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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-04T20:07:24Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_28&amp;diff=44988</id>
		<title>Diskussion:Telor 28</title>
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		<updated>2009-12-06T16:33:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Orks bzw. Goblins werden glaube ich keine Spielbaren Rassen --[[Benutzer:Hek tik|David]] 14:01, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:laut diese Tabelle [[Antamarische Rassen]] schon. (Und eigentlich wollte ich nur eine Zwergin dort sitzen haben, keinen Zwerg.)  --[[Benutzer:Telor|Telor]] 14:09, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::Nur Halborks sind spielbar, die Tabelle stimmt leider nicht (mehr).--[[Benutzer:Proser|Proser]] 15:55, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::Dann sollen die Rassen Goblin und Ork in Halbork geändert werden? --[[Benutzer:Telor|Telor]] 16:01, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::Würde ich empfehlen, zumal schon Halborks echte Probleme haben dürften, ins Zwergenreich zu kommen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 17:08, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm, eine Zwergin, die versucht eine Zwergin zu verführen? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 14:41, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::Äh, wieso nicht? Ist das ein Problem? --[[Benutzer:Telor|Telor]] 14:44, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::Für mich persönlich ist das absolut kein Problem, aber wie sieht das in Antamar mit dem Thema aus? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 17:33, 6. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_28&amp;diff=44943</id>
		<title>Diskussion:Telor 28</title>
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		<updated>2009-12-04T13:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Orks bzw. Goblins werden glaube ich keine Spielbaren Rassen --[[Benutzer:Hek tik|David]] 14:01, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:laut diese Tabelle [[Antamarische Rassen]] schon. (Und eigentlich wollte ich nur eine Zwergin dort sitzen haben, keinen Zwerg.)  --[[Benutzer:Telor|Telor]] 14:09, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Hmm, eine Zwergin, die versucht eine Zwergin zu verführen? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 14:41, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_28&amp;diff=44936</id>
		<title>Diskussion:Telor 28</title>
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		<updated>2009-12-04T13:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: Die Seite wurde neu angelegt: Orks bzw. Goblins werden glaube ich keine Spielbaren Rassen --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Orks bzw. Goblins werden glaube ich keine Spielbaren Rassen --[[Benutzer:Hek tik|David]] 14:01, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_27&amp;diff=44926</id>
		<title>Diskussion:Telor 27</title>
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		<updated>2009-12-04T10:33:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neonix, warum Wunden heilen? Reicht nicht Erste Hilfe? Wundenheilung benutzt man doch nur, wenn eine Wunde bereits vorhanden ist, oder? --[[Benutzer:Telor|Telor]] 13:56, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Auffassung nach ist Erste Hilfe eine unnötige Fertigkeit, da Wunden heilen, Medizin und Kräuterkunde schon die gesamte vormoderne Medizin abdecken. Erste Hilfe ist im Prinzip eine abgeleitete vereinfachte Spezialisierung der drei. Wenn also Erste Hilfe abgefragt wird, dann immer auch die &amp;quot;professionelle&amp;quot; Fertigkeit darüber. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:40, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass lange Diskussionen darüber geführt wurden (z.B. http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=7137), aber weil es im Regelwerk die Fertigkeit Erste Hilfe gibt, sollte man sie nicht vernachlässigen. Und so lange keine Wunde vorliegt, würde ich nur Erste Hilfe nehmen. Wundenheilung dann direkt bei Versorgen der Wunden. Sonst wird Erste Hilfe total überflüssig und das ist eigentlich nicht Sinn der Sache. Alle Fertigkeiten sollten Anwendung finden.  --[[Benutzer:Telor|Telor]] 18:48, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb habe ich EH auch nicht gelöscht, sondern nur um Wundheilung ergänzt. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:42, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist jetzt noch nicht ganz klar, wie ich das umsetzen soll. Soll ich eine Erste Hilfe + Wundenheilung Probe einbauen oder nur wenn EH nicht geschafft -&amp;gt; dann Wundenheilen? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 10:43, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir wäre am liebsten, wenn nur Erste Hilfe geprüft wäre. Bis jetzt ist es eigentlich sehr stiefmütterlich behandelte Fertigkeit und außerdem finde ich, dass Wundenheilung für das da ist, was es auch aussagt: Wunden heilen. Und wo keine Wunde, da auch keine Notwendigkeit eine Probe auf Wundenheilung zu verlangen. Genausowenig wie man eine Probe auf Giftheilung verlangen würde. Das ist meine Ansicht. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 10:55, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Auch imho wäre Erste Hilfe ausreichend, zumal ja keine wirkliche Verletzung vorliegt (erst nach Misslingen).--[[Benutzer:Proser|Proser]] 11:00, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ok, habs jetzt mit Erste Hilfe eingebaut. Wenn doch noch was Grundlegendes dagegenspricht, kann man es immernoch ändern :) --[[Benutzer:Hek tik|David]] 11:05, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer es schreibt/umsetzt entscheidet im Endeffekt. Ich würde eine Abfrage has talent Erste Hilfe min 3 oder so machen, und wenn nicht vorhanden, dann Wunden heilen. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:07, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Habs jetzt so gemacht... --[[Benutzer:Hek tik|David]] 11:33, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_27&amp;diff=44922</id>
		<title>Diskussion:Telor 27</title>
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		<updated>2009-12-04T10:05:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neonix, warum Wunden heilen? Reicht nicht Erste Hilfe? Wundenheilung benutzt man doch nur, wenn eine Wunde bereits vorhanden ist, oder? --[[Benutzer:Telor|Telor]] 13:56, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Auffassung nach ist Erste Hilfe eine unnötige Fertigkeit, da Wunden heilen, Medizin und Kräuterkunde schon die gesamte vormoderne Medizin abdecken. Erste Hilfe ist im Prinzip eine abgeleitete vereinfachte Spezialisierung der drei. Wenn also Erste Hilfe abgefragt wird, dann immer auch die &amp;quot;professionelle&amp;quot; Fertigkeit darüber. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:40, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass lange Diskussionen darüber geführt wurden (z.B. http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=7137), aber weil es im Regelwerk die Fertigkeit Erste Hilfe gibt, sollte man sie nicht vernachlässigen. Und so lange keine Wunde vorliegt, würde ich nur Erste Hilfe nehmen. Wundenheilung dann direkt bei Versorgen der Wunden. Sonst wird Erste Hilfe total überflüssig und das ist eigentlich nicht Sinn der Sache. Alle Fertigkeiten sollten Anwendung finden.  --[[Benutzer:Telor|Telor]] 18:48, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb habe ich EH auch nicht gelöscht, sondern nur um Wundheilung ergänzt. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:42, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist jetzt noch nicht ganz klar, wie ich das umsetzen soll. Soll ich eine Erste Hilfe + Wundenheilung Probe einbauen oder nur wenn EH nicht geschafft -&amp;gt; dann Wundenheilen? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 10:43, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir wäre am liebsten, wenn nur Erste Hilfe geprüft wäre. Bis jetzt ist es eigentlich sehr stiefmütterlich behandelte Fertigkeit und außerdem finde ich, dass Wundenheilung für das da ist, was es auch aussagt: Wunden heilen. Und wo keine Wunde, da auch keine Notwendigkeit eine Probe auf Wundenheilung zu verlangen. Genausowenig wie man eine Probe auf Giftheilung verlangen würde. Das ist meine Ansicht. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 10:55, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Auch imho wäre Erste Hilfe ausreichend, zumal ja keine wirkliche Verletzung vorliegt (erst nach Misslingen).--[[Benutzer:Proser|Proser]] 11:00, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ok, habs jetzt mit Erste Hilfe eingebaut. Wenn doch noch was Grundlegendes dagegenspricht, kann man es immernoch ändern :) --[[Benutzer:Hek tik|David]] 11:05, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_27&amp;diff=44918</id>
		<title>Diskussion:Telor 27</title>
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		<updated>2009-12-04T09:43:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neonix, warum Wunden heilen? Reicht nicht Erste Hilfe? Wundenheilung benutzt man doch nur, wenn eine Wunde bereits vorhanden ist, oder? --[[Benutzer:Telor|Telor]] 13:56, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meiner Auffassung nach ist Erste Hilfe eine unnötige Fertigkeit, da Wunden heilen, Medizin und Kräuterkunde schon die gesamte vormoderne Medizin abdecken. Erste Hilfe ist im Prinzip eine abgeleitete vereinfachte Spezialisierung der drei. Wenn also Erste Hilfe abgefragt wird, dann immer auch die &amp;quot;professionelle&amp;quot; Fertigkeit darüber. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:40, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß, dass lange Diskussionen darüber geführt wurden (z.B. http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=7137), aber weil es im Regelwerk die Fertigkeit Erste Hilfe gibt, sollte man sie nicht vernachlässigen. Und so lange keine Wunde vorliegt, würde ich nur Erste Hilfe nehmen. Wundenheilung dann direkt bei Versorgen der Wunden. Sonst wird Erste Hilfe total überflüssig und das ist eigentlich nicht Sinn der Sache. Alle Fertigkeiten sollten Anwendung finden.  --[[Benutzer:Telor|Telor]] 18:48, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deshalb habe ich EH auch nicht gelöscht, sondern nur um Wundheilung ergänzt. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:42, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir ist jetzt noch nicht ganz klar, wie ich das umsetzen soll. Soll ich eine Erste Hilfe + Wundenheilung Probe einbauen oder nur wenn EH nicht geschafft -&amp;gt; dann Wundenheilen? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 10:43, 4. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_26&amp;diff=44891</id>
		<title>Diskussion:Telor 26</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_26&amp;diff=44891"/>
		<updated>2009-12-03T10:42:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde 25G ein bischen hoch dafür, dass der Held nur eine Sinnenschärfen Probe +5 bestehen muss. Dann ist ein kleiner Logikfehler drin: Wenn Sinnenschärfe geschafft, entdeckt er den Beutel im Rad. Wenn der Held gesetzestreu ist, entdeckt er ihn nochmal im Rad. --[[Benutzer:Hek tik|David]] 10:35, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. (Mit dem Kopf auf den Tisch hämmernd. Das sollte wirklich nicht passieren). Ich korrigiere es gleich. Das Geld habe ich auch ein bisschen reduziert, aber ein bisschen mehr sollte es schon sein, damit es mit dem Ruhm einigermaßen ausgeglichen wird. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 10:50, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal eigenmächtig die Schwierigkeit auf +8 erhöht und die Wartezeiten verlängert. Ansonsten finde ich die ZB gut. Das Geld ist für eine sehr seltene ZB auch nicht zu viel, immerhin haben Zwerge ordentlich was in der Hose... Äh, im Beutel, und außerdem wird die ganze Untertagefahrt ja auch ziemlich teuer werden. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 10:57, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, ist vollkommen in Ordnung. Danke. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 11:03, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hek tik, den Ruhm würde ich nicht senken, wenn der Held das Geld einsteckt. Es erfährt ja schließlich keiner darüber. Die Belohnung als Geld ist meiner Meinung nach genug. Warum sollte der Held, der negativen Ruhm sucht noch zusätzlich zu den Goldmünzen noch dadurch belohnt werden, dass er noch fieser ist? --[[Benutzer:Telor|Telor]] 11:07, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Ja, hast recht. Habs wieder rausgenommen :) --[[Benutzer:Hek tik|David]] 11:42, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_26&amp;diff=44879</id>
		<title>Diskussion:Telor 26</title>
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		<updated>2009-12-03T09:35:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: Die Seite wurde neu angelegt: Ich finde 25G ein bischen hoch dafür, dass der Held nur eine Sinnenschärfen Probe +5 bestehen muss. Dann ist ein kleiner Logikfehler drin: Wenn Sinnenschärfe geschaf...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich finde 25G ein bischen hoch dafür, dass der Held nur eine Sinnenschärfen Probe +5 bestehen muss. Dann ist ein kleiner Logikfehler drin: Wenn Sinnenschärfe geschafft, entdeckt er den Beutel im Rad. Wenn der Held gesetzestreu ist, entdeckt er ihn nochmal im Rad. --[[Benutzer:Hek tik|David]] 10:35, 3. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hek_tik&amp;diff=44850</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Hek tik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hek_tik&amp;diff=44850"/>
		<updated>2009-12-02T13:58:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Info: ZB&amp;#039;s in denen noch Fragen bei der Diskussion offen sind, werden nicht eigenmächtig auf &amp;quot;Fertig&amp;quot; gesetzt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 17:47, 8. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, dann habe ich die Offenen Fragen da wohl übersehen. Allerdings finde ich, sollte man sich dann auch erst &amp;quot;für eine Implementierung aussprechen&amp;quot; (wie es in der Vorlage:Check heißt), wenn diese Fragen geklärt sind. Oder den Text der Checkbox ändern? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 20:41, 8. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht weiter wild ;) Ich habe den Passus mit der Diskussion einmal bei den Hinweisen hinzugefügt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 21:08, 8. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Erstellung_einer_Zufallsbegegnung#Formales&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gratuliere! Ich glaub ich hab noch nie erlebt, dass so viele ZB in so kurzer Zeit implementiert worden währen! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:51, 2. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Das kann ich nur zurückgeben. So viele ZBs in so kurzer Zeit zu schreiben! Bin auf die Zwergenstraße gespannt :) --[[Benutzer:Hek tik|David]] 14:58, 2. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_ZB&amp;diff=44833</id>
		<title>Vorlage:Infobox ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_ZB&amp;diff=44833"/>
		<updated>2009-12-02T11:36:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vorlage ist der Versuch eine Übersicht für ZBs anzulegen, die einfach ganz oben eingefügt wird. Sie legt dann eine Infobox an, die schnell eine Übersicht über den aktuellen Zustand der ZB anzeigt. Desweiteren fügt sie, wenn nötig den grünen Hinweisbalken &amp;quot;in Bearbeitung&amp;quot; ein und sorgt für eine passende Kategorisierung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist der Eintrag &amp;#039;&amp;#039;status&amp;#039;&amp;#039;. Er kennt 4 Zustände. Diese müssen genau so, wie sie folgend geschrieben sind auch eingefügt werden, sonst werden sie nicht erkannt (Alternative/Zusätzliche Einträge sind möglich):&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in Arbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für noch nicht fertig geschriebene ZBs&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korrektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für fertig geschriebene ZBs, die noch korrigiert werden und die auf die nötigen Stimmen warten&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fertig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Fertig korrigierte und auch abgestimmte ZB die nur noch darauf wartet Implementiert zu werden&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Implementiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Eingebaute ZB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebunden wird sie wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!--siehe oben--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand Grafiken erstellen könnte, fände ich es nett, wenn man zu jedem Status ein kleines Bild anzeigt. Ich dachte an ein Pergament mit Feder für in Arbeit, eine Brille oder so für in Korrektur, einen Haken für Fertig und das A&amp;amp;O-Symbol für eingebaut und ein Fragezeichen für Unbekannt (oder so). Die ganze Vorlage wird jedoch auch erst dann funktionieren, wenn das Wiki upgedated wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe dieser Vorlage ist einfach nur mal so da. Das soll kein Fakt sein, aber das war das erstbeste, was ich gefunden habe. Allgemein kann das Layout umgeschmissen werden, wenn es nicht gefällt. Das ist aber kein großer Aufwand und kann auch im Nachhineien immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infobox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{status}}}&lt;br /&gt;
|in Arbeit&lt;br /&gt;
|Arbeit&lt;br /&gt;
|Erstellung&lt;br /&gt;
|in Erstellung={{Status}}&lt;br /&gt;
|Impl&lt;br /&gt;
|Implementiert=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #F1D60D; background-color:#F7F3B5; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin:6px 0px;&amp;quot;&amp;gt;Diese Quest/ZB ist fertig und wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align:center; background-color:#ee7a22;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Autor&lt;br /&gt;
| [[Benutzer:{{{autor}}}|{{{autor}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Gegend&lt;br /&gt;
| {{{gegend}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{#if: {{{dsa|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|Arbeit&lt;br /&gt;
|Erstellung&lt;br /&gt;
|in Erstellung&lt;br /&gt;
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|in Korrektur&lt;br /&gt;
|Korrektur=in Korrektur&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:ZB in Korrektur]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fertig=Bereit zur Implementierung&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Impl&lt;br /&gt;
|Implementiert=Implementiert&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:ZB Implementiert]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|#default=Unbekannt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{dsa|}}} | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:ZB DSA Bezug]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_ZB&amp;diff=44832</id>
		<title>Vorlage:Infobox ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_ZB&amp;diff=44832"/>
		<updated>2009-12-02T11:35:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vorlage ist der Versuch eine Übersicht für ZBs anzulegen, die einfach ganz oben eingefügt wird. Sie legt dann eine Infobox an, die schnell eine Übersicht über den aktuellen Zustand der ZB anzeigt. Desweiteren fügt sie, wenn nötig den grünen Hinweisbalken &amp;quot;in Bearbeitung&amp;quot; ein und sorgt für eine passende Kategorisierung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist der Eintrag &amp;#039;&amp;#039;status&amp;#039;&amp;#039;. Er kennt 4 Zustände. Diese müssen genau so, wie sie folgend geschrieben sind auch eingefügt werden, sonst werden sie nicht erkannt (Alternative/Zusätzliche Einträge sind möglich):&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in Arbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für noch nicht fertig geschriebene ZBs&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korrektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für fertig geschriebene ZBs, die noch korrigiert werden und die auf die nötigen Stimmen warten&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fertig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Fertig korrigierte und auch abgestimmte ZB die nur noch darauf wartet Implementiert zu werden&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Implementiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Eingebaute ZB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebunden wird sie wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!--siehe oben--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn jemand Grafiken erstellen könnte, fände ich es nett, wenn man zu jedem Status ein kleines Bild anzeigt. Ich dachte an ein Pergament mit Feder für in Arbeit, eine Brille oder so für in Korrektur, einen Haken für Fertig und das A&amp;amp;O-Symbol für eingebaut und ein Fragezeichen für Unbekannt (oder so). Die ganze Vorlage wird jedoch auch erst dann funktionieren, wenn das Wiki upgedated wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Farbe dieser Vorlage ist einfach nur mal so da. Das soll kein Fakt sein, aber das war das erstbeste, was ich gefunden habe. Allgemein kann das Layout umgeschmissen werden, wenn es nicht gefällt. Das ist aber kein großer Aufwand und kann auch im Nachhineien immer gemacht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infobox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{status}}}&lt;br /&gt;
|in Arbeit&lt;br /&gt;
|Arbeit&lt;br /&gt;
|Erstellung&lt;br /&gt;
|in Erstellung={{Status}}&lt;br /&gt;
|Implementiert=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #F1D60D; background-color:#F7F3B5; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin:6px 0px;&amp;quot;&amp;gt;Diese Quest/ZB ist fertig und wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;200px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Autor&lt;br /&gt;
| [[Benutzer:{{{autor}}}|{{{autor}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{dsa|}}} | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:ZB DSA Bezug]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Zwergenstra%C3%9Fe)&amp;diff=44788</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Zwergenstraße)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Zwergenstra%C3%9Fe)&amp;diff=44788"/>
		<updated>2009-12-01T13:26:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Nichtbegegnungen für die [[Eisenzwerge#Die_lange_Zwergenstra.C3.9Fe|lange Zwergenstraße]] =&lt;br /&gt;
[[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist dunkel.&lt;br /&gt;
# Wie hießen noch gleich die Tropfsteine, die von oben runter hängen?&lt;br /&gt;
# Ein Schwarm Fledermäuse umflattert deinen Kopf.&lt;br /&gt;
# Ein eiskalter Wassertropfen fällt dir genau in den Kragen. Brrr...&lt;br /&gt;
# Durch den Gang heult ein kalter, feuchter Wind. So stickig wie er ist, scheint er nicht von der Oberfläche zu stammen.&lt;br /&gt;
# Das Quietschen der Wagenräder hallt aus allen Richtungen von den Wänden wieder.&lt;br /&gt;
# ECHO!!! Echo! Echo... echo...&lt;br /&gt;
# Hier unten riecht es wirklich seltsam...&lt;br /&gt;
# Du denkst darüber nach, dir einen richtig langen Bart wachsen zu lassen.&lt;br /&gt;
# Gold Gold Gold, Gold Gold Gold, Gold... Irgendwie geht dir das Lied nicht aus dem Kopf.&lt;br /&gt;
# He, ist da hinten nicht... Nein. Einfach nur dunkel.&lt;br /&gt;
# Allmählich meinst du, in der Dunkelheit Formen zu erkennen.&lt;br /&gt;
# Oh - DAS ist ja mal ein großer Stein!&lt;br /&gt;
# Dieser Stalagmit lässt dich irgendwie... klein fühlen.&lt;br /&gt;
# Ein besonders dicker Stalaktit.&lt;br /&gt;
# Toll! Du hast Geologie gesehen!&lt;br /&gt;
# Granit.&lt;br /&gt;
# Basalt.&lt;br /&gt;
# Schiefer.&lt;br /&gt;
# Glimmer.&lt;br /&gt;
# Kalkstein.&lt;br /&gt;
# Hm... Die Flecken im Stein sehen aus wie Muscheln... Blödsinn.&lt;br /&gt;
# Ob über dir wohl Radieschen wachsen?&lt;br /&gt;
# Von oben guckt ein Wurm auf dich herunter.&lt;br /&gt;
# Über dir wachsen Pilze von der Decke.&lt;br /&gt;
# Da hängen Wurzeln herunter. Zu welchen Pflanzen die wohl gehören?&lt;br /&gt;
# Wer hätte das gedacht: Noch ein Tunnel.&lt;br /&gt;
# Diese Höhle ist wirklich sehr groß!&lt;br /&gt;
# Irgendwie riecht es hier nach Zwerg... Bist du das etwa?!&lt;br /&gt;
# Jetzt weißt du, wie sich Würmer fühlen.&lt;br /&gt;
# Dieser Stalagmit... Also, nein wirklich... Du siehst lieber in eine andere Richtung.&lt;br /&gt;
# Durch die Hitze der Erde ist es hier warm wie im Backofen!&lt;br /&gt;
# Du bist schon ziemlich blass geworden...&lt;br /&gt;
# Ihr seid gerade genau zwischen zwei Gesteinsschichten.&lt;br /&gt;
# Da liegen irgendwelche gelben Fässer mit einer seltsamen Rune in einem alten Salzstock. Bestimmt ist da was Tolles drin! Aber die anderen Reisenden meinen, es wäre nur Müll, den man hier sicher aufbewahrt. Was für ein Blödsinn...&lt;br /&gt;
# Neben dir plätschert ein unterirdischer Bach.&lt;br /&gt;
# Du fährst an zwei Zwergen vorbei, die Wasser aus einem Seitenstollen pumpen.&lt;br /&gt;
# Heute musstest du dreimal deine Lore wechseln.&lt;br /&gt;
# Irgendwie unheimlich, eine halbe Meile unter der Erdoberfläche.&lt;br /&gt;
# Eines der Räder deiner Lore klappert im Takt. Ratatat ratatat ratatat...&lt;br /&gt;
# Auch wenn es dunkel ist, wenigstens brauchst du nicht zu laufen.&lt;br /&gt;
# Ständig tropft es hier von der Decke.&lt;br /&gt;
# Neben den Gleisen liegt das mahnende Gerippe eines Zorngräbers.&lt;br /&gt;
# Wegen eines Wassereinbruchs musstest du einen kleinen Umweg nehmen.&lt;br /&gt;
# Du fragst dich, wie viele Zwerge bei dem Bau dieser Straße wohl gegraben haben.&lt;br /&gt;
# Langsam fahrt ihr an einem Trupp Zwerge vorbei, der Stützbalken an der Decke austauscht.&lt;br /&gt;
# Eine hölzerne Brücke führt über eine tiefe Schlucht.&lt;br /&gt;
# Jetzt etwas Sonnenlicht, doch alleine der Gedanke blendet dich.&lt;br /&gt;
# Du vermisst die Sonne.&lt;br /&gt;
# Hier kann man ohne Südweiser nicht einmal sagen in welcher Richtung Eodatia liegt.&lt;br /&gt;
# Ob die Zwerge auch einmal eine der Inseln mit einem Tunnel mit Anteria verbinden?&lt;br /&gt;
# Einem Reisenden vor dir wird es von dem Geschaukel seiner Lore übel. Er übergibt sich mehrere Male.&lt;br /&gt;
# Was mag eigentlich gerade über dir liegen? Du hast die Orientierung wirklich verloren.&lt;br /&gt;
# Du musst etwas auf deine Anschlusslore warten. Daher nutzt du die Zeit, um dir etwas die Beine zu vertreten.&lt;br /&gt;
# Du fragst dich, ob man die Fledermäuse auch essen kann.&lt;br /&gt;
# Ein mitreisender Zwerg erzählt dir eine Schauergeschichte von einem uraltem Zorngräber, der in diesem Tunnel wohnen soll.&lt;br /&gt;
# Die Wände dieses Tunnels sind von einer bläulichen Flechte überzogen.&lt;br /&gt;
# Dieser Tropfstein sah aber aus wie - oh... Errötet fährst du weiter.&lt;br /&gt;
# Du bekommst Lust zu angeln, als du an einem unterirdischen See vorbei fährst.&lt;br /&gt;
# Ein Zwerg verkauft Tüten voll getrockneter Pilzscheiben an die Reisenden.&lt;br /&gt;
# War dort eben ein kleines grünes Männlein mit Pfeife, oder haben dich deine Sinne getäuscht?&lt;br /&gt;
# Heute wurdet ihr von einem ständig fluchenden Zwergen in einer einzelnen Lore überholt. Im Nachhinein wunderst du dich darüber, dass du dich nicht daran erinnern kannst, dass die Strecke irgendwo zweigleisig gewesen wäre.&lt;br /&gt;
# Als nach Stunden des Fahrens in einem schnurgeraden Tunnelabschnitt die erste Kurve kommt, fällst du fast aus der Lore.&lt;br /&gt;
# War da nicht etwas hinter euch? Angestrengt starrst du in die Finsternis, kannst aber nichts entdecken.&lt;br /&gt;
# An einer Kreuzung müsst ihr anhalten und warten. Warum haben eigentlich immer die anderen Vorfahrt?&lt;br /&gt;
# Heute fahrt ihr durch eine tiefe Pfütze im Tunnel. Ein älterer Zwerg in einer anderen Lore schimpft lauthals darüber, dass früher, als er noch jung war, die Wartungstrupps noch besser auf Trab waren.&lt;br /&gt;
# Auf die Tunnelwand hat irgendein Schmierfink in großen Buchstaben seinen Namen geschrieben.&lt;br /&gt;
# Ganz schön kalt hier.&lt;br /&gt;
# Du betrachtest die Wände aus brüchigem Sandstein. Was wenn jetzt ein Erdbeben... Nein, darüber willst du lieber nicht nachdenken.&lt;br /&gt;
# Durch einen Riss in der Decke siehst du kurz Tageslicht. Der Tunnel verläuft hier wohl nicht sehr tief.&lt;br /&gt;
# Wo man wohl herauskommen würde, wenn man immer tiefer hinunter graben würde?&lt;br /&gt;
# Hier riecht es nach Schwefel.&lt;br /&gt;
# Ganz schön heiß hier, ihr müsst ziemlich tief unter der Erde sein. Und feucht ist es auch. Irgendwie musst du an den gedünsteten Braten denken, den es letztens in diesem Wirtshaus gab. Wie war noch gleich sein Name?&lt;br /&gt;
# Heute geht es nur bergauf.&lt;br /&gt;
# Neben den Gleisen liegen ein paar Achsteile.&lt;br /&gt;
# Am Rand des Tunnels erkennst du eine kaputte Lore.&lt;br /&gt;
# Der Lorenführer erzählt einen Witz, über den du nicht lachen kannst.&lt;br /&gt;
# Du erzählst einen Witz, über den der Lorenführer nicht lachen kann.&lt;br /&gt;
# Ein Mitfahrer in deiner Lore erzählt einen Witz, über den niemand lachen kann.&lt;br /&gt;
# Eine deiner Narben juckt, es gibt wohl bald Regen. Egal, du bist ja hier unten im Trockenen!&lt;br /&gt;
# An der Wand steht &amp;quot;VPN&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Du bekommst langsam den Tunnelblick.&lt;br /&gt;
# Würde es einen Effekt auf deine Reise haben, wenn der Tunnel fast unendlich schmal wäre?&lt;br /&gt;
# Du überlegst, ob du einen Testbericht über diesen Tunnel verfassen solltest.&lt;br /&gt;
# Was dieser Tunnel wohl gekostet haben mag? Und wäre eine Brücke nicht günstiger gewesen?&lt;br /&gt;
# Mit mehr Kurven und rasanten Gefällen würde diese Fahrt sicher mehr Spaß machen.&lt;br /&gt;
# In der Lore vor dir sitzt ein Kind, das einen Teller in der Hand hält, den es ständig nach links oder rechts dreht. Dazu sagt es pausenlos: &amp;quot;Brumm, brumm.&amp;quot; Komisches Kerlchen. &lt;br /&gt;
# Aus der Dunkelheit in einem Seitenstollen beobachten dich zwei glühende Augen.&lt;br /&gt;
# Von der Tunneldecke löst sich ein kleiner Stein und trifft den Kerl neben dir, der dich schon den ganzen Tag mit seinen Geschichten nervt, am Kopf. Bis auf eine Beule trägt er zwar keine Schäden davon, aber immerhin ist er jetzt ruhig.&lt;br /&gt;
# In einer Lore vor dir siehst du einen komischen Kerl mit Hut und Peitsche.&lt;br /&gt;
# Irgendwo über dir hörst du Wasser rauschen. Ein unterirdischer Fluss vielleicht? Hoffentlich bleibt die Decke dicht.&lt;br /&gt;
# Wie hieß dieses leuchtende Ding noch mal? Ach ja, Sonne. Du bist wirklich schon zu lange hier im Tunnel unterwegs.&lt;br /&gt;
# Die behauenen, geraden Tunnelwände enden plötzlich und die Strecke führt hier ein Stück durch eine natürliche Höhle. Der Lorenführer deutet dir, nach links zu schauen, wo etwas weiter vorne ein Loch in der Höhlenwand zu sein scheint, aus der ein fahles Licht schimmert. Neugierig schaust du in die gewiesene Richtung und als die Lore an der Stelle vorbeifährt, kannst du einen kurzen Blick in den Durchgang werfen, der in eine weitere Höhle führt, wie du jetzt erkennen kannst. Darin sind alle Oberflächen mit glitzernden Bergkristallen in den verschiedensten Farben und Formen bedeckt sind. Das Licht der Lampe, die der Lorenführer in die Hand genommen hat, wird tausendfach gebrochen und reflektiert, so dass es funkelt, als hättest du einen Blick in die Schatzkammer des Kaisers höchstpersönlich geworfen. Schade, dass ihr so schnell daran vorbei seid. &lt;br /&gt;
# In das Gestein sind verschiedene Bilder aus der Geschichte der Zwerge gemeißelt. Da war wohl jemandem langweilig.&lt;br /&gt;
# Können diese Dinger nicht schneller fahren?&lt;br /&gt;
# Dir fällt ein Seitengang auf, der schräg nach unten reicht, so weit du in dem schwachen Licht sehen kannst. Du beschließt eines Tages ein Buch über eine Reise zum Mittelpunkt Antamars zu schreiben.&lt;br /&gt;
# Hinter dir, in der letzten Lore, hörst du einen Jungen zählen: &amp;quot;... siebzehn ... achtzehn ...&amp;quot;. Neugierig geworden fragst du ihn: &amp;quot;Na, was zählst du? Tropfsteine?&amp;quot; - &amp;quot;Nein, verlorene Gepäckstücke.&amp;quot; Schnell überprüfst du deine Ausrüstung, ob noch alles da ist.&lt;br /&gt;
# Ihr habt gerade zum Aufschlagen des Nachtlager angehalten und du vertrittst dir nach dem langen Sitzen ein wenig die Beine, als dein Blick auf einen schimmernden Stein fällt. Du hebst ihn auf und betrachtest ihn genauer. &amp;quot;Gold. GOLD! Ich bin reich.&amp;quot; Angelockt von deinem Geschrei scharen sich die anderen Reisegäste um dich und bewundern deinen Fund. Als einer ruft: &amp;quot;Da! Da ist noch einer,&amp;quot; bricht ein wahrer Goldrausch aus und jeder sammelt ein, so viel er nur tragen kann. Erst als euch auffällt, dass der Zwerg, der eure Gruppe anführt, nicht vom Goldfieber befallen ist, sondern nur kichernd das Abendessen zubereitet, werdet ihr misstrauisch. Als ihr ihn zur Rede stellt, meint er lachend: &amp;quot;Pyrit. Oder Katzengold, wie es manche nennen; völlig wertlos. Also verteilt es wieder, die nächste Reisegruppe kommt bestimmt.&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Hier verzweigt sich die Strecke, allerdings sind nur in dem Gang, den ihr befahrt, Schienen verlegt. Der Lorenführer erzählt, dass die Strecke früher dort entlang verlaufen, aber die Höhle dort vor einigen Jahren eingestürzt sei.&lt;br /&gt;
# Jemand hat in nahezu zwei Schritt hohen Lettern die Zahl 100 in die Tunnelwand gemeißelt. Was das wohl bedeuten soll?&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(bis hierhin eingebaut)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Zwergenstra%C3%9Fe)&amp;diff=44736</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Zwergenstraße)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Zwergenstra%C3%9Fe)&amp;diff=44736"/>
		<updated>2009-11-30T13:46:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Nichtbegegnungen für die [[Eisenzwerge#Die_lange_Zwergenstra.C3.9Fe|lange Zwergenstraße]] =&lt;br /&gt;
[[ZB-Projekt:Zwergenstraße]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist dunkel.&lt;br /&gt;
# Wie hießen noch gleich die Tropfsteine, die von oben runter hängen?&lt;br /&gt;
# Ein Schwarm Fledermäuse umflattert deinen Kopf.&lt;br /&gt;
# Ein eiskalter Wassertropfen fällt dir genau in den Kragen. Brrr...&lt;br /&gt;
# Durch den Gang heult ein kalter, feuchter Wind. So stickig wie er ist, scheint er nicht von der Oberfläche zu stammen.&lt;br /&gt;
# Das Quietschen der Wagenräder hallt aus allen Richtungen von den Wänden wieder.&lt;br /&gt;
# ECHO!!! Echo! Echo... echo...&lt;br /&gt;
# Hier unten riecht es wirklich seltsam...&lt;br /&gt;
# Du denkst darüber nach, dir einen richtig langen Bart wachsen zu lassen.&lt;br /&gt;
# Gold Gold Gold, Gold Gold Gold, Gold... Irgendwie geht dir das Lied nicht aus dem Kopf.&lt;br /&gt;
# He, ist da hinten nicht... Nein. Einfach nur dunkel.&lt;br /&gt;
# Allmählich meinst du, in der Dunkelheit Formen zu erkennen.&lt;br /&gt;
# Oh - DAS ist ja mal ein großer Stein!&lt;br /&gt;
# Dieser Stalagmit lässt dich irgendwie... klein fühlen.&lt;br /&gt;
# Ein besonders dicker Stalaktit.&lt;br /&gt;
# Toll! Du hast Geologie gesehen!&lt;br /&gt;
# Granit.&lt;br /&gt;
# Basalt.&lt;br /&gt;
# Schiefer.&lt;br /&gt;
# Glimmer.&lt;br /&gt;
# Kalkstein.&lt;br /&gt;
# Hm... Die Flecken im Stein sehen aus wie Muscheln... Blödsinn.&lt;br /&gt;
# Ob über dir wohl Radieschen wachsen?&lt;br /&gt;
# Von oben guckt ein Wurm auf dich herunter.&lt;br /&gt;
# Über dir wachsen Pilze von der Decke.&lt;br /&gt;
# Da hängen Wurzeln herunter. Zu welchen Pflanzen die wohl gehören?&lt;br /&gt;
# Wer hätte das gedacht: Noch ein Tunnel.&lt;br /&gt;
# Diese Höhle ist wirklich sehr groß!&lt;br /&gt;
# Irgendwie riecht es hier nach Zwerg... Bist du das etwa?!&lt;br /&gt;
# Jetzt weißt du, wie sich Würmer fühlen.&lt;br /&gt;
# Dieser Stalagmit... Also, nein wirklich... Du siehst lieber in eine andere Richtung.&lt;br /&gt;
# Durch die Hitze der Erde ist es hier warm wie im Backofen!&lt;br /&gt;
# Du bist schon ziemlich blass geworden...&lt;br /&gt;
# Ihr seid gerade genau zwischen zwei Gesteinsschichten.&lt;br /&gt;
# Da liegen irgendwelche gelben Fässer mit einer seltsamen Rune in einem alten Salzstock. Bestimmt ist da was Tolles drin! Aber die anderen Reisenden meinen, es wäre nur Müll, den man hier sicher aufbewahrt. Was für ein Blödsinn...&lt;br /&gt;
# Neben dir plätschert ein unterirdischer Bach.&lt;br /&gt;
# Du fährst an zwei Zwergen vorbei, die Wasser aus einem Seitenstollen pumpen.&lt;br /&gt;
# Heute musstest du dreimal deine Lore wechseln.&lt;br /&gt;
# Irgendwie unheimlich, eine halbe Meile unter der Erdoberfläche.&lt;br /&gt;
# Eines der Räder deiner Lore klappert im Takt. Ratatat ratatat ratatat...&lt;br /&gt;
# Auch wenn es dunkel ist, wenigstens brauchst du nicht zu laufen.&lt;br /&gt;
# Ständig tropft es hier von der Decke.&lt;br /&gt;
# Neben den Gleisen liegt das mahnende Gerippe eines Zorngräbers.&lt;br /&gt;
# Wegen eines Wassereinbruchs musstest du einen kleinen Umweg nehmen.&lt;br /&gt;
# Du fragst dich, wie viele Zwerge bei dem Bau dieser Straße wohl gegraben haben.&lt;br /&gt;
# Langsam fahrt ihr an einem Trupp Zwerge vorbei, der Stützbalken an der Decke austauscht.&lt;br /&gt;
# Eine hölzerne Brücke führt über eine tiefe Schlucht.&lt;br /&gt;
# Jetzt etwas Sonnenlicht, doch alleine der Gedanke blendet dich.&lt;br /&gt;
# Du vermisst die Sonne.&lt;br /&gt;
# Hier kann man ohne Südweiser nicht einmal sagen in welcher Richtung Eodatia liegt.&lt;br /&gt;
# Ob die Zwerge auch einmal eine der Inseln mit einem Tunnel mit Anteria verbinden?&lt;br /&gt;
# Einem Reisenden vor dir wird es von dem Geschaukel seiner Lore übel. Er übergibt sich mehrere Male.&lt;br /&gt;
# Was mag eigentlich gerade über dir liegen? Du hast die Orientierung wirklich verloren.&lt;br /&gt;
# Du musst etwas auf deine Anschlusslore warten. Daher nutzt du die Zeit, um dir etwas die Beine zu vertreten.&lt;br /&gt;
# Du fragst dich, ob man die Fledermäuse auch essen kann.&lt;br /&gt;
# Ein mitreisender Zwerg erzählt dir eine Schauergeschichte von einem uraltem Zorngräber, der in diesem Tunnel wohnen soll.&lt;br /&gt;
# Die Wände dieses Tunnels sind von einer bläulichen Flechte überzogen.&lt;br /&gt;
# Dieser Tropfstein sah aber aus wie - oh... Errötet fährst du weiter.&lt;br /&gt;
# Du bekommst Lust zu angeln, als du an einem unterirdischen See vorbei fährst.&lt;br /&gt;
# Ein Zwerg verkauft Tüten voll getrockneter Pilzscheiben an die Reisenden.&lt;br /&gt;
# War dort eben ein kleines grünes Männlein mit Pfeife, oder haben dich deine Sinne getäuscht?&lt;br /&gt;
# Heute wurdet ihr von einem ständig fluchenden Zwergen in einer einzelnen Lore überholt. Im Nachhinein wunderst du dich darüber, dass du dich nicht daran erinnern kannst, dass die Strecke irgendwo zweigleisig gewesen wäre.&lt;br /&gt;
# Als nach Stunden des Fahrens in einem schnurgeraden Tunnelabschnitt die erste Kurve kommt, fällst du fast aus der Lore.&lt;br /&gt;
# War da nicht etwas hinter euch? Angestrengt starrst du in die Finsternis, kannst aber nichts entdecken.&lt;br /&gt;
# An einer Kreuzung müsst ihr anhalten und warten. Warum haben eigentlich immer die anderen Vorfahrt?&lt;br /&gt;
# Heute fahrt ihr durch eine tiefe Pfütze im Tunnel. Ein älterer Zwerg in einer anderen Lore schimpft lauthals darüber, dass früher, als er noch jung war, die Wartungstrupps noch besser auf Trab waren.&lt;br /&gt;
# Auf die Tunnelwand hat irgendein Schmierfink in großen Buchstaben seinen Namen geschrieben.&lt;br /&gt;
# Ganz schön kalt hier.&lt;br /&gt;
# Du betrachtest die Wände aus brüchigem Sandstein. Was wenn jetzt ein Erdbeben... Nein, darüber willst du lieber nicht nachdenken.&lt;br /&gt;
# Durch einen Riss in der Decke siehst du kurz Tageslicht. Der Tunnel verläuft hier wohl nicht sehr tief.&lt;br /&gt;
# Wo man wohl herauskommen würde, wenn man immer tiefer hinunter graben würde?&lt;br /&gt;
# Hier riecht es nach Schwefel.&lt;br /&gt;
# Ganz schön heiß hier, ihr müsst ziemlich tief unter der Erde sein. Und feucht ist es auch. Irgendwie musst du an den gedünsteten Braten denken, den es letztens in diesem Wirtshaus gab. Wie war noch gleich sein Name?&lt;br /&gt;
# Heute geht es nur bergauf.&lt;br /&gt;
# Neben den Gleisen liegen ein paar Achsteile.&lt;br /&gt;
# Am Rand des Tunnels erkennst du eine kaputte Lore.&lt;br /&gt;
# Der Lorenführer erzählt einen Witz, über den du nicht lachen kannst.&lt;br /&gt;
# Du erzählst einen Witz, über den der Lorenführer nicht lachen kann.&lt;br /&gt;
# Ein Mitfahrer in deiner Lore erzählt einen Witz, über den niemand lachen kann.&lt;br /&gt;
# Eine deiner Narben juckt, es gibt wohl bald Regen. Egal, du bist ja hier unten im Trockenen!&lt;br /&gt;
# An der Wand steht &amp;quot;VPN&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Du bekommst langsam den Tunnelblick.&lt;br /&gt;
# Würde es einen Effekt auf deine Reise haben, wenn der Tunnel fast unendlich schmal wäre?&lt;br /&gt;
# Du überlegst, ob du einen Testbericht über diesen Tunnel verfassen solltest.&lt;br /&gt;
# Was dieser Tunnel wohl gekostet haben mag? Und wäre eine Brücke nicht günstiger gewesen?&lt;br /&gt;
# Mit mehr Kurven und rasanten Gefällen würde diese Fahrt sicher mehr Spaß machen.&lt;br /&gt;
# In der Lore vor dir sitzt ein Kind, das einen Teller in der Hand hält, den es ständig nach links oder rechts dreht. Dazu sagt es pausenlos: &amp;quot;Brumm, brumm.&amp;quot; Komisches Kerlchen. &lt;br /&gt;
# Aus der Dunkelheit in einem Seitenstollen beobachten dich zwei glühende Augen.&lt;br /&gt;
# Von der Tunneldecke löst sich ein kleiner Stein und trifft den Kerl neben dir, der dich schon den ganzen Tag mit seinen Geschichten nervt, am Kopf. Bis auf eine Beule trägt er zwar keine Schäden davon, aber immerhin ist er jetzt ruhig.&lt;br /&gt;
# In einer Lore vor dir siehst du einen komischen Kerl mit Hut und Peitsche.&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(bis hierhin eingebaut)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_26&amp;diff=44576</id>
		<title>Diskussion:Askaian 26</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_26&amp;diff=44576"/>
		<updated>2009-11-27T22:32:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die ZB gefällt mir, aber vielleicht könnte man noch (auch wenn sie schon ziemlich komplex ist) noch einen Pfad einbauen, in dem der Held ein Cape (Mantel, Umhang, Decke...) wie ein Matador benutzt? Währe ein nettes Extra. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:51, 8. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Wird das noch eingebaut? Sonst verschiebe ich sie in die Fertig Kategorie und baue sie ein. --[[Benutzer:Hek tik|David]] 23:32, 27. Nov. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Zwergenstra%C3%9Fe)&amp;diff=44573</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Zwergenstraße)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Zwergenstra%C3%9Fe)&amp;diff=44573"/>
		<updated>2009-11-27T20:12:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Nichtbegegnungen für die [[Eisenzwerge#Die_lange_Zwergenstra.C3.9Fe|lange Zwergenstraße]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Es ist dunkel.&lt;br /&gt;
# Wie hießen noch gleich die Tropfsteine, die von oben runter hängen?&lt;br /&gt;
# Ein Schwarm Fledermäuse umflattert deinen Kopf.&lt;br /&gt;
# Ein eiskalter Wassertropfen fällt dir genau in den Kragen. Brrr...&lt;br /&gt;
# Durch den Gang heult ein kalter, feuchter Wind. So stickig wie er ist, scheint er nicht von der Oberfläche zu stammen.&lt;br /&gt;
# Das Quietschen der Wagenräder hallt aus allen Richtungen von den Wänden wieder.&lt;br /&gt;
# ECHO!!! Echo! Echo... echo...&lt;br /&gt;
# Hier unten riecht es wirklich seltsam...&lt;br /&gt;
# Du denkst darüber nach, dir einen richtig langen Bart wachsen zu lassen.&lt;br /&gt;
# Gold Gold Gold, Gold Gold Gold, Gold... Irgendwie geht dir das Lied nicht aus dem Kopf.&lt;br /&gt;
# He, ist da hinten nicht... Nein. Einfach nur dunkel.&lt;br /&gt;
# Allmählich meinst du, in der Dunkelheit Formen zu erkennen.&lt;br /&gt;
# Oh - DAS ist ja mal ein großer Stein!&lt;br /&gt;
# Dieser Stalagmit lässt dich irgendwie... klein fühlen.&lt;br /&gt;
# Ein besonders dicker Stalaktit.&lt;br /&gt;
# Toll! Du hast Geologie gesehen!&lt;br /&gt;
# Granit.&lt;br /&gt;
# Basalt.&lt;br /&gt;
# Schiefer.&lt;br /&gt;
# Glimmer.&lt;br /&gt;
# Kalkstein.&lt;br /&gt;
# Hm... Die Flecken im Stein sehen aus wie Muscheln... Blödsinn.&lt;br /&gt;
# Ob über dir wohl Radieschen wachsen?&lt;br /&gt;
# Von oben guckt ein Wurm auf dich herunter.&lt;br /&gt;
# Über dir wachsen Pilze von der Decke.&lt;br /&gt;
# Da hängen Wurzeln herunter. Zu welchen Pflanzen die wohl gehören?&lt;br /&gt;
# Wer hätte das gedacht: Noch ein Tunnel.&lt;br /&gt;
# Diese Höhle ist wirklich sehr groß!&lt;br /&gt;
# Irgendwie riecht es hier nach Zwerg... Bist du das etwa?!&lt;br /&gt;
# Jetzt weißt du, wie sich Würmer fühlen.&lt;br /&gt;
# Dieser Stalagmit... Also, nein wirklich... Du siehst lieber in eine andere Richtung.&lt;br /&gt;
# Durch die Hitze der Erde ist es hier warm wie im Backofen!&lt;br /&gt;
# Du bist schon ziemlich blass geworden...&lt;br /&gt;
# Ihr seid gerade genau zwischen zwei Gesteinsschichten.&lt;br /&gt;
# Da liegen irgendwelche gelben Fässer mit einer seltsamen Rune in einem alten Salzstock. Bestimmt ist da was Tolles drin! Aber die anderen Reisenden meinen, es wäre nur Müll, den man hier sicher aufbewahrt. Was für ein Blödsinn...&lt;br /&gt;
# Neben dir plätschert ein unterirdischer Bach.&lt;br /&gt;
# Du fährst an zwei Zwergen vorbei, die Wasser aus einem Seitenstollen pumpen.&lt;br /&gt;
# Heute musstest du dreimal deine Lore wechseln.&lt;br /&gt;
# Irgendwie unheimlich, eine halbe Meile unter der Erdoberfläche.&lt;br /&gt;
# Eines der Räder deiner Lore klappert im Takt. Ratatat ratatat ratatat...&lt;br /&gt;
# Auch wenn es dunkel ist, wenigstens brauchst du nicht zu laufen.&lt;br /&gt;
# Ständig tropft es hier von der Decke.&lt;br /&gt;
# Neben den Gleisen liegt das mahnende Gerippe eines Zorngräbers.&lt;br /&gt;
# Wegen eines Wassereinbruchs musstest du einen kleinen Umweg nehmen.&lt;br /&gt;
# Du fragst dich, wie viele Zwerge bei dem Bau dieser Straße wohl gegraben haben.&lt;br /&gt;
# Langsam fahrt ihr an einem Trupp Zwerge vorbei, der Stützbalken an der Decke austauscht.&lt;br /&gt;
# Eine hölzerne Brücke führt über eine tiefe Schlucht.&lt;br /&gt;
# Jetzt etwas Sonnenlicht, doch alleine der Gedanke blendet dich.&lt;br /&gt;
# Du vermisst die Sonne.&lt;br /&gt;
# Hier kann man ohne Südweiser nicht einmal sagen in welcher Richtung Eodatia liegt.&lt;br /&gt;
# Ob die Zwerge auch einmal eine der Inseln mit einem Tunnel mit Anteria verbinden?&lt;br /&gt;
# Einem Reisenden vor dir wird es von dem Geschaukel seiner Lore übel. Er übergibt sich mehrere Male.&lt;br /&gt;
# Was mag eigentlich gerade über dir liegen? Du hast die Orientierung wirklich verloren.&lt;br /&gt;
# Du musst etwas auf deine Anschlusslore warten. Daher nutzt du die Zeit, um dir etwas die Beine zu vertreten.&lt;br /&gt;
# Du fragst dich, ob man die Fledermäuse auch essen kann.&lt;br /&gt;
# Ein mitreisender Zwerg erzählt dir eine Schauergeschichte von einem uraltem Zorngräber, der in diesem Tunnel wohnen soll.&lt;br /&gt;
# Die Wände dieses Tunnels sind von einer bläulichen Flechte überzogen.&lt;br /&gt;
# Dieser Tropfstein sah aber aus wie - oh... Errötet fährst du weiter.&lt;br /&gt;
# Du bekommst Lust zu angeln, als du an einem unterirdischen See vorbei fährst.&lt;br /&gt;
# Ein Zwerg verkauft Tüten voll getrockneter Pilzscheiben an die Reisenden.&lt;br /&gt;
# War dort eben ein kleines grünes Männlein mit Pfeife, oder haben dich deine Sinne getäuscht?&lt;br /&gt;
# Heute wurdet ihr von einem ständig fluchenden Zwergen in einer einzelnen Lore überholt. Im Nachhinein wunderst du dich darüber, dass du dich nicht daran erinnern kannst, dass die Strecke irgendwo zweigleisig gewesen wäre.&lt;br /&gt;
# Als nach Stunden des Fahrens in einem schnurgeraden Tunnelabschnitt die erste Kurve kommt, fällst du fast aus der Lore.&lt;br /&gt;
# War da nicht etwas hinter euch? Angestrengt starrst du in die Finsternis, kannst aber nichts entdecken.&lt;br /&gt;
# An einer Kreuzung müsst ihr anhalten und warten. Warum haben eigentlich immer die anderen Vorfahrt?&lt;br /&gt;
# Heute fahrt ihr durch eine tiefe Pfütze im Tunnel. Ein älterer Zwerg in einer anderen Lore schimpft lauthals darüber, dass früher, als er noch jung war, die Wartungstrupps noch besser auf Trab waren.&lt;br /&gt;
# Auf die Tunnelwand hat irgendein Schmierfink in großen Buchstaben seinen Namen geschrieben.&lt;br /&gt;
# Ganz schön kalt hier.&lt;br /&gt;
# Du betrachtest die Wände aus brüchigem Sandstein. Was wenn jetzt ein Erdbeben... Nein, darüber willst du lieber nicht nachdenken.&lt;br /&gt;
# Durch einen Riss in der Decke siehst du kurz Tageslicht. Der Tunnel verläuft hier wohl nicht sehr tief.&lt;br /&gt;
# Wo man wohl herauskommen würde, wenn man immer tiefer hinunter graben würde?&lt;br /&gt;
# Hier riecht es nach Schwefel.&lt;br /&gt;
# Ganz schön heiß hier, ihr müsst ziemlich tief unter der Erde sein. Und feucht ist es auch. Irgendwie musst du an den gedünsteten Braten denken, den es letztens in diesem Wirtshaus gab. Wie war noch gleich sein Name?&lt;br /&gt;
# Heute geht es nur bergauf.&lt;br /&gt;
# Neben den Gleisen liegen ein paar Achsteile.&lt;br /&gt;
# Am Rand des Tunnels erkennst du eine kaputte Lore.&lt;br /&gt;
# Der Lorenführer erzählt einen Witz, über den du nicht lachen kannst.&lt;br /&gt;
# Du erzählst einen Witz, über den der Lorenführer nicht lachen kann.&lt;br /&gt;
# Ein Mitfahrer in deiner Lore erzählt einen Witz, über den niemand lachen kann.&lt;br /&gt;
# Eine deiner Narben juckt, es gibt wohl bald Regen. Egal, du bist ja hier unten im Trockenen!&lt;br /&gt;
# An der Wand steht &amp;quot;VPN&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Du bekommst langsam den Tunnelblick.&lt;br /&gt;
# Würde es einen Effekt auf deine Reise haben, wenn der Tunnel fast unendlich schmal wäre?&lt;br /&gt;
# Du überlegst, ob du einen Testbericht über diesen Tunnel verfassen solltest.&lt;br /&gt;
# Was dieser Tunnel wohl gekostet haben mag? Und wäre eine Brücke nicht günstiger gewesen?&lt;br /&gt;
# Mit mehr Kurven und rasanten Gefällen würde diese Fahrt sicher mehr Spaß machen.&lt;br /&gt;
# In der Lore vor dir sitzt ein Kind, das einen Teller in der Hand hält, den es ständig nach links oder rechts dreht. Dazu sagt es pausenlos: &amp;quot;Brumm, brumm.&amp;quot; Komisches Kerlchen. &lt;br /&gt;
# Aus der Dunkelheit in einem Seitenstollen beobachten dich zwei glühende Augen.&lt;br /&gt;
# Von der Tunneldecke löst sich ein kleiner Stein und trifft den Kerl neben dir, der dich schon den ganzen Tag mit seinen Geschichten nervt, am Kopf. Bis auf eine Beule trägt er zwar keine Schäden davon, aber immerhin ist er jetzt ruhig.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(bis hierhin eingebaut)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
# ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Zwergenstra%C3%9Fe)&amp;diff=44569</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Zwergenstraße)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Zwergenstra%C3%9Fe)&amp;diff=44569"/>
		<updated>2009-11-27T16:24:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Nichtbegegnungen für die [[Eisenzwerge#Die_lange_Zwergenstra.C3.9Fe|lange Zwergenstraße]] =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es ist dunkel.&lt;br /&gt;
* Wie hießen noch gleich die Tropfsteine, die von oben runter hängen?&lt;br /&gt;
* Ein Schwarm Fledermäuse umflattert deinen Kopf.&lt;br /&gt;
* Ein eiskalter Wassertropfen fällt dir genau in den Kragen. Brrr...&lt;br /&gt;
* Durch den Gang heult ein kalter, feuchter Wind. So stickig wie er ist, scheint er nicht von der Oberfläche zu stammen.&lt;br /&gt;
* Das Quietschen der Wagenräder hallt aus allen Richtungen von den Wänden wieder.&lt;br /&gt;
* ECHO!!! Echo! Echo... echo...&lt;br /&gt;
* Hier unten riecht es wirklich seltsam...&lt;br /&gt;
* Du denkst darüber nach, dir einen richtig langen Bart wachsen zu lassen.&lt;br /&gt;
* Gold Gold Gold, Gold Gold Gold, Gold... Irgendwie geht dir das Lied nicht aus dem Kopf.&lt;br /&gt;
* He, ist da hinten nicht... Nein. Einfach nur dunkel.&lt;br /&gt;
* Allmählich meinst du, in der Dunkelheit Formen zu erkennen.&lt;br /&gt;
* Oh - DAS ist ja mal ein großer Stein!&lt;br /&gt;
* Dieser Stalagmit lässt dich irgendwie... klein fühlen.&lt;br /&gt;
* Ein besonders dicker Stalaktit.&lt;br /&gt;
* Toll! Du hast Geologie gesehen!&lt;br /&gt;
* Granit.&lt;br /&gt;
* Basalt.&lt;br /&gt;
* Schiefer.&lt;br /&gt;
* Glimmer.&lt;br /&gt;
* Kalkstein.&lt;br /&gt;
* Hm... Die Flecken im Stein sehen aus wie Muscheln... Blödsinn.&lt;br /&gt;
* Ob über dir wohl Radieschen wachsen?&lt;br /&gt;
* Von oben guckt ein Wurm auf dich herunter.&lt;br /&gt;
* Über dir wachsen Pilze von der Decke.&lt;br /&gt;
* Da hängen Wurzeln herunter. Zu welchen Pflanzen die wohl gehören?&lt;br /&gt;
* Wer hätte das gedacht: Noch ein Tunnel.&lt;br /&gt;
* Diese Höhle ist wirklich sehr groß!&lt;br /&gt;
* Irgendwie riecht es hier nach Zwerg... Bist du das etwa?!&lt;br /&gt;
* Jetzt weißt du, wie sich Würmer fühlen.&lt;br /&gt;
* Dieser Stalagmit... Also, nein wirklich... Du siehst lieber in eine andere Richtung.&lt;br /&gt;
* Durch die Hitze der Erde ist es hier warm wie im Backofen!&lt;br /&gt;
* Du bist schon ziemlich blass geworden...&lt;br /&gt;
* Ihr seid gerade genau zwischen zwei Gesteinsschichten.&lt;br /&gt;
* Da liegen irgendwelche gelben Fässer mit einer seltsamen Rune in einem alten Salzstock. Bestimmt ist da was Tolles drin! Aber die anderen Reisenden meinen, es wäre nur Müll, den man hier sicher aufbewahrt. Was für ein Blödsinn...&lt;br /&gt;
* Neben dir plätschert ein unterirdischer Bach.&lt;br /&gt;
* Du fährst an zwei Zwergen vorbei, die Wasser aus einem Seitenstollen pumpen.&lt;br /&gt;
* Heute musstest du dreimal deine Lore wechseln.&lt;br /&gt;
* Irgendwie unheimlich, eine halbe Meile unter der Erdoberfläche.&lt;br /&gt;
* Eines der Räder deiner Lore klappert im Takt. Ratatat ratatat ratatat...&lt;br /&gt;
* Auch wenn es dunkel ist, wenigstens brauchst du nicht zu laufen.&lt;br /&gt;
* Ständig tropft es hier von der Decke.&lt;br /&gt;
* Neben den Gleisen liegt das mahnende Gerippe eines Zorngräbers.&lt;br /&gt;
* Wegen eines Wassereinbruchs musstest du einen kleinen Umweg nehmen.&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, wie viele Zwerge bei dem Bau dieser Straße wohl gegraben haben.&lt;br /&gt;
* Langsam fahrt ihr an einem Trupp Zwerge vorbei, der Stützbalken an der Decke austauscht.&lt;br /&gt;
* Eine hölzerne Brücke führt über eine tiefe Schlucht.&lt;br /&gt;
* Jetzt etwas Sonnenlicht, doch alleine der Gedanke blendet dich.&lt;br /&gt;
* Du vermisst die Sonne.&lt;br /&gt;
* Hier kann man ohne Südweiser nicht einmal sagen in welcher Richtung Eodatia liegt.&lt;br /&gt;
* Ob die Zwerge auch einmal eine der Inseln mit einem Tunnel mit Anteria verbinden?&lt;br /&gt;
* Einem Reisenden vor dir wird es von dem Geschaukel seiner Lore übel. Er übergibt sich mehrere Male.&lt;br /&gt;
* Was mag eigentlich gerade über dir liegen? Du hast die Orientierung wirklich verloren.&lt;br /&gt;
* Du musst etwas auf deine Anschlusslore warten. Daher nutzt du die Zeit, um dir etwas die Beine zu vertreten.&lt;br /&gt;
* Du fragst dich, ob man die Fledermäuse auch essen kann.&lt;br /&gt;
* Ein mitreisender Zwerg erzählt dir eine Schauergeschichte von einem uraltem Zorngräber, der in diesem Tunnel wohnen soll.&lt;br /&gt;
* Die Wände dieses Tunnels sind von einer bläulichen Flechte überzogen.&lt;br /&gt;
* Dieser Tropfstein sah aber aus wie - oh... Errötet fährst du weiter.&lt;br /&gt;
* Du bekommst Lust zu angeln, als du an einem unterirdischen See vorbei fährst.&lt;br /&gt;
* Ein Zwerg verkauft Tüten voll getrockneter Pilzscheiben an die Reisenden.&lt;br /&gt;
* War dort eben ein kleines grünes Männlein mit Pfeife, oder haben dich deine Sinne getäuscht?&lt;br /&gt;
* Heute wurdet ihr von einem ständig fluchenden Zwergen in einer einzelnen Lore überholt. Im Nachhinein wunderst du dich darüber, dass du dich nicht daran erinnern kannst, dass die Strecke irgendwo zweigleisig gewesen wäre.&lt;br /&gt;
* Als nach Stunden des Fahrens in einem schnurgeraden Tunnelabschnitt die erste Kurve kommt, fällst du fast aus der Lore.&lt;br /&gt;
* War da nicht etwas hinter euch? Angestrengt starrst du in die Finsternis, kannst aber nichts entdecken.&lt;br /&gt;
* An einer Kreuzung müsst ihr anhalten und warten. Warum haben eigentlich immer die anderen Vorfahrt?&lt;br /&gt;
* Heute fahrt ihr durch eine tiefe Pfütze im Tunnel. Ein älterer Zwerg in einer anderen Lore schimpft lauthals darüber, dass früher, als er noch jung war, die Wartungstrupps noch besser auf Trab waren.&lt;br /&gt;
* Auf die Tunnelwand hat irgendein Schmierfink in großen Buchstaben seinen Namen geschrieben.&lt;br /&gt;
* Ganz schön kalt hier.&lt;br /&gt;
* Du betrachtest die Wände aus brüchigem Sandstein. Was wenn jetzt ein Erdbeben... Nein, darüber willst du lieber nicht nachdenken.&lt;br /&gt;
* Durch einen Riss in der Decke siehst du kurz Tageslicht. Der Tunnel verläuft hier wohl nicht sehr tief.&lt;br /&gt;
* Wo man wohl herauskommen würde, wenn man immer tiefer hinunter graben würde?&lt;br /&gt;
* Hier riecht es nach Schwefel.&lt;br /&gt;
* Ganz schön heiß hier, ihr müsst ziemlich tief unter der Erde sein. Und feucht ist es auch. Irgendwie musst du an den gedünsteten Braten denken, den es letztens in diesem Wirtshaus gab. Wie war noch gleich sein Name?&lt;br /&gt;
* Heute geht es nur bergauf.&lt;br /&gt;
* Neben den Gleisen liegen ein paar Achsteile.&lt;br /&gt;
* Am Rand des Tunnels erkennst du eine kaputte Lore.&lt;br /&gt;
* Der Lorenführer erzählt einen Witz, über den du nicht lachen kannst.&lt;br /&gt;
* Du erzählst einen Witz, über den der Lorenführer nicht lachen kann.&lt;br /&gt;
* Ein Mitfahrer in deiner Lore erzählt einen Witz, über den niemand lachen kann.&lt;br /&gt;
* Eine deiner Narben juckt, es gibt wohl bald Regen. Egal, du bist ja hier unten im Trockenen!&lt;br /&gt;
* An der Wand steht &amp;quot;VPN&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Du bekommst langsam den Tunnelblick.&lt;br /&gt;
* Würde es einen Effekt auf deine Reise haben, wenn der Tunnel fast unendlich schmal wäre?&lt;br /&gt;
* Du überlegst, ob du einen Testbericht über diesen Tunnel verfassen solltest.&lt;br /&gt;
* Was dieser Tunnel wohl gekostet haben mag? Und wäre eine Brücke nicht günstiger gewesen?&lt;br /&gt;
* Mit mehr Kurven und rasanten Gefällen würde diese Fahrt sicher mehr Spaß machen.&lt;br /&gt;
* In der Lore vor dir sitzt ein Kind, das einen Teller in der Hand hält, den es ständig nach links oder rechts dreht. Dazu sagt es pausenlos: &amp;quot;Brumm, brumm.&amp;quot; Komisches Kerlchen. &lt;br /&gt;
* Aus der Dunkelheit in einem Seitenstollen beobachten dich zwei glühende Augen.&lt;br /&gt;
* Von der Tunneldecke löst sich ein kleiner Stein und trifft den Kerl neben dir, der dich schon den ganzen Tag mit seinen Geschichten nervt, am Kopf. Bis auf eine Beule trägt er zwar keine Schäden davon, aber immerhin ist er jetzt ruhig.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(bis hierhin eingebaut)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Nr 100&amp;#039;&amp;#039; ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_89&amp;diff=44127</id>
		<title>Diskussion:Neonix 89</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Neonix_89&amp;diff=44127"/>
		<updated>2009-11-16T12:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da steht bei mehreren Talentabfragen  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talentname&amp;quot; modification=&amp;quot;+Erschwernis123&amp;quot;&amp;gt; ist das so gewollt? Grüsse --Aidan 13:08, 14. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich schätze es soll mod 1-3 sein? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 13:10, 16. Nov. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Neonix&amp;diff=44126</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Neonix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Neonix&amp;diff=44126"/>
		<updated>2009-11-16T12:08:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo! Jetzt hast du dir also auch nen Wiki - Account zugelegt =) Wollte dir nur sagen, dass du Diskussionsbeiträge mit &amp;lt;nowiki&amp;gt;--~~~~&amp;lt;/nowiki&amp;gt; unterschreiben kannst. Schönen Abend noch! --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:59, 14. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke zurück für deine kreativen Texte! Ich komme mit dem Programmieren ja fast nicht hinterher! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 20:10, 8. Feb. 2008 (CET)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dem kann ich mich nur anschliessen! --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:16, 9. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich habe mal eine Frage: Soll man die Begegnungen auch Kulturspeziell aufteilen? Weil ein Maraskaner verhält sich auf Maraskan anderes als ein Mittelländer oder Tulamide. --[[Benutzer:Playmaker-M1|Playmaker-M1]] 15:28, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für die vielen ZB Korrekturen und das Beisteuern von eigenen ZBs :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_36&amp;diff=43507</id>
		<title>Diskussion:Askaian 36</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_36&amp;diff=43507"/>
		<updated>2009-10-24T11:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier wäre wohl eine Sinnenschärfe-Probe angebracht, ob man das Kraut zwischen dem anderen Gestrüpp auch sieht. Danach eventuell erst die Pflanzenkunde-Probe damit man erkennt, um was für ein Kraut es sich handelt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:46, 24. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok, die Sinnenschärfeprobe werde ich gleich einmal einbinden. Nur habe ich das Gefühl bei Sinnenschärfe handelt es sich um ein universaltalent, das eh jeder gleich ziemlich hoch steigert. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 00:16, 25. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann sein, aber nicht jeder Anfänger hat die betreffenden EP&amp;#039;s dafür übrig und bei einem ausgelevelten Char ist die Ausbeute eh minimal und eine 20 kann jeder mal würfeln. ^^ --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 14:50, 25. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider gibt es keinen schwarzen Abajaden weder im Wiki noch in der Waren Tabelle. Kannst du vllt. auf etwas anderes ausweichen? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 13:58, 24. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=43488</id>
		<title>Quest-Projekt:Zwergenmine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=43488"/>
		<updated>2009-10-21T12:52:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: rs korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=7281&amp;amp;start=45}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=various&lt;br /&gt;
  | gegend=Taverne in Orkador&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dies ist ein Forumsquest und wird deshalb von mehreren Autoren geschrieben. Momentan werden hier noch Ideen gesammelt. Wer also welche hat, kann diese auf der Diskussionsseite reinschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideensammlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Handlung===&lt;br /&gt;
*Orkschamane überfällt mit einigen Orks eine unvorbereitete Mine und erweckt die Leichen der Zwerge wieder zum Leben, sodass sie ihm dienen. Kurz: Zombiezwerge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Höhle===&lt;br /&gt;
*Teile der Höhle sind als verschüttet dargestellt und werden erst später freigeschaltet, wenn es Ideen dafür gibt oder sie einfach fertig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Szenen der verschiedene Professionen===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für Rätsel===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Ideen===&lt;br /&gt;
*Orkschamane heißt Vraah n&amp;#039;keen Steerh. Vorausgesetzt der Name wird überhaupt genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertige Texte oder Szenen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start ===&lt;br /&gt;
Beim Betreten des Gasthauses schauen die wenigen Gäste, die sich hier versammelt haben, zu dir auf. Ein halbes dutzend, in Kettenrüstung gehüllte Krieger sitzen mit ihrem Bier in der Hand an einem großen Tisch und scheinen schon leicht angetrunken zu sein. An den anderen Tischen sitzen nur zwei Schmiede und an einem anderen Tisch eine Frau, die einen extrem nervösen Eindruck macht. Während die anderen Gäste ihr Interesse an dir verlieren, lässt die Zwergin einfach nicht los mit ihrem Blick. Sie hat einen verzweifelten Gesichtsausdruck, aber auch etwas Hoffnung kannst du in ihrem Blick lesen, als du sie anblickst. Sie scheint etwas von dir zu wollen, traut sich aber nicht, auffällig zu werden. Du machst ein paar Schritte in den Raum und dir fällt erst jetzt die stickige Luft hier auf. Was tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hingehen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu der Frau gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignorieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Frau ignorieren und woanders Platz nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren ===&lt;br /&gt;
Du setzt dich an einen freien Tisch und nach wenigen Sekunden ist schon eine beschäftigungslose Dienstmagd bei dir. &amp;quot;Was darfs sein?&amp;quot; Du überlegst kurz und lässt dabei deinen Blick schweifen. Dir fällt auf, dass die Zwergin dich immernoch beobachtet. Als eure Blicke sich kreuzen, schaut sie schnell zu ihrem Humpen herab, den sie nervös in der Hand dreht. Die zwergische Bedienungsmagd wippt ungeduldig mit einem Fuß. &amp;quot;Und?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ein Bier, bitte.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Bier bestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nichts.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nichts bestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Bier ===&lt;br /&gt;
Die Bedienung nickt kurz und zapft dir dein Bier. Du versuchst stur geradeaus zu starren und nicht wieder zu der Frau zu gucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschungs Probe -2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;succes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das gelingt dir sehr gut, du guckst die äußerst langweilige Wand an, bis die Bedienung mit dem Bier wieder kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du versuchst auf die äußerst langweilige Wand zu starren, bist aber einen Moment unachtsam und gleitest mit dem Blick zu der Zwergin herüber. Sie schaut dich durchdringlich an. Ihre Mimik sagt dir mit voller Verzweiflung: &amp;quot;Komm her!&amp;quot; Unangenehm berührt schaust du just in dem Moment wieder zurück, wo die Bedienung dir deinen Humpen Bier auf den Tisch knallt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das macht 2 Thaler.&amp;quot; lässt sie verlauten. Du bezahlst das geforderte Geld und nimmst erstmal einen Schluck, während die zwergische Bedienung mit dem eingenommenden Geld hinter dem Tresen verschwindet. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[-2 Thaler]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Langsam genießt du dein Bier, machst dir aber Gedanken, was die Frau wohl von dir will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hingehen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu ihr gehen und sie fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Austrinken.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Und danach das Gasthaus verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Nichts ===&lt;br /&gt;
Die Bedienung guckt dich komisch an, sagt aber weiter nichts dazu. Mit einem Stirnrunzeln dackelt sie wieder davon. Die anderen Gäste gucken dich kurz komisch an und wenden sich dann wieder ihren Gesprächspartnern zu. Dann verlässt du grußlos das Gasthaus, wobei du einen Blickkontakt mit der Zwergin tunlichst vermeidest. War sowieso stickig dort und die Gesellen mochten dir auch nicht gefallen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, Held ist nicht mehr im Gasthaus]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Austrinken ===&lt;br /&gt;
Du trinkst dein Bier aus und vermeidest tunlichst den Blickkontakt zu der Zwergin. Als du fertig bist, verlässt du grußlos das Gasthaus. War sowieso stickig dort und die Gesellen mochten dir auch nicht gefallen. Naja, du hattet dein Bier. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, Held ist nicht mehr im Gasthaus]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start ( &amp;gt; Ignorieren ) &amp;gt; Hingehen ===&lt;br /&gt;
Als du deine Schritte in ihre Richtung lenkst, wirkt sie erleichtert, aber dennoch angespannt. Du setzt dich zu ihr und sie beginnt sofort auf dich ein zu flüstern. &amp;quot;Ihr müsst mir unbedingt helfen! Ich brauche jemanden, der nicht von hier ist Ihr seid nicht von hier, das weiß ich. Niemand darf es erfahren, deshalb flüster ich.&amp;quot; Nach diesen Worten richtet sie ihren kurzen Rücken gerade auf um durch den Raum zu gucken, ob jemand lauscht. &amp;quot;Da ihr ja offensichtlich ein/e Held/in seid, dachte ich mir, dass ihr mir helfen könntet. Es ist nichts Großes, aber gewiß nichts für eine Zwergin wie mich. Eigentlich müsst ihr nur gucken, wo mein Mann bleibt. Was sagt ihr, wollt ihr mir helfen?&amp;quot; Mit der Zeit wich die Anspannung aus ihrem Gesicht, mittlerweile sitzt gar schon ein leichtes Lächeln auf ihren Lippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer ehrlichen Bürgerin hilfst du doch gerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für sowas hast du keine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Hingehen &amp;gt; Ja ===&lt;br /&gt;
Du nickst ihr leicht zu und bejahst die Frage. Die Freude ist ihr deutlich zu Gesicht geschrieben, ja sie strahlt förmlich vor Erleichterung. &amp;quot;Schön. Ich heiße übrigens Hescha. Mein Mann arbeitet in einer alten Mine einige Meilen westlich von hier. Die Mine ist zwar schon lange stillgelegt, aber er hat mit seinen Freunden herausgefunden, dass man dort noch Erz fördern kann. Das Problem ist nur, dass er keine Erlaubniss hat, in dieser Mine zu fördern. Jetzt mache ich mir so sehr sorgen, weil er schon seit über einer Woche wieder zurück sein wollte oder mir zumindest eine Nachricht zukommen lassen wollte. Ich habe schon seit 2 Monden kein Lebenszeichen mehr von ihm erhalten.&amp;quot; Bei ihren letzten Sätzen macht sie einen geradezu traurigen Gesichtsausdruck. Sie guckt noch einmal zu den anderen Tischen herüber und fährt nun mit noch leiserer Stimme fort. &amp;quot;Die Mine hat nur einen überirdischen Eingang. Vorgestern habe ich mir ein Herz gefasst und bin dorthin gewandert. Als ich dann vor dem Eingang stand lief es mir eiskalt den Rücken herunter.&amp;quot; Sie macht ganz große Augen beim erzählen und nickt immerzu leicht mit dem Kopf. &amp;quot;Ganz eigenartige Geräusche hörte ich aus der Mine. Sogar Schreie glaubte ich zu vernehmen! Ich weiß nicht, was mich hinter der schweren Tür erwartet hätte. Ich würde ja die Dûn-Krieger informieren, damit die gucken, was da los ist, aber mein Mann darf da ja eigentlich gar nicht mit seinen Freunden Erz fördern. Er würde schwer bestraft werden. Deshalb habe ich nach einem/einer Held/in, wie euch Ausschau gehalten.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur nachgucken, warum mein Mann nicht heimkehrt. Ich bin mir sicher, dass ich eine angemessene Belohnung für euch finde. Wollt ihr zu der Mine aufbrechen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufbrechen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu der Mine aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieber nicht zu der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Nein ===&lt;br /&gt;
Als du ablehnst macht sich große Enttäuschung auf dem Gesicht von Hescha breit. Sie beginnt zu stammeln &amp;quot;Aber ... ihr ... ihr seid doch ein/e Held/in ...&amp;quot; Dann wird ganz plötzlich rot im Gesicht und verzieht es zu einer wütenden Fratze. Wortlos stapft sie davon. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Hingehen &amp;gt; Aufbrechen ===&lt;br /&gt;
Du nickst ihr erneut zu, woraufhin sie aufsteht und das Gasthaus verlässt. Du folgst ihr durch die Tür. Draußen eilt sie schnellen Schrittes zum Stadttor, um dann 10 Schritt vor dem Tor abrupt stehen zu bleiben. Hescha dreht sich um und beginnt wieder zu reden &amp;quot;Also, ich erkäre dir jetzt den Weg und dann gehst du am besten gleich los, es ist ja noch hell. Wenn du aus dem Stadttor raus bist, gehst du nach rechts, also in westlicher Richtung. Dort führt ein Pfad weiter über einen Gebirgshang, es könnte ziemlich verschneit da oben sein. Danach geht es aber nur geringfügig abwärts, du muss dann weiter westlich ein bis zwei Meilen durch ein Hochland. Wenn du den Weg geschaft hast musst du einen Pass suchen, der dich wieder abwärts führt. Dann kommst du in ein großes Tal, welches du in nördlicher Richtung durchqueren musst. Aber in diesem Tal solltest du vorsichtig sein, denn dort sind wilde Tiere und teilweise sogar Orks anzutreffen! Wenn das Tal dort wieder auf Berge trifft, musst du nach der Mine Ausschau halten. Viel Erfolg!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Mit diesen Worten verabschiedet sie sich von dir und beobachtest noch, wie du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aus dem Tor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Aufbrechen &amp;gt; aus dem Tor ===&lt;br /&gt;
Du hälst dich, wie Hescha dir erklärte, rechts. Nach einigen Schritten schon kannst du den Pfad erkennen, der dich über den Gebirgshang führen soll. Du folgst dem Pfad und bemerkst den stetigen Anstieg. Die höchste Stelle des Passes kannst du wegen der Wolken nicht erkennen, jedoch ahnst du wo der Weg dich hinführt. Anfangs, als du aus dem Tor tratest, konntest du noch einige Grasbüschel und kleinere Sträucher unter der dünnen Schneedecke erkennen. Auch Vögel sahst du auf den Zinnen der Stadtmauer rumhüpfen, doch in der Höhenlage, in der du dich jetzt befindest, hüpft oder blüht nichts mehr. Im Gegenteil: Es ist eisigkalt hier, deine Kleidung fest an dich gedrückt stapfst du durch den tiefen Schnee und hoffst, nicht den Weg in diesem dichten Schneetreiben aus den Augen zu verlieren. Während du mit diesem grausigen Verhältnissen hier oben haderst, näherst du dich dem höchsten Punkt des Gebirgspasses.&lt;br /&gt;
Hoffentlich bleibst du auf dem Pfad ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientieren Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ganz langsam, immer auf den Pfad und dein Ziel achtend, kommst du mühsam voran und erklimmst den Gebirgskamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
So sehr du dich auch anstrengst, kannst du einfach nicht dem unter einer dichten Schneedecke verborgenen Pfad folgen. Auch dein Ziel, die höchste Stelle des Gebirgspasses, kannst du unter dem dichten Schneetreiben nicht entdecken. So hoffst du auf dein Glück und stapfst stur nach vorne. Doch dass du von deinem Weg abgekommen bist, wird dir ganz plötzlich bewusst, als du ins Leere trittst und seitlich abrutscht. Das Ganze kam so plötzlich, dass du gar keine Zeit zum reagieren hattest. So schnell wie der rasante Fall begann, endete er auch wieder, als du schmerzhaft auf einen größeren Felsen prallst.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[- 2...5 LEP]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du rappelst dich auf und erkennst nun vor dir den Gebirgspfad und dein Ziel, den höchsten Punkt. Jetzt bist du doch, wenn auch schmerzhaft, auf dem richtigen Weg gelandet. Nach einigen Schritten hast du dann den Gebirgskamm erklommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch anstatt des warmen, sonnenreichen Landes in dem alle Menschen immer Lachen, das du dir bei deinem langen und eisig kalten Anstieg, hinter der Gebirgskette vorgestellt hattest, siehst du nun die Wahrheit, die du erfolgreich verdrängt hattest: Schnee. Und kalt. Bähh! Held sein macht keinen Spaß!&lt;br /&gt;
Aber was soll´s. Immerhin geht es leicht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bergab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in das von Hescha beschriebene Hochland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; aus dem Tor &amp;gt; bergab ===&lt;br /&gt;
Immerhin ist hier der Weg erkennbar, da die Schneedecke nur dünn ist. Das Hochland, das du durchqueren musst, ist ziemlich langweilig, denn weder wächst noch lebt hier etwas. Die Temperaturen hier oben sind eisig. Das ist kaum auszuhalten, obwohl es ganz unmerklich aufgehört hat zu schneien, wie du gerade bemerkst. Du drehst dich um und versuchst zu dem Gebirgskamm, den du eben überquert hattest, hochzuschauen, doch er ist schon zu weit weg, um etwas zu erkennen. Schwer, einzuschätzen, wie weit du schon gekommen bist. Hauptsache geradeaus, sonst verpasst du den Pass, den Hescha dir beschrieb. Und dann musst du ihn suchen. Sowas kostet Kraft in der eisigen Kälte.&lt;br /&gt;
Dir fällt plötzlich auf, dass du die ganze Zeit laut gedacht hast. Naja, wenn du sonst niemanden zum reden hast ...&lt;br /&gt;
Glücklicherweise konntest du dein Ziel früh erkennen, sodass du nicht lange suchen musstes. Du hälst gerade darauf zu. Ziemlich ereignislos kommst du dann nach wenigen Minuten an dem Pass an. Vor dir erstreckt sich über viele Meilen ein längliches Tal, das etwas bewaldet ist. Du kannst ausschließlich Nadelhölzer erkennen. Immerhin etwas Grünes, denkst du dir.&lt;br /&gt;
Doch erst jetzt wird dir bewusst, dass du dich viel höher als das Tal befindest. Also guckst du dir den Pass näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intuition Probe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intuition failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
Hier geht es ziemlich steil herab. Und das hat Hescha einen Pass genannt!? Da ist Klettern angesagt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abfrage auf Kletterseil&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kletterseil success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Gut, dass du an das Kletterseil gedacht hast! Damit kommst du sicher herab. Also bindest du dir das Seil um die Hüfte und knotest es an einem Felsen, der aus der dünnen Schneeschicht ragt, fest. Nachdem du die Festigkeit deines Werkes geprüft hast, machst du dich langsam an den Abstieg. Nach zwei unsicheren Schritten an dem Felshang, macht dir das richtig spaß. Den Rest genießt du wirklich, aber unten erinnerst du dich an den Ernst deiner Mission. Du bindest dich ab, lässt das Seil aber für den Rückweg hier. Also, durch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, zu der Mine. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[-1 Kletterseil]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kletterseil failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da du kein Kletterseil dabei hast, musst du so da runter. Du machst dich also an den Abstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern Probe +8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Langsam und mühsam quälst du deine müden Knochen abwärts. Doch zu deinem Erstaunen, schaffst du es ohne Vertreter oder Sturz unten anzukommen. Jetzt geht es weiter, durch das Tal, zu der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wie du erwartet hast, rutscht du nach wenigen Schritten an dem Felshang ab. Da du dich vorher mit allen Vieren festgehalten hattest, bleibst du noch an den Händen hängen. Deine Beine hängen in der Luft. Der Blick nach unten ist schwindelerregend. Du musst dich wieder zu dem schmalen Abhang hochziehen, wenn du den Halt wieder haben möchtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke Probe +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mit aller Kraft ziehst du dich hoch und befreist dich damit aus dieser misslichen Lage. Das ist ja nochmal gut ausgegangen! Den Rest des Abstieges bewältigst du ohne weitere Zwischenfälle. Jetzt geht es weiter, durch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, zur Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du gibst alles, doch schaffst es nicht, dich hoch zu ziehen. Bei einem weiteren kraft- und mutlosen Versuch deinerseits, ist es dann soweit: Du fällst! Tief ...&lt;br /&gt;
Es dauert länger als erwartet, bis du unten aufkommst. Ein paar Mal schlägst du vorher schmerzhaft gegen den Felshang. Der Aufprall wird für dich ein Moment des Schmerzens, den du wohl nicht so schnell vergessen wirst. Du fühlst Schmerzen, du denkst Schmerzen und du schreist Schmerzen, aber nur für wenige Lidschläge, dann fällst du in eine Bewusstlosigkeit, die lange andauern soll ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast das Gefühl, als würdest du durch deine Schmerzen aufwachen. Tatsächlich erwachst du aber, weil die Schmerzen nicht mehr so heftig sind. Du liegst im Tal und es ist hell. Ob noch oder wieder, kannst du nicht beurteilen. Dein Versuch dich wieder aufzusetzen scheitert kläglich in einem Schrei des Schmerzes. Dein Körper ist innerlich zertrümmert, das spürst du. &amp;quot;He, ist da wer?&amp;quot;, klingt es plötzlich aus dem Busch. Dann tritt ein abenteurlich gerüsteter Zwerg aus dem Buschwerk. Er guckt erst dich, dann den Abhang an. &amp;quot;Ich kann´s mir schon denken.&amp;quot;, brummt er in seinen Bart. Du kannst nur ein leises &amp;quot;Hilfe&amp;quot; hervorbringen. Als er dir dann in die Augen sieht, bist du gewiss, er würde dir helfen. Deine Sinne schwinden wieder, doch diesesmal bist nur sicher und froh, dass du heute nicht stirbst. Damit übergibst du alle Verantwortung einem Zwerg, den du gar nicht kennst.&lt;br /&gt;
Als du das nächste Mal erwachst, findest du dich bei einem alten Feldscher in Orkador wieder. Von deinem Retter ist keine Spur, doch du wurdest in deiner, wie der Feldscher erzählt, tagelangen Bewusstlosigkeit wieder gehfähig gepflegt. Nachdem du den Feldscher bezahlt hast, machst du dich auf den Weg. Zwar hast du deinen Auftrag nicht erfüllt, aber zumindest lebst du noch. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, -50 Gulden]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intuition success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier geht es ziemlich steil herab. Das kann nicht der Pass sein, den Hescha dir beschrieb. Also siehst du dich nochmal um und entdeckst tatsächlich fünfzig Schritt weiter einen Pass, so wie er aussehen sollte. Gemächlich schreitest du herab und als du unten bist, gönnst du dir eine kleine Pause.&lt;br /&gt;
Jetzt geht es aber weiter, durch das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, zu der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; bergab &amp;gt; Tal ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_10&amp;diff=43479</id>
		<title>Diskussion:Askaian 10</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_10&amp;diff=43479"/>
		<updated>2009-10-19T11:16:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verführen ist irgendwie überflüssig, oder?&lt;br /&gt;
Angucken tut ihr euch so oder so. Wichtiger wäre ne Mut Probe, ob man sich traut den anderen an zu fassen.&lt;br /&gt;
Danach nimmt der andere ja die Zügel in die Hand.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Thomas von Sturm|Thomas von Sturm]] 11:51, 29. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für die tolle ZB! Habe sie gerade eingebaut :) --[[Benutzer:Hek tik|David]] 13:16, 19. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Powl_02&amp;diff=43475</id>
		<title>Diskussion:Powl 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Powl_02&amp;diff=43475"/>
		<updated>2009-10-18T21:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Flucht der Gegner fehlt und Brabak ist DSA. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 18:15, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das macht nichts. Gegner müssen rein programmiertechnisch nicht fliehen können. Solange es rp-mäßig nicht absolut stört also in Ordnung. --Benutzer [[Benutzer:Kopfweh|Kopfweh]] 19:27, 30 Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
O.k. wusste ich nicht. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 20:41, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was wäre denn eine gute Alternativwaffe zum Brabakbengel? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 23:10, 18. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Geschichte_der_Elfen&amp;diff=43277</id>
		<title>Geschichte der Elfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Geschichte_der_Elfen&amp;diff=43277"/>
		<updated>2009-10-11T13:54:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|beschäftigt sich mit der Geschichte der Elfen. Für weitere Informationen zu den Elfen siehe [[Elfen]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Äon: Vom Anbeginn der Zeit bis zum Goldenen Zeitalter  (10.000 v.GT  - 0 GT)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niemand kann sich an eine Zeit vor diesem Zeitalter erinnern. Woher wir kamen, ist unbekannt. Doch überall gibt es den Mythos von Sheihalmat. Der große Schöpfer versuchte sich an den verschiedenen Rassen. Doch mit keiner war er richtig zufrieden. Zu plump und klein die Zwerge, zu wild und ungestüm die Orks. Doch Sheihalmat arbeite weiter, unermüdlich formte er Wesen um Wesen und zum Schluss als letztes vollendete er sein Werk mit der Krönung seiner Schöpfung, der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;elften&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rasse, uns.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Airwind Sonnengleich, Schriftgelehrter in Caladýr über die Entstehung der Welt&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir lebten im Einklang mit den Geistern des Landes. Alles war in perfekter Harmonie, genau so wie es Sheihalmat wünschte. Unsere Schamanen lehrten uns die Welt zu verstehen, lehrten uns mit den Tieren des Himmels und der Erde zu reden. Lernten uns die Natur als Kreislauf zu verstehen. Wir sind Hüter und haben unseren Platz in diesem Kreislauf. Alles war gut. Doch während Sheihalmat den Schlaf der Gerechten schlief, schickte Marktock seine Insekten um das Böse in die Welt zu bringen. Unsere Ahnen wurden genauso vergiftet wie die Menschen und andere Rassen. In meinem Volk wuchs eine riesige Gier nach Macht. So begann unser Leidensweg, unsere Ahnen verließen den wahren Weg um insgeheim Marktock anzubeten. Dies war der Beginn des Bruderkrieges. Zuerst Sklaverei, dann der Krieg der Ahnen&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Maleq Adlerschwinge, Telaner(Legendensänger) der Shai al Mahat, über die Entstehung der Welt&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir alle gingen unserer Arbeit nach, waren ein Volk, zogen an einem Strang. Die Aufgaben waren gerecht verteilt, niemand wurde gezwungen für jemand anderen die Arbeiten zu erledigen. Alles war gut, so war der Plan von Sheihalmat und dieser Plan wurde respektiert und gelebt. Doch als sich Sheihalmat schlafen legte, ergriff Marktock die Gelegenheit und flüsterte unseren einstigen Brüdern die Gier nach Macht ein. Sie wurden verblendet und schafften es auch uns zu überzeugen. Um unser Volk in eine neue glanzvolle Zukunft zu führen war es nötig die Arbeiten zu trennen. Wie übernahmen die Arbeiten der Lichtis, während sie sich in das Studium und die Forschung vertieften. Ein neues goldenes Zeitalter sollte anbrechen. Doch je weiter wir kamen desto mehr wurden wir zu Sklaven. Geduldig ertrugen wir die Last auf unseren Schultern, war es ja für die Zukunft unseres Volkes. Endgültig kam der Bruch, als wir anfingen unsere Lager zu teilen. Die Forscher und Denker gingen in ihre Türme, wo sie ungestört ihren Forschungen nachgehen konnten, während wir ihre arbeiten mit erledigten. Nicht nur die, für ihre Forschungen benötigten sie zusätzliche Dinge die wir auch mit unseren Schweiße bezahlt haben. Marktock hatte gesiegt, Das Gift ging auf. Die Lichtis waren geboren.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Arktos Feuerschmied, Hexenmeister in Darkonia, über die Entstehung der Welt&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Äon: Das goldene Zeitalter (0 GT - 8.325 n.GT)==&lt;br /&gt;
Wir führten unser Volk in eine neue Zukunft. Unser Forschungen und Studien erleichterten uns immer mehr das Leben. Während unsere einstigen Brüder die Aufgabe übernahmen die arbeiten zu erledigen, verrenkten wir unsere Gehirne, schufen immer mehr Neuerungen. Geräte die die Arbeiten erleichterten, mit Magie angetriebene Maschinen die selbst vorher unmögliche Arbeiten zu leicht von der Hand gehenden Tätigkeiten werden ließen. Doch welche akrobatische Verrenkungen wir auch in unseren Köpfen erledigten, gedankt wurde es uns nicht. Wir brauchten Feste zur Ablenkung. Feiern in denen sich unsere Köpfe erholen konnten. Und genau das hielten sie uns vor. Machten wir ihnen Vorwürfe wenn sie täglich nur ein paar Stunden arbeiteten? Nein! Wir verlangten nie, dass sie ihren Körper so strapazierten wie wir unsere Köpfe. Im Gegenteil, wir versuchten ihre Arbeiten stets zu erleichtern. Wir dagegen hingen oft wochenlang in unseren Labors fest, nur von ein paar Stunden der Ruhe unterbrochen, gerade mal ausreichend unseren Körper etwas Schlaf zu gewähren. Immer mehr gärte der Neid in ihnen. Doch was nutzte es, ihre Hirne waren die Höchstleistungen nicht gewohnt die wir von den unseren abverlangten. Während wir den Lehren von Mayesol, dem Geist der Licht spendenden Sonne verfolgten, erlagen unsere einstigen Brüdern Marktock’s verblendeten Einflüsterungen. Hass, Neid und Gier auf unser Leben trieb sie schließlich in den Wahnsinn. Als uns dann auch noch ein Experiment missglückte fingen sie an uns für alles verantwortlich zu machen, uns, die wir es immer gut mit ihnen meinten.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Airwind Sonnengleich, Schriftgelehrter in Caladýr über das goldene Zeitalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dunkels Zeitalter, so wird es von uns genannt. Verzeiht, aber der goldene Glanz war nur für die Lichtis. Wir schufteten Tag für Tag für unser Volk. Wir würden ihre Forschungen durch unser Hämmern und Schlagen stören, weshalb sie sich hohe Türme bauen ließen. Ja, wir bauten sie, wollten nicht wahrhaben, dass sie sich schon damals von uns abkapselten. Sie schauten mit verachtenden Blicken auf uns herab. Wir, die im Schweiße unseres Angesichts ihr Leben erst ermöglichten. Sie bauten uns Maschinen, da wir ihnen zu wenig Rohstoffe lieferten. Doch all dies ertrugen wir geduldig. Es ging um die Zukunft unseres Volkes, es ging darum das goldene Zeitalter zu erschaffen. Einst würden wir alle ein Leben führen in denen keiner etwas missen würde, in denen Wünsche wahr werden würden, in denen, ach lassen wir das, es ging hier nur darum uns für dumm zu verkaufen. Die Geräte die sie uns brachten sollten die arbeiten erleichtern. In schön ausgearbeiteten Dokumenten präsentierten sie uns um wie viel wir den Ertrag damit steigern konnten. Theoretisch! Praktisch schaute es anders aus. Die Maschinen fielen aus. Wir mussten Arbeiter abstellen die sich um die defekten Maschinen kümmerten, denn die blöße wollten wir uns nicht geben, unser Geist wäre zu beschränkt mit diesen hochwertigen Maschinen umzugehen. So schuften wir noch mehr, versuchten die neuen Forderungen einzuhalten. Bauten ihre Maschinen um, so dass sie uns wirklich halfen. In ihren Irrsinn stellt sie uns immer noch bessere Maschinen her, die wir erst zu den unseren umbauen mussten. Und mit jeder neuen Maschine kamen höhere Anforderungen. Und wir waren so dumm sie jedes Mal zu erfüllen. So wie sie mit ihren goldenen Puderchen im Licht erstrahlten, so starrten wir vor der Dreck und Schmutz. Doch uns war es egal, wir taten es für die goldene Zukunft. Tja, erst durch die große Katastrophe in der einstigen Hauptstadt wurden wir aufgerüttelt. Wir sind in den vielen Jahrhunderten zu Knechten und Handlagern, schon fast zu Sklaven der Herrenrasse, den Lichtis geworden. Eine neue Maschine wurde uns geliefert. Eine die uns das Leben mal wieder erleichtern sollte. Aus den Erfahrungen von früher wurde es erst mal unseren Technikern übergeben. Mit Unbehagen gaben sie uns diese Maschinen zurück. Eine neue Form der Energie wäre in ihnen. So als würden sich diese neuen Maschinen die Energien aus einer anderen Welt holen. Doch trotz aller Ängste hielten diese Maschinen ausnahmsweise. Doch nicht lange. Anscheinend forschten diese Wahnsinnigen an dieser neuen Energiequelle weiter. Unerschöpflich wäre sie mit riesigen Potenzial. Tja, irgendwann mussten sie ja bestraft werden. So kam es dass ihnen ihre Forschung um die Ohren flog. Es gab eine Kettenreaktion und die Maschinen die wir hatten flogen uns um die Ohren. Der Turm in dem die Forschung stattfand wurde geradezu zerstört, nein, er hörte auf zu existieren, so als würde er in einen Sog gezogen. Die Lichtis flohen mit ihren Dschinns schnell, überließen uns unserem Schicksal. Innerhalb weniger Stunden waren wir alleine. Wir mussten uns dem Grauen stellen das sie hervorgerufen hatten. Wie genau dieses Grauen und Entsetzen aussah, kann dir niemand beschreiben Es trieb uns in den Wahnsinn, entstellte uns, verformte unsere Körper, verkrüppelte uns und noch viel mehr. Ich bin einst einen Überlebenden begegnet. Tiefste Traurigkeit und dann ein unbändiger Hass gegen diese arroganten Lichtis wurde in mir groß. Ein Hass der selbst heute noch nicht verraucht ist.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Arktos Feuerschmied, Hexenmeister in Darkonia, über das dunkle Zeitalter&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Äon: Aufstand und Bruderkrieg (8.325 n.GT - 12.899 n.GT)==&lt;br /&gt;
Wahnsinn, wie anders sollte man beschreiben was in sie gefahren ist. Wie die Irren fielen sie über uns her, töteten uns wo sie uns finden konnten. Die erste Stadt wurde von ihnen regelrecht überrannt. Wir hatten keine Chance, sie schlachten uns ab wie Vieh. Aus dieser Stadt gab es keine überlebenden. Könnt ihr euch das überhaupt vorstellen? Sie machten nicht mal halt vor den Kindern. Und das Blut opferten sie den Dämonen mit denen sie sich eingelassen hatten. Warum hatten wir nicht früher erkannt welchen abartigen Weg sie gehen? &lt;br /&gt;
Doch Scheihalmat sei dank, waren sie zu unorganisiert. In den anderen Städten waren wir gewarnt. Unsere Magier beschworen Dschinns um sie aufzuhalten, wir versuchten sie von ihrem Irrsinn abzubringen, doch ihr Verstand war umnebelt. Zu sehr sind sie den Verlockungen Marktock’s erlegen. Wir wollten diesen Krieg nicht, er wurde uns aufgezwungen. Bruder gegen Bruder, wie konnten sie nur? Sie erfanden ausreden wie sie diesen Krieg rechtfertigten. Von Sklaverei ist hier die Rede, von Ausbeutung und davon, wir hätten auf ihre Kosten uns ein schönes Leben gemacht. Forschten wir nicht genauso für sie? Diese unwürdigen, nichtsnutzigen Verlorenen. Sie sind zu Schattenläufern und Nachtwandlern geworden. Zu Verdammten! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir kämpften den uns aufgezwungenen Krieg. Ihren Krieg. Diesen sinnlosen Krieg. Als wir sie mit unseren Dschinns zurücktrieben, begannen sie Dämonen auf uns zu hetzen. Alleine wie viel Verluste diese Dämonen unter ihnen anrichteten wage ich nicht zu beschreiben. Doch es war ihnen egal. Getrieben vom blinden Hass ignorierten sie jede Gefahr die sie für sich in Kauf nahmen. Unsere Dschinns hatten schwer zu kämpfen diese Dämonen zurückzuschlagen. Uns blieb nur die Flucht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir gaben die Städte auf, nicht länger konnten wir gemeinsam eine Stadt bevölkern. Unsere Magier verzauberten einen Wald. Bauten eine geheime Stadt, von der sie nichts wussten, aus. Formten die Bäume zu Wohnräumen um, erschufen eine Stadt in den Baumwipfeln. Ja, ich spreche von Caladýr, unserer Hauptstadt. Wir wollten uns zurückziehen. Wollten ihnen Zeit geben wieder zur Vernunft zu kommen, doch dies sollte nie geschehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämonen und Dschinns entbrannten in einen unerbitterlichen Kampf. Wie sehr hat die Natur unter diesen magischen Kämpfen gelitten? So viele einst grüne Täler wurden zerstört. Die Zeit heilt alle Wunden sagt man. Verzeiht, ich muss meine Tränen trocknen.&lt;br /&gt;
Dann begannen sie sich auf abscheuliche Magie einzulassen. Sie kreuzten sich mit Tieren. Widerwärtig! Abscheulich. So erschufen sie Harpyen, Mynotauren und Zentauren, alles nur um uns zu vernichten. Pferdemenschen mit Bögen bewaffnet, schnell und wendig, damit wir keine Chance zum fliehen hatten. Stiermenschen mit starken Äxten um unsere Heimstätten zu fällen. Vogelmenschen um uns selbst in der Luft anzugreifen und Feuer und Verderben über uns zu bringen. Sie griffen uns an, Schlacht um Schlacht, ihre eigenen Verluste ignorierend. Wie kann man nur so von Hass besessen sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch unsere Magier schafften erneute eine Lösung. Sie verbargen Caladýr unter einem Zauber, der es ihnen unmöglich machte uns anzugreifen. Ein mächtiger Schutzzauber, der nur noch den Kampf zwischen Intelligenten Wesen und Tier erlaubte, oder den Tieren unter sich. Ein notwendiges übel, den wir leben ja von der Jagd. Doch dieses Pack schaffte es irgendwie Tiere gegen uns aufzuhetzen. Vor allem Wölfe und Bären gingen auf uns los, geradeso als wären sie auch von diesem Wahnsinn befallen. Wir brauchten viele Jahre um herauszufinden, das es eine neue List des Feindes war. Lykantropen, Elfen die sich in Wölfe und Bären verwandelten. Wie krank muss dieses Volk nur sein? Sie infizierten sich mit einem Virus, für den es keine Heilung gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entschuldigt, aber ich muss nun gehen, die Geschichte hier zu erzählen nimmt mich zu sehr mit, wühlt zu viele alte Erinnerungen hoch. &lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Airwind Sonnengleich, Schriftgelehrter in Caladýr über den Krieg  und seinen Horror&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es reichte, es musste ein Ende haben. In Lagmahat, eine Stadt  im Tal des Mejashel  kam es zu den ersten Aufständen. Wir trafen sie völlig unvorbereitet. Wir trieben sie aus den Städten, verjagten sie ohne Rücksicht auf laufende Forschungen und anderen Ausreden. Beinahe wurde uns dies zum Verhängnis. Langsam begriffen wir welchen Monstern wir so lange als Handlanger gedient hatten. Könnt ihr euch Vorstellen, sie experimentierten damit wie sie Tiere manipulieren konnten, so dass ihr Fell einheitlich glänzte, ihre Ohren genau gleichlang waren, sogar über den genauen Aufbau und Geschmack des Fleisches wollten sie in diesen Experimenten bestimmen. Doch die grausamste Entdeckung machten wir im Zentrum, in ihrem höchsten Turm. Dort manipulierten sie sich selbst. Jeden Makel, jede Assymmetrie wollten sie ausmerzen. Könnt ihr euch das überhaupt vorstellen? Sie pfuschten Sheihalmat ins Handwerk. Sie brandmarkten damit Sheihalmats Werk als fehlerhaft, als stümperhaft. Sie stellten sich über ihn, wollten seine Schöpfung berichtigen. Wie kann man nur so verblendet sein? Je weiter wir in dieser Stadt ihren Forschungen auf den Grund gingen desto mehr wurde uns klar, dass sie eine Gefahr für alles Leben sind. Wir entdeckten Kreaturen, auf Basis eines Zwerges mit vier Armen, dazu auserkoren in Stollen zu arbeiten. Sie wollten alles kontrollieren. Menschenfrauen … *tiefes seufzen* verzeiht, ich kann es nicht beschreiben *schwer schluckend* &lt;br /&gt;
Wir beschlossen, dass man sie aufhalten muss, um jeden Preis. Wir haben sie Jahrtausende lang in ihrem Wahnsinn unterstützt. Wir müssen sie vernichten. So unser Beschluss, egal welchen Preis wir auch zahlen sollten, nichts ist schlimmer als diese Monster. Nichts war ihnen Heilig. Wer sollte sie sonst aufhalten? Wir schämten uns ihrer, andere Völker in die dunklen Geheimnisse einzuweihen? Ihnen unsere Schande aufladen? Wir konnten es nicht und wir wollten es nicht. Hier ging es um eine tiefe Sünde unseres Volkes und wir waren bereit diese Sünde auszulöschen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachrichten gingen um die Welt, erreichten unsere Brüder in ihren Stollen, öffneten ihnen die Augen, erklärten ihnen welchem Wahnsinn wir all die Jahre gedient hatten. Heimlich verließen wir die Städte, organisierten uns. Arbeiten Pläne aus wie wir sie vernichtend schlagen konnten. Wir stellten ein Heer auf, schmiedeten Rüstungen und Waffen und zogen ihnen entgegen, doch sie hetzen ihre Dschinns auf uns. Gaben ihnen den Befehl uns auszulöschen. Von 10.000 Soldaten kamen gerade noch 100 zurück. Sie berichteten uns von der unerbittlichen Vorgehensweise der Dschinns. Von dem höhnischen Gelächter ihrer Magier, wie sie ihnen ihre Erbärmlichkeit vor Augen hielten. Sie nahmen ihnen jede Würde. Gegen ihre elementaren Diener hatten wir nichts. Wie willst du auch ein Wesen, das aus reinem Feuer besteht verletzen?  Wie ein Wesen das einem lebendig gewordenen Berg glich mit Waffen bekämpfen? Wir waren machtlos. Wurden von ihnen vorgeführt wie kleine Kinder. Jahre vergingen in denen sie weitermachten. Wir begannen eigene Forschungen, irgendwo muss es eine Möglichkeit ihren Dschinns entgegenzutreten. Nur wo? Und eines Tages stießen wir durch Zufall auf Dämonen. Einer unserer Hexenmeister reiste durch andere Sphären. Dabei beobachte er einen Kampf zwischen Daymonen und Dschinns. Mit welcher Macht dieser Kampf geführt wurde. Zwei Dinge wurden ihm dabei klar. Zum einen würden wir diesen Dschinns nichts entgegenzusetzen haben, zum anderen würden diese Wesen eine mögliche Lösung bedeuten. Seine Beobachtungen legte er unserem Rat vor. Sie wogen für und wider ab. Wir begangen mit den ersten Experimenten. Ein tiefer Hass auf die Dschinns kam uns zugute, aber diese Wesen waren auch schwer zu kontrollieren. Immer wieder kam es zu Unfällen, zu vielen Toten durch ausgebrochene Daymonen.  Einige Jahre später hatten wir es geschafft. Unsere erste Armee der Daymonen war fertig. Doch sie sollten nur die Dschinns bekämpfen. Wir selber wollten diese Teufel vernichten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
So begann der Krieg. Aus der verlorenen Schlacht hatten wir gelernt. Unsere neuen Verbündeten verbargen wir bis zur Schlacht. In ihrer arroganten Art traten sie uns wieder genauso entgegen wie damals.  Nein, nicht ganz. Am Schlachtrand wurden Tische gedeckt und eine Gesellschaft kam um das Schauspiel zu beobachten. Kurz vor dem Auftreffen ließen wir dann die Dämonen los. Wir selbst geradewegs auf ihre gedeckte Tafel zu. Wir waren schon fast da, als sie bemerkten dass es nicht so ablief wie sie erhofft hatten. Wie der Zorn des Scheihalmat vielen wir über sie her und richteten sie. Doch einige entkamen, wir ließen sie gehen, sollten sie ihren Gleichgesinnten berichten dass sie nun einen ernsthaften Gegner hatten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Krieg ging weiter. Immer mehr Dschinns hetzten sie auf uns, welches wir mit Daymonen konterten. Wie viel Land dabei vernichtet worden ist möchte ich gar nicht beschreiben, aber diese Bastarde mussten verschwinden, mussten aufhören, mussten aufgehalten werden. Unermüdlich fesselten wir sie in Kämpfen und Schlachten. Immer weniger Dschinns traten uns entgegen und wieder erkannten wir nicht, dass sie stattdessen eine neue abscheuliche Hinterlist planten.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie begangen die fliegenden Schiffe, einst unsere stolze Transportflotte einzusetzen um uns so aus der Luft mit ihrer Magie zu bekämpfen. Sie griffen unsere befreiten Städte an, schlugen erbarmungslos zu. Wieder waren wir an einem Punkt angelangt der uns zu ungewöhnlichen Methoden führte. Wir brauchten eigene Lufteinheiten. Im Erstschlag des Luftkrieges hatten sie unsere Werften zerstört. Ja, sie machten diese Städte komplett dem Erdboden gleich. Weder Frau noch Kind, nichts und niemanden ließen sie am Leben. Das Feuer kam aus dem Himmel und verbrannte alles zu Schutt und Asche. Aus dieser Not heraus  entwickelten wir einen neuen Plan. Fliegen wie die Vögel, war unsere einzige Chance. Freiwillige wurden durch die Macht der Daymonen zu Mischwesen. Halb Vogel, halb Elf. Harpyen. Wir konterten, hatten wir durch die Wendigkeit eines fliegenden Wesen auf unserer Seite. Schiff um Schiff fiel. Wir treiben sie zurück, brachten Feuer und Zerstörung in ihre Reihen. Wir zahlten es ihnen heim. So wie sie unsere Städte vernichteten, so vernichteten wir nun ihre. Wir erschufen mit Hilfe der Daymonen noch andere Wesen. Halb Stier, halb Elf, die Mynotauren und halb Pferd, halb Elf die Zentauren. Die Mynotauren waren starke Wesen, die mit riesigen Äxten ihre Wohnbäume fällen konnten. Während Zentauren flink und wendig waren um sie zu jagen. Langsam schafften wir es sie zu dezimieren. Wir vernichteten die Brutstätten ihrer wahnsinnigen Forschungen. Wir schlugen sie zurück. Wir siegten, scheinbar. Doch zu welchen Preis? Wir selbst wurden dabei an dem Rand der Existenz gebracht. Doch das waren wir Sheihalmat und seiner Schöpfung schuldig. Könnt ihr das verstehen?&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Arktos Feuerschmied, Hexenmeister in Darkonia, über den Krieg der Brüder&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Äon: Verfall und Scharmützel (13.000 n.GT - 20.000 n.GT)==&lt;br /&gt;
Die Kämpfe gingen weiter. Doch sie ließen auch an Heftigkeit nach. Genauso wie wir hatten sie sehr viel Blutzoll gezahlt. Einstige große Schlachten wurden eher zu Scharmützeln, kleine Kämpfe an allen Ecken und Enden. Doch niemand gab auf. Aufgeben würde den Tod des Volkes bedeuten. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
In diesem ewigen Krieg waren wir die Verlierer. Nicht weil wir uns ihnen unterwarfen, sondern vom Wissen her. Mit jeder Stadt die sie zerstörten vernichteten sie Wissen. Forschungen gingen verloren, Wissenschaftler wurden getötet. Immer mehr Errungenschaften ging verloren. Denkt einmal an die fliegenden Schiffe, niemand heute weiß mehr wie das möglich ist. Eine so wundervolle Technik verloren. Wer weiß wie lange wir benötigen um sie wieder zu erreichen. Wer weiß welche Vortechniken dafür nötig sind. Doch nicht nur diese, so viele andere Technologien wurden vernichtet. Statt einer ehrenvollen Schlacht waren sie nur auf Zerstörung aus. Dieser Krieg hat uns sicher mehrere Jahrtausende zurückgeworfen. In vielen Bereichen müssen wir von neuem Anfangen. Aber wir sind auch nicht mehr so zahlreich wie einst.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Viele verließen unseren Pfad, kehrten zu den Lehren unserer primitiven Vorfahren zurück. Etwas was wir nicht nachvollziehen können. Wie kann man all diese wundervollen Dinge aufgeben? Dann kam uns zu Ohren sie hätten sich mit unseren Feinden verbunden. Verräter! Nun ja, wem das eigene Leben mehr Wert ist als das Überleben des eigenen Volkes, der soll diesen Weg gehen. Für uns hieß das, sie sind gestorben. Gebranntmarkt mit dem Mal des Verräters. Später kamen sie wieder, präsentierten sich als neues Volk und baten uns um Frieden. Wir sollen aufhören die Dunkelelfen zu bekämpfen. So als wenn wir Schuld an diesen Krieg waren. Wir stellten unsere Forderungen. Eigentlich unerfüllbare Forderungen. Sie sollten unseren Schaden ersetzen, uns Tribut zahlen für die verlorenen Techniken. Die Unterhändler nahmen uns das Versprechen ab, dass wir bis zu ihrer Rückkehr die Waffen niederlegten. Wie gingen darauf ein, wollten sehen wie sie unsere Forderungen übermittelten. Auf die Frage wie lange sie benötigen um die Forderungen durchzusetzen, wussten sie es nicht und wir gaben ihnen Zeit. Ja, noch heute warten wir auf die Kapitulation der Dunkelelfen. Kein Angriff wurde mehr durch sie geführt, aber auch keine Tributzahlung kam bei uns an. Durch unser Versprechen gebunden führten wir keine weiteren Kampfhandlungen durch. Ihnen die Genugtuung geben wir wären die Aggressor darauf ließen wir uns nicht ein. Wir nutzten die Zeit anderweitig, dazu um unsere neue Heimat zu finden.&amp;lt;br /&amp;gt; &lt;br /&gt;
Andere Probleme kamen auf uns zu. Wo sollen wir die Rohstoffe herbekommen? Rohstoffe, die rar sind, die wir dringend für Forschungen benötigten. Wie sollten wir wieder an Forschungen von früher anknüpfen? Wie die Basis dazu wieder herstellen? Eigentlich kann man sagen die einstige Technomagie muss komplett von vorn begonnen werden. Uns fehlt es an der Basis. Wir mussten auch zuerst einmal unsere Versorgung decken. Und vor allem einen geheimen Ort finden, den diese Zerstörer nicht finden. Alleine für die Suche brauchten wir mehrere Jahrhunderte. Und heimlich siedelten wir um. Wo unsere neue Heimat ist werde ich nicht sagen. Auch gebe ich euch den Rat nicht danach zu suchen. Caladýr wird jeden Vernichten der das Geheimnis Preis geben könnte. Seht es als Warnung, nicht als Drohung.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Airwind Sonnengleich, Schriftgelehrter in Caladýr über den Verlust und den Neuanfang&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kämpfe waren frustrierend. Statt glorreiche Schlachten wurden wir gezwungen die Kämpfe auf unkonventionelle Weise zu führen. Diese hinterhältigen Halunken fanden eine Möglichkeit sich zu Tarnen. Sie schlichen in unsere Minen, brachten Stollen zum Einsturz, tauschten heimlich Pulver für unsere Schmieden gegen explosive Materialien aus, so dass uns die Schmieden um die Ohren flogen. Selbst Spielzeuge unserer Kinder wurden von ihnen mit schleichenden Gift bestrichen, auf dass sie grausam Sterben mussten. Wie sollten wir uns nur gegen solche hinterhältige Taktiken wehren? Wie sie aufspüren? &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und wieder riefen wir in unserer Not die Macht der Daymonen um dieser neuen tödlichen Gefahr zu begegnen. Wehrwesen hieß die Lösung. Über einen Virus ließen sich einige infizieren. Wurden zu Wölfen. Und dennoch nicht ganz Wolf. Sie bekamen die Gabe der Verwandlung. Der Instinkt war sehr stark. Der Geruchssinn der eines Wolfes. Sie hatten große Schwierigkeiten ihre wölfischen Instinkte unter Kontrolle zu halten. Doch sie waren eine große Hilfe. Schnell spürten sie die Getarnten auf, zerrissen sie regelrecht. Aber auch bei uns kam es dadurch zu Unfällen, immer wieder erlag ein Lykantrop, so bezeichneten wir die Infizierten, seinen Instinkten und riss sich einen der unsrigen. Im Verhältnis zu den Opfern durch die Sabotageakte ein relativ geringer Preis. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und dann kam einer unserer schwersten Stunden. Schon seit langem gab es Brüder unter uns, die diesen Krieg satt hatten. Immer stärker wurden ihre Anhänger. Wir sollten Frieden schließen, uns auf unseren Ursprung besinnen. Es kam irgendwann dann zur Spaltung. Viele verließen uns, begannen eine Odysee. Sie suchten diejenigen die sich damals laut Legenden abgespalten hatten. Laut unseren Mythos sollten sie irgendwo im Norden sein. Doch wo? Sie zogen aus um sie zu Suchen. Die Jahre vergingen. Unser Volk stark dezimiert. wir kämpften ums nackte Überleben. Fanatiker Gruppen griffen die Lichtelfen an, ihre Fanatiker uns. Auch wir sehnten uns im Herzen nach Frieden. Doch wir hatten uns soweit voneinander entfernt, dass es keine Möglichkeiten gab. Und tief in uns nagte das Misstrauen ob sie nicht wieder anfingen  mit dem Mysterien des Lebens zu experimentieren. So führten wir diesen Krieg auf einer Ebene weiter die uns aufgezwungen wurde. Nicht ehrbare Schlachten, sondern Hinterhältige Angriffe mit viel Schadenspotential wurden auf beiden Seiten geführt. Jahr um Jahr verging. Verluste über Verluste. Heimlich begannen wir die einstige Hauptstadt wieder herzurichten. Seltsamer Weise hatte es der Dschungel noch nicht geschafft sie zu erobern. Am Fuße des roten Berges, dort wo der Palast stand, dort wo wir einst das seltene Erz Titanin gefunden hatten. Noch immer war der Glanz von einst bezaubernd. Unsere Reparaturmaschinen hatten all die Jahrtausende hervorragende Arbeit geleistet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Tages standen dann unsere Brüder vor der Tür. Ihr Odysee hatten sie beendet. Sie fanden zwar nicht das verschollene Volk aus den Legenden, dafür aber ein Menschenvolk dass die Lehren Scheihalmat auf ihre weise lebten. Sie hatten es geschafft und wir freuten uns aufrichtig für sie. Ihre Bitte wurde von uns mit Verwunderung aufgenommen. Wir sollten Frieden schließen mit den Lichtelfen. Wir waren bereit dazu, stellten nur eine Bedingung, nie wieder durften sie Experimente mit der Uressenz des Lebens durchführen. Ein Waffenstillstand bis zur Unterzeichnung des Friedensvertrag schien uns plausibel. Wie sollten unsere Brüder für uns diese Verhandlungen führen, während wir angriffen. Wir gewährten diese Bitte. Und so warten wir auch heute noch darauf, dass dieser Vertrag unterzeichnet wird. Ja, schon bald erkannten wir die List unserer Brüder, brachten sie uns mit diesen Waffenstillstand dazu Kampfhandlungen einzustellen. Ein Lächeln zauberte diese List in unsere Herzen. Ein fiktiver Frieden. Aus Freundschaft und Verbundenheit setzen sie sich für uns ein. Ja, dafür sind wir ihnen sehr dankbar. Und heimlich schworen wir uns, diesen Stillstand der Waffen einzuhalten bis zu dem Tag an dem sie erneut ihre Forschungen in Wahnwitzige bahnen lenkten oder uns angriffen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wir nutzten diese Zeit sinnvoll. Ein Umzug in die einstige Hauptstadt stand nichts mehr im Wege. Darkonia nannten wir sie nun. Viele waren wir nicht mehr. 750.000? Ja, dieser Krieg hätte uns beinahe ausgelöscht. Doch nun war er zu Ende. Endlich! Nun hieß es Aufbau betreiben. Stille war in dieser Stadt. Wir weinten, den statt 5.000.000 Elfen lebten nun nur noch 750.000 in unserer Hauptstadt. Statt einst vielen Millionen Elfen mit einem Reich das die ganze bekannte Welt umspannte waren wir nun alleine. Ein hoher Tribut forderte die Überheblichkeit unserer einstigen Brüder. Alle anderen Siedlungen gaben wir auf. Nur hier gab es keine Erinnerungen an den Krieg. Nur hier waren die Wurzeln unserer einstigen Zivilisation. Hier ist unsere Heimat, hier unser Ursprung. Und hier schritten wir nun in ein neues Zeitalter. Eine neue Zeitrechnung begann. Wir schrieben das Jahr 0 ND, wir zählten die Jahre nach dem Neubeginn in Darkonia. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Auch stellten wir mit erstaunen fest, dass andere Rassen groß geworden sind. Allen voran griffen die Menschen nach den Sternen, wie es bei uns im Volksmund heißt. Sollen sie sich Mayelsol hingeben, wir werden sie nicht aufhalten. Wir haben unsere einstige Vormachtstellung verwirkt. Nun ist es Zeit für andere diesen Platz zu räumen. Es wird sicher Interessant zu beobachten wie sie sich entwickeln. Noch fangen sie erst an Städte zu bauen, noch befinden sie sich am Anfang der Evolutionsleiter.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Was aus unseren Feinden wurde? Das letzte was wir von ihnen erfuhren ehe sie verschwanden war, dass sie sich zukünftig Elben nannten. Mit Traurigkeit nahmen wir dies zur Kenntnis. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; …. Endgültig brachen sie damit mit unserem Volk. Wir fanden das aber auch lachhaft, wie sie schon wieder versuchten sich von allen abzuheben. Sie sind nicht mehr das elfte Volk, sondern fast auf der gleichen Stufe wie die Scherubien. Wir alle wären zu animalisch, nur sie wären die wahren Vollendeten. Wir hatten nun auch einen neuen Namen für sie. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;; also alberne Elfen. Ob sie je lernen werden, dass die Harmonie mit der Welt das wahre Ziel ist?&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Arktos Feuerschmied, Hexenmeister in Darkonia, über die letzen Tage des Krieges&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Völker]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_05&amp;diff=43234</id>
		<title>Diskussion:Askaian 05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_05&amp;diff=43234"/>
		<updated>2009-10-10T08:35:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich halte es nicht für angemessen, dass sich ein gesetzestreuer Held am Ende den Geldbeutel nimmt. Außerdem wäre eine kleine Beschreibung, wenn man mit ihm einen hebt nicht schlecht. Evtl. könnte der junge Herr auch anders reagieren, wenn er einen weiblichen Charakter vor sich hat. Außerdem sollte auch ein Dieb nicht ohne EP davon kommen. Schließlich sollen phexische Charaktere (wie heißt das eigentlich inzwischen?) nicht benachteiligt werden. --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 18:35, 6. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
:Wieso sollten phexische Charaktere nicht benachteiligt werden? Man kann doch noch andere ZBs schreibne, in dene die Diebe besser wegkommen. Es sollte nicht immer alles ewig gleichgemacht werden. Wenn jemand eine bestimmte Fähigkeit nicht hochsetzt, wird er doch auch benachteiligt. Die Eistellungen sollten auch Auswirkungen haben. Phexisch heißt nun übrigens gesetzlos. Passend, wie ich finde. ;-) --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 19:52, 6. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde es eine sehr gelungene ZB. Ich ändere mal das phexisch in gesetzlos um...&lt;br /&gt;
Sind sonst alle offenen Fragen geklärt? Dann würde ich sie nämlich in PHP umsetzen. --[[Benutzer:Hek tik|David]] 10:35, 10. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=43225</id>
		<title>Quest-Projekt:Zwergenmine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=43225"/>
		<updated>2009-10-09T22:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=7281&amp;amp;start=45}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=various&lt;br /&gt;
  | gegend=Tavernen in Borador und Orkador&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
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  | aoqml=&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dies ist ein Forumsquest und wird deshalb von mehreren Autoren geschrieben. Momentan werden hier noch Ideen gesammelt. Wer also welche hat, kann diese auf der Diskussionsseite reinschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideensammlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Handlung===&lt;br /&gt;
*Orkschamane überfällt mit einigen Orks eine unvorbereitete Mine und erweckt die Leichen der Zwerge wieder zum Leben, sodass sie ihm dienen. Kurz: Zombiezwerge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Höhle===&lt;br /&gt;
*Teile der Höhle sind als verschüttet dargestellt und werden erst später freigeschaltet, wenn es Ideen dafür gibt oder sie einfach fertig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Szenen der verschiedene Professionen===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für Rätsel===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Ideen===&lt;br /&gt;
*Orkschamane heißt Vraah n&amp;#039;keen Steerh. Vorausgesetzt der Name wird überhaupt genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertige Texte oder Szenen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start ===&lt;br /&gt;
Beim Betreten des Gasthauses schauen die wenigen Gäste, die sich hier versammelt haben, zu dir auf. Ein halbes dutzend, in Kettenrüstung gehüllte Krieger sitzen mit ihrem Bier in der Hand an einem großen Tisch und scheinen schon leicht angetrunken zu sein. An den anderen Tischen sitzen nur zwei Schmiede und an einem anderen Tisch eine Frau, die einen extrem nervösen Eindruck macht. Während die anderen Gäste ihr Interesse an dir verlieren, lässt die Zwergin einfach nicht los mit ihrem Blick. Sie hat einen verzweifelten Gesichtsausdruck, aber auch etwas Hoffnung kannst du in ihrem Blick lesen, als du sie anblickst. Sie scheint etwas von dir zu wollen, traut sich aber nicht, auffällig zu werden. Du machst ein paar Schritte in den Raum und dir fällt erst jetzt die stickige Luft hier auf. Was tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hingehen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu der Frau gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ignorieren.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Frau ignorieren und woanders Platz nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren ===&lt;br /&gt;
Du setzt dich an einen freien Tisch und nach wenigen Sekunden ist schon eine beschäftigungslose Dienstmagd bei dir. &amp;quot;Was darfs sein?&amp;quot; Du überlegst kurz und lässt dabei deinen Blick schweifen. Dir fällt auf, dass die Zwergin dich immernoch beobachtet. Als eure Blicke sich kreuzen, schaut sie schnell zu ihrem Humpen herab, den sie nervös in der Hand dreht. Die zwergische Bedienungsmagd wippt ungeduldig mit einem Fuß. &amp;quot;Und?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ein Bier, bitte.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Bier bestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nichts.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nichts bestellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Bier ===&lt;br /&gt;
Die Bedienung nickt kurz und zapft dir dein Bier. Du versuchst stur geradeaus zu starren und nicht wieder zu der Frau zu gucken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschungs Probe -2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;succes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das gelingt dir sehr gut, du guckst die äußerst langweilige Wand an, bis die Bedienung mit dem Bier wieder kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du versuchst auf die äußerst langweilige Wand zu starren, bist aber einen Moment unachtsam und gleitest mit dem Blick zu der Zwergin herüber. Sie schaut dich durchdringlich an. Ihre Mimik sagt dir mit voller Verzweiflung: &amp;quot;Komm her!&amp;quot; Unangenehm berührt schaust du just in dem Moment wieder zurück, wo die Bedienung dir deinen Humpen Bier auf den Tisch knallt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Das macht 2 Thaler.&amp;quot; lässt sie verlauten. Du bezahlst das geforderte Geld und nimmst erstmal einen Schluck, während die zwergische Bedienung mit dem eingenommenden Geld hinter dem Tresen verschwindet. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[-2 Thaler]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Langsam genießt du dein Bier, machst dir aber Gedanken, was die Frau wohl von dir will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hingehen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu ihr gehen und sie fragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Austrinken.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Und danach das Gasthaus verlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Nichts ===&lt;br /&gt;
Die Bedienung guckt dich komisch an, sagt aber weiter nichts dazu. Mit einem Stirnrunzeln dackelt sie wieder davon. Die anderen Gäste gucken dich kurz komisch an und wenden sich dann wieder ihren Gesprächspartnern zu. Dann verlässt du grußlos das Gasthaus, wobei du einen Blickkontakt mit der Zwergin tunlichst vermeidest. War sowieso stickig dort und die Gesellen mochten dir auch nicht gefallen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, Held ist nicht mehr im Gasthaus]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Ignorieren &amp;gt; Austrinken ===&lt;br /&gt;
Du trinkst dein Bier aus und vermeidest tunlichst den Blickkontakt zu der Zwergin. Als du fertig bist, verlässt du grußlos das Gasthaus. War sowieso stickig dort und die Gesellen mochten dir auch nicht gefallen. Naja, du hattet dein Bier. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende, Held ist nicht mehr im Gasthaus]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start ( &amp;gt; Ignorieren ) &amp;gt; Hingehen ===&lt;br /&gt;
Als du deine Schritte in ihre Richtung lenkst, wirkt sie erleichtert, aber dennoch angespannt. Du setzt dich zu ihr und sie beginnt sofort auf dich ein zu flüstern. &amp;quot;Ihr müsst mir unbedingt helfen! Ich brauche jemanden, der nicht von hier ist Ihr seid nicht von hier, das weiß ich. Niemand darf es erfahren, deshalb flüster ich.&amp;quot; Nach diesen Worten richtet sie ihren kurzen Rücken gerade auf um durch den Raum zu gucken, ob jemand lauscht. &amp;quot;Da ihr ja offensichtlich ein/e Held/in seid, dachte ich mir, dass ihr mir helfen könntet. Es ist nichts Großes, aber gewiß nichts für eine Zwergin wie mich. Eigentlich müsst ihr nur gucken, wo mein Mann bleibt. Was sagt ihr, wollt ihr mir helfen?&amp;quot; Mit der Zeit wich die Anspannung aus ihrem Gesicht, mittlerweile sitzt gar schon ein leichtes Lächeln auf ihren Lippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer ehrlichen Bürgerin hilfst du doch gerne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für sowas hast du keine Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; Hingehen &amp;gt; Ja ===&lt;br /&gt;
Du nickst ihr leicht zu und bejahst die Frage. Die Freude ist ihr deutlich zu Gesicht geschrieben, ja sie strahlt förmlich vor Erleichterung. &amp;quot;Schön. Ich heiße übrigens Hescha. Mein Mann arbeitet in einer alten Mine einige Meilen westlich von hier. Die Mine ist zwar schon lange stillgelegt, aber er hat mit seinen Freunden herausgefunden, dass man dort noch Erz fördern kann. Das Problem ist nur, dass er keine Erlaubniss hat, in dieser Mine zu fördern. Jetzt mache ich mir so sehr sorgen, weil er schon seit über einer Woche wieder zurück sein wollte oder mir zumindest eine Nachricht zukommen lassen wollte. Ich habe schon seit 2 Monden kein Lebenszeichen mehr von ihm erhalten.&amp;quot; Bei ihren letzten Sätzen macht sie einen geradezu traurigen Gesichtsausdruck. Sie guckt noch einmal zu den anderen Tischen herüber und fährt nun mit noch leiserer Stimme fort. &amp;quot;Die Mine hat nur einen überirdischen Eingang. Vorgestern habe ich mir ein Herz gefasst und bin dorthin gewandert. Als ich dann vor dem Eingang stand lief es mir eiskalt den Rücken herunter.&amp;quot; Sie macht ganz große Augen beim erzählen und nickt immerzu leicht mit dem Kopf. &amp;quot;Ganz eigenartige Geräusche hörte ich aus der Mine. Sogar Schreie glaubte ich zu vernehmen! Ich weiß nicht, was mich hinter der schweren Tür erwartet hätte. Ich würde ja die Dûn-Krieger informieren, damit die gucken, was da los ist, aber mein Mann darf da ja eigentlich gar nicht mit seinen Freunden Erz fördern. Er würde schwer bestraft werden. Deshalb habe ich nach einem/einer Held/in, wie euch Ausschau gehalten.&lt;br /&gt;
Ihr müsst nur nachgucken, warum mein Mann nicht heimkehrt. Ich bin mir sicher, dass ich eine angemessene Belohnung für euch finde. Wollt ihr zu der Mine aufbrechen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aufbrechen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu der Mine aufbrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lieber nicht zu der Mine.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Nein ===&lt;br /&gt;
Als du ablehnst macht sich große Enttäuschung auf dem Gesicht von Hescha breit. Sie beginnt zu stammeln &amp;quot;Aber ... ihr ... ihr seid doch ein/e Held/in ...&amp;quot; Dann wird ganz plötzlich rot im Gesicht und verzieht es zu einer wütenden Fratze. Wortlos stapft sie davon. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Ende]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Hingehen &amp;gt; Aufbrechen ===&lt;br /&gt;
Du nickst ihr erneut zu, woraufhin sie aufsteht und das Gasthaus verlässt. Du folgst ihr durch die Tür. Draußen eilt sie schnellen Schrittes zum Stadttor, um dann 10 Schritt vor dem Tor abrupt stehen zu bleiben. Hescha dreht sich um und beginnt wieder zu reden &amp;quot;Also, ich erkäre dir jetzt den Weg und dann gehst du am besten gleich los, es ist ja noch hell. Wenn du aus dem Stadttor raus bist, gehst du nach rechts, also in westlicher Richtung. Dort führt ein Pfad weiter über einen Gebirgshang, es könnte ziemlich verschneit da oben sein. Danach geht es aber nur geringfügig abwärts, du muss dann weiter westlich ein bis zwei Meilen durch ein Hochland. Wenn du den Weg geschaft hast musst du einen Pass suchen, der dich wieder abwärts führt. Dann kommst du in ein großes Tal, welches du in nördlicher Richtung durchqueren musst. Aber in diesem Tal solltest du vorsichtig sein, denn dort sind wilde Tiere und teilweise sogar Orks anzutreffen! Wenn das Tal dort wieder auf Berge trifft, musst du nach der Mine Ausschau halten. Viel Erfolg!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Mit diesen Worten verabschiedet sie sich von dir und beobachtest noch, wie du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aus dem Tor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trittst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Start &amp;gt; ... &amp;gt; Aufbrechen &amp;gt; aus dem Tor ===&lt;br /&gt;
Du hälst dich, wie Hescha dir erklärte, rechts. Nach einigen Schritten schon kannst du den Pfad erkennen, der dich über den Gebirgshang führen soll. Du folgst dem Pfad und bemerkst den stetigen Anstieg. Die höchste Stelle des Passes kannst du wegen der Wolken nicht erkennen, jedoch ahnst du wo der Weg dich hinführt. Anfangs, als du aus dem Tor tratest, konntest du noch einige Grasbüschel und kleinere Sträucher unter der dünnen Schneedecke erkennen. Auch Vögel sahst du auf den Zinnen der Stadtmauer rumhüpfen, doch in der Höhenlage, in der du dich jetzt befindest, hüpft oder blüht nichts mehr. Im Gegenteil: Es ist eisigkalt hier, deine Kleidung fest an dich gedrückt stapfst du durch den tiefen Schnee und hoffst, nicht den Weg in diesem dichten Schneetreiben aus den Augen zu verlieren. Während du mit diesem grausigen Verhältnissen hier oben haderst, näherst du dich dem höchsten Punkt des Gebirgspasses.&lt;br /&gt;
Hoffentlich bleibst du auf dem Pfad ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientieren Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;success:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ganz langsam, immer auf den Pfad und dein Ziel achtend, kommst du mühsam voran und erklimmst den Gebirgskamm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;failure:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
So sehr du dich auch anstrengst, kannst du einfach nicht dem unter einer dichten Schneedecke verborgenen Pfad folgen. Auch dein Ziel, die höchste Stelle des Gebirgspasses, kannst du unter dem dichten Schneetreiben nicht entdecken. So hoffst du auf dein Glück und stapfst stur nach vorne. Doch dass du von deinem Weg abgekommen bist, wird dir ganz plötzlich bewusst, als du ins Leere trittst und seitlich abrutscht. Das Ganze kam so plötzlich, dass du gar keine Zeit zum reagieren hattest. So schnell wie der rasante Fall begann, endete er auch wieder, als du schmerzhaft auf einen größeren Felsen prallst.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[- 2...5 LEP]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du rappelst dich auf und erkennst nun vor dir den Gebirgspfad und dein Ziel, den höchsten Punkt. Jetzt bist du doch, wenn auch schmerzhaft, auf dem richtigen Weg gelandet. Nach einigen Schritten hast du dann den Gebirgskamm erklommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch anstatt des warmen, sonnenreichen Landes in dem alle Menschen immer Lachen, das du dir bei deinem langen und eisig kalten Anstieg, hinter der Gebirgskette vorgestellt hattest, siehst du nun die Wahrheit, die du erfolgreich verdrängt hattest: Schnee. Und kalt. Bähh! Held sein macht keinen Spaß!&lt;br /&gt;
Aber was soll´s. Immerhin geht es leicht &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bergab&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in das von Hescha beschriebene Hochland.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== bergab ===&lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Check&amp;diff=43190</id>
		<title>Vorlage:Check</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Check&amp;diff=43190"/>
		<updated>2009-10-08T19:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Infoleiste&amp;quot; style=&amp;quot;border-color:#f88; background-color:#fdd;&amp;quot;&amp;gt;Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtschreibfehler und Fehler im Aufbau korrigiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und sprechen sich für eine Implementierung aus:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Check&amp;diff=43189</id>
		<title>Vorlage:Check</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Check&amp;diff=43189"/>
		<updated>2009-10-08T19:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: Kategorie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Infoleiste&amp;quot; style=&amp;quot;border-color:#f88; background-color:#fdd;&amp;quot;&amp;gt;Folgende User haben den Text Korrektur gelesen, eventuelle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtschreibfehler und Fehler im Aufbau korrigiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und sprechen sich für eine Implementierung aus:&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hek_tik&amp;diff=43186</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Hek tik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hek_tik&amp;diff=43186"/>
		<updated>2009-10-08T18:41:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Info: ZB&amp;#039;s in denen noch Fragen bei der Diskussion offen sind, werden nicht eigenmächtig auf &amp;quot;Fertig&amp;quot; gesetzt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 17:47, 8. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oh, dann habe ich die Offenen Fragen da wohl übersehen. Allerdings finde ich, sollte man sich dann auch erst &amp;quot;für eine Implementierung aussprechen&amp;quot; (wie es in der Vorlage:Check heißt), wenn diese Fragen geklärt sind. Oder den Text der Checkbox ändern? --[[Benutzer:Hek tik|David]] 20:41, 8. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hek_tik&amp;diff=43185</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Hek tik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Hek_tik&amp;diff=43185"/>
		<updated>2009-10-08T18:39:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: Die Seite wurde neu angelegt: Zur Info: ZB&amp;#039;s in denen noch Fragen bei der Diskussion offen sind, werden nicht eigenmächtig auf &amp;quot;Fertig&amp;quot; gesetzt. --Aidan 17:47, 8. Okt. 2009 (CEST...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur Info: ZB&amp;#039;s in denen noch Fragen bei der Diskussion offen sind, werden nicht eigenmächtig auf &amp;quot;Fertig&amp;quot; gesetzt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 17:47, 8. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hek_tik&amp;diff=43184</id>
		<title>Benutzer:Hek tik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hek_tik&amp;diff=43184"/>
		<updated>2009-10-08T18:39:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Damit der link nicht mehr so rot ist, schreib ich hier doch mal was hin :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_27&amp;diff=43110</id>
		<title>Diskussion:Askaian 27</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_27&amp;diff=43110"/>
		<updated>2009-10-08T09:51:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*Du wirst den Koch sicherlich das Nasenbein brechen.* Solche Formulierungen sind eher etwas unpassend, es ist ja nicht jeder Reisende ein Schläger. Ferner sind widersprüchliche Sachen vorhanden, es wird vom Donnerbalken geredet, sich dann aber zur Erleichterung über die Reling gehängt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 20:04, 28. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusatz: &amp;quot;Zum Glück ist gerade Ebbe, so dass die Flut den Kahn wieder flott macht.&amp;quot; Das macht die ZB aber nur für Küstengewässer tauglich in denen es auch ausgeprägte Gezeiten gibt. Es kann aber bei den ZB Zuordnungen fürs Meer nicht zwischen Meer an der Küste und Hochsee unterschieden werden. Wenn die ZB also auf hoher See auftritt ist sie eher unpassend, was Sandbänke und Ebbe betrifft. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 09:43, 30. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit den widersprüchen werde ich gleich verbessern. Danke.&lt;br /&gt;
Wegen den Geässer wollte ich es deshalb im Varunischem Meer spielen lassen, weil es dort eh ziemlich flach ist und und es dort viele Sandbänke gibt. Ist das keine eigene Zone?--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 13:41, 3. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Der Kapitän bedankt sich bei dir und verspricht dir, du dürftest für deinen Dienst sogar das Seil beim Kiel holen des Smutje mit halten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
Den Satz versteh ich nicht. Sonst eine schöne ZB - ich hab noch ein paar kleinigkeiten in der Rechtschreibung verbessert... --[[Benutzer:Hek tik|David]] 11:51, 8. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=43092</id>
		<title>Quest-Projekt:Zwergenmine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=43092"/>
		<updated>2009-10-07T19:29:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: infobox&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=77&amp;amp;t=7281&amp;amp;start=45}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=various&lt;br /&gt;
  | gegend=Nördliche [[Dûn-Zwerge|Dûn]]&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Dies ist ein Forumsquest und wird deshalb von mehreren Autoren geschrieben. Momentan werden hier noch Ideen gesammelt. Wer also welche hat, kann diese auf der Diskussionsseite reinschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ideensammlung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für den Ort===&lt;br /&gt;
*Nördliche [[Dûn-Zwerge|Dûn]], das noch nicht implementierte Gebiet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Handlung===&lt;br /&gt;
*Orkschamane überfällt mit einigen Orks eine unvorbereitete Mine und erweckt die Leichen der Zwerge wieder zum Leben, sodass sie ihm dienen. Kurz: Zombiezwerge!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Höhle===&lt;br /&gt;
*Teile der Höhle sind als verschüttet dargestellt und werden erst später freigeschaltet, wenn es Ideen dafür gibt oder sie einfach fertig sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für die Szenen der verschiedene Professionen===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ideen für Rätsel===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Ideen===&lt;br /&gt;
*Orkschamane heißt Vraah n&amp;#039;keen Steerh. Vorausgesetzt der Name wird überhaupt genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fertige Texte oder Szenen==&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bragen&amp;diff=38110</id>
		<title>Bragen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bragen&amp;diff=38110"/>
		<updated>2009-04-07T19:38:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Bragen&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 1.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=&lt;br /&gt;
|kontinent=&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Bragen liegt am Nordufer des [[Varunisches Meer|Varunischen Meeres]], das Städtchen lebt vor allem von der Jagd auf den Riesenstör sowie sonstiger Fischerei.&lt;br /&gt;
Die Stadt ist nach Norden hin von einem Palisadenwall geschützt, die Häuser stehen oft bis dicht an den gelben Sandstrand. Am Strand liegen die Fischerboote und fast jede Familie betreibt einen eigenen Räucherofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtbewohner sehen sich selbst gern als Tor des Nordens in das Herz des Reiches, liegt am Ufer gegenüber doch schon die Kernprovinz des Kaiserreiches - [[Eodatien]], auch wenn dafür eine Bootsfahrt von gut 400 Meilen auf sich genommen werden muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein - nur ein kleiner Platz für Einheimische Bauern und Fischer der Nachbardörfer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 1.000&lt;br /&gt;
* 95% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
See, Graslandschaft&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Thunfisch&amp;diff=38082</id>
		<title>Thunfisch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Thunfisch&amp;diff=38082"/>
		<updated>2009-04-07T13:51:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Ein grosser essbarer Fisch. Der Thunfisch ist vor allem in warmen Gewässern verbreitet.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Umor&amp;diff=38081</id>
		<title>Umor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Umor&amp;diff=38081"/>
		<updated>2009-04-07T13:50:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
erste Zwergin, die Zwergenmutter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochter der Ephobe, die mit [[Simet]] gleichzusetzen ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbunden mit [[Xolgorasch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutter von [[Rambok]], [[Magmarox]], [[Lavaan]], [[Grannithosch]], [[Maamorasch]] und [[Arinor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[Religion_der_Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitenfels&amp;diff=38079</id>
		<title>Breitenfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitenfels&amp;diff=38079"/>
		<updated>2009-04-07T13:49:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Varun&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 6.000&lt;br /&gt;
|kontinent=&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Feste Varun wurde kurz nach der Gründung der Mark erbaut.&lt;br /&gt;
Schon von weitem kann man ihre wehrhafte Mauern erkennen, welche 10 Schritt in die Höhe ragen und in der Breite bis zu 2 Schritt messen. Diese hohen Mauern werden nur noch von dem Berfried überragt, welcher mit seinen ca. 18 Schritt eine imposante und einschüchternde Erscheinung darstellt. Die Strassen dieser Festung wurden nach reinen, militärischen Gesichtpunken angelegt und bilden ein leicht überschaubares und zu verteidigendes Netz, sollte einmal der unwahrscheinliche Fall eintreten, dass die hohen Mauern überwunden werden. Das einzige Tor der Feste zeigt nach Süden, so dass einfallende Aivarunen die Feste erst komplett umrunden müssen, um es zu erreichen. Rund um die Feste, wurde der Bewuchs von Bäumen und Büschen entfernt, um einen freies Sichtfeld auf mögliche Angreifer zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung beträgt normalerweise rund 6.000 Einwohner, diese kann sich jedoch in kürzeter Zeit verdoppeln, sollte wieder ein Angriff der Aivarunen bevorstehen und die Bewohner aus den umliegenden Gehöften und Weihern es für nötig halten, sich in den Schutz der Feste zu flüchten. Für diesen Fall stehen genügend Räumlichkeiten bereit um die zusätzliche Bevölkerung kurzzeitig unter zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt befindet sich eine größere Garnision, welche die Verteidiger der Stadt stellt und deren Mitglieder auch für die Bewachung der Grenze zu den [[Aivarunenlande]]n abgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taverne &amp;quot;Zur Wache&amp;quot; einfaches Haus&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst die Taverne und kannst in diesem doch recht gemütlich eingerichtetem Haus etliche Gardisten erkennen, die wohl gerade ihre dienstfreie Zeit mit Bier und Kartenspielen verbringen.&lt;br /&gt;
Der Wirt, welche wohl gerade mit dem Zapfen von Bier beschäftigt war, blickt bei deinem Eintreten auf, wischt sich seine Hände an der Schürze, welche sich über seinen Kugelbauch spannt auf und nickt dir dann freundlich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenschmied Theobald Hartsteyn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem kannst du das Gehämmer des Schmiedes hören, als durch eine der übersichtlichen Strassen gehst.&lt;br /&gt;
Bei deinem Eintreten erklingt ein kleines Glöckchen, welches über der Türe hängt, um auf eintretende Besucher aufmerksam zu machen und kurz darauf eilt auch schon der Schmied in den von der Schmiede, durch einen schweren Vorhang abgetrennten Verkaufsraum, um sich nach deinen Wünschen zu erkundigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rüstungsmacher Geron Hammerschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaum bist du in den Verkausraum getreten, als dir auch schon ein kräftiger Zwerg mit feuerrotem Haar und einem Bart, der in Zöpfen geflochten bis zu seinem Grürtel reichet, entgegen eilt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen in meinem Laden&amp;quot;, begrüsst er dich. &amp;quot;Was darf es denn sein? Ich führe nur die beste Qualität und zähle sogar die hohen Offiziere der Garnision zu meinen Kunden&amp;quot;, meint er händeringend und beginnt dann, dir ein paar wirklich prächtige Stücke zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontor Benara Gertreu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen in meinem kleinen Laden&amp;quot;, begrüsst dich eine junge Frau, als du das Haus betrittst.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch nur in Ruhe um. Ich führe allerhand Waren für den alltäglichen Gebrauch. Solltet ihr etwas Besonderes suchen und euch etwas länger hier im Ort aufhalten, so zögert nicht es mir zu sagen! Ich werde es gerne für euch bestellen, allerdings wird es dann etwas dauern, da die Handelszüge nur alle 14 Tage hier eintreffen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ackerheim&amp;diff=38078</id>
		<title>Ackerheim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ackerheim&amp;diff=38078"/>
		<updated>2009-04-07T13:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Varunsheim&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=ca. 800&lt;br /&gt;
|kontinent=&lt;br /&gt;
|kultur=&lt;br /&gt;
|land=&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Varunsheim ist ein grösseres Dorf, welches an den Ausläufern des [[Isentann]]-Waldes liegt.&lt;br /&gt;
Aufgrund der günstigen Lage, sind hier vor allem zahlreiche Jäger und Holzfäller wohnhaft.&lt;br /&gt;
Das Dorf wird von einer soliden Palisade aus Baumstämmen geschützt, welche dafür sorgt, dass das Dorf gegen streunende Aivarunen, die immer wieder durch den Isentann streifen und andere Kreaturen, welche in den dunklen Tiefen des Isentann-Waldes lauern, geschützt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung dieses Dorfes zählt ca. 800 Einwohner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rohstoffhandel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Holz und Felle, Parian Gemtreuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Gelände des Rohstoffhandels geht es geschäftig zu.&lt;br /&gt;
Gerade in diesem Moment werden wieder etliche Stämme, frisch geschlagenen Holzes angeliefert und ein Wagen, der voller Felle ist, wird von seinem Besitzer entladen. Du wendest dich einem offenen Zelt zu und musterst ein Mann, der dort an einem kleinen Tischchen sitzt und mit Tine und Feder sorgfältig die angelieferten Waren dokumentiert.&lt;br /&gt;
Als er dich erblickt, legt er die Feder beiseite, nickt dir kurz zu und meint dann zu dir...&amp;quot;Willkommen in meinem bescheidenen Rohstoffhandel, was kann ich für euch tun?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krämer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Herlindes Waren, Herlinde Zumbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du den kleinen Laden betrittst, hast du einige Mühe, dich durch die dichtgestellten Regal und Fässer zu drängen, welche überall im Laden stehen. Im hintern Teil des Ladens, begrüßt dich sogleich eine nette,älte Dame mit den Worten...&amp;quot; Schaut euch nur ruhig um in meinem kleinen Laden, ihr werdet bestimmt etwas interessantes für euch finden!&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wappenkunde_der_Eisenzwerge&amp;diff=38074</id>
		<title>Wappenkunde der Eisenzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wappenkunde_der_Eisenzwerge&amp;diff=38074"/>
		<updated>2009-04-07T13:42:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Nav Alles über Eisenzwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heraldik der Zwerge allgemein unterliegt nicht den selben Regeln wie die der anderen Rassen (zB. der Menschen). Die Farbenwahl entscheidet sich meist durch die ansässigen Alchemisten, die wiederum es von der Leichtigkeit der Herstellung abhängig machen. Dennoch wurde das System der Farbgebung (Metall und Farbe wechseln sich ab) übernommen, nur mit dem Unterschied dass Schwarz an beides grenzen kann. Die wenige Regeln die sich über tausende Wendungen hinweg eingebürgert haben, können leicht umgesetzt werden. Das Eisenhallener-Wappen findet sich in allen Orts-Wappen wieder und da ist es nicht von Beteutung ob es sich um eine Stadt, Dorf oder Mine handelt. Die Symbole sind meist durch Geschichtlichen Hintergrund zum Wappen hinzugekommen und somit können sich derzeitige Wappen auch geringfügig ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Reichswappen &amp;quot;Eisenhallen&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier werden die vier großen Handwerks-Bereiche dargestellt womit Eisenhallen und die Eisenzwerge berühmt geworden sind. Das erste Symbol der gekreuzte  Hammer mit der Spitzhacke beschreibt den Weg des Steinmetz. Die Phiole zeigt den Weg der Alchemisten auf. Das dritte Symbol beschreibt den Weg des Konstrukteur und Erfinder. Zum Letzten Symbol erklärt sich fast von selbst und zeigt den Weg des Schmiedes auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Bild:Eisenhallen.jpg|thumb|Reichswappen - [[Eisenhallen]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte Wappen==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenEisenfels.jpg|thumb|Stadtwappen - [[Eisenfels]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenSchmiedefels.jpg|thumb|Stadtwappen - [[Schmiedefels]] ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenEisenstein.jpg|thumb|Stadtwappen - [[Eisenstein]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen Eisenhütt.jpg|thumb|Stadtwappen - [[Eisenhütt]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dörfer Wappen==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenFelsspitz.jpg|thumb|Dorfwappen - [[Felsspitz]] ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenDornenstein.jpg|thumb|Dorfwappen - [[Dornenstein]] ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenWasserstein.jpg|thumb|Dorfwappen - [[Wasserstein]] ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenBlattfels.jpg|thumb|Dorfwappen - [[Blattfels]] ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen-Eisenrose.jpg|thumb|Dorfwappen - [[Eisenrose]] ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenSteinfell.jpg|thumb|Dorfwappen - [[Steinfell]] ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Minen Wappen==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenSteinhall.jpg|thumb|Minenwappen - [[Steinhall]] ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenFelsenherz.jpg|thumb|Minenwappen - [[Felsenherz]] ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenGrossherz.jpg|thumb|Minenwappen - [[Großerz]] ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenMinenhall.jpg|thumb|Minenwappen - [[Minenhall]] ]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bosondere Militär-Wappen==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenEisengarde.jpg|thumb|Militärwappen - [[Eisengarde|Eisengarde]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dornsteiner.png|thumb|Militärwappen - [[Dornstecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenBlattfelser-Panzerste.jpg|thumb|Militärwappen - [[Panzerbrecher]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenDornensteiner-Lanzens.jpg|thumb|Militärwappen - [[Bollwerker|Bollwerker]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenFelsenstecher.png|thumb|Militärwappen - [[Felsenstecher|Felsenstecher]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:WappenBauwerker.png|thumb|Militärwappen - [[Bauwerker]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bekannte Organisationen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Schmiedekunst====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Schmiedefeder]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Wendeeisen]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Hammer&amp;amp;Amboss]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Steinmetzkunst ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Minenfels]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Kunstmeißel]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Stein&amp;amp;Fels]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Alchemistenkunst ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Feuer&amp;amp;Rauch]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Drachenkraut]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Konstrukteurkunst ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Brückenkopf]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Org.wappen-[[Gedankenblitz]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wichtige Familien-Wappen==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Schmiedefaust|Schmiedefaust]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Eisenform|Eisenform]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Schmelzer|Schmelzer]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Schmiedestein|Schmiedestein]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Glutstein|Glutstein]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Steinspalter|Steinspalter]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Brauglut|Brauglut]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Feuerfels|Feuerfels]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Granitspalter|Granitspalter]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Drachenfaust|Drachenfaust]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Erzschein|Erzschein]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Hammerfaust|Hammerfaust]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Axtstein|Axtstein]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Goldfels|Goldfels]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Hammerspitz|Hammerspitz]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Glutauge|Glutauge]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Hammerstein|Hammerstein]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Axthand|Axthand]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Schmelzfaust|Schmelzfaust]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Leerwappen.png|thumb|Familienwappen-[[Großfamilien_von_Eisenhallen#Drachenaxt|Drachenaxt]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wappen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eisenzwerge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Xolgorasch&amp;diff=38073</id>
		<title>Xolgorasch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Xolgorasch&amp;diff=38073"/>
		<updated>2009-04-07T13:40:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
erster Zwerg, höchster Ahne, der &amp;quot;Vater Aller&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erstgeborener Sohn des Schmiedegottes [[Hevästa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbunden mit [[Umor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bruder von [[Esgorasch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vater von [[Rambok]], [[Magmarox]], [[Lavaan]], [[Grannithosch]], [[Maamorasch]] und [[Arinor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[Religion_der_Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_Quest&amp;diff=38039</id>
		<title>Vorlage:Infobox Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_Quest&amp;diff=38039"/>
		<updated>2009-04-07T12:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Vorlage:Infobox ZB]] leicht abgeändert und erweitert für Quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist der Eintrag &amp;#039;&amp;#039;status&amp;#039;&amp;#039;. Er kennt 4 Zustände. Diese müssen genau so, wie sie folgend geschrieben sind auch eingefügt werden, sonst werden sie nicht erkannt (Alternative/Zusätzliche Einträge sind möglich):&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in Arbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für noch nicht fertig geschriebene ZBs&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korrektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für fertig geschriebene ZBs, die noch korrigiert werden und die auf die nötigen Stimmen warten&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fertig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Fertig korrigierte und auch abgestimmte ZB die nur noch darauf wartet Implementiert zu werden&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Implementiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Eingebaute ZB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebunden wird sie wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Name des Autors&lt;br /&gt;
  | gegend=wo stößt man auf das Quest?&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=wie Häufig ist das Quest? (1 mal oder häufiger)&lt;br /&gt;
  | status=Eins von folgenden: Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja oder Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=vorgesehene Stufe eintragen&lt;br /&gt;
  | größe=Mini, Midi, oder Maxi angeben&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infobox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{status}}}&lt;br /&gt;
|in Arbeit={{Status}}&lt;br /&gt;
|Arbeit={{Status}}&lt;br /&gt;
|Erstellung={{Status}}&lt;br /&gt;
|in Erstellung={{Status}}&lt;br /&gt;
|Implementiert=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #F1D60D; background-color:#F7F3B5; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin:6px 0px;&amp;quot;&amp;gt;Diese Quest/ZB ist fertig und wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align:center; background-color:#ee7a22;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Autor&lt;br /&gt;
| [[Benutzer:{{{autor}}}|{{{autor}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Gegend&lt;br /&gt;
| {{{gegend}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Häufigkeit&lt;br /&gt;
| {{{häufigkeit}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | AOQML&lt;br /&gt;
| {{#switch: {{{aoqml}}}&lt;br /&gt;
|Ja=Ja&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest mit AOQML]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nein=Nein&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest ohne AOQML]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|#default=Unbekannt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Für Stufe(n)&lt;br /&gt;
| {{{stufen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Größe&lt;br /&gt;
| {{{größe}}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{dsa|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; {{!}} DSA-Bezüge&lt;br /&gt;
{{!}} {{{dsa}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:110%; text-align:center;&amp;quot; | {{#switch: {{{status}}}&lt;br /&gt;
|Arbeit=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Erstellung=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Erstellung=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Arbeit=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Korrekturin Korrektur&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Korrektur=in Korrektur&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fertig=Bereit zur Implementierung&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Implementiert=Implementiert&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest implementiert]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|#default=Unbekannt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{dsa|}}} | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest DSA Bezug]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_Quest&amp;diff=38038</id>
		<title>Vorlage:Infobox Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_Quest&amp;diff=38038"/>
		<updated>2009-04-07T12:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Vorlage:Infobox ZB]] leicht abgeändert und erweitert für Quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist der Eintrag &amp;#039;&amp;#039;status&amp;#039;&amp;#039;. Er kennt 4 Zustände. Diese müssen genau so, wie sie folgend geschrieben sind auch eingefügt werden, sonst werden sie nicht erkannt (Alternative/Zusätzliche Einträge sind möglich):&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in Arbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für noch nicht fertig geschriebene ZBs&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korrektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für fertig geschriebene ZBs, die noch korrigiert werden und die auf die nötigen Stimmen warten&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fertig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Fertig korrigierte und auch abgestimmte ZB die nur noch darauf wartet Implementiert zu werden&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Implementiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Eingebaute ZB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebunden wird sie wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Name des Autors&lt;br /&gt;
  | gegend=wo stößt man auf das Quest?&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=wie Häufig ist das Quest? (1 mal oder häufiger)&lt;br /&gt;
  | status=Eins von folgenden: Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja oder Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=vorgesehene Stufe eintragen&lt;br /&gt;
  | größe=Mini, Midi, oder Maxi angeben&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infobox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{status}}}&lt;br /&gt;
|in Arbeit={{Status}}&lt;br /&gt;
|Arbeit={{Status}}&lt;br /&gt;
|Erstellung={{Status}}&lt;br /&gt;
|in Erstellung={{Status}}&lt;br /&gt;
|Implementiert=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #F1D60D; background-color:#F7F3B5; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin:6px 0px;&amp;quot;&amp;gt;Diese Quest/ZB ist fertig und wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align:center; background-color:#ee7a22;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Autor&lt;br /&gt;
| [[Benutzer:{{{autor}}}|{{{autor}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Gegend&lt;br /&gt;
| {{{gegend}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Häufigkeit&lt;br /&gt;
| {{{häufigkeit}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | AOQML&lt;br /&gt;
| {{#switch: {{{aoqml}}}&lt;br /&gt;
|Ja=Ja&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest mit AOQML]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nein=Ja&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest ohne AOQML]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|#default=Unbekannt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Für Stufe(n)&lt;br /&gt;
| {{{stufen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Größe&lt;br /&gt;
| {{{größe}}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{dsa|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; {{!}} DSA-Bezüge&lt;br /&gt;
{{!}} {{{dsa}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:110%; text-align:center;&amp;quot; | {{#switch: {{{status}}}&lt;br /&gt;
|Arbeit=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Erstellung=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Erstellung=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Arbeit=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Korrekturin Korrektur&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Korrektur=in Korrektur&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fertig=Bereit zur Implementierung&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Implementiert=Implementiert&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest implementiert]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|#default=Unbekannt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{dsa|}}} | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest DSA Bezug]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_Quest&amp;diff=38037</id>
		<title>Vorlage:Infobox Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage:Infobox_Quest&amp;diff=38037"/>
		<updated>2009-04-07T12:51:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die [[Vorlage:Infobox ZB]] leicht abgeändert und erweitert für Quests&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtig ist der Eintrag &amp;#039;&amp;#039;status&amp;#039;&amp;#039;. Er kennt 4 Zustände. Diese müssen genau so, wie sie folgend geschrieben sind auch eingefügt werden, sonst werden sie nicht erkannt (Alternative/Zusätzliche Einträge sind möglich):&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;in Arbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für noch nicht fertig geschriebene ZBs&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korrektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Für fertig geschriebene ZBs, die noch korrigiert werden und die auf die nötigen Stimmen warten&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fertig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Fertig korrigierte und auch abgestimmte ZB die nur noch darauf wartet Implementiert zu werden&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Implementiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Eingebaute ZB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebunden wird sie wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Name des Autors&lt;br /&gt;
  | gegend=wo stößt man auf das Quest?&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=wie Häufig ist das Quest? (1 mal oder häufiger)&lt;br /&gt;
  | status=Eins von folgenden: Erstellung|Korrektur|Fertig|Implementiert&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja oder Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=vorgesehene Stufe eintragen&lt;br /&gt;
  | größe=Mini, Midi, oder Maxi angeben&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlagen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Infobox]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#switch: {{{status}}}&lt;br /&gt;
|in Arbeit={{Status}}&lt;br /&gt;
|Arbeit={{Status}}&lt;br /&gt;
|Erstellung={{Status}}&lt;br /&gt;
|in Erstellung={{Status}}&lt;br /&gt;
|Implementiert=&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;border:2px solid #F1D60D; background-color:#F7F3B5; position:relative; text-align:center; padding:12px; margin:6px 0px;&amp;quot;&amp;gt;Diese Quest/ZB ist fertig und wurde schon ins Spiel implementiert. Daher sind keine Änderungen mehr möglich.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;150px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#FFFFFF; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;3&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align:center; background-color:#ee7a22;&amp;quot; | {{PAGENAME}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Autor&lt;br /&gt;
| [[Benutzer:{{{autor}}}|{{{autor}}}]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Gegend&lt;br /&gt;
| {{{gegend}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Häufigkeit&lt;br /&gt;
| {{{häufigkeit}}} &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Humor&lt;br /&gt;
| {{{humor|Nein}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | AOQML&lt;br /&gt;
| {{#switch: {{{aoqml}}}&lt;br /&gt;
|Ja=Ja&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest mit AOQML]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Nein=Ja&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest ohne AOQML]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|#default=Unbekannt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Für Stufe(n)&lt;br /&gt;
| {{{stufen}}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Größe&lt;br /&gt;
| {{{größe}}}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{dsa|}}} | {{!}}-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background-color:#ee7a22;&amp;quot; {{!}} DSA-Bezüge&lt;br /&gt;
{{!}} {{{dsa}}} }}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center; background-color:#ee7a22;&amp;quot; | Status&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:110%; text-align:center;&amp;quot; | {{#switch: {{{status}}}&lt;br /&gt;
|Arbeit=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Erstellung=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Erstellung=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Arbeit=in Arbeit&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|in Korrekturin Korrektur&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Korrektur=in Korrektur&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Fertig=Bereit zur Implementierung&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|Implementiert=Implementiert&amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest implementiert]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
|#default=Unbekannt&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{#if: {{{dsa|}}} | &amp;lt;includeonly&amp;gt;[[Kategorie:Quest DSA Bezug]]&amp;lt;/includeonly&amp;gt;}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heldattribute&amp;diff=38036</id>
		<title>Diskussion:Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heldattribute&amp;diff=38036"/>
		<updated>2009-04-07T11:24:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: Die Seite wurde neu angelegt:  == Auffrischung der Attribut Infos ==  Der AOQML Validator sagt mir, dass für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute=&amp;quot;&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; folgende Werte erlaubt sind. Zu vielen Werten gibt es keine weiteren ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Auffrischung der Attribut Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AOQML Validator sagt mir, dass für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute=&amp;quot;&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; folgende Werte erlaubt sind. Zu vielen Werten gibt es keine weiteren Infos, könnte mir jemand sagen, wo ich die finden kann bzw. vervollständigen? Ich schreibe noch dazu, welche klar sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenschaften&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
##name = Name&lt;br /&gt;
##nick = falscher Name&lt;br /&gt;
##race = Rasse&lt;br /&gt;
##gender = Geschlecht&lt;br /&gt;
##wounds = Wunden&lt;br /&gt;
##EP / AP = Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
##LEP = Lebenspunkte&lt;br /&gt;
##AUP = Ausdauer&lt;br /&gt;
##cash = Gold&lt;br /&gt;
##fame = Ruhm&lt;br /&gt;
##gesinnung = getreu | phexisch ?&lt;br /&gt;
##kampf = aktiv | passiv&lt;br /&gt;
##moral = gesittet | lebensfroh&lt;br /&gt;
##kultur_id = id der Kultur (wo findet man die?)&lt;br /&gt;
##kultur = bezeichnung der Kultur&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
##weg_ankunft = ?&lt;br /&gt;
##weg_art = ich vermute Trampelpfad | Straße etc. (gibt es da genauere Infos?)&lt;br /&gt;
##weg_art_id = Auch hier wäre eine Liste schön&lt;br /&gt;
##weg_klasse = ?&lt;br /&gt;
##weg_klasse_id = ?&lt;br /&gt;
##weg_vegetation = Steppe | Gebirge etc?&lt;br /&gt;
##weg_vegetation_id =&lt;br /&gt;
##weg_handelszone = Wo finde ich die Handelszonen?&lt;br /&gt;
##weg_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
##weg_handelszone_id&lt;br /&gt;
##weg_von = fragt das ab, woher der Held kommt?&lt;br /&gt;
###weg_von_einwohner = Anzahl der Einwohner?&lt;br /&gt;
###weg_von_markt Ja | Nein&lt;br /&gt;
###weg_von_belebt = ?&lt;br /&gt;
###weg_von_hafen = Ja | Nein&lt;br /&gt;
###weg_von_staat = &lt;br /&gt;
###weg_von_staat_id =&lt;br /&gt;
###weg_von_staatenbund&lt;br /&gt;
###weg_von_staatenbund_id&lt;br /&gt;
###weg_von_vegetation = Was gibt es genau für Vegetationen?&lt;br /&gt;
###weg_von_vegetation_id&lt;br /&gt;
###weg_von_handelszone = s.o.&lt;br /&gt;
###weg_von_handelszone_id&lt;br /&gt;
###weg_von_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
##weg_nach = Ziehl des Helden? (folgend das selbe wie bei weg_von)&lt;br /&gt;
###weg_nach_einwohner&lt;br /&gt;
###weg_nach_markt&lt;br /&gt;
###weg_nach_belebt&lt;br /&gt;
###weg_nach_hafen&lt;br /&gt;
###weg_nach_staat&lt;br /&gt;
###weg_nach_staat_id&lt;br /&gt;
###weg_nach_staatenbund&lt;br /&gt;
###weg_nach_staatenbund_id&lt;br /&gt;
###weg_nach_vegetation&lt;br /&gt;
###weg_nach_vegetation_id&lt;br /&gt;
###weg_nach_handelszone&lt;br /&gt;
###weg_nach_handelszone_id&lt;br /&gt;
###weg_nach_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
##site = aktueller aufenthaltsort&lt;br /&gt;
##site_einwohner = Einwohnerzahl&lt;br /&gt;
##site_markt = Ja | Nein&lt;br /&gt;
##site_belebt = Ja | Nein ?&lt;br /&gt;
##site_hafen = Ja | Nein&lt;br /&gt;
##site_staat = Staat des Ortes&lt;br /&gt;
##site_staat_id = ?&lt;br /&gt;
##site_staatenbund = Staatenbund des Ortes&lt;br /&gt;
##site_staatenbund_id =&lt;br /&gt;
##site_vegetation = hier wieder die Frage nach Vegetation :D&lt;br /&gt;
##site_vegetation_id = &lt;br /&gt;
##site_handelszone&lt;br /&gt;
##site_handelszone_id&lt;br /&gt;
##site_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es tut mir schrecklich leid, wenn ich nerven sollte ;) Aber ich denke, dass einige Infos hier im Wiki etwas veraltet sind und es gut tun würde da den Staub etwas runterzupusten. vg David --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 13:24, 7. Apr. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Challenge&amp;diff=38031</id>
		<title>Diskussion:Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Challenge&amp;diff=38031"/>
		<updated>2009-04-07T09:49:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Könnte jemand vielleicht eine Auflistung der erlaubten Elemente für &amp;quot;quality&amp;quot; machen? Ich benutze nämlich gerade den AOQML Editor und wenn ich eine Intelligenzprobe mit &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt; machen will, sagt er &amp;quot;enumeration-valid: Value &amp;#039;IQ&amp;#039; is not facet-valid with respect to enumeration &amp;#039;[MU, KL, WI, IN, CH, GE, FF, KK, KO]&amp;#039;. It must be a value from the enumeration.&amp;quot; Oder ist der validator im Editor noch nicht an die neuen Antamar Kürzel angepasst? --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 15:47, 5. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute ist die Version 0.5 raus gekommen. Dieser Editor akzeptiert nun D$A-basierte und Antamar-basierte Eigenschaften. Die Quest-Enginge versteht beides... --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 11:14, 6. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;Auf dieser Seite: [http://aoqml.isonweb.de/] kann ich keine neue Version finden... --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 13:51, 6. Apr. 2009 (CEST)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab sie doch gefunden... --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 11:49, 7. Apr. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_21&amp;diff=38030</id>
		<title>Diskussion:Telor 21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_21&amp;diff=38030"/>
		<updated>2009-04-07T09:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin, ich biete gerne an, deinen Quest in AOQML umzusetzen, falls du es noch nicht gemacht hast :) --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 19:01, 5. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank, das wäre sehr nett, weil ich zur Zeit dazu überhaupt nicht komme (das wäre [[Telor 21]]). --[[Benutzer:Telor|Telor]] 9:45, 6. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang gibt es leider ein kleines Problem mit den Variablen. Es ist glaube ich noch nicht möglich die Gegend abzufragen, in der sich der Held befindet, sondern nur die Stadt/Ort. Dann ist es leider auch nicht möglich mit Variablen zu rechnen. Du müsstest dir also für den Anfang erstmal feste Werte überlegen. --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 20:47, 6. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, die Frage ist jetzt, was einfacher ist. Ich weiß jetzt nicht, wie ich es am einfachsten machen könnte. Soll ich eine Liste mit Städten erstellen und dazu die Wolfsart? Damit nach der Abfrage das richtige rauskommt? Gibt es keine Möglichkeit, diese Informationen zu simmulieren? Ich weiß es nicht, wie ich es am einfachsten hinkriegen würde. Gibt es eine Liste alle Spelunken? Das wäre vielleicht ein Anfang. Aber dann würden neu hinzukommenden Gebiete nicht berücksichtigt. Warten, bis man die Gegend abfragen kann oder die gleiche Queste in viele gleiche Queste zu zersplittern, in der sich dann nur eine kleine Variable unterscheidet? Ich weiß es nicht. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 10:10, 7.Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest z.B. sagen, dass die Quest nur im Norden spielen soll und als Fellart den Polarwolf festlegen. --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 11:13, 7. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn es einfacher sein sollte, dann kann ich es so machen. Dann schreibe ich im Norden Polarwolf, in der Wüste Sandwolf, usw. Aber ist das wirklich für dich einfacher? Dann musst du doch mehrere Questen programmieren? Ich dachte, mit der Auswahl ist es dann nur eine Implementierung. Wenn ich es so zerstückele, sind es mehrere Implementierungen. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 11:39, 7. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Liste mir einfach auf, welcher Wolf in welcher Gegend vorkommt und ich find schon ne Lösung. Ach ja, über die Fellpreise habe ich auch keinen Überblick, die müsste ich auch noch wissen :) --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 11:44, 7. Apr. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_21&amp;diff=38028</id>
		<title>Diskussion:Telor 21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_21&amp;diff=38028"/>
		<updated>2009-04-07T09:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin, ich biete gerne an, deinen Quest in AOQML umzusetzen, falls du es noch nicht gemacht hast :) --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 19:01, 5. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank, das wäre sehr nett, weil ich zur Zeit dazu überhaupt nicht komme (das wäre [[Telor 21]]). --[[Benutzer:Telor|Telor]] 9:45, 6. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang gibt es leider ein kleines Problem mit den Variablen. Es ist glaube ich noch nicht möglich die Gegend abzufragen, in der sich der Held befindet, sondern nur die Stadt/Ort. Dann ist es leider auch nicht möglich mit Variablen zu rechnen. Du müsstest dir also für den Anfang erstmal feste Werte überlegen. --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 20:47, 6. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK, die Frage ist jetzt, was einfacher ist. Ich weiß jetzt nicht, wie ich es am einfachsten machen könnte. Soll ich eine Liste mit Städten erstellen und dazu die Wolfsart? Damit nach der Abfrage das richtige rauskommt? Gibt es keine Möglichkeit, diese Informationen zu simmulieren? Ich weiß es nicht, wie ich es am einfachsten hinkriegen würde. Gibt es eine Liste alle Spelunken? Das wäre vielleicht ein Anfang. Aber dann würden neu hinzukommenden Gebiete nicht berücksichtigt. Warten, bis man die Gegend abfragen kann oder die gleiche Queste in viele gleiche Queste zu zersplittern, in der sich dann nur eine kleine Variable unterscheidet? Ich weiß es nicht. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 10:10, 7.Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest z.B. sagen, dass die Quest nur im Norden spielen soll und als Fellart den Polarwolf festlegen. --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 11:13, 7. Apr. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Infobox_ZB&amp;diff=38014</id>
		<title>Vorlage Diskussion:Infobox ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorlage_Diskussion:Infobox_ZB&amp;diff=38014"/>
		<updated>2009-04-06T20:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Kann man irgendwo feste Begriffe für Gegend und Häufigkeit finden? Entweder habe ich es übersehen oder es ist noch nirgends fest definiert. Das könnte man hier so wie bei Status auflisten und dann wäre alles ein bisschen einfacher zu implementieren. Oder ein Link zu den Beschreibungen, falls es welche gibt. Danke. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 12:00, 27.Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Kann ich einbauen, weis aber nicht genau was. Wenn jemand mir eine Liste mit solchen Vorschlägen gibt und sagt wie das aussehen soll ist das ohne Probleme machbar. Kann dann auch Kategorien nach Ort oder so anlegen --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 13:42, 27. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ zu den Bildern, die du vorgeschlagen hast, könnte man doch auch je nach Status die Farbe ändern. Rot für Status=Erstellung, Gelb für Korrektur und Grün für Fertig/Implementiert. --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 22:25, 6. Apr. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amazon_hyp1000.jpg&amp;diff=38011</id>
		<title>Datei:Amazon hyp1000.jpg</title>
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		<updated>2009-04-06T19:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Westendarkarte oben rechts, Amazonen - Hippolyte&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amazon_eury1000.JPG&amp;diff=38010</id>
		<title>Datei:Amazon eury1000.JPG</title>
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		<updated>2009-04-06T19:28:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amazonen - Eurybia, am Schnittpunkt Seydjuk, Karkasso, Sawajidden&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amazon_arth1000a.JPG&amp;diff=38009</id>
		<title>Datei:Amazon arth1000a.JPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Amazon_arth1000a.JPG&amp;diff=38009"/>
		<updated>2009-04-06T19:28:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hek tik: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Amazonen - Arthemis (Grenzgebiet HK8 und grauland)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hek tik</name></author>
		
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