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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-08-19T09:00:01Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_S%C3%BCdstern_Kranke_Sklaven&amp;diff=127733</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Südstern Kranke Sklaven</title>
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		<updated>2026-08-18T20:51:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Um eine Feldflasche ergänzt! Und die Abfrage/Test so abgeändert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bin mir nicht sicher wie sehr die Heldenvariable &amp;quot;wasserschlauch_fuellung&amp;quot; genutzt wird, eine frisch gekaufte Feldflasche/Wasserschlauch vom Händler war voll (also in der ZB ging es in die else Bedingung).&lt;br /&gt;
Der Rest passt so finde ich. --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:37, 17. Aug. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Danke für die Ergänzung der Feldflasche! Die Variabel wird meines Wissens vor allem verwendet, wenn man über das Ausrüstungsmenü aus dem Wasserschlauch trinkt bzw. ihn auffüllen geht. Daneben gibt es noch ein paar ZBs, die das berücksichtigen, insofern hätte ich das hier auch eingebaut. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:51, 18. Aug. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127559</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-05T15:03:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hallo Kuo, danke für die Aufklärung! Das mit den irdischen Pflanzen wusste ich nicht – ich dachte, das wären alte Altlasten, die noch Befüllung suchen. Jetzt ergibt die Löschung in der Versionsgeschichte natürlich Sinn. Ich werde die Finger von den normalen, irdischen Pflanzen lassen. Gibt es eine Liste mit spezifischen Antamar-Gewächsen oder Waren, bei denen aktuell tatsächlich noch kompakte Beschreibungen gesucht werden? Dann stürze ich mich lieber darauf. Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 17:00, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Hmm, mir fällt auf Anhieb nur die Liste [[Füllbare Bücher]] ein, laut der noch für diverse Pflanzenbücher Inhalte gesucht werden. Ansonsten vielleicht einmal im Forum fragen - da tummeln sich die Leute, die sich besser auskennen als ich ;-) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:03, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Wulfen&amp;diff=127557</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-05T14:56:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Kuo, danke für das nette Willkommen und den Hinweis! Mein Ziel war es eigentlich nur, ein paar der uralten Pflanzen- und Warenplatzhalter endlich mit Inhalten zu füllen. Du hast aber absolut recht: Die Texte waren etwas zu ausufernd. Ich passe meine Arbeitsweise sofort an, halte die kommenden Artikel deutlich kompakter, fokussiere mich rein auf den direkten Spielnutzen für Abenteurer und halte mich mit neuem Worldbuilding zurück. Ich schaue mich auch mal im Forum um! Viele Grüße, [[Benutzer:Wulfen|Wulfen]] ([[Benutzer Diskussion:Wulfen|Diskussion]]) 16:53, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Soweit ich weiß, sind das keine Platzhalter, sondern es gab irgendwann die Entscheidung, &amp;quot;normale&amp;quot; irdische Pflanzen nicht näher zu beschreiben. Es gab da früher schon einmal mehr Text, der dann aber irgendwann aufgrund einer Entscheidung der Mods gelöscht wurde, siehe z.B. https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Himbeere&amp;amp;type=revision&amp;amp;diff=56171&amp;amp;oldid=41230 --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:56, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<title>Benutzer Diskussion:Wulfen</title>
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		<updated>2026-07-05T14:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein -…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi Wulfen, willkommen erst einmal im Wiki. Was ist denn das Ziel deiner Änderungen? Manches scheint mir nicht ganz stimmig und auch nicht abgestimmt zu sein - wir wollen das Wiki ja nicht mit KI-Texten fluten, sondern für Spieler:innen nützlich und kompakt halten. Infos dazu, wo Hilfe gesucht wird, findest du unter [[Mitarbeit]], das Worldbuilding erfolgt gemeinsam im Forum unter https://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29 . --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:45, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:W100&amp;diff=127550</id>
		<title>Diskussion:W100</title>
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		<updated>2026-07-05T14:38:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „Die textliche Erweiterung klingt sehr nach KI. Zumindest wäre es mir neu, dass Zufallsbegegnungen in Antamar vom Spielleiter ausgewürfelt werden und dass wir…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die textliche Erweiterung klingt sehr nach KI. Zumindest wäre es mir neu, dass Zufallsbegegnungen in Antamar vom Spielleiter ausgewürfelt werden und dass wir physische Würfel verwenden, die &amp;quot;ausgerichtet&amp;quot; werden. Ich sehe auch wenig Sinn darin, eine Begriffsdefinition textlich so aufzublasen. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:38, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_Das_Landleben_im_Kaiserreich_02&amp;diff=127510</id>
		<title>ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_Das_Landleben_im_Kaiserreich_02&amp;diff=127510"/>
		<updated>2026-07-05T11:22:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{löschen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich hier seit 2 Jahren nichts getan hat, kann man die Seite meines Erachtens löschen. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 12:15, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held wird bei der Reise durch das HKR Zeuge eines Streits um die Auslegung einer Grenzsteinsetzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Relevante Proben: Diplomatie und Landwirtschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Gesinnung? Interesse an Schlichtung. Sonst nicht. -&amp;gt; Gesinnung abfragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschlecht? Wenn weiblich: Noch ein blöder Spruch. -&amp;gt; Man kann die Streithähne besonders beeindrucken. Mehr XP / Belohnung speziell. Männlich also scheinbar bevorzugt, aber weiblich bessere Belohnung. -&amp;gt; Auf Geschlecht prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Formulierung nach Quartalen? Frühjahr (3 Monate), Sommer (3 Monate), Herbst (3 Monate), Winter (3 Monate) mit unterschiedlichem Texteinstieg. -&amp;gt; Auf Monate prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: ...; Titel: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Stratopedarchos_Das_Landleben_im_Kaiserreich_03&amp;diff=127509</id>
		<title>ZB Stratopedarchos Das Landleben im Kaiserreich 03</title>
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		<updated>2026-07-05T10:15:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{löschen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem sich hier seit 2 Jahren nichts getan hat, kann man die Seite meines Erachtens löschen. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 12:15, 5. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Stratopedarchos&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=mittel&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin / Der Held kann während des Spätsommers und der ersten Herbstmonate bei der Ernte helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Dank wird sie/er eingeladen zu einer Mahlzeit auf dem Feld (Brot, Käse, Landwein) und kann ein wenig über die Lebensweise der einfachen Landbevölkerung erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=HKR, Großherzogtum Rosenburg; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: ...; Titel: ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_S%C3%BCdstern_Kranke_Sklaven&amp;diff=127508</id>
		<title>Kuo ZB Südstern Kranke Sklaven</title>
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		<updated>2026-07-05T10:04:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=Solo   | gegend=Südstern, Dschungel und Handelsstraßen   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | sta…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Südstern, Dschungel und Handelsstraßen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter trifft auf sterbende Sklav:innen, die zum Sterben zurückgelassen wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Änderungen können gerne ohne Absprache direkt im Text durchgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
       Gegend=Südstern; &lt;br /&gt;
       Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
       GZB=nein;&lt;br /&gt;
       Autor: Kuo&lt;br /&gt;
       Titel: Kuo ZB Südstern Kranke Sklaven --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_klasse&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Dschungel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Der schmale Pfad windet sich durch den feuchtwarmen Dschungel. Zwischen den mächtigen Stämmen dringt kaum Sonnenlicht bis auf den Boden, und das unablässige Zirpen der Insekten übertönt fast jedes andere Geräusch. Erst als ein leises Wimmern den monotonen Klang des Waldes durchbricht, wirst du aufmerksam.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wenige Schritte abseits des Weges liegen mehrere Gestalten im feuchten Laub.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Sichere Strasse&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Die Handelsstraße, auf der du unterwegs bist, ist breit genug, damit sich schwer beladene Erzfuhrwerke begegnen können. Immer wieder ziehen Kolonnen mit Edelmetallen, Werkzeugen und Proviant zwischen den Minen und den Städten des Kaiserreichs Südstern hin und her.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Einige Schritte neben der Straße fallen dir mehrere regungslose Körper auf. Erst als einer von ihnen schwach den Kopf hebt, erkennst du, dass sie noch leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Beim Näherkommen erkennst du die eisernen Halsreifen  um Sklaven, vermutlich aus einer der umliegenden Edelmetallminen. Sie sind bis auf die Knochen abgemagert. Mehrere weisen schlecht verheilte Verletzungen auf, einer atmet rasselnd, ein anderer starrt mit glasigem Blick ins Leere. Niemand bewacht sie. Offenbar hat ihr Aufseher entschieden, dass sich der Aufwand, sie weiter mitzuschleppen, nicht mehr lohnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt; &amp;lt;!--Dehydrierung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Medizin&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Nach einer sorgfältigen Untersuchung erkennst du die Ursache ihres Zustands: Die Männer und Frauen leiden unter schwerster Austrocknung. Ihre Haut ist trocken und heiß, die Lippen aufgesprungen und ihre Körper völlig erschöpft. Manche sind bereits kaum noch bei Bewusstsein. Vermutlich wurden sie tagelang unter der sengenden Sonne zur Arbeit gezwungen, bis ihre Kräfte versagten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has item=&amp;quot;Wasserschlauch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;wasserschlauch_fuellung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du holst deinen Wasserschlauch aus dem Rucksack, stellst aber fest, dass er staubtrocken ist. Da du auch in der Umgebung keine Wasserquelle gesehen hast, gibt es nichts, was du für die Sklaven tun kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
              &amp;lt;case val=&amp;quot;1|2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du holst deinen Wasserschlauch aus dem Rucksack. Mehr als ein paar Tropfen für die Sklaven finden sich darin allerdings nicht. Damit kannst du den geschwächten Männern und Frauen zwar etwas Erleichterung verschaffen, vor dem Tod bewahren wirst du sie damit allerdings nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Du schaffst die Männer in den Schatten, gibst ihnen vorsichtig Wasser und kühlst ihre überhitzten Körper mit feuchten Tüchern. Erst nach langer Zeit kehrt bei einigen wieder etwas Farbe ins Gesicht zurück. Nicht alle werden überleben. Doch wenigstens haben einige von ihnen wieder eine Chance.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du kramst in deinem Rucksack nach einem Wasserschlauch, musst jedoch feststellen, dass du trotz der großen Hitze keinen Tropfen Wasser mit dir führst. Hilflos blickst du auf die sterbenden Männer und Frauen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst zwar, dass sie dem Tod nahe sind, doch die genaue Ursache bleibt dir verborgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;!-- Vergiftung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Schon nach wenigen Augenblicken fällt dir auf, dass die Symptome nicht zusammenpassen. Neben Schwäche und Erschöpfung zeigen einige unkontrolliertes Zittern, andere leiden unter heftigem Erbrechen oder Muskelkrämpfen. Als du die Männer und Frauen näher betrachtest, stellst du fest, dass sie unter einer Vergiftung leiden, vermutlich durch Stoffe ausgelöst, die bei der Erzgewinnung in den nahegelegenen Minen verwendet oder freigesetzt werden. Die Vergiftung ist so weit fortgeschritten, dass du nichts mehr für sie tun kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Die Beschwerden erscheinen dir widersprüchlich. Eine sichere Diagnose gelingt dir nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case&amp;gt;	&amp;lt;!-- Dschungelfieber--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Krankheitsheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Die glühend heißen Körper, das unregelmäßige Zittern und die Schweißausbrüche sprechen eine deutliche Sprache: Die Männer und Frauen leiden an einem schweren Fieber, wie es in den feuchtwarmen Grenzregionen des Dschungels nicht selten vorkommt. Die harte Arbeit und der schlechte Ernährungszustand haben ihre Überlebenschancen zusätzlich drastisch verschlechtert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;has item=&amp;quot;Kefran-Kiefer-Rinde&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück hast du ein wenig Rinde der Kefran-Kiefer dabei, die du den Sklaven zum Kauen gibst. Die Rinde ist zwar extrem bitter, hilft jedoch gegen Fieber. Du bist dir nicht sicher, ob deine Patienten dich verstehen, als du ihnen das klar zu machen versuchst, doch sind die Männer und Frauen ohnehin zu geschwächt, um Widerstand gegen deine Medizin leisten zu können. Vielleicht reicht das, damit einige von ihnen die nächsten Tage überstehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;15...20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Du erinnerst dich, auf deinem weg hierher an einer silbrig bereifte Kletterpflanze vorbeigekommen zu sein, die dich an die Brombergbeere erinnert hat, einer im Norden beliebten Gartenpflanze, mit fiebersenkender Wirkung. Vielleicht handelt es sich um eine verwandte Art? Nachdem du nichts zu verlieren hast, versuchst du dein Glück und sammelst ein paar der Beeren, die du den geschwächten Männern und Frauen in den Mund schiebst. Vielleicht reicht das, damit einige von ihnen die nächsten Tage überstehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn dich die verzweifelten Blicke der Sklaven noch eine Weile begleiten werden, weißt du immerhin, dass du alles in deiner Macht stehende getan hast, um ihnen zu helfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
           &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Ohne den richtigen Kräutern gibt es jedoch nichts, womit du den kranken Männern und Frauen helfen kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst lediglich, dass sie schwer krank sind. Woran genau, vermagst du nicht zu sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und blickst auf die verzweifelten Männer und Frauen, die hier zum Sterben zurückgelassen wurden. In jedem anderen Reich wäre dies ein Verbrechen. Im Kaiserreich Südstern jedoch gelten diese Menschen als Eigentum. Ihr Schicksal liegt allein in den Händen ihrer Besitzer. Und sie von ihrem Leiden zu erlösen, wäre eine Straftat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Daher setzt du deinen Weg schließlich unverrichteter Dinge fort. Das schwächer werdende Stöhnen der Sklaven begleitet dich noch eine ganze Weile.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du gehst zwischen den Sterbenden hindurch und kniest dich zu einer Frau, die noch bei Bewusstsein ist. Sie blickt dich an, ohne Furcht, ohne Hoffnung – nur erschöpft. Du wartest, bis sie kaum merklich nickt. Dann beendest du ihr Leiden, ebenso wie das der übrigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als du deinen Weg fortsetzt, denkst du noch eine Weile an die Sklaven, während ihre ehemaligen Aufseher sie wohl längst vergessen haben&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdstern&amp;diff=127489</id>
		<title>Südstern</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdstern&amp;diff=127489"/>
		<updated>2026-07-04T21:48:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: /* Domänen und Städte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=99&amp;amp;t=6233&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a#p114793}}&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
|wappen=Beispiel.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=1.500.000 qM&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 3.500.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=2.34 Ew/qM&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial{{!}}Imperial (Dialekt)&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Justus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Al´Unfalat&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Kaiserreich des Südsterns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kurz auch als &amp;#039;&amp;#039;KrdS&amp;#039;&amp;#039; oder umgangssprachlich als &amp;#039;&amp;#039;Südstern&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet - ist ein freizügiges und Freiheit liebendes Land. Begründet liegt dies in der Berufung des Südsterns auf den Krähenmann, der Sharif el Rassmus, dem Gründer des Staates erschien. Diesem Wunsch und Drang nach Freiheit steht jedoch die Sklavenhaltung deutlich gegenüber, deren Anteil einen nicht unerheblichen Teil der Bevölkerung ausmacht. Innenpolitisch wird der Südstern durch die mächtigen Familien und Clans in Atem gehalten, die in den verschiedenen Domänen des Staates ihre Vormachtstellung auf das komplette Kaiserreich auszubreiten versuchen. Korruption ist in diesem Land ein normaler Zustand, sei es im Alltag oder auch der Religion. Verfügt man über ausreichend Mittel, so schauen selbst die &amp;#039;Götter&amp;#039; nicht so genau auf das Handeln der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserreich des Südsterns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist nur noch ein Schatten seiner ursprünglichen Macht und Größe. Dies liegt nicht zuletzt auch in der Zerrissenheit des Landes und dem ewigen Zwist der Clans und Domänen untereinander. Zwar versteht sich der aktuell regierende Kaiser Justus als formeller Repräsentant aller ehemaligen südlichen Provinzen des Reiches  [[Auretiani]]. Sein Wirkungsbereich ist jedoch auf den Südstern selbst beschränkt. Diese Region ist zwar sehr reich, aber eine Eroberung oder gar Kontrolle der anderen Provinzen des alten Kaiserreichs [[Auretiani]] ist unmöglich. Dies scheiterte schon ca. 20 Jahre nach der Gründung des Südstern Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Südstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen ist der Südstern, so wie er Nacht für Nacht am Himmel zu sehen ist, auf schwarzem Grund. Besonders auf dem Südkontinent gilt der Stern als Orientierungsmarke und war über dies auch das Feldzeichen des ersten südstern&amp;#039;schen Kaisers, Sharif el Rassmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. In den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia.&lt;br /&gt;
Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind. Den Südsternern ist der Nachteil der monokulturell bepflanzten Felder bekannt und so wandelt sich das Bild der Felder von Jahr zu Jahr. Es gibt Obstbaumplantagen, in welchen man meinen könnte, in einen tiefen Wald geraten zu sein. Der gezielte, teilweise gedrängt wirkende Anbau ist aber gewollt. Verwahrloste Ackerfläche sind eher die Ausnahme, denn der dichte Dschungel ist in seiner immerwährenden Präsenz und seiner stetigen Wunsch nach Ausbreitung den Südsternern ein Dorn im Auge. Aus diesem Grund wird er teilweise durch Brände gerodet, teilweise jedoch auch gezielt abgeholzt, um die wertvollen Hölzer nutzen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Region Unfalat vom Regenwald bedeckt, bis auf den Steppenstreifen im Norden. Bei seiner Besiedelung vom Meer aus verschwand dieser und wich der menschlichen Bebauung. Eine große Fläche ist landwirtschaftlich urbargemacht und die Region erntet mächtige Erträge an Hülsenfrüchten, Obst und Gemüse. Dazu wird weiter von den Städten umfangreich Viehzucht betrieben, so das riesige Rinderherden offene Flächen durchstreifen. Im Norden und Nordwesten grenzt das Land an die Wüste, die riesig und so trocken ist, das nichts dort gedeihen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Karte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skizzen gibt es unter: &amp;#039;&amp;#039;[[Projekt: Zeichnen der Detailkarten#Südkontinent]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flüsse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Flüsse: im Süden den Gandar und im Norden den Tulep. Der Gander entspringt einem gewaltigen Wasserfall, den Gandarfällen. Diese resultieren aus der einzigen Auslaufstelle des Gandar Meeres, von welchen die Gandarfälle auch ihren Namen haben. Der Tulep entspringt irgendwo im Dschungel, die Karten darüber gelten als verschollen. Er ruht kurz im gleichnamigen Tulepsee um sich später bei der Hauptstadt, Al´Unfalat, mit dem Meer zu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tulepsee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banana See (Gandar See)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gandar Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landwirtschaftliche Nutzpflanzen ====&lt;br /&gt;
*Weizen&lt;br /&gt;
*Gerste&lt;br /&gt;
*im Fluß-und Seenbereich Reis , in der Gegend von [[Pesca Gandar]]&lt;br /&gt;
*Wein (rot und weiß)&lt;br /&gt;
*Obstbäume (vor allem Orange, Zitrone)&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]] traditionelle Pflanze die überall im Reich wächst. Teils wild, teils kultiviert.&lt;br /&gt;
*Kokospalme (Cocos nucifera) traditionelle Pflanze die überall im Reich wächst.&lt;br /&gt;
*Nussbäume (u.a. Walnuss, Mandel, Pistazie)&lt;br /&gt;
*Gemüse ([[Xitomatl|Tomate]], Paprika, Gurke, Aubergine, Artischocke, Kohlarten)&lt;br /&gt;
*Hanf (Nutzhanf)&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Kartoffeln]]&lt;br /&gt;
*[[Silberkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Aprikose]]&lt;br /&gt;
*[[Banane]]&lt;br /&gt;
*[[Südsterner Pfeffer]] ein Exportschlager, der in größeren Mengen verschifft wird. So das er selbst hierzulande recht teuer geworden ist!&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]] wächst vorallem im Gebiet um Al´Unfalt an sumpfigen Uferstellen des Tulep.&lt;br /&gt;
*[[Cao-Cao]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutztiere====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
:In der Region um [[Al´Tamar]] werden riesige Herden von Weide zu Weide getrieben, immer in Begleitung von einigen berittenen Treibern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
:Sie werden im ganzen Gebiet des Kaiserreiches gehalten, es gilt als das Schlachtvieh des armen Mannes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maultier]] &lt;br /&gt;
:Züchtungen wurden ursprünglich durch das Militär eingeführt, um die schwere Ausrüstung über große Distanzen transportieren zu können. Aber es fanden sich auch schnell Abnehmer in der Landwirtschaft für diese Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
:Das erste Tier der schweren Infantrie, neben dem späteren Maultier. Der Esel ist der dritte Freund den Speer- und Schildwaller miteinander teilen um die schwere Ausrüstung zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Heroida-Vollblut]]&lt;br /&gt;
:Das größte Gestüt im Kaiserreich Südstern befindet sich bei Al´Unfalat. Die Rasse wurde noch in imperialen Zeiten hier eingeführt um der Region die Unabhängigkeit von nur über See erreichbaren Pferdezuchten zu ermöglichen. Das Heroida-Vollblut des Südstern hat leider über die  Zeit seine edle Herkunft, durch alle möglichen Quereinzüchtungen wegen der Massenreproduktion, verloren. Man versucht dies seit etlichen Jahren wieder zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
:Krokodile sind in den Flüssen des Kaiserreiches sehr häufig zu finden. Ihr Fleisch ist heute von einer Armenspeise zu der Delikatesse im Kaiserreich des Südsterns geworden, so dass die Jagd sehr intensiv betrieben wird. Es wurde sogar begonnen die Tiere zu züchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elefant]]&lt;br /&gt;
: Elefanten werden von kundigen Tierbändigern als Arbeitsgerät eingesetzt. Diese Tiere eignen sich bestens für die Arbeit im Dschungel, sei es um wertvolle Hölzer zu bergen oder bei der Errichtung von Gebäuden. Elefanten sind auch die Karavanentiere für Expeditionen in den Dschungel des Niemandsland.&lt;br /&gt;
Derzeit werden ca. 100 Elefanten für den Kriegsdienst erprobt und die bisherigen Ergebnisse sind vielversprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tauben]]&lt;br /&gt;
Als wichtigstes Kommunikationsmittel, sowohl der Handels - als auch der Kriegsmariene, werden Tauben in den Hafenstädten auf den Schiffen gezüchtet. Eigentlich müsste daher eine Taube das Wappentier Al´Unfalats sein, statt einer Krähe. Die sich vermehrenden wilden Tauben werden allmählich zum Ärgerniss und es wird versucht dem Einhalt zu gebieten nur bisher erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stör]]&lt;br /&gt;
Die Eier des weiblichen Fischs gelten als Luxusdelikatesse! Wer sich als &amp;quot;reich&amp;quot; bezeichnen will, muss den Kaviar in seinem täglichen Speiseplan aufnehmen, oder zumindest diesen Anschein erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
* 38% Mischbevölkerung (aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
* 27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
* 17% Abajaiden &lt;br /&gt;
* 13% Mittelländer&lt;br /&gt;
* 3% Halbelfen  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domänen und Städte ===&lt;br /&gt;
Der absolute Machtbereich des Kaiserreiches beschränkt sich auf die Landstriche, die früher als Provinz Unfalat galten und heute die Grenzen des Kaiserreichs Südstern ausmachen. Dieses ist nicht, wie das Heilige Kaiserreich, in einzelne Fürstentümer unterteilt, sondern gliedert sich vielmehr in Machtdomänen. Im Großen und Ganzen lässt sich der Staat in die nördliche, die mittlere und die südliche Domäne unterteilen, die sich teilweise durch natürliche Grenzen - wie den Tulep - voneinander abgrenzen lassen. Den Domänen wurden aufgrund ihrer Besonderheiten mit der Zeit eigene Namen zugeordnet. So ist die nördliche Domäne im Reich als die Sajaf-Domäne bekannt, die Domäne der Hauptstadt als Gura-Domöne und der südliche Teil des Südsterns als Huraj-Domäne. Die Gura-Domäne ist die bevölkerungsreichste, dies liegt vor allem jedoch an der Hauptstadt Al&amp;#039;Unfalat begründet. Die anderen beiden Domänen jedoch beherbergen einige wichtige Handelsgüter und -familien, die innerhalb des letzten Jahrtausends immer mal wieder ihre Hand nach dem Thron des Kaiserreichs ausstrecken.&lt;br /&gt;
Der Dschungel im Westen des Südsterns bietet innerhalb des Staatsgebietes Möglichkeiten, sich außerhalb von Machtbereichen der Clans aufzuhalten. Wirkliche Reichserweiterungen in diese Richtung konnten jedoch noch nicht umgesetzt werden. Sei es aufgrund des Widerstands der Dschungelbewohner, aufgrund der Krankheiten im dichten Urwald oder auch einfach, weil der Dschungel sich innerhalb kürzester Zeit mit aller Macht das zurückholt, was man ihm zu nehmen versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sajaf-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Temror]] (21.000 EW) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Radi Oase]] (1.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Schohana]] (17.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Kap Shati]] (2.500 EW) &lt;br /&gt;
* [[Tulepa]] (8.000 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gura-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne und des Reiches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Al´Unfalat]] (205.000 EW)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Devant Unfalat]] (8.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Au bord de la mer]] (4.500 EW)&lt;br /&gt;
* [[Al´Kmar]] (5.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Pesca Gandar]] (11.500 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Huraj-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Port Fundao]] (14.000 EW) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Lutusia]] (12.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Kifut]] (3.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Capo Alto]] (3.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Gandarum]] (4.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Al´Tamar]] (23.000 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bei der Besiedelung durch das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] wurden die wenigen ansässigen Abajaiden und Waldbewohner in die Wüste oder den Dschungel vertrieben bzw. vermischten sich im Laufe der Zeit mit den Mittelländern. Deshalb haben die Menschen in dieser Region meistens eine ungewöhnlich dunkle Haut (ähnlich den Westendarern oder sehr hellhäutigen Abajaiden) und sehr häufig braune Augen sowie braune Haare, blonde Haare oder blaue Augen gelten als seltenes Schönheitsideal. Die Haut so hell wie möglich zu halten, ist in der hohen Gesellschaft ein weiteres Schönheitsideal nach welchem gestrebt wird. Eine ganze Industrie ist aus diesem Grund entstanden, die sich nur um das &amp;quot;Zurechtmachen&amp;quot; und &amp;quot;Hauthellermachen&amp;quot; kümmert. Nichtsdestotrotz kann man bei einem großen Teil der Bevölkerung eher den mittelländischen Ursprung als andere Kulturen erkennen, nicht zuletzt weil die auretianischen Siedler (und spätere Einwanderer aus dem [[Kaiserreich|heiligen Kaiserreich]] während der Einwanderungswelle) zahlenreicher waren als Angehörige anderer Kulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbelfen===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Bevölkerung bilden  Halbelfen. Sie entspringen in dieser Region dem losen Kontakt mit Dunkelelfen, welche in der Gegend um Unfalat schon seit uralten Zeiten immer wieder anzutreffen waren und sind. Je größer die Stadt Al´Unfalat wurde desto interessierter schienen die Dunkelelfen zu werden. Zu Zeiten Auretiani schauten sie noch abfällig auf die Menschen aber nach und nach erlagen sie der Faszination was die kurzlebigen Wesen in kürzester Zeit, aus Sicht eines Elfen, errichteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alten Zeiten hielt man Dunkelelfen noch für Götterboten und ein direkter Kontakt käme Gotteslästerung gleich und war unvorstellbar. Doch durch elfische Leidenschaft und menschliche Neugier vertiefte sich der Kontakt und die ersten Halbelfen tauchten auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Faszination der Dunkelelfen verflog dann sehr schnell als diese bemerkten, dass die vielen Freiheiten die man in Unfalat besaß einen dunkelen Schatten hatten: Die Sklaverei. Durch sie wurden all die Freiheiten des Reiches ermöglicht, welche einige der zu leidenschaftlichen Dunkelfen blendete. Seither werden Gerüchte nicht stumm, dass Dunkelelfen das Kaiserreich nur bereisen um ihren Spaß mit den ehrbaren Schönen zu haben und bei der Rückkehr das Eigentum unbescholtener Bürger freilassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem ist es Gesetz, dass Halb- und Dunkelelfen das kaiserliche Wohlgefallen genießen, überall in der Welt. Um die Dunkelelfen näher ans Kaiserreich zu binden, damit in der Zukunft vieleicht sogar ein Kriegsbündnis geschlossen werden kann, gibt es die kaiserliche Verordnung der &amp;quot;Elfenhilfe&amp;quot;. Hiermit wird jeder Bürger des KrdS mit dem &amp;#039;&amp;#039;kaiserlichen Heldenorden&amp;#039;&amp;#039; belohnt, der einem Elfen oder Halbelfen in Not unter Einsatz seines Lebens hilft und beisteht. Und erhält zusätzlich den Titel &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mahevanar&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, was elfisch so viel bedeutet wie &amp;quot;freundlicher Helfer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sklaven===&lt;br /&gt;
Es muß auch der unterste Teil der Bevölkerung erwähnt werden: &amp;#039;&amp;#039;Die Sklaven&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Es steht fest dass der Reichtum dieses Landes auf Sklavenarbeit beruht. Fast ein Drittel der Bevölkerung des Reiches gehört diesem Stand an und es werden immer mehr. Besonders die Edelmetallminen verbrauchen Menschen wie Feuerholz. Es wurde daher früh per Gesetz ermöglicht, Schwerstkrimienelle zu Sklaven zu machen, in dem man jenen die Bürgerschaft des Kaiserreiches des Südsterns aberkannte. Gleichzeitig wurden sie für vogelfrei erklärt um sie gleich an Ort und Stelle auf dem Sklavenmarkt an die minenbetreibenen Familien zu verkaufen. Unter den Sklaven ist dieser Anteil verurteilter Straftäter, die auf diese Weise ihre Schuld an der Gesellschaft ableisten, recht hoch und ihr Status ist innerhalb der Sklaven sehr gering. Genau wie bei allen anderen Sklaven bleibt ihr Stand auch über Generationen hinweg erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sklavenjagd ist Bürgern der Region Unfalat unter Androhung der Sklaverei untersagt. Dies ist ein Kompromis den die Dunkelelfen durchsetzen konnten aber auch dieverse Haltungsvorschriften wurden unter ihrer Federführung Gesetz. So das die heutige Sklavenhaltung wenigstens die niedrigste &amp;quot;Menschlichkeit&amp;quot; verspricht. Aber der Handel mit Sklaven blieb davon unberührt. Trotzdem haben sich etliche &amp;quot;Gestalten&amp;quot; auf die verborgene Jagd nach entflohenen Sklaven spezialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine nicht weit verbreitete religiöse Anschauung: Danach ist das Sklavendasein eine Art Nergas Demut zu beweisen, um so der Seele Zugang in sein Totenreich zu verschaffen. So begeben sich selten Menschen freiwillig in die Sklaverei, die Glauben so schwere Schuld auf sich geladen zu haben, dass sie auf keinem anderen Weg in das Totenreich gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schicksal der Sklaverei erwartet auch besiegte Feinde des Reiches, sollte es jemals zu einer direkten Auseinandersetzung kommen. Kriegsgefangene kennt man hier nicht. Dies war ein Grund, warum sich die meisten abajaidischen Nationen des Südkontinents zu Protektoraten des Südstern Kaiserreiches erklärten, da ihnen die Freiheit das höchste Gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassung aus der Sklaverei ist selten und kann durch Folgendes geschehen:&lt;br /&gt;
* Freikauf (Im Normalfall durch andere, nur selten durch den Sklaven selbst)&lt;br /&gt;
* Reguläre Entlassung (Eher selten, nur bei &amp;quot;fortschrittlichen&amp;quot; Herren oder bei besonderen Leistungen (z.B. dem Herrn das Leben retten))&lt;br /&gt;
* Einberufung in den Armeedienst (Der Sklavenhalter wird entschädigt, der Sklave ist - so er überlebt - nach dem Dienst frei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Imperium Magnum Auretiani]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war das erste Hochreich in der Frühzeit der Epoche der Menschen. Es breitete sich nach und nach an der südlichen Küste [[Eriath|Eriaths]] aus, bis es weit in den Osten reichte. Kurz vor dem Ende des &amp;#039;&amp;#039;Alten Reiches&amp;#039;&amp;#039; spalteten sich die Südprovinzen nach einer Revolte vom Hauptreich ab und bildeten das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserreich Südstern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1067 AZ (16 vor nZ) stand das kaiserliche Heer auf dem Nordkontinent [[Anteria]] vor der Niederlage gegen eine der dortigen Provinzen des Imperiums. Da viele kaiserliche Truppen überall auf [[Anteria]] gebunden waren, gab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, genannt der Schreckliche, der zweite Blutkaiser, den Befehl, dass die Südprovinzen ein Hilfsheer aufzustellen hatten. Den reichen und friedlichen Südprovinzen wurden dann auch die Kosten dieses Heeres aufgebürdet. Das Heer, offiziell &amp;#039;&amp;#039;II. Hilfslegion&amp;#039;&amp;#039; benannt, unterstand direkt dem Befehl des Kaisers, durfte sich aber größtenteils selbst verwalten und organisieren. Die Anführer der einzelnen Kontingente wählten aus ihrer Mitte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Kommandant dieses Heeres, welches in [[Eriath]] auch ehrfurchtsvoll &amp;#039;&amp;#039;Großes Südheer&amp;#039;&amp;#039; genannt wurde in damaligen Tagen. Die Wahl war laut Überlieferungen einstimmig, da er zu dieser Zeit sowas wie eine lebende Legende des Kontinents gewesen ist. Vielleicht wurde er auch gewählt, weil er die schwersten Infanterie- und Kavallerietruppen des Südheeres führte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der oberste Befehlshaber, befahl das Südheer immer wieder an den strategisch unmöglichsten Stellen anzugreifen, um den kaiserlichen Truppen erforderliche Vorteile zu erkämpfen. Dadurch waren die Verluste derart hoch, dass &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; mit seiner Rolle haderte, wurde er doch zum Feldherren des Südheeres gewählt, weil man sich von ihm die geringsten Verluste erhoffte. Der Kaiser forderte immer wieder von den kaiserlichen Statthaltern in den Südprovinzen eine Aufüllung der Sollstärke des Heeres. Die Provinzstatthalter deuteten die anhaltenden Kriege auf dem Nordkontinent als Schwäche des Kaiserreiches und einige hatten Angst vor einem Aufkommen von negativer Stimmung in der Bevolkerung, so dass sie keine weiteren Rekrutierungen mehr durchführten. Als der Kaiser nach den ersten ausbleibenden Truppenlieferungen scheinbar nicht reagierte, folgten die anderen Provinzstatthalter und auch die Soldzahlungen erfolgten nicht mehr. Sie mussten von den kaiserlichen Schatzkammern gezahlt werden. Der Kaiser sah ein, dass die Schlachten im Norden so nicht zu gewinnnen waren und sein Zorn richtete sich gen Süden. Hier rechnete er sich größere Chancen aus. Mit riesigen Schiffen setzten die beiden Heere auf den Südkontinent über, um die Hauptstädte der Südprovinzen zu schleifen und deren Verwalter zu richten. Doch statt des erwarteten Widerstandes, ergaben sich die meisten Städte und Provinzen kampflos und der Vormarsch der kaiserlichen Truppen gestaltete sich leichter als erwartet. Erst tief im Osten kam es zu ersten Kämpfen, es wurde schnell klar, dass einzig die Provinz &amp;#039;&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; sich gegen die kaiserlichen Truppen erhob, um sich seine Unabhängigkeit zu bewahren. Doch schafften die Verteidiger trotz ihres Heimatvorteiles und der Geländekenntnis nicht, die angreifenden imperialen Soldaten zurückzuschlagen. Viele Männer und Frauen fielen in den Abwehrschlachten, welche seit der Durchquerung der Wüste statt fanden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der ja aus &amp;#039;&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; stammte,  führte das &amp;#039;&amp;#039;Große Südheer&amp;#039;&amp;#039; damals jedoch aufgrund seiner guten Geländekenntnisse meistens so, dass dieses nie wirklich in größere Gefechte verwickelt werden konnte. Die kaiserlichen Truppen wurden zwar von Gefecht zu Gefecht dezimiert, doch die Belagerung von &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; war unausweichlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt zwei Legenden welche sich um die folgende Schlacht ranken. Die erste, wird vor allen in den hohen Kreisen des Südsterns erzählt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; soll der Sohn einer der führenden Familien &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalats&amp;#039;&amp;#039; gewesen sein, die schon immer die Unabhängigkeit von Kaiserreich anstrebten. So konnte er nicht zulassen, dass der Kaiser gegen die Verteidiger gewann, denn dann würde auch seine Familie unter der Rache des Blutkaisers leiden&lt;br /&gt;
*Die andere wird vor allen im niederen Volk favorisiert. Man erzählt sich, dass der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Krähenmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dem Heerführer in der Nacht vor dem entgültigen Sturm erschien und er versprach ihm ganz [[Eriath]] , wenn er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der Entscheidungsschlacht in den Rücken fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verstärkte beim letzten Sturm auf &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; nicht, wie es ihm befohlen worden war, die Flanken der imperialen Armee, sondern griff diese stattdessen unerwartet direkt an und seine schwere Kavallerie konnte den Überraschungsmoment perfekt ausnutzen. Die folgende Verwirrung benutzte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Kaiser in einem Zweikampf zu stellen. Beides waren geübte und erfahrene Krieger und der folgende Kampf dauerte den Erzählungen nach mehrere Stunden und soll laut den Legenden damit geendet haben, dass der zweite Blutkaiser von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geköpft wurde. Daraufhin geschah das Unglaubliche, das kaiserliche Heer zog sich demoralisiert und fluchtartig zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später trafen sich eine auretianische Delegation unter Führung des &amp;#039;&amp;#039;Konsul Justitian Cauta&amp;#039;&amp;#039; mit des Stabs um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, offiziell um über die Bedienungen eines Waffenstillstandes zu verhandeln. Doch wurde zur allgemeinen Überraschung ein Pakt geschlossen, der als &amp;#039;&amp;#039;Zwei-Kaiser-Vertrag&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichte eingehen sollte. Das &amp;#039;&amp;#039;Auretianische Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039; garantierte in diesem Vertragswerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die offiziell anerkannte Kaiserwürde, es garantierte ihm außerdem den vollständigen und friedlichen Abzug der auretianischen Truppen sowie die anerkannte Herrschaft über alle ehemaligen Südprovinzen des [[Imperium Magnum Auretiani]]. Im Gegenzug musste el Rassmus einwilligen, niemals wieder Truppen auf die anderen Kontinente zu entsenden und war dem Imperium tributpflichtig geworden. Das Kaiserreich des Südsterns war geboren. Vertrauten gegenüber soll sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überrascht geäußert haben, dass es keine Vergeltung von Seiten des Kaisereiches gab und noch überraschter über den folgenden Zwei-Kaiser-Vertrag. Doch lässt sich dies nicht historisch eindeutig beweisen. Das auretianische Imperium versank einige Jahre später nach der großen Katastrophe, genaueres weiß aber niemand im Süden. Aber Legenden behaupten dass der Götterzorn das Alte Reich überkam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sharif el Rassmus, der erfolgreichste Feldherr der damaligen Zeit, lies sich zum Neu-Kaiser der freien Provinzen ausrufen. Sein Feldzeichen, der Südstern, wurde das neue Wappen des neuen Reiches.&lt;br /&gt;
Aber nicht alle Provinzen erkannten Kaiser Rassmus an. Mit dem erfahrenen Heer aus Nordkriegszeiten eroberte er die meisten widerspenstigen Provinzen und setzte die vermeintlich treusten und tapfersten Offiziere als Protektoren ein. Die letzten noch freien Provinzen schlossen ein Bündnis das [[Sawajidden-Kalifat]] und konnten sogar das Reich in ungeschützten Regionen angreifen. Dies war möglich da die strategische Lage Unfalat´s hier den Nachschub zu überdehnen begann und somit teilweise benötigte Truppen oder entsprechendes Material zu spät eintrafen um wirkungsvoll eingesetzt zu werden. Der Kaiser war an die Grenzen seiner Macht gelangt und willigte einem Waffenstillstand ein.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Jahren des Kaisertums und des Waffenstillstand begannen Aufstände, durch die Iatan-Krähenmanns Inquisition sehr häufig religiös bedingt. Die kaiserlichen Truppen verstreuten sich nach und nach über das ganze Land. Als sich in den Wüsten dann die dortigen Stämme erhoben und die ersten kaiserlichen Truppen vernichtet wurden begann ein Zug durch die besetzten Gebiete, bis die meisten kaiserlichen Truppen bis in das Gebiet des heutigen Südstern getrieben oder sogar vernichtet wurden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Wüstenstämme in der Truppenzahl stark unterlegen waren verhalf ihnen eine gute Taktik sehr schnell zu Siegen. Sie griffen vornehmlich in der Abenddämmerung mitten in der Wüste an, wenn es sehr heiss war und die kaiserlichen Truppen unter Erschöpfung litten. Mit leichter Reiterei wurden kurze und harte Angriffe geführt, die den Gegner schwächten. Aufgrund der Temperaturen war es den kaiserlichen Truppen kaum möglich die sonst favorisierte schwere Infanterie und schwere Kavallerie einzusetzen, so dass es kaum effektive Gegenwehr gab. Dazu mangelte es an guter Ortskenntnis in der Wüste, so die Truppen meist fernab von wichtigen Oasen lagerten während die Wüstenstämme sich immer gut erholen konnten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sharif el Rassmus, der Kaiser hob dann zusätzlich ein Söldnerheer zum Schutze der Hauptstadt aus. Der von ihm befürchtete &amp;#039;&amp;#039;große Marsch auf Al´Unfalat&amp;#039;&amp;#039; fand jedoch nie statt, beide Seiten hatten zu große Verluste erlitten um eine Offensive zu starten, woraufhin sich in jahrelangen Verhandlungen die heutigen Herrschaftsgebiete als offizielle Protektorate gebildet haben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kaiser selbst jedoch kehrte von einer seiner letzten Reisen mit den Truppen nicht mehr zurück. Die Region Unfalat wurde zum Rest des neuen Kaiserreiches und Jahr um Jahr zur Verteidigung ausgebaut. Kein Kaiser versuchte es , bis vor Kurzem, je wieder die Wüste zu erobern oder gar die Gebiete dahinter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich des Südsterns versucht seit dem über andere Wege als dem militärischen alte Größe zu erlangen und hat überall seine Späher und &amp;quot;Diplomaten&amp;quot; positioniert um rechtzeitig gewarnt zu sein. Daher verfügt das Kaiserreich des Südsterns auch über den bestbezahlten, wenn auch nicht bestorganisiertesten Geheimdienst (&amp;#039;&amp;#039;BdS - Bund des Sterns&amp;#039;&amp;#039;) auf dieser Welt, der auch vor zwielichtigen Methoden nicht zurückschreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Chronologie des Südstern]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich erhebt offiziell den Anspruch des Protektor der ehemaligen Provinzen des auretanischen Imperiums. Desweiteren versucht man diesen Anspruch auf den ganzen südlichen Kontinent auszudehnen. Da dies mit den zur Verfügung stehenden Mitteln aber nur punktuell möglich ist, bedient man sich anderer Mittel um mit der Zeit und über Generationen hinweg dieses Ziel zu erreichen. Dadurch hat sich auch über die Jahre ein politischer Vorteil der Admiralität gegenüber der Heeresführung ergeben. Und Schiffe des Südsterns, statt Truppen kontrollieren nun die meisten Küsten Eriath´s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Außenpolitik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Südstern ist vorallem bedacht seine Einflußsphären zu erweitern und den Südkontinent langfristig selbst beherrschen zu können. So kann schon mal ein einzelnes Handelsschiff mit 10 Gelassen als Eskorte erscheinen, wobei die Kriegsschiffe dann weit auf dem Meer ankern und das Handelsschiff in den Hafen einläuft. Solche Zeichen sollen aber nicht direkt provozieren, sondern nur den Respekt einfordern, den der Kaiser für sich beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vellhafener Städtebund&lt;br /&gt;
:Man hat 2 Kontore im Machtbereich des Bundes errichtet und gewährt seinerseits den Betrieb eines vellhafener Kontors in Al´Unfalat sowie gegenseitige Zoll-und Kontrollfreiheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Königreich Aichihiro&lt;br /&gt;
:Der Clan [[Daha´nie]] unterhält hier ein Kontor um exotische Waren zu handeln. Die politische Einflußnahme ist zwar noch unbedeutend aber doch spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaiserreich Maieteiko&lt;br /&gt;
:Der Clan [[Lubres]] unterhält hier ein Kontor um exotische Waren zu handeln. Die politische Einflußnahme ist zwar noch unbedeutend aber doch spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
:Die einzige Region auf dem Südkontinent die vom Kaiserreich des Südstern als autonom anerkannt wurde. Das Sawajidden-Kalifat hat keinen Südsternprotector, wohl aber einen Botschafter und damit eine Außenstelle des KrdS. In den Gewässern patrolieren Küstenflottillen des Südsterns um Piraten abzuwehren. Wobei es recht häufig Piraten der [[Rahil-Brüder]] sind, die in der Gegend ihr Unwesen treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Republik Caerun&lt;br /&gt;
:Die Zwerge lassen sich nur schwer in die Politik des KrdS einbinden. Es sind die hochwertigen Waren, die von hohem innenpolitischen Wert sind. Die Beiden Häuser Lubres und Daha´nie treten hier als Großeinkäufer auf. Die Anwesenheit beider Häuser sorgt zwar für viel Geld aber auch Spannungen. Der Hauptgrund, weswegen es kein Kontor eines der beiden Häuser in der Republik gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaiserreich Nuovo Imperio Auretiani&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser [[Justus]], absuluter Herrscher Unfalats und Protektor Eriaths, Schutzherr des Glaubens.&lt;br /&gt;
Es wird nur eine einzelne Person zum Kaiser oder Kaiserin erklärt. Der Kaiser oder die Kaiserin wird von den 9 Kirchen geprüft und zum jeweiligen weltlichen Schutzherren berufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein möglicher Ehepartner wird als Kaisergemahlin oder Kaiseringemahl betitelt und hat nicht dieselbe Macht wie Kaiser oder Kaiserin, vielmehr nur privaten Einfluß auf Sie oder Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserliche Monarchie / Sklavenhaltergesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser und seine Familie besetzen die höchsten Ämter, teils aber nur kostitutionell. Ausgewählte Personen werden in entscheidene Positionen gesetzt um den Hochadel kontollieren zu können. Diese Familien buhlen um die Gunst der Kaiserlichen damit sie in eine bessere Machtposition  kommen.&lt;br /&gt;
Dadurch ergibt sich ein kompliziertes Ränkespiel  aus welchen sich manchmal eine sehr verbogene Gesetzesauslegung ergeben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amt des Kaisers wird vererbt in der Familie der [[Wichtige Familien in Südstern|el-Ras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wichtige Familien in Südstern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus der alten Provinz Unfalat und deren Festungsstädten. Sowie der Insel [[Sartogasso|Villa Rahil]] in [[Sartogasso]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechtssystem und Gesetze des Südsterns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Recht und Gesetze Südstern]] für eine detaillierte Aufstellung über die Rechtslage und Rechtsprechung dieses Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BdS - Bund des Sterns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizell gibt es den [[BdS]] nicht, der Kaiser verweist auf eine rebellische, intrigante Organisation welche das noble Kaiserreich des Südstern in Verruf bringen will, um das Reich selbst zu schwächen und die verbündeten sowie schutzbefohlenen Nationen des Südkontinents ins Chaos zu stürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Papier größtes stehendes Heer auf dem südlichen Kontinent - durch entsprechende Söldnerkontrakte. &lt;br /&gt;
Die Söldnertruppen müssen zur jährlichen Heeresschau erscheien um ihren Jahressold erhalten zu können. Mit den Jahren erscheint aber nur noch ein Fähnlein der meisten Truppen oder nur der Truppenführer, da sie durch entsprechende Persönlichkeiten &amp;quot;entschuldigt&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das stehende Heer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ca. 8000 Krieger des Speerwalls&lt;br /&gt;
*ca. 500 Krieger der Katapharakte&lt;br /&gt;
*ca. 10000 Krieger der Jani´Sharif (davon ein Teil entlang der [[Straße der Freiheit]] stationiert) &lt;br /&gt;
*ca. 26000 Mann sind vertraglich von unterschiedlichen auch fremdländischen [[Söldnereinheiten des Kaiserreich Südstern|Söldnereinheiten]]  verpflichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
besondere Truppen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Katapharakte&lt;br /&gt;
:Sind die Schwere Kavallerie des Reiches, eigentlich viel zu schwer gerüstet für die Region aber in der Schlacht unaufhaltsam. Als Panzer wird eine maßgefertigte [[Kavallerierüstung]] benutzt, da diese maximalen Schutz bei maximaler Beweglichkeit ermöglicht; Pferde sind mit einem Rossharnisch geschützt. Als Waffen trägt der Katapharakt eine Lanze und einen [[Streithammer]] oder einen [[Falchion]]. Alle Katapharakte tragen einen [[Reiterschild]]. &lt;br /&gt;
:Solang keine Schlacht oder eine Parade unmittelbar bevorsteht, wird man nie einen dieser Panzerreiter in voller Rüstung zu Gesicht bekommen. Das heimatliche Klima ist der größte Feind des Katapharakten. Dies ist auch der Grund, weshalb jeder Reiter 3 Pferde benötigt und dazu noch einen &amp;#039;&amp;#039;Knappen&amp;#039;&amp;#039;. In der Schlacht formieren sich die Katapharakte zu einem Keil der in die Hauptformation des Gegners schmettert, am besten von der Seite. Da eine Umgehung und damit ein Angriff von Hinten, im heißen Klima die Truppe zu sehr schwächen würde.&lt;br /&gt;
:Diese kaiserliche Elitetruppe wird, mit Außnahmen, ausschließlich vom Adel gestellt, da nicht jede Tochter oder jeder Sohn der hohen und mittleren Familien einen ehrenvollen Posten zugeschanzt bekommen kann. Es gibt die Möglichkeit dieser Truppe beizutreten aber nur wenn man es schafft die Ausrüstung selbst bezahlen zu können, denn diese Einheit untersteht zwar dem Kaiser, wird von diesem aber nicht finanziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Speerwall&lt;br /&gt;
:Der Speerwall ist eine Erfindung des ersten Kaisers. Es liegt die Idee zu Grunde eine Fomation zu erschaffen in welcher jeder erdenkliche Gegner besiegt werden kann. Der Speerwall besteht aus zwei Typen schwergepanzerter Infanteristen. Einer, der Speerwaller, mit einem sehr langem und einem kürzeren Speer (entweder [[Klingenstange]] oder [[Klingenspeer]]) bewaffnet sowie der andere, der Schildwaller, mit einem [[Turmschild]]. Der Speerwaller und der Schildwaller bilden dabei eine Einheit. Das ganze tief gestaffelt ergibt dann den Speerwall, der sich einige 100erte Schritt in der Breite erstreckt und ein unüberwindbares aber bewegliches und wehrhaftes Bollwerk darstellt. Ziel ist es jeden Gegner  vor dem Wall zum stehen zu bringen, um diesen dann mit möglichst vielen Speeren/Piken zu bekämpfen und so auf zu reiben. &lt;br /&gt;
:Der Schildwaller trägt ein kurzes Kettenhemd und hat neben dem Schild ein [[Kriegsbeil]] sowie einen [[Dreizackdolch]] falls es zum Gemengekampf an seinem Schild kommt. Mit der Parierwaffe blockiert er im Gefecht Stangenwaffen an seinen Schild herum, um diese dann mit dem Beil zu zerstören. Sollte ein Gegner versuchen an ihm vorbei seinen Speerwaller zu attakieren, wird er diesem den [[Dreizackdolch]] in den Rücken stechen. Der Speerwaller trägt eine leichte Teilplatte oder einen [[Kürass]] und dazu [[Plattenarme]]. Neben den Speeren ist er mit [[Buckler]] und [[Falchion]] bewaffnet, falls der Gegner doch zu nah kommen sollte. Halbelfen die sich an dieser Stelle als besonders begabt erwiesen haben, hat man mittlerweise erlaubt ihr [[Elfisches Rapier]] statt des klassischen Säbels zu tragen. Beide tragen auf dem Kopf einen [[Eisenhut]].&lt;br /&gt;
:Die Dienstzeit eines Speerwallkriegers dauert 8 Jahre. Danach erhält er eine Auszahlung um sich eine Existens für den Lebensabend aufzubauen. Krieger des Speerwalls gehen oft lebenslange Freundschaften ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jani´Sharif&lt;br /&gt;
:Sie gelten als die loyalsten Krieger im Kaiserreich des Südsterns.&lt;br /&gt;
:Diese werden im frühestem Kindesalter rekrutiert oder besser, von den Ärmsten an die kaiserliche Kriegerschule &amp;#039;&amp;#039;Jani´Sharif&amp;#039;&amp;#039; verkauft. Die Schulen befinden sich immer sehr weit außerhalb menschlicher Siedlungen. Von klein auf werden sie dann fast ausschließlich im Kriegshandwerk geschult. Dazu gehört aber auch eine profunde Ausbildung in der Heilkunde und für den Bau von Belagerungsgeräten in der Holzbearbeitung. Schreiben und Rechnen sowie Zeichnen werden zu einem gewissen Grad vermittelt. Reiten ist auch ein Teil der Ausbildung, da sie auch zu Pferde eingesetzt werden. Die Krieger werden von Anfang an auf den Kaiser eingeschworen, dem sie im Grunde genommen gehören. Da die Jani´Sharif  fast ausschließlich unter sich sind und die meiste Zeit in der Schule unter Verschluß, wirken sie manchmal etwas Weltfremd. Sie werden nur für den Krieg ausgebildet und trainieren den ganzen Tag für einen Einsatz, andere Dinge treten dabei in den Hintergrund. Mit dem 30igsten Lebensjahr gilt der Krieger als zu alt für den weiteren Dienst und Krieger welche die Trainingsvorgaben nicht mehr schaffen wären im Gefecht ein Risiko für die Kameraden und Kameradinnen. Ab da beginnen die Entlassungen in die Freiheit. Sie erhalten zum Handgeld, am linken Oberarm ein Tattoo und ein schriftliches Patent das sie als Krieger des Südstern ausweist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Nach Ihrer Dienstzeit werden sie gern als Söldner der einzelnen Familien rekrutiert. So provozieren regelmäßig die Clans der [[Daha´nie]] und der [[Lubres]] durch deren Aufmarsch Konflikte mit den ansässigen Regenten außerhalb und innerhalb des Südkontinents.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Jani´Sharif Krieger in der Schlacht sind mit einem [[Kriegsbogen]] bewaffnet; für den Zweikampf halten sie am Rückengurt einem [[Sarrass]] oder die Kombination aus [[Falchion]] und [[Verstärkter Holzschild|verstärktem Holzschild]] bereit. Die Rüstung ist eher leicht, sie besteht nur aus einer [[Kettenweste]] oder einer [[Tuchrüstung]] und einem [[Eisenhut]], gelegentlich noch mit stählernen Armschienen als Zusatz. Dadurch sind die Jani´Sharif sehr beweglich und universell einsetzbar. Beritten sind sie schnell unterwegs um dann abgesessen in den Kampf eingreifen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Kaiserreich des Südsterns verfügt in seiner Kriegsflotte hauptsächlich über Galeeren in allen Größen, setzt in der letzten Zeit aber zunehmend auf die modernen Dromonen und Galeassen, da die ersteren überaus schnell und wendig sind, während die letzteren oftmals als waffenstarrende Festungen dem Gegner das Fürchten lehren und sich auch im Vergleich zu Segelschiffen nicht zu verstecken brauchen. Galeassen werden aber auch unbewaffnet als Handelschiffe genutzt, solange kein Kriegszustand herrscht. Dromonen werden im Friedenszeiten als Begleitschiffe der Galeassen genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Kriegshafen in Al´Unfalat beherbergt die alte imperiale Kriegswerft. Diese wurde seit ihrer Entstehung immer weiterentwickelt, stieß aber am Ende an die Grenze des Machbaren. Daher wurde vor 50 Jahren ein neues Hafenbecken, direkt an den alten Kriegshafen gebaut und dieses mit noch höheren Mauern umgeben als um den Alten. Hier werden die moderneren Dromonen und die Galeassen für die Hochseegeschwader gefertigt. Im Kriegsfall könnte die alte Kriegswerft alle paar Tage eine Galeere produzieren, das Modell wäre zwar veraltet aber allein die Anzahl würde dies wettmachen können. Aus diesem Grund existiert die imperiale Kriegswerft noch. Zur Zeit wird  an einem neuen Typ Kriegswerft geforscht, da sich die neueren Schiffe noch nicht zur Serienfertigung, so wie die alten Modelle, eignen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genaue Zahlen über die Flottenstärke sind nicht bekannt und unterliegen der strengsten Vertraulichkeit. Als gesichert gilt aber die Anzahl der Schiffe vor den Küsten der Protektorate El-Ahil, Karkasso, Seydjuk, Dorien, Emreia und der alten Provinz des Sawajidden-Kalifats. Dabei handelt es sich um kleinere Verbände die sich aus Galeeren unterschiedlicher Größe zusammensetzen und in Küstennähe operieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marineschützen&lt;br /&gt;
:Mit der primär Produktion von Dromonen und Galeassen konnten aus dem Heerestruppen keine geeigneten Seesoldaten mehr rekrutiert werden. So erhielt die Flottenführung die Erlaubnis Truppen für die See auszubilden. Marieneschützen werden in Batterien zu 20 Mann eingeteilt, dies ist zwar unwöhnlich entspricht aber ihrem Einsatzgebiet. Sie erhöhen im Schiffsnahen Bereich die Feuerkraft der anderen Schiffsgeschütze. Die Batterie nimmt in zweier Reihe Aufstellung am befohlenen Kastell und feuert geschlossen wie ein Schiffsgeschütz, Bolzen in Höhe des gegnerischen Decks ab. Marieneschützen sind daher mit Windenarmbrüsten bewaffnet und darauf trainiert, diese so schnell wie möglich zu laden. Das Laden erfolgt zwar noch mit den Händen aber das wurde modifiziert. Daher haben [[Windenarmbrust|Windenarmbrüste]] im KrdS Hülsen an den Griffen der Ladekurbel um die Ladegeschwindigkeit zu erhöhen. Für den Enterkampf tragen die Marieneschützen ein Entermesser und einen Langdolch bei sich. Die Rüstung besteht aus einem [[Eisenhut]] und leichten Lederrüstungsteilen, weswegen sie von Heeressoldaten oft &amp;quot;Lederhäute&amp;quot; genannt werden, teils scherzhaft, teils aus Bewunderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Küstenflottillen&lt;br /&gt;
:Davon gibt es etliche die vor den Küsten der Abajaiden Nationen kreuzen und Schmugglern das Leben erschweren. Eine Flottille besteht aus in der Regel 5 Triemeren oder anderen Galeeren älteren Typs und einer schnellen Dromone. Über die schnellen Dromonen können sich die Flottillen untereinander abstimmen um ausländische Schiffe zu kontrollieren, so sie verdächtig sind. Dabei  wird immer eine 5 zu 1 Überlegenheit angestrebt. Um den betroffenen zuzeigen wer in diesen Gewässern die Macht hat. Es kommt jedoch häufig vor, dass die angestrebte Überlegenheit nicht erreicht werden kann. In diesem Fall begnügt man sich auch in der Begleitung der fremden Schiffe und stört/behindert sie gern einwenig mit einer der Dromonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
*Allgmein&lt;br /&gt;
:Die Wirtschafft wird größtenteils durch 9 Familien- und Clans dominiert. Nur wer in irgendeinem Abhängigkeitsverhältnis zu diesen Familien steht kann es zu etwas bringen, sonst muß man schon ziehmlich gut sein in dem was man tut um nicht verdrängt zu werden. Aber es gibt auch aufstrebende Clans die ihren Reichtum mehren konnten, da sie über besondere Fähigkeiten verfügen oder dort wirtschafften wo der Hochadel weder Macht hat noch es versucht.&lt;br /&gt;
*Liste der [[Wichtige Familien in Südstern|wichtigen Familien in Südstern]]&lt;br /&gt;
*Sklavenmärkte&lt;br /&gt;
:Klassisch dürfen auf den Märkten Sklaven in einem gesonderten Bereich angeboten werden. Dazu muß der Anbieter entsprechende Papiere vorweisen die beweisen das die angebotenen Personen auch wirklich den Status als Sklaven erfüllen.&lt;br /&gt;
:In der Provinz Unfalat ist eigentlich die Sklavenjagd verboten, bei Androhung der Selbigen. Die Jagd auf entflohene Sklaven stellt daher ein juristisches Problem dar. Sklaven werden aus diesem Grund vor ihrer Einfuhr kahlgeschoren und erhalten eine Tätovierung ihres Jägers auf dem Kopf und im Nacken. Ausschließlich auf so deutlich erkennbare Personen ist die Jagd gestattet, da es als Wiederbeschaffung gilt. Aber sollten Sklavenjäger mit Personen langen Haares angetroffen werden, haben sie das kaiserliche Gesetz übertreten, auch wenn sich im Nachhinein herrausstellen sollte, dass es sich um einen Sklaven handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe [[Pantheon des Südstern]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulturelles ===&lt;br /&gt;
*Arena&lt;br /&gt;
:Ein sehr beliebtes und makaberes Schauspiel sind die Gladiatorenkämpfe in den Arenen der Städte. Die größte und bekannteste ist die Arena zu Al´Unfalat. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen  um sie im Kampf geschlachtet werden zusehn. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinets fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen dort zu fangen um sie der Arenabetreibenden Familie zuverkaufen. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehn oder gegen z.B. 4 Gladiatoren gleichzeitig. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich  einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die meisten, sondern freiwillig, wie die wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache und Schrift&lt;br /&gt;
:Die durch das Imperium Magnum Auretiani vorherrschende Staatssprache Aurentum (und auch ihr Nachfolger, das Aurento) mit ihrer Schriftform, den imperialen Zeichen, hat sich auch hier nach dem Untergang des Imperiums weiterentwickelt, vor allem durch die benachbarten Kulturen und Sklaven fremder Herkunft. Die Entwicklung vollzog sich auf beiden Kontinenten, so dass die hiesige Sprache nur ein (wenn auch starker) Dialekt des Imperial ist, angereichert durch Lehnswörter aus anderen Sprachen. Für jemanden der das Imperial kennt ist die hiesige Art ehr unflätig und teilweise grammatikalisch völlig falsch. Und die meisten Eigenworte sind einer anderen Sprache entnommen aber viele Eigenschafften werden noch meist im Aurentum gesprochen. Am besten wird man aus einer Mischung von Imperial, Bajidai und Aurentum verstanden, ansonsten ist man auf ausschweifenden Umschreibungen dessen von dem man spricht angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleidung&lt;br /&gt;
: Die Kleidung ist sehr vielfähltig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lyrik und Musik&lt;br /&gt;
: Es hat sich eine spezielle Kunst entwickelt, welche an den Familienhöfen und vor allem in der Kirche oft zu hören ist. Ein melodischer Sprachgesang welcher auf einer Harfe begleitet, vorgetragen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulinarisches ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dattelschnaps: süß und sehr alkohollastig. Man trinkt ihn am besten mit Salz und einer sauren Zitrusfrucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dattelessig: durch seine sehr süß/saure Note ist er aus der kalten südstern Küche nicht wegzudenken. Kein Südsternsalat ist ein Salat nach Art des Südsterns ohne diesen Essig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palmwein: sehr süßer und süffiger Wein. Diesen Wein erhält man in Kaiserreich des Südsterns sehr  günstig, so das er für den Export bestens geeignet ist. Da die einheimischen, klassischen Weine preislich mit exportierten mithalten können und sich in der Qualität fast ähneln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakami: süßer Saft der [[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)|Südsternpalme]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palmwurtz]]: ein mit Kräutern des Nordkontinent gemixter Palmschnaps, der auch gern als &amp;quot;Heilmittel&amp;quot; angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südsternplatte: ein großer Teller mit salzigen Fischfilets unterschiedlicher Fische und verschiedener Soßen, welche teils extrem scharf sind, sehr gewöhnungsbedürftig aber ein Nationalgericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salat nach Südsternart: Dabei handelt es sich um einen großen Knollenpuffer auf dem Xitomatl (oder &amp;#039;&amp;#039;tomatel&amp;#039;&amp;#039; wie es im Südstern gesprochen wird), gezupfter Kohl, Paprikastreifen und gerösteten Mandeln gehäuft wird. Dazu gehört je ein Fläschchen Dattelessig und  Walnussöl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Südstern&amp;quot;  Ein sternförmiges Brötchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fischsüdstern&amp;quot; Ein sternförmiges Brötchen, welches halbiert wurde um ein gegrilltes Meeres Tier mit Soße dazwischen zu reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pado da Gomza&amp;quot; Wird in allen Gasthäusern gereicht. Es ist fast immer das Günstigste, was angeboten wird. Es stammt noch aus Zeiten der Besiedlung und bedeutete einst &amp;quot;geköderter Fisch&amp;quot;. So wie die ursprüngliche Bezeichnung ging auch das Rezept verloren. Heute ist es ein Gericht, was entweder aus Rais oder gebackenen Knollen besteht, welches mit Fisch oder Fleisch oder beidem, in einem Topf zu bereitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Südsternbier&amp;quot; ein ehr dünnes aber haltbares Bier. Die Haltbarkeit ist auf entsprechnde Gewürze zurück zuführen, welche man besser vor dem Genuß zu Boden sinken lassen sollte um sie auf gar keinen Fall in den Mund zu bekommen! Oftmals wird es aber gar nicht getrunken, sondern zu einem Schnapps weiterverarbeitet. Welcher dann &amp;#039;&amp;#039;Südescht&amp;#039;&amp;#039; heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdstern&amp;diff=127488</id>
		<title>Südstern</title>
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		<updated>2026-07-04T21:44:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: /* Flüße */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=99&amp;amp;t=6233&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a#p114793}}&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Kaiserreich des Südsterns&lt;br /&gt;
|wappen=Beispiel.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=1.500.000 qM&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 3.500.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=2.34 Ew/qM&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial{{!}}Imperial (Dialekt)&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Justus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Al´Unfalat&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Kaiserreich des Südsterns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - kurz auch als &amp;#039;&amp;#039;KrdS&amp;#039;&amp;#039; oder umgangssprachlich als &amp;#039;&amp;#039;Südstern&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet - ist ein freizügiges und Freiheit liebendes Land. Begründet liegt dies in der Berufung des Südsterns auf den Krähenmann, der Sharif el Rassmus, dem Gründer des Staates erschien. Diesem Wunsch und Drang nach Freiheit steht jedoch die Sklavenhaltung deutlich gegenüber, deren Anteil einen nicht unerheblichen Teil der Bevölkerung ausmacht. Innenpolitisch wird der Südstern durch die mächtigen Familien und Clans in Atem gehalten, die in den verschiedenen Domänen des Staates ihre Vormachtstellung auf das komplette Kaiserreich auszubreiten versuchen. Korruption ist in diesem Land ein normaler Zustand, sei es im Alltag oder auch der Religion. Verfügt man über ausreichend Mittel, so schauen selbst die &amp;#039;Götter&amp;#039; nicht so genau auf das Handeln der Menschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserreich des Südsterns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist nur noch ein Schatten seiner ursprünglichen Macht und Größe. Dies liegt nicht zuletzt auch in der Zerrissenheit des Landes und dem ewigen Zwist der Clans und Domänen untereinander. Zwar versteht sich der aktuell regierende Kaiser Justus als formeller Repräsentant aller ehemaligen südlichen Provinzen des Reiches  [[Auretiani]]. Sein Wirkungsbereich ist jedoch auf den Südstern selbst beschränkt. Diese Region ist zwar sehr reich, aber eine Eroberung oder gar Kontrolle der anderen Provinzen des alten Kaiserreichs [[Auretiani]] ist unmöglich. Dies scheiterte schon ca. 20 Jahre nach der Gründung des Südstern Kaiserreiches. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Südstern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen ist der Südstern, so wie er Nacht für Nacht am Himmel zu sehen ist, auf schwarzem Grund. Besonders auf dem Südkontinent gilt der Stern als Orientierungsmarke und war über dies auch das Feldzeichen des ersten südstern&amp;#039;schen Kaisers, Sharif el Rassmus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Es herrscht subtropisches bis tropisches Klima. In den nördlichen Gegenden wird das Klima immer heißer und trockener - Wüstengebiete jedoch besitzt der Südstern keine. Nicht einmal der immerwährende Zankapfel - die Oase Enmischa - erreicht das Wüstenklima des Nachbarstaates Emreia.&lt;br /&gt;
Überall sieht man hier Felder die mit - von Feld zu Feld unterschiedlichen Früchten - bepflanzt sind. Den Südsternern ist der Nachteil der monokulturell bepflanzten Felder bekannt und so wandelt sich das Bild der Felder von Jahr zu Jahr. Es gibt Obstbaumplantagen, in welchen man meinen könnte, in einen tiefen Wald geraten zu sein. Der gezielte, teilweise gedrängt wirkende Anbau ist aber gewollt. Verwahrloste Ackerfläche sind eher die Ausnahme, denn der dichte Dschungel ist in seiner immerwährenden Präsenz und seiner stetigen Wunsch nach Ausbreitung den Südsternern ein Dorn im Auge. Aus diesem Grund wird er teilweise durch Brände gerodet, teilweise jedoch auch gezielt abgeholzt, um die wertvollen Hölzer nutzen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich war die Region Unfalat vom Regenwald bedeckt, bis auf den Steppenstreifen im Norden. Bei seiner Besiedelung vom Meer aus verschwand dieser und wich der menschlichen Bebauung. Eine große Fläche ist landwirtschaftlich urbargemacht und die Region erntet mächtige Erträge an Hülsenfrüchten, Obst und Gemüse. Dazu wird weiter von den Städten umfangreich Viehzucht betrieben, so das riesige Rinderherden offene Flächen durchstreifen. Im Norden und Nordwesten grenzt das Land an die Wüste, die riesig und so trocken ist, das nichts dort gedeihen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geographie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Karte====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skizzen gibt es unter: &amp;#039;&amp;#039;[[Projekt: Zeichnen der Detailkarten#Südkontinent]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Flüsse====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Flüsse: im Süden den Gandar und im Norden den Tulep. Der Gander entspringt einem gewaltigen Wasserfall, den Gandarfällen. Diese resultieren aus der einzigen Auslaufstelle des Gandar Meeres, von welchen die Gandarfälle auch ihren Namen haben. Der Tulep entspringt irgendwo im Dschungel, die Karten darüber gelten als verschollen. Er ruht kurz im gleichnamigen Tulepsee um sich später bei der Hauptstadt, Al´Unfalat, mit dem Meer zu verbinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Seen====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tulepsee&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Banana See (Gandar See)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gandar Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Landwirtschaftliche Nutzpflanzen ====&lt;br /&gt;
*Weizen&lt;br /&gt;
*Gerste&lt;br /&gt;
*im Fluß-und Seenbereich Reis , in der Gegend von [[Pesca Gandar]]&lt;br /&gt;
*Wein (rot und weiß)&lt;br /&gt;
*Obstbäume (vor allem Orange, Zitrone)&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]] traditionelle Pflanze die überall im Reich wächst. Teils wild, teils kultiviert.&lt;br /&gt;
*Kokospalme (Cocos nucifera) traditionelle Pflanze die überall im Reich wächst.&lt;br /&gt;
*Nussbäume (u.a. Walnuss, Mandel, Pistazie)&lt;br /&gt;
*Gemüse ([[Xitomatl|Tomate]], Paprika, Gurke, Aubergine, Artischocke, Kohlarten)&lt;br /&gt;
*Hanf (Nutzhanf)&lt;br /&gt;
*[[Knolle|Kartoffeln]]&lt;br /&gt;
*[[Silberkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]]&lt;br /&gt;
*[[Jolpen]]&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]]&lt;br /&gt;
*[[Alraune]]&lt;br /&gt;
*[[Aprikose]]&lt;br /&gt;
*[[Banane]]&lt;br /&gt;
*[[Südsterner Pfeffer]] ein Exportschlager, der in größeren Mengen verschifft wird. So das er selbst hierzulande recht teuer geworden ist!&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]] wächst vorallem im Gebiet um Al´Unfalt an sumpfigen Uferstellen des Tulep.&lt;br /&gt;
*[[Cao-Cao]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Nutztiere====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
:In der Region um [[Al´Tamar]] werden riesige Herden von Weide zu Weide getrieben, immer in Begleitung von einigen berittenen Treibern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
:Sie werden im ganzen Gebiet des Kaiserreiches gehalten, es gilt als das Schlachtvieh des armen Mannes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Maultier]] &lt;br /&gt;
:Züchtungen wurden ursprünglich durch das Militär eingeführt, um die schwere Ausrüstung über große Distanzen transportieren zu können. Aber es fanden sich auch schnell Abnehmer in der Landwirtschaft für diese Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
:Das erste Tier der schweren Infantrie, neben dem späteren Maultier. Der Esel ist der dritte Freund den Speer- und Schildwaller miteinander teilen um die schwere Ausrüstung zu transportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Heroida-Vollblut]]&lt;br /&gt;
:Das größte Gestüt im Kaiserreich Südstern befindet sich bei Al´Unfalat. Die Rasse wurde noch in imperialen Zeiten hier eingeführt um der Region die Unabhängigkeit von nur über See erreichbaren Pferdezuchten zu ermöglichen. Das Heroida-Vollblut des Südstern hat leider über die  Zeit seine edle Herkunft, durch alle möglichen Quereinzüchtungen wegen der Massenreproduktion, verloren. Man versucht dies seit etlichen Jahren wieder zu korrigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
:Krokodile sind in den Flüssen des Kaiserreiches sehr häufig zu finden. Ihr Fleisch ist heute von einer Armenspeise zu der Delikatesse im Kaiserreich des Südsterns geworden, so dass die Jagd sehr intensiv betrieben wird. Es wurde sogar begonnen die Tiere zu züchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Elefant]]&lt;br /&gt;
: Elefanten werden von kundigen Tierbändigern als Arbeitsgerät eingesetzt. Diese Tiere eignen sich bestens für die Arbeit im Dschungel, sei es um wertvolle Hölzer zu bergen oder bei der Errichtung von Gebäuden. Elefanten sind auch die Karavanentiere für Expeditionen in den Dschungel des Niemandsland.&lt;br /&gt;
Derzeit werden ca. 100 Elefanten für den Kriegsdienst erprobt und die bisherigen Ergebnisse sind vielversprechend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tauben]]&lt;br /&gt;
Als wichtigstes Kommunikationsmittel, sowohl der Handels - als auch der Kriegsmariene, werden Tauben in den Hafenstädten auf den Schiffen gezüchtet. Eigentlich müsste daher eine Taube das Wappentier Al´Unfalats sein, statt einer Krähe. Die sich vermehrenden wilden Tauben werden allmählich zum Ärgerniss und es wird versucht dem Einhalt zu gebieten nur bisher erfolglos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stör]]&lt;br /&gt;
Die Eier des weiblichen Fischs gelten als Luxusdelikatesse! Wer sich als &amp;quot;reich&amp;quot; bezeichnen will, muss den Kaviar in seinem täglichen Speiseplan aufnehmen, oder zumindest diesen Anschein erwecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
* 38% Mischbevölkerung (aus Mittelländern, Abajaiden und Makuewa)&lt;br /&gt;
* 27% Sklaven (davon 70% makuewa&amp;#039;scher Abstammung, 30% abajaidischer Abstammung)&lt;br /&gt;
* 17% Abajaiden &lt;br /&gt;
* 13% Mittelländer&lt;br /&gt;
* 3% Halbelfen  &lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Dunkelelfen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Zwerge&lt;br /&gt;
* &amp;lt;1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Domänen und Städte ===&lt;br /&gt;
Der absolute Machtbereich des Kaiserreiches beschränkt sich auf die Landstriche, die früher als Provinz Unfalat galten und heute die Grenzen des Kaiserreichs Südstern ausmachen. Diese ist nicht, wie auf dem Nordkontinet in einzelne Fürstentümer unterteilt, sondern gliedert sich vielmehr in Machtdomänen. Im Großen und Ganzen lässt sich der Staat in die nördliche, die mittlere und die südliche Domäne unterteilen, die sich teilweise durch natürliche Grenzen - wie den Tulep - voneinander abgrenzen lassen. Den Domänen wurden aufgrund ihrer Besonderheiten jedoch mit der Zeit Namen zugeordnet. So ist die nördliche Domäne im Reich als die Sajaf-Domäne bekannt, die Domäne der Hauptstadt als Gura-Domöne und der südliche Teil des Südsterns als Huraj-Domäne. Die Gura-Domäne ist die bevölkerungsreichste, dies liegt vor allem jedoch an der Hauptstadt Al&amp;#039;Unfalat begründet. Die anderen beiden Domänen jedoch beherbergen einige wichtige Handelsgüter und -familien, die innerhalb des letzten Jahrtausends immer mal wieder ihre Hand nach dem Thron in der jetzigen Hauptstadt ausstrecken.&lt;br /&gt;
Der Dschungel im Westen des Südsterns bietet innerhalb des Staatsgebietes jedoch auch Möglichkeiten, sich außerhalb von Machtbereichen der Clans aufzuhalten. Wirkliche Reichserweiterungen in diese Richtung konnten jedoch noch nicht umgesetzt werden. Sei es aufgrund des Widerstands der Dschungelbewohner, aufgrund der Krankheiten im dichten Urwald oder auch einfach, weil der Dschungel sich innerhalb kürzester Zeit mit aller Macht das zurückholt, was man ihm zu nehmen versucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Sajaf-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Temror]] (21.000 EW) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Radi Oase]] (1.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Schohana]] (17.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Kap Shati]] (2.500 EW) &lt;br /&gt;
* [[Tulepa]] (8.000 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Gura-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne und des Reiches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Al´Unfalat]] (205.000 EW)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Devant Unfalat]] (8.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Au bord de la mer]] (4.500 EW)&lt;br /&gt;
* [[Al´Kmar]] (5.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Pesca Gandar]] (11.500 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Die Huraj-Domäne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt dieser Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Port Fundao]] (14.000 EW) &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weitere Städte der Domäne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Lutusia]] (12.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Kifut]] (3.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Capo Alto]] (3.000 EW)&lt;br /&gt;
* [[Gandarum]] (4.000 EW) &lt;br /&gt;
* [[Al´Tamar]] (23.000 EW)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft===&lt;br /&gt;
Bei der Besiedelung durch das [[Nuovo Imperio Aurecciani|Imperium Magnum Auretiani]] wurden die wenigen ansässigen Abajaiden und Waldbewohner in die Wüste oder den Dschungel vertrieben bzw. vermischten sich im Laufe der Zeit mit den Mittelländern. Deshalb haben die Menschen in dieser Region meistens eine ungewöhnlich dunkle Haut (ähnlich den Westendarern oder sehr hellhäutigen Abajaiden) und sehr häufig braune Augen sowie braune Haare, blonde Haare oder blaue Augen gelten als seltenes Schönheitsideal. Die Haut so hell wie möglich zu halten, ist in der hohen Gesellschaft ein weiteres Schönheitsideal nach welchem gestrebt wird. Eine ganze Industrie ist aus diesem Grund entstanden, die sich nur um das &amp;quot;Zurechtmachen&amp;quot; und &amp;quot;Hauthellermachen&amp;quot; kümmert. Nichtsdestotrotz kann man bei einem großen Teil der Bevölkerung eher den mittelländischen Ursprung als andere Kulturen erkennen, nicht zuletzt weil die auretianischen Siedler (und spätere Einwanderer aus dem [[Kaiserreich|heiligen Kaiserreich]] während der Einwanderungswelle) zahlenreicher waren als Angehörige anderer Kulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbelfen===&lt;br /&gt;
Ein Teil der Bevölkerung bilden  Halbelfen. Sie entspringen in dieser Region dem losen Kontakt mit Dunkelelfen, welche in der Gegend um Unfalat schon seit uralten Zeiten immer wieder anzutreffen waren und sind. Je größer die Stadt Al´Unfalat wurde desto interessierter schienen die Dunkelelfen zu werden. Zu Zeiten Auretiani schauten sie noch abfällig auf die Menschen aber nach und nach erlagen sie der Faszination was die kurzlebigen Wesen in kürzester Zeit, aus Sicht eines Elfen, errichteten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In alten Zeiten hielt man Dunkelelfen noch für Götterboten und ein direkter Kontakt käme Gotteslästerung gleich und war unvorstellbar. Doch durch elfische Leidenschaft und menschliche Neugier vertiefte sich der Kontakt und die ersten Halbelfen tauchten auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ursprüngliche Faszination der Dunkelelfen verflog dann sehr schnell als diese bemerkten, dass die vielen Freiheiten die man in Unfalat besaß einen dunkelen Schatten hatten: Die Sklaverei. Durch sie wurden all die Freiheiten des Reiches ermöglicht, welche einige der zu leidenschaftlichen Dunkelfen blendete. Seither werden Gerüchte nicht stumm, dass Dunkelelfen das Kaiserreich nur bereisen um ihren Spaß mit den ehrbaren Schönen zu haben und bei der Rückkehr das Eigentum unbescholtener Bürger freilassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem ist es Gesetz, dass Halb- und Dunkelelfen das kaiserliche Wohlgefallen genießen, überall in der Welt. Um die Dunkelelfen näher ans Kaiserreich zu binden, damit in der Zukunft vieleicht sogar ein Kriegsbündnis geschlossen werden kann, gibt es die kaiserliche Verordnung der &amp;quot;Elfenhilfe&amp;quot;. Hiermit wird jeder Bürger des KrdS mit dem &amp;#039;&amp;#039;kaiserlichen Heldenorden&amp;#039;&amp;#039; belohnt, der einem Elfen oder Halbelfen in Not unter Einsatz seines Lebens hilft und beisteht. Und erhält zusätzlich den Titel &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mahevanar&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, was elfisch so viel bedeutet wie &amp;quot;freundlicher Helfer&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sklaven===&lt;br /&gt;
Es muß auch der unterste Teil der Bevölkerung erwähnt werden: &amp;#039;&amp;#039;Die Sklaven&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Es steht fest dass der Reichtum dieses Landes auf Sklavenarbeit beruht. Fast ein Drittel der Bevölkerung des Reiches gehört diesem Stand an und es werden immer mehr. Besonders die Edelmetallminen verbrauchen Menschen wie Feuerholz. Es wurde daher früh per Gesetz ermöglicht, Schwerstkrimienelle zu Sklaven zu machen, in dem man jenen die Bürgerschaft des Kaiserreiches des Südsterns aberkannte. Gleichzeitig wurden sie für vogelfrei erklärt um sie gleich an Ort und Stelle auf dem Sklavenmarkt an die minenbetreibenen Familien zu verkaufen. Unter den Sklaven ist dieser Anteil verurteilter Straftäter, die auf diese Weise ihre Schuld an der Gesellschaft ableisten, recht hoch und ihr Status ist innerhalb der Sklaven sehr gering. Genau wie bei allen anderen Sklaven bleibt ihr Stand auch über Generationen hinweg erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sklavenjagd ist Bürgern der Region Unfalat unter Androhung der Sklaverei untersagt. Dies ist ein Kompromis den die Dunkelelfen durchsetzen konnten aber auch dieverse Haltungsvorschriften wurden unter ihrer Federführung Gesetz. So das die heutige Sklavenhaltung wenigstens die niedrigste &amp;quot;Menschlichkeit&amp;quot; verspricht. Aber der Handel mit Sklaven blieb davon unberührt. Trotzdem haben sich etliche &amp;quot;Gestalten&amp;quot; auf die verborgene Jagd nach entflohenen Sklaven spezialisiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch eine nicht weit verbreitete religiöse Anschauung: Danach ist das Sklavendasein eine Art Nergas Demut zu beweisen, um so der Seele Zugang in sein Totenreich zu verschaffen. So begeben sich selten Menschen freiwillig in die Sklaverei, die Glauben so schwere Schuld auf sich geladen zu haben, dass sie auf keinem anderen Weg in das Totenreich gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Schicksal der Sklaverei erwartet auch besiegte Feinde des Reiches, sollte es jemals zu einer direkten Auseinandersetzung kommen. Kriegsgefangene kennt man hier nicht. Dies war ein Grund, warum sich die meisten abajaidischen Nationen des Südkontinents zu Protektoraten des Südstern Kaiserreiches erklärten, da ihnen die Freiheit das höchste Gut ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entlassung aus der Sklaverei ist selten und kann durch Folgendes geschehen:&lt;br /&gt;
* Freikauf (Im Normalfall durch andere, nur selten durch den Sklaven selbst)&lt;br /&gt;
* Reguläre Entlassung (Eher selten, nur bei &amp;quot;fortschrittlichen&amp;quot; Herren oder bei besonderen Leistungen (z.B. dem Herrn das Leben retten))&lt;br /&gt;
* Einberufung in den Armeedienst (Der Sklavenhalter wird entschädigt, der Sklave ist - so er überlebt - nach dem Dienst frei)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Imperium Magnum Auretiani]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war das erste Hochreich in der Frühzeit der Epoche der Menschen. Es breitete sich nach und nach an der südlichen Küste [[Eriath|Eriaths]] aus, bis es weit in den Osten reichte. Kurz vor dem Ende des &amp;#039;&amp;#039;Alten Reiches&amp;#039;&amp;#039; spalteten sich die Südprovinzen nach einer Revolte vom Hauptreich ab und bildeten das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserreich Südstern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 1067 AZ (16 vor nZ) stand das kaiserliche Heer auf dem Nordkontinent [[Anteria]] vor der Niederlage gegen eine der dortigen Provinzen des Imperiums. Da viele kaiserliche Truppen überall auf [[Anteria]] gebunden waren, gab &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, genannt der Schreckliche, der zweite Blutkaiser, den Befehl, dass die Südprovinzen ein Hilfsheer aufzustellen hatten. Den reichen und friedlichen Südprovinzen wurden dann auch die Kosten dieses Heeres aufgebürdet. Das Heer, offiziell &amp;#039;&amp;#039;II. Hilfslegion&amp;#039;&amp;#039; benannt, unterstand direkt dem Befehl des Kaisers, durfte sich aber größtenteils selbst verwalten und organisieren. Die Anführer der einzelnen Kontingente wählten aus ihrer Mitte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Kommandant dieses Heeres, welches in [[Eriath]] auch ehrfurchtsvoll &amp;#039;&amp;#039;Großes Südheer&amp;#039;&amp;#039; genannt wurde in damaligen Tagen. Die Wahl war laut Überlieferungen einstimmig, da er zu dieser Zeit sowas wie eine lebende Legende des Kontinents gewesen ist. Vielleicht wurde er auch gewählt, weil er die schwersten Infanterie- und Kavallerietruppen des Südheeres führte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der oberste Befehlshaber, befahl das Südheer immer wieder an den strategisch unmöglichsten Stellen anzugreifen, um den kaiserlichen Truppen erforderliche Vorteile zu erkämpfen. Dadurch waren die Verluste derart hoch, dass &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; mit seiner Rolle haderte, wurde er doch zum Feldherren des Südheeres gewählt, weil man sich von ihm die geringsten Verluste erhoffte. Der Kaiser forderte immer wieder von den kaiserlichen Statthaltern in den Südprovinzen eine Aufüllung der Sollstärke des Heeres. Die Provinzstatthalter deuteten die anhaltenden Kriege auf dem Nordkontinent als Schwäche des Kaiserreiches und einige hatten Angst vor einem Aufkommen von negativer Stimmung in der Bevolkerung, so dass sie keine weiteren Rekrutierungen mehr durchführten. Als der Kaiser nach den ersten ausbleibenden Truppenlieferungen scheinbar nicht reagierte, folgten die anderen Provinzstatthalter und auch die Soldzahlungen erfolgten nicht mehr. Sie mussten von den kaiserlichen Schatzkammern gezahlt werden. Der Kaiser sah ein, dass die Schlachten im Norden so nicht zu gewinnnen waren und sein Zorn richtete sich gen Süden. Hier rechnete er sich größere Chancen aus. Mit riesigen Schiffen setzten die beiden Heere auf den Südkontinent über, um die Hauptstädte der Südprovinzen zu schleifen und deren Verwalter zu richten. Doch statt des erwarteten Widerstandes, ergaben sich die meisten Städte und Provinzen kampflos und der Vormarsch der kaiserlichen Truppen gestaltete sich leichter als erwartet. Erst tief im Osten kam es zu ersten Kämpfen, es wurde schnell klar, dass einzig die Provinz &amp;#039;&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; sich gegen die kaiserlichen Truppen erhob, um sich seine Unabhängigkeit zu bewahren. Doch schafften die Verteidiger trotz ihres Heimatvorteiles und der Geländekenntnis nicht, die angreifenden imperialen Soldaten zurückzuschlagen. Viele Männer und Frauen fielen in den Abwehrschlachten, welche seit der Durchquerung der Wüste statt fanden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der ja aus &amp;#039;&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; stammte,  führte das &amp;#039;&amp;#039;Große Südheer&amp;#039;&amp;#039; damals jedoch aufgrund seiner guten Geländekenntnisse meistens so, dass dieses nie wirklich in größere Gefechte verwickelt werden konnte. Die kaiserlichen Truppen wurden zwar von Gefecht zu Gefecht dezimiert, doch die Belagerung von &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; war unausweichlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es gibt zwei Legenden welche sich um die folgende Schlacht ranken. Die erste, wird vor allen in den hohen Kreisen des Südsterns erzählt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; soll der Sohn einer der führenden Familien &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalats&amp;#039;&amp;#039; gewesen sein, die schon immer die Unabhängigkeit von Kaiserreich anstrebten. So konnte er nicht zulassen, dass der Kaiser gegen die Verteidiger gewann, denn dann würde auch seine Familie unter der Rache des Blutkaisers leiden&lt;br /&gt;
*Die andere wird vor allen im niederen Volk favorisiert. Man erzählt sich, dass der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Krähenmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dem Heerführer in der Nacht vor dem entgültigen Sturm erschien und er versprach ihm ganz [[Eriath]] , wenn er &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Octarius|Kaiser Octarius]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der Entscheidungsschlacht in den Rücken fällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verstärkte beim letzten Sturm auf &amp;#039;&amp;#039;Al&amp;#039;Unfalat&amp;#039;&amp;#039; nicht, wie es ihm befohlen worden war, die Flanken der imperialen Armee, sondern griff diese stattdessen unerwartet direkt an und seine schwere Kavallerie konnte den Überraschungsmoment perfekt ausnutzen. Die folgende Verwirrung benutzte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Kaiser in einem Zweikampf zu stellen. Beides waren geübte und erfahrene Krieger und der folgende Kampf dauerte den Erzählungen nach mehrere Stunden und soll laut den Legenden damit geendet haben, dass der zweite Blutkaiser von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; geköpft wurde. Daraufhin geschah das Unglaubliche, das kaiserliche Heer zog sich demoralisiert und fluchtartig zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurze Zeit später trafen sich eine auretianische Delegation unter Führung des &amp;#039;&amp;#039;Konsul Justitian Cauta&amp;#039;&amp;#039; mit des Stabs um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, offiziell um über die Bedienungen eines Waffenstillstandes zu verhandeln. Doch wurde zur allgemeinen Überraschung ein Pakt geschlossen, der als &amp;#039;&amp;#039;Zwei-Kaiser-Vertrag&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichte eingehen sollte. Das &amp;#039;&amp;#039;Auretianische Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039; garantierte in diesem Vertragswerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die offiziell anerkannte Kaiserwürde, es garantierte ihm außerdem den vollständigen und friedlichen Abzug der auretianischen Truppen sowie die anerkannte Herrschaft über alle ehemaligen Südprovinzen des [[Imperium Magnum Auretiani]]. Im Gegenzug musste el Rassmus einwilligen, niemals wieder Truppen auf die anderen Kontinente zu entsenden und war dem Imperium tributpflichtig geworden. Das Kaiserreich des Südsterns war geboren. Vertrauten gegenüber soll sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überrascht geäußert haben, dass es keine Vergeltung von Seiten des Kaisereiches gab und noch überraschter über den folgenden Zwei-Kaiser-Vertrag. Doch lässt sich dies nicht historisch eindeutig beweisen. Das auretianische Imperium versank einige Jahre später nach der großen Katastrophe, genaueres weiß aber niemand im Süden. Aber Legenden behaupten dass der Götterzorn das Alte Reich überkam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sharif el Rassmus, der erfolgreichste Feldherr der damaligen Zeit, lies sich zum Neu-Kaiser der freien Provinzen ausrufen. Sein Feldzeichen, der Südstern, wurde das neue Wappen des neuen Reiches.&lt;br /&gt;
Aber nicht alle Provinzen erkannten Kaiser Rassmus an. Mit dem erfahrenen Heer aus Nordkriegszeiten eroberte er die meisten widerspenstigen Provinzen und setzte die vermeintlich treusten und tapfersten Offiziere als Protektoren ein. Die letzten noch freien Provinzen schlossen ein Bündnis das [[Sawajidden-Kalifat]] und konnten sogar das Reich in ungeschützten Regionen angreifen. Dies war möglich da die strategische Lage Unfalat´s hier den Nachschub zu überdehnen begann und somit teilweise benötigte Truppen oder entsprechendes Material zu spät eintrafen um wirkungsvoll eingesetzt zu werden. Der Kaiser war an die Grenzen seiner Macht gelangt und willigte einem Waffenstillstand ein.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach 20 Jahren des Kaisertums und des Waffenstillstand begannen Aufstände, durch die Iatan-Krähenmanns Inquisition sehr häufig religiös bedingt. Die kaiserlichen Truppen verstreuten sich nach und nach über das ganze Land. Als sich in den Wüsten dann die dortigen Stämme erhoben und die ersten kaiserlichen Truppen vernichtet wurden begann ein Zug durch die besetzten Gebiete, bis die meisten kaiserlichen Truppen bis in das Gebiet des heutigen Südstern getrieben oder sogar vernichtet wurden.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da die Wüstenstämme in der Truppenzahl stark unterlegen waren verhalf ihnen eine gute Taktik sehr schnell zu Siegen. Sie griffen vornehmlich in der Abenddämmerung mitten in der Wüste an, wenn es sehr heiss war und die kaiserlichen Truppen unter Erschöpfung litten. Mit leichter Reiterei wurden kurze und harte Angriffe geführt, die den Gegner schwächten. Aufgrund der Temperaturen war es den kaiserlichen Truppen kaum möglich die sonst favorisierte schwere Infanterie und schwere Kavallerie einzusetzen, so dass es kaum effektive Gegenwehr gab. Dazu mangelte es an guter Ortskenntnis in der Wüste, so die Truppen meist fernab von wichtigen Oasen lagerten während die Wüstenstämme sich immer gut erholen konnten.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sharif el Rassmus, der Kaiser hob dann zusätzlich ein Söldnerheer zum Schutze der Hauptstadt aus. Der von ihm befürchtete &amp;#039;&amp;#039;große Marsch auf Al´Unfalat&amp;#039;&amp;#039; fand jedoch nie statt, beide Seiten hatten zu große Verluste erlitten um eine Offensive zu starten, woraufhin sich in jahrelangen Verhandlungen die heutigen Herrschaftsgebiete als offizielle Protektorate gebildet haben.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kaiser selbst jedoch kehrte von einer seiner letzten Reisen mit den Truppen nicht mehr zurück. Die Region Unfalat wurde zum Rest des neuen Kaiserreiches und Jahr um Jahr zur Verteidigung ausgebaut. Kein Kaiser versuchte es , bis vor Kurzem, je wieder die Wüste zu erobern oder gar die Gebiete dahinter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich des Südsterns versucht seit dem über andere Wege als dem militärischen alte Größe zu erlangen und hat überall seine Späher und &amp;quot;Diplomaten&amp;quot; positioniert um rechtzeitig gewarnt zu sein. Daher verfügt das Kaiserreich des Südsterns auch über den bestbezahlten, wenn auch nicht bestorganisiertesten Geheimdienst (&amp;#039;&amp;#039;BdS - Bund des Sterns&amp;#039;&amp;#039;) auf dieser Welt, der auch vor zwielichtigen Methoden nicht zurückschreckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Chronologie des Südstern]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich erhebt offiziell den Anspruch des Protektor der ehemaligen Provinzen des auretanischen Imperiums. Desweiteren versucht man diesen Anspruch auf den ganzen südlichen Kontinent auszudehnen. Da dies mit den zur Verfügung stehenden Mitteln aber nur punktuell möglich ist, bedient man sich anderer Mittel um mit der Zeit und über Generationen hinweg dieses Ziel zu erreichen. Dadurch hat sich auch über die Jahre ein politischer Vorteil der Admiralität gegenüber der Heeresführung ergeben. Und Schiffe des Südsterns, statt Truppen kontrollieren nun die meisten Küsten Eriath´s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Außenpolitik===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Südstern ist vorallem bedacht seine Einflußsphären zu erweitern und den Südkontinent langfristig selbst beherrschen zu können. So kann schon mal ein einzelnes Handelsschiff mit 10 Gelassen als Eskorte erscheinen, wobei die Kriegsschiffe dann weit auf dem Meer ankern und das Handelsschiff in den Hafen einläuft. Solche Zeichen sollen aber nicht direkt provozieren, sondern nur den Respekt einfordern, den der Kaiser für sich beansprucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aktuelle Beziehungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vellhafener Städtebund&lt;br /&gt;
:Man hat 2 Kontore im Machtbereich des Bundes errichtet und gewährt seinerseits den Betrieb eines vellhafener Kontors in Al´Unfalat sowie gegenseitige Zoll-und Kontrollfreiheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Königreich Aichihiro&lt;br /&gt;
:Der Clan [[Daha´nie]] unterhält hier ein Kontor um exotische Waren zu handeln. Die politische Einflußnahme ist zwar noch unbedeutend aber doch spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaiserreich Maieteiko&lt;br /&gt;
:Der Clan [[Lubres]] unterhält hier ein Kontor um exotische Waren zu handeln. Die politische Einflußnahme ist zwar noch unbedeutend aber doch spürbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
:Die einzige Region auf dem Südkontinent die vom Kaiserreich des Südstern als autonom anerkannt wurde. Das Sawajidden-Kalifat hat keinen Südsternprotector, wohl aber einen Botschafter und damit eine Außenstelle des KrdS. In den Gewässern patrolieren Küstenflottillen des Südsterns um Piraten abzuwehren. Wobei es recht häufig Piraten der [[Rahil-Brüder]] sind, die in der Gegend ihr Unwesen treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Republik Caerun&lt;br /&gt;
:Die Zwerge lassen sich nur schwer in die Politik des KrdS einbinden. Es sind die hochwertigen Waren, die von hohem innenpolitischen Wert sind. Die Beiden Häuser Lubres und Daha´nie treten hier als Großeinkäufer auf. Die Anwesenheit beider Häuser sorgt zwar für viel Geld aber auch Spannungen. Der Hauptgrund, weswegen es kein Kontor eines der beiden Häuser in der Republik gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kaiserreich Nuovo Imperio Auretiani&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser [[Justus]], absuluter Herrscher Unfalats und Protektor Eriaths, Schutzherr des Glaubens.&lt;br /&gt;
Es wird nur eine einzelne Person zum Kaiser oder Kaiserin erklärt. Der Kaiser oder die Kaiserin wird von den 9 Kirchen geprüft und zum jeweiligen weltlichen Schutzherren berufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein möglicher Ehepartner wird als Kaisergemahlin oder Kaiseringemahl betitelt und hat nicht dieselbe Macht wie Kaiser oder Kaiserin, vielmehr nur privaten Einfluß auf Sie oder Ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiserliche Monarchie / Sklavenhaltergesellschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kaiser und seine Familie besetzen die höchsten Ämter, teils aber nur kostitutionell. Ausgewählte Personen werden in entscheidene Positionen gesetzt um den Hochadel kontollieren zu können. Diese Familien buhlen um die Gunst der Kaiserlichen damit sie in eine bessere Machtposition  kommen.&lt;br /&gt;
Dadurch ergibt sich ein kompliziertes Ränkespiel  aus welchen sich manchmal eine sehr verbogene Gesetzesauslegung ergeben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amt des Kaisers wird vererbt in der Familie der [[Wichtige Familien in Südstern|el-Ras]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wichtige Familien in Südstern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus der alten Provinz Unfalat und deren Festungsstädten. Sowie der Insel [[Sartogasso|Villa Rahil]] in [[Sartogasso]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rechtssystem und Gesetze des Südsterns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Recht und Gesetze Südstern]] für eine detaillierte Aufstellung über die Rechtslage und Rechtsprechung dieses Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BdS - Bund des Sterns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offizell gibt es den [[BdS]] nicht, der Kaiser verweist auf eine rebellische, intrigante Organisation welche das noble Kaiserreich des Südstern in Verruf bringen will, um das Reich selbst zu schwächen und die verbündeten sowie schutzbefohlenen Nationen des Südkontinents ins Chaos zu stürzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Papier größtes stehendes Heer auf dem südlichen Kontinent - durch entsprechende Söldnerkontrakte. &lt;br /&gt;
Die Söldnertruppen müssen zur jährlichen Heeresschau erscheien um ihren Jahressold erhalten zu können. Mit den Jahren erscheint aber nur noch ein Fähnlein der meisten Truppen oder nur der Truppenführer, da sie durch entsprechende Persönlichkeiten &amp;quot;entschuldigt&amp;quot; werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das stehende Heer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*ca. 8000 Krieger des Speerwalls&lt;br /&gt;
*ca. 500 Krieger der Katapharakte&lt;br /&gt;
*ca. 10000 Krieger der Jani´Sharif (davon ein Teil entlang der [[Straße der Freiheit]] stationiert) &lt;br /&gt;
*ca. 26000 Mann sind vertraglich von unterschiedlichen auch fremdländischen [[Söldnereinheiten des Kaiserreich Südstern|Söldnereinheiten]]  verpflichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
besondere Truppen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Katapharakte&lt;br /&gt;
:Sind die Schwere Kavallerie des Reiches, eigentlich viel zu schwer gerüstet für die Region aber in der Schlacht unaufhaltsam. Als Panzer wird eine maßgefertigte [[Kavallerierüstung]] benutzt, da diese maximalen Schutz bei maximaler Beweglichkeit ermöglicht; Pferde sind mit einem Rossharnisch geschützt. Als Waffen trägt der Katapharakt eine Lanze und einen [[Streithammer]] oder einen [[Falchion]]. Alle Katapharakte tragen einen [[Reiterschild]]. &lt;br /&gt;
:Solang keine Schlacht oder eine Parade unmittelbar bevorsteht, wird man nie einen dieser Panzerreiter in voller Rüstung zu Gesicht bekommen. Das heimatliche Klima ist der größte Feind des Katapharakten. Dies ist auch der Grund, weshalb jeder Reiter 3 Pferde benötigt und dazu noch einen &amp;#039;&amp;#039;Knappen&amp;#039;&amp;#039;. In der Schlacht formieren sich die Katapharakte zu einem Keil der in die Hauptformation des Gegners schmettert, am besten von der Seite. Da eine Umgehung und damit ein Angriff von Hinten, im heißen Klima die Truppe zu sehr schwächen würde.&lt;br /&gt;
:Diese kaiserliche Elitetruppe wird, mit Außnahmen, ausschließlich vom Adel gestellt, da nicht jede Tochter oder jeder Sohn der hohen und mittleren Familien einen ehrenvollen Posten zugeschanzt bekommen kann. Es gibt die Möglichkeit dieser Truppe beizutreten aber nur wenn man es schafft die Ausrüstung selbst bezahlen zu können, denn diese Einheit untersteht zwar dem Kaiser, wird von diesem aber nicht finanziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Speerwall&lt;br /&gt;
:Der Speerwall ist eine Erfindung des ersten Kaisers. Es liegt die Idee zu Grunde eine Fomation zu erschaffen in welcher jeder erdenkliche Gegner besiegt werden kann. Der Speerwall besteht aus zwei Typen schwergepanzerter Infanteristen. Einer, der Speerwaller, mit einem sehr langem und einem kürzeren Speer (entweder [[Klingenstange]] oder [[Klingenspeer]]) bewaffnet sowie der andere, der Schildwaller, mit einem [[Turmschild]]. Der Speerwaller und der Schildwaller bilden dabei eine Einheit. Das ganze tief gestaffelt ergibt dann den Speerwall, der sich einige 100erte Schritt in der Breite erstreckt und ein unüberwindbares aber bewegliches und wehrhaftes Bollwerk darstellt. Ziel ist es jeden Gegner  vor dem Wall zum stehen zu bringen, um diesen dann mit möglichst vielen Speeren/Piken zu bekämpfen und so auf zu reiben. &lt;br /&gt;
:Der Schildwaller trägt ein kurzes Kettenhemd und hat neben dem Schild ein [[Kriegsbeil]] sowie einen [[Dreizackdolch]] falls es zum Gemengekampf an seinem Schild kommt. Mit der Parierwaffe blockiert er im Gefecht Stangenwaffen an seinen Schild herum, um diese dann mit dem Beil zu zerstören. Sollte ein Gegner versuchen an ihm vorbei seinen Speerwaller zu attakieren, wird er diesem den [[Dreizackdolch]] in den Rücken stechen. Der Speerwaller trägt eine leichte Teilplatte oder einen [[Kürass]] und dazu [[Plattenarme]]. Neben den Speeren ist er mit [[Buckler]] und [[Falchion]] bewaffnet, falls der Gegner doch zu nah kommen sollte. Halbelfen die sich an dieser Stelle als besonders begabt erwiesen haben, hat man mittlerweise erlaubt ihr [[Elfisches Rapier]] statt des klassischen Säbels zu tragen. Beide tragen auf dem Kopf einen [[Eisenhut]].&lt;br /&gt;
:Die Dienstzeit eines Speerwallkriegers dauert 8 Jahre. Danach erhält er eine Auszahlung um sich eine Existens für den Lebensabend aufzubauen. Krieger des Speerwalls gehen oft lebenslange Freundschaften ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Jani´Sharif&lt;br /&gt;
:Sie gelten als die loyalsten Krieger im Kaiserreich des Südsterns.&lt;br /&gt;
:Diese werden im frühestem Kindesalter rekrutiert oder besser, von den Ärmsten an die kaiserliche Kriegerschule &amp;#039;&amp;#039;Jani´Sharif&amp;#039;&amp;#039; verkauft. Die Schulen befinden sich immer sehr weit außerhalb menschlicher Siedlungen. Von klein auf werden sie dann fast ausschließlich im Kriegshandwerk geschult. Dazu gehört aber auch eine profunde Ausbildung in der Heilkunde und für den Bau von Belagerungsgeräten in der Holzbearbeitung. Schreiben und Rechnen sowie Zeichnen werden zu einem gewissen Grad vermittelt. Reiten ist auch ein Teil der Ausbildung, da sie auch zu Pferde eingesetzt werden. Die Krieger werden von Anfang an auf den Kaiser eingeschworen, dem sie im Grunde genommen gehören. Da die Jani´Sharif  fast ausschließlich unter sich sind und die meiste Zeit in der Schule unter Verschluß, wirken sie manchmal etwas Weltfremd. Sie werden nur für den Krieg ausgebildet und trainieren den ganzen Tag für einen Einsatz, andere Dinge treten dabei in den Hintergrund. Mit dem 30igsten Lebensjahr gilt der Krieger als zu alt für den weiteren Dienst und Krieger welche die Trainingsvorgaben nicht mehr schaffen wären im Gefecht ein Risiko für die Kameraden und Kameradinnen. Ab da beginnen die Entlassungen in die Freiheit. Sie erhalten zum Handgeld, am linken Oberarm ein Tattoo und ein schriftliches Patent das sie als Krieger des Südstern ausweist.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Nach Ihrer Dienstzeit werden sie gern als Söldner der einzelnen Familien rekrutiert. So provozieren regelmäßig die Clans der [[Daha´nie]] und der [[Lubres]] durch deren Aufmarsch Konflikte mit den ansässigen Regenten außerhalb und innerhalb des Südkontinents.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
:Jani´Sharif Krieger in der Schlacht sind mit einem [[Kriegsbogen]] bewaffnet; für den Zweikampf halten sie am Rückengurt einem [[Sarrass]] oder die Kombination aus [[Falchion]] und [[Verstärkter Holzschild|verstärktem Holzschild]] bereit. Die Rüstung ist eher leicht, sie besteht nur aus einer [[Kettenweste]] oder einer [[Tuchrüstung]] und einem [[Eisenhut]], gelegentlich noch mit stählernen Armschienen als Zusatz. Dadurch sind die Jani´Sharif sehr beweglich und universell einsetzbar. Beritten sind sie schnell unterwegs um dann abgesessen in den Kampf eingreifen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flotte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das Kaiserreich des Südsterns verfügt in seiner Kriegsflotte hauptsächlich über Galeeren in allen Größen, setzt in der letzten Zeit aber zunehmend auf die modernen Dromonen und Galeassen, da die ersteren überaus schnell und wendig sind, während die letzteren oftmals als waffenstarrende Festungen dem Gegner das Fürchten lehren und sich auch im Vergleich zu Segelschiffen nicht zu verstecken brauchen. Galeassen werden aber auch unbewaffnet als Handelschiffe genutzt, solange kein Kriegszustand herrscht. Dromonen werden im Friedenszeiten als Begleitschiffe der Galeassen genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Der Kriegshafen in Al´Unfalat beherbergt die alte imperiale Kriegswerft. Diese wurde seit ihrer Entstehung immer weiterentwickelt, stieß aber am Ende an die Grenze des Machbaren. Daher wurde vor 50 Jahren ein neues Hafenbecken, direkt an den alten Kriegshafen gebaut und dieses mit noch höheren Mauern umgeben als um den Alten. Hier werden die moderneren Dromonen und die Galeassen für die Hochseegeschwader gefertigt. Im Kriegsfall könnte die alte Kriegswerft alle paar Tage eine Galeere produzieren, das Modell wäre zwar veraltet aber allein die Anzahl würde dies wettmachen können. Aus diesem Grund existiert die imperiale Kriegswerft noch. Zur Zeit wird  an einem neuen Typ Kriegswerft geforscht, da sich die neueren Schiffe noch nicht zur Serienfertigung, so wie die alten Modelle, eignen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Genaue Zahlen über die Flottenstärke sind nicht bekannt und unterliegen der strengsten Vertraulichkeit. Als gesichert gilt aber die Anzahl der Schiffe vor den Küsten der Protektorate El-Ahil, Karkasso, Seydjuk, Dorien, Emreia und der alten Provinz des Sawajidden-Kalifats. Dabei handelt es sich um kleinere Verbände die sich aus Galeeren unterschiedlicher Größe zusammensetzen und in Küstennähe operieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Marineschützen&lt;br /&gt;
:Mit der primär Produktion von Dromonen und Galeassen konnten aus dem Heerestruppen keine geeigneten Seesoldaten mehr rekrutiert werden. So erhielt die Flottenführung die Erlaubnis Truppen für die See auszubilden. Marieneschützen werden in Batterien zu 20 Mann eingeteilt, dies ist zwar unwöhnlich entspricht aber ihrem Einsatzgebiet. Sie erhöhen im Schiffsnahen Bereich die Feuerkraft der anderen Schiffsgeschütze. Die Batterie nimmt in zweier Reihe Aufstellung am befohlenen Kastell und feuert geschlossen wie ein Schiffsgeschütz, Bolzen in Höhe des gegnerischen Decks ab. Marieneschützen sind daher mit Windenarmbrüsten bewaffnet und darauf trainiert, diese so schnell wie möglich zu laden. Das Laden erfolgt zwar noch mit den Händen aber das wurde modifiziert. Daher haben [[Windenarmbrust|Windenarmbrüste]] im KrdS Hülsen an den Griffen der Ladekurbel um die Ladegeschwindigkeit zu erhöhen. Für den Enterkampf tragen die Marieneschützen ein Entermesser und einen Langdolch bei sich. Die Rüstung besteht aus einem [[Eisenhut]] und leichten Lederrüstungsteilen, weswegen sie von Heeressoldaten oft &amp;quot;Lederhäute&amp;quot; genannt werden, teils scherzhaft, teils aus Bewunderung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Küstenflottillen&lt;br /&gt;
:Davon gibt es etliche die vor den Küsten der Abajaiden Nationen kreuzen und Schmugglern das Leben erschweren. Eine Flottille besteht aus in der Regel 5 Triemeren oder anderen Galeeren älteren Typs und einer schnellen Dromone. Über die schnellen Dromonen können sich die Flottillen untereinander abstimmen um ausländische Schiffe zu kontrollieren, so sie verdächtig sind. Dabei  wird immer eine 5 zu 1 Überlegenheit angestrebt. Um den betroffenen zuzeigen wer in diesen Gewässern die Macht hat. Es kommt jedoch häufig vor, dass die angestrebte Überlegenheit nicht erreicht werden kann. In diesem Fall begnügt man sich auch in der Begleitung der fremden Schiffe und stört/behindert sie gern einwenig mit einer der Dromonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
*Allgmein&lt;br /&gt;
:Die Wirtschafft wird größtenteils durch 9 Familien- und Clans dominiert. Nur wer in irgendeinem Abhängigkeitsverhältnis zu diesen Familien steht kann es zu etwas bringen, sonst muß man schon ziehmlich gut sein in dem was man tut um nicht verdrängt zu werden. Aber es gibt auch aufstrebende Clans die ihren Reichtum mehren konnten, da sie über besondere Fähigkeiten verfügen oder dort wirtschafften wo der Hochadel weder Macht hat noch es versucht.&lt;br /&gt;
*Liste der [[Wichtige Familien in Südstern|wichtigen Familien in Südstern]]&lt;br /&gt;
*Sklavenmärkte&lt;br /&gt;
:Klassisch dürfen auf den Märkten Sklaven in einem gesonderten Bereich angeboten werden. Dazu muß der Anbieter entsprechende Papiere vorweisen die beweisen das die angebotenen Personen auch wirklich den Status als Sklaven erfüllen.&lt;br /&gt;
:In der Provinz Unfalat ist eigentlich die Sklavenjagd verboten, bei Androhung der Selbigen. Die Jagd auf entflohene Sklaven stellt daher ein juristisches Problem dar. Sklaven werden aus diesem Grund vor ihrer Einfuhr kahlgeschoren und erhalten eine Tätovierung ihres Jägers auf dem Kopf und im Nacken. Ausschließlich auf so deutlich erkennbare Personen ist die Jagd gestattet, da es als Wiederbeschaffung gilt. Aber sollten Sklavenjäger mit Personen langen Haares angetroffen werden, haben sie das kaiserliche Gesetz übertreten, auch wenn sich im Nachhinein herrausstellen sollte, dass es sich um einen Sklaven handelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe [[Pantheon des Südstern]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulturelles ===&lt;br /&gt;
*Arena&lt;br /&gt;
:Ein sehr beliebtes und makaberes Schauspiel sind die Gladiatorenkämpfe in den Arenen der Städte. Die größte und bekannteste ist die Arena zu Al´Unfalat. Es werden Spitzenpreise gezahlt für exotische Kreaturen  um sie im Kampf geschlachtet werden zusehn. Selbst bis in die Weiten des Nordkontinets fahren die Sklavenjäger um die großen, riesigen und wilden Wesen dort zu fangen um sie der Arenabetreibenden Familie zuverkaufen. Dort müssen diese gegen andere Kreaturen aus dem Süden bestehn oder gegen z.B. 4 Gladiatoren gleichzeitig. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Gladiatoren sind hier die Helden der Helden, da ihre Taten vor den Augen des Publikums geschehen und es meist auf Leben und Tod hinaus läuft. Ein erfogreicher Gladiator kann sogar in die Familie des hohen Adels adoptiert werden. Ein ehemaliger Sklave wird so frei und erlangt hohen gesellschaftlichen Status. Die kaiserliche Familie hat kürzlich  einen Gladiator adoptiert. Ein Dunkelelf, der nun den Namen [[Mandar el Ras]] trägt und scheinbar sehr zufrieden damit ist. Allerdings kam er nicht als Sklave wie die meisten, sondern freiwillig, wie die wenigsten in die Arena! Mandar scheint es zu lieben sich den unmöglichsten Herausforderungen zu stellen und diese zu meistern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Sprache und Schrift&lt;br /&gt;
:Die durch das Imperium Magnum Auretiani vorherrschende Staatssprache Aurentum (und auch ihr Nachfolger, das Aurento) mit ihrer Schriftform, den imperialen Zeichen, hat sich auch hier nach dem Untergang des Imperiums weiterentwickelt, vor allem durch die benachbarten Kulturen und Sklaven fremder Herkunft. Die Entwicklung vollzog sich auf beiden Kontinenten, so dass die hiesige Sprache nur ein (wenn auch starker) Dialekt des Imperial ist, angereichert durch Lehnswörter aus anderen Sprachen. Für jemanden der das Imperial kennt ist die hiesige Art ehr unflätig und teilweise grammatikalisch völlig falsch. Und die meisten Eigenworte sind einer anderen Sprache entnommen aber viele Eigenschafften werden noch meist im Aurentum gesprochen. Am besten wird man aus einer Mischung von Imperial, Bajidai und Aurentum verstanden, ansonsten ist man auf ausschweifenden Umschreibungen dessen von dem man spricht angewiesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleidung&lt;br /&gt;
: Die Kleidung ist sehr vielfähltig, je nachdem welchen sozialen Status man hat, ändert sich die Mode. Aber auf Grund des Klimas gibt es eine häufig anzutreffene Form. Dabei handelt es sich um eine knielange, sehr weite Hose und ein ellenbogenlanges, sehr weites und fast bauchfreies Hemd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lyrik und Musik&lt;br /&gt;
: Es hat sich eine spezielle Kunst entwickelt, welche an den Familienhöfen und vor allem in der Kirche oft zu hören ist. Ein melodischer Sprachgesang welcher auf einer Harfe begleitet, vorgetragen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kulinarisches ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dattelschnaps: süß und sehr alkohollastig. Man trinkt ihn am besten mit Salz und einer sauren Zitrusfrucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dattelessig: durch seine sehr süß/saure Note ist er aus der kalten südstern Küche nicht wegzudenken. Kein Südsternsalat ist ein Salat nach Art des Südsterns ohne diesen Essig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Palmwein: sehr süßer und süffiger Wein. Diesen Wein erhält man in Kaiserreich des Südsterns sehr  günstig, so das er für den Export bestens geeignet ist. Da die einheimischen, klassischen Weine preislich mit exportierten mithalten können und sich in der Qualität fast ähneln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lakami: süßer Saft der [[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)|Südsternpalme]] .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Palmwurtz]]: ein mit Kräutern des Nordkontinent gemixter Palmschnaps, der auch gern als &amp;quot;Heilmittel&amp;quot; angeboten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Südsternplatte: ein großer Teller mit salzigen Fischfilets unterschiedlicher Fische und verschiedener Soßen, welche teils extrem scharf sind, sehr gewöhnungsbedürftig aber ein Nationalgericht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salat nach Südsternart: Dabei handelt es sich um einen großen Knollenpuffer auf dem Xitomatl (oder &amp;#039;&amp;#039;tomatel&amp;#039;&amp;#039; wie es im Südstern gesprochen wird), gezupfter Kohl, Paprikastreifen und gerösteten Mandeln gehäuft wird. Dazu gehört je ein Fläschchen Dattelessig und  Walnussöl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Südstern&amp;quot;  Ein sternförmiges Brötchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Fischsüdstern&amp;quot; Ein sternförmiges Brötchen, welches halbiert wurde um ein gegrilltes Meeres Tier mit Soße dazwischen zu reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Pado da Gomza&amp;quot; Wird in allen Gasthäusern gereicht. Es ist fast immer das Günstigste, was angeboten wird. Es stammt noch aus Zeiten der Besiedlung und bedeutete einst &amp;quot;geköderter Fisch&amp;quot;. So wie die ursprüngliche Bezeichnung ging auch das Rezept verloren. Heute ist es ein Gericht, was entweder aus Rais oder gebackenen Knollen besteht, welches mit Fisch oder Fleisch oder beidem, in einem Topf zu bereitet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Südsternbier&amp;quot; ein ehr dünnes aber haltbares Bier. Die Haltbarkeit ist auf entsprechnde Gewürze zurück zuführen, welche man besser vor dem Genuß zu Boden sinken lassen sollte um sie auf gar keinen Fall in den Mund zu bekommen! Oftmals wird es aber gar nicht getrunken, sondern zu einem Schnapps weiterverarbeitet. Welcher dann &amp;#039;&amp;#039;Südescht&amp;#039;&amp;#039; heißt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_klapperschlange_zb&amp;diff=127487</id>
		<title>Mschulz klapperschlange zb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_klapperschlange_zb&amp;diff=127487"/>
		<updated>2026-07-04T21:40:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Bereit zur Implementierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=mschulz&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans Eriathica&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held hat auf seiner Reise eine Begegnung mit einer Klapperschlange.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://w3.org&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://antamar.eu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--Titel: Klapperschlange&lt;br /&gt;
        Autor: mschulz&lt;br /&gt;
        AOQML: ja&lt;br /&gt;
        Ort: Trans Eriathica in El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia&lt;br /&gt;
        Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
        Humor: nein&lt;br /&gt;
        Gruppe: nein&lt;br /&gt;
        Notizen: Held hat eine Begegnung mit einer Klapperschlange --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die flimmernde Hitze lastet schwer auf der staubigen Trans Eriathica, die sich heute endlos in die Länge zu ziehen scheint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich zwingt dich ein dringendes Bedürfnis dazu, die Straße zu verlassen. Ein dichter, schattiger Busch unweit des Weges verspricht zumindest einen Hauch von Privatsphäre für eine kurze Erleichterung.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;16&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;rsbein&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;RS_linkesBein&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;${rsbein}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;delay&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Mit der Vorsicht eines erfahrenen Wanderers achtest du auf jeden deiner Schritte, während du das trockene Gras und Geröll durchquerst.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Dein drängendes Bedürfnis lässt keinen Aufschub zu und so schlägst du dich ungeduldig durch das trockene Gras und Geröll direkt auf den Busch zu.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Ein unheilvolles, rasselndes Geräusch lässt dich mitten in der Bewegung innehalten. Das Warnsignal ist unmissverständlich&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Das stete Rascheln des Windes in den Halmen lässt dich erst viel zu spät ein leises Rasseln wahrnehmen&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        – du bist hier nicht allein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Kaum eine Handbreit vor deinem Fuß entdeckst du eine &amp;lt;b&amp;gt;Klapperschlange&amp;lt;/b&amp;gt;, die sich bereits drohend aufgerichtet hat. Du weißt um die Aggressivität dieser Tiere und die tödliche Wirkung ihres Bisses.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;achtung&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot; dec=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Kaum eine Handbreit vor deinem Fuß entdeckst du eine &amp;lt;b&amp;gt;Schlange&amp;lt;/b&amp;gt;, die sich drohend aufgerichtet hat. Unsicher starrst du auf das Tier und fragst dich, ob Gefahr im Verzug ist.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Ausweichprobe beim Schlangenbiss ist um maximal 16 - RS am linken Bein erschwert.&lt;br /&gt;
    Erfolgreiche Proben auf Wildnisleben, Sinnenschärfe und Tierkunde reduziert den Ausweich-Modifier jeweils&lt;br /&gt;
    um 4 Punkte&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;Ausweichen&amp;quot; mod=&amp;quot;${achtung}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange vor! Nur durch einen reflexartigen Sprung zurück rettest du dein Schienbein vor den Giftzähnen. Du landest zwar unsanft und staubig auf dem Hinterteil, bleibst aber unversehrt.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;passiv&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Bedächtig rappelst du dich auf und greifst nach einem langen, dürren Ast. Mit einer ruhigen, fließenden Bewegung schiebst du das Holz unter den Leib der Schlange und beförderst sie in einem hohen Bogen weit hinein ins Unterholz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Gegen die aufgebrachte Schlange ist kein Durchkommen. Du ziehst dich lieber respektvoll zurück und suchst dir einen anderen Busch in sicherer Entfernung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Kampf&amp;quot; mod=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem gezielten Hieb erschlägst du das Biest, noch bevor es zu einem weiteren Angriff ansetzen kann. Die Gefahr ist gebannt.&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Geschickt trennst du die Rassel der Schlange ab und behältst sie als kleine Trophäe deines Sieges.&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;take item=&amp;quot;Klapperschlangenrassel&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigen hastigen Hieben und Stichen in Richtung des zischenden Tieres wird es der Schlange zu bunt und sie verschwindet zwischen den Steinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem dein Puls sich langsam wieder beruhigt hat, erledigst du mit einem tiefen Seufzer endlich das, was dich überhaupt erst zu diesem Busch geführt hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Schreck ist dir jedoch so tief in die Glieder gefahren, dass deine Blase schon vor Erreichen des Busches nachgibt. Ein warmer Schwall läuft dir das Bein hinab. Hoffentlich hast du noch frische Beinkleider im Gepäck...&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Wie ein Peitschenhieb schnellt der Kopf der Schlange mit mörderischer Präzision vor. Ehe du reagieren kannst, brennt ein stechender Schmerz in deiner linken Wade. Das Tier verschwindet sofort zwischen den Steinen und lässt dich mit zwei blutenden Einstichstellen – und vor Schreck nassen Hosen – zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AUP&amp;quot; dec=&amp;quot;15...20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ein Glück, dass du für solche Notfälle ein &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; mitführst! Hastig entkorkst du das Fläschchen und trinkst das bittere Elixier. Schon nach kurzer Zeit spürst du die lindernde Wirkung und das Pochen in deinem Bein lässt spürbar nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Geistesgegenwärtig presst du die Bisswunde aus, um so viel Gift wie möglich zu entfernen, und reinigst die Stelle mit dem letzten Rest deines Trinkwassers. Dann verlangsamst du mit einem improvisierten Druckverband die Ausbreitung des verbliebenen Giftes im Blut. Die Schmerzen sind zwar heftig, doch dein beherztes Eingreifen hat das Schlimmste verhindert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;7 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Dir fehlen die Mittel und das Wissen für eine fachgerechte Behandlung. Dein Blick trübt sich ein und eine bleierne Schwere breitet sich in deinen Gliedern aus, während das Gift unerbittlich dein Blut vergiftet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;14 days&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;72&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;delay&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Glücklich über den Ausgang dieses gefährlichen Zwischenfalls klopfst du dir den Staub aus den Kleidern und setzt deine Reise mit zügigem Schritt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Trotz des glimpflichen Ausgangs spürst du die Aufregung noch in den Knochen. Du schleppst dich bis zur nächsten Karawanserei weiter, wo du dir eine kurze, wohlverdiente Rast gönnst, bis die Lebensgeister in deinen Körper zurückkehren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Jeder Schritt wird nun zur Qual, das Gift und der Schock belasten dich schwer. Nur mühsam erreichst du eine nahegelegene Karawanserei. Dort sinkst du erschöpft auf ein Lager und nimmst dir die nötige Zeit, bis du dich wieder kräftig genug fühlst, um deinen Weg fortzusetzen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:05, 28. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:05, 28. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:40, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Waldspinnen&amp;diff=127486</id>
		<title>ZB Waldspinnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Waldspinnen&amp;diff=127486"/>
		<updated>2026-07-04T21:36:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Bereit zur Implementierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Nordhalbkugel + Wegart-ID 12 Dichter Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald in Waldspinnenrevier. Heldeneinstellungen und diverse Proben haben unterschiedlichen Verlauf zur Folge; manche Gruppen können zufällig noch einen Beutefund machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegend: eventuell statt &amp;quot;Dichter Wald&amp;quot; allgemein nur auf das Dunkle Grün in Borengar und den Isentann im HKR beschränken?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Nordhalbkugel + Wegart-ID 12 Dichter Wald; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor:Helix; Titel: ZB Waldspinnen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das Waldstück, durch das ihr lauft, ist völlig niedergebrannt. Teilweise qualmen noch die Stämme und strahlen dadurch eine angenehme Wärme aus. Vielleicht ist hier ein Blitz eingeschlagen. Jedenfalls habt ihr so eine gute Sicht auf den Weg, der vor euch liegt, und seid vor Überraschungen sicher. Frohen Mutes reist ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;kampf&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;20&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;986&amp;quot; name=&amp;quot;Spinnenmutter&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;670&amp;quot; name=&amp;quot;Junge Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Fette Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Alte Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Große Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;3&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Riesige Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;3&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Wächterspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;3&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Gepanzerte Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Kleine Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Verärgerte Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Starke Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;971&amp;quot; brawl=&amp;quot;true&amp;quot; name=&amp;quot;Runde Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;4&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Aggressive Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfende Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Kleinste Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Glänzende Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Sich abseilende Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Wütende Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Vernarbte Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;6&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Groteske Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;6&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Älteste Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;6&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Hässliche Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;7&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Zornige Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Uralte Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Siebenbeinige Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;9&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;674&amp;quot; name=&amp;quot;Jungspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;9&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Niedere Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;11&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;673&amp;quot; name=&amp;quot;Springende Spinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;12&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;672&amp;quot; name=&amp;quot;Schwarze Waldspinne&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;13&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;120&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr siegt. Doch ist der Sieg nur von kurzer Dauer, denn ihr seht schon die nächsten Spinnen heranrasen. Zügig nutzt ihr die Gelegenheit zur Flucht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has name=&amp;quot;Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          Noch aus der Ferne könnt ihr die Rauchsäule sehen, die euer Feuer verursacht. Die Waldspinnen werden sich wohl ein anderes Plätzchen suchen müssen.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;30&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr nutzt eine gute Gelegenheit zur Flucht, als sich die Spinnen gerade neu organisieren. Tatsächlich könnt ihr entkommen, aber einige eurer Ausrüstungsgegenstände bleiben an den klebrigen Fäden haften. Dennoch seid ihr froh mit eurem Leben davon zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;60&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr kämpft wacker bis zum Ende. Aber unter den Bissen der achtbeinigen Monster geht ihr zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has name=&amp;quot;Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Stunden später wacht ihr in einem völlig abgebrannten Waldstück auf. Von den Spinnen ist nichts mehr zu sehen, einzig ihre verbrannten Hinterlassenschaften liegen noch hier und da. Wahrscheinlich haben sich die Überlebenden an einen anderen Ort verzogen. Ihr richtet euch auf und bemerkt, dass auch ein Teil eurer Ausrüstung dem Feuer zum Opfer gefallen ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Ruß von euren Sachen geklopft habt, geht ihr mit dem Gedanken weiter, den Wald etwas sicherer gemacht zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;drop item=&amp;quot;*2%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Stunden später wacht ihr eingewebt und am Baum hängend auf. Immerhin könnt ihr euch befreien. Die Spinnen kennen sich wohl nicht sonderlich mit Waffen aus und haben eure Ausrüstung gleich mit eingewebt. Ihr schafft es, den größten Teil der Ausrüstung und eure Begleiter zu befreien und doch noch zu entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;drop item=&amp;quot;*2%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;flucht&amp;quot; id=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ihr bleibt auf eurem Umweg von Spinnenweben verschont. Stattdessen erreicht ihr aber eine verfallene Steinhütte, die etwa drei Schritt in Breite und Länge misst. Die Türe ist nur noch ein Häufchen morsches Holz und im Innern befindet sich niemand. Ein guter Platz, um zu rasten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr6&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Als ihr euch das Lager vorbereitet, fällt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; eine Luke im Fußboden auf. Fast unkenntlich wurde sie wie eine Steinplatte eingelassen. Es gelingt euch nach ein paar Versuchen, gemeinsam die Luke zu öffnen, und ihr findet darunter die Reste eines Lederbeutels, unter denen verschiedene Dinge liegen:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ungeschliffener Rubin, eine alte Münze, drei bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen, deren Inhalt seine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ungeschliffener Saphir, eine Drachenschuppe, drei bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen, deren Inhalt seine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ungeschliffener Smaragd, ein verrosteter, aber eleganter Dolch, vier bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen, deren Inhalt seine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ungeschliffener Diamant, fünf bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen, deren Inhalt seine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein verrosteter, aber gut gearbeiteter Dolch, drei bemooste Gulden und zwei gefüllte Phiolen, deren Inhalt seine besten Zeiten offensichtlich hinter sich hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;set&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr könnt der Versuchung nicht widerstehen und da die Hütte offensichtlich seit langer Zeit verlassen ist, steckt ihr euch die Gegenstände ein. Nach einer ruhigen Nacht zwischen den schützenden Wänden der Hütte setzt ihr euren Weg am nächsten Tag fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;switch name=&amp;quot;set&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Eine alte Münze&amp;quot; quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Rubin (unbearbeitet)&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Drachenschuppe&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Saphir (unbearbeitet)&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;  quality=&amp;quot;6&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Smaragd (unbearbeitet)&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Diamant (unbearbeitet)&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;  quality=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;  quality=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;case val=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Langdolch&amp;quot;  quality=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Heiltrank&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;Vielblattsud&amp;quot;  quality=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nach einer geruhsamen Nacht geht ihr weiter eurem Ziel entgehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot; id=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;10...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr rennt los. Die klebrigen Fäden zerreißend und zerschneidend bewegt ihr euch durch den Wald. Durch die Schwingungen angelockt machen sich weitere Spinnen auf den Weg zu euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; name=&amp;quot;Pr3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne dass die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr3&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr gebt alles, doch als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt dieses nicht nach. Bewegungsunfähig hängt er in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gerade aus dem Netz geschnitten, als die Spinnen auch schon bei euch sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ihr rennt los, doch das unwegsame Gelände lässt euch immer wieder auf die klebrigen Spinnenweben treten und einige Sekunden verlieren, weil ihr euch losreißen müsst. Die dabei verursachten Schwingungen locken dabei ständig neue Spinnen an, die sich aus den hohen Baumkronen abseilen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;7...10&amp;quot; name=&amp;quot;Pr4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne dass die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr4&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr gebt alles, doch als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt dieses nicht nach. Bewegungsunfähig hängt er in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gerade aus dem Netz geschnitten, als die Spinnen auch schon bei euch sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;tierfail&amp;quot; id=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig - ohne mit der Wimper zu zucken - steht ihr da und wartet. Die Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schritt über euch die Seiten wechseln. Nachdem sie einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreißig Schritt entfernt ein wildes Aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch das leichte Zucken, das nach einigen Momenten aber aufhört.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wisst, was auf dem Spiel steht, und geht langsam weiter. Ihr habt die Mitte des mit Netzen verwobenen Waldes gerade passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebrigen Fäden bedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Akrobatik&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; reist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; beim Durchsteigen eines Lochs in einem der Spinnennetze ins Wanken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;quot; mod=&amp;quot;4...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Glücklicherweise &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; reist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Keine Chance für &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;berührt&amp;quot; else=&amp;quot;berühren&amp;quot;/&amp;gt; die klebrige Spinnenseide. Mit einem nass-schnalzenden Geräusch löst sie sich von der Kleidung und schwingt. Ihr könnt sehen, wie sich die Bewegung durch die Bäume fortsetzt. Es wirkt geradezu wie eine Welle. Nur Sekunden später rasen zwei Spinnen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt keine Chance - Entweder fliehen oder kämpfen. Ihr versucht es zuerst mit der Flucht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;bleibt&amp;quot; else=&amp;quot;bleiben&amp;quot;/&amp;gt; ungeschickt an einer der klebrigen Spinnenweben hängen. Die verursachte Schwingung lässt sofort die Spinnen auf euch aufmerksam werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als sich gerade ein besonders fettes und haariges Exemplar vor euch abseilt, bekommt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; Panik und kann nicht anders, als die Flucht zu ergreifen. Zügig rennt ihr hinterher. Jedoch achtet dabei niemand mehr auf die Spinnenweben. Noch bevor ihr zehn Schritte getan habt, sind euch die Spinnen bereits auf den Fersen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Viel zu spät bemerkt ihr, dass ihr bereits mitten auf Spinnenweben steht. Erst zwei Spinnen, die direkt auf euch zurasen, sind für euch das eindeutige Zeichen entdeckt worden zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;gelandelauf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;feuer&amp;quot; id=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Das Feuer brennt die Spinnennetze weg, braucht jedoch um einiges länger, um auch die feuchten Äste zu entzünden.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während hinter euch der trockene Wald und die Baumkronen Feuer fangen, rennt ihr in dem beißenden Rauch vor einer Horde wütender Spinnen davon. Die Flammen fressen sich zügig durch die Netze, sodass ihr tatsächlich mit jedem Blick nach hinten eher das Gefühl habt, entkommen zu können.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;10...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Die klebrigen Fäden zerreißend und zerschneidend bewegt ihr euch durch den Wald. In eurer Fluchtrichtung wütet das Feuer noch nicht und macht euch dadurch den Weg auch nicht frei. Immer mehr Spinnen kommen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; name=&amp;quot;Pr9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne dass die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr9&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr gebt alles, doch als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz nicht nach. Bewegungsunfähig hängt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gerade aus dem Netz geschnitten, als die Spinnen auch schon bei euch sind. Das Feuer knistert im Hintergrund, während ihr euch dem Kampf stellen müsst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das unwegsame Gelände lässt euch immer wieder auf die klebrigen Spinnenweben treten und einige Sekunden verlieren, weil ihr euch losreißen müsst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; hero-quanitity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;7...10&amp;quot; name=&amp;quot;Pr10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem ordentlichen Tempo rennt ihr weiter, ohne dass die Spinnennetze euch aufhalten könnten. Nachdem ihr wieder durch eines der seidenen Netze dringt, befindet ihr euch plötzlich in einer anderen Welt. Von jetzt auf gleich ist der Wald wieder ein Wald und kein Spinnennetz ist mehr zu sehen. Zügig rennt ihr weiter, dicht gefolgt von den Spinnen, die aber kurz darauf von euch ablassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Hinter euch hört ihr das Knistern des Feuers und eine Rauchsäule erhebt sich hoch empor, während ihr euch den Dreck von der Kleidung klopft und weiterreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr10&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr gebt alles, doch als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gerade mit Anlauf durch eines der Netze springt, gibt das Netz nicht nach. Bewegungsunfähig hängt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in den seidenen Fäden. Es dauert einen Augenblick, bis die anderen die Situation erfassen. Natürlich wird niemand zurückgelassen, doch die Aktion, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu befreien, hat wertvolle Zeit gekostet. Ihr habt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; gerade aus dem Netz geschnitten, als die Spinnen auch schon bei euch sind. Das Feuer knistert im Hintergrund, während ihr euch dem Kampf stellen müsst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Es ist gerade erst früher Abend, aber der Winter lässt die Dunkelheit schon früh hereinbrechen. Es wird immer düsterer. Durch die blätterlosen Baumkronen hindurch seht ihr nur einen monotonen, grauen Himmel und nichts deutet daraufhin, dass ihr noch auf dem richtigen Weg seid. Den Stand der Sonne habt ihr völlig aus den Augen verloren. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Es ist gerade erst früher Abend, aber der Wald wird immer düsterer. Durch die Baumkronen hindurch seht ihr kein Stück des blauen Himmels mehr und nichts deutet daraufhin, dass ihr noch auf dem richtigen Weg seid. Das Moos scheint rund um die Bäume herum zu wachsen, nicht nur gen Sonne, und den Stand dieses warmen, strahlenden Himmelskörpers habt ihr völlig aus den Augen verloren. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;In jedem Astloch vermeint ihr ein Gesicht zu erkennen und rechnet damit, dass sich der Baum gleich bewegt. Aber bis auf eine Brise - die das Geäst zum Rascheln bringt - ist keine Bewegung in den Bäumen auszumachen. Als ihr so vor euch hertrottet, fallen euch bei einem Blick in die hohen Bäume auf einmal riesige Spinnennetze auf. Und nicht nur in den Bäumen: Etwas seitlich von euch sind Netze zwischen Baumstämme gespannt. Und war da nicht eben eine Bewegung? Und da wieder! Jetzt ganz eindeutig! Da hat sich ein schwarzer, haariger Körper aus einem Loch im Baum geschoben. Ihr blickt euch nervös um. Offenbar seid ihr in ein großes Revier von Waldspinnen eingedrungen…&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da euer Weg hier nun einmal durchführt, entscheidet &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu kämpfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr5&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In den Bäumen werden sich sicherlich noch viele weitere Spinnen befinden&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Und wenn wir im Kampf eines der Netze berühren, werden sie sich sicher allesamt auf uns stürzen. Lasst uns lieber umkehren.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr diskutiert einen Moment, entscheidet euch dann aber dazu weiterzugehen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;has item=&amp;quot;Feuerstein und Stahl&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;store name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- 2%-Chance für Verbraucht. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; val=&amp;quot;1...100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	                &amp;lt;select by-item=&amp;quot;Feuerstein und Stahl&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Feuerstein und Stahl&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Kein Feuerstein und Stahl. Es sind alle Helden selektiert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- 10%-Chance des Verbrauchs von Zunder. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; val=&amp;quot;1...100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_zufallszahl&amp;quot; max=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          	&amp;lt;select by-item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- Kein Feuerstein und Stahl, und keinen Zunder. Es sind alle Helden selektiert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;ja&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;nein&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;!-- Held war nicht in der Lage, ein Feuer zu entfachen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht&amp;quot; val=&amp;quot;ja&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;Pechfackel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Bevor ihr aber weitergeht, kramt ihr eine Pechfackel aus eurem Gepäck hervor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select by-item=&amp;quot;Pechfackel&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Pechfackel&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Bevor ihr aber weitergeht, sucht ihr euch einige trockene Äste und bindet etwas Stoff darum, um eine Fackel zu bauen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit der Fackel in der Hand fühlt ihr euch gleich sicherer. Ihr zieht eure Waffen und geht vorsichtig weiter. Solange ihr genug Abstand zu den Netzen haltet, werdet ihr unbeschadet durchkommen. Ganz langsam geht ihr vorwärts.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr warnt euch gegenseitig, sobald jemand die glitzernde Spinnenseide sieht. Das klappt auch ganz gut, sodass ihr zwar langsam aber stetig voran kommt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Selbst als sich ein besonders haariges und fettes Exemplar direkt vor euch abseilt, bleibt ihr ruhig und besonnen. Ruhig - ohne mit der Wimper zu zucken -steht ihr da und wartet. Die Waffen fest im Griff, lasst ihr die Spinne nur einen Schritt über euch die Seite wechseln. Nachdem sie einige Schritt entfernt einen anderen Baum erklimmt und dabei einen dicken Faden absondert, geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Elegant umschifft ihr die Spinnennetze und Stolperfallen der Spinnen. Ihr könnt das Ende des Spinnenreviers schon erahnen, als ihr etwa dreißig Schritt entfernt ein wildes Aufheulen hört. Ein Wolf hat sich mitten in eines der Netze verirrt. Zwei Spinnen kommen angerast und in wenigen Sekunden hat eine von ihnen den wilden Wolf eingewoben und auf einen der Bäume gehängt. Ihr seht noch ein leichtes Zucken, dass nach einigen Momenten aufhört.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wisst nun, was auf dem Spiel steht, und geht langsam weiter. Gerade habt ihr die Mitte des mit Netzen verwobenen Waldes passiert, als sich vor euch ein riesiges Labyrinth aus Spinnengeflecht auftut. Fast der gesamte Boden ist mit den klebrigen Fäden bedeckt. Dicke Netze hängen von Baum zu Baum bis in die Kronen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Akrobatik&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; reist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kommt&amp;quot; else=&amp;quot;kommen&amp;quot;/&amp;gt; beim Durchsteigen eines Lochs in einem der Spinnennetze ins Wanken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;quot; mod=&amp;quot;4...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Glücklicherweise &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; sich halten ohne die klebrigen Spinnenfäden zu berühren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Nach zwei weiteren Stunden und etlichen Schweißtropfen kommt ihr am Ende des Spinnenreviers an. Ein riesiger Druck fällt von euch ab, als ihr auf der anderen Seite endlich weiter Richtung &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; reist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Keine Chance für &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;berührt&amp;quot; else=&amp;quot;berühren&amp;quot;/&amp;gt; die klebrige Spinnenseide. Mit einem nass-schnalzenden Geräusch löst sie sich von der Kleidung und schwingt. Ihr könnt sehen, wie sich die Bewegung durch die Bäume fortsetzt. Wie eine Welle. Nur Sekunden später rasen zwei Spinnen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt keine Chance - entweder fliehen oder kämpfen. Ihr versucht es zuerst mit der Flucht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;p&amp;gt;Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in Sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;feuer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;bleibt&amp;quot; else=&amp;quot;bleiben&amp;quot;/&amp;gt; ungeschickt an einer der klebrigen Spinnenweben hängen. Die verursachte Schwingung lässt sofort die Spinnen auf euch aufmerksam werden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;p&amp;gt;Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in Sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;replay name=&amp;quot;feuer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr8&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Als sich gerade ein besonders fettes und haariges Exemplar vor euch abseilt, bekommt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; Panik und kann nicht anders, als die Flucht zu ergreifen. Zügig rennt ihr hinterher. Jedoch achtet dabei niemand mehr auf die Spinnenweben. Noch bevor ihr zehn Schritte getan habt, sind die Spinnen bereits auf dem Weg zu euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in Sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;replay name=&amp;quot;feuer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set name=&amp;quot;Helix-Spinnenwald-Niedergebrannt&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; scope=&amp;quot;dungeon&amp;quot; expire=&amp;quot;10D&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Viel zu spät bemerkt ihr, dass ihr bereits mitten auf den Spinnenweben steht. Erst zwei Spinnen, die direkt auf euch zurasen, sind für euch das eindeutige Zeichen entdeckt worden zu sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Bevor die Viecher bei euch sind, schwingt ihr die Fackel hin und her. Die Spinnenweben brennen wie Zunder und in Sekundenschnelle fallen von oben die fetten Spinnen herab, da ihnen die Netze unter den Beinen wegbrennen. Teilweise platzen ihre Hinterleiber bei dem Aufprall mit nassem Geräusch auf. Andere fangen sich noch und rasen stattdessen auf euch zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;feuer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;                    &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;tierfail&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;tierfail&amp;quot;/&amp;gt;               &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;tierfail&amp;quot;/&amp;gt;   &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gegen ein paar Spinnen zu kämpfen würde für euch ja kein Problem darstellen, ist sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sicher.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In den Bäumen werden sich sicherlich noch viele weitere Spinnen befinden&amp;lt;/q&amp;gt;, erzählt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Und wenn wir im Kampf eines der Netze berühren, werden sie sich sicherlich auf uns stürzen. Lasst uns lieber umkehren.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Sofort ergreift ihr die Flucht, solange ihr noch Zeit habt. Wenn ihr erst einmal zu weit in den Wald vorgedrungen wäret und die Spinnennetze berührt hättet, so wäre es sicherlich um euch geschehen. Ihr dreht um, folgt dem Weg einige Meilen zurück und schlagt dann einen Bogen um den Wald ein. Immer vorsichtig und darauf bedacht, nach Spinnennetzen Ausschau zu halten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;flucht&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;tierfail&amp;quot;/&amp;gt;            &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort ergreift ihr die Flucht, solange ihr noch Zeit habt. Wenn ihr erst einmal zu weit in den Wald vorgedrungen wäret und die Spinnennetze berührt hättet, so wäre es sicherlich um euch geschehen. Ihr dreht um, folgt dem Weg einige Meilen zurück und schlagt dann einen Bogen um den Wald ein. Immer vorsichtig und darauf bedacht, nach Spinnennetzen Ausschau zu halten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;flucht&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 14:34, 19. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 23:52, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:36, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:21, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Waldspinnen&amp;diff=127485</id>
		<title>Diskussion:ZB Waldspinnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Waldspinnen&amp;diff=127485"/>
		<updated>2026-07-04T21:36:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also der Kampf kommt mir recht schwer vor. Eine ausgeskillte Gruppe auf dem Testserver hatte da grade so ihre liebe Not und Mühe. Der Gegner Runde Spinne macht sehr viel Schaden, in der Regel 20+ SP ohne kritische Attacke. Dann hat sie 185 LE und AT/PA 22/18. Gleiche Werte haben außerdem noch die Wütende Spinne und die Vernarbte Waldspinne, die Vernarbte Spinne macht auch soviel Schaden wie die Runde Spinne, schätze bei Wütende Spinne dürfte es dann genauso sein. Vom Niveau entsprechen die denke ich dem Tatzelwurm, wenn nicht sogar dem Steppendrachen. Außerdem gab es für den siegreichen Kampf nur 1 EP für Helden der Stufen 130 - 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also entweder man entschärft den Kampf oder man lässt ihn so, dann sollte aber eine Mindeststufe rein und es sollte mehr EP geben. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:11, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe jetzt mal mit Einstellung beschwichtigend testen wollen, da kam das hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;tests/36&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trying to get undefined attribute &amp;#039;AOQML_Bibliothek_ash&amp;#039;&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/p/if/ #444&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/p/ #444&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/ #440&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #434&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #429&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #428&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #424&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #423&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #420&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/success/challenge/ #419&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/success/ #406&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/has/ #405&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #360&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #359&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #352&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/challenge/ #351&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/ #348&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//switch/case/has/ #342&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//switch/case/ #341&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/switch/ #340&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/ #8&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//scene/has/ #4&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//scene/ #2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimlich und agressiv funktioniert. Allerdings finde ich es nicht realistisch, dass die Gruppe die Gegenstände nicht mit nimmt. Mal ehrlich, welcher Abenteurer würde das tun? Die Hütte scheint ja auch verlassen zu sein. Wenn dann würde ich statt der Selbstbeherrschungsprobe eine Abfrage auf gesetzestreu/gesetzlos einbauen. Das wäre dann stimmiger. Im übrigen kann ich mich auch mit den versteckten Proben nicht anfreunden. Ich und ich denke der Großteil der anderen Spieler wollen eigentlich gerne wissen woran es gescheitert ist oder warum etwas plötzlich anders läuft als erwartet. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:38, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------&lt;br /&gt;
Habe die ZB mal vom Kampf her etwas angepasst. Es gibt nun nur noch eine Spinne mit Riesenspinnen-Werten und das ist das Muttertier. Die anderen beiden habe ich mal zu normalen Waldspinnen degradiert. Zudem habe ich die EP erhöht. Vom Rest halte ich mich fern. Kenne ich zu wenig bis gar nicht mit Gruppen-AOQML-Codes aus. Kannst den Kampf jetzt ja nochmal testen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 15:56, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Starke ZB, freue mich darauf, die im Spiel zu sehen! Der Kampf war mit meiner Testgruppe mit Kämpfern der Stufen 150-180 jetzt problemlos. Allerdings bekomme ich auch die von Tynian oben erwähnte Fehlermeldung. Da ich mich mit AOQML_Bibliothek nicht auskenne, schiebe ich die ZB mal &amp;quot;in Korrektur&amp;quot;. Was mir außerdem aufgefallen ist:&lt;br /&gt;
* Zwei der Spinnen-NPCs tragen Waffen&lt;br /&gt;
* Der Name &amp;quot;Spinnenkrieger&amp;quot; bei einer Spinne hat mich sehr irritiert, ich dachte zuerst, da ist ein Mensch o.ä. dabei. Würde ich ändern.&lt;br /&gt;
* EP könnten aus meiner Sicht sogar noch etwas höher sein, bei meinen o.g. Helden bleiben nur 2-3 EP übrig (beim Zweig ohne Flucht und Feuer), das finde ich im Vergleich zu anderen ZBs wenig nach so einer Gegnerschaft.&lt;br /&gt;
* Dass in einem Lederbeutel unter der Diele 1 Schwert und 3 Amphoren sein sollen, finde ich rein größentechnisch unglaubwürdig. &lt;br /&gt;
* Ob diese Gegenstände mitgenommen werden oder nicht, würde ich auch eher über gesetzlos/getreu regeln. &lt;br /&gt;
* Ich verstehe nicht ganz den Sinn des Markers helix-spinnenwald-niedergebrannt. Da die angepasste Version mit dem abgebrannten Wald ja dieselben Helden bekommen werden, sollte der Text dann nicht darauf eingehen, z.B. &amp;quot;Vielleicht ist hier ein Blitz eingeschlagen oder noch jemand hat ein Waldspinnennest gefunden und ausgeräuchert&amp;quot;?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:44, 29. Dez. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
: Generell Zustimmung dazu, wegen den Spinnen mit Waffen habe ich mal geschaut, glaube da ist einmal aus einer 6 einer 9 bei der npcid geworden, 974 ist ein menschlicher Ausbilder. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:41, 29. Dez. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Könnte es sein, dass die Fehlermeldung nur auf dem Testserver kommt, weil da &amp;#039;AOQML_Bibliothek_ash&amp;#039; nicht gefunden wird, im produktiven Spiel aber dann schon? Um das Problem müsste sich sonst jedenfalls jemand mit mehr AOQML-Wissen kümmern, ich kapiere auf Basis der Wiki-Infos diese Bibliotheksfunktionen nicht. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:34, 15. Mär. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe nun&lt;br /&gt;
* den Fehler korrigiert, der zur Fehlermeldung auf dem Testserver führte&lt;br /&gt;
* EP für den Kampf nochmals deutlich erhöht wegen der enormen Überzahl sowie bei anderen Proben nach der Formel &amp;#039;&amp;#039;2 EP + 50% des Modifikators, abgerundet&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Frequenz auf sehr selten reduziert&lt;br /&gt;
* Gegend auf &amp;quot;Dichter Wald&amp;quot; angepasst, weil der Text nicht zu Waldwegen passt&lt;br /&gt;
* NPC-ID korrigiert, die zu einer Spinne mit Waffe führte&lt;br /&gt;
* Belohnungsvariante mit Schwert und Amphoren (zu groß für einen Lederbeutel) entfernt&lt;br /&gt;
* Namen angepasst, so dass jede Spinnenbenennung nur 1 x vorkommt&lt;br /&gt;
* Mit brawl=true verhindert, dass die Runde Spinne mit Krummsäbel kämpft&lt;br /&gt;
* show=none bei Proben entfernt bis auf die Sinnenschärfe in der Hütte; dieser Extra-Fund darf eine Überraschung bleiben, finde ich&lt;br /&gt;
* den Marker für den Waldbrand finde ich innerweltlich noch immer schräg, aber wenn man ihn einfach als Variation der ZB denkt, passt das schon.&lt;br /&gt;
* Die Probe auf Selbstbeherrschung ersatzlos gestrichen und dafür die Hütte als offensichtlich verlassen beschrieben - die Helden nehmen die Fundstücke darum jetzt in jedem Fall mit. &lt;br /&gt;
* Qualitätsattribut bei den Fundstücken benutzt, um ihr Alter zu unterstreichen.&lt;br /&gt;
Zurück in die Abnahme. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:22, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gewollt, dass man kaum Beute erhält, wenn man den schweren Kampf schafft, während friedliche Helden ohne Risiko bzw. Proben ziemlich wertvolle Belohnungen erhalten? --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:47, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das müsste man Helix fragen, aber ich verbuche das mal als ausgleichende Gerechtigkeit angesichts der Tatsache, dass das Kämpfen sonst im Spiel stärker belohnt wird. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:58, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ok, das macht für mich Sinn. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:36, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Waldspinnen&amp;diff=127457</id>
		<title>Diskussion:ZB Waldspinnen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Waldspinnen&amp;diff=127457"/>
		<updated>2026-07-04T14:47:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also der Kampf kommt mir recht schwer vor. Eine ausgeskillte Gruppe auf dem Testserver hatte da grade so ihre liebe Not und Mühe. Der Gegner Runde Spinne macht sehr viel Schaden, in der Regel 20+ SP ohne kritische Attacke. Dann hat sie 185 LE und AT/PA 22/18. Gleiche Werte haben außerdem noch die Wütende Spinne und die Vernarbte Waldspinne, die Vernarbte Spinne macht auch soviel Schaden wie die Runde Spinne, schätze bei Wütende Spinne dürfte es dann genauso sein. Vom Niveau entsprechen die denke ich dem Tatzelwurm, wenn nicht sogar dem Steppendrachen. Außerdem gab es für den siegreichen Kampf nur 1 EP für Helden der Stufen 130 - 150.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also entweder man entschärft den Kampf oder man lässt ihn so, dann sollte aber eine Mindeststufe rein und es sollte mehr EP geben. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:11, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe jetzt mal mit Einstellung beschwichtigend testen wollen, da kam das hier:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;tests/36&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
trying to get undefined attribute &amp;#039;AOQML_Bibliothek_ash&amp;#039;&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/p/if/ #444&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/p/ #444&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/failure/ #440&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #434&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #429&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #428&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #424&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #423&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #420&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/success/challenge/ #419&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/success/ #406&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/has/ #405&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #360&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/challenge/ #359&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//challenge/success/ #352&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/challenge/ #351&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/ #348&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//switch/case/has/ #342&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//switch/case/ #341&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/switch/ #340&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//has/failure/ #8&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//scene/has/ #4&lt;br /&gt;
in �tests/36.xml//scene/ #2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heimlich und agressiv funktioniert. Allerdings finde ich es nicht realistisch, dass die Gruppe die Gegenstände nicht mit nimmt. Mal ehrlich, welcher Abenteurer würde das tun? Die Hütte scheint ja auch verlassen zu sein. Wenn dann würde ich statt der Selbstbeherrschungsprobe eine Abfrage auf gesetzestreu/gesetzlos einbauen. Das wäre dann stimmiger. Im übrigen kann ich mich auch mit den versteckten Proben nicht anfreunden. Ich und ich denke der Großteil der anderen Spieler wollen eigentlich gerne wissen woran es gescheitert ist oder warum etwas plötzlich anders läuft als erwartet. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:38, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------&lt;br /&gt;
Habe die ZB mal vom Kampf her etwas angepasst. Es gibt nun nur noch eine Spinne mit Riesenspinnen-Werten und das ist das Muttertier. Die anderen beiden habe ich mal zu normalen Waldspinnen degradiert. Zudem habe ich die EP erhöht. Vom Rest halte ich mich fern. Kenne ich zu wenig bis gar nicht mit Gruppen-AOQML-Codes aus. Kannst den Kampf jetzt ja nochmal testen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 15:56, 6. Mär. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----------&lt;br /&gt;
Starke ZB, freue mich darauf, die im Spiel zu sehen! Der Kampf war mit meiner Testgruppe mit Kämpfern der Stufen 150-180 jetzt problemlos. Allerdings bekomme ich auch die von Tynian oben erwähnte Fehlermeldung. Da ich mich mit AOQML_Bibliothek nicht auskenne, schiebe ich die ZB mal &amp;quot;in Korrektur&amp;quot;. Was mir außerdem aufgefallen ist:&lt;br /&gt;
* Zwei der Spinnen-NPCs tragen Waffen&lt;br /&gt;
* Der Name &amp;quot;Spinnenkrieger&amp;quot; bei einer Spinne hat mich sehr irritiert, ich dachte zuerst, da ist ein Mensch o.ä. dabei. Würde ich ändern.&lt;br /&gt;
* EP könnten aus meiner Sicht sogar noch etwas höher sein, bei meinen o.g. Helden bleiben nur 2-3 EP übrig (beim Zweig ohne Flucht und Feuer), das finde ich im Vergleich zu anderen ZBs wenig nach so einer Gegnerschaft.&lt;br /&gt;
* Dass in einem Lederbeutel unter der Diele 1 Schwert und 3 Amphoren sein sollen, finde ich rein größentechnisch unglaubwürdig. &lt;br /&gt;
* Ob diese Gegenstände mitgenommen werden oder nicht, würde ich auch eher über gesetzlos/getreu regeln. &lt;br /&gt;
* Ich verstehe nicht ganz den Sinn des Markers helix-spinnenwald-niedergebrannt. Da die angepasste Version mit dem abgebrannten Wald ja dieselben Helden bekommen werden, sollte der Text dann nicht darauf eingehen, z.B. &amp;quot;Vielleicht ist hier ein Blitz eingeschlagen oder noch jemand hat ein Waldspinnennest gefunden und ausgeräuchert&amp;quot;?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:44, 29. Dez. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
: Generell Zustimmung dazu, wegen den Spinnen mit Waffen habe ich mal geschaut, glaube da ist einmal aus einer 6 einer 9 bei der npcid geworden, 974 ist ein menschlicher Ausbilder. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:41, 29. Dez. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Könnte es sein, dass die Fehlermeldung nur auf dem Testserver kommt, weil da &amp;#039;AOQML_Bibliothek_ash&amp;#039; nicht gefunden wird, im produktiven Spiel aber dann schon? Um das Problem müsste sich sonst jedenfalls jemand mit mehr AOQML-Wissen kümmern, ich kapiere auf Basis der Wiki-Infos diese Bibliotheksfunktionen nicht. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:34, 15. Mär. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe nun&lt;br /&gt;
* den Fehler korrigiert, der zur Fehlermeldung auf dem Testserver führte&lt;br /&gt;
* EP für den Kampf nochmals deutlich erhöht wegen der enormen Überzahl sowie bei anderen Proben nach der Formel &amp;#039;&amp;#039;2 EP + 50% des Modifikators, abgerundet&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Frequenz auf sehr selten reduziert&lt;br /&gt;
* Gegend auf &amp;quot;Dichter Wald&amp;quot; angepasst, weil der Text nicht zu Waldwegen passt&lt;br /&gt;
* NPC-ID korrigiert, die zu einer Spinne mit Waffe führte&lt;br /&gt;
* Belohnungsvariante mit Schwert und Amphoren (zu groß für einen Lederbeutel) entfernt&lt;br /&gt;
* Namen angepasst, so dass jede Spinnenbenennung nur 1 x vorkommt&lt;br /&gt;
* Mit brawl=true verhindert, dass die Runde Spinne mit Krummsäbel kämpft&lt;br /&gt;
* show=none bei Proben entfernt bis auf die Sinnenschärfe in der Hütte; dieser Extra-Fund darf eine Überraschung bleiben, finde ich&lt;br /&gt;
* den Marker für den Waldbrand finde ich innerweltlich noch immer schräg, aber wenn man ihn einfach als Variation der ZB denkt, passt das schon.&lt;br /&gt;
* Die Probe auf Selbstbeherrschung ersatzlos gestrichen und dafür die Hütte als offensichtlich verlassen beschrieben - die Helden nehmen die Fundstücke darum jetzt in jedem Fall mit. &lt;br /&gt;
* Qualitätsattribut bei den Fundstücken benutzt, um ihr Alter zu unterstreichen.&lt;br /&gt;
Zurück in die Abnahme. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:22, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist es gewollt, dass man kaum Beute erhält, wenn man den schweren Kampf schafft, während friedliche Helden ohne Risiko bzw. Proben ziemlich wertvolle Belohnungen erhalten? --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 16:47, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127455</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127455"/>
		<updated>2026-07-04T09:04:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Laut geknackt hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirft einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder zumindest einer, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; tritt entschlossen vor, macht sich breit und stößt einen rauhen, tiefen Kehllaut aus – genau das Geräusch, das ein größeres Tier von etwas sehr Ungemütlichem überzeugt. Ein Rascheln im Dickicht, dann ein unzufriedenes Quieken. Schließlich brechen vier, fünf borstige Rücken durchs Unterholz und verschwinden auf der anderen Seite des Weges im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller lässt langsam die Axt sinken und wischt sich den Schweiß von der Stirn. &amp;lt;q&amp;gt;Hm&amp;lt;/q&amp;gt;, macht er. Dann, nach einem kurzen Schweigen: &amp;lt;q&amp;gt;Mag sein, dass ich mich verschätzt hab.&amp;lt;/q&amp;gt; Er greift in seinen Beutel und drückt euch allen mit einem zerknirschten Lächeln ein Stück Speck in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Für die Mühe. Geräuchert. Von meiner Großmutter. Und, ähm, damit Ihr bitte niemandem in Erlengrund erzählt, dass Toruld Grimpe vor Wildschweinen davongelaufen ist.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#1861&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis_schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis_schlecht}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch, die Schweine zu verscheuchen, stößt auf gemischtes Interesse: Die Tiere grunzen missbilligend und rücken kurz ab, um dann in sicherem Abstand wieder zu verharren. Erst als eure ganze Gruppe lautstark wird, trotten die Tiere gemächlich davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller brummt etwas Unverständliches, das vielleicht ein Dank sein soll, streicht sich die Sägespäne aus dem Haar und stapft Richtung Erlengrund davon, ohne sich umzudrehen. Für einen Borengarer ist das gegenüber Fremden ein fast schon herzlicher Abschied.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Ihr späht ins Dickicht, aber der Wald gibt seine Geheimnisse nicht preis. Irgendwo knackt es. Vielleicht ist es wirklich ein Waldschrat, aber unmittelbare Gefahr scheint hier nun wirklich nicht zu bestehen. Ihr beschließt, euch nicht weiter damit aufzuhalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller schüttelt den Kopf, während ihr weitergeht. &amp;lt;q&amp;gt;Ortsfremde&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er hinter euch her. &amp;lt;q&amp;gt;Wisst ja nicht, worauf Ihr Euch einlasst...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; erwacht stürmisch aus dem Winterschlaf: Wo vor kurzem noch der Schnee alles betäubt hat, wirbelt nun das Laub vom letzten Jahr, biegen sich die Äste im Wind. Ein Wanderer am Wegesrand winkt euch kurz zu und tippt sich an die Schläfe, als wolle &lt;br /&gt;
  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Wald riecht nach Fäulnis und feuchtem Moos und die ersten Nebel schleichen schon am Mittag zwischen den Stämmen. Irgendwo tief im Dickicht grunzt es träge – eine Rotte, die sich vor dem Winter noch Bucheckern einverleibt. Ihr geht weiter, ohne das weiter zu beachten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Alternativtext für Winter --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Schnee dämpft alles und das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist jetzt nur noch ein dunkles Schwarz-Weiß. Kahl und düster stehen die feuchten Stämme, kein Laut außer dem eigenen Atmen und euren knirschenden Schritten. Euch beschäftigt, was ein alter Mann euch heute vor seiner ärmlichen Hütte am Wegrand erzählt hat - Schritte im Neuschnee habe er des Nachts gehört, im Morgengrauen Spuren gefunden, zu groß für ein Tier, zu unregelmäßig für einen Menschen. «Aber im Winter lässt man das Alte schlafen», hatte er nur gesagt und sich wieder ans Feuer verzogen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 10:55, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 11:04, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127454</id>
		<title>ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_21_-_Borengar_09_-_Schrat_oder_Schwein&amp;diff=127454"/>
		<updated>2026-07-04T08:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Helden begegnen einem verschreckten Holzfäller im Dunklen Grün, es folgen zwei klassische Natur-Fertigkeitsproben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=ja;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 21 - Borengar 09 - Schrat oder Schwein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Auftreten der ZB nur in bestimmten Monaten, sonst Alternativtext --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Spätfrühling, Sommer und Herbstanfang --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Zufällige Einleitungsvarianten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg durch das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; ist schmal und von knorrigen Wurzeln durchzogen. Ihr seid das Gestolper im Schatten der uralten Stämme langsam leid, als ihr einen Mann entdeckt, der am Wegesrand kauert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwischen den hohen, knorrigen Stämmen des &amp;lt;em&amp;gt;dunklen Grüns&amp;lt;/em&amp;gt; fällt nur wenig Licht in schrägen Streifen auf den moosigen Waldboden. Ihr seid nach einer kurzen Rast gerade erst wieder aufgebrochen, als ihr auf einen Mann stoßt, der mit dem Rücken an eine mächtige Erle gepresst seine Axt vor sich hält.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; liegt ungewöhnlich still um euch herum und ihr habt schon lange das Gefühl, beobachtet zu werden, konntet aber bisher weder Geräusche noch Bewegungen ausmachen. Das ändert sich schlagartig, als euch ein Mann entgegenstürmt, der bei eurem Anblick aufgeregt zu winken beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es ist ein breitschultriger Bursche mit Sägemehl in den Haaren und Panik in den Augen. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt zurück!&amp;lt;/q&amp;gt;, zischt er euch zu. &amp;lt;q&amp;gt;Dort vorn – ein Waldschrat! Bei Athos, ich hab ihn gehört, wie er auf mich zukam! Laut geknackt hat&amp;#039;s im Unterholz, und dann dieses Grunzen... Kein Tier macht solche Geräusche!&amp;lt;/q&amp;gt; Er umklammert den Stiel seiner Axt. &amp;lt;q&amp;gt;Ein Schrat, sag ich Euch!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Sinnenschärfe – erkennt jemand die wahre Ursache? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; id=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wahrnehmung&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;wahrnehmung&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wahrnehmung}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht ein paar Schritte in die angegebene Richtung, wirft einen erfahrenen Blick in das Unterholz und entdeckt breite, schalenförmige Spuren im feuchten Waldboden. Dazu ein unverkennbarer Geruch. Kein Waldschrat. Oder zumindest einer, der Hufe hat und nach Wildschwein riecht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das sind Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; knapp. Der Holzfäller starrt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ungläubig an. &amp;lt;q&amp;gt;Seid Ihr von Sinnen? Habt Ihr nicht gehört...&amp;lt;/q&amp;gt; - &amp;lt;q&amp;gt;Wildschweine&amp;lt;/q&amp;gt;, wiederholt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ruhig. &amp;lt;q&amp;gt;Eine ganze Rotte, dem Anschein nach.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Gruppenprobe: Wildnisleben – gelingt es, die Schweine zu verscheuchen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot; id=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_wildnis}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; tritt entschlossen vor, macht sich breit und stößt einen rauhen, tiefen Kehllaut aus – genau das Geräusch, das ein größeres Tier von etwas sehr Ungemütlichem überzeugt. Ein Rascheln im Dickicht, dann ein unzufriedenes Quieken. Schließlich brechen vier, fünf borstige Rücken durchs Unterholz und verschwinden auf der anderen Seite des Weges im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller lässt langsam die Axt sinken und wischt sich den Schweiß von der Stirn. &amp;lt;q&amp;gt;Hm&amp;lt;/q&amp;gt;, macht er. Dann, nach einem kurzen Schweigen: &amp;lt;q&amp;gt;Mag sein, dass ich mich verschätzt hab.&amp;lt;/q&amp;gt; Er greift in seinen Beutel und drückt euch allen mit einem zerknirschten Lächeln ein Stück Speck in die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Für die Mühe. Geräuchert. Von meiner Großmutter. Und, ähm, damit Ihr bitte niemandem in Erlengrund erzählt, dass Toruld Grimpe vor Wildschweinen davongelaufen ist.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#1861&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;store name=&amp;quot;held_wildnis_schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero by-challenge=&amp;quot;verscheuchen&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot; output=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller brummt etwas Unverständliches, das vielleicht ein Dank sein soll, streicht sich die Sägespäne aus dem Haar und stapft Richtung Erlengrund davon, ohne sich umzudrehen. Für einen Borengarer ist das gegenüber Fremden ein fast schon herzlicher Abschied.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
               &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
             &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;p&amp;gt;Ihr späht ins Dickicht, aber der Wald gibt seine Geheimnisse nicht preis. Irgendwo knackt es. Vielleicht ist es wirklich ein Waldschrat, aber unmittelbare Gefahr scheint hier nun wirklich nicht zu bestehen. Ihr beschließt, euch nicht weiter damit aufzuhalten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Der Holzfäller schüttelt den Kopf, während ihr weitergeht. &amp;lt;q&amp;gt;Ortsfremde&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er hinter euch her. &amp;lt;q&amp;gt;Wisst ja nicht, worauf Ihr Euch einlasst...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Alternativtext für Frühling --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das &amp;lt;em&amp;gt;dunkle Grün&amp;lt;/em&amp;gt; erwacht stürmisch aus dem Winterschlaf: Wo vor kurzem noch der Schnee alles betäubt hat, wirbelt nun das Laub vom letzten Jahr, biegen sich die Äste im Wind. Ein Wanderer am Wegesrand winkt euch kurz zu und tippt sich an die Schläfe, als wolle &lt;br /&gt;
  er sagen: Der Wald spinnt im Frühling, das kennt man hier.&amp;lt;/p&amp;gt;  &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Alternativtext für Herbst --&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Wald riecht nach Fäulnis und feuchtem Moos und die ersten Nebel schleichen schon am Mittag zwischen den Stämmen. Irgendwo tief im Dickicht grunzt es träge – eine Rotte, die sich vor dem Winter noch Bucheckern einverleibt. Ihr geht weiter, ohne das weiter zu beachten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 10:55, 4. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=127420</id>
		<title>Mschulz schlangenbiss zb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=127420"/>
		<updated>2026-06-25T20:12:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Bereit zur Implementierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=mschulz&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans Eriathica&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--Titel: Schlangenbiss&lt;br /&gt;
        Autor: mschulz&lt;br /&gt;
        AOQML: ja&lt;br /&gt;
        Ort: Trans Eriathica in El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia&lt;br /&gt;
        Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
        Humor: nein&lt;br /&gt;
        Gruppe: nein&lt;br /&gt;
        Notizen: Held begegnet einem Reisenden, der von einer Klapperschlange gebissen wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne brennt heiß auf der staubigen Straße, der du schon seit Stunden folgst. Die Stille wird plötzlich durch ein schweres Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im trockenen Gras und fasst sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Als der Mann dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;q&amp;gt;Ich... ich wollte mich nur schnell erleichtern... da hat mich eine Schlange gebissen...&amp;lt;/q&amp;gt;, stammelt er.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;q&amp;gt;Bitte, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; null=&amp;quot;Mussāfir&amp;quot; then=&amp;quot;Sayyida&amp;quot; else=&amp;quot;Sayyid&amp;quot;/&amp;gt;, helft mir... das Gift wirkt bereits...&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich -&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        er spricht Bajidai, doch dein Verständnis reicht nicht aus, um ihm zu folgen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        seine Sprache ist dir fremd.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bissspuren einer Klapperschlange identifizieren.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;schlange&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Die Wunde lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;schlange&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, um seine Wirkung zu verringern.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Zum Glück findest du ein passendes &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Du denkst an das &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, ob nicht auch noch eine Schlange hier auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Deine Behandlung scheint Wirkung zu zeigen - das krampfhafte Zittern des Mannes wird schwächer.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;q&amp;gt;Danke &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; null=&amp;quot;Mussāfir&amp;quot; then=&amp;quot;Sayyida&amp;quot; else=&amp;quot;Sayyid&amp;quot;/&amp;gt;, heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid, o geschätzte&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot; Retterin&amp;quot; else=&amp;quot;r Retter&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Der Mann wirkt erschöpft, als er spricht.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;q&amp;gt;Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe, wallahi, ich stehe tief in Eurer Schuld.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir weiterhin unverständlich.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Er löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000...1500&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:01, 31. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:01, 31. Mai 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:12, 25. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127410</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127410"/>
		<updated>2026-06-24T21:00:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+2, Athletik+2, Körperbeherrschung+4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, gerade in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Etwas ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
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                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Etwas ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr noch ein paar Worte gewechselt habt, hängt sich der Halbling den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127409</id>
		<title>Diskussion:ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127409"/>
		<updated>2026-06-24T21:00:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „Oh, was für eine stimmungsvolle ZB! Gefällt mir sehr gut, auch die Variante mit dem Halbork. Ich habe nur einige wenige Anregungen: * &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Du wanderst gemütli…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oh, was für eine stimmungsvolle ZB! Gefällt mir sehr gut, auch die Variante mit dem Halbork. Ich habe nur einige wenige Anregungen:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das holpert für mich ein wenig, da ja auch ein Feldweg ein Weg ist. Vielleicht eher: &amp;quot;...etwas oberhalb der Hauptstraße&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;du genießt es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein...&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das &amp;quot;gerade&amp;quot; könnte man auch streichen, da es keine zusätzliche Information bietet.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;...die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;quot;...die unter einem grobmaschigen Netz festgezurrt sind.&amp;quot; erzeugt in meinem Kopf eine klarere Vorstellung von dem Anblick, weil mir zunächst nicht ganz klar war, was ein verschnürtes Netz ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_kjfalf_F%C3%BCnfhundert_Meilen_und_f%C3%BCnfhundert_mehr&amp;diff=127370</id>
		<title>ZB Editor kjfalf Fünfhundert Meilen und fünfhundert mehr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_kjfalf_F%C3%BCnfhundert_Meilen_und_f%C3%BCnfhundert_mehr&amp;diff=127370"/>
		<updated>2026-06-21T16:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=kjfalf&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=überall&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=ja&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: kjfalf; Titel: kjfalf_Fünfhundert Meilen und fünfhundert mehr --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst missmutig vor dich hin. Wie viele hundert Meilen musst du jetzt schon gelaufen sein? &amp;quot;Bestimmt schon tausende...nein, zehntausende!&amp;quot;, denkst du dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Oder etwa noch mehr?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Mathematik&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;quot;Hundertunddreitausendfünfundsiebzig Meilen und acht, - jetzt neun - Schritt.&amp;quot;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zufrieden mit dir selbst und deiner Meisterschaft im Zahlenbereich über 100 wanderst du jetzt etwas weniger missmutig weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Äh, was kommt nochmal nach der fünften Stelle? Tausi-tausend? Zehnzigtausend?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Egal. Du wanderst eben weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 18:37, 21. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 18:37, 21. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=126843</id>
		<title>Diskussion:Mschulz schlangenbiss zb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=126843"/>
		<updated>2026-05-08T22:46:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „Hi mschulz! Ich finde die ZB sehr schön. Ein paar Anmerkungen: * Fame wird in Antamar nur in Questen vergeben, nicht in ZBs (weil es den Spieler:innen überla…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi mschulz! Ich finde die ZB sehr schön. Ein paar Anmerkungen:&lt;br /&gt;
* Fame wird in Antamar nur in Questen vergeben, nicht in ZBs (weil es den Spieler:innen überlassen bleiben soll, wie ehrenvoll sich die Charaktere verhalten).&lt;br /&gt;
* Wenn du in der ZB Zeilenumbrüche haben möchtest, musst du einen neuen Absatz mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; beginnen. Ansonsten werden die Zeilenumbrüche nicht so wie hier im Wiki angezeigt.&lt;br /&gt;
Ansonsten liest sich das, finde ich, sehr toll. Aus Neugier: Hast du Programmiererfahrung und/oder ChatGPT verwendet? --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 00:46, 9. Mai 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=126842</id>
		<title>Mschulz schlangenbiss zb</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mschulz_schlangenbiss_zb&amp;diff=126842"/>
		<updated>2026-05-08T22:42:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=mschulz&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia : Auf allen Straßen der Trans-Eriathica&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--Titel: Schlangenbiss&lt;br /&gt;
        Autor: mschulz&lt;br /&gt;
        AOQML: ja&lt;br /&gt;
        Ort: El-Ahil, Seydjuk, Sawajidden, Emreia&lt;br /&gt;
        Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
        Humor: nein&lt;br /&gt;
        Gruppe: nein&lt;br /&gt;
        Notizen: Held begegnet einen Reisenden der von einer Klapperschlange gebissen wurde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne brennt heiß auf den staubigen Pfad, dem du schon seit Stunden folgst. Die Stille der Wildnis wird plötzlich durch ein schweres Keuchen unterbrochen. Am Wegesrand siehst du einen Mann, die Haut fahl und schweißüberströmt. Er sitzt im Gras und fässt sich mit verzweifelter Kraft an sein linkes Bein. Ein paar Schritte weiter kaut ein Maultier völlig unbeeindruckt an den Blättern eines Strauches.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Als der Mann dich bemerkt, hebt er den Kopf. Seine Augen sind geweitet, und er presst die Lippen zusammen, während er versucht, etwas zu sagen.&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;q&amp;gt;Ich… ich wollte mich nur schnell erleichtern… da hat mich eine Schlange gebissen…&amp;lt;/q&amp;gt;, stammelt er.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;q&amp;gt;Bitte &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; null=&amp;quot;Mussāfir&amp;quot; then=&amp;quot;Sayyida&amp;quot; else=&amp;quot;Sayyid&amp;quot;/&amp;gt; helft mir… das Gift wirkt bereits…&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Der Mann spricht hastig auf dich ein, doch seine Worte bleiben für dich unverständlich -&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Er spricht Bajidai, doch dein Verständnis reicht nicht aus, um ihm zu folgen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        seine Sprache ist dir fremd.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du kannst eine frische Spur im Gras erkennen, die ins Gebüsch führt – vermutlich von einer Schlange, die ihn gebissen hat.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du siehst dich um, kannst jedoch keine Spur entdecken, die verrät, was den Mann angegriffen haben könnte.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du betrachtest die Wunde und kannst sofort die Bisswunde einer Klapperschlange identifizieren.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;schlange&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;schlange&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Du betrachtest die Wunde, die vermutlich von der Schlange verursacht wurde.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Die Wunde ist unspezifisch und lässt keine klaren Rückschlüsse auf ihre Ursache zu.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;schlange&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Du überlegst, wie du dem Mann helfen könntest.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Da du dich mit Giften auskennst, beugst du dich über die Wunde und saugst vorsichtig einen Teil des Giftes heraus, um seine Wirkung zu verringern.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;has item=&amp;quot;Antidot&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Zum Glück findest du ein passendes &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; in deinem Gepäck und verabreichst es dem Mann.&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;store name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Antidot&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        Du denkst an das &amp;lt;b&amp;gt;Antidot&amp;lt;/b&amp;gt; in deinem Inventar und dann an den Mann. Wer weiß, welche Schlange hier noch auf dich lauert? Sicher ist sicher - und zwar für dich.&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                Leider hast du weder Fähigkeiten noch Mittel für die Behandlung eines Schlangenbisses.&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;geholfen&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                Deine Behandlung scheint Wirkung zu zeigen - das krampfhafte Zittern des Mannes wird schwächer.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Bajidai&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;q&amp;gt;Danke &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; null=&amp;quot;Mussāfir&amp;quot; then=&amp;quot;Sayyida&amp;quot; else=&amp;quot;Sayyid&amp;quot;/&amp;gt;, heute ist wohl mein Glückstag, dass Ihr vorbeigekommen seid, o geschätzte&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;female&amp;quot; then=&amp;quot; Retterin&amp;quot; else=&amp;quot;r Retter&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Der Mann wirkt erschöpft, als er spricht.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;q&amp;gt;Bitte, nehmt dies als Dank für Eure Hilfe, wallahi, ich stehe tief in Eurer Schuld.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        Der erschöpfte Mann wirkt sichtlich dankbar und erleichtert, doch seine Worte bleiben dir weiterhin unverständlich.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Er löst einen Geldbeutel von seinem Gürtel und reicht ihn dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000...1500&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Damit du den Mann nicht seinem Schicksal überlässt, setzt du ihn auf sein Maultier und führst es zur nächstgelegenen Karawanserei. Dort übergibst du den bereits ohnmächtigen Unglücksvogel in die Obhut herbeieilender Frauen.&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Wissen, dass du heute einem Menschen geholfen hast, setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kaiserreich-ComEve-ZB_H%C3%A4ndlerfamilie_auf_der_Flucht&amp;diff=126702</id>
		<title>Kaiserreich-ComEve-ZB Händlerfamilie auf der Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kaiserreich-ComEve-ZB_H%C3%A4ndlerfamilie_auf_der_Flucht&amp;diff=126702"/>
		<updated>2026-04-26T12:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: bereit zur implementierung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric &amp;amp; Helix &amp;amp; Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
       Gegend=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
       Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
       GZB=nein;&lt;br /&gt;
       Autor: Taric &amp;amp; Helix &amp;amp; Naifor&lt;br /&gt;
       Titel: Kaiserreich-ComEve-ZB Händlerfamilie auf der Flucht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_von_einwohner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case max=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist ein kleiner Ort. Da ist meistens nicht viel los.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case max=&amp;quot;2500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist eine kleine Stadt. Da ist es manchmal auch recht ruhig.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist eine große Stadt. Da ist immer etwas los.&amp;lt;/store&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gegen Mittag kommt dir eine kleine Familie mit einem Ochsenkarren entgegen. Du vermutest aus der Ferne, dass es sich um einen Händler handelt, der scheinbar Frau und Kind bei sich hat. Das ist gar nicht mal so schlecht, denkst du dir, kannst du so doch noch einige Informationen über den weiteren Reiseweg bekommen. Das kleine Kind - ein Mädchen - versteckt sich hinter seiner Mutter, die neben dem Wagen läuft. Auf dem Fuhrwerk ist kein Platz mehr, es scheint, als habe die Familie alles aufgeladen, was geht. Mit einem freundlichen Wortschwall begrüßt dich der Mittelländer in abgenutzter, alter Kleidung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperial&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1...2&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Guten Tag&amp;lt;/q&amp;gt;, erwiderst du die Begrüßung und sogleich fragt dich der Mann: &amp;lt;q&amp;gt;Was gibt es zu berichten aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_von&amp;quot; /&amp;gt;?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du gibst ihm einen kleinen Einblick: &amp;lt;q&amp;gt;Nunja, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_von&amp;quot; /&amp;gt; ${ort} Aber ich war nicht lange dort. Bin heute früh aufgebrochen, Ihr habt mit Eurem Karren also noch ein gutes Stück Weg vor Euch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ork-Vorgeschichte wird nur erwähnt, wenn die Begegnung in den Provinzen 9 (Schattenkuppen), 10 (Wimarsfeste), 11 (Ostrakerreich), 12 (Isenburg) und 13 (Varunswall) stattfindet. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_nach_staat_id&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case value=&amp;quot;9|10|11|12|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann nickt dir zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben. Aber wir haben keine andere Wahl.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bemerkst, wie er kurz zu seiner Frau blickt. Beide wirken niedergeschlagen auf dich. &amp;lt;q&amp;gt;Und wie sieht es auf dem Weg vor mir aus?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du sie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir kommen gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach&amp;quot; /&amp;gt;. Der bisherige Weg war recht ereignislos, den Göttern sei Dank.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was verkauft Ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du daraufhin und wirfst einen Blick auf die Plane, die die Waren verdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann winkt ab. &amp;lt;q&amp;gt;Tut mir leid, aber das ist alles unsere eigene Habe. Wir waren weit über die Grenzen Wangalens bekannte Töpfer und haben auch mit allerlei Tonwaren gehandelt. Aber die Orks und die immer häufigeren Überfälle in den letzten Monden haben uns dazu getrieben, unseren Laden aufzugeben. Mehrmals wurden unsere Lieferungen auf dem Weg über die Berge geraubt, zerstört oder sind anderweitig verschollen.&amp;lt;/q&amp;gt; Der Kaufmann ballt die Hand zur Faust. &amp;lt;q&amp;gt;Zuletzt gab es dann Gerüchte über große Waffenankäufe der Orks, über zusammengeschlossene Gruppen und erstarkende Stämme. Legionäre, die ausgesendet wurden, kehrten nicht mehr heim. Auch mein Bruder war unter ihnen.&amp;lt;/q&amp;gt; Der Mann senkt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Da hat es uns gereicht. Nun sind wir seit Wochen auf der Suche nach einem neuen Platz, wo wir einen Neuanfang wagen können.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust in die verzweifelten Gesichter der Frau und des Mädchens. Da du ihnen aber kaum helfen kannst, versuchst du das Ganze etwas zu überspielen. &amp;lt;q&amp;gt;Das tut mir leid für Euch. Aber Ihr werdet sicher einen guten neuen Ort finden, wo man Euer Handwerk zu schätzen weiß. Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann nickt dir zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Und wie sieht es auf dem Weg vor mir aus?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du sie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir kommen gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach&amp;quot; /&amp;gt;. Der bisherige Weg war recht ereignislos, den Göttern sei Dank.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was verkauft Ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du daraufhin und wirfst einen Blick auf die Plane, die die Waren verdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann winkt ab. &amp;lt;q&amp;gt;Tut mir leid, aber das ist alles noch Rohware oder Werkzeug. Ich bin Sattler und hatte in unserer Heimatstadt immer weniger zu tun, darum haben wir alles verkauft, was wir nicht mitnehmen konnten, und uns aufgemacht, einen neuen Ort zu suchen, an dem man meine Dienste braucht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aufmunternd blickst du in die Gesichter der Familie. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr werdet sicher einen guten neuen Platz finden, wo man Euer Handwerk zu schätzen weiß. Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du erfährst innerhalb weniger Minuten mehr über den immer schlechter werdenden Zustand der Handelswege, die sinkende Zahlungsmoral der Käufer, die Überhandnahme von Wegelagerern und Diebesgesindel, den Verfall des Glaubens und der Sitten als in deinem ganzen Leben zuvor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dann merkst du, dass die kleine Familie langsam weiterziehen möchte, immerhin haben die Drei bis zur Dämmerung noch einige Meilen vor sich, und dankst für die Auskünfte. Dann setzt der Mann die Ochsen wieder in Bewegung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst leider kein Wort, was nach einem Moment auch der mutmaßliche Händler zu bemerken scheint. Er macht eine verabschiedende Geste und die kleine Familie geht weiter ihrer Wege.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:13, 17. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:58, 13. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 14:18, 26. Apr. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_22_-_Borengar_10_-_Weg_weg&amp;diff=126697</id>
		<title>ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_22_-_Borengar_10_-_Weg_weg&amp;diff=126697"/>
		<updated>2026-04-17T22:58:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Herzogtum Borengar: auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Heldin/Held macht eine Pause auf dem Weg durchs dunkle Grün. Zum Glück nicht zu lange, denn fast wäre der Weg weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Herzogtum Borengar, auf der Schattenallee zwischen Erlengrund und Hjameln in beide Richtungen; &lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=nein;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 22 - Borengar 10 - Weg weg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Deine Beine haben heute schon einiges geleistet und der Weg auf der &amp;lt;em&amp;gt;Schattenallee&amp;lt;/em&amp;gt; ist wegen der zahlreichen Wurzeln mühsam. Mehrmals hast du dich schon gefragt, wie hier Kutschen vorankommen sollen. Gerade als du an eine Rast denkst, siehst du wenige Schritte abseits des Weges einen großen, flachen und vor allem trockenen Stein mit einer leichten Mulde in der Mitte, als hätten schon unzählige Reisende vor dir dort denselben Gedanken in die Tat umgesetzt. Du lässt dein Gepäck auf den Stein gleiten, setzt dich neben selbiges und trinkst einen Schluck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Die Rast tut gut. Du blickst auf ein kleines Stück Himmel zwischen den Baumkronen und döst kurz weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ein Rascheln weckt dich und du blickst einen Wimpernschlag lang einem Eichhörnchen in die Augen, bevor es den nächsten Stamm hochwetzt. Lächelnd schulterst du dein Gepäck und trittst zurück auf den Weg - und stutzt. Die Schattenallee liegt in beide Richtungen vor dir, so wie sie sollte – aber irgendetwas stimmt nicht. Du schaust mehrmals hin und her. Ein Baum, der vorhin noch links des Weges stand, scheint jetzt auf die rechte Seite gewandert zu sein. Oder hat sich der Weg einen neuen Lauf gesucht, wie ein reißender Fluss im Gebirge nach einem Erdrutsch? Auch ein besonders dichtes Wurzelgeflecht kommt dir verändert vor. Und du könntest schwören, dass die große Schlammpfütze dort hinten vorher noch nicht da war.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und schaust dich um. Dann erinnerst du dich an einen leichten Anstieg, den du kurz vor deiner Rast hinter dir gelassen hast, und entdeckst ihn wieder. Zufrieden nickst du. Das wär ja gelacht, wenn dich ein kurzer Schlummer so verwirrt, dass du ungewollt den Rückweg antrittst! Weiter geht&amp;#039;s - in die richtige Richtung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du bleibst noch einen Moment stehen und schaust dich um, aber du kannst beim besten Willen nicht mehr sicher sagen, aus welcher Richtung du gekommen bist und ob du für deine Rast den Weg nach links oder nach rechts verlassen hast. Schließlich folgst du deinem Gefühl und wirst mit jedem Schritt zuversichtlicher. Wird schon stimmen, du bist ja &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;kein Anfänger&amp;quot; else=&amp;quot;keine Anfängerin&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Doch es stimmt nicht. Nach einer Weile kommst du an einen mächtigen Baumstamm, schon alt und verwittert, der am Wegrand liegt. Du erkennst den langen Riss in der Rinde wieder, durch den eine Kette von Pilzen wächst. An diesem Stamm bist du heute vorbeigekommen, als du in die andere Richtung unterwegs warst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Verärgert über diesen endlosen Wald und über dich selbst drehst du um. Die Beine sind müder als vorher und die Sonne steht um einiges tiefer, als sie sollte. Drei Stunden verlierst du, schätzt du, vielleicht etwas weniger. Immerhin beschleunigt die Wut deine Schritte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 00:58, 18. Apr. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 00:58, 18. Apr. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=126134</id>
		<title>Diskussion:ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=126134"/>
		<updated>2025-09-19T21:40:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „Sehr schöne ZB, die mich zum Lachen gebracht hat :) --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr schöne ZB, die mich zum Lachen gebracht hat :) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:40, 19. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=126133</id>
		<title>ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_2&amp;diff=126133"/>
		<updated>2025-09-19T21:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Schiffsreisen auf Meeren&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held trifft auf einer Schiffsreise einen Tierkundler, der ihm staunend von einem erstaunlich gelehrten Schiffsjungen berichtet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat. &lt;br /&gt;
* Die ZB tritt nur bei Helden mit 32000-42000 EP auf. Zum einfacheren Testen ist das noch auf 1000-1 Mio. eingestellt und muss vor dem Einbau dann noch zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;
* @Tommek Die ZB soll nur bei Schiffsreisen auf dem Meer auftreten. Falls das durch die Einschränkung auf bestimmte Schiffstypen noch nicht getan ist, hast du vermutlich noch Möglichkeiten, sie so auszuspielen?&lt;br /&gt;
* @Alle: Bin nicht sicher, ob ich alle aufgelisteten Schiffstypen korrekt der Textstelle mit &amp;quot;die&amp;quot; bzw. &amp;quot;der&amp;quot; zugeordnet habe - heißt es zum Beispiel &amp;quot;die Watan&amp;quot; oder &amp;quot;der Watan&amp;quot;? Wenn sich jemand auskennt: nur zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Schiffsreisen auf Meeren; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 19 Tiefsee 2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nur für den Testserver relevant: Marker setzen, damit die ZB auch triggert --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;store name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot;&amp;gt;Marker aus der vorhergehenden Quest&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige oder zu viele EP hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;1000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; max=&amp;quot;1000000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Schiffstyp-abhängige Textstelle und Unterdrückung der ZB, wenn der Held auf einem unpassenden Schiffstyp reist --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;null&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case val=&amp;quot;Karavelle|Kogge|Lorcha|Sturmwind-Karabelle|Potte|Schnellsegler-Karavelle|Thalukke|Zedrakke|Schnigge|Biratan|Watan&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und die &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case val=&amp;quot;Eissegler|Fischerkutter|Holk|Kraier&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du sitzt ausgeruht auf einem kleinen Fass neben dem Steuerrad und genießt mit geschlossenen Augen die Sonne auf deinem Gesicht. Die Nacht war ruhig, du konntest endlich mal wieder schlafen, ohne von den Bewegungen des Schiffes in den Wellen hin- und hergerollt zu werden. Und auch jetzt ist das Meer noch still und der &amp;lt;get attribute=&amp;quot;fortbewegungsmittel&amp;quot;/&amp;gt; gleitet mit sanftem Plätschern langsam durch das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du warst schon im Morgengrauen an Deck gekommen und hast dich mit der Steuerfrau unterhalten, von der du nun weißt, dass sie in Sinada in einer Fischerfamilie aufgewachsen ist, schon als Kind die großen Schiffe bewundert hat, die an ihrem kleinen Boot vorbei aus dem Hafen ausliefen und dann irgendwann ihren schönen Heimatort in Westendar verlassen und ihren Weg an die großen Ruder gesucht und gefunden hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als du die Augen wieder öffnest und deinen Blick übers Deck schweifen lässt, siehst du einen älteren Mann auf dich zukommen. Ein Gelehrter, wie du gestern mitbekommen hast, als er versucht hat, reihum mit allen an Bord über ihre Beobachtungen von Meerestieren zu sprechen. Bis zu dir war er jedoch nicht gekommen, bevor du dich schlafen gelegt hast - und er will das Gespräch jetzt offenbar nachholen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Seid von Herzen gegrüßt, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft er übertrieben freundlich und stellt sich direkt vor dich, so dass du nun im Schatten sitzt. In seinen Händen trägt er ein dickes Buch und verschiedene Schreibutensilien. An seiner Seite hängen gleich drei Umhängetaschen übereinander. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr seid sicher schon viele Meilen über die Meere dieser Welt gefahren, nicht wahr, dürfte ich Euch einige Fragen stellen? Meletius Pelago mein Name, ich forsche und lehre an der Kaiser-Amarhold-Universität, ist Euch vielleicht ein Begriff? Mich interessiert besonders, also ausschließlich, um genau zu sein, welche Phänomene der Fauna Ihr beobachten konntet auf Euren Reisen, also - Tiere. Welche Tiere Ihr gesehen habt.&amp;lt;/q&amp;gt; Du setzt an, um seinen Gruß zu erwidern und zu antworten, da redet er schon weiter: &amp;lt;q&amp;gt;Sekundär wären Beobachtungen von Wal- und Haifischen von Interesse für meine Forschung, primär jedoch der sogenannte Anglerfisch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Anglerfisch? Moment...&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Dabei handelt es sich um eine neu entdeckte, spektakulär interessante Fischart - oder besser gesagt, bisher nur um ein Gerücht. Dieser Anglerfisch wurde von einem Schiffsjungen beobachtet, zweimal sogar, und genauestens beschrieben, ein Raubfisch, der seine Beute mit einer kleinen, laternenartigen, durch höchst interessante, höchst untersuchenswerte Prozesse selbst leuchtenden, äh, Leuchten, an einer Art Angel an seinem Kopf anlockt. Der Junge hat von Glühwürmchen gesprochen, die diese Leuchte erhellen würden, haha! Das ist natürlich gänzlich unmöglich, aber dennoch - man muss das klären. Er soll in den Tiefen des Meeres leben, der Anglerfisch natürlich, nicht der Junge, wo das Licht der Sonne und der Monde nicht hingelangt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du hörst nur halb zu und versuchst, dich zu erinnern. Da war diese Begegnung mit einem Schiffsjungen auf einer deiner früheren Schiffsreisen. Und hattest du nicht... doch, ja, du hattest eine Legende erfunden über genau solch einen Fisch. Du hattest den ganzen Fisch, die ganze Tierart erfunden - den Anglerfisch. Und nun steht der hier vor dir und berichtet dir genau dasselbe? Du erhebst dich von deinem Sitzplatz auf dem Fass, schüttelst lächelnd den Kopf und willst die Sache aufklären: &amp;lt;q&amp;gt;Nein.. nein, guter Mann&amp;lt;/q&amp;gt;, fängst du an, doch der Gelehrte unterbricht dich sofort wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein? Nichts? Keine Beobachtung? Oh, das macht nichts, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;geschätzter Mitreisender&amp;quot; else=&amp;quot;geschätzte Mitreisende&amp;quot;/&amp;gt;, Ihr müsst Euch nicht entschuldigen, so ist das Forscherleben, tausendmal dieselbe Frage stellen, nur einmal eine wertvolle Antwort erhalten, die ein kleines Bausteinchen liefert für das Rätsel, dem der Forschende gerade seine Mühen widmet! Ich kenn&amp;#039; das! Ich kenn&amp;#039; das! Kein Problem!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Anflug von Verzweiflung im Blick dreht er sich abrupt um und verschwindet so eilig in seiner Schlafstelle, als wolle er für den Rest der Fahrt nicht wieder herauskommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:08, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:40, 19. Sep. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ausweichen&amp;diff=125945</id>
		<title>Ausweichen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ausweichen&amp;diff=125945"/>
		<updated>2025-08-28T09:13:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ausweichen kommt immer dann zum Tragen, wenn der Held sich aus einem Angriff herausbewegen will.&lt;br /&gt;
Das gezielte Ausweichen im Kampf ist erst ab der Sonderfertigkeit &amp;quot;Ausweichen 2&amp;quot; möglich. Ein zweites gezieltes Ausweichen im Kampf ist mit der Sonderfertigkeit &amp;quot;Ausweichen 4&amp;quot; möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ausweichenwert setzt sich aus dem [[Grundwerte#Parade-Grundwert|Parade-Grundwert]] und den Boni aus den [[Sonderfertigkeiten]] [[Sonderfertigkeiten#Ausweichen 1|Ausweichen]] 1 - 5 zusammen. Von diesem Wert wird die zweifache [[Behinderung]] abgezogen. Weitere Abzüge von 2 Punkten gibt es für die [[Distanzklasse]] Nahkampf, sowie 2 für jeden weiteren Gegner ab dem ersten (also bei 3 Gegnern -4). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab einem Wert von 15 in Akrobatik erhält der Held für je 5 volle Punkte einen Bonus von +1 auf Ausweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Informationen unter [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_18_-_Borengar_08_-_Alles_in_Butter&amp;diff=125937</id>
		<title>ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Naifor_18_-_Borengar_08_-_Alles_in_Butter&amp;diff=125937"/>
		<updated>2025-08-25T13:57:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo und Gruppe&lt;br /&gt;
  | gegend=Zwischen Laarnfell und Siebenhafen entlang der Küste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Helden, die entlang der Küste zwischen Laarnfell und Siebenhafen reisen, können das Überbleibsel eines Warentransports aus Venlona finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis zum Einbau==&lt;br /&gt;
Die Kiste soll in der Nähe von Venlona angeschwemmt worden sein, am besten nur auftreten im Grauland auf der Strecke Laarnfell - Brembourg; in Grünbergen auf der Strecke Norbrück - Breitemünde - Königshafen; in Borengar zwischen Königshafen - Venlona Laguna Nuova - Murillo - und, wenn die ZB bis dahin schon so angelegt werden kann, Siebenhafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
     Gegend=Zwischen Laarnfell und Siebenhafen entlang der Küste;&lt;br /&gt;
     Häufigkeit=selten; &lt;br /&gt;
     GZB=Solo und Gruppe;&lt;br /&gt;
     Autor: Naifor; &lt;br /&gt;
     Titel: ZB Naifor 18 - Borengar 08 - Alles in Butter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Hier beginnt die Solo-ZB --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling + Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ein heller Morgen bricht an, die Sonne steigt golden über das ruhige Meer und lässt den Strand in warmem Licht erstrahlen. Dünner Dunst liegt über der Bucht, doch das Glitzern der Wellen verspricht einen klaren Tag. Du bist früh aufgebrochen, nachdem dir die feuchte Nacht unter die Kleidung gekrochen war. Nun stapfst du am hell beschienenen Strand entlang. Deine &amp;lt;if attribute=&amp;quot;race&amp;quot; equals=&amp;quot;Halblinge&amp;quot; then=&amp;quot;Füße&amp;quot; else=&amp;quot;Schuhe&amp;quot;/&amp;gt; sinken in den weichen, bereits leicht erwärmten Sand, und das Rufen der Möwen klingt beinahe freudig über dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dein Blick bleibt an einer Unebenheit im Strand hängen: Ein ganzes Stück entfernt zeichnet sich zwischen Muschelschalen und Tang ein kantiger Schatten ab. Neugierig läufst du hinüber bis zu der Stelle, kniest dich nieder und streifst mit der Hand den Sand beiseite. Stück für Stück tritt der Deckel einer Holzkiste hervor. Ihre Beschläge sind stumpf, die Kanten aufgequollen, doch von der Sonne bereits warm und getrocknet. Mit etwas Mühe hebelst du den Deckel auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ranziger Geruch steigt dir entgegen: Die Kiste ist offensichtlich mit Unmengen von Butter gefüllt gewesen. Doch die Hitze der Sonne hat sie weitestgehend zum Schmelzen gebracht. In den fettigen Resten liegen zwei Kristallpokale, dazwischen schwimmen Splitter und Scherben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;p&amp;gt;Dir dämmert, was du da vor dir hast: Die eleganten Pokale wurden in warme Butter gepackt, die dann wieder erkaltete und die empfindliche Fracht so sicher umschloss. Die Glaskünstler Venlonas schützen so manchmal ihre Ware für den Transport. Diese Kiste mag von einem Schiff ins Meer gefallen und dann an Land gespült worden sein. Du schätzt, dass ursprünglich acht oder noch mehr dieser Gläser hineingepasst haben könnten. Du hebst die zwei unversehrten Kristallpokale aus dem flüssigen Fett und legst sie neben dich. Dann reibst du dir mit Sand die schmierige Butter von den Fingern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;p&amp;gt;Du starrst verwundert auf das geschmolzene Fett und die darin schwimmenden Scherben. Ein Rätsel, wieso jemand eine so große Menge Butter mit ein paar Gläsern in einer Kiste transportiert. Nach einem Schulterzucken hebst du die zwei unversehrten Kristallpokale aus dem flüssigen Fett und legst sie neben dich. Dann reibst du dir mit Sand die schmierige Butter von den Fingern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Kristallpokal&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem du die Gläser vorsichtig eingepackt hast, wanderst du weiter am Saum der Brandung entlang. Deine Schritte hinterlassen Spuren, bevor die nächste Welle sie wieder auslöscht. Weitere angeschwemmte Fundstücke von Wert sind zwischen all dem Tang, Treibholz und den Muscheln nicht zu sehen. Schließlich beschleunigst du deine Schritte und lässt den Strand hinter dir, während die Sonne höher steigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;p&amp;gt;Beschwingt wanderst du einige Schritt oberhalb der Brandung den Strand entlang und betrachtest dabei die angeschwemmten Muster aus Tang, Treibholz und Muscheln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst + Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Dünne Nebelschleier hängen im Morgengrauen zwischen den stillen Felsen, während das Meer unermüdlich gegen den Strand rollt. Du bist früh aufgebrochen, weil die klamme Kälte unter deine Kleidung gekrochen war und dich erzittern ließ. Der Sand knirscht dumpf unter deinen &amp;lt;if attribute=&amp;quot;race&amp;quot; equals=&amp;quot;Halblinge&amp;quot; then=&amp;quot;Fußsohlen&amp;quot; else=&amp;quot;feuchten Sohlen&amp;quot;/&amp;gt;, über dir hallen die klagenden Rufe der Möwen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du hältst plötzlich inne: Ein ganzes Stück entfernt zeichnet sich im Muster der angeschwemmten Muscheln ein kantiger Schatten ab – als hätte der Strand dort etwas halb verschluckt. Neugierig läufst du hinüber bis zu der Stelle, gehst in die Hocke und streifst mit der Hand den Sand beiseite. Stück für Stück tritt der Deckel einer Holzkiste hervor, vom Meerwasser dunkel verfärbt, die Eisenbeschläge vom Salz stumpf und rostig. Mit vorsichtigem Druck hebelst du den Deckel auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ungewöhnlicher Anblick erwartet dich: Die Kiste ist etwas mehr als halbhoch mit Butter gefüllt und aus der festen, gelblichen Masse schauen die Ränder von Gläsern hervor.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Handel&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dir dämmert, was du da vor dir hast: Die Gläser wurden in warme Butter gepackt, die dann wieder erkaltete und die empfindliche Fracht so sicher umschloss. Die Glaskünstler Venlonas schützen so manchmal ihre Ware für den Transport. Diese Kiste mag von einem Schiff ins Meer gefallen und dann an Land gespült worden sein. Du schätzt, dass acht oder mehr dieser Gläser im Fett eingeschlossen sind. Und so, wie die Kiste aussieht, wird niemand mehr auf der Suche nach ihr sein. Kurzentschlossen fängst du an, die Gläser freizulegen, und entdeckst, dass es sich um elegante Kristallpokale handelt. Eine Weile später hast du sogar mehr als acht Stück neben dir im Sand liegen. Du reibst dir mit reichlich Sand die schmierige Butter von den Händen und packst die Fundstücke dann vorsichtig ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Du starrst verwundert auf den Inhalt der Kiste. Ein Rätsel, wieso jemand eine so große Menge Butter mit ein paar Gläsern in einer Kiste transportiert. Aber so wie diese aussieht, wird niemand mehr auf der Suche nach ihr sein. Kurzentschlossen fängst du an, die Gläser freizulegen, und entdeckst, dass es sich um elegante Kristallpokale handelt. Eine Weile später hast du deutlich mehr davon neben dir im Sand liegen, als du unter der Butter erwartet hattest. Du reibst dir mit reichlich Sand das schmierige Fett von den Händen und packst die Fundstücke dann vorsichtig ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Kristallpokal&amp;quot; count=&amp;quot;9...12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich wanderst du weiter am Saum der kalten Brandung entlang. Deine Schritte hinterlassen Spuren, bevor die nächste Welle sie wieder auslöscht. Weitere angeschwemmte Fundstücke von Wert sind zwischen all dem Tang, Treibholz und den Muscheln nicht zu sehen. Schließlich beschleunigst du deine Schritte und lässt den Strand hinter dir, während die kraftlose Sonne am dunstigen Himmel höher steigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst einige Schritt oberhalb der kalten Brandung den Strand entlang und betrachtest dabei die angeschwemmten Muster aus Tang, Treibholz und Muscheln. Der Wind trägt dir Salz auf die Lippen, während die kraftlose Sonne langsam höher steigt und der Nebel sich zögerlich hebt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Hier beginnt die ZB für Gruppen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling + Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ein heller Morgen bricht an, die Sonne steigt golden über das ruhige Meer und lässt den Strand in warmem Licht erstrahlen. Dünner Dunst liegt über der Bucht, doch das Glitzern der Wellen verspricht einen klaren Tag. Ihr seid früh aufgebrochen, nachdem euch die feuchte Nacht unter die Kleidung gekrochen war. Nun stapft ihr am hell beschienenen Strand entlang. Eure Schuhe sinken in den weichen, bereits leicht erwärmten Sand, und das Rufen der Möwen klingt beinahe freudig über euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Probe1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;store name=&amp;quot;held_name&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Probe1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Der Blick von &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name&amp;quot;/&amp;gt; bleibt an einer Unebenheit im Strand hängen: Ein ganzes Stück entfernt zeichnet sich zwischen Muschelschalen und Tang ein kantiger Schatten ab. Neugierig läuft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hinüber bis zu der Stelle, kniet sich nieder und streift mit der Hand den Sand beiseite. Die anderen folgen &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt;. Stück für Stück tritt der Deckel einer Holzkiste hervor. Ihre Beschläge sind stumpf, die Kanten aufgequollen, doch von der Sonne bereits warm und getrocknet. Mit etwas Mühe hebelt ihr den Deckel auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ranziger Geruch steigt euch entgegen: Die Kiste ist offensichtlich mit Unmengen von Butter gefüllt gewesen. Doch die Hitze der Sonne hat sie weitestgehend zum Schmelzen gebracht. In den fettigen Resten liegen zwei Kristallpokale, dazwischen schwimmen Splitter und Scherben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;store name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Probe2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_best&amp;quot;/&amp;gt; dämmert, was ihr da vor euch habt: Die eleganten Pokale wurden in warme Butter gepackt, die dann wieder erkaltete und die empfindliche Fracht so sicher umschloss. Die Glaskünstler Venlonas schützen so manchmal ihre Ware für den Transport. Diese Kiste mag von einem Schiff ins Meer gefallen und dann an Land gespült worden sein. Ihr schätzt, dass ursprünglich acht oder noch mehr dieser Gläser hineingepasst haben könnten. &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name_worst}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; hebt die zwei unversehrten Kristallpokale aus dem flüssigen Fett und legt sie neben euch. Dann reibt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich mit Sand die schmierige Butter von den Fingern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;p&amp;gt;Ihr starrt verwundert auf das geschmolzene Fett und die darin schwimmenden Scherben. Ein Rätsel, wieso jemand eine so große Menge Butter mit ein paar Gläsern in einer Kiste transportiert. Nach einem Schulterzucken hebt &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; die zwei unversehrten Kristallpokale aus dem flüssigen Fett und legt sie neben euch. Dann reibt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich mit Sand die schmierige Butter von den Fingern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Kristallpokal&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr die Gläser vorsichtig eingepackt habt, wandert ihr weiter am Saum der Brandung entlang. Eure Schritte hinterlassen Spuren, bevor die nächste Welle sie wieder auslöscht. Weitere angeschwemmte Fundstücke von Wert sind zwischen all dem Tang, Treibholz und den Muscheln nicht zu sehen. Schließlich beschleunigt ihr eure Schritte und lasst den Strand hinter euch, während die Sonne höher steigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Beschwingt wandert ihr einige Schritt oberhalb der Brandung den Strand entlang und betrachtet dabei die angeschwemmten Muster aus Tang, Treibholz und Muscheln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst + Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Dünne Nebelschleier hängen im Morgengrauen zwischen den stillen Felsen, während das Meer unermüdlich gegen den Strand rollt. Ihr seid früh aufgebrochen, weil die klamme Kälte unter eure Kleidung gekrochen war und euch erzittern ließ. Der Sand knirscht dumpf unter euren feuchten Sohlen, über euch hallen die klagenden Rufe der Möwen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Probe1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name&amp;quot;/&amp;gt; hält plötzlich inne: Ein ganzes Stück entfernt zeichnet sich im Muster der angeschwemmten Muscheln ein kantiger Schatten ab – als hätte der Strand dort etwas halb verschluckt. Neugierig läuft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hinüber bis zu der Stelle, kniet sich nieder und streift mit der Hand den Sand beiseite. Die anderen folgen &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt;. Stück für Stück tritt der Deckel einer Holzkiste hervor, vom Meerwasser dunkel verfärbt, die Eisenbeschläge vom Salz stumpf und rostig. Mit vorsichtigem Druck hebelt ihr den Deckel auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ein ungewöhnlicher Anblick erwartet euch: Die Kiste ist etwas mehr als halbhoch mit Butter gefüllt und aus der festen, gelblichen Masse schauen die Ränder von Gläsern hervor.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Handel&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Probe2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_best&amp;quot;/&amp;gt; dämmert, was ihr da vor euch habt: Die Gläser wurden in warme Butter gepackt, die dann wieder erkaltete und die empfindliche Fracht so sicher umschloss. Die Glaskünstler Venlonas schützen so manchmal ihre Ware für den Transport. Diese Kiste mag von einem Schiff ins Meer gefallen und dann an Land gespült worden sein. Ihr schätzt, dass acht oder mehr dieser Gläser im Fett eingeschlossen sind. Und so, wie die Kiste aussieht, wird niemand mehr auf der Suche nach ihr sein. &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name_worst}&amp;quot;/&amp;gt;Kurzentschlossen fängt &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; an, die Gläser freizulegen, und ihr entdeckt, dass es sich um elegante Kristallpokale handelt. Eine Weile später habt ihr sogar noch mehr als acht Stück neben euch im Sand liegen. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; reibt sich mit reichlich Sand die schmierige Butter von den Händen und ihr packt die Fundstücke vorsichtig ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;select hero=&amp;quot;${held_name_worst}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Ihr starrt verwundert auf den Inhalt der Kiste. Ein Rätsel, wieso jemand eine so große Menge Butter mit ein paar Gläsern in einer Kiste transportiert. Aber so wie diese aussieht, wird niemand mehr auf der Suche nach ihr sein. Kurzentschlossen fängt &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; an, die Gläser freizulegen, und ihr entdeckt, dass es sich um elegante Kristallpokale handelt. Eine Weile später habt ihr deutlich mehr davon neben euch im Sand liegen, als ihr unter der Butter erwartet hattet. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_name_worst&amp;quot;/&amp;gt; reibt sich mit reichlich Sand das schmierige Fett von den Händen und ihr packt die Fundstücke vorsichtig ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;take item=&amp;quot;Kristallpokal&amp;quot; count=&amp;quot;9...12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich wandert ihr weiter am Saum der kalten Brandung entlang. Eure Schritte hinterlassen Spuren, bevor die nächste Welle sie wieder auslöscht. Weitere angeschwemmte Fundstücke von Wert sind zwischen all dem Tang, Treibholz und den Muscheln nicht zu sehen. Schließlich beschleunigt ihr eure Schritte und lasst den Strand hinter euch, während die kraftlose Sonne am dunstigen Himmel höher steigt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wandert einige Schritt oberhalb der kalten Brandung den Strand entlang und betrachtet dabei die angeschwemmten Muster aus Tang, Treibholz und Muscheln. Der Wind trägt euch Salz auf die Lippen, während die kraftlose Sonne langsam höher steigt und der Nebel sich zögerlich hebt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:57, 25. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Brainstorming&amp;diff=125898</id>
		<title>Diskussion:ZB Brainstorming</title>
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		<updated>2025-08-21T15:37:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnten hier noch 1, 2 vielgereiste Spieler drüberschauen, was seit 2015 obsolet geworden ist? Ich würde sagen, ZBs zu &lt;br /&gt;
* Wölfen, Wildschweinen, Bären, Waldspinnen&lt;br /&gt;
* Waldschraten&lt;br /&gt;
* Hütchenspielern&lt;br /&gt;
haben wir genug und schlage vor diese Ideen hier zu löschen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:40, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Braucht es die Seite denn überhaupt noch? Mit ChatGPT kann man aus jeder dieser Ideen binnen wenigen Minuten eine ZB machen (und auch mit Nacharbeiten dauert es nicht länger als 30min). Was nach 10 Jahren noch nicht umgesetzt wurde, wird wahrscheinlich auch nicht mehr umgesetzt und ich finde jetzt keine der Ideen so brilliant, das man sie unbedingt für weitere 10 Jahre behalten muss (oder falls das jemand anders sieht, gebt Bescheid und wir setzen die eine geniale Idee rasch um). --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 17:37, 21. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_K%C3%BCste_und_Strand_Hummerkorb&amp;diff=125891</id>
		<title>ZB Editor Kuo Küste und Strand Hummerkorb</title>
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		<updated>2025-08-20T19:51:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Vegetation Küste und Strand &lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Vegetation Küste und Strand; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo_Küste und Strand Hummerkorb --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Rauschen der Wellen begleitet deine Schritte, während der feine Sand unter deinen Stiefeln knirscht. Möwen kreisen kreischend über der flachen Brandung, und der salzige Wind trägt den Geruch von Algen und Meer in die Nase.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Da spürst du plötzlich etwas Hartes im Sand. Du hältst inne und siehst genauer hin. Zwischen Tang und angeschwemmtem Treibgut zeichnen sich die Umrisse eines grob gezimmerten Holzgestells ab. Vorsichtig legst du es frei: ein Hummerkorb, teilweise vom Sand verschluckt, aber noch erstaunlich intakt. Offenbar wurde er vor nicht allzu langer Zeit benutzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da spürst du plötzlich, wie dein Fuß an etwas Hartem im Sand hängenbleibt. Du stolperst und reißt dir am harten Holz des Fundstücks die Haut am Schienbein auf. Fluchend schiebst du den Tang beiseite und erkennst nun ebenfalls, dass es sich um einen halb im Sand vergrabenen Hummerkorb handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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     	&amp;lt;p&amp;gt;Ein Blick genügt dir: In den Ritzen des Geflechts siehst du Scheren zucken – darin zappelt ein stattlicher Hummer. Doch du spürst, dass dieser Fang jemand anderem gehört. Mit einem Anflug von Respekt legst du den Korb zurück in die Mulde, deckst ihn mit Tang zu und vergräbst ihn sorgfältig im Sand. Das Meerrauschen scheint dir wohlwollend zuzuflüstern, als du weiterziehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;In den Ritzen des Geflechts siehst du Scheren zucken – darin zappelt ein stattlicher Hummer. Du versuchst, den Verschluss des Korbes zu öffnen, ohne das fragile Holzgeflecht zu beschädigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         	&amp;lt;p&amp;gt;Mit geschickten Fingern bewegst du den Riegel, bis er mit einem leisen Knacken nachgibt. Der Korb öffnet sich, und ein kräftiger Hummer schlägt mit seinen Scheren, ehe er erschöpft zusammensackt. Ein breites Grinsen huscht dir übers Gesicht, während du die wertvolle Beute sicher in deinem Gepäck verstaust.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Blauer Hummer&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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           	&amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Hummer&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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         	&amp;lt;p&amp;gt;Deine Finger verhaken sich im nassen Seil. Mit einem Ruck reißt du es auf, doch dabei splittert das Holz, und der Hummer schießt blitzschnell hervor. Ehe du reagieren kannst, ist er im Wasser verschwunden, während nur noch Schaumblasen zurückbleiben. Du bleibst zurück mit leeren Händen – aber um eine Erfahrung reicher.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_K%C3%BCste_und_Strand_Hummerkorb&amp;diff=125890</id>
		<title>ZB Editor Kuo Küste und Strand Hummerkorb</title>
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		<updated>2025-08-20T19:46:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=nein   | gegend=Vegetation Küste und Strand    | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Vegetation Küste und Strand &lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Autor: Kuo; Titel: Kuo_Küste und Strand Hummerkorb --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Rauschen der Wellen begleitet deine Schritte, während der feine Sand unter deinen Stiefeln knirscht. Möwen kreisen kreischend über der flachen Brandung, und der salzige Wind trägt den Geruch von Algen und Meer in die Nase.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da spürst du plötzlich etwas Hartes im Sand. Du hältst inne und siehst genauer hin. Zwischen Tang und angeschwemmtem Treibgut zeichnen sich die Umrisse eines grob gezimmerten Holzgestells ab. Vorsichtig legst du es frei: ein Hummerkorb, teilweise vom Sand verschluckt, aber noch erstaunlich intakt. Offenbar wurde er vor nicht allzu langer Zeit benutzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da spürst du plötzlich, wie dein Fuß an etwas Hartem im Sand hängenbleibt. Du stolperst und reißt dir am harten Holz des Fundstücks die Haut am Schienbein auf. Fluchend schiebst du den Tang beiseite und erkennst nun ebenfalls, dass es sich um einen halb im Sand vergrabenen Hummerkorb handelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Ein Blick genügt dir: In den Ritzen des Geflechts siehst du Scheren zucken – darin zappelt ein stattlicher Hummer. Doch du spürst, dass dieser Fang jemand anderem gehört. Mit einem Anflug von Respekt legst du den Korb zurück in die Mulde, deckst ihn mit Tang zu und vergräbst ihn sorgfältig im Sand. Das Meerrauschen scheint dir wohlwollend zuzuflüstern, als du weiterziehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;In den Ritzen des Geflechts siehst du Scheren zucken – darin zappelt ein stattlicher Hummer. Du versuchst, den Verschluss des Korbes zu öffnen, ohne das fragile Holzgeflecht zu beschädigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;FF&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geschickten Fingern bewegst du den Riegel, bis er mit einem leisen Knacken nachgibt. Der Korb öffnet sich, und ein kräftiger Hummer schlägt mit seinen Scheren, ehe er erschöpft zusammensackt. Ein breites Grinsen huscht dir übers Gesicht, während du die wertvolle Beute sicher in deinem Gepäck verstaust.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Blauer Hummer&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Ration Hummer&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;take item=&amp;quot;Hummer&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Finger verhaken sich im nassen Seil. Mit einem Ruck reißt du es auf, doch dabei splittert das Holz, und der Hummer schießt blitzschnell hervor. Ehe du reagieren kannst, ist er im Wasser verschwunden, während nur noch Schaumblasen zurückbleiben. Du bleibst zurück mit leeren Händen – aber um eine Erfahrung reicher.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi.zip&amp;diff=125887</id>
		<title>Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi.zip&amp;diff=125887"/>
		<updated>2025-08-17T18:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=125886</id>
		<title>Kuo Q08 Südstern Radi Oase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=125886"/>
		<updated>2025-08-17T18:45:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Infobox Quest  | autor=Kuo  | gruppe=nein  | gegend=Radi Oase  | häufigkeit=häufig  | reisequest=Nein  | stufen=ab 40  | größe=Midi  | statu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Radi Oase&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=ab 40&lt;br /&gt;
 | größe=Midi&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Händler Radi el Masur bekommt eine antike Rüstung angeboten. Der SC kann herausfinden, dass diese aus einem Grab geraubt wurde und sie zurückbringen, bevor sich ein Fluch manifestiert.&lt;br /&gt;
Die Quest triggert, wenn man Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel) in der [[Radi Oase]] betritt. Ab einem gewissen Punkt der Geschichte ist sie nicht wiederholbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten und ich sehe auch nur sporadisch bei Antamar rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_ZB_K%C3%BCste_und_Strand_Krabbenplage&amp;diff=125885</id>
		<title>ZB Editor Kuo ZB Küste und Strand Krabbenplage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_ZB_K%C3%BCste_und_Strand_Krabbenplage&amp;diff=125885"/>
		<updated>2025-08-14T12:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=nein   | gegend=Vegetation Küste und Strand   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Vegetation Küste und Strand&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressive Krabben blockieren den Weg.&lt;br /&gt;
Die ZB wurde mit der Unterstützung von ChatGPT erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Vegetation Küste und Strand; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Kuo, ChatGPT; Titel: Kuo_ZB_Küste und Strand_Krabbenplage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Kreischen der Möwen mischt sich mit dem tiefen Tosen der Brandung, während du am schmalen Saum zwischen schäumendem Wasser und grasbewachsenen Dünen entlangwanderst. Das salzige Lüftchen klebt dir auf den Lippen, der Geruch von Tang und feuchtem Holz hängt schwer in der Luft. Deine Schritte hinterlassen dunkle Abdrücke im noch nassen Sand. Plötzlich erfasst dein Blick eine seltsame Bewegung: Ein gutes Dutzend großer, rotbrauner Strandkrabben stapft quer über deinen Weg. Ihre glänzenden Panzer funkeln im Sonnenlicht, während ihre Scheren unruhig auf und zuschnappen. Zwei besonders kräftige Exemplare stellen sich dir entgegen, heben die Scheren wie kleine Krieger und verharren regungslos, nur die Stielaugen zittern leicht im Wind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Krabben mit ruhigen Bewegungen und gedämpfter Stimme zurück in Richtung Wasser zu treiben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Gesten und das sanfte Schwingen deiner Arme wirken wie ein unsichtbarer Zaun. Erst zögernd, dann mit überraschender Eile treten die Tiere den Rückzug an, ihre Beine wirbeln kleine Sandwolken auf. In der Brandung verlieren sich ihre schemenhaften Konturen. Du atmest erleichtert auf und gehst weiter, mit dem zufriedenen Gefühl, der Küstenfauna heute nicht nur begegnet, sondern sie verstanden zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Bemühungen verhallen wie eine Stimme im Sturm. Die Krabben klappern nun noch heftiger mit den Scheren, scharren mit den Beinen und rücken in einer unruhigen Welle näher. Du spürst, wie sich der feine Sand unter deinen Füßen leicht absenkt, während du nach einer Lücke zwischen den Tieren suchst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig setzt du einen Fuß vor den anderen, balancierst auf einer schmalen, trockenen Sandbank und versuchst, den blitzschnellen Seitenbewegungen der Krabben auszuweichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge attribute=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Schritte sind leicht und präzise, beinahe ein Tanz zwischen scharfen Scheren und raschelndem Seetang. Du erreichst die andere Seite unversehrt, während die Krabben dich nur noch mit reglosen Augen verfolgen. Der Wind trägt ihr leises Scherenklappern davon, als du weiterziehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine der größten Krabben schnappt blitzartig zu – ihre Schere packt dich hart an der Wade. Ein stechender Schmerz fährt dir ins Bein, und du fluchst laut. Erschrocken lässt das Tier los, und du stolperst zurück, bis eine Welle über deine Füße schwappt. Mit pochender Wunde, aber um eine Erfahrung reicher, setzt du deinen Weg fort, während die Krabben wie kleine Belagerungsmaschinen im Sand zurückbleiben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Ein_seltsamer_Traum...&amp;diff=125884</id>
		<title>ZB Editor Braxus Ein seltsamer Traum...</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Ein_seltsamer_Traum...&amp;diff=125884"/>
		<updated>2025-08-13T13:32:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Der Held/die Heldin hat einen Seltsamen Traum....(Achtung Spoiler: DEFINITIV HUMOR-BEGEGNUNG)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datei:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://wiki.antamar.eu/index.php/Datei:Ein_seltsamer_traum_final.zip#file &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;AOQML:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Braxus&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald, Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=ja&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Humor=JA; Gegend= überall ausser in Wüsten, Bergen, Meer; Häufigkeit=Häufig; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Autor: Braxus; Titel: Der Traum des Bratens --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem anstrengenden Reisetag packst du Abends deine Decken aus und legst dich, zufrieden ob des ruhigen Tagegeschehens, unter eine dicke alte Eiche. Schon nach wenigen Minuten bist du friedlich neben deinem Knuddelgoblin eingeschlafen....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;PLötzlich findest du dich mitten in einem weichen, weißen Stoff wieder. Du siehst dich um, und das kann doch....DAS KANN DOCH GAR NICHT WAHR SEIN, du bist auf einer Wolke im....HIMMEL? &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;AAAAH, jetzt wirst du runterfallen und eldendig am Fallschaden sterben! Aber...nein, du stürzt nicht ab, diese flauschige Wolke ist sicher.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade als du dich umschaust, entdeckst du weit entfernt, und doch klar und deutlich, einen dicken, langbärtigen Mann, dessen Kopf von einer Wolke verdeckt ist. Er sitzt an einem langen Tisch und hämmert rhythmisch auf selbigen, während er die ganze Zeit brüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Bra-ten-ti-ca, Bra-ten-ti-ca, ich will mein FLEISCH! Ich will Rehkeule! Ich will Schweineschnetzelzeug, ich will Auretianisches-Perlhuhn-Flügel, UND ICH WILL ENDLICH MEINEN BRATEN! BUÄÄÄÄÄH! Bra-ten-ti-ca, Bra-ten-ti-ca!!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kurz darauf bemerkst du einen verführerischen Duft, der aus einer Tür zu deiner Rechten zu kommen scheint. Seltsam...eben noch waren an der Stelle nichts als Wolken zu sehen. Aus der Tür dringt eine Stimme an dein Ohr: &amp;lt;q&amp;gt;JAAADOCH VIELFRASS! Das Wumpsi-spezial-exra-Braten Menü ist doch gleich fertig...gedulde dich doch noch 3 Minuten.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;q&amp;gt;Ich will aber nicht! BUÄÄÄÄÄÄH!&amp;lt;/q&amp;gt;, beginnt der hungrige Mann zu heulen. Doch zum Glück kommt bereits kurze Zeit später eine hochgewachsene Frau aus dem Raum und trägt eine große Platte voll Fleisch, dazu in der Mitte einen riesigen Braten, und setzt es vor den dicken Mann: &lt;br /&gt;
        &amp;lt;q&amp;gt;Hier, Lieblingswumpsi, Bratentica hat für dich einen ganz vorzüglich schmeckenden und lecker duftenden Braten mit Kleinfleischbeilage gemacht. Lass es dir schmecken, ABER HALT!&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sie steigt hinter den Stuhl des Mannes, bindet seinen Bart nach hinten und legt ihm liebevoll ein kleines Lätzchen mit einem Schinkensymbol um: &amp;lt;q&amp;gt;Mach dich nicht dreckig Lieblingswumpsi, lass es dir schmecken!&amp;lt;/q&amp;gt; Dann bringt sie ihrem Lieblingswumpsi noch einen kleinen Teller mit Karotten und Zwiebeln: &amp;lt;q&amp;gt;Aber Vergiss deine Vitamine nicht!&amp;lt;/q&amp;gt; Gemeinsam mit dem Gemüse stellt sie noch einen riesigen Krug Bier neben ihn und verschwindet wieder in dem Raum. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dann blinzelst du und vor dir steht plötzlich die große Frau. Alles andere ist verschwunden. Sie beugt sich zu dir herunter und meint: &amp;lt;q&amp;gt;Hey mein kleiner, willst du nicht auch einen kleinen Braten?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit diesen Worten bückt sie sich, um dir einen duftenden Teller hinzustellen. Grade als sie fast ganz unten ist, müsstest du doch eigentlich ihr Gesicht sehen....und? Und? UND? &amp;lt;q&amp;gt;NEEEEEEIN!&amp;lt;/q&amp;gt; &lt;br /&gt;
schreist du plötzlich auf, als du dich mitten in der Nacht, in zwei Decken gehüllt unter einer dicken knorrigen Eiche wiederfindest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;q&amp;gt;Was für ein komischer Traum.&amp;lt;/q&amp;gt;, meinst du zu dir selbst, und schläfst daraufhin, ohne weitere Auffälligkeiten, bis zum nächsten morgentlichen Sonnenaufgang durch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Toxin|Toxin, der Leisetreter]] ([[Benutzer Diskussion:Toxin|Diskussion]]) 20:33, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:37, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:32, 13. Aug. 2025 (CEST) (ich habe die Version im Wiki, nicht die Datei, geprüft).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCllbare_B%C3%BCcher&amp;diff=125883</id>
		<title>Füllbare Bücher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=F%C3%BCllbare_B%C3%BCcher&amp;diff=125883"/>
		<updated>2025-08-13T11:56:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sind alle momentan vorhandenen Bücher aus der Datenbank, welche zum Füllen mit Inhalten freigegeben wurden, aufgelistet. Bücher ohne momentan bestehende oder festgelegte Basis wie z.B. Magie, Übernatürliches, Krankheiten etc. sind mit Absicht noch nicht gelistet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die folgenden Bücher werden also Texte gesucht, die dann als [[Gegenstandsquest]] via [[AOQML]] implementiert werden (siehe Forendiskussion [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=11000 Gesucht:Buchinhalte]). Bücher, welchen über einen Link verfügen (egal, ob er blau oder rot ist), sind bereits umgesetzt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!WareID!! WareName!! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3752||[[1001 Begegnung]]||Ein Märchenbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3753||[[1002 Begegnungen]]||Ein Märchenbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3754||[[1003 Begegnungen]]||Ein Märchenbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4553||[[Athos über Alles]]||Das Buch des Kriegsgottes Athos, angeblich selbst verfasst.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4012||Das große Handbuch des Aurentum||Ein umfangreiches Wörterbuch mit grammatikalischen Erklärungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5993||Das Leben des Than Mai Nogh||Eine Erzählung über den Aufstieg des jungen Fischers Than Mai Nogh zum König der Aichihiro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5992||Der Aufstieg des Yi Seong Gjun||Weisheiten und Erzählungen aus der Regentschaft des ersten Königs der Aichihiro.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4127||[[Der Stutenkrieg]]||Szenisches Stück über einen gescheiterten Feldzug.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4707||Der Weg der Sterne||Ein Buch über die Positionsbestimmung auf See anhand der Sterne.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4646||[[Der Weltengrund]]||Umfangreiches Bestiarium mit detailreichen Beschreibungen und Spekulationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4647||Der Weltengrund||Umfangreiches Bestiarium mit detailreichen Beschreibungen und Spekulationen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4542||Die Gabe des Lehrens - Band 1||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4543||Die Gabe des Lehrens - Band 2||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4544||Die Gabe des Lehrens - Band 3||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4545||Die Gabe des Lehrens - Band 4||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4546||Die Gabe des Lehrens - Band 5||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4547||Die Gabe des Lehrens - Band 6||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4548||Die Gabe des Lehrens - Band 7||Profane und Arkane Didaktik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3893||Die Geschichte des Imperium Magnum Auretiani||Ein geschichtswissenschaftliches Werk in Aurentum.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4126||Die Kunst der Blumen||Ein kunstvoll gezeichnetes Buch mit Darstellungen von Blumen und deren Arrangement.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5414||Die Kunst der Schrift||Ein in höchster Vollendung geschriebenes Buch, welches den Sinn der Kalligraphie erläutert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4071||Die Ritter der Silberküste - Band 1||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4072||Die Ritter der Silberküste - Band 1||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4089||Die Ritter der Silberküste - Band 10||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4090||Die Ritter der Silberküste - Band 10||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4091||Die Ritter der Silberküste - Band 11||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4092||Die Ritter der Silberküste - Band 11||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4093||Die Ritter der Silberküste - Band 12||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4094||Die Ritter der Silberküste - Band 12||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4096||Die Ritter der Silberküste - Band 13||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4095||Die Ritter der Silberküste - Band 13||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4097||Die Ritter der Silberküste - Band 14||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4098||Die Ritter der Silberküste - Band 14||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4099||Die Ritter der Silberküste - Band 15||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4100||Die Ritter der Silberküste - Band 15||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4101||Die Ritter der Silberküste - Band 16||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4102||Die Ritter der Silberküste - Band 16||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4103||Die Ritter der Silberküste - Band 17||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4104||Die Ritter der Silberküste - Band 17||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4105||Die Ritter der Silberküste - Band 18||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4106||Die Ritter der Silberküste - Band 18||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4107||Die Ritter der Silberküste - Band 19||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4108||Die Ritter der Silberküste - Band 19||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4073||Die Ritter der Silberküste - Band 2||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4074||Die Ritter der Silberküste - Band 2||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4109||Die Ritter der Silberküste - Band 20||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4110||Die Ritter der Silberküste - Band 20||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4111||Die Ritter der Silberküste - Band 21||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4112||Die Ritter der Silberküste - Band 21||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4113||Die Ritter der Silberküste - Band 22||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4114||Die Ritter der Silberküste - Band 22||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4115||Die Ritter der Silberküste - Band 23||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4116||Die Ritter der Silberküste - Band 23||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4117||Die Ritter der Silberküste - Band 24||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4118||Die Ritter der Silberküste - Band 24||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4119||Die Ritter der Silberküste - Band 25||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4120||Die Ritter der Silberküste - Band 25||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4121||Die Ritter der Silberküste - Band 26||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4122||Die Ritter der Silberküste - Band 26||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4123||Die Ritter der Silberküste - Band 27||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4124||Die Ritter der Silberküste - Band 27||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4075||Die Ritter der Silberküste - Band 3||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4076||Die Ritter der Silberküste - Band 3||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4077||Die Ritter der Silberküste - Band 4||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4078||Die Ritter der Silberküste - Band 4||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4079||Die Ritter der Silberküste - Band 5||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4080||Die Ritter der Silberküste - Band 5||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4081||Die Ritter der Silberküste - Band 6||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4082||Die Ritter der Silberküste - Band 6||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4083||Die Ritter der Silberküste - Band 7||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4084||Die Ritter der Silberküste - Band 7||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4085||Die Ritter der Silberküste - Band 8||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4086||Die Ritter der Silberküste - Band 8||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4087||Die Ritter der Silberküste - Band 9||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4088||Die Ritter der Silberküste - Band 9||Beliebte Romanserie über Ritter Ardon und seine Gefährten. Emreianische Ausgabe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4188||Die Welt der Elemente (Band I)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente. Abschrift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4189||Die Welt der Elemente (Band I)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4190||Die Welt der Elemente (Band II)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente. Abschrift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4191||Die Welt der Elemente (Band II)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4192||Die Welt der Elemente (Band III)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente. Abschrift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4193||Die Welt der Elemente (Band III)||Ein Band der Trilogie über die theoretischen und philosophischen Überlegungen über die Elemente.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4737||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 1||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4746||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 10||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4747||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 11||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4748||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 12||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4738||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 2||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4739||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 3||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4740||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 4||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4741||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 5||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4742||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 6||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4743||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 7||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4744||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 8||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4745||Doktor Raminos. Der Arzt für alle Belange - Band 9||Ein schmissiger Liebesroman.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4554||Dûn-Darzak||Codex der Ehrwürdigen und alten Sitten der Zwerge&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4357||Geheimnisse meiner Ehe - Band 1||Eine etwas zu offene Schilderung des Lebens einer Baronin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4358||Geheimnisse meiner Ehe - Band 2||Eine etwas zu offene Schilderung des Lebens einer Baronin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4359||Geheimnisse meiner Ehe - Band 3||Eine etwas zu offene Schilderung des Lebens einer Baronin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4400||[[Geschichten unserer Ahnen]]||Bekannte Volksmärchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3486||Götterleben 1||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3487||Götterleben 2||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3488||Götterleben 3||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3489||Götterleben 4||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3490||Götterleben 5||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3491||Götterleben 6||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3492||Götterleben 7||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3493||Götterleben 8||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3494||Götterleben 9||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4125||Gunst und Kunst||Verhaltensregeln für eine junge Dame von Welt, die Einfluss gewinnen will&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3889||[[Hagin geht]]||Das Buch beschreibt das Leben des Pilger Hagin.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3450||Heldenleben 1||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3459||Heldenleben 10||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3460||Heldenleben 11||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3461||Heldenleben 12||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3462||Heldenleben 13||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3463||Heldenleben 14||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3464||Heldenleben 15||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3465||Heldenleben 16||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3466||Heldenleben 17||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3467||Heldenleben 18||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3451||Heldenleben 2||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3452||Heldenleben 3||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3453||Heldenleben 4||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3454||Heldenleben 5||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3455||Heldenleben 6||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3456||Heldenleben 7||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3457||Heldenleben 8||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3458||Heldenleben 9||Ein gedrucktes wissenschaftliches Fachbuch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4528||Herbarium - Band 1||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4537||Herbarium - Band 10||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4538||Herbarium - Band 11||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4539||Herbarium - Band 12||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4529||Herbarium - Band 2||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4530||Herbarium - Band 3||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4531||Herbarium - Band 4||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4532||Herbarium - Band 5||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4533||Herbarium - Band 6||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4534||Herbarium - Band 7||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4535||Herbarium - Band 8||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4536||Herbarium - Band 9||Das zwölfbändige Kompendium beschreibt detailliert unzählige Pflanzen und Kräuter des gesamten Kontinents in Wort und häufig sogar Bild.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3756||Ich seh den Sternenhimmel||Das Standardwerk über Astrologie und Astronomie inklusive aller wichtigen Sternkarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3757||Ich seh den Sternenhimmel||Das Standardwerk über Astrologie und Astronomie inklusive aller wichtigen Sternkarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3758||Ich seh den Sternenhimmel||Das Standardwerk über Astrologie und Astronomie inklusive aller wichtigen Sternkarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3759||Ich seh den Sternenhimmel||Das Standardwerk über Astrologie und Astronomie inklusive aller wichtigen Sternkarten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4194||Kapitän Einarsson||Mitreißende Schilderung vom Leben auf See.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4652||[[Lesen Lernen]]||Ein Leselernbuch in Imperial.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4559||Leytfaden für Schreiber||Ein Kompendium um Schreibern, die richtige Wahl ihrer Wörter und ihrer Ausdrucksweise aufzuzeigen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5276||Libri dOro Band I||Auretianisches Adelsverzeichnis, gedruckte Ausgabe des Goldenen Buches. Band I: Die Geschichte des auretianischen Adels und Übersicht seiner Rechte sowie ein komplettes Verzeichnis mit detaillierten Stammbäumen und Wappen des Alt- und Hochadels sowieso des niederen Adels im Königreich Heroida. Anhang: kartografische Übersichten der Lehen in Heroida. Stand 2070 AZ. In Aurento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5277||Libri dOro Band II||Auretianisches Adelsverzeichnis, gedruckte Ausgabe des Goldenen Buches. Band II: Komplettes Verzeichnis mit detaillierten Stammbäumen und Wappen des Alt- und Hochadels sowieso des niederen Adels im Königreich Endrouelle und im Inselreich Chorphys sowie  allgemeinem Verzeichnis ausgewanderter auretianischer Adelshäuser. Anhang: kartografische Übersichten der Lehen in Endrouelle. Stand 2070 AZ. In Aurento.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3894||[[Nautik für Anfänger]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3901||Nautik für Fortgeschrittene||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4483||Rotbart der Aufreißer - Band 1||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4484||Rotbart der Aufreißer - Band 2||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4485||Rotbart der Aufreißer - Band 3||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4486||Rotbart der Aufreißer - Band 4||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4487||Rotbart der Aufreißer - Band 5||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4488||Rotbart der Aufreißer - Band 6||Romanreihe im reißerischen Stil über die Abenteuer eines Piraten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3905||Schielmann||Vielfältige Beschreibung der wichtigsten Nutztiere, bekanntesten Kreaturen und schrecklichsten Ungeheuer&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4711||[[Seemannsgarn für Jedermann]]||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4048||[[Transzendenter Tee im Hier - Band 1]]||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4057||Transzendenter Tee im Hier - Band 10||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4058||Transzendenter Tee im Hier - Band 11||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4059||Transzendenter Tee im Hier - Band 12||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4060||Transzendenter Tee im Hier - Band 13||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4061||Transzendenter Tee im Hier - Band 14||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4062||Transzendenter Tee im Hier - Band 15||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4063||Transzendenter Tee im Hier - Band 16||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4064||Transzendenter Tee im Hier - Band 17||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4065||Transzendenter Tee im Hier - Band 18||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4066||Transzendenter Tee im Hier - Band 19||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4049||[[Transzendenter Tee im Hier - Band 2]]||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4067||Transzendenter Tee im Hier - Band 20||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4068||Transzendenter Tee im Hier - Band 21||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4069||Transzendenter Tee im Hier - Band 22||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4070||Transzendenter Tee im Hier - Band 22||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4050||[[Transzendenter Tee im Hier - Band 3]]||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4051||Transzendenter Tee im Hier - Band 4||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4052||Transzendenter Tee im Hier - Band 5||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4053||Transzendenter Tee im Hier - Band 6||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4054||Transzendenter Tee im Hier - Band 7||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4055||Transzendenter Tee im Hier - Band 8||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4056||Transzendenter Tee im Hier - Band 9||Philosophische Sammlung der teils recht wirren Gespräche einer illustren Runde alter Meister.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3495||Wahn und Wahrheit 1||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3504||Wahn und Wahrheit 10||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3505||Wahn und Wahrheit 11||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3506||Wahn und Wahrheit 12||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3507||Wahn und Wahrheit 13||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3508||Wahn und Wahrheit 14||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3509||Wahn und Wahrheit 15||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3510||Wahn und Wahrheit 16||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3511||Wahn und Wahrheit 17||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3512||Wahn und Wahrheit 18||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3513||Wahn und Wahrheit 19||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3496||Wahn und Wahrheit 2||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3514||Wahn und Wahrheit 20||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3515||Wahn und Wahrheit 21||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3516||Wahn und Wahrheit 22||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3517||Wahn und Wahrheit 23||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3518||Wahn und Wahrheit 24||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3519||Wahn und Wahrheit 25||Ein gedruckter Roman eines unbekannten Komödianten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3520||Wahn und Wahrheit 26||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3521||Wahn und Wahrheit 27||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3522||Wahn und Wahrheit 28||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3523||Wahn und Wahrheit 29||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3497||Wahn und Wahrheit 3||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3524||Wahn und Wahrheit 30||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3525||Wahn und Wahrheit 31||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3526||Wahn und Wahrheit 32||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3527||Wahn und Wahrheit 33||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3528||Wahn und Wahrheit 34||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3529||Wahn und Wahrheit 35||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3530||Wahn und Wahrheit 36||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
|3532||Wahn und Wahrheit 38||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3533||Wahn und Wahrheit 39||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
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|3498||Wahn und Wahrheit 4||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3534||Wahn und Wahrheit 40||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
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|3535||Wahn und Wahrheit 41||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3536||Wahn und Wahrheit 42||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3537||Wahn und Wahrheit 43||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3538||Wahn und Wahrheit 44||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3539||Wahn und Wahrheit 45||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3540||Wahn und Wahrheit 46||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3541||Wahn und Wahrheit 47||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3542||Wahn und Wahrheit 48||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3543||Wahn und Wahrheit 49||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3499||Wahn und Wahrheit 5||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3544||Wahn und Wahrheit 50||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3545||Wahn und Wahrheit 51||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3500||Wahn und Wahrheit 6||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3501||Wahn und Wahrheit 7||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3502||Wahn und Wahrheit 8||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3503||Wahn und Wahrheit 9||Ein gedruckter Roman eines bekannten Dramatikers.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=125882</id>
		<title>Athos über Alles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=125882"/>
		<updated>2025-08-13T11:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Athos über Alles&lt;br /&gt;
  | untertitel= Das Buch des Kriegsgottes Athos, angeblich selbst verfasst.&lt;br /&gt;
  | schreiber= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= entsprechend dem bisherigen Warensystem&lt;br /&gt;
  | sprache= Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 7&lt;br /&gt;
  | status=Umbau&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= &amp;lt;!-- Ort in dem sich das Original befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | autor= Kuo; Chat-GPT&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4553&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen wenn der Text gegengelesen und in AOQML umgesetzt wird. Nehmt Änderungen gerne direkt vor, anstatt nachzufragen - ich bin hier nur sporadisch online.&lt;br /&gt;
EP könnte ich mir für Kriegskunst und Theologie vorstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prolog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Athos. Ich war, bevor das erste Schwert geschmiedet wurde, und ich werde sein, wenn das letzte Banner vom Wind zerrissen wird. Mein Herz schlägt im Rhythmus des Kampfes. Jede Schlacht, ob groß wie ein Heerzug oder klein wie der Zweikampf zweier Brüder, ist ein Funke meines Willens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schreibe dies nicht für jene, die Frieden suchen – ihre Worte verblassen im Staub der Geschichte. Ich schreibe es für die, die bereit sind, mit offenem Blick und festem Griff in den Krieg zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel I – Meine Geburt aus Feuer und Sturm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich entsprang nicht aus der Ruhe, sondern aus dem Aufprall zweier Titanen. Donner zerriss den Himmel, Flammen leckten an den Rändern der Welt, und aus diesem Lärm wurde ich. Das erste, was ich hörte, war der Klang von Stahl auf Stahl. Das erste, was ich roch, war Blut, heiß und frisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin der Beweis, dass Schöpfung nicht nur aus Liebe, sondern auch aus Konflikt erwächst. Der Krieg ist nicht mein Werkzeug – er ist mein Leib und mein Atem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel II – Die Prinzipien des Starken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier Pfeiler, auf denen mein Reich steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ehre vor Sieg.&amp;#039;&amp;#039; Wer betrügt, hat schon verloren, selbst wenn er lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Mut vor Leben.&amp;#039;&amp;#039; Wer sich der Schlacht entzieht, verliert den Anspruch auf meinen Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Stärke vor Mitleid.&amp;#039;&amp;#039; Der Starke schützt, der Schwache hofft – ich wähle, wen ich rüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ausdauer vor Gnade.&amp;#039;&amp;#039; Wer standhält, wenn andere fallen, kennt meine wahre Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gesetze schrieb ich nicht auf Pergament, sondern in Knochen, Herzen und Sehnen derer, die mir folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel III – Meine Hand im Lauf der Welt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe Königreiche erhoben und Reiche gestürzt, nicht aus Laune, sondern um zu prüfen, ob ihre Herrscher würdig waren. Ich habe Helden zum Ruhm geführt und sie ebenso in den Tod geschickt, wenn sie sich von Eitelkeit blenden ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Ruf des Krieges hörst, prüfe dich: Ruft dich Ruhm, oder ruft dich Pflicht? Nur der zweite Ruf ist mein Ruf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel IV – Die Prüfung des Feuers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich prüfe meine Kinder nicht mit Gold oder Versprechen, sondern mit Blut, Schweiß und Narben.&lt;br /&gt;
Wer meine Prüfung sucht, muss kämpfen, auch wenn jede Aussicht auf Sieg verschwunden ist. Denn manchmal ist das Ziel nicht zu siegen – sondern zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer sich selbst im Feuer sieht und nicht zurückschreckt, wird mehr als nur Soldat. Er wird Werkzeug meines Willens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel V – Meine Warnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin nicht nur der Sieger. Ich bin auch die Niederlage, wenn sie dich formt. Ich bin der Schmerz, der dich daran erinnert, dass du lebst.&lt;br /&gt;
Doch sei gewarnt: Ich verachte den sinnlosen Kampf. Wer das Schwert zieht, nur um es zu schwingen, missbraucht meine Gabe. Krieg ohne Ziel ist Fäulnis – und ich verbrenne, was fault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epilog – Athos über Alles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merke dir diese Worte:&lt;br /&gt;
Ich bin nicht fern. Ich stehe in deinem Schatten, wenn du in die Schlacht schreitest. Ich bin im festen Griff deines Schwertes, im gleichmäßigen Schlag deines Herzens.&lt;br /&gt;
Rufe mich nicht an, wenn du den einfachen Weg suchst. Rufe mich, wenn du den schweren Weg willst – und bereit bist, ihn zu Ende zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ich bin Athos. Und über Alles steht der Krieg, wenn er gerecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=125881</id>
		<title>Athos über Alles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=125881"/>
		<updated>2025-08-13T11:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bücherbox   | titel= Athos über Alles   | untertitel= Das Buch des Kriegsgottes Athos, angeblich selbst verfasst.   | schreiber= Unbekannt   | erscheinungs…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Athos über Alles&lt;br /&gt;
  | untertitel= Das Buch des Kriegsgottes Athos, angeblich selbst verfasst.&lt;br /&gt;
  | schreiber= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= entsprechend dem bisherigen Warensystem&lt;br /&gt;
  | sprache= Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 7&lt;br /&gt;
  | status=AOQML&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= &amp;lt;!-- Ort in dem sich das Original befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | autor= Kuo; Chat-GPT&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4553&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen wenn der Text gegengelesen und in AOQML umgesetzt wird. Nehmt Änderungen gerne direkt vor, anstatt nachzufragen - ich bin hier nur sporadisch online.&lt;br /&gt;
EP könnte ich mir für Kriegskunst und Theologie vorstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prolog&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin Athos. Ich war, bevor das erste Schwert geschmiedet wurde, und ich werde sein, wenn das letzte Banner vom Wind zerrissen wird. Mein Herz schlägt im Rhythmus des Kampfes. Jede Schlacht, ob groß wie ein Heerzug oder klein wie der Zweikampf zweier Brüder, ist ein Funke meines Willens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schreibe dies nicht für jene, die Frieden suchen – ihre Worte verblassen im Staub der Geschichte. Ich schreibe es für die, die bereit sind, mit offenem Blick und festem Griff in den Krieg zu treten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel I – Meine Geburt aus Feuer und Sturm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich entsprang nicht aus der Ruhe, sondern aus dem Aufprall zweier Titanen. Donner zerriss den Himmel, Flammen leckten an den Rändern der Welt, und aus diesem Lärm wurde ich. Das erste, was ich hörte, war der Klang von Stahl auf Stahl. Das erste, was ich roch, war Blut, heiß und frisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin der Beweis, dass Schöpfung nicht nur aus Liebe, sondern auch aus Konflikt erwächst. Der Krieg ist nicht mein Werkzeug – er ist mein Leib und mein Atem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel II – Die Prinzipien des Starken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt vier Pfeiler, auf denen mein Reich steht:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ehre vor Sieg.&amp;#039;&amp;#039; Wer betrügt, hat schon verloren, selbst wenn er lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Mut vor Leben.&amp;#039;&amp;#039; Wer sich der Schlacht entzieht, verliert den Anspruch auf meinen Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Stärke vor Mitleid.&amp;#039;&amp;#039; Der Starke schützt, der Schwache hofft – ich wähle, wen ich rüste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ausdauer vor Gnade.&amp;#039;&amp;#039; Wer standhält, wenn andere fallen, kennt meine wahre Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Gesetze schrieb ich nicht auf Pergament, sondern in Knochen, Herzen und Sehnen derer, die mir folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel III – Meine Hand im Lauf der Welt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe Königreiche erhoben und Reiche gestürzt, nicht aus Laune, sondern um zu prüfen, ob ihre Herrscher würdig waren. Ich habe Helden zum Ruhm geführt und sie ebenso in den Tod geschickt, wenn sie sich von Eitelkeit blenden ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Ruf des Krieges hörst, prüfe dich: Ruft dich Ruhm, oder ruft dich Pflicht? Nur der zweite Ruf ist mein Ruf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel IV – Die Prüfung des Feuers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich prüfe meine Kinder nicht mit Gold oder Versprechen, sondern mit Blut, Schweiß und Narben.&lt;br /&gt;
Wer meine Prüfung sucht, muss kämpfen, auch wenn jede Aussicht auf Sieg verschwunden ist. Denn manchmal ist das Ziel nicht zu siegen – sondern zu bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur wer sich selbst im Feuer sieht und nicht zurückschreckt, wird mehr als nur Soldat. Er wird Werkzeug meines Willens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitel V – Meine Warnung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin nicht nur der Sieger. Ich bin auch die Niederlage, wenn sie dich formt. Ich bin der Schmerz, der dich daran erinnert, dass du lebst.&lt;br /&gt;
Doch sei gewarnt: Ich verachte den sinnlosen Kampf. Wer das Schwert zieht, nur um es zu schwingen, missbraucht meine Gabe. Krieg ohne Ziel ist Fäulnis – und ich verbrenne, was fault.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Epilog – Athos über Alles&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merke dir diese Worte:&lt;br /&gt;
Ich bin nicht fern. Ich stehe in deinem Schatten, wenn du in die Schlacht schreitest. Ich bin im festen Griff deines Schwertes, im gleichmäßigen Schlag deines Herzens.&lt;br /&gt;
Rufe mich nicht an, wenn du den einfachen Weg suchst. Rufe mich, wenn du den schweren Weg willst – und bereit bist, ihn zu Ende zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denn ich bin Athos. Und über Alles steht der Krieg, wenn er gerecht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Munin_ZB_Kostbare_Fracht&amp;diff=125880</id>
		<title>Munin ZB Kostbare Fracht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Munin_ZB_Kostbare_Fracht&amp;diff=125880"/>
		<updated>2025-08-13T11:34:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Munin&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Landstraßen (Bei Sümpfen)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten, nur im Herbst&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held kann einem Kaufmann dabei helfen, eine kostbare Fracht für ihn zurück zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
	Titel: Kostbare Fracht&lt;br /&gt;
	Autor: Munin&lt;br /&gt;
	Ort: Landstraßen (Bei Sümpfen)&lt;br /&gt;
	Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
	Humor: nein&lt;br /&gt;
	Gruppe: solo&lt;br /&gt;
	 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Bedingung: Nur im Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
	&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
		&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dich umgibt dichter, feuchter Nebel, während du Schritt für Schritt deinem Ziel näherkommst. Der Herbst macht hier seinem Namen alle Ehre. Es ist schon schwer genug, die Straße durch das ganze Laub zu erkennen, da hilft dir der Nebel erst recht nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du orientierst dich so gut du kannst an den kleinen freien Stellen, die nicht von den herabgefallenen Blättern bedeckt sind, um auf der Straße zu bleiben - und siehe da! Nicht allzu weit entfernt entdeckst du einen Lichtschein im dicken Nebel!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du behältst den Lichtschein im Auge und steuerst zielstrebig darauf zu. Langsam aber sicher wird er größer und du kannst nun einen Mann erkennen, der sich die Hände an einem Lagerfeuer wärmt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Den Göttern zum Gruße!&amp;lt;/q&amp;gt;, grüßt du ihn, und der Mann erwidert den Gruß und stellt sich sogleich vor: &amp;lt;q&amp;gt;Ich bin Jaron Geiger, ein Kaufmann, und habe ein Problem. Ich wurde von Ghulen angegriffen und habe deswegen meinen Wagen verloren. Daher habe ich hier ein Feuer entfacht, damit die Ghule nicht wieder kommen und in der Hoffnung, dass jemand mich hier findet.&amp;lt;/q&amp;gt; Du schaust ihn an und blickst dich in der Gegend um. Viel erkennst du ja nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wollt Ihr mir helfen? Gegen einen kleinen Obolus natürlich. In dem Wagen war ein kostbares Kästchen, das ich unbedingt wieder haben will.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich helfe Euch&amp;lt;/q&amp;gt;, antwortest du und der Kaufmann nickt dir erleichtert zu. Er erklärt dir, wo die Ghule angegriffen haben und du machst dich auf den Weg dorthin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;HA! Wer sagt es denn? Dort vorne taucht der Wagen aus dem Nebel auf. Als du kurz stehenbleibst, kannst du gedämpfte, schmatzende Geräusche hören. Du solltest besser vorsichtig sein und dich an das Gefährt heranschleichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Leise wie ein Wolf näherst du dich dem Wagen, der ziemlich ramponiert aussieht und wohl nicht mehr zu reparieren sein wird. Du suchst das kleine Kästchen, das du mit der Beschreibung von Jaron schnell ausmachen kannst, und schnappst es dir, während sich die Ghule an den Pferden satt essen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Nach einer Weile kommst du wieder bei Jaron an und überreichst ihm das Kästchen. Überglücklich und mit tausend Dank umarmt er dich und drückt dir einen kleinen Beutel voller Gulden in die Hand.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;p&amp;gt;Oh verdammt! Da knackst tatsächlich ein Ast unter deinen Füßen und da du nicht weißt, wo die Ghule sind, suchst du lieber das Weite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;9&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;p&amp;gt;Du findest diesen verdammten Wagen einfach nicht! Und du hast nach ein paar Stunden auch keine Lust mehr, weiter zu suchen. Soll er sein Kästchen doch selbst finden! Du hast schon genug Zeit verschwendet und so lässt du den Wagen einfach Wagen sein und suchst die Straße, um deine Reise fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du schüttelst deinen Kopf und ziehst mit einem Gruß weiter. Du willst so schnell wie möglich aus dem Nebel kommen und siehst es auch nicht ein, dein Leben für ein Kästchen zu riskieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, so gut es geht, dich auf der Straße zu halten. Doch ein falscher Tritt lässt dich ausgleiten und du rutschst einen Hang hinab. Na toll! Erst nach etlichen Stunden des Umherirrens findest du endlich die Straße wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;delay hours=&amp;quot;8&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:36, 22. Mär. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 12:29, 24. Jun. 2025 (CEST) &lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 13:34, 13. Aug. 2025 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Kuolema&amp;diff=124054</id>
		<title>Benutzerin:Kuolema</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Kuolema&amp;diff=124054"/>
		<updated>2025-02-08T15:37:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: /* Mögliche Zukunftspläne */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Permanentes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:ZB zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Quest zur Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Buch in Abnahme]]&lt;br /&gt;
* [http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=143 Wochenprojekt]&lt;br /&gt;
* Darüber hinaus stehe ich neuen Schreiberlingen stets gerne zur Verfügung um Fragen zu beantworten, Feedback zu geben, Texte in AOQML umzusetzen usw. Bitte einfach eine Nachricht im Forum schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aktuelles==&lt;br /&gt;
* Quest [[Dunkelzwerge]] - [[Kebiralosch]] (57 Szenen fertig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mögliche Zukunftspläne==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questreihe [[Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
* Quest [[Hästskosjär]]&lt;br /&gt;
* Anleitung, wie man ZBs und Questen ins Wiki stellt und wie der Abnahmeprozess läuft&lt;br /&gt;
* ZB-/Quest-Reihe für Gelehrte (Publikation, Konvent, Rivale entwendet Dokumente)&lt;br /&gt;
* Quest, in der man [[Tag des Schatzes]] miterlebt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand eine der Ideen umsetzen mag: gerne! Bitte aber kurz Bescheid geben, damit wir uns doppelte Arbeit ersparen. Ähnliches gilt auch für die oben genannten Aktuellen Projekte und Zukunftspläne: Ich freue mich, wenn jemand mich da unterstützen mag!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waldrand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Im Winter: Held findet Tierjunges, dessen Mutter gestorben sein dürfte. Kann es retten und zum nächsten Gehöft mitnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Venlona]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ZB: Warenlieferung im Hafen - Kiste fällt ins Meer - HeldIn kann sie rausholen oder (beschwichtigend) dem tollpatschigen Matrosen ggü seinem Chef beistehen.&lt;br /&gt;
* Quest: Teilnahme am jährlichen Gondelrennen, alternative Pfade für Taschendiebstahl und bei Unfall helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Land der Dunkelzwerge]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest: Den [[Dunkelzwerge]]n wurde von [[Charukin]] etwas aus dem Schatz gestohlen, ein blutiger Konflikt droht. Drei Lösungspfade: gewaltsam zurückholen, zurück stehlen, Dimplomatie&lt;br /&gt;
* Quest: Held beobachtet Streit zwischen 3 Charukin und 2 Dunkelzwerginnen. Greift er nicht ein, wird daraus ein Kampf - wer mag, kann auf einer der beiden Seiten einsteigen. Nur sollte man den Dunkelzwerginnen nachher nicht sagen, dass man &amp;quot;Frauen in Unterzahl nunmal beistehen müsse&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* Gesandte aus Venlona wollen im Gebirge Mineral für die Glastherstellung abbauen, scheitern jedoch an den wehrhaften Zwergenfrauen. Held kann sich auf eine Seite schlagen (Gesandte verraten/vertreiben oder ihnen Helfen), ggf Folgeaufträge&lt;br /&gt;
* Wilde Zwerge attackieren immer wieder Händler, die nach Burtun Kamu reisen. Held soll ihr Lager finden und sie vertreiben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nützliches==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[CodeSnippets]]&lt;br /&gt;
* [[Heldattribute]]&lt;br /&gt;
* [[AOQML-Manual]]&lt;br /&gt;
* [[Autorenhandreichungen für das Land der Dunkelzwerge]]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar_quest/login.php Testserver]&lt;br /&gt;
* Terminal-Befehl zum Zippen von Questen: zip -rj NAME.zip FOLDER&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=GZB_Caerun_Mantikor&amp;diff=124053</id>
		<title>GZB Caerun Mantikor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=GZB_Caerun_Mantikor&amp;diff=124053"/>
		<updated>2025-02-08T15:34:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Queequeg   | gruppe=ja   | gegend=Caerun   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}   =…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Queequeg&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Caerun&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppenversion von Land-KE-EineSpurimStaub-Queequeg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Humor= Nein; Gegend= Caerun; Häufigkeit=sehr selten; GZB=ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Autor: Queequeg; Titel: Eine Spur im Staub --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wandert durch die einzigartige Wildnis Caeruns. Da entdeckt ihr  seltsame Spuren vor euch im staubtrockenen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spurenlesen&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; erkennt Löwenpfoten und den Schwanz einer Echse. Das kann doch gar nicht sein, oder etwa doch?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Magietheorie&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das müssen Spuren eines Mantikors sein!&amp;lt;/q&amp;gt;, erklärt &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Diese Chimäre ist äußerst gefährlich, blutrünstig und unberechenbar. Wir sollten besser den Kopf unten halten. So einer Kreatur will ich lieber nicht begegnen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nein, ihr müsst euch täuschen. So ein Wesen gibt es ja gar nicht. Laut über die Spuren diskutierend setzt ihr euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Hier scheint ein Wildwechsel vorbeizuführen. Vielleicht solltet ihr mal wieder auf die Jagd gehen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=GZB_Caerun_Folkh%C3%B4r&amp;diff=124051</id>
		<title>GZB Caerun Folkhôr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=GZB_Caerun_Folkh%C3%B4r&amp;diff=124051"/>
		<updated>2025-02-08T15:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Xondorax   | gruppe=ja   | gegend=Caerun   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}   =…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Xondorax&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Caerun&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruppenversion von Land-KE-BergCod-Xondorax&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Xondorax Gegend: Republik Caerun, Häufigkeit: selten, Humor: Nein, Gruppe: Ja, AOQML: Xondorax, Kuo --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gruppenbegegnung von Land-KE-BergCod-Xondorax--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;held_caerun&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot; val=&amp;quot;caerun&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Weg vor euch ist langweilig und bietet so gut wie keine Abwechslung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach ein paar Schritten macht &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; euch auf eine Bewegung am Rande des Weges wahr und ihr geht dorthin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Vor euch liegt ein weißer Vogel, der sich scheinbar einen Fuß gebrochen hat.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierheilkunde&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig kümmert &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; sich um den verletzten Vogel und setzt ihn dann auf einen Ast.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;switch name=&amp;quot;held_caerun&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      		&amp;lt;case val=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;!-- Kein Caerun in der Gruppe --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      			&amp;lt;p&amp;gt;Noch einmal werft ihr dem Tier einen Blick zu, dann geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      		&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_caerun&amp;quot;/&amp;gt; verbeugt sich vor dem Tier, dann geht ihr weiter. Unterwegs berichtet &amp;lt;fetch name=&amp;quot;held_caerun&amp;quot;/&amp;gt; euch, dass es sich bei dem Vogel um einen Folkhôr gehandelt hat. Diese äußerst intelligenten Vögel genießen bei den Caerun großen Respekt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Leider könnt ihr dem Tier nicht helfen. So gebt ihr ihm nur etwas Wasser und geht dann weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Auch einige Schritte später hat sich nichts geändert.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Meer_Quecksilber&amp;diff=124048</id>
		<title>Kuo ZB Meer Quecksilber</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Meer_Quecksilber&amp;diff=124048"/>
		<updated>2025-02-08T10:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Kuo   | gruppe=Solo   | gegend=Meer, Südkontinent   | häufigkeit=sehr selten   | humor=nein   | status=Abnahme   |…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Meer, Südkontinent&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Zwinschenstopp auf einer Insel, auf der Quecksilber abgebaut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Humor=Nein; &lt;br /&gt;
       Gegend=Meer, Südkontinent; &lt;br /&gt;
       Häufigkeit=sehr selten; &lt;br /&gt;
       GZB=nein;&lt;br /&gt;
       Autor: Kuo&lt;br /&gt;
       Titel: Kuo ZB Meer Quecksilber --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nach einer stürmischen Nacht liegt das Schiff endlich ruhig in einer geschützten Bucht vor Anker. Die Kapitänin hat angeordnet, die Segel und den Rumpf auf Schäden zu prüfen, denn der Sturm hat seine Spuren hinterlassen. Während die Besatzung eifrig damit beschäftigt ist, Leinen zu flicken und Planken zu verstärken, nutzt du die Gelegenheit, um dir auf der Sandbank die Beine zu vertreten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Weicher, feiner Sand knirscht unter deinen Stiefeln, als du dich ein Stück von der Küste entfernst. Die salzige Brise trägt das Kreischen von Möwen zu dir, doch über das Geräusch der Brandung hinweg dringt ein anderes, ungewöhnliches Lautmuster an dein Ohr – ein dumpfes, rhythmisches Klopfen, als ob Metall auf Stein schlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du richtest den Blick auf eine Erhebung weiter im Landesinneren. Die Geräusche scheinen aus dieser Richtung zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gesteinskunde|Geografie&amp;quot; mod=&amp;quot;5|10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Als du die Erhebung genauer betrachtest, erkennst du erstarrte Lavaströme, zerrissene Felsformationen und dunkle, poröse Steine. Offensichtlich war diese Insel einst vulkanisch aktiv. Diese Art von Gelände ist typisch für Gebiete mit Quecksilbervorkommen. Du stellst dir vor, wie die winzigen, silbern glänzenden Tropfen, schwer und träge in den Rissen des Gesteins fließen, wenngleich du viel zu weit entfernt bist, um dies tatsächlich erkennen zu können.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Magietheorie&amp;quot; mod=&amp;quot;12...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass die Akademie der magischen Forschung in Theriaxos große Mengen Quecksilber für ihre magische Artefakte und alchemistische Experimente benötigt. Es gibt Gerüchte, wonach für den gefährlichen Abbau nicht nur Sklaven eingesetzt werden, sondern auch auf dämonische Wesen zurückgreifen wird, die durch finstere Magie gebunden sind und denen die giftigen Dämpfe des Quecksilbers nichts ausmachen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Auch wenn es nur Gerüchte sind, bist du doch froh, als die Kapitänin das Signal zum Aufbuch gibt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;p&amp;gt;Du weißt, dass Quecksilber oft in magischen Kreisen verwendet wird, doch an genauere Details kannst du dich nicht erinnern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; val=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;switch name=&amp;quot;zufall&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;case val=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;13...16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;take item=&amp;quot;Quecksilber&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne brennt auf dich herab, als du über die Sandbank zum Schiff zurück gehst. Plötzlich fällt die ein Schimmern im Sand auf. Halb vergraben liegt ein kleines, verschlossenes Gefäß aus dunklem Glas vor dir. Vorsichtig hebst du es auf – es ist schwerer, als du erwartet hast. Als du es gegen das Licht hältst, kannst du die träge, silbrig glänzende Flüssigkeit darin erkennen: Quecksilber. Vorsichtig packst du das Gefäß ein und beeilst dich dann, zum Schiff zurückzukehren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;p&amp;gt;Gedankenverloren wanderst du zurück zum Schiff&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne brennt auf dich herab, als du über die Sandbank zum Schiff zurück gehst. Dann geht die Reise endlich weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;p&amp;gt;Du betrachtest die Erhebung, doch der raue, dunkle Fels sagt dir nichts. Schließlich machst du dich auf den Rückweg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123900</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123900"/>
		<updated>2025-01-09T18:10:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann improvisierte Langlaufskier basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Bedingung: Nur im Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;Skifahren&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Probe auf Skifahren und, falls nicht vorhanden, Athletik --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Skifahren&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, deine Skifahrkünste unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;kein begnadeter Skifahrer&amp;quot; else=&amp;quot;keine begnadete Skifahrerin&amp;quot;/&amp;gt;, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Ismannaeysche Skiern rasch zurechtzufinden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen schiebst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;4...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelst dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;#1420&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Ismannaeysche Ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1420&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ski selber gebaut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hart gefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:56, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:27, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123899</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123899"/>
		<updated>2025-01-09T18:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Kuo, es gibt ja die Fertigkeit Skifahren unter den körperliche Fertigkeiten. Was hältst du davon, erst eine Abfrage auf Skifahren zu machen und daraus entscheidet sich dann, ob auf Skifahren (niedrigere Probe) oder auf Athletik geprobt wird? LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:51, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Oh, da spiele ich schon so lange Antamar und habe nicht einmal mitbekommen, dass es ein eigenes Talent fürs Skifahren gibt. Dann war es ja höchste Zeit für diese ZB ;-) Vielen Dank auf jeden für den Vorschlag - ist umgesetzt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:14, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nicht nur ein eigenes Talent skifahren, es gibt sogar SKI - ich hab mir erlaubt einen Vorschlag zu machen, für den der die Ski schon dabei hat und nicht selber bauen muss! Nur ein schnell zusammenkopierter Vorschlag. ;) --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:45, 12. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aktuell ist es so, dass er bei der ZB sowohl auf das Ski-Fahren, als auch auf Athletik probt. Möchtest du, dass auch misslungene Skifahren-Proben dem Char eine Chance auf Ski-Fahren per Athletik bieten oder wolltest du jedem Char der Skifahren beherrscht darauf proben lassen und alle anderen auf Athletik. In dem Fall würde eine has-Abfrage fehlen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:10, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke für die Anpassung, die mir sehr gut gefällt. Ich finde es auch gut, dass man bei misslungener Skifahren-Probe noch eine Athletik-Probe machen kann. Sonst wären Charaktere, die z.B. nur einen Punkt in Skifahren, aber einen hohen Athletik-Wert haben gegenüber Charakteren, die nur einen hohen Atheletik-Wert haben, benachteiligt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:44, 1. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, dein Skifahr-Können unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du hast zwar keine Ahnung vom Skifahren, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Skiern rasch zurecht zu finden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelt dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin hier mit der Prüfung durch. Zwei Sachen hab ich mal unverändert gelassen vorerst. Das Wort Skifahr-Können gibt es so nicht. Alternativvorschlag wäre &amp;quot;deine Skifahrkünste&amp;quot;. Das andere ist &amp;quot;mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an&amp;quot;. Ich kenne mich mit Skifahren null aus, ist dass mit dem antauchen so gewollt? Ist das Skifahrersprech? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 12:29, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Danke! Die Skifahrkünste habe ich übernommen. Nachdem es hier um Langlaufen geht, passen die Stöße :) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:35, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
:: Mit den Stößen bin ich völlig einverstanden, ich meinte den Teil &amp;quot;tauchst du an&amp;quot;, sagt man das mit dem tauchen so beim Skifahren? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:06, 9. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
::: Ah, laut Google sagt man „antauchen“ nur hier in Österreich, in Deutschland heißt es „anschieben“. Für mich war das bislang ein ganz gewöhnliches Wort, aber jetzt verstehe ich deine Anmerkung. Ich passe es an. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 19:09, 9. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123894</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
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		<updated>2025-01-08T20:35:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Kuo, es gibt ja die Fertigkeit Skifahren unter den körperliche Fertigkeiten. Was hältst du davon, erst eine Abfrage auf Skifahren zu machen und daraus entscheidet sich dann, ob auf Skifahren (niedrigere Probe) oder auf Athletik geprobt wird? LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:51, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Oh, da spiele ich schon so lange Antamar und habe nicht einmal mitbekommen, dass es ein eigenes Talent fürs Skifahren gibt. Dann war es ja höchste Zeit für diese ZB ;-) Vielen Dank auf jeden für den Vorschlag - ist umgesetzt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 22:14, 10. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt nicht nur ein eigenes Talent skifahren, es gibt sogar SKI - ich hab mir erlaubt einen Vorschlag zu machen, für den der die Ski schon dabei hat und nicht selber bauen muss! Nur ein schnell zusammenkopierter Vorschlag. ;) --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:45, 12. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Aktuell ist es so, dass er bei der ZB sowohl auf das Ski-Fahren, als auch auf Athletik probt. Möchtest du, dass auch misslungene Skifahren-Proben dem Char eine Chance auf Ski-Fahren per Athletik bieten oder wolltest du jedem Char der Skifahren beherrscht darauf proben lassen und alle anderen auf Athletik. In dem Fall würde eine has-Abfrage fehlen. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:10, 20. Dez. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Danke für die Anpassung, die mir sehr gut gefällt. Ich finde es auch gut, dass man bei misslungener Skifahren-Probe noch eine Athletik-Probe machen kann. Sonst wären Charaktere, die z.B. nur einen Punkt in Skifahren, aber einen hohen Athletik-Wert haben gegenüber Charakteren, die nur einen hohen Atheletik-Wert haben, benachteiligt. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 15:44, 1. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
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    Humor: nein&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du hast zwar keine Ahnung vom Skifahren, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Skiern rasch zurecht zu finden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;4...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Du stößt dich kräftig ab, doch die Skier gleiten unkontrolliert über den Schnee. Ein kleiner Hügel bringt dich ins Straucheln und du stürzt in die weiße Decke. Schmerz durchfährt deinen Arm, doch du rappelt dich mühsam wieder auf. Trotz des Rückschlags setzt du deinen Weg mit schmerzenden Gliedern fort - nun aber ohne Skier und vorsichtig einen Fuß vor den anderen setzend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;#1420&amp;quot; &amp;gt; &amp;lt;!-- Ismannaeysche Ski dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Während du innehältst, um deinen Atem zu beruhigen, fällt dein Blick auf einige umgestürzte Bäume am Wegesrand. Die Idee kommt dir plötzlich: Mit ein wenig Geschick könntest du dir Langlaufskier und Stecken schnitzen, um dich schneller durch den tiefen Schnee zu bewegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Mit geübten Händen schneidest du zwei lange, flache Bretter aus den Baumstämmen und schnitzt sie zu einfachen Langlaufskiern zurecht. Aus dünneren Zweigen fertigst du zwei Stecken, die dir Halt geben sollen. Deine improvisierten Werkzeuge scheinen stabil genug zu sein, um dich durch den Schnee gleiten zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1420&amp;quot; /&amp;gt; &amp;lt;!-- ski selber gebaut --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Baumstämme zu bearbeiten, doch das Holz ist hartgefroren und du kommst nicht gegen die widerstandsfähige Rinde an. Schließlich gibst du auf und resignierst. Mit einem leichten Seufzen machst du dich wieder an den anstrengenden Marsch durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin hier mit der Prüfung durch. Zwei Sachen hab ich mal unverändert gelassen vorerst. Das Wort Skifahr-Können gibt es so nicht. Alternativvorschlag wäre &amp;quot;deine Skifahrkünste&amp;quot;. Das andere ist &amp;quot;mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an&amp;quot;. Ich kenne mich mit Skifahren null aus, ist dass mit dem antauchen so gewollt? Ist das Skifahrersprech? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 12:29, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Danke! Die Skifahrkünste habe ich übernommen. Nachdem es hier um Langlaufen geht, passen die Stöße :) --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:35, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123893</id>
		<title>Kuo ZB Waldrand Langlauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_ZB_Waldrand_Langlauf&amp;diff=123893"/>
		<updated>2025-01-08T20:35:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Charakter kann improvisierte Langlaufskier basteln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Langlauf im tiefen Schnee&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
    Ort: Waldrand&lt;br /&gt;
    Häufigkeit: selten, nur im Winter&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Solo&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Endlich bietet sich dir eine Gelegenheit, deine Skifahrkünste unter Beweis zu stellen. Mit kräftigen Stößen setzt du die Skier in Bewegung. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zwar &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;kein begnadeter Skifahrer&amp;quot; else=&amp;quot;keine begnadete Skifahrerin&amp;quot;/&amp;gt;, hast aber genug sportliche Erfahrung, um dich auf den Ismannaeysche Skiern rasch zurechtzufinden. Zuerst vorsichtig, dann aber mit immer kräftigeren Stößen tauchst du an. Der Schnee knirscht unter dir, während du mühelos über die weiße Landschaft gleitest. Die Kälte scheint weniger spürbar und du kommst deutlich schneller voran. Zufrieden mit deinem Einfallsreichtum setzt du deine Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Winter hat die Landschaft in eine stille, weiße Decke gehüllt. Der Weg am Waldrand ist von Schnee bedeckt, der bei jedem deiner Schritte knirscht. Die kahlen Bäume ragen wie schwarze Silhouetten in den grauen Himmel und ein kalter Wind lässt die Äste leicht erzittern. Eisige Kristalle funkeln im Licht und dein Atmen schickt weiße Wölkchen in die kalte Luft. Der tiefe Schnee erschwert jeden Schritt und du fühlst, wie der Marsch deine Kraft zunehmend erschöpft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:56, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:27, 2. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_GZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=123892</id>
		<title>Diskussion:Kuo GZB Waldrand Beeren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_GZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=123892"/>
		<updated>2025-01-08T20:33:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bin mit meiner Prüfung durch. Das Wort Snack stört mich aber etwas. Zum einen klingt es mir zu modern und ist obendrein noch aus dem Englischen entlehnt. Vorschläge: Bissen, Stärkung, Imbiss (Imbiss ist tatsächlich seit dem 9. Jahrhundert im Althochdeutschen geläufig. Hab das mal kurz recherchiert.) --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:12, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Guter Punkt, ist angepasst. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 21:33, 8. Jan. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>Kuo GZB Waldrand Beeren</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_GZB_Waldrand_Beeren&amp;diff=123891"/>
		<updated>2025-01-08T20:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Gruppenversion von [[Kuo ZB Waldrand Beeren]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!--&lt;br /&gt;
    Titel: Verlockende Beeren&lt;br /&gt;
    Autor: Kuo, ChatGPT&lt;br /&gt;
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    Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
    Humor: nein&lt;br /&gt;
    Gruppe: Ja&lt;br /&gt;
    --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Jahreszeitenbeschreibung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;zarten, hellroten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume stehen in voller Blüte und ein Teppich aus frischen Wildblumen säumt den Weg. Vögel zwitschern aus den Zweigen, während der Duft nach feuchtem Laub und jungen Pflanzen in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Sommers&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;schimmernden, dunkelroten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen volles Laub und die Sonne wirft ihr goldenes Licht durch die dichten Kronen. Der Duft nach warmem Holz und frischen Kräutern liegt in der Luft, begleitet vom Summen der Insekten.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Herbstes&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;glänzenden, violetten Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Bäume tragen bunte Blätter, die in leuchtenden Rot-, Gelb- und Brauntönen den Waldboden bedecken. Ein leichter Wind weht und raschelt durch das Laub, während der Duft nach reifem Obst und Pilzen die Luft erfüllt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;&amp;gt;Winters&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;&amp;gt;vereisten, blauen Beeren&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;&amp;gt;Die Äste der Bäume sind kahl und der Waldboden ist mit Raureif bedeckt. Ein kalter Wind streicht durch die kahlen Zweige, während der Duft nach kalter Erde und gefrorenem Holz in der Luft liegt.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Einleitung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während ihr einer hinter dem anderen auf dem schmalen Pfad entlang des Waldrands wandert, fällt euch die Schönheit des &amp;lt;fetch name=&amp;quot;landschaft&amp;quot;/&amp;gt; auf. &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beschreibung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; select=&amp;quot;random&amp;quot; /&amp;gt; weist euch auf einen Busch mit &amp;lt;fetch name=&amp;quot;beerenart&amp;quot;/&amp;gt; hin, die im Licht der Sonne schimmern. Sie sehen köstlich aus und eure letzte Rast ist schon eine Weile her – vielleicht wäre ein kleiner Imbiss nicht schlecht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Probe auf Pflanzenkunde --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;name&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot; /&amp;gt; betrachtet die Beeren genauer und erkennt sofort die Warnzeichen: Diese Früchte sind giftig. &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Er&amp;quot; else=&amp;quot;Sie&amp;quot;/&amp;gt; erzählt euch von unvorsichtigen Reisenden, die nach dem Verzehr dieser Beeren schwere Übelkeit erlitten haben. Froh darüber, dieser Falle der Natur entgangen zu sein, setzt ihr euren Weg hungrig, aber unversehrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ohne lange zu überlegen pflückt ihr jeweils eine Handvoll der verlockenden Beeren und esst sie. Zuerst genießt ihr den süßen, saftigen Geschmack, doch schon nach wenigen Augenblicken krampfen sich eure Mägen schmerzhaft zusammen. Leise stöhnend setzt ihr euren Weg fort, in der Hoffnung, dass die Übelkeit bald nachlässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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		<title>Kuo Q07 Südstern Entlaufener Löwe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q07_S%C3%BCdstern_Entlaufener_L%C3%B6we&amp;diff=123829"/>
		<updated>2025-01-05T22:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuolema: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Infobox Quest  | autor=Kuo  | gruppe=nein  | gegend=Al´Unfalat   | häufigkeit=selten  | reisequest=Nein  | stufen=alle  | größe=Mini  | stat…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
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 | gegend=Al´Unfalat &lt;br /&gt;
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 | stufen=alle&lt;br /&gt;
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 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Im Hafenviertel von Al&amp;#039;Unfalat entkommt ein Löwe. Man kann fliehen, gegen ihn kämpfen oder ihn wieder einfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q07 Südstern Entlaufener Löwe.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2:&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuolema</name></author>
		
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