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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T14:32:38Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Wildschweinrotte&amp;diff=111191</id>
		<title>Diskussion:ZB Wildschweinrotte</title>
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		<updated>2022-04-20T20:02:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe auch die Wildschwein-Namen angepasst. Hintergrund dafür ist das tatsächliche Rottenbildung der Wildschweine. Die älteren Eber werden bei Geschlechtsreife von den Bachen vertrieben. Das der Eber sich zusammen mit der Bache um den Nachwuchs &amp;quot;kümmert&amp;quot; ist unüblich und dadurch begründet, dass die Leitbache geschossen wurde. So etwas löst sich aber wieder auf. --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 16:10, 19. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist denn der Hintergrund der Abfrage im Heimlichkeits-Pfad, ob man im Kampf aggressiv oder beschwichtigend auftritt? Das Ergebnis ist ja dasselbe, soweit ich das sehe. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:02, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Wildschweinrotte&amp;diff=111190</id>
		<title>ZB Wildschweinrotte</title>
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		<updated>2022-04-20T20:00:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr unterhaltet euch gerade gemütlich beim Wandern durch den Wald, als ohne Vorwarnung eine Wildschweinrotte aus dem linken Dickicht bricht. Erschrocken bleibt ihr einen Moment stehen, fangt euch dann aber schnell wieder. Die Tiere stehen mittlerweile mitten auf dem Pfad, etwa fünfzehn Schritt vor euch. Drei ausgewachsenen Tiere mit sieben Jungtieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; shoe=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;-4...0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hält sich einen Finger vor den Mund. &amp;lt;q&amp;gt;Bleibt ganz ruhig. Die Bachen sind in der Nähe von Frischlingen immer sehr aggressiv.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Wildschweine blicken euch bewegungslos an und da &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; genau weiß, wie ihr euch verhalten müsst, bleibt es bei einem kurzen Schreckmoment. Dann weicht ihr langsam ein Stück den Pfad zurück. Die Rotte beachtet euch noch kurz skeptisch und verschwindet dann auf der anderen Seite im Unterholz. Im Anschluss setzt ihr euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht langsam auf die Knie und kramt etwas Essbares aus der Tasche. Mit der Nahrung in der Hand, geht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; vorsichtig und langsam auf die Wildschweine zu. Plötzlich rennen die großen Tiere auf euch zu. Mit einem Satz springt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf und dreht sich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Sofort ruft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zum Angriff und ihr zieht eure Waffen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;364&amp;quot; name=&amp;quot;Wildschwein-Bache&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;364&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Keiler&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;364&amp;quot; name=&amp;quot;Große Leitbache&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Gewonnen! Als ihr euch nach den kleinen Wildschweinen umschaut, stellt ihr fest das sie wohl ängstlich geflohen sind. Da wird wohl nichts aus dem leckeren Braten. Die toten Wildschweine vor euch sind völlig von euren Waffen zerfetzt worden. Ihr schiebt die Leiber zur Seite und setzt dann euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schafft es zum Glück aus dem Kampf heraus zu fliehen, als es schlecht für euch läuft. Die Schweine verfolgen euch noch kurz, ziehen sich dann aber zu ihren Jungen zurück und anschließend von dannen. Ihr bemerkt, das ihr auf der Flucht an einigen Ästen hängen geblieben seid, die euch Löcher in die Taschen gerissen hat. Ihr könnt das meiste der verlorenen Ausrüstung wiederfinden, doch einiges behält wohl der Wald für immer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*2%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Als ihr wieder zu euch kommt, bemerkt ihr, dass die Wildschweine sich an teilen eurer Ausrüstung versucht haben. Wahrscheinlich waren sie auf der Suche nach Nahrung, haben dabei so manch anderen Gegenstand mitgeschleppt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*4%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;               &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Sofort gibt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Sofort gibt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Sofort gibt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ein Zeichen, sich aufzuteilen und die Tiere zu verwirren. Tatsächlich klappt das problemlos. Während ihr ausschwärmt, folgen die Tiere euch ein kleines Stück, ehe sie erkennen, dass ihr für sie keine Bedrohung darstellt. Anschließend laufen sie zurück zu ihren Jungen und verschwinden wieder mit diesen im Unterholz.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Als ihr wieder zusammengefunden habt und den Weg erneut beschreitet, ist von den Wildschweinen nichts mehr zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 16:03, 19. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:00, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kuo&amp;diff=110995</id>
		<title>Benutzer:Kuo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kuo&amp;diff=110995"/>
		<updated>2022-04-14T15:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich versuche mich gerade an einer Umsetzung des DSA-Klassikers &amp;quot;Silvanas Befreiung&amp;quot; als Quest für Antamar. Daneben lese ich immer wieder mal ZBs Korrektur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ZB-Ideen:&lt;br /&gt;
* Goblin Mad Max&lt;br /&gt;
* einsame Hütte am Waldrand&lt;br /&gt;
* nerviges Kind während Kutschenfahrt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_D%C3%BBn-Reich_wahnsinniger_Yeti&amp;diff=110962</id>
		<title>Diskussion:ZB Dûn-Reich wahnsinniger Yeti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_D%C3%BBn-Reich_wahnsinniger_Yeti&amp;diff=110962"/>
		<updated>2022-04-12T21:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich finde die ZB sehr schön und stimmungsvoll. Auf dem Testserver hatte ich allerdings den Eindruck, dass der Yeti im Kampf - gemessen an den Beschreibungen -…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde die ZB sehr schön und stimmungsvoll. Auf dem Testserver hatte ich allerdings den Eindruck, dass der Yeti im Kampf - gemessen an den Beschreibungen - ein zu leichter Gegner ist. Meines Erachtens sollte die NPC-ID im Kampf daher noch ausgetauscht werden. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:49, 12. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_D%C3%BBn-Reich_wahnsinniger_Yeti&amp;diff=110961</id>
		<title>ZB Dûn-Reich wahnsinniger Yeti</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_D%C3%BBn-Reich_wahnsinniger_Yeti&amp;diff=110961"/>
		<updated>2022-04-12T21:47:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Reich; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich wahnsinniger Yeti --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;sieg&amp;quot; id=&amp;quot;w1n&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; val=&amp;quot;1...100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;zufall&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Du erschlägst die Bestie! Was für ein Kampf! Jetzt, tot vor dir liegend, wirkt das Monster noch immer bedrohlich. Es hat ein weißes Fell, ein affenartiges Gesicht und ist überaus massig. Dazu kommen scharfe, messerlange Klauen. Zum Glück wird dieses Wesen - dank dir - niemals wieder einen Reisenden anfallen können. Du betrachtest noch einmal sorgsam sein Fell. Ob sich damit nicht etwas anfangen ließe?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nach etwa einer Stunde hast du es geschafft, das Fell sauber vom Körper des Ungetüms zu schälen. Zufrieden begutachtest du dein Werk, als hinter dir drei Dûn-Krieger mit langen, ringverzierten Bärten auftauchen. Alle drei sind ausgerüstet mit einer Armbrust, sowie einer zwergischen Handaxt und einem Schild. Ihre Kleidung ist schlicht und dem Wetter angepasst. Abgerundet wird das Bild durch ein paar wuchtig wirkende Helme und Rüstungen. Sie teilen dir mit, dass sie auf der Suche nach dieser Bestie hier sind. Das Monster hat vor ein paar Tagen ein Zwergendorf überfallen und verwüstet. Dankbar dafür, dass du die Angelegenheit für sie zum Abschluss geführt hast, nimmt einer der Zwerge einen besonders schön verzierten Hammer von seinem Rücken und drückt ihn dir in die Hand. Im Gegenzug möchte er das Fell als Beweis dafür mitnehmen, dass von dem Monstrum keine Gefahr mehr ausgeht. Freudig nickend stimmst du dem Handel zu. Dann verabschieden sich die Zwerge von dir und ihr zieht weiter eurer Wege. Allerdings in entgegengesetzter Richtung. &amp;lt;q&amp;gt;Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davonkommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Zwergenhammer&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;16&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Leider reißt das Fell bei deinen Versuchen es fachmännisch abzuziehen, an vielen Stellen ein. Am Ende gibst du das Unterfangen auf und erhebst dich vom Leichnam des Monstrums. Plötzlich tauchen hinter dir drei Dûn-Krieger mit langen, ringverzierten Bärten auf. Alle drei sind mit einer Armbrust, sowie einer zwergischen Handaxt und einem Schild ausgerüstet. Ihre Kleidung ist schlicht und dem Wetter angepasst. Abgerundet wird das Bild durch ein paar wuchtig wirkende Helme und Rüstungen. Die Zwerge teilen dir mit, dass sie auf der Suche nach dieser Bestie hier sind. Das Monster hat vor ein paar Tagen ein Zwergendorf überfallen und verwüstet. Man dankt dir für deine Hilfe in der Angelegenheit. Dann zieht einer der drei ein Messer und schneidet das völlig ramponierte Fell vom Monstrum herunter. &amp;lt;q&amp;gt;Als Beweis, dass dem Dorf von nun an keine Gefahr mehr droht&amp;lt;/q&amp;gt;, wie man dir mitteilt. Als dies erfolgt ist, verabschiedet ihr euch und zieht weiter eurer Wege. Allerdings in entgegengesetzter Richtung. &amp;lt;q&amp;gt;Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davonkommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;13&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case min=&amp;quot;6&amp;quot; max=&amp;quot;35&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erschlägst die Bestie! Was für ein Kampf! Jetzt, tot vor dir liegend, wirkt das Monster noch immer bedrohlich. Es hat ein weißes Fell, ein affenartiges Gesicht und ist überaus Massig. Dazu die scharfen, messerlangen Klauen. Zum Glück wird dieses Wesen - dank dir - niemals wieder einen Reisenden anfallen können. Du betrachtest noch einmal sorgsam sein Fell. Ob sich damit nicht etwas anfangen ließe?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nach etwa einer Stunde hast du es geschafft das Fell sauber vom Körper des Ungetüms zu schälen. Zufrieden begutachtest du dein Werk und packst es in deine Taschen. Mehr gibt es hier nicht zu holen. Noch ein letzter Blick auf das gehäutete Etwas. Dann machst du dich auf den Weg, um den Ort des Kampfes schnellstens hinter dir zu lassen. &amp;lt;q&amp;gt;Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davonkommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;14&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Fell vom Yeti&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Leider reißt das Fell, bei deinen Versuchen es fachmännisch abzuziehen, an vielen Stellen ein. Am Ende gibst du das Unterfangen auf und erhebst dich vom Leichnam des Monstrums. Da du hier ansonsten nichts weiter ausrichten kannst, machst du dich schnell auf den Weg und lässt des Ortes Kampfes hinter dir. &amp;lt;q&amp;gt;Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davonkommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;11&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade willst du zum Todesstoß ansetzen, da ergreift das Wesen die Flucht. Leider ist es viel zu schnell, als dass du es irgendwie verfolgen könntest. Schon nach wenigen Augenblicken ist es im Nebel verschwunden. Natürlich könntest du der Blutspur folgen, aber wer weiß, was dich dort erwartet. Du packst schnell deine Sache und reist eilig vom Ort des Kampfgeschehens fort. &amp;lt;q&amp;gt;Letztlich hast du ja nicht einmal damit gerechnet, dass du bei der Bestie mit dem Leben davon kommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;11&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;niederlage&amp;quot; id=&amp;quot;L0s3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als die Klauen des Wesens ein letztes Mal in dein Fleisch schlagen, verlierst du die Besinnung. Als du wieder erwachst, befindest du dich in einem zwergischen Wachposten auf einer Pritsche. Man hat deine Wunden verbunden und als einer der drei Wachleute bemerkt, dass du aufgewacht bist, reicht er dir eine warme Pilzsuppe und eine Scheibe Brot. Die drei berichten dir, dass sie auf der Jagd nach dem Wesen gewesen seien, da dieses ein paar Tage zuvor ein Zwergendorf überfallen und verwüstet hat. Zwei Bolzen haben die drei auf die Brust des Monstrums abgefeuert, einen weiteren in den Rücken, aber das Biest habe noch die Flucht ergreifen können. Sie sind sich aber sicher, dass sie die Spur des Monsters bald wieder aufnehmen werden. Allerdings hat sie dein Zustand dazu bewegt, sich erst einmal um dich zu kümmern. Du dankst den dreien schwach und schuldest ihnen wohl dein Leben. Sie winken ab und erlauben dir heute Nacht in ihrem Wachturm zu nächtigen. Nach einem guten Essen flößt man dir noch einen Heiltrank ein. Dann schläfst du erschöpft ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Erst am nächsten Morgen bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung fehlt. Die Zwerge versichern dir glaubhaft, dass sie nicht wissen, wo die Sachen geblieben sind. Anscheinend sind dir die Gegenstände auf dem Weg, als das Monster dich hinter sich her geschliffen hat, verloren gegangen. Na, zumindest bist du mit dem Leben davongekommen! Da das Monstrum noch immer irgendwo da draußen herumläuft, führt man dich in das Untergeschoss des Turmes, zu einer Luke mit einer Leiter, die in die Tiefe führt. Du mögest diesem Gang folgen. Er wird dich aus der Gefahrenzone herausbringen. Dankbar verabschiedest du dich von den Zwergen und folgst dem Gang durch die Dunkelheit, bis dieser an einer geheimen Türe nach draußen endet. Hier liegt der Schnee nicht mehr ganz so dicht, sodass du davon ausgehen kannst, dass du dich nun etliche Höhenschritt tiefer am Berg befindest.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*15%&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als die Klauen des Wesens ein letztes Mal in dein Fleisch schlagen, verlierst du die Besinnung. Als du wieder erwachst, befindest du dich in einem zwergischen Wachposten auf einer Pritsche. Man hat deine Wunden verbunden und als einer der drei Wachleute bemerkt, dass du aufgewacht bist, reicht er dir eine warme Pilzsuppe und eine Scheibe Brot. Die drei berichten dir, dass sie auf der Jagd nach dem Wesen gewesen seien, da dieses ein paar Tage zuvor ein Zwergendorf überfallen und verwüstet hat. Nun habe man es mit ein paar Bolzen in den Schädel ins Jenseits befördern können. Stolz präsentieren sie dir das Fell des Ungetüms. Als sie vor Ort bemerkt haben, dass du noch am Leben bist, haben sie sich erst einmal um dich gekümmert. Du dankst den dreien schwach und schuldest ihnen wohl dein Leben. Sie winken ab und erlauben dir heute Nacht in ihrem Wachturm zu nächtigen. Nach einem guten Essen flößt man dir noch einen Heiltrank ein. Dann schläfst du erschöpft ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Erst am nächsten Morgen bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung fehlt. Die Zwerge versichern dir glaubhaft, dass sie nicht wissen, wo die Sachen geblieben sind. Anscheinend sind dir die Gegenstände auf dem Weg, als das Monster dich hinter sich her geschliffen hat, verloren gegangen. Na, zumindest bist du mit dem Leben davongekommen! Du bedankst dich bei den dreien und man lässt dich durch eine geheime Tür im Mauerwerk des Turmes nach draußen. Dann machst du dich auf den Weg weiter durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*15%&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;tarics-zb-variable&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;55000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Du stapfst über einen verschneiten Pass, der über einen der höchsten Gipfel des Dûn-Gebirges führt. Egal wie das Klima und die Temperaturen im Tal sind, hier oben scheint ein ständiger Winter zu herrschen. Zudem befindest du dich in Wolkenhöhe, sodass deine Kleidung durchwegs feucht, die Luft sehr dünn und die Sicht begrenzt ist. Zu allem Überfluss weht noch ein eisiger Wind, der dir den Schnee ins Gesicht treibt, sodass du schon seit einiger Zeit ziemlich steif gefroren bist. Bald musst du ein Lager aufschlagen, aber noch hast du dafür keinen passenden, geschützten Fleck gefunden. Aus dem Wolkenschleier vor dir erscheint auf einmal eine dunkle Gestalt. Am Anfang denkst du, es wäre ein Mensch, der da auf dich zukommt, aber recht schnell merkst du, dass das Wesen dort erheblich größer ist und auch auf dich zu gerannt kommt! &amp;lt;q&amp;gt;EIN MARKERSCHÜTTERNDES BRÜLLEN ERKLINGT!&amp;lt;/q&amp;gt; Was auch immer das für ein Monstrum ist, es scheint auf der Jagd zu sein. &amp;lt;q&amp;gt;Es Jagd DICH!&amp;lt;/q&amp;gt; Das Ding ist gute drei Schritt groß und es ist rasend schnell.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du packst deine Waffen fester und bereitest dich auf einen Kampf vor. So kalt wie deine Muskeln sind und angesichts des hohen Schnees wird der aber nicht leicht für dich werden. Doch bevor du länger darüber nachdenken kannst, bricht die Hölle in Form eines riesigen, behaarten, klauenbewehrten Monstrums mit blutunterlaufenen Augen über dich herein. Und schon kämpfst du um dein Überleben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;8 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;2 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;5&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;876&amp;quot; name=&amp;quot;Wahnsinniger Yeti&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;replay name=&amp;quot;sieg&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
         &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &lt;br /&gt;
         &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Panisch ergreifst du die Flucht. &amp;lt;q&amp;gt;Was für eine Bestie! Nur schnell weg!&amp;lt;/q&amp;gt; Aber der tiefe Schnee behindert deine Schritte und auch der Wind scheint sich gegen dich verschworen zu haben. Du bist keine zwanzig Schritte weit gekommen, als du schon das rasselnde Atmen deines Verfolgers im Nacken spürst. Dieses riesige, behaarte, klauenbewehrte Wesen mit seinen blutunterlaufenen Augen ist einfach zu schnell für dich. Dem ersten Prankenhieb kannst du durch einen beherzten Sprung zur Seite ausweichen, doch schon ist das Monster wieder bei dir. Im tiefen Schnee und völlig durchgefroren kommt es zum Kampf auf Leben und Tod.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;set quality=&amp;quot;GE&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;8 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;set quality=&amp;quot;FF&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;8 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;2 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;0&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;876&amp;quot; name=&amp;quot;Wahnsinniger Yeti&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
         &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Du stapfst über einen verschneiten Pass, der über einen der höchsten Gipfel des Dûn-Gebirges führt. Egal wie das Klima und die Temperaturen im Tal sind, hier oben scheint ein ständiger Winter zu herrschen. Zudem befindest du dich in Wolkenhöhe, sodass deine Kleidung durchwegs feucht, die Luft sehr dünn und die Sicht begrenzt ist. Zu allem Überfluss weht noch ein eisiger Wind, der dir den Schnee ins Gesicht treibt, sodass du schon seit einiger Zeit ziemlich steif gefroren bist. Bald musst du ein Lager aufschlagen, aber noch hast du dafür keinen passenden, geschützten Fleck gefunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Vor dir im Schnee entdeckst du - trotz des Windes und der nebeligen Wolkendecke um dich herum - eine Spur aus riesigen Fußabdrücken. Die Füße des Erzeugers scheinen klauenbewehrt zu sein. &amp;lt;q&amp;gt;Uiuiui! Was könnte sich denn derart Großes hier oben herumtreiben?&amp;lt;/q&amp;gt; Egal was es ist. Du hast kein Interesse daran, Bekanntschaft mit einem Wesen zu machen, das solche Spuren hinterlässt. So begibst du dich schnell - weiter fröstelnd - auf die Suche nach einem sicheren Unterschlupf und lässt die Fährte der Kreatur hinter dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Da hilft kein Jammern! Einfach weiter ist die Devise. Irgendwo wirst du schon einen passenden Unterschlupf finden.&amp;lt;/p&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:42, 12. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:47, 12. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<title>ZB Dûn-Reich wahnsinniger Yeti</title>
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		<updated>2022-04-12T21:42:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric&lt;br /&gt;
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  | gegend=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Dûn-Reich; Häufigkeit=sehr selten; GZB=Nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor=Taric; Titel: Dûn-Reich wahnsinniger Yeti --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;sieg&amp;quot; id=&amp;quot;w1n&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;p&amp;gt;Du erschlägst die Bestie! Was für ein Kampf! Jetzt, tot vor dir liegend, wirkt das Monster noch immer bedrohlich. Es hat ein weißes Fell, ein affenartiges Gesicht und ist überaus massig. Dazu kommen scharfe, messerlange Klauen. Zum Glück wird dieses Wesen - dank dir - niemals wieder einen Reisenden anfallen können. Du betrachtest noch einmal sorgsam sein Fell. Ob sich damit nicht etwas anfangen ließe?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Nach etwa einer Stunde hast du es geschafft, das Fell sauber vom Körper des Ungetüms zu schälen. Zufrieden begutachtest du dein Werk, als hinter dir drei Dûn-Krieger mit langen, ringverzierten Bärten auftauchen. Alle drei sind ausgerüstet mit einer Armbrust, sowie einer zwergischen Handaxt und einem Schild. Ihre Kleidung ist schlicht und dem Wetter angepasst. Abgerundet wird das Bild durch ein paar wuchtig wirkende Helme und Rüstungen. Sie teilen dir mit, dass sie auf der Suche nach dieser Bestie hier sind. Das Monster hat vor ein paar Tagen ein Zwergendorf überfallen und verwüstet. Dankbar dafür, dass du die Angelegenheit für sie zum Abschluss geführt hast, nimmt einer der Zwerge einen besonders schön verzierten Hammer von seinem Rücken und drückt ihn dir in die Hand. Im Gegenzug möchte er das Fell als Beweis dafür mitnehmen, dass von dem Monstrum keine Gefahr mehr ausgeht. Freudig nickend stimmst du dem Handel zu. Dann verabschieden sich die Zwerge von dir und ihr zieht weiter eurer Wege. Allerdings in entgegengesetzter Richtung. &amp;lt;q&amp;gt;Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davonkommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;take item=&amp;quot;Besonderer Zwergenhammer&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Leider reißt das Fell bei deinen Versuchen es fachmännisch abzuziehen, an vielen Stellen ein. Am Ende gibst du das Unterfangen auf und erhebst dich vom Leichnam des Monstrums. Plötzlich tauchen hinter dir drei Dûn-Krieger mit langen, ringverzierten Bärten auf. Alle drei sind mit einer Armbrust, sowie einer zwergischen Handaxt und einem Schild ausgerüstet. Ihre Kleidung ist schlicht und dem Wetter angepasst. Abgerundet wird das Bild durch ein paar wuchtig wirkende Helme und Rüstungen. Die Zwerge teilen dir mit, dass sie auf der Suche nach dieser Bestie hier sind. Das Monster hat vor ein paar Tagen ein Zwergendorf überfallen und verwüstet. Man dankt dir für deine Hilfe in der Angelegenheit. Dann zieht einer der drei ein Messer und schneidet das völlig ramponierte Fell vom Monstrum herunter. &amp;lt;q&amp;gt;Als Beweis, dass dem Dorf von nun an keine Gefahr mehr droht&amp;lt;/q&amp;gt;, wie man dir mitteilt. Als dies erfolgt ist, verabschiedet ihr euch und zieht weiter eurer Wege. Allerdings in entgegengesetzter Richtung. &amp;lt;q&amp;gt;Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davonkommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Du erschlägst die Bestie! Was für ein Kampf! Jetzt, tot vor dir liegend, wirkt das Monster noch immer bedrohlich. Es hat ein weißes Fell, ein affenartiges Gesicht und ist überaus Massig. Dazu die scharfen, messerlangen Klauen. Zum Glück wird dieses Wesen - dank dir - niemals wieder einen Reisenden anfallen können. Du betrachtest noch einmal sorgsam sein Fell. Ob sich damit nicht etwas anfangen ließe?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gerben/Kürschnern&amp;quot; mod=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Nach etwa einer Stunde hast du es geschafft das Fell sauber vom Körper des Ungetüms zu schälen. Zufrieden begutachtest du dein Werk und packst es in deine Taschen. Mehr gibt es hier nicht zu holen. Noch ein letzter Blick auf das gehäutete Etwas. Dann machst du dich auf den Weg, um den Ort des Kampfes schnellstens hinter dir zu lassen. &amp;lt;q&amp;gt;Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davonkommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Leider reißt das Fell, bei deinen Versuchen es fachmännisch abzuziehen, an vielen Stellen ein. Am Ende gibst du das Unterfangen auf und erhebst dich vom Leichnam des Monstrums. Da du hier ansonsten nichts weiter ausrichten kannst, machst du dich schnell auf den Weg und lässt des Ortes Kampfes hinter dir. &amp;lt;q&amp;gt;Du hättest nicht gedacht, dass du bei der Bestie mit dem Leben davonkommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;11&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade willst du zum Todesstoß ansetzen, da ergreift das Wesen die Flucht. Leider ist es viel zu schnell, als dass du es irgendwie verfolgen könntest. Schon nach wenigen Augenblicken ist es im Nebel verschwunden. Natürlich könntest du der Blutspur folgen, aber wer weiß, was dich dort erwartet. Du packst schnell deine Sache und reist eilig vom Ort des Kampfgeschehens fort. &amp;lt;q&amp;gt;Letztlich hast du ja nicht einmal damit gerechnet, dass du bei der Bestie mit dem Leben davon kommst. Was für ein Glückstag!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;p&amp;gt;Als die Klauen des Wesens ein letztes Mal in dein Fleisch schlagen, verlierst du die Besinnung. Als du wieder erwachst, befindest du dich in einem zwergischen Wachposten auf einer Pritsche. Man hat deine Wunden verbunden und als einer der drei Wachleute bemerkt, dass du aufgewacht bist, reicht er dir eine warme Pilzsuppe und eine Scheibe Brot. Die drei berichten dir, dass sie auf der Jagd nach dem Wesen gewesen seien, da dieses ein paar Tage zuvor ein Zwergendorf überfallen und verwüstet hat. Zwei Bolzen haben die drei auf die Brust des Monstrums abgefeuert, einen weiteren in den Rücken, aber das Biest habe noch die Flucht ergreifen können. Sie sind sich aber sicher, dass sie die Spur des Monsters bald wieder aufnehmen werden. Allerdings hat sie dein Zustand dazu bewegt, sich erst einmal um dich zu kümmern. Du dankst den dreien schwach und schuldest ihnen wohl dein Leben. Sie winken ab und erlauben dir heute Nacht in ihrem Wachturm zu nächtigen. Nach einem guten Essen flößt man dir noch einen Heiltrank ein. Dann schläfst du erschöpft ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Erst am nächsten Morgen bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung fehlt. Die Zwerge versichern dir glaubhaft, dass sie nicht wissen, wo die Sachen geblieben sind. Anscheinend sind dir die Gegenstände auf dem Weg, als das Monster dich hinter sich her geschliffen hat, verloren gegangen. Na, zumindest bist du mit dem Leben davongekommen! Da das Monstrum noch immer irgendwo da draußen herumläuft, führt man dich in das Untergeschoss des Turmes, zu einer Luke mit einer Leiter, die in die Tiefe führt. Du mögest diesem Gang folgen. Er wird dich aus der Gefahrenzone herausbringen. Dankbar verabschiedest du dich von den Zwergen und folgst dem Gang durch die Dunkelheit, bis dieser an einer geheimen Türe nach draußen endet. Hier liegt der Schnee nicht mehr ganz so dicht, sodass du davon ausgehen kannst, dass du dich nun etliche Höhenschritt tiefer am Berg befindest.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
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   &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Als die Klauen des Wesens ein letztes Mal in dein Fleisch schlagen, verlierst du die Besinnung. Als du wieder erwachst, befindest du dich in einem zwergischen Wachposten auf einer Pritsche. Man hat deine Wunden verbunden und als einer der drei Wachleute bemerkt, dass du aufgewacht bist, reicht er dir eine warme Pilzsuppe und eine Scheibe Brot. Die drei berichten dir, dass sie auf der Jagd nach dem Wesen gewesen seien, da dieses ein paar Tage zuvor ein Zwergendorf überfallen und verwüstet hat. Nun habe man es mit ein paar Bolzen in den Schädel ins Jenseits befördern können. Stolz präsentieren sie dir das Fell des Ungetüms. Als sie vor Ort bemerkt haben, dass du noch am Leben bist, haben sie sich erst einmal um dich gekümmert. Du dankst den dreien schwach und schuldest ihnen wohl dein Leben. Sie winken ab und erlauben dir heute Nacht in ihrem Wachturm zu nächtigen. Nach einem guten Essen flößt man dir noch einen Heiltrank ein. Dann schläfst du erschöpft ein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Erst am nächsten Morgen bemerkst du, dass ein Teil deiner Ausrüstung fehlt. Die Zwerge versichern dir glaubhaft, dass sie nicht wissen, wo die Sachen geblieben sind. Anscheinend sind dir die Gegenstände auf dem Weg, als das Monster dich hinter sich her geschliffen hat, verloren gegangen. Na, zumindest bist du mit dem Leben davongekommen! Du bedankst dich bei den dreien und man lässt dich durch eine geheime Tür im Mauerwerk des Turmes nach draußen. Dann machst du dich auf den Weg weiter durch den Schnee.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;p&amp;gt;Du stapfst über einen verschneiten Pass, der über einen der höchsten Gipfel des Dûn-Gebirges führt. Egal wie das Klima und die Temperaturen im Tal sind, hier oben scheint ein ständiger Winter zu herrschen. Zudem befindest du dich in Wolkenhöhe, sodass deine Kleidung durchwegs feucht, die Luft sehr dünn und die Sicht begrenzt ist. Zu allem Überfluss weht noch ein eisiger Wind, der dir den Schnee ins Gesicht treibt, sodass du schon seit einiger Zeit ziemlich steif gefroren bist. Bald musst du ein Lager aufschlagen, aber noch hast du dafür keinen passenden, geschützten Fleck gefunden. Aus dem Wolkenschleier vor dir erscheint auf einmal eine dunkle Gestalt. Am Anfang denkst du, es wäre ein Mensch, der da auf dich zukommt, aber recht schnell merkst du, dass das Wesen dort erheblich größer ist und auch auf dich zu gerannt kommt! &amp;lt;q&amp;gt;EIN MARKERSCHÜTTERNDES BRÜLLEN ERKLINGT!&amp;lt;/q&amp;gt; Was auch immer das für ein Monstrum ist, es scheint auf der Jagd zu sein. &amp;lt;q&amp;gt;Es Jagd DICH!&amp;lt;/q&amp;gt; Das Ding ist gute drei Schritt groß und es ist rasend schnell.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du packst deine Waffen fester und bereitest dich auf einen Kampf vor. So kalt wie deine Muskeln sind und angesichts des hohen Schnees wird der aber nicht leicht für dich werden. Doch bevor du länger darüber nachdenken kannst, bricht die Hölle in Form eines riesigen, behaarten, klauenbewehrten Monstrums mit blutunterlaufenen Augen über dich herein. Und schon kämpfst du um dein Überleben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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         &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;p&amp;gt;Panisch ergreifst du die Flucht. &amp;lt;q&amp;gt;Was für eine Bestie! Nur schnell weg!&amp;lt;/q&amp;gt; Aber der tiefe Schnee behindert deine Schritte und auch der Wind scheint sich gegen dich verschworen zu haben. Du bist keine zwanzig Schritte weit gekommen, als du schon das rasselnde Atmen deines Verfolgers im Nacken spürst. Dieses riesige, behaarte, klauenbewehrte Wesen mit seinen blutunterlaufenen Augen ist einfach zu schnell für dich. Dem ersten Prankenhieb kannst du durch einen beherzten Sprung zur Seite ausweichen, doch schon ist das Monster wieder bei dir. Im tiefen Schnee und völlig durchgefroren kommt es zum Kampf auf Leben und Tod.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
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       &amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;2 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;p&amp;gt;Du stapfst über einen verschneiten Pass, der über einen der höchsten Gipfel des Dûn-Gebirges führt. Egal wie das Klima und die Temperaturen im Tal sind, hier oben scheint ein ständiger Winter zu herrschen. Zudem befindest du dich in Wolkenhöhe, sodass deine Kleidung durchwegs feucht, die Luft sehr dünn und die Sicht begrenzt ist. Zu allem Überfluss weht noch ein eisiger Wind, der dir den Schnee ins Gesicht treibt, sodass du schon seit einiger Zeit ziemlich steif gefroren bist. Bald musst du ein Lager aufschlagen, aber noch hast du dafür keinen passenden, geschützten Fleck gefunden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Vor dir im Schnee entdeckst du - trotz des Windes und der nebeligen Wolkendecke um dich herum - eine Spur aus riesigen Fußabdrücken. Die Füße des Erzeugers scheinen klauenbewehrt zu sein. &amp;lt;q&amp;gt;Uiuiui! Was könnte sich denn derart Großes hier oben herumtreiben?&amp;lt;/q&amp;gt; Egal was es ist. Du hast kein Interesse daran, Bekanntschaft mit einem Wesen zu machen, das solche Spuren hinterlässt. So begibst du dich schnell - weiter fröstelnd - auf die Suche nach einem sicheren Unterschlupf und lässt die Fährte der Kreatur hinter dir.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;       &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Da hilft kein Jammern! Einfach weiter ist die Devise. Irgendwo wirst du schon einen passenden Unterschlupf finden.&amp;lt;/p&amp;gt;   &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:42, 12. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Temror&amp;diff=110685</id>
		<title>Diskussion:Kuo ZB Temror</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_ZB_Temror&amp;diff=110685"/>
		<updated>2022-04-02T14:48:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem Weg nach Temror passt nicht. Da du die Mauer nicht siehst, wenn du gerade erst von woanders aufgebrochen bist. Es wäre besser nur von Temror und nur innerhalb der ersten beiden Reisetage. Oder natürlich einen alternativen Text --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 16:12, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Guter Punkt. Eine Einschränkung auf die ersten beiden Reisetage ist technisch nicht möglich, oder? Ich würde die Mauer dennoch gerne erwähnen, um ein wenig Lokalkolorit in die ZB zu bringen. Daher habe ich den Satz jetzt so umformuliert, dass man die Mauer in der Ferne &amp;quot;erahnen&amp;quot; kann - damit bleibt offen, ob der Held sie tatsächlich schon sieht, oder sich das nur einbildet. Falls das dennoch nicht passt, gib mir bitte Bescheid. Dann überlege ich mir etwas anderes. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 16:48, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Thun&amp;diff=110674</id>
		<title>Thun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Thun&amp;diff=110674"/>
		<updated>2022-04-02T09:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: doppelte Seite durch redirect ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Thunfisch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano15&amp;diff=110672</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano15&amp;diff=110672"/>
		<updated>2022-04-02T09:28:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ho, finde ich vom Ansatz her gut, habe aber aktuell noch Fragezeichen:&lt;br /&gt;
- Warum ist es heldenhaft keine Fische kaufen zu wollen? &lt;br /&gt;
- Würde ein heldenhafter Char das arme Mädchen nicht bezahlen wollen?&lt;br /&gt;
- Würden Chars mit einem gewissen Ruhm ein runtergefallenes Fischbrötchen essen wollen? (vll. Begegnung nur bis Level 5?)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 17:33, 24. Dez. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
:tausche heldenhafter mit beherrschter. Und &amp;quot;Chars mit einem gewissen Ruhm&amp;quot; sollten die Probe schaffen aber ok, dann können wir in dem Fall eine zweite Probe auf Etikette oder so machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sich ein dreimal am Boden gelegenes Brot von einem Kind zu erbetteln dürfte für die meisten Chars eher unpassend sein. Ich habe die ZB daher so geändert, dass der Char das Brötchen als Kostprobe bekommt. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 11:28, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DerTeichImWald&amp;diff=110669</id>
		<title>ZB DerTeichImWald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DerTeichImWald&amp;diff=110669"/>
		<updated>2022-04-02T07:46:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo/Gruppe&lt;br /&gt;
  | gegend=Orkland/Aivarunenlande im Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden kommen an einen Teich und rasten. Doch wer zu viel Gepäck dabei hat, fällt auf und wird selbst zur Beute. Doch wer Wache hält, entkommt womöglich der Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Du ziehst deine Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint, als würden deine Kräfte schwinden. Schwindel überkommt dich und die Sicht verschwimmt. Im nächsten Moment sackst du zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Du blickst in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind überaus gut getarnt. Mit gezogener Waffe suchst du deine Gegner. Du erkennst einen Pfeilhagel und wirfst dich zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Anscheinend wittern deine Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es im Wald um dich herum von bewaffneten Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springst du wieder auf und stellst dich den Angreifern in den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;954&amp;quot; name=&amp;quot;Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;961&amp;quot; name=&amp;quot;Gegner in Schlamm&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Getarnter Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1032&amp;quot; name=&amp;quot;Wenig sichtbarer Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummte Gestalt&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1050&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummter Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummter Söldner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Bandit&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Feindlicher Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem langen Kampf triumphierst du über deine Gegner. Wer nicht tot am Boden liegt, ist geflohen. Du durchsuchst die Leiber, doch bis auf schäbige Waffen, haben Sie nichts dabei. Wahrscheinlich war ihre Armut auch der Grund ihres Angriffs. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zwar weißt du nicht, was dich so geschwächt hat, aber du bist dir sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du gehst an den nahen Teich und wäscht dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei ziehst du ihn dir raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du gehst zu Boden. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zwar weißt du nicht, was dich so geschwächt hat, aber du bist dir sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort bemerkst du, dass deine Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man dich ausgeraubt. Unter diesen Umständen kannst du nicht einmal deine Wunden ordentlich versorgen. Du gehst an den nahen Teich und wäscht dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht du ihn dir raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*100%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Schatten moosbewachsener Bäume, die so alt zu sein scheinen wie der Wald selbst, liegt vor dir ein dunkler Teich. Seerosen wachsen an seiner graublauen Oberfläche, unter der sich Seegras und Algen ausgebreitet haben, die wie ein dunkelgrüner Vorhang den Blick auf den Grund verschleiern. Glühwürmchen tanzen in den Schatten und irgendwo unter den Seerosenblättern haben sich Frösche zu einem quakenden Chor zusammengefunden. Die feuchte Luft ist geschwängert vom schweren Duft der Baumharze und Waldkräuter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein schöner Ort inmitten dieser Trostlosigkeit&amp;lt;/q&amp;gt;, denkst du dir. Du entscheidest dich, hier dein Mittagslager aufzuschlagen und etwa eine Stunde zu rasten. Während du dein Mahl genießt, hältst du gleichzeitig Wache.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wache halten&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Augen in alle Richtungen gerichtet, bemerkst du alles. Selbst zwei Hasen, die unter einem Baum spielen. Doch sofort schaust du wieder zwischen die Bäume.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich bemerkst du aus den Augenwinkeln ein seltsames Flimmern. Etwa dreißig Schritt entfernt scheint sich etwas bewegt zu haben, doch als du genauer hinschaust, bemerkst du nichts. Doch im nächsten Moment erhebt sich aus dem Waldboden eine Horde Gestalten. Bedeckt mit Schlamm und Blättern waren sie nicht zu erkennen. Gerade noch rechtzeitig bemerkst du den Pfeil, der auf dich zufliegt und unternimmst einen Ausweichversuch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Als würdest du die Flugbahn genau berechnet haben, beugst du dich etwas vor und der Pfeil fliegt an dir vorbei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit dir kämpfen müssten. Denn mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und über ein Dutzend Gestalten verschwinden im dichten Wald. Offenbar hatte hinter so ziemlich jedem Baumstamm jemand gestanden. Da hast du ja Glück gehabt. Um selbiges nicht weiter zu strapazieren, beschließt du dein Lager gleich abzubrechen und zügig weiterzureisen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch geht gründlich schief. Zwar beugst du dich nach vorn, doch liegt dein Oberkörper noch mitten in der Flugbahn des Pfeiles. Ein stechender Schmerz durchdringt dich, als der Pfeil in die Schulter eindringt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft, den du erst bemerkst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter einem Baum spielen, beobachtet du. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren, bemerkst du ihn erst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff1&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;Pfeilangriff2&amp;quot; id=&amp;quot;Pfeil2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;damage val=&amp;quot;15&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot; zone=&amp;quot;linker Arm&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schreit laut auf und sofort reagieren die anderen, die nur etwa vierzig Schritt entfernt das Lager aufgeschlagen haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es, sich an dem Baum festzuhalten und nicht herunterzufallen. Doch mit zwei gezielten Sprüngen, landet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sicher auf dem Boden und zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint so, als würden &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Kräfte schwinden. Schwindel übekommt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; und die Sicht verschwimmt leicht. Im nächsten moment sackt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Durch den Schmerz kann sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nicht mehr auf dem Ast des Baumes halten und fällt herunter. Immerhin ist der Waldboden nicht ganz so hart. Sofort springt     &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; auf und zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint so, als würden &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Kräfte schwinden. Schwindel übekommt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; und die Sicht verschwimmt leicht. Im nächsten moment sackt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Als die Anderen am Ort des Geschehens eintreffen, blicken sie in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind überaus gut getarnt. Mit gezogenen Waffen bildet ihr einen Kreis und steht mit dem Rücken zueinander um alle Richtungen im Auge zu behalten. &amp;lt;q&amp;gt;Achtung! Pfeilhagel!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und wirft sich, gefolgt von den Anderen, zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Anscheinend wittern eure Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es im Wald um euch herum von bewaffneten Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springt ihr wieder auf und stellt euch den Angreifern in den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Getarnte Gestalt&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Kaum sichtbare Gestalt&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;954&amp;quot; name=&amp;quot;Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;961&amp;quot; name=&amp;quot;Gegner in Schlamm&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Matschiger Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Getarnter Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1032&amp;quot; name=&amp;quot;Wenig sichtbarer Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummte Gestalt&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1050&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummter Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummter Söldner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Bandit&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Feindlicher Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem langen Kampf triumphiert ihr über eure Gegner. Wer nicht Tot am Boden liegt, ist geflohen. Ihr durchsucht die Leiber, doch bis auf einige schäbige Waffen haben Sie nichts dabei. Wahrscheinlich war auch das der Grund ihres Angriffs. Dann fällt euch auf, dass &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; noch bewusstlos an einem der Bäume liegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zwar weiß &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nicht was genau &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ausgeschaltet hat, aber &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Niemand kann sich erklären was mit &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;los ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sanft weckt ihr &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kommt als Erstes zu sich. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zwar weiß &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nicht was genau &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ausgeschaltet hat, aber &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Langsam kommen auch die Anderen zu sich. Sofort bemerkt ihr, dass eure Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man euch ausgraubt. Unter den Umständen könnt ihr kaum eure Wunden versorgen. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*100%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Schatten moosbewachsener Bäume, die so alt zu sein scheinen wie der Wald selbst, liegt vor euch ein dunkler Teich. Seerosen wachsen an seiner graublauen Oberfläche, unter der sich Seegras und Algen ausgebreitet haben, die wie ein dunkelgrüner Vorhang den Blick auf den Grund verschleiern. Glühwürmchen tanzen in den Schatten und irgendwo unter den Seerosenblättern haben sich Frösche zu einem quakenden Chor zusammengefunden. Die feuchte Luft ist geschwängert vom schweren Duft der Baumharze und Waldkräuter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein schöner Ort inmitten dieser Trostlosigkeit&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und erntet Zustimmung. Ihr entscheidet euch dafür, hier euer Mittagslager aufzuschlagen und etwa eine Stunde lang zu rasten. Ihr knobelt wer von euch Wache halten soll.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spiele&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;id_held_wache&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sichtlich enttäuscht, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; feststellt, dass &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; verloren hat. Doch ohne weiter zu diskutieren, sucht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich einen Platz auf einem der nahen Bäume. Der Baum ist etwa vier Schritt hoch, bietet aber einen leichten Aufstieg. Ohne erhöhtem Aussichtsposten wäre es im dichten Wald auch schwierig, den Überblick zu behalten. Ständig knackt oder bewegt sich irgendwo irgendetwas.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;-2...-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Problemlos schwingt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich hinauf und späht aus der grünen Baumkrone heraus durch die Bäume in die Ferne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals rutscht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ab. Doch es bleibt zum Glück nur bei kleinen Schürfwunden. Schließlich schafft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; es hinauf in die Krone und späht aus ihrem Grün hinaus, zwischen den Bäumen hindurch, in die Ferne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wache halten&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Augen in alle Richtungen gerichtet, bemerkt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; alles. Selbst zwei Hasen, die unter &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; spielen. Doch sofort schaut &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; wieder zwischen die Bäume.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich bemerkt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; aus den Augenwinkeln ein seltsames Flimmern. Etwa dreißig Schritt entfernt scheint sich etwas bewegt zu haben, doch als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; genauer hinschaut, bemerkt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nichts. Doch im nächsten erhebt sich aus dem Waldboden eine Horde Gestalten. Bedeckt mit Schlamm und Blättern waren sie nicht zu erkennen. Gerade noch rechtzeitig bemerkt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Pfeil, der auf &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zufliegt und unternimmt einen Ausweichversuch auf dem Baum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Als würde &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Flugbahn genau berechnet haben, beugt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich etwas vor und der Pfeil fliegt an &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; vorbei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Im nächsten Moment ruft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach den Anderen. &amp;lt;q&amp;gt;Überfall!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit euch kämpfen müssten. Mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und weit über zehn Gestalten, verschwinden plötzlich zwischen den Bäumen. Es wirkt, als wäre hinter jedem Baumstamm jemand gestanden. &amp;lt;em&amp;gt;seltsam...&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ohne lange Diskussion beschließt ihr, euer Lager abzubrechen und zügig weiterzureisen. Außerdem stellt ihr ab sofort doch lieber zwei Wachen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch geht gründlich schief. Zwar beugt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich nach vorn, doch liegt der Oberkörper noch mitten in der Flugbahn des Pfeiles. Ein stechender Schmerz durchdringt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt;, als der Pfeil in die Schulter eindringt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff2&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; in den Wald. Es scheint &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; nichts zu entgehen. Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bemerkt erst mit dem Schmerz in der Schulter, dass &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hätte besser aufpassen sollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff2&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; in den Wald. Es scheint &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter dem Baum spielen, beobachtet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt;. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren unter sich, bemerkt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; erst mit dem Schmerz in der Schulter, dass &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hätte besser aufpassen sollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff2&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:28, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 09:46, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kuo&amp;diff=110652</id>
		<title>Benutzer:Kuo</title>
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		<updated>2022-04-01T21:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich versuche mich gerade an einer Umsetzung des DSA-Klassikers &amp;quot;Silvanas Befreiung&amp;quot; als Quest für Antamar. Daneben lese ich immer wieder mal ZBs Korrektur.“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich versuche mich gerade an einer Umsetzung des DSA-Klassikers &amp;quot;Silvanas Befreiung&amp;quot; als Quest für Antamar. Daneben lese ich immer wieder mal ZBs Korrektur.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_DerTeichImWald&amp;diff=110612</id>
		<title>Diskussion:ZB DerTeichImWald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_DerTeichImWald&amp;diff=110612"/>
		<updated>2022-03-30T20:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich finde die ZB sehr schön und toll geschrieben. Mir wird nur auf dem Testserver in der Gruppe der &amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;-Teil in der Einzahl (sprich in der Solo-Var…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde die ZB sehr schön und toll geschrieben. Mir wird nur auf dem Testserver in der Gruppe der &amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;-Teil in der Einzahl (sprich in der Solo-Variante) ausgegeben. Daher kann ich noch keine zweite Unterschrift dalassen. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:29, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DerTeichImWald&amp;diff=110611</id>
		<title>ZB DerTeichImWald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DerTeichImWald&amp;diff=110611"/>
		<updated>2022-03-30T20:28:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=Solo/Gruppe&lt;br /&gt;
  | gegend=Orkland/Aivarunenlande im Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden kommen an einen Teich und rasten. Doch wer zu viel Gepäck dabei hat, fällt auf und wird selbst zur Beute. Doch wer Wache hält, entkommt womöglich der Gefahr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;traglast&amp;quot; min=&amp;quot;30000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;BedingungErfullt&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;BedingungErfullt&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot; id=&amp;quot;Pfeil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;damage val=&amp;quot;15&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot; zone=&amp;quot;linker Arm&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du schreist laut auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; expire=&amp;quot;5d&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Du ziehst deine Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint, als würden deine Kräfte schwinden. Schwindel überkommt dich und die Sicht verschwimmt. Im nächsten Moment sackst du zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Du blickst in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind überaus gut getarnt. Mit gezogener Waffe suchst du deine Gegner. Du erkennst einen Pfeilhagel und wirfst dich zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Anscheinend wittern deine Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es im Wald um dich herum von bewaffneten Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springst du wieder auf und stellst dich den Angreifern in den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;954&amp;quot; name=&amp;quot;Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;961&amp;quot; name=&amp;quot;Gegner in Schlamm&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Getarnter Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1032&amp;quot; name=&amp;quot;Wenig sichtbarer Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummte Gestalt&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1050&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummter Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummter Wegelagerer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Bandit&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Feindlicher Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem langen Kampf triumphierst du über deine Gegner. Wer nicht tot am Boden liegt, ist geflohen. Du durchsuchst die Leiber, doch bis auf schäbige Waffen, haben Sie nichts dabei. Wahrscheinlich war ihre Armut auch der Grund ihres Angriffs. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zwar weißt du nicht, was dich so geschwächt hat, aber du bist dir sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du gehst an den nahen Teich und wäscht dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei ziehst du ihn dir raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du gehst zu Boden. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zwar weißt du nicht, was dich so geschwächt hat, aber du bist dir sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort bemerkst du, dass deine Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man dich ausgeraubt. Unter diesen Umständen kannst du nicht einmal deine Wunden ordentlich versorgen. Du gehst an den nahen Teich und wäscht dir das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht du ihn dir raus. Du lauschst in die Stille des Waldes und ruhst noch einen Moment, ehe du dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Schatten moosbewachsener Bäume, die so alt zu sein scheinen wie der Wald selbst, liegt vor dir ein dunkler Teich. Seerosen wachsen an seiner graublauen Oberfläche, unter der sich Seegras und Algen ausgebreitet haben, die wie ein dunkelgrüner Vorhang den Blick auf den Grund verschleiern. Glühwürmchen tanzen in den Schatten und irgendwo unter den Seerosenblättern haben sich Frösche zu einem quakenden Chor zusammengefunden. Die feuchte Luft ist geschwängert vom schweren Duft der Baumharze und Waldkräuter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein schöner Ort inmitten dieser Trostlosigkeit&amp;lt;/q&amp;gt;, denkst du dir. Du entscheidest dich, hier dein Mittagslager aufzuschlagen und etwa eine Stunde zu rasten. Während du dein Mahl genießt, hältst du gleichzeitig Wache.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wache halten&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Augen in alle Richtungen gerichtet, bemerkst du alles. Selbst zwei Hasen, die unter einem Baum spielen. Doch sofort schaust du wieder zwischen die Bäume.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich bemerkst du aus den Augenwinkeln ein seltsames Flimmern. Etwa dreißig Schritt entfernt scheint sich etwas bewegt zu haben, doch als du genauer hinschaust, bemerkst du nichts. Doch im nächsten Moment erhebt sich aus dem Waldboden eine Horde Gestalten. Bedeckt mit Schlamm und Blättern waren sie nicht zu erkennen. Gerade noch rechtzeitig bemerkst du den Pfeil, der auf dich zufliegt und unternimmst einen Ausweichversuch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Als würdest du die Flugbahn genau berechnet haben, beugst du dich etwas vor und der Pfeil fliegt an dir vorbei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit dir kämpfen müssten. Denn mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und über ein Dutzend Gestalten verschwinden im dichten Wald. Offenbar hatte hinter so ziemlich jedem Baumstamm jemand gestanden. Da hast du ja Glück gehabt. Um selbiges nicht weiter zu strapazieren, beschließt du dein Lager gleich abzubrechen und zügig weiterzureisen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch geht gründlich schief. Zwar beugst du dich nach vorn, doch liegt dein Oberkörper noch mitten in der Flugbahn des Pfeiles. Ein stechender Schmerz durchdringt dich, als der Pfeil in die Schulter eindringt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft, den du erst bemerkst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust immer wieder in den Wald. Es scheint dir nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter einem Baum spielen, beobachtet du. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren, bemerkst du ihn erst, als du den stechenden Schmerz in deiner Schulter spürst. Du hättest wohl besser aufpassen sollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot; id=&amp;quot;Pfeil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;damage val=&amp;quot;15&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot; zone=&amp;quot;linker Arm&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schreit laut auf und sofort reagieren die anderen, die nur etwa vierzig Schritt entfernt das Lager aufgeschlagen haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es, sich an dem Baum festzuhalten und nicht herunterzufallen. Doch mit zwei gezielten Sprüngen, landet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sicher auf dem Boden und zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint so, als würden &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Kräfte schwinden. Schwindel übekommt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; und die Sicht verschwimmt leicht. Im nächsten moment sackt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Durch den Schmerz kann sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nicht mehr auf dem Ast des Baumes halten und fällt herunter. Immerhin ist der Waldboden nicht ganz so hart. Sofort springt     &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; auf und zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe. Doch irgendetwas scheint anders. Die Waffe liegt schwer in der Hand und es scheint so, als würden &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Kräfte schwinden. Schwindel übekommt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; und die Sicht verschwimmt leicht. Im nächsten moment sackt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Als die Anderen am Ort des Geschehens eintreffen, blicken sie in die Leere des Waldes. Die Gestalten sind überaus gut getarnt. Mit gezogenen Waffen bildet ihr einen Kreis und steht mit dem Rücken zueinander um alle Richtungen im Auge zu behalten. &amp;lt;q&amp;gt;Achtung! Pfeilhagel!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und wirft sich, gefolgt von den Anderen, zu Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Anscheinend wittern eure Angreifer nun die Chance zuzuschlagen, denn auf einmal wimmelt es im Wald um euch herum von bewaffneten Gestalten. Hinter jedem Baumstamm scheint sich jemand versteckt zu haben. Sofort springt ihr wieder auf und stellt euch den Angreifern in den Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Getarnte Gestalt&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Kaum sichtbare Gestalt&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;954&amp;quot; name=&amp;quot;Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;961&amp;quot; name=&amp;quot;Gegner in Schlamm&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Matschiger Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Getarnter Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1032&amp;quot; name=&amp;quot;Wenig sichtbarer Gegner&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummte Gestalt&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1050&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummte Feind&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;897&amp;quot; name=&amp;quot;Vermummte Wegelagerer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Bandit&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Feindlicher Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem langen Kampf triumphiert ihr über eure Gegner. Wer nicht Tot am Boden liegt, ist geflohen. Ihr durchsucht die Leiber, doch bis auf schäbige Waffen, haben Sie nicht dabei. Wahrscheinlich war auch das der Grund ihres Angriffs. Dann fällt euch auf, dass &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; noch bewusstlos an einem der Bäume liegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zwar weiß &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nicht was genau &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ausgeschaltet hat, aber &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Niemand kann sich erklären was mit &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;los ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sanft weckt ihr &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kommt als Erstes zu sich. Der Blick ist noch stark verschwommen und die Schulter schmerzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Giftkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zwar weiß &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nicht was genau &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ausgeschaltet hat, aber &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass der Pfeil vergiftet war. Anscheinend ein schnell wirkendes, betäubendes Gift.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
           &amp;lt;!-- Leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Langsam kommen auch die Anderen zu sich. Sofort bemerkt ihr, dass eure Ausrüstung fehlt. Ganz offensichtlich hat man euch ausgraubt. Unter den Umständen könnt ihr kaum eure Wunden versorgen. Ihr geht an den nahen Teich und wascht euch das Blut ab. Der Pfeil in der Schulter von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; steckt noch, doch mit einem kräftigen Ruck und lautem Schrei zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; ihn sich raus. Ihr lauscht in die Stille des Waldes und ruht noch einen Moment, ehe ihr euch schnellstmöglich aus dem Staub macht. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Schatten moosbewachsener Bäume, die so alt zu sein scheinen wie der Wald selbst, liegt vor euch ein dunkler Teich. Seerosen wachsen an seiner graublauen Oberfläche, unter der sich Seegras und Algen ausgebreitet haben, die wie ein dunkelgrüner Vorhang den Blick auf den Grund verschleiern. Glühwürmchen tanzen in den Schatten und irgendwo unter den Seerosenblättern haben sich Frösche zu einem quakenden Chor zusammengefunden. Die feuchte Luft ist geschwängert vom schweren Duft der Baumharze und Waldkräuter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein schöner Ort inmitten dieser Trostlosigkeit&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und erntet Zustimmung. Ihr entscheidet euch dafür, hier euer Mittagslager aufzuschlagen und etwa eine Stunde lang zu rasten. Ihr knobelt wer von euch Wache halten soll.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Spiele&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;id_held_wache&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held_wache}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sichtlich enttäuscht, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; feststellt, dass &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; verloren hat. Doch ohne weiter zu diskutieren, sucht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich einen Platz auf einem der nahen Bäume. Der Baum ist etwa vier Schritt hoch, bietet aber einen leichten Aufstieg. Ohne erhöhtem Aussichtsposten wäre es im dichten Wald auch schwierig, den Überblick zu behalten. Ständig knackt oder bewegt sich irgendwo irgendetwas.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;-2...-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Problemlos schwingt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich hinauf und späht aus der grünen Baumkrone heraus durch die Bäume in die Ferne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Mehrmals rutscht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ab. Doch es bleibt zum Glück nur bei kleinen Schürfwunden. Schließlich schafft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; es hinauf in die Krone und späht aus ihrem Grün hinaus, zwischen den Bäumen hindurch, in die Ferne.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wache halten&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Augen in alle Richtungen gerichtet, bemerkt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; alles. Selbst zwei Hasen, die unter &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; spielen. Doch sofort schaut &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; wieder zwischen die Bäume.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich bemerkt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; aus den Augenwinkeln ein seltsames Flimmern. Etwa dreißig Schritt entfernt scheint sich etwas bewegt zu haben, doch als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; genauer hinschaut, bemerkt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nichts. Doch im nächsten erhebt sich aus dem Waldboden eine Horde Gestalten. Bedeckt mit Schlamm und Blättern waren sie nicht zu erkennen. Gerade noch rechtzeitig bemerkt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; den Pfeil, der auf &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zufliegt und unternimmt einen Ausweichversuch auf dem Baum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Als würde &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die Flugbahn genau berechnet haben, beugt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich etwas vor und der Pfeil fliegt an &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; vorbei.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Im nächsten Moment ruft &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach den Anderen. &amp;lt;q&amp;gt;Überfall!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Offensichtlich bekommen die Angreifer es mit der Angst zu tun, als sie bemerken, dass ihr Hinterhalt gescheitert ist und sie offen mit euch kämpfen müssten. Mit einem Mal entsteht ein Wimmeln im Wald und weit über zehn Gestalten, verschwinden plötzlich zwischen den Bäumen. Es wirkt, als wäre hinter jedem Baumstamm jemand gestanden. &amp;lt;em&amp;gt;seltsam...&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ohne lange Diskussion beschließt ihr, euer Lager abzubrechen und zügig weiterzureisen. Außerdem stellt ihr ab sofort doch lieber zwei Wachen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Der Versuch geht gründlich schief. Zwar beugt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich nach vorn, doch liegt der Oberkörper noch mitten in der Flugbahn des Pfeiles. Ein stechender Schmerz durchdringt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt;, als der Pfeil in die Schulter eindringt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; in den Wald. Es scheint &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; nichts zu entgehen. Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bemerkt erst mit dem Schmerz in der Schulter, dass &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hätte besser aufpassen sollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Während die anderen die Wasserflaschen füllen und das Mahl vorbereiten, schaut &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; in den Wald. Es scheint &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; nichts zu entgehen. Sogar die zwei verspielten Hasen, die direkt unter dem Baum spielen, beobachtet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt;. Erst rast einer der Hasen in ein Erdloch, nur um kurz darauf aus einem anderen herauszuspringen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Im nächsten Moment surrt ein Pfeil durch die Luft. Abgelenkt von den beiden verspielten Tieren unter sich, bemerkt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; erst mit dem Schmerz in der Schulter, dass &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; hätte besser aufpassen sollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:28, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<title>ZB Editor Shinano ShinanoFluß3</title>
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		<updated>2022-03-28T13:34:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend= Südstern, Fluss&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_ShinanoFluß3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Heute fährt euer Schiff ausschließlich in Ufernähe, denn die Südsterner Schiffsbesatzung scheint hier etwas zu suchen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Völkerkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da fällt dir etwas ein, das du vor einiger Zeit über die hiesigen Bewohner gelesen hast: Südsterner mögen Krokodile. Zum Essen. Gerüchteweise sollen sie die Tiere zu diesem Zweck gar züchten. Ob die Matrosen hier wohl nach Krokodilen suchen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da du dir keinen Reim darauf machen kannst, überlegst du bereits, die Besatzung für verrückt zu erklären. In diesem Moment hörst du den Smutje: &amp;lt;q&amp;gt;Und wehe ihr fangt mir nur ein kleines Krokodil, ihr Memmen!&amp;lt;/q&amp;gt; Ob die Matrosen hier wohl nach Krokodilen suchen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:42, 13. Mär. 2021 (CET); --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 11:13, 15. Mär. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 15:34, 28. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_ShinanoFlu%C3%9F4&amp;diff=110600</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano ShinanoFluß4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_ShinanoFlu%C3%9F4&amp;diff=110600"/>
		<updated>2022-03-28T12:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;die zweite Probe ist als Rettungswurf zur ersten gedacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich habe jetzt eine ganze Weile versucht den Text sinnvoll umzuformulieren und bin irgendwann zu dem Schluss gekommen, dass die Körperbeherrschungsprobe wohl in den Failure-Zweig gehören dürfte. Korrekt? Den Satz mit dem „sondern umgekehrt“ verstehe ich übrigens nicht. Klar, der Baum soll nicht auf den Helden fallen - aber warum soll umgekehrt der Held auf den Baum fallen? --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 14:12, 28. Mär. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110595</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Tulepa2</title>
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		<updated>2022-03-26T08:11:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZBs triggern nur auf Reisen oder in besonders großen Städten. Man müsste diese ZB daher entweder zu einer Quest erweitern oder so umschreiben, dass sie auch auf einer Straßen Richtung Tulepa Sinn ergibt. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 00:19, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
::ok, dann vlt. Quest... aber sowas hab ich im Wiki noch nicht gemacht...--[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 01:07, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
::: Der Unterschied zwischen Quest und ZB ist einfach, dass du bei einer Quest zumindest eine Auswahlmöglichkeit dabei hast (z.B. &amp;quot;Du umgehst den Tumult weiträumig&amp;quot; oder &amp;quot;Du lässt dich nicht von deinem Weg abbringen&amp;quot;). Dadurch hat eine Quest mindestens 3 Szenen, es können aber natürlich auch (viel) mehr sein. Wenn du die einzelnen Szenen schreibst (als normaler Text oder wie eine ZB) kann ich gerne eine Quest daraus basteln. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 09:11, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110587</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Tulepa2</title>
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		<updated>2022-03-25T23:19:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „ZBs triggern nur auf Reisen oder in besonders großen Städten. Man müsste diese ZB daher entweder zu einer Quest erweitern oder so umschreiben, dass sie auch…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ZBs triggern nur auf Reisen oder in besonders großen Städten. Man müsste diese ZB daher entweder zu einer Quest erweitern oder so umschreiben, dass sie auch auf einer Straßen Richtung Tulepa Sinn ergibt. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 00:19, 26. Mär. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110586</id>
		<title>ZB Editor Shinano Tulepa2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_Tulepa2&amp;diff=110586"/>
		<updated>2022-03-25T23:17:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;Südstern, Tulepa&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;nein&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Ja/Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du spazierst grade durch die quirlige Stadt und besichtigst die Gebäude der Tulep-Jägergilde - als du in einen kleinen Tumult gerätst. Du hörst &amp;lt;q&amp;gt;Elender el´Bahadir Abschaum!&amp;lt;/q&amp;gt; und &amp;lt;q&amp;gt;Hendos Halsschneider!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;lt;q&amp;gt;Ich mache dich zur Magd! Du Staubpupser...&amp;lt;/q&amp;gt; sowie &amp;lt;q&amp;gt;deine Modder ist so feeee...&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück konntest du ausweichen! Sonst wärest du fast in eins der Gehege mit einem Krokodil gefallen! Aber dir ist nichts geschehen und du verlässt den Ort lieber. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ohje, du verlierst den Halt und landest im Krokodilgehege. Das Krokodil nimmt dich entweder als Eindringling oder Nahrung war und greift an... &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es kommt zum Kampf!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewonnen: &lt;br /&gt;
Mit dem letzten Hieb streckst du das Biest nieder und kletterst wieder zurück auf die Straße. Die rauflustige Menge hat schon einigen Abstand genommen, so dass du dich zur Platzmitte schleppen kannst, um zu verschnaufen. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verloren: &lt;br /&gt;
Dem Biest wirst du nicht Herr. Aber bevor du noch verschlungen wirst, eilen ein paar Gildenjäger herbei und retten dich in letzter Not. Du findest dich in der Platzmitte wieder, wo du verschnaufen kannst. Dabei denkst du dir, dass die Südsterner anscheinend rauflustiger sein können, als man es ihnen zutrauen würde.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Noroelle|Noroelle]] ([[Benutzer Diskussion:Noroelle|Diskussion]]) 10:29, 14. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_shinano14&amp;diff=110560</id>
		<title>ZB Editor Shinano shinano14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_shinano14&amp;diff=110560"/>
		<updated>2022-03-23T21:49:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Südstern im Süden&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Südstern im Süden; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_shinano14 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eigentlich dachtest du, heute wäre ein Tag wie jeder andere im Dschungel. Doch dann triffst du auf eine riesige Wiese am Rand des Dschungels und wunderst dich, mitten im Dschungel eine derart große Grasfläche vorzufinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt; Und dann ist da dieses bockige Rind und der Treiberjunge. Das Rind will in den Dschungel, der Junge das Gegenteil. Du beschließt zu helfen oder es wenigstes zu versuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ein paar grobe und aggressive Bewegungen deinerseits bewegen das Tier in die gewünschte Richtung. Der Treiberjunge bedankt sich bei dir und folgt dem Rind, du hörst noch ein &amp;lt;q&amp;gt;HuuuHaaaa&amp;quot;&amp;lt;/q&amp;gt;. Dann gehst du stolz deinen Weg weiter. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Nun, du konntest das Vieh tatsächlich von deiner Gefährlichkeit überzeugen. Denn jetzt flüchtet es panisch über das Grasland. Der Treiberjunge sieht dich ungläubig an und meint &amp;lt;q&amp;gt;Wah dat nötich?&amp;lt;/q&amp;gt; Du hebst entschuldigend deine Arme und gehst lieber schnell weiter. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:sunny.|sunny.]] ([[Benutzer Diskussion:sunny.|Diskussion]]) 20:20, 17. Jul. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:48, 23. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
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		<title>ZB Editor Shinano shinano14</title>
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		<updated>2022-03-23T21:48:51Z</updated>

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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Eigentlich dachtest du, heute wäre ein Tag wie jeder andere im Dschungel. Doch dann triffst du auf eine riesige Wiese am Rand des Dschungels und wunderst dich, mitten im Dschungel eine derart große Grasfläche vorzufinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:sunny.|sunny.]] ([[Benutzer Diskussion:sunny.|Diskussion]]) 20:20, 17. Jul. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:48, 23. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Eigentlich dachtest du, heute wäre ein Tag wie jeder andere im Dschungel. Doch dann triffst du auf eine riesige Wiese am Rand des Dschungels und wunderst dich, mitten im Dschungel eine derart große Grasfläche vorzufinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:sunny.|sunny.]] ([[Benutzer Diskussion:sunny.|Diskussion]]) 20:20, 17. Jul. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:48, 23. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano002&amp;diff=110556</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano002</title>
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		<updated>2022-03-23T21:14:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, die Abneigung gegen das Kaiserreich wird bei vielen Chars unpassend sein. Vielleicht vorher eine Kulturabfrage einbauen? Wenn man auf dem Hof übernachtet, sollte sich die Reise meiner Meinung nach um 12 Stunden verlängern. Und: Ist es gewollt, dass in der ZB keine EP verteilt werden? --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 21:19, 7. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja ich verteile keine EP, weil ich da zu unerfahren bin was angemessen ist--[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 01:26, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturabfrage ist denke ich ok, wenn der Spieler danach entscheiden kann ob sein Char das dann trotzdem macht. --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 01:31, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
: Wenn es seine Spieler*innen-Entscheidung geben soll, muss das ganze als Mini-Quest umgebastelt werden, in ZBs kann man nicht auswählen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:36, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
::dann ohne Spieler*innen-Entscheidung wird sonst zu kompliziert --[[Benutzer:Shinano|Shin]] ([[Benutzer Diskussion:Shinano|Diskussion]]) 23:41, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
::: Nachdem hier seit ein paar Monaten nichts mehr passiert ist, habe ich mir erlaubt, den Text so umzuformulieren, dass er neutraler ist. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:14, 23. Mär. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_shinano_Tulepa1&amp;diff=110489</id>
		<title>ZB Editor shinano Tulepa1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_shinano_Tulepa1&amp;diff=110489"/>
		<updated>2022-03-20T19:11:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u, fertig&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=shinano&lt;br /&gt;
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  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Südstern,  Tulepa&lt;br /&gt;
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  | status=Fertig&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held bekommt einen Stuhl an den Kopf geworfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Südstern,  Tulepa; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: shinano; Titel: shinano_Tulepa1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;In dem Augenblick, in dem du das Gasthaus betrittst, hörst du &amp;lt;q&amp;gt;Ihr elender el´Bahadir Abschaum!&amp;lt;/q&amp;gt; und &amp;lt;q&amp;gt;Friss das, du Hendos Schluff!&amp;lt;/q&amp;gt; Im nächsten Moment fliegt dir ein Stuhl entgegen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;In letzter Sekunde kannst du noch ausweichen. Das hätte ins Auge gehe können. Böse starrst du den Werfer an. Dieser hebt beschwichtigend die Hände, um das Haus mit dem Ruf &amp;lt;q&amp;gt;War nicht so gemeint, tut mir leid, ich bin abgerutscht!&amp;lt;/q&amp;gt; fluchtartig zu verlassen. Der Wirt hält dich davon ab alles noch zu verschlimmern und du bekommst eine Schüssel Krokodilsuppe und ein großes Dünnbier als Entschuldigung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2...4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Rums!&amp;lt;/strong&amp;gt; Du verlierst das Bewusstsein. Als du wieder wach wirst, sind die Raufbolde längst über alle Berge. Der Wirt erzählt dir, dass dich der Stuhl derartig unglücklich traf, dass man schon das Schlimmste befürchtete. Aber offensichtlich hattest du nochmal Glück. Du bekommst eine Schüssel Krokodilsuppe und ein großes Dünnbier als Entschuldigung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;6...12&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; target=&amp;quot;Kopf&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 19:24, 20. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 19:24, 20. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 20:11, 20. Mär. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Fenwick_Windgefl%C3%BCster_in_Eiswind&amp;diff=110471</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Fenwick Windgeflüster in Eiswind</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Fenwick_Windgefl%C3%BCster_in_Eiswind&amp;diff=110471"/>
		<updated>2022-03-18T21:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Idee! Ich habe noch eine Abfrage eingebaut, dass Charaktere mindestens einen Urelfisch-Wert von 1 aufweisen müssen, um zumindest ein paar Worte herauszuhören. Den Text für Chars ohne Kenntnisse in Urelfisch kannst du gerne nach belieben gestalten. --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 20:09, 24. Jan. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eiswind hat soweit ich weiß keine Stadtreise. Müsste die ZB dann nicht wie eine Quest aufgebaut werden? --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 13:59, 24. Feb. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
: Ich habe die ZB minimal umgeschrieben, damit sie unterwegs passend ist. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:37, 18. Mär. 2022 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano002&amp;diff=108986</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano002</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano002&amp;diff=108986"/>
		<updated>2021-11-07T20:20:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, die Abneigung gegen das Kaiserreich wird bei vielen Chars unpassend sein. Vielleicht vorher eine Kulturabfrage einbauen? Wenn man auf dem Hof übernachtet, sollte sich die Reise meiner Meinung nach um 12 Stunden verlängern. Und: Ist es gewollt, dass in der ZB keine EP verteilt werden? --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 21:19, 7. Nov. 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano002&amp;diff=108985</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano002</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano002&amp;diff=108985"/>
		<updated>2021-11-07T20:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich denke, die Abneigung gegen das Kaiserreich wird bei vielen Chars unpassend sein. Vielleicht vorher eine Kulturabfrage einbauen? Wenn man auf dem Hof übern…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich denke, die Abneigung gegen das Kaiserreich wird bei vielen Chars unpassend sein. Vielleicht vorher eine Kulturabfrage einbauen? Wenn man auf dem Hof übernachtet, sollte sich die Reise meiner Meinung nach um 12 Stunden verlängern. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 21:19, 7. Nov. 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano13&amp;diff=108975</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Shinano Shinano13</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Shinano_Shinano13&amp;diff=108975"/>
		<updated>2021-11-04T21:26:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Am Testserver erhalte ich die Fehlermeldung &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Testserver erhalte ich die Fehlermeldung &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:26, 4. Nov. 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_Eisk%C3%B6nigreich_Wei%C3%9Fer_Hirsch&amp;diff=108973</id>
		<title>Diskussion:Kuo Eiskönigreich Weißer Hirsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuo_Eisk%C3%B6nigreich_Wei%C3%9Fer_Hirsch&amp;diff=108973"/>
		<updated>2021-11-04T20:55:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist eine wirklich schöne ZB, gefällt mir sehr. Vielleicht noch ein Talent oder eine Eigenschaft hoch setzen am Ende vom success-Zweig? Man sieht ja nicht alle Tage so ein legendäres Wesen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 17:33, 4. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
: Vielen Dank für das nette und motivierende Feedback und die gute Idee! Ich habe jetzt eine temporäre WI-Erhöhung aufgenommen. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 21:55, 4. Nov. 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_Shinano12&amp;diff=108961</id>
		<title>ZB Editor Shinano Shinano12</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_Shinano12&amp;diff=108961"/>
		<updated>2021-11-03T22:23:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;Norden Südstern&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Norden Südstern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_Shinano12 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ein neuer Tag im nördlichen Teil des Kaiserreich des Südsterns. Wie man dir unterwegs erzählte, wird die Gegend auch &amp;lt;em&amp;gt;Sajaf-Domäne &amp;lt;/em&amp;gt; genannt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wettervorhersage&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es wird ein heißer, trockener Tag werden. Das sagen dir die fehlenden Wolken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Wie das Wetter wird, kannst du nicht sagen, aber die Umgebung stimmt hoffnungsvoller als die eintönige Landschaft der Wüste, die du auch schon erleben musstest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 17:34, 12. Mär. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:23, 3. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_Shinano11&amp;diff=108960</id>
		<title>ZB Editor Shinano Shinano11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_Shinano11&amp;diff=108960"/>
		<updated>2021-11-02T21:43:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; norden Südstern&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Norden Südstern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Shinano; Titel: Shinano_Shinano11 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du spazierst durch das offene Buschland und die Sonne brennt unbarmherzig herab. Doch bis zum nächsten Waldstück ist es zum Glück nicht mehr weit. Dir begegnen bereits die ersten größeren Bäume. Einer davon weckt dein Interesse, da er deutlich anders aussieht als der Rest. Außerdem glaubst du, dass er einer Beschreibung entspricht, die du einmal gelesen hast.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Pflanzenkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ganz klar, das ist eine Phoenix dactylifera, eine Südsternpalme. Stolz gehst du weiter. Du bist sicher, dass die meisten Universitäten nur auf Leute wie dich warten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Hmm, das ist wohl doch nur irgendein Baum. So ist das eben mit Wald: Überall gibt es Bäume&amp;lt;/q&amp;gt;, denkst du und gehst weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 16:43, 12. Mär. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:43, 2. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_9&amp;diff=108959</id>
		<title>ZB Editor Shinano 9</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Shinano_9&amp;diff=108959"/>
		<updated>2021-11-01T17:57:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=shinano&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Südstern Fluß&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- FlußreiseShinano1 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Südstern Fluß; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: shinano; Titel: FlußreiseShinano1 --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ein Tag auf dem Fluss. Heute scheint der Kapitän wohl die Ufernähe zu fürchten. Du stehst am Bug und betrachtest das Wasser.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Oh, oh, Da ist eine Gruppe Flusspferde und das Boot steuert genau auf sie zu. Wild gestikulierend machst du auf dich aufmerksam und rufst dann dem Kapitän eine Warnung zu. Auch dieser erkennt nun die Gefahr und umfährt die Stelle großzügig. Am Abend lädt dich der Kapitän auf einen kleinen Trunk ein und bedankt sich für deine Aufmerksamkeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein paar Baumstämme treiben in Fahrtrichtung. Plötzlich bricht Hektik an Bord aus. Du hörst die panischen Rufe &amp;lt;q&amp;gt;Fluuuusspferdeee&amp;lt;/q&amp;gt; während die Mannschaft an Deck umher rennt. Das Boot neigt sich stark zur Seite, als der Kapitän ein heftiges Wendemanöver einleitet, um eine Kollision zu vermeiden. Ein paar Minuten später ist alles wieder vorbei. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 21:09, 11. Mär. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 18:57, 1. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Varg05&amp;diff=108956</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Athuran Varg05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Varg05&amp;diff=108956"/>
		<updated>2021-10-31T16:57:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Stimmen die NPC-IDs? Auf dem Testserver klappt es nicht und ich finde die Nummern auch nicht in der NPC Liste. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stimmen die NPC-IDs? Auf dem Testserver klappt es nicht und ich finde die Nummern auch nicht in der [[NPC Liste]]. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 17:57, 31. Okt. 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Campio&amp;diff=108953</id>
		<title>Campio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Campio&amp;diff=108953"/>
		<updated>2021-10-30T15:05:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Campio&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.500&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Auretia&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im {{2bracL}}Königreich Heroida&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das kleine, verschlafene Nest Campio wäre eigentlich fast bedeutungslos. Obwohl hier nur gerade einmal 3.500 Auretianier ihren festen Wohnsitz haben, quillt die Stadt in Friedenszeiten regelrecht über. Denn Campio ist das Heereslager des Königreichs Heroida. Hier sind vier der sieben Legionen des Königreichs stationiert und fast alle Einwohner der Stadt leben für die Versorgung dieser Truppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Campio kommt aus dem &amp;#039;&amp;#039;[[Aurento]]&amp;#039;&amp;#039; und bedeutet &amp;#039;&amp;#039;Heereslager&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen der Stadt ist blau und rot schräg geviert, darüber zwei gekreuzte Schwerter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bekannt für:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Umgebung haben einige Offiziere die Herstellung des Schaumweins perfektioniert, so dass die Gegend für den perlenden Weißen und Roten Campioner bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Campio ist das Heereslager des Königreichs Heroida. Hier sind vier der sieben Legionen des Königreichs stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Campio hat keine erwähnenswerte Geschichte, außer dass es schon immer als Heereslager für verschiedene herzögliche Truppen und die königliche Armee Heroidas diente. Seitdem sich in Genovia die großen Familien gegen den damals amtierenden Herzog auflehnten, ihn vertrieben und sich unabhängig erklären, wurde die militärische Präsenz hier stark erhöht, als stumme Drohung gegen die genovesischen Handelsherren, ihre Ambitionen nicht weiter auf andere Gebiete Heroidas auszuweiten. Infolge dessen gab man sich dort denn auch schon mit dem Titel &amp;#039;Freie Stadt innerhalb des Königsreich Heroida&amp;#039; zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 3.500 - davon:&lt;br /&gt;
* 96% Menschen&lt;br /&gt;
* 03% Zwerge&lt;br /&gt;
* 01% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generalissimo Marco Maleduci:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Generalissimo Marco Maleduci ist ein erfahrener Kämpfer und brillianter Stratege. Er ist seit vielen Jahren in Campio stationiert und legte bei der Armee eine Bilderbuchkarriere hin. Insofern war es nur logisch, dass man ihn vor etwa fünf Jahren zum Generalissimo ernannte. Dennoch reist auch die Kritik an seiner Bestellung nicht ab, da Marco Maleduci aus einer einflussreichen Händlerfamilie aus Genovia stammt. So mancher zweifelt daher an seiner Loyalität zu [[Alena II. D&amp;#039;Amante]], der Königin von [[Königreich Heroida|Heroida]] und wartet nur darauf, dass Generalissimo Maleduci einen Fehler begeht. Dieser achtet jedoch penibel darauf, Distanz zu den großen Familien [[Genovia]]s zu wahren.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Marco Maleduci unterhält seit vielen Jahren eine Liebesbeziehung zu Parissa [[Familie Tarsini|Tarsini]], einer erfolgreichen Advokatin aus der mächtigsten Familie [[Genovia]]s. Sollte dies publik wären, wäre das Wasser auf die Mühlen all jener, die Generalissimo Maleduci stürzen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Castello Campio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine wahrhaft riesige Festungsanlage an den Ufern des &amp;#039;&amp;#039;Tanaro&amp;#039;&amp;#039;. Die Festungsanlage umschließt sowohl die Kasernen der Legionäre, wie auch die Wohnhäuser der Bürger. Das Kastell sollte zunächst nur einer Legion als Heereslager dienen. Der Aufstand der Patrizierfamilien von Genovia führte aber dazu, dass immer mehr Truppen nach Campio verlegt wurden. Da zu dieser Zeit auch immer mehr Bewohner des nahen Umlandes in der Festung Schutz vor genovischen Chevauchées suchten, wurde bald deutlich, dass das Kastell (Castello Campio Anziano) zu klein war. Nach der Beendigung dieses Konfliktes wurde deshalb mit dem Ausbau der Festung begonnen. Um das neue Castello Campio Nuovo mit dem Castello Anziano zu verbinden wurde der nördliche Wall des alten Kastells teilweise abgerissen. Da nach dem Konflikt viele Menschen in Campio blieben und nicht in ihre zerstörten Dörfer zurückkehrten, beherbergt das Castello Campio Anziano heute neben der Heereskampfschule und den Kasernen der Kavallerie hauptsächlich zivile Handwerker und Händler. Die Infanterie ist derweil im Castello Campio Nuovo untergebracht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heereskampfschule des magischen Angriffs und der Verteidigung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die &amp;#039;&amp;#039;Academia Militaria Combattiva Oppugnationis Propugnationisque Magici&amp;#039;&amp;#039; befindet sich in Campio und bildet die Kampfmagier des königlichen Heeres aus. Die erfolgreichen Absolventen der Schule werden als Offiziere sofort ins Heer integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Campio siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter Auretaniens, welche vom alten Imperium in der halben Welt etabliert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banco da Gilbano:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die kleine Privatbank der genovesischen Familie da Gilbano wurde mit dem Ehrgeiz gegründet, eine ernst zu nehmende Konkurrenz für die Banco Genovese zu sein. Leider ist dies den Bankiers noch nicht gelungen, ist doch das Filialennetz noch zu klein, um im ganzen Reich Kunden zu werben. Man befindet sich allerdings auf einem guten Weg, wie man denkt, und nicht zuletzt die günstigen Konditionen sprechen für sich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenke &amp;quot;Soldatenglück&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine typische Soldatenschenke, in der die jungen Streiter des Reiches nach dem Dienst ihr wohlverdientes Feierabendbierchen genießen. Der kleine Schankraum bietet eine heimelige Atmosphäre und die ältere Wirtin kümmert sich herzerwärmend um die Wünsche und das leibliche Wohl ihrer Gäste, bietet ihnen preiswert alkoholische Getränke und solide Hausmannskost.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Campios Gemüsemarkt (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der zentrale Markt in der Garnisonsstadt Campio bietet die Erzeugnisse der örtlichen Bauern aus dem Umland, jedoch nur diese, die nicht zur Versorgung der hier stationierten Armeetruppen gebraucht werden. Trotzdem bietet sich dem geneigten Kunden hier ein reichhaltiges Angebot von Gemüse und Obst aus der Region.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rheanas Laden (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst einen kleinen Raum, der mit etlichen Auslagen vollgestellt ist, die mit allerhand nützlichen und unnützen Dingen des Lebens gefüllt sind. Dadurch wirkt der Raum noch enger, als er sowieso schon ist. Und das Angebot ist auch nicht wirklich reichhaltig, musst du feststellen. Während diese Erkenntnis sich in dir breitmacht, tritt auch schon eine lächelnde, älter Dame auf dich zu und begrüßt dich freundlich. &amp;quot;Die Götter zum Gruße. Kann ich euch vielleicht helfen?&amp;quot; Mit erwartungsvollen Augen sieht die freundliche, ältere Dame dich an und du überlegst, vielleicht doch etwas zu kaufen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserliche Athos-Kriegsakademie (Armeeakademie):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der größten Garnisonstadt des Reiches liegt auch eine der wichtigsten Militärschulen Auretianiens. Die bekannte und weithin gerühmte Athos-Akademie bildet die sehr fähigen Truppenführer des auretianischen Heeres aus. Hier in Campio werden vor allen die nichtadeligen Offiziersanwärter oder die von niederen Adel ausgebildet, was aber nichts an der Kompetenz der Absolventen ändert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laurente Barbano (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Laurente ist alter erfahrener Kämpe und Veteran des heroidischen Königsheeres, mit einer lange Pike in den Händen. Er preist vor allen die Vorteile der Reichweite dieser Waffe und unterweist dich auch gerne in der Technik der Riposte, um vor allem gegnerische Kavallerie unschädlich zu machen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sanft hügeliges Flachland, Fluss &amp;#039;&amp;#039;Tanaro&amp;#039;&amp;#039;        &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wald, Grasland und Wiesen, viele Felder und Obstplantagen           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -            &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 96 Meilen (Reichsstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Lamarè]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 159 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
* [[Sfazzo]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 187 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
* [[Vinodulcina]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 105 Meilen (Reichsstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 95 Meilen (Flussabwärts)&lt;br /&gt;
* [[Vinodulcina]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 105 Meilen (Flussaufwärts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Campio&amp;diff=108952</id>
		<title>Campio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Campio&amp;diff=108952"/>
		<updated>2021-10-30T15:05:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: /* Berühmte Personen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Campio&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.500&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Auretia&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Nuovo Imperio Aurecciani&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im {{2bracL}}Königreich Heroida&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das kleine, verschlafene Nest Campio wäre eigentlich fast bedeutungslos. Obwohl hier nur gerade einmal 3.500 Auretianier ihren festen Wohnsitz haben, quillt die Stadt in Friedenszeiten regelrecht über. Denn Campio ist das Heereslager des Königreichs Heroida. Hier sind vier der sieben Legionen des Königreichs stationiert und fast alle Einwohner der Stadt leben für die Versorgung dieser Truppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Campio kommt aus dem &amp;#039;&amp;#039;[[Aurento]]&amp;#039;&amp;#039; und bedeutet &amp;#039;&amp;#039;Heereslager&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen der Stadt ist blau und rot schräg geviert, darüber zwei gekreuzte Schwerter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bekannt für:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Umgebung haben einige Offiziere die Herstellung des Schaumweins perfektioniert, so dass die Gegend für den perlenden Weißen und Roten Campioner bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Campio ist das Heereslager des Königreichs Heroida. Hier sind vier der sieben Legionen des Königreichs stationiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Campio hat keine erwähnenswerte Geschichte, außer dass es schon immer als Heereslager für verschiedene herzögliche Truppen und die königliche Armee Heroidas diente. Seitdem sich in Genovia die großen Familien gegen den damals amtierenden Herzog auflehnten, ihn vertrieben und sich unabhängig erklären, wurde die militärische Präsenz hier stark erhöht, als stumme Drohung gegen die genovesischen Handelsherren, ihre Ambitionen nicht weiter auf andere Gebiete Heroidas auszuweiten. Infolge dessen gab man sich dort denn auch schon mit dem Titel &amp;#039;Freie Stadt innerhalb des Königsreich Heroida&amp;#039; zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 3.500 - davon:&lt;br /&gt;
* 96% Menschen&lt;br /&gt;
* 03% Zwerge&lt;br /&gt;
* 01% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Generalissimo Marco Maleduci:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Generalissimo Marco Maleduci ist ein erfahrener Kämpfer und brillianter Stratege. Er ist seit vielen Jahren in Campio stationiert und legte bei der Armee eine Bilderbuchkarriere hin. Insofern war es nur logisch, dass man ihn vor etwa fünf Jahren zum Generalissimo ernannte. Dennoch reist auch die Kritik an seiner Bestellung nicht ab, da Marco Maleduci aus einer einflussreichen Händlerfamilie aus Genovia stammt. So mancher zweifelt daher an seiner Loyalität zu [[Alena II. D&amp;#039;Amante]], der Königin von [[Königreich Heroida|Heroida]] und wartet nur darauf, dass Generalissimo Maleduci einen Fehler begeht. Dieser achtet jedoch penibel darauf, Distanz zu den großen Familien [[Genovia]]s zu wahren.&lt;br /&gt;
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Marco Maleduci unterhält seit vielen Jahren eine Liebesbeziehung zu Parissa [[Familie Tarsini|Tarsini]], einer erfolgreichen Advokatin aus der mächtigsten Familie [[Genovia]]s. Sollte dies publik wären, wäre das Wasser auf die Mühlen all jener, die Generalissimo Maleduci stürzen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Castello Campio:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine wahrhaft riesige Festungsanlage an den Ufern des &amp;#039;&amp;#039;Tanaro&amp;#039;&amp;#039;. Die Festungsanlage umschließt sowohl die Kasernen der Legionäre, wie auch die Wohnhäuser der Bürger. Das Kastell sollte zunächst nur einer Legion als Heereslager dienen. Der Aufstand der Patrizierfamilien von Genovia führte aber dazu, dass immer mehr Truppen nach Campio verlegt wurden. Da zu dieser Zeit auch immer mehr Bewohner des nahen Umlandes in der Festung Schutz vor genovischen Chevauchées suchten, wurde bald deutlich, dass das Kastell (Castello Campio Anziano) zu klein war. Nach der Beendigung dieses Konfliktes wurde deshalb mit dem Ausbau der Festung begonnen. Um das neue Castello Campio Nuovo mit dem Castello Anziano zu verbinden wurde der nördliche Wall des alten Kastells teilweise abgerissen. Da nach dem Konflikt viele Menschen in Campio blieben und nicht in ihre zerstörten Dörfer zurückkehrten, beherbergt das Castello Campio Anziano heute neben der Heereskampfschule und den Kasernen der Kavallerie hauptsächlich zivile Handwerker und Händler. Die Infanterie ist derweil im Castello Campio Nuovo untergebracht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heereskampfschule des magischen Angriffs und der Verteidigung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die &amp;#039;&amp;#039;Academia Militaria Combattiva Oppugnationis Propugnationisque Magici&amp;#039;&amp;#039; befindet sich in Campio und bildet die Kampfmagier des königlichen Heeres aus. Die erfolgreichen Absolventen der Schule werden als Offiziere sofort ins Heer integriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einem zentralen Platz von Campio siehst du vor dir einen ansehnlichen und wohl gebauten Tempel der Kirche der neun Götter Auretaniens, welche vom alten Imperium in der halben Welt etabliert wurde.&lt;br /&gt;
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=== Banken ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banco da Gilbano:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die kleine Privatbank der genovesischen Familie da Gilbano wurde mit dem Ehrgeiz gegründet, eine ernst zu nehmende Konkurrenz für die Banco Genovese zu sein. Leider ist dies den Bankiers noch nicht gelungen, ist doch das Filialennetz noch zu klein, um im ganzen Reich Kunden zu werben. Man befindet sich allerdings auf einem guten Weg, wie man denkt, und nicht zuletzt die günstigen Konditionen sprechen für sich.&lt;br /&gt;
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=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schenke &amp;quot;Soldatenglück&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine typische Soldatenschenke, in der die jungen Streiter des Reiches nach dem Dienst ihr wohlverdientes Feierabendbierchen genießen. Der kleine Schankraum bietet eine heimelige Atmosphäre und die ältere Wirtin kümmert sich herzerwärmend um die Wünsche und das leibliche Wohl ihrer Gäste, bietet ihnen preiswert alkoholische Getränke und solide Hausmannskost.&lt;br /&gt;
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=== Händler ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Campios Gemüsemarkt (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der zentrale Markt in der Garnisonsstadt Campio bietet die Erzeugnisse der örtlichen Bauern aus dem Umland, jedoch nur diese, die nicht zur Versorgung der hier stationierten Armeetruppen gebraucht werden. Trotzdem bietet sich dem geneigten Kunden hier ein reichhaltiges Angebot von Gemüse und Obst aus der Region.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rheanas Laden (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst einen kleinen Raum, der mit etlichen Auslagen vollgestellt ist, die mit allerhand nützlichen und unnützen Dingen des Lebens gefüllt sind. Dadurch wirkt der Raum noch enger, als er sowieso schon ist. Und das Angebot ist auch nicht wirklich reichhaltig, musst du feststellen. Während diese Erkenntnis sich in dir breitmacht, tritt auch schon eine lächelnde, älter Dame auf dich zu und begrüßt dich freundlich. &amp;quot;Die Götter zum Gruße. Kann ich euch vielleicht helfen?&amp;quot; Mit erwartungsvollen Augen sieht die freundliche, ältere Dame dich an und du überlegst, vielleicht doch etwas zu kaufen.&lt;br /&gt;
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserliche Athos-Kriegsakademie (Armeeakademie):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der größten Garnisonstadt des Reiches liegt auch eine der wichtigsten Militärschulen Auretianiens. Die bekannte und weithin gerühmte Athos-Akademie bildet die sehr fähigen Truppenführer des auretianischen Heeres aus. Hier in Campio werden vor allen die nichtadeligen Offiziersanwärter oder die von niederen Adel ausgebildet, was aber nichts an der Kompetenz der Absolventen ändert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laurente Barbano (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Laurente ist alter erfahrener Kämpe und Veteran des heroidischen Königsheeres, mit einer lange Pike in den Händen. Er preist vor allen die Vorteile der Reichweite dieser Waffe und unterweist dich auch gerne in der Technik der Riposte, um vor allem gegnerische Kavallerie unschädlich zu machen.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sanft hügeliges Flachland, Fluss &amp;#039;&amp;#039;Tanaro&amp;#039;&amp;#039;        &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wald, Grasland und Wiesen, viele Felder und Obstplantagen           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -            &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 96 Meilen (Reichsstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
* [[Lamarè]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 159 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
* [[Sfazzo]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 187 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiesen)&lt;br /&gt;
* [[Vinodulcina]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 105 Meilen (Reichsstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Genovia]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 95 Meilen (Flussabwärts)&lt;br /&gt;
* [[Vinodulcina]] (Nuovo Imperio Aurecciani), 105 Meilen (Flussaufwärts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg04&amp;diff=108951</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg04&amp;diff=108951"/>
		<updated>2021-10-29T19:38:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kampf gegen einzelnen Varg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
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*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 21:35, 29. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 21:38, 29. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
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		<title>ZB Editor Athuran Varg04</title>
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		<updated>2021-10-29T19:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kampf gegen einzelnen Varg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 21:35, 29. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<title>ZB Editor Athuran Varg03</title>
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		<updated>2021-10-29T18:31:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
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&amp;lt;!-- einen Varg sehen(?) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case&amp;gt;In der Ferne sind deine Gedanken, doch dein Blick ist so nah...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Wie ging dieses Üben für den klareren Blick? Augen auf, Augen zu, Augen auf, Augen zu, Augen auf... Moment! Was war das?!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;In einiger Entfernung siehst du ein riesiges Tier im Unterholz verschwinden. Das muss ein ziemlich großer Bär gewesen sein - aber irgendwie war es dafür zu schmal und zu wendig. Seltsam, seltsam. Und beunruhigend.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Da waren doch eben zwei starrende rot-glühende Augen, die dich aus dem Dunkel des Waldes verfolgt haben! Was ist hier los?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Du beobachtest in einiger Entfernung, wie ein riesiger Wolf pfeilschnell auf ein Reh zujagt. Das elegante Tier hat gar keine Chance - mit einem Biss der mächtigen Kiefer ist es erlegt und wird in das Dunkel des Waldes gezerrt.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Vor dir, wo der Weg nicht so festgetreten ist, findest du zufällig eine Spur riesiger Pfoten. So große Pfotenabdrücke hast du noch nie gesehen. Das ist irgendwie beängstigend.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Da war doch gerade ein Eichhörnchen. Oder nicht...?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Heute ist ein schöner Tag.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Warst du hier nicht gerade schon?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Was wolltest du noch gleich in der nächsten größeren Stadt einkaufen?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Oh, ein Schmetterling!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 20:29, 29. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 20:31, 29. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<title>ZB Editor Athuran Varg03</title>
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		<updated>2021-10-29T18:29:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- einen Varg sehen(?) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Du wanderst deinen Weg entlang, als plötzlich...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Dein Blick schweift umher, bleibt hier und da mal hängen, doch dann...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;In der Ferne sind deine Gedanken, doch dein Blick ist so nah...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Wie ging dieses Üben für den klareren Blick? Augen auf, Augen zu, Augen auf, Augen zu, Augen auf... Moment! Was war das?!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;In einiger Entfernung siehst du ein riesiges Tier im Unterholz verschwinden. Das muss ein ziemlich großer Bär gewesen sein - aber irgendwie war es dafür zu schmal und zu wendig. Seltsam, seltsam. Und beunruhigend.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Da waren doch eben zwei starrende rot-glühende Augen, die dich aus dem Dunkel des Waldes verfolgt haben! Was ist hier los?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Du beobachtest in einiger Entfernung, wie ein riesiger Wolf pfeilschnell auf ein Reh zujagt. Das elegante Tier hat gar keine Chance - mit einem Biss der mächtigen Kiefer ist es erlegt und wird in das Dunkel des Waldes gezerrt.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Vor dir, wo der Weg nicht so festgetreten ist, findest du zufällig eine Spur riesiger Pfoten. So große Pfotenabdrücke hast du noch nie gesehen. Das ist irgendwie beängstigend.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2...3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;case&amp;gt;Da war doch gerade ein Eichhörnchen. Oder nicht...?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Heute ist ein schöner Tag.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Warst du hier nicht gerade schon?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Was wolltest du noch gleich in der nächsten größeren Stadt einkaufen?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Oh, ein Schmetterling!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 20:29, 29. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg02&amp;diff=108941</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg02</title>
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		<updated>2021-10-28T20:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR, um Düstertann&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=ca. 2% Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
  | humor= nein&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- einen Verwundeten finden und ihm helfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789;n; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg02 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Du wanderst grübelnd deinen Weg entlang, als dir plötzlich klar wird, dass du gerade durch eine Blutspur geschlurft bist.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Am Wegesrand ist der Wald so nah und seine Schatten scheinen sich zu bewegen. Da! War da nicht gerade etwas?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Manchmal hast du das Gefühl, du sieht Sachen, obwohl du sie gar nicht wirklich erblickt hast. Eben war schon wieder so etwas - du meinst gerade da etwas im Gebüsch bemerkt zu haben.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du siehst dich genauer um, dann bleibt dein Blick auf einen am Boden liegenden Mann gerichtet und du beeilst dich, zu ihm zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Erste Hilfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du brauchst gar nicht viel nachzudenken, denn der Reisende ist offensichtlich schwer verwundet. Das erste, was dir in den Sinn kommt, tust du, indem du die blutenden Stellen zuhältst, abbindest und ihn in eine passendere Position bringst um ihm Wasser einzuflößen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aber das wird nicht reichen. Zwar hast du den Mann durch dein beherztes Eingreifen vor dem sofortigen Tod gerettet, doch du musst dir die Wunden jetzt in Ruhe nochmal viel genauer anschauen, sonst war alles umsonst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Feldschertasche|Chirurgenbesteck|Verband|Verbandstasche|Vielblattkraut&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wundenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind wirklich ziemlich schwer, er ist kurz vor dem Jenseits. Mithilfe deiner Kenntnisse und deiner glücklicherweise passenden Ausrüstung schaffst du es dennoch, ihn zu retten. Aber liegen lassen kannst du ihn jetzt auch nicht, also noch etwas warten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit wacht er langsam auf. Seine Augen sind verklärt, blutunterlaufen und er wirkt höchst schockiert. Lautstark stammelt er etwas von &amp;lt;q&amp;gt;BLUT! BIEST! BEISST! BLUT!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seelenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Patient steht offenbar noch unter Schock. Mit beruhigenden Worten, festem Halt und klarer immer wiederholter Ansage, dass er sicher sei, schaffst du es, den armen Mann zu beruhigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit kannst du dir zusammenreimen, dass er wohl von einem einzelnen riesigen Hund oder Wolf oder Bären angefallen wurde. Seltsam zwar, dass das Tier ihn alleine angegriffen und - wenn du es richtig verstehst - aus einem Hinterhalt kam, aber die rot-glühenden Augen sind dann wohl nur noch seiner Fantasie entsprungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Er ist zutiefst schockiert, bringt kaum klare Worte heraus. Dein Versuch ihn zu beruhigen macht es aber nur noch schlimmer. Irgendwann schleppt er sich furchterfüllt davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind zu schwer. Trotz deiner guten Ausrüstung, gelingt es dir nicht, ihn zu retten. Dein Patient stirbt in deinen machtlosen Händen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wundenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind ziemlich schwer, er ist jetzt schon kurz vorm dem Jenseits. Nur Dank deiner guten Kenntnisse schaffst du es, ihn zu retten, indem du improvisierst und dich in der Umgebung und an seiner Ausrüstung mit ersatzweisen Material versorgst. Aber liegen lassen kannst du ihn jetzt auch nicht, also noch etwas warten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit wacht er langsam auf. Seine Augen sind verklärt, blutunterlaufen und er wirkt höchst schockiert, stammelt lautstark etwas von &amp;lt;q&amp;gt;BLUT! BIEST! BEISST! BLUT!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seelenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Er steht offenbar noch unter Schock. Mit beruhigenden Worten, festem Halt und klarer immer wiederholter Ansage, dass er sicher sei, schaffst du es, den armen Mann zu beruhigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit kannst du dir zusammenreimen, dass er wohl von einem einzelnen riesigen Hund oder Wolf oder Bären angefallen wurde. Seltsam zwar, dass das Tier ihn alleine angegriffen und - wenn du es richtig verstehst - aus einem Hinterhalt kam, aber die rot glühenden Augen sind dann wohl nur noch seiner Fantasie entsprungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Er ist zutiefst schockiert, bringt kaum klare Worte heraus. Dein Versuch ihn zu beruhigen macht es aber nur noch schlimmer. Irgendwann schleppt er sich furchterfüllt davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind zu schwer. Hättest du doch nur passende Ausrüstung dabei... Es gelingt dir leider nicht, ihn zu retten. Er stirbt unter deinen machtlosen Händen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Der Reisende ist viel zu schwer verwundet. Es gelingt dir nicht mehr, ihn zu retten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:11, 27. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:06, 28. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Varg02&amp;diff=108935</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Athuran Varg02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Varg02&amp;diff=108935"/>
		<updated>2021-10-27T21:14:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Auf dem Testserver kommt die Fehlermeldung: &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Auf dem Testserver kommt die Fehlermeldung: &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:14, 27. Okt. 2021 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg02&amp;diff=108934</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg02&amp;diff=108934"/>
		<updated>2021-10-27T21:14:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- einen Verwundeten finden und ihm helfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg02 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Du wanderst grübelnd deinen Weg entlang, als dir plötzlich klar wird, dass du gerade durch eine Blutspur geschlurft bist.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Am Wegesrand ist der Wald so nah und seine Schatten scheinen sich zu bewegen. Da! War da nicht gerade etwas?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Manchmal hast du das Gefühl, du sieht Sachen, obwohl du sie gar nicht wirklich erblickt hast. Eben war schon wieder so etwas - du meinst gerade da etwas im Gebüsch bemerkt zu haben.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Du siehst dich genauer um, dann bleibt dein Blick auf einen am Boden liegenden Mann gerichtet und du beeilst dich, zu ihm zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Erste Hilfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Du brauchst gar nicht viel nachzudenken, denn der Reisende scheint schwer verwundet. Das erste, was dir in den Sinn kommt, tust du, indem du die blutenden Stellen zuhältst, abbindest und ihn in eine passendere Position bringst um ihm Wasser einzuflößen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aber das wird nicht reichen. Zwar hast du den Mann durch dein beherztes Eingreifen vor dem sofortigen Tod gerettet, doch du musst dir die Wunden jetzt in Ruhe nochmal viel genauer anschauen, sonst war alles umsonst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind wirklich ziemlich schwer, er ist kurz vor dem Jenseits. Mithilfe deiner Kenntnisse und deiner glücklicherweise passenden Ausrüstung schaffst du es dennoch, ihn zu retten. Aber liegen lassen kannst du ihn jetzt auch nicht, also noch etwas warten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit wacht er langsam auf, seine Augen scheinen verklärt, blutunterlaufen und er wirkt höchst schockiert, stammelt lautstark etwas von &amp;lt;q&amp;gt;BLUT! BIEST! BEISST! BLUT!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Patient scheint offenbar noch im Schock zu stecken. Mit beruhigenden Worten, festem Halt und klarer immer wiederholter Ansage, dass er sicher sei, schaffst du es, den armen Mann zu beruhigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit kannst du dir zusammenreimen, dass er wohl von einem einzelnen riesigen Hund oder Wolf oder Bären angefallen wurde. Seltsam zwar, dass das Tier ihn alleine angegriffen und - wenn du es richtig verstehst - aus einem Hinterhalt kam, aber die rot-glühenden Augen sind dann wohl nur noch seiner Fantasie entsprungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Er ist zutiefst schockiert, bringt kaum klare Worte heraus. Dein Versuch, ihn zu beruhigen scheint es aber nur noch schlimmer zu machen. Irgendwann schleppt er sich furchterfüllt davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit wacht er langsam auf, seine Augen scheinen verklärt, blutunterlaufen und er wirkt höchst schockiert, stammelt lautstark etwas von &amp;lt;q&amp;gt;BLUT! BIEST! BEISST! BLUT!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:11, 27. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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	<entry>
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		<title>ZB Editor Athuran Varg02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg02&amp;diff=108933"/>
		<updated>2021-10-27T21:11:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- einen Verwundeten finden und ihm helfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg02 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Du wanderst grübelnd deinen Weg entlang, als dir plötzlich klar wird, dass du gerade durch eine Blutspur geschlurft bist.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Du siehst dich genauer um, dann bleibt dein Blick auf einen am Boden liegenden Mann gerichtet und du beeilst dich, zu ihm zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Erste Hilfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Aber das wird nicht reichen. Zwar hast du den Mann durch dein beherztes Eingreifen vor dem sofortigen Tod gerettet, doch du musst dir die Wunden jetzt in Ruhe nochmal viel genauer anschauen, sonst war alles umsonst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:11, 27. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg01&amp;diff=108926</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg01&amp;diff=108926"/>
		<updated>2021-10-26T08:59:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR, um Düstertann&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=ca 5% Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Erstmal nur streuen und etwas Angst machen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg01 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie wird der Weg nicht kürzer, dabei gehst du doch immer weiter, Schritt für Schritt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;So langsam könntest du auch mal ankommen, der Weg zieht sich ganz schön.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Tag wird auch immer länger, müsstest du nicht langsam mal ankommen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Stein 2.752, Ast, Stein, kleines Loch, noch ein Loch, Stein 2.753, Dreck, Blutfleck, Dreck, Ast... Moment, Blutfleck?!?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Vielleicht ist da etwas in deinen Gedanken, was dich beschäftigt?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Gedanken rattern, aber irgendwie bekommst du sie nicht eingefangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;In deinem Kopf wirbelt einiges umher.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Kopf schmerzt, irgendwie fällt es dir schwer, dich zu konzentrieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;So nah am Düstertann ist dir schon ein wenig mulmig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dieser Wald macht dich unruhig. Irgend etwas ist da nicht so, wie es gut wäre.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der berüchtigte Düstertann wirft seine Schatten also auch auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Die Gegend hier gefällt dir nicht. Es ist als wenn am Rande deines Blickfeldes etwas leicht verschoben wäre.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie hat dieser Forst etwas bedrohliches, so finster und undurchdringlich...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Heißt es nicht, hier würden im Zwielicht des Abends immer wieder Reisende verschwinden? Und gar schreckliche, übernatürliche Wesen würden sie verschlingen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hatte nicht der reisende Barde am vorvorletzten Abend auf dem Platz eine gar gräuliche Geschichte über unnatürliche Biester dargeboten, die im Tann hausen und jeden, der zu nahe kommt, zerreissen und sich an seinem Fleische laben?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Diese Geschichte, die du letztens am Lagerfeuer von einer Reisenden gehört hast, fällt dir sofort wieder ein. Ging es dabei nicht um sowas wie riesige Bären, die den Wald beherrschen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Wirt hatte doch diese alte Geschichte erzählt, von den trügerischen Schatten, die des Nächtens die Kinder stehlen würden - und alle Dörfler haben sich sofort versichert, dass sie immer ihre Häuser, Mauern und Fenster fest verschließen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;So langsam wird dir ganz schön seltsam; ein dusseliger Möchtegernbandit ist ja das eine, aber solche Wesen, die die tiefste Düsternis in sich tragen, das ist schon fast unerträglich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seelenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das ist schon beängstigend, solche Geschichten haben ja auch immer einen wahren Kern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aber wie war das noch, was hatte dein Urahn immer gesagt wie man sich wieder Vertrauen und Mut macht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du stellst dich mit beiden Beinen fest auf den Boden...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du fühlst deine Verbundenheit mit dem massiven Untergrund...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du atmest mehrmals tief und lange durch...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du hebst den Blick gen Horizont...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schiebst den Kinn vor...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Keiner hier kann dich aufhalten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Niemand hier wird dich anfallen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alles nur Hirngespinste...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Festen Schrittes gehst du weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das ist echt beängstigend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Oh je, das ist wirklich furchteinflössend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Weh oh Weh, dir wird ganz schön anders, dein Magen scheint sich zu drehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Angst soll doch etwas Gutes sein. Warum fühlt es sich nur immer so mies an?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bloss weg hier. Du verfällst in einen schnellen Schritt, um so viel Weg wie möglich zu schaffen, bevor es auch nur ein Anzeichen von Dunkelheit gibt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;$[1W6]&amp;quot; expire=&amp;quot;3 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da war doch irgendwas... hatte nicht dieser einzelne Reisende etwas erzählt...?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hmm, ja der war selber aber auch irgendwie gruselig. Vielleicht ist es das, was noch nachwirkt?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, aber der hat so viel erzählt, dass du irgendwann nicht mal mehr seinen Namen wusstest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, aber der hat auch einiges gebechert. Wer weiß, was davon überhaupt noch zur selben Geschichte gehörte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nee, hatte er doch nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du legst ein paar Schritte zu, um möglichst schnell voran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 10:53, 26. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 10:59, 26. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg01&amp;diff=108925</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg01&amp;diff=108925"/>
		<updated>2021-10-26T08:53:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: +u&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Erstmal nur streuen und etwas Angst machen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;So langsam wird dir ganz schön seltsam; ein dusseliger Möchtegernbandit ist ja das eine, aber solche Wesen, die die tiefste Düsternis in sich tragen, das ist schon fast unerträglich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seelenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das ist schon beängstigend, solche Geschichten haben ja auch immer einen wahren Kern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aber wie war das noch, was hatte dein Urahn immer gesagt wie man sich wieder Vertrauen und Mut macht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du stellst dich mit beiden Beinen fest auf den Boden...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du fühlst deine Verbundenheit mit dem massiven Untergrund...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du atmest mehrmals tief und lange durch...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du hebst den Blick gen Horizont...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schiebst den Kinn vor...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Keiner hier kann dich aufhalten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Niemand hier wird dich anfallen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alles nur Hirngespinste...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Festen Schrittes gehst du weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das ist echt beängstigend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Oh je, das ist wirklich furchteinflössend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Weh oh Weh, dir wird ganz schön anders, dein Magen scheint sich zu drehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Angst soll doch etwas Gutes sein. Warum fühlt es sich nur immer so mies an?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bloss weg hier. Du verfällst in einen schnellen Schritt, um so viel Weg wie möglich zu schaffen, bevor es auch nur ein Anzeichen von Dunkelheit gibt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;$[1W6]&amp;quot; expire=&amp;quot;3 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da war doch irgendwas... hatte nicht dieser einzelne Reisende etwas erzählt...?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hmm, ja der war selber aber auch irgendwie gruselig. Vielleicht ist es das, was noch nachwirkt?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, aber der hat so viel erzählt, dass du irgendwann nicht mal mehr seinen Namen wusstest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, aber der hat auch einiges gebechert. Wer weiß, was davon überhaupt noch zur selben Geschichte gehörte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nee, hatte er doch nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du legst ein paar Schritte zu, um möglichst schnell voran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 10:53, 26. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Isentann03&amp;diff=108921</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Athuran Isentann03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Isentann03&amp;diff=108921"/>
		<updated>2021-10-25T18:30:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Am Testserver erhalte ich die Nachricht &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am Testserver erhalte ich die Nachricht &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 20:30, 25. Okt. 2021 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Isentann02&amp;diff=108906</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Athuran Isentann02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Isentann02&amp;diff=108906"/>
		<updated>2021-10-24T10:34:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, weiß nicht &amp;quot;Gegend=IMMER an Tag W3+1 auf dem Weg zu ORT_ID 7&amp;quot; das machbar ist. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 10:32, 17. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
::Über AOQML funktioniert es. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 19:37, 17. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
Auf dem Testserver erhalte ich die Fehlermeldung:&lt;br /&gt;
:FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
: Skript-Fehler: unbekanntes Tag success - evtl. Tippfehler?&lt;br /&gt;
: in tests/39030.xml//scene/success/ #9&lt;br /&gt;
: in tests/39030.xml//scene/ #2&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 12:34, 24. Okt. 2021 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Isentann01&amp;diff=108904</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Athuran Isentann01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Isentann01&amp;diff=108904"/>
		<updated>2021-10-24T08:56:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: Die Seite wurde neu angelegt: „Wenn ich versuche die ZB auf dem Testserver zu testen, erhalte ich die Fehlermeldung &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn ich versuche die ZB auf dem Testserver zu testen, erhalte ich die Fehlermeldung &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 10:56, 24. Okt. 2021 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Ein_Bulle&amp;diff=103397</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Ein Bulle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Ein_Bulle&amp;diff=103397"/>
		<updated>2020-12-04T18:23:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, auch hier kann ich wieder nicht ganz die Logik im Ablauf nachvollziehen, bei gelungener Probe ist eim Loch im Weg, dass einem die Schuhe ruiniert (warum?) und bei Misserfolg wird das Loch zu einem Loch samt Haufen (wo ist der vorher?) und einem Bullen der plötzlich auch da steht? Bitte prüfe hier nochmal die Logik dieser ZB, sie verwirrt mich etwas. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:49, 18. Okt. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verstehe das folgendermaßen: Der Held sieht das Loch und nichts passiert. Der Held sieht das Loch nicht, stolpert und fällt in Kuh-Kac-Ke (hartes Wort für weiche Masse). Der Blick des Bullen ist nur der schadenfrohe Punkt auf dem i. Der kommt aber nicht, wenn man nicht stolpert. --[[Benutzer:Micha1972|Micha1972]] ([[Benutzer Diskussion:Micha1972|Diskussion]]) 23:20, 18. Okt. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Nachdem es bislang keine Rückmeldung des Autors gab, habe ich das jetzt einfach einmal angepasst. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 19:23, 4. Dez. 2020 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=103125</id>
		<title>Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Reisef%C3%BChrer_Band_02_F%C3%BCrstentum_Thelessa&amp;diff=103125"/>
		<updated>2020-11-02T23:07:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: aktualisiert/ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Der Kleine Antamarische Reiseführer&lt;br /&gt;
  | untertitel=Band 02 - Eine Rundreise durchs Fürstentum Thelessa&lt;br /&gt;
  | schreiber=Atraxorath&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwenis=-2&lt;br /&gt;
  | übersetzungen=keine&lt;br /&gt;
  | standort=Ikôs (Zentralarchiv)&lt;br /&gt;
  | autor=SynCoCoop&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=5663&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=11000&amp;amp;start=60#p312333 Forendiskussion]&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Kleine Antamarische Reiseführer ist ein Gemeinschaftsprojekt der zentralen kaiserlichen Archivgesellschaften und soll das weltweit gewachsene Bedürfnis nach Reisen und grenzübergreifendem kulturellen Austausch weiter fördern. Zu diesem Zwecke beauftragen wir freie Schreiberlinge, sichten die eingereichten Reiseberichte und veröffentlichen in loser Folge ständig neue Hefte, die Routen, Informationen und sonstige nützlichen Hinweise über die jeweiligen Regionen enthalten. Viel Spaß beim Lesen, Stöbern und Bewandern unserer liebreizenden und atemberaubenden Welt Antamar wünscht Ihnen Ihre Redaktion.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eisentrutz ist eine aufregende und bunte Stadt. Doch wer kennt nicht das Gefühl der Enge, das einen bisweilen beim Anblick der dunkelstarren und weit empor schiessenden Mauern dieser Zwingburg befällt. Ein Gefühl, das sich schnell mit der Sehnsucht paart, sein Ränzlein zu schnüren und all der städtischen Gewohnheit, der regelmäßigen Arbeit und maßlosen Abendunterhaltung zu entrinnen. Und stattdessen hinaus in die Weiten Antamars zu fliehen, den frische Duft unbekannten Abenteuers in sich einzusaugen - eine große Reise zu unternehmen. Wer kennt es nicht, dieses Fieber, das der Gedanke an die Fremde bisweilen tief im Herzen entflammt. Doch ohne weitere Umschweife sei Hilfe angeboten: Ich empfehle hier eine kleine Rundreise zum idyllischen Eiland des Fürstentums Thellessa, das nordöstlich der grauländischen Küste um den 20. Breiten- und 53. Längengrad mitten im Nordmeer schlummert. Das gemäßigte Klima lässt der flachen Insel eine vielfältige Vegetation bis hin zu dichten Wäldern gedeihen. Die Küstenstreifen und Wasserläufe sind reich an Fisch und Tier. Die gut 120.000 Inselbewohner leben teils sehr zurückgezogen, was man als Reisender immer mit bedenken sollte, bevor man eine der zahlreichen Ruinen ohne Erlaubnis erforscht. Über die Jahrhunderte haben in dem weltoffenen Fürstentum derer von Elemthain viele Flüchtlingsfamilien und Zivilisationsverdrossene eine neue Heimat gefunden. Der Zusammenhalt unter den Einheimischen ist deshalb sehr groß. Diese gemeinsame Erinnerungsgeschichte erklärt auch, warum auf Thelessa Elfen, Zwerge und Menschen nicht nur friedlich, sondern auch aufgeschlossen und äußerst kooperativ zusammenleben. Die ganze Kultur bis hin zur Küche profitiert davon, wenngleich neben der Küche Thelessas auch das Temperament des Kochs im &amp;#039;&amp;#039;Pürierten Fasan&amp;#039;&amp;#039; legendär ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Von Eisentrutz nach Faelughaven&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schwer wie sich jedes Reiseabenteuer vorausrechnen lässt, so leicht ist es doch, sich entsprechend richtig auszurüsten. Ausreichend Proviant, Verbandsmaterial und andere Wundheilmittel sollte man beim Reisen ebenso nie vergessen, wie geeignete Ausrüstung für einige Nächte unter freiem Himmel, schließlich mindestens ein Stück Seife und Karten, Würfel oder Instrumente, um die langen Abende und/oder Begegnungen mit anderen Reisenden gesellig zu gestalten. Da der kürzeste Weg zur Insel Thelessa derzeit über eine lange Schiffspassage von Wangalen aus führt und man, um dort hin zu gelangen, die Dûn-Berge überqueren muss und die Orkterritorien streift, empfehle ich eine mittelschwere Rüstung, zumindest bis Wangalen, eine kleine Reisebörse und eventuell auch eine Ersatzwaffe im Rucksack. Ist alles gut verpackt, kann man in den Morgenstunden eines nach Abenteuer riechenden Tages mit frohem Mut und freiem Herzen aufbrechen.&lt;br /&gt;
Für die Fußlahmen: Von der Kutschstation in Eisentrutz aus ist es möglich per Fuhrmannskarren oder auch per Eilkutsche direkt nach Wangalen zu reisen. Doch Vorsicht! Die Straßen sind nicht immer sicher und man hört immer wieder, dass kleinere Orkbanden bevorzugt Kutschen und fahrende Händler auf dem Weg nach Wangalen überfallen.&lt;br /&gt;
Der eifrige Wanderer verlasse stattdessen Eisentrutz in westlicher Richtung, folge der Straße nach Tamelsquell und dann dem Waldpfad hinauf in die Berge zur Zwergensiedlung Darbosch. In die Gaststube &amp;quot;Zum fetten Schinken&amp;quot; kann man dort kurz einkehren, um Durst und Hunger zu stillen. Das Haus ist sauber und belebt, die Küche gut. Frisch gestärkt geht es dann auf den beschwerlicheren Teil der Reise, denn man muss dem 400 Meilen langen Trampelpfad, die Berge abwärts, durch die Steppe bis Wangalen folgen. Achtung vor Zwergen im Goldrausch und marodierenden Orks!&lt;br /&gt;
Hat man Wangalen glücklich und unbeschadet erreicht, ist Zeit, kurz das quirllige Leben der Freien Hafenstadt am Rande des Orkreiches in die gestählte Reisebrust aufzusaugen, die Finanzen&amp;amp;Ausrüstung noch ein letztes Mal zu prüfen, bevor man dann im Hafen ein Schiff zur Hauptstadt von Thellessa, nach Faelughaven heuert. Die billigste Variante, um den 12.000Meilen-Seeweg zurückzulegen, ist per Potte für derzeit knapp 188 Gulden. Mit einer Perlmeer-Karavelle und dem besten Komfort kostet die Überfahrt nach Thellessa dagegen ganze 520 Gulden. Eine so lange Seefahrt ist nicht jedermanns Sache, doch die herrliche Luft, die Küstenansichten und erstaunliche Meeresgeschöpfe, wie Wale und Kraken entschädigen für die ein oder andere Stunde Schwindel und Übelkeit. Wenn man den Geschichten der Seeleute glauben schenken kann, wurden auf den küstennahen Passierfahrten sogar schon mal Einhornwale, Eishaie und Riesenkraken gesichtet. Allerdings sollte man dabei bedenken, dass das Garn solcher Leute mindestens so weit reicht, wie das Meer, das sie tagtäglich befahren. Mir ist jedenfalls nichts derartig Spektakuläres aufgefallen.&lt;br /&gt;
Wer vor der Reise durch das Orkland zurückschreckt, der kann Thelessa auch über die Adelsrepublik Grauland erreichen. Dazu reist man von Eisentrutz zunächst gen Osten bis zur Hafenstadt Siebenbrück. Dort empfiehlt sich ein Besuch der Herzog-Larian-Brücke, bevor die Reise nach Norden weitergeht, wo die Wege durch mehrere Wälder in die Markgrafschaft Varunswall führen, wo wir an den Ausläufen des Isentanns Ackerheim erreichen. Auch wenn die Gegend deutlich friedlicher ist als Orkreich, so empfiehlt es sich doch auch in dieser Gegend Antamars, spätestens bei Einbruch der Dunkelheit Schutz in befestigten Siedlungen zu suchen. Denn auch wenn viele Legenden über die Region aus dem Reich der Schauergeschichten stammen sollten, so gibt es doch auch immer wieder glaubhafte Berichte über unheimliche Kreaturen, die in den dichten und dunklen Wäldern leben.&lt;br /&gt;
Weiter führt der Weg nach Ponta Secura, ein bezaubernder Fischerort. Die Stadt liegt direkt am Ufer des Tamurs, dem größten Fluss Antamars und bietet dem Reisenden die Möglichkeit, Proviant aufzufüllen und im lokalen Aiagos-Tempel zu beten. Ich empfehle jedoch, die Nordseite des Flusses zu meiden, da dort das gefährliche Gebiet der Aivarunen beginnt. Stattdessen verlassen wir die Stadt in südliche Richtung und reisen vorbei an der beeindruckenden Burg Tamurana bis nach Kirchflecken. Nun ist es nicht mehr weit bis zum Grauland: Gemeinsam mit den zahlreichen Händlern, die hier ihre Waren zwischen dem Kaiserreich und dem Grauland transportieren, machen wir uns nach Grimbourg auf. Nun trennt uns praktisch nur noch das Grausteingebirge von der Küstenstädten des Graulands. Ich empfehle den Weg gen Norden, wo wir über Surquell, Paardhorn und Aivarbrueck schließlich Hornsandt erreichen. Südlich von hier liegt die Stadt Stelasa von wo aus die Schiffsverbindungen über Vellhafen nach Thelassa führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rund um Thellessa&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besonderes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elurans singende Klingen (Waffenschmiede) in Faelughaven&lt;br /&gt;
&amp;quot;Kräuter und Pulver&amp;quot; (Alchemist) in Themara&lt;br /&gt;
Baal-Arena in Hamira&lt;br /&gt;
Angraschs Wehrschule (Akademie) in Vierwegen&lt;br /&gt;
Zechiban saba Yali (Lehrmeister/Säbel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Tzar ibn Nadschib Mahfus (Buchhandel) in Amrunhaven&lt;br /&gt;
Schwarzer Turm (unzugänglich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=102906</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=102906"/>
		<updated>2020-10-29T15:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kuo: /* Fernkampf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Ausrüstung|Kampf}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[Fertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Fertigkeitsprobe]]n abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basisfertigkeiten sind mit einem Sternchen (*) hinter dem Namen gekennzeichnet. Diese brauchen nicht erlernt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Behinderung !! class=&amp;quot;unsortable&amp;quot; | Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-2 || Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolche*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-1 || Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etarak*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE || Leere Hand - eine unbewaffnete Nahkampftechnik der Tekkaio.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-1 || Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-1 || Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-3 || Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pykmei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE || Eine blutige, sehr traditionalisierte Faustkampfsportart aus Eodatien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE || Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE || Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-2 || Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-2 || Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-3 || Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-2 || Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-3 || Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-4 || Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-3 || Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-2 || Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-3 || Hiebwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf (reine AT)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Fertigkeiten sind reine Angriffstechniken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenreiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Lanzen im Turnier, sowie im Kriegsfall.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Peitschen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbrüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Armbrüsten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasrohre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Blasrohren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bögen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Bögen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chakrams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Chakrams und anderen Wurfscheiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katapulte/Ballisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit großen schweren Waffen, die selten alleine bedient werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgeschütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit bordeigenen schweren Waffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleudern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Stein- und Speerschleudern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Schusswaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfbeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Wurfäxten und -beilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfmesser*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Wurfmessern und -dolchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfspeere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Umgang mit Wurfspeeren.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Behinderung !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akrobatik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Doppelte Salti, etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athletik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Schnell rennen, lange joggen etc.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fliegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE || Die Bewegung und Steuerung fliegender Gegenstände ohne eigenen Willen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukeleien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Jonglieren, Zaubertricks u.Ä.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelauf*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Das Fortbewegen auch in schwierigem Gelände.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Das Vermögen, an etwas hinauf, hinab oder entlang zu klettern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Das Vermögen, alle ungewöhnlichen Bewegungen des eigenen Körpers zu steuern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-2 || Das Vermögen, ein Reittier zu lenken und auf diesem besondere Leistungen durchzuführen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE || Das Vermögen, sich lautlos zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Das Vermögen, sich in flüssigen Materien fortzubewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || -- || Die Fähigkeit, Schmerzen oder Versuchungen zu widerstehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Singen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-3 || Die Kunst des Singens. Zum Vergleich (Ausnahmen bestätigen die Regel): TAW 0 = Zwerge, TAW &amp;lt; 10 = Menschen, TAW &amp;gt; 15 = Elfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnenschärfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || -- || Die Fähigkeit, mit Augen, Ohren, Nase, Geschmack und Tastsinn die Umwelt gezielt wahrzunehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skifahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-2 || Die Kunst der Fortbewegung auf, an die Füße geschnallten, Brettern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Die Fertigkeit weit hoch und gezielt zu springen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stimmen Imitieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-4 || Die Kunst Tier- und Personenstimmen täuschend echt nachzuahmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Die Kunst des Tanzens.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE*2 || Die Fertigkeit, tief, lange und gezielt zu tauchen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-2 || Das Vermögen, ein Versteck zu finden und dieses dann sinnvoll zu nutzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wache halten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || -- || Die Fertigkeit lange Zeit aufmerksam und konzentriert zu wachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werfen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || BE-3 || Die Fertigkeit irgendetwas schnell, weit und gezielt zu werfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || -- || Das Vermögen, alkoholische und andere Rauschmittel zu konsumieren. (DIE Fertigkeit eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dichtkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit poetisch oder lyrisch wohlfeile Worte zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit Verhandlungen mit einer anderen Person behutsam unter Einbeziehung ihrer Wünsche zu einem Ergebnis zu bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchtern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit, durch Auftreten und Verhalten Andere andere zu einem gewünschten Verhalten zu bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etikette*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen und die Kunst um das angemessene Verhalten in bestimmten Gesellschaften und Umfeldern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falschspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, mittels Täuschung Spiele zu eigenen Gunsten zu manipulieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das beinharte um-den-Preis-Handeln, kann in Läden eingesetzt werden (Bei einem beliebigen Händler einen Haken in die Box &amp;#039;Ja, ich möchte den Preis verhandeln&amp;#039; setzen) um den Preis bis über 30 Prozent zu seinen Gunsten zu verändern, der Erfolg hängt vom Fertigkeitswert des Charakters und des Händlers ab.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Ein Held kann auch einmal charmant sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen und die Kunst, die Umstände in Städten einzuschätzen und die richtigen Personen anzusprechen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um und die Fertigkeit der Vermittlung eigenen Wissens an andere Personen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lippen lesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit Worte ohne Laut von den Lippen abzulesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschenkenntnis*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um die Deutung von Mimik, Gestik, Habitus sowie Intonierung und die Einschätzung des Gefühlszustandes und der Vertrauenswürdigkeit anderer Personen.	&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rhetorik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit Worte wohlfeil und wirkungsvoll zu verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit auf einer Bühne zu agieren und das Wissen um die nötigen Darstellungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schriftstellerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit gewünschte Effekte durch kunstvoll arrangierte Worte hervorzurufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seelenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit Psychosen oder vorübergehende magische Beeinträchtigungen zu erkennen und zu lindern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verkleiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Vermögen sich so zu kleiden, das man als eine andere Person wahrgenommen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit, eine andere Person kurzfristig zu einem gewünschten Handeln zu bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überzeugen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit, Dinge am Körper zu verstecken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verführen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Kunst der Annäherung an andere Personen und Wohlstimmung dieser.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeiten Informationen aus anderen heraus zu holen, welche diese nicht preis geben wollen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held &amp;quot;draußen&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansitzjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit Tiere aus einer stationären Position zu erlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallenstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fesseln/Entfesseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen über Knoten und Verschnürungen sowie die Fähigkeit, diese zu machen oder zu lösen. (Auch mit dem höchsten Fertigkeitswert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um die richtigen Angelplätze, Köder und Methoden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter suchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, verwertbare Kräuter zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung sammeln*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit in der freien Natur pflanzliche Nahrung zu finden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientierung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Vermögen, sich überall - beispielsweise anhand der Himmelsrichtungen - zurechtzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirschjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, durch Verfolgung Tiere zu erlegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spurenlesen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit des Auffindens, Beurteilens und Verfolgens einer Spur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierheilkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit Tiere zu heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umgang mit Tieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, ein Tier zu beeinflussen oder zu trainieren, um es gewünschte Handlungen ausführen zu lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wettervorhersage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen uoder die Fähigkeit, Klimalagen zu deuten und Wetterentwicklungen vorauszusagen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildnisleben*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das umfassende Wissen und die Fähigkeit, in freier Natur zu überleben. (Die Natur-&amp;quot;Auffang&amp;quot;-Fertigkeit (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Fertigkeiten passen). In Antamar wird es z. B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um den Körper und seine inneren Funktionen und Zusammenhänge.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archäologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um die Ausgrabung und Deutung von Artefakten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um die Konstruktion von Bauwerken jeglicher Art.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Astrologie, Navigation, Zeitbestimmung und reine Astronomie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bibliothekskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um den Aufbau und die Nutzung von Dokumenten- und Büchersammlungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bürokratie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Aufbau und Regeln eines Verwaltungsapparates.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geografie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Landschaftsformen, Klima, Böden, Flüsse, Pässe und allgemeine Erdkunde.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesteinskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen über Materialeigenschaften, Vebreitung und Verwendung der Gesteine.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Gifte und ihre Verwendung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heraldik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Geschichte, Verbreitung und Verwendung von Wappen, sowie der Regeln für Gestaltung , Lesart und Wappenrecht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um die Vergangenheit alter Völker, Kulturen und Reiche.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hüttenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um die Herstellung von Metallen und Legierungen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegskunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen über die Kunst der Strategie, Taktik und Logistik des Krieges.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kryptographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Trurvzfpuevsgxhaqr.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legenden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Sitten und Gebräuche sowie Erzählungen und Mythen der eigenen Kultur.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magietheorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Theorie und Methoden der Magie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Zusammenhänge zwischen Zahlen. Grundkenntnisse sind benötigt, um rechnen zu können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um die Physik der Bewegung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, die bisherige Route und den zukünftigen Kurs anhand der aktuellen Position zu bestimmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Okkultismus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um verborgene Kulte, ihre Ansichten und Rituale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzenkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung und Nutzung von Pflanzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Philosophie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen über das Denken, den Erkenntnisgewinnung, Logik, Moral, Ethik und Metaphysik aller existierenden und vergangenen Schulen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Zusammenhänge in Staatswesen und Verwaltung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um das Rechtswesen der verschiedenen Staaten und Stände.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiele*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Regeln, Taktiken und Hintergründe verschiedenster Brett-, Karten- und Würfelspiele.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Systematik und Wandlung von Sprachen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um religiöse Riten, Erzählungen und Inhalte des eigenen Glaubens im speziellen sowie anderer Glaubensrichtungen allgemein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Bestimmung, Verbreitung, Verhaltensweisen und Nutzung aller Tiere.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Völkerkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um Gemeinsamkeiten, Unterschiede und Einzigartigkeiten von Völkern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wert schätzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Wissen um die genaue Bestimmung des Werts eines Gegenstands.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! FeW !! Lesen !! Schreiben !! Hören !! Sprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 1 || Identifikation || Identifikation || Identifikation || Identifikation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 3 ||  ||  || Ein- bis Dreiwortsätze || Ein- bis Dreiwortsätze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 5 ||  ||  || || Rudimentäre, gestikgestützte Kommunikation &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 8 ||  ||  || || Einfache Unterhaltungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 12 ||  ||  || Man kann belauschte Gespräche in Zusammenhängen verstehen ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 15 ||  ||  || || Guter Ausdruck, einfache Leute werden kaum einen Unterschied zur Muttersprache merken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 20 ||  ||  || || Fließend, fast akzentfrei&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ab 28 ||  ||  || || Akzentfrei, Dichtung, wissenschaftliche Arbeit möglich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altes Bajidai]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Vorgängersprache des heutigen Bajidai.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altes Zwergisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Vorform des gegenwärtigen Zwergisch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altnordsk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || frühe Sprache der [[Nordahejmr]], zuweilen noch in Liedern gebräuchlich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Altra]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aurento]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Amtssprache in Auretianien und Westendar.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aurentum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ehemalige Hochsprache des Alten Reiches, noch als Sprache für Rituale in Gebrauch.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Avarun]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bajidai]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Abajaiden]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Charukom]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Charukin]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Cron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Cronarh]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Darkanisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Dunkelelfen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Drachisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Telepathische Bildsprache der [[Antamarische_Fauna#Drachen und Drachenartige|Drachen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Elbisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Lichtelfen]], ehemals auch der [[Hochelfen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Elfisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gemeinsprache aller [[Elfen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Eskalron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || sehr komplexe, kaum noch verwendete, Sprache. Die Herkunft ist unbekannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Goblinisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Goblins]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gûi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Guîrfóg]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hiro]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Aichihiro]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hochelfisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der vergangenen Hochelfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hochorkisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || spezifischer Dialekt der Orkschamanen zur Geheimniswahrung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Imperial]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Amtssprache des Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jotisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Joten]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koboldisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Kobolde]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Magira]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||  Sprache der Magie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mahud]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der isolierten [[Dschungelstämme]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Naàhn]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Naàhn]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Nordahejmr]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Oda]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Inoda]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orkisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Orks]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sadhisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ehemalige Sprache in [[Lúnasadh]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Signalo]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Gebärdensprache.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Teiko]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Sprache der [[Maieteiko]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tekka]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Alte Hochspache der [[Tekkaio]] (Aichihiro, Inoda, Maieteiko).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Thalsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Halblinge]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Trollsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Trolle]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tryl]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Trollinger]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Urelfisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || alte Sprache der Elfen und ihrer Legenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wolsch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der Gauner, wird nur unter ihnen im Geheimen genutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Xeanhatl]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Xetoka]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[ZheeZ]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Echsen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergisch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Sprache der [[Zwerge]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Schriften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altelfische Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die geschwungene, komplizierte Schrift des alten Elfischen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altnordske Runen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Eine Frühform der heutigen Nordahejmr Runen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anbayjad&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schriftzeichen des Alt-Bajida.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcano&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Eine magische Schrift.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aurentum|Auretin]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die aus 23 Lautzeichen bestehende Schrift des Alt-Imperial. Wird immer noch für Inschriften, Dokumente und Verzierungstexte genutzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bayjad]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schriftzeichen des modernen [[Bajidai]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Eine magische Zeichenschrift, angeblich drachischen Ursprungs.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfische Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schrift des Elfischen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glypho&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Eine uralte Schrift unbekannter Herkunft. Bislang nur auf wenigen Artefakten gefunden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hiro-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schrift der [[Aichihiro]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Imperial|Imperiale Zeichen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die 33 Lautzeichen des [[Imperial]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inoda-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schrift der [[Inoda|Inodaner]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irrza&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Verkehrsschrift aller Geschuppten mit über 10000 Zeichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magiraglyph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schrift der magischen Rituale.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Naàhn Hieroglyphen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schrift der [[Naàhn|Meeresbewohner]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmische Runen|Nordahejmrunen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die aus 24 Runen bestehende Schrift des [[Nordahejmisch]]en.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sadhische Runen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die uralte Schrift aus [[Lúnasadh]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Teiko-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schrift der [[Maieteiko]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tekko-echuru&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schrift des [[Tekka]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalassa A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Uralte Schrift aus der [[Thalassa]]-Region. Kompliziertes Lautsystem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thalassa B&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Alte Schrift aus der [[Thalassa]]-Region. Kompliziertes Lautsystem.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Thalsche Zeichen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Schrift der [[Halblinge]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xeanhatl Hieroglyphen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Bildschrift der [[Xetoka|Xetok]] mit mehreren hundert Zeichen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergische Runen|Zwergenrunen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die aus 16 Laut-Runen bestehende Schrift des [[Zwerge|Zwergischen]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handwerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das erlernte praktische Wissen eines Helden. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, chemisch oder magisch wirksame Mittel herzustellen, die Eigenschaften derartiger Substanzen zu analysieren, sowie neue Rezepte zu erforschen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alkohol brennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit hochprozentige alkoholhaltige Getränke zu brennen, bzw. zu destillieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbruster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit torsionsbasierende Armbrüste herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Mehl- und Teigwaren zu schmackhaften Speisen zu backen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Tunnel und Schächte fachgerecht in den Boden zu treiben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bogenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, aus verschiedenen Materialien Bögen zu bauen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Boote fahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, ein kleines Wasserfahrzeug mittels eigener Kraft oder Windkraft fort zu bewegen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bootsbau/Schiffbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Kunst, Wasserfahrzeuge zu entwerfen, zu bauen und komplexe Reparaturen daran durchzuführen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brauen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, fermentierte Alkohole herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drucker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit, mit modernen Druckmaschinen Worte auf Papier zu bannen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erste Hilfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit, Wunden provisorisch zu verbinden und mit einfachen Hilfsmitteln allerlei Gebrechen zu mildern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fahrzeug lenken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, ein Landfahrzeug zu lenken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallen entschärfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit Fallen gefahrlos zu entschärfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fälschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Kunst Nachahmungen täuschend echt herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feinmechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Kunst, kleinteilige Mechanismen zu entwerfen, zu bauen und zu reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feuersteinbearbeitung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, aus Gesteinen handwerkliche Werkzeuge oder künstlerische Arbeiten herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht auszunehmen und zu verwerten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerben/Kürschnern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Häute, Felle und Pelze von Tieren fachgerecht abzuziehen und zu verwerten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Gifte zu identifizieren, Gegenmaßnahmen einzuleiten und eine Heilung zu fördern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glaskunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Glas herzustellen und zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Warenwerte und -preise fachgerecht einzuschätzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauswirtschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, einen Haushalt ordnungsgemäß zu führen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzbearbeitung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, hölzerne Gegenstände herzustellen oder zu reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumentenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit Instrumente jedweder Art herzustellen und zu reparieren. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartografie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit Karten richtig zu lesen und zu erstellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kochen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Lebensmittel zu verarbeiten, haltbar zu machen und zu servieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankheitsheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Krankheiten zu erkennen, eine geeignete Medikation zu bestimmen und die Heilung zu unterstützen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kristallzucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fähigkeit Kristalle zu züchten und zu erhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landwirtschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit den Boden zu erstellen, die Ernte einzufahren und zu lagern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lederarbeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Leder zu be- und verarbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maurer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit benötigte Baumaterialien zu beurteilen und zu verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metallguss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit Legierungen zu erschaffen und zu verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Instrumente zu bedienen und ihnen klangvolle Töne zu entlocken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösser öffnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Schlösser zu öffnen und Fallen zu entschärfen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Eisen und Stahl zu schmieden und zu Gegenständen weiter zu verarbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneidern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, aus Stoffen gewünschte Kleidungen oder Gegenstände herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffenbau&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seefahrt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, große Schiffe zu steuern und instand zu halten. Und das Wissen um die Seefahrt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, allerlei Stricke, Seile und Taue herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stehlen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Dinge umzuverteilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinmetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit Steine künstlerisch zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinschneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Edelsteine und Kristalle zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Wagenbauer  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stoffe Färben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Stoffe und Leder zu färben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tätowieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, künstlerische Hautmalereien zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Töpfern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Ton- und Steingutwaren herzustellen und zu reparieren.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viehzucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Tiere fachgerecht zu halten und zu züchten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Webkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Stoffe herzustellen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Wunden korrekt zu behandeln und zu heilen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Winzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Weine anzubauen und zu keltern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zeichnen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die Fertigkeit, Bilder und Gemälde zu erschaffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zimmermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||  Die Fertigkeit große Holzkonstruktionen für Gebäude oder Schiffe zu bauen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metafertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Fertigkeit !! Beschreibung &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Steht für die beste Fernkampffertigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Steht für die beste Lesen/Schreiben-Fertigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Steht für die beste Kampffertigkeit.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Steht für den Durchschnittswert von:  Anatomie, Erste Hilfe, Giftheilung, Krankheitsheilung, Seelenheilung und Wundenheilung. ([[Medizin in Antamar]]).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kuo</name></author>
		
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