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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Wolkenbruchh%C3%B6hle&amp;diff=113194</id>
		<title>Diskussion:ZB Wolkenbruchhöhle</title>
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		<updated>2023-02-23T16:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Wildnisleben statt IQ-Probe? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Helix. Uiuiui. Du legst es ja auf das ausplündern der Helden an. ^^ Wie wäre es, wenn der Held noch einen Sinnenschärfeprobe bekäme, um den Abfluss des Wassers auch ohne IQ zu schaffen?   Die Stärkeprobe ist auch sehr hochgegriffen, finde ich. Die Traglast erreicht man ziemlich schnell. Möglicherweise sollte diese nur behindernd, aber nicht vollständig ausschlaggebend sein. Stärkere Helden können ja mehr tragen, ohne Behinderung, als schwächere. Wenn ein Held bei dem Regenguss alles verlieren würde, dann denke ich, dass er abwartet, bis er zumindest einen Teil seiner Ausrüstung wieder bergen kann. (Also, er flieht aus der Höhle um zu überleben und wartet draußen ab, um zumindest etwas davon wiederzufinden. Ggf. Leuchtmittel + Sinnenschärfenprobe um den Verlust zu reduzieren? (komplette Plünderungen nehmen dem Spieler den Spielspaß. Das ist zumindest meine Meinung.) LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:03, 4. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich gebe zu, das die letzten ZBs durchaus fieser sind. Ich achte aber darauf, dass es eine Ausweichmöglichkeit gibt. Setz die Traglast höher. Auf 50000 Korn und füge halt noch Proben ein.  --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 10:08, 4. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::Habe die Traglast erhöht und den Verlust stark begrenzt. Solo-Helden 10 %, Gruppe bis zu 20 %. Stärkeprobe beim Solo-Zweig entfällt. IQ-Probe drastisch reduziert. Jetzt ist es so, dass die Helden/der Held wenn er/sie die IQ-Probe versauen UND mehr als 75.000 Traglast haben, einen Teil seiner Ausrüstung verliert. Tierdiebstahl habe ich ebenfalls rausgenommen. Insgesamt reduziert die ZB nun - bei etwas Pech - den Farm in bisschen. Zudem fördert sie den etwas den Bedarf an Helden mit höheren IQ-Werten. Das finde ich vertret- und spielbar. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:45, 26. Jul. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wildnisleben statt IQ-Probe? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was haltet ihr denn davon die IQ-Probe durch eine Wildnisleben-Probe zu erstetzen. Fühlt sich für mich einfach stimmiger an und reduziert die Patzerwahrscheinlichkeit da eine Doppel 20 statt einer einfachen 20 erst zum Scheitern führt. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 08:52, 21. Feb. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
: Finde ich sehr gut. --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 11:52, 21. Feb. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
: Auch dafür! --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 15:47, 23. Feb. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
:: So wie ich Helix kenne, sagt der &amp;quot;Macht mal&amp;quot;. War also so frei. Habe die Probe dafür aber auch ein klein wenig angehoben. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 16:55, 23. Feb. 2023 (CET)&lt;br /&gt;
::: Absolut :) --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 17:48, 23. Feb. 2023 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=MorscheBruecke-Gebirge&amp;diff=112810</id>
		<title>MorscheBruecke-Gebirge</title>
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		<updated>2023-01-12T13:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Quest   | autor=Helix   | gegend=Zwergische Gebrige   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Erstellung   | aoqml=Nein   | stufen=   | größ…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gegend=Zwergische Gebrige&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer möchte darf die vorliegende Quest in AOQML umsetzen/erweitern/umschreiben und ändern &lt;br /&gt;
Texte sind soweit fertig, das nur noch copy&amp;amp;paste genutzt werden muss&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1&lt;br /&gt;
Du wanderst durch das Gebirge und stößt auf eine tiefe Schlucht. Eine schmale Brücke spannt sich darüber und scheint der einzige Weg zur anderen Seite zu sein. Du mustert sie sorgfältig und stellst fest, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PROBE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelungen:&lt;br /&gt;
dass sie alt und morsch aussieht. Einige der Holzbohlen sind beschädigt und es gibt kein Geländer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misslungen:&lt;br /&gt;
Dass die Brücke nicht mehr in bestem Zustand ist. Dennoch sieht es aus, als würde Sie dich tragen. Du schaust in Abgrund. Sicher liegen zwischen dir und dem Boden der Schlucht sechzig ganze Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst vor einer schwierigen Entscheidung. Du kannst versuchen, die Brücke zu überqueren und das Risiko eingehen, dass sie unter deinem Gewicht zusammenbricht. Oder du kannst beschließen, einen anderen Weg zu suchen, aber das kann Zeit und Energie kosten und dich von deinem Ziel entfernen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wirst du tun? Wirst du die Brücke überqueren oder einen anderen Weg suchen? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Überqueren&lt;br /&gt;
Du entscheidest dich, die Brücke zu überqueren. Mit klopfendem Herzen und angespannten Muskeln, beginnst du langsam und vorsichtig, Schritt für Schritt über die Brücke zu gehen. Der alte Holzboden knarrt und ächzt unter deinen Füßen, und du kannst das Rauschen des Windes unter dir hören.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist besonders vorsichtig, wo die Bohlen beschädigt sind und versuchst so wenig Gewicht wie möglich auf sie zu legen. Du kannst die Tiefe unter dir spüren und weißt, dass ein Fehler tödlich enden könnte. Du gehst langsam weiter und versuchst, deine Atmung und deinen Herzschlag zu beruhigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hälfte der Brücke ist bereits hinter dir, als plötzlich eine der Bohlen unter deinem Fuß nachgibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[PROBE]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelungen:&lt;br /&gt;
Du stolperst und fällst fast, aber du kannst dich gerade noch rechtzeitig an einem Seil festhalten, das an der Seite der Brücke befestigt ist. Mit zitternden Händen und schweißnassem Gesicht, ziehst du dich wieder auf die Brücke und gehst weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Endlich erreichst du die andere Seite der Schlucht und atmest erleichtert auf. Du hast es geschafft. Du blickst zurück auf die Brücke und entscheidest dich, dass es besser ist das nächste einen anderen Weg zu suchen. Du setzt deine Reise fort, aber das Abenteuer auf der Brücke wird dir immer in Erinnerung bleiben.&lt;br /&gt;
ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misslungen:&lt;br /&gt;
Du stolperst und fällst, und auch das Seil, das an der Seite der Brücke befestigt ist, vermag dich nicht zu halten, als du danach greifst. Du fällst in die Tiefe, während du verzweifelt nach etwas greifst, an dem du dich festhalten kannst. Der Aufprall ist hart und schmerzhaft, und du verlierst das Bewusstsein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du erwachst später, gerettet von einer Gruppe von Zwergen, die in der Nähe gewacht haben. Sie berichten, dass sie dich aus ihrem Versteck gesehen haben und dass du Glück hattest nicht zerschmettert worden zu sein. Du bist verletzt und geschwächt, aber am Leben. Du beschließt dich auszuruhen und deine Verletzungen zu heilen, bevor du deine Reise fortsetzt. Das Abenteuer auf der Brücke wird dir immer in Erinnerung bleiben, als eine Mahnung, vorsichtig zu sein und die Gefahren zu erkennen, die das Leben als Abenteurer birgt.&lt;br /&gt;
ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 Anderen Weg suchen&lt;br /&gt;
Du entscheidest dich, einen anderen Weg zu suchen, anstatt die alte, morsche Brücke zu überqueren. Du beginnst, um die Schlucht herumzulaufen, auf der Suche nach einer sichereren Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Klettern-PROBE]&lt;br /&gt;
Gelungen:&lt;br /&gt;
Du kommst an eine steile Felswand, aber nach einigen Minuten des Kletterns erreichst du die Spitze und findest einen Pfad, der um die Schlucht herumführt. Der Pfad ist zwar beschwerlicher als die Brücke, aber es scheint sicherer zu sein.&lt;br /&gt;
ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Misslungen:&lt;br /&gt;
Du kommst an eine steile Felswand, aber nach sechs Stunden des Kletterns erreichst du die Spitze und findest einen Pfad, der um die Schlucht herumführt. Der Pfad ist zwar beschwerlicher als die Brücke, aber es scheint sicherer zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[Delay 6h]&lt;br /&gt;
ENDE&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=112809</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wüste)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(W%C3%BCste)&amp;diff=112809"/>
		<updated>2023-01-12T07:08:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Nichtbegegnungen für die Wüste */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für die Wüste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - Hier neue Begegnung eintragen. -&lt;br /&gt;
* Du sitzt unter einer Palme und genießt den Mittag, der heute ausnahmsweise nicht so heiß ist.&lt;br /&gt;
*Du beobachtest eine Schlange, die sich durch den Sand schlängelt. Sie scheint dich nicht zu bemerken und du bewunderst ihre Anmut und Anpassungsfähigkeit an die harten Bedingungen der Wüste.&lt;br /&gt;
*Du erreichst eine Düne und beschließt, sie zu erklimmen. Oben angekommen genießt du den Ausblick auf die Wüste und denkst über die Schönheit der Natur nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Wegesrand siehst du Teile eines verendeten Tieres, sie sind total ausgetrocknet. Du presst deine Wasserflasche fest an dich und gehst mit ungutem Gefühl weiter.&lt;br /&gt;
* Die Fata Morgana ist heute die einzige Zerstreuung, die du seit langem hattest.&lt;br /&gt;
* Heute Nacht hast du vom Regen geträumt.&lt;br /&gt;
* Es war zwar eine fürchterlich kalte Nacht, aber dafür kommst du am Tage fast vor Hitze um.&lt;br /&gt;
* Es ist nett von den Geiern, dass sie eine Ehrenrunde nach der anderen über deinem Kopf kreisen.&lt;br /&gt;
* Bei der Menge an Sand überlegst du, eine Sandburg zu bauen. Nach einer Weile verwirfst du den Gedanken aber wieder als Spielerei von Kindern.&lt;br /&gt;
* ... u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=112808</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Wald)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Wald)&amp;diff=112808"/>
		<updated>2023-01-12T07:04:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Nichtbegegnungen für den Wald */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Wald ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - neue Begegnungen hier eintragen -&lt;br /&gt;
*Du beobachtest eine Gruppe von Rehen, die friedlich durch den Wald wandern. Sie scheinen dich nicht zu bemerken und du genießt es, sie in ihrer natürlichen Umgebung zu beobachten.&lt;br /&gt;
*Du erreichst eine Lichtung und siehst, dass sie voller wilder Blumen und Pflanzen ist. Du setzt dich auf einen Felsen und genießt die Schönheit der Natur um dich herum. Du denkst über die Wunder der Natur nach und wie wenig die Menschen davon wissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ah, endlich Mittag. Es wird Zeit eine Pause zu machen. Du legst dich an einen Baum und beobachtest einen anderen Reisenden der nicht bemerkt hat, das es Zeit für eine Mittagspause ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du stellst heute erstaunt fest, dass du an Wäldern besonders magst, dass man einfach überall im Schatten liegen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Schon seit einiger Zeit kämpfst du mit den Büschen die jemand auf den Weg gepflanzt hat, als du feststellst, das du vom Weg abgekommen bist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es regnet. Deswegen rennst du von Baum zu Baum und versuchst dich vor Tropfen zu schützen, was nur leidlich gelingt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit dem Einbruch der Dunkelheit beginnen die Wölfe zu heulen - fast scheint es, als wärest du auf allen Seiten von den Tieren umgeben. Das wird eine unruhige Nacht...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In den Ästen rauscht der Wind, und über dir knirscht und knarzt es leise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute gießt es wie aus Kübeln. Das dichte Blätterdach über dir fängt zwar einiges ab, aber die Tropfen, die dich immer wieder unbeirrbar im Nacken treffen, sind dafür um so fetter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du kommst an einem riesigen Ameisenhaufen vorbei und machst vorsichtshalber einen großen Bogen um ihn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwo im Wald hämmert ein Specht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heute scheinen es die Baumwurzeln auf dich abgesehen zu haben - jedes Mal, wenn deine Aufmerksamkeit auch nur ein bisschen nachlässt, stolperst du über eine von diesen hinterhältigen Dingern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden. Zwei Vögel beobachten dies und scheinen dich mit ihrem Gezwitscher auszulachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest ein Eichhörnchen, das Nüsse für den Winter versteckt und denkst dir: &amp;quot;Das sind schon ganz clevere Tiere, sich einen Vorrat anzulegen. Ich sollte auch mal was zur Seite legen&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vor dir streiten zwei Wölfe um ihre Beute, sehen ich kurz an, verschwinden aber dann im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit Stunden reist du schon auf diesem Weg, der dich zu deinem Ziel führen soll. Die friedliche Natur um dich herum genießend, erblickst du auf einmal einen Hasen, der quer über deinen Weg hoppelt. &amp;quot;Oh wie niedlich!&amp;quot; denkst du dir, blickst ihm kurz noch nach, wie er so zwischen den Bäumen verschwindet und setzt dann frohen Gemüts deinen Weg weiter fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwo in deiner Nähe geht ein Specht seinem Tagwerk nach... ein nervendes Geräusch!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hat sich der Baum da vorne gerade bewegt?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ... u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=112807</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Dschungel)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Dschungel)&amp;diff=112807"/>
		<updated>2023-01-12T06:59:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen für den Dschungel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
*Du wanderst alleine durch den Dschungel. Der Pfad vor dir ist schmal und von dichtem Unterholz gesäumt. Du genießt die Ruhe und Stille, die nur durch das Zirpen der Insekten und das Rauschen des Windes unterbrochen werden. Du denkst über dein Leben und was dich hierher geführt hat.&lt;br /&gt;
*Du erkundest den Dschungel und beobachtest die Tiere um dich herum. Eine Gruppe von Affen springt von Ast zu Ast und ein Papagei zwitschert in der Ferne. Du denkst über die Schönheit der Natur nach und wie wenig die Menschen davon wissen. Du genießt die Ruhe und Einsamkeit des Dschungels und fühlst dich in deiner Umgebung geborgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du entdeckst einen Baum der nicht so recht zu den anderen passen will. Als du dich interessiert näherst vernimmst du ein agressives Zischen. &amp;quot;So interessant ist das doch nicht&amp;quot;, sagst du dir und machst einen weiten Bogen um die vom Blätterdach herabhängende Schlange.&lt;br /&gt;
* Verärgert wischt du dir ein Spinnennetz aus dem Gesicht.&lt;br /&gt;
* Allmählich hst du das Gefühl das du einzig allein auf dieser Welt bist um diesen grässlichen Mücken als Nahrungsspender zu dienen.&lt;br /&gt;
* Seltsam, dass du bereits längere Zeit keine Tiere gesehen hast. Die Maden in deinem Essen zählen bestimmt nicht.&lt;br /&gt;
* In der Ferne scheint jemand zu trommeln.&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=112806</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=112806"/>
		<updated>2023-01-12T06:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
* -hier neue eintragen-&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
*Du stehst an der Reling des Schiffes und blickst über den See. Der Wind weht dir durchs Haar und das Wasser schwappt leise gegen den Rumpf. Du hoffst, dass es hier keine Seeschlangen gibt, denn du hast schon von Seeleuten gehört, die von diesen Bestien angegriffen wurden.&lt;br /&gt;
*Du beobachtest, wie zwei Mannschaftsmitglieder von einem Offizier zur Strafe an Deck gefesselt werden. Sie haben sich während der Fahrt geprügelt und jetzt müssen sie für ihre Dummheit büßen. Du denkst darüber nach, wie hart das Leben auf See sein kann und dass jeder Fehler bitter bestraft wird.&lt;br /&gt;
* Du sitzt an Deck und blickst auf den See hinaus. Plötzlich bemerkst du, wie sich in der Ferne ein Gewitter zusammenbraut. Der Himmel verfinstert sich und du spürst, wie sich die ersten Regentropfen auf deine Haut legen. Du hoffst, dass das Schiff das Unwetter unbeschadet übersteht.&lt;br /&gt;
*Du beobachtest, wie die Mannschaft einen Fischfang einholt. Die Männer lachen und scherzen, während sie die Netze an Deck ziehen. Plötzlich hörst du einen Aufschrei und ein Mann zeigt auf einen riesigen Wal, der sich in den Netzen verfangen hat. Die Mannschaft diskutiert, was mit dem Wal zu tun ist.&lt;br /&gt;
*Du siehst zu, wie die Crew die Segel setzt und das Schiff schnell durch die Wellen gleitet. Plötzlich hörst du einen lauten Knall und das Schiff erbebt. Ein Teil des Rumpfs ist beschädigt und Wasser dringt ein. Die Mannschaft arbeitet schnell, um das Leck zu flicken, bevor das Schiff sinkt.&lt;br /&gt;
*Du sitzt an Deck und beobachtest den Sonnenuntergang. Plötzlich siehst du, wie ein Schiff in der Ferne in Flammen aufgeht. Du erkennst, dass es sich um ein Handelsschiff handelt und die Crew beschließt, dem Schiff zu helfen. Ihr segelt schnell hin und rettet die Insassen, bevor das Schiff sinkt. Du bist erleichtert, dass ihr helfen konntet, aber auch erschüttert von dem Schicksal des Schiffs und dessen Crew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoffentlich gibt es hier keine Seeschlangen.&lt;br /&gt;
* Zwei Mannschaftsmitglieder werden wegen einer Schlägerei abgestraft.&lt;br /&gt;
* Als du gerade an Deck kommst siehst du plötzlich ein Piratenschiff schon ganz nah! Schnell alarmierst du die Crew, als plötzlich ein riesiger Tentakel das Deck durchschlägt, er packt dich und zieht dich unter Wasser wo du auf ein riesiges, schnabelartiges Maul zurast als du ... schweißgebadet aufwachst. Was für ein Traum!&lt;br /&gt;
* Das Schiff hängt in einer Flaute fest, die Mannschaft muss rudern.&lt;br /&gt;
* Sonderlich viel ist heute nicht los. Du lehnst gelangweilt an der Reling und beobachtest die Wellen.&lt;br /&gt;
* Im Wasser treibt eine verkorkte Flasche, darin - du kannst es nicht richtig erkennen - so etwas wie ein Blatt Papier. Unglaublich, was die Menschen alles ins Meer werfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Fluss)&amp;diff=112805</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Fluss)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Fluss)&amp;diff=112805"/>
		<updated>2023-01-11T23:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche für Fluss-Fahrten geeignet sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche für Fluss-Fahrten geeignet sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen eintragen-&lt;br /&gt;
* Während der Fahrt beobachtest du viele unterschiedliche Vögel, die neben dem Schiff herfliegen und auf dem Wasser landen. Einige von ihnen sind dir unbekannt, mit farbenprächtigen Federn und merkwürdigen Schreien. &lt;br /&gt;
* Die Sonne bricht durch die Bäume am Ufer und taucht das Schiff in warmes Licht. Du genießt den Anblick und die Ruhe, die auf dem Fluss herrscht. Plötzlich hörst du ein Rauschen und ein riesiger Adler taucht neben dem Schiff auf. Du beobachtest fasziniert, wie er elegant über dem Wasser gleitet, bevor er wieder verschwindet.&lt;br /&gt;
* Du entdeckst eine alte Burgruine auf einer Anhöhe am Flussufer. Ein Schauer läuft dir über den Rücken, als du an die Geschichte hörst, die ein Matrose anderen Reisenden darüber erzählt. Er erzählt, dass dort einst ein mächtiger Zauberer gewohnt hat, der durch einen Verrat umgebracht wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lange beobachtest du, wie ein Affe dich mit Ästen bewirft. Plötzlich verliert dieser das Gleichgewicht und fällt in den Fluss. &amp;quot;Übermut kommt vor dem Fall.&amp;quot;, denkst du bei dem Anblick des nassen Affen und beobachtest lachend, wie er wieder an Land schwimmt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In der Nacht wachst du auf und schlenderst über das Deck des Schiffes. In weiter Ferne siehst du das Leuchten einer Stadt und freust dich, dass du bald angekommen bist. Bei näherem Hinsehen stellst du fest, dass es nur Leuchtkäfer am Ufer sind und begibst dich enttäuscht wieder in deine Koje.&lt;br /&gt;
......In weiter Ferne siehst du das Leuchten einer Stadt und freust dich, dass du bald angekommen sein wirst. (..ankommen wirst)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ruhig schläfst du in deiner Koje, als das Schiff wohl auf eine Sandbank läuft. Fluchend fällst du aus der Koje und schläfst erst wieder ein, als das Schiff freigekommen ist und ruhig auf dem Fluss liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nautik_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=112804</id>
		<title>Nautik für Fortgeschrittene</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bücherbox   | titel= Nautik für Fortgeschrittene   | untertitel= &amp;lt;!--Optional--&amp;gt;   | schreiber= Unbekannt   | erscheinungsjahr= Unbekannt   | verbreitung=…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Nautik für Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
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  | schreiber= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= entsprechend dem bisherigen Warensystem&lt;br /&gt;
  | sprache= Imperial&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 0&lt;br /&gt;
  | status=Umbau&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= &amp;lt;!-- Ort in dem sich das Original befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | autor= Helix&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl= &lt;br /&gt;
  | besonderheiten= &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer will darf es in AOQML umsetzen und die Bücherbox (Sprache, Schreiber, Erscheinungsjahr etc.) ändern.&lt;br /&gt;
Natürlich dürfen auch Änderungen am Text selbst nach eigenem Gusto vollzogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne EP Verteilen auf Nautik-Fertigkeiten. Ich würde es begrüßen, wenn Buch 1 (Nautik für Anfänger) zuvor gelesen werden muss bevor es in diesem Buch EP gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltsverzeichnis für &amp;quot;Nautik für Fortgeschrittene&amp;quot;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Ein Einblick in die fortgeschrittene Nautik&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Navigationstechniken&lt;br /&gt;
* Der Gebrauch von Sextant, Kompass und Seekarten&lt;br /&gt;
* Routenplanung unter Berücksichtigung von Wetter- und Strömungsbedingungen&lt;br /&gt;
* Fortgeschrittene Navigationsrechnungen und -berechnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Wettervorhersage und -beobachtung&lt;br /&gt;
* Interpretation von Wetterkarten und -satellitenbildern&lt;br /&gt;
* Erstellung von Wetterprognosen für die eigene Route&lt;br /&gt;
* Umgang mit schwierigen Wetterbedingungen wie Gewittern und Starkwinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Schiffsbetrieb&lt;br /&gt;
* Fortgeschrittene Manöver und Techniken, wie z.B. Ankerwurf und -aufholung&lt;br /&gt;
* Wartung und Reparatur von Schiffsmaschinen und -ausrüstung&lt;br /&gt;
* Sicherheitsübungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5. Seemannschaft&lt;br /&gt;
* Fortgeschrittene Knotentechniken&lt;br /&gt;
* Umgang mit Seeleuten in stressigen Situationen&lt;br /&gt;
* Fortgeschrittene Segeltechniken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6. Fazit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 1: Ein Einblick in die fortgeschrittene  Nautik&lt;br /&gt;
Es ist eine uralte Kunst, die jedem Seemann bekannt sein sollte, das Navigieren auf See. Ohne die Kenntnisse und Fähigkeiten in dieser Wissenschaft wird es schwer sein, sicher und erfolgreich auf See zu segeln.&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Werkzeuge eines Seemanns ist der Sextant. Es ermöglicht uns, die Höhe der Sterne und so unsere Position auf See zu bestimmen. Auch der Kompass ist von großer Wichtigkeit, denn er gibt uns die Richtung an, in die wir uns wenden sollten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wettervorhersage und -beobachtung ist ein weiterer wichtiger Aspekt unserer Wissenschaft. Wir müssen in der Lage sein, die Wetterzeichen zu lesen und uns auf bevorstehende Bedingungen vorzubereiten. Wir müssen uns auch mit schwierigen Wetterbedingungen wie Stürmen und Nebel auseinandersetzen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Teil der Arbeit auf See ist auch der Schiffsbetrieb. Es müssen fortgeschrittene Manöver und Techniken beherrscht werden, wie z.B. Ankerwurf und -aufholung, und wie man die Ausrüstung warten und reparieren kann. Die Seemannschaft ist ebenfalls von großer Bedeutung, dazu gehört das Beherrschen von fortgeschrittenen Knotentechniken, Umgang mit Seeleuten in stressigen Situationen und fortgeschrittene Segeltechniken.&lt;br /&gt;
In diesem Buch werden wir uns mit den Traditionen und Methoden beschäftigen, die verwendet werden, um sicher und erfolgreich auf See zu navigieren. Es wird uns helfen, unser Verständnis und unsere Fähigkeiten in dieser Wissenschaft zu vertiefen und uns auf unseren Reisen vorzubereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 Navigationstechniken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Navigation auf See ist eine anspruchsvolle Aufgabe, die ein tiefes Verständnis und die Anwendung von fortgeschrittenen Werkzeugen und Techniken erforderte. In diesem Kapitel werden wir uns mit einigen der wichtigsten Navigationswerkzeugen beschäftigen, um erfolgreich auf See zu navigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.1 Der Gebrauch von Sextant, Kompass und Seekarten&lt;br /&gt;
Eines der wichtigsten Navigationswerkzeuge ist der Sextant. Er ist ein optisches Instrument, das verwendet wird, um die Höhe von Himmelskörpern, insbesondere von Sternen und der Sonne, zu messen. Dies ermöglicht es den Seefahrern, ihre geographische Breite genau zu bestimmen und somit ihre Position auf See. Es wird auch verwendet, um die Zeit zu bestimmen, die für die Navigation von großer Bedeutung ist. Ein Sextant besteht aus einem Rahmen, einem Winkelmesser und einer Skala, die zur Messung der Höhe verwendet werden.&lt;br /&gt;
Ein weiteres wichtiges Navigationswerkzeug ist der Kompass. Ein einfaches Instrument, das verwendet wird, um die Richtung auf See zu bestimmen. Kompasse waren eine der ersten Methoden, die verwendet wurden, um die Richtung zu bestimmen, was für die Navigation unerlässlich ist.&lt;br /&gt;
Seekarten sind weitere wichtige Werkzeuge, die zur Navigation verwendet werden. Gute Seekarten enthalten Informationen über Wassertiefen, Strömungen, Küstenlinien und bekannte Gefahren. Diese Werkzeuge ermöglichten es den Seefahrern, ihre Position auf See zu bestimmen, ihren Kurs zu planen und sich auf bevorstehende Wetterbedingungen vorzubereiten.&lt;br /&gt;
Es ist wichtig zu verstehen, wie diese Methoden verwendet werden, um sicher und erfolgreich auf See zu navigieren. Durch ein tiefes Verständnis dieser Technologien und ihrer Anwendung, können wir unsere Fähigkeiten in der Navigation vertiefen und uns auf unsere Reisen auf See vorbereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.2 Routenplanung unter Berücksichtigung von Wetter- und Strömungsbedingungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wichtige Komponente der Navigation ist die korrekte Planung der Route unter Berücksichtigung von Wetter- und Strömungsbedingungen. Dies beinhaltet das Studium von Wetterprognosen und die Beobachtung von aktuellen Bedingungen, um die bestmögliche Route zu bestimmen und mögliche Gefahren zu vermeiden. Es ist auch wichtig, die Strömungen auf dem Meer zu verstehen und zu berücksichtigen, um die Geschwindigkeit und die Fahrtzeit des Schiffs vorherzusagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2.3 Fortgeschrittene Navigationsrechnungen und -berechnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Routenplanung ist auch das Beherrschen fortgeschrittener Navigationsrechnungen und -berechnungen ein wichtiger Bestandteil der Navigation. Dies beinhaltet die Berechnung von Entfernungen, Geschwindigkeiten und Zeiten, um die Position des Schiffs zu bestimmen und zu prognostizieren. Dazu gehört auch die Verwendung von verschiedenen Werkzeugen wie dem Sextanten, Kompass, sowie die Interpretation von Seekarten und Navigationstabellen. Es erfordert sowohl Kenntnisse in Mathematik als auch in Navigation, um diese Berechnungen korrekt durchzuführen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 3: Wettervorhersage und -beobachtung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wettervorhersage und -beobachtung ist ein wichtiger Aspekt der Navigation auf See. Ohne ein tiefes Verständnis von Wetterbedingungen und der Fähigkeit, auf sie zu reagieren, kann es schwierig sein, sicher und erfolgreich auf See zu navigieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.1 Vorhersage des Wetters anhand von Beobachtung der Umgebung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine der ältesten Methoden der Wettervorhersage besteht darin, die Umgebung zu beobachten und auf Anzeichen für bevorstehende Wetterbedingungen zu achten. Dies beinhaltet die Beobachtung von Wolkenformationen, Windrichtung und -stärke, Wassertemperatur und -zustand, sowie andere natürliche Phänomene wie Tiere und Pflanzen. Ein erfahrener Seemann kann oft vorhersagen, ob das Wetter sich verschlechtern wird, basierend auf diesen Beobachtungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.2 Erstellung von Wetterprognosen für die eigene Route&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere wichtige Methode der Wettervorhersage besteht darin, Wetterprognosen für die eigene Routenplanung zu erstellen. Dies erfordert ein tiefes Verständnis von Wetterbedingungen und Strömungen, sowie die Fähigkeit, Wetterdaten und -prognosen zu sammeln und zu interpretieren. Seefahrer nutzten beispielsweise die eigenen Erfahrungen und Geschichten anderer Seeleute, bestehend aus Erfahrungen und Beobachtungen von anderen Seefahrern, um Wetterprognosen für ihre Reiserouten zu erstellen. Eine andere Methode ist das Beobachten von Wetterphänomenen wie Meeresströmungen, Wolkenformationen und Vögelflügen, um Rückschlüsse auf kommendes Wetter zu ziehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.3 Umgang mit schwierigen Wetterbedingungen wie Gewittern und Starkwinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Aspekt der Navigation auf See ist auch der Umgang mit schwierigen Wetterbedingungen. Gewitter und Starkwinde stellen besondere Herausforderungen dar und erfordern spezielle Vorsichtsmaßnahmen. Im Falle von Gewittern, sollten Seefahrer ihr Schiff sichern, falls möglich, im Hafen Schutz suchen und in jedem Fall die Crew und Passagiere sicher unterbringen. Ein weiterer wichtiger Aspekt bei Gewittern ist das Manövrieren des Schiffes, um Wellen und Blitzschlägen auszuweichen. Bei Starkwinden, sollten Seefahrer darauf achten, dass Segel und Ausrüstung sicher befestigt sind und das Schiff so positionieren, dass es dem Wind am besten standhält. Es kann auch erforderlich sein, das Schiff zu entlasten, indem man ballastiert oder Ladung über Bord wirft. Es ist wichtig, dass die Crew sicher und gut ausgebildet ist, um auf solche schwierigen Wetterbedingungen reagieren zu können und notwendige Manöver durchzuführen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 4: Schiffsbetrieb&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schiffsbetrieb ist ein wichtiger Aspekt der Navigation auf See, der das Verständnis und die Anwendung fortgeschrittener Manöver und Techniken erfordert. In diesem Kapitel werden wir uns mit folgenden Aspekten des Schiffsbetriebs beschäftigen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.1 Fortgeschrittene Manöver und Techniken, wie z.B. Ankerwurf und -aufholung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Aspekt des Schiffsbetriebs ist das Beherrschen fortgeschrittener Manöver und Techniken. Dazu gehört beispielsweise das Ankerwurf- und -aufholungsmanöver, welches entscheidend ist für die Sicherheit und Effizienz des Schiffsbetriebs. Es erfordert Fähigkeiten in der Seemannschaft und das Verständnis für das Ankerwerk und die Umgebung, in der man sich befindet. Ankerwurf und -aufholung erfordert präzise Koordination und Kommunikation zwischen der Crew, sowie das Verständnis von Tidenströmungen und Wassertiefen. Es ist wichtig, dass das Schiff richtig positioniert wird, wenn der Anker geworfen wird, um sicherzustellen, dass er sich auch richtig setzt und das Schiff sicher verankert bleibt. Während des Aufholvorgangs, ist es wichtig, dass das Ankerwerk überwacht wird um sicherzustellen dass es sich richtig löst und das Schiff vorsichtig frei kommt. Es ist auch wichtig, dass die Crew das richtige Verhalten und Techniken kennt um sicherzustellen, dass es keine Schäden am Ankerwerk oder dem Schiff gibt und alle sicher sind während dieses Prozesses. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.2 Wartung und Reparatur von Schiffsausrüstungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Aspekt des Schiffsbetriebs ist die Wartung und Reparatur von Schiffsausrüstungen. Dies beinhaltet die regelmäßige Überprüfung und Wartung aller Ausrüstungen an Bord wie Segel, Takelage, Anker, Steueranlage und Navigationseinrichtungen. Eine regelmäßige Wartung ist wichtig, um sicherzustellen, dass die Ausrüstungen in einwandfreiem Zustand sind und jederzeit einsatzbereit sind, falls sie benötigt werden. Es ist wichtig, dass die Crew versteht wie man die Ausrüstungen richtig pflegt und repariert, damit sie in der Lage ist, kleinere Probleme selbstständig zu beheben und bei größeren Problemen professionelle Hilfe zu suchen. Sie sollten auch Kenntnisse über die verschiedenen Werkzeuge und Materialien haben, die für die Wartung und Reparatur erforderlich sind. Im Falle von Schäden oder Ausfällen der Ausrüstungen, ist es wichtig, dass eine gründliche Untersuchung durchgeführt wird, um die Ursache des Problems zu bestimmen und entsprechende Reparaturen durchzuführen, um sicherzustellen, dass das Schiff wieder einsatzbereit ist und die Sicherheit der Crew und Passagiere gewährleistet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.3 Sicherheitsübungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt des Schiffsbetriebs ist auch die Führung von regelmäßigen Sicherheitsübungen. Dies ist wichtig, um sicherzustellen, dass die Crew und Passagiere im Falle eines Notfalls oder einer Notsituation richtig reagieren können. Es ist wichtig, dass die Crew sich regelmäßig in Notfallsituationen übt und sie sich mit den verschiedenen Sicherheitsausrüstungen und -verfahren vertraut machen. Dazu gehört beispielsweise das richtige Auswerfen von Rettungsleinen, das Verhalten bei Mann-über-Bord-Situationen und das richtige Handhaben von Rettungsbooten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 5: Seemannschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Kapitel werden wir uns mit fortgeschrittenen Aspekten der Seemannschaft beschäftigen, einschließlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.1 Fortgeschrittene Knotentechniken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Aspekt der Seemannschaft ist das Beherrschen fortgeschrittener Knotentechniken. Diese Techniken sind notwendig, um die Takelage und andere Ausrüstungen sicher und effektiv zu handhaben. Es erfordert das Verständnis verschiedener Knoten und deren Anwendungen an Bord eines Schiffes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.2 Umgang mit Seeleuten in stressigen Situationen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Fähigkeit, in stressigen Situationen mit Seeleuten umzugehen. Dies beinhaltet das Verständnis der Dynamik der Crew und die Fähigkeit, effektiv zu kommunizieren und Entscheidungen zu treffen, um eine sichere Navigation zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.3 Fortgeschrittene Segeltechniken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer Aspekt ist das Beherrschen fortgeschrittener Segeltechniken. Dazu gehört das Verständnis von Wind- und Wetterbedingungen und die Fähigkeit, das Schiff entsprechend zu steuern und die Segel zu setzen um die maximale Geschwindigkeit und Effizienz zu erreichen. Es ist wichtig, dass die Crew um das richtige Verhalten weiß und Techniken kennt, um sicherzustellen, dass es zu keinen Schäden am Rigg oder den Segeln kommt . Fortgeschrittene Segeltechniken erfordern sowohl ein tiefes Verständnis von Segeln und Takelagen als auch die Fähigkeit, schnell zu handeln und zu reagieren, um das Schiff sicher und erfolgreich zu navigieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 6: Fazit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Buch hat sich mit den fortgeschrittenen Aspekten der Nautik beschäftigt, einschließlich Navigationstechniken, Wettervorhersage und -beobachtung, Schiffsbetrieb, Seemannschaft und Sicherheitsübungen. Wir haben erfahren, wie wichtig es ist, die Nautik auf fortgeschrittenem Niveau zu verstehen, um erfolgreich auf dem Wasser navigieren zu können.&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, fortgeschrittene Knotentechniken zu beherrschen, um die Takelage und andere Ausrüstungen sicher und effektiv handhaben zu können. Ebenso ist es wichtig, in stressigen Situationen professionell mit Seeleuten umzugehen, um die Sicherheit und Effizienz des Schiffsbetriebs zu gewährleisten. Fortgeschrittene Segeltechniken ermöglichen es, das Schiff schneller und sicherer zu navigieren, indem sie Wind- und Wetterbedingungen besser ausnutzen.&lt;br /&gt;
Wir haben auch gesehen, wie wichtig es ist, Wartung und Reparatur von Schiffsausrüstungen durchzuführen sowie regelmäßige Sicherheitsübungen durchzuführen. Das Wissen über die Werkzeuge, wie Sextant, Kompass und Seekarten ist unerlässlich um erfolgreich auf See navigieren zu können.&lt;br /&gt;
Es ist entscheidend, dass man sich bemüht, die Fähigkeiten und Kenntnisse auf fortgeschrittenem Niveau zu erlangen. Dies erfordert Zeit, Anstrengung und Erfahrung, aber die Belohnungen sind die Fähigkeit, auf See zu bestehen und die Schönheit und Abenteuer des Segelns zu genießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nautik_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=112803</id>
		<title>Nautik für Anfänger</title>
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		<updated>2023-01-11T21:22:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Bücherbox   | titel= Nautik für Anfänger   | untertitel= &amp;lt;!--Optional--&amp;gt;   | schreiber= Unbekannt   | erscheinungsjahr= Unbekannt   | verbreitung= entspre…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Nautik für Anfänger&lt;br /&gt;
  | untertitel= &amp;lt;!--Optional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer will darf es in AOQML umsetzen und die Bücherbox (Sprache, Schreiber, Erscheinungsjahr etc.) ändern.&lt;br /&gt;
Natürlich dürfen auch Änderungen am Text selbst nach eigenem Gusto vollzogen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerne EP Verteilen auf Nautik-Fertigkeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Text==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Titel: &amp;quot;Nautik für Anfänger&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inhaltsverzeichnis&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
I. Einführung in die Nautik&lt;br /&gt;
Was ist Nautik?&lt;br /&gt;
Warum ist es wichtig, die Nautik zu verstehen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
II. Die Grundlagen der Navigation&lt;br /&gt;
Die Werkzeuge der Navigation (Kompass, Seekarten)&lt;br /&gt;
Die Berechnung von Position, Kurs und Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
III. Wetter- und Seebedingungen&lt;br /&gt;
Wichtige Wetterphänomene (Wind, Strömungen, Wellen)&lt;br /&gt;
Wie man sich auf Seebedingungen vorbereitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IV. Schiffsbetrieb&lt;br /&gt;
die Anatomie eines Schiffes&lt;br /&gt;
wie man ein Schiff steuert und manövriert&lt;br /&gt;
Sicherheitsvorkehrungen an Bord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
V. Fazit&lt;br /&gt;
Zusammenfassung der wichtigsten Punkte&lt;br /&gt;
weiterführende Ressourcen für diejenigen, die mehr über die Nautik erfahren möchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 1: Einführung in die Nautik&lt;br /&gt;
Nautik bezieht sich auf die Kunst und Wissenschaft des Segelns und Schiffsbetriebs. Es umfasst eine Vielzahl von Themenbereiche, darunter Navigation, Wettervorhersage, Schiffsbetrieb, Seemannschaft und Sicherheit an Bord. Ein grundlegendes Verständnis der Nautik ist von entscheidender Bedeutung, um sicher und erfolgreich auf dem Wasser zu navigieren.&lt;br /&gt;
Insgesamt ist die Nautik ein komplexes und anspruchsvolles Fachgebiet. Es erfordert ein gutes Verständnis von Navigation, Wetter- und Seebedingungen sowie Schiffsbetrieb, um erfolgreich und sicher auf See zu navigieren. Dieses Buch dient als Einführung in die Grundlagen der Nautik und soll Lesern helfen, ihr Verständnis und ihre Fähigkeiten in diesem Bereich zu vertiefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 2: Die Grundlagen der Navigation&lt;br /&gt;
Die Navigation ist ein wesentlicher Bestandteil der Nautik, da es darum geht, den Standort und die Richtung eines Schiffes auf dem Wasser zu bestimmen. Es gibt eine Vielzahl von Werkzeugen und Techniken, die zur Navigation verwendet werden, zum Beispiel Kompasse und Seekarten.&lt;br /&gt;
Der Kompass ist ein wichtiges Werkzeug der Navigation. Es besteht aus einem magnetischen Zeiger, der immer in Richtung des magnetischen Nordpols zeigt. Kompasse werden verwendet, um Kurse zu bestimmen und zu halten.&lt;br /&gt;
Ein weiteres wichtiges Werkzeug ist die Seekarte. Sie sind unverzichtbar für die Navigation auf See. Gute Karten enthalten Informationen wie Wassertiefen, Seezeichen und Gefahrenstellen. Seekarten werden verwendet, um Kurse zu planen und die Position eines Schiffes zu bestimmen.&lt;br /&gt;
Neben dem Einsatz dieser Werkzeuge ist es wichtig, die Berechnung von Position, Kurs und Geschwindigkeit zu verstehen. Dies ermöglicht es dem Navigator, die Bewegungen des Schiffes auf dem Wasser zu verstehen und anzupassen, um sicher an das Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 3: Wetter- und Seebedingungen&lt;br /&gt;
Wetter- und Seebedingungen können ein wichtiger Faktor für die Navigation auf See sein. Es ist wichtig, sich auf mögliche Wetterbedingungen vorzubereiten und zu wissen, wie man damit umgeht, um die Sicherheit des Schiffes und seiner Crew zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
Ein wichtiges Wetterphänomen, das sich auf die Navigation auswirkt, ist der Wind. Wind kann die Geschwindigkeit und die Richtung des Schiffes beeinflussen und es schwierig machen, Kurse zu halten. Es ist wichtig, Windprognosen zu verfolgen und den Wind in die Navigation einzubeziehen.&lt;br /&gt;
Strömungen können ebenfalls ein wichtiger Faktor sein. Strömungen sind Wasserbewegungen, die von Faktoren wie Tide, Wellen und Unterwasserströmungen verursacht werden. Strömungen können dazu führen, dass das Schiff von seinem Kurs abweicht und es schwierig machen, die Position zu bestimmen.&lt;br /&gt;
Wellen sind ein weiteres wichtiges Wetterphänomen, das sich auf die Navigation auswirkt. Wellen können das Schiff beeinflussen und es schwierig machen, es stabil zu halten. Je nach Höhe und Richtung können Wellen auch die Sicht beeinträchtigen.&lt;br /&gt;
Es ist wichtig, sich auf mögliche Wetter- und Seebedingungen vorzubereiten und Maßnahmen zu ergreifen, um das Schiff und die Crew sicher zu halten. Dies kann beinhalten: das Einholen von Wettervorhersagen, das Anpassen des Kurses und das Anpassen der Geschwindigkeit. Es ist auch wichtig, alle an Bord über die aktuellen Bedingungen und jegliche notwendige Vorsichtsmaßnahmen zu informieren.&lt;br /&gt;
Es ist auch wichtig, das Verhalten des Schiffes in unterschiedlichen Seebedingungen zu verstehen. Jeder Kapitän sollte wissen wie das Schiff auf hohen Wellen, Starkwind oder in anderen schwierigen Bedingungen reagieren wird, um die Sicherheit zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
Die Wetter- und Seebedingungen können sich jederzeit ändern und es ist von entscheidender Bedeutung, dass ein Kapitän sich auf mögliche Situationen vorbereitet, um das Schiff und seine Crew sicher durch sie zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 4: Schiffsbetrieb&lt;br /&gt;
Das Kapitel Schiffsbetrieb bezieht sich auf die Durchführung von Aufgaben und Manövern, die erforderlich sind, um ein Schiff sicher auf See zu navigieren. Dazu gehört das Verstehen der Anatomie des Schiffes, die Steuerung und Manövrierfähigkeit des Schiffes, sowie Sicherheitsvorkehrungen an Bord.&lt;br /&gt;
Ein wichtiger Aspekt des Schiffsbetriebs ist das Verstehen der Anatomie des Schiffes. Dies beinhaltet die Kenntnis der verschiedenen Teile des Schiffes, wie z.B. Rumpf, Aufbauten, Masten und Segel. Es ist auch wichtig, das Verhalten des Schiffes in unterschiedlichen Seebedingungen zu verstehen, insbesondere bei schwierigen Bedingungen wie starken Wellen oder Winden.&lt;br /&gt;
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Fähigkeit, das Schiff zu steuern und zu manövrieren. Dazu gehört das Verstehen der verschiedenen Steuerungsmethoden, wie z.B. Ruder und Schrauben, sowie das Beherrschen der Grundmanöver wie Wenden und Halsen. Es ist wichtig, das Schiff sicher zu steuern, um Kollisionen oder Havarien zu vermeiden und um auf See erfolgreich zu navigieren.&lt;br /&gt;
Es ist auch wichtig, regelmäßig Übungen durchzuführen, um sicherzustellen, dass alle an Bord mit den Notfallprozeduren vertraut sind und in der Lage sind, sie in einer Notfallsituation umzusetzen.&lt;br /&gt;
Insgesamt ist der Schiffsbetrieb ein wichtiger Bestandteil der Nautik. Verstehen der Anatomie des Schiffes, Steuerung und Manövrierfähigkeit, sowie Sicherheitsvorkehrungen sind entscheidend, um das Schiff und seine Crew sicher auf See zu navigieren. Ein gutes Verständnis von Schiffsbetrieb und regelmäßige Übungen tragen dazu bei, dass ein Kapitän erfolgreich und sicher sein Ziel erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitel 5: Fazit&lt;br /&gt;
In diesem Buch haben wir uns mit den Grundlagen der Nautik beschäftigt, einschließlich Navigation, Wetter- und Seebedingungen sowie Schiffsbetrieb. Wir haben gesehen, wie wichtig es ist, die Nautik zu verstehen und welche Werkzeuge und Fähigkeiten man benötigt, um erfolgreich auf dem Wasser zu navigieren.&lt;br /&gt;
Navigation ist der Prozess der Bestimmung des Standorts und der Richtung eines Schiffes auf dem Wasser. Wichtige Werkzeuge dafür sind Kompass und Seekarten. Es ist wichtig die Berechnung von Position, Kurs und Geschwindigkeit zu verstehen, um sicher an das Ziel zu gelangen.&lt;br /&gt;
Wetter- und Seebedingungen können ein wichtiger Faktor für die Navigation auf See sein. Wind, Strömungen, Wellen, sind Beispiele von Phänomenen die den Schiffsbetrieb beeinflussen können. Deshalb ist es wichtig sich auf mögliche Wetterbedingungen vorzubereiten und zu wissen, wie man damit umgeht.&lt;br /&gt;
Schiffsbetrieb bezieht sich auf die Durchführung von Aufgaben und Manövern, die erforderlich sind, um ein Schiff sicher auf See zu navigieren. Dazu gehört das Verstehen der Anatomie des Schiffes, die Steuerung und Manövrierfähigkeit des Schiffes, sowie Sicherheitsvorkehrungen an Bord.&lt;br /&gt;
Abschließend lässt sich sagen, dass die Nautik ein komplexes und anspruchsvolles Fachgebiet ist. Es erfordert ein gutes Verständnis der Navigation, Wetter- und Seebedingungen sowie Schiffsbetrieb um erfolgreich und sicher auf See zu navigieren. Für diejenigen, die mehr über die Nautik erfahren und ihre Fähigkeiten vertiefen möchten, bietet sich ein weiteres Buch an: Natuik für Fortgeschrittene.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gegenstandsquest-Tombrans-Trank&amp;diff=111754</id>
		<title>Gegenstandsquest-Tombrans-Trank</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gegenstandsquest-Tombrans-Trank&amp;diff=111754"/>
		<updated>2022-06-12T08:15:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{löschen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest  | gruppe=Nein  | autor=Helix| gegend=Gegenstand | reisequest=Nein  | häufigkeit=Gegenstand | status=Implementiert| aoqml=Ja  | stufen=// | größe=Mini}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Permatrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Datei ===&lt;br /&gt;
[[Datei:TombransTrank.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfvermerke ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_WaldUnbelebt&amp;diff=111696</id>
		<title>Diskussion:ZB WaldUnbelebt</title>
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		<updated>2022-05-21T10:17:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Helix, wollte gerade das AOQML dieser ZB prüfen. Bin dabei über &amp;lt;has attribute=&amp;quot;site_belebt&amp;quot; val=&amp;quot;false&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt; gestolpert und habe im Wiki nachgesehen. Da steht was von &amp;#039;&amp;#039;In Orten&amp;#039;&amp;#039;. Du kennst dich mit so etwas besser aus als ich. Ist der Code auf dem Waldweg richtig, bzw. wie funktioniert er? Danke für eine Rückmeldung. --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:51, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Könnte durchaus ein Fehler sein. Ich war de Meinung, dass site gespeichert bleibt. Das hatten wir nämlich bei den Zwergen und der Nachricht. Muss ich daheim nochmal schauen.--[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 10:44, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::Alles klar. Wenn ich hierzu von dir ein Feedback habe, dann kommt für die ZB auch kurzfristig die zweite Unterschrift dazu. :) LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:52, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:::ZB muss tatsächlich umgeschrieben werden. Funktioniert so nicht wie gedacht. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 12:17, 21. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_WaldUnbelebt&amp;diff=111683</id>
		<title>Diskussion:ZB WaldUnbelebt</title>
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		<updated>2022-05-20T08:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Helix, wollte gerade das AOQML dieser ZB prüfen. Bin dabei über &amp;lt;has attribute=&amp;quot;site_belebt&amp;quot; val=&amp;quot;false&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt; gestolpert und habe im Wiki nachgesehen. Da steht was von &amp;#039;&amp;#039;In Orten&amp;#039;&amp;#039;. Du kennst dich mit so etwas besser aus als ich. Ist der Code auf dem Waldweg richtig, bzw. wie funktioniert er? Danke für eine Rückmeldung. --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 09:51, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Könnte durchaus ein Fehler sein. Ich war de Meinung, dass site gespeichert bleibt. Das hatten wir nämlich bei den Zwergen und der Nachricht. Muss ich daheim nochmal schauen.--[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 10:44, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Gebirge&amp;diff=111663</id>
		<title>Diskussion:ZB Gebirge</title>
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		<updated>2022-05-20T07:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Helix, habe die von dir verteilten Wunden reduziert, da du ja durch den Schaden alleine schon weitere Wunden drückst. 6 + X pro abgestürztem Held finde ich etwas zu viel für eine kleine Kletter-ZB. Zudem habe ich mir erlaubt den Verlust von 1 % Items rauszunehmen. Fand ich nicht passend. Ich denke, dass die Helden/Schurken genug Zeit haben etwaige beim Absturz hängengebliebene oder beim Aufprall weggeflogene Items wiederzufinden. Plünderung ist m.E. kein Selbstzweck, sondern sollte nur dort angewandt werden, wo es passend ist (wie z.B. die lustige Plünderung bei deiner tollen Drachenskelett-ZB). ^^ Den Spielern wird schon durch die Rastzeiten (Begründet aus den Wunden + die 12 h Zeitverzögerung) weh genug getan und weh tun wollen wir ihnen ja eigentlich gar nicht. Sie sollen Spaß haben. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:54, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ist dein Reich. Meine Denkweise war anders. Ich habe es mir anders vorgestellt als du: Wer aus 30 Schritt stürzt und unter sich noch 50 Schritt Abgrund hat findet seine Sachen kaum wieder, weil er nicht die Lust hast hinunterzukraxeln. Und die Wunden durch Damage werden nur an einer Stelle verursacht, deswegen hatte ich mehrere Damage hintereinander, damit man an verschiedenen Körperteilen die Wunden erhält. Da habe ich das Bild vor Augen aber nicht zu Papier gebracht wie es scheint. So wie es nun ist kann es auf jeden Fall bleiben. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 09:04, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_D%C3%BBn-Reich_wahnsinniger_Yeti&amp;diff=111610</id>
		<title>Diskussion:ZB Dûn-Reich wahnsinniger Yeti</title>
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		<updated>2022-05-17T16:17:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde die ZB sehr schön und stimmungsvoll. Auf dem Testserver hatte ich allerdings den Eindruck, dass der Yeti im Kampf - gemessen an den Beschreibungen - ein zu leichter Gegner ist. Meines Erachtens sollte die NPC-ID im Kampf daher noch ausgetauscht werden. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 23:49, 12. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Moin Kuo, danke für dein gutes Feedback. Habe selber auch gemerkt, dass seine Kampfkraft ausbaufähig ist (er macht nur ziemlich guten Schaden wenn er trifft) und deswegen die Behinderung durch die Kälte (GE/FF) und die dünne Luft (KO) mit eingebracht. Zudem besteht eine 65 % Chance das er entkommt. Bei Misslungener MU Probe ist kein Fernkampf mehr möglich und die Bestie taucht bereits ab Stufe 50 auf. Waren so meine Ideen um den Yeti schwerer &amp;quot;zu knacken&amp;quot; zu machen und somit Helden auch schwerer an die Beute kommen zu lassen. Für ausgelevelte Helden soll er keine Bedrohung mehr darstellen, aber es soll erschwert werden an das Fell zu gelangen (65 % + nur alle 6 Tage). LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:35, 13. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::tarics-zb-variable wäre in diesem Fall als hero mit vorsicht zu nehmen. Wenn du die in Zukunft nochmal nimmst, wäre das eine Kollision, da der Variablenname auch nicht aussagekräftig ist. Vorschlag -&amp;gt; Taric-ZBDunReichWahnsinneigerYeti --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 18:17, 17. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_DerTeichImWald&amp;diff=111532</id>
		<title>Diskussion:ZB DerTeichImWald</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_DerTeichImWald&amp;diff=111532"/>
		<updated>2022-05-09T07:23:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Ernsthaft Helix? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde die ZB sehr schön und toll geschrieben. Mir wird nur auf dem Testserver in der Gruppe der &amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;-Teil in der Einzahl (sprich in der Solo-Variante) ausgegeben. Daher kann ich noch keine zweite Unterschrift dalassen. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:29, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::Du hast recht. liegt an der doppelten ID des retains und ist korrigiert Bitte Testen =) [[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 23:05, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich passen die Namen nicht zum Orkland. Da dürfte es kaum eine echte Gruppe Wegelagerer geben. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 23:14, 1. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Namen angepasst und auf Xetoka, HKR, Nordahejm ausgeweitet. Wobei das HKR auch entfernt werden kann, da war ich mir nicht ganz so sicher. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 14:13, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirklich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss es wirklich sein, dass solche ZBs den Weg in das Spiel finden in der ein Held ALLES verliert, ohne eine Chance - nur weil er mehr als 30000 Korn an Waren dabei hat? Ich unterschreibe hierfür nicht und hoffe, dass es auch andere nicht tun. Ich halte das für eine Art der Diskriminierung für Handel treibende Spieler. [[Benutzer:Micha1972|Micha1972]] ([[Benutzer Diskussion:Micha1972|Diskussion]]) 20:36, 8. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Danke für deinen Kommentar. Ohne Chance ist der Held keineswegs. Es gibt hier durchaus eine Chance VOR dem Kampf und auch NACH dem Kampf. Aber vielleicht schaust du noch mal über die anderen ZBs, die nichts plündern. Da gibt es noch ne Menge von, die noch der Prüfung bedürfen. Vielleicht sagen diese dir mehr zu. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:54, 8. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernsthaft Helix? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist doch einfach absoluter Blödsinn. Entschuldigung aber das muss man so sagen, die Traglast ist zum einen niemals verhinderbar im Orkland, das hat man bevor man einmal eine Route abgelaufen ist und zum anderen sind 100% Plünderung etwas was nicht einmal der Lindwurm etc macht. Da muss sehr viel verändert werden an der ZB, um nicht zu sagen alles. [[Benutzer:Holyn|Holyn]] ([[Benutzer Diskussion:Holyn|Diskussion]]) 07:34, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Der Lindwurm ist erstmal was anderes als diese ZB. Was sollte den Lindwurm deine Ausrüstung interessieren. Zum Anderen gibt es ja genügend ZBs die es tun, unterschlag die mal nicht! Wenn du ein Spiel suchst, indem du nicht verlierst und das ohne Herausforderung ist, spiel was anderes. Es gibt hier Chancen ohne Plünderung davonzukommen. Und es gibt auch die Chance ohne Kampf auszukommen. Wer ins Orkland geht muss wissen, dass man das Orkland meiden sollte. Es ist ja auch nicht so, das die ZB jeden Tag auftritt. Aber Tommek hatte bereits gesagt, dass man eine Teilplünderung InGame erklären könnte. Vielleicht machen wir aus den 100% nur 90 %? Dann sind die nicht geplünderten Sachen während dem Kampf ins Gras gefallen und wurden nicht gefunden.--[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 07:53, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt eben kaum andere ZBs die so viel plündern. Um genau zu sein kenne ich zwei! Und diese treten praktisch nie auf. Orkland plündert maximal 30% meistens eher nur Geld und Waffen, dementsprechend ist das hier einfach überzogen. Den Lindwurm hab ich als Beispiel gebracht, weil da entsprechend große Belohnung für das Risiko da ist, das gibt es hier eben nicht. So eine ZB wie diese hier hat nur ein einziges Ziel: Spielspaß zerstören und hat dementsprechend in Antamar absolut nichts zu suchen [[Benutzer:Holyn|Holyn]] ([[Benutzer Diskussion:Holyn|Diskussion]]) 08:59, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und es geht auch nicht um die Plünderung an sich, sondern eben um den Umfang. Wie gesagt Orkland sind normalerweise maximal 30%, selbst bei den ZBs die nur auf Plünderung ausgelegt sind, zum Beispiel die IQ probe verhauen also KO und Plünderung. Da sind dann 100% einfach jenseits jeder Realität. Nimm 30% und gut ist es, dann hab ich nicht mehr wirklich was dagegen zu sagen, aber so ist es eben maßlos überzogen [[Benutzer:Holyn|Holyn]] ([[Benutzer Diskussion:Holyn|Diskussion]]) 09:17, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Nu, soll Tommek entscheiden. Ich für meinen Teil finde es völlig in Ordnung, das ein oder andere Gebiet recht schwer zu halten. Es ist ja nicht so, dass diese ZB jeden fünften Reisetag erscheint. Wenn Tommek derselben Meinung ist (Und er kennt die ZB bereits und hat bisher nichts gesagt, zumindest zur Plünderung), dann soll es mir recht sein. Andernfalls findet diese ZB den Weg ins Spiel, so wie sie ist. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 09:23, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_DerTeichImWald&amp;diff=111520</id>
		<title>Diskussion:ZB DerTeichImWald</title>
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		<updated>2022-05-09T05:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Ernsthaft Helix? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde die ZB sehr schön und toll geschrieben. Mir wird nur auf dem Testserver in der Gruppe der &amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;-Teil in der Einzahl (sprich in der Solo-Variante) ausgegeben. Daher kann ich noch keine zweite Unterschrift dalassen. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:29, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::Du hast recht. liegt an der doppelten ID des retains und ist korrigiert Bitte Testen =) [[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 23:05, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich passen die Namen nicht zum Orkland. Da dürfte es kaum eine echte Gruppe Wegelagerer geben. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 23:14, 1. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Namen angepasst und auf Xetoka, HKR, Nordahejm ausgeweitet. Wobei das HKR auch entfernt werden kann, da war ich mir nicht ganz so sicher. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 14:13, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirklich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss es wirklich sein, dass solche ZBs den Weg in das Spiel finden in der ein Held ALLES verliert, ohne eine Chance - nur weil er mehr als 30000 Korn an Waren dabei hat? Ich unterschreibe hierfür nicht und hoffe, dass es auch andere nicht tun. Ich halte das für eine Art der Diskriminierung für Handel treibende Spieler. [[Benutzer:Micha1972|Micha1972]] ([[Benutzer Diskussion:Micha1972|Diskussion]]) 20:36, 8. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Danke für deinen Kommentar. Ohne Chance ist der Held keineswegs. Es gibt hier durchaus eine Chance VOR dem Kampf und auch NACH dem Kampf. Aber vielleicht schaust du noch mal über die anderen ZBs, die nichts plündern. Da gibt es noch ne Menge von, die noch der Prüfung bedürfen. Vielleicht sagen diese dir mehr zu. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:54, 8. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernsthaft Helix? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist doch einfach absoluter Blödsinn. Entschuldigung aber das muss man so sagen, die Traglast ist zum einen niemals verhinderbar im Orkland, das hat man bevor man einmal eine Route abgelaufen ist und zum anderen sind 100% Plünderung etwas was nicht einmal der Lindwurm etc macht. Da muss sehr viel verändert werden an der ZB, um nicht zu sagen alles. [[Benutzer:Holyn|Holyn]] ([[Benutzer Diskussion:Holyn|Diskussion]]) 07:34, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Der Lindwurm ist erstmal was anderes als diese ZB. Was sollte den Lindwurm deine Ausrüstung interessieren. Zum Anderen gibt es ja genügend ZBs die es tun, unterschlag die mal nicht! Wenn du ein Spiel suchst, indem du nicht verlierst und das ohne Herausforderung ist, spiel was anderes. Es gibt hier Chancen ohne Plünderung davonzukommen. Und es gibt auch die Chance ohne Kampf auszukommen. Wer ins Orkland geht muss wissen, dass man das Orkland meiden sollte. Es ist ja auch nicht so, das die ZB jeden Tag auftritt. Aber Tommek hatte bereits gesagt, dass man eine Teilplünderung InGame erklären könnte. Vielleicht machen wir aus den 100% nur 90 %? Dann sind die nicht geplünderten Sachen während dem Kampf ins Gras gefallen und wurden nicht gefunden.--[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 07:53, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_DerTeichImWald&amp;diff=111519</id>
		<title>Diskussion:ZB DerTeichImWald</title>
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		<updated>2022-05-09T05:53:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Ernsthaft Helix? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde die ZB sehr schön und toll geschrieben. Mir wird nur auf dem Testserver in der Gruppe der &amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;-Teil in der Einzahl (sprich in der Solo-Variante) ausgegeben. Daher kann ich noch keine zweite Unterschrift dalassen. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:29, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::Du hast recht. liegt an der doppelten ID des retains und ist korrigiert Bitte Testen =) [[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 23:05, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich passen die Namen nicht zum Orkland. Da dürfte es kaum eine echte Gruppe Wegelagerer geben. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 23:14, 1. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Namen angepasst und auf Xetoka, HKR, Nordahejm ausgeweitet. Wobei das HKR auch entfernt werden kann, da war ich mir nicht ganz so sicher. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 14:13, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirklich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss es wirklich sein, dass solche ZBs den Weg in das Spiel finden in der ein Held ALLES verliert, ohne eine Chance - nur weil er mehr als 30000 Korn an Waren dabei hat? Ich unterschreibe hierfür nicht und hoffe, dass es auch andere nicht tun. Ich halte das für eine Art der Diskriminierung für Handel treibende Spieler. [[Benutzer:Micha1972|Micha1972]] ([[Benutzer Diskussion:Micha1972|Diskussion]]) 20:36, 8. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Danke für deinen Kommentar. Ohne Chance ist der Held keineswegs. Es gibt hier durchaus eine Chance VOR dem Kampf und auch NACH dem Kampf. Aber vielleicht schaust du noch mal über die anderen ZBs, die nichts plündern. Da gibt es noch ne Menge von, die noch der Prüfung bedürfen. Vielleicht sagen diese dir mehr zu. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:54, 8. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ernsthaft Helix? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist doch einfach absoluter Blödsinn. Entschuldigung aber das muss man so sagen, die Traglast ist zum einen niemals verhinderbar im Orkland, das hat man bevor man einmal eine Route abgelaufen ist und zum anderen sind 100% Plünderung etwas was nicht einmal der Lindwurm etc macht. Da muss sehr viel verändert werden an der ZB, um nicht zu sagen alles. [[Benutzer:Holyn|Holyn]] ([[Benutzer Diskussion:Holyn|Diskussion]]) 07:34, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Der Lindwurm ist erstmal was anderes als diese ZB. Was sollte den Lindwurm deine Ausrüstung interessieren. Zum Anderen gibt es ja genügend ZBs die es tun, unterschlag die mal nicht! Wenn du ein Spiel suchst, indem du nicht verlierst und das ohne Herausforderung ist, spiel was anderes. Es gibt hier Chancen ohne Plünderung davonzukommen. Und es gibt auch die Chance ohne Kampf auszukommen. Wer ins Orkland geht muss wissen, dass man das Orkland meiden sollte. Es ist ja auch nicht so, das die ZB jeden Tag auftritt. Aber Tommek hatte bereits gesagt, dass man eine Teilplünderung InGame erklären könnte. Vielleicht machen wir aus den 100% nur 90 %? Dann sind die nicht geplünderten Sachen während dem Kampf ins Grad gefallen und wurden nicht gefunden.--[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 07:53, 9. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:ZB DerTeichImWald</title>
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		<updated>2022-05-08T18:54:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Wirklich? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde die ZB sehr schön und toll geschrieben. Mir wird nur auf dem Testserver in der Gruppe der &amp;quot;Pfeilangriff&amp;quot;-Teil in der Einzahl (sprich in der Solo-Variante) ausgegeben. Daher kann ich noch keine zweite Unterschrift dalassen. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 22:29, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
::Du hast recht. liegt an der doppelten ID des retains und ist korrigiert Bitte Testen =) [[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 23:05, 30. Mär. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mich passen die Namen nicht zum Orkland. Da dürfte es kaum eine echte Gruppe Wegelagerer geben. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 23:14, 1. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Namen angepasst und auf Xetoka, HKR, Nordahejm ausgeweitet. Wobei das HKR auch entfernt werden kann, da war ich mir nicht ganz so sicher. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 14:13, 2. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirklich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss es wirklich sein, dass solche ZBs den Weg in das Spiel finden in der ein Held ALLES verliert, ohne eine Chance - nur weil er mehr als 30000 Korn an Waren dabei hat? Ich unterschreibe hierfür nicht und hoffe, dass es auch andere nicht tun. Ich halte das für eine Art der Diskriminierung für Handel treibende Spieler. [[Benutzer:Micha1972|Micha1972]] ([[Benutzer Diskussion:Micha1972|Diskussion]]) 20:36, 8. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Danke für deinen Kommentar. Ohne Chance ist der Held keineswegs. Es gibt hier durchaus eine Chance VOR dem Kampf und auch NACH dem Kampf. Aber vielleicht schaust du noch mal über die anderen ZBs, die nichts plündern. Da gibt es noch ne Menge von, die noch der Prüfung bedürfen. Vielleicht sagen diese dir mehr zu. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:54, 8. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Orkangriff&amp;diff=111460</id>
		<title>Diskussion:ZB Orkangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Orkangriff&amp;diff=111460"/>
		<updated>2022-05-03T05:24:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe die ZB im Solo-Zweig etwas entschärft.  Zwerge sind schneller da und auch die Orks kommen in Wellen. Vielleicht machst du die ZB ja für Solo-Helden noch von einer gewissen EP-Zahl abhängig? Selbst entschärft wird sie für kleine Helden wahrscheinlich schwer zu schaffen sein. --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 01:52, 3. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ja, macht Sinn. 50000 EP setz ich da Mal an. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 07:24, 3. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=111450</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Gebirge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=111450"/>
		<updated>2022-05-01T16:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Nichtbegegnungen fürs Gebirge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen fürs Gebirge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - hier neue Begegnungen eintragen -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schon am Morgen habt ihr euch einem Trupp Zwerge engeschlossen, die ebenfalls nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; unterwegs sind. Ihr wander gerade über einen ausgeprägten Kamm und könnt tief in die östliche Steppe schauen. Ein alter Zwerg, der sich schwer auf seinen Stock stützt, blickt euch an und deutet in die Ferne. &amp;lt;q&amp;gt;Dort liegt sie. Die Grenze&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr wisst genau, welche Grenze gemeint ist. Es ist die Trennlinie zwischen dem Orkreich und den Zwergen. Jeder hier weiß, welche Geschöpfe in der wilde Steppe leben. Kaum ein Held, der je einen Fuß in dieses Gebiet gesetzt hat, kehrte wieder. Wer nicht getötet wurde, fällt meist in die Sklavschaft der Orken und fristet sein trostloses Dasein. Alleine mit dem Namen des Reiches westlich der Schwarzschattenkuppen ist ein Gefühl des Unbehagens verbunden. Jedwedem Wanderer wird die Warnung ausgesprochen weiter als die Grenze zu ziehen. Die Orks lassen in der Regel nicht mit sich handeln, da sie sich einfach nehmen, was sie benötigen oder auch wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zur einen Hand eine Bergflanke, zur anderen den Abgrund, folgst du vorsichtig deinem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tief unter dir blitzt ein Bach wie Silber in der Sonne, als ihre Strahlen den Weg ins Tal finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wolken verbergen dir die Sicht nach unten, und auch über dir verbergen sie die Gipfel. Die Welt schrumpft zusammen auf nassen Fels und wallende Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eisiger Wind faucht von den Gipfeln herunter, winzige Schneeflöckchen in seinem Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seit Stunden schon wanderst du gedankenverloren über den zerklüfteten, sich den Berg hinauf schlängelnden alten Trampelpfad, als du unachtsamer Weise einen Stein lostrittst. Dieser poltert donnernd und mit lautem Getöse den Abhang hinunter und verschwindet nach kurzer Zeit über eine schroffe Kante im Nichts. Um nicht das selbe Schicksal zu erleiden, beschließt du nun, wieder etwas achtsamer zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Berggipfel, zwei Berggipfel, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=111449</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Gebirge)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Gebirge)&amp;diff=111449"/>
		<updated>2022-05-01T16:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Nichtbegegnungen fürs Gebirge */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Nichtbegegnungen fürs Gebirge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* - hier neue Begegnungen eintragen -&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;p&amp;gt;Schon am Morgen habt ihr euch einem Trupp Zwerge angeschlossen, die ebenfalls nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; unterwegs sind. Ihr wandert gerade über einen ausgeprägten Kamm und könnt tief in die östliche Steppe schauen. Ein alter Zwerg, der sich schwer auf seinen Stock stützt, blickt euch an und deutet in die Ferne. &amp;lt;q&amp;gt;Dort liegt sie. Die Grenze&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr wisst genau, welche Grenze gemeint ist. Es ist die Trennlinie zwischen dem Orkreich und den Zwergen. Jeder hier weiß, welche Geschöpfe in der wilde Steppe leben. Kaum ein Held, der je einen Fuß in dieses Gebiet gesetzt hat, kehrte wieder. Wer nicht getötet wurde, fällt meist in die Sklavschaft der Orken und fristet sein trostloses Dasein. Alleine mit dem Namen des Reiches westlich der Schwarzschattenkuppen ist ein Gefühl des Unbehagens verbunden. Jedwedem Wanderer wird die Warnung ausgesprochen weiter als die Grenze zu ziehen. Die Orks lassen in der Regel nicht mit sich handeln, da sie sich einfach nehmen, was sie benötigen oder auch wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zur einen Hand eine Bergflanke, zur anderen den Abgrund, folgst du vorsichtig deinem Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tief unter dir blitzt ein Bach wie Silber in der Sonne, als ihre Strahlen den Weg ins Tal finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wolken verbergen dir die Sicht nach unten, und auch über dir verbergen sie die Gipfel. Die Welt schrumpft zusammen auf nassen Fels und wallende Nebelschwaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein eisiger Wind faucht von den Gipfeln herunter, winzige Schneeflöckchen in seinem Gepäck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Seit Stunden schon wanderst du gedankenverloren über den zerklüfteten, sich den Berg hinauf schlängelnden alten Trampelpfad, als du unachtsamer Weise einen Stein lostrittst. Dieser poltert donnernd und mit lautem Getöse den Abhang hinunter und verschwindet nach kurzer Zeit über eine schroffe Kante im Nichts. Um nicht das selbe Schicksal zu erleiden, beschließt du nun, wieder etwas achtsamer zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ein Berggipfel, zwei Berggipfel, ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Beinahe wärst du über den herausragenden spitzen Stein gestolpert, hast ihn aber bemerkt und einen eleganten Hüpfer darüber gemacht. Als du wieder aufschaust schaut dich eine Schleiereule verwundert an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auf einem Felsvorsprung kannst du einen alten Widder sehen. Eines seiner Hörner ist in der Mitte abgebrochen. Plötzlich musst du daran denken, wie es dir einmal im Alter ergehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Mit deiner ganzen Ausrüstung ist wandern im Gebirge ziemlich anstrengend. Bedauerlich dass du nicht fliegen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* u.v.m.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Orkangriff&amp;diff=111448</id>
		<title>ZB Orkangriff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Orkangriff&amp;diff=111448"/>
		<updated>2022-05-01T10:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=solo/gruppe   | gegend=Östlich der Schattenkuppen   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | statu…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=solo/gruppe&lt;br /&gt;
  | gegend=Östlich der Schattenkuppen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese ZB darf sehr gerne verändert werden. Da kann sicher noch ein bissl was rausgeholt werden =) EP sind noch zu verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;anzahl_gruppenmitglieder&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Solo-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber im noch sicheren Reiche der stolzen Zwerge, führt die Passage durch zerklüftete Felsen. Entlang am schroffen, grauen Fels führt der Bergpfad dich durch das Gebirge. Immer wieder gabelt sich der Weg oder ist uneindeutig. Oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammen. Doch dann stößt du auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg leicht ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später, ergießt sich der Pfad in eine große Schlucht. Die beiseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht siehst du das erste Mal heute andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie du. Plötzlich erschallt ein Horn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;11...15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Schnell wirfst du dich hinter einen Felsbrocken und lugst über den Stein auf die östliche Felswand. &amp;lt;em&amp;gt;Das war ein Orkhorn.&amp;lt;/em&amp;gt; An den  Hängen der aufragenden östlichen Wand, erkennst du mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Kriegskunst&amp;quot; mod=&amp;quot;10...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Aus deiner Position am Anfang der Schlucht kannst du nichts unternehmen. Du siehst mit an, wie die Reisenden vor dir unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Zuviel des Guten. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Du bist weit genug entfernt. Die Pfeile können dich nicht erreichen. Du überlegst, wie du den Reisenden in der Schlucht helfen könntest und versuchst die Orks abzulenken, indem du mit Waffenklirren auf dich aufmerksam machst, während du ihnen entgegen rennst. Das Ganze verfehlt seine Wirkung nicht. Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf dich und schlittern dir entgegen. In der Ferne kannst du bereits Unterstützung erkennen. Ein hochgewappneter Zwergentrupp eilt aus der anderen Schluchtseite zur Hilfe. Das Orkhorn blieb ihnen nicht verborgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;20&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;529&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergentruppanführer&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;528&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergischer Krieger&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;522&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergischer Kämpfer&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;524&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenkrieger&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;527&amp;quot; name=&amp;quot;Kriegerischer Zwerg&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;529&amp;quot; name=&amp;quot;Bewaffneter Zwerg&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;934&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;934&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken dir für die heldenhafte Rettung der Reisenden. Als Dank, überlassen sie dir die Waffen der Orks. Anschließend setzt du deinen Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;100&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Verloren. Die hinzugekommen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. Einige Stunden später kommst du zu dir und verschwindest von diesem Ort deiner Schande.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*20%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;randome&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/randome&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust dich um, kannst jedoch weder das Horn zuordnen, noch etwas an den Hänge der Berge erkennen. Du bist gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf dich und andere Reisende niedergeht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;damage val=&amp;quot;15...17&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;damage val=&amp;quot;20...25&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;damage val=&amp;quot;11...17&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während vor dir eine junge Elfe mit im Kopf steckendem Pfeil zu Boden fällt, verschwindest du, schwer getroffen, hinter einem Felsbrocken. Du lugst über den Stein und erkennst eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orkhorde schätzt du auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Du wartest in deinem sicheren Versteck und siehst kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagst du dich aus deinem Versteck und setzt deinem Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du nimmst den rechten, ansteigenden Pfad. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über, bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. Du triffst auf kein offenes Tal, keine Tunnel und auf keine Menschenseele.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück fällt dir auf, dass du den falschen Weg genommen hast und gehst zurück. Mit einer kleinen Verzögerung erreichst du schließlich den richtigen Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du läufst und läufst ohne das dir auch nur ein Lebewesen entgegen kommt. Mittlerweile kommt dir der Verdacht, dass du dich hoffnungslos verlaufen hast. Der Rückweg dauert ewig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&amp;lt;!-- Gruppen-Zweig --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Euer heutiger Reiseabschnitt führt an den westlichen Ausläufern der Schwarzschattenkuppen entlang. Fast schon an der Grenze zum Reich der Orks, aber im noch sicheren Reiche der stolzen Zwerge, führt die Passage durch zerklüftete Felsen. Entlang am schroffen, grauen Fels führt der Bergpfad euch durch das Gebirge. Immer wieder gabelt sich der Weg oder ist uneindeutig. Oftmals führen verschiedenen Wege hinterher wieder zusammen. Doch dann stoßt ihr auf einen Weg, der sich gar dreiteilt. Nach links führt ein Weg leicht abschüssig, während der rechte Weg leicht ansteigt. Der dritte Weg zweigt kurz nach dem rechten Pfad von diesem ab und führt in einen dunklen Tunnel, der aber eindeutig nicht natürlichen Ursprungs ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr nutzt den linken Pfad, der immer steiler abzufallen beginnt. Einige Meilen und etliche Windungen später, ergießt sich der Pfad in eine große Schlucht. Die beiseitig aufragenden Berge wirken bedrohlich. In der Schlucht seht ihr das erste Mal heute andere Reisende, die den gleichen Weg gewählt haben wie ihr. Plötzlich erschallt ein Horn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;11...15&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In Deckung!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und wirft sich hinter einen Felsbrocken. Gefolgt von den Anderen, lugt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; über den Stein auf die östliche Felswand. &amp;lt;q&amp;gt;Das war ein Orkhorn.&amp;lt;/q&amp;gt; An den  Hängen der aufragenden östlichen Wand, erkennt ihr mehrere Orks, die ihre Pfeile in die Schlucht schießen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Kriegskunst&amp;quot; mod=&amp;quot;10...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Aus eurer Position am Anfang der Schlucht könnt ihr nichts unternehmen. Ihr seht mit an, die die Reisenden vor euch unter dem Pfeilhagel zu Boden gehen. Die Orkhorde schätzt ihr auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Zuviel des Guten. Ihr wartet in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagt ihr euch aus eurem Versteckt und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ich seid weit genug entfernt. Die Pfeile können euch nicht erreichen. Ihr überlegt, wie ihr den Reisenden in der Schlucht helfen könnt und versucht die Orks abzulenken, indem ihr mit Waffenklirren auf euch aufmerksam macht, während ihr ihnen entgegen rennt. Das Ganze verehlt seine Wirkung nicht Während die Reisenden fliehen, konzentrieren sich die Orks ganz auf euch und schlittern euch ins entgegen. In der Ferne könnt ihr bereits unterstützung erkennen. Ein hochgewappneter Zwergentrupp eilt aus der anderen Schluchtseite zur Hilfe. Das Orkhorn blieb ihnen nicht verborgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;20&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;529&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergentruppanführer&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;528&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergischer Krieger&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;522&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergischer Kämpfer&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;524&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenkrieger&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;527&amp;quot; name=&amp;quot;Kriegerischer Zwerg&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;529&amp;quot; name=&amp;quot;Bewaffneter Zwerg&amp;quot; ent-in-round=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;934&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;934&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;934&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;934&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;935&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;935&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;935&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Ork&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Orks unterliegen und die hinzugekommenen Zwerge danken euch für die Rettung der Reisenden. Als Dank, überlassen sie euch die Waffen der Orks. Anschließend setzt ihr euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr unterliegt. Die hinzugekommen Zwerge können die Orks nicht aufhalten. Ein Blutbad findet in der Schlucht statt. Einige Stunden später kommt ihr zu euch und verschwindet von diesem Ort eurer Schande.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*10%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;randome&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/randome&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schaut euch um, könnt jedoch weder das Horn zuordnen, noch etwas an den Hänge der Berge erkennen. Ihr seid gerade mitten in der Schlucht angekommen, als ein Pfeilhagel auf euch und andere Reisende niedergeht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;damage val=&amp;quot;15...17&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;damage val=&amp;quot;20...25&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;damage val=&amp;quot;11...17&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Während vor euch eine junge Elfe mit im Kopf steckendem Pfeil zu Boden fällt, verschwindet ihr, schwer getroffen, hinter einem Felsbrocken. Ihr lugt über den Stein und erkennt eine Orkhorde an der östlichen Felswand. Die Orkhorde schätzt ihr auf zwölf bis fünfzehn Gegner. Ihr wartet in eurem sicheren Versteck und seht kurz darauf, wie ein bewaffneter Zwergentrupp den Orks den Gar aus macht. Als alles wieder ruhig ist, wagt ihr euch aus eurem Versteckt und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nimmt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Anführerrolle ernst und entscheidet, dass ihr den rechten, ansteigenden Pfad nehmt. Der Weg führt einige Meilen hinauf in die Berge, bevor er wieder leicht abfällt. Die ganze Zeit über, bleibt der Bergpfad beidseitig von hohen Wänden eingefasst. Ihr trefft auf kein offenes Tal, keine Tunnel und auf keine Menschenseele.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Orientierung&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Zum Glück fällt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf, dass ihr den falschen Weg genommen habt und führt euch zurück. Mit einer kleinen Verzögerung erreicht ihr schließlich den richtigen Weg nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;delay&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr lauft und lauft ohne das euch auch nur ein Lebewesen entgegen kommt. Mittlerweile kommt euch der Verdacht, dass ihr euch hoffnungslos verlaufen habt. Der Rückweg dauert ewig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;${delay}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111438</id>
		<title>ZB Kriegskunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111438"/>
		<updated>2022-04-29T09:40:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Änderung 111437 von Helix (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
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==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald hohen Bäumen, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Der perfekt Ort für einen Überfall&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und schaut sich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Viel zu licht hier. Wo sollte dich denn der Hinterhalt verbergen?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam sinniert ihr darüber, wie ihr hier in diesem offenen Wald einen Hinterhalt planen würdet. Am Ende seht ihr aber ein, dass ein etwaiger Überfall hier kaum zielführend wäre. Ihr hattet vorher schon keine Angst, aber jetzt geht ihr völlig unbeschwert weiteren &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; entgegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt, wie ihr einen Hinterhalt in der offenen Waldfläche bewerkstelligen würdet und seid euch sicher, das hinter jedem Baum jemand stehen könnte. Nun geht ihr viel vorsichtiger als vorher durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 22:23, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 22:23, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Helix</name></author>
		
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		<title>ZB Kriegskunst</title>
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		<updated>2022-04-29T09:40:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* AOQML */&lt;/p&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald hohen Bäumen, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Der perfekt Ort für einen Überfall&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und schaut sich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 22:23, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 22:23, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Helix</name></author>
		
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		<title>ZB Gebirge</title>
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		<updated>2022-04-26T17:48:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Dun-Reich UND Gebirge   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | a…“&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Den ganzen Tag habt ihr damit verbracht, das Plateu des Bergmassivs zu errichen und jetzt habt ihr es fast geschafft. Das Plateau erhebt sich mit steilen Klippen vor euch. Ein enger Pfad wurde in die Zerklüftungen gehauen und zieht sich bis hinauf. Nurnoch etwa fünfzig Schritt, dann seid ihr dort. Die steinernen Stufen, sind an einigen Stellen durch Eiseneinschläge ersetzt, da der zu bahauende Stein dort einfach fehlte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quanity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Erschöpft kommt ihr oben an. Die Schweißperlen auf der Stirn zeugen nicht nur von der Anstregnung, sondern auch von der Gefahr, die dieser Pfad mit sich brachte. Allerdings ist der Ausblick über das Dun-Reich bis tief ins Kaiserreich nicht zu ersetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; sich an den teilweise sehr glatten Steinen nicht halten und fallen in die Tiefe. Der Aufprall ist hart und schmerzhaft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr nehmt euch vor, diesen Weg das nächste mal zu meiden und lieber einen anderen Weg zu suchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Seereise&amp;diff=111393</id>
		<title>ZB Seereise</title>
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		<updated>2022-04-26T17:36:28Z</updated>

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&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Sturm voraus&amp;lt;/p&amp;gt;, schallt es aus dem Ausguck zu euch herunter und im nächsten Moment werden wild Befehle über Deck gerufen. In Windeseile werden die Segel gerafft, Taue festgezogen und Matrosen auf ihre Positionen zitiert. Dunkle Wolken am Himmel kündigen großes Unheil an. Der Wind nimmt zu und ihr könnt immer wieder Blitze sehen, die meilenweit vor euch ins Wasser einschlagen. Das Meer vor euch wird aufgewühlt, und die Brecher schlagen über den Bug eures Schiffs, während sich Berge aus dem schäumenden Meer schieben. Das Wasser rinnt von den Seiten des Schiffes, wie Flüsse, die von einem steilen Hang in die Tiefe stürzen. Die aufgewühlte See wirft euer Schiff hin und her, als wäre es ein Spielzeug.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die entsetzten Blicke von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lassen euch zu ${Nordahejmr} blicken, der gerade dabei ist einige Fässer zu sichern, die sich losgerissen haben. Er kämpft gegen die raue See, die ihm immer wieder ins Gesicht knallt. Gerade hat er einige der Fässer gesichert, als eine harte Welle ihn gegen die Rehling wirft. Er knallt mit dem Kopf dagegen und sackt leblos zu Boden. Hilflos schaut ihr euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;6...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich werde es versuchen!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; durch den Sturm und bindet sich in Tau um die Taille. So gesichert, hechtet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zu ${Nordahejmr} und packt ihn. Die Fässer und Kisten zusätzlich zu sichern, ist aber nicht möglich und ihr blickt ihnen hinterher, als eine große Welle einige davon mitnimmt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich hab eine Idee!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und lässt das Stück Schiff los, an welches &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich eben noch geklammert hatte, um nicht über Bord geworfen zu werden. Noch bevor die anderen reagieren können, ist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zwischen die an Deck stehenden Kisten gerutscht, um nach der nächsten Welle zu ${Nordahejmr} zu hechten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Doch die Welle schiebt die Kisten gegeneinander und quetscht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; förmlich ein. Es knackt und kracht, das Rauschen des Meeres und der heulende Wind der euch den Regen ins Gesicht peitscht, lassen kaum zu in irgendeiner Weise zu helfen, ohne das eigene Leben aufs Spiel zu setzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;damage val=&amp;quot;17...23&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Mittlerweile sind auch einige der Matrosen auf euch und den ohnmächtigen ${Nordahejmr} aufmerksam geworden und versuchen zu ihm zu gelangen. Doch die Wassermassen spülen ihn von einer Seite des Schiffes auf die andere Seite. Doch dann fasst sich ein Seemann ein Herz und bindet sich ein Seil um die Taille. So gesichert rettet er den Ohnmächtigen und versorgt ihn so gut es geht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Sturm hält noch einige Stunden an, ehe er euch aus seinen Fängen entlässt. Der Schiffsmedicus wirf gerufen und kümmert sich sofort um ${Nordahejmr}.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Niemand an Bord bemerkt, wie einige Kisten und Fässer über die Rehling geschwemmt werden. Und auch ${Nordahejmr}, der nordahejmr Seekrieger, der so schöne Lieder kennt, ist nicht mehr auffindbar.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Seereise&amp;diff=111392</id>
		<title>ZB Seereise</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Seereise&amp;diff=111392"/>
		<updated>2022-04-26T17:35:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Meer   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}  ==AOQ…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
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  | gegend=Meer&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Sturm voraus&amp;lt;/p&amp;gt;, schallt es aus dem Ausguck zu euch herunter und im nächsten Moment werden wild Befehle über Deck gerufen. In Windeseile werden die Segel gerafft, Taue festgezogen und Matrosen auf ihre Positionen zitiert. Dunkle Wolken am Himmel küdigen großes Unheil an. Der Wind nimmt zu und ihr könnt immer wieder Blitze sehen, die meilenweit vor euch ins Wasser einschlagen. Das Meer vor euch wird aufgewühlt, und die Brecher schlagen über den Bug eures Schiffs, während sich Berge aus dem schäumenden Meer schieben. Das Wasser rinnt von den Seiten des Schiffes, wie Flüsse, die von einem steilen Hang in die Tiefe stürzen. Die aufgewühlte See wirft euer Schiff hin und her, als wäre es ein Spielzeug.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die entsetzten Blicke von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lassen euch zu ${Nordahejmr} blicken, der gerade dabei ist einige Fässer zu sichern, die sich losgerissen haben. Er kämpft gegen die rauhe See, die ihm immer wieder ins Gesicht knallt. Gerade hat er einige der Fässer gesichert, als eine harte Welle ihn gegen die Rehling wirft. Er knallt mit dem Kopf dagegen und sackt leblos zu Boden. Hilflos schaut ihr euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich werde es versuchen!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; durch den Sturm und bindet sich in Tau um die Taille. So gesichert, hechtet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zu ${Nordahejmr} und packt ihn. Die Fässer und Kisten zusätzlich zu sichern, ist aber nciht möglich und ihr blickt ihnen hinterher, als eine große Welle einige davon mitnimmt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich hab eine Idee!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und lässt das Stück Schiff los, an welches &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich eben noch geklammert hatte, um nicht über Bord geworfen zu werden. Noch bevor die anderen reagieren können, ist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zwischen die an Deck stehenden Kisten gerustcht, um nach der nächsten Welle zu ${Nordahejmr} zu hechten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Doch die Welle schiebt die Kisten gegeneinander und quetscht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; förmlich ein. Es knackt und kracht, das Rauschen des Meeres und der heulende Wind der euch den Regen ins Gesicht peitscht, lassen kaum zu in irgendeiner Weise zu helfen, ohne das eigene Leben aufs Spiel zu setzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;damage val=&amp;quot;17...23&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Mittlerweile sind auch einige der Matrosen auf euch und den ohnmächtigen ${Nordahejmr} aufmerksam geworden und versuchen zu ihm zu gelangen. Doch die Wassermassen spülen ihn von einer Seite des Schiffes auf die andere Seite. Doch dann fasst sich ein Seemann ein Herz und bindet sich ein Seil um die Taille. So gesichert rettet er den Ohnmächtigen und versorgt ihn so gut es geht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Sturm hält noch einige Stunden an, ehe er euch aus seinen Fängen entlässt. Der Schiffsmedicus wirf gerufen und kümmert sich sofort um ${Nordahejmr}.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Niemand an Bord bemerkt, wie einige Kisten und Fässer über die Rehling geschwemmt werden. Und auch ${Nordahejmr}, der nordahejmr Seekrieger, der so schöne Lieder kennt, ist nicht mehr auffindbar.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DunLandschaft3&amp;diff=111391</id>
		<title>ZB DunLandschaft3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DunLandschaft3&amp;diff=111391"/>
		<updated>2022-04-26T17:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Dun.Reich   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Dun.Reich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
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  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Taric - Wie immer ändern, was nicht passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt gerade ein tiefes, von den Zwergen bewirtetes Tal passiert und steht nun vor dem Eingang in einen Tunnel. Ihr erkennt, dass es sich nicht um einen natürlichen Tunnel handelt. Er wurde wohl mangels anderer Wege von den hiesigen Zwergen direkt in den Berg getrieben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Weg ist gut besucht. Ständig kommen Zwerge aus dem Tunnel heraus oder verschwinden in ihm. Einige nichtzwergische Gestalten müssen sich arg bücken um in den niedrigen Durchgang zu passen. Er ist zwar ordentlich breit, aber nicht eben hoch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Im Vorbeigehen rümpfen sie die Nasen und beachten euch mit argwöhnischen Blicken. Einige fassen gar an den Griff ihrer Waffen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Vorbeigehenden nicken euch freundlich zu, halten sich aber ansonsten nicht lange mit euch auf und gehen weiter ihrem Ziel entgegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Ihr schreitet durch den zwergischen Tunnel und bald schon könnt ihr gedämpftes Tageslicht am Ende des Durchgangs schimmern sehen. Vor dem Tunnel hat sich ein Verhang aus Efeu gebildet, den &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; zur Seite schiebt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond|Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling und Sommer--&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Dahinter kommen grüne, saftige Bergwiesen zum Vorschein. Viehherden grasen die Berggräser ab und lassen es sich in der Sonne gut gehen.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Dahinter liegt ein verlassenes Tal. Die Bergwiesen sehen abgegrast und trist aus.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Dahinter liegt ein schneebedecktes Tal. Fast unberührt liegt es da. Der Bergpfad ist aber fast vollständig vom Schnee befreit. Der Durchgangsverkehr ist hier recht hoch.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Ende des Tunnel befindet sich in luftiger Höhe, ganze fünf Schritt über dem Boden. Eine, aus dem Fels gehauene, Steintreppe führt hinab. Ihr setzt euren Weg mit einem Lied auf den Lippen fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kronstra%C3%9Fe&amp;diff=111390</id>
		<title>ZB Kronstraße</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kronstra%C3%9Fe&amp;diff=111390"/>
		<updated>2022-04-26T16:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Kronstraße   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Schweigsam stapft ihr über die Kronstraße nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Links und rechts ist sie von Bäumen eingefasst, die die ersten Knospen gebildet haben und demnächst wunderbar erblühen werden. Auf einem der Bäume sitzt hoch oben in der Krone ein Greifvogel, der gerade nach Beute ausschau hält. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Schweigsam stapft ihr über die staubige Kronstraße nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Links und rechts ist sie von blühenden Bäumen eingefasst, die einen herrlichen Duft verströmen. Zwitschernde Vögel fliegen zwischen den Ästen hin und her.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
     Schweigsam stapft ihr über die mit Schlamm bedeckte Kronstraße nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Links und rechts ist sie von Bäumen eingefasst, deren herbstfarbenen Blätter langsam abfallen. An einem der Büume seht ihr gerade ein Wiesel hochklettern und in einem Astloch verschwinden.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Schweigsam stapft ihr über die schneebedeckte Kronstraße nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Links und rechts ist sie von kahlen, blätterlosen Bäumen eingefasst. Der Winter hat heute noch einmal kräftig ausgeteilt.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Euch kommen immer wieder Händler, Kuriere, Gardisten und andere Reisende entgegen. Mal mehr und mal weniger gesprächig. Immer wieder werdet ihr nach dem gefragt, was hinter euch liegt und ihr könnt gleichermaßen fragen, was vor euch liegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein hoch gewappneter Reitertrupp berichtet euch von einer Räuberbande in den Wäldern. &amp;lt;q&amp;gt;Passt nur auf. Es sind allerlei zwielichtige Gestalten auf den Straßen unterwegs.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine Gruppe Reisender berichtet von einem Magier, der einige Meilen weiter sein Geld mit kleinen Zaubern verdient. &amp;lt;q&amp;gt;Er jongliert mit Bällen aus purem Feuer, lässt einen kleinen Sturm in einem Glas entstehen und verwandelt seinen Gehstock in eine zischende Schlange.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein Händler bietet seine Waren feil, während er berichtet, dass er beinahe von einer Räuberbande ausgenommen wurde. &amp;lt;q&amp;gt;Es war lediglich den kaiserlichen Truppen zu verdanken, das ich mit heiler Haut davon kam. Sie ritten gerade zur rechten Zeit an durch das Waldstück, in dem diese üblen Räuber lauerten.&amp;lt;/q&amp;gt; Er gestikuliert wild als er berichtet, wie die Gardisten die Wegelagerer aufmischten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine Gruppe junger Novizen berichtet von den Wundern der Götter. &amp;lt;q&amp;gt;Niemals werdet ihr alleine sein. Vertraut auf die Götter, sie werden euch den rechten Weg weisen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ein Gelehrter bietet seine Künste an, Dokumente jedweder Sprache zu übersetzen. &amp;lt;q&amp;gt;Nur zwanzig Gulden sollen euch meine Dienste kosten. Nein? Hmm... Nun gut. Aber vergesst nicht nach mir zu schicken. Alster Dormhain aus dem schönen Weilersam.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Ihr erfahrt außerdem noch etwas über die letzten Ereignisse in &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Doch wirklich Interessantes ist nicht dabei. Nur das übliche. Wilde Wölfe, die ein Schaf gerissen haben, aufgeknüpfte Banditen, die erwischt wurden, Die Bauern, die sich über alles und jeden beschweren. Zumindest wird die Reise eher ruhig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
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		<author><name>Helix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111372</id>
		<title>ZB Kriegskunst</title>
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		<updated>2022-04-25T19:37:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald hohen Bäumen, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Der perfekt Ort für einen Übefall&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und schaut sich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Viel zu licht hier. Wo sollte dich denn der Hinterhalt verbergen?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam sinniert ihr darüber, wie ihr hier in diesem offenen Wald einen Hinterhalt planen würdet. Am Ende seht ihr aber ein, dass ein etwaiger Überfall hier kaum zielführend wäre. Ihr hattet vorher schon keine Angst, aber jetzt geht ihr völlig unbeschwert weiteren &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; entgegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt, wie ihr einen Hinterhalt in der offenen Waldfläche bewerkstelligen würdet und seid euch sicher, das hinter jedem Baum jemand stehen könnte. Nun geht ihr viel vorsichtiger als vorher durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Helix</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111371</id>
		<title>ZB Kriegskunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111371"/>
		<updated>2022-04-25T19:36:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Wald   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}  ==Bes…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Sturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald hohen Bäumen, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Der perfekt Ort für einen Übefall&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und schaut sich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Viel zu licht hier. Wo sollte dich denn der Hinterhalt verbergen?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam sinniert ihr darüber, wie ihr hier in diesem offenen Wald einen Hinterhalt planen würdet. Am Ende seht ihr aber ein, dass ein etwaiger Überfall hier kaum zielführend wäre. Ihr hattet vorher schon keine Angst, aber jetzt geht ihr völlig unbeschwert weiteren &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; entgegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt, wie ihr einen Hinterhalt in der offenen Waldfläche bewerkstelligen würdet und seid euch sicher, das hinter jedem Baum jemand stehen könnte. Nun geht ihr viel vorsichtiger als vorher durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Wettervorhersage&amp;diff=111370</id>
		<title>ZB Wettervorhersage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Wettervorhersage&amp;diff=111370"/>
		<updated>2022-04-25T19:03:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Östlich der Schattenkuppen   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Sturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dunkle Wolken kommen über die immer schneebedeckten Gipfeln der Schattenkuppen im Westen. Immer wieder dringt finsteres Donnergollen von den Hängen der schroffen Berge hinab an eure Ohren. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gwitter nicht zu euch ziehen wird, sondern von dem hohen Gebirgskamm aufgehalten wird. Und tatsächlich kommt ihr trocken durch den Tag.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter zu euch ziehen wird. Zügig schut ihr euch nach der nächstbesten Möglichkeit um euch unterzustellen. Tatsächlich fängt es wenig später an über euch zu Krachen und zu Zucken. Blitze schlagen ein und ein Sturm fegt übers Land. Ihr setzt euren Weg anschließend fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
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       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gwitter nicht zu euch ziehen wird, sondern von dem hohen Gebirgskamm aufgehalten wird. Viel zu spät bemerkt ihr, dass die Wettervorhersage diesmal nicht gestimmt hat. Völlig durchnäßt lauft ihr eurem Ziel entgegen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter zu euch ziehen wird. Zügig schut ihr euch nach der nächstbesten Möglichkeit um euch unterzustellen.Doch nach zwei Stunden hat sich die Wolkenfront völlig aufgelöst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Bergtroll&amp;diff=111369</id>
		<title>ZB Bergtroll</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Bergtroll&amp;diff=111369"/>
		<updated>2022-04-25T18:41:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Gebirge   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}  ==…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Bergtroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Als die zweite Tageshälfte anbricht, endet euer Pfad, der bis eben noch links und rechts von hochragenden Felswänden eingeschlossen war ein einem Abgrund. Der Weg hört einfach auf und geht fast senkrecht hinab. Vor euch könnt ihr in eine riesige Schlucht blicken. Sie ist sicherlich mehrere hundert Schritt tief. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;2...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wollt gerade umdrehen, als ihr den schmalen Abgang entdeckt, der links an der Wand treppenartig hinab führt. Er ist sogar recht einfach zu besteigen. Zwar wäre ein Sturz der sichere tot einige hunderte Meter unterhalb, aber der Abgang ist breit genug.  Erst drei Stunden später kommt ihr ziemlich erschöpft am Ende des Absiegts an. Vorsichtig betretet ihr die Schlucht, die hier langsam aber stetig bergauf führt. Allerdings führt sie grob in die richtige Richtung und wird euch sicherlich näher ans Ziel bringen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Kurz vor Ende der Schlucht macht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; eine dunkle Stelle rechter Hand im Gestein aus. Als ihr etwas näher kommt, erkennt ihr den Eingang zu einer Höhle. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr widersteht dem Drang die Höhle zu erkunden und seid auch recht froh darüber, als ihr nach einiger Zeit zurück blickt und seht, wie ein Bergtroll aus der Höhle kommt und euch nicht sehend in die andere Richtung verschwindet. Zügig geht ihr weiter. Am Ende der Schlucht wartet ein Tunnel zwergischer Bauart auf euch, denn ihr nutzt um euren Weg fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht anders, als einen Blick in die Höhle zu werfen. Gemeinsam geht ihr hinter einem Felsen in Deckung und lugt in die Höhle hinein. Außer Dunkelheit ist nichts zu erkennen, also schleicht ihr näher heran und erkennt erst auf dem zweiten Blick einen Bergtroll der gegen die Höhlenwand lehnt und nichts macht. Da er euch nichts tut und euch auch nicht gesehen hat, geht ihr zügig euren Weg weiter. Am Ende der Schlucht wartet ein Tunnel zwergischer Bauart auf euch, denn ihr nutzt um euren Weg fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    Da der Weg hier so unvermittelt aufhört, kehrt ihr um und sucht einen anderen Weg.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;72&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
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*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TieferFall&amp;diff=111354</id>
		<title>ZB TieferFall</title>
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		<updated>2022-04-24T21:20:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Schwarzschattenkuppen   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | a…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Schwarzschattenkuppen&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden können tief fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt einen ausgeprägten Höhenzug der Schwarzschattenkuppen erreicht und folgt dem Rücken des Gebirgskamms. Von hier oben konnt ihr tief ins Landesinnere sehen. Weit weg, im großen Tal des Gebirges könnt ihr Tamelsquel und Eisenturtz, sowie den Berelt sehen. Auf der anderen Seite liegt das Reich der Orks, das ihr aber durch andere Gipfel des Gebirges nicht sehen könnt. Auf dem Gebirgskamm kommt ihr gut voran, ehe ihr wieder einen Abstieg beginnen müsst. Das Gebirge wird zerklüfteter, aber ihr könnt einem schmalen Weg folgen, den die Zwerge einst angelegt haben und der sich eng an die hervorragenden Wände des Gebirges schmiegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig geht ihr Schritt für Schritt voran. Auf der einen Seite sind mehrere Schritt hohe Felsen, an der anderen Seite führt es tief hinab.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Trotz der Schwierigkeit, das Gleichgewicht zu halten, kommt ihr ohne Zwischenfall weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;fallender&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;${id_held}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es verlangt euch einiges ab, nicht in die Tiefe zu stürzen. Mit den seltsamsten Körperbewegungen haltet ihr euch auf dem Vorsprung und geht vorsichtig weiter. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist etwas ungeschickt, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich unter einer Felsnase hinwegbückt und stürzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bemerkt sofort, das &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; dabei ist, in den Abgrund zu stürzen und reagiert noch rechtzeitig. Mit einem beherzten Griff, packt &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Arm von &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und hält &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; fest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Problemslos bewahrt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;den Fallenden&amp;quot; else=&amp;quot;die Fallende&amp;quot;/&amp;gt; vor dem Sturz und zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zurück auf den Vorsprung. &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Dem Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Der Retterin&amp;quot;/&amp;gt; dankend, geht ihr vorsichtig weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist zu schwer und zieht &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; mit in den Abgrund. Zusammen stürzen sie in die Tiefe und ziehen sich beide tiefe und lebensgefährliche Wunden zu. Es dauert einige Stunden bist die anderen beiden einen Weg hinab gefunden haben und die Kameraden auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegen sie im Staub und bewegen sich nicht. Nachdem sie überprüft haben, ob die beiden Schwerstverletzen noch leben, schauen sie, das die schwersten Wunden verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Keiner von den anderen kann schnell genug reagieren, um &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; vor dem Sturz zu bewahren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch mit einem gewagten Manöver, schafft es &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich selbst auf einen Vorsprung, etwa vier Schritt unter euch zu retten. Der Aufprall ist recht hart und schmerzhaft. Außerdem fallen durch den Schwung einige Gegenstände hinab in die Tiefe. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; will gerade noch nach einer der fallenden Waren greifen, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; es sich doch anders überlegt. Es ist sicherer, sich nicht zuviel zuzumuten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;damage val=&amp;quot;15&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es dauert eine ganze Weile, bis die Anderen auf dem schmalen Sims oberhalb etwas zur Rettung &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;des&amp;quot; else=&amp;quot;der&amp;quot;/&amp;gt; Gefallenen organisiert haben. Doch schließlich ziehen sie gemeinsam &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hinauf. Schließlich geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht sich noch mit einem gewagten Manöver zu retten und will auf einen entfernten Vorsprung springen, doch verfehlt diesen um einen ganzen Schritt. Ungebremst stürzt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in die Tiefe und zieht sich tiefe und lebensgefährliche Verletzungen zu. Es dauert einige Stunden bis die anderen einen Weg hinab gefunden haben und &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;den ohnmächtigen Kameraden&amp;quot; else=&amp;quot;die ohnmächtige Kameradin&amp;quot;/&amp;gt; auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; im Staub und bewegt sich nicht. Nachdem die Anderen überprüft haben, ob &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;der&amp;quot; else=&amp;quot;die&amp;quot;/&amp;gt; Schwerstverletzte noch am Leben ist, schauen sie, das die Wunden provisorisch verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am Ende des Simses wartet ein Tunnel, an dessen Ende das einfallende Licht des Ausgangs zu erkennen ist. Die Wände des Durchgangs sind nur grob behauen und auch der Boden wurde lediglich zweckdienlich als Passage von der einen auf die andere Seite angelegt. Ihr folgt dem Durchgang und kommt auf der anderen Seite in einer Felsspalte heraus. Links und rechts steigen die Felswände dutzende Schritt empor. Das Sonnenlicht findet nur schwierig seinen Weg zu euch und es fröstelt euch leicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Immer wieder seht ihr an Boden und Wänden die Spuren der zwergsichen Bearbeitung um den Pfad durch die Berge gangbar zu machen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der kalte Sein lässt euch hoffen, das ihr bald wieder in ein offeneres Tal vordringt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_SteileFelsen&amp;diff=111353</id>
		<title>ZB SteileFelsen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_SteileFelsen&amp;diff=111353"/>
		<updated>2022-04-24T20:10:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Goblinia   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden finden steilen Anstieg vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor euch liegt ein steiler Anstieg, und durch Geröll und vereinzelte hohe Felsbrocken, die ihr umgehen oder mühevoll erklimmen müsst, würde der Weg hinauf nicht gerade leicht. Rechts erhebt sich ein etwas steileres Stück, in dessen Schatten weniger Geröll liegt. &lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass der linke Weg, der einfachere ist und plädiert dafür, diesen zu erklimmen. &amp;lt;q&amp;gt;Der Weg dort, dieht viel zu steil aus. Da brauchen wir nicht nur länger, auch die gefahr ist viel größer, dass wir abrutschen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam beschließt ihr, den rechten Weg zu meiden und beginnt damit den Linekn zu besteigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Schaut mal. Dort rechts ist es etwas steiler, dafür aber mit weniger Hindernissen im Weg.&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Gemeinsam überlegt ihr einige Minuten und schaut beide Seiten an. Ihr genießt die kleine Pause, macht euch jedoch dann an den Aufstieg der steileren Seite, in der Hoffnung, dort schneller voran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;6...8&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich schafft ihr es ohne Zwischenfälle den Anstieg zu überwinden. Oben angekommen schaut ihr hinab und seid stolz auf euch. Wenn der weitere Weg genauso gut geht wie das hier, dann wäre es eine Leichtigkeit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;rutscht&amp;quot; else=&amp;quot;rutschen&amp;quot;/&amp;gt; auf einigen losen Geröllbrocken ab. Der Sturz ist zwar nicht tief, aber schmerzhaft. Doch trotz des ersten Schocks, wird sofort aufgestanden und sich aufgrappelt. Beim zweiten Anlauf klappt es dann schließlich und ihr steht alle oben auf der Anhöhe.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;5...7&amp;quot; shoe=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111352</id>
		<title>Diskussion:ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111352"/>
		<updated>2022-04-24T19:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hoffe hier bin ich richtig. Also in dem Strang wo man von Anfang an versucht das friedlich zu lösen, wird &amp;quot;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr&amp;quot; genauso wie bei dem heimlichen Ansatz benutzt. Ich habe das jetzt in &amp;quot;notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen&amp;quot; geändert einfach weil es wenig Sinn macht vom Satzaufbau das man erst verhandelt &amp;quot;wenig&amp;quot; ausgeraubt zu werden, nur um dann die Proben zu verhauen und das dann komplett okay findet. Hoffe das ist so in Ordnung. --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:24, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOQML produziert mehrere Fehlermeldungen, meine Kentnisse reichen noch nicht, um das alles beheben zu können, daher hier die Fehlermeldungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 15: cvc-complex-type.3.2.2: Attribut &amp;#039;selected-heroes&amp;#039; darf nicht in Element &amp;#039;failure&amp;#039; vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration .&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 17:58, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Geht nun - Ich hatte leider die Variablen als Attribut deklariert. Ist korrigiert --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:19, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja AOQML funktioniert nun einwandfrei.&lt;br /&gt;
Zwei inhaltliche Dinge sind mir noch aufgefallen. Zum einen gibt es in der ganzen ZB egal welcher Pfad keine EP. Das andere ist, das die Vermeidung des Kampfes durch abgeben von Nahrung auch dann funktioniert, wenn die Helden keine Nahrung zur Verfügung haben, da das nicht abgefragt wird. --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das mit der Nahrung ist doof gelöst. Ich war zu faul was zu schreiben. Tu dir keinen Zwang an. Ansonsten findet der Held halt noch irgendwo ein Stück Käsetoast. Das mit den EP überlasse ich meist anderen. Einfach einfügen :) --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 21:39, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111351</id>
		<title>Diskussion:ZB Gruppe Wüstengesang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111351"/>
		<updated>2022-04-24T19:16:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weis jemand noch eine Lösung, wie man die Namen der Helden, die z. B. den Refrain singen mit Komma etc. aufführen könnte also: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name1, Name2 und Name3: &amp;quot;So schön, schön war die Zeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
statt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name1 Name2 Name3: &amp;quot;So schön, schön war die Zeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 13:02, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Schau dir mal an -&amp;gt; https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML_Library#Z.C3.A4hlung_der_selektierten_Helden_und_Aufz.C3.A4hlung_der_selektierten_Helden. Das kannst du auch in meinen letzten ZBs ansehen. Einige nutzen das.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 21:15, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111350</id>
		<title>Diskussion:ZB Gruppe Wüstengesang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111350"/>
		<updated>2022-04-24T19:15:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weis jemand noch eine Lösung, wie man die Namen der Helden, die z. B. den Refrain singen mit Komma etc. aufführen könnte also: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name1, Name2 und Name3: &amp;quot;So schön, schön war die Zeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
statt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name1 Name2 Name3: &amp;quot;So schön, schön war die Zeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 13:02, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Schau dir mal an -&amp;gt; https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML_Library#Z.C3.A4hlung_der_selektierten_Helden_und_Aufz.C3.A4hlung_der_selektierten_Helden --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 21:15, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111336</id>
		<title>Diskussion:ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111336"/>
		<updated>2022-04-24T07:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Testen ist mir folgendes aufgefallen.&lt;br /&gt;
Wenn einer der Helden den Vogel über Tierkunde erkennt und Fleisch zum Füttern dabei hat, bekommt nur dieser Held die EP.&lt;br /&gt;
Wenn keiner der Helden den Vogel erkennt, füttern alle Helden, die Fleisch dabei haben den Vogel und bekommen die EP. Denke auch in diesem Fall sollte nur einer der Helden den Vogel füttern und die EP bekommen. Zufällig auswählen wer füttern darf? --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Versuch dein Glück. Ich habe da keine Lösung für gefunden. Bzw hätte eine, die ist aber durchaus aufwendiger. Darfst du gerne übernehmen :) --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:16, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe das mal nochmal versucht und bin auf folgende hoffentlich korrekte Lösung gekommen. Habe &amp;quot;&amp;lt;select item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;quot; in den Erfolgsfall bei der Abfrage ob die Helden Fleisch dabei haben eingefügt. Nach der Fütterung werden wieder alle Helden über select angewählt, um den nicht erfolgsfall mit allen Helden zu durchlaufen. Die EP Vergabe habe ich vom Ende der Quest zur Tirekunde Probe verschoben und eine zweite für den fütternden Helden eingebaut. In meinen Tests füttert jetzt nur noch einer der Helden den Falken. EP gibt es für den der füttert und den der die Tierkunde Probe am besten schafft. Bitte nochmal verifizieren.&lt;br /&gt;
Falls das auch nicht funktioniert gebe ich auf ;-). Habe auf jeden Fall wieder einiges gelernt :-).&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 09:36, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Sehr gut! Klasse gemacht. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 09:42, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111335</id>
		<title>ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111335"/>
		<updated>2022-04-24T07:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend= HKR/Aiva/Goblinia/Nordahejm/Lothrinien/Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Frostfalken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seit dem gestrigen Tage bereits scheint euch ein Vogel zu verfolgen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist es zuerst aufgefallen. Als sich das gefiederte Tier auf einem Baum zwanzig Schritt vor euch niedersetzt, bleibt ihr kurz stehen und betrachtet den Vogel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein Frostfalken&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nachdem &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Vogel einige Zeit beobachtet hat. &amp;lt;q&amp;gt;Wahrscheinlich ist er an unseren mitgeführten Vorräten interessiert.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Frostfalke. Hört sich sehr nach Kälte an&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nickt. &amp;lt;q&amp;gt;Normalerweise trifft man nur im hohen Norden auf diese Greifvögel. Die Frostfalken sind eine Gattung der falkenartigen Greifvögel. Sie sind mittelgroß mit meist langem Schwanz und spitzen Flügeln. Die Besonderheit dieser Falkenart ist vor allem ihr schneeweißes Gefieder, welches sie von anderen Falkenarten unterscheidet. Die perfekte Tarnung im eisbedeckten Norden. Was er wohl hier verloren hat?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr erkennt, dass es sich um einen Greifvogel handelt, wahrscheinlich einen Falken. Der Vogel hat ein weißes Gefieder und lässt euch nicht aus den Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select by-item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kramt ein saftiges Stückchen Fleisch aus eurem Gepäck und legt es etwa fünf Schritt vor dem Baum, auf dem der Vogel sitzt, auf den Boden. Dann entfernt er sich wieder und ihr seht dem Vogel dabei zu, wie er sich hinunterschwingt, das Stückchen Fleisch krallt und sich wieder in die Lüfte erhebt. Kurz darauf ist der Vogel nicht mehr zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würdet dem Vogel ja etwas aus euren Vorräten geben, habt allerdings kein Fleisch dabei. Der Vogel wird das wohl auch noch lernen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:30, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Geisterschiff&amp;diff=111329</id>
		<title>ZB Geisterschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Geisterschiff&amp;diff=111329"/>
		<updated>2022-04-23T18:20:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Meer&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen auf ein Geisterschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr fahrt durch dichten Nebel. Neben euch fragt ein kleiner junge seine Mutter, ob er mit einem Dolch denn ein großes Stück aus dem Nebel herausschneiden könnte. Die Sicht beträgt nur wenige Schritt und der Kapitän hat die Fahrt bereits verlangsamt. Zwar meinte er, die Strecke wäre ihm bekannt, aber er wolle dennoch auf Nummer sicher gehen. Die Geräusche der leichten Wellen, die gegen den Rumpf des Schiffes schlagen und die Stimmen der Matrosen dringen nur gedämpft an eure Ohren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dann macht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die anderen auf Geräusche aufmerksam. Ihr könnt jedoch deren Herkunft nicht identifizieren. Sind es Schritte? Laute einer Kreatur aus dem Meer oder knarzendes Holz? Ihr hört genauer hin. Die Geräusche scheinen aus der Richtung des Meeres zu kommen, weshalb ihr eure Köpfe über die Rehling streckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Umrisse einiger seltsamer Gestalten schälen sich aus dem Nebel. Lichtpunkte erscheinen willkürlich verteilt vor euch im Nebel. Gefolgt von dem hölzernen Gerüst eines Schiffes, das längsseits von euch fährt. Nur zwei Schritt neben euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;-2...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Erschrocken blickt ihr auf die Mannschaft, des anderen Schiffes. In den Wanten klettern Skelette herum. Und auch die Matrosen an Deck sind alle Knöchern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein Geisterschiff&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; erstaunt. Doch im nächsten Moment ist es auch schon wieder im Nebel verschwunden. Ihr schaut euch irritiert um, doch offensichtlich hat niemand sonst das Schiff gesehen. Weder der Matrose neben euch, noch die Seebären im Krähennest. Euer Schiff setzt die Fahrt fort und ihr hofft das sich der Nebel bald verzieht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es gibt etliche Geschichten um Geisterschiffe, man sollte ihnen lieber nicht zu Nahe kommen. Wenn die Untoten umgehen, hält man sich lieber zurück. Andererseits soll es ja auch oft Schätze geben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt ja schon von Märchen mit Geisterschiffen gehört und es wird viel Seemannsgarn darum gesponnen, doch jetzt glaubt ihr die Geschichten die man sich erzählt...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Und dann ist es wieder weg, ebenso schnell wie es erschienen ist. Ihr schaut euch irritiert um, doch offensichtlich hat niemand sonst das Schiff gesehen. Weder der Matrose neben euch, noch die Seebären im Krähennest. Euer Schiff setzt die Fahrt fort und ihr hofft das sich der Nebel bald verzieht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das wird ein langweiliger Reisetag. Hoffentlich verzieht sich der Nebel schnell wieder, damit ihr die Aussicht genießen könnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:26, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:26, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Geisterschiff&amp;diff=111328</id>
		<title>Diskussion:ZB Geisterschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Geisterschiff&amp;diff=111328"/>
		<updated>2022-04-23T18:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von den zwei Sinnenschärfe Proben ist die erste verborgen, die zweite für die Helden sichtbar. Absicht?--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:25, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Nein, keine Absicht. Ein Fehler. Ist korrigiert. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:20, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111327</id>
		<title>Diskussion:ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111327"/>
		<updated>2022-04-23T18:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hoffe hier bin ich richtig. Also in dem Strang wo man von Anfang an versucht das friedlich zu lösen, wird &amp;quot;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr&amp;quot; genauso wie bei dem heimlichen Ansatz benutzt. Ich habe das jetzt in &amp;quot;notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen&amp;quot; geändert einfach weil es wenig Sinn macht vom Satzaufbau das man erst verhandelt &amp;quot;wenig&amp;quot; ausgeraubt zu werden, nur um dann die Proben zu verhauen und das dann komplett okay findet. Hoffe das ist so in Ordnung. --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:24, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOQML produziert mehrere Fehlermeldungen, meine Kentnisse reichen noch nicht, um das alles beheben zu können, daher hier die Fehlermeldungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 15: cvc-complex-type.3.2.2: Attribut &amp;#039;selected-heroes&amp;#039; darf nicht in Element &amp;#039;failure&amp;#039; vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration .&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 17:58, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Geht nun - Ich hatte leider die Variablen als Attribut deklariert. Ist korrigiert --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:19, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111326</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111326"/>
		<updated>2022-04-23T18:19:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111325</id>
		<title>Diskussion:ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111325"/>
		<updated>2022-04-23T18:16:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Testen ist mir folgendes aufgefallen.&lt;br /&gt;
Wenn einer der Helden den Vogel über Tierkunde erkennt und Fleisch zum Füttern dabei hat, bekommt nur dieser Held die EP.&lt;br /&gt;
Wenn keiner der Helden den Vogel erkennt, füttern alle Helden, die Fleisch dabei haben den Vogel und bekommen die EP. Denke auch in diesem Fall sollte nur einer der Helden den Vogel füttern und die EP bekommen. Zufällig auswählen wer füttern darf? --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Versuch dein Glück. Ich habe da keine Lösung für gefunden. Bzw hätte eine, die ist aber durchaus aufwendiger. Darfst du gerne übernehmen :) --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:16, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_FauligeHaut&amp;diff=111324</id>
		<title>Diskussion:ZB FauligeHaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_FauligeHaut&amp;diff=111324"/>
		<updated>2022-04-23T18:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Probe auf &amp;quot;Medizin&amp;quot; konnte ich nur ausführen und erflogreich absolvieren wenn ein Charakter mit allen für das Metatalent Medizin benötigten Fähigkeiten in der Gruppe war. Fehlt auch nur eine Fähigkeit z. B. Seelenheilung, steht bei der Probe immer, dass das Talent nicht beherscht wird. Ist also etwas was nur sehr wenige Helden zu Gesicht bekommen werden. Absicht? Sonst vielleicht durch Probe auf Krankheitsheliung ersetzen.--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:18, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ja, ist geändert. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:08, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_FauligeHaut&amp;diff=111323</id>
		<title>ZB FauligeHaut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_FauligeHaut&amp;diff=111323"/>
		<updated>2022-04-23T18:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=Ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Waldwege&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen auf einen kranken Menschen und machen einen Bogen um eine Siedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vor euch lichtet sich der Wald. In einiger Entfernung sind einige kleine Häuschen oder Baracken zu sehen. Eine kleine Siedlung. Gerade wollt ihr aus dem Wald treten, als ein Mann in leichte, weiße Kleidung gehüllt, vor euch auftaucht. Als er sich umdreht erkennt ihr, dass seine Gesichtshaut teils wie abgelöst erscheint und die Arme einige faulig anmutende Stellen aufweisen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mitleidig seht ihr den armen Tropf an. Offensichtlich leidet er an einer schlimmen Krankheit.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Krankheitsheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Faulhaut&amp;lt;/q&amp;gt;, flüstert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. &amp;lt;q&amp;gt;Hochansteckend und tödlich. Er wird nicht mehr lange haben.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Welcher Krankheit ihr hier gegenübersteht, vermögt ihr nicht zu sagen, aber es sieht nicht so aus, als würde der Mann noch lange zu leben haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Fremde dreht sich schließlich weg und entfernt sich schnellen Schrittes von euch in Richtung der Siedlung. Auch ihr seht zu, dass ihr mit einem Bogen um die Siedlung, euren Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht anders, als sich angewidert wegzudrehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Fremde, von eurer Reaktion offenbar nicht sonderlich überrascht, dreht sich zurück in Richtung Siedlung und beginnt sich schnellen Schrittes zu entfernen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Lasst uns nur zusehen, dass wir hier wegkommen!&amp;lt;/q&amp;gt;, flüstert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Zügig macht ihr einen großen Bogen um die Siedlung und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 08:42, 4. Apr. 2022 (CEST) --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:25, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 17:15, 6. Apr. 2022 (CEST)--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:19, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Steppe&amp;diff=111304</id>
		<title>ZB Steppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Steppe&amp;diff=111304"/>
		<updated>2022-04-22T22:20:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Steppe im Orkreich   | häufigkeit=selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqm…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Steppe im Orkreich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr lauft durch die Ödnis der Steppe. Ein kalter Wind heult über die karge Ebene. &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Der schneebedeckte Steppenboden ist, &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Die bräunlich-gelbe Steppe ist, &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
nach einem nächtlichen Regenguss, leicht aufgeweicht. Nur einige Moose, Flechten und ein paar grotesk aussehende verkrüppelte Bäume wachsen hier, das Land wirkt trostlos und beinahe tot. &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Herdfeuermond|Maskenmond|Lichtmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Es ist still. Bis auf den Wind hört ihr nichts. Kein Vogel, der zwitschert, kein Wolf, der heult und auch kein Reh, das am entfernten Horizont daherspringt.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    An Tieren seht ihr lediglich einige Echsen, die sich unter Steinen vor der heißen Sonne verstecken.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Gegen Mittag zieht ein Schwarm dunkler Vögel über eure Köpfe hinweg und kreisen einige runden, ehe sie weiterfliegen. Wahrscheinlich haben sie euch beobachtet und gemerkt, dass ihr noch einige Zeit weiterleben werdet.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Nach einiger Zeit Marsch, kommt ihr an einem abgebrannten Dorf vorbei. Es wurde wohl von den Orks überfallen.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Ihr wandert noch eine ganze Weile und kommt bald darauf an einem Bauernhof vorbei, der teilweise von einem Feuer zerstört wurde. Allerdings arbeiten einige Menschen bereits daran, alles wieder herzustellen. Als man euch schon von Weitem bemerkt, verstecken dich die Leute im Haus. Offenbar hat man Angst vor euch, und deshalb setzt ihr euren Weg fort.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Alsbald kommt ihr an drei frisch ausgehobenen Gräber vorbei. Noch sind sie leer. Da ihr niemanden in der Umgebung seht, geht ihr weiter und grübelt noch eine Weile, für wen die Gräber waren und wer sie ausgehoben hat.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Ihr reist noch ein wenig weiter und gegen die Mittagszeit lauft ihr an einem Weiher vorbei. Eine grüne Algenschicht schwimmt darauf und sondert einen fauligen Gestank ab. Ein großer Frosch hat es sich auf einem Stein gemütlich gemacht und beobachtet die Vorbeikommenden.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Geisterschiff&amp;diff=111302</id>
		<title>ZB Geisterschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Geisterschiff&amp;diff=111302"/>
		<updated>2022-04-22T20:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Helix   | gruppe=ja   | gegend=Meer   | häufigkeit=sehr selten   | humor=nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Meer&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen auf ein Geisterschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr fahrt durch dichten Nebel. Neben euch fragt ein kleiner junge seine Mutter, ob er mit einem Dolch denn ein großes Stück aus dem Nebel herausschneiden könnte. Die Sicht beträgt nur wenige Schritt und der Kapitän hat die Fahrt bereits verlangsamt. Zwar meinte er, die Strecke wäre ihm bekannt, aber er wolle dennoch auf Nummer sicher gehen. Die Geräusche der leichten Wellen, die gegen den Rumpf des Schiffes schlagen und die Stimmen der Matrosen dringen nur gedämpft an eure Ohren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dann macht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die anderen auf Geräusche aufmerksam. Ihr könnt jedoch deren Herkunft nicht identifizieren. Sind es Schritte? Laute einer Kreatur aus dem Meer oder knarzendes Holz? Ihr hört genauer hin. Die Geräusche scheinen aus der Richtung des Meeres zu kommen, weshalb ihr eure Köpfe über die Rehling streckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Umrisse einiger seltsamer Gestalten schälen sich aus dem Nebel. Lichtpunkte erscheinen willkürlich verteilt vor euch im Nebel. Gefolgt von dem hölzernen Gerüst eines Schiffes, das längsseits von euch fährt. Nur zwei Schritt neben euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;-2...2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Erschrocken blickt ihr auf die Mannschaft, des anderen Schiffes. In den Wanten klettern Skelette herum. Und auch die Matrosen an Deck sind alle Knöchern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein Geisterschiff&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; erstaunt. Doch im nächsten Moment ist es auch schon wieder im Nebel verschwunden. Ihr schaut euch irritiert um, doch offensichtlich hat niemand sonst das Schiff gesehen. Weder der Matrose neben euch, noch die Seebären im Krähennest. Euer Schiff setzt die Fahrt fort und ihr hofft das sich der Nebel bald verzieht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es gibt etliche Geschichten um Geisterschiffe, man sollte ihnen lieber nicht zu Nahe kommen. Wenn die Untoten umgehen, hält man sich lieber zurück. Andererseits soll es ja auch oft Schätze geben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt ja schon von Märchen mit Geisterschiffen gehört und es wird viel Seemannsgarn darum gesponnen, doch jetzt glaubt ihr die Geschichten die man sich erzählt...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Und dann ist es wieder weg, ebenso schnell wie es erschienen ist. Ihr schaut euch irritiert um, doch offensichtlich hat niemand sonst das Schiff gesehen. Weder der Matrose neben euch, noch die Seebären im Krähennest. Euer Schiff setzt die Fahrt fort und ihr hofft das sich der Nebel bald verzieht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das wird ein langweiliger Reisetag. Hoffentlich verzieht sich der Nebel schnell wieder, damit ihr die Aussicht genießen könnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DieErtrinkende&amp;diff=111301</id>
		<title>ZB DieErtrinkende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DieErtrinkende&amp;diff=111301"/>
		<updated>2022-04-22T20:08:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Helix: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Meer&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden helfen einer Person auf offener See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; val=&amp;quot;1|2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid seit &amp;lt;if attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;einem Tag&amp;quot; else=&amp;quot;zwei Tagen&amp;quot;/&amp;gt; auf hoher See, doch noch fahrt ihr immer wieder über seichte Gewässer. Ihr steht vorne am Bug des Schiffes und genießt die Meeresluft. Teilweise könnt ihr durch klares Wasser bis auf den Meeresgrund blicken. Am Horizont könnt ihr einige Wale sehen, die aus dem Wasser hinaus schießen und mit einer großen Fontäne wieder eintauchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Aus den Augenwinkeln erkennt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einen Schatten, der unter der Wasseroberfläche auftaucht. Zuerst rechnet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; mit einem großen Fisch, doch im nächsten Moment ist klar erkennbar, das es sich um das Wrack eines Schiffes handelt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Offenbar wurde das Schiff nicht nur von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gesehen, denn ein Seemann in eurer Nähe ruft Befehle in die Wanten und nach Achtern. Sofort dreht das Schiff nach links ab. Nur Sekunden später erkennt ihr auch weshalb. Es stechen drei intakte Masten aus dem untergegangenen Schiff hinauf und hätten vielleicht Schäden verursachen können. Ihr fahrt zu schnell darüber hinweg, als das erkennbar wäre um welche Art Schiff es sich gehandelt hat und weshalb es gesunken ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich ruft einer der Seemänner in eurer Nähe Befehle in die Wanten und nach Achtern. Dann blickt er über die Rehling hinunter. Ihr umschifft irgendetwas das wohl dort im seichten Gewässer lag. Wahrscheinlich eine Felsformation die euch längsseits den Rumpf aufgerissen hätte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach der kurzen Hektik, die sich an Bord gebildet hat, kehrt ebenso schnell wieder Ruhe ein. Gemächlich geht eure Reise weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;sieht&amp;quot; else=&amp;quot;sehen&amp;quot;/&amp;gt; einige Schritt entfernt ein Stück Treibholz entlang schwimmen, aber irgendetwas scheint seltsam daran.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Mann über Bord!&amp;lt;/q&amp;gt;, brüllt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und deutet auf das Treibholz. Noch bevor ihr die Situation realisiert, lassen die ersten Matrosen ein Beiboot zu Wasser, andere nehmen die Fahrt aus dem Schiff und etliche Passagiere und Seemänner suchen den Wasserspiegel ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
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                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;erkennt&amp;quot; else=&amp;quot;erkennen&amp;quot;/&amp;gt; auch &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; die Gestalt im Wasser, die sich offensichtlich erschöpft an das Stück Holz klammert. Das Treibholz wir euch nicht entgegengetrieben, aber auch nicht von euch weg. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr erkennt, das es sich um eine Frau handelt. Sie hat Schwierigkeiten sich an dem Holz zu halten. Ihre braune Robe ist zerfetzt und es sieht so aus, als sei die Frau verwundet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Das Tuscheln der Passagiere ist nicht zu überhören. &amp;lt;q&amp;gt;Eine Frau, seht doch! Und sie ist verwundet&amp;lt;/q&amp;gt;, hört ihr eine tiefe Männerstimme sagen. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr nun auch erkennt, das es sich um eine weibliche Person handelt, die sich dort an das Stuck Holz klammert. Offenbar hat sie Schwierigkeiten dabei und rutscht ständig ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Das Beiboot wird unter Umständen nicht rechtzeitig bei der Frau ankommen. Das erkennt ihr ohne große Kenntnisse über das Meer zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;würde&amp;quot; else=&amp;quot;würden&amp;quot;/&amp;gt; der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, können jedoch keineswegs so gut schwimmen, als das es sinnvoll wäre. Dadurch würden nur mehr Leute gerettet werden müssen. Außerdem dürften die Matrosen wohl schneller dort sein, als ein Schwimmer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;ist&amp;quot; else=&amp;quot;sind&amp;quot;/&amp;gt; sich sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                ... und schwimmt ohne Probleme zu der hilflosen Gestalt. Die völlig erschöpfte Frau bemerkt es gar nicht, als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sie stützt und kurz darauf hilft, sie auf das Beiboot zu hieven. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; für den heldenhaften Einsatz gefeiert wird.&lt;br /&gt;
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                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würdet der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, seid euch aber sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr alle nicht gut genug schwimmen könnt, haltet ihr euch zurück. Stattdessen nehmen andere die heldenhafte Rolle ein und springen in das eiskalte Wasser. Bei der Frau angekommen, halten sie diese solange über Wasser, bis das Beiboot endlich auch dazustößt und alle aufsammelt. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Doch nach einigen Minuten ist es außer Sichtweise. &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;grübelt&amp;quot; else=&amp;quot;grübeln&amp;quot;/&amp;gt; noch einige Zeit, was wohl so komisch an dem Stück Treibgut war. Jedoch ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Helix</name></author>
		
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