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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Koko&amp;diff=56835</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Koko&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Ort Koko liegt im Norden von Batwan und dient hauptsachlich als Verbindung zur Insel Gil. Es herrscht nicht viel Geschäftigkeit, dennoch sieht man die obligatorische Zentralhütte, zwei offene Langhütten und einige Kanus die am Dschungelsaum zum Strand hin liegen. Die Gemeinschaften um Koko gehen vielen Tätigkeiten nach und weisen keine Spezialitäten auf. Es wird gefischt, gejagt, gesammelt und notwendige Gerätschaft hergestellt. Gelegentlich verweilen verschiedene Gruppen von Tawana in Koko von oder nach Giwiwa ziehend. Koko könnte man mit „Ankommen, Ankommen“ oder „Schon wieder hier“ übersetzen… eine Redewendung, die vor allem auf die Tawana von der Insel Gil zutrifft.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% Aussteiger aus allen Herren Ländern&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Offene Langhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gesellst dich zu einer der all abendlichen Versammlungen in den Langhütten, um den Abend mit den Tawana zu verbringen, die hier in Koko ein besonderes Händchen für Musik zu haben scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles, was der Dschungel bietet und der Ozean hergibt, findest du hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Osten Dschungel, Süden Dschungel und Küste.&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tenk]] (Ozean, 131 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Koko&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Der Ort Koko liegt im Norden von Batwan und dient hauptsachlich als Verbindung zur Insel Gil. Es herrscht nicht viel Geschäftigkeit, dennoch sieht man die obligatorische Zentralhütte, zwei offene Langhütten und einige Kanus die am Dschungelsaum zum Strand hin liegen. Die Gemeinschaften um Koko gehen vielen Tätigkeiten nach und weisen keine Spezialitäten auf. Es wird gefischt, gejagt, gesammelt und notwendige Gerätschaft hergestellt. Gelegentlich verweilen verschiedene Gruppen von Tawana in Koko von oder nach Giwiwa ziehend. Koko könnte man mit „Ankommen, Ankommen“ oder „Schon wieder hier“ übersetzen… eine Redewendung, die vor allem auf die Tawana von der Insel Gil zutrifft.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% Aussteiger aus allen Herren Ländern&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Offene Langhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gesellst dich zu einer der all abendlichen Versammlungen in den Langhütten, um den Abend mit den Tawana zu verbringen, die hier in Koko ein besonderes Händchen für Musik zu haben scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was der Dschungel bietet und der Ozean hergibt findest du hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Osten Dschungel, Süden Dschungel und Küste.&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tenk]] (Ozean, 131 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Giwiwa&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Hier kommen Tawana von allen Inseln der Sonnenkette durch, wie der gute Beobachter anhand der Hartholzringe erkennen kann. Menschen sitzen in Gruppen zusammen und es herrscht eine Ähnliche Geschäftigkeit wie in Tutum. Zwar ist der Ort nicht so groß, doch für  die alltäglichen Erfordernisse der Tawana, wie Verteilung besonderer Lebensmittel, des Strandgutes, die Bekanntgabe der Jagdquoten und vieles mehr, wird in Giwiwa besprochen, da es für alle Inseln ein Kompromiss in Sachen Reisen darstellt. Einige große offene Langhütten sind um eine noch größere Zentralhütte angelegt. Menschen kommen und gehen durch den Dschungel oder mit Kanus. &lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% Aussteiger aus allen Herren Ländern&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Offene Langhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lädt dich ein, an einer Besprechung teilzunehmen. Dabei wird getrunken, gegessen, gelacht, musiziert und ganz nebenbei der Reichtum der Sonnenkette verteilt. Sonnenmänner moderieren die Sitzung, greifen aber nur ein, wenn die Kinder sich nicht einigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, hier gibt es alles, meistens nicht mehr ganz frisch, aber das Angebot ist reichhaltig. Fisch, Fleisch, Gemüse, Obst und die besonderen Spezialitäten der einzelnen Inseln finden sich hier zu einem wahrlich wohl gedeckten Tisch zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krämer:&lt;br /&gt;
Tag und Nacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man etwas braucht, was es bei den Tawana üblicherweise nicht gibt, dann hat man gute Chancen es hier in der großen Zentralhütte zu finden. Allerlei Gaben, sei es von Wana oder der großen Schwester, finden sich hier gelagert. Mit vielem können die Inselbewohner nichts anfangen, daher wird man es dir anbieten, wenn du meinst Verwendung dafür zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Küste, Süden Dschungel und Küste, Westen Dschungel.&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Koko]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tala]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Einwohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Giwiwa&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Hier kommen Tawana von allen Inseln der Sonnenkette durch, wie der gute Beobachter anhand der Hartholzringe erkennen kann. Menschen sitzen in Gruppen zusammen und es herrscht eine Ähnliche Geschäftigkeit wie in Tutum. Zwar ist der Ort nicht so groß, doch für  die alltäglichen Erfordernisse der Tawana, wie Verteilung besonderer Lebensmittel, des Strandgutes, die Bekanntgabe der Jagdquoten und vieles mehr, wird in Giwiwa besprochen, da es für alle Inseln ein Kompromiss in Sachen Reisen darstellt. Einige große offene Langhütten sind um eine noch größere Zentralhütte angelegt. Menschen kommen und gehen durch den Dschungel oder mit Kanus. &lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% Aussteiger aus allen Herren Ländern&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Offene Langhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lädt dich ein, an einer Besprechung teilzunehmen. Dabei wird getrunken, gegessen, gelacht, musiziert und ganz nebenbei der Reichtum der Sonnenkette verteilt. Sonnenmänner moderieren die Sitzung, greifen aber nur ein, wenn die Kinder sich nicht einigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, hier gibt es alles, meistens nicht mehr ganz frisch, aber das Angebot ist reichhaltig. Fisch, Fleisch, Gemüse, Obst und die besonderen Spezialitäten der einzelnen Inseln finden sich hier zu einem wahrlich wohl gedeckten Tisch zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krämer:&lt;br /&gt;
Tag und Nacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man etwas braucht, was es bei den Tawana üblicher nicht gibt, dann hat man gute Chancen es hier in der großen Zentralhütte zu finden. Allerlei Gaben, sei es von Wana oder der großen Schwester, finden sich hier gelagert. Mit vielem können die Inselbewohner nichts anfangen, daher wird man es dir anbieten, wenn du meinst Verwendung dafür zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Küste, Süden Dschungel und Küste, Westen Dschungel.&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Koko]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tala]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Giwiwa&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
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 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Hier kommen Tawana von allen Inseln der Sonnenkette durch, wie der gute Beobachter anhand der Hartholzringe erkennen kann. Menschen sitzen in Gruppen zusammen und es herrscht eine Ähnliche Geschäftigkeit wie in Tutum. Zwar ist der Ort nicht so groß, doch für  die alltäglichen Erfordernisse der Tawana, wie Verteilung besonderer Lebensmittel, des Strandgutes, die Bekanntgabe der Jagdquoten und vieles mehr, wird in Giwiwa besprochen, da es für alle Inseln ein Kompromiss in Sachen Reisen darstellt. Einige große offene Langhütten sind um eine noch größere Zentralhütte angelegt. Menschen kommen und gehen durch den Dschungel oder mit Kanus. &lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99% Tawana&lt;br /&gt;
1% Aussteiger aus allen Herren Ländern&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Offene Langhütte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lädt dich ein, an einer Besprechung teilzunehmen. Dabei wird getrunken, gegessen, gelacht, musiziert und ganz nebenbei der Reichtum der Sonnenkette verteilt. Sonnenmänner moderieren die Sitzung, greifen aber nur ein, wenn die Kinder sich nicht einigen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun, hier gibt es alles, meistens nicht mehr ganz frisch, aber das Angebot ist reichhaltig. Fisch, Fleisch, Gemüse, Obst und die besonderen Spezialitäten der einzelnen Inseln finden sich hier zu einem wahrlich wohl gedeckten Tisch zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krämer:&lt;br /&gt;
Tag und Nacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man etwas braucht, was es bei den Tawana üblicher nicht gibt, dann hat man gute Chancen es hier in der großen Zentralhütte zu finden. Allerlei Gaben, sei es von Wana oder der großen Schwester, finden sich hier gelagert. Mit vielem können die Inselbewohner nichts anfangen, daher wird man es dir anbieten, wenn du meinst Verwendung dafür zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Küste, Süden Dschungel und Küste, Westen Dschungel.&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Koko]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tala]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<updated>2011-02-06T11:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Tala&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
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 |einwohner=&lt;br /&gt;
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 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißt die zweite größere Örtlichkeit auf Tengu. Die im nördlichen Teil von Tengu lebenden Tawana reisen meistens über Giwiwa auf Batwan nach Tutum um dem Wanabee beizuwohnen oder es zu vollziehen. Auch hier zeigt die deutlich größere Hütte einige Kuriositäten an Strandgut auf. Die Inselbewohner selbst, schmücken sich Teilweise mit den geborgenen Funden. Der Sonnenmann der großen Hütte, zum Beispiel, trägt voller Stolz eine Augenklappe, allerdings über der Schulter…&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Haus der Sammlung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der großen Hütte versammelt sich zur Dämmerung hin eine größere Anzahl Tawana. Hier wird viel gesungen und ein gewisser Schwermut ist zu vernehmen, da das Strandgut, welches für die Tawana augenscheinlich von der großen Schwester stammt, seinen Preis hat. So ist es nicht verwunderlich, wenn die Insel Batwan von etwaigen nächtlichen Stürmen am stärksten heimgesucht wird. Dies kommt in den Liedern der Menschen von Batwan zum Ausdruck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Das übliche und  eingesammelte Dschungelangebot wird angeboten, darunter auch, sieh an, gesalzener Zwieback, zerkrümelt und im praktischen Beutel… In Kokosmilch aufgekocht, eine echte Delikatesse, wie man dir versichert.&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Dschungel und Küste, Osten Dschungel und Küste, Westen Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tala&amp;diff=56829</id>
		<title>Tala</title>
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		<updated>2011-02-06T11:14:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Tala&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißt die zweite größere Örtlichkeit auf Tengu. Die im nördlichen Teil von Tengu lebenden Tawana reisen meistens über Giwiwa auf Batwan nach Tutum um dem Wanabee beizuwohnen oder es zu vollziehen. Auch hier zeigt die deutlich größere Hütte einige Kuriositäten an Strandgut auf. Die Inselbewohner selbst, schmücken sich Teilweise mit den geborgenen Funden. Der Sonnenmann der großen Hütte, zum Beispiel, trägt voller Stolz eine Augenklappe, allerdings über der Schulter…&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Haus der Sammlung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der großen Hütte versammelt sich zur Dämmerung hin eine größere Anzahl Tawana. Hier wird viel gesungen und ein gewisser Schwermut ist zu vernehmen, da das Strandgut, für die Tawana augenscheinlich von der großen Schwester stammen, so ist es nicht verwunderlich, wenn die Insel Batwan von etwaigen nächtlichen Stürmen am stärksten heimgesucht wird. Dies kommt in den Liedern der Menschen von Batwan zum Ausdruck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Das übliche und  eingesammelte Dschungelangebot wird angeboten, darunter auch, sieh an, gesalzener Zwieback, zerkrümelt und im praktischen Beutel… In Kokosmilch aufgekocht, eine echte Delikatesse, wie man dir versichert.&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Dschungel und Küste, Osten Dschungel und Küste, Westen Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<updated>2011-02-06T11:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Tala&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißt die zweite größere Örtlichkeit auf Tengu. Die im nördlichen Teil von Tengu lebenden Tawana reisen meistens über Giwiwa auf Batwan nach Tutum um dem Wanabee beizuwohnen oder es zu vollziehen. Auch hier zeigt die deutlich größere Hütte einige Kuriositäten an Strandgut auf. Die Inselbewohner selbst, schmücken sich Teilweise mit den geborgenen Funden. Der Sonnenmann der großen Hütte, zum Beispiel, trägt voller Stolz eine Augenklappe, allerdings über der Schulter…&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Haus der Sammlung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der großen Hütte versammelt sich zur Dämmerung hin eine größere Anzahl Tawana. Hier wird viel gesungen und ein gewisser Schwermut ist zu vernehmen, da das Strandgut, für die Tawana augenscheinlich von der großen Schwester stammen, so ist es nicht verwunderlich, wenn die Insel Batwan von etwaigen nächtlichen Stürmen am stärksten heimgesucht wird. Dies kommt in den Liedern der Menschen von Batwan zum Ausdruck. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Das übliche und  eingesammelte Dschungelangebot wird angeboten, darunter auch, sieh an, gesalzener Zwieback, zerkrümelt und im praktischen Beutel… In Kokosmilch aufgekocht, eine echte Delikatesse, wie man dir versichert.&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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 |name=Tala&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißt die zweite größere Örtlichkeit auf Tengu. Die im nördlichen Teil von Tengu lebenden Tawana reisen meistens über Giwiwa auf Batwan nach Tutum um dem Wanabee beizuwohnen oder es zu vollziehen. Auch hier zeigt die deutlich größere Hütte einige Kuriositäten an Strandgut auf. Die Inselbewohner selbst, schmücken sich Teilweise mit den geborgenen Funden. Der Sonnenmann der großen Hütte, zum Beispiel, trägt voller Stolz eine Augenklappe, allerdings über der Schulter…&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Das übliche gesammelte Dschungelangebot wird angeboten, darunter auch, sieh an, gesalzener Zwieback, zerkrümelt und im praktischen Beutel… In Kokosmilch aufgekocht, eine echte Delikatesse, wie man dir versichert.&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißt die zweite größere Örtlichkeit auf Tengu. Die im nördlichen Teil von Tengu lebenden Tawana reisen meistens über Giwiwa auf Batwan nach Tutum um dem Wanabee beizuwohnen oder es zu vollziehen. Auch hier zeigt die deutlich größere Hütte einige Kuriositäten an Strandgut auf. Die Inselbewohner selbst, schmücken sich Teilweise mit den geborgenen Funden. Der Sonnenmann der großen Hütte, zum Beispiel, trägt voller Stolz eine Augenklappe, allerdings über der Schulter…&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißt die zweite größere Örtlichkeit auf Tengu. Die im nördlichen Teil von Tengu lebenden Tawana reisen meistens über Giwiwa auf Batwan nach Tutum um dem Wanabee beizuwohnen oder es zu vollziehen. Auch hier zeigt die deutlich größere Hütte einige Kuriositäten an Strandgut auf. Die Inselbewohner selbst, schmücken sich Teilweise mit den geborgenen Funden. Der Sonnenmann der großen Hütte, zum Beispiel, trägt voller Stolz eine Augenklappe, allerdings über der Schulter…&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Orte Duwun und Tutum verbinden die Inseln Dala und Tengu miteinander. Am Dschungelsaum luken die spitzen Buge von Kanus hervor. Geht man an ihnen vorbei, so eröffnet sich bald der Blick auf eine große Hütte, die wohl, wie bei den anderen Dörfern der Tawana auch, eine zentrale Rolle für die Dörfer und Gemeinschaften rund um Duwun spielen. Die Dörfer auf der Insel Tengu profitieren am meisten vom Treibgut, welches sich im Riff verfängt und meistens nach Stürmen zu finden ist. Dann sieht man die Inselbewohnern, wie das Bergegut, in Teilweise wagemutigen Aktionen, geborgen wird. Bezeugt wird diese Tradition durch ein buntes Sammelsurium an geborgenen Dingen, die wie Schmuck die große Hütte zieren. Du siehst eine zerfetzte, verblichene Flagge, einen kaputten Kompass, Teile einer Galeonsfigur… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Man bietet dir Nahrungsmittel an. Das einheimische Angebot scheint nicht so üppig wie auf Dala zu sein, aber dafür gibt es auch andere Spezialitäten, wie zum Beispiel gesalzenen Zwieback, der nur mehr schwer als solcher zu erkennen ist, der jedoch in rohen Mengen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Dschungel, Osten Küste, Nordwesten Dschungel und Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tala]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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 |name=Duwun&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Orte Duwun und Tutum verbinden die Inseln Dala und Tengu miteinander. Am Dschungelsaum luken die spitzen Buge von Kanus hervor. Geht man an ihnen vorbei, so eröffnet sich bald der Blick auf eine große Hütte, die wohl, wie bei den anderen Dörfern der Tawana auch, eine zentrale Rolle für die Dörfer und Gemeinschaften rund um Duwun spielen. Die Dörfer auf der Insel Tengu profitieren am meisten vom Treibgut, welches sich im Riff verfängt und meistens nach Stürmen zu finden ist. Dann sieht man die Inselbewohnern, wie das Bergegut, in Teilweise wagemutigen Aktionen, geborgen wird. Bezeugt wird diese Tradition durch ein buntes Sammelsurium an geborgenen Dingen, die wie Schmuck die große Hütte zieren. Du siehst eine zerfetzte, verblichene Flagge, einen kaputten Kompass, Teile einer Galeonsfigur… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
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=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Man bietet dir Nahrungsmittel an. Das einheimische Angebot scheint nicht so üppig wie auf Dala zu sein, aber dafür gibt es auch andere Spezialitäten, wie zum Beispiel gesalzenen Zwieback, der nur mehr schwer als solcher zu erkennen ist, der jedoch in rohen Mengen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Dschungel, Osten Küste, Nordwesten Dschungel und Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tala]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Duwun</title>
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&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Orte Duwun und Tutum verbinden die Inseln Dala und Tengu miteinander. Am Dschungelsaum luken die spitzen Buge von Kanus hervor. Geht man an ihnen vorbei, so eröffnet sich bald der Blick auf eine große Hütte, die wohl, wie bei den anderen Dörfern der Tawana auch, eine zentrale Rolle für die Dörfer und Gemeinschaften rund um Duwun spielen. Die Dörfer auf der Insel Tengu profitieren am meisten vom Treibgut, welches sich im Riff verfängt und meistens nach Stürmen zu finden ist. Dann sieht man die Inselbewohnern, wie das Bergegut, in Teilweise wagemutigen Aktionen, geborgen wird. Bezeugt wird diese Tradition durch ein buntes Sammelsurium an geborgenen Dingen, die wie Schmuck die große Hütte zieren. Du siehst eine zerfetzte, verblichene Flagge, einen kaputten Kompass, Teile einer Galeonsfigur… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Man bietet dir Nahrungsmittel an. Das einheimische Angebot scheint nicht so üppig wie auf Dala zu sein, aber dafür gibt es auch andere Spezialitäten, wie zum Beispiel gesalzenen Zwieback, der nur mehr schwer als solcher zu erkennen ist, der jedoch in rohen Mengen vorhanden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tala]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Duwun&amp;diff=56821</id>
		<title>Duwun</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Duwun&amp;diff=56821"/>
		<updated>2011-02-06T10:28:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Duwun&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Orte Duwun und Tutum verbinden die Inseln Dala und Tengu miteinander. Am Dschungelsaum luken die spitzen Buge von Kanus hervor. Geht man an ihnen vorbei, so eröffnet sich bald der Blick auf eine große Hütte, die wohl, wie bei den anderen Dörfern der Tawana auch, eine zentrale Rolle für die Dörfer und Gemeinschaften rund um Duwun spielen. Die Dörfer auf der Insel Tengu profitieren am meisten vom Treibgut, welches sich im Riff verfängt und meistens nach Stürmen zu finden ist. Dann sieht man die Inselbewohnern, wie das Bergegut, in Teilweise wagemutigen Aktionen, geborgen wird. Bezeugt wird diese Tradition durch ein buntes Sammelsurium an geborgenen Dingen, die wie Schmuck die große Hütte zieren. Du siehst eine zerfetzte, verblichene Flagge, einen kaputten Kompass, Teile einer Galeonsfigur… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tala]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wak&amp;diff=56235</id>
		<title>Wak</title>
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		<updated>2011-01-23T09:42:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Wak&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißen die Gemeinschaften am See. Auf Dala führen die meisten Reisen durch Wak und es ist ein Ort der zum verweilen einlädt. Direkt am Seestrand, gibt es eine große Hütte mit kleineren drum herum. Die riesige dschungelfreie Fläche des Sees sorgt so für eine leichte Brise sobald man den Dschungelsaum erreicht hat und bietet überdies eine ausgezeichnete Aussicht.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler: In der großen Hütte am Strand findest du auch Lebensmittel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Dschungel, Osten Gewässer, Süden Dschungel, Westen Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<updated>2011-01-23T09:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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 |name=Wak&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißen die Gemeinschaften am See. Auf Dala führen die meisten Reisen durch Wak und es ist ein Ort der zum verweilen einlädt. Direkt am Seestrand, gibt es eine große Hütte mit kleineren drum herum. Die riesige dschungelfreie Fläche des Sees sorgt so für eine leichte Brise sobald man den Dschungelsaum erreicht hat und bietet überdies eine ausgezeichnete Aussicht.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler: In der großen Hütte am Strand findest du auch Lebensmittel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißen die Gemeinschaften am See. Auf Dala führen die meisten Reisen durch Wak und es ist ein Ort der zum verweilen einlädt. Direkt am Seestrand, gibt es eine große Hütte mit kleineren drum herum. Die riesige dschungelfreie Fläche des Sees sorgt so für eine leichte Brise sobald man den Dschungelsaum erreicht hat und bietet überdies eine ausgezeichnete Aussicht.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So heißen die Gemeinschaften am See. Auf Dala führen die meisten Reisen durch Wak und es ist ein Ort der zum verweilen einlädt. Direkt am Seestrand, gibt es eine große Hütte mit kleineren drum herum. Die riesige dschungelfreie Fläche des Sees sorgt so für eine leichte Brise sobald man den Dschungelsaum erreicht hat und bietet überdies eine ausgezeichnete Aussicht.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<updated>2011-01-23T09:37:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Tutum&lt;br /&gt;
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im äußersten Westen Dalas liegen die Dörfer von Tutum. Dieser Ort wirkt viel zu groß für die wenigen Menschen die hier leben, verbindet aber die Inseln Dala, Tengu und Batwan miteinander und ist daher ein wichtiger Verteilungspunkt. Mehrere tausende könnten hier unterkommen. Innerhalb des Dschungels, doch unweit des Strandes sind große Flächen gerodet auf denen viele sehr große Langhütten stehen von denen die meisten keine Wände haben. Jeder erwachsene Tawana war zumindest einmal in seinem Leben in Tutum, da hier das [[Wanabee]] stattfindet. Am Rand des Dschungels finden sich uralte halb zerfallene Kanus, die zwischen neuen und werdenden Kanus stehen, gelegentlich wird eines davon zum Strand gezogen und beladen, oder ein angekommenes entladen. In der Nähe von Tutum enspringt der Upla. &lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
In ein paar der vielen großen Hütten  sitzen Männer und Frauen mehr oder minder in einem Kreis schwatzend und lachend bei einander. Als du ein halbwegs freies Fleckchen findest, fragt man dich, ob dir nach Essen oder Trinken ist.&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Andere Hütten dienen als Lebensmittellagerplätze. Die große schwarze Tawana erklärt dir, dass diese Lebensmittel nach Batwan gebracht werden sollen, aber du könntest gerne etwas eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohstoffhändler: Was ist denn das? Der Sonnenmann hat einen Abakus aus Leder in seinen Lederschurz eingenäht. Wie praktisch, denkst du dir, ob er wohl gut Kopfrechen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Dschungel, Süden Küste, Osten Flusslauf und Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Örtlichkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Tutum&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im äußersten Westen Dalas liegen die Dörfer von Tutum. Dieser Ort wirkt viel zu groß für die wenigen Menschen die hier leben, verbindet aber die Inseln Dala, Tengu und Batwan miteinander und ist daher ein wichtiger Verteilungspunkt. Mehrere tausende könnten hier unterkommen. Innerhalb des Dschungels, doch unweit des Strandes sind große Flächen gerodet auf denen viele sehr große Langhütten stehen von denen die meisten keine Wände haben. Jeder erwachsene Tawana war zumindest einmal in seinem Leben in Tutum, da hier das [[Wanabee]] stattfindet. Am Rand des Dschungels finden sich uralte halb zerfallene Kanus, die zwischen neuen und werdenden Kanus stehen, gelegentlich wird eines davon zum Strand gezogen und beladen, oder ein angekommenes entladen. In der Nähe von Tutum enspringt der Upla. &lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
In ein paar der vielen großen Hütten  sitzen Männer und Frauen mehr oder minder in einem Kreis schwatzend und lachend bei einander. Als du ein halbwegs freies Fleckchen findest, fragt man dich, ob dir nach Essen oder Trinken ist.&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittel: Andere Hütten dienen als Lebensmittellagerplätze. Die große schwarze Tawana erklärt dir, dass diese Lebensmittel nach Batwan gebracht werden sollen, aber du könntest gerne etwas eintauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rohstoffhändler: Was ist denn das? Der Sonnenmann hat einen Abakus aus Leder in seinen Lederschurz eingenäht. Wie praktisch, denkst du dir, ob er wohl gut Kopfrechen kann?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Tutum</title>
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		<updated>2011-01-23T09:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Einwohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Tutum&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im äußersten Westen Dalas liegen die Dörfer von Tutum. Dieser Ort wirkt viel zu groß für die wenigen Menschen die hier leben, verbindet aber die Inseln Dala, Tengu und Batwan miteinander und ist daher ein wichtiger Verteilungspunkt. Mehrere tausende könnten hier unterkommen. Innerhalb des Dschungels, doch unweit des Strandes sind große Flächen gerodet auf denen viele sehr große Langhütten stehen von denen die meisten keine Wände haben. Jeder erwachsene Tawana war zumindest einmal in seinem Leben in Tutum, da hier das [[Wanabee]] stattfindet. Am Rand des Dschungels finden sich uralte halb zerfallene Kanus, die zwischen neuen und werdenden Kanus stehen, gelegentlich wird eines davon zum Strand gezogen und beladen, oder ein angekommenes entladen. In der Nähe von Tutum enspringt der Upla. &lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tutum&amp;diff=56228</id>
		<title>Tutum</title>
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		<updated>2011-01-23T09:33:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Tutum&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im äußersten Westen Dalas liegen die Dörfer von Tutum. Dieser Ort wirkt viel zu groß für die wenigen Menschen die hier leben, verbindet aber die Inseln Dala, Tengu und Batwan miteinander und ist daher ein wichtiger Verteilungspunkt. Mehrere tausende könnten hier unterkommen. Innerhalb des Dschungels, doch unweit des Strandes sind große Flächen gerodet auf denen viele sehr große Langhütten stehen von denen die meisten keine Wände haben. Jeder erwachsene Tawana war zumindest einmal in seinem Leben in Tutum, da hier das [[Wanabee]] stattfindet. Am Rand des Dschungels finden sich uralte halb zerfallene Kanus, die zwischen neuen und werdenden Kanus stehen, gelegentlich wird eines davon zum Strand gezogen und beladen, oder ein angekommenes entladen. In der Nähe von Tutum enspringt der Upla. &lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Duwun]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Giwiwa]] (Ozean, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uplapla&amp;diff=56227</id>
		<title>Uplapla</title>
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		<updated>2011-01-23T09:31:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Uplapla&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Uplapla liegt am Fluss Upla, was soviel wie &amp;quot;Oben-Unten&amp;quot; bedeutet, der Zusammenschluss einiger Dörfer nennt sich daher &amp;quot;Oben-Unten-Unten&amp;quot;, was eigentlich an der Mündung des Flusses Upla meint. Die Menschen von Uplapla fischen sehr viel und sind berühmt für ihren Fisch. Hier treffen sich Süß- und Salzwasser, was wiederum zu einem besonderen Fischaufkommen führt, den es so nur hier gibt. Überall sieht man Netze aushängen und Menschen, die solche herstellen und reparieren. Der Flusslauf wird von einer Menge Kanus gesäumt und man kann den Fischern bei der Arbeit zusehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler: Frische Fische, geräucherte Fische, getrocknete Fische und gesalzene Fische in vielen verschiedenen Art und Formen werden hier nebst den ansonsten üblichen Nahrungsmitteln zur Verfügung gestellt und so riecht es auch…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
Lehrmeister für fischen und Boote fahren: Kurzum steigt einer der Fischer aus dem Kanu und bietet dir seinen Platz an…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Norden Flusslauf und Dschungel, Osten Dschungel, Westen Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, 97 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, 132 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, 47 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Uplapla liegt am Fluss Upla, was soviel wie &amp;quot;Oben-Unten&amp;quot; bedeutet, der Zusammenschluss einiger Dörfer nennt sich daher &amp;quot;Oben-Unten-Unten&amp;quot;, was eigentlich an der Mündung des Flusses Upla meint. Die Menschen von Uplapla fischen sehr viel und sind berühmt für ihren Fisch. Hier treffen sich Süß- und Salzwasser, was wiederum zu einem besonderen Fischaufkommen führt, den es so nur hier gibt. Überall sieht man Netze aushängen und Menschen, die solche herstellen und reparieren. Der Flusslauf wird von einer Menge Kanus gesäumt und man kann den Fischern bei der Arbeit zusehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler: Frische Fische, geräucherte Fische, getrocknete Fische und gesalzene Fische in vielen verschiedenen Art und Formen werden hier nebst den ansonsten üblichen Nahrungsmitteln zur Verfügung gestellt und so riecht es auch…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
Lehrmeister für fischen und Boote fahren: Kurzum steigt einer der Fischer aus dem Kanu und bietet dir seinen Platz an…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, 97 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, 132 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, 47 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Uplapla liegt am Fluss Upla, was soviel wie &amp;quot;Oben-Unten&amp;quot; bedeutet, der Zusammenschluss einiger Dörfer nennt sich daher &amp;quot;Oben-Unten-Unten&amp;quot;, was eigentlich an der Mündung des Flusses Upla meint. Die Menschen von Uplapla fischen sehr viel und sind berühmt für ihren Fisch. Hier treffen sich Süß- und Salzwasser, was wiederum zu einem besonderen Fischaufkommen führt, den es so nur hier gibt. Überall sieht man Netze aushängen und Menschen, die solche herstellen und reparieren. Der Flusslauf wird von einer Menge Kanus gesäumt und man kann den Fischern bei der Arbeit zusehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, 97 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, 132 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, 47 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Uplapla&lt;br /&gt;
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Uplapla liegt am Fluß Upla, was soviel wie &amp;quot;Oben-Unten&amp;quot; bedeutet, der Zusammenschluß einiger Dörfer nennt sich daher &amp;quot;Oben-Unten-Unten&amp;quot;, was eigentlich an der Mündung des Flußes Upla meint. Die Menschen von Uplapla fischen sehr viel und sind berühmt für ihren Fisch. Hier treffen sich Süß- und Salzwasser, was wiederum zu einem besonderen Fischaufkommen führt, den es so nur hier gibt. Überall sieht man Netze aushängen und Menschen die solche herstellen und reparieren. Der Flußlauf wird von einer Menge Kanus gesäumt und man kann den Fischern bei der Arbeit zusehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
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 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im kleinen Dorf am Fuße der Berge ist es ruhig. Die Hütten stehen sogar ein wenig geordnet und umringen ein große Hütte, die gleichzeitig eine Art Lager ist. Die Stille wird von einer brütenden Hitze unterstützt, welche eine gewisse Gelassenheit erzwingt. Kaum ein Lüftchen weht hier hinter den Bergen mitten im Dschungel. Langsam aber stetig vollbringen die Eingeborenen ihr Tagewerk, welches vor allem darin besteht, Pflanzen und Kräuter aller Art zu verarbeiten. Getrocknete Palmenblätter werden zu Körben verabeitet, Pflanzen sortiert und hier und dort ist das dumpfe Geräusch von Mörsern zu hören, wie du bei einem Rundgang durch das Dorf feststellst.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Kräuterhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fällt dir schwer zu erklären, was genau du sucht, denn der Sonnenmann, der das Lagerhaus zu verwalten scheint, sieht irgendwie abwesend aus. Naja, du schaust dich um, nimmst dir was du brauchtst und versuchst dann seine Aufmerksamkeit, zwecks Bezahlung, zu erringen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hütte birgt eine Menge Früchte, Gemüse, einige Getreidearten und sogar Fleisch, jedoch ist alles luftgetrocknet. Das macht nichts, denkst du dir, schließlich ist es so lange haltbar und somit ideal für Jeden der viel unterwegs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Im Norden Gebirge, Süden, Osten und Westen Dschungel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<updated>2011-01-17T21:36:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Uplapla&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Uplapla liegt am Fluß Upla, was soviel wie &amp;quot;Oben-Unten&amp;quot; bedeutet, der Zusammenschluß einiger Dörfer nennt sich daher &amp;quot;Oben-Unten-Unten&amp;quot;, was eigentlich an der Mündung des Flußes Upla meint. Die Menschen von Uplapla fischen sehr viel und sind berühmt für ihren Fisch. Hier treffen sich Süß- und Salzwasser, was wiederum zu einem besonderen Fischaufkommen führt, den es so nur hier gibt. Überall sieht man Netze aushängen und Menschen die solche herstellen und reparieren. Der Flußlauf wird von einer Menge Kanus gesäumt und man kann den Fischern bei bei der Arbeit zusehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lolopa&amp;diff=55873</id>
		<title>Lolopa</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Lolopa&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
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 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im kleinen Dorf am Fuße der Berge ist es ruhig. Die Hütten stehen sogar ein wenig geordnet und umringen ein große Hütte, die gleichzeitig eine Art Lager ist. Die Stille wird von einer brütenden Hitze unterstützt, welche eine gewisse Gelassenheit erzwingt. Kaum ein Lüftchen weht hier hinter den Bergen mitten im Dschungel. Langsam aber stetig vollbringen die Eingeborenen ihr Tagewerk, welches vor allem darin besteht, Pflanzen und Kräuter aller Art zu verarbeiten. Getrocknete Palmenblätter werden zu Körben verabeitet, Pflanzen sortiert und hier und dort ist das dumpfe Geräusch von Mörsern zu hören, wie du bei einem Rundgang durch das Dorf feststellst.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Kräuterhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fällt dir schwer zu erklären, was genau du sucht, denn der Sonnenmann, der das Lagerhaus zu verwalten scheint, sieht irgendwie abwesend aus. Naja, du schaust dich um, nimmst dir was du brauchtst und versuchst dann seine Aufmerksamkeit, zwecks Bezahlung, zu erringen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hütte birgt eine Menge Früchte, Gemüse, einige Getreidearten und sogar Fleisch, jedoch ist alles luftgetrocknet. Das macht nichts, denkst du dir, schließlich ist es so lange haltbar und somit ideal für Jeden der viel unterwegs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lolopa&amp;diff=55872</id>
		<title>Lolopa</title>
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		<updated>2011-01-17T21:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Lolopa&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im kleinen Dorf am Fuße der Berge ist es ruhig. Die Hütten stehen sogar ein wenig geordnet und umringen ein große Hütte, die gleichzeitig eine Art Lager ist. Die Stille wird von einer brütenden Hitze unterstützt, welche eine gewisse Gelassenheit erzwingt. Kaum ein Lüftchen weht hier hinter den Bergen mitten im Dschungel. Langsam aber stetig vollbringen die Eingeborenen ihr Tagewerk, welches vor allem darin besteht, Pflanzen und Kräuter aller Art zu verarbeiten. Getrocknete Palmenblätter werden zu Körben verabeitet, Pflanzen sortiert und hier und dort ist das dumpfe Geräusch von Mörsern zu hören, wie du bei einem Rundgang durch das Dorf feststellst.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Kräuterhändler:&lt;br /&gt;
Es fällt dir schwer zu erklären, was genau du sucht, denn der Sonnenmann, der das Lagerhaus zu verwalten scheint, sieht irgendwie abwesend aus. Naja, du schaust dich um, nimmst dir was du brauchtst und versuchst dann seine Aufmerksamkeit, zwecks Bezahlung, zu erringen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
Die Hütte birgt eine Menge Früchte, Gemüse, einige Getreidearten und sogar Fleisch, jedoch ist alles luftgetrocknet. Das macht nichts, denkst du dir, schließlich ist es so lange haltbar und somit ideal für Jeden der viel unterwegs ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Lolopa</title>
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&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Lolopa&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im kleinen Dorf am Fuße der Berge ist es ruhig. Die Hütten stehen sogar ein wenig geordnet und umringen ein große Hütte, die gleichzeitig eine Art Lager ist. Die Stille wird von einer brütenden Hitze unterstützt, welche eine gewisse Gelassenheit erzwingt. Kaum ein Lüftchen weht hier hinter den Bergen mitten im Dschungel. Langsam aber stetig vollbringen die Eingeborenen ihr Tagewerk, welches vor allem darin besteht, Pflanzen und Kräuter aller Art zu verarbeiten. Getrocknete Palmenblätter werden zu Körben verabeitet, Pflanzen sortiert und hier und dort ist das dumpfe Geräusch von Mörsern zu hören, wie du bei einem Rundgang durch das Dorf feststellst.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Kräuterhändler:&lt;br /&gt;
Es fällt dir schwer zu erklären, was genau du sucht, denn der Sonnenmann, der das Lagerhaus zu verwalten scheint, sieht irgendwie abwesend aus. Naja, du schaust dich um, nimmst dir was du brauchtst und versuchst dann seine Aufmerksamkeit, zwecks Bezahlung, zu erringen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Lolopa&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im kleinen Dorf am Fuße der Berge ist es ruhig. Die Hütten stehen sogar ein wenig geordnet und umringen ein große Hütte, die gleichzeitig eine Art Lager ist. Die Stille wird von einer brütenden Hitze unterstützt, welche eine gewisse Gelassenheit erzwingt. Kaum ein Lüftchen weht hier hinter den Bergen mitten im Dschungel. Langsam aber stetig vollbringen die Eingeborenen ihr Tagewerk, welches vor allem darin besteht, Pflanzen und Kräuter aller Art zu verarbeiten. Getrocknete Palmenblätter werden zu Körben verabeitet, Pflanzen sortiert und hier und dort ist das dumpfe Geräusch von Mörsern zu hören, wie du bei einem Rundgang durch das Dorf feststellst.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
100% Tawana&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Lolopa</title>
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		<updated>2011-01-17T20:55:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Lolopa&lt;br /&gt;
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Im kleinen Dorf am Fuße der Berge ist es ruhig. Die Hütten stehen sogar ein wenig geordnet und umringen ein große Hütte, die gleichzeitig eine Art Lager ist. Die Stille wird von einer brütenden Hitze unterstützt, welche eine gewisse Gelassenheit erzwingt. Kaum ein Lüftchen weht hier hinter den Bergen mitten im Dschungel. Langsam aber stetig vollbringen die Eingeborenen ihr Tagewerk, welches vor allem darin besteht, Pflanzen und Kräuter aller Art zu verarbeiten. Getrocknete Palmenblätter werden zu Körben verabeitet, Pflanzen sortiert und hier und dort ist das dumpfe Geräusch von Mörsern zu hören, wie du bei einem Rundgang durch das Dorf feststellst.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Bucht der großen Schiffe]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Uplapla]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
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		<updated>2011-01-15T20:47:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
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 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, im Osten des Gebirges sein Ende findet und die gesamte Sonnenkette umschließt. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Glücklich wähnte er sich, als er am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte, der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte, was alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollen, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent und seine Menschen zu erzählen, sehr viel sogar und noch mehr musste er erklären und zwar des öfteren mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99,9% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1% Aussteiger aus aller Herren Ländern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Eine der zwei Schluchten, die Klippen und den Strand verbinden, ist &amp;quot;Der Faule Mann&amp;quot;. Diese Schlucht ist sehr steil und wurde später sogar kaum merklich künstlich geglättet, so, dass Holzstämme und Kanus einfach herunterrutschen können, anstatt sie über die Terassen mühsam nach unten zu schleppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Nachdem du dich vergeblich nach einem Gasthaus umgesehen hast und du ratlos zwischen den Hütten umhergewandert bist, bittet dich ein lächelnder Mann in seine Hütte… Sieh an: Sogar Gegorenes gibt es auf Anfrage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Rohstoffhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnenmann, der die Bucht der großen Schiffe betreut kann dir ein Kontingent Hartholz zur Verfügung stellen und einiges Anderes, wie er dir dann zeigt. Nur ungern nimmt er die Metallstücke, als du aber zu erkennen gibst, dass du gar kein anderes Tauschmittel anbieten kannst, zeigt er sich zum feilschen bereit und stellt sich dabei alles andere als dumm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier zeigt sich, dass die Tawana nicht zum ersten Mal mit dem Festland zu tun haben. Der Sonnenmann bringt dich zu einer ziemlich großen Hütte in der allerlei Lebensmittel in Regalen lagert und in Lianennetzen von der Decke baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootsbauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du dem Bootsbauer eine Weile bei der Herstellung eines Kanus zugeschaut hast, drückt er dir eines der vielen verschiedenen Randleistenbeile in die Hand und deutet auf die Stelle, die es zu vertiefen gilt und macht sich singend wieder an die Arbeit, jedoch nicht ohne dir gelegentlich über Schulter zu gucken…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnisse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv:&lt;br /&gt;
Zufrieden lächelnd klopft dir der rabenschwarze Bootsbauer auf die Schultern, während du erstaunt feststellst, was man mit einem Beil aus Stein alles anstellen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negativ:&lt;br /&gt;
Der Bootsbauer tippt dir auf die Schulter und nimmt dir lächelnd das Beil aus der Hand. Na toll, das war wohl nichts, was sollte man mit einem Stein am Stock auch groß bewerkstelligen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge im Süden und Dschungel im Westen. Es läßt sich kaum feststellen, wo das Dorf aufhört und der Dschungel beginnt- oder ist es anders herum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55810</id>
		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55810"/>
		<updated>2011-01-15T20:26:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, im Osten des Gebirges sein Ende findet und die gesamte Sonnenkette umschließt. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Nicht schlecht staunte er, als am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte und alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollten, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent zu erzählen und noch mehr musste er erklären und zwar mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99,9% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1% Aussteiger aus aller Herren Ländern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Eine der zwei Schluchten, die Klippen und den Strand verbinden, ist &amp;quot;Der Faule Mann&amp;quot;. Diese Schlucht ist sehr steil und wurde später sogar kaum merklich künstlich geglättet, so, dass Holzstämme und Kanus einfach herunterrutschen können, anstatt sie über die Terassen mühsam nach unten zu schleppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Nachdem du dich vergeblich nach einem Gasthaus umgesehen hast und du ratlos zwischen den Hütten umhergewandert bist, bittet dich ein lächelnder Mann in seine Hütte… Sieh an: Sogar Gegorenes gibt es auf Anfrage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Rohstoffhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnenmann, der die Bucht der großen Schiffe betreut kann dir ein Kontingent Hartholz zur Verfügung stellen und einiges Anderes, wie er dir dann zeigt. Nur ungern nimmt er die Metallstücke, als du aber zu erkennen gibst, dass du gar kein anderes Tauschmittel anbieten kannst, zeigt er sich zum feilschen bereit und stellt sich dabei alles andere als dumm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier zeigt sich, dass die Tawana nicht zum ersten Mal mit dem Festland zu tun haben. Der Sonnenmann bringt dich zu einer ziemlich großen Hütte in der allerlei Lebensmittel in Regalen lagert und in Lianennetzen von der Decke baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootsbauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du dem Bootsbauer eine Weile bei der Herstellung eines Kanus zugeschaut hast, drückt er dir eines der vielen verschiedenen Randleistenbeile in die Hand und deutet auf die Stelle, die es zu vertiefen gilt und macht sich singend wieder an die Arbeit, jedoch nicht ohne dir gelegentlich über Schulter zu gucken…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnisse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv:&lt;br /&gt;
Zufrieden lächelnd klopft dir der rabenschwarze Bootsbauer auf die Schultern, während du erstaunt feststellst, was man mit einem Beil aus Stein alles anstellen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negativ:&lt;br /&gt;
Der Bootsbauer tippt dir auf die Schulter und nimmt dir lächelnd das Beil aus der Hand. Na toll, das war wohl nichts, was sollte man mit einem Stein am Stock auch groß bewerkstelligen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge im Süden und Dschungel im Westen. Es läßt sich kaum feststellen, wo das Dorf aufhört und der Dschungel beginnt- oder ist es anders herum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55809</id>
		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55809"/>
		<updated>2011-01-15T20:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Berühmte Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches die gesamte Sonnenkette umschließt und im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, sowie im Osten des Gebirges sein Ende findet. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Nicht schlecht staunte er, als am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte und alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollten, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent zu erzählen und noch mehr musste er erklären und zwar mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99,9% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1% Aussteiger aus aller Herren Ländern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Eine der zwei Schluchten, die Klippen und den Strand verbinden, ist &amp;quot;Der Faule Mann&amp;quot;. Diese Schlucht ist sehr steil und wurde später sogar kaum merklich künstlich geglättet, so, dass Holzstämme und Kanus einfach herunterrutschen können, anstatt sie über die Terassen mühsam nach unten zu schleppen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Nachdem du dich vergeblich nach einem Gasthaus umgesehen hast und du ratlos zwischen den Hütten umhergewandert bist, bittet dich ein lächelnder Mann in seine Hütte… Sieh an: Sogar Gegorenes gibt es auf Anfrage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Rohstoffhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnenmann, der die Bucht der großen Schiffe betreut kann dir ein Kontingent Hartholz zur Verfügung stellen und einiges Anderes, wie er dir dann zeigt. Nur ungern nimmt er die Metallstücke, als du aber zu erkennen gibst, dass du gar kein anderes Tauschmittel anbieten kannst, zeigt er sich zum feilschen bereit und stellt sich dabei alles andere als dumm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier zeigt sich, dass die Tawana nicht zum ersten Mal mit dem Festland zu tun haben. Der Sonnenmann bringt dich zu einer ziemlich großen Hütte in der allerlei Lebensmittel in Regalen lagert und in Lianennetzen von der Decke baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootsbauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du dem Bootsbauer eine Weile bei der Herstellung eines Kanus zugeschaut hast, drückt er dir eines der vielen verschiedenen Randleistenbeile in die Hand und deutet auf die Stelle, die es zu vertiefen gilt und macht sich singend wieder an die Arbeit, jedoch nicht ohne dir gelegentlich über Schulter zu gucken…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnisse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv:&lt;br /&gt;
Zufrieden lächelnd klopft dir der rabenschwarze Bootsbauer auf die Schultern, während du erstaunt feststellst, was man mit einem Beil aus Stein alles anstellen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negativ:&lt;br /&gt;
Der Bootsbauer tippt dir auf die Schulter und nimmt dir lächelnd das Beil aus der Hand. Na toll, das war wohl nichts, was sollte man mit einem Stein am Stock auch groß bewerkstelligen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge im Süden und Dschungel im Westen. Es läßt sich kaum feststellen, wo das Dorf aufhört und der Dschungel beginnt- oder ist es anders herum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55808</id>
		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55808"/>
		<updated>2011-01-15T20:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Umgebung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches die gesamte Sonnenkette umschließt und im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, sowie im Osten des Gebirges sein Ende findet. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Nicht schlecht staunte er, als am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte und alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollten, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent zu erzählen und noch mehr musste er erklären und zwar mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99,9% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1% Aussteiger aus aller Herren Ländern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Nachdem du dich vergeblich nach einem Gasthaus umgesehen hast und du ratlos zwischen den Hütten umhergewandert bist, bittet dich ein lächelnder Mann in seine Hütte… Sieh an: Sogar Gegorenes gibt es auf Anfrage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Rohstoffhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnenmann, der die Bucht der großen Schiffe betreut kann dir ein Kontingent Hartholz zur Verfügung stellen und einiges Anderes, wie er dir dann zeigt. Nur ungern nimmt er die Metallstücke, als du aber zu erkennen gibst, dass du gar kein anderes Tauschmittel anbieten kannst, zeigt er sich zum feilschen bereit und stellt sich dabei alles andere als dumm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier zeigt sich, dass die Tawana nicht zum ersten Mal mit dem Festland zu tun haben. Der Sonnenmann bringt dich zu einer ziemlich großen Hütte in der allerlei Lebensmittel in Regalen lagert und in Lianennetzen von der Decke baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootsbauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du dem Bootsbauer eine Weile bei der Herstellung eines Kanus zugeschaut hast, drückt er dir eines der vielen verschiedenen Randleistenbeile in die Hand und deutet auf die Stelle, die es zu vertiefen gilt und macht sich singend wieder an die Arbeit, jedoch nicht ohne dir gelegentlich über Schulter zu gucken…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnisse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv:&lt;br /&gt;
Zufrieden lächelnd klopft dir der rabenschwarze Bootsbauer auf die Schultern, während du erstaunt feststellst, was man mit einem Beil aus Stein alles anstellen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negativ:&lt;br /&gt;
Der Bootsbauer tippt dir auf die Schulter und nimmt dir lächelnd das Beil aus der Hand. Na toll, das war wohl nichts, was sollte man mit einem Stein am Stock auch groß bewerkstelligen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge im Süden und Dschungel im Westen. Es läßt sich kaum feststellen, wo das Dorf aufhört und der Dschungel beginnt- oder ist es anders herum?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55807</id>
		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55807"/>
		<updated>2011-01-15T20:09:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Schulen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches die gesamte Sonnenkette umschließt und im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, sowie im Osten des Gebirges sein Ende findet. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Nicht schlecht staunte er, als am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte und alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollten, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent zu erzählen und noch mehr musste er erklären und zwar mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99,9% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1% Aussteiger aus aller Herren Ländern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Nachdem du dich vergeblich nach einem Gasthaus umgesehen hast und du ratlos zwischen den Hütten umhergewandert bist, bittet dich ein lächelnder Mann in seine Hütte… Sieh an: Sogar Gegorenes gibt es auf Anfrage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Rohstoffhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnenmann, der die Bucht der großen Schiffe betreut kann dir ein Kontingent Hartholz zur Verfügung stellen und einiges Anderes, wie er dir dann zeigt. Nur ungern nimmt er die Metallstücke, als du aber zu erkennen gibst, dass du gar kein anderes Tauschmittel anbieten kannst, zeigt er sich zum feilschen bereit und stellt sich dabei alles andere als dumm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier zeigt sich, dass die Tawana nicht zum ersten Mal mit dem Festland zu tun haben. Der Sonnenmann bringt dich zu einer ziemlich großen Hütte in der allerlei Lebensmittel in Regalen lagert und in Lianennetzen von der Decke baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bootsbauer:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem du dem Bootsbauer eine Weile bei der Herstellung eines Kanus zugeschaut hast, drückt er dir eines der vielen verschiedenen Randleistenbeile in die Hand und deutet auf die Stelle, die es zu vertiefen gilt und macht sich singend wieder an die Arbeit, jedoch nicht ohne dir gelegentlich über Schulter zu gucken…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnisse: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Positiv:&lt;br /&gt;
Zufrieden lächelnd klopft dir der rabenschwarze Bootsbauer auf die Schultern, während du erstaunt feststellst, was man mit einem Beil aus Stein alles anstellen kann!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Negativ:&lt;br /&gt;
Der Bootsbauer tippt dir auf die Schulter und nimmt dir lächelnd das Beil aus der Hand. Na toll, das war wohl nichts, was sollte man mit einem Stein am Stock auch groß bewerkstelligen können!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
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		<updated>2011-01-15T20:07:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches die gesamte Sonnenkette umschließt und im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, sowie im Osten des Gebirges sein Ende findet. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Nicht schlecht staunte er, als am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte und alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollten, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent zu erzählen und noch mehr musste er erklären und zwar mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99,9% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1% Aussteiger aus aller Herren Ländern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Nachdem du dich vergeblich nach einem Gasthaus umgesehen hast und du ratlos zwischen den Hütten umhergewandert bist, bittet dich ein lächelnder Mann in seine Hütte… Sieh an: Sogar Gegorenes gibt es auf Anfrage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
Rohstoffhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Sonnenmann, der die Bucht der großen Schiffe betreut kann dir ein Kontingent Hartholz zur Verfügung stellen und einiges Anderes, wie er dir dann zeigt. Nur ungern nimmt er die Metallstücke, als du aber zu erkennen gibst, dass du gar kein anderes Tauschmittel anbieten kannst, zeigt er sich zum feilschen bereit und stellt sich dabei alles andere als dumm an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lebensmittelhändler:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch hier zeigt sich, dass die Tawana nicht zum ersten Mal mit dem Festland zu tun haben. Der Sonnenmann bringt dich zu einer ziemlich großen Hütte in der allerlei Lebensmittel in Regalen lagert und in Lianennetzen von der Decke baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55805</id>
		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55805"/>
		<updated>2011-01-15T20:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches die gesamte Sonnenkette umschließt und im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, sowie im Osten des Gebirges sein Ende findet. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Nicht schlecht staunte er, als am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte und alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollten, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent zu erzählen und noch mehr musste er erklären und zwar mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99,9% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1% Aussteiger aus aller Herren Ländern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
Nachdem du dich vergeblich nach einem Gasthaus umgesehen hast und du ratlos zwischen den Hütten umhergewandert bist, bittet dich ein lächelnder Mann in seine Hütte… Sieh an: Sogar Gegorenes gibt es auf Anfrage!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55804</id>
		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55804"/>
		<updated>2011-01-15T20:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Einwohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
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 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches die gesamte Sonnenkette umschließt und im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, sowie im Osten des Gebirges sein Ende findet. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Nicht schlecht staunte er, als am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte und alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollten, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent zu erzählen und noch mehr musste er erklären und zwar mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
99,9% Tawana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
0,1% Aussteiger aus aller Herren Ländern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55803"/>
		<updated>2011-01-15T20:03:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
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 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches die gesamte Sonnenkette umschließt und im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, sowie im Osten des Gebirges sein Ende findet. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor vielen vielen Jahren hat Hadakor Breitbart es geschafft, sein Leck geschlagenes Schiff zur einzigen rifffreien Zone der Inselkette zu manövrieren, welche ihm dann auch noch Schutz vor dem aufziehendem Sturm bot und damit, die kurz vor dem Meutern stehende, Mannschaft kurzfristig beruhigte. Nicht schlecht staunte er, als am nächsten Morgen einen ziemlich großen, verrückt aussehenden und schlaksig wirkenden Wilden entdeckte der sehr viel lächelte und noch viel glücklicher war er um den Umstand im Hafen von Al´Unfalat einen Dschungelbewohner namens Flokata vom Sklavenmarkt gekauft zu haben, welcher sich, wie sich herausstellte, mit Händen und Füßen mit dem Verrückten unterhalten könnte und alsbald die Beendigung all seiner gegenwärtigen Probleme bedeuten sollte. &lt;br /&gt;
Gutes Holz, frische Lebensmittel und er brauchte nicht einmal etwas zu bezahlen, außer dass sich der Verrückte, der ein Anführer der doch sehr zahlreichen und alle sehr großen Bewohner der Insel zu sein schien, erbat Flokata zu behalten. &lt;br /&gt;
Auf diese Weise konnte das Schiff wieder flott gemacht, der Mannschaft eine Ruhepause gegönnt und die Vorräte wieder aufgestockt werden- nebenbei haben die Tawana sehr schnell erfahren können, was die „Reiter der schwimmenden Hütten“ wollten, wenn sie bei der Sonnenkette anlegen…  Flokata hatte viel über den Kontinent zu erzählen und noch mehr musste er erklären und zwar mehrfach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bucht_der_gro%C3%9Fen_Schiffe&amp;diff=55802</id>
		<title>Bucht der großen Schiffe</title>
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		<updated>2011-01-15T20:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Bucht der großen Schiffe&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
So nennen die Tawana diese Bucht, denn hier beginnt das Riff, welches die gesamte Sonnenkette umschließt und im Westen des Gebirges seinen Anfang nimmt, sowie im Osten des Gebirges sein Ende findet. Unterhalb der Klippen befindet sich nur ein schmaler Sandstrand und die Wassertiefe nimmt sehr schnell zu, was wiederum nur hier ein Anlanden für größere Schiffe ermöglicht. Zwei Schluchten führen zu den Klippen empor, eine Schlucht sieht mehr wie eine Rinne aus und scheint kaum begehbar, die andere Schlucht biete einen terrassenartigen Aufgang. Nachdem man letztere hinauf gelangt ist, könnte man denken, dass die Insel unbewohnt ist, sobald man jedoch den Dschungel betritt, den nur spärlich bewachsenen Pfaden folgt, kommt die erste Hütte in Sicht, dann ein paar weitere...&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*(Ausgangshafen für Überseereisen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tawana&amp;diff=55717</id>
		<title>Tawana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tawana&amp;diff=55717"/>
		<updated>2011-01-13T18:07:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Die zehn Inseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Sonnenkette&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=40.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=22.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=2 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Patawana&lt;br /&gt;
|schrift=&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Sonnenmänner&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen== &lt;br /&gt;
Die Tawana sind ein kleines Völkchen, welches eine kleine Inselgruppe südwestlich des Siedlungsgebietes der [[Xetoka]] besiedelt. Sie gehören eigentlich zu den Dschungelstämmen und zählen somit zu den [[Makuewa]], haben aber durch Isolation und ihre maritime Umwelt einige Eigenheiten entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Name==&lt;br /&gt;
Der Name der Tawana fügt sich aus den Begriffen Ta und Wana zusammen. Ein Ta ist ein kleiner Geist. Dieser kann körperliche Entsprechungen haben, muss er aber nicht zwangsläufig, es ist eben das kleine Stückchen Seele eines jeden Dinges, ob dieses Ding gerade in der Nähe ist oder nicht, ist für die Tawana irrelevant. [[Wana]] ist die Sonne. Sie sind grob übersetzt die kleinen Geister der Sonne oder in ihrem Verständnis die Kinder der Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperbau und Aussehen==&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe reicht von sehr dunklem braun bis schwarz. Die Tawana sind ungleich größer als ihre Verwandten im Dschungel des Kontinents und selten ist eine Frau oder ein Mann kleiner als 180 Finger, sie können bis zu 210 Finger groß werden. Ihre Figur könnte man als dünn bis dürr bezeichnen, und durch ihre Größe wirken sie ein wenig schlaksig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt nicht viele Säugetierarten auf den Inseln der Tawana, daher sind sie meistens mit einem Lederschurz bekleidet, der auch schon mal über zwei Generationen getragen wird, bis der Lederschurz, als solcher kaum noch zu erkennen, eine andere Verwendung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Haar ist, wie bei den Dschungelstämmen üblich, durchweg schwarz, jedoch nicht glatt, sondern meistens kraus. Die Männer tragen Bärte, die dem Haar in Sachen krause Locken in nichts nachstehen. Die Frauen tragen entweder eine ähnliche Haartracht wie die Männer oder seltener lange, glatte Haare. &lt;br /&gt;
Das deutlichste Zeichen ihrer Zugehörigkeit zu den Makuewa sind ihre sehr langen Zehen, wie bei den Menschen anderer Dschungelstämme auch.&lt;br /&gt;
Die Bewohner der vier Inseln unterscheiden sich für Außenstehende nicht, doch der gute Beobachter wird feststellen, dass auf jeder Insel ein Hartholzring an einer anderen Körperstelle getragen wird. &lt;br /&gt;
So tragen die Menschen von Dala einen Holzring am linken Arm, die von Tengu einen am rechten, während die Menschen von Batwan ihren am rechten Fuß und die von Gil einen am linken Fuß tragen. Die [[Sonnenmänner]] hingegen tragen an beiden Händen und Füßen einen solchen Holzring. Diese Holzringe erwerben die Tawana im Alter zwischen 12 und 15 Wendungen während des [[Wanabee]]s, dem Initiationsritus der Tawana.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mann und Frau sind vollends gleichberechtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Tawana kommen ursprünglich aus dem Irinakudelta und sind in der Wendung 540 nZ vor dem [[Xetoka]] geflüchtet. Bereits nach der ersten Unterwerfungsforderung durch die Gesandten der [[Xetoka]], beschlossen die Tawana ihre Flucht. Es war weniger ein Problem für sie, von einem Stärkeren beherrscht zu werden. Vielmehr war die Vorstellung, einen anderen Glauben als den ihren anzunehmen, für sie schlicht nicht möglich. So beschlossen die [[Sonnenmänner]], die Schamanen der Tawana, die seltsame Flucht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dem Krieg, der von Norden durch die Expansionsambitionen Zutocema II. auf sie zu kam, entgingen sie durch den radikalen Abriss ihrer Dörfer und der Verwendung des Materials, um große floßähnliche Gebilde zu bauen. Man kann dabei keineswegs an Schiffe oder Seefahrt denken, denn diese Flöße schwammen zwar auf dem Wasser, aber konnten nicht gesteuert werden. Alles, was keine Verwendung in den Flößen fand und nicht mitgenommen werden konnte, wurde der Großen Schwester, also dem Ozean, geopfert, um sie für die Reise ins Ungewisse gütig zu stimmen. Etwa 100 Dörfer, also rund 12.000 Individuen, fanden sich damals zusammen und ließen sich, in unendlichem Vertrauen auf [[Wana]], mit der Strömung vom Kontinent treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der fast zwei Monde langen Reise wurden acht der Flöße von einer kreuzenden Meeresströmung erfasst und außer Sichtweite getrieben, vierzehn weitere nahm sich die [[Große Schwester]]. Die Flöße saugten sich mit der Zeit voll Wasser und lagen bereits gefährlich tief, die Lebensmittel gingen zur Neige, das Wasser war faulig und beinahe aufgebraucht. So trieben die Tawana auf dem Mantel der Großen Schwester dahin. Als am Horizont, für die Tawana der „Ort der Familie“, also der Ort wo sich Wana mit seiner Großen Schwester trifft, eine Inselgruppe von 10 Inseln auftauchte und die verbliebenen Tawana dort strandeten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es zeigte sich, dass die Inseln alles besaßen, was man zum Leben braucht. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. &lt;br /&gt;
Die Tawana lernten im Laufe der Jahrhunderte, sich in das Ökosystem der großen Inseln einzufügen. Sie leben im Einklang mit der Natur und die Sonnenmänner tragen Sorge, dass dies so bleibt. Am Anfang, in den heißen Jahren, mussten die verbleibenden Dörfer bittere Erfahrungen sammeln und sehen, was passiert, wenn man mehr nimmt als man braucht. Und eine Hungersnot folgt den rasant wachsenden Bevölkerungszahlen, die weit jenseits der 40.000 Menschen lag. Und so schrumpfte die Bevölkerung einer jeden Insel auf die Anzahl Individuen, wie sie heute noch anzutreffen; mehr gaben und geben die natürlichen Ressourcen der Insel nicht her ohne das Ökosystem tiefgreifend zu verändern.&lt;br /&gt;
Für einen Tawana ist es darum zur Selbstverständlichkeit geworden, nicht zu Essen bis man satt ist, sondern nur so viel zu sich zu nehmen, bis man keinen Hunger mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die zehn Inseln==&lt;br /&gt;
[[Bild:Kartenskizze Tawana.jpg|400px|thumb|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Kartenskizze von Tawana&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vier bewohnten Inseln heißen, in Größe abnehmend: Dala, Tengu, Batwan und Gil. Sie befinden sich ganz im Süden der Sonnenkette, wie die Tawana die zehn Inseln nennen. Die gesamte Sonnenkette wird von einem gefährlichen Riff umrandet, welches größeren Schiffen die Landung auf einer der Inseln unmöglich macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dala ist die größte der Inseln. Auf ihr leben ca. 10.000 Tawana in ungefähr 80 Dörfern. Eine große Quelle ist der Ursprung eines kleinen Flusses, welcher in den westlichen Hügeln entspringt und in einem großen See mündet. Neben Dala haben nur Tengu und Batwan eine größere Süßwasserquelle. Auf Dala leben die reichsten (oder wie die Tawana sagen würden, die, die am meisten Teilen) der Tawana. Die Insel bietet alles, was ein Tawana sich wünschen kann, und die Dörfer haben einen großen Abstand zueinander. Der dichte Dschungel, der einen Großteil der Insel überzieht, könnten für einen Blasshäuter, der die Insel zum ersten Mal betritt, den Eindruck vermitteln, dass sie unbewohnt ist. Im Norden von Dala befindet sich auch die [[Bucht der großen Schiffe]], hier nimmt das Riff, welches alle Inseln umringt, als Klippe seinen Anfang und es ist der einzige Ort an dem größere Schiffe im Schutze der Klippen landen können.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Auf Tengu leben etwa 5.000 Kinder der Sonne in 40 Dörfern. Die Beschaffenheit ist ähnlich wie Dala und auch hier leben die einzelnen Dörfer sehr autark und mit großem Abstand zum nächsten Dorf. &lt;br /&gt;
Selbiges gilt für Batwan, nur dass dort ungefähr 4.000 Tawana leben. Auch hier findet sich ein dichter Dschungel, der die Insel wie ein Teppich abdeckt und die Dörfer fast unsichtbar macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gil besitzt nur ein paar kleinere Quellen, die eben gerade zur Wasserversorgung für die dort lebenden 3.000 Tawana reichen, aber es gab auch sehr heiße Jahre, in denen Wasser von den anderen Inseln geholt werden musste, was ein mühsames Unterfangen war. Die Sonnenmänner, die sich um die Dörfer der Insel Gil kümmern, haben nach den heißen Jahren kleine Reservoire an den Quellen angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bewohnten vier größeren Inseln, gibt es noch Waha, die Insel der [[Sonnenmänner]], und Kuk, die Insel der Ahnen. Kuk ist die nördlichste Insel der Inselkette. Waha ist die nördlichste der bewohnten Inseln, somit liegt sie zwischen den bewohnten Inseln und der Insel Kuk. &lt;br /&gt;
Kein normaler Tawana würde Kuk betreten und nur die Sonnenmänner gehen dort hin, um die Toten auf Tragen in die Bäume zu hängen. &lt;br /&gt;
Auf Waha leben die Sonnenmänner verstreut und in kleinen Hütten, die eher Erdhöhlen gleichen. Die Insel ist übersät mit kleinen Kuriositäten, wie verbrannter Erde, blühenden Gärten, kleinen kultivierten Monokulturen, an denen Getreide und anderes angebaut wird. An manchen Stellen finden sich mit Ocker bestrichene Bäume, Pflanzen und Steine, an anderen ein scheinbares Wirrwarr aus schmalen Bewässerungsgräben, riesige Traumfänger- all dies und andere Sachen sind Ergebnisse und Experimente der Sonnenmänner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Inseln haben keine Namen bei Tawana. Eine Ausnahme bildet jedoch eine Insel im Norden, auf der es nur Sand und Stein gibt. Da dieser Ort zwischen Himmel und Erde liegt, es dort aber nichts Lebendes zu geben scheint, ist er den Tawana suspekt und sie nennen ihn: Kein Ort. Dieser Titel und eine Erklärung an fragende Blasshäuter, dass dieser Ort ein Ort Jenseits von Gut und Böse sei, hat zu dem Missverständnis geführt, dass die Blasshäuter glauben, die Tawana meinten, dieser Ort sei verflucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prinzipien des Ackerbaus sind den Tawana im Grunde aus den naturphilosophischen Betrachtungen und Experimenten der Sonnenmänner gut bekannt. Man pflegt die wild wachsenden Vorkommen an [[Lukawurzeln]] und anderen Geschenken des Dschungels auf den bewohnten Inseln, ohne sie jedoch zu kultivieren. &lt;br /&gt;
Jedes Dorf verfügt überdies über ein paar Schweine, die jedoch die Zahl Zehn nicht überschreiten dürfen, sie werden in Gattern gehalten und manchmal ein Stück weit in den Dschungel geführt. Doch es wird peinlich genau darauf geachtet, was und wie viel sie fressen, um das Ökosystem nicht zu gefährden. Die Aufgabe, ein Schweinemann zu sein, gilt als sehr ehrenvolle und verantwortungsvolle Arbeit. Einige der besten Sonnenmänner haben vor ihrem Ruf zum Sonnenmann viele Jahre als Schweinemann gearbeitet. Es wird auch auf Jagd gegangen, diese jedoch wird nur von denen Sonenmännern anberaumt und sie legen vorher Jagdquoten fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Bereisbare Orte===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dala:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*[[Bucht der großen Schiffe]]&lt;br /&gt;
:*[[Lolopa]]&lt;br /&gt;
:*[[Tutum]]&lt;br /&gt;
:*[[Uplapla]]&lt;br /&gt;
:*[[Wak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tengu:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*[[Duwun]]&lt;br /&gt;
:*[[Tala]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Batwan:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*[[Giwiwa]]&lt;br /&gt;
:*[[Koko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gil:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*[[Sububa]]&lt;br /&gt;
:*[[Tenk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waha:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:*[[Hufal]]&lt;br /&gt;
:*[[Wikek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Zwei Aspekte gibt es bei den Tawana. Das Gute und das Schlechte, mit Namen [[Wana]], der Gütige, und die [[Große Schwester]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wana ist die Sonne, „sein“ Reich ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde auf den Sonnenstrahlen treffen. Alles, was wächst, ist Wana zu verdanken. Wana ist allmächtig im Glauben der Tawana. Wana wird verstanden als gütiger Gott, der Sonnenschein ist sein Lächeln und er lächelt viel. Täglich findet, wenn die Sonne am höchsten steht, ein Dankesritual statt. Bei dem [[Gawana]] werden leere Gefäße in die Sonne gestellt, welche Wana mit seinem Lächeln füllt und die nach gemeinschaftlichem Musizieren und Tanzen symbolisch getrunken werden. So ernährt Wana seine Kinder.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Die Große Schwester ist der schlechte Aspekt des Lebens. Ihre Domäne ist die Nacht, der Ozean und alle Orte, an die kein Sonnenlicht gelangen kann. Die Tawana geben ihr keinen eigenen Namen und keine Attribute. Es gilt als Tabu, über sie zu sprechen, wenn man des Nachts unter freiem Himmel ist. Doch wissen die Tawana um ihre göttliche Macht und das Schlechte gehört für sie, wie das Gute, zum Leben dazu. Sie verehren die Große Schwester im Grunde nicht minder als Wana, doch möchte man ihre Aufmerksamkeit nicht erregen. Auch ist den Tawana bewusst, dass das Süßwasser, welches es auf den Inseln gibt, ein Gabe der Großen Schwester ist. Die Große Schwester gibt jedoch nichts umsonst, sie verlangt Gegenleistungen und so kommen die negativen Dinge ins Dasein. Wenn einem ein Unglück widerfährt, dann sprechen die Tawana davon, dass die Große Schwester ihren Mantel über einen wirft, ganz so, wie sie jede Nacht ihren Mantel über ganz Antamar wirft. Stürme, Fehlgeburten, Streit und Wut sind alles Aspekte der Großen Schwester. Es ist jedoch immer nur eine Frage der Zeit, bis Wana wieder lacht und das Unglück wieder vergeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden göttlichen Aspekten und den Kindern der Sonne vermitteln die [[Sonnenmänner]]. Sie sind sozusagen die Erwachsenen, die den Kindern der Sonne den Willen Wanas übersetzen. Es gibt einige schamanistische Kräfte, derer sie sich bedienen könnten, doch meistens sind sie Naturphilosophen, die sich stundenlang über den Wuchs einer Pflanze und deren Verbindung zu Wana und der Großen Schwester unterhalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Tawana alles, aber wirklich alles, in diese zwei Aspekte unterteilen, sind sie für Außenstehende sehr abergläubisch, doch in Wirklichkeit meiden sie, verständlicherweise, die Große Schwester, wo sie nur können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
Die Tawana sprechen im Grunde [[Xeanhatl]], welches sie [[Patawana]] nennen, also die Sprache der Kinder der Sonne. Natürlich haben sie in ihrer beinahe 500 Wendungen andauernden Isolation ihre eigene Mundart entwickelt, sodass Gespräche mit kontinental Dschungelstämmen wohl möglich wären, aber tiefer gehende Konversation sich als schwierig erweisen würde. Ihnen ist auch im Laufe der Zeit das J abhanden gekommen, somit dürfte sich der eine oder andere Name eines Nordahejmrs, wie z.B. Fjolnir, als wahrer Zungenbrecher entpuppen. Aus Rache den [[Xetoka]] gegenüber wurde das X aus ihrer Sprache verbannt, mittlerweile wird kein Tawana mehr wissen, wie er es aussprechen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana unter sich reden nicht viel, es gibt schlicht nicht viel zu erzählen, denn feste Abläufe bestimmen den Alltag eines Tawana, ein jeder hat sich bereits in jungen Jahren eine Aufgabe in der Gemeinschaft gesucht. Vieles wird durch Gesten oder schlichten Augenkontakt geregelt, doch wenn sie miteinander reden, dann bedienen sie sich oft Metaphern. Den höchsten Stand der Sonne z. B. würden sie als „Wenn [[Wana]]s Lachen am hellsten erklingt“ beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den Xetoka führen die Tawana keine dazugehörige Schrift. Es hat sich nie als nötig erwiesen, etwas aufzuschreiben, Nachrichten werden problemlos über den Mund weitergegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wesen==&lt;br /&gt;
Die Tawana sind ein friedliebendes Volk, das meist ein zufriedenes Lächeln im Gesicht trägt. &lt;br /&gt;
Es gilt die Regel: Alles was nicht schlecht ist, ist gut.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da Kämpfe meist aus Wut oder Egoismus ausgetragen werden, sind dies Aspekte der Großen Schwester, die es zu meiden gilt, und so würde ein Tawana generell eher weglaufen als den Kampf zu suchen. Denn für ihn ist klar, dass man nicht gegen die [[Große Schwester]] ankämpfen kann, egal in welcher Form sie ihm begegnet. Dies sollte nicht mit Feigheit gleichgesetzt werden und ein in die Enge getriebener oder ein im Auftrage [[Wana]]s handelnder Tawana kann ein beeindruckender Gegner sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Tawana würde es nie einfallen, etwas zu fordern und sie teilen alles. Es erfüllt sie mit großem Unverständnis, wenn sie auf jemanden treffen, der viel hat und nicht von sich aus teilen möchte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Wana macht die Haut schwarz. Eine logische Konsequenz aus der Weltsicht der Tawana ist, dass jene, die die schwarze Hautfarbe der Tawana nicht ihr Eigen nennen, eher der Großen Schwester, als Wana zugeneigt sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sollte sich ein Tawana tatsächlich einmal aufmachen und versuchen den Kontinent zu erreichen, wird er seine Auffassung der Welt einfach mitnehmen und voller Mitleid auf die blasseren Tas schauen, die sich der zwei Aspekte scheinbar nicht vollends bewusst sind oder der Großen Schwester dienen. Auch wird der, für den Tawana scheinbar enorme, Einfluss der Großen Schwester auf dem Kontinent erschreckend für ihn sein. &lt;br /&gt;
Doch solch ein Versuch kommt selten genug vor, denn zum einen müsste man über den Mantel der Großen Schwester fahren, was an sich sehr gefährlich ist und zum anderen wissen die [[Sonnenmänner]], dass der Weg zur großen Insel, wie sie Eriath nennen, gegen den Lauf von Wana liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sagen und Legenden==&lt;br /&gt;
Andere [[Dschungelstämme]], die nach der Flucht in das ursprüngliche Siedlungsgebiet der Tawana kamen, sahen nur die Reste der Dörfer an den Stränden treiben und manche von ihnen glauben hartnäckig, die Tawana seien in den Ozean gezogen, wo sie nun als Fischmenschen, den [[Naáhn]], leben und gelegentlich aus Rache für ihre Flucht Fischerdörfer der Dschungelstämme und [[Xetoka]] überfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Tawana hingegen gelten die Naáhn als die Dorfgemeinschaft, welche bei der Flucht von der Großen Schwester von ihnen genommen wurde. Sie nennen die Naáhn deshalb die Kinder der Großen Schwester und kein Fest wird in den Dörfern der Tawana gefeiert, ohne dass der gerechte Anteil der Speisen nicht sorgsam und feierlich am Strand abgelegt wird. Meistens, wenn auch nicht immer, ist es am nächsten Morgen nicht mehr da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tawana&amp;diff=46908</id>
		<title>Tawana</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tawana&amp;diff=46908"/>
		<updated>2010-04-03T21:11:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Sonnenkette&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=40.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=23.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=2 EW/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Patawana&lt;br /&gt;
|schrift=Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Sonnenmänner&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Nicht vorhanden&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen== &lt;br /&gt;
Die Tawana sind ein kleines Völkchen, welches eine kleine Inselgruppe südwestlich des Siedlungsgebietes der [[Xetoka]] besiedelt. Sie gehören eigentlich zu den Dschungelstämmen und zählen somit zu den [[Makuewa]], haben aber, durch Isolation und ihre maritime Umwelt einige Eigenheiten entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Name==&lt;br /&gt;
Der Name der Tawana fügt sich aus den Begriffen Ta und Wana zusammen. Ein Ta ist ein kleiner Geist. Dieser kann körperlich Entsprechungen haben, muss er aber nicht zwangsläufig, es ist eben das kleine Stückchen Seele eines jeden Dinges, ob dieses Ding gerade in der Nähe ist oder nicht, ist für die Tawana irrelevant. [[Wana]] ist die Sonne. Sie sind grob übersetzt die kleinen Geister der Sonne oder in ihrem Verständnis die Kinder der Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperbau und Aussehen==&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe reicht von sehr dunklem braun bis schwarz. Die Tawana sind ungleich größer als ihre Verwandten im Dschungel des Kontinents und selten ist eine Frau oder ein Mann kleiner als 180 Finger, sie können bis zu 210 Finger groß werden. Ihre Figur könnte man als dünn bis dürr bezeichnen und durch ihre Größe wirken sie ein wenig schlaksig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt nicht viele Säugetierarten auf den Inseln der Tawana, daher sind sie meistens mit einem Lederschurz bekleidet, der auch schon mal über 2 Generationen getragen wird, bis der Lederschurz, als solcher kaum noch zu erkennen, eine andere Verwendung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Haar ist, wie bei den Dschungelstämmen üblich, durchweg schwarz, jedoch nicht glatt, sondern meistens kraus. Die Männer tragen Bärte, die dem Haar in Sachen krause Locken in nichts nachstehen. Die Frauen tragen entweder eine ähnliche Haartracht wie die Männer oder seltener lange, glatte Haare. &lt;br /&gt;
Das deutlichste Zeichen ihrer Zugehörigkeit zu den Makuewa sind ihre sehr langen Zehen, wie bei den Menschen anderer Dschungelstämme auch.&lt;br /&gt;
Die Bewohner der vier Inseln unterscheiden sich für Außenstehende nicht, doch der gute Beobachter wird feststellen, dass auf jeder Insel ein Hartholzring an einer anderen Körperstelle getragen wird. &lt;br /&gt;
So tragen die Menschen von Dala einen Holzring am linken Arm, die von Tengu einen am rechten, während die Menschen von Batwan ihren am rechten Fuß und die von Gil einen am linken Fuß tragen. Die [[Sonnenmänner]] hingegen tragen an beiden Händen und Füßen einen solchen Holzring. Diese Holzringe erwerben die Tawana im alter zwischen 12 und 15 Wendungen während des [[Wanabee]]s, dem Initiationsritus der Tawana.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mann und Frau sind vollends gleichberechtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Tawana kommen ursprünglich aus dem Irinakudelta und sind in der Wendung 540 nZ vor dem [[Xetoka]] geflüchtet. Bereits nach der ersten Unterwerfungsforderung durch die Gesandten der [[Xetoka]], beschlossen die Tawana ihre Flucht. Es war weniger ein Problem für sie, von einem Stärkeren beherrscht zu werden. Vielmehr war die Vorstellung, einen anderen Glauben als den ihren anzunehmen, für sie schlicht nicht möglich. So beschlossen die [[Sonnenmänner]], die Schamanen der Tawana, die seltsame Flucht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dem Krieg, der von Norden durch die Expansionsambitionen Zutocema II. auf sie zu kam, entgingen sie durch den radikalen Abriss ihrer Dörfer und der Verwendung des Materials, um große flossähnliche Gebilde zu bauen. Man kann dabei keineswegs an Schiffe oder Seefahrt denken, denn diese Flösse schwammen zwar auf dem Wasser, aber konnten nicht gesteuert werden. Alles, was keine Verwendung in den Flössen fand und nicht mitgenommen werden konnte, wurde der Großen Schwester, also dem Ozean, geopfert, um sie für die Reise ins Ungewisse gütig zu stimmen. Etwa 100 Dörfer, also rund 12.000 Individuen, fanden sich damals zusammen und ließen sich, in unendlichem Vertrauen auf [[Wana]], mit der Strömung vom Kontinent treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der fast 2 Monde langen Reise wurden acht der Flösse von einer kreuzenden Meeresströmung erfasst und außer Sichtweite getrieben, vierzehn weitere nahm sich die [[Große Schwester]]. Die Flösse saugten sich mit der Zeit voll Wasser und lagen bereits gefährlich tief, die Lebensmittel gingen zur Neige, das Wasser war faulig und beinahe aufgebraucht. So trieben die Tawana auf dem Mantel der Großen Schwester dahin. Als am Horizont, für die Tawana der „Ort der Familie“, also der Ort wo sich Wana mit seiner Großen Schwester trifft, eine Inselgruppe von 10 Inseln auftauchte und die verbliebenen Tawana dort strandeten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es zeigte sich, dass die Inseln alles besaßen, was man zum Leben braucht. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. &lt;br /&gt;
Die Tawana lernten im Laufe der Jahrhunderte, sich in das Ökosystem der großen Inseln einzufügen. Sie leben im Einklang mit der Natur und die Sonnenmänner tragen Sorge, dass dies so bleibt. Am Anfang, in den heißen Jahren, mussten die verbleibenden Dörfer bittere Erfahrungen sammeln und sahen, was passiert, wenn man mehr nimmt als man braucht. Und eine Hungersnot folgt den rasant wachsenden Bevölkerungzahlen, die weit Jenseits der 40.000 Menschen lag. Und so schrumpfte die Bevölkerung einer jeden Insel auf die Anzahl Individuen, wie sie heute noch anzutreffen; mehr gaben und geben die natürlichen Ressourcen der Insel nicht her ohne das Ökosystem tiefgreifend zu verändern.&lt;br /&gt;
Für einen Tawana ist es darum zur Selbstverständlichkeit geworden, nicht zu Essen bis man satt ist, sondern nur so viel zu sich zu nehmen, bis man keinen Hunger mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die zehn Inseln==&lt;br /&gt;
Die vier bewohnten Inseln heißen, in Größe abnehmend: Dala, Tengu, Batwan und Gil. Sie befinden sich ganz im Süden der Sonnenkette, wie die Tawana die zehn Inseln nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dala ist die größte der Inseln. Auf ihr leben ca. 10.000 Tawana in ungefähr 80 Dörfern. Eine große Quelle ist der Ursprung eines kleinen Flusses, welcher in den westlichen Hügeln entspringt und in einem grossen See mündet. Neben Dala haben nur Tengu und Batwan eine grössere Süßwasserquelle. Auf Dala leben die reichsten (oder wie die Tawana sagen würden, die, die am meisten Teilen) der Tawana. Die Insel bietet alles was ein Tawana sich wünschen kann und die Dörfer haben einen großen Abstand zueinander. Der dichte Dschungel der einen Großteil der Insel überzieht, könnten für einen Blasshäuter, der die Insel zum ersten Mal betritt, den Eindruck vermitteln, dass sie unbewohnt ist.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Auf Tengu leben etwa 5.000 Kinder der Sonne in 40 Dörfern. Die Beschaffenheit ist ähnlich wie Dala und auch hier leben die einzelnen Dörfer sehr autark und mit großen Abstand zum nächsten Dorf. &lt;br /&gt;
Selbiges gilt für Batwan, nur, dass dort ungefähr 4.000 Tawana leben. Auch hier fndet sich ein dichter Dschungel, der die Insel wie ein Teppich abdeckt und die Dörfer fast unsichbar macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gil besitzt nur ein paar kleinere Quellen, die eben gerade zur Wasserversorgung für die dort lebenden 3.000 Tawana reichen, aber es gab auch sehr heiße Jahre in denen Wasser von den anderen Inseln geholt werden musste, was ein mühsames Unterfangen war. Die Sonnenmänner, die sich um die Dörfer der Insel Gil kümmern, haben nach den heißen Jahren kleine Reservoire an den Quellen angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bewohnten vier größeren Inseln, gibt es noch Waha, die Insel der [[Sonnenmänner]], und Kuk, die Insel der Ahnen. Kuk ist die nördlichste Insel der Inselkette. Waha ist die nördlichste der bewohnten Inseln, somit liegt sie zwischen den bewohnten Inseln und der Insel Kuk. &lt;br /&gt;
Kein normaler Tawana würde Kuk betreten und nur die [[Sonnenmänner]] gehen dort hin, um die Toten auf Tragen in die Bäume zu hängen. &lt;br /&gt;
Auf Waha leben die [[Sonnenmänner]] verstreut und in kleinen Hütten, die eher Erdhöhlen gleichen. Die Insel ist übersät mit kleinen Kuriositäten, wie verbrannter Erde, blühenden Garten, kleinen kutlivierten monokulturen an denen Getreide und anderes angebaut wird. An manchen Stellen finden sich mit Ocker bestrichene Bäume, Pflanzen und Steine, an anderen ein scheinbares Wirrwar aus schmalen Bewässerunggräben, riesige Traumfänger- all dies und andere Sachen sind Ergebnisse und Experimente der Sonnenmänner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Inseln haben keine Namen bei Tawana. Eine Ausnahme bildet jedoch eine Insel im Norden, auf der es nur Sand und Stein gibt. Da dieser Ort zwischen Himmel und Erde liegt, es dort aber nichts lebendes zu geben scheint, ist er den Tawana suspekt und sie nennen ihn: Kein Ort. Dieser Titel und eine Erklärung an fragende Blasshäuter, dass dieser Ort ein Ort Jenseits von Gut und Böse sei, hat zu dem Missverständnis geführt, dass die Blasshäuter glauben, die Tawana meinten dieser Ort sei verflucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prinzipien des Ackerbaus sind den Tawana im Grunde aus den naturphilosophischen Betrachtungen und Experimenten der Sonnenmänner gut bekannt. Man pflegt die wild wachsenden Vorkommen an [[Lukawurzeln]] und anderen Geschenken des Dschungels auf den bewohnten Inseln, ohne sie jedoch zu kultivieren. &lt;br /&gt;
Jedes Dorf verfügt überdies über ein paar Schweine, die jedoch die Zahl 10 nicht überschreiten dürfen, sie werden in Gattern gehalten und manchmal ein Stück weit in den Dschungel geführt. Doch es wird peinlich genau darauf geachtet, was und wieviel sie fressen, um das Ökosystem nicht zu gefährden. Die Aufgabe ein Schweinemann zu sein, gilt als sehr ehrenvolle und verantwortungsvolle Arbeit. Einige der besten Sonnenmänner haben vor ihrem Ruf zum Sonnenmann viele Jahre als Schweineman gearbeitet. Es wird auch auf Jagd gegangen, diese jedoch wird nur von denen Sonenmännern anberaunt und sie legen voher Jagdquoten fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Zwei Aspekte gibt es bei den Tawana. Das Gute und das Schlechte, mit Namen [[Wana]], der Gütige, und die [[Große Schwester]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wana]] ist die Sonne, „sein“ Reich ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde auf den Sonnenstrahlen treffen. Alles, was wächst ist [[Wana]] zu verdanken. [[Wana]] ist allmächtig im Glauben der Tawana. [[Wana]] wird verstanden als gütiger Gott, der Sonnenschein ist sein Lächeln und er lächelt viel. Täglich findet, wenn die Sonne am höchsten steht, ein Dankesritual statt. Bei dem [[Gawana]] werden leere Gefäße in die Sonne gestellt, welche [[Wana]] mit seinem Lächeln füllt und die nach gemeinschaftlichem Musizieren und Tanzen symbolisch getrunken werden. So ernährt [[Wana]] seine Kinder.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Die [[Große Schwester]] ist der schlechte Aspekt des Lebens. Ihre Domäne ist die Nacht, der Ozean und alle Orte an die kein Sonnenlicht gelangen kann. Die Tawana geben ihr keinen eigenen Namen und keine Attribute. Es gilt als Tabu über sie zu sprechen, wenn man des nachts unter freiem Himmel ist. Doch wissen die Tawana um ihre göttliche Macht und das Schlechte gehört für sie, wie das Gute, zum Leben dazu. Sie verehren die [[Große Schwester]] im Grunde nicht minder als [[Wana]], doch möchte man ihre Aufmerksamkeit nicht erregen. Auch ist den Tawana bewusst, dass das Süßwasser, welches es auf den Inseln gibt, ein Gabe der Großen Schwester ist. Die [[Große Schwester]] gibt jedoch nichts umsonst, sie verlangt Gegenleistungen und so kommen die negativen Dinge ins Dasein. Wenn einem ein Unglück widerfährt, dann sprechen die Tawana davon, dass die [[Große Schwester]] ihren Mantel über einen wirft, ganz so, wie sie jede Nacht ihren Mantel über ganz Antamar wirft. Stürme, Fehlgeburten, Streit und Wut sind alles Aspekte der Großen Schwester. Es ist jedoch immer nur eine Frage der Zeit bis [[Wana]] wieder lacht und das Unglück wieder vergeht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden göttlichen Aspekten und den Kindern der Sonne vermitteln die [[Sonnenmänner]]. Sie sind sozusagen die Erwachsenen, die den Kindern der Sonne den Willen [[Wana]]s übersetzen. Es gibt einige schamanistische Kräfte derer sie sich bedienen könnten, doch meistens sind sie Naturphilosophen, die sich stundenlang über den Wuchs einer Pflanze und deren Verbindung zu [[Wana]] und der Großen Schwester unterhalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Tawana alles, aber wirklich alles, in diese zwei Aspekte unterteilen sind sie für Außenstehende sehr abergläubisch, doch in Wirklichkeit meiden sie, verständlicherweise, die [[Große Schwester]], wo sie nur können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
Die Tawana sprechen im Grunde [[Xeanhatl]], welches sie Patawana nennen, also die Sprache der Kinder der Sonne. Natürlich haben sie in ihrer beinahe 500 Wendungen andauernden Isolation ihre eigene Mundart entwickelt, so, dass Gespräche mit kontinental Dschungelstämmen wohl möglich wären, aber tiefer gehende Konversation sich als schwierig erweisen würde. Ihnen ist auch im Laufe der Zeit das J abhanden gekommen, somit dürfte sich der eine oder andere Name eines Nordahejmrs, wie z.B. Fjolnir, als wahrer Zungenbrecher entpuppen. Aus Rache den [[Xetoka]] gegenüber wurde das X aus ihrer Sprache verbannt, mittlerweile wird kein Tawana mehr wissen, wie er es aussprechen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana unter sich reden nicht viel, es gibt schlicht nicht viel zu erzählen, denn feste Abläufe bestimmen den Alltag eines Tawana, ein jeder hat sich bereits in jungen Jahren eine Aufgabe in der Gemeinschaft gesucht. Vieles wird durch Gesten oder schlichten Augenkontakt geregelt, doch wenn sie miteinander reden, dann bedienen sie sich Metaphern. Den höchsten Stand der Sonne z. B. würden sie als „Wenn [[Wana]]s Lachen am hellsten erklingt“ beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wesen==&lt;br /&gt;
Die Tawana sind ein friedliebendes Volk, das meist ein zufriedenes Lächeln im Gesicht trägt. &lt;br /&gt;
Es gilt die Regel: Alles was nicht schlecht ist, ist gut.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da Kämpfe meist aus Wut oder Egoismus ausgetragen werden, sind dies Aspekte der Großen Schwester, die es zu meiden gilt, und so würde ein Tawana generell eher weglaufen als den Kampf zu suchen. Denn für ihn ist klar, dass man nicht gegen die [[Große Schwester]] ankämpfen kann, egal in welcher Form sie ihm begegnet. Dies sollte nicht mit Feigheit gleichgesetzt werden und ein in die Enge getriebener oder ein im Auftrage [[Wana]]s handelnder Tawana kann ein beeindruckender Gegner sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Tawana würde es nie einfallen, etwas zu fordern und sie teilen alles. Es erfüllt sie mit großem Unverständnis, wenn sie auf jemanden treffen, der viel hat und nicht von sich aus teilen möchte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Wana]] macht die Haut schwarz. Eine logische Konsequenz aus der Weltsicht der Tawana ist, dass jene, die die schwarze Hautfarbe der Tawana nicht ihr eigen nennen, eher der Großen Schwester, als Wana zugeneigt sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sollte sich ein Tawana tatsächlich einmal aufmachen und versuchen den Kontinent zu erreichen, wird er seine Auffassung der Welt einfach mitnehmen und voller Mitleid auf die blasseren Tas schauen, die sich der zwei Aspekte scheinbar nicht vollends bewusst sind oder der Großen Schwester dienen. Auch wird der, für den Tawana scheinbar enorme, Einfluss der Großen Schwester auf dem Kontinent erschreckend für ihn sein. &lt;br /&gt;
Doch solch ein Versuch kommt selten genug vor, denn zum einen müsste man über den Mantel der Großen Schwester fahren, was an sich sehr gefährlich ist und zum anderen wissen die [[Sonnenmänner]], dass der Weg zur großen Insel, wie sie Eriath nennen, gegen den Lauf von [[Wana]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sagen und Legenden==&lt;br /&gt;
Andere [[Dschungelstämme]], die nach der Flucht in das ursprüngliche Siedlungsgebiet der Tawana kamen, sahen nur die Reste der Dörfer an den Stränden treiben und manche von ihnen glauben hartnäckig, die Tawana seien in den Ozean gezogen, wo sie nun als Fischmenschen, den [[Naáhn]], leben und gelegentlich aus Rache für ihre Flucht Fischerdörfer der [[Dschungelstämme]] und [[Xetoka]] überfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Tawana hingegen gelten die [[Naáhn]] als die Dorfgemeinschaft, welche bei der Flucht von der Großen Schwester von ihnen genommen wurde. Sie nennen die [[Naáhn]] deshalb die Kinder der Großen Schwester und kein Fest wird in den Dörfern der Tawana gefeiert, ohne dass der gerechte Anteil der Speisen nicht sorgsam und feierlich am Strand abgelegt wird. Meistens, wenn auch nicht immer, ist es am nächsten Morgen nicht mehr da. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Tawana</title>
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		<updated>2010-04-03T20:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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|name=Sonnenkette&lt;br /&gt;
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}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Informationen== &lt;br /&gt;
Die Tawana sind ein kleines Völkchen, welches eine kleine Inselgruppe südwestlich des Siedlungsgebietes der [[Xetoka]] besiedelt. Sie gehören eigentlich zu den Dschungelstämmen und zählen somit zu den [[Makuewa]], haben aber, durch Isolation und ihre maritime Umwelt einige Eigenheiten entwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Name==&lt;br /&gt;
Der Name der Tawana fügt sich aus den Begriffen Ta und Wana zusammen. Ein Ta ist ein kleiner Geist. Dieser kann körperlich Entsprechungen haben, muss er aber nicht zwangsläufig, es ist eben das kleine Stückchen Seele eines jeden Dinges, ob dieses Ding gerade in der Nähe ist oder nicht, ist für die Tawana irrelevant. [[Wana]] ist die Sonne. Sie sind grob übersetzt die kleinen Geister der Sonne oder in ihrem Verständnis die Kinder der Sonne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperbau und Aussehen==&lt;br /&gt;
Ihre Hautfarbe reicht von sehr dunklem braun bis schwarz. Die Tawana sind ungleich größer als ihre Verwandten im Dschungel des Kontinents und selten ist eine Frau oder ein Mann kleiner als 180 Finger, sie können bis zu 210 Finger groß werden. Ihre Figur könnte man als dünn bis dürr bezeichnen und durch ihre Größe wirken sie ein wenig schlaksig.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es gibt nicht viele Säugetierarten auf den Inseln der Tawana, daher sind sie meistens mit einem Lederschurz bekleidet, der auch schon mal über 2 Generationen getragen wird, bis der Lederschurz, als solcher kaum noch zu erkennen, eine andere Verwendung findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr Haar ist, wie bei den Dschungelstämmen üblich, durchweg schwarz, jedoch nicht glatt, sondern meistens kraus. Die Männer tragen Bärte, die dem Haar in Sachen krause Locken in nichts nachstehen. Die Frauen tragen entweder eine ähnliche Haartracht wie die Männer oder seltener lange, glatte Haare. &lt;br /&gt;
Das deutlichste Zeichen ihrer Zugehörigkeit zu den Makuewa sind ihre sehr langen Zehen, wie bei den Menschen anderer Dschungelstämme auch.&lt;br /&gt;
Die Bewohner der vier Inseln unterscheiden sich für Außenstehende nicht, doch der gute Beobachter wird feststellen, dass auf jeder Insel ein Hartholzring an einer anderen Körperstelle getragen wird. &lt;br /&gt;
So tragen die Menschen von Dala einen Holzring am linken Arm, die von Tengu einen am rechten, während die Menschen von Batwan ihren am rechten Fuß und die von Gil einen am linken Fuß tragen. Die [[Sonnenmänner]] hingegen tragen an beiden Händen und Füßen einen solchen Holzring. Diese Holzringe erwerben die Tawana im alter zwischen 12 und 15 Wendungen während des [[Wanabee]]s, dem Initiationsritus der Tawana.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Mann und Frau sind vollends gleichberechtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte und Entwicklung==&lt;br /&gt;
Die Tawana kommen ursprünglich aus dem Irinakudelta und sind in der Wendung 540 nZ vor dem [[Xetoka]] geflüchtet. Bereits nach der ersten Unterwerfungsforderung durch die Gesandten der [[Xetoka]], beschlossen die Tawana ihre Flucht. Es war weniger ein Problem für sie, von einem Stärkeren beherrscht zu werden. Vielmehr war die Vorstellung, einen anderen Glauben als den ihren anzunehmen, für sie schlicht nicht möglich. So beschlossen die [[Sonnenmänner]], die Schamanen der Tawana, die seltsame Flucht.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Dem Krieg, der von Norden durch die Expansionsambitionen Zutocema II. auf sie zu kam, entgingen sie durch den radikalen Abriss ihrer Dörfer und der Verwendung des Materials, um große flossähnliche Gebilde zu bauen. Man kann dabei keineswegs an Schiffe oder Seefahrt denken, denn diese Flösse schwammen zwar auf dem Wasser, aber konnten nicht gesteuert werden. Alles, was keine Verwendung in den Flössen fand und nicht mitgenommen werden konnte, wurde der Großen Schwester, also dem Ozean, geopfert, um sie für die Reise ins Ungewisse gütig zu stimmen. Etwa 100 Dörfer, also rund 12.000 Individuen, fanden sich damals zusammen und ließen sich, in unendlichem Vertrauen auf [[Wana]], mit der Strömung vom Kontinent treiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der fast 2 Monde langen Reise wurden acht der Flösse von einer kreuzenden Meeresströmung erfasst und außer Sichtweite getrieben, vierzehn weitere nahm sich die [[Große Schwester]]. Die Flösse saugten sich mit der Zeit voll Wasser und lagen bereits gefährlich tief, die Lebensmittel gingen zur Neige, das Wasser war faulig und beinahe aufgebraucht. So trieben die Tawana auf dem Mantel der Großen Schwester dahin. Als am Horizont, für die Tawana der „Ort der Familie“, also der Ort wo sich Wana mit seiner Großen Schwester trifft, eine Inselgruppe von 10 Inseln auftauchte und die verbliebenen Tawana dort strandeten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Es zeigte sich, dass die Inseln alles besaßen, was man zum Leben braucht. Nicht mehr, aber auch nicht weniger. &lt;br /&gt;
Die Tawana lernten im Laufe der Jahrhunderte, sich in das Ökosystem der großen Inseln einzufügen. Sie leben im Einklang mit der Natur und die Sonnenmänner tragen Sorge, dass dies so bleibt. Am Anfang, in den heißen Jahren, mussten die verbleibenden Dörfer bittere Erfahrungen sammeln und sahen, was passiert, wenn man mehr nimmt als man braucht. Und eine Hungersnot folgt den rasant wachsenden Bevölkerungzahlen, die weit Jenseits der 40.000 Menschen lag. Und so schrumpfte die Bevölkerung einer jeden Insel auf die Anzahl Individuen, wie sie heute noch anzutreffen; mehr gaben und geben die natürlichen Ressourcen der Insel nicht her ohne das Ökosystem tiefgreifend zu verändern.&lt;br /&gt;
Für einen Tawana ist es darum zur Selbstverständlichkeit geworden, nicht zu Essen bis man satt ist, sondern nur so viel zu sich zu nehmen, bis man keinen Hunger mehr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die zehn Inseln==&lt;br /&gt;
Die vier bewohnten Inseln heißen, in Größe abnehmend: Dala, Tengu, Batwan und Gil. Sie befinden sich ganz im Süden der Sonnenkette, wie die Tawana die zehn Inseln nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dala ist die größte der Inseln. Auf ihr leben ca. 10.000 Tawana in ungefähr 80 Dörfern. Eine große Quelle ist der Ursprung eines kleinen Flusses, welcher in den westlichen Hügeln entspringt und in einem grossen See mündet. Neben Dala haben nur Tengu und Batwan eine grössere Süßwasserquelle. Auf Dala leben die reichsten (oder wie die Tawana sagen würden, die, die am meisten Teilen) der Tawana. Die Insel bietet alles was ein Tawana sich wünschen kann und die Dörfer haben einen großen Abstand zueinander. Der dichte Dschungel der einen Großteil der Insel überzieht, könnten für einen Blasshäuter, der die Insel zum ersten Mal betritt, den Eindruck vermitteln, dass sie unbewohnt ist.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Auf Tengu leben etwa 5.000 Kinder der Sonne in 40 Dörfern. Die Beschaffenheit ist ähnlich wie Dala und auch hier leben die einzelnen Dörfer sehr autark und mit großen Abstand zum nächsten Dorf. &lt;br /&gt;
Selbiges gilt für Batwan, nur, dass dort ungefähr 4.000 Tawana leben. Auch hier fndet sich ein dichter Dschungel, der die Insel wie ein Teppich abdeckt und die Dörfer fast unsichbar macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gil besitzt nur ein paar kleinere Quellen, die eben gerade zur Wasserversorgung für die dort lebenden 3.000 Tawana reichen, aber es gab auch sehr heiße Jahre in denen Wasser von den anderen Inseln geholt werden musste, was ein mühsames Unterfangen war. Die Sonnenmänner, die sich um die Dörfer der Insel Gil kümmern, haben nach den heißen Jahren kleine Reservoire an den Quellen angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den bewohnten vier größeren Inseln, gibt es noch Waha, die Insel der [[Sonnenmänner]], und Kuk, die Insel der Ahnen. Kuk ist die nördlichste Insel der Inselkette. Waha ist die nördlichste der bewohnten Inseln, somit liegt sie zwischen den bewohnten Inseln und der Insel Kuk. &lt;br /&gt;
Kein normaler Tawana würde Kuk betreten und nur die [[Sonnenmänner]] gehen dort hin, um die Toten auf Tragen in die Bäume zu hängen. &lt;br /&gt;
Auf Waha leben die [[Sonnenmänner]] verstreut und in kleinen Hütten, die eher Erdhöhlen gleichen. Die Insel ist übersät mit kleinen Kuriositäten, wie verbrannter Erde, blühenden Garten, kleinen kutlivierten monokulturen an denen Getreide und anderes angebaut wird. An manchen Stellen finden sich mit Ocker bestrichene Bäume, Pflanzen und Steine, an anderen ein scheinbares Wirrwar aus schmalen Bewässerunggräben, riesige Traumfänger- all dies und andere Sachen sind Ergebnisse und Experimente der Sonnenmänner. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die anderen Inseln haben keine Namen bei Tawana. Eine Ausnahme bildet jedoch eine Insel im Norden, auf der es nur Sand und Stein gibt. Da dieser Ort zwischen Himmel und Erde liegt, es dort aber nichts lebendes zu geben scheint, ist er den Tawana suspekt und sie nennen ihn: Kein Ort. Dieser Titel und eine Erklärung an fragende Blasshäuter, dass dieser Ort ein Ort Jenseits von Gut und Böse sei, hat zu dem Missverständnis geführt, dass die Blasshäuter glauben, die Tawana meinten dieser Ort sei verflucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Prinzipien des Ackerbaus sind den Tawana im Grunde aus den naturphilosophischen Betrachtungen und Experimenten der Sonnenmänner gut bekannt. Man pflegt die wild wachsenden Vorkommen an [[Lukawurzeln]] und anderen Geschenken des Dschungels auf den bewohnten Inseln, ohne sie jedoch zu kultivieren. &lt;br /&gt;
Jedes Dorf verfügt überdies über ein paar Schweine, die jedoch die Zahl 10 nicht überschreiten dürfen, sie werden in Gattern gehalten und manchmal ein Stück weit in den Dschungel geführt. Doch es wird peinlich genau darauf geachtet, was und wieviel sie fressen, um das Ökosystem nicht zu gefährden. Die Aufgabe ein Schweinemann zu sein, gilt als sehr ehrenvolle und verantwortungsvolle Arbeit. Einige der besten Sonnenmänner haben vor ihrem Ruf zum Sonnenmann viele Jahre als Schweineman gearbeitet. Es wird auch auf Jagd gegangen, diese jedoch wird nur von denen Sonenmännern anberaunt und sie legen voher Jagdquoten fest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Zwei Aspekte gibt es bei den Tawana. Das Gute und das Schlechte, mit Namen [[Wana]], der Gütige, und die [[Große Schwester]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wana]] ist die Sonne, „sein“ Reich ist der Himmel, der Tag und jeder Flecken Erde auf den Sonnenstrahlen treffen. Alles, was wächst ist [[Wana]] zu verdanken. [[Wana]] ist allmächtig im Glauben der Tawana. [[Wana]] wird verstanden als gütiger Gott, der Sonnenschein ist sein Lächeln und er lächelt viel. Täglich findet, wenn die Sonne am höchsten steht, ein Dankesritual statt. Bei dem [[Gawana]] werden leere Gefäße in die Sonne gestellt, welche [[Wana]] mit seinem Lächeln füllt und die nach gemeinschaftlichem Musizieren und Tanzen symbolisch getrunken werden. So ernährt [[Wana]] seine Kinder.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Die [[Große Schwester]] ist der schlechte Aspekt des Lebens. Ihre Domäne ist die Nacht, der Ozean und alle Orte an die kein Sonnenlicht gelangen kann. Die Tawana geben ihr keinen eigenen Namen und keine Attribute. Es gilt als Tabu über sie zu sprechen, wenn man des nachts unter freiem Himmel ist. Doch wissen die Tawana um ihre göttliche Macht und das Schlechte gehört für sie, wie das Gute, zum Leben dazu. Sie verehren die [[Große Schwester]] im Grunde nicht minder als [[Wana]], doch möchte man ihre Aufmerksamkeit nicht erregen. Auch ist den Tawana bewusst, dass das Süßwasser, welches es auf den Inseln gibt, ein Gabe der Großen Schwester ist. Die [[Große Schwester]] gibt jedoch nichts umsonst, sie verlangt Gegenleistungen und so kommen die negativen Dinge ins Dasein. Wenn einem ein Unglück widerfährt, dann sprechen die Tawana davon, dass die [[Große Schwester]] ihren Mantel über einen wirft, ganz so, wie sie jede Nacht ihren Mantel über ganz Antamar wirft. Stürme, Fehlgeburten, Streit und Wut sind alles Aspekte der Großen Schwester. Es ist jedoch immer nur eine Frage der Zeit bis [[Wana]] wieder lacht und das Unglück wieder vergeht.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen den beiden göttlichen Aspekten und den Kindern der Sonne vermitteln die [[Sonnenmänner]]. Sie sind sozusagen die Erwachsenen, die den Kindern der Sonne den Willen [[Wana]]s übersetzen. Es gibt einige schamanistische Kräfte derer sie sich bedienen könnten, doch meistens sind sie Naturphilosophen, die sich stundenlang über den Wuchs einer Pflanze und deren Verbindung zu [[Wana]] und der Großen Schwester unterhalten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Tawana alles, aber wirklich alles, in diese zwei Aspekte unterteilen sind sie für Außenstehende sehr abergläubisch, doch in Wirklichkeit meiden sie, verständlicherweise, die [[Große Schwester]], wo sie nur können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache==&lt;br /&gt;
Die Tawana sprechen im Grunde [[Xeanhatl]], welches sie Patawana nennen, also die Sprache der Kinder der Sonne. Natürlich haben sie in ihrer beinahe 500 Wendungen andauernden Isolation ihre eigene Mundart entwickelt, so, dass Gespräche mit kontinental Dschungelstämmen wohl möglich wären, aber tiefer gehende Konversation sich als schwierig erweisen würde. Ihnen ist auch im Laufe der Zeit das J abhanden gekommen, somit dürfte sich der eine oder andere Name eines Nordahejmrs, wie z.B. Fjolnir, als wahrer Zungenbrecher entpuppen. Aus Rache den [[Xetoka]] gegenüber wurde das X aus ihrer Sprache verbannt, mittlerweile wird kein Tawana mehr wissen, wie er es aussprechen sollte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tawana unter sich reden nicht viel, es gibt schlicht nicht viel zu erzählen, denn feste Abläufe bestimmen den Alltag eines Tawana, ein jeder hat sich bereits in jungen Jahren eine Aufgabe in der Gemeinschaft gesucht. Vieles wird durch Gesten oder schlichten Augenkontakt geregelt, doch wenn sie miteinander reden, dann bedienen sie sich Metaphern. Den höchsten Stand der Sonne z. B. würden sie als „Wenn [[Wana]]s Lachen am hellsten erklingt“ beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wesen==&lt;br /&gt;
Die Tawana sind ein friedliebendes Volk, das meist ein zufriedenes Lächeln im Gesicht trägt. &lt;br /&gt;
Es gilt die Regel: Alles was nicht schlecht ist, ist gut.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Da Kämpfe meist aus Wut oder Egoismus ausgetragen werden, sind dies Aspekte der Großen Schwester, die es zu meiden gilt, und so würde ein Tawana generell eher weglaufen als den Kampf zu suchen. Denn für ihn ist klar, dass man nicht gegen die [[Große Schwester]] ankämpfen kann, egal in welcher Form sie ihm begegnet. Dies sollte nicht mit Feigheit gleichgesetzt werden und ein in die Enge getriebener oder ein im Auftrage [[Wana]]s handelnder Tawana kann ein beeindruckender Gegner sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einem Tawana würde es nie einfallen, etwas zu fordern und sie teilen alles. Es erfüllt sie mit großem Unverständnis, wenn sie auf jemanden treffen, der viel hat und nicht von sich aus teilen möchte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Wana]] macht die Haut schwarz. Eine logische Konsequenz aus der Weltsicht der Tawana ist, dass jene, die die schwarze Hautfarbe der Tawana nicht ihr eigen nennen, eher der Großen Schwester, als Wana zugeneigt sind.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sollte sich ein Tawana tatsächlich einmal aufmachen und versuchen den Kontinent zu erreichen, wird er seine Auffassung der Welt einfach mitnehmen und voller Mitleid auf die blasseren Tas schauen, die sich der zwei Aspekte scheinbar nicht vollends bewusst sind oder der Großen Schwester dienen. Auch wird der, für den Tawana scheinbar enorme, Einfluss der Großen Schwester auf dem Kontinent erschreckend für ihn sein. &lt;br /&gt;
Doch solch ein Versuch kommt selten genug vor, denn zum einen müsste man über den Mantel der Großen Schwester fahren, was an sich sehr gefährlich ist und zum anderen wissen die [[Sonnenmänner]], dass der Weg zur großen Insel, wie sie Eriath nennen, gegen den Lauf von [[Wana]] liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sagen und Legenden==&lt;br /&gt;
Andere [[Dschungelstämme]], die nach der Flucht in das ursprüngliche Siedlungsgebiet der Tawana kamen, sahen nur die Reste der Dörfer an den Stränden treiben und manche von ihnen glauben hartnäckig, die Tawana seien in den Ozean gezogen, wo sie nun als Fischmenschen, den [[Naáhn]], leben und gelegentlich aus Rache für ihre Flucht Fischerdörfer der [[Dschungelstämme]] und [[Xetoka]] überfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den Tawana hingegen gelten die [[Naáhn]] als die Dorfgemeinschaft, welche bei der Flucht von der Großen Schwester von ihnen genommen wurde. Sie nennen die [[Naáhn]] deshalb die Kinder der Großen Schwester und kein Fest wird in den Dörfern der Tawana gefeiert, ohne dass der gerechte Anteil der Speisen nicht sorgsam und feierlich am Strand abgelegt wird. Meistens, wenn auch nicht immer, ist es am nächsten Morgen nicht mehr da. &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelzwerge&amp;diff=46853</id>
		<title>Dunkelzwerge</title>
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		<updated>2010-04-03T15:37:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Entstehung des Matriarchats */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge sind die Schatzwächter des Südkontinentes [[Eriath]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Spezialisierung ist die Bewachung ihrer Schätze und Minen - sie sind ansonsten keine herausragenden Krieger, keine Erfinder und keine Gelehrten. Natürlich gibt es all das bei ihnen, doch im Gegensatz zu den anderen Zwergenkulturen haben sie nicht eines dieser Gebiete zur Perfektion gebracht. Dafür sind sie die Hüter von Dingen, die Außenstehende bestenfalls als Legende kennen - oder von denen noch nie ein Nicht-Zwerg gehört hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben kein eigenständiges Reich gegründet, sondern leben in Siedlungen rund um ihre (schwer bewachten) Minen, Höhlen und Stollen. Die entsprechende Region im [[Al-Kebira-Gebirge]] ist als [[Land der Dunkelzwerge]] bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkelzwerge werden im Schnitt zwischen 1,20 und 1,45 Schritt groß und haben einen massiven, muskulösen Körperbau. Ab einem gewissen Alter setzt jedoch oft ein rundlicherer Bauch an. Auf eine besondere Haar- und Barttracht legen auch die Dunkelzwerge großen Wert. Ihr besonderes Merkmal ist eine dunklere Haut als bei anderen Zwergen, die von sonnengebräunt über kupferfarben bis hin zu dunklem Braun reichen kann - daher auch ihr Name.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelzwerge sind die Nachkommen der geflohenen Dûnkses (vgl. [[Geschichte der Zwerge]]). Nach einer schlimmen und einmaligen Überfahrt mussten diese ganz von vorne anfangen. Dabei bildete sich in den ersten paar tausend Wendungen ein Matriachat aus, und das Wissen um die Vergangenheit ist nach und nach verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erste bedeutende Anführerin in der neuen Heimat war [[Arinor]], welche die Kultur und Religion der Dunkelzwerge derart geprägt hat, dass sie heute als deren Stammesmutter angesehen wird (vgl. [[Religion der Zwerge]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontakte zu den anderen Zwergenvölkern entstanden erst in jüngerer Zeit, vor einigen tausend Wendungen, auch wenn man schon lange weitere Schwestern und Brüder vermutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entstehung des Matriarchats ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dûnkses sind mit dem Schatz der Zwergenheit zum Südkontinent geflohen, angeführt vom achten selbsternannten Prakasch Sadosch, Sohn des Adosch. Dieser war ein Sohn vom siebenten Prakassch Adosch, Sohn des Hitosch und behauptete während der Flucht, dass dieser Titel erblich sei, also wurde der Titel praktisch mitgenommen. Die Dûnkses verfolgten nach wie vor ihre Ideologie (siehe [[Geschichte der Zwerge]], Stichwort &amp;quot;Schwester Umors&amp;quot;). Auf dem Südkontinent zogen sie sich ins Gebirge zurück. Da sie nur sehr wenige waren, gewann die Auszeichnung, eine Schwester Umors zu sein, einen gewaltigen Bedeutungszuwachs. Die Zwerginnen wurden sehr wichtig, ihr Wort bekam Gewicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Generationen später hatte Prakasch YYYY keinen mänlichen Erben, sondern nur Töchter. Daraufhin wurden dann immer die Ehemänner zum neuen Prakasch ernannt, zumindest so lange, bis die willensstarke [[Arinor]], die Tochter des Agaloschs, sich weigerte, jemanden zu heiraten, und sich selbst auf den Thron setzte. Unter ihr begann eine neue kulturelle Blüte. Sie heiratete, ohne den Titel an ihren Ehemann abzugeben und vermachte den Thron ihrer Tochter und ihren Enkelinnen. Diese etablierten ein Matriachat, und man öffnete sich auch irgendwann nach außen, wo das Volk unter dem Namen Dunkelzwerge bekannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Schätze ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Arinor]] hat es zur Aufgabe der Dunkelzwerge gemacht, die von den Dûnkses gestohlenen Schätze der Zwergenheit zu bewachen. Die Herkunft dieser Schätze, und was genau sie enthalten, ist für die jetztigen Dunkelzwerge genauso unbekannt, wie die Vergangenheit vor [[Arinor]]. Weil die Bewachung von ihrer &amp;quot;Stammesmutter&amp;quot; herrührt, haben sie aber einen enormen Wert für Dunkelzwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Indes sind diese eigentlichen Schätze und ihre Verstecke lediglich den obersten Dunkelzwerginnen bekannt. Die Inhalte könnten freilich die gesamten Gefilde der Zwergenheit sprengen, würden sie publik gemacht werden. Irgendwann wird es so weit sein, und dann ist die Zeit der Rache der Dûnkses gekommen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die normale Bevölkerung sieht als Schätze vor allem Minen an, in denen die seltensten und wichtigsten Erze abgebaut werden. Insofern ist der Auftrag von [[Arinor]] inzwischen ausgeweitet worden und hat die gesamte Kultur geprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gesellschaft der Dunkelzwerge ist matriarchalisch geprägt, was auf die Verehrung der Stammesmutter [[Umor]], der Frau Xolgaroschs, zurückgeht. Während die Frauen die Familie leiten und für Wissenschaft und Fortschritt sorgen, ist es die Aufgabe der Männer, die Minen zu betreiben und die Schätze der Welt zu bewachen - was sie auch sehr gründlich machen. Die Führung der Gesellschaft obliegt einer weiblichen Priesterschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Weibliche wird nicht nur mehr respektiert als in den anderen Zwergenkulturen, es wird als wichtiger als das Männliche angesehen. Dunkelzwerge haben einen ausgepägten Bewacherinstinkt, und ihre Abkunft von den aggressiven Dûnkses lässt sich nicht verhehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zwerge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Dunkelzwerge]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aschnoth&amp;diff=43569</id>
		<title>Aschnoth</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aschnoth&amp;diff=43569"/>
		<updated>2009-10-26T17:55:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Aschnoth&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=32950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschnoth ist keine Stadt in dem Sinne, Aschnoth ist ein Idee. Das Tal macht einen idylisch, ländlichen Eindruck und ist zum größten Teil Eisfrei. Weilerartige Siedlungen sind im Talkessel zu sehen und Felder bestimmen das oberirdische Bild Aschnoths. Die Dûnzwerge leben unter der dünnen Humusschicht der Felder im Felsen und ihre Schornsteine ragen in regelmäßigen Abständen aus den Äckern hervor. Bei den Gebäudeansammlungen handelt es sich meist um Speicher, Geräteschuppen und Eingänge zu den &amp;quot;Feldclaims&amp;quot; verschiedener Familien. Die Felder sind durch ein Bewässerungssystem penibel voneinder getrennt und an den Hängen der Berge ist eine Vielzahl von Zwergenbehausungen sichtbar, welche scheinbar ihre Stollen in die Berge treiben, &amp;quot;normaler&amp;quot; Zwergenarbeit nachgehen und die Kavernen der &amp;quot;Feldclaims&amp;quot; mit Kohle versorgen. In der Tat ist der eisfreie Boden im Tal, wenn man eine Hand darauflegt, etwas kühler als Zimmertemparatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschnoth bedeutet soviel wie: Nutzen schaffen. Fast 30 Wendungen lang, wurde Humus und andere für die Landwirtschaft wichtige Erdarten in das Tal transportiert, um eine ausreichend profitable Humusschicht zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor gut 4.000 Wendungen wollte der Rat der Dûn etwas gegen die Lebensmittelabhängigkeit des nördlichen Teil des Dûn-Reiches tun und beschloss ein langwieriges Projekt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tal sollte in der kälte des Nordens für landwirtschaftliche Zwecke nutzbar gemacht werden. Der &amp;quot;Feldclaim&amp;quot; ist eine Kaverne unter einem Feld, wobei die Deckendicke nur einen zehntel Schritt beträgt und auf ihr befindet sich die Humusschicht. Wird die Kaverne gut beheizt bleibt die Erde eisfrei und kann landwirtschaftlich genutzt werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange wurde nach einem geeingneten Standort gesucht, denn das Gestein musste sich als außerordentlich fest und wasserdicht erweisen. Endlich gefunden nahmen die Bauarbeiten für die ersten vier Feldcaims fast 200 Wendungen in Anspruch. Nach einem holprigen Start und so manch einer missglückten Ernte erwiesen sich die erwirtschafteten Lebensmittel als Segen für die nördliche Region des Reiches und so folgten nach und nach immer mehr Dûn dem Beispiel der neuen &amp;quot;Claimarbeit&amp;quot;; schließlich bekommt man auch heute noch für einen Sack frischer Kartoffeln einen sehr guten Preis in Tsakmur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne die Mitarbeit der Caerun, der Eisenzwerge und so manch einem Halbling, wäre man sicher noch immer dabei, heraus zu finden in welche Richtung die Rübe wächst, doch mittlerweile hat sich eine eigene kleine dûnsche Feldclaim- Tradition entwickelt. Die Dûnbauern besitzen bereits so manche Eigenheit und doch scheint es, als ob die Feldarbeit den Zwergen nicht in die Wiege gelegt wurde, denn ein Feldclaim-Zwerg wird selten älter als 300 Wendungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emalia Rübensack ist die Rübenflüsterin und eine Koryphäe auf den Gebiet der Landwirtschaft. Die Meinung der stämmigen Halblingsfrau ist im ganzen Tal sehr geschätzt. Nicht umsonst hat man &amp;quot;die große Rübe&amp;quot; ihrer Urahnin mütterlicherseits, Glonka Rübensack, 600 n.Z am Rathaus in Bronze gegossen. Die Familie Rübensack betreibt seit Generationen als einzige Nicht-Zwerge einen Feldclaim und hat den Dûnbauern so manchen landwirtschaftlichen Impuls gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Feldclaim-Kaverne ist ein handwerkliches Meisterwerk und für jeden Steinmetz ein Höhepunkt seiner beruflichen Weiterbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel, Ein junger Zwerg, Lebensmittel&lt;br /&gt;
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, welches von den Bauern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&lt;br /&gt;
* Wechselstube Aschnoth, Galosch, Sohn des Harlomosch, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
Ein Hochzwerg betreibt die Edelsteinschleiferei, welche viel mehr Edelsteine tauscht als selbst die Edelsteine bearbeitet. In kleinen Auslagen, die in Holzkästen liegen, können die schönen Steine begutachtet werden. Der anscheinend wohlbetuchte Galosch lächelt dich an und fragt, wie er zu diensten sein kann.&lt;br /&gt;
* Vierbein, Forlasch, Sohn des Herlasch, Tierhandel&lt;br /&gt;
Forlasch, Sohn des Herlasch unterhält den einzigen Tierhandel Aschnoths. Dunghaufen liegen links und rechts von dem Gebäude und angestellte Zwerge befüllen wartende Karren und Handkarren. Jedes Tier, das nicht verkauft wird produziert Dung, der etwas herunter gekommen wirkende Forlasch stopft sich seelenruhig eine Pfeife und mustert dich ausgiebig bevor er auch nur &amp;quot;Guten Tag&amp;quot; sagt... dieser Zwerg hat Zeit.&lt;br /&gt;
* Rulasch´s Kiste, Rulasch, Sohn des Terasch, Waren&lt;br /&gt;
Du betrittst den Warenladen und findest eine großes Sortiment an Allerlei. Der alte Zwerg scheint hinter dem Tresen auf einem Stuhl zu schlafen, doch als du ihn etwas ausgiebiger musterst, öffnet er ein Auge und mustert dich ebenfalls. Schnell schaust du dich im Laden um und schaust, ob du findest, was du suchst. &lt;br /&gt;
* Der gute Wurf, Julasch, Sohn des Dulasch, Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eine anständige Ausrüstung ist das A und O, wenn man Unterwegs ist. Da muss man sich drauf können! Also was brauchst du?&amp;quot; Der alte Julasch ist noch recht rüstig und stets bemüht dem Namen seines Geschäftes gerecht zu werden. Also schaust dir das sauber und ordentlich sortierte Sortiment erstmal an. &lt;br /&gt;
* Waffenhändler (wird von einer bestehenden Stadt umgesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur grossen Rübe, Gutes Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus zur Rübe, wie es die Dûnbauern nennen, befindet sich auf dem Feldclaim der Rübensacks und liegt sowohl über, als auch unter der Erde. Das von den Halblingen betriebene Gasthaus bietet im unteren Teil der Räumlichkeiten Einblicke in eine Feldclaim-Kaverne. Beinahe wohnlich ist der Kavernenteil gestaltet und es ist mollig warm, hier sind die Einheimischen unter sich, denn die menschlichen ortsfremden Gäste sitzen lieber im oberirdischen Gasthof, welcher den zum verweilen einladenden Halblingscharme besitzt. Das Bier ist gut, keiner Rübensacks auf den Mund gefallen und schnell vergisst man die Kälte des Nordens für eine Weile.&lt;br /&gt;
=== BANK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filiale der Hammerschlag und Donnerfaust Bank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Namen der Familien Hammerschlag und Donnerfaust möchte ich dich begrüßen!&amp;quot; sagt ein gelangweilter, jedoch intelligent wirkender Zwerg hinter einem Schalter. &amp;quot;Schmasch mein Name, wie ich kann dir helfen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Krakâsch]], 126 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge&lt;br /&gt;
* [[Tsakmur]], 340 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Jolhag</name></author>
		
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		<title>Aschnoth</title>
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		<updated>2009-10-17T13:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Jolhag: /* BANK */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Aschnoth&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=32950&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschnoth ist keine Stadt in dem Sinne, Aschnoth ist ein Idee. Das Tal macht einen idylisch, ländlichen Eindruck und ist zum größten Teil Eisfrei. Weilerartige Siedlungen sind im Talkessel zu sehen und Felder bestimmen das oberirdische Bild Aschnoths. Die Dûnzwerge leben unter der dünnen Humusschicht der Felder im Felsen und ihre Schornsteine ragen in regelmäßigen Abständen aus den Äckern hervor. Bei den Gebäudeansammlungen handelt es sich meist um Speicher, Geräteschuppen und Eingänge zu den &amp;quot;Feldclaims&amp;quot; verschiedener Familien. Die Felder sind durch ein Bewässerungssystem penibel voneinder getrennt und an den Hängen der Berge ist eine Vielzahl von Zwergenbehausungen sichtbar, welche scheinbar ihre Stollen in die Berge treiben, &amp;quot;normaler&amp;quot; Zwergenarbeit nachgehen und die Kavernen der &amp;quot;Feldclaims&amp;quot; mit Kohle versorgen. In der Tat ist der eisfreie Boden im Tal, wenn man eine Hand darauflegt, etwas kühler als Zimmertemparatur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aschnoth bedeutet soviel wie: Nutzen schaffen. Fast 30 Wendungen lang, wurde Humus und andere für die Landwirtschaft wichtige Erdarten in das Tal transportiert, um eine ausreichend profitable Humusschicht zu bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor gut 4.000 Wendungen wollte der Rat der Dûn etwas gegen die Lebensmittelabhängigkeit des nördlichen Teil des Dûn-Reiches tun und beschloss ein langwieriges Projekt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tal sollte in der kälte des Nordens für landwirtschaftliche Zwecke nutzbar gemacht werden. Der &amp;quot;Feldclaim&amp;quot; ist eine Kaverne unter einem Feld, wobei die Deckendicke nur einen zehntel Schritt beträgt und auf ihr befindet sich die Humusschicht. Wird die Kaverne gut beheizt bleibt die Erde eisfrei und kann landwirtschaftlich genutzt werden.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Lange wurde nach einem geeingneten Standort gesucht, denn das Gestein musste sich als außerordentlich fest und wasserdicht erweisen. Endlich gefunden nahmen die Bauarbeiten für die ersten vier Feldcaims fast 200 Wendungen in Anspruch. Nach einem holprigen Start und so manch einer missglückten Ernte erwiesen sich die erwirtschafteten Lebensmittel als Segen für die nördliche Region des Reiches und so folgten nach und nach immer mehr Dûn dem Beispiel der neuen &amp;quot;Claimarbeit&amp;quot;; schließlich bekommt man auch heute noch für einen Sack frischer Kartoffeln einen sehr guten Preis in Tsakmur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne die Mitarbeit der Caerun, der Eisenzwerge und so manch einem Halbling, wäre man sicher noch immer dabei, heraus zu finden in welche Richtung die Rübe wächst, doch mittlerweile hat sich eine eigene kleine dûnsche Feldclaim- Tradition entwickelt. Die Dûnbauern besitzen bereits so manche Eigenheit und doch scheint es, als ob die Feldarbeit den Zwergen nicht in die Wiege gelegt wurde, denn ein Feldclaim-Zwerg wird selten älter als 300 Wendungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Emalia Rübensack ist die Rübenflüsterin und eine Koryphäe auf den Gebiet der Landwirtschaft. Die Meinung der stämmigen Halblingsfrau ist im ganzen Tal sehr geschätzt. Nicht umsonst hat man &amp;quot;die große Rübe&amp;quot; ihrer Urahnin mütterlicherseits, Glonka Rübensack, 600 n.Z am Rathaus in Bronze gegossen. Die Familie Rübensack betreibt seit Generationen als einzige Nicht-Zwerge einen Feldclaim und hat den Dûnbauern so manchen landwirtschaftlichen Impuls gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Feldclaim-Kaverne ist ein handwerkliches Meisterwerk und für jeden Steinmetz ein Höhepunkt seiner beruflichen Weiterbildung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel, Ein junger Zwerg, Lebensmittel&lt;br /&gt;
Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&lt;br /&gt;
* Wechselstube Aschnoth, Galosch, Sohn des Harlomosch, Edelsteinschleifer&lt;br /&gt;
Ein Hochzwerg betreibt die Edelsteinschleiferei, welche viel mehr Edelsteine tauscht als selbst die Edelsteine bearbeitet. In kleinen Auslagen, die in Holzkästen liegen, können die schönen Steine begutachtet werden. Der anscheinend wohlbetuchte Galosch lächelt dich an und fragt, wie er zu diensten sein kann.&lt;br /&gt;
* Vierbein, Forlasch, Sohn des Herlasch, Tierhandel&lt;br /&gt;
Forlasch, Sohn des Herlasch unterhält den einzigen Tierhandel Aschnoths. Dunghaufen liegen links und rechts von dem Gebäude und angestellte Zwerge befüllen wartende Karren und Handkarren. Jedes Tier, das nicht verkauft wird produziert Dung, der etwas herunter gekommen wirkende Forlasch stopft sich seelenruhig eine Pfeife und mustert dich ausgiebig bevor er auch nur &amp;quot;Guten Tag&amp;quot; sagt... dieser Zwerg hat Zeit.&lt;br /&gt;
* GESCHÄFTSNAME, INHABERNAME, Waren&lt;br /&gt;
* Der gute Wurf, Julasch, Sohn des Dulasch, Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
&amp;quot;Eine anständige Ausrüstung ist das A und O, wenn man Unterwegs ist. Da muss man sich drauf können! Also was brauchst du?&amp;quot; Der alte Julasch ist noch recht rüstig und stets bemüht dem Namen seines Geschäftes gerecht zu werden. Also schaust dir das sauber und ordentlich sortierte Sortiment erstmal an. &lt;br /&gt;
* Waffenhändler (wird von einer bestehenden Stadt, wo 2 vorhanden sind umgesetzt -&amp;gt; es gibt keine Dûn-Stadt mit zweien; der eine aus Twerbok zieht um) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur grossen Rübe, Gutes Haus&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus zur Rübe, wie es die Dûnbauern nennen, befindet sich auf dem Feldclaim der Rübensacks und liegt sowohl über, als auch unter der Erde. Das von den Halblingen betriebene Gasthaus bietet im unteren Teil der Räumlichkeiten Einblicke in eine Feldclaim-Kaverne. Beinahe wohnlich ist der Kavernenteil gestaltet und es ist mollig warm, hier sind die Einheimischen unter sich, denn die menschlichen ortsfremden Gäste sitzen lieber im oberirdischen Gasthof, welcher den zum verweilen einladenden Halblingscharme besitzt. Das Bier ist gut, keiner Rübensacks auf den Mund gefallen und schnell vergisst man die Kälte des Nordens für eine Weile.&lt;br /&gt;
=== BANK ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Filiale der Hammerschlag und Donnerfaust Bank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Im Namen der Familien Hammerschlag und Donnerfaust möchte ich dich begrüßen!&amp;quot; sagt ein gelangweilter, jedoch intelligent wirkender Zwerg hinter einem Schalter. &amp;quot;Schmasch mein Name, wie ich kann dir helfen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Krakâsch]], 126 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge&lt;br /&gt;
* [[Tsakmur]], 340 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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