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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T05:38:39Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=%C3%9Cbersicht_%C3%BCber_die_Berufe&amp;diff=47019</id>
		<title>Übersicht über die Berufe</title>
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		<updated>2010-04-10T17:12:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: Zeiten ein wenig ergänzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Sonderfertigkeiten|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Fertiggestellte Spielfunktionen|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Berufe.gif|thumb|Berufsübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser [[Ruhm]] erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk &amp;quot;Dafür vertraut man dir nicht genug...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Zeiten und Weiten|Tag]] dauert 4 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Tage: 8 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Tage: 28 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 Tage: 56 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 Tage: 2 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 Tage: 6 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
120 Tage: 8 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
150 Tage: 10 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
180 Tage: 12 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
360 Tage: 24 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ackersmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimistengehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtsrat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtsschreiber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Anatomie: 25, Medizin: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwalt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apotheker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architekt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbruster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assistenz-Medicus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausrufer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtkampf-Übungspartner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtkampflehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtkampfmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 4, Bäcker: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bankkaufmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barbier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bastler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauhelfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baumeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baumeister-Assistent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beckenwerker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Bergbau: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bettler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überreden: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bibliothekar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildhauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bogenbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bootsbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botenläufer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botenreiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braugehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Briefbote&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buchbinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Büttel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dachdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 8, Zimmermann: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drucker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edelschnapsbrenner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edelsteinschleifer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erntehelfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erz-Prospektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Legenden: 10, Dichtkunst: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expeditions-Kapitän&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falkner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallensteller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 13 Fallenstellen: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Färber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stoffe Färben: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtkampf-Übungspartner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 8, Fechtwaffen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtlehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feuerwache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fischen: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flickschneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flößer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Boote fahren: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flussschiffer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Boote fahren: 10, Geografie: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Förster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Führer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuhrmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gartenbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gärtner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gastwirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschäftsführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichtenerzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschützbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesellschafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glasbläser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glasbläser-Gehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gussmaurer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haijäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hausdiener&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hausmusiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haustier-Abrichter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hebamme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Medizin: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hirte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofalchimist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofarzt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofmusikant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzfäller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Verführen: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Impresario&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumentenbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumentenbauer-Gehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalligraph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kammerdiener&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kammerzofe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfknabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitän&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartograph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 12, Mathematik: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konditor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankenschwester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Medizin: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersammler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kristallzüchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kuhjunge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kunstschmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurtisane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kutschenmechaniker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lastenträger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Geländelauf: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leibarzt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichtmatrose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leuchtfeuerwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lotse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Major Domus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Masseur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanicus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechaniker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medicus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meißler/Schreiber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metzger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minenarbeiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Müller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Münzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musikus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachhilfelehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Netzknüpfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seiler: 12, Fischen: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orchestermusiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pantomime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfeilmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzzüchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pony-Abrichter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Privatkutscher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Privatlehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Privatsekretär&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratssekretär&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rattenfänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fallenstellen: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtsgelehrter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtskonsulent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Restaurator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Richter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ruderer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Boote fahren: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runenmetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbelkampf-Übungspartner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 7, Säbel: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbelkampflehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbelmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salzgänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sammler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Singen: 8, Legenden: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sattler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schachtfeger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schäfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schankgehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scharfrichter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Athletik: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaukämpfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schauspielerei: 8, Kampf: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffbaumeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsjunge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiedegehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnapsbrenner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnitter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schreiber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schreiner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schuhmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertkampf-Übungspartner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 6, Schwerter: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertkampflehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehnendreher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seiler: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sekretär der Handelskammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silberschmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smutje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Städtischer Straßenfeger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stafettenläufer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stallknecht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steindämmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinformer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellmacher-Gehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steuermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stollenbäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stollenbaumeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stollengräber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straßenfeger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straßenmaler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straßenmusiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strohdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 8, Zimmermann: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Student&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rhetorik: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzlehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tätowierer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 4, Tätowieren: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theaterschauspieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierarzt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierzüchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tischler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torsionswaffen-Mechaniker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torwache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rechtskunde: 8, Kampf: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Totengräber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tresorbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Türmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Türsteher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uhrmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verwalter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volkskundler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vollmatrose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenschmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Walfänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wäscher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasenmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tierkunde: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 2, Webkunst: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundscher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 16, Anatomie: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zahlenmystiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zahnreißer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zimmermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergische Geschichten-Erzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergische Hebamme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zwergisch: 8, Medizin: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Alchimist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Armbruster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Bäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Barbier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Bauhelfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 5, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Bergmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Edelsteinschleifer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Erz-Prospektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Erzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Färber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Flickschneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 5, Zwergisch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Führer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Fuhrmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Geschäftsführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Hirte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Historiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Holzfäller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Hüttenkundiger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Kartograph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Kräutersammler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Lastenträger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Mathematiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Medicus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Metzger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Musikus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 5, Zwergisch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Pilzzüchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Schankgehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Schneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 10, Zwergisch: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Schreiner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Schuhmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Steinmetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Tischler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Verwalter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Waffenschmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Wäscher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_48&amp;diff=42037</id>
		<title>Diskussion:Neonix 48</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_48&amp;diff=42037"/>
		<updated>2009-08-30T12:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr schön, bzw. lustig :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe noch einen Rechtschreibfehler in Möglichkeit 4 bereinigt. Du hast geschrieben &amp;quot;...und ergleifen Sie das vor Ihnen liegende...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ich denk mal, das es ergreifen heissen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  14:55, 28.03.2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte diskliminiele nicht meine Asiatische Billigleiselienie... ;) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:20, 28. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:D :D Immer wieder schön. Die ZB können wir erst später einbauen... die Unterscheidung der Boote klappt noch nicht so richtig. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:46, 20. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geile Sache :D ... ich setzte den Status jedoch mal auf Humor. --[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 14:56, 30. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_48&amp;diff=42036</id>
		<title>Diskussion:Neonix 48</title>
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		<updated>2009-08-30T12:57:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr schön, bzw. lustig :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe noch einen Rechtschreibfehler in Möglichkeit 4 bereinigt. Du hast geschrieben &amp;quot;...und ergleifen Sie das vor Ihnen liegende...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ich denk mal, das es ergreifen heissen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  14:55, 28.03.2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte diskliminiele nicht meine Asiatische Billigleiselienie... ;) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:20, 28. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:D :D Immer wieder schön. Die ZB können wir erst später einbauen... die Unterscheidung der Boote klappt noch nicht so richtig. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:46, 20. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geile Sache :D ... ich setzte den Status jedoch mal auf Humor. --[[Benutezr:Kopfweh|Kopfweh]] 14:56, 30. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Neonix 48</title>
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		<updated>2009-08-30T12:56:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr schön, bzw. lustig :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
habe noch einen Rechtschreibfehler in Möglichkeit 4 bereinigt. Du hast geschrieben &amp;quot;...und ergleifen Sie das vor Ihnen liegende...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Ich denk mal, das es ergreifen heissen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruss&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  14:55, 28.03.2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte diskliminiele nicht meine Asiatische Billigleiselienie... ;) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:20, 28. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:D :D Immer wieder schön. Die ZB können wir erst später einbauen... die Unterscheidung der Boote klappt noch nicht so richtig. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:46, 20. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geile Sache :D ... ich setzte den Status jedoch mal auf Humor.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Subliste_Alkoholika&amp;diff=41999</id>
		<title>Diskussion:Subliste Alkoholika</title>
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		<updated>2009-08-28T17:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte man eigentlich auch subliste Drogen draus machen, wäre vielleicht sinnvoller.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde die Betäubungsmittel eher in den alchimistischen Bereich mit Kräuter, Tränken und Giften einordnen --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 16:58, 16. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Absolute DSA-Bezüge! Müssten mal geändert werden. --[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 19:16, 28. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Subliste_Holzschnitzereien&amp;diff=41998</id>
		<title>Diskussion:Subliste Holzschnitzereien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Subliste_Holzschnitzereien&amp;diff=41998"/>
		<updated>2009-08-28T17:13:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Absolute DSA-Bezüge!!! Braucht wer diese Seite überhaupt noch? --[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 19:13, 28. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Subliste_Holzschnitzereien&amp;diff=41997</id>
		<title>Diskussion:Subliste Holzschnitzereien</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Subliste_Holzschnitzereien&amp;diff=41997"/>
		<updated>2009-08-28T17:12:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: Die Seite wurde neu angelegt: Absolute DSA-Bezüge!!! Braucht wer diese Seite überhaupt noch?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Absolute DSA-Bezüge!!! Braucht wer diese Seite überhaupt noch?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:NPC_Liste&amp;diff=41996</id>
		<title>Diskussion:NPC Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:NPC_Liste&amp;diff=41996"/>
		<updated>2009-08-28T17:06:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also ohne wenigstens ein paar grobe Werte ist die Liste leider nicht so wirklich nützlich. Woher soll ich den Unterschied zwischen Achaz 543 und Achaz 544 kennen, und wissen, welcher für meine ZB oder Queste der passende ist? Falls man aus irgendeinem Grund die Werte nicht ganz öffentlich machen will, sollte man vielleicht eine Lösung finden, bei der wenigstens Leute, die regelmäßig ZBs oder Questen beitragen, da einen Einblick bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sahnehäubchen wäre es dann natürlich, wenn man für seine ZBs selbst NPCs erstellen könnte. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 17:18, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, oben stehen die schwachen und unten die mächtigen. Wobei, wenn es 8 Sorten gibt kann da was nicht stimmen... Eigene NSC kann man in Auftrag geben, die werden dann beizeiten in die DB eingepflegt (wenn sie Sinn machen). In den meisten Fällen reichen aber normale NSC, denen man ja noch andere Namen, Waffen und... Genitalien geben kann. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:07, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschlecht ist immer so wie angegeben? Also Piratin ist fem, ansonsten mask?&lt;br /&gt;
zu Elmars Post: Es würde ja reichen erfahren, jung und so dahinter zu schreiben...[[Benutzer:Patpat|Patpat]] 18:18, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschlecht ist Basis männlich, kann aber auf weiblich geändert werden per Befehl, steht irgendwo im Manual oder so. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:27, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allegmeine (Kampf-)Stärke ist von niedriger ID nach hoher ID stärker werdend zu rechnen. Genauere Werte der Fähigkeiten werden nicht angegeben, da trotz allem jeder hier Einsicht hat. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 21:01, 30. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, Danke, dann noch was: die Dämonen, Chimären und vor allem die Dämonen... ich denke mal das sind verschiedene Unterarten der jeweiligen Kategorie, könnte man da nicht... wenigstens dazuschreiben an was man sich orientiert hat, also Dämon(Hesthotd) oder Golem(sand), ich weiß zwar noch nicht ob ich das brauch aber man könnte das schon brauchen, auch wenn man solche wesen nicht inflationär benutzen sollte... und wenn ich nerv: einfach ignorieren. [[Benutzer:Patpat|Patpat]] 19:12, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit: Da es (noch) keine speziellen Verwundbarkeiten bei Gegnern gibt, ist es vermutlich egal, welcher Typ von Dämon oder Golem da ist. In der Datenbank sind sie neutral. Ein Dämon / Golem halt, etwas mächtiger als der, der direkt drüber steht und etwas schwächer als der direkt darunter. Ob Sandgolem oder Feuerdaimonid wird erst durch den beschreibenden Text der ZB/Quest deutlich. Wichtig wäre nur, ob der jeweilige NPC Helden z. B. der Stufe 2-4 zu Kleinholz schnetzelt oder für diese zu leicht ist. Das ist so schwer einzuschätzen. Schließlich sollte man ja die AP-Vergabe entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 22:27, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube ich mach mir mal die Mühe, die liste zu kategorisieren - findet sich unter [[NPC-Liste Kategorisiert]] [[Benutzer:Patpat|Patpat]] 15:29, 6. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bräuchte mal ein paar genauere Infos zu den Paktierern. Wie stark sind denn die im Vergleich zu den Sklavenjägern?&lt;br /&gt;
Würde mir bei der Ausarbeitung einiger Questen helfen=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Allersheim|Allersheim]] 14:09, 24. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann werden denn hier die DSA-Bezüge entfernt?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Provokateur|Provokateur]] 14:08, 10. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann ich diese IDs auch nutzen um ZBs in php umzusetzten...sollte diesselbe Datenbank sein, oder?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 19:05, 28. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:NPC_Liste&amp;diff=41995</id>
		<title>Diskussion:NPC Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:NPC_Liste&amp;diff=41995"/>
		<updated>2009-08-28T17:06:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also ohne wenigstens ein paar grobe Werte ist die Liste leider nicht so wirklich nützlich. Woher soll ich den Unterschied zwischen Achaz 543 und Achaz 544 kennen, und wissen, welcher für meine ZB oder Queste der passende ist? Falls man aus irgendeinem Grund die Werte nicht ganz öffentlich machen will, sollte man vielleicht eine Lösung finden, bei der wenigstens Leute, die regelmäßig ZBs oder Questen beitragen, da einen Einblick bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sahnehäubchen wäre es dann natürlich, wenn man für seine ZBs selbst NPCs erstellen könnte. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 17:18, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, oben stehen die schwachen und unten die mächtigen. Wobei, wenn es 8 Sorten gibt kann da was nicht stimmen... Eigene NSC kann man in Auftrag geben, die werden dann beizeiten in die DB eingepflegt (wenn sie Sinn machen). In den meisten Fällen reichen aber normale NSC, denen man ja noch andere Namen, Waffen und... Genitalien geben kann. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:07, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschlecht ist immer so wie angegeben? Also Piratin ist fem, ansonsten mask?&lt;br /&gt;
zu Elmars Post: Es würde ja reichen erfahren, jung und so dahinter zu schreiben...[[Benutzer:Patpat|Patpat]] 18:18, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geschlecht ist Basis männlich, kann aber auf weiblich geändert werden per Befehl, steht irgendwo im Manual oder so. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:27, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allegmeine (Kampf-)Stärke ist von niedriger ID nach hoher ID stärker werdend zu rechnen. Genauere Werte der Fähigkeiten werden nicht angegeben, da trotz allem jeder hier Einsicht hat. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 21:01, 30. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, Danke, dann noch was: die Dämonen, Chimären und vor allem die Dämonen... ich denke mal das sind verschiedene Unterarten der jeweiligen Kategorie, könnte man da nicht... wenigstens dazuschreiben an was man sich orientiert hat, also Dämon(Hesthotd) oder Golem(sand), ich weiß zwar noch nicht ob ich das brauch aber man könnte das schon brauchen, auch wenn man solche wesen nicht inflationär benutzen sollte... und wenn ich nerv: einfach ignorieren. [[Benutzer:Patpat|Patpat]] 19:12, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Edit: Da es (noch) keine speziellen Verwundbarkeiten bei Gegnern gibt, ist es vermutlich egal, welcher Typ von Dämon oder Golem da ist. In der Datenbank sind sie neutral. Ein Dämon / Golem halt, etwas mächtiger als der, der direkt drüber steht und etwas schwächer als der direkt darunter. Ob Sandgolem oder Feuerdaimonid wird erst durch den beschreibenden Text der ZB/Quest deutlich. Wichtig wäre nur, ob der jeweilige NPC Helden z. B. der Stufe 2-4 zu Kleinholz schnetzelt oder für diese zu leicht ist. Das ist so schwer einzuschätzen. Schließlich sollte man ja die AP-Vergabe entsprechend anpassen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 22:27, 1. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube ich mach mir mal die Mühe, die liste zu kategorisieren - findet sich unter [[NPC-Liste Kategorisiert]] [[Benutzer:Patpat|Patpat]] 15:29, 6. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich bräuchte mal ein paar genauere Infos zu den Paktierern. Wie stark sind denn die im Vergleich zu den Sklavenjägern?&lt;br /&gt;
Würde mir bei der Ausarbeitung einiger Questen helfen=)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Allersheim|Allersheim]] 14:09, 24. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann werden denn hier die DSA-Bezüge entfernt?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Provokateur|Provokateur]] 14:08, 10. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann ich diese IDs auch nutzen um ZBs in php umzusetzten...sollte diesselbe Datenbank sein, oder?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|KOpfweh]] 19:05, 28. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gasthaus&amp;diff=41891</id>
		<title>Gasthaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gasthaus&amp;diff=41891"/>
		<updated>2009-08-23T11:14:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: Musizieren in Gasthäusern hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Gasthäusern können sich Helden mittels einer [[ShoutboxChat|Chatbox]] miteinander unterhalten. Dies ist eine direktere Möglichkeit der Kommunikation als über die Ingame-[[Nachrichten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tavernenspiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zwölferwurf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielregeln sind einfach: Jeder würfelt dreimal, Ziel ist es, in der Summe so nah an die Zwölf zu kommen wie möglich. Der Einsatz beträgt 5 [[Groschen]]. Gegner ist ein [[NPC]] (ein fahrender Händler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armdrücken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du in einem Lokal ebenbürtige (Mitspieler) Gegner findest, kannst du sie zu einem Duell im Armdrücken um den Einsatz von 1 [[Gulden]] herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Skuggis Weg===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird deine Trinkfestigkeit überprüft. Dein Kontrahent und du müsst abwechselnd euer Glück an einem Humpen frischen Bieres probieren. Dabei wird sich auf dem Tisch zu immer anspruchsvolleren Gebräuen vorgearbeitet. Derjenige, der zuerst den nordischen Brannt erreicht und dieses erfolgreich leert, gewinnt! Wenn du in einem Lokal ebenbürtige Gegner (Mitspieler) findest, kannst du sie zu einem Einsatz von 1 [[Gulden]] herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Singen und Musizieren==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Singen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist in jedem Gasthaus möglich durch Gesang die Leute zu begeistern. So können auch Gaukler und Barden einen, wenn auch kleinen, Nebenverdienst erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Musizieren===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofern man ein Instrument bei sich trägt, ist es ebenfalls möglich in jedem Gasthaus zu musizieren. Jedoch unterscheiden sich die Instrumente, die man spielen kann von Gasthaus zu Gasthaus, da Bürger und Adlige in einem feinen Lokal wohl kaum von einem Bauerninstrument vorgespielt bekommen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ortschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=41852</id>
		<title>Diskussion:Erstellung einer Zufallsbegegnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=41852"/>
		<updated>2009-08-19T17:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für diesen Beitrag, der hatte an dieser Stelle noch gefehlt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * * * * 5 Sterne--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 20:04, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie fehlt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt eine Erläuterung der Bedeutung von &amp;#039;Kategorie&amp;#039;, also&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist ein Beitrag &amp;#039;in Bearbeitung&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kann ihn als &amp;#039;fertig&amp;#039; markieren (der Schreiber oder der Implementierungsmensch?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann wird eine Implementierung in Erwägung gezogen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer darf eine geschriebene Begegnung überhaupt ändern? Nur der eigentliche Schreiber oder auch die Community?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann und unter welchen Umständen könnte man dazu aufgefordert werden die Begegnung umzuschreiben / bzw. wann wird etwas geschriebenes aus Mangel an Qualität verworfen und damit nicht implementiert? --[[Benutzer=araffi|araffi]]18:12, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M.E. geht ihr hier schon einen Schritt zu weit. Das Wiki ist ein Sammelbecken mit besserer Übersicht und womöglich auch mehr Qualität als das Forum es leistet, da die User tatsächlich gemeinsam direkt an den jeweiligen Artikeln arbeiten können.&lt;br /&gt;
Der Hinblick auf eine mögliche Implementierung ist hier nicht im Hauptaugenmerk. Dafür gibt es dann das A-Team. Wir wollen mit dem Mitarbeitsbereich im Wiki lediglich dem A-Team die Arbeit erleichtern. Nicht jedoch Entscheidungen über &amp;quot;gut&amp;quot; oder &amp;quot;schlecht&amp;quot; bzgl. Implementierung treffen. Dazu fehlt uns auch einfach der Einblick ins A-Team.&lt;br /&gt;
Entscheidungen über &amp;quot;fertige&amp;quot; Artikel können vom Autor wie auch von der Community getroffen werden. Final würde ich dem jeweiligen Autor (rein rechtlich ist das auch so) die Entscheidungshoheit über seinen Artikel, den er dann dem A-Team überlässt zusprechen.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:29, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine letzten Begegnungen habe ich selber auf &amp;quot;Fertig&amp;quot; gesetzt. Wenn nach 2 Wochen niemand darüber gemeckert hat, gehe ich davon aus, dass sie akzeptabel sind. Ob sie implementiert werden, hängt dann vor allem von den Programmierern ab - wenn die etwas schlecht finden, kommt es halt nicht rein, wenn viele Kommentatoren es gut finden, dann vermutlich recht schnell. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:33, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Neonix: Da es zurzeit an Programmieren relativ mangelt, kann es relativ lange dauern...Ich war in den letzten beiden Wochen in Urlaub und konnte leider nichts machen, in der Woche davor habe ich 5 ZBs in php umgesetzt und zum Einbau geschickt. Diese sind schon drin.&lt;br /&gt;
Ich suche ZBs aus die mir am besten gefallen und setzte sie dann um...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bsw. sind ZBs in aoqml absolut tödlich(!!!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...diese kann ich gar nicht leiden und es ist auch total umständlich solche in php umzusetzen, weswegen ich andere, &amp;quot;normale&amp;quot; vorziehe. --[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 08:38, 17. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Es ist ja auch nicht Sinn der Sache, sie von AOQML nach PHP nochmal umzuprogrammieren, sondern eigentlich sollten sie direkt als AOQML ins Spiel eingebunden werden können. Diese Entwicklung ist leider etwas eingeschlafen, momentan gibt es andere Baustellen. Deswegen lieber nicht mehr ZBs in AOQML programmieren. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 12:34, 18. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich denke, es gibt schon mehrere AOQML-ZBs im Spiel. U.a. angeblich die ZB, die zur Orkhöhle führt. (Siehe auch http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?p=151628#p151628 )--[[Benutzer:Proser|Proser]] 18:55, 18. Aug. 2009 (CEST)?!?&lt;br /&gt;
:::Ich glaube zu wissen, dass es noch keine einzige ZB in aoqml in Antamar gibt...zumindest dachte ich das... --[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 17:16, 19. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=41835</id>
		<title>Diskussion:Erstellung einer Zufallsbegegnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=41835"/>
		<updated>2009-08-17T08:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für diesen Beitrag, der hatte an dieser Stelle noch gefehlt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * * * * 5 Sterne--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 20:04, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorie fehlt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fehlt eine Erläuterung der Bedeutung von &amp;#039;Kategorie&amp;#039;, also&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann ist ein Beitrag &amp;#039;in Bearbeitung&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer kann ihn als &amp;#039;fertig&amp;#039; markieren (der Schreiber oder der Implementierungsmensch?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann wird eine Implementierung in Erwägung gezogen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer darf eine geschriebene Begegnung überhaupt ändern? Nur der eigentliche Schreiber oder auch die Community?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wann und unter welchen Umständen könnte man dazu aufgefordert werden die Begegnung umzuschreiben / bzw. wann wird etwas geschriebenes aus Mangel an Qualität verworfen und damit nicht implementiert? --[[Benutzer=araffi|araffi]]18:12, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
M.E. geht ihr hier schon einen Schritt zu weit. Das Wiki ist ein Sammelbecken mit besserer Übersicht und womöglich auch mehr Qualität als das Forum es leistet, da die User tatsächlich gemeinsam direkt an den jeweiligen Artikeln arbeiten können.&lt;br /&gt;
Der Hinblick auf eine mögliche Implementierung ist hier nicht im Hauptaugenmerk. Dafür gibt es dann das A-Team. Wir wollen mit dem Mitarbeitsbereich im Wiki lediglich dem A-Team die Arbeit erleichtern. Nicht jedoch Entscheidungen über &amp;quot;gut&amp;quot; oder &amp;quot;schlecht&amp;quot; bzgl. Implementierung treffen. Dazu fehlt uns auch einfach der Einblick ins A-Team.&lt;br /&gt;
Entscheidungen über &amp;quot;fertige&amp;quot; Artikel können vom Autor wie auch von der Community getroffen werden. Final würde ich dem jeweiligen Autor (rein rechtlich ist das auch so) die Entscheidungshoheit über seinen Artikel, den er dann dem A-Team überlässt zusprechen.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:29, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine letzten Begegnungen habe ich selber auf &amp;quot;Fertig&amp;quot; gesetzt. Wenn nach 2 Wochen niemand darüber gemeckert hat, gehe ich davon aus, dass sie akzeptabel sind. Ob sie implementiert werden, hängt dann vor allem von den Programmierern ab - wenn die etwas schlecht finden, kommt es halt nicht rein, wenn viele Kommentatoren es gut finden, dann vermutlich recht schnell. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:33, 21. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Neonix: Da es zurzeit an Programmieren relativ mangelt, kann es relativ lange dauern...Ich war in den letzten beiden Wochen in Urlaub und konnte leider nichts machen, in der Woche davor habe ich 5 ZBs in php umgesetzt und zum Einbau geschickt. Diese sind schon drin.&lt;br /&gt;
Ich suche ZBs aus die mir am besten gefallen und setzte sie dann um...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bsw. sind ZBs in aoqml absolut tödlich(!!!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...diese kann ich gar nicht leiden und es ist auch total umständlich solche in php umzusetzen, weswegen ich andere, &amp;quot;normale&amp;quot; vorziehe. --[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 08:38, 17. Aug. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Powl_02&amp;diff=41488</id>
		<title>Diskussion:Powl 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Powl_02&amp;diff=41488"/>
		<updated>2009-07-30T17:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Flucht der Gegner fehlt und Brabak ist DSA. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 18:15, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das macht nichts. Gegner müssen rein programmiertechnisch nicht fliehen können. Solange es rp-mäßig nicht absolut stört also in Ordnung. --Benutzer [[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 19:27, 30 Jul. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nereus_V&amp;diff=41483</id>
		<title>Diskussion:Nereus V</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nereus_V&amp;diff=41483"/>
		<updated>2009-07-30T16:09:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Geht sowas als Zb mit soviel neuzeitigen Kram?--[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 17:55, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einerseits finde ich das Ding genial, aber andererseits glaube ich auch, dass das(,wenn überhaupt,) so wirklich nur unter Humor durchkommen kann. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 18:08, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kopfweh&amp;diff=41476</id>
		<title>Benutzer:Kopfweh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kopfweh&amp;diff=41476"/>
		<updated>2009-07-30T14:25:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;..setzte ZB&amp;#039;s die zum Einbau bereit sind in php um und reich sie ein...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=41466</id>
		<title>Erstellung einer Zufallsbegegnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erstellung_einer_Zufallsbegegnung&amp;diff=41466"/>
		<updated>2009-07-30T10:48:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Formales */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Formales =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* neue deutsche Rechtschreibung!&lt;br /&gt;
* nicht zu viele Querverweise im eigenen Text (nicht schreiben: &amp;#039;&amp;#039;weiter bei II&amp;#039;&amp;#039; - dann lieber den Text doppelt hinschreiben oder kopieren(makieren, dann &amp;#039;Strg&amp;#039;+&amp;#039;C&amp;#039; und einfügen per Klick an die richtige Stelle per &amp;#039;Strg&amp;#039;+&amp;#039;V&amp;#039;))&lt;br /&gt;
*Vorlage verwenden, mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{subst:ZB}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kann der Rahmen der Seite erstellt werden&lt;br /&gt;
*Einfügen einer Spoilerwarnung geht so: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Spoiler}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Für Lektoren: Die ZB&amp;#039;s sollten unabhängig auf Rechtschreibung und Aufbau überprüft werden. Bei Fragen oder Anmerkungen sind diese bitte auf der Diskussionsseite der ZB zu vermerken.&lt;br /&gt;
*Wenn ZB&amp;#039;s 3 Zustimmungen verschiedener Lektoren erhalten haben, werden diese zusätzlich noch von einem Verantwortlichen überprüft und dann in die Rubrik &amp;quot;Fertig zum Einbau&amp;quot; verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Inhaltliches =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Was ist eigentlich eine Zufallsbegegnung: [[Zufallsbegegnung|ZB]]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Individualität in die Begegnungen rein bringen, d.h. ruhig rassenabhängige oder geschlechtsspezifische Abläufe einbringen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Die Texte sollten ausformulierte Beschreibungen der Situation enthalten, vollständige Sätze benutzen und den Helden mit du (nicht Du/Ihr/Euch - außer bei Ansprache des Helden durch einen NPC) ansprechen.&lt;br /&gt;
* Die Talentproben und Aufschläge sollten sinnvoll verwendet werden.&lt;br /&gt;
* Belohnungen AP, Geld oder sonstiges angeben. &lt;br /&gt;
* Begegnungen können auch aus Textbausteinen (arrays) bestehen, die zueinander kompatibel sind. Quasi Alternativsätze, die auch ausgegeben werden könnten.&lt;br /&gt;
* Namen evtl. NPC, Gegner und Belohnungen können variieren.&lt;br /&gt;
* Begegnungen können lokal positioniert werden, z.B. nur in Almada oder nur vor Gareth usw..&lt;br /&gt;
* Nicht scheuen, ungewöhnliche Abläufe und Aktionen zu starten, unsere Programmierer sind gut.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitte in Zukunft den Ruhm des Helden und Spielereinstellungen beachten!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele für Abfragen==&lt;br /&gt;
* Hat der Held Gegenstand x im Gepäck? Eine Liste von Gegenständen findet sich hier: [[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&lt;br /&gt;
* Was hat der Held in seinen Helden-Einstellungen? Kampf? Schleichen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kämpfe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei Kampfbegegnungen sind folgende Fälle zu unterscheiden:&lt;br /&gt;
: - Held gewinnt Kampf&lt;br /&gt;
: - Gegner flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)&lt;br /&gt;
: - Held flieht (sofern nicht angegeben, dass er nicht fliehen kann)&lt;br /&gt;
: - Held verliert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* es kann mehrere Gegner geben --&amp;gt; ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang machen&lt;br /&gt;
* der Held kann Mitstreiter (Freunde) haben, die an seiner Seite kämpfen --&amp;gt; es ist ggf. eine Fallunterscheidung für deren Kampfausgang zu machen&lt;br /&gt;
* Kämpfe können unterbrochen und später wieder aufgenommen werden, wenn z.B. ein weiterer Mitstreiter eintrifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Formatierungen bei den Zufallsbegegnungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort/Vegetation und ggf. Wahrscheinlichkeit des Auftretens der ZB sind am Anfang der ZB hervorzuheben, z.B. wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überall bis auf Reichsstraßen, mäßig oft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talent- und Eigenschaftsproben sind ebenfalls deutlich hervorzuheben. Am besten fett markieren. Die Erschwernis immer mit angeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MU-Probe +5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Toll, du bist ein Held!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das war wohl nix!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles Weitere, worauf der Programmierer achten muss, ebenfalls fett oder kursiv markieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte keine Sprünge und Verweise an andere Stellen im Text verwenden, wie z.B. &amp;quot;weiter bei Nr. 3&amp;quot; oder &amp;quot;siehe 2.&amp;quot;, sondern konsequent an der jeweiligen Stelle weiterführen - dazu Text ggf. einrücken. Wenn Ende der ZB erreicht, dann angeben, wieviel AP vergeben werden sollen. Ebenfalls weitere Belohnung/Verluste angeben. Auch hier nicht an eine andere Stelle im Text verweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eine bereits eingebaute ZB als Beispiel: [[Neonix_07]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aivarunenlande&amp;diff=37272</id>
		<title>Diskussion:Aivarunenlande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aivarunenlande&amp;diff=37272"/>
		<updated>2009-03-24T14:56:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn jemandem ein besserer Name für die Bauern einfällt, nur zu. --Mirut 20:25, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry, dass das Bild so groß ist...werde mich heute Abend dran setzen...  --Kopfweh 15:44, 24. März 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hab den Bilderlink mal gefixt. Jetzt wirds besser angezeigt ;) --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 15:54, 24. Mär. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm... war gerade dabei aber danke, qapla! ;) --Kopfweh 15:55, 24. Mär. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aivarunenlande&amp;diff=37268</id>
		<title>Diskussion:Aivarunenlande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aivarunenlande&amp;diff=37268"/>
		<updated>2009-03-24T14:45:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn jemandem ein besserer Name für die Bauern einfällt, nur zu. --Mirut 20:25, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry, dass das Bild so groß ist...werde mich heute Abend dran setzen...  --Kopfweh 15:44, 24. März 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aivarunenlande&amp;diff=37267</id>
		<title>Aivarunenlande</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aivarunenlande&amp;diff=37267"/>
		<updated>2009-03-24T14:43:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Landschaft und Klima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Aivarunenlande sind eine dünnbesiedelte, karge und so gut wie baumlose Steppe. Die wenigen Menschen, die [[Aivarunen]] die hier leben sind entweder Nomaden, Jäger, sesshafte Bauern oder Fischer.&lt;br /&gt;
Sie leben von Viehzucht und der Jagd auf Wild, vom Fischfang oder Ackerbau. Die Normardenstämme unternehmen zur Aufbesserung ihrer Vorräte noch gelegentlichen Überfällen auf die umgebenden Siedlungen oder gar Stämme anderer Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Fähigkeiten als Reiter und ihre Treffsicherheit mit dem Reflexbogen machen die Aivarunen zu gefürchteten Kriegern, was sie in allen Reichen Antamars zu begehrten Söldnern macht.&lt;br /&gt;
Doch bis auf die immer wagemutigen Jugendlichen, leben die Aivarunen in einer selbstgewählten Isolation in der Steppe. Es gibt nichts, was sie mehr fürchten, als die Vermischung mit anderen Völkern, welche sie aufgrund ihrer Schöpfungslegende nicht als direkte Kinder des Großen Geistes sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die ausgedehnten, versteppten Aivarunenlande werden von steinigem, recht flachem Gelände dominiert. Einzig die sporadisch auftretenden leichten Verwerfungen bieten einige Unterbrechung in der eintönigen Ebene. Die Flüsse habe sich oft tief in das poröse, weißgraue Tuffgestein eingegraben und führen im Winter und Frühjahr viel und im Rest des Jahres eher wenig Wasser. Nach der Schneeschmelze im Frühjahr verwandeln sich die Bäche und Flüsse zu reißenden Gewässern und es kommt oft zu schweren Überschwemmungen in den tiefer gelegen Regionen der weiten Steppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Klima der Aivarunenlande ist von Wetterextremen geprägt. Die Sommer sind warm, doch kann es auch im Sommer in den Nächten empfindlich kalt werden, da kalte kontinentale Winde aus dem Norden die Luft schnell abkühlen. Zudem gibt es kaum Niederschläge, der wenige Regen versickert schnell in dem porösen Untergrund, da den verkarsteten Boden nur eine dünne Humusschicht bedeckt.&lt;br /&gt;
Den Winter prägen harte Fröste, welche die hier lebenden Wesen zwingen sicheres Obdach zu suchen. Starke Winde peitschen kleine Eiskristalle über die Ebene und die Temperaturen steigen in einigen Wochen des Jahren auch um die Mittagszeit nur selten über den Gefrierpunkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;thx @Schattenkrähe&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Aivarunenlande.jpg|Karte der Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Flora:&lt;br /&gt;
Im Süden der Avirunenlande,an den grösseren Flussläufen, ist die Flora noch recht üppig.&lt;br /&gt;
Im Norden hingegen besteht die Flora meist nur noch aus widerstandsfähigen Gräsern und Büschen, welche sich der kargen Steppe, den schwankenden Temperaturen und den starken Winden angepasst haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-Fauna:&lt;br /&gt;
Die hier lebenden Tier haben sich ganz dem Leben in dieser teilweise doch recht unwirtlichen Umgebung angepasst.&lt;br /&gt;
Während es im Süden, in der Nähe der Flüsse noch reichlicht Rotwild,[[Wolf (Canis lupus)|Wölfe]], Füchse und Bären gibt, kommen in den Steppengebieten meistens nur [[Saiga]]s,[[Steppenfuchs|Steppenfüchse]] und [[Steppenbison]]s vor.&lt;br /&gt;
Im äussersten Norden wo die Temperaturen selten über den Gefrierpunkt steigen, gibt es vorallem: [[Seeleopard]]en,[[Karibu]]s,[[Nordhirsch]]e,[[Elch]]e,[[Frostfuchs|Frostfüchse]],[[Polarwolf|Polarwölfe]] und [[Polarbär]]en.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
=== Die Aivarunen ===&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung, die [[Aivarunen]], oder Aiva&amp;#039;un, wie sie sich selber nennen unterteilen sich in verschiedenen Hauptgruppen:&lt;br /&gt;
den neun Pan-Clans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je nachdem welches Gebiet einem Clan zusteht, haben sie unterschiedliche Kulturen entwikelt. Fischer und Jäger sind häufiger als Bauern und Viehhirten, doch ein jeder Clan hat sich dem Leben in der Steppe angepasst.&lt;br /&gt;
Und trotz der Unterschiede in den Lebenweisen, gibt es eines, was alle Aivarunen verbindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube an die Geister und die [[Legenden der Aivarunen]].&lt;br /&gt;
Nach ihren Legenden sehen sich die Aiva&amp;#039;un als die ersten Kinder des Großen Geistes. Er habe sie geschaffen und dem MutterGeist die Aufgabe gegeben, sie zu beherrbergen. Und sie gab ihnen die Steppe zum Leben. Dies ist der Grund, warum sie sich nicht von ihrem Land trennen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem alle 11 Jahre stattfindenen Friedensfest tauschen die Clans die Legenden aber auch Geschichten untereinander aus, sie Handeln und testen ihre Kräfte in Kampf und Sport. Diese Feste sind der Hauptgrund, warum sich die eigentlich isoliert lebenen Clans immer noch als gemeinsame Aiva&amp;#039;un sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siedlungen/Städte der Aivarunen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Aivarunen aus zum größten Teil aus Normadenvölkern bestehen, gibt es nur wenige feste Siedlungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Qara Qorum]] ca. 3000 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cha Chorin]] ca.  600 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Char Bagas]] ca.  700 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cha Daro]]   ca. 500 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Zuu Maad]]   ca. 800 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ula Stai]]   ca. 700 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Cha Zuud]]   ca. 500 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Char Akh]]  ca. 1500 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Prärieelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Prärieelfen]], welche sich selber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shai al Maha&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nennen, sind ein kleines Volk von [[Elfen]], welche vor dem großen Bruderkrieg der Licht- und Schattenelfen geflohen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Zeit der Elfenkriege (Darkonier gegen Lebaumier) verließen einige Anhänger beider Parteien ihre Kulturen und Traditionen und besannen sich auf den ursprünglichen Schamanismus, wie er vor der Zeit der Hochelfen war. Einklang mit der Natur und den Geistern des Landes. Prärieelfen sind aus dem Konflikt Lichtelfen gegen Dunkelelfen entstanden. Auf Seiten der Lichtelfen waren es vor allem diejenigen, die kein weiteres Interesse an einer Herrschaft über die Dunkelelfen hatten. In den Reihen der Dunkelelfen gab es etliche die ihre Rachegedanken überwanden und die Gunst der Stunde für ihre Freiheit nutzten. Gemeinsam zog man aus um neue Gefilde zu finden. In der Steppe fanden sie eine neue Heimat und sollten von nun an als ein Stamm leben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sind sehr auf das Gleichgewicht bedacht, sie versuchen ihre Gefühle zu kontrollieren und sich nicht zu sehr in den Weltenlauf einzumischen. Die Shai al Maha sehen sich als Hüter der Natur und leben im Einklang mit den Geistern der Welt. Die Magie liegt ihnen im Blut und sie haben gelernt damit weise umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geprägt durch ihre Geschichte meiden die Prärieelfen jede Form von Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siedlungen der Prärieelfen===&lt;br /&gt;
Von den Prärielefen sind nur ein paar Siedlungen bekannt, da sie meist abgeschieden leben. Diese Siedlungen dienen den Prärieelfen auch mehr als Treffpunkte zum Handel mit den Aivarunen, als zum ständigen Wohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liranel]] ca. 50 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lotharis]] ca. 60 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lundahar]] ca. 40 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Halbelfen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese [[Halbelfen#Halbelfen der Steppe|Halbelfen]] haben sich aus einer Vermischung der [[Aivarunen]] und der [[Prärieelfen]] gebildet. Auf Unverständniss stoßend, wurden sie ausgestoßen. Doch es gab schon so viele, dass sich die Ausgestoßenen zu einem Clan zusammen schlossen.&lt;br /&gt;
Es dauerte nicht lange, da wurde der gesammte Clan, der von nun an [[Sprache der Aivarunen#Wörter Übersetzungen|Nin-Aiv]] genannt wurde, aus den Reihen der Aivarune ausgeschlossen.&lt;br /&gt;
Der Clan wurde aus ihrer Heimat vertrieben, nicht länger zugehörig zu den Steppenvölker wurden sie bist dicht an das Gebirge im Westen getrieben. Dort in der steinigen Umgebung sind die Mischpaare und nun geborenen Halbelfen auf sich selbst gestellt. Einzig alle 11 Jahre ziehen einige von ihnen, der allten Tratitionen wegen, immernoch zu den Friedensfesten der Aivarunen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Glaube ist eine Mischung des Glaubens der beiden Völker, sie glauben sowohl an die [[Aivarunen#Allgemeines zur Religion|unzähligen Geister und Legenden der Aivarunen]] als auch an die [[Glaube der Elfen#Scherubien|Scherubienen der Elfen]].&lt;br /&gt;
In ihrer Eigenschaft als Mischvolk sind sie auch anderen Völkern Antamars wesentlich offener und auch wenn sie stehts mit der Ablehnung ihrer Völker leben müssen, sind sie stets gastfreundlich und friedlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Siedlungen der Halbelfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Halbelfen leben verstreut im westlichen Teil der Avirunenlande, ganz in der Nähe der Schattenkuppen.&lt;br /&gt;
Nur selten siedeln sie sich in größeren Gemeinschaften an und ziehen meistens, das Leben in kleineren Gruppen vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Minhaar]] ca.350 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Maharan]] ca.200 Einwohner&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Aufgrund fehlender Aufzeichnung muss man sich den vielen [[Legenden der Aivarunen]] zuwenden.&lt;br /&gt;
Fest steht, dass bis zu ihrer Entdeckung durch die &amp;quot;zivilisierte Welt&amp;quot; die [[Aivarunen]] nahezu ungestört in der Steppe wohnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Volk, welches mit den Aivarunen Kontakt hatte, waren die [[Elfen]]. Auf der Flucht vor den Bruderkrieg suchten einige von ihnen eine neue Heimat in der Steppe, die [[Prärieelfen]]. Die Aivarunen brachten den Elfen wieder ihren Glauben an die Geister der Natur näher, woraufhin diese sich fortan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shai al Mahat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, gereinigtes Volk, nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vermischung mit den diesen Elfen führte zu der Verbannung eines der Clans, welches nun, bestehend aus größtenteils [[Halbelfen]] am Rande der Steppe lebt.&lt;br /&gt;
Seit dann wurden die Aivarunen gegenüber anderer Völker noch abweisender.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine andere Bedrohung wurde das [[Heiliges Kaiserreich]]. Doch der große Fluss, den sie Fur-Maar nannten, im Süden der Steppen, welche die Aivarunen als göttliche Grenze ansehen bewahrte sie davor, von den Armeen des Kaisers überrannt zu werden. Jeder bewacht seine Grenze misstrausisch und auch wenn von beiden Seiten der Fluss wirtschaftlich genutzt wird, wagt es niemand, zum anderen Ufer hinüber zu schwimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings erfolgten vor knapp vielen Jahren die inversion der östlichen Gebiete der Steppe. Erst an der Küste und an den Flusslauf entlang, dann auch tiefer in die Steppe hinein. Die dort lebenden Clans hatten den Eindringlingen nichts entgegen zu setzen. Und so wurde zum ersten mal in den Legenden der Aivarunen ein Pan-Clanübergreifender Krieg ausgerufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele tausende Reiterkrieger brachten viel Tot und Leid über die Eindringlinge, doch letzendlich mussten sie gegen die millitärischen Kraft der [[Adelsrepublik Grauland]] verlieren. Doch kurz darauf, die meisten der Krieger der Aivarunen waren vernichtet, brachen auch die Eindringlinge ihre Expansionen ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nach einigen hundert Jahren des Friedens wollten die Aivarunen ihre Landen im Osten zurück und griffen die Graulanden an, doch die inzwischen unabhängige [[Adelsrepublik Grauland]] verbündete sich mit dem [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]] und gemeinsam schlugen sie die Angreifer zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während die Graulanden auf Vergeltungsmaßnahmen verzichteten, begannen die Kaiserlichen die Aivarunenlanden südlich des Flusses, Fur-Maar anzugreifen und einzunehmen. In Kriegen und Schamüzteln, die sich über Jahrhunderte hinzogen, gelang es dem Kaiserreich, letzendlich die Gesamten Landen südlich des Flusses zu besetzen. Der Fluss selber war fortan die natürliche Grenze zwischen den Reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aivarunen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=37207</id>
		<title>Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=37207"/>
		<updated>2009-03-23T19:40:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Schreiben von Questen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb ZB Markttreiben]]Micha1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Quest ]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Luke]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tempeldienst]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Ruhm]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb In den Fängen der Sklavenjäger]]Allersheim&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd]] -- Aidan (kein AOQML)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd-aqml]] -- Aidan (AQML-Versuch-Allersheim)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Neonix]]&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Schlemihl]] Allersheim  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:24, 23. Jul. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt]] -- Aidan (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tierhilfe]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 15:18, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Goblinfreund]] --[[Benutzer:Toobzen|Toobzen]] 15:43, 1. Aug. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Spende]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:53, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Doode_Ferdoker]] bislang unverlinkt --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:20, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
* Quest &amp;quot;Geist&amp;quot; von Maigrey, bei mir eingegangen am letzten Tag der Frist --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:41, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Miniquesten == &lt;br /&gt;
Die Mini- Abenteuer oder im Forum auch als Miniquest benannten Texte sind in der Kategorie &amp;quot;Miniquest&amp;quot; zu finden. Dank gilt den Autoren! Ein Abgleich zwischen Wiki und Forum ist immer notwendig, um das Wiki auf dem Laufenden zu halten, was die Eingabe von Seiten der Community betrifft. Hier soll es darum gehen gemeinsam diese Texte für die Implementierung ins Spiel &amp;quot;fit&amp;quot; zu machen. Bitte diskutiert umstrittene Änderungen in den einzelnen Texten auf den dazugehörigen Diskussionsseiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andenkenjäger]] &lt;br /&gt;
*[[Die verschollene Tochter]] &lt;br /&gt;
*[[Felle für den Winter]] &lt;br /&gt;
*[[Festmahl]] &lt;br /&gt;
*[[Gestohlene Waren]] &lt;br /&gt;
*[[Im Zeichen des Tieres]] &lt;br /&gt;
*[[Kneipenzwerg 01]] &lt;br /&gt;
*[[Sorgen eines Vaters]] &lt;br /&gt;
*[[Tod im Wald]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergenkneipe 01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebstahl aus Hunger]] -- [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] (Quest in Korrektur - AOQML fertig)&lt;br /&gt;
*[[Einfacher Botengang]] -- (Quest in Korrektur)&lt;br /&gt;
*[[Kampfsaufen]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) (AOQML fertig) --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 15:47, 9. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Zocker]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Damenbekanntschaft]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Kakerlake]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:17, 9. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe im Rathaus]] (3 Kleinkriminelle) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:19, 10. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 02]] (Pferdedieb) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 12. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 03]] (Badehaus in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:53, 21. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 01]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 08:21, 30. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 02]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 10:36, 1. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 03]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 2. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 04]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:18, 5. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 05]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:57, 6. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 06]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:10, 9. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 01]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:50, 10. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 02]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:19, 22. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Maraskan 01]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 02]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 03]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthausbesuch_01]] --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 15:34, 10. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[schnelle Hilfe ]] --Aidan 10:40, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  11:00, 17.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:20, 22.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Wegesrand - Tierfalle]] -- [[Benutzer:LukasZ|LukasZ]] (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[kleine Orte - alter Söldner]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:11, 5. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 06]] Gasthaus Queste überall (in AOQML) --[[Benutzer:Telor|Telor]] 12:45, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 08 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:24, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 09 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:25, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 21]] Queste Wolfsfelle in Kneipe --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:20, 16. Feb. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q01]] nerviger Skalde --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:47, 20. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q01]] Klosterschüler --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:39, 19. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q02]] Die Hexe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 15:06, 20. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q03]] Diebe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:45, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Überfall 01]] Goblin Überfall [[Benutzer:Senorfelick|Senorfelick]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Midiquesten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen|Ich habe mal einen Fisch gefangen...]] von [[Benutzer: Iskander|Iskander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Theater]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Piratenschatz]]  (in Arbeit...) von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Damenwahl]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:24, 6. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Herrenwahl]]  (Damenwahl für weibliche Charaktere, in Überarbeitung)&lt;br /&gt;
*[[Dschungelruine 01]] Quest in Arbeit...&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien]]  Teil I-Trallop  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 08:40, 23. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien II]] Teil II-Werheim  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:41, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien III]] Teil III-Orkland  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:42, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien IV]] Teil IV-Überall --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 14:25, 28. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Ritterturnier]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 00:05, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[alter Tempel]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 11:11, 8. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig mit AOQML von Bockos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Maxiquesten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;benteurer &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das [[AOQML|Handbuch und Tutorials]] dazu sind noch in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest implementiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jinpeng&amp;diff=35469</id>
		<title>Jinpeng</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jinpeng&amp;diff=35469"/>
		<updated>2009-03-03T15:56:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Bevölkerung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Jinpeng&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=15.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Tekkaio&lt;br /&gt;
|land=Maieteiko&lt;br /&gt;
|provinz=Inoda-shan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinpeng ist während der Schlacht mit Inoda entstanden und wurde als Bollwerk genutzt. Diese Aufgabe sieht man der Stadt an, die durch eine hohe Mauer umringt ist. Diese Mauer gibt den Bewohner den nötigen Schutz, was durch die vorhandene Kaserne noch begünstigt wird, dir direkt neben dem Stadttor liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgelockert wird die 10 Schritt hohe Mauer durch Wehrtürme und Schaten in unregelmässigen Abständen links und rechts des Stadttores. Diese wir nach Einbruch der Dämmerung geschlossen und nur die Stadtwache kann Reisenden Einlass gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte von Jinpeng sagt nur soviel aus, das die Stadt gebaut wurde, um den Soldaten in der Schlacht zu helfen. Sei es durch Schlafmöglichkeiten, Nahrungsaufnahme oder Versorgung von Wunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tekkaio = 100%, davon: 1.500 Inoda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gute Waren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lebensmittel; Besitzerin: Jin Tei Do)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du in den Laden eintrittst, riechst du einen leichten Erd- und Brotgeruch. Die Waren, welche in Körben und Säcken anbeboten werden, scheinen frisch vom Feld zu kommen oder aus dem Ofen. Auf bemalten Tischen sind die Waren aufgestellt und lassen diesen Duft entweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scharfer Schnitt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Waffenhändler; Besitzer: Masu Ni Gan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schläge eine Hammers auf Metall und das zischende Geräusch von heißem Eisen in Wasser dringen an deine Ohren, als du die schwere Türe zum Laden öffnest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der hintersten Ecke entdeckst du ein Feuer und einen Amboss, an dem der Besitzer Masu Ni Gan steht und seine Arbeit verrichtet. Erst als du wenige Schritte hinter ihm stehst, schaut er dich an und legt den Hammer beiseite. Schnell werdet ihr euch über die Waren und deren Preis einig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edle Gewürze Maieteikos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gewürzhandel; Besitzer: Geschwister Luao)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in dem Gewürzladen findet man alle erlesen Gewürze aus dem Land Maieteiko, die von den Geschwistern Ling und Lucy Luao zusammen getragen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem hellen Raum mit Verstrebungen unter der Decke und Regalen an den Wänden verkaufen die beiden die Gewürze an Reisende und Einheimische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zin Guo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zin Guo ist eine Taverne, die nach ihrem Besitzer benannt wurde, weil er den alten Namen &amp;quot;Zur Grenze&amp;quot; nicht übernehmen wollte. Grosse runde Tische und Stühle aus Holz mit Armlehne bilden das Mobilar vom Schankraum. Geöltes Holz in Naturfarben sind von dem Erbauer der Taverne benutzt worden, was einen hellen Raum begünstigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter der Theke, durch eine Holzwand mit Regalen getrennt, liegt die Treppe ins Obergeschoss, wo sich die 6 Zimmer für je 4 Gäste befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaserne (Vorhof)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am Stadttor liegende Kaserne beherbergt die Stadtwache und die Soldaten in eine großen hellen Haus. Durch ein dunkles Tor kommt man erst in einen Vorhof, auf dem immer wieder Soldaten trainiern oder gar Bewohner/Reisende unterrichtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen einen kleinen Obulus ist es den Besuchern/Reisenden gestattet ihre Kräfte mit den hier stationierten Männern zu messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zu Ga Nung (Stadtwache)&lt;br /&gt;
*Ni Ma Ki (Soldat)&lt;br /&gt;
*Chin Tuo (Veteran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaserne (Pavillion)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du einen Vorhof und ein dunkles Tor passiert hast, kommst du zu einem Pavillion, in dem einige Männer sitzen und gebannt nach vorne schauen. Meister Xin Ling, ein grauhaariger Mann, steht vorne und erklärt was in einem Kampf wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter Meister Xin Ling steht eine große Tafel, auf der Skizzen eine Schlacht dastellen, auf die er immer wieder zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gefahreninstinkt&lt;br /&gt;
*Orientierung&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Qianqi]] 880 Meilen Wald / Küstenstrasse&lt;br /&gt;
*[[Xiangbei]] 550 Meilen Küstenstrasse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Jinpeng&amp;diff=35468</id>
		<title>Jinpeng</title>
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		<updated>2009-03-03T15:55:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Jinpeng&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=15.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=ja&lt;br /&gt;
|hafen=nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Tekkaio&lt;br /&gt;
|land=Maieteiko&lt;br /&gt;
|provinz=Inoda-shan&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jinpeng ist während der Schlacht mit Inoda entstanden und wurde als Bollwerk genutzt. Diese Aufgabe sieht man der Stadt an, die durch eine hohe Mauer umringt ist. Diese Mauer gibt den Bewohner den nötigen Schutz, was durch die vorhandene Kaserne noch begünstigt wird, dir direkt neben dem Stadttor liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgelockert wird die 10 Schritt hohe Mauer durch Wehrtürme und Schaten in unregelmässigen Abständen links und rechts des Stadttores. Diese wir nach Einbruch der Dämmerung geschlossen und nur die Stadtwache kann Reisenden Einlass gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte von Jinpeng sagt nur soviel aus, das die Stadt gebaut wurde, um den Soldaten in der Schlacht zu helfen. Sei es durch Schlafmöglichkeiten, Nahrungsaufnahme oder Versorgung von Wunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Tekkeio = 100%, davon: 1.500 Inoda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gute Waren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Lebensmittel; Besitzerin: Jin Tei Do)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du in den Laden eintrittst, riechst du einen leichten Erd- und Brotgeruch. Die Waren, welche in Körben und Säcken anbeboten werden, scheinen frisch vom Feld zu kommen oder aus dem Ofen. Auf bemalten Tischen sind die Waren aufgestellt und lassen diesen Duft entweichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scharfer Schnitt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Waffenhändler; Besitzer: Masu Ni Gan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schläge eine Hammers auf Metall und das zischende Geräusch von heißem Eisen in Wasser dringen an deine Ohren, als du die schwere Türe zum Laden öffnest.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der hintersten Ecke entdeckst du ein Feuer und einen Amboss, an dem der Besitzer Masu Ni Gan steht und seine Arbeit verrichtet. Erst als du wenige Schritte hinter ihm stehst, schaut er dich an und legt den Hammer beiseite. Schnell werdet ihr euch über die Waren und deren Preis einig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edle Gewürze Maieteikos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gewürzhandel; Besitzer: Geschwister Luao)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier in dem Gewürzladen findet man alle erlesen Gewürze aus dem Land Maieteiko, die von den Geschwistern Ling und Lucy Luao zusammen getragen wurden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In einem hellen Raum mit Verstrebungen unter der Decke und Regalen an den Wänden verkaufen die beiden die Gewürze an Reisende und Einheimische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zin Guo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zin Guo ist eine Taverne, die nach ihrem Besitzer benannt wurde, weil er den alten Namen &amp;quot;Zur Grenze&amp;quot; nicht übernehmen wollte. Grosse runde Tische und Stühle aus Holz mit Armlehne bilden das Mobilar vom Schankraum. Geöltes Holz in Naturfarben sind von dem Erbauer der Taverne benutzt worden, was einen hellen Raum begünstigt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter der Theke, durch eine Holzwand mit Regalen getrennt, liegt die Treppe ins Obergeschoss, wo sich die 6 Zimmer für je 4 Gäste befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen - Ausbildungszentren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaserne (Vorhof)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die am Stadttor liegende Kaserne beherbergt die Stadtwache und die Soldaten in eine großen hellen Haus. Durch ein dunkles Tor kommt man erst in einen Vorhof, auf dem immer wieder Soldaten trainiern oder gar Bewohner/Reisende unterrichtet werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gegen einen kleinen Obulus ist es den Besuchern/Reisenden gestattet ihre Kräfte mit den hier stationierten Männern zu messen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zu Ga Nung (Stadtwache)&lt;br /&gt;
*Ni Ma Ki (Soldat)&lt;br /&gt;
*Chin Tuo (Veteran)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaserne (Pavillion)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du einen Vorhof und ein dunkles Tor passiert hast, kommst du zu einem Pavillion, in dem einige Männer sitzen und gebannt nach vorne schauen. Meister Xin Ling, ein grauhaariger Mann, steht vorne und erklärt was in einem Kampf wichtig ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hinter Meister Xin Ling steht eine große Tafel, auf der Skizzen eine Schlacht dastellen, auf die er immer wieder zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gefahreninstinkt&lt;br /&gt;
*Orientierung&lt;br /&gt;
*Spuren lesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Qianqi]] 880 Meilen Wald / Küstenstrasse&lt;br /&gt;
*[[Xiangbei]] 550 Meilen Küstenstrasse&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Metalle&amp;diff=33359</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Metalle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Metalle&amp;diff=33359"/>
		<updated>2009-02-11T17:39:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Arkanium ist ein magisches Metall. Es ist schwer wie &amp;#039;&amp;#039;Blei&amp;#039;&amp;#039; und noch weicher,...&amp;quot; ...&lt;br /&gt;
Vielleicht sollte &amp;quot;Blei&amp;quot; schon irgendwo unter den gewöhnlichen Metallen erwähnt werden, falls es denn in Antamar ein Metall sein soll..., nur falls es vergessen wurde, wenn nicht...Sorry ;)&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer|Kopfweh]], den 11. Feb. 09; 18:38 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Metalle&amp;diff=33358</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Metalle</title>
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		<updated>2009-02-11T17:39:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Arkanium ist ein magisches Metall. Es ist schwer wie &amp;#039;&amp;#039;Blei&amp;#039;&amp;#039; und noch weicher,...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vielleicht sollte &amp;quot;Blei&amp;quot; schon irgendwo unter den gewöhnlichen Metallen erwähnt werden, falls es denn in Antamar ein Metall sein soll..., nur falls es vergessen wurde, wenn nicht...Sorry ;)&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer|Kopfweh]], den 11. Feb. 09; 18:38 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Metalle&amp;diff=33357</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Metalle</title>
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		<updated>2009-02-11T17:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: Die Seite wurde neu angelegt: &amp;quot;Arkanium Arkanium ist ein magisches Metall. Es ist schwer wie &amp;#039;&amp;#039;Blei&amp;#039;&amp;#039; und noch weicher,...&amp;quot; Vielleicht sollte &amp;quot;Blei&amp;quot; schon irgendwo unter den gewöhnlichen Metallen e...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Arkanium&lt;br /&gt;
Arkanium ist ein magisches Metall. Es ist schwer wie &amp;#039;&amp;#039;Blei&amp;#039;&amp;#039; und noch weicher,...&amp;quot;&lt;br /&gt;
Vielleicht sollte &amp;quot;Blei&amp;quot; schon irgendwo unter den gewöhnlichen Metallen erwähnt werden, falls es denn in Antamar ein Metall sein soll..., nur falls es vergessen wurde, wenn nicht...Sorry ;)&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer|Kopfweh]], den 11. Feb. 09; 18:38 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkwacht&amp;diff=28850</id>
		<title>Diskussion:Orkwacht</title>
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		<updated>2008-12-26T16:34:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wiki ist nicht dafür gedacht den Orden eigene Artikel zu widmen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 16:13, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:--Ernsthaft? Mhm...Ich hatte gedacht, Tommek hätte gemeint, dass das &amp;#039;ne gute Idee wäre...ich muss nochmal schauen...&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:16, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:--Es war doch nicht Tommek, der das gemeint hat...aber das man im Wiki keine Ordensseiten erstellen darf überrascht mich ehrlich gesagt ein wenig...an dieser Stelle muss ich dir dann doch eine Frage stellen, Qapla: Für was ist dann das Wiki gut, wenn nicht als Informationssammlung zur Welt?&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:43, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Eine Regel diesbezüglich gab es noch nicht - es ist aber auch schade wenn man alles tatsächlich in Regeln festhalten muss, damit sich daran gehalten wird.&lt;br /&gt;
::Das Wiki ist ein Nachschlagewerk zu Regeln (in Arbeit), Spielmechanik und der Hintergrundwelt. Alles was nicht systembezogen ist (Spieler und Orden) hat hier eigentlich nichts zu suchen, da es sich nicht um offizielle und vorgegebene Inhalte des Spiels handelt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 17:08, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie soll ich das jetzt genau verstehen...Orden gehören also nicht zu Hintergrundinformationen? Soll ich das ganze jetzt abbrechen und löschen?&lt;br /&gt;
edit: Danke für den Hinweis mit den Benutzern! ;) Das war mein Fehler beim Erstellen der Seite!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer|Kopfweh]] 17:10, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ich lege hiermit meinen Einspruch ein, da die größten 20 Orden Antamars aus meinen Augen sehr wohl Hintergrundwissen sind.&lt;br /&gt;
-- [[Benutzer|Kopfweh]] 17:31, 26 Dez. 2008 (CET)::&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkwacht&amp;diff=28847</id>
		<title>Diskussion:Orkwacht</title>
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		<updated>2008-12-26T16:14:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wiki ist nicht dafür gedacht den Orden eigene Artikel zu widmen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 16:13, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:--Ernsthaft? Mhm...Ich hatte gedacht, Tommek hätte gemeint, dass das &amp;#039;ne gute Idee wäre...ich muss nochmal schauen...&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:16, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:--Es war doch nicht Tommek, der das gemeint hat...aber das man im Wiki keine Ordensseiten erstellen darf überrascht mich ehrlich gesagt ein wenig...an dieser Stelle muss ich dir dann doch eine Frage stellen, Qapla: Für was ist dann das Wiki gut, wenn nicht als Informationssammlung zur Welt?&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:43, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Eine Regel diesbezüglich gab es noch nicht - es ist aber auch schade wenn man alles tatsächlich in Regeln festhalten muss, damit sich daran gehalten wird.&lt;br /&gt;
::Das Wiki ist ein Nachschlagewerk zu Regeln (in Arbeit), Spielmechanik und der Hintergrundwelt. Alles was nicht systembezogen ist (Spieler und Orden) hat hier eigentlich nichts zu suchen, da es sich nicht um offizielle und vorgegebene Inhalte des Spiels handelt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 17:08, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie soll ich das jetzt genau verstehen...Orden gehören also nicht zu Hintergrundinformationen? Soll ich das ganze jetzt abbrechen und löschen?&lt;br /&gt;
edit: Danke für den Hinweis mit den Benutzern! ;) Das war mein Fehler beim Erstellen der Seite!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer|Kopfweh]] 17:10, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Orkwacht</title>
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		<updated>2008-12-26T16:13:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wiki ist nicht dafür gedacht den Orden eigene Artikel zu widmen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 16:13, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:--Ernsthaft? Mhm...Ich hatte gedacht, Tommek hätte gemeint, dass das &amp;#039;ne gute Idee wäre...ich muss nochmal schauen...&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:16, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:--Es war doch nicht Tommek, der das gemeint hat...aber das man im Wiki keine Ordensseiten erstellen darf überrascht mich ehrlich gesagt ein wenig...an dieser Stelle muss ich dir dann doch eine Frage stellen, Qapla: Für was ist dann das Wiki gut, wenn nicht als Informationssammlung zur Welt?&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:43, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Eine Regel diesbezüglich gab es noch nicht - es ist aber auch schade wenn man alles tatsächlich in Regeln festhalten muss, damit sich daran gehalten wird.&lt;br /&gt;
::Das Wiki ist ein Nachschlagewerk zu Regeln (in Arbeit), Spielmechanik und der Hintergrundwelt. Alles was nicht systembezogen ist (Spieler und Orden) hat hier eigentlich nichts zu suchen, da es sich nicht um offizielle und vorgegebene Inhalte des Spiels handelt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 17:08, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie soll ich das jetzt genau verstehen...Orden gehören also nicht zu Hintergrundinformationen? Soll ich das ganze jetzt abbrechen und löschen?&lt;br /&gt;
edit: Danke für den Hinweis mit den Benutzern! ;) Das war mein Fehler beim Erstellen der Setite!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer|Kopfweh]] 17:10, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkwacht&amp;diff=28845</id>
		<title>Diskussion:Orkwacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkwacht&amp;diff=28845"/>
		<updated>2008-12-26T16:12:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wiki ist nicht dafür gedacht den Orden eigene Artikel zu widmen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 16:13, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:--Ernsthaft? Mhm...Ich hatte gedacht, Tommek hätte gemeint, dass das &amp;#039;ne gute Idee wäre...ich muss nochmal schauen...&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:16, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:--Es war doch nicht Tommek, der das gemeint hat...aber das man im Wiki keine Ordensseiten erstellen darf überrascht mich ehrlich gesagt ein wenig...an dieser Stelle muss ich dir dann doch eine Frage stellen, Qapla: Für was ist dann das Wiki gut, wenn nicht als Informationssammlung zur Welt?&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:43, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
::Eine Regel diesbezüglich gab es noch nicht - es ist aber auch schade wenn man alles tatsächlich in Regeln festhalten muss, damit sich daran gehalten wird.&lt;br /&gt;
::Das Wiki ist ein Nachschlagewerk zu Regeln (in Arbeit), Spielmechanik und der Hintergrundwelt. Alles was nicht systembezogen ist (Spieler und Orden) hat hier eigentlich nichts zu suchen, da es sich nicht um offizielle und vorgegebene Inhalte des Spiels handelt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 17:08, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie soll ich das jetzt genau verstehen...Orden gehören also nicht zu Hintergrundinformationen? Soll ich das ganze jetzt abbrechen und löschen?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer|Kopfweh]] 17:10, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kopfweh&amp;diff=28836</id>
		<title>Benutzer:Kopfweh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kopfweh&amp;diff=28836"/>
		<updated>2008-12-26T15:52:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Versuche mal zu helfen wo ich helfen kann, und nicht nur im Weg zu stehn...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkwacht&amp;diff=28833</id>
		<title>Diskussion:Orkwacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkwacht&amp;diff=28833"/>
		<updated>2008-12-26T15:47:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wiki ist nicht dafür gedacht den Orden eigene Artikel zu widmen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 16:13, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ernsthaft? Mhm...Ich hatte gedacht, Tommek hätte gemeint, dass das &amp;#039;ne gute Idee wäre...ich muss nochmal schauen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:16, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Es war doch nicht Tommek, der das gemeint hat...aber das man im Wiki keine Ordensseiten erstellen darf überrascht mich ehrlich gesagt ein wenig...an dieser Stelle muss ich dir dann doch eine Frage stellen, Qapla: Für was ist dann das Wiki gut, wenn nicht als Informationssammlung zur Welt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:43, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkwacht&amp;diff=28832</id>
		<title>Diskussion:Orkwacht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkwacht&amp;diff=28832"/>
		<updated>2008-12-26T15:18:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wiki ist nicht dafür gedacht den Orden eigene Artikel zu widmen. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 16:13, 26. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Ernsthaft? Mhm...Ich hatte gedacht, Tommek hätte gemeint, dass das &amp;#039;ne gute Idee wäre...ich muss nochmal schauen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer|Kopfweh]] 16:16, 26 Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Spielmechanik&amp;diff=28817</id>
		<title>FAQ/Spielmechanik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Spielmechanik&amp;diff=28817"/>
		<updated>2008-12-26T14:44:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Passt sich die Schwierigkeit des Spiels meiner Heldenstufe an? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
===Passt sich die Schwierigkeit des Spiels meiner Heldenstufe an?===&lt;br /&gt;
Nein. Es gibt einige Zufallsbegegnungen und Quests, die erst für höherstufige Charaktere zugänglich sind, aber das sind nur Ausnahmen, generell gilt, dass sich die Spielwelt nicht der Erfahrung des Helden anpasst. Deswegen sollte man auch gefährliche Gegenden wie das Orkland meiden, solange man noch nicht erfahren genug ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behindert Rüstung bei Kämpfen/Zufallsbegegnungen/Arbeiten?===&lt;br /&gt;
Ja, die [[Behinderung]] wirkt sich bereits gemäß des DSA-Regelsystems auf Kampf- und Talentproben als Erschwernis aus und zwar bei allen Gelegenheiten zu denen solche Proben gefordert sind, also bei Zufallsbegegnungen, Quests, Arbeiten und Arenenkämpfen. Gerade bei Arbeiten lohnt es sich deshalb die schwere Rüstung abzulegen, denn in Plattenrüstung läuft man nunmal den Gesetzeshütern nicht so einfach davon. Von der Behinderung sind allerdings nur körperliche Talente betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist webgestütztes Rollenspielen am Computer die ultimative Form von Realitätsflucht?===&lt;br /&gt;
JA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Account==&lt;br /&gt;
===Benutzername vergessen?===&lt;br /&gt;
So’n Mist. Wende dich bitte an Tommek per pn (private Nachricht) über das [http://www.antamar.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2 Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja. Seit kurzem ist es möglich, sich unter einem Account bis zu 3 Helden zu erstellen. Dazu muss man im Spiel auf die Seite Einstellungen und dann auf Heldenwahl gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich meinen Helden auch löschen?===&lt;br /&gt;
Ja. Einfach unter den Einstellungen markieren, dass der Account beim nächsten Löschdurchgang (meistens einmal nächtlich) gelöscht werden soll. Nicht genutzt Accounts werden nach einer gewissen Zeit (mind. vier Wochen) automatisch gelöscht, wenn keiner erneuter Login erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generierung, Steigerung==&lt;br /&gt;
===Hat mein Startcharakter Ausrüstung und Waffen?===&lt;br /&gt;
Nein, jeder neue Held hat 20 Dukaten, davon kann man sich eine Waffe und evtl. noch eine Rüstung kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum kann ich meinen Charakter nicht selbst erstellen?===&lt;br /&gt;
Hierzu wäre es nötig Heldengenerierungstools wie die “Wiege” oder “Helden” komplett nachzuprogrammieren, dafür wäre der Aufwand aber zu groß. Außerdem kann bei vorgenerierten Basishelden besser auf die vorhandenen Vor- und Nachteile eingegangen werden. Zu den vorhandenen Heldentypen können aber weitere hinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Dinge bei der Charaktererschaffung die vom Zufall abhängen (Geld, Attribute, Talentwerte, ...)?===&lt;br /&gt;
Nein, wenn Du den selben Archetypus wieder auswählst, hast Du wieder die selben Werte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie komme ich an Abenteuerpunkte ran?===&lt;br /&gt;
Hauptquelle für Abenteuerpunkte sind Zufallsbegegnungen, daneben gibt es in manchen Orten noch Arenen und Kampfschulen in denen Du für Kämpfe Abenteuerpunkte bekommst. Auch beim Arbeiten kann man einiges lernen. Dazu gibt es Questen und Dungeons, wo man ebenfalls Ap erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt übrigens keinen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;besten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weg, um weitere AP zu erhalten, denn je nach Charakter und Fähigkeiten des Helden, erlangt man auf die ein Weise mehr und auf die andere Weise weniger als Andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist die Stufe, was bringt sie?===&lt;br /&gt;
Die [[Stufe]] ist im DSA-Regelsystem primär ein Maß für die Erfahrung des Charakters, wirkt sich also nicht - wie in anderen Rollenspielen üblich - auf die Steigerung des Helden aus. Die Stufe errechnet sich folgendermaßen: Stufe = abgerundet((Abenteuerpunkte - Guthaben) / 1000). Oder anders ausgedrückt: Für jeweils 1000 in Steigerungen investierte Abenteuerpunkte steigt deine Stufe um 1. In A&amp;amp;O wirkt sich die Stufe dahingehend aus, dass manche Zufallsbegegnung und Quests nur für bestimmte Stufenbereiche zugänglich sind (wichtige Aufgaben werden nunmal nicht an jeden dahergelaufenen Alrik vergeben). Außerdem hängt von der Stufe ab wen du in der [[Arena]] fordern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie hoch kann ich meine Eigenschaften maximal steigern?===&lt;br /&gt;
Die Eigenschaftswerte kann man bis zum 1,5-fachen des Startwertes steigern. Das heißt, wenn man beispielsweise mit Intuition 9 startet, kann man es intuitiv bis maximal (9 * 1,5 = 13,5 echt gerundet) 14 schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie war das noch mit dem maximal zu erreichenden Wert eines Talents?===&lt;br /&gt;
Ein Talentwert ist steigerbar bis zum höchsten beteiligten Grundwert plus drei. Waffentalente beziehen sich dabei auf den von GE und KK höheren Wert plus drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich kann einige Talente nicht aktivieren?===&lt;br /&gt;
Einige Talente benötigen bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen. (nachzuschlagen im Regelwerk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interaktion==&lt;br /&gt;
===Wie funktioniert Interaktion mit anderen Spielern?===&lt;br /&gt;
Derzeit über das [http://www.antamar.org/forum/index.php aventurische Forum]. Dazu kommen Ingame-Nachrichten, Zusammenschlüsse als Orden, gemeinsame Kämpfe und vieles mehr…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich andere Spielercharaktere töten, sie bestehlen, in ihre Häuser einbrechen etc.?===&lt;br /&gt;
Prinzipiell ja. Dein eigener Spielercharakter wird im Spiel aber die Konsequenzen dafür tragen müssen. &lt;br /&gt;
Und dann muß das erstmal klappen…&lt;br /&gt;
Zu beachten ist in diesem Zusammenhang auch, dass Dein Spielercharakter nur über das Wissen verfügt, welches er im Spiel erworben hat. DU bist nicht Dein Spielercharakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie greift man andere Spielercharaktere an?===&lt;br /&gt;
Aktiv geht dies momentan nur in der [[Arena]]. Weitere Möglichkeiten werden aber kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich möchte mich über einen Spieler oder ein Teammitglied beschweren. Wo kann ich das tun?===&lt;br /&gt;
Im Forum zum Spiel gibt es einen speziellen Bereich “Schiedsstelle”, der allen registrierten Forumnutzern zugänglich ist. Dort können Beschwerden eingereicht werden, die dann dort besprochen und entschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf==&lt;br /&gt;
===Was geschieht, wenn ich in einem Kampf unterliege?===&lt;br /&gt;
Wenn man einen Kampf verliert, gewinnt der Gegner. Manchmal nur an Erfahrung, teils aber auch das Geld und/oder die Ausrüstung des Unterlegenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich sterben?===&lt;br /&gt;
Nein, momentan noch nicht. Das wird aber nicht ewig so bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was soll das mit den Wunden? Heilen Wunden?===&lt;br /&gt;
[[Wunde|Wunden]] entstehen durch schwere Verletzungen, beispielsweise bei Stürzen von Gebirgspässen, beim Herunterfallen vom Dach des Patriziers, den man aus...en wollte oder schlicht im Kampf. Sie heilen immer irgendwann! Allerdings kann man die Heilung beschleunigen, je besser man sich im Talent Heilkunde Wunden auskennt. Bis sie verheilt sind, muss der Charakter Einbußen auf bestimmte Eigenschaften und Tätigkeiten hinnehmen, da sie ihn behindern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie regeneriere ich Lebenspunkte?===&lt;br /&gt;
Die Regeneration läuft automatisch ab, es wird zeitabhängig einmal pro Tag gewürfelt und die LeP gutgeschrieben. Das passiert sowohl auf Reisen als auch in Ortschaften etc., wie man es aus dem [[P&amp;amp;P]] gewohnt ist. Sollten die LeP also vor einer Reise noch nicht ausreichen, dann kann man einfach etwas abwarten, bis sie wieder angestiegen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich die Regeneration beschleunigen?===&lt;br /&gt;
Nein, das geht &amp;#039;&amp;#039;noch&amp;#039;&amp;#039; nicht. Der Einsatz von Heiltränken und -kräutern ist angedacht, aber noch nicht implementiert. Daher sind deine Möglichkeiten die Regeneration zu beschleunigen darauf eingeschränkt dein Handwerkstalent Heilkunde Wunden möglichst hoch zu steigern und/oder in Städten den Wundheiler aufzusuchen. Bei letzterem handelt es sich, um einen Quest, der in Städten sehr häufig zugänglich ist, wenn du stark verletzt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erwehre ich mich mehrerer Gegner gleichzeitig?===&lt;br /&gt;
Üblicherweise hat man nur eine Parade pro Kampfrunde, kann also nur eine erfolgreiche Attacke eines Gegners parieren. Mit Schilden oder Parierwaffen und den dazugehörigen Sonderfertigkeiten (Schildkampf II oder Parierwaffen II) kann man allerdings eine zweite Attacke pro Kampfrunde parieren. Die Sonderfertigkeit Klingenwand, die demselben Zweck dient, ist in A&amp;amp;O noch nicht implementiert. Das Umwandeln von Attacken in Paraden wird frühestens im Zusammenhang mit Gruppenreisen realisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann kommen Heiler für meine Wunden aus Kämpfen?===&lt;br /&gt;
Üblicherweise kommen sie nur, wenn man sie auffallend benötigt. Aber zumeist natürlich nur in größeren Städten. Und selbst da ist es nicht (nie!) sicher, dass sie garantiert kommen werden. Manchmal sind Heiler tagelang unterwegs und/ oder beschäftigt, manchmal stehen sie dir auf den Füßen. Wildes F5-Geklicke hilft übrigens nicht, sondern erhöht die Chance einer Sperre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisen==&lt;br /&gt;
===Kann ich in/mit einer Gruppe reisen?===&lt;br /&gt;
Noch nicht. Das soll aber ein fester Bestandteil der Spielwelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich während einer Reise was essen?===&lt;br /&gt;
Nahrungsverzehr ist &amp;#039;&amp;#039;noch&amp;#039;&amp;#039; nicht im Spiel integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Stadt XY?===&lt;br /&gt;
Suchen. Reisen. Staunen ;) &lt;br /&gt;
Unter [http://www.aventuriens-welt.de/ aventuriens-welt.de] findet man einen Atlas Aventuriens, den man sehr gut benutzen kann, wenn man davon ausgeht, dass der Held im Spiel auch so clever ist und einen Atlas dabei hat ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin von A nach B gereist, hatte aber keine Zufallsbegegnung. Warum?===&lt;br /&gt;
Bei jeder Reise die länger als einen halben Tag dauert hast Du eine Zufallsbegegnung pro Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich eine angefangene Reise abbrechen?===&lt;br /&gt;
Nein. Diese Funktion wurde zwar mittlerweile implementiert, befindet sich aber noch in der Testphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man auch mit dem Pferd reisen?===&lt;br /&gt;
Das gehört zu den &amp;#039;&amp;#039;geplanten&amp;#039;&amp;#039; Einbauten und soll Reisezeiten und tragbare Ausrüstung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeiten==&lt;br /&gt;
===Kann ich eine angefangene Arbeit abbrechen?===&lt;br /&gt;
Ja, alledings wird das der Arbeitgeber nicht gern sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trotz guter Talentwerte gehen viele meiner Proben beim Arbeiten schief. Woran liegt das?===&lt;br /&gt;
Das kann mehrere Ursache haben:&lt;br /&gt;
#Führst du eine Tätigkeit aus, die Proben auf körperliche Talente erfordert? Dann solltest du überprüfen, ob du in schwerer Rüstung rumläufst, denn die Behinderung deiner Rüstung wirkt sich auch auf solche aus.&lt;br /&gt;
#Auch wenn dies nicht angezeigt wird, sind die Talentproben bei den Arbeiten oftmals erschwert. Dabei gilt, dass Arbeiten mit hohen Mindestanforderungen auch hohe Erschwernisse haben. Eine genaue Anzeige dazu wird es nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
===Wo und Wie kann ich Einkaufen?===&lt;br /&gt;
In den meisten größeren Städten gibt es einige Geschäfte, u.a. Waffenhändler, Juweliere, Krämer, Instrumentenbauer und andere. Für genügend Geld kann man also fast alles erkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie komplex ist das Handelssystem?===&lt;br /&gt;
Noch steckt es in den Kinderschuhen. Es werden jedoch sehr viele Handelswaren ins Spiel integriert werden und verschiedenste Händler ihre Angebote und Nachfragen haben. Auf jeden Fall kann man jetzt schon durch Kauf, Transport und Weiterverkauf Gewinn erzielen. Dieser wird sich noch potenzieren, wenn…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie funktioniert der Markt?===&lt;br /&gt;
Um auf dem Markt etwas anzubieten muss man ihn betreten und dort verweilen (wenn man sich auf dem Markt stehend ausloggt, bleibt man bis zum neuen Login dort.). Dann wählt man aus seinem Rucksack aus, was in welcher Stückzahl zu welchem Preis verkauft werden soll und preist dies dann passend an. Wenn man den Markt verlässt, bleibt zwar die vorher eingestellte Angebotsauswahl erhalten, aber da man nicht “vor Ort” ist, kann man auch nichts verkaufen. Betritt man den Markt erneut, (AUCH in anderen Marktflecken!) muss man nur das Standmotto erneut anpreisen und kann dann sofort das vormals eingestellte Angebot auslegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man irgendwo herausfinden was bestimmte Dinge sind (z.B. Ingrimm bei Rohstoffhändler)?===&lt;br /&gt;
Es wird &amp;#039;&amp;#039;irgendwann mal&amp;#039;&amp;#039; zu den Gegenständen weitere Hilfetexte geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum verkaufen die Händler soviele Waffen?===&lt;br /&gt;
Die Händler verdienen ihr Geld daran, Waffen zu verkaufen, die den herumziehenden Abenteurern gute Dienste leisten, aber sie kaufen auch viel Speere und Messer an um sie über Zwischenhändler gewinnbringend wieder an Goblinstämme zu verkaufen, deshalb kann es sein, dass manchmal dutzende oder hunderte Waffen einer Sorte auf Lager liegen. Dazu kommt, dass bestimmte Waffen nur in bestimmten Gebieten hergestellt werden und somit auch nur dort erhältlich sind. Manche andere Waffen sind auch illegal oder werden nicht frei verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Händler hat Geld, zahlt aber nicht aus (’Zu wenig Geld’).===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass Summen unter einem Heller nicht berechnet und deshalb nicht ausgezahlt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind diese Holzplättchen und warum handeln alle mit ihnen?===&lt;br /&gt;
Die Holzplättchen wurden anlässlich des 2-jährigen Jubiläums von A&amp;amp;O verteilt (s. auch [http://www.antamar.org/?p=170 diese Meldung]). Sie sind von der Anzahl her begrenzt und lassen sich mittlerweile nur noch im Handel mit anderen Spielern ergattern. Wofür man die Holzplättchen eintauschen kann lässt sich [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=42&amp;amp;t=4266 hier] nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bobarad_ZB_2:_Zahgurim_(AOQML)&amp;diff=27467</id>
		<title>Diskussion:Bobarad ZB 2: Zahgurim (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Bobarad_ZB_2:_Zahgurim_(AOQML)&amp;diff=27467"/>
		<updated>2008-12-05T18:58:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: Die Seite wurde neu angelegt: Fehlt in Zeile 21 nicht noch ein &amp;quot;du&amp;quot;? ...&amp;quot;schläfst (&amp;quot;du&amp;quot;) bereits im Sitzen ein&amp;quot;...  --- Kopfweh Freitag, den 5. September 2008 19:58 (CEST)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fehlt in Zeile 21 nicht noch ein &amp;quot;du&amp;quot;? ...&amp;quot;schläfst (&amp;quot;du&amp;quot;) bereits im Sitzen ein&amp;quot;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--- [[Benutzer|Kopfweh]] Freitag, den 5. September 2008 19:58 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Flora&amp;diff=21957</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Flora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Flora&amp;diff=21957"/>
		<updated>2008-10-20T15:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Offene Diskussionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Pflanzen-Schema==&lt;br /&gt;
===Allgemein===&lt;br /&gt;
Damit die Einträge in relativ einheitlicher Form vorliegen, wird momentan von Thorkil und mir folgende Form benutzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.Teil &amp;quot;Allgemeines&amp;quot;: Hier kommt ein kurzer Überblick hin um was für eine Pflanze es sich handelt. Also etwas für diejenigen die grob wissen wollen um was es sich handelt. Zum Beispiel, wenn sie giftig ist oder ob ihre Farbgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.Teil &amp;quot;Daten&amp;quot;:Zusammengefasst die wichtigsten Daten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Vegetationszone: kaltes/mittelwarmes/heißes Klima, Wüste, Berge, Steppe&lt;br /&gt;
* Vorkommen: Wald, Wiese, Wüste&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: &amp;quot;lateinische&amp;quot; Name &amp;lt;- &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG NEU&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: sehr selten, selten, mäßig, normal, häufig, sehr häufig&lt;br /&gt;
* Wert: XX D &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(bestimmt noch nicht vollständig und wer noch Ergänzungen weiß, bitte eintragen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.Teil &amp;quot;Beschreibung&amp;quot;: Für den interessierten Leser der noch mehr wissen will. Also zum Beispiel Blütezeit, Samenverbreitung, usw. Hier kommt also eine detailiertere botanische Beschreibung hin falls vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und am Schluss des Eintrags noch bitte die Kategorie hinzufügen (dann natürlich mit zwei eckigen Klammern):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]&lt;br /&gt;
[Kategorie:Antamarische Flora]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Fnordix 23:12, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe die Pflanzen unterteilt in &amp;quot;gewöhnliche Pflanzen&amp;quot; und &amp;quot;außergewöhnliche Pflanzen&amp;quot; um bei der Menge an Pflanzen einen besseren Überblick zu gewährleisten. Unter außergewöhnlichen Pflanzen findet man jetzt eher diejenigen, die so nicht in unserer Welt wachsen. Wenn sich gegen diese Einteilung ausgesprochen wird kann mans ja leicht wieder zusammenfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--Fnordix 17:45, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Vorlage===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Pflanzen gibt es jetzt auch eine Vorlage (z.B. bei Haubenblüte (lila) zu sehen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu verwenden ist sie wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Flora|Pflanzenname|Pflanzenname.png|VegetationszoneXYZ}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flora: Das Feld nicht verändern, das zeigt um welche Vorlage es sich handelt (in dem Fall: Flora)&lt;br /&gt;
Pflanzenname: Eueren Pflanzennamen&lt;br /&gt;
Pflanzenname.png: Bild zu der Pflanze (fall noch keines Vorhanden hier Pflanzenplatzhalter.png eingragen)&lt;br /&gt;
Vegetationszone: Auf der Seite Antamarische Flora sind Vegetationszonen zu finden. Wenn die Pflanze zum Beispiel in der Wüste wächst dann ist VegetationszoneA hier einzutragen. Falls sie in mehreren Zonen wächst z.b. Vegetationszone A sowie B, dann kann hier auch VegetationszoneAB eingetragen werden (Zu vielen Kombinationen gibt es noch kein Bild, dann einfach mich anschreiben und ich lade das entsprechende hoch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Haubenblüte z.B. wäre das dann&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Flora|Haubenblüte (lila)|Haubenbluete(Lila)120px.png|VegetationszoneFHK}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzenideen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr Ideen habt, hier rein damit:)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Offene Diskussionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...im Prinzip kann ich den Wert der Pflanzen auch in G(ulden) angeben, oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer|Kopfweh]] Mo, den 20. Okt. 2008, 17:27&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Fichte.jpg&amp;diff=21543</id>
		<title>Datei:Fichte.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Fichte.jpg&amp;diff=21543"/>
		<updated>2008-10-17T09:57:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: Fichte(Picea abies)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fichte(Picea abies)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=21181</id>
		<title>Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=21181"/>
		<updated>2008-10-12T16:05:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Pflanzenwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche|Nuovo Imperio Aurecciani|Wappen_Auretianien.jpg|710.000 km²|5.000.000|7,0 Ew/km²|Aurento|Imperiale Zeichen|Alena II. D&amp;#039;Amante|[[San Aurecciani]]}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum Auretiani&amp;#039;&amp;#039; war das erste von Menschen geschaffene Hochreich und brachte vielen Teilen des Kontinents erstmals Kultur und Glauben. Unzähliche Eroberungsfeldzüge, aber auch die eher friedliche Kultivierung etlicher unwirtlicher Landstriche, ließen das Alte Reich sich bis auf eine schier unglaubliche Größe ausbreiten, so dass die historischen Kaiser über fast den gesamten Kontinent herrschten. Doch in der &amp;#039;&amp;#039;Schwarzen Epoche&amp;#039;&amp;#039; ging das erste Kaiserreich innerhalb verhältnismäßig kurzer Zeit unter und Unabhängigkeits- und Bürgerkriege überzogen das Alte Reich, bis sie sogar auf die Stammlande der alten Kaiser übergriffen. Erst viele Jahre später sollte die Insel wieder geeint unter dem Banner des Goldenen Adlers stehen. Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, im Volksmund kurz Auretianien geheißen, ist das heutige Überbleibsel dieses geschichtsträchtigen Reiches und sieht sich als dessen legitimer Nachfolger, während man dem &amp;#039;&amp;#039;[[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039; diesen Status aberkennt. Hier findet man die fortschrittlichste Kultur ganz Antamars. Auretianien unterteilt sich in 3 Königreiche, welche unter der Kaiserkrone des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vereint sind: das &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida]]&amp;#039;&amp;#039;, das &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; und das &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039;. Das Königreich Heroida unterteilt sich dabei nochmal in 6 Provinzen: die [[Cron-Domäne San Aurecciani|Cron Domäne]] [[San Aurecciani]] (gleichzeitig Hauptstadt des gesamten Kaiserreiches), das [[Erzherzogtum Heroida]] (Hauptstadt [[Vinodulcina]]), das [[Herzogtum Genovia]] (Hauptstadt [[Genovia]]), das [[Herzogtum Avarra]] (Hauptstadt [[Avarra]]), das [[Herzogtum Medinia]] (Hauptstadt [[Medinia]]) und das [[Herzogtum Nathania]] (Hauptstadt [[Nathania]]). Das [[Königreich Endrouelle]] und das [[Inselreich Chorphys]] zählen zwar auf dem Papier noch als Königreiche, sind aber eigentlich ebenfalls als Provinzen in das Staatssystem Auretianiens integriert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erster graphischer Entwurf der Insel mit Provinzen [http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Bild:Karte_Nuovo-Imperio-Aurecciani_4000x4000pixel.jpg (siehe auch hier)]:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Karte_Nuovo-Imperio-Aurecciani_small.jpg|thumb|Die Städte und Straßen auf der Insel Auretia]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Karte_Nuovo-Imperio-Aurecciani_politisch_small.jpg|thumb|Die Grenzen der Königreiche und Herzogtümer auf Auretia]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen des Kaiserreiches zeigt einen goldenen doppelköpfigen Adler auf rotem Feld, der die Reichsinsignien hält: gekrönt mit der Kaiserkrone, in seiner linken Kralle den Reichsapfel und in der rechten Kralle das Szepter haltend.&lt;br /&gt;
Ein Herzschild vor der Brust des Adlers ist zweifach geteilt: einmal horizontal und die untere Hälfte nochmals vertikal. Die obere Schildhälfte zeigt eine goldene Sonne auf grünem Feld, was die fruchtbaren Lande des [[Königreich Heroida|Königreiches Heroida]] repräsentiert. Die untere linke Hälfte zeigt eine silberne zunehmende Mondsichel auf blauem Grund und steht für das [[Inselreich Chorphys]]. Die rechte untere Hälfte zeigt sechs rote Balken, die von links oben nach rechts unten ein silbernes Feld schräg unterteilen. Dies repräsentiert das [[Königreich Endrouelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr beliebte Darstellungform des Wappens zeigt dieses gekrönt mit der Kaiserkrone und flankiert von goldenen Löwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wappen der drei Königreiche sind dem kaiserlichen Wappen sehr ähnlich und unterscheiden sich nur im Herzschild, welches das jeweilige Landeswappen zeigt. In manchen Darstellungen wird der doppelköpfige Adler Heroidas und Endrouelles zu einem Einköpfigen, wobei dann der Adler Heroidas nach Westen und der Adler Endrouelles nach Osten blickt. Dies soll die Teilung des alten Kaiserhauses symbolisieren, auf der die Existenz der beiden Reiche basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Heroida1.png|thumb|Königreich Heroida]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Endrouelle1.png|thumb|Königreich Endrouelle]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Chorphys1.png|thumb|Inselreich Chorphys]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Heraldik des Nuovo Imperio Aurecciani]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Stammlande des &amp;#039;&amp;#039;Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039; liegen auf der Insel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; etwa 1500 antamarische Meilen westlich von Nord-Laurentia. die Nord-Süd-Ausdehnung beträgt etwa 1500 antamarische Meilen bei einer durchschnittlichen West-Ost-Ausdehnung von circa 600 antamarische Meilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bis zu bis zu 2000 antamarische Schritt hohes Zentralmassiv - &amp;#039;&amp;#039;Montagna Grande&amp;#039;&amp;#039; geheißen - teilt die Insel in eine West- und eine Osthälfte. Das hauptsächlich aus Kalkstein bestehende Gebirge wird durch einen breiten Pass in eine nördliche und eine südliche Hälfte getrennt. Die Südostspitze in der Gegend um Pievolo ist berühmt für den dort abgebauten Marmor, den man dort in verschiedenen Tönungen von weiß, rosa und bläulich findet.&lt;br /&gt;
Ein kleineres Sandsteingebirge im Norden Auretias komplettiert die Liste der Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landstriche um dieses Zentralgebirge sind gekennzeichnet von einem sanften Hügelland, durch das sich die großen Ströme der Insel schlängeln:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lanaro&amp;#039;&amp;#039; aus dem Norden kommend fließt in den &amp;#039;&amp;#039;Tanaro&amp;#039;&amp;#039;, der in Genovia ins Meer mündet.&lt;br /&gt;
Der träge &amp;#039;&amp;#039;Panaro&amp;#039;&amp;#039; mit seinen Zuflüssen &amp;#039;&amp;#039;Gavia&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Scrivia&amp;#039;&amp;#039; fließt durch die östlichen Lande und hat in den Ländereien um die Hauptstadt San Aurecciani eine beachtliche Breite erreicht.&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite des Gebirges sucht der &amp;#039;&amp;#039;Elvo&amp;#039;&amp;#039; seinen Weg zum Ozean und wird auf seinem Weg nach Avarra vom &amp;#039;&amp;#039;Belbo&amp;#039;&amp;#039; gespeist.&lt;br /&gt;
Weiter südlich fließt der &amp;#039;&amp;#039;Almone&amp;#039;&amp;#039;, an dessen Nordufer die Passstraße von Montecollis bis nach Medinia führt, und ist gleichzeitig der Grenzfluss zwischen den Königreichen Heroida und Endrouelle.&lt;br /&gt;
Die Flüsse Endrouelles heißen &amp;#039;&amp;#039;Boudigau&amp;#039;&amp;#039;, der bei Siorac das Droux&amp;#039;sche Meer erreicht, sowie &amp;#039;&amp;#039;Grand Morin&amp;#039;&amp;#039;, der in den südlichen Ausläufern des Gebirges entspringt und bis Droux fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte See Auretias, ob seines tiefblauen Wassers &amp;#039;&amp;#039;Lago D&amp;#039;Azzurre&amp;#039;&amp;#039; geheißen liegt im Zentrum des Herzogtums Medinia. An seinen Ufern liegt die Stadt Palangana.&lt;br /&gt;
Im Norden liegt der &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039;, der das genaue Gegenteil seines großen Bruders ist. Gespeist von kleinen Flüssen aus dem nördlichen Sandsteingebirge ist sein Wasser in den Wintermonaten oft schlammig. Da er nicht sehr tief ist, wärmt er sich in den Sommermonaten oft stark auf. Das Land östlich des Sees, zwischen Cambrio, Don Cervolo und Porta Borea ist ein sumpfiges Gebiet, welches für die Landwirtschaft nicht gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
Die größten Seen Endrouelles, mit Namen &amp;#039;&amp;#039;Larme D&amp;#039;Ouest&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Larme D&amp;#039;Est&amp;#039;&amp;#039;, haben weitaus kleinere Maße als die anderen beiden Seen, doch sind beide dafür sehr tief und kein Mensch hat je den Grund dieser beiden Seen erblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mediterrane Klima der Insel bietet optimale Bedingungen für Ackerbau und Viehzucht im Norden und Westen der Insel. Hier werden vor allem Weizen und verschiedene Arten Gemüse angebaut. Auf der Osthälfte der Insel finden sich eher trockene Böden. Hier prägen Obstgärten und Weinhänge das Landschaftsbild. Das Umland des Flusses &amp;#039;&amp;#039;Tanaro&amp;#039;&amp;#039;, der sich von den Bergen durch die Hügel um Vinodulcina schlängelt, bis er sich in Genovia in den Ozean ergießt, ist die Heimat der edelsten Trauben des Reiches und Vinodulcina die heimliche Hauptstadt des Weines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem in der Gegend um Petrone im Norden, Umbario im Osten und Vidoque im Süden finden sich dichte Buchen- und Ahornwälder, in höheren Lagen auch Nadelhölzer wie Fichte und Tanne, die vor allem für den Schiffbau gerodet werden. Die übrigen Bereiche des Hügellandes wird von Grasland überzogen, das mit lichten Pinienwäldern und Olivenhainen durchsetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im südlichen Teil der Insel um die Städte Coseira, Nathania und Cargnac bis hinunter nach Port Midi spürt man bereits die Nähe zum Äquator, denn eine warme Meeresströmung und trockene Winde aus dem Süden haben den Landstrich karg werden lassen. Auf den steinigen Böden wachsen nur ausgesprochen widerstandsfähige Pflanzen wie Steingras und Olivenbäume. Hier leben die Menschen hauptsächlich vom Fischfang und halten genügsame Tiere wie Schafe und Ziegen, aus deren Milch exquisite Käsesorten hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fruchtbare Endrouelle bietet mit seinen von vielen Gewässern durchzogenen satten Wiesen beste Bedingungen für die Rinderzucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ehesten mit der Landschaft der Südküste Auretias zu vergleichen ist das Bild, das die Inseln &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stychos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orichal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorphys&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nephris&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terminos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abgeben. Die steinigen Eilande sind von wild zerklüfteten Gebirgen geprägt und nur an den wenigen Bächen der Insel haben sich schattenspendende Wälder aus Zypressen oder Zedern gebildet. Kaum anderes Getier denn die Ziege wird hier gehalten, denn nur ihr ist es gegeben, die harten Pflanzen zu verdauen. In den Minen von Orichal werden Erze geschürft und liefern die begehrten Metalle Eisen, Kupfer, Zinn, sowie das mystische Orichalcum, das man einzig auf dieser Insel findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
=== [[VegetationszoneB|Pflanzenwelt]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 140px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eiche|Steineiche]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche|Korkeiche]]&lt;br /&gt;
*[[Olivenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Pinie]]&lt;br /&gt;
*[[Zypresse]]&lt;br /&gt;
*[[Zeder]]&lt;br /&gt;
*[[Ulme]]&lt;br /&gt;
*[[Pappel]]&lt;br /&gt;
*[[Platane]]&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Kastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer (Pinus) |Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte (Picea abies) |Fichte]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 320px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Himbeere]], [[Brombeere]], [[Stachelbeere]], u.a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter und Gräser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gundelkraut (Thymus vulgaris)|Thymian]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Oregano]]&lt;br /&gt;
*[[Basilikum]]&lt;br /&gt;
*[[Wermut]]&lt;br /&gt;
*[[Steingras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landwirtschaftliche Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Weizen]]&lt;br /&gt;
*[[Wein]] (blau und weiß)&lt;br /&gt;
*Obstbäume (u.a. [[Apfel]], [[Birne]], [[Orange]], [[Zitrone]], [[Pfirsich]], [[Pflaume]], [[Kirsche]])&lt;br /&gt;
*Nussbäume (u.a. [[Walnuss]], [[Mandel]], [[Esskastanie]], [[Pistazie]])&lt;br /&gt;
*Gemüse ([[Xitomatl|Tomate]], [[Paprika]], [[Gurke]], [[Aubergine]], [[Artischocke]], [[Bohnen]], [[Kohl]]arten)&lt;br /&gt;
*[[Feigen]]&lt;br /&gt;
*[[Oliven]]&lt;br /&gt;
*[[Tabak]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Hanf (Nutzhanf)|Hanf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Außergewöhnliche Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Bernstein-Lilie]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerfunkel]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasblüte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tierwelt ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 420px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus- &amp;amp; Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Heroida-Vollblut]] (Pferderasse, vielseitig, lernfähig, edel)&lt;br /&gt;
*[[Westendarer]] (Pferderasse, edel)&lt;br /&gt;
*[[Avarrener]] (Pferderasse, groß, kräftig)&lt;br /&gt;
*[[Esel|Grautier]] (Esel)&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Fauna#Rinder &amp;amp; Kühe|Milchkuh]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Fauna#Ziegen|Hausziege]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege|Bergziege]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*diverse [[Antamarische Fauna#Hunde|Hunde]]- und [[Antamarische Fauna#Katzen_2|Katzen]]arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagdwild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Auerochse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Fuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]] ([[Luchs]])&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Rebhuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Perlhuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Habicht]]&lt;br /&gt;
*[[Schleiereule]]&lt;br /&gt;
*Diverse Singvogelarten&lt;br /&gt;
*[[Schwalben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Goldnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
*[[Schildkröte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meeresbewohner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Sardine]]&lt;br /&gt;
*[[Thunfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Schwerfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Schwerthai]]&lt;br /&gt;
*[[Katzenhai]]&lt;br /&gt;
*[[Dorade]]&lt;br /&gt;
*[[Delfin]]&lt;br /&gt;
*[[Octopus]]&lt;br /&gt;
*[[Tintenfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Entenmuschel]]&lt;br /&gt;
*[[Jakobsmuschel]]&lt;br /&gt;
*[[Auster]]&lt;br /&gt;
*[[Krebse]]&lt;br /&gt;
*(Riesen-)[[Garnelen]]&lt;br /&gt;
*[[Hummer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich Auretianien hat 5.048.410 Bewohner (nach der großen Volkszählung des Jahres 2058 AZ). Davon leben etwa 3.900.000 im [[Königreich Heroida]], 1.000.000 im [[Königreich Endrouelle]] und die restlichen 100.000 auf den [[Inselreich Chorphys|Inseln von Chorphys]].&lt;br /&gt;
Den größten Anteil an der Bevölkerung machen Auretianier aus (etwa 90 %), andere Kulturen sind zu 10 % hier sesshaft. Es gibt eine kleine Zahl Zwerge (2 %), wenige Elfen (etwa 1 %) und noch weniger andere nichtmenschliche Völker.&lt;br /&gt;
[http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Antamarische_St%C3%A4dte#Nuovo_Imperio_Aurecciani_.28geordnet_nach_Einwohnerzahl_und_Wichtigkeit.29 Eine Liste der Städte findet ihr hier.]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache und Schrift ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Amtssprache im Nuovo Imperio Arecciani ist das [[Aurento]], in der Schriftform werden die [[Imperiale Zeichen|Imperialen Zeichen]] genutzt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Königreichen werden unterschiedliche Dialekte gesprochen, die sich kaum voneinander unterscheiden. Im Allgemeinen klingt das Endrouelle-Aurento weicher als das Heroida-Aurento. Einige Beispiele finden sich [[Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Imperium Magnum Auretiani ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Auretian I.]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war der Gründer des ältesten, von Menschen erschaffenen Reiches. Er regierte über 180 Jahre als Kaiser und unter seiner Führung wurden die &amp;#039;&amp;#039;Auretianischen Schriftzeichen&amp;#039;&amp;#039; und die erste Hochsprache der Menschen geschaffen, das &amp;#039;&amp;#039;Aurentium&amp;#039;&amp;#039;, welches noch heute unter den Gelehrten und Magiekundlern gebräuchlich ist. Ihm folgt eine lange Liste von Kaisern, die das Reich zu ungeahnter Größe haben anwachsen lassen. An die tausend Jahre lang breitete sich das &amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum Aurentiani&amp;#039;&amp;#039; über fast den gesamten Nordkontinents und über den Großteil des Südkontinents aus, bis auf kleinere Phasen der Stagnation gab es eine stetige Ausweitung des Herrschaftsbereiches. In diese &amp;#039;&amp;#039;Goldenen Kaiserzeiten&amp;#039;&amp;#039; fallen etliche weitere Neuerungen und Errungenschaften wie die Einführung eines Allgemeinzahlungsmittels, die Errichtung eines riesigen Handels- und Versorgungsnetzwerkes (unter erheblichen logistischen Anstrengungen) sowie die Kultivierung etlicher bis dato nicht nutzbarer Landstriche überall auf den Kontinenten. Aber auch die Ansammlung und schiere Anhäufung von altem und neuem Wissen aus allen Teilen der bekannten Welt wurde durch die alten Kaiser geradezu gefördert, welche dann auch zur Errichtung der legendären &amp;#039;&amp;#039;Auretian-Landor-Bibliothek&amp;#039;&amp;#039; führte. Der bekannte aurentianische Geschichtsschreiber &amp;#039;&amp;#039;[[Lucius Aurelus]]&amp;#039;&amp;#039; bezifferte den Bestand der Bibliothek noch im Jahre 994 AZ auf über 650.000 Bücher und Schriftrollen. Einen ähnlich hohen Fundus von Wissen gab es seither niemals wieder und lange Zeit sicherte genau das die Vorherrschaft des Alten Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich erst in jenen Jahrzehnten, die als &amp;#039;&amp;#039;Dunkle Epoche&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichtsrechnung der auretianischen Geschichtsschreibung eingehen sollte. Historisch gerechnet begann diese um 1007 AZ mit der Erhebung von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valerius Drajan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Kaiser. Seinem Beinamen &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;der Prächtige&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; machte er alle Ehre, die Legenden sprechen von Festen mit mehr als 1.000 Gästen, welche er zuerst sporadisch und später täglich zu feiern pflegte. Auch die Errichtung seiner pompösen Staatsresidenz, des &amp;#039;&amp;#039;Palatium Magnum&amp;#039;&amp;#039;, verschlang horende Summen. Daneben gab es auch den Plan in jeder Stadt des Reiches übergroße Statuen aus purem Gold mit seinem Antlitz aufzustellen. Die Staatsausgaben kletterten rasant in untragbare Höhen, so dass die Steuern und Abgaben ebenfalls erheblich erhöht werden mussten, um das luxuriöse und ausschweifende Leben des Prunkkaisers und seines Hofstaates weiter finanzieren zu können. Überall auf dem Kontinent begannen nun bewaffnete Kaisertruppen die Abgaben einzufordern, die etliche Siedlungen bis in die Mittellosigkeit trieben. Es dauerte nicht lange, bis die ersten Unruhen im Reich ausbrachen, doch diese konnten noch relativ schnell mit Waffen niedergeschlagen werden. Vor allem auf dem Nordkontinent mussten aber in die folgenden zwei Jahrzehnten immer wieder blutige Aufstände niedergeschlagen werden, so dass nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Valerius Drajans&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tod im Jahre 1023 AZ das glorreiche Imperium vor den Trümmern seines einstigen Glanzes stand. Die kaiserlichen Schatzkammern waren fast restlos geleert und der Einfluss des Reiches bröckelte unaufhörlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Prunkkaiser folgten unmittelbar etwa 30 Jahre, in dene das Reich immer weiter zurückgedrängt wurde. Es waren die Jahre der Machtlosigkeit, während sich überall auf dem Kontinent die Menschen gegen das Kaiserreich erhoben, ernannten sich in Auretianien beinahe täglich neue Gegenkaiser und Kriegsherren strebten nach dem Thron, Regierungskrise folgte auf Regierungskrise, es gab keine richtige Führung mehr. Den Höhepunkt erreichte diese Zeit, als an einem Tag drei verschiedene Kaiser gekrönt wurden (dieser Tag solte als &amp;#039;&amp;#039;Dreikaisertag&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichtsbücher eingehen). Erst der junge Kriegsherr &amp;#039;&amp;#039;Valerante&amp;#039;&amp;#039; konnte im Jahre 1056 AZ nach einem gelungenen Militärputsch die Kaiserkrone als Diktator wieder längere Zeit halten. Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Valerian II.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, genannt &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;der Blutkaiser&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, brachte er mit harter Hand wieder Ordnung in das Kaiserreich. Konkurrenten wurden hingerichtet und die Macht vieler Politiker und Adeliger im Reich wurde von ihm stark beschnitten. Kurze Zeit später setzte er fest, dass der reichen Adels- und Patrizierschicht großen Mengen ihres Reichtumes gewaltsam entzogen und in die kaiserlichen Streitkräfte investiert wurde. Mit den so gewonnenen finanziellen Mitteln überzog das alte Kaiserreich die Kontinente ein letztes Mal mit Feuer und Stahl. Während es aber auf dem Südkontinent vorerst ruhig blieb, wurden im Norden überall in den noch halbwegs loyalen Provinzen des Kaiserreiches junge Männer zwangsrekrutiert und direkt in die kaiserlichen Legionen integriert. Im Frühjahr des Jahres 1059 AZ waren diese Vorbereitungen vollständig und es erging ein universeller Marsch- und Angriffsbefehl an alle verfügbaren Legionen. Überall auf dem Nordkontinent setzten sich Truppenverbände in Bewegung und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Valerian II.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lies es sich nicht nehmen, selbst eines der Heere anzuführen. Brutal wurden die Aufstände in den rebellierenden Provinzen niedergeschlagen, der Kaiser hatte allen Heerführen den unmissverständlichen befehl gegeben, keinerlei Gnade walten zu lassen und ein Exempel an der Bevölkerung zu statuieren, damit sie sich niemals wieder gegen seine Herrschaft erheben mögen. Obgleich vielleicht das ziviliserteste Reich auf Antamar, entfesselte Auretianien die vielleicht grausamsten Kämpfe und war das Alte Reich für einige der widerlichsten Kriegsverbrechen in der Geschichte verantwortlich. Doch Angst und Schrecken, die gewählten Machtinstrumente der Blutkaiser, zeigten hier noch ihre Wirkung. Tatsächlich schienen die Kaisertruppen nach und nach in den nächsten Jahren den Kontinent wieder unter Kontrolle zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Valerian II.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zog sich aus dem Kriegshandwerk immer mehr zurück und wandte sich verstärkt den Regierungsgeschäften in der Hauptstadt zu. 1065 AZ starb er vollkommen überraschend, er sollte der Einzige der Blutkaiser bleiben, der nie besiegt wurde. Die kaiserlichen Hofärzte stellten den Tod durch Vergiftung fest. Nachfolger wurde sein Stellvertreter und Heerführer &amp;#039;&amp;#039;Octarius&amp;#039;&amp;#039;, der den unnatürlichen Tod seines Vorgängers dazu nutzte, die Elite des Kaiserreiches weiter zu verdünnen und zu entmachten. Doch lange Zeit konnte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Octarius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; darauf nicht verwenden, denn schon wieder brachen Aufstände aus, doch dieses Mal war es keine der entfernten und schwachen Grenzregionen, dieses mal revoltierte die Provinz [[Heiliges Kaiserreich|Deodatien]], deren Eroberung sich vor einigen Jahrhunderten schon sehr mühevoll gestaltet hatte. Wie schon der erste &amp;#039;&amp;#039;Blutkaiser&amp;#039;&amp;#039; zog auch der zweite selbst in den Krieg und ließ es sich nicht nehmen, seine Truppen selbst auf dem Schlachtfeld zu führen. Und auch hier wandte man die Methode Angst und Schrecken an, doch schien es bei dem abgehärteten Volk der Deodatier nur zu noch erbitterteren Widerstand zu führen. Das Kaiserreich stand am Rande der Niederlage, aus den anderen Nordprovinzen konnten keine Truppen abgezogen werden, so dass die Provinzen des Südkontinents auf kaiserlichen Befehl hin nun ihren Teil beitragen und ein großes Heer aus Hilfstruppen entsenden mussten. Unter der Führung eines Südmenschen namens &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; traf das Hilfsheer einige Monate später im Kriegsgebiet ein und wurde vom Kaiser als Blocker genutzt und dabei stark dezimiert. Immer neue Krieger wurden aus dem Süden gefordert, bis der Menschenstrom und die Soldzahlungen eines Tages ausblieben. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Octarius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sah ein, dass die Schlacht um [[Heiliges Kaiserreich|Deodatien]] verloren war, doch die Südprovinzen sollten ihre gerechte Strafe bekommen. Er befahl seinem Heer und den südlichen Hilfstruppen den Abzug und setzte Marschbefehl Richtung Südküste. Mit riesigen Schiffen setzten die beiden Heere auf den Südkontinent über, um die Hauptstädte der Südprovinzen zu schleifen und deren Verwalter zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt des erwarteten Widerstandes, ergaben sich die meisten Städte und Provinzen kampflos und der Vormarsch der kaiserlichen Truppen gestaltete sich leichter als erwartet. Erst tief im Osten kam es zu ersten Kämpfen, es wurde schnell klar, dass die Rebellen in der Stadt &amp;#039;&amp;#039;[[Südstern|Al&amp;#039;Unfalat]]&amp;#039;&amp;#039; ihr Zentrum hatten und so befahl der Kaiser den Marsch auf die Stadt. Die ersten Kämpfe konnten die imperialen Truppen für sich entscheiden, doch als man schon die Mauern von &amp;#039;&amp;#039;[[Südstern|Al&amp;#039;Unfalat]]&amp;#039;&amp;#039; sehen konnte, so heißt es, fiel das südliche Hilfsheer unter Führung von &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; dem Kaiserheer in den Rücken. Es kam zu einem Zweikampf zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Octarian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;, beides geübte und erfahrene Krieger, welcher mehrere Stunden andauerte und damit endete, dass der Kopf des Kaisers von seinem Rumpf getrennt wurde. Daraufhin geschah das Unglaubliche, das kaiserliche Heer zog sich demoralisiert und fluchtartig zurück. Man weiß heute nicht mehr warum, aber kurze Zeit später trafen sich eine auretianische Delegation unter Führung des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konsul Justitian Cauta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit der Führungsriege um &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;, um über die Bedienungen eines Waffenstillstandes zu verhandeln. Es wurde ein Pakt geschlossen, der als &amp;#039;&amp;#039;Il-Rassmus-Vertrag&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Kaisermördervertrag&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichte eingehen sollte. Das Auretianische Imperium garantierte in diesem Vertragswerk &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; die offiziell anerkannte Kaiserwürde, es garantierte ihm außerdem den vollständigen und firedlichen Abzug der auretianischen Truppen sowie die anerkannte Herrschaft über alle ehemaligen Südprovinzen des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum Auretiani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im Gegenzug musste &amp;#039;&amp;#039;el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; einwilligen, dem Kaiserreich auf 200 Jahre Tributpflichtig zu werden und niemals wieder Truppen auf die anderen Kontinente zu entsenden. Und so geschah es denn auch. Das &amp;#039;&amp;#039;[[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&amp;#039;&amp;#039; war entstanden. Die weitere Geschichte des Südkontinents soll an anderer Stelle weitererzählt werden.&lt;br /&gt;
Nach dem verlorenen Krieg war das Reich führungslos und am Rande seiner Existenz. Ein General wurde zum neuen Kaiser gewählt, um alle Provinzen wieder zu einen. als letzter der Blutkaiser versuchte er, das Reich mit Gewalt wieder zu stärken, doch bewies er kein glückliches Händchen. Viele Provinzen sagten sich los, das Heer aus Zwangsrektrutierten löste sich auf, viele Soldaten dessertierten. Es kam nun sogar zu Aufständen innerhalb der Stammlande des Reiches, die letzendlich dazu führten, dass sich das &amp;#039;&amp;#039;Königreich Endrouelle&amp;#039;&amp;#039; vom Auretianischen Kaiserreich lossagte. Eines Tages begehrte das Volk sogar in der Hauptstadt auf und der letzte Blutkaiser fand sich erhangen auf dem großen Kauserplatz wieder. Ihm sollten nur noch zwei schwache und fast machtlose Kaiser folgen. Der letzte dokumentierte Herrscher, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Milan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;der Magus&amp;#039;&amp;#039;, hatte kaum noch weltliche Macht. Einzig das Wissen in den kaiserlichen Bibliotheken blieb ihm erhalten und er konzentrierte sich darauf, den Glanz des Kaiserreiches mithilfe dessen wieder zu erneuern. Besonders fasziniert war er von den magischen Künsten, man sagt, er sei selbst magisch begabt gewesen. Mit geheimen Wissen und Gold lockte er einige der fähigsten Magier seiner Zeit an den Kaiserhof. Kaiserlicher Hofmagier war &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archomagus Severus Astrale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, von dem man sagte, er sei der mächtigste Magier seiner Zeit, aber auch aus den ehemaligen Provinzen folgten einige dem kaiserlichen Ruf, es wird sogar von einem &amp;quot;Elfen&amp;quot; ist die Rede. Offenbar plante &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Severus Astrale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein mächtiges Ritual, mit welchem er dem Kaiser die Wiederherstellung seiner alten macht versprach. Irgendwann im Jahre 1083 AZ führten die Magier dieses geheimnisvolle Ritual durch, von welchem heute nichts mehr überliefert wurde. Am Tag darauf verdunkelte sich der Himmel. Die Erde auf dem Nordkontinent öffnete sich und spie Feuer, überall auf der Welt ward die Sonne verdeckt und bebte die Erde. Niemand weiß, ob das die beabsichtigte Folge des magischen Rituals war, denn auch auf der Insel litt man darunter. Es dauerte lange, bis sich die Erde wieder beruhigt und als das geschah, türmten sich die Wassermassen auf und überflüteten die Insel Auretia, einige Landstriche wurden für immer von den Wellen verschluckt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Milan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde von einer umstürzenden Säule erschlagen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Severus Astrale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ertrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Auretia sagt man, dies war der Zorn der Götter darüber, dass sich der Kaiser anmaßte, sich in die Angelegenheiten der Götter einzumischen. Ein Großteil der Flotte war vernichtet worden, die prächtigen Städte lagen fast alle in Trümmern und Hungersnöte griffen um sich. Es gab Bürgerkriege um Nahrung und es dauerte etliche Jahrzehnte, bis die Insel sich davon wieder erholte. Und auch danach blieb die Auretia in kleine Fürstentümer zersplittert und führten Kriege untereinander. Das Jahr 1083 AZ war somit das Ende des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum Auretiani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuovo Imperio Aurecciani ===&lt;br /&gt;
Erst vor wenigen Jahrzehnten gelang es dem damaligen Herrscher des &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida|Königreichs Heroida]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gregorio D&amp;#039;Amante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Nachbarreiche &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle|Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys|Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039; durch einen kriegerischen Akt seinem Reich wieder einzuverleiben. Darauf hin rief er das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus, ließ sich von Adel und Klerus zum Kaiser krönen und nannte sich fortan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kaiser Auretian IV.]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Heute herrscht seine Ur-Enkelin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Alena II. D&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über das Reich und spricht in Anlehnung an die Historie alle Herrscher der Menschenreiche, egal ob Kaiser, König oder Fürst mit den Worten &amp;#039;&amp;#039;Mein Sohn / Meine Tocher&amp;#039;&amp;#039; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Chronologie des Auretianischen Reich|Chronologie des Auretianischen Reiches]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Kaiserin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Alena II. D&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die siebenundsiebzigste Herrscherin in der Linie der Kaiser seit [[Auretian I.]] und die vierte Herrscherin des Nuovo Imperio (also seit der Neuschaffung des Kaiserreiches und -titels). Gleichzeitig ist sie die &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida|Königin von Heroida]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pierre du Chevalois]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der amtierende &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle|König von Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; und der Zauberer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chaleiodos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; herrscht über das &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich ist untergliedert in drei Königreiche: &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida|Heroida]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle|Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; und das &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida]]&amp;#039;&amp;#039; unterteilt sich dabei nochmals in sechs Provinzen:&lt;br /&gt;
Die Cron-Domäne &amp;#039;&amp;#039;San Aurecciani&amp;#039;&amp;#039; ist direkt der Königin Heroidas unterstellt.&lt;br /&gt;
Das Erzherzogtum &amp;#039;&amp;#039;Heroida&amp;#039;&amp;#039; mit der Hauptstadt &amp;#039;&amp;#039;Vinodulcina&amp;#039;&amp;#039; ist das traditionelle Lehen der Kaiserfamilie, Erzherzog oder Erzherzogin ist so vorhanden das älteste Kind des amtierenden Herrschers. Ansonsten ein anderes nahes Familienmitglied des Kaisers.&lt;br /&gt;
Die vier Herzogtümer &amp;#039;&amp;#039;Genovia&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Avarra&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Medinia&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Nathania&amp;#039;&amp;#039; sind nach deren Hauptstädten benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erzherzog [[Vincenzo D&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Onkel der Kaiserin.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Galvano di Lancia]] di Medinia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der &amp;#039;&amp;#039;Cancellario Imperatore&amp;#039;&amp;#039; und somit oberster Verwalter des Reiches.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Feodore dell&amp;#039;Andante]] di Genovia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist als &amp;#039;&amp;#039;Maresciallo Imperio&amp;#039;&amp;#039; oberster Befehlshaber von Heer und Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzogin [[Sibylla di Malagreia]] di Avarra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat das Amt der &amp;#039;&amp;#039;Cammerialla Imperio&amp;#039;&amp;#039; inne und verwaltet die Staatsfinanzen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Orestas della Sforzza]] di Nathania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der &amp;#039;&amp;#039;Senesciallo Imperio&amp;#039;&amp;#039; und als solcher der oberste Richter des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;[[Ordo Imperialis Aquila Aurea]]&amp;#039;&amp;#039; untersteht direkt der Kaiserin und ist von Ihrer Majestät mit Verwaltungsaufgaben innerhalb der Provinzen betraut, sowie als Geheimpolizei an Strafverfolgung, Rechtsprechung und Verurteilung von reaktionären Kräften beteiligt. Dadurch kommt es immer wieder zu Konflikten insbesondere mit dem &amp;#039;&amp;#039;Cancellario&amp;#039;&amp;#039;, der sich in seinen Aufgaben durch den Orden beschnitten fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani|Eine Liste der Titel und Ämter findet sich hier.]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
10 Legionen (à 5.000 Mann)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I.    - VII. LEGION des Königreichs Heroida&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
VIII. -   X. LEGION des Königreichs Endrouelle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Unterteilung der Legionen in Cohorten (500 Mann), Compangien (50 Mann) und Trupps (5 Mann).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Legion setzt sich i.d.R. aus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6  Infanterie-Cohorten (Pikeniere, Hellebardiere, Leichtes und Mittelschweres Fußvolk),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2  Schützen-Cohorten (Armbruster),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 Kavallerie-Compagnien (Leichte und Mittelschwere Reiterei) und&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4  Artillerie-Compagnien (Rotzen, Aale, Schleudern) zusammen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flotte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
3 Flotten (Schiffstypen v.a. Karavellen, Karacken, Galeassen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patria-Flotte (60 Schiffe unterteilt in 4 Flottillen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sartogasso-Flotte (30 Schiffe, 3 Flottillen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thalassa-Flotte (30 Schiffe, 2 Flottillen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Auretianien bezeichnet sich zu Recht als das fortschrittlichste aller Reiche Antamars. Es war und ist der Hort vieler Erfindungen und Gedankenströmungen, die sich von hier aus langsam (aber stetig) in der ganzen Welt verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Galvano di Lancia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Herzog von Medinia und daher &amp;#039;&amp;#039;Cancellario Ihrer Majestät&amp;#039;&amp;#039; hat vor wenigen Jahren das Prinzip des &amp;#039;&amp;#039;Mercantilismus&amp;#039;&amp;#039; entwickelt, welches die Kassen des Reiches füllen und gleichzeitig für den Wohlstand des Volkes sorgen soll. Es besagt, dass Güter niedrigen Wertes importiert werden sollen, um in den Manufacturen des Reiches veredelt und anschließend mit großem Gewinn wieder exportiert zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So stützt sich die Wirtschaft Auretianien auf drei Säulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Handelsflotte, die Rohstoffe aus allen Winkeln der Welt heranschafft, neue Märkte erschließt und die Waren Auretianiens dorthin bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Manufacturen, eine neuartige Form von organisierten großhandwerklichen Betrieben, wo sich viele Handwerker unter einem Dach zusammenfinden, um ihrer Arbeit nachzugehen. Immer mehr dieser Manufacturen verdrängen alteingesessene Familienbetriebe, sehr zum Leidwesen der Handwerksgilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Der Erfindungsreichtum großer Denker. Die jahrhundertelange Tradition von Universitäten in den großen Städten des Reiches hat zu einem unermesslichen Wissensschatz geführt, der stetig neue Früchte trägt. So ist Auretianien die Heimat der [[Repetierarmbrust]], einer Vielzahl weiterer neuartiger Waffen ([[Rapier]], [[Degen]], [[Florett]], [[Parierdolch]], moderne Belagerungswaffen usw.), aber auch mechanischer Gerätschaften wie Hebebühnen, Turm- und Taschenuhren und vieles mehr. Auch der Schiffbau hat hier schnelle Segler mit bis zu fünf Masten und neuartiger Takelung hervorgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ACHTUNG BAUSTELLE! Was hier steht, wird noch einmal komplett überarbeitet und hat im Augenblick keine Gültigkeit!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Auretianische Pantheon besteht aus neun Göttern. Den Göttern [[Viata]] und [[Rathos|Athos]] stehen als göttliches Paar an der Spitze des Pantheons. Ihnen wird als Staatsgottheiten besondere Verehrung entgegengebracht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;[[Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani|Nähere Informationen findet ihr hier.]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulturelle Höhepunkte===&lt;br /&gt;
*In [[San Aurecciani]] steht das berühmte Auretian-Theater, an dem schon viele geistreiche Stücke aufgeführt wurden.&lt;br /&gt;
*Auch das wohl bekannteste Konzerthaus der Welt steht in [[San Aurecciani]].&lt;br /&gt;
*In [[Vinodulcina]] findet alljährlich das Wein- und Musikfest zu Beginn der Weinlese statt.&lt;br /&gt;
*Der König von Endrouelle lädt alljährlich anlässlich seines Geburtstages nach [[Droux]], wo im Königspalast und seinem prächtigen Garten das größte Fest des Reiches stattfindet. Sowohl Adel als auch das einfache Volk vergnügen sich in dieser &amp;#039;&amp;#039;Droux&amp;#039;schen Festwoche&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulinarisches===&lt;br /&gt;
*Auretianien ist der Mittelpunkt der Weinkultur - es gibt mehr als ein Dutzend verschiedene Rebsorten und unzählige Weingüter und nur hier werden die hochwertigsten Weine gekeltert und in die ganze Welt exportiert.&lt;br /&gt;
*Mehrgängige Menüs sind in Auretianien selbst bei einfachen Bürgern an der Tagesordnung; je nach sozialem Stand schwanken nur die Zahl der Gänge (von 3 bis 10 und mehr) sowie die Qualität der Speisen.&lt;br /&gt;
*Besonders bei Adligen sind exotische und ungewöhnliche Speisen beliebt, wie z.B. kandierte Singvogelzungen, Rosenknospen mit Karamelsauce oder auch einfach das Abschmecken mit Gewürzen aus weit entfernten Ländern.&lt;br /&gt;
*Ein klassisches Menü besteht aus einer Vorspeise (oft zusammen mit einem Aperitif, dann einer Suppe, gefolgt von zwei grundverschiedenen Hauptgerichten. Abgeschlossen wird das Ganze mit einer meist süßen Nachspeise, auch wird gerne eine Käseplatte mit Abtrunk nach dem Menü gereicht. ([[Antamarische_Leckereien#Ein_auretianisches_F.C3.BCnf-G.C3.A4nge-Men.C3.BC_f.C3.BCr_8_Personen|Beispiel]])&lt;br /&gt;
*In ärmlicheren Verhältnissen fallen Vorspeise und ein Hauptgericht weg und die Nachspeise besteht (wenn überhaupt) nur aus etwas gesüßtem Brot. Fleisch als Bestandteil des Hauptgerichtes ist eine Seltenheit und oft auf wichtige Feiertage beschränkt.&lt;br /&gt;
*Im reichen Bürgertum und beim Adel werden jedoch oft zusätzliche Gänge dazwischen geschoben und manch ein Mahl dauert zwei bis drei Stunden. Der Vielfalt und Fantasie sind keine Grenzen gesetzt - alles was man essen kann und dem Gaumen genügt wird auch zubereitet.&lt;br /&gt;
*Zwei besondere Spezialitäten aus Auretianien, die seid neuestem als Modeerscheinungen den Adel und reiche Bürger auf beiden Kontinenten fesseln, sind leichte, gesüßte Brötchen und eine Nachspeise aus gesüßtem Mandelteig, welche auch gerne zwischendurch genascht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*Ein Teil der Hauptstadt &amp;#039;&amp;#039;[[San Aurecciani]]&amp;#039;&amp;#039; versank bei dem großen Seebeben in den Fluten des Ozeans. Heute soll in den versunkenen Ruinen ein König der Necker mit seinem Hofstaat residieren und die damals verloren gegangenen Schätze horten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Großteil des Untergrundes &amp;#039;&amp;#039;[[San Aurecciani|San Aureccianis]]&amp;#039;&amp;#039; ist von uralten Katakomben durchsetzt, die noch unterhalb der heutigen modernen Kanalisation liegen. Darin verbergen sich viele uralte Geheimnisse, und einige leichter zugängliche Bereiche werden von okkulten Zirkeln für ihre Zeremonien genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwo im &amp;#039;&amp;#039;Inselreich Chorphys&amp;#039;&amp;#039; soll sich ein Teil des magischen Artefakts befinden, das der Magier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Severus Astrale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei seinem Ritual verwendet haben soll. Nach ihm suchen die Zauberer von Chorphys.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In den nebligen Nächten des Spätherbstes sollen Geister der Gefallenen der entscheidenden Schlacht zwischen &amp;#039;&amp;#039;Heroida&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Endrouelle&amp;#039;&amp;#039; im &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellanischen Krieg&amp;#039;&amp;#039; (1333 AZ) die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tränenfelder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gegend um die Stadt [[Bourjais]] mit den &amp;#039;&amp;#039;Tränenseen&amp;#039;&amp;#039;) heimsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Moor nördlich von &amp;#039;&amp;#039;[[Cambrio]]&amp;#039;&amp;#039; verschwinden regelmäßig Menschen. Steckt ein Ungeheuer dahinter?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Zeit des &amp;#039;&amp;#039;Goldenen Kaiserreichs&amp;#039;&amp;#039; lebte ein Mann namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laurentius Septimus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Der Erfinder und Gelehrte entwickelte Maschinen von ungeahnter Komplexität und Funktionsweise. Leider gingen alle Prototypen bei einem Brand seiner Werkstatt verloren, bei dem auch er ums Leben kam (es heißt, es wäre Brandstiftung durch einen Konkurrenten gewesen). Jedoch soll Laurentius seine Planzeichnungen an einem anderen geheimen Ort versteckt haben, den nur er allein kannte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine weitere legendäre Person dieser Zeit ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herodius Kratus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein unglaublich geschickter Medicus. Er soll viele heute unheilbare Krankheiten erfolgreich behandelt haben, ganz ohne Magie. Auf ihn geht ein bedeutender Teil der heutigen Bildung eines Medicus zurück, da viel seines Wissens überliefert wurde und einige seiner Studien sind bis heute in der Staatsbibliothek erhalten geblieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während der &amp;#039;&amp;#039;Herrschaft des Prunkkaisers&amp;#039;&amp;#039; gab es angeblich einen mutigen Seefahrer, dessen Name jedoch in Vergessenheit geraten ist da bei jeder Erzählung dieser Geschichte jemand anderes genannt wird. Auf der Suche nach Schätzen und neuen Handelsmöglichkeiten zur Aufbesserung der Staatskasse entdeckte er eine große Insel, vielleicht sogar einen ganzen Kontinent voll ungeahnter exotischer Waren, mit sagenhaften Geschöpfen und unvorstellbaren Reichtümern, aber auch vielen Gefahren. Doch heute ist kaum zu unterscheiden was davon Wahrheit und was bloße Erfindung ist. Vielleicht ist die ganze Geschichte auch nur das Werk eines abgebrannten Erzählers...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tanne_(Abies)&amp;diff=21179</id>
		<title>Tanne (Abies)</title>
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		<updated>2008-10-12T13:51:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora|Kiefer|Pflanzenplatzhalter.png|VegetationszoneUnknown}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannen(Abies) sind nach der [[Kiefer]] die am meisten verbreitete Gattung aus der Familie der Kieferngewächse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: Mediteranes Klima bis raues Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: genügsam&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Abies&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: oft&lt;br /&gt;
*Wert: 1 - 2 D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannen zeichnen sich durch besonders tiefreichende Wurzeln aus, die ihnen starken halt geben, damit sie bis zu 100 Schritt hoch wachsen können. Erkennen kann man Tannen gut durch ihre Nadeln, die sehr weich und biegsam sind, und zugleich direkt aus dem Ast wachsen, im Gegensatz zur [[Fichte (Picea abies)]]. Außerdem fallen die Nadeln nicht so schnell ab, wie bei anderen Nadelhölzern, sondern bleiben 8 bis 11 Jahre erhalten. Auch die Zapfen haben eine Besonderheit. Sie fallen nicht als ganzes ab und können anschließend aufgehoben werden, sondern die einzelnen Schuppen lösen sich und fallen auf den Boden. Bevor er abgefallen ist steht der Zapfen senkrecht auf dem Ast, im Gegensatz zur [[Fichte (Picea abies)]], bei der er senkrecht vom Ast hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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		<title>Tanne (Abies)</title>
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		<updated>2008-10-12T13:46:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannen(Abies) sind nach der [[Kiefer]] die am meisten verbreitete Gattung aus der Familie der Kieferngewächse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: Mediteranes Klima bis raues Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: genügsam&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Abies&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: oft&lt;br /&gt;
*Wert: 1 - 2 D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannen zeichnen sich durch besonders tiefreichende Wurzeln aus, die ihnen starken halt geben, damit sie bis zu 100 Schritt hoch wachsen können. Erkennen kann man Tannen gut durch ihre Nadeln, die sehr weich und biegsam sind, und zugleich direkt aus dem Ast wachsen, im Gegensatz zur [[Fichte (Picea abies)]]. Außerdem fallen die Nadeln nicht so schnell ab, wie bei anderen Nadelhölzern, sondern bleiben 8 bis 11 Jahre erhalten. Auch die Zapfen haben eine Besonderheit. Sie fallen nicht als ganzes ab und können anschließend aufgehoben werden, sondern die einzelnen Schuppen lösen sich und fallen auf den Boden. Bevor er abgefallen ist steht der Zapfen senkrecht auf dem Ast, im Gegensatz zur [[Fichte (Picea abies)]], bei der er senkrecht vom Ast hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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		<title>Tanne (Abies)</title>
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		<updated>2008-10-12T13:45:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannen(Abies) sind nach der [[Kiefer]] die am meisten verbreitete Gattung aus der Familie der Kieferngewächse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: Mediteranes Klima bis raues Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: genügsam&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Abies&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: oft&lt;br /&gt;
*Wert: 1 - 2 D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannen zeichnen sich durch besonders tiefreichende Wurzeln aus, die ihnen starken halt geben, damit sie bis zu 100 Schritt hoch wachsen können. Erkennen kann man Tannen gut durch ihre Nadeln, die sehr weich und biegsam sind, und zugleich direkt aus dem Ast wachsen, im Gegensatz zur [[Fichte]]. Außerdem fallen die Nadeln nicht so schnell ab, wie bei anderen Nadelhölzern, sondern bleiben 8 bis 11 Jahre erhalten. Auch die Zapfen haben eine Besonderheit. Sie fallen nicht als ganzes ab und können anschließend aufgehoben werden, sondern die einzelnen Schuppen lösen sich und fallen auf den Boden. Bevor er abgefallen ist steht der Zapfen senkrecht auf dem Ast, im Gegensatz zur [[Fichte]], bei der er senkrecht vom Ast hängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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		<title>Tanne (Abies)</title>
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		<updated>2008-10-12T13:35:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannen(Abies) sind nach der [[Kiefer]] die am meisten verbreitete Gattung aus der Familie der Kieferngewächse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: Mediteranes Klima bis raues Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: genügsam&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Abies&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: oft&lt;br /&gt;
*Wert: 1 - 2 D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kiefer_(Pinus)&amp;diff=21173</id>
		<title>Kiefer (Pinus)</title>
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		<updated>2008-10-12T13:35:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora|Kiefer|Pflanzenplatzhalter.png|VegetationszoneUnknown}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kiefern(Pinus) sind eine Pflanzengattung der Nadelholzgewächse in der Familie der Kieferngewächse. In einigen barbarischen Länden, wie den Nordheimjr, wird dieser Baum auch Föhre genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: kühles und feuchtes Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Misch- und Nadelwälder nördlich des Equators&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Pinus&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: sehr oft&lt;br /&gt;
*Wert: 1-2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiefern wachsen im Normalfall als Bäume, können aber auch als Sträucher in Erscheinung treten. Sie können bis zu 45 Schritt hoch wachsen und bis zu 600 Jahre alt werden. Da das Holz der Kiefer leicht ist und aufgrund seines hohen Harzgehaltes sehr aromatisch riecht, wird es oft als Baumaterial, vor allem für Möbel, verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=21169</id>
		<title>Antamarische Flora</title>
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		<updated>2008-10-12T13:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Bäume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Pflanzen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geographische Einteilung der Pflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Auf die Untertitel klicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneA.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneA]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneB.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneB]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneC.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneC]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneD.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneD]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneE.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneE]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneF.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneF]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneG.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneG]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneH.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneH]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneI.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneI]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneJ.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneJ]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneK.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneK]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneL.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneL]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== außergewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die antamarische Flora bietet viele Pflanzen die in dieser Welt eine Besonderheit darstellen. Dazu zählen unter anderem magische Pflanzen, aber auch solche die einen besonderen Stellenwert im Alltag auf Antamar einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balche]] &lt;br /&gt;
*[[Ballonbaum (Vescia Aerius))]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernholzbaum]](Simta Lothris)&lt;br /&gt;
*[[Schuppenrindige Eiche]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Tahar]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Donnerkelch]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Thelasskraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bernstein-Lilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Druidenfuß (Viscum Album L)]]&lt;br /&gt;
*[[Ewige Pflanze]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Hexenblume (Anemone nemorosa)]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasblüte]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Weiße Kornblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanf (Nutzhanf)]]&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Abajaide]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstendorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anthracis-Knolle]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Weisse Sonnenlilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]][[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alraune (Mandragora officinarum)]]&lt;br /&gt;
*[[Athosmoos]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutschlinge]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerfunkel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Grüner Tod]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Mondblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Munterrgiea titanea]]&lt;br /&gt;
*[[Nordsteinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Vipernstrauch]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Yasah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanzen runden die Vielfalt an Pflanzen der antamarischen Flora noch ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balsam-Pappel (Populus balsamifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Birke]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Castanea  (Castanea sativa)]]&lt;br /&gt;
*[[Dürrholz]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte (Picea abies)]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer (Pinus)]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Linde (Tilia)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)]]&lt;br /&gt;
*[[See-Kiefer (Pinus halepensis)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)]]&lt;br /&gt;
*[[Süßkirsche (P. avium)]]&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Sugi-Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne (Abies)]]&lt;br /&gt;
*[[Tekkaiokirsche (Prunus serrulata)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Wobanbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtstachel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Schierling]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Angolkenwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Anis]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutkraut (Hypericum perforatum)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Brosamen (Foeniculum vulgare)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Gundelkraut (Thymus vulgaris)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzkraut (Melissa officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtschatten]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der große Paradieser]]&lt;br /&gt;
*[[Drachefeuerrebe]](Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Feigenkaktus (Opuntia ficus-indica)]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste]]&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Honigmaul]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Knolle]] (Kartoffel)&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Lardon]]&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Reis]]&lt;br /&gt;
*[[Roggen]]&lt;br /&gt;
*[[Salzdill]]&lt;br /&gt;
*[[Sangiaphrosia]] (Rebsorte)&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Trollschädelrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Weizen]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]] (Tomate)&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrübe]]&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Maronen]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Parasole]]&lt;br /&gt;
*[[Pfifferlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]  [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
*[[Gelbes Windröschen]]&lt;br /&gt;
*[[Regenbogenblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Sumpflilie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Narbo Alge]]&lt;br /&gt;
*[[Tausendgüldenkraut (Centaurium)]]&lt;br /&gt;
*[[Vierblättriges Kleeblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]] = Heilpflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]] = Giftige Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]] = Gefährliche Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] = magische Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]] = wertvolle Pflanze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kiefer_(Pinus)&amp;diff=21167</id>
		<title>Kiefer (Pinus)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kiefer_(Pinus)&amp;diff=21167"/>
		<updated>2008-10-12T13:22:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: Die Seite wurde neu angelegt: {{Flora|Kiefer|Pflanzenplatzhalter.png|VegetationszoneUnknown}}  ==Allgemein==  Die Kiefern(Pinus) sind eine Pflanzengattung der Nadelholzgewächse in der Familie der K...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora|Kiefer|Pflanzenplatzhalter.png|VegetationszoneUnknown}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kiefern(Pinus) sind eine Pflanzengattung der Nadelholzgewächse in der Familie der Kieferngewächse. In einigen barbarischen Länden, wie den Nordheimjr, wird dieser Baum auch Föhre genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: kühles und feuchtes Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Misch- und Nadelwälder nördlich des Equators&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Pinus&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: sehr oft&lt;br /&gt;
*Wert: 1-2 G&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kiefern wachsen im Normalfall als Bäume, können aber auch als Sträucher in Erscheinung treten. Sie können bis zu 45 Schritt hoch wachsen und bis zu 600 Jahre alt werden. Da das Holz der Kiefer leicht ist und aufgrund seines hohen Harzgehaltes sehr aromatisch riecht, wird es oft als Baumaterial, vor allem für Möbel, verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tanne_(Abies)&amp;diff=21166</id>
		<title>Tanne (Abies)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tanne_(Abies)&amp;diff=21166"/>
		<updated>2008-10-12T13:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: Die Seite wurde neu angelegt: ==Allgemeines==  Tannen(Abies) sind nach der Kiefer die am meisten verbreitete Gattung aus der Familie der Kieferngewächse.  ==Daten==  *Vegetationszone: Mediteran...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tannen(Abies) sind nach der [[Kiefer]] die am meisten verbreitete Gattung aus der Familie der Kieferngewächse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: Mediteranes Klima bis raues Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: genügsam&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Abies&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: oft&lt;br /&gt;
*Wert: 1 - 2 D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=21165</id>
		<title>Antamarische Flora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=21165"/>
		<updated>2008-10-12T13:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Bäume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Pflanzen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geographische Einteilung der Pflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Auf die Untertitel klicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneA.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneA]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneB.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneB]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneC.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneC]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneD.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneD]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneE.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneE]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneF.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneF]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneG.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneG]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneH.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneH]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneI.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneI]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneJ.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneJ]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneK.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneK]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneL.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneL]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== außergewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die antamarische Flora bietet viele Pflanzen die in dieser Welt eine Besonderheit darstellen. Dazu zählen unter anderem magische Pflanzen, aber auch solche die einen besonderen Stellenwert im Alltag auf Antamar einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balche]] &lt;br /&gt;
*[[Ballonbaum (Vescia Aerius))]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernholzbaum]](Simta Lothris)&lt;br /&gt;
*[[Schuppenrindige Eiche]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Tahar]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Donnerkelch]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Thelasskraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bernstein-Lilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Druidenfuß (Viscum Album L)]]&lt;br /&gt;
*[[Ewige Pflanze]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Hexenblume (Anemone nemorosa)]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasblüte]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Weiße Kornblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanf (Nutzhanf)]]&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Abajaide]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstendorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anthracis-Knolle]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Weisse Sonnenlilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]][[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alraune (Mandragora officinarum)]]&lt;br /&gt;
*[[Athosmoos]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutschlinge]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerfunkel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Grüner Tod]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Mondblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Munterrgiea titanea]]&lt;br /&gt;
*[[Nordsteinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Vipernstrauch]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Yasah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanzen runden die Vielfalt an Pflanzen der antamarischen Flora noch ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balsam-Pappel (Populus balsamifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Birke]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Castanea  (Castanea sativa)]]&lt;br /&gt;
*[[Dürrholz]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer (Pinus)]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Linde (Tilia)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)]]&lt;br /&gt;
*[[See-Kiefer (Pinus halepensis)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)]]&lt;br /&gt;
*[[Süßkirsche (P. avium)]]&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Sugi-Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne (Abies)]]&lt;br /&gt;
*[[Tekkaiokirsche (Prunus serrulata)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Wobanbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtstachel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Schierling]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Angolkenwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Anis]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutkraut (Hypericum perforatum)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Brosamen (Foeniculum vulgare)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Gundelkraut (Thymus vulgaris)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzkraut (Melissa officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtschatten]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der große Paradieser]]&lt;br /&gt;
*[[Drachefeuerrebe]](Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Feigenkaktus (Opuntia ficus-indica)]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste]]&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Honigmaul]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Knolle]] (Kartoffel)&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Lardon]]&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Reis]]&lt;br /&gt;
*[[Roggen]]&lt;br /&gt;
*[[Salzdill]]&lt;br /&gt;
*[[Sangiaphrosia]] (Rebsorte)&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Trollschädelrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Weizen]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]] (Tomate)&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrübe]]&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Maronen]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Parasole]]&lt;br /&gt;
*[[Pfifferlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]  [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
*[[Gelbes Windröschen]]&lt;br /&gt;
*[[Regenbogenblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Sumpflilie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Narbo Alge]]&lt;br /&gt;
*[[Tausendgüldenkraut (Centaurium)]]&lt;br /&gt;
*[[Vierblättriges Kleeblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]] = Heilpflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]] = Giftige Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]] = Gefährliche Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] = magische Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]] = wertvolle Pflanze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=21164</id>
		<title>Antamarische Flora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=21164"/>
		<updated>2008-10-12T13:19:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Bäume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Pflanzen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geographische Einteilung der Pflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Auf die Untertitel klicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneA.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneA]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneB.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneB]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneC.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneC]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneD.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneD]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneE.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneE]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneF.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneF]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneG.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneG]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneH.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneH]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneI.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneI]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneJ.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneJ]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneK.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneK]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneL.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneL]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== außergewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die antamarische Flora bietet viele Pflanzen die in dieser Welt eine Besonderheit darstellen. Dazu zählen unter anderem magische Pflanzen, aber auch solche die einen besonderen Stellenwert im Alltag auf Antamar einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balche]] &lt;br /&gt;
*[[Ballonbaum (Vescia Aerius))]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernholzbaum]](Simta Lothris)&lt;br /&gt;
*[[Schuppenrindige Eiche]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Tahar]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Donnerkelch]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Thelasskraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bernstein-Lilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Druidenfuß (Viscum Album L)]]&lt;br /&gt;
*[[Ewige Pflanze]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Hexenblume (Anemone nemorosa)]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasblüte]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Weiße Kornblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanf (Nutzhanf)]]&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Abajaide]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstendorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anthracis-Knolle]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Weisse Sonnenlilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]][[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alraune (Mandragora officinarum)]]&lt;br /&gt;
*[[Athosmoos]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutschlinge]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerfunkel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Grüner Tod]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Mondblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Munterrgiea titanea]]&lt;br /&gt;
*[[Nordsteinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Vipernstrauch]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Yasah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanzen runden die Vielfalt an Pflanzen der antamarischen Flora noch ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balsam-Pappel (Populus balsamifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Birke]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Castanea  (Castanea sativa)]]&lt;br /&gt;
*[[Dürrholz]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Linde (Tilia)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)]]&lt;br /&gt;
*[[See-Kiefer (Pinus halepensis)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)]]&lt;br /&gt;
*[[Süßkirsche (P. avium)]]&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Sugi-Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne (Abies)]]&lt;br /&gt;
*[[Tekkaiokirsche (Prunus serrulata)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Wobanbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtstachel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Schierling]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Angolkenwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Anis]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutkraut (Hypericum perforatum)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Brosamen (Foeniculum vulgare)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Gundelkraut (Thymus vulgaris)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzkraut (Melissa officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtschatten]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der große Paradieser]]&lt;br /&gt;
*[[Drachefeuerrebe]](Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Feigenkaktus (Opuntia ficus-indica)]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste]]&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Honigmaul]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Knolle]] (Kartoffel)&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Lardon]]&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Reis]]&lt;br /&gt;
*[[Roggen]]&lt;br /&gt;
*[[Salzdill]]&lt;br /&gt;
*[[Sangiaphrosia]] (Rebsorte)&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Trollschädelrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Weizen]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]] (Tomate)&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrübe]]&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Maronen]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Parasole]]&lt;br /&gt;
*[[Pfifferlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]  [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
*[[Gelbes Windröschen]]&lt;br /&gt;
*[[Regenbogenblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Sumpflilie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Narbo Alge]]&lt;br /&gt;
*[[Tausendgüldenkraut (Centaurium)]]&lt;br /&gt;
*[[Vierblättriges Kleeblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]] = Heilpflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]] = Giftige Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]] = Gefährliche Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] = magische Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]] = wertvolle Pflanze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=20909</id>
		<title>Antamarische Flora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=20909"/>
		<updated>2008-10-10T13:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Bäume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Pflanzen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geographische Einteilung der Pflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Auf die Untertitel klicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneA.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneA]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneB.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneB]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneC.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneC]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneD.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneD]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneG.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneG]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneH.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneH]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneI.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneI]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneJ.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneJ]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneK.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneK]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneL.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneL]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== außergewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die antamarische Flora bietet viele Pflanzen die in dieser Welt eine Besonderheit darstellen. Dazu zählen unter anderem magische Pflanzen, aber auch solche die einen besonderen Stellenwert im Alltag auf Antamar einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balche]] &lt;br /&gt;
*[[Ballonbaum (Vescia Aerius))]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernholzbaum]](Simta Lothris)&lt;br /&gt;
*[[Schuppenrindige Eiche]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Tahar]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Donnerkelch]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Thelasskraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bernstein-Lilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Druidenfuß (Viscum Album L)]]&lt;br /&gt;
*[[Ewige Pflanze]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Hexenblume (Anemone nemorosa)]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasblüte]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Weiße Kornblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanf (Nutzhanf)]]&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Abajaide]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstendorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anthracis-Knolle]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Weisse Sonnenlilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]][[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alraune (Mandragora officinarum)]]&lt;br /&gt;
*[[Athosmoos]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutschlinge]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerfunkel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Grüner Tod]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Mondblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Munterrgiea titanea]]&lt;br /&gt;
*[[Nordsteinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Vipernstrauch]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Yasah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanzen runden die Vielfalt an Pflanzen der antamarischen Flora noch ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balsam-Pappel (Populus balsamifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Birke]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Castanea  (Castanea sativa)]]&lt;br /&gt;
*[[Dürrholz]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Linde (Tilia)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)]]&lt;br /&gt;
*[[See-Kiefer (Pinus halepensis)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)]]&lt;br /&gt;
*[[Süßkirsche (P. avium)]]&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Sugi-Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Tekkaiokirsche (Prunus serrulata)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Wobanbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtstachel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Schierling]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Angolkenwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Anis]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutkraut (Hypericum perforatum)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Brosamen (Foeniculum vulgare)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Gundelkraut (Thymus vulgaris)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzkraut (Melissa officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtschatten]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der große Paradieser]]&lt;br /&gt;
*[[Drachefeuerrebe]](Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Feigenkaktus (Opuntia ficus-indica)]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste]]&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Honigmaul]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Knolle]] (Kartoffel)&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Lardon]]&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Reis]]&lt;br /&gt;
*[[Roggen]]&lt;br /&gt;
*[[Salzdill]]&lt;br /&gt;
*[[Sangiaphrosia]] (Rebsorte)&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Trollschädelrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Weizen]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]] (Tomate)&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrübe]]&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Maronen]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Parasole]]&lt;br /&gt;
*[[Pfifferlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]  [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
*[[Gelbes Windröschen]]&lt;br /&gt;
*[[Regenbogenblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Sumpflilie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Narbo Alge]]&lt;br /&gt;
*[[Tausendgüldenkraut (Centaurium)]]&lt;br /&gt;
*[[Vierblättriges Kleeblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]] = Heilpflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]] = Giftige Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]] = Gefährliche Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] = magische Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]] = wertvolle Pflanze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=20908</id>
		<title>Antamarische Flora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=20908"/>
		<updated>2008-10-10T13:14:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Bäume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Pflanzen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geographische Einteilung der Pflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Auf die Untertitel klicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneA.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneA]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneB.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneB]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneC.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneC]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneD.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneD]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneE.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneE]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneF.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneF]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneG.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneG]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneH.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneH]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneI.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneI]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneJ.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneJ]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneK.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneK]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneL.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneL]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== außergewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die antamarische Flora bietet viele Pflanzen die in dieser Welt eine Besonderheit darstellen. Dazu zählen unter anderem magische Pflanzen, aber auch solche die einen besonderen Stellenwert im Alltag auf Antamar einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balche]] &lt;br /&gt;
*[[Ballonbaum (Vescia Aerius))]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernholzbaum]](Simta Lothris)&lt;br /&gt;
*[[Schuppenrindige Eiche]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Tahar]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Donnerkelch]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Thelasskraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bernstein-Lilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Druidenfuß (Viscum Album L)]]&lt;br /&gt;
*[[Ewige Pflanze]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Hexenblume (Anemone nemorosa)]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasblüte]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Weiße Kornblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanf (Nutzhanf)]]&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Abajaide]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstendorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anthracis-Knolle]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Weisse Sonnenlilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]][[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alraune (Mandragora officinarum)]]&lt;br /&gt;
*[[Athosmoos]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutschlinge]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerfunkel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Grüner Tod]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Mondblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Munterrgiea titanea]]&lt;br /&gt;
*[[Nordsteinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Vipernstrauch]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Yasah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanzen runden die Vielfalt an Pflanzen der antamarischen Flora noch ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balsam-Pappel (Populus balsamifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Birke]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Castanea  (Castanea sativa)]]&lt;br /&gt;
*[[Dürrholz]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Linde (Tilia)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)]]&lt;br /&gt;
*[[See-Kiefer (Pinus halepensis)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)]]&lt;br /&gt;
*[[Süßkirsche (P. avium)]]&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Sugi-Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Tekkaiokirsche (Prunus serrulata)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Wobanbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtstachel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Schierling]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Angolkenwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Anis]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutkraut (Hypericum perforatum)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Brosamen (Foeniculum vulgare)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Gundelkraut (Thymus vulgaris)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzkraut (Melissa officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtschatten]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der große Paradieser]]&lt;br /&gt;
*[[Drachefeuerrebe]](Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Feigenkaktus (Opuntia ficus-indica)]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste]]&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Honigmaul]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Knolle]] (Kartoffel)&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Lardon]]&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Reis]]&lt;br /&gt;
*[[Roggen]]&lt;br /&gt;
*[[Salzdill]]&lt;br /&gt;
*[[Sangiaphrosia]] (Rebsorte)&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Trollschädelrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Weizen]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]] (Tomate)&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrübe]]&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Maronen]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Parasole]]&lt;br /&gt;
*[[Pfifferlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]  [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
*[[Gelbes Windröschen]]&lt;br /&gt;
*[[Regenbogenblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Sumpflilie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Narbo Alge]]&lt;br /&gt;
*[[Tausendgüldenkraut (Centaurium)]]&lt;br /&gt;
*[[Vierblättriges Kleeblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]] = Heilpflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]] = Giftige Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]] = Gefährliche Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] = magische Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]] = wertvolle Pflanze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=20907</id>
		<title>Antamarische Flora</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Flora&amp;diff=20907"/>
		<updated>2008-10-10T13:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kopfweh: /* Bäume */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Pflanzen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==geographische Einteilung der Pflanzen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Auf die Untertitel klicken)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneA.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneA]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneB.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneB]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneC.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneC]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneG.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneG]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneH.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneH]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneI.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneI]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:VegetationszoneJ.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneJ]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
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| [[Bild:VegetationszoneL.jpg|thumb|&amp;#039;&amp;#039;[[VegetationszoneL]]&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== außergewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die antamarische Flora bietet viele Pflanzen die in dieser Welt eine Besonderheit darstellen. Dazu zählen unter anderem magische Pflanzen, aber auch solche die einen besonderen Stellenwert im Alltag auf Antamar einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balche]] &lt;br /&gt;
*[[Ballonbaum (Vescia Aerius))]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Kernholzbaum]](Simta Lothris)&lt;br /&gt;
*[[Schuppenrindige Eiche]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Tahar]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Donnerkelch]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Faelugkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Thelasskraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===magische Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bernstein-Lilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Druidenfuß (Viscum Album L)]]&lt;br /&gt;
*[[Ewige Pflanze]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Hexenblume (Anemone nemorosa)]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasblüte]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Weiße Kornblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hanf (Nutzhanf)]]&lt;br /&gt;
*[[Papyrus]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Abajaide]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstendorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Anthracis-Knolle]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Kleines Höhlenlicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Weisse Sonnenlilie]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]][[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Alraune (Mandragora officinarum)]]&lt;br /&gt;
*[[Athosmoos]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutschlinge]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerfunkel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Grüner Tod]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Mondblume]] [[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Munterrgiea titanea]]&lt;br /&gt;
*[[Nordsteinmoos]]&lt;br /&gt;
*[[Vipernstrauch]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Yasah]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== gewöhnliche Pflanzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Pflanzen runden die Vielfalt an Pflanzen der antamarischen Flora noch ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bäume===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Balsam-Pappel (Populus balsamifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Birke]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Castanea  (Castanea sativa)]]&lt;br /&gt;
*[[Dürrholz]]&lt;br /&gt;
*[[Echte Mehlbeere (Sorbus aria)]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte]]&lt;br /&gt;
*[[Goldapfel (Malus domestica)]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadbuche (F. Lúnasadtalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Linde (Tilia)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)]]&lt;br /&gt;
*[[See-Kiefer (Pinus halepensis)]]&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)]]&lt;br /&gt;
*[[Süßkirsche (P. avium)]]&lt;br /&gt;
*[[Südsternpalme (Phoenix dactylifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Sugi-Tanne]]&lt;br /&gt;
*[[Tekkaiokirsche (Prunus serrulata)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
*[[Wobanbaum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Giftige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]] [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtstachel]] [[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Schierling]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Heilpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ackerwinde]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Angolkenwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Anis]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Bärlauch ( Allium latifolium)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Blutkraut (Hypericum perforatum)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Brosamen (Foeniculum vulgare)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Einblattstrauch]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Gundelkraut (Thymus vulgaris)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Herzkraut (Melissa officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Nachtschatten]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Magerwurz]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Ringelkraut]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]] [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nutzpflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der große Paradieser]]&lt;br /&gt;
*[[Drachefeuerrebe]](Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Feigenkaktus (Opuntia ficus-indica)]]&lt;br /&gt;
*[[Gerste]]&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Honigmaul]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Knolle]] (Kartoffel)&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Lardon]]&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Reis]]&lt;br /&gt;
*[[Roggen]]&lt;br /&gt;
*[[Salzdill]]&lt;br /&gt;
*[[Sangiaphrosia]] (Rebsorte)&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Trollschädelrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Weizen]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]] (Tomate)&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrübe]]&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Pilze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Fliegenpilz]]  [[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Maronen]]&lt;br /&gt;
*[[Morcheln]]&lt;br /&gt;
*[[Parasole]]&lt;br /&gt;
*[[Pfifferlinge]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]  [[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]]&lt;br /&gt;
*[[Totentrompeten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zierpflanzen===&lt;br /&gt;
*[[Gelbes Windröschen]]&lt;br /&gt;
*[[Regenbogenblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Rote Sumpflilie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Pflanzen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Narbo Alge]]&lt;br /&gt;
*[[Tausendgüldenkraut (Centaurium)]]&lt;br /&gt;
*[[Vierblättriges Kleeblatt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legende==&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_heilpflanze.jpg]] = Heilpflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_giftig.jpg]] = Giftige Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_Gefährlich.jpg]] = Gefährliche Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_magisch.jpg]] = magische Pflanze&lt;br /&gt;
[[Bild:Flora_bild_wertvoll.jpg]] = wertvolle Pflanze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kopfweh</name></author>
		
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