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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=126843</id>
		<title>Diskussion:Mschulz schlangenbiss zb</title>
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		<updated>2026-05-08T22:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „Hi mschulz! Ich finde die ZB sehr schön. Ein paar Anmerkungen: * Fame wird in Antamar nur in Questen vergeben, nicht in ZBs (weil es den Spieler:innen überla…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi mschulz! Ich finde die ZB sehr schön. Ein paar Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Fame wird in Antamar nur in Questen vergeben, nicht in ZBs (weil es den Spieler:innen überlassen bleiben soll, wie ehrenvoll sich die Charaktere verhalten).&lt;br /&gt;
* Wenn du in der ZB Zeilenumbrüche haben möchtest, musst du einen neuen Absatz mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; beginnen. Ansonsten werden die Zeilenumbrüche nicht so wie hier im Wiki angezeigt.&lt;br /&gt;
Ansonsten liest sich das, finde ich, sehr toll. Aus Neugier: Hast du Programmiererfahrung und/oder ChatGPT verwendet? --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 00:46, 9. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=126842</id>
		<title>Mschulz schlangenbiss zb</title>
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		<updated>2026-05-08T22:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=mschulz&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans-Eriathica&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--Titel: Schlangenbiss&lt;br /&gt;
        Autor: mschulz&lt;br /&gt;
        AOQML: ja&lt;br /&gt;
        Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia&lt;br /&gt;
        Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
        Humor: nein&lt;br /&gt;
        Gruppe: nein&lt;br /&gt;
        Notizen: Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und fässt sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Als der Mann dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;q&amp;gt;Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…&amp;lt;/q&amp;gt;, stammelt er.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;q&amp;gt;Bitte &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; null=&amp;quot;Mussāfir&amp;quot; then=&amp;quot;Sayyida&amp;quot; else=&amp;quot;Sayyid&amp;quot;/&amp;gt; helft mir… das Gift wirkt bereits…&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich -&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Er spricht Bajidai, doch dein Verständnis reicht nicht aus, um ihm zu folgen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        seine Sprache ist dir fremd.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;schlange&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Die Wunde ist unspezifisch und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;schlange&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, um seine Wirkung zu verringern.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Zum Glück findest du ein passendes &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Du denkst an das &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Deine Behandlung scheint Wirkung zu zeigen - das krampfhafte Zittern des Mannes wird schwächer.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;q&amp;gt;Danke &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; null=&amp;quot;Mussāfir&amp;quot; then=&amp;quot;Sayyida&amp;quot; else=&amp;quot;Sayyid&amp;quot;/&amp;gt;, heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid, o geschätzte&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot; Retterin&amp;quot; else=&amp;quot;r Retter&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Der Mann wirkt erschöpft, als er spricht.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;q&amp;gt;Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe, wallahi, ich stehe tief in Eurer Schuld.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir weiterhin unverständlich.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Er löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000...1500&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kaiserreich-ComEve-ZB_H%C3%A4ndlerfamilie_auf_der_Flucht&amp;diff=126702</id>
		<title>Kaiserreich-ComEve-ZB Händlerfamilie auf der Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kaiserreich-ComEve-ZB_H%C3%A4ndlerfamilie_auf_der_Flucht&amp;diff=126702"/>
		<updated>2026-04-26T12:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: bereit zur implementierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric &amp;amp; Helix &amp;amp; Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
       Gegend=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
       Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
       GZB=nein;&lt;br /&gt;
       Autor: Taric &amp;amp; Helix &amp;amp; Naifor&lt;br /&gt;
       Titel: Kaiserreich-ComEve-ZB Händlerfamilie auf der Flucht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_von_einwohner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case max=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist ein kleiner Ort. Da ist meistens nicht viel los.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case max=&amp;quot;2500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist eine kleine Stadt. Da ist es manchmal auch recht ruhig.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist eine große Stadt. Da ist immer etwas los.&amp;lt;/store&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gegen Mittag kommt dir eine kleine Familie mit einem Ochsenkarren entgegen. Du vermutest aus der Ferne, dass es sich um einen Händler handelt, der scheinbar Frau und Kind bei sich hat. Das ist gar nicht mal so schlecht, denkst du dir, kannst du so doch noch einige Informationen über den weiteren Reiseweg bekommen. Das kleine Kind - ein Mädchen - versteckt sich hinter seiner Mutter, die neben dem Wagen läuft. Auf dem Fuhrwerk ist kein Platz mehr, es scheint, als habe die Familie alles aufgeladen, was geht. Mit einem freundlichen Wortschwall begrüßt dich der Mittelländer in abgenutzter, alter Kleidung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...2&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Guten Tag&amp;lt;/q&amp;gt;, erwiderst du die Begrüßung und sogleich fragt dich der Mann: &amp;lt;q&amp;gt;Was gibt es zu berichten aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_von&amp;quot; /&amp;gt;?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du gibst ihm einen kleinen Einblick: &amp;lt;q&amp;gt;Nunja, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_von&amp;quot; /&amp;gt; ${ort} Aber ich war nicht lange dort. Bin heute früh aufgebrochen, Ihr habt mit Eurem Karren also noch ein gutes Stück Weg vor Euch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ork-Vorgeschichte wird nur erwähnt, wenn die Begegnung in den Provinzen 9 (Schattenkuppen), 10 (Wimarsfeste), 11 (Ostrakerreich), 12 (Isenburg) und 13 (Varunswall) stattfindet. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_nach_staat_id&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case value=&amp;quot;9|10|11|12|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann nickt dir zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben. Aber wir haben keine andere Wahl.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bemerkst, wie er kurz zu seiner Frau blickt. Beide wirken niedergeschlagen auf dich. &amp;lt;q&amp;gt;Und wie sieht es auf dem Weg vor mir aus?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du sie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir kommen gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach&amp;quot; /&amp;gt;. Der bisherige Weg war recht ereignislos, den Göttern sei Dank.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was verkauft Ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du daraufhin und wirfst einen Blick auf die Plane, die die Waren verdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann winkt ab. &amp;lt;q&amp;gt;Tut mir leid, aber das ist alles unsere eigene Habe. Wir waren weit über die Grenzen Wangalens bekannte Töpfer und haben auch mit allerlei Tonwaren gehandelt. Aber die Orks und die immer häufigeren Überfälle in den letzten Monden haben uns dazu getrieben, unseren Laden aufzugeben. Mehrmals wurden unsere Lieferungen auf dem Weg über die Berge geraubt, zerstört oder sind anderweitig verschollen.&amp;lt;/q&amp;gt; Der Kaufmann ballt die Hand zur Faust. &amp;lt;q&amp;gt;Zuletzt gab es dann Gerüchte über große Waffenankäufe der Orks, über zusammengeschlossene Gruppen und erstarkende Stämme. Legionäre, die ausgesendet wurden, kehrten nicht mehr heim. Auch mein Bruder war unter ihnen.&amp;lt;/q&amp;gt; Der Mann senkt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Da hat es uns gereicht. Nun sind wir seit Wochen auf der Suche nach einem neuen Platz, wo wir einen Neuanfang wagen können.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust in die verzweifelten Gesichter der Frau und des Mädchens. Da du ihnen aber kaum helfen kannst, versuchst du das Ganze etwas zu überspielen. &amp;lt;q&amp;gt;Das tut mir leid für Euch. Aber Ihr werdet sicher einen guten neuen Ort finden, wo man Euer Handwerk zu schätzen weiß. Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann nickt dir zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Und wie sieht es auf dem Weg vor mir aus?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du sie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir kommen gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach&amp;quot; /&amp;gt;. Der bisherige Weg war recht ereignislos, den Göttern sei Dank.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was verkauft Ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du daraufhin und wirfst einen Blick auf die Plane, die die Waren verdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann winkt ab. &amp;lt;q&amp;gt;Tut mir leid, aber das ist alles noch Rohware oder Werkzeug. Ich bin Sattler und hatte in unserer Heimatstadt immer weniger zu tun, darum haben wir alles verkauft, was wir nicht mitnehmen konnten, und uns aufgemacht, einen neuen Ort zu suchen, an dem man meine Dienste braucht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aufmunternd blickst du in die Gesichter der Familie. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr werdet sicher einen guten neuen Platz finden, wo man Euer Handwerk zu schätzen weiß. Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du erfährst innerhalb weniger Minuten mehr über den immer schlechter werdenden Zustand der Handelswege, die sinkende Zahlungsmoral der Käufer, die Überhandnahme von Wegelagerern und Diebesgesindel, den Verfall des Glaubens und der Sitten als in deinem ganzen Leben zuvor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dann merkst du, dass die kleine Familie langsam weiterziehen möchte, immerhin haben die Drei bis zur Dämmerung noch einige Meilen vor sich, und dankst für die Auskünfte. Dann setzt der Mann die Ochsen wieder in Bewegung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst leider kein Wort, was nach einem Moment auch der mutmaßliche Händler zu bemerken scheint. Er macht eine verabschiedende Geste und die kleine Familie geht weiter ihrer Wege.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:13, 17. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:58, 13. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 14:18, 26. Apr. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_22_-_Borengar_10_-_Weg_weg&amp;diff=126697</id>
		<title>ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_22_-_Borengar_10_-_Weg_weg&amp;diff=126697"/>
		<updated>2026-04-17T22:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Heldin/Held macht eine Pause auf dem Weg durchs dunkle Grün. Zum Glück nicht zu lange, denn fast wäre der Weg weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=nein;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Deine Beine haben heute schon einiges geleistet und der Weg auf der &amp;lt;em&amp;gt;Schattenallee&amp;lt;/em&amp;gt; ist wegen der zahlreichen Wurzeln mühsam. Mehrmals hast du dich schon gefragt, wie hier Kutschen vorankommen sollen. Gerade als du an eine Rast denkst, siehst du wenige Schritte abseits des Weges einen großen, flachen und vor allem trockenen Stein mit einer leichten Mulde in der Mitte, als hätten schon unzählige Reisende vor dir dort denselben Gedanken in die Tat umgesetzt. Du lässt dein Gepäck auf den Stein gleiten, setzt dich neben selbiges und trinkst einen Schluck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Die Rast tut gut. Du blickst auf ein kleines Stück Himmel zwischen den Baumkronen und döst kurz weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ein Rascheln weckt dich und du blickst einen Wimpernschlag lang einem Eichhörnchen in die Augen, bevor es den nächsten Stamm hochwetzt. Lächelnd schulterst du dein Gepäck und trittst zurück auf den Weg - und stutzt. Die Schattenallee liegt in beide Richtungen vor dir, so wie sie sollte – aber irgendetwas stimmt nicht. Du schaust mehrmals hin und her. Ein Baum, der vorhin noch links des Weges stand, scheint jetzt auf die rechte Seite gewandert zu sein. Oder hat sich der Weg einen neuen Lauf gesucht, wie ein reißender Fluss im Gebirge nach einem Erdrutsch? Auch ein besonders dichtes Wurzelgeflecht kommt dir verändert vor. Und du könntest schwören, dass die große Schlammpfütze dort hinten vorher noch nicht da war.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und schaust dich um. Dann erinnerst du dich an einen leichten Anstieg, den du kurz vor deiner Rast hinter dir gelassen hast, und entdeckst ihn wieder. Zufrieden nickst du. Das wär ja gelacht, wenn dich ein kurzer Schlummer so verwirrt, dass du ungewollt den Rückweg antrittst! Weiter geht&amp;#039;s - in die richtige Richtung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und schaust dich um, aber du kannst beim besten Willen nicht mehr sicher sagen, aus welcher Richtung du gekommen bist und ob du für deine Rast den Weg nach links oder nach rechts verlassen hast. Schließlich folgst du deinem Gefühl und wirst mit jedem Schritt zuversichtlicher. Wird schon stimmen, du bist ja &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;kein Anfänger&amp;quot; else=&amp;quot;keine Anfängerin&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Doch es stimmt nicht. Nach einer Weile kommst du an einen mächtigen Baumstamm, schon alt und verwittert, der am Wegrand liegt. Du erkennst den langen Riss in der Rinde wieder, durch den eine Kette von Pilzen wächst. An diesem Stamm bist du heute vorbeigekommen, als du in die andere Richtung unterwegs warst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Verärgert über diesen endlosen Wald und über dich selbst drehst du um. Die Beine sind müder als vorher und die Sonne steht um einiges tiefer, als sie sollte. Drei Stunden verlierst du, schätzt du, vielleicht etwas weniger. Immerhin beschleunigt die Wut deine Schritte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 00:58, 18. Apr. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 00:58, 18. Apr. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=126134</id>
		<title>Diskussion:ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=126134"/>
		<updated>2025-09-19T21:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „Sehr schöne ZB, die mich zum Lachen gebracht hat :) --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr schöne ZB, die mich zum Lachen gebracht hat :) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:40, 19. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=126133</id>
		<title>ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=126133"/>
		<updated>2025-09-19T21:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Schiffsreisen auf Meeren&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held trifft auf einer Schiffsreise einen Tierkundler, der ihm staunend von einem erstaunlich gelehrten Schiffsjungen berichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat. &lt;br /&gt;
* Die ZB tritt nur bei Helden mit 32000-42000 EP auf. Zum einfacheren Testen ist das noch auf 1000-1 Mio. eingestellt und muss vor dem Einbau dann noch zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;
* @Tommek Die ZB soll nur bei Schiffsreisen auf dem Meer auftreten. Falls das durch die Einschränkung auf bestimmte Schiffstypen noch nicht getan ist, hast du vermutlich noch Möglichkeiten, sie so auszuspielen?&lt;br /&gt;
* @Alle: Bin nicht sicher, ob ich alle aufgelisteten Schiffstypen korrekt der Textstelle mit &amp;quot;die&amp;quot; bzw. &amp;quot;der&amp;quot; zugeordnet habe - heißt es zum Beispiel &amp;quot;die Watan&amp;quot; oder &amp;quot;der Watan&amp;quot;? Wenn sich jemand auskennt: nur zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen auf Meeren; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 19 Tiefsee 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nur für den Testserver relevant: Marker setzen, damit die ZB auch triggert --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;store name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot;&amp;gt;Marker aus der vorhergehenden Quest&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige oder zu viele EP hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;1000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; max=&amp;quot;1000000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Schiffstyp-abhängige Textstelle und Unterdrückung der ZB, wenn der Held auf einem unpassenden Schiffstyp reist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case val=&amp;quot;Karavelle|Kogge|Lorcha|Sturmwind-Karabelle|Potte|Schnellsegler-Karavelle|Thalukke|Zedrakke|Schnigge|Biratan|Watan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und die &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case val=&amp;quot;Eissegler|Fischerkutter|Holk|Kraier&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und der &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du warst schon im Morgengrauen an Deck gekommen und hast dich mit der Steuerfrau unterhalten, von der du nun weißt, dass sie in Sinada in einer Fischerfamilie aufgewachsen ist, schon als Kind die großen Schiffe bewundert hat, die an ihrem kleinen Boot vorbei aus dem Hafen ausliefen und dann irgendwann ihren schönen Heimatort in Westendar verlassen und ihren Weg an die großen Ruder gesucht und gefunden hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als du die Augen wieder öffnest und deinen Blick übers Deck schweifen lässt, siehst du einen älteren Mann auf dich zukommen. Ein Gelehrter, wie du gestern mitbekommen hast, als er versucht hat, reihum mit allen an Bord über ihre Beobachtungen von Meerestieren zu sprechen. Bis zu dir war er jedoch nicht gekommen, bevor du dich schlafen gelegt hast - und er will das Gespräch jetzt offenbar nachholen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Seid von Herzen gegrüßt, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft er übertrieben freundlich und stellt sich direkt vor dich, so dass du nun im Schatten sitzt. In seinen Händen trägt er ein dickes Buch und verschiedene Schreibutensilien. An seiner Seite hängen gleich drei Umhängetaschen übereinander. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid sicher schon viele Meilen über die Meere dieser Welt gefahren, nicht wahr, dürfte ich Euch einige Fragen stellen? Meletius Pelago mein Name, ich forsche und lehre an der Kaiser-Amarhold-Universität, ist Euch vielleicht ein Begriff? Mich interessiert besonders, also ausschließlich, um genau zu sein, welche Phänomene der Fauna Ihr beobachten konntet auf Euren Reisen, also - Tiere. Welche Tiere Ihr gesehen habt.&amp;lt;/q&amp;gt; Du setzt an, um seinen Gruß zu erwidern und zu antworten, da redet er schon weiter: &amp;lt;q&amp;gt;Sekundär wären Beobachtungen von Wal- und Haifischen von Interesse für meine Forschung, primär jedoch der sogenannte Anglerfisch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Anglerfisch? Moment...&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Dabei handelt es sich um eine neu entdeckte, spektakulär interessante Fischart - oder besser gesagt, bisher nur um ein Gerücht. Dieser Anglerfisch wurde von einem Schiffsjungen beobachtet, zweimal sogar, und genauestens beschrieben, ein Raubfisch, der seine Beute mit einer kleinen, laternenartigen, durch höchst interessante, höchst untersuchenswerte Prozesse selbst leuchtenden, äh, Leuchten, an einer Art Angel an seinem Kopf anlockt. Der Junge hat von Glühwürmchen gesprochen, die diese Leuchte erhellen würden, haha! Das ist natürlich gänzlich unmöglich, aber dennoch - man muss das klären. Er soll in den Tiefen des Meeres leben, der Anglerfisch natürlich, nicht der Junge, wo das Licht der Sonne und der Monde nicht hingelangt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hörst nur halb zu und versuchst, dich zu erinnern. Da war diese Begegnung mit einem Schiffsjungen auf einer deiner früheren Schiffsreisen. Und hattest du nicht... doch, ja, du hattest eine Legende erfunden über genau solch einen Fisch. Du hattest den ganzen Fisch, die ganze Tierart erfunden - den Anglerfisch. Und nun steht der hier vor dir und berichtet dir genau dasselbe? Du erhebst dich von deinem Sitzplatz auf dem Fass, schüttelst lächelnd den Kopf und willst die Sache aufklären: &amp;lt;q&amp;gt;Nein.. nein, guter Mann&amp;lt;/q&amp;gt;, fängst du an, doch der Gelehrte unterbricht dich sofort wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein? Nichts? Keine Beobachtung? Oh, das macht nichts, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;, Ihr müsst Euch nicht entschuldigen, so ist das Forscherleben, tausendmal dieselbe Frage stellen, nur einmal eine wertvolle Antwort erhalten, die ein kleines Bausteinchen liefert für das Rätsel, dem der Forschende gerade seine Mühen widmet! Ich kenn&amp;#039; das! Ich kenn&amp;#039; das! Kein Problem!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Anflug von Verzweiflung im Blick dreht er sich abrupt um und verschwindet so eilig in seiner Schlafstelle, als wolle er für den Rest der Fahrt nicht wieder herauskommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:40, 19. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ausweichen&amp;diff=125945</id>
		<title>Ausweichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ausweichen&amp;diff=125945"/>
		<updated>2025-08-28T09:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ausweichen kommt immer dann zum Tragen, wenn der Held sich aus einem Angriff herausbewegen will.&lt;br /&gt;
Das gezielte Ausweichen im Kampf ist erst ab der Sonderfertigkeit &amp;quot;Ausweichen 2&amp;quot; möglich. Ein zweites gezieltes Ausweichen im Kampf ist mit der Sonderfertigkeit &amp;quot;Ausweichen 4&amp;quot; möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausweichenwert setzt sich aus dem [[Grundwerte#Parade-Grundwert|Parade-Grundwert]] und den Boni aus den [[Sonderfertigkeiten]] [[Sonderfertigkeiten#Ausweichen 1|Ausweichen]] 1 - 5 zusammen. Von diesem Wert wird die zweifache [[Behinderung]] abgezogen. Weitere Abzüge von 2 Punkten gibt es für die [[Distanzklasse]] Nahkampf, sowie 2 für jeden weiteren Gegner ab dem ersten (also bei 3 Gegnern -4). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem Wert von 15 in Akrobatik erhält der Held für je 5 volle Punkte einen Bonus von +1 auf Ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen unter [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_18_-_Borengar_08_-_Alles_in_Butter&amp;diff=125937</id>
		<title>ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_18_-_Borengar_08_-_Alles_in_Butter&amp;diff=125937"/>
		<updated>2025-08-25T13:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo und Gruppe&lt;br /&gt;
  | gegend=Zwischen Laarnfell und Siebenhafen entlang der Küste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Helden, die entlang der Küste zwischen Laarnfell und Siebenhafen reisen, können das Überbleibsel eines Warentransports aus Venlona finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zum Einbau==&lt;br /&gt;
Die Kiste soll in der Nähe von Venlona angeschwemmt worden sein, am besten nur auftreten im Grauland auf der Strecke Laarnfell - Brembourg; in Grünbergen auf der Strecke Norbrück - Breitemünde - Königshafen; in Borengar zwischen Königshafen - Venlona Laguna Nuova - Murillo - und, wenn die ZB bis dahin schon so angelegt werden kann, Siebenhafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Zwischen Laarnfell und Siebenhafen entlang der Küste;&lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=Solo und Gruppe;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Hier beginnt die Solo-ZB --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling + Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ein heller Morgen bricht an, die Sonne steigt golden über das ruhige Meer und lässt den Strand in warmem Licht erstrahlen. Dünner Dunst liegt über der Bucht, doch das Glitzern der Wellen verspricht einen klaren Tag. Du bist früh aufgebrochen, nachdem dir die feuchte Nacht unter die Kleidung gekrochen war. Nun stapfst du am hell beschienenen Strand entlang. Deine &amp;lt;if attribute=&amp;quot;race&amp;quot; equals=&amp;quot;Halblinge&amp;quot; then=&amp;quot;Füße&amp;quot; else=&amp;quot;Schuhe&amp;quot;/&amp;gt; sinken in den weichen, bereits leicht erwärmten Sand, und das Rufen der Möwen klingt beinahe freudig über dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Blick bleibt an einer Unebenheit im Strand hängen: Ein ganzes Stück entfernt zeichnet sich zwischen Muschelschalen und Tang ein kantiger Schatten ab. Neugierig läufst du hinüber bis zu der Stelle, kniest dich nieder und streifst mit der Hand den Sand beiseite. Stück für Stück tritt der Deckel einer Holzkiste hervor. Ihre Beschläge sind stumpf, die Kanten aufgequollen, doch von der Sonne bereits warm und getrocknet. Mit etwas Mühe hebelst du den Deckel auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ranziger Geruch steigt dir entgegen: Die Kiste ist offensichtlich mit Unmengen von Butter gefüllt gewesen. Doch die Hitze der Sonne hat sie weitestgehend zum Schmelzen gebracht. In den fettigen Resten liegen zwei Kristallpokale, dazwischen schwimmen Splitter und Scherben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Handel&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dir dämmert, was du da vor dir hast: Die eleganten Pokale wurden in warme Butter gepackt, die dann wieder erkaltete und die empfindliche Fracht so sicher umschloss. Die Glaskünstler Venlonas schützen so manchmal ihre Ware für den Transport. Diese Kiste mag von einem Schiff ins Meer gefallen und dann an Land gespült worden sein. Du schätzt, dass ursprünglich acht oder noch mehr dieser Gläser hineingepasst haben könnten. Du hebst die zwei unversehrten Kristallpokale aus dem flüssigen Fett und legst sie neben dich. Dann reibst du dir mit Sand die schmierige Butter von den Fingern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Du starrst verwundert auf das geschmolzene Fett und die darin schwimmenden Scherben. Ein Rätsel, wieso jemand eine so große Menge Butter mit ein paar Gläsern in einer Kiste transportiert. Nach einem Schulterzucken hebst du die zwei unversehrten Kristallpokale aus dem flüssigen Fett und legst sie neben dich. Dann reibst du dir mit Sand die schmierige Butter von den Fingern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Kristallpokal&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem du die Gläser vorsichtig eingepackt hast, wanderst du weiter am Saum der Brandung entlang. Deine Schritte hinterlassen Spuren, bevor die nächste Welle sie wieder auslöscht. Weitere angeschwemmte Fundstücke von Wert sind zwischen all dem Tang, Treibholz und den Muscheln nicht zu sehen. Schließlich beschleunigst du deine Schritte und lässt den Strand hinter dir, während die Sonne höher steigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Beschwingt wanderst du einige Schritt oberhalb der Brandung den Strand entlang und betrachtest dabei die angeschwemmten Muster aus Tang, Treibholz und Muscheln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst + Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Dünne Nebelschleier hängen im Morgengrauen zwischen den stillen Felsen, während das Meer unermüdlich gegen den Strand rollt. Du bist früh aufgebrochen, weil die klamme Kälte unter deine Kleidung gekrochen war und dich erzittern ließ. Der Sand knirscht dumpf unter deinen &amp;lt;if attribute=&amp;quot;race&amp;quot; equals=&amp;quot;Halblinge&amp;quot; then=&amp;quot;Fußsohlen&amp;quot; else=&amp;quot;feuchten Sohlen&amp;quot;/&amp;gt;, über dir hallen die klagenden Rufe der Möwen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hältst plötzlich inne: Ein ganzes Stück entfernt zeichnet sich im Muster der angeschwemmten Muscheln ein kantiger Schatten ab – als hätte der Strand dort etwas halb verschluckt. Neugierig läufst du hinüber bis zu der Stelle, gehst in die Hocke und streifst mit der Hand den Sand beiseite. Stück für Stück tritt der Deckel einer Holzkiste hervor, vom Meerwasser dunkel verfärbt, die Eisenbeschläge vom Salz stumpf und rostig. Mit vorsichtigem Druck hebelst du den Deckel auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ungewöhnlicher Anblick erwartet dich: Die Kiste ist etwas mehr als halbhoch mit Butter gefüllt und aus der festen, gelblichen Masse schauen die Ränder von Gläsern hervor.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Handel&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dir dämmert, was du da vor dir hast: Die Gläser wurden in warme Butter gepackt, die dann wieder erkaltete und die empfindliche Fracht so sicher umschloss. Die Glaskünstler Venlonas schützen so manchmal ihre Ware für den Transport. Diese Kiste mag von einem Schiff ins Meer gefallen und dann an Land gespült worden sein. Du schätzt, dass acht oder mehr dieser Gläser im Fett eingeschlossen sind. Und so, wie die Kiste aussieht, wird niemand mehr auf der Suche nach ihr sein. Kurzentschlossen fängst du an, die Gläser freizulegen, und entdeckst, dass es sich um elegante Kristallpokale handelt. Eine Weile später hast du sogar mehr als acht Stück neben dir im Sand liegen. Du reibst dir mit reichlich Sand die schmierige Butter von den Händen und packst die Fundstücke dann vorsichtig ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Du starrst verwundert auf den Inhalt der Kiste. Ein Rätsel, wieso jemand eine so große Menge Butter mit ein paar Gläsern in einer Kiste transportiert. Aber so wie diese aussieht, wird niemand mehr auf der Suche nach ihr sein. Kurzentschlossen fängst du an, die Gläser freizulegen, und entdeckst, dass es sich um elegante Kristallpokale handelt. Eine Weile später hast du deutlich mehr davon neben dir im Sand liegen, als du unter der Butter erwartet hattest. Du reibst dir mit reichlich Sand das schmierige Fett von den Händen und packst die Fundstücke dann vorsichtig ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Kristallpokal&amp;quot; count=&amp;quot;9...12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich wanderst du weiter am Saum der kalten Brandung entlang. Deine Schritte hinterlassen Spuren, bevor die nächste Welle sie wieder auslöscht. Weitere angeschwemmte Fundstücke von Wert sind zwischen all dem Tang, Treibholz und den Muscheln nicht zu sehen. Schließlich beschleunigst du deine Schritte und lässt den Strand hinter dir, während die kraftlose Sonne am dunstigen Himmel höher steigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst einige Schritt oberhalb der kalten Brandung den Strand entlang und betrachtest dabei die angeschwemmten Muster aus Tang, Treibholz und Muscheln. Der Wind trägt dir Salz auf die Lippen, während die kraftlose Sonne langsam höher steigt und der Nebel sich zögerlich hebt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling + Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ein heller Morgen bricht an, die Sonne steigt golden über das ruhige Meer und lässt den Strand in warmem Licht erstrahlen. Dünner Dunst liegt über der Bucht, doch das Glitzern der Wellen verspricht einen klaren Tag. Ihr seid früh aufgebrochen, nachdem euch die feuchte Nacht unter die Kleidung gekrochen war. Nun stapft ihr am hell beschienenen Strand entlang. Eure Schuhe sinken in den weichen, bereits leicht erwärmten Sand, und das Rufen der Möwen klingt beinahe freudig über euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Probe1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_name&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Probe1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Der Blick von &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name&amp;quot;/&amp;gt; bleibt an einer Unebenheit im Strand hängen: Ein ganzes Stück entfernt zeichnet sich zwischen Muschelschalen und Tang ein kantiger Schatten ab. Neugierig läuft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hinüber bis zu der Stelle, kniet sich nieder und streift mit der Hand den Sand beiseite. Die anderen folgen &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt;. Stück für Stück tritt der Deckel einer Holzkiste hervor. Ihre Beschläge sind stumpf, die Kanten aufgequollen, doch von der Sonne bereits warm und getrocknet. Mit etwas Mühe hebelt ihr den Deckel auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ranziger Geruch steigt euch entgegen: Die Kiste ist offensichtlich mit Unmengen von Butter gefüllt gewesen. Doch die Hitze der Sonne hat sie weitestgehend zum Schmelzen gebracht. In den fettigen Resten liegen zwei Kristallpokale, dazwischen schwimmen Splitter und Scherben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Handel&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Probe2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;held_name_best&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Probe2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_best&amp;quot;/&amp;gt; dämmert, was ihr da vor euch habt: Die eleganten Pokale wurden in warme Butter gepackt, die dann wieder erkaltete und die empfindliche Fracht so sicher umschloss. Die Glaskünstler Venlonas schützen so manchmal ihre Ware für den Transport. Diese Kiste mag von einem Schiff ins Meer gefallen und dann an Land gespült worden sein. Ihr schätzt, dass ursprünglich acht oder noch mehr dieser Gläser hineingepasst haben könnten. &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name_worst}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; hebt die zwei unversehrten Kristallpokale aus dem flüssigen Fett und legt sie neben euch. Dann reibt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich mit Sand die schmierige Butter von den Fingern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;store name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Probe2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name_worst}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ihr starrt verwundert auf das geschmolzene Fett und die darin schwimmenden Scherben. Ein Rätsel, wieso jemand eine so große Menge Butter mit ein paar Gläsern in einer Kiste transportiert. Nach einem Schulterzucken hebt &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; die zwei unversehrten Kristallpokale aus dem flüssigen Fett und legt sie neben euch. Dann reibt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich mit Sand die schmierige Butter von den Fingern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Kristallpokal&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr die Gläser vorsichtig eingepackt habt, wandert ihr weiter am Saum der Brandung entlang. Eure Schritte hinterlassen Spuren, bevor die nächste Welle sie wieder auslöscht. Weitere angeschwemmte Fundstücke von Wert sind zwischen all dem Tang, Treibholz und den Muscheln nicht zu sehen. Schließlich beschleunigt ihr eure Schritte und lasst den Strand hinter euch, während die Sonne höher steigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Beschwingt wandert ihr einige Schritt oberhalb der Brandung den Strand entlang und betrachtet dabei die angeschwemmten Muster aus Tang, Treibholz und Muscheln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst + Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Dünne Nebelschleier hängen im Morgengrauen zwischen den stillen Felsen, während das Meer unermüdlich gegen den Strand rollt. Ihr seid früh aufgebrochen, weil die klamme Kälte unter eure Kleidung gekrochen war und euch erzittern ließ. Der Sand knirscht dumpf unter euren feuchten Sohlen, über euch hallen die klagenden Rufe der Möwen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name&amp;quot;/&amp;gt; hält plötzlich inne: Ein ganzes Stück entfernt zeichnet sich im Muster der angeschwemmten Muscheln ein kantiger Schatten ab – als hätte der Strand dort etwas halb verschluckt. Neugierig läuft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hinüber bis zu der Stelle, kniet sich nieder und streift mit der Hand den Sand beiseite. Die anderen folgen &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt;. Stück für Stück tritt der Deckel einer Holzkiste hervor, vom Meerwasser dunkel verfärbt, die Eisenbeschläge vom Salz stumpf und rostig. Mit vorsichtigem Druck hebelt ihr den Deckel auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ungewöhnlicher Anblick erwartet euch: Die Kiste ist etwas mehr als halbhoch mit Butter gefüllt und aus der festen, gelblichen Masse schauen die Ränder von Gläsern hervor.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_best&amp;quot;/&amp;gt; dämmert, was ihr da vor euch habt: Die Gläser wurden in warme Butter gepackt, die dann wieder erkaltete und die empfindliche Fracht so sicher umschloss. Die Glaskünstler Venlonas schützen so manchmal ihre Ware für den Transport. Diese Kiste mag von einem Schiff ins Meer gefallen und dann an Land gespült worden sein. Ihr schätzt, dass acht oder mehr dieser Gläser im Fett eingeschlossen sind. Und so, wie die Kiste aussieht, wird niemand mehr auf der Suche nach ihr sein. &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name_worst}&amp;quot;/&amp;gt;Kurzentschlossen fängt &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; an, die Gläser freizulegen, und ihr entdeckt, dass es sich um elegante Kristallpokale handelt. Eine Weile später habt ihr sogar noch mehr als acht Stück neben euch im Sand liegen. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; reibt sich mit reichlich Sand die schmierige Butter von den Händen und ihr packt die Fundstücke vorsichtig ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;store name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Probe2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name_worst}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ihr starrt verwundert auf den Inhalt der Kiste. Ein Rätsel, wieso jemand eine so große Menge Butter mit ein paar Gläsern in einer Kiste transportiert. Aber so wie diese aussieht, wird niemand mehr auf der Suche nach ihr sein. Kurzentschlossen fängt &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; an, die Gläser freizulegen, und ihr entdeckt, dass es sich um elegante Kristallpokale handelt. Eine Weile später habt ihr deutlich mehr davon neben euch im Sand liegen, als ihr unter der Butter erwartet hattet. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; reibt sich mit reichlich Sand das schmierige Fett von den Händen und ihr packt die Fundstücke vorsichtig ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Kristallpokal&amp;quot; count=&amp;quot;9...12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich wandert ihr weiter am Saum der kalten Brandung entlang. Eure Schritte hinterlassen Spuren, bevor die nächste Welle sie wieder auslöscht. Weitere angeschwemmte Fundstücke von Wert sind zwischen all dem Tang, Treibholz und den Muscheln nicht zu sehen. Schließlich beschleunigt ihr eure Schritte und lasst den Strand hinter euch, während die kraftlose Sonne am dunstigen Himmel höher steigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wandert einige Schritt oberhalb der kalten Brandung den Strand entlang und betrachtet dabei die angeschwemmten Muster aus Tang, Treibholz und Muscheln. Der Wind trägt euch Salz auf die Lippen, während die kraftlose Sonne langsam höher steigt und der Nebel sich zögerlich hebt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:57, 25. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Brainstorming&amp;diff=125898</id>
		<title>Diskussion:ZB Brainstorming</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Brainstorming&amp;diff=125898"/>
		<updated>2025-08-21T15:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnten hier noch 1, 2 vielgereiste Spieler drüberschauen, was seit 2015 obsolet geworden ist? Ich würde sagen, ZBs zu &lt;br /&gt;
* Wölfen, Wildschweinen, Bären, Waldspinnen&lt;br /&gt;
* Waldschraten&lt;br /&gt;
* Hütchenspielern&lt;br /&gt;
haben wir genug und schlage vor diese Ideen hier zu löschen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:40, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Braucht es die Seite denn überhaupt noch? Mit ChatGPT kann man aus jeder dieser Ideen binnen wenigen Minuten eine ZB machen (und auch mit Nacharbeiten dauert es nicht länger als 30min). Was nach 10 Jahren noch nicht umgesetzt wurde, wird wahrscheinlich auch nicht mehr umgesetzt und ich finde jetzt keine der Ideen so brilliant, das man sie unbedingt für weitere 10 Jahre behalten muss (oder falls das jemand anders sieht, gebt Bescheid und wir setzen die eine geniale Idee rasch um). --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:37, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_K%C3%BCste_und_Strand_Hummerkorb&amp;diff=125891</id>
		<title>ZB Editor Kuo Küste und Strand Hummerkorb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_K%C3%BCste_und_Strand_Hummerkorb&amp;diff=125891"/>
		<updated>2025-08-20T19:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Vegetation Küste und Strand &lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Vegetation Küste und Strand; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo_Küste und Strand Hummerkorb --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Rauschen der Wellen begleitet deine Schritte, während der feine Sand unter deinen Stiefeln knirscht. Möwen kreisen kreischend über der flachen Brandung, und der salzige Wind trägt den Geruch von Algen und Meer in die Nase.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da spürst du plötzlich etwas Hartes im Sand. Du hältst inne und siehst genauer hin. Zwischen Tang und angeschwemmtem Treibgut zeichnen sich die Umrisse eines grob gezimmerten Holzgestells ab. Vorsichtig legst du es frei: ein Hummerkorb, teilweise vom Sand verschluckt, aber noch erstaunlich intakt. Offenbar wurde er vor nicht allzu langer Zeit benutzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da spürst du plötzlich, wie dein Fuß an etwas Hartem im Sand hängenbleibt. Du stolperst und reißt dir am harten Holz des Fundstücks die Haut am Schienbein auf. Fluchend schiebst du den Tang beiseite und erkennst nun ebenfalls, dass es sich um einen halb im Sand vergrabenen Hummerkorb handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Ein Blick genügt dir: In den Ritzen des Geflechts siehst du Scheren zucken – darin zappelt ein stattlicher Hummer. Doch du spürst, dass dieser Fang jemand anderem gehört. Mit einem Anflug von Respekt legst du den Korb zurück in die Mulde, deckst ihn mit Tang zu und vergräbst ihn sorgfältig im Sand. Das Meerrauschen scheint dir wohlwollend zuzuflüstern, als du weiterziehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;In den Ritzen des Geflechts siehst du Scheren zucken – darin zappelt ein stattlicher Hummer. Du versuchst, den Verschluss des Korbes zu öffnen, ohne das fragile Holzgeflecht zu beschädigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         	&amp;lt;p&amp;gt;Mit geschickten Fingern bewegst du den Riegel, bis er mit einem leisen Knacken nachgibt. Der Korb öffnet sich, und ein kräftiger Hummer schlägt mit seinen Scheren, ehe er erschöpft zusammensackt. Ein breites Grinsen huscht dir übers Gesicht, während du die wertvolle Beute sicher in deinem Gepäck verstaust.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<title>ZB Editor Kuo Küste und Strand Hummerkorb</title>
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		<updated>2025-08-20T19:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=nein   | gegend=Vegetation Küste und Strand    | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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  | gegend=Vegetation Küste und Strand &lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Vegetation Küste und Strand; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo_Küste und Strand Hummerkorb --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Rauschen der Wellen begleitet deine Schritte, während der feine Sand unter deinen Stiefeln knirscht. Möwen kreisen kreischend über der flachen Brandung, und der salzige Wind trägt den Geruch von Algen und Meer in die Nase.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Da spürst du plötzlich etwas Hartes im Sand. Du hältst inne und siehst genauer hin. Zwischen Tang und angeschwemmtem Treibgut zeichnen sich die Umrisse eines grob gezimmerten Holzgestells ab. Vorsichtig legst du es frei: ein Hummerkorb, teilweise vom Sand verschluckt, aber noch erstaunlich intakt. Offenbar wurde er vor nicht allzu langer Zeit benutzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da spürst du plötzlich, wie dein Fuß an etwas Hartem im Sand hängenbleibt. Du stolperst und reißt dir am harten Holz des Fundstücks die Haut am Schienbein auf. Fluchend schiebst du den Tang beiseite und erkennst nun ebenfalls, dass es sich um einen halb im Sand vergrabenen Hummerkorb handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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     	&amp;lt;p&amp;gt;Ein Blick genügt dir: In den Ritzen des Geflechts siehst du Scheren zucken – darin zappelt ein stattlicher Hummer. Doch du spürst, dass dieser Fang jemand anderem gehört. Mit einem Anflug von Respekt legst du den Korb zurück in die Mulde, deckst ihn mit Tang zu und vergräbst ihn sorgfältig im Sand. Das Meerrauschen scheint dir wohlwollend zuzuflüstern, als du weiterziehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;In den Ritzen des Geflechts siehst du Scheren zucken – darin zappelt ein stattlicher Hummer. Du versuchst, den Verschluss des Korbes zu öffnen, ohne das fragile Holzgeflecht zu beschädigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<title>Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip</title>
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		<updated>2025-08-17T18:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<title>Kuo Q08 Südstern Radi Oase</title>
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		<updated>2025-08-17T18:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Infobox Quest  | autor=Kuo  | gruppe=nein  | gegend=Radi Oase  | häufigkeit=häufig  | reisequest=Nein  | stufen=ab 40  | größe=Midi  | statu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Radi Oase&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
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 | größe=Midi&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Händler Radi el Masur bekommt eine antike Rüstung angeboten. Der SC kann herausfinden, dass diese aus einem Grab geraubt wurde und sie zurückbringen, bevor sich ein Fluch manifestiert.&lt;br /&gt;
Die Quest triggert, wenn man Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel) in der [[Radi Oase]] betritt. Ab einem gewissen Punkt der Geschichte ist sie nicht wiederholbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten und ich sehe auch nur sporadisch bei Antamar rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_ZB_K%C3%BCste_und_Strand_Krabbenplage&amp;diff=125885</id>
		<title>ZB Editor Kuo ZB Küste und Strand Krabbenplage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_ZB_K%C3%BCste_und_Strand_Krabbenplage&amp;diff=125885"/>
		<updated>2025-08-14T12:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=nein   | gegend=Vegetation Küste und Strand   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressive Krabben blockieren den Weg.&lt;br /&gt;
Die ZB wurde mit der Unterstützung von ChatGPT erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Vegetation Küste und Strand; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Kuo, ChatGPT; Titel: Kuo_ZB_Küste und Strand_Krabbenplage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Kreischen der Möwen mischt sich mit dem tiefen Tosen der Brandung, während du am schmalen Saum zwischen schäumendem Wasser und grasbewachsenen Dünen entlangwanderst. Das salzige Lüftchen klebt dir auf den Lippen, der Geruch von Tang und feuchtem Holz hängt schwer in der Luft. Deine Schritte hinterlassen dunkle Abdrücke im noch nassen Sand. Plötzlich erfasst dein Blick eine seltsame Bewegung: Ein gutes Dutzend großer, rotbrauner Strandkrabben stapft quer über deinen Weg. Ihre glänzenden Panzer funkeln im Sonnenlicht, während ihre Scheren unruhig auf und zuschnappen. Zwei besonders kräftige Exemplare stellen sich dir entgegen, heben die Scheren wie kleine Krieger und verharren regungslos, nur die Stielaugen zittern leicht im Wind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Krabben mit ruhigen Bewegungen und gedämpfter Stimme zurück in Richtung Wasser zu treiben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Gesten und das sanfte Schwingen deiner Arme wirken wie ein unsichtbarer Zaun. Erst zögernd, dann mit überraschender Eile treten die Tiere den Rückzug an, ihre Beine wirbeln kleine Sandwolken auf. In der Brandung verlieren sich ihre schemenhaften Konturen. Du atmest erleichtert auf und gehst weiter, mit dem zufriedenen Gefühl, der Küstenfauna heute nicht nur begegnet, sondern sie verstanden zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Bemühungen verhallen wie eine Stimme im Sturm. Die Krabben klappern nun noch heftiger mit den Scheren, scharren mit den Beinen und rücken in einer unruhigen Welle näher. Du spürst, wie sich der feine Sand unter deinen Füßen leicht absenkt, während du nach einer Lücke zwischen den Tieren suchst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig setzt du einen Fuß vor den anderen, balancierst auf einer schmalen, trockenen Sandbank und versuchst, den blitzschnellen Seitenbewegungen der Krabben auszuweichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;challenge attribute=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Schritte sind leicht und präzise, beinahe ein Tanz zwischen scharfen Scheren und raschelndem Seetang. Du erreichst die andere Seite unversehrt, während die Krabben dich nur noch mit reglosen Augen verfolgen. Der Wind trägt ihr leises Scherenklappern davon, als du weiterziehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine der größten Krabben schnappt blitzartig zu – ihre Schere packt dich hart an der Wade. Ein stechender Schmerz fährt dir ins Bein, und du fluchst laut. Erschrocken lässt das Tier los, und du stolperst zurück, bis eine Welle über deine Füße schwappt. Mit pochender Wunde, aber um eine Erfahrung reicher, setzt du deinen Weg fort, während die Krabben wie kleine Belagerungsmaschinen im Sand zurückbleiben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Ein_seltsamer_Traum...&amp;diff=125884</id>
		<title>ZB Editor Braxus Ein seltsamer Traum...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Ein_seltsamer_Traum...&amp;diff=125884"/>
		<updated>2025-08-13T13:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Held/die Heldin hat einen Seltsamen Traum....(Achtung Spoiler: DEFINITIV HUMOR-BEGEGNUNG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Ein_seltsamer_traum_final.zip#file &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AOQML:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Braxus&lt;br /&gt;
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  | gegend=Wald, Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=ja&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Humor=JA; Gegend= überall ausser in Wüsten, Bergen, Meer; Häufigkeit=Häufig; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Autor: Braxus; Titel: Der Traum des Bratens --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem anstrengenden Reisetag packst du Abends deine Decken aus und legst dich, zufrieden ob des ruhigen Tagegeschehens, unter eine dicke alte Eiche. Schon nach wenigen Minuten bist du friedlich neben deinem Knuddelgoblin eingeschlafen....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;PLötzlich findest du dich mitten in einem weichen, weißen Stoff wieder. Du siehst dich um, und das kann doch....DAS KANN DOCH GAR NICHT WAHR SEIN, du bist auf einer Wolke im....HIMMEL? &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;AAAAH, jetzt wirst du runterfallen und eldendig am Fallschaden sterben! Aber...nein, du stürzt nicht ab, diese flauschige Wolke ist sicher.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade als du dich umschaust, entdeckst du weit entfernt, und doch klar und deutlich, einen dicken, langbärtigen Mann, dessen Kopf von einer Wolke verdeckt ist. Er sitzt an einem langen Tisch und hämmert rhythmisch auf selbigen, während er die ganze Zeit brüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Bra-ten-ti-ca, Bra-ten-ti-ca, ich will mein FLEISCH! Ich will Rehkeule! Ich will Schweineschnetzelzeug, ich will Auretianisches-Perlhuhn-Flügel, UND ICH WILL ENDLICH MEINEN BRATEN! BUÄÄÄÄÄH! Bra-ten-ti-ca, Bra-ten-ti-ca!!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kurz darauf bemerkst du einen verführerischen Duft, der aus einer Tür zu deiner Rechten zu kommen scheint. Seltsam...eben noch waren an der Stelle nichts als Wolken zu sehen. Aus der Tür dringt eine Stimme an dein Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;JAAADOCH VIELFRASS! Das Wumpsi-spezial-exra-Braten Menü ist doch gleich fertig...gedulde dich doch noch 3 Minuten.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;q&amp;gt;Ich will aber nicht! BUÄÄÄÄÄÄH!&amp;lt;/q&amp;gt;, beginnt der hungrige Mann zu heulen. Doch zum Glück kommt bereits kurze Zeit später eine hochgewachsene Frau aus dem Raum und trägt eine große Platte voll Fleisch, dazu in der Mitte einen riesigen Braten, und setzt es vor den dicken Mann: &lt;br /&gt;
        &amp;lt;q&amp;gt;Hier, Lieblingswumpsi, Bratentica hat für dich einen ganz vorzüglich schmeckenden und lecker duftenden Braten mit Kleinfleischbeilage gemacht. Lass es dir schmecken, ABER HALT!&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sie steigt hinter den Stuhl des Mannes, bindet seinen Bart nach hinten und legt ihm liebevoll ein kleines Lätzchen mit einem Schinkensymbol um: &amp;lt;q&amp;gt;Mach dich nicht dreckig Lieblingswumpsi, lass es dir schmecken!&amp;lt;/q&amp;gt; Dann bringt sie ihrem Lieblingswumpsi noch einen kleinen Teller mit Karotten und Zwiebeln: &amp;lt;q&amp;gt;Aber Vergiss deine Vitamine nicht!&amp;lt;/q&amp;gt; Gemeinsam mit dem Gemüse stellt sie noch einen riesigen Krug Bier neben ihn und verschwindet wieder in dem Raum. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dann blinzelst du und vor dir steht plötzlich die große Frau. Alles andere ist verschwunden. Sie beugt sich zu dir herunter und meint: &amp;lt;q&amp;gt;Hey mein kleiner, willst du nicht auch einen kleinen Braten?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit diesen Worten bückt sie sich, um dir einen duftenden Teller hinzustellen. Grade als sie fast ganz unten ist, müsstest du doch eigentlich ihr Gesicht sehen....und? Und? UND? &amp;lt;q&amp;gt;NEEEEEEIN!&amp;lt;/q&amp;gt; &lt;br /&gt;
schreist du plötzlich auf, als du dich mitten in der Nacht, in zwei Decken gehüllt unter einer dicken knorrigen Eiche wiederfindest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;q&amp;gt;Was für ein komischer Traum.&amp;lt;/q&amp;gt;, meinst du zu dir selbst, und schläfst daraufhin, ohne weitere Auffälligkeiten, bis zum nächsten morgentlichen Sonnenaufgang durch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Toxin|Toxin, der Leisetreter]] ([[Benutzer Diskussion:Toxin|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:37, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:32, 13. Aug. 2025 (CEST) (ich habe die Version im Wiki, nicht die Datei, geprüft).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCllbare_B%C3%BCcher&amp;diff=125883</id>
		<title>Füllbare Bücher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCllbare_B%C3%BCcher&amp;diff=125883"/>
		<updated>2025-08-13T11:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle momentan vorhandenen Bücher aus der Datenbank, welche zum Füllen mit Inhalten freigegeben wurden, aufgelistet. Bücher ohne momentan bestehende oder festgelegte Basis wie z.B. Magie, Übernatürliches, Krankheiten etc. sind mit Absicht noch nicht gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die folgenden Bücher werden also Texte gesucht, die dann als [[Gegenstandsquest]] via [[AOQML]] implementiert werden (siehe Forendiskussion [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=11000 Gesucht:Buchinhalte]). Bücher, welchen über einen Link verfügen (egal, ob er blau oder rot ist), sind bereits umgesetzt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!WareID!! WareName!! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3752||[[1001 Begegnung]]||Ein Märchenbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3753||[[1002 Begegnungen]]||Ein Märchenbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3754||[[1003 Begegnungen]]||Ein Märchenbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4553||[[Athos über Alles]]||Das Buch des Kriegsgottes Athos, angeblich selbst verfasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4012||Das große Handbuch des Aurentum||Ein umfangreiches Wörterbuch mit grammatikalischen Erklärungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5993||Das Leben des Than Mai Nogh||Eine Erzählung über den Aufstieg des jungen Fischers Than Mai Nogh zum König der Aichihiro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5992||Der Aufstieg des Yi Seong Gjun||Weisheiten und Erzählungen aus der Regentschaft des ersten Königs der Aichihiro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4127||[[Der Stutenkrieg]]||Szenisches Stück über einen gescheiterten Feldzug.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4707||Der Weg der Sterne||Ein Buch über die Positionsbestimmung auf See anhand der Sterne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4646||[[Der Weltengrund]]||Umfangreiches Bestiarium mit detailreichen Beschreibungen und Spekulationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4647||Der Weltengrund||Umfangreiches Bestiarium mit detailreichen Beschreibungen und Spekulationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4542||Die Gabe des Lehrens - Band 1||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4543||Die Gabe des Lehrens - Band 2||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4544||Die Gabe des Lehrens - Band 3||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4545||Die Gabe des Lehrens - Band 4||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4546||Die Gabe des Lehrens - Band 5||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4547||Die Gabe des Lehrens - Band 6||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4548||Die Gabe des Lehrens - Band 7||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3893||Die Geschichte des Imperium Magnum Auretiani||Ein geschichtswissenschaftliches Werk in Aurentum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4126||Die Kunst der Blumen||Ein kunstvoll gezeichnetes Buch mit Darstellungen von Blumen und deren Arrangement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5414||Die Kunst der Schrift||Ein in höchster Vollendung geschriebenes Buch, welches den Sinn der Kalligraphie erläutert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4071||Die Ritter der Silberküste - Band 1||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4072||Die Ritter der Silberküste - Band 1||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4089||Die Ritter der Silberküste - Band 10||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4090||Die Ritter der Silberküste - Band 10||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4091||Die Ritter der Silberküste - Band 11||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4092||Die Ritter der Silberküste - Band 11||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4093||Die Ritter der Silberküste - Band 12||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4094||Die Ritter der Silberküste - Band 12||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4096||Die Ritter der Silberküste - Band 13||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4095||Die Ritter der Silberküste - Band 13||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4097||Die Ritter der Silberküste - Band 14||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4098||Die Ritter der Silberküste - Band 14||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4099||Die Ritter der Silberküste - Band 15||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4100||Die Ritter der Silberküste - Band 15||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4101||Die Ritter der Silberküste - Band 16||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4102||Die Ritter der Silberküste - Band 16||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4103||Die Ritter der Silberküste - Band 17||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4104||Die Ritter der Silberküste - Band 17||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4105||Die Ritter der Silberküste - Band 18||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4106||Die Ritter der Silberküste - Band 18||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4107||Die Ritter der Silberküste - Band 19||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4108||Die Ritter der Silberküste - Band 19||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4073||Die Ritter der Silberküste - Band 2||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4074||Die Ritter der Silberküste - Band 2||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4109||Die Ritter der Silberküste - Band 20||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4110||Die Ritter der Silberküste - Band 20||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4111||Die Ritter der Silberküste - Band 21||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4112||Die Ritter der Silberküste - Band 21||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4113||Die Ritter der Silberküste - Band 22||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4114||Die Ritter der Silberküste - Band 22||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4115||Die Ritter der Silberküste - Band 23||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4116||Die Ritter der Silberküste - Band 23||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4117||Die Ritter der Silberküste - Band 24||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4118||Die Ritter der Silberküste - Band 24||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4119||Die Ritter der Silberküste - Band 25||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4120||Die Ritter der Silberküste - Band 25||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4121||Die Ritter der Silberküste - Band 26||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4122||Die Ritter der Silberküste - Band 26||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4123||Die Ritter der Silberküste - Band 27||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4124||Die Ritter der Silberküste - Band 27||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4075||Die Ritter der Silberküste - Band 3||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4076||Die Ritter der Silberküste - Band 3||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4077||Die Ritter der Silberküste - Band 4||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4078||Die Ritter der Silberküste - Band 4||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4079||Die Ritter der Silberküste - Band 5||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4080||Die Ritter der Silberküste - Band 5||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4081||Die Ritter der Silberküste - Band 6||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4082||Die Ritter der Silberküste - Band 6||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4083||Die Ritter der Silberküste - Band 7||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4084||Die Ritter der Silberküste - Band 7||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4085||Die Ritter der Silberküste - Band 8||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4086||Die Ritter der Silberküste - Band 8||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4087||Die Ritter der Silberküste - Band 9||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4088||Die Ritter der Silberküste - Band 9||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4188||Die Welt der Elemente (Band I)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente. Abschrift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4189||Die Welt der Elemente (Band I)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4190||Die Welt der Elemente (Band II)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente. Abschrift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4191||Die Welt der Elemente (Band II)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4192||Die Welt der Elemente (Band III)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente. Abschrift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4193||Die Welt der Elemente (Band III)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4737||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 1||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4746||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 10||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4747||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 11||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4748||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 12||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4738||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 2||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4739||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 3||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4740||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 4||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4741||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 5||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4742||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 6||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4743||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 7||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4744||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 8||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4745||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 9||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4554||Dûn-Darzak||Codex der Ehrwürdigen und alten Sitten der Zwerge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4357||Geheimnisse meiner Ehe - Band 1||Eine etwas zu offene Schilderung des Lebens einer Baronin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4358||Geheimnisse meiner Ehe - Band 2||Eine etwas zu offene Schilderung des Lebens einer Baronin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4359||Geheimnisse meiner Ehe - Band 3||Eine etwas zu offene Schilderung des Lebens einer Baronin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4400||[[Geschichten unserer Ahnen]]||Bekannte Volksmärchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3486||Götterleben 1||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3487||Götterleben 2||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3488||Götterleben 3||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3489||Götterleben 4||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3490||Götterleben 5||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3491||Götterleben 6||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3492||Götterleben 7||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3493||Götterleben 8||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3494||Götterleben 9||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4125||Gunst und Kunst||Verhaltensregeln für eine junge Dame von Welt, die Einfluss gewinnen will&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3889||[[Hagin geht]]||Das Buch beschreibt das Leben des Pilger Hagin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3450||Heldenleben 1||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3459||Heldenleben 10||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3460||Heldenleben 11||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3461||Heldenleben 12||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3462||Heldenleben 13||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3463||Heldenleben 14||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3464||Heldenleben 15||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3465||Heldenleben 16||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3466||Heldenleben 17||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3467||Heldenleben 18||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3451||Heldenleben 2||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3452||Heldenleben 3||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3453||Heldenleben 4||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3454||Heldenleben 5||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3455||Heldenleben 6||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3456||Heldenleben 7||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3457||Heldenleben 8||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3458||Heldenleben 9||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4528||Herbarium - Band 1||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4537||Herbarium - Band 10||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4538||Herbarium - Band 11||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4539||Herbarium - Band 12||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4529||Herbarium - Band 2||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4530||Herbarium - Band 3||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4531||Herbarium - Band 4||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4532||Herbarium - Band 5||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4533||Herbarium - Band 6||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4534||Herbarium - Band 7||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4535||Herbarium - Band 8||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4536||Herbarium - Band 9||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3756||Ich seh den Sternenhimmel||Das Standardwerk über Astrologie und Astronomie inklusive aller wichtigen Sternkarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3757||Ich seh den Sternenhimmel||Das Standardwerk über Astrologie und Astronomie inklusive aller wichtigen Sternkarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3758||Ich seh den Sternenhimmel||Das Standardwerk über Astrologie und Astronomie inklusive aller wichtigen Sternkarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3759||Ich seh den Sternenhimmel||Das Standardwerk über Astrologie und Astronomie inklusive aller wichtigen Sternkarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4194||Kapitän Einarsson||Mitreißende Schilderung vom Leben auf See.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4652||[[Lesen Lernen]]||Ein Leselernbuch in Imperial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4559||Leytfaden für Schreiber||Ein Kompendium um Schreibern, die richtige Wahl ihrer Wörter und ihrer Ausdrucksweise aufzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5276||Libri dOro Band I||Auretianisches Adelsverzeichnis, gedruckte Ausgabe des Goldenen Buches. Band I: Die Geschichte des auretianischen Adels und Übersicht seiner Rechte sowie ein komplettes Verzeichnis mit detaillierten Stammbäumen und Wappen des Alt- und Hochadels sowieso des niederen Adels im Königreich Heroida. Anhang: kartografische Übersichten der Lehen in Heroida. Stand 2070 AZ. In Aurento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5277||Libri dOro Band II||Auretianisches Adelsverzeichnis, gedruckte Ausgabe des Goldenen Buches. Band II: Komplettes Verzeichnis mit detaillierten Stammbäumen und Wappen des Alt- und Hochadels sowieso des niederen Adels im Königreich Endrouelle und im Inselreich Chorphys sowie  allgemeinem Verzeichnis ausgewanderter auretianischer Adelshäuser. Anhang: kartografische Übersichten der Lehen in Endrouelle. Stand 2070 AZ. In Aurento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3894||[[Nautik für Anfänger]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3901||Nautik für Fortgeschrittene||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4483||Rotbart der Aufreißer - Band 1||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4484||Rotbart der Aufreißer - Band 2||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4485||Rotbart der Aufreißer - Band 3||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4486||Rotbart der Aufreißer - Band 4||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4487||Rotbart der Aufreißer - Band 5||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4488||Rotbart der Aufreißer - Band 6||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3905||Schielmann||Vielfältige Beschreibung der wichtigsten Nutztiere, bekanntesten Kreaturen und schrecklichsten Ungeheuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4711||[[Seemannsgarn für Jedermann]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4048||[[Transzendenter Tee im Hier - Band 1]]||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4057||Transzendenter Tee im Hier - Band 10||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4058||Transzendenter Tee im Hier - Band 11||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4059||Transzendenter Tee im Hier - Band 12||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4060||Transzendenter Tee im Hier - Band 13||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4061||Transzendenter Tee im Hier - Band 14||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4062||Transzendenter Tee im Hier - Band 15||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4063||Transzendenter Tee im Hier - Band 16||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4064||Transzendenter Tee im Hier - Band 17||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4065||Transzendenter Tee im Hier - Band 18||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4066||Transzendenter Tee im Hier - Band 19||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4049||[[Transzendenter Tee im Hier - Band 2]]||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4067||Transzendenter Tee im Hier - Band 20||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4068||Transzendenter Tee im Hier - Band 21||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4069||Transzendenter Tee im Hier - Band 22||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4070||Transzendenter Tee im Hier - Band 22||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4050||[[Transzendenter Tee im Hier - Band 3]]||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4051||Transzendenter Tee im Hier - Band 4||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4052||Transzendenter Tee im Hier - Band 5||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4053||Transzendenter Tee im Hier - Band 6||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4054||Transzendenter Tee im Hier - Band 7||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4055||Transzendenter Tee im Hier - Band 8||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4056||Transzendenter Tee im Hier - Band 9||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3495||Wahn und Wahrheit 1||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3504||Wahn und Wahrheit 10||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3505||Wahn und Wahrheit 11||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3506||Wahn und Wahrheit 12||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3507||Wahn und Wahrheit 13||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3508||Wahn und Wahrheit 14||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3509||Wahn und Wahrheit 15||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3510||Wahn und Wahrheit 16||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3511||Wahn und Wahrheit 17||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3512||Wahn und Wahrheit 18||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3513||Wahn und Wahrheit 19||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3496||Wahn und Wahrheit 2||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3514||Wahn und Wahrheit 20||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3515||Wahn und Wahrheit 21||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3516||Wahn und Wahrheit 22||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3517||Wahn und Wahrheit 23||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3518||Wahn und Wahrheit 24||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3519||Wahn und Wahrheit 25||Ein gedruckter Roman eines unbekannten Komödianten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3520||Wahn und Wahrheit 26||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3521||Wahn und Wahrheit 27||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3522||Wahn und Wahrheit 28||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3523||Wahn und Wahrheit 29||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3497||Wahn und Wahrheit 3||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3524||Wahn und Wahrheit 30||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3525||Wahn und Wahrheit 31||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3526||Wahn und Wahrheit 32||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3527||Wahn und Wahrheit 33||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3528||Wahn und Wahrheit 34||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3529||Wahn und Wahrheit 35||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3530||Wahn und Wahrheit 36||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3531||Wahn und Wahrheit 37||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3532||Wahn und Wahrheit 38||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3533||Wahn und Wahrheit 39||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3498||Wahn und Wahrheit 4||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3534||Wahn und Wahrheit 40||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3535||Wahn und Wahrheit 41||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3536||Wahn und Wahrheit 42||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3537||Wahn und Wahrheit 43||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3538||Wahn und Wahrheit 44||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3539||Wahn und Wahrheit 45||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3540||Wahn und Wahrheit 46||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3541||Wahn und Wahrheit 47||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3542||Wahn und Wahrheit 48||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
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|3543||Wahn und Wahrheit 49||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
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|3499||Wahn und Wahrheit 5||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3544||Wahn und Wahrheit 50||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
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|3545||Wahn und Wahrheit 51||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3500||Wahn und Wahrheit 6||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3501||Wahn und Wahrheit 7||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3502||Wahn und Wahrheit 8||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3503||Wahn und Wahrheit 9||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=125882</id>
		<title>Athos über Alles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=125882"/>
		<updated>2025-08-13T11:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Athos über Alles&lt;br /&gt;
  | untertitel= Das Buch des Kriegsgottes Athos, angeblich selbst verfasst.&lt;br /&gt;
  | schreiber= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= entsprechend dem bisherigen Warensystem&lt;br /&gt;
  | sprache= Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 7&lt;br /&gt;
  | status=Umbau&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= &amp;lt;!-- Ort in dem sich das Original befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | autor= Kuo; Chat-GPT&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4553&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen wenn der Text gegengelesen und in AOQML umgesetzt wird. Nehmt Änderungen gerne direkt vor, anstatt nachzufragen - ich bin hier nur sporadisch online.&lt;br /&gt;
EP könnte ich mir für Kriegskunst und Theologie vorstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prolog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Athos. Ich war, bevor das erste Schwert geschmiedet wurde, und ich werde sein, wenn das letzte Banner vom Wind zerrissen wird. Mein Herz schlägt im Rhythmus des Kampfes. Jede Schlacht, ob groß wie ein Heerzug oder klein wie der Zweikampf zweier Brüder, ist ein Funke meines Willens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schreibe dies nicht für jene, die Frieden suchen – ihre Worte verblassen im Staub der Geschichte. Ich schreibe es für die, die bereit sind, mit offenem Blick und festem Griff in den Krieg zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel I – Meine Geburt aus Feuer und Sturm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich entsprang nicht aus der Ruhe, sondern aus dem Aufprall zweier Titanen. Donner zerriss den Himmel, Flammen leckten an den Rändern der Welt, und aus diesem Lärm wurde ich. Das erste, was ich hörte, war der Klang von Stahl auf Stahl. Das erste, was ich roch, war Blut, heiß und frisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin der Beweis, dass Schöpfung nicht nur aus Liebe, sondern auch aus Konflikt erwächst. Der Krieg ist nicht mein Werkzeug – er ist mein Leib und mein Atem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel II – Die Prinzipien des Starken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier Pfeiler, auf denen mein Reich steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ehre vor Sieg.&amp;#039;&amp;#039; Wer betrügt, hat schon verloren, selbst wenn er lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Mut vor Leben.&amp;#039;&amp;#039; Wer sich der Schlacht entzieht, verliert den Anspruch auf meinen Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Stärke vor Mitleid.&amp;#039;&amp;#039; Der Starke schützt, der Schwache hofft – ich wähle, wen ich rüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ausdauer vor Gnade.&amp;#039;&amp;#039; Wer standhält, wenn andere fallen, kennt meine wahre Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gesetze schrieb ich nicht auf Pergament, sondern in Knochen, Herzen und Sehnen derer, die mir folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel III – Meine Hand im Lauf der Welt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe Königreiche erhoben und Reiche gestürzt, nicht aus Laune, sondern um zu prüfen, ob ihre Herrscher würdig waren. Ich habe Helden zum Ruhm geführt und sie ebenso in den Tod geschickt, wenn sie sich von Eitelkeit blenden ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Ruf des Krieges hörst, prüfe dich: Ruft dich Ruhm, oder ruft dich Pflicht? Nur der zweite Ruf ist mein Ruf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel IV – Die Prüfung des Feuers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich prüfe meine Kinder nicht mit Gold oder Versprechen, sondern mit Blut, Schweiß und Narben.&lt;br /&gt;
Wer meine Prüfung sucht, muss kämpfen, auch wenn jede Aussicht auf Sieg verschwunden ist. Denn manchmal ist das Ziel nicht zu siegen – sondern zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer sich selbst im Feuer sieht und nicht zurückschreckt, wird mehr als nur Soldat. Er wird Werkzeug meines Willens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel V – Meine Warnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin nicht nur der Sieger. Ich bin auch die Niederlage, wenn sie dich formt. Ich bin der Schmerz, der dich daran erinnert, dass du lebst.&lt;br /&gt;
Doch sei gewarnt: Ich verachte den sinnlosen Kampf. Wer das Schwert zieht, nur um es zu schwingen, missbraucht meine Gabe. Krieg ohne Ziel ist Fäulnis – und ich verbrenne, was fault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epilog – Athos über Alles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merke dir diese Worte:&lt;br /&gt;
Ich bin nicht fern. Ich stehe in deinem Schatten, wenn du in die Schlacht schreitest. Ich bin im festen Griff deines Schwertes, im gleichmäßigen Schlag deines Herzens.&lt;br /&gt;
Rufe mich nicht an, wenn du den einfachen Weg suchst. Rufe mich, wenn du den schweren Weg willst – und bereit bist, ihn zu Ende zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ich bin Athos. Und über Alles steht der Krieg, wenn er gerecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=125881</id>
		<title>Athos über Alles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=125881"/>
		<updated>2025-08-13T11:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bücherbox   | titel= Athos über Alles   | untertitel= Das Buch des Kriegsgottes Athos, angeblich selbst verfasst.   | schreiber= Unbekannt   | erscheinungs…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Athos über Alles&lt;br /&gt;
  | untertitel= Das Buch des Kriegsgottes Athos, angeblich selbst verfasst.&lt;br /&gt;
  | schreiber= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= entsprechend dem bisherigen Warensystem&lt;br /&gt;
  | sprache= Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 7&lt;br /&gt;
  | status=AOQML&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= &amp;lt;!-- Ort in dem sich das Original befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | autor= Kuo; Chat-GPT&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4553&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen wenn der Text gegengelesen und in AOQML umgesetzt wird. Nehmt Änderungen gerne direkt vor, anstatt nachzufragen - ich bin hier nur sporadisch online.&lt;br /&gt;
EP könnte ich mir für Kriegskunst und Theologie vorstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prolog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Athos. Ich war, bevor das erste Schwert geschmiedet wurde, und ich werde sein, wenn das letzte Banner vom Wind zerrissen wird. Mein Herz schlägt im Rhythmus des Kampfes. Jede Schlacht, ob groß wie ein Heerzug oder klein wie der Zweikampf zweier Brüder, ist ein Funke meines Willens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schreibe dies nicht für jene, die Frieden suchen – ihre Worte verblassen im Staub der Geschichte. Ich schreibe es für die, die bereit sind, mit offenem Blick und festem Griff in den Krieg zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel I – Meine Geburt aus Feuer und Sturm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich entsprang nicht aus der Ruhe, sondern aus dem Aufprall zweier Titanen. Donner zerriss den Himmel, Flammen leckten an den Rändern der Welt, und aus diesem Lärm wurde ich. Das erste, was ich hörte, war der Klang von Stahl auf Stahl. Das erste, was ich roch, war Blut, heiß und frisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin der Beweis, dass Schöpfung nicht nur aus Liebe, sondern auch aus Konflikt erwächst. Der Krieg ist nicht mein Werkzeug – er ist mein Leib und mein Atem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel II – Die Prinzipien des Starken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier Pfeiler, auf denen mein Reich steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ehre vor Sieg.&amp;#039;&amp;#039; Wer betrügt, hat schon verloren, selbst wenn er lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Mut vor Leben.&amp;#039;&amp;#039; Wer sich der Schlacht entzieht, verliert den Anspruch auf meinen Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Stärke vor Mitleid.&amp;#039;&amp;#039; Der Starke schützt, der Schwache hofft – ich wähle, wen ich rüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ausdauer vor Gnade.&amp;#039;&amp;#039; Wer standhält, wenn andere fallen, kennt meine wahre Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gesetze schrieb ich nicht auf Pergament, sondern in Knochen, Herzen und Sehnen derer, die mir folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel III – Meine Hand im Lauf der Welt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe Königreiche erhoben und Reiche gestürzt, nicht aus Laune, sondern um zu prüfen, ob ihre Herrscher würdig waren. Ich habe Helden zum Ruhm geführt und sie ebenso in den Tod geschickt, wenn sie sich von Eitelkeit blenden ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Ruf des Krieges hörst, prüfe dich: Ruft dich Ruhm, oder ruft dich Pflicht? Nur der zweite Ruf ist mein Ruf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel IV – Die Prüfung des Feuers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich prüfe meine Kinder nicht mit Gold oder Versprechen, sondern mit Blut, Schweiß und Narben.&lt;br /&gt;
Wer meine Prüfung sucht, muss kämpfen, auch wenn jede Aussicht auf Sieg verschwunden ist. Denn manchmal ist das Ziel nicht zu siegen – sondern zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer sich selbst im Feuer sieht und nicht zurückschreckt, wird mehr als nur Soldat. Er wird Werkzeug meines Willens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel V – Meine Warnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin nicht nur der Sieger. Ich bin auch die Niederlage, wenn sie dich formt. Ich bin der Schmerz, der dich daran erinnert, dass du lebst.&lt;br /&gt;
Doch sei gewarnt: Ich verachte den sinnlosen Kampf. Wer das Schwert zieht, nur um es zu schwingen, missbraucht meine Gabe. Krieg ohne Ziel ist Fäulnis – und ich verbrenne, was fault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epilog – Athos über Alles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merke dir diese Worte:&lt;br /&gt;
Ich bin nicht fern. Ich stehe in deinem Schatten, wenn du in die Schlacht schreitest. Ich bin im festen Griff deines Schwertes, im gleichmäßigen Schlag deines Herzens.&lt;br /&gt;
Rufe mich nicht an, wenn du den einfachen Weg suchst. Rufe mich, wenn du den schweren Weg willst – und bereit bist, ihn zu Ende zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ich bin Athos. Und über Alles steht der Krieg, wenn er gerecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Munin_ZB_Kostbare_Fracht&amp;diff=125880</id>
		<title>Munin ZB Kostbare Fracht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Munin_ZB_Kostbare_Fracht&amp;diff=125880"/>
		<updated>2025-08-13T11:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Munin&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Landstraßen (Bei Sümpfen)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten, nur im Herbst&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held kann einem Kaufmann dabei helfen, eine kostbare Fracht für ihn zurück zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	Titel: Kostbare Fracht&lt;br /&gt;
	Autor: Munin&lt;br /&gt;
	Ort: Landstraßen (Bei Sümpfen)&lt;br /&gt;
	Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
	Humor: nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: solo&lt;br /&gt;
	 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bedingung: Nur im Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dich umgibt dichter, feuchter Nebel, während du Schritt für Schritt deinem Ziel näherkommst. Der Herbst macht hier seinem Namen alle Ehre. Es ist schon schwer genug, die Straße durch das ganze Laub zu erkennen, da hilft dir der Nebel erst recht nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du orientierst dich so gut du kannst an den kleinen freien Stellen, die nicht von den herabgefallenen Blättern bedeckt sind, um auf der Straße zu bleiben - und siehe da! Nicht allzu weit entfernt entdeckst du einen Lichtschein im dicken Nebel!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du behältst den Lichtschein im Auge und steuerst zielstrebig darauf zu. Langsam aber sicher wird er größer und du kannst nun einen Mann erkennen, der sich die Hände an einem Lagerfeuer wärmt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Den Göttern zum Gruße!&amp;lt;/q&amp;gt;, grüßt du ihn, und der Mann erwidert den Gruß und stellt sich sogleich vor: &amp;lt;q&amp;gt;Ich bin Jaron Geiger, ein Kaufmann, und habe ein Problem. Ich wurde von Ghulen angegriffen und habe deswegen meinen Wagen verloren. Daher habe ich hier ein Feuer entfacht, damit die Ghule nicht wieder kommen und in der Hoffnung, dass jemand mich hier findet.&amp;lt;/q&amp;gt; Du schaust ihn an und blickst dich in der Gegend um. Viel erkennst du ja nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wollt Ihr mir helfen? Gegen einen kleinen Obolus natürlich. In dem Wagen war ein kostbares Kästchen, das ich unbedingt wieder haben will.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich helfe Euch&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du und der Kaufmann nickt dir erleichtert zu. Er erklärt dir, wo die Ghule angegriffen haben und du machst dich auf den Weg dorthin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;HA! Wer sagt es denn? Dort vorne taucht der Wagen aus dem Nebel auf. Als du kurz stehenbleibst, kannst du gedämpfte, schmatzende Geräusche hören. Du solltest besser vorsichtig sein und dich an das Gefährt heranschleichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Leise wie ein Wolf näherst du dich dem Wagen, der ziemlich ramponiert aussieht und wohl nicht mehr zu reparieren sein wird. Du suchst das kleine Kästchen, das du mit der Beschreibung von Jaron schnell ausmachen kannst, und schnappst es dir, während sich die Ghule an den Pferden satt essen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Nach einer Weile kommst du wieder bei Jaron an und überreichst ihm das Kästchen. Überglücklich und mit tausend Dank umarmt er dich und drückt dir einen kleinen Beutel voller Gulden in die Hand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Oh verdammt! Da knackst tatsächlich ein Ast unter deinen Füßen und da du nicht weißt, wo die Ghule sind, suchst du lieber das Weite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Du findest diesen verdammten Wagen einfach nicht! Und du hast nach ein paar Stunden auch keine Lust mehr, weiter zu suchen. Soll er sein Kästchen doch selbst finden! Du hast schon genug Zeit verschwendet und so lässt du den Wagen einfach Wagen sein und suchst die Straße, um deine Reise fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du schüttelst deinen Kopf und ziehst mit einem Gruß weiter. Du willst so schnell wie möglich aus dem Nebel kommen und siehst es auch nicht ein, dein Leben für ein Kästchen zu riskieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, so gut es geht, dich auf der Straße zu halten. Doch ein falscher Tritt lässt dich ausgleiten und du rutschst einen Hang hinab. Na toll! Erst nach etlichen Stunden des Umherirrens findest du endlich die Straße wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:36, 22. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 12:29, 24. Jun. 2025 (CEST) &lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 13:34, 13. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Kuolema&amp;diff=124054</id>
		<title>Benutzerin:Kuolema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Kuolema&amp;diff=124054"/>
		<updated>2025-02-08T15:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: /* Mögliche Zukunftspläne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Permanentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:ZB zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Quest zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Buch in Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 Wochenprojekt]&lt;br /&gt;
* Darüber hinaus stehe ich neuen Schreiberlingen stets gerne zur Verfügung um Fragen zu beantworten, Feedback zu geben, Texte in AOQML umzusetzen usw. Bitte einfach eine Nachricht im Forum schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
* Quest [[Dunkelzwerge]] - [[Kebiralosch]] (57 Szenen fertig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Zukunftspläne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questreihe [[Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
* Quest [[Hästskosjär]]&lt;br /&gt;
* Anleitung, wie man ZBs und Questen ins Wiki stellt und wie der Abnahmeprozess läuft&lt;br /&gt;
* ZB-/Quest-Reihe für Gelehrte (Publikation, Konvent, Rivale entwendet Dokumente)&lt;br /&gt;
* Quest, in der man [[Tag des Schatzes]] miterlebt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand eine der Ideen umsetzen mag: gerne! Bitte aber kurz Bescheid geben, damit wir uns doppelte Arbeit ersparen. Ähnliches gilt auch für die oben genannten Aktuellen Projekte und Zukunftspläne: Ich freue mich, wenn jemand mich da unterstützen mag!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waldrand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Winter: Held findet Tierjunges, dessen Mutter gestorben sein dürfte. Kann es retten und zum nächsten Gehöft mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Venlona]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZB: Warenlieferung im Hafen - Kiste fällt ins Meer - HeldIn kann sie rausholen oder (beschwichtigend) dem tollpatschigen Matrosen ggü seinem Chef beistehen.&lt;br /&gt;
* Quest: Teilnahme am jährlichen Gondelrennen, alternative Pfade für Taschendiebstahl und bei Unfall helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Land der Dunkelzwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest: Den [[Dunkelzwerge]]n wurde von [[Charukin]] etwas aus dem Schatz gestohlen, ein blutiger Konflikt droht. Drei Lösungspfade: gewaltsam zurückholen, zurück stehlen, Dimplomatie&lt;br /&gt;
* Quest: Held beobachtet Streit zwischen 3 Charukin und 2 Dunkelzwerginnen. Greift er nicht ein, wird daraus ein Kampf - wer mag, kann auf einer der beiden Seiten einsteigen. Nur sollte man den Dunkelzwerginnen nachher nicht sagen, dass man &amp;quot;Frauen in Unterzahl nunmal beistehen müsse&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* Gesandte aus Venlona wollen im Gebirge Mineral für die Glastherstellung abbauen, scheitern jedoch an den wehrhaften Zwergenfrauen. Held kann sich auf eine Seite schlagen (Gesandte verraten/vertreiben oder ihnen Helfen), ggf Folgeaufträge&lt;br /&gt;
* Wilde Zwerge attackieren immer wieder Händler, die nach Burtun Kamu reisen. Held soll ihr Lager finden und sie vertreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Heldattribute]]&lt;br /&gt;
* [[AOQML-Manual]]&lt;br /&gt;
* [[Autorenhandreichungen für das Land der Dunkelzwerge]]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar_quest/login.php Testserver]&lt;br /&gt;
* Terminal-Befehl zum Zippen von Questen: zip -rj NAME.zip FOLDER&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=GZB_Caerun_Mantikor&amp;diff=124053</id>
		<title>GZB Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=GZB_Caerun_Mantikor&amp;diff=124053"/>
		<updated>2025-02-08T15:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Queequeg   | gruppe=ja   | gegend=Caerun   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}   =…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Queequeg&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppenversion von Land-KE-EineSpurimStaub-Queequeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Humor= Nein; Gegend= Caerun; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Autor: Queequeg; Titel: Eine Spur im Staub --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wandert durch die einzigartige Wildnis Caeruns. Da entdeckt ihr  seltsame Spuren vor euch im staubtrockenen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; erkennt Löwenpfoten und den Schwanz einer Echse. Das kann doch gar nicht sein, oder etwa doch?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Magietheorie&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das müssen Spuren eines Mantikors sein!&amp;lt;/q&amp;gt;, erklärt &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Diese Chimäre ist äußerst gefährlich, blutrünstig und unberechenbar. Wir sollten besser den Kopf unten halten. So einer Kreatur will ich lieber nicht begegnen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nein, ihr müsst euch täuschen. So ein Wesen gibt es ja gar nicht. Laut über die Spuren diskutierend setzt ihr euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Hier scheint ein Wildwechsel vorbeizuführen. Vielleicht solltet ihr mal wieder auf die Jagd gehen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=GZB_Caerun_Folkh%C3%B4r&amp;diff=124051</id>
		<title>GZB Caerun Folkhôr</title>
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		<updated>2025-02-08T15:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Xondorax   | gruppe=ja   | gegend=Caerun   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}   =…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Xondorax&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppenversion von Land-KE-BergCod-Xondorax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Xondorax Gegend: Republik Caerun, Häufigkeit: selten, Humor: Nein, Gruppe: Ja, AOQML: Xondorax, Kuo --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gruppenbegegnung von Land-KE-BergCod-Xondorax--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;held_caerun&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot; val=&amp;quot;caerun&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Weg vor euch ist langweilig und bietet so gut wie keine Abwechslung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach ein paar Schritten macht &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; euch auf eine Bewegung am Rande des Weges wahr und ihr geht dorthin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Vor euch liegt ein weißer Vogel, der sich scheinbar einen Fuß gebrochen hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierheilkunde&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig kümmert &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; sich um den verletzten Vogel und setzt ihn dann auf einen Ast.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;switch name=&amp;quot;held_caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      		&amp;lt;case val=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Kein Caerun in der Gruppe --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      			&amp;lt;p&amp;gt;Noch einmal werft ihr dem Tier einen Blick zu, dann geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      		&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_caerun&amp;quot;/&amp;gt; verbeugt sich vor dem Tier, dann geht ihr weiter. Unterwegs berichtet &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_caerun&amp;quot;/&amp;gt; euch, dass es sich bei dem Vogel um einen Folkhôr gehandelt hat. Diese äußerst intelligenten Vögel genießen bei den Caerun großen Respekt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Leider könnt ihr dem Tier nicht helfen. So gebt ihr ihm nur etwas Wasser und geht dann weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Auch einige Schritte später hat sich nichts geändert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Meer_Quecksilber&amp;diff=124048</id>
		<title>Kuo ZB Meer Quecksilber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Meer_Quecksilber&amp;diff=124048"/>
		<updated>2025-02-08T10:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=Solo   | gegend=Meer, Südkontinent   | häufigkeit=sehr selten   | humor=nein   | status=Abnahme   |…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| autor=Kuo&lt;br /&gt;
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  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwinschenstopp auf einer Insel, auf der Quecksilber abgebaut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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       Autor: Kuo&lt;br /&gt;
       Titel: Kuo ZB Meer Quecksilber --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nach einer stürmischen Nacht liegt das Schiff endlich ruhig in einer geschützten Bucht vor Anker. Die Kapitänin hat angeordnet, die Segel und den Rumpf auf Schäden zu prüfen, denn der Sturm hat seine Spuren hinterlassen. Während die Besatzung eifrig damit beschäftigt ist, Leinen zu flicken und Planken zu verstärken, nutzt du die Gelegenheit, um dir auf der Sandbank die Beine zu vertreten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Weicher, feiner Sand knirscht unter deinen Stiefeln, als du dich ein Stück von der Küste entfernst. Die salzige Brise trägt das Kreischen von Möwen zu dir, doch über das Geräusch der Brandung hinweg dringt ein anderes, ungewöhnliches Lautmuster an dein Ohr – ein dumpfes, rhythmisches Klopfen, als ob Metall auf Stein schlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du richtest den Blick auf eine Erhebung weiter im Landesinneren. Die Geräusche scheinen aus dieser Richtung zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gesteinskunde|Geografie&amp;quot; mod=&amp;quot;5|10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Als du die Erhebung genauer betrachtest, erkennst du erstarrte Lavaströme, zerrissene Felsformationen und dunkle, poröse Steine. Offensichtlich war diese Insel einst vulkanisch aktiv. Diese Art von Gelände ist typisch für Gebiete mit Quecksilbervorkommen. Du stellst dir vor, wie die winzigen, silbern glänzenden Tropfen, schwer und träge in den Rissen des Gesteins fließen, wenngleich du viel zu weit entfernt bist, um dies tatsächlich erkennen zu können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Magietheorie&amp;quot; mod=&amp;quot;12...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass die Akademie der magischen Forschung in Theriaxos große Mengen Quecksilber für ihre magische Artefakte und alchemistische Experimente benötigt. Es gibt Gerüchte, wonach für den gefährlichen Abbau nicht nur Sklaven eingesetzt werden, sondern auch auf dämonische Wesen zurückgreifen wird, die durch finstere Magie gebunden sind und denen die giftigen Dämpfe des Quecksilbers nichts ausmachen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn es nur Gerüchte sind, bist du doch froh, als die Kapitänin das Signal zum Aufbuch gibt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass Quecksilber oft in magischen Kreisen verwendet wird, doch an genauere Details kannst du dich nicht erinnern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; val=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;switch name=&amp;quot;zufall&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;13...16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;take item=&amp;quot;Quecksilber&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne brennt auf dich herab, als du über die Sandbank zum Schiff zurück gehst. Plötzlich fällt die ein Schimmern im Sand auf. Halb vergraben liegt ein kleines, verschlossenes Gefäß aus dunklem Glas vor dir. Vorsichtig hebst du es auf – es ist schwerer, als du erwartet hast. Als du es gegen das Licht hältst, kannst du die träge, silbrig glänzende Flüssigkeit darin erkennen: Quecksilber. Vorsichtig packst du das Gefäß ein und beeilst dich dann, zum Schiff zurückzukehren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Gedankenverloren wanderst du zurück zum Schiff&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne brennt auf dich herab, als du über die Sandbank zum Schiff zurück gehst. Dann geht die Reise endlich weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du betrachtest die Erhebung, doch der raue, dunkle Fels sagt dir nichts. Schließlich machst du dich auf den Rückweg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123900</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123900"/>
		<updated>2025-01-09T18:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann improvisierte Langlaufskier basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Bedingung: Nur im Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;!-- Probe auf Skifahren und, falls nicht vorhanden, Athletik --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Skifahren&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, deine Skifahrkünste unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;kein begnadeter Skifahrer&amp;quot; else=&amp;quot;keine begnadete Skifahrerin&amp;quot;/&amp;gt;, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Ismannaeysche Skiern rasch zurechtzufinden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen schiebst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelst dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;#1420&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Ismannaeysche Ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;failure&amp;gt; &amp;lt;!-- keine ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Probe auf Holzbearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1420&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ski selber gebaut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hart gefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:56, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:27, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123899</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123899"/>
		<updated>2025-01-09T18:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Kuo, es gibt ja die Fertigkeit Skifahren unter den körperliche Fertigkeiten. Was hältst du davon, erst eine Abfrage auf Skifahren zu machen und daraus entscheidet sich dann, ob auf Skifahren (niedrigere Probe) oder auf Athletik geprobt wird? LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:51, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Oh, da spiele ich schon so lange Antamar und habe nicht einmal mitbekommen, dass es ein eigenes Talent fürs Skifahren gibt. Dann war es ja höchste Zeit für diese ZB ;-) Vielen Dank auf jeden für den Vorschlag - ist umgesetzt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:14, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nicht nur ein eigenes Talent skifahren, es gibt sogar SKI - ich hab mir erlaubt einen Vorschlag zu machen, für den der die Ski schon dabei hat und nicht selber bauen muss! Nur ein schnell zusammenkopierter Vorschlag. ;) --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:45, 12. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aktuell ist es so, dass er bei der ZB sowohl auf das Ski-Fahren, als auch auf Athletik probt. Möchtest du, dass auch misslungene Skifahren-Proben dem Char eine Chance auf Ski-Fahren per Athletik bieten oder wolltest du jedem Char der Skifahren beherrscht darauf proben lassen und alle anderen auf Athletik. In dem Fall würde eine has-Abfrage fehlen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:10, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke für die Anpassung, die mir sehr gut gefällt. Ich finde es auch gut, dass man bei misslungener Skifahren-Probe noch eine Athletik-Probe machen kann. Sonst wären Charaktere, die z.B. nur einen Punkt in Skifahren, aber einen hohen Athletik-Wert haben gegenüber Charakteren, die nur einen hohen Atheletik-Wert haben, benachteiligt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:44, 1. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Bedingung: Nur im Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;!-- Probe auf Skifahren und, falls nicht vorhanden, Athletik --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, dein Skifahr-Können unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du hast zwar keine Ahnung vom Skifahren, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Skiern rasch zurecht zu finden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelt dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;#1420&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Ismannaeysche Ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;!-- Probe auf Holzbearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1420&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ski selber gebaut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hartgefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin hier mit der Prüfung durch. Zwei Sachen hab ich mal unverändert gelassen vorerst. Das Wort Skifahr-Können gibt es so nicht. Alternativvorschlag wäre &amp;quot;deine Skifahrkünste&amp;quot;. Das andere ist &amp;quot;mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an&amp;quot;. Ich kenne mich mit Skifahren null aus, ist dass mit dem antauchen so gewollt? Ist das Skifahrersprech? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 12:29, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Danke! Die Skifahrkünste habe ich übernommen. Nachdem es hier um Langlaufen geht, passen die Stöße :) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:35, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:: Mit den Stößen bin ich völlig einverstanden, ich meinte den Teil &amp;quot;tauchst du an&amp;quot;, sagt man das mit dem tauchen so beim Skifahren? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:06, 9. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
::: Ah, laut Google sagt man „antauchen“ nur hier in Österreich, in Deutschland heißt es „anschieben“. Für mich war das bislang ein ganz gewöhnliches Wort, aber jetzt verstehe ich deine Anmerkung. Ich passe es an. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 19:09, 9. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123894</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123894"/>
		<updated>2025-01-08T20:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Kuo, es gibt ja die Fertigkeit Skifahren unter den körperliche Fertigkeiten. Was hältst du davon, erst eine Abfrage auf Skifahren zu machen und daraus entscheidet sich dann, ob auf Skifahren (niedrigere Probe) oder auf Athletik geprobt wird? LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:51, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Oh, da spiele ich schon so lange Antamar und habe nicht einmal mitbekommen, dass es ein eigenes Talent fürs Skifahren gibt. Dann war es ja höchste Zeit für diese ZB ;-) Vielen Dank auf jeden für den Vorschlag - ist umgesetzt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:14, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nicht nur ein eigenes Talent skifahren, es gibt sogar SKI - ich hab mir erlaubt einen Vorschlag zu machen, für den der die Ski schon dabei hat und nicht selber bauen muss! Nur ein schnell zusammenkopierter Vorschlag. ;) --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:45, 12. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aktuell ist es so, dass er bei der ZB sowohl auf das Ski-Fahren, als auch auf Athletik probt. Möchtest du, dass auch misslungene Skifahren-Proben dem Char eine Chance auf Ski-Fahren per Athletik bieten oder wolltest du jedem Char der Skifahren beherrscht darauf proben lassen und alle anderen auf Athletik. In dem Fall würde eine has-Abfrage fehlen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:10, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke für die Anpassung, die mir sehr gut gefällt. Ich finde es auch gut, dass man bei misslungener Skifahren-Probe noch eine Athletik-Probe machen kann. Sonst wären Charaktere, die z.B. nur einen Punkt in Skifahren, aber einen hohen Athletik-Wert haben gegenüber Charakteren, die nur einen hohen Atheletik-Wert haben, benachteiligt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:44, 1. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, dein Skifahr-Können unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du hast zwar keine Ahnung vom Skifahren, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Skiern rasch zurecht zu finden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelt dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;#1420&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Ismannaeysche Ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;Skifahren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &amp;lt;!-- keine ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Probe auf Holzbearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1420&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ski selber gebaut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;Skifahren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hartgefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin hier mit der Prüfung durch. Zwei Sachen hab ich mal unverändert gelassen vorerst. Das Wort Skifahr-Können gibt es so nicht. Alternativvorschlag wäre &amp;quot;deine Skifahrkünste&amp;quot;. Das andere ist &amp;quot;mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an&amp;quot;. Ich kenne mich mit Skifahren null aus, ist dass mit dem antauchen so gewollt? Ist das Skifahrersprech? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 12:29, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Danke! Die Skifahrkünste habe ich übernommen. Nachdem es hier um Langlaufen geht, passen die Stöße :) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:35, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123893</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123893"/>
		<updated>2025-01-08T20:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann improvisierte Langlaufskier basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelst dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:56, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:27, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_GZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=123892</id>
		<title>Diskussion:Kuo GZB Waldrand Beeren</title>
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		<updated>2025-01-08T20:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bin mit meiner Prüfung durch. Das Wort Snack stört mich aber etwas. Zum einen klingt es mir zu modern und ist obendrein noch aus dem Englischen entlehnt. Vorschläge: Bissen, Stärkung, Imbiss (Imbiss ist tatsächlich seit dem 9. Jahrhundert im Althochdeutschen geläufig. Hab das mal kurz recherchiert.) --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:12, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Guter Punkt, ist angepasst. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:33, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<title>Kuo GZB Waldrand Beeren</title>
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		<updated>2025-01-08T20:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Gruppenversion von [[Kuo ZB Waldrand Beeren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    Titel: Verlockende Beeren&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen volles Laub und die Sonne wirft ihr goldenes Licht durch die dichten Kronen. Der Duft nach warmem Holz und frischen Kräutern liegt in der Luft, begleitet vom Summen der Insekten.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen bunte Blätter, die in leuchtenden Rot-, Gelb- und Brauntönen den Waldboden bedecken. Ein leichter Wind weht und raschelt durch das Laub, während der Duft nach reifem Obst und Pilzen die Luft erfüllt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Äste der Bäume sind kahl und der Waldboden ist mit Raureif bedeckt. Ein kalter Wind streicht durch die kahlen Zweige, während der Duft nach kalter Erde und gefrorenem Holz in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während ihr einer hinter dem anderen auf dem schmalen Pfad entlang des Waldrands wandert, fällt euch die Schönheit des &amp;lt;fetch name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;/&amp;gt; auf. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; select=&amp;quot;random&amp;quot; /&amp;gt; weist euch auf einen Busch mit &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;/&amp;gt; hin, die im Licht der Sonne schimmern. Sie sehen köstlich aus und eure letzte Rast ist schon eine Weile her – vielleicht wäre ein kleiner Imbiss nicht schlecht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Probe auf Pflanzenkunde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; betrachtet die Beeren genauer und erkennt sofort die Warnzeichen: Diese Früchte sind giftig. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; erzählt euch von unvorsichtigen Reisenden, die nach dem Verzehr dieser Beeren schwere Übelkeit erlitten haben. Froh darüber, dieser Falle der Natur entgangen zu sein, setzt ihr euren Weg hungrig, aber unversehrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ohne lange zu überlegen pflückt ihr jeweils eine Handvoll der verlockenden Beeren und esst sie. Zuerst genießt ihr den süßen, saftigen Geschmack, doch schon nach wenigen Augenblicken krampfen sich eure Mägen schmerzhaft zusammen. Leise stöhnend setzt ihr euren Weg fort, in der Hoffnung, dass die Übelkeit bald nachlässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q07_S%C3%BCdstern_Entlaufener_L%C3%B6we&amp;diff=123829</id>
		<title>Kuo Q07 Südstern Entlaufener Löwe</title>
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		<updated>2025-01-05T22:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Infobox Quest  | autor=Kuo  | gruppe=nein  | gegend=Al´Unfalat   | häufigkeit=selten  | reisequest=Nein  | stufen=alle  | größe=Mini  | stat…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Al´Unfalat &lt;br /&gt;
 | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=alle&lt;br /&gt;
 | größe=Mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Im Hafenviertel von Al&amp;#039;Unfalat entkommt ein Löwe. Man kann fliehen, gegen ihn kämpfen oder ihn wieder einfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q07 Südstern Entlaufener Löwe.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2:&lt;br /&gt;
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		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kuo_Q07_S%C3%BCdstern_Entlaufener_L%C3%B6we.zip&amp;diff=123828</id>
		<title>Datei:Kuo Q07 Südstern Entlaufener Löwe.zip</title>
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		<updated>2025-01-05T22:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:GZB_Kuo_Meer_-_Aurumis&amp;diff=123820</id>
		<title>Diskussion:GZB Kuo Meer - Aurumis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:GZB_Kuo_Meer_-_Aurumis&amp;diff=123820"/>
		<updated>2025-01-02T20:02:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei der Vergabe der Bücher steht immer case factor=&amp;quot;10&amp;quot;, außer einmal 1 und einmal 100. Muss das so sein, oder sind das Tippfehler? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:55, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Das ist Absicht, da die Bücher mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten droppen sollen. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:02, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Kuo GZB Waldrand Beeren</title>
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		<updated>2025-01-01T15:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=Ja   | gegend=Waldrand   | häufigkeit=sehr selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Gruppenversion von [[Kuo ZB Waldrand Beeren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Verlockende Beeren&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Ja&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; betrachtet die Beeren genauer und erkennt sofort die Warnzeichen: Diese Früchte sind giftig. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; erzählt euch von unvorsichtigen Reisenden, die nach dem Verzehr dieser Beeren schwere Übelkeit erlitten haben. Froh darüber, dieser Falle der Natur entgangen zu sein, setzt ihr euren Weg hungrig, aber unversehrt, fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ohne lange zu überlegen pflückt ihr jeweils eine Handvoll der verlockenden Beeren und esst sie. Zuerst genießt ihr den süßen, saftigen Geschmack, doch schon nach wenigen Augenblicken krampfen sich eure Mägen schmerzhaft zusammen. Leise stöhnend setzt ihr euren Weg fort, in der Hoffnung, dass die Übelkeit bald nachlässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123802</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
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		<updated>2025-01-01T14:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
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  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann improvisierte Langlaufskier basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
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    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, dein Skifahr-Können unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwwar &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;kein begndateter Skifahrer&amp;quot; else=&amp;quot;keine begnadete Skifahrerin&amp;quot;/&amp;gt;, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Ismannaeysche Skiern rasch zurecht zu finden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelt dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;#1420&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Ismannaeysche Ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;failure&amp;gt; &amp;lt;!-- keine ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Probe auf Holzbearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1420&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ski selber gebaut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hartgefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123801</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123801"/>
		<updated>2025-01-01T14:44:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Kuo, es gibt ja die Fertigkeit Skifahren unter den körperliche Fertigkeiten. Was hältst du davon, erst eine Abfrage auf Skifahren zu machen und daraus entscheidet sich dann, ob auf Skifahren (niedrigere Probe) oder auf Athletik geprobt wird? LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:51, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Oh, da spiele ich schon so lange Antamar und habe nicht einmal mitbekommen, dass es ein eigenes Talent fürs Skifahren gibt. Dann war es ja höchste Zeit für diese ZB ;-) Vielen Dank auf jeden für den Vorschlag - ist umgesetzt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:14, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nicht nur ein eigenes Talent skifahren, es gibt sogar SKI - ich hab mir erlaubt einen Vorschlag zu machen, für den der die Ski schon dabei hat und nicht selber bauen muss! Nur ein schnell zusammenkopierter Vorschlag. ;) --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:45, 12. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aktuell ist es so, dass er bei der ZB sowohl auf das Ski-Fahren, als auch auf Athletik probt. Möchtest du, dass auch misslungene Skifahren-Proben dem Char eine Chance auf Ski-Fahren per Athletik bieten oder wolltest du jedem Char der Skifahren beherrscht darauf proben lassen und alle anderen auf Athletik. In dem Fall würde eine has-Abfrage fehlen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:10, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke für die Anpassung, die mir sehr gut gefällt. Ich finde es auch gut, dass man bei misslungener Skifahren-Probe noch eine Athletik-Probe machen kann. Sonst wären Charaktere, die z.B. nur einen Punkt in Skifahren, aber einen hohen Athletik-Wert haben gegenüber Charakteren, die nur einen hohen Atheletik-Wert haben, benachteiligt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:44, 1. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
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    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, dein Skifahr-Können unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du hast zwar keine Ahnung vom Skifahren, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Skiern rasch zurecht zu finden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelt dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1420&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ski selber gebaut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;Skifahren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hartgefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=123734</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Waldbrand</title>
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		<updated>2024-12-21T21:21:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soweit ich weiß, schildert das Tagebuch eines Adepten den Untergang von Insel X und die Teile sind auch nur dort auffindbar. Weiß nicht ob das dann eine so gute Idee ist, die hier auftauchen zu lassen. Lasse mich aber gerne korrigieren sofern es anders ist. Alternativ könnte man doch auch ein Zauberbuch nehmen. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:12, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Ok, danke für den Hinweis! Ich habe mich nur am Namen des Buchs orientiert, kenne den Inhalt nicht. Dann schaue ich am Abend einmal, ob ich ein anderes passendes Buch finde. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 11:33, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich bin grade mal meine Bibliothek durchgegangen und folgende Bücher wären eventuell sinnig: Almanach der Elementarmagie, Register der magischen Zerstörung, Vademekum der Elementarmagie, Vademekum der magischen Zerstörung. Vielleicht gibt es ja noch mehr sinnige Bücher, aber die besitze ich dann nicht. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 16:06, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub du bist bei den Monaten durcheinandergekommen. Beispielsweise ist der Maskenmond bei Herbst aufgeführt. Guck mal hier [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate|Monate]]. Bei &amp;lt;has item=&amp;quot;Schaufel&amp;quot;&amp;gt; würde ich noch den Spaten ergänzen -&amp;gt; &amp;lt;has item=&amp;quot;Schaufel|Spaten&amp;quot;&amp;gt;.  --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:54, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke euch beiden, ist alles korrigiert. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:57, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist eine sehr schöne und stimmige ZB. Besonders gut gefällt mir das Einbeziehen der Jahreszeiten in die Löschaktion (Löschmittel). &amp;quot;War ja klar, dass hier wieder mal die Magie Schuld ist&amp;quot;, grummelt ein Zwerg im Hintergrund. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:27, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke! Und welcome back :) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:21, 21. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_R%C3%A4uber&amp;diff=123720</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Räuber</title>
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		<updated>2024-12-19T20:44:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zwei Sachen hab ich korrigert, die vielleicht noch eine kurze Erläuterung bedürfen. Humanoides Wesen habe ich mal in menschenähnliches Wesen geändert. Humanoid klingt mir zu modern einfach. Dann stand da knachendes Geräusch, ich hab es mal in knackendes Geräusch geändert, wobei ich mir aber nicht sicher bin, ob du ursprünglich knackendes oder krachendes schreiben wollterst, ginge ja beides. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:55, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Danke, passt gut so! --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 12:59, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:: 7 gegen einen/gegen eine ist eine schwere Nummer. Die Räuber haben es in sich. Ich habe mal testhalber einen ausgelevelten Caerun-Alchimisten (alle Attribute + Kampffertigkeiten + LeP und AuP maximiert, Finte 5, MP + WS 4 und mittelmäßig gerüstet und bewaffnet) auf dem Testserver gegen sie angesetzt. Er hatte 0 % Chance den Kampf gegen 7 zu bestehen. Da die ZB auf jedem Level und an jedem Waldrand erscheinen kann, würde ich anraten die Gegner abzuschwächen (sei es durch geänderte NPC-IDs, als auch durch die Reduktion der Gegner). Natürlich passiert nicht viel, außer, dass man vermöbelt wird. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 14:56, 16. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:Das war der Grund warum ich unterschrieben hab, es passiert nichts außer das man vermöbelt wird. Mit HighEnd ausrüstung ist der Kampf sogar machbar, die Gegner sind jetzt schon nicht stark - Die Menge ist hier Trumpf! Mit einer Einschüchtern probe verscheucht man ja auch 4 Stück.&lt;br /&gt;
Kann man änder muss man nich. Der Spieler kann nur gewinnen! Meine Meinung --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:43, 16. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Da schließe ich mich an. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:17, 17. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Meine Überlegung war auch, dass der Kampf nur kommt, wenn man offensive Einstellungen hat, man den Kampf durch schleichen/einschüchtern deutlich vereinfachen kann und eine Flucht möglich ist. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:44, 19. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q06_Diertal&amp;diff=123638</id>
		<title>Kuo Q06 Diertal</title>
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		<updated>2024-12-10T21:29:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Infobox Quest  | autor=Kuo  | gruppe=nein  | gegend=Diertal   | häufigkeit=  | reisequest=Nein  | stufen=ab Stufe 25  | größe=Mittel  | statu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Diertal &lt;br /&gt;
 | häufigkeit=&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=ab Stufe 25&lt;br /&gt;
 | größe=Mittel&lt;br /&gt;
 | status=Arbeit&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ein Fluch liegt über dem Salzbergwerk in Diertal.&lt;br /&gt;
Wenn jemand mich bei der Ausgestaltung des Salzbergwerks unterstützen möchte, bitte einfach Bescheid geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q06 Diertal.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kuo_Q06_Diertal.zip&amp;diff=123637</id>
		<title>Datei:Kuo Q06 Diertal.zip</title>
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		<updated>2024-12-10T21:28:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123636</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123636"/>
		<updated>2024-12-10T21:14:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Kuo, es gibt ja die Fertigkeit Skifahren unter den körperliche Fertigkeiten. Was hältst du davon, erst eine Abfrage auf Skifahren zu machen und daraus entscheidet sich dann, ob auf Skifahren (niedrigere Probe) oder auf Athletik geprobt wird? LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:51, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Oh, da spiele ich schon so lange Antamar und habe nicht einmal mitbekommen, dass es ein eigenes Talent fürs Skifahren gibt. Dann war es ja höchste Zeit für diese ZB ;-) Vielen Dank auf jeden für den Vorschlag - ist umgesetzt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:14, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123635</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123635"/>
		<updated>2024-12-10T21:13:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann improvisierte Langlaufskier basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Bedingung: Nur im Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Probe auf Holzbearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Probe auf Skifahren und, falls nicht vorhanden, Athletik --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Skifahren&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, dein Skifahr-Können unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Du hast zwar keine Ahnung vom Skifahren, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Skiern rasch zurecht zu finden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;4...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelt dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hartgefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=123634</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Beeren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=123634"/>
		<updated>2024-12-10T21:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;@Kuo Schöne ZB! Ich habe mir erlaubt, die negativen Effekte hinter den Text nach der Probe zu verschieben - finde es besser, wenn man erst liest, was nach der misslungenen Probe geschieht, bevor man die LE- und KO-Reduzierung sieht. &lt;br /&gt;
Kurz hängengeblieben bin ich außerdem beim &amp;quot;Duft nach reifem Obst&amp;quot; im Herbst: Ich weiß nicht genau, wo wir überall Waldrand haben, aber gibt es da überall soviel Obst, dass man es beim Wandern riecht? Kann aber auch so bleiben, finde ich.&lt;br /&gt;
Ansonsten alle Varianten im Testserver angeschaut, passt. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:23, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Kuo Gerade will ich deinen Einstiegs-Switch-Code klauen, da fällt mir noch etwas auf: Du bist mit den Monaten verrutscht, glaube ich. Und &amp;quot;Blütenmond&amp;quot; gibt es gar nicht, glaube ich. https://wiki.antamar.eu/index.php/Zeitrechnung#Namen_der_Monate &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:29, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Danke! Die Moante habe ich angepasst. Den Geruch habe ich so belassen, da die ZB ja irgendwo spielt, wo es zumindest Beeren gibt. Meine persönliche Wandererfahrung ist, dass man Obst im Herbst durchaus riechen kann, sobald die ersten Früchte überreif auf den Boden gefallen sind oder von Tieren angeknabbert wurden. Insofern klingt es für mich stimmig - ich lasse mich aber auch gerne von etwas anderem überzeugen :) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:04, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=123633</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Beeren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=123633"/>
		<updated>2024-12-10T21:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Am Waldrand sind lecker aussehende Beeren zu finden - leider sind sie giftig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Verlockende Beeren&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Jahreszeitenbeschreibung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Frühlings&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;zarten, hellroten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume stehen in voller Blüte und ein Teppich aus frischen Wildblumen säumt den Weg. Vögel zwitschern aus den Zweigen, während der Duft nach feuchtem Laub und jungen Pflanzen in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Sommers&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;schimmernden, dunkelroten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen volles Laub und die Sonne wirft ihr goldenes Licht durch die dichten Kronen. Der Duft nach warmem Holz und frischen Kräutern liegt in der Luft, begleitet vom Summen der Insekten.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Herbstes&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;glänzenden, violetten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen bunte Blätter, die in leuchtenden Rot-, Gelb- und Brauntönen den Waldboden bedecken. Ein leichter Wind weht und raschelt durch das Laub, während der Duft nach reifem Obst und Pilzen die Luft erfüllt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Winters&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;vereisten, blauen Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Äste der Bäume sind kahl und der Waldboden ist mit Raureif bedeckt. Ein kalter Wind streicht durch die kahlen Zweige, während der Duft nach kalter Erde und gefrorenem Holz in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du auf dem schmalen Pfad entlang des Waldrands wanderst, fällt dir die Schönheit des &amp;lt;fetch name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;/&amp;gt; auf. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;/&amp;gt; Dein Blick schweift über die Landschaft, bis du einen Busch mit &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;/&amp;gt; entdeckst, die im Licht der Sonne schimmern. Sie sehen köstlich aus und dein Magen knurrt leise – vielleicht wäre ein kleiner Snack nicht schlecht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Probe auf Pflanzenkunde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du betrachtest die Beeren genauer und erkennst sofort die Warnzeichen: Diese Früchte sind giftig. Du erinnerst dich an Geschichten über unvorsichtige Reisende, die nach dem Verzehr dieser Beeren schwere Übelkeit erlitten haben. Dank deiner Kenntnisse gehst du weiter, froh darüber, dieser Falle der Natur entgangen zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ohne lange zu überlegen pflückst du eine Handvoll der verlockenden Beeren und isst sie. Zuerst genießt du den süßen, saftigen Geschmack, doch schon nach wenigen Augenblicken krampft dein Magen schmerzhaft zusammen. Du stöhnst leise und setzt deinen Weg fort, in der Hoffnung, dass die Übelkeit bald nachlässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:20, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:20, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=123632</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Waldbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=123632"/>
		<updated>2024-12-10T20:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soweit ich weiß, schildert das Tagebuch eines Adepten den Untergang von Insel X und die Teile sind auch nur dort auffindbar. Weiß nicht ob das dann eine so gute Idee ist, die hier auftauchen zu lassen. Lasse mich aber gerne korrigieren sofern es anders ist. Alternativ könnte man doch auch ein Zauberbuch nehmen. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:12, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Ok, danke für den Hinweis! Ich habe mich nur am Namen des Buchs orientiert, kenne den Inhalt nicht. Dann schaue ich am Abend einmal, ob ich ein anderes passendes Buch finde. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 11:33, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich bin grade mal meine Bibliothek durchgegangen und folgende Bücher wären eventuell sinnig: Almanach der Elementarmagie, Register der magischen Zerstörung, Vademekum der Elementarmagie, Vademekum der magischen Zerstörung. Vielleicht gibt es ja noch mehr sinnige Bücher, aber die besitze ich dann nicht. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 16:06, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaub du bist bei den Monaten durcheinandergekommen. Beispielsweise ist der Maskenmond bei Herbst aufgeführt. Guck mal hier [[Zeitrechnung#Namen_der_Monate|Monate]]. Bei &amp;lt;has item=&amp;quot;Schaufel&amp;quot;&amp;gt; würde ich noch den Spaten ergänzen -&amp;gt; &amp;lt;has item=&amp;quot;Schaufel|Spaten&amp;quot;&amp;gt;.  --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:54, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke euch beiden, ist alles korrigiert. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:57, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=123631</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Waldbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=123631"/>
		<updated>2024-12-10T20:56:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldbrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Eine Pyromanten-Lehrling hat einen Waldbrand verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte vor dem Implementieren prüfen, ob das Buch tatsächlich so heißt (ich habe das Buch im Spiel gesehen, aber nicht in der Warenliste gefunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Waldbrand&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Beschreibung der Jahreszeiten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Frühlings&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die ersten Blüten des Jahres bedecken den Waldboden mit bunten Farben. Zarte, hellgrüne Blätter sprießen an den Bäumen, und der Duft von frisch gewachsenem Gras und feuchter Erde erfüllt die Luft. Kleine Bäche plätschern munter durch die Landschaft, gespeist vom Schmelzwasser der letzten Wintertage.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Sommers&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Sonne wirft ihr warmes Licht durch die dichten Kronen der Bäume. Der Waldrand ist von hohem Gras und bunten Wildblumen gesäumt, und das Summen der Insekten liegt in der Luft. Der Duft von trockenem Holz und blühenden Kräutern vermischt sich mit der Wärme des Tages.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Herbst&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Blätter der Bäume schimmern in leuchtenden Gelb-, Rot- und Brauntönen, und der Waldboden ist von einem dicken Teppich aus Laub bedeckt. Der Duft von reifem Obst und feuchten Pilzen erfüllt die kühle Luft. Ein leichter Wind raschelt durch die bunten Blätter, die wie kleine Wirbel über den Pfad tanzen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Winters&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Schnee&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Bäume stehen kahl und von Frost überzogen, ihre Äste sind von glitzernden Eiskristallen bedeckt. Der Waldboden ist mit einer dicken Schneeschicht bedeckt, und die klare Luft trägt den Geruch von kaltem Holz und Raureif. Jeder deiner Schritte lässt den Schnee leise knirschen, während dein Atem kleine Wolken in die kalte Luft malt.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du am Waldrand entlang wanderst, genießt du die ruhige Schönheit des &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;/&amp;gt; Doch plötzlich reißt dich ein fremder Geruch aus deinen Gedanken. Es ist der beißende, bittere Geruch von Rauch. Dein Blick wandert unruhig über die Landschaft, und bald siehst du einen dunklen Rauchfaden, der über den Baumwipfeln aufsteigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Alarmiert gehst du schneller, und bald erreichst du eine kleine Lichtung. Flammen züngeln an den trockenen Büschen empor und greifen bereits auf die umliegenden Pflanzen über. Das Feuer knistert und lodert, während Funken durch die Luft wirbeln. Wenn niemand eingreift, könnte der gesamte Wald in Brand geraten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Ausrüstung überprüfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du prüfst deine Ausrüstung – vielleicht hast du etwas dabei, das dir helfen könnte, die Flammen zu bekämpfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Wasserschlauch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du ziehst deinen Wasserschlauch hervor und öffnest ihn hastig. Tropfenweise gießt du das Wasser auf die Flammen, konzentrierst dich auf die kleineren Feuerstellen, um die Ausbreitung zu verlangsamen. Es ist nicht viel, aber du gewinnst zumindest etwas Zeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du tastest nach deinem Wasserschlauch, doch deine Finger greifen ins Leere. Ärgerlich stellst du fest, dass du kein Wasser mit dir führst. Du wirst nach einer anderen Lösung suchen müssen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Schaufel|Spaten&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem entschlossenen Griff holst du deine Schaufel hervor. Du wirfst &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; auf die Flammen und gräbst kleine Gräben, um die Ausbreitung des Feuers zu stoppen. Funken sprühen, und die Flammen zischen leise, doch dein Einsatz zeigt Wirkung – die Feuerfront wird kleiner.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Dein Blick schweift über die Lichtung, doch ohne eine Schaufel wird es schwierig, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; in ausreichender Menge auf das Feuer zu werfen. Dir bleibt keine Wahl, als andere Methoden zu versuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Feuer löschen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;${loeschen}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit allen verfügbaren Mitteln – Wasser, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; und vielleicht ein wenig Glück – kämpfst du gegen das Feuer an. Die Hitze brennt in deinem Gesicht, und Funken tanzen gefährlich nahe an deiner Kleidung, doch schließlich erlahmen die Flammen. Rauch steigt in dünnen Schwaden auf, während nur noch vereinzelte Glutnester glimmen. Du atmest erleichtert auf, deine Arme schwer vor Erschöpfung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Fund nach Löschen des Feuers --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Als du die Lichtung absuchst, fällt dein Blick auf etwas Ungewöhnliches. Zwischen den verkohlten Überresten eines Busches liegt ein kleines, halb verbranntes Tagebuch. Der Einband ist mit fremdartigen Symbolen verziert, und einige Seiten sind von Ruß geschwärzt. Wer auch immer diese Gegenstände zurückgelassen hat, scheint die Kontrolle über seine Magie verloren zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Magiraglyph&amp;quot; min=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Es nicht einfach, die hektisch niedergeschriebenen Aufzeichnungen zu entziffern. Aber immerhin erkennst du, dass es sich um ein Leitfaden zur Elementarmagie handeln dürfte, dessen Abschnitte zur Pyromanie mit zahlreichen Notizen, Erklärungen und Merkhilfen vollgekritzelt sind. Es sieht so aus, als hätte ein unerfahrener Magier hier einen Spruch ausprobiert, der außer Kontrolle geriet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; val=&amp;quot;1...20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;switch name=&amp;quot;zufall&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    		&amp;lt;p&amp;gt;Neugierig, mehr darüber zu lernen, steckst du das Buch ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    		&amp;lt;take item=&amp;quot;Vademekum der Elementarmagie&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;p&amp;gt;Leider ist das Buch zu verbrannt, um noch mehr daraus lernen zu können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du vermutest, dass es sich bei den seltsamen Zeichnungen in dem Buch um magische Symbole handeln könntest. Leider kennst du dich damit jedoch nicht näher aus, und bevor du dir noch einen Fluch einfängst, lässt du das Buch lieber liegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während der Rauch sich langsam verzieht, machst du dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Trotz deiner Bemühungen greifen die Flammen weiter um sich. Die Hitze wird unerträglich, und du bist gezwungen, dich zurückzuziehen, bevor du selbst verletzt wirst. Rauch brennt in deinen Augen, und ein Hustenanfall zwingt dich in die Knie. Mit schmerzenden Gliedern machst du dich schließlich auf den Weg zurück – das Feuer wirst du wohl nicht mehr löschen können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_R%C3%A4uber&amp;diff=123618</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Räuber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_R%C3%A4uber&amp;diff=123618"/>
		<updated>2024-12-10T11:59:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zwei Sachen hab ich korrigert, die vielleicht noch eine kurze Erläuterung bedürfen. Humanoides Wesen habe ich mal in menschenähnliches Wesen geändert. Humanoid klingt mir zu modern einfach. Dann stand da knachendes Geräusch, ich hab es mal in knackendes Geräusch geändert, wobei ich mir aber nicht sicher bin, ob du ursprünglich knackendes oder krachendes schreiben wollterst, ginge ja beides. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:55, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Danke, passt gut so! --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 12:59, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=123614</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Waldbrand</title>
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		<updated>2024-12-10T10:33:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Soweit ich weiß, schildert das Tagebuch eines Adepten den Untergang von Insel X und die Teile sind auch nur dort auffindbar. Weiß nicht ob das dann eine so gute Idee ist, die hier auftauchen zu lassen. Lasse mich aber gerne korrigieren sofern es anders ist. Alternativ könnte man doch auch ein Zauberbuch nehmen. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:12, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Ok, danke für den Hinweis! Ich habe mich nur am Namen des Buchs orientiert, kenne den Inhalt nicht. Dann schaue ich am Abend einmal, ob ich ein anderes passendes Buch finde. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 11:33, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=123611</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Waldbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Waldbrand&amp;diff=123611"/>
		<updated>2024-12-09T22:41:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=Solo   | gegend=Waldbrand   | häufigkeit=sehr selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldbrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Eine Pyromanten-Lehrling hat einen Waldbrand verursacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte vor dem Implementieren prüfen, ob das Buch tatsächlich so heißt (ich habe das Buch im Spiel gesehen, aber nicht in der Warenliste gefunden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Waldbrand&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Beschreibung der Jahreszeiten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Blütenmond|Liebesmond|Weisheitsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Frühlings&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die ersten Blüten des Jahres bedecken den Waldboden mit bunten Farben. Zarte, hellgrüne Blätter sprießen an den Bäumen, und der Duft von frisch gewachsenem Gras und feuchter Erde erfüllt die Luft. Kleine Bäche plätschern munter durch die Landschaft, gespeist vom Schmelzwasser der letzten Wintertage.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Erdenmond|Feuermond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Sommers&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Sonne wirft ihr warmes Licht durch die dichten Kronen der Bäume. Der Waldrand ist von hohem Gras und bunten Wildblumen gesäumt, und das Summen der Insekten liegt in der Luft. Der Duft von trockenem Holz und blühenden Kräutern vermischt sich mit der Wärme des Tages.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Erntemond|Maskenmond|Nebelmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Herbst&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Erde&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Blätter der Bäume schimmern in leuchtenden Gelb-, Rot- und Brauntönen, und der Waldboden ist von einem dicken Teppich aus Laub bedeckt. Der Duft von reifem Obst und feuchten Pilzen erfüllt die kühle Luft. Ein leichter Wind raschelt durch die bunten Blätter, die wie kleine Wirbel über den Pfad tanzen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;&amp;gt;Winters&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;&amp;gt;Schnee&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Die Bäume stehen kahl und von Frost überzogen, ihre Äste sind von glitzernden Eiskristallen bedeckt. Der Waldboden ist mit einer dicken Schneeschicht bedeckt, und die klare Luft trägt den Geruch von kaltem Holz und Raureif. Jeder deiner Schritte lässt den Schnee leise knirschen, während dein Atem kleine Wolken in die kalte Luft malt.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du am Waldrand entlang wanderst, genießt du die ruhige Schönheit des &amp;lt;fetch name=&amp;quot;jahreszeit&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;/&amp;gt; Doch plötzlich reißt dich ein fremder Geruch aus deinen Gedanken. Es ist der beißende, bittere Geruch von Rauch. Dein Blick wandert unruhig über die Landschaft, und bald siehst du einen dunklen Rauchfaden, der über den Baumwipfeln aufsteigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Alarmiert gehst du schneller, und bald erreichst du eine kleine Lichtung. Flammen züngeln an den trockenen Büschen empor und greifen bereits auf die umliegenden Pflanzen über. Das Feuer knistert und lodert, während Funken durch die Luft wirbeln. Wenn niemand eingreift, könnte der gesamte Wald in Brand geraten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Ausrüstung überprüfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du prüfst deine Ausrüstung – vielleicht hast du etwas dabei, das dir helfen könnte, die Flammen zu bekämpfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Wasserschlauch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du ziehst deinen Wasserschlauch hervor und öffnest ihn hastig. Tropfenweise gießt du das Wasser auf die Flammen, konzentrierst dich auf die kleineren Feuerstellen, um die Ausbreitung zu verlangsamen. Es ist nicht viel, aber du gewinnst zumindest etwas Zeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du tastest nach deinem Wasserschlauch, doch deine Finger greifen ins Leere. Ärgerlich stellst du fest, dass du kein Wasser mit dir führst. Du wirst nach einer anderen Lösung suchen müssen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Schaufel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;loeschen&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem entschlossenen Griff holst du deine Schaufel hervor. Du wirfst &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; auf die Flammen und gräbst kleine Gräben, um die Ausbreitung des Feuers zu stoppen. Funken sprühen, und die Flammen zischen leise, doch dein Einsatz zeigt Wirkung – die Feuerfront wird kleiner.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Dein Blick schweift über die Lichtung, doch ohne eine Schaufel wird es schwierig, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; in ausreichender Menge auf das Feuer zu werfen. Dir bleibt keine Wahl, als andere Methoden zu versuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Feuer löschen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;${loeschen}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit allen verfügbaren Mitteln – Wasser, &amp;lt;fetch name=&amp;quot;loeschgut&amp;quot;/&amp;gt; und vielleicht ein wenig Glück – kämpfst du gegen das Feuer an. Die Hitze brennt in deinem Gesicht, und Funken tanzen gefährlich nahe an deiner Kleidung, doch schließlich erlahmen die Flammen. Rauch steigt in dünnen Schwaden auf, während nur noch vereinzelte Glutnester glimmen. Du atmest erleichtert auf, deine Arme schwer vor Erschöpfung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Fund nach Löschen des Feuers --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Als du die Lichtung absuchst, fällt dein Blick auf etwas Ungewöhnliches. Zwischen den verkohlten Überresten eines Busches liegt ein kleines, halb verbranntes Tagebuch. Der Einband ist mit fremdartigen Symbolen verziert, und einige Seiten sind von Ruß geschwärzt. Wer auch immer diese Gegenstände zurückgelassen hat, scheint die Kontrolle über seine Magie verloren zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Magiraglyph&amp;quot; min=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Es nicht einfach, die hektisch niedergeschriebenen Aufzeichnungen zu entziffern. Aber immerhin erkennst du, dass es sich um die Notizen eines Pyromantie-Adepten handeln dürfte. Es sieht so aus, als hätte ein unerfahrener Magier hier einen Spruch ausprobiert, der außer Kontrolle geriet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; val=&amp;quot;1...20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;switch name=&amp;quot;zufall&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    	&amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    		&amp;lt;p&amp;gt;Neugierig, mehr darüber zu lernen, steckst du das Buch ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    		&amp;lt;take item=&amp;quot;Teil 1 des Tagebuches eines Adepten&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;p&amp;gt;Leider ist das Buch zu verbrannt, um noch mehr daraus lernen zu können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du vermutest, dass es sich bei den seltsamen Zeichnungen in dem Buch um magische Symbole handeln könntest. Leider kennst du dich damit jedoch nicht näher aus, und bevor du dir noch einen Fluch einfängst, lässt du das Buch lieber liegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während der Rauch sich langsam verzieht, machst du dich wieder auf den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Trotz deiner Bemühungen greifen die Flammen weiter um sich. Die Hitze wird unerträglich, und du bist gezwungen, dich zurückzuziehen, bevor du selbst verletzt wirst. Rauch brennt in deinen Augen, und ein Hustenanfall zwingt dich in die Knie. Mit schmerzenden Gliedern machst du dich schließlich auf den Weg zurück – das Feuer wirst du wohl nicht mehr löschen können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Kuolema&amp;diff=123610</id>
		<title>Benutzerin:Kuolema</title>
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		<updated>2024-12-09T21:52:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Permanentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:ZB zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Quest zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Buch in Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 Wochenprojekt]&lt;br /&gt;
* Darüber hinaus stehe ich neuen Schreiberlingen stets gerne zur Verfügung um Fragen zu beantworten, Feedback zu geben, Texte in AOQML umzusetzen usw. Bitte einfach eine Nachricht im Forum schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
* Quest [[Dunkelzwerge]] - [[Kebiralosch]] (57 Szenen fertig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Zukunftspläne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questreihe [[Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
* Quest [[Hästskosjär]]&lt;br /&gt;
* Konzept Weihwasser&lt;br /&gt;
* Anleitung, wie man ZBs und Questen ins Wiki stellt und wie der Abnahmeprozess läuft&lt;br /&gt;
* ZB-/Quest-Reihe für Gelehrte (Publikation, Konvent, Rivale entwendet Dokumente)&lt;br /&gt;
* Quest, in der man [[Tag des Schatzes]] miterlebt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand eine der Ideen umsetzen mag: gerne! Bitte aber kurz Bescheid geben, damit wir uns doppelte Arbeit ersparen. Ähnliches gilt auch für die oben genannten Aktuellen Projekte und Zukunftspläne: Ich freue mich, wenn jemand mich da unterstützen mag!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waldrand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Winter: Held findet Tierjunges, dessen Mutter gestorben sein dürfte. Kann es retten und zum nächsten Gehöft mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Venlona]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZB: Warenlieferung im Hafen - Kiste fällt ins Meer - HeldIn kann sie rausholen oder (beschwichtigend) dem tollpatschigen Matrosen ggü seinem Chef beistehen.&lt;br /&gt;
* Quest: Teilnahme am jährlichen Gondelrennen, alternative Pfade für Taschendiebstahl und bei Unfall helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Land der Dunkelzwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest: Den [[Dunkelzwerge]]n wurde von [[Charukin]] etwas aus dem Schatz gestohlen, ein blutiger Konflikt droht. Drei Lösungspfade: gewaltsam zurückholen, zurück stehlen, Dimplomatie&lt;br /&gt;
* Quest: Held beobachtet Streit zwischen 3 Charukin und 2 Dunkelzwerginnen. Greift er nicht ein, wird daraus ein Kampf - wer mag, kann auf einer der beiden Seiten einsteigen. Nur sollte man den Dunkelzwerginnen nachher nicht sagen, dass man &amp;quot;Frauen in Unterzahl nunmal beistehen müsse&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* Gesandte aus Venlona wollen im Gebirge Mineral für die Glastherstellung abbauen, scheitern jedoch an den wehrhaften Zwergenfrauen. Held kann sich auf eine Seite schlagen (Gesandte verraten/vertreiben oder ihnen Helfen), ggf Folgeaufträge&lt;br /&gt;
* Wilde Zwerge attackieren immer wieder Händler, die nach Burtun Kamu reisen. Held soll ihr Lager finden und sie vertreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Heldattribute]]&lt;br /&gt;
* [[AOQML-Manual]]&lt;br /&gt;
* [[Autorenhandreichungen für das Land der Dunkelzwerge]]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar_quest/login.php Testserver]&lt;br /&gt;
* Terminal-Befehl zum Zippen von Questen: zip -rj NAME.zip FOLDER&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123609</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
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		<updated>2024-12-09T21:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=Solo   | gegend=Waldrand   | häufigkeit=selten, nur im Winter   | humor=nein   | status=Abnahme   | a…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann improvisierte Langlaufskier basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Bedingung: Nur im Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel, und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht, und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt, und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Probe auf Holzbearbeitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Probe auf Athletik: Langlaufen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar, und du kommst in einem Bruchteil der Zeit deutlich voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;4...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln, und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelt dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hartgefroren, und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
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*2: &lt;br /&gt;
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