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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Implementiert&amp;diff=1468</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Implementiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Implementiert&amp;diff=1468"/>
		<updated>2007-12-23T22:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können bereits die ZBs &amp;quot;jackyd&amp;quot; und &amp;quot;jackyd: II&amp;quot; eingetragen werden, diese sind mir beide schon mehrmals im Spiel begegnet. --[[Benutzer:TjallHövensson(KOBRA)|TjallHövensson(KOBRA)]] 23:45, 22. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn es wirklich so sein sollte, dann spricht doch nichts dagegen, wenn Du die Kategorie gleich anpasst :) [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 00:20, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementierte ZB´s könnten von den Admins aus dem Wiki doch eigentlich gelöscht werden. Es muss ja vom Spiel nicht mehr als nötig verraten werden! [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 23:47, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=1464</id>
		<title>Diskussion:Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2007-12-23T18:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: /* Sinn dieser Seite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitte die bereits in die Wiki eingetragenen ZBs textlich überprüfen, überarbeiten und dann in die Kategorie:Fertig verschieben, damit mal wieder neue ZBs implementiert werden können!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 12:54, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe die neueren ZB, die nicht aus dem Forum stammen und schon weitgehend fertig waren, gelesen, korrigiert, teilweise umgearbeitet und in &amp;quot;Fertig&amp;quot; verschoben. Bei denen aus dem Forum soll das ein anderer machen, und die Rohentwürfe bitte etwas mehr ausarbeiten. Bin genug mit meinen eigenen ZB beschäftigt... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:34, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, sind ja jetzt mehr als genug, die ich einarbeiten kann... --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:08, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hehe... Wollte euch auch nicht überlasten, aber als Südaventurienfan musste ich einfach was schreiben ;-) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:13, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinn dieser Seite==&lt;br /&gt;
muss denn diese sortierte Seite überhaupt geführt werden? Es würde doch schon reichen, wenn man an dieser Stelle auf die [[:Kategorie: In Bearbeitung]] verweisen würde. Dort sind sämtliche klassifizierte ZB automatisch zu sehen&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 11:26, 20. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
: Ähm... ja. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:11, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: :) bitte was? [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 19:14, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wenn man Neue ZBs bauen will==&lt;br /&gt;
: sollen die von hier mit eine JackyDMXII weggelinkt werden?&lt;br /&gt;
: oder noch eine Neue Überschrift, wie: &amp;quot;direkt hier erstellte ZBs&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Nicht das ich jetzt Zeit hätte. Aber wenn mich mal wieder die Muse küßt, dann darf ich durch sowas nicht aufgehalten werden.&lt;br /&gt;
Ach ja, vielleicht könnte man sich auch noch kurze &amp;quot;Marker&amp;quot; überlegen:&lt;br /&gt;
: für den Schreiber, wenn er zufrieden ist (eine Freigabe also, damit man wirklich hier an der ZB arbeiten kann)&lt;br /&gt;
: für den Progger, wenn er sie eingebaut hat (damit man dann Fehler ins Forum postet)&lt;br /&gt;
: ...&lt;br /&gt;
nur so eine Idee.--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 15:13, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Anstatt der &amp;quot;Marker&amp;quot; wären auch einfach getrennte Rubriken (durch unterschiedliche Überschriften) denkbar, zB:&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen in Entwicklung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen zur Begutachtung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegungen aus dem Forum zum Begutachten (eine solche Überschrift gibt es schon)&lt;br /&gt;
: Implementierte Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
oder so--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 18:00, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir fast besser gefällt als Rubriken aus Überschriften wären zum Beispiel Kategorien. Da muss nur unter eine ZB entweder &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie: Entwicklung]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; oder so eingefügt werden und alle ZBs aus dieser Kategorie lassen sich dann auch automatisch als Liste auf einer eigenen Seite finden. Einfach mal beim &amp;quot;echten&amp;quot; Wikipedia ansehen. Das fände ich eigentlich am Übersichtlichsten. Oder wir machen Vorlagen. Wer dann z.B. vor einer ZB &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BEARBEITUNG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingibt, fügt damit automatisch einen Marker ein. Hier ist der Vorteil, dass es schnell ersichtlich ist, wo eine ZB dazu gehört. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 10:38, 12. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Diese Kategorien würde ich sehr gutheißen. Dann weiß ich als Programmierer, wann eine ZB soweit ist, dass sie eingebaut werden kann! Bitte unbedingt umsetzen! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 10:00, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::So, ich habe jetzt die beiden Kategorien [[:Kategorie: In Bearbeitung]] und [[:Kategorie: Fertig]] eingebaut und alle bisherigen ZBs ersteren zugeordnet. Ich hoffe, dass passt so. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 13:42, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Sehr schön. Am besten dann noch eine Kategorie &amp;quot;Implementiert&amp;quot; anlegen, damit ersichtlich wird, wann eine ZB vom Programmierer eingebaut wurde. Der verschiebt sie dann von &amp;quot;Fertig&amp;quot; dahin. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 16:37, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Bittesehr: [[:Kategorie: Implementiert]]. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:08, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frage zum Eintragen der ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athuran meinte, man könnte hier fröhlich ZBs eintragen, auch ohne im Forum angemeldet zu sein. Wo soll ich die denn mal hinpacken? An dem ausgewiesenen Forums-Thread habe ich mich nie beteiligt (logisch). --[[Benutzer:TjallHövensson(KOBRA)|TjallHövensson(KOBRA)]] 21:24, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich habe jetzt einmal eine Unterüberschrift erstellt. Da kannst du dann zum Beispiel &amp;lt;nowiki&amp;gt;*[[TjallHövensson]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; schreiben, was als [[TjallHövensson]] erscheinen sollte. Dann klickst du auf den roten Link und kommst zu einem Fenster, wo du den Text einfügen kannst. Hoffe, ich konnte helfen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:33, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal stichwortartig den Inhalt hinter den Link gesetzt, scheint mir übersichtlicher. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:00, 21. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen&amp;diff=1376</id>
		<title>Diskussion:Ich habe mal einen Fisch gefangen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen&amp;diff=1376"/>
		<updated>2007-12-22T23:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: Questverlauf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nett! Endlich mal Anglerbosporano. Dann werden garantiert bald dutzende Welsköpfe in den Ordenshäusern hängen. UND es gibt Verwendung für die blöden Goblinangeln... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 22:22, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sollte noch ein kreativer Schreiber über diesen Text stolpern, man könnte die Quest so aufbauen, daß der Wels eigenlich garnicht die Schuld am Verschwinden der Ziegen hat, sondern nur als Vorwand benutzt wurde, um das Verschwinden der eigentlich verkauften Ziegen zu erklären... [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 00:22, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Implementiert&amp;diff=1375</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Implementiert</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Implementiert&amp;diff=1375"/>
		<updated>2007-12-22T23:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier können bereits die ZBs &amp;quot;jackyd&amp;quot; und &amp;quot;jackyd: II&amp;quot; eingetragen werden, diese sind mir beide schon mehrmals im Spiel begegnet. --[[Benutzer:TjallHövensson(KOBRA)|TjallHövensson(KOBRA)]] 23:45, 22. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn es wirklich so sein sollte, dann spricht doch nichts dagegen, wenn Du die Kategorie gleich anpasst :) [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 00:20, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gaddezwerch_07&amp;diff=1371</id>
		<title>Diskussion:Gaddezwerch 07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gaddezwerch_07&amp;diff=1371"/>
		<updated>2007-12-22T21:18:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hmm... könnte man dann nicht die Schuppe auch ins Inventory bekommen? Mit Lederarbeiten TaW 15+ und 500 zusammengesuchten Schuppen hätte man dann eine megaharte Rüstung. Endlich was zu tun für die Jäger und Sammler! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:36, 22. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
also den mickrigen Drachen möchte ich sehen, dessen Schuppe einfach so nach einer misslungenen Probe zerbricht! [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 22:18, 22. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gaddezwerch_03&amp;diff=1362</id>
		<title>Diskussion:Gaddezwerch 03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Gaddezwerch_03&amp;diff=1362"/>
		<updated>2007-12-22T20:27:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich glaube, Sagen/Legenden wäre besser als Geschichtswissen - oder ist der Hase eine historische Persönlichkeit von der ich nichts weiß?  --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:29, 22. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
klar doch. es muss sich hierbei um das bekannt-berüchtigte Killerkaninchen handeln :)[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 21:27, 22. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=1281</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=1281"/>
		<updated>2007-12-20T12:32:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: kategorisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHTBEGEGNUNGEN, ALLGEMEINE IN STÄDTEN    --- BITTE ERWEITERN! ---&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein zahnloser stinkender Bettler fleht um ein Almosen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jemand rempelt dich im Gedränge an und entschuldigt sich nichteinmal. Flegel! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Marktplatz ist heute so überfüllt, dass du kaum vorankommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHTBEGEGNUNGEN IN ARMEN/VERKOMMENEN VIERTELN   --- BITTE ERWEITERN! ---&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch den Regen der letzten Tage hat sich auf den Straßen eine widerliche Mischung aus Schlamm, Unrat und Exkrementen gebildet, die seine Schuhe und Beinkleider völlig verdrecken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer Seitengasse entdeckst du die Leiche eines verhungerten Bettlers. Niemand kümmert sich um ihn. Du auch nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus einem der Häuser hörst du das verzweifelte Kreischen eines kleinen Kindes, das gerade von seinem betrunkenen Vater verdroschen wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere verkommen aussehende Huren und Strichknaben drängen dir ihre Dienste auf. Da dir deine Gesundheit liebt ist, lehnst du ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eines der Häuser hier hat schon bedenkliche Risse in der Fassade. Wird wohl bald zusammenbrechen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hübsches Dienstmädchen mit einem Korb voller Einkäufe lächelt dir zu, als sie an dir vorbei geht, und tatsächlich, sie hat einen strahlend weisen Zahn!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;NICHTBEGEGNUNGEN IN REICHEN/VORNEHMEN VIERTELN   --- BITTE ERWEITERN! ---&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Träger schleppen ächzend und stöhnend einen besonderst fetten Kaufmann in einer Sänfte an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Straßen sind hier sauberer als die Teller in deinem Gasthaus... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine vornehme Dame mit einem sehr kleinen Hund kommt an dir vorbei. Der Hund knurrt dich an. Du knurrst zurück. Der Hund flüchtet. Die Dame starrt dich empört an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein hübsches Dienstmädchen mit einem Korb voller Einkäufe lächelt dir zu, als sie an dir vorbei geht. Dann verschwindet sie in einem der vornehmen Häuser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige reiche Kaufleute starren dich an wie etwas, das unter ihrer Schuhsole klebt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der Patrizier dieser Stadt hat eine lebensgroße Statue von sich selbst aus vergoldeter Bronze vor seinem Haus aufstellen lassen. Wirklich, sehr eindrucksvoll - wenn nicht eine Taube auf seinen Kopf geschissen hätte...&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=1276</id>
		<title>Diskussion:Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=1276"/>
		<updated>2007-12-20T10:26:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: Übersichtsseite überflüssig?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Sinn dieser Seite==&lt;br /&gt;
muss denn diese sortierte Seite überhaupt geführt werden? Es würde doch schon reichen, wenn man an dieser Stelle auf die [[:Kategorie: In Bearbeitung]] verweisen würde. Dort sind sämtliche klassifizierte ZB automatisch zu sehen&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 11:26, 20. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wenn man Neue ZBs bauen will==&lt;br /&gt;
: sollen die von hier mit eine JackyDMXII weggelinkt werden?&lt;br /&gt;
: oder noch eine Neue Überschrift, wie: &amp;quot;direkt hier erstellte ZBs&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Nicht das ich jetzt Zeit hätte. Aber wenn mich mal wieder die Muse küßt, dann darf ich durch sowas nicht aufgehalten werden.&lt;br /&gt;
Ach ja, vielleicht könnte man sich auch noch kurze &amp;quot;Marker&amp;quot; überlegen:&lt;br /&gt;
: für den Schreiber, wenn er zufrieden ist (eine Freigabe also, damit man wirklich hier an der ZB arbeiten kann)&lt;br /&gt;
: für den Progger, wenn er sie eingebaut hat (damit man dann Fehler ins Forum postet)&lt;br /&gt;
: ...&lt;br /&gt;
nur so eine Idee.--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 15:13, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Anstatt der &amp;quot;Marker&amp;quot; wären auch einfach getrennte Rubriken (durch unterschiedliche Überschriften) denkbar, zB:&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen in Entwicklung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen zur Begutachtung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegungen aus dem Forum zum Begutachten (eine solche Überschrift gibt es schon)&lt;br /&gt;
: Implementierte Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
oder so--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 18:00, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir fast besser gefällt als Rubriken aus Überschriften wären zum Beispiel Kategorien. Da muss nur unter eine ZB entweder &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie: Entwicklung]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; oder so eingefügt werden und alle ZBs aus dieser Kategorie lassen sich dann auch automatisch als Liste auf einer eigenen Seite finden. Einfach mal beim &amp;quot;echten&amp;quot; Wikipedia ansehen. Das fände ich eigentlich am Übersichtlichsten. Oder wir machen Vorlagen. Wer dann z.B. vor einer ZB &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BEARBEITUNG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingibt, fügt damit automatisch einen Marker ein. Hier ist der Vorteil, dass es schnell ersichtlich ist, wo eine ZB dazu gehört. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 10:38, 12. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Diese Kategorien würde ich sehr gutheißen. Dann weiß ich als Programmierer, wann eine ZB soweit ist, dass sie eingebaut werden kann! Bitte unbedingt umsetzen! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 10:00, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::So, ich habe jetzt die beiden Kategorien [[:Kategorie: In Bearbeitung]] und [[:Kategorie: Fertig]] eingebaut und alle bisherigen ZBs ersteren zugeordnet. Ich hoffe, dass passt so. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 13:42, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Sehr schön. Am besten dann noch eine Kategorie &amp;quot;Implementiert&amp;quot; anlegen, damit ersichtlich wird, wann eine ZB vom Programmierer eingebaut wurde. Der verschiebt sie dann von &amp;quot;Fertig&amp;quot; dahin. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 16:37, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Bittesehr: [[:Kategorie: Implementiert]]. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:08, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frage zum Eintragen der ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athuran meinte, man könnte hier fröhlich ZBs eintragen, auch ohne im Forum angemeldet zu sein. Wo soll ich die denn mal hinpacken? An dem ausgewiesenen Forums-Thread habe ich mich nie beteiligt (logisch). --[[Benutzer:TjallHövensson(KOBRA)|TjallHövensson(KOBRA)]] 21:24, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich habe jetzt einmal eine Unterüberschrift erstellt. Da kannst du dann zum Beispiel &amp;lt;nowiki&amp;gt;*[[TjallHövensson]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; schreiben, was als [[TjallHövensson]] erscheinen sollte. Dann klickst du auf den roten Link und kommst zu einem Fenster, wo du den Text einfügen kannst. Hoffe, ich konnte helfen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:33, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=1089</id>
		<title>Mitarbeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=1089"/>
		<updated>2007-12-15T20:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: /* Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was bedeutet Mitarbeit bei Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger] ist gekennzeichnet durch eine Art von &amp;quot;offener&amp;quot; Spielentstehung. &lt;br /&gt;
Jeder, der an der Weiterentwicklung von diesem [http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge DSA] orientiertem Spielprojekt mitwirken möchte, der kann dies seinen Interessen entsprechend auch umsetzen. &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten aktiv und nahezu unmittelbar im Prozess der Spielentstehung die eigenen Spielvorstellungen einzubringen und darüber hinaus diese womöglich final in das Spiel implementiert zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste Weg der Mitarbeit beginnt bereits im Spiel. Denn die Handlungen meines [[Spielercharakters]] können Konsequenzen für die Spielwelt und deren [[Spielercharaktere]] bedeuten. &lt;br /&gt;
* Im [http://www.antamar.org/forum Forum] kann man an der Weiterenticklung des Spiels in den betreffenden Unterforen mitwirken. Einfache Registrierung genügt.  &lt;br /&gt;
* In dieser Wiki Plattform kann jeder, nahezu jederzeit (Ausnahme jemand anderes arbeitet gerade am selben Artikel), auch unregistriert, an jedem Artikel unmittelbar mitarbeiten. &lt;br /&gt;
* Noch näher an der Spielentstehung ist man im sogenannten Antamar Team ([[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]]), welches das Spiel entwickelt. Das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] hat sich aus den Mitgliedern der Community des Spiels gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Beitrag im Forum wird zu mehr Mitarbeit am Spiel Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger speziell über das Antamar Wiki aufgerufen --&amp;gt;&amp;gt; [http://www.antamar.org/forum/viewtopic.php?t=2754]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann hier Mitarbeit direkt am Spiel verwirklicht werden über die Wiki Plattform. Derzeit ist das Wiki eine bloße Informationsebene für die Community: umfangreich, übersichtlich und verständlich geschrieben von Spielern für Spieler.&lt;br /&gt;
Aber das Antamar Wiki ist in der Lage noch wesentlich mehr im Prozess der Spielentstehung zu &amp;quot;leisten&amp;quot;. Die Community wird immer größer und ebenso wachsen die Aufgabenbereiche, die im Wiki durch Spieler für Spieler verwirklicht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptvorteil eines Wikis besteht darin, dass gemeinsam an einem Projekt/Artikel gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
Das ist so z.B. im [http://www.antamar.org Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger] [http://www.antamar.org/forum Forum] nicht möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communitymitglieder können hier im Wiki Vorschläge und Ideen aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum] für das Spiel sammeln und diese dann im Wiki für das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] vorbereiten, so dass es schneller zur unmittelbaren [[Spielimplementierung]] kommen kann.&lt;br /&gt;
Es kann hier hauptsächlich Vorarbeit im organisatorischen und inahltlichem Bereich, ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierung (Wenn jemand dies anleitet), vollbracht werden.&lt;br /&gt;
Die Mitarbeit im Wiki ist als direkte Fortsetzung der Community Mitarbeit im [http://www.antamar.org/forum Forum] angedacht. Das einzige Ziel soll sein das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] in seinen Arbeitsprozessen bei der Spielentstehung wirksamer unterstützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] (ZBs) werden vom [http://www.antamar.org/forum Forum] hierher kopiert, erfasst, inhaltlich überarbeitet bzgl. System und Logik, in der Grammatik verbessert, kategorisiert und eventuell noch in einer Vorstufe der Programmierung mit den nötigen Formatierungen versehen (ähnlich wie im [http://www.antamar.org/forum Forum] bereits geschehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine Kurzanleitung für Formatierungen kann erstellt werden (als Vorstufe der Antamar Programmierung), so dass ein [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] Programmierer im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen muss und Zeitersparnis hat beim Bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]] werden nach gleichem Schema wie die ZBs erfasst aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum], hierher kopiert und überarbeitet.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Einzelne Artikel (ZB, Quest o.a.) werden direkt auf der entsprechenden Diskussionsseite besprochen und können dort final auch durch jeden User, jederzeit individuell bewertet werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Neue Vorschläge und Ideen werden hier gesammelt und aus dem Forum übernommen, durch gemeinsame Denkarbeit bis zu einem Endstadium gebracht. So könnten Sie in das Mantis eingfügt werden, wodurch bereits eine weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] darauf eingegangen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine [[Roadmap]] könnte erstellt werden, die einfacher nachzuvollziehen ist, als die im  direkte Bearbeitungsliste im [[Bugtracker]] des Mantis. Ebenso eine &amp;quot;to do&amp;quot; Liste. Jeder User könnte seinen Kommentar zu den Vorgängen der &amp;quot;to do&amp;quot; Liste in der dazugehörigen Diskussionsseite einfügen. Transparenz pur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woran kann ich im Wiki mitarbeiten?===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] - Vorschläge aus dem Forum sind hier gesammelt und zur Vorbearbeitung frei, erst wenn diese als &amp;quot;fertig&amp;quot; erachtet werden, werden sie eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roadmaps/ &amp;quot;to do&amp;quot; Listen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Programmierungsanleitung/ Formatierungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Namen]] - Sammlung aventurischer Namen für einzelne Regionen (vorliegend in php), jederzeit ergänzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für das A&amp;amp;O-Wiki]] - Was von jedem getan werden kann&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Miniquest&amp;diff=1082</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Miniquest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Miniquest&amp;diff=1082"/>
		<updated>2007-12-15T20:12:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleine Frage: Wie kann man hier eigentlich weitere Quests einstellen? --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:34, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter die Quests die in der Kategorie aufscheinen sollen &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Miniquest]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; schreiben. Wenn dir Sachen beim Wikisyntax unklar sind, ist es übrigens oft sinnvoll, sich den &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; - Text auf ähnlichen Seiten anzuschauen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 19:51, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm, ja, aber wo schreibe ich die Quests, bevor ich das darunter setze? Ich habe es auf der Seite Kategorie: Miniquests versucht, aber mit Bearbeiten kann man da nur die Überschrift ändern und bei den einzelnen Einträgen/Buchstaben nur darunter setzen. Ich muss die Quests ja erst einmal in die Wiki hinein bekommen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:55, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suche über das Suchfenster nach dem Questnamen. Der Artikel wird nicht gefunden, und auf der selben Seite hast Du die Möglichkeit die Seite neu anzulegen. Sie muss anschliessend nur noch klassifiziert werden. &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 21:12, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Miniquest&amp;diff=1081</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Miniquest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Miniquest&amp;diff=1081"/>
		<updated>2007-12-15T20:12:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kleine Frage: Wie kann man hier eigentlich weitere Quests einstellen? --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:34, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter die Quests die in der Kategorie aufscheinen sollen &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie:Miniquest]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; schreiben. Wenn dir Sachen beim Wikisyntax unklar sind, ist es übrigens oft sinnvoll, sich den &amp;quot;Bearbeiten&amp;quot; - Text auf ähnlichen Seiten anzuschauen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 19:51, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm, ja, aber wo schreibe ich die Quests, bevor ich das darunter setze? Ich habe es auf der Seite Kategorie: Miniquests versucht, aber mit Bearbeiten kann man da nur die Überschrift ändern und bei den einzelnen Einträgen/Buchstaben nur darunter setzen. Ich muss die Quests ja erst einmal in die Wiki hinein bekommen... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:55, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==suche über das Suchfenster nach dem Questnamen. Der Artikel wird nicht gefunden, und auf der selben Seite hast Du die Möglichkeit die Seite neu anzulegen. Sie muss anschliessend nur noch klassifiziert werden. &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 21:12, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_X&amp;diff=1069</id>
		<title>Diskussion:Neonix X</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_X&amp;diff=1069"/>
		<updated>2007-12-15T19:03:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: Häufigkeit der ZB&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nur als Idee: wenn ein Gegenstand kaputt geht, könnte es möglich sein noch ne Grobschmied- oder Lederarbeiten- Probe zu machen um den Gegenstand so evtl. noch zu retten. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 18:05, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmmm.. Überlegenswert. Damit werden die &amp;quot;Töten keine Orks und sind daher Nutzlos&amp;quot;-Fertigkeiten ein wenig aufgewertet... Dann eventuell noch an Werkzeug koppeln? Hammer/Ahle?  Oh, bei der Gelegenheit: Weiß jemand, ob es eine vollständige zugängliche Liste der implementierten Gegenstände gibt? Ansonsten müssten immer die Programmierer raussuchen was in Frage kommt (Mehrarbeit für sie), oder man muss ingame alle Läden abklappern.  --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:42, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich würde die Häufigkeit auf &amp;quot;selten&amp;quot; setzen. Auf einer längeren Reise durch den Jungle könnte es ansonsten schnell passieren, daß man nackig da steht. Und sooo schnell rostet einem ein Schwert dann doch nicht weg. Auch im feuchten Klima nicht :)&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 20:03, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Patpat:_III&amp;diff=1062</id>
		<title>Diskussion:Patpat: III</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Patpat:_III&amp;diff=1062"/>
		<updated>2007-12-15T17:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: Die Seite wurde neu angelegt: ich finde die ZB noch nicht ganz schlüssig. Du bekommst einen Menschenfänger um den Hals geschnallt, reisst dich aber in der nächsten Sekunde los? &amp;quot;Wenn du eine fals...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ich finde die ZB noch nicht ganz schlüssig. Du bekommst einen Menschenfänger um den Hals geschnallt, reisst dich aber in der nächsten Sekunde los? &amp;quot;Wenn du eine falsche Bewegung machst, rammst du dir Metallspitzen in den Hals!&amp;quot; Und es sollte einem auch schwer fallen eine Waffe unauffällig zu ziehen, wenn man gerade von 3 Sklavenjägern umgeben ist...&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 18:50, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Quest&amp;diff=1047</id>
		<title>Kategorie:Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Quest&amp;diff=1047"/>
		<updated>2007-12-15T16:13:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: Die Seite wurde neu angelegt: hier ist die Übersicht sämtlicher Quests zu finden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;hier ist die Übersicht sämtlicher Quests zu finden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Fertig&amp;diff=1046</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Fertig</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Fertig&amp;diff=1046"/>
		<updated>2007-12-15T16:11:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: Die Seite wurde neu angelegt: gute Idee, das mit der Kategorie. Genau so würden sich auch die Questen kategorisieren lassen. Daher würde ich in der Beschreibung nicht von &amp;quot;Zufallsbegegnungen&amp;quot;, son...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;gute Idee, das mit der Kategorie. Genau so würden sich auch die Questen kategorisieren lassen. Daher würde ich in der Beschreibung nicht von &amp;quot;Zufallsbegegnungen&amp;quot;, sondern allgemein vom &amp;quot;Text&amp;quot; reden. &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 17:11, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeitsprobe&amp;diff=835</id>
		<title>Fertigkeitsprobe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeitsprobe&amp;diff=835"/>
		<updated>2007-12-12T15:50:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: Wikiwort auf W20&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Talentprobe besteht aus Proben auf 3 [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], es wird hierbei mit dem [[W20]] gewürfelt. Der Wurf sollte dabei immer kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert ausfallen, die Talentpunkte in dem jeweiligen [[Talent]] können dazu benutzt werden, misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talentwerte kann man steigern, indem man Abenteuerpunkte einsetzt. Die Kosten sind je nach Talentkategorie unterschiedlich, und sie steigen, je höher man ein Talent steigern will. Die zugrundeliegende, &amp;quot;schöngerundete&amp;quot; Steigerungskostentabelle (Spalten = Kategorien, Zeilen = Talentwerte) ist in Antamar hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer normalen Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alrik soll eine Probe auf das Talent &amp;#039;&amp;#039;XYZ&amp;#039;&amp;#039; mit einem Talentwert von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ablegen. Hinter dem Talent verbergen sich zweimal Mut und einmal Klugheit (abgekürzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MU/MU/KL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Alrik hat die Eigenschaft Mut auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Klugheit auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es wird 3 mal gewürfelt mit dem Ergebnis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Erster und zweiter Wurf sind eine Probe auf MU und sollten kleiner oder gleich 12 ausfallen, der dritte Wurf probt KL und sollte kleiner oder gleich 11 sein. In unserem Fall wäre die Talentprobe misslungen, weil der zweite Wurf höher war als Alriks MU-Eigenschat, Alrik kann aber den schlechten Wurf durch Punkte aus seinem Talentwert ausgleichen. In diesem Fall lag der Wurf um einen Punkt über seinem MU-Wert, dieser Punkt wird von seinem Talentwert abgezogen. Für den dritten Wurf verbleiben ihm zwei Punkte, so dass er bei der KL-Probe anstatt einer Zahl kleiner gleich 11 auch ruhig eine 13 hätte würfeln können. Erst bei einer 14 wäre die gesamte Talentprobe misslungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Talentprobe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) versehen werden, wenn die Rahmenbedingungen besonders schlecht (gut) sind, z.B. ein hartnäckiger Troll (ein besoffener Thorwaler) soll zu etwas überredet werden. Regelhaft führt die [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] durch eine Rüstung zu einem Zuschlag bei den körperlichen Talenten. Der Zuschlag (Abschlag) wird vor der Talentprobe mit dem Talentwert verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer erleichterter Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unser Alrik muss auf das besagte Talent &amp;#039;&amp;#039;XYZ&amp;#039;&amp;#039; eine Probe -1 ablegen. Die Erleichterung wird zu seinem Talentwert hinzuaddiert, so dass er nun insgesamt 4 Punkte hat um mögliche misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Talentprobe erschwert durchgeführt, wird die Erschwernis von dem Talentwert abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer erschwerten Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Probe +2 würde Alriks Talentwert von 3 auf 1 minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem negativen Talentwert, der sich oft nach der Verrechnung mit Zuschlägen ergibt, wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eigenschaftsprobe um diesen Wert erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer Probe mit negativem Talentwert:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hat Alrik nach der Verrechnung von situationsbedingten Zuschlägen einen Talentwert von -2, muss ihm zweimal eine MU-Probe +2 und einmal eine KL-Probe +2 gelingen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeitsprobe&amp;diff=548</id>
		<title>Fertigkeitsprobe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeitsprobe&amp;diff=548"/>
		<updated>2007-11-15T07:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Talentprobe besteht aus Proben auf 3 Talenteigenschaften, es wird hierbei mit dem [[W20]] gewürfelt. Der Wurf sollte dabei immer kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert ausfallen, die Talentpunkte in dem jeweiligen [[Talent]] können dazu benutzt werden, misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Talentwerte kann man steigern, indem man Abenteuerpunkte einsetzt. Die Kosten sind je nach Talentkategorie unterschiedlich, und sie steigen, je höher man ein Talent steigern will. Die zugrundeliegende, &amp;quot;schöngerundete&amp;quot; Steigerungskostentabelle (Spalten = Kategorien, Zeilen = Talentwerte) ist in Antamar nicht hinterlegt. Das Programm rechnet stattdessen mit den eigentlichen Formeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer normalen Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alrik soll eine Probe auf das Talent &amp;#039;&amp;#039;XYZ&amp;#039;&amp;#039; mit einem Talentwert von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ablegen. Hinter dem Talent verbergen sich zweimal Mut und einmal Klugheit (abgekürzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MU/MU/KL&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Alrik hat die Eigenschaft Mut auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Klugheit auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es wird 3 mal gewürfelt mit dem Ergebnis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Erster und zweiter Wurf sind eine Probe auf MU und sollten kleiner oder gleich 12 ausfallen, der dritte Wurf probt KL und sollte kleiner oder gleich 11 sein. In unserem Fall wäre die Talentprobe misslungen, weil der zweite Wurf höher war als Alriks MU-Eigenschat, Alrik kann aber den schlechten Wurf durch Punkte aus seinem Talentwert ausgleichen. In diesem Fall lag der Wurf um einen Punkt über seinem MU-Wert, dieser Punkt wird von seinem Talentwert abgezogen. Für den dritten Wurf verbleiben ihm zwei Punkte, so dass er bei der KL-Probe anstatt einer Zahl kleiner gleich 11 auch ruhig eine 13 hätte würfeln können. Erst bei einer 14 wäre die gesamte Talentprobe misslungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Talentprobe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) versehen werden, wenn die Rahmenbedingungen besonders schlecht (gut) sind, z.B. ein hartnäckiger Troll (ein besoffener Thorwaler) soll zu etwas überredet werden. Regelhaft führt die [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] durch eine Rüstung zu einem Zuschlag bei den körperlichen Talenten. Der Zuschlag (Abschlag) wird vor der Talentprobe mit dem Talentwert verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer erleichterter Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Alrik muss auf das besagte Talent &amp;#039;&amp;#039;XYZ&amp;#039;&amp;#039; eine Probe -1 ablegen. Die Erleichterung wird zu seinem Talentwert hinzuaddiert, so daß er nun insgesamt 4 Punkte hat um mögliche misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer erschwerten Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Talentprobe erschwert durchgeführt, wird die Erschwernis von dem Talentwert abgezogen. Eine Probe +2 würde z.B. Alriks Talentwert von 3 auf 1 minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer Probe mit negativem Talentwert:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem negativen Talentwert, der sich oft nach der Verrechnung mit Zuschlägen ergibt, wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eigenschaftsprobe um diesen Wert erschwert. Hat Alrik z.B. nach der Verrechnung von situationsbedingten Zuschlägen einen Talentwert von -2, muss ihm zweimal eine MU-Probe +2 und einmal eine KL-Probe +2 gelingen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&amp;diff=546</id>
		<title>Erste Schritte im Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&amp;diff=546"/>
		<updated>2007-11-13T16:15:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
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 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Charaktere|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Erste Einstellungen ==&lt;br /&gt;
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und&lt;br /&gt;
schließlich die persönlichen Einstellungen.&lt;br /&gt;
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich&lt;br /&gt;
merken muss. Die e-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil&lt;br /&gt;
wichtige Informationen dorthin&lt;br /&gt;
geschickt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heldentyp ist die Art&lt;br /&gt;
des Charakters, der im Spiel&lt;br /&gt;
gespielt wird. Geschlecht und&lt;br /&gt;
Alter spielen hierbei keine&lt;br /&gt;
Rolle, allerdings bringt&lt;br /&gt;
jeder Typ unterschiedliche&lt;br /&gt;
Voraussetzungen für den&lt;br /&gt;
Spielverlauf mit sich. Das&lt;br /&gt;
Passwort schließlich wird hier&lt;br /&gt;
festgelegt und ist der Zugang&lt;br /&gt;
zum Spiel, den man sich ebenfalls&lt;br /&gt;
merken muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wie angezeigt wird, akzeptiert man mit dem Anlegen eines&lt;br /&gt;
neuen Benutzers/Charakters die AGB, welche man sich mindestens&lt;br /&gt;
einmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige copyright-&lt;br /&gt;
und spieltechnische Hinweise beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Spieloberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun folgen die ersten Schritte auf der Welt Dere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen des&lt;br /&gt;
Charakters angezeigt. Rechts wird die Heldeninfo, die Grunddaten&lt;br /&gt;
wie Leben, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigt&lt;br /&gt;
und links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klicken&lt;br /&gt;
verschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffen&lt;br /&gt;
und anderes des Charakters verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte sieht man, wo man sich gerade befindet, z.B. eine&lt;br /&gt;
Beschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,&lt;br /&gt;
sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Individualität zählt! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kann&lt;br /&gt;
man seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:&lt;br /&gt;
Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar und&lt;br /&gt;
zumindest letzteres wirkt sich auch auf das Spiel aus.&lt;br /&gt;
Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte man, allein schon um seinen&lt;br /&gt;
eigenen Hintergrund zu kennen, ein bisschen über sich schreiben.&lt;br /&gt;
Diese Informationen können auch andere Spieler sehen und&lt;br /&gt;
wissen damit besser, mit wem sie umgehen und was das überhaupt&lt;br /&gt;
für ein Typ ist, mit dem sie umherziehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PC&lt;br /&gt;
des Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher noch&lt;br /&gt;
werden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden,&lt;br /&gt;
da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeiten&lt;br /&gt;
verursachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aventurien erkunden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die&lt;br /&gt;
ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Aventurien ist ein ganzer&lt;br /&gt;
Kontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten&lt;br /&gt;
die der Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder in&lt;br /&gt;
die Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klickt&lt;br /&gt;
man nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sich&lt;br /&gt;
eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem man&lt;br /&gt;
sich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilft&lt;br /&gt;
bei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durch&lt;br /&gt;
einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter die&lt;br /&gt;
verschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdings&lt;br /&gt;
stark von der Region in der man sich bewegt und aktuellen&lt;br /&gt;
Geschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammut&lt;br /&gt;
in den Sümpfen Weidens treffen, dafür aber um so mehr&lt;br /&gt;
andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf&lt;br /&gt;
Mammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händler&lt;br /&gt;
begegnen wird. Und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begegnungnen während der Reise werden im mittleren&lt;br /&gt;
Bild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsers&lt;br /&gt;
nutzen!) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je&lt;br /&gt;
nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch&lt;br /&gt;
zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die ausgewählten&lt;br /&gt;
Rüstungen und Waffen automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen zum Spiel===&lt;br /&gt;
Sollten Fragen zum Spiel auftauchen, schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits gestellt wurde. Sollte dies nicht der Fall sein, kannst du Deine Frage im [http://www.antamar.org/forum/viewforum.php?f=9 Forum] posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== ALLES WAS ZÄHLT... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist es jedem selbst überlassen, die Welt auf eigene Faust zu erkunden und herauszufinden, wem oder welchen Wesen man wo begegnet. Alle Abenteurer brauchen also nicht weiter zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist oder sich lieber informiert wo die bösen Jungs lauern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Angsthasentipps]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ&amp;diff=516</id>
		<title>FAQ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ&amp;diff=516"/>
		<updated>2007-11-12T11:32:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Iskander: /* Spieltechnisches zu “A&amp;amp;O” */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was ist DSA?==&lt;br /&gt;
* Das Schwarze Auge - ist ein deutsches Rollenspiel aus dem Jahre 1984. Es ist das erfolgreichste Rollenspiel Deutschlands und wartet mit einer detaillierten Welt auf, welche in unzähligen Romanen, Hintergrundbänden und Regelwerken beschrieben ist. Die Geschichtsschreibung in Aventurien - dem Kontinent des Schwarzen Auges, auf dem Antamar spielt - ist nicht beendet, der Kontinent entwickelt sich weiter und lebt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Avesjünger?===&lt;br /&gt;
* Aves ist in Aventurien der Gott der Abenteurer und Reisenden, Avesjünger sind ebendies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist Aventurien?===&lt;br /&gt;
* Aventurien ist der Heimatkontinent (in der Welt &amp;quot;Dere&amp;quot;) von DSA siehe hierzu: [http://de.wikipedia.org/wiki/Aventurien Wikipedia-Text]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges haben. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft mit etwas Geld, Ausrüstung und einer Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Aventurien, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten und gegen andere antreten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Aventuriens zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der aventurischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spielen miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ps: Die “Wann habe ich gewonnen?”-Frage sollte man den meisten langjährigen Spielern nicht stellen, denn einige gehen dem Fragenden dann an die Kehle…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann.&lt;br /&gt;
Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wer ist Fanpro?===&lt;br /&gt;
Fantasy Productions aus Erkrath war der Verlag, der das Spielsystem DSA in den letzten Jahren herausgebracht hat (nachdem man die Lizenz von Schmidtspiele erworben hatte) und mit einigen festen und vielen locker mitarbeitenden Autoren das Spiel und die Spielwelt betreute. Mittlerweile liegt die Lizenz bei Ulisses Spiele, wo nun die DSA Spielewelt weiter fortgesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O”fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da DSA und damit A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Alveran…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was genau ist DSA eigentlich?===&lt;br /&gt;
Die [[Abkürzung]] für “Das Schwarze Auge”. Das ist der Name des Pen &amp;amp; Paper Rollenspielsystems, dass durch zahlreiche Hintergründe (Regionalbeschreibungen, Landkarten, Romane, Abenteuerbände) eine fiktive Spielwelt beschreibt, in die der Spieler eintauchen kann um Rätsel zu lösen, Kämpfe zu bestreiten, Talente anzuwenden oder sonstwie in der Spielwelt zu interagieren. (Für genaueres hier schauen: Was ist “DSA”?)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo kann ich mir DSA herunterladen?===&lt;br /&gt;
Das geht nicht, da die Regelbücher nur im Buchladen bzw. Fachgeschäft käuflich zu erwerben sind. Aber auf www.dasschwarzeauge.de sind einige Leseproben und viele interessante Dokumente zum Download verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich DSA-Profi sein, um mitspielen zu können?===&lt;br /&gt;
Nein. Neulinge im Spielsystem sind herzlich willkommen. Allerdings sollte schon ein gewisses Grundinteresse am Rollenspiel bestehen. Sollte es an irgendwelchen Ecken für dich unverständlich sein, schreib einen Beitrag ins Forum; wir werden dir dort helfen und das Spiel wenn nötig an der unverständlichen Stelle nachbessern. Antamar soll kein Spiel NUR für die DSA-Gemeinde sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spieltechnisches zu “A&amp;amp;O” == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hat mein Startcharakter Ausrüstung und Waffen?===&lt;br /&gt;
Nein, jeder neue Held hat 20 Dukaten, davon kann man sich eine Waffe und evtl. noch eine Rüstung kaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum kann ich meinen Charakter nicht selbst erstellen?===&lt;br /&gt;
Hierzu wäre es nötig Heldengenerierungstools wie die “Wiege” oder “Helden” komplett nachzuprogrammieren, hierbei wird der Aufwand deutlich. Dazu kann bei vorgenerierten Basishelden besser auf die vorhandenen Vor- und Nachteile eingegangen werden. Zu den vorhandenen Heldentypen können aber weitere hinzukommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es Dinge bei der Charaktererschaffung die vom Zufall abhängen (Geld, Attribute, Talentwerte, ...)?===&lt;br /&gt;
Nein, wenn Du den selben Archetypus wieder auswählst, hast Du wieder die selben Werte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja. Aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich meinen Helden auch löschen?===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Noch&amp;#039;&amp;#039; kein Löschen möglich. Der Account wird nach einer gewissen Zeit automatisch gelöscht, wenn er nicht mehr genutzt wird. Daher bei Bedarf einen neuen Account anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie funktioniert Interaktion mit anderen Spielern?===&lt;br /&gt;
Derzeit über das [http://www.antamar.org/forum/index.php aventurische Forum]. Dazu kommen Ingame-Nachrichten, Zusammenschlüsse als Orden, gemeinsame Kämpfe und vieles mehr…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Benutzername vergessen?===&lt;br /&gt;
So’n Mist. Wende dich bitte an Tommek per pn (private Nachricht) über das [http://www.antamar.org/forum/profile.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2 Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich möchte mich über einen Spieler oder ein Teammitglied beschweren. Wo kann ich das tun?===&lt;br /&gt;
Im Forum zum Spiel gibt es einen speziellen Bereich “Schiedsstelle”, der allen registrierten Forumnutzern zugänglich ist. Dort können Beschwerden eingereicht werden, die dann dort besprochen und entschieden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich andere Spieler töten, sie bestehlen, in Häuser einbrechen etc.?===&lt;br /&gt;
Prinzipiell ja, zumindest solange ausreichend rollenspieltechnischer Grund dafür vorliegt. Und dann muß das erstmal klappen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie greift man Gegner an?===&lt;br /&gt;
Aktiv geht dies momentan nur in der Arena. Weitere Möglichkeiten werden aber kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie komme ich an Abenteuerpunkte ran?===&lt;br /&gt;
Hauptquelle für Abenteuerpunkte sind Zufallsbegegnungen, daneben gibt es in manchen Orten noch Arenen und Kampfschulen in denen Du für Kämpfe Abenteuerpunkte bekommst. Irgendwann wird es auch noch sowas wie Questen geben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was geschieht, wenn ich in einem Kampf unterliege?===&lt;br /&gt;
Wenn man einen Kampf verliert, gewinnt der Gegner. Manchmal nur an Erfahrung, teils aber auch das Geld und/oder die Ausrüstung des Unterlegenen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich sterben?===&lt;br /&gt;
Nein, momentan noch nicht. Das wird aber nicht ewig so bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie regeneriere ich Lebenspunkte?===&lt;br /&gt;
Die Regeneration läuft automatisch ab, es wird zeitabhängig einmal pro Tag gewürfelt und die LeP gutgeschrieben. Das passiert sowohl auf Reisen als auch in Ortschaften etc., wie man es aus dem [[P&amp;amp;P]] gewohnt ist. Sollten die LeP also vor einer Reise noch nicht ausreichen, dann kann man einfach etwas abwarten, bis sie wieder angestiegen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich in/mit einer Gruppe reisen?===&lt;br /&gt;
Noch nicht. Das soll aber ein fester Bestandteil der Spielwelt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Muss ich während einer Reise was essen?===&lt;br /&gt;
Nahrungsverzehr ist &amp;#039;&amp;#039;noch&amp;#039;&amp;#039; nicht im Spiel integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie finde ich Stadt XY?===&lt;br /&gt;
Suchen. Reisen. Staunen ;) &lt;br /&gt;
Unter http://www.aventuriens-welt.de/ findet man einen Atlas Aventuriens, den man sehr gut benutzen kann, wenn man davon ausgeht, dass der Held im Spiel auch so clever ist und einen Atlas dabei hat ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ich bin von A nach B gereist, hatte aber keine Zufallsbegegnung. Warum?===&lt;br /&gt;
Bei jeder Reise die länger als einen halben Tag dauert hast Du eine Zufallsbegegnung pro Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich eine angefangene Reise abbrechen?===&lt;br /&gt;
Nein, das geht &amp;#039;&amp;#039;noch&amp;#039;&amp;#039; nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann ich eine angefangene Arbeit abbrechen?===&lt;br /&gt;
Nein, das geht nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie komplex ist das Handelssystem?===&lt;br /&gt;
Noch steckt es in den Kinderschuhen. Es werden jedoch sehr viele Handelswaren ins Spiel integriert werden und verschiedenste Händler ihre Angebote und Nachfragen haben. Auf jeden Fall kann man jetzt schon durch Kauf, Transport und Weiterverkauf Gewinn erzielen. Dieser wird sich noch potenzieren, wenn…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie funktioniert der Markt?===&lt;br /&gt;
Um auf dem Markt etwas anzubieten muss man ihn betreten und dort verweilen (wenn man sich auf dem Markt stehend ausloggt, bleibt man bis zum neuen Login dort.). Dann wählt man aus seinem Rucksack aus, was in welcher Stückzahl zu welchem Preis verkauft werden soll und preist dies dann passend an. Wenn man den Markt verlässt, bleibt zwar die vorher eingestellte Angebotsauswahl erhalten, aber da man nicht “vor Ort” ist, kann man auch nichts verkaufen. Betritt man den Markt erneut, (AUCH in anderen Marktflecken!) muss man nur das Standmotto erneut anpreisen und kann dann sofort das vormals eingestellte Angebot auslegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man irgendwo herausfinden was bestimmte Dinge sind (z.B. Ingrimm bei Rohstoffhändler)?===&lt;br /&gt;
Es wird &amp;#039;&amp;#039;irgendwann mal&amp;#039;&amp;#039; zu den Gegenständen weitere Hilfetexte geben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Darf ich auch ein Pferd kaufen?===&lt;br /&gt;
Das gehört zu den geplanten Einbauten und soll Reisezeiten und tragbare Ausrüstung beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum verkaufen die Händler soviele Waffen?===&lt;br /&gt;
Die Händler verdienen ihr Geld daran, Waffen zu verkaufen, die den herumziehenden Abenteurern gute Dienste leisten, aber sie kaufen auch viel Speere und Messer an um sie über Zwischenhändler gewinnbringend wieder an Goblinstämme zu verkaufen, deshalb kann es sein, dass manchmal dutzende oder hunderte Waffen einer Sorte auf Lager liegen. Dazu kommt, dass bestimmte Waffen nur in bestimmten Gebieten hergestellt werden und somit auch nur dort erhältlich sind. Manche andere Waffen sind auch illegal oder werden nicht frei verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Händler hat Geld, zahlt aber nicht aus (’Zu wenig Geld’).===&lt;br /&gt;
Das liegt daran, dass Summen unter einem Heller nicht berechnet und deshalb nicht ausgezahlt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen ist Wissen, welches nicht nur du, der du vor deinem PC in einem Teil der Welt sitzt, sondern auch dein Charakter, der dieses Wissen selbst erlangt hat. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe DSA- Spieler Johannes (ooc), dass Helme Haffax mal zum Reichsverräter werden wird, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht den reichstreuen Marschall Haffax erschlagen bevor dieser die Seite wechseln wird…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ist webgestütztes rollenspielen am Computer die ultimative Form von Realitätsflucht?===&lt;br /&gt;
JA!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Aventurien dargestellt?===&lt;br /&gt;
Momentan ist das Kriterium für eine Aufnahme eines Ortes die Verzeichnung auf einer Karte des alten Kartensets bzw. der neuen Karten aus der R-Reihe. Zzgl. nicht verzeichnete aber bedeutende/bekannte Orte wie Arras de Mott.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Entfernungen, Wegarten, Stadtgrößen, Namen von Herbergen und Kneipen sowie Gebiete, Waren, Waffen, Rüstungen etc. sind den offiziellen Regeln nachempfunden. Selbst die besonderen Sachen werden nach vorliegenden Regeln erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wird ganz Dere nachgebaut?===&lt;br /&gt;
Nein. Es wird nur Aventurien nachgebaut. Uturia, Myranor, etc. werden hier nicht erfasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo und Wie kann ich Einkaufen?===&lt;br /&gt;
In den meisten größeren Städten gibt es einige Geschäfte, u.a. Waffenhändler, Juweliere, Krämer, Instrumentenbauer und andere. Für genügend Geld kann man also fast alles erkaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man altbekannten Persönlichkeiten begegnen?===&lt;br /&gt;
Ja, sobald Questen verfügbar sind, werden sicherlich ab und an (wenn auch selten) bekannte Gesichter bzw. Namen auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist mit Sonderfertigkeiten?===&lt;br /&gt;
Die vielen möglichen Sonderfertigkeiten kommen mit der Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie war das noch mit dem maximal zu erreichenden Wert eines Talents?===&lt;br /&gt;
Ein Talentwert ist steigerbar bis zum höchsten beteiligten Grundwert plus drei. Waffentalente beziehen sich dabei auf GE und KK plus drei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Fragen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ich kann einige Talente nicht aktivieren?===&lt;br /&gt;
Einige Talente benötigen bestimmte Voraussetzungen, die erfüllt werden müssen. (nachzuschlagen im Regelwerk)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Iskander</name></author>
		
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