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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Epohe&amp;diff=46651</id>
		<title>Epohe</title>
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		<updated>2010-03-26T08:04:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: /* Verehrung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Pessimismus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verehrung==&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Belaron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie des Handwerks und der Künste, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
*Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chsoks]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sie wird meistens fast mit elfischen Zügen dargestellt und wird als die Göttin verehrt, die sie vor Verrat schützt und mit Artefakten und schönen handwerklichen Gegenständen versorgt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Halblinge]]n als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gorbadir]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Geist der List, des Handwerks und Handels sowie als Schirmherr aller Reisenden.&lt;br /&gt;
*Für die [[Joten]] ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Göttin des Handwerks und des Friedens, hat in ihrem Glauben aber keine große Bedeutung.&lt;br /&gt;
*Die Nordahejmr verehren Epohe als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - er gilt ihnen jedoch lediglich als Manifestation [[Eldr]]s.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[JairTerr-Aiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Hauptgott der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lumba-Lumba]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin des Glücks und der Freundschaft, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  Staats- und Ratsgott der Kunstfertigkeit, des Handwerks und der Erneuerung, im [[Glaube im Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Halbgott des Handwerks und der Kunstfertigkeit in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
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		<title>Epohe</title>
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		<updated>2010-03-26T08:03:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: /* Verehrung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Pessimismus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verehrung==&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Belaron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie des Handwerks und der Künste, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
*Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chsoks]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sie wird meistens fast mit elfischen Zügen dargestellt und wird als die Göttin verehrt, die sie vor Verrat schützt und mit Artefakten und schönen handwerklichen Gegenständen versorgt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Halblinge]]n als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gorbadir]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Geist der List, des Handwerks und Handels sowie als Schirmherr aller Reisenden.&lt;br /&gt;
*Für die [[Joten]] ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Göttin des Handwerks und des Friedens, hat in ihrem Glauben aber keine große Bedeutung.&lt;br /&gt;
*Die Nordahejmr verehren Epohe als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - er gilt ihnen jedoch lediglich als Manifestation [[Eldr]]s.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[JairTerr-Aiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Hauptgott der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lumba-Lumba]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin des Glücks und der Freundschaft, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Als Pares,  Staats- und Ratsgott der Kunstfertigkeit, des Handwerks und der Erneuerung, im [[Glaube im Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Halbgott des Handwerks und der Kunstfertigkeit in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
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		<title>Epohe</title>
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		<updated>2010-03-26T07:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: /* Verehrung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Pessimismus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verehrung==&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Belaron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie des Handwerks und der Künste, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
*Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chsoks]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sie wird meistens fast mit elfischen Zügen dargestellt und wird als die Göttin verehrt, die sie vor Verrat schützt und mit Artefakten und schönen handwerklichen Gegenständen versorgt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Halblinge]]n als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gorbadir]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Geist der List, des Handwerks und Handels sowie als Schirmherr aller Reisenden.&lt;br /&gt;
*Für die [[Joten]] ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Göttin des Handwerks und des Friedens, hat in ihrem Glauben aber keine große Bedeutung.&lt;br /&gt;
*Die Nordahejmr verehren Epohe als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - er gilt ihnen jedoch lediglich als Manifestation [[Eldr]]s.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[JairTerr-Aiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Hauptgott der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lumba-Lumba]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin des Glücks und der Freundschaft, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  Staats- und Ratsgöttin der Kunstfertigkeit, des Handwerks und der Erneuerung, im Heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Halbgott des Handwerks und der Kunstfertigkeit in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Epohe&amp;diff=46648</id>
		<title>Epohe</title>
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		<updated>2010-03-26T07:57:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: /* Verehrung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Pessimismus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verehrung==&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Belaron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie des Handwerks und der Künste, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
*Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chsoks]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sie wird meistens fast mit elfischen Zügen dargestellt und wird als die Göttin verehrt, die sie vor Verrat schützt und mit Artefakten und schönen handwerklichen Gegenständen versorgt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Halblinge]]n als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gorbadir]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Geist der List, des Handwerks und Handels sowie als Schirmherr aller Reisenden.&lt;br /&gt;
*Für die [[Joten]] ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Göttin des Handwerks und des Friedens, hat in ihrem Glauben aber keine große Bedeutung.&lt;br /&gt;
*Die Nordahejmr verehren Epohe als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - er gilt ihnen jedoch lediglich als Manifestation [[Eldr]]s.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[JairTerr-Aiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Hauptgott der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lumba-Lumba]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin des Glücks und der Freundschaft, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  Staats- und Ratsgöttin der Kunstfertigkeit und des Handwerks, im Heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Halbgott des Handwerks und der Kunstfertigkeit in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Spielmechanik&amp;diff=46153</id>
		<title>FAQ/Spielmechanik</title>
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		<updated>2010-01-27T17:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: /* Kann ich eine angefangene Reise abbrechen? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
===Passt sich die Schwierigkeit des Spiels meiner Heldenstufe an?===&lt;br /&gt;
Nein. Es gibt einige Zufallsbegegnungen und Quests, die erst für höherstufige Charaktere zugänglich sind, aber das sind nur Ausnahmen, generell gilt, dass sich die Spielwelt nicht der Erfahrung des Helden anpasst. Deswegen sollte man auch gefährliche Gegenden wie das Orkland meiden, solange man noch nicht erfahren genug ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behindert Rüstung bei Kämpfen/Zufallsbegegnungen/Arbeiten?===&lt;br /&gt;
Ja, die [[Behinderung]] wirkt sich bereits gemäß des Regelsystems auf Kampf- und Fertigkeitsproben als Erschwernis aus und zwar bei allen Gelegenheiten zu denen solche Proben gefordert sind, also bei Zufallsbegegnungen, Quests, Arbeiten und Arenenkämpfen. Gerade bei Arbeiten lohnt es sich deshalb die schwere Rüstung abzulegen, denn in Plattenrüstung läuft man nunmal den Gesetzeshütern nicht so einfach davon. Von der Behinderung sind allerdings nur körperliche Talente betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist webgestütztes Rollenspielen am Computer die ultimative Form von Realitätsflucht?===&lt;br /&gt;
JA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Account==&lt;br /&gt;
===Benutzername vergessen?===&lt;br /&gt;
So’n Mist. Wende dich bitte an Tommek per pn (private Nachricht) über das [http://www.antamar.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2 Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja. Es ist möglich, sich unter einem Account bis zu 3 Helden zu erstellen. Dazu muss man im Spiel auf die Seite Einstellungen und dann auf Heldenwahl gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich meinen Helden auch löschen?===&lt;br /&gt;
Ja. Einfach unter den Einstellungen markieren, dass der Account beim nächsten Löschdurchgang (meistens einmal nächtlich) gelöscht werden soll. Nicht genutzt Accounts werden nach einer gewissen Zeit (mind. vier Wochen) automatisch gelöscht, wenn keiner erneuter Login erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generierung, Steigerung==&lt;br /&gt;
===Hat mein Startcharakter Ausrüstung und Waffen?===&lt;br /&gt;
Jeder neue Held hat 20 Gulden, davon kann man sich eine Waffe und evtl. noch eine Rüstung kaufen. Dazu erhalten Neuhelden beim Start automatisch eine Hose, ein Hemd, ein Paar Schuhe, einen Brotbeutel, einen Trinkschlauch und ein Essmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum kann ich meinen Charakter nicht selbst erstellen?===&lt;br /&gt;
Hierzu wäre es nötig Heldengenerierungstools wie die “Wiege” oder “Helden” komplett nachzuprogrammieren, dafür wäre der Aufwand aber zu groß. Außerdem kann bei vorgenerierten Basishelden besser auf die vorhandenen Vor- und Nachteile eingegangen werden. Zu den vorhandenen Heldentypen können aber weitere hinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Dinge bei der Charaktererschaffung die vom Zufall abhängen (Geld, Attribute, Talentwerte, ...)?===&lt;br /&gt;
Nein, wenn Du den selben Archetypus wieder auswählst, hast Du wieder die selben Werte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie komme ich an Erfahrungspunkte ran?===&lt;br /&gt;
Hauptquelle für Erfahrungspunkte sind Zufallsbegegnungen, daneben gibt es in manchen Orten noch Arenen und Kampfschulen in denen Du für Kämpfe Erfahrungspunkte bekommst. Auch beim Arbeiten kann man einiges lernen. Dazu gibt es Questen und Dungeons, wo man ebenfalls EP erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt übrigens keinen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;besten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weg, um weitere EP zu erhalten, denn je nach Charakter und Fähigkeiten des Helden, erlangt man auf die ein Weise mehr und auf die andere Weise weniger als Andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist die Stufe, was bringt sie?===&lt;br /&gt;
Die [[Stufe]] ist im A&amp;amp;O-Regelsystem primär ein Maß für die Erfahrung des Charakters, wirkt sich also nicht - wie in anderen Rollenspielen üblich - auf die Steigerung des Helden aus. Die Stufe errechnet sich folgendermaßen: Stufe = abgerundet((Erfahrungspunkte - Guthaben) / 1000). Oder anders ausgedrückt: Für jeweils 1000 in Steigerungen investierte Erfahrungspunkte steigt deine Stufe um 1. In A&amp;amp;O wirkt sich die Stufe dahingehend aus, dass manche Zufallsbegegnung und Quests nur für bestimmte Stufenbereiche zugänglich sind (wichtige Aufgaben werden nunmal nicht an jeden dahergelaufenen Alrik vergeben). Außerdem hängt von der Stufe ab wen du in der [[Arena]] fordern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie hoch kann ich meine Eigenschaften maximal steigern?===&lt;br /&gt;
Die Eigenschaftswerte kann man bis zum Doppelten des Startwertes steigern. Das heißt, wenn man beispielsweise mit Intuition 9 startet, kann man es intuitiv bis maximal 9 * 2 = 18 schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie war das noch mit dem maximal zu erreichenden Wert einer Fertigkeit?===&lt;br /&gt;
Ein Fertigkeitswert ist steigerbar bis zum höchsten beteiligten Grundwert plus fünf. Waffentalente beziehen sich dabei auf den von GE und ST höheren Wert plus fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich kann einige Fertigkeiten nicht aktivieren?===&lt;br /&gt;
Einige Fertigkeiten benötigen bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen. (nachzuschlagen im Regelwerk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interaktion==&lt;br /&gt;
===Wie funktioniert Interaktion mit anderen Spielern?===&lt;br /&gt;
Derzeit über das [http://www.antamar-community.de  Forum]. Dazu kommen Ingame-Nachrichten, Chat, Zusammenschlüsse als Orden, gemeinsame Kämpfe und vieles mehr…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich andere Spielercharaktere töten, sie bestehlen, in ihre Häuser einbrechen etc.?===&lt;br /&gt;
Prinzipiell ja. Dein eigener Spielercharakter wird im Spiel aber die Konsequenzen dafür tragen müssen. &lt;br /&gt;
Und dann muß das erstmal klappen…&lt;br /&gt;
Zu beachten ist in diesem Zusammenhang auch, dass Dein Spielercharakter nur über das Wissen verfügt, welches er im Spiel erworben hat. DU bist nicht Dein Spielercharakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie greift man andere Spielercharaktere an?===&lt;br /&gt;
Aktiv geht dies momentan nur in der [[Arena]]. Weitere Möglichkeiten werden aber kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich möchte mich über einen Spieler oder ein Teammitglied beschweren. Wo kann ich das tun?===&lt;br /&gt;
Im Forum zum Spiel gibt es einen speziellen Bereich “Schiedsstelle”, der allen registrierten Forumnutzern zugänglich ist. Dort können Beschwerden eingereicht werden, die dann dort besprochen und entschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf==&lt;br /&gt;
===Was geschieht, wenn ich in einem Kampf unterliege?===&lt;br /&gt;
Wenn man einen Kampf verliert, gewinnt der Gegner. Manchmal nur an Erfahrung, teils aber auch das Geld und/oder die Ausrüstung des Unterlegenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich sterben?===&lt;br /&gt;
Nein, momentan noch nicht. Das wird aber nicht ewig so bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was soll das mit den Wunden? Heilen Wunden?===&lt;br /&gt;
[[Wunde|Wunden]] entstehen durch schwere Verletzungen, beispielsweise bei Stürzen von Gebirgspässen, beim Herunterfallen vom Dach des Patriziers, den man ausraub...sprechen wollte oder schlicht im Kampf. Sie heilen immer irgendwann! Allerdings kann man die Heilung beschleunigen, je besser man sich im Talent Heilkunde Wunden auskennt. Bis sie verheilt sind, muss der Charakter Einbußen auf bestimmte Eigenschaften und Tätigkeiten hinnehmen, da sie ihn behindern. Im Chat kann man sich selbst oder andere mittels eigene Befehls heilen (/help aufrufen für Infos), hierbei helfen verschiedene Gegenstände z.B. Verbände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie regeneriere ich Lebenspunkte?===&lt;br /&gt;
Die Regeneration läuft automatisch ab, es wird zeitabhängig einmal pro Tag gewürfelt und die LeP gutgeschrieben. Das passiert sowohl auf Reisen als auch in Ortschaften etc., wie man es aus dem [[P&amp;amp;P]] gewohnt ist. Sollten die LeP also vor einer Reise noch nicht ausreichen, dann kann man einfach etwas abwarten, bis sie wieder angestiegen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich die Regeneration beschleunigen?===&lt;br /&gt;
Nein, das geht &amp;#039;&amp;#039;noch&amp;#039;&amp;#039; nicht. Der Einsatz von Heiltränken und -kräutern ist angedacht, aber noch nicht implementiert. Daher sind deine Möglichkeiten die Regeneration zu beschleunigen darauf eingeschränkt dein Handwerkstalent Heilkunde Wunden möglichst hoch zu steigern und/oder in Städten den Wundheiler aufzusuchen. Bei letzterem handelt es sich, um einen Quest, der in Städten sehr häufig zugänglich ist, wenn du stark verletzt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erwehre ich mich mehrerer Gegner gleichzeitig?===&lt;br /&gt;
Üblicherweise hat man nur eine Parade pro Kampfrunde, kann also nur eine erfolgreiche Attacke eines Gegners parieren. Mit Schilden oder Parierwaffen und den dazugehörigen Sonderfertigkeiten (Schildkampf II oder Parierwaffen II) kann man allerdings eine zweite Attacke pro Kampfrunde parieren. Die Sonderfertigkeit Klingenwand, die demselben Zweck dient, ist in A&amp;amp;O noch nicht implementiert. Das Umwandeln von Attacken in Paraden wird frühestens im Zusammenhang mit Gruppenreisen realisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann kommen Heiler für meine Wunden aus Kämpfen?===&lt;br /&gt;
Üblicherweise kommen sie nur, wenn man sie auffallend benötigt. Aber zumeist natürlich nur in größeren Städten. Und selbst da ist es nicht (nie!) sicher, dass sie garantiert kommen werden. Manchmal sind Heiler tagelang unterwegs und/ oder beschäftigt, manchmal stehen sie dir auf den Füßen. Wildes F5-Geklicke hilft übrigens nicht, sondern erhöht die Chance einer Sperre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisen==&lt;br /&gt;
===Kann ich in/mit einer Gruppe reisen?===&lt;br /&gt;
Noch nicht. Das soll aber ein fester Bestandteil der Spielwelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich während einer Reise was essen?===&lt;br /&gt;
Nahrungsverzehr ist &amp;#039;&amp;#039;noch&amp;#039;&amp;#039; nicht im Spiel integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Stadt XY?===&lt;br /&gt;
Suchen. Reisen. Staunen ;)&lt;br /&gt;
Und falls schon mal vor Ort gewesen: Routenplaner links im Menü anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin von A nach B gereist, hatte aber keine Zufallsbegegnung. Warum?===&lt;br /&gt;
Bei jeder Reise die länger als einen halben Tag dauert hast Du eine Zufallsbegegnung pro Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich eine angefangene Reise abbrechen?===&lt;br /&gt;
Ja, du wirst aber für den Rückweg genauso lange brauchen, wie du bisher gereist bist. Du wirst also nicht automatisch sicher vor weiteren Wegelagerern, etc. sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man auch mit dem Pferd reisen?===&lt;br /&gt;
Das gehört zu den &amp;#039;&amp;#039;geplanten&amp;#039;&amp;#039; Einbauten und soll Reisezeiten und tragbare Ausrüstung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeiten==&lt;br /&gt;
===Kann ich eine angefangene Arbeit abbrechen?===&lt;br /&gt;
Ja, alledings wird das der Arbeitgeber nicht gern sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trotz guter Fertigkeitswerte gehen viele meiner Proben beim Arbeiten schief. Woran liegt das?===&lt;br /&gt;
Das kann mehrere Ursache haben:&lt;br /&gt;
#Führst du eine Tätigkeit aus, die Proben auf körperliche Fertigkeiten erfordert? Dann solltest du überprüfen, ob du in schwerer Rüstung rumläufst, denn die Behinderung deiner Rüstung wirkt sich auch auf solche aus.&lt;br /&gt;
#Auch wenn dies nicht angezeigt wird, sind die Fertigkeitsproben bei den Arbeiten oftmals erschwert. Dabei gilt, dass Arbeiten mit hohen Mindestanforderungen auch hohe Erschwernisse haben. Eine genaue Anzeige dazu wird es nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
===Wo und Wie kann ich Einkaufen?===&lt;br /&gt;
In den meisten größeren Städten gibt es einige Geschäfte, u.a. Waffenhändler, Juweliere, Krämer, Instrumentenbauer und andere. Für genügend Geld kann man also fast alles erkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie komplex ist das Handelssystem?===&lt;br /&gt;
Es sind sehr viele Handelswaren im Spiel integriert und verschiedenste Händler bieten Angebot und Nachfrage. Viele der Waren besitzen unterschiedlichste Verbreitungen in der Spielwelt, was großen Einfluss auf den Preis hat, als Im-/Exporteur bieten sich hier viele Möglichkeiten. Außerdem gibt es einige Waren im Spiel nur durch Begegnungen oder gar Questen, diese sind unter den Helden natürlich noch begehrter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie funktioniert der Markt?===&lt;br /&gt;
Um auf dem Markt etwas anzubieten muss man ihn betreten und dort einen Stand aufbauen. Dann wählt man aus seinem Rucksack aus, was in welcher Stückzahl zu welchem Preis verkauft werden soll und preist dies dann passend an. Wenn man den Ort verlässt, bleibt zwar die vorher eingestellte Angebotsauswahl erhalten, aber da man nicht “vor Ort” ist, kann man auch nichts verkaufen. Betritt man den Markt erneut, (AUCH in anderen Marktflecken!) muss man nur das Standmotto erneut anpreisen und kann dann sofort das vormals eingestellte Angebot auslegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum verkaufen die Händler soviele Waffen?===&lt;br /&gt;
Die Händler verdienen ihr Geld daran, Waffen zu verkaufen, die den herumziehenden Abenteurern gute Dienste leisten, aber sie kaufen auch viel Speere und Messer an um sie über Zwischenhändler gewinnbringend wieder an Goblinstämme zu verkaufen, deshalb kann es sein, dass manchmal dutzende oder hunderte Waffen einer Sorte auf Lager liegen. Dazu kommt, dass bestimmte Waffen nur in bestimmten Gebieten hergestellt werden und somit auch nur dort erhältlich sind. Manche andere Waffen sind auch illegal oder werden nicht frei verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Händler hat Geld, zahlt aber nicht aus (’Zu wenig Geld’).===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass Summen unter einem Groschen nicht berechnet und deshalb nicht ausgezahlt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind diese Holzplättchen und warum handeln alle mit ihnen?===&lt;br /&gt;
Die Holzplättchen wurden anlässlich des 3-jährigen Jubiläums von A&amp;amp;O verteilt (s. auch [http://www.antamar.org/?p=276 diese Meldung]). Sie sind von der Anzahl her begrenzt und lassen sich mittlerweile nur noch im Handel mit anderen Spielern ergattern. Man wird die Holzplättchen gegen besondere Gegenstände eintauschen können, genaueres dazu steht dann im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Spielmechanik&amp;diff=46152</id>
		<title>FAQ/Spielmechanik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Spielmechanik&amp;diff=46152"/>
		<updated>2010-01-27T17:42:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: /* Der Händler hat Geld, zahlt aber nicht aus (’Zu wenig Geld’). */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
===Passt sich die Schwierigkeit des Spiels meiner Heldenstufe an?===&lt;br /&gt;
Nein. Es gibt einige Zufallsbegegnungen und Quests, die erst für höherstufige Charaktere zugänglich sind, aber das sind nur Ausnahmen, generell gilt, dass sich die Spielwelt nicht der Erfahrung des Helden anpasst. Deswegen sollte man auch gefährliche Gegenden wie das Orkland meiden, solange man noch nicht erfahren genug ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Behindert Rüstung bei Kämpfen/Zufallsbegegnungen/Arbeiten?===&lt;br /&gt;
Ja, die [[Behinderung]] wirkt sich bereits gemäß des Regelsystems auf Kampf- und Fertigkeitsproben als Erschwernis aus und zwar bei allen Gelegenheiten zu denen solche Proben gefordert sind, also bei Zufallsbegegnungen, Quests, Arbeiten und Arenenkämpfen. Gerade bei Arbeiten lohnt es sich deshalb die schwere Rüstung abzulegen, denn in Plattenrüstung läuft man nunmal den Gesetzeshütern nicht so einfach davon. Von der Behinderung sind allerdings nur körperliche Talente betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist webgestütztes Rollenspielen am Computer die ultimative Form von Realitätsflucht?===&lt;br /&gt;
JA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Account==&lt;br /&gt;
===Benutzername vergessen?===&lt;br /&gt;
So’n Mist. Wende dich bitte an Tommek per pn (private Nachricht) über das [http://www.antamar.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2 Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja. Es ist möglich, sich unter einem Account bis zu 3 Helden zu erstellen. Dazu muss man im Spiel auf die Seite Einstellungen und dann auf Heldenwahl gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich meinen Helden auch löschen?===&lt;br /&gt;
Ja. Einfach unter den Einstellungen markieren, dass der Account beim nächsten Löschdurchgang (meistens einmal nächtlich) gelöscht werden soll. Nicht genutzt Accounts werden nach einer gewissen Zeit (mind. vier Wochen) automatisch gelöscht, wenn keiner erneuter Login erfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generierung, Steigerung==&lt;br /&gt;
===Hat mein Startcharakter Ausrüstung und Waffen?===&lt;br /&gt;
Jeder neue Held hat 20 Gulden, davon kann man sich eine Waffe und evtl. noch eine Rüstung kaufen. Dazu erhalten Neuhelden beim Start automatisch eine Hose, ein Hemd, ein Paar Schuhe, einen Brotbeutel, einen Trinkschlauch und ein Essmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum kann ich meinen Charakter nicht selbst erstellen?===&lt;br /&gt;
Hierzu wäre es nötig Heldengenerierungstools wie die “Wiege” oder “Helden” komplett nachzuprogrammieren, dafür wäre der Aufwand aber zu groß. Außerdem kann bei vorgenerierten Basishelden besser auf die vorhandenen Vor- und Nachteile eingegangen werden. Zu den vorhandenen Heldentypen können aber weitere hinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Dinge bei der Charaktererschaffung die vom Zufall abhängen (Geld, Attribute, Talentwerte, ...)?===&lt;br /&gt;
Nein, wenn Du den selben Archetypus wieder auswählst, hast Du wieder die selben Werte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie komme ich an Erfahrungspunkte ran?===&lt;br /&gt;
Hauptquelle für Erfahrungspunkte sind Zufallsbegegnungen, daneben gibt es in manchen Orten noch Arenen und Kampfschulen in denen Du für Kämpfe Erfahrungspunkte bekommst. Auch beim Arbeiten kann man einiges lernen. Dazu gibt es Questen und Dungeons, wo man ebenfalls EP erhält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt übrigens keinen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;besten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weg, um weitere EP zu erhalten, denn je nach Charakter und Fähigkeiten des Helden, erlangt man auf die ein Weise mehr und auf die andere Weise weniger als Andere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist die Stufe, was bringt sie?===&lt;br /&gt;
Die [[Stufe]] ist im A&amp;amp;O-Regelsystem primär ein Maß für die Erfahrung des Charakters, wirkt sich also nicht - wie in anderen Rollenspielen üblich - auf die Steigerung des Helden aus. Die Stufe errechnet sich folgendermaßen: Stufe = abgerundet((Erfahrungspunkte - Guthaben) / 1000). Oder anders ausgedrückt: Für jeweils 1000 in Steigerungen investierte Erfahrungspunkte steigt deine Stufe um 1. In A&amp;amp;O wirkt sich die Stufe dahingehend aus, dass manche Zufallsbegegnung und Quests nur für bestimmte Stufenbereiche zugänglich sind (wichtige Aufgaben werden nunmal nicht an jeden dahergelaufenen Alrik vergeben). Außerdem hängt von der Stufe ab wen du in der [[Arena]] fordern kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie hoch kann ich meine Eigenschaften maximal steigern?===&lt;br /&gt;
Die Eigenschaftswerte kann man bis zum Doppelten des Startwertes steigern. Das heißt, wenn man beispielsweise mit Intuition 9 startet, kann man es intuitiv bis maximal 9 * 2 = 18 schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie war das noch mit dem maximal zu erreichenden Wert einer Fertigkeit?===&lt;br /&gt;
Ein Fertigkeitswert ist steigerbar bis zum höchsten beteiligten Grundwert plus fünf. Waffentalente beziehen sich dabei auf den von GE und ST höheren Wert plus fünf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich kann einige Fertigkeiten nicht aktivieren?===&lt;br /&gt;
Einige Fertigkeiten benötigen bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen. (nachzuschlagen im Regelwerk)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interaktion==&lt;br /&gt;
===Wie funktioniert Interaktion mit anderen Spielern?===&lt;br /&gt;
Derzeit über das [http://www.antamar-community.de  Forum]. Dazu kommen Ingame-Nachrichten, Chat, Zusammenschlüsse als Orden, gemeinsame Kämpfe und vieles mehr…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich andere Spielercharaktere töten, sie bestehlen, in ihre Häuser einbrechen etc.?===&lt;br /&gt;
Prinzipiell ja. Dein eigener Spielercharakter wird im Spiel aber die Konsequenzen dafür tragen müssen. &lt;br /&gt;
Und dann muß das erstmal klappen…&lt;br /&gt;
Zu beachten ist in diesem Zusammenhang auch, dass Dein Spielercharakter nur über das Wissen verfügt, welches er im Spiel erworben hat. DU bist nicht Dein Spielercharakter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie greift man andere Spielercharaktere an?===&lt;br /&gt;
Aktiv geht dies momentan nur in der [[Arena]]. Weitere Möglichkeiten werden aber kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich möchte mich über einen Spieler oder ein Teammitglied beschweren. Wo kann ich das tun?===&lt;br /&gt;
Im Forum zum Spiel gibt es einen speziellen Bereich “Schiedsstelle”, der allen registrierten Forumnutzern zugänglich ist. Dort können Beschwerden eingereicht werden, die dann dort besprochen und entschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf==&lt;br /&gt;
===Was geschieht, wenn ich in einem Kampf unterliege?===&lt;br /&gt;
Wenn man einen Kampf verliert, gewinnt der Gegner. Manchmal nur an Erfahrung, teils aber auch das Geld und/oder die Ausrüstung des Unterlegenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich sterben?===&lt;br /&gt;
Nein, momentan noch nicht. Das wird aber nicht ewig so bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was soll das mit den Wunden? Heilen Wunden?===&lt;br /&gt;
[[Wunde|Wunden]] entstehen durch schwere Verletzungen, beispielsweise bei Stürzen von Gebirgspässen, beim Herunterfallen vom Dach des Patriziers, den man ausraub...sprechen wollte oder schlicht im Kampf. Sie heilen immer irgendwann! Allerdings kann man die Heilung beschleunigen, je besser man sich im Talent Heilkunde Wunden auskennt. Bis sie verheilt sind, muss der Charakter Einbußen auf bestimmte Eigenschaften und Tätigkeiten hinnehmen, da sie ihn behindern. Im Chat kann man sich selbst oder andere mittels eigene Befehls heilen (/help aufrufen für Infos), hierbei helfen verschiedene Gegenstände z.B. Verbände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie regeneriere ich Lebenspunkte?===&lt;br /&gt;
Die Regeneration läuft automatisch ab, es wird zeitabhängig einmal pro Tag gewürfelt und die LeP gutgeschrieben. Das passiert sowohl auf Reisen als auch in Ortschaften etc., wie man es aus dem [[P&amp;amp;P]] gewohnt ist. Sollten die LeP also vor einer Reise noch nicht ausreichen, dann kann man einfach etwas abwarten, bis sie wieder angestiegen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich die Regeneration beschleunigen?===&lt;br /&gt;
Nein, das geht &amp;#039;&amp;#039;noch&amp;#039;&amp;#039; nicht. Der Einsatz von Heiltränken und -kräutern ist angedacht, aber noch nicht implementiert. Daher sind deine Möglichkeiten die Regeneration zu beschleunigen darauf eingeschränkt dein Handwerkstalent Heilkunde Wunden möglichst hoch zu steigern und/oder in Städten den Wundheiler aufzusuchen. Bei letzterem handelt es sich, um einen Quest, der in Städten sehr häufig zugänglich ist, wenn du stark verletzt bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie erwehre ich mich mehrerer Gegner gleichzeitig?===&lt;br /&gt;
Üblicherweise hat man nur eine Parade pro Kampfrunde, kann also nur eine erfolgreiche Attacke eines Gegners parieren. Mit Schilden oder Parierwaffen und den dazugehörigen Sonderfertigkeiten (Schildkampf II oder Parierwaffen II) kann man allerdings eine zweite Attacke pro Kampfrunde parieren. Die Sonderfertigkeit Klingenwand, die demselben Zweck dient, ist in A&amp;amp;O noch nicht implementiert. Das Umwandeln von Attacken in Paraden wird frühestens im Zusammenhang mit Gruppenreisen realisiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann kommen Heiler für meine Wunden aus Kämpfen?===&lt;br /&gt;
Üblicherweise kommen sie nur, wenn man sie auffallend benötigt. Aber zumeist natürlich nur in größeren Städten. Und selbst da ist es nicht (nie!) sicher, dass sie garantiert kommen werden. Manchmal sind Heiler tagelang unterwegs und/ oder beschäftigt, manchmal stehen sie dir auf den Füßen. Wildes F5-Geklicke hilft übrigens nicht, sondern erhöht die Chance einer Sperre!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Reisen==&lt;br /&gt;
===Kann ich in/mit einer Gruppe reisen?===&lt;br /&gt;
Noch nicht. Das soll aber ein fester Bestandteil der Spielwelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich während einer Reise was essen?===&lt;br /&gt;
Nahrungsverzehr ist &amp;#039;&amp;#039;noch&amp;#039;&amp;#039; nicht im Spiel integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Stadt XY?===&lt;br /&gt;
Suchen. Reisen. Staunen ;)&lt;br /&gt;
Und falls schon mal vor Ort gewesen: Routenplaner links im Menü anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich bin von A nach B gereist, hatte aber keine Zufallsbegegnung. Warum?===&lt;br /&gt;
Bei jeder Reise die länger als einen halben Tag dauert hast Du eine Zufallsbegegnung pro Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich eine angefangene Reise abbrechen?===&lt;br /&gt;
Nein. Diese Funktion wurde zwar mittlerweile implementiert, befindet sich aber noch in der Testphase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man auch mit dem Pferd reisen?===&lt;br /&gt;
Das gehört zu den &amp;#039;&amp;#039;geplanten&amp;#039;&amp;#039; Einbauten und soll Reisezeiten und tragbare Ausrüstung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeiten==&lt;br /&gt;
===Kann ich eine angefangene Arbeit abbrechen?===&lt;br /&gt;
Ja, alledings wird das der Arbeitgeber nicht gern sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Trotz guter Fertigkeitswerte gehen viele meiner Proben beim Arbeiten schief. Woran liegt das?===&lt;br /&gt;
Das kann mehrere Ursache haben:&lt;br /&gt;
#Führst du eine Tätigkeit aus, die Proben auf körperliche Fertigkeiten erfordert? Dann solltest du überprüfen, ob du in schwerer Rüstung rumläufst, denn die Behinderung deiner Rüstung wirkt sich auch auf solche aus.&lt;br /&gt;
#Auch wenn dies nicht angezeigt wird, sind die Fertigkeitsproben bei den Arbeiten oftmals erschwert. Dabei gilt, dass Arbeiten mit hohen Mindestanforderungen auch hohe Erschwernisse haben. Eine genaue Anzeige dazu wird es nicht geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handel==&lt;br /&gt;
===Wo und Wie kann ich Einkaufen?===&lt;br /&gt;
In den meisten größeren Städten gibt es einige Geschäfte, u.a. Waffenhändler, Juweliere, Krämer, Instrumentenbauer und andere. Für genügend Geld kann man also fast alles erkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie komplex ist das Handelssystem?===&lt;br /&gt;
Es sind sehr viele Handelswaren im Spiel integriert und verschiedenste Händler bieten Angebot und Nachfrage. Viele der Waren besitzen unterschiedlichste Verbreitungen in der Spielwelt, was großen Einfluss auf den Preis hat, als Im-/Exporteur bieten sich hier viele Möglichkeiten. Außerdem gibt es einige Waren im Spiel nur durch Begegnungen oder gar Questen, diese sind unter den Helden natürlich noch begehrter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie funktioniert der Markt?===&lt;br /&gt;
Um auf dem Markt etwas anzubieten muss man ihn betreten und dort einen Stand aufbauen. Dann wählt man aus seinem Rucksack aus, was in welcher Stückzahl zu welchem Preis verkauft werden soll und preist dies dann passend an. Wenn man den Ort verlässt, bleibt zwar die vorher eingestellte Angebotsauswahl erhalten, aber da man nicht “vor Ort” ist, kann man auch nichts verkaufen. Betritt man den Markt erneut, (AUCH in anderen Marktflecken!) muss man nur das Standmotto erneut anpreisen und kann dann sofort das vormals eingestellte Angebot auslegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum verkaufen die Händler soviele Waffen?===&lt;br /&gt;
Die Händler verdienen ihr Geld daran, Waffen zu verkaufen, die den herumziehenden Abenteurern gute Dienste leisten, aber sie kaufen auch viel Speere und Messer an um sie über Zwischenhändler gewinnbringend wieder an Goblinstämme zu verkaufen, deshalb kann es sein, dass manchmal dutzende oder hunderte Waffen einer Sorte auf Lager liegen. Dazu kommt, dass bestimmte Waffen nur in bestimmten Gebieten hergestellt werden und somit auch nur dort erhältlich sind. Manche andere Waffen sind auch illegal oder werden nicht frei verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Händler hat Geld, zahlt aber nicht aus (’Zu wenig Geld’).===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass Summen unter einem Groschen nicht berechnet und deshalb nicht ausgezahlt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was sind diese Holzplättchen und warum handeln alle mit ihnen?===&lt;br /&gt;
Die Holzplättchen wurden anlässlich des 3-jährigen Jubiläums von A&amp;amp;O verteilt (s. auch [http://www.antamar.org/?p=276 diese Meldung]). Sie sind von der Anzahl her begrenzt und lassen sich mittlerweile nur noch im Handel mit anderen Spielern ergattern. Man wird die Holzplättchen gegen besondere Gegenstände eintauschen können, genaueres dazu steht dann im Forum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kitiara&amp;diff=3518</id>
		<title>Benutzer:Kitiara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kitiara&amp;diff=3518"/>
		<updated>2008-05-23T19:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich liebe es zu schreiben. Wenn ich nur mehr Zeit hätte ^^. Leider neigt es meist aber ein wenig in Richtung Horror zu gehen, wie auch fast jede Runde von mir immer irgendwann ihrem ganz persönlichen Horror entgegensteht. Wenn es zu weit geht, schreibt es mir bitte. Bin sowieso für jede Kritik offen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg,&lt;br /&gt;
Kit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kitiara&amp;diff=3517</id>
		<title>Benutzer:Kitiara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Kitiara&amp;diff=3517"/>
		<updated>2008-05-23T18:59:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: Die Seite wurde neu angelegt: Ich liebe es zu leiten und zu schreiben. Leider neigt es meist aber ein wenig in Richtung Horror zu gehen. Wenn es zu weit geht, schreibt es mir bitte. Bin sowieso für...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich liebe es zu leiten und zu schreiben. Leider neigt es meist aber ein wenig in Richtung Horror zu gehen. Wenn es zu weit geht, schreibt es mir bitte. Bin sowieso für jede Kritik offen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lg,&lt;br /&gt;
Kit&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=3376</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=3376"/>
		<updated>2008-05-10T12:55:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Kitiara: /* Andere ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zufallsbegegnungen finden sich auch in die Kategorien: [[:Kategorie:In Bearbeitung|In Bearbeitung]], [[:Kategorie:Fertig|Fertig]] und [[:Kategorie:Implementiert|Implementiert]] sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus dem [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=76&amp;amp;postdays=0&amp;amp;postorder=asc&amp;amp;start=0 Forumsthread]==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[marguardth]]&lt;br /&gt;
* [[jackyd]]&lt;br /&gt;
* [[Mizukage]]&lt;br /&gt;
* jackyd: II&lt;br /&gt;
* jackyd: zurgrimm I&lt;br /&gt;
* [[jackyd: zurgrimm II]]&lt;br /&gt;
* [[Garfield]]&lt;br /&gt;
* [[Thuram]]&lt;br /&gt;
* [[Bradrugh Hirschenfang]]&lt;br /&gt;
* [[racallan]]&lt;br /&gt;
* [[racallan: II]]&lt;br /&gt;
* racallan: III&lt;br /&gt;
* [[handborons]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat: II]]&lt;br /&gt;
* [[Patpat: III]]&lt;br /&gt;
* [[Tigerle]]&lt;br /&gt;
* [[Tigerle: II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Chronologische Auflistung der Autoren und ihrer ZBs aus diesem [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=2768 Forumsthread]==&lt;br /&gt;
*neonix  Straße (Streitwagen) &lt;br /&gt;
*neonix II  Straße (Riesenwürfel) &lt;br /&gt;
*neonix III  Wildnis (Gewissen) &lt;br /&gt;
*neonix IV  Straße (Maler) &lt;br /&gt;
*neonix V  Straße (Hütchenspiel) &lt;br /&gt;
*neonix VI  Dschungel (Ruine Handelsposten) &lt;br /&gt;
*neonix VII  Dschungel  (Ast) &lt;br /&gt;
*neonix IIX  Dschungel  (Echsenkopf) &lt;br /&gt;
*neonix IX  Dschungel  (Schmetterling) &lt;br /&gt;
*[[neonix X]]  Dschungel  (Rost) &lt;br /&gt;
*neonix XI  Dschungel  (Leiche) &lt;br /&gt;
*neonix XII  Dschungel  (Verwundeter) &lt;br /&gt;
*neonix XIII  Dschungel  (Zombie) &lt;br /&gt;
*[[neonix XIV]]  Dschungel  (Achaz) &lt;br /&gt;
*neonix XV  Dschungel  (Fluss)&lt;br /&gt;
*neonix XVI  Dschungel (Blutfische) &lt;br /&gt;
*[[neonix XVII]]  Dschungel  (Krokodil) &lt;br /&gt;
*neonix XVIII  Dschungel  (Würgeschlange) &lt;br /&gt;
*neonix XIX  Dschungel  (Orientierung) &lt;br /&gt;
*[[neonix XX]]  Dschungel  (Einbaum) &lt;br /&gt;
*[[neonix XXI]]  Dschungel  (Giftschlange)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Andere ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*TjallHövensson: I  Straße (Wegelagerer mit Reifenpanne) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: II  Weg (Elster) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: III  Thorwal (Entfesseln) &lt;br /&gt;
*TjallHövensson: IV (giftige Beeren)&lt;br /&gt;
*TjallHövensson: V (Gehöft)&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*Neonix 01  Egal (Waffenpflege) &lt;br /&gt;
*Neonix 02  Egal (Kälte) &lt;br /&gt;
*Neonix 03  Egal (Hygiene) &lt;br /&gt;
*Neonix 04  Egal (Kochen) &lt;br /&gt;
*Neonix 05  Egal (Schrein der 12) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 06]]  Wüste (Hitze + Rüstung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 07]]  Küste (Thorwalpiraten) &lt;br /&gt;
*Neonix 08  Küste (Alanfa Sklavenjäger) &lt;br /&gt;
*Neonix 09  Straße (Dichter Verkehr) &lt;br /&gt;
*Neonix 10  Küste (Wrack) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 11]]  Wald/Dschungel (Waldspinnen) &lt;br /&gt;
*Neonix 12  Dschungel/Sumpf (Dreckwasser) &lt;br /&gt;
*Neonix 13  Dschungel (Überraschung...) &lt;br /&gt;
*Neonix 14  Küste (Strandgut) &lt;br /&gt;
*Neonix 15  Wald/Bornland (Honigbär) &lt;br /&gt;
*Neonix 16  Umland AlAnfa (Sklavenjäger) &lt;br /&gt;
*Neonix 17  Bornland (typisch bornisches...) &lt;br /&gt;
*Neonix 18  Wildnis (Nachtlager/Rast) &lt;br /&gt;
*Neonix 19  Wüste (Ruine im Sand) &lt;br /&gt;
*Neonix 20  Wüste (Fata Morgana) &lt;br /&gt;
*Neonix 21  Wüste (Sandsturm) &lt;br /&gt;
*Neonix 22  Wüste (Karawane) &lt;br /&gt;
*Neonix 23  Wüste (Novadiräuber) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 24]]  Reichsstraße (Zollstation) &lt;br /&gt;
*Neonix 25  Straße (explodierender Gaul) &lt;br /&gt;
*Neonix 26  Reichsstraße (Kutschenüberfall) &lt;br /&gt;
*Neonix 27  Nebenstraße/Wildnis (Oger) &lt;br /&gt;
*Neonix 28  Fluss oder See (Angeln) &lt;br /&gt;
*Neonix 29  Wüste (Übernachtung) &lt;br /&gt;
*Neonix 30  Wildnis (Heldengruppe mal anders herum...) &lt;br /&gt;
*Neonix 31  Am Fluss (Überschwemmung) &lt;br /&gt;
*Neonix 32  Straße (Dunkle Reiter...) &lt;br /&gt;
*Neonix 33  Offene Landschaft/Gebirge (Harpyen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*Neonix 35  Gebirge (Brückentroll) &lt;br /&gt;
*Neonix 36  Ruhetag (Schnitzen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 37]]  Ruhetag (Tierfalle) &lt;br /&gt;
*Neonix 38  Ruhetag (Abrichten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 39]]  Nordaventurien Wald (Wolfsrudel) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 40]]  Reichsstraße (Kutsche kippt um)&lt;br /&gt;
*Neonix 41  Dschungel (Waldelefant) &lt;br /&gt;
*Neonix 42  Dschungel (Dickicht) &lt;br /&gt;
*Neonix 43  Dschungel (Söldnerameisen) &lt;br /&gt;
*Neonix 44  Dschungel (Echsenruine) &lt;br /&gt;
*Neonix 45  Dschungel (Disdychonda) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 47]]  Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 49]]  Auf See (Seekrank) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 50]]  Auf See (Gegen den Wind...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 52]]  Auf See (Ausschau) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 53]]  Auf See (Wetterumschwung) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 54]]  Auf See (Piraten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 55]]  Auf See (Krakenmolch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 56]]  Maraskan (Mutanten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 57]]  Maraskan (Diskus) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 59]]  Maraskan (diverses) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 60]]  Maraskan (Echsen mit Magie) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 61]]  Svelltland (Friedliche Orks) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 63]]  Auf See (Spielchen) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 64]]  Auf See (Möchtegernpiraten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See &lt;br /&gt;
*[[Neonix 67]]  Auf See &lt;br /&gt;
*[[Neonix 68]]  Reichsstraße (Fahrender Medikus) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 69]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 70]]  &lt;br /&gt;
*araffi 1   Im hohen Norden (Eis und Schnee vorausgesetzt)&lt;br /&gt;
*[[araffi 2]]   überall&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 01 besonders auf größeren Straßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 03 Wald&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 04 Mittelreich, Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 06 ländliche Gebiete ohne starke Feinde. Wald.&lt;br /&gt;
*Gaddezwerch 07 Orte, wo Drachen in der Nähe sind&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador II]] Ein Sack Reis auf Maraskan&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_III]] Ein Druide im Wald - Wundenheilung&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 01]]  Wald (Kultstätte) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 03]]  Sumpf (Irrlicht) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 01]]  Irgendwo (Vögel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 02]]  Reichsstraße (Helfer) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 03]]  Wildnis (Trollzacker) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 04]]  Irgendwo (Wetterüberaschung)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 05]]  Überall  (Nur:Frau (Tanzen))&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 06]]  Berge/Gebirge (Hund)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 07]]  Nicht Gebirge (alter Philosoph)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 09]]  Wo Beeren wachsen (giftige Beeren)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 12]]  noch leer&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 13]]  noch leer&lt;br /&gt;
*Bockos 01  Gebirge - Serpentinenabkürzung&lt;br /&gt;
*[[Bockos 02]]  Überall - Schlafender Goblin&lt;br /&gt;
*Bockos 03  Gebirge - Verlorene Ware&lt;br /&gt;
*[[Bockos 04]]  Überall - Gewitter&lt;br /&gt;
*[[Bockos 05]]  Rast/Wasser - Angeln&lt;br /&gt;
*[[Bockos 06]]  Wald    - Hasenbraten&lt;br /&gt;
*Bockos 07  Überall - Rätsel&lt;br /&gt;
*[[Bockos 08]]  Überall - Apfelbaum&lt;br /&gt;
*[[Bockos 09]]  Überall - Diebstahl&lt;br /&gt;
*[[Bockos 10]]  Wald - Axtreparatur&lt;br /&gt;
*[[Bockos 11]]  Wald - Waldarbeit&lt;br /&gt;
*[[Bockos 12]]  Rast/Überall - Schnitzerei I&lt;br /&gt;
*[[Bockos 13]]  Überall - Goblinüberfall&lt;br /&gt;
*[[Bockos 14]]  Überall - Alraune&lt;br /&gt;
*[[Bockos 15]]  Wald - Händlerüberfall&lt;br /&gt;
*[[Bockos 16]]  Überall - Sitz!&lt;br /&gt;
*[[Bockos 17]]  Schwarze Landen - Skelett I&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[handborons 01]] Zwergengebiete, Regeneration von Wunden (Geode)&lt;br /&gt;
*[[handborons 02]] Perainegeweihte mit Karren&lt;br /&gt;
*[[proser 01]]  Der Wolfsfellhändler&lt;br /&gt;
*[[proser 02]]  Kutscherei&lt;br /&gt;
*[[proser 03]]  Wüste Räuber&lt;br /&gt;
*[[proser 04]]  Reicher Baum&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[Albester 01]] Gewitter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke&lt;br /&gt;
*[[Hero 01]] Wildnis (Wildschweine in der Nacht)&lt;br /&gt;
*[[Hero 02]] Elfenlande (Wundenheilung durch Waldelf)&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wettbewerbsbeiträge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Die Hexe]]&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Wettbewerb Der hochgeborene Dieb&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Wettbewerb Krankheit Wundfieber&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[See 01]] Meuterei&lt;br /&gt;
*[[See 02]] Sturm&lt;br /&gt;
*[[See 03]] Maigrey (Musik)&lt;br /&gt;
*[[See 04]] Maigrey (Flickdienst)&lt;br /&gt;
*[[See 05]] Maigrey (Rudern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 01]]  (Urteil) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 03]]  (Pisspott) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 04]]  (Perainefest) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 06]]  (Feuer) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 07]]  (Praiospriester) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 08]]  (Puppentheater) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 09]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 10]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Kitiara</name></author>
		
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