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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=10736</id>
		<title>Diskussion:Eisenzwerge</title>
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		<updated>2008-09-04T16:00:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Anregung Runenschmied */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan &amp;quot;Xolgoraschs Thron&amp;quot; Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gez. Hb (Henning)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese Idee sehr gut!&lt;br /&gt;
Man könnte solch besondere Waffen ähnlich derer Machen die bislang unter &amp;quot;besondere Babarenstreitaxt&amp;quot; liefen.&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften sollten aber nicht zu heftig sein. Es würde ja reichen zum Beispiel 2 Schadenpunkte mehr (z.B. anstelle von 1W+6 -&amp;gt; 1W+8, nur um das zu verdeutlichen :) ) Oder die Handhabung verbessern, oder 25 % mehr Schaden gegen Untote, etwas weniger Gewicht, etc.. muss man erstmal abwarten wie das Kampfsystem überhaupt aussehen wird. &lt;br /&gt;
Aber andere Völker könnten ähnliche Modifikationen haben, z.B. die Elfen durch super scharfe Klingen und so weiter... Möglichleiten gibt es genug.&lt;br /&gt;
gez. Xase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese Idee auch ganz gut. Und die Übertragung auf andere Rassen ist ne klasse Idee. Die Elfen hätten somit die Möglichkeit durch irgendeine Art von Magie ihr Pfeile beispielsweise schneller zum machen. Oder die Orks durch dunkle Rituale ihr Waffen von den orkischen Blutgöttern segnen zu lassen und das im wahrsten Sinne des Wortes. --[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 11:09, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit Runen und Co. finde ich auch ne schöne Idee, bedeutet aber wohl einiges an Programmierarbeit, die ja nicht die Comm erledigen kann, und die Progger sind wohl immo anderweitig beschäftigt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hb</name></author>
		
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		<updated>2008-09-04T15:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Anregung Runenschmied */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan &amp;quot;Xolgoraschs Thron&amp;quot; Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gez. Hb (Henning)&lt;br /&gt;
---&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese Idee sehr gut!&lt;br /&gt;
Man könnte solch besondere Waffen ähnlich derer Machen die bislang unter &amp;quot;besondere Babarenstreitaxt&amp;quot; liefen.&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften sollten aber nicht zu heftig sein. Es würde ja reichen zum Beispiel 2 Schadenpunkte mehr (z.B. anstelle von 1W+6 -&amp;gt; 1W+8, nur um das zu verdeutlichen :) ) Oder die Handhabung verbessern, oder 25 % mehr Schaden gegen Untote, etwas weniger Gewicht, etc.. muss man erstmal abwarten wie das Kampfsystem überhaupt aussehen wird. &lt;br /&gt;
Aber andere Völker könnten ähnliche Modifikationen haben, z.B. die Elfen durch super scharfe Klingen und so weiter... Möglichleiten gibt es genug.&lt;br /&gt;
gez. Xase&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde diese Idee auch ganz gut. Und die Übertragung auf andere Rassen ist ne klasse Idee. Die Elfen hätten somit die Möglichkeit durch irgendeine Art von Magie ihr Pfeile beispielsweise schneller zum machen. Oder die Orks durch dunkle Rituale ihr Waffen von den orkischen Blutgöttern segnen zu lassen und das im wahrsten Sinne des Wortes. --[[Benutzer:Gorion|Gorion]] 11:09, 4. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mit Runen und Co. finde ich auch ne schöne Idee, bedeutet aber wohl einiges an Programmierarbeit, die ja nicht die Comm erledigen kann, und die Progger sind wohl immo anderweitig beschäftigt.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-09-03T21:35:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Landschaft und Klima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars. Sie nennen es Xolgoraschs Palast, gekrönt von dem Vulkangipfel Xolgoraschs Thron. Zwischen Gebieten ewigen Winters finden sich versteckte milde Täler und Berghänge ewigen Frühlings, erwärmt durch die Hitze von Vulkanschloten unweit der Oberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Gipfel des Vulkans Xolgoraschs Thron, der das Gebirge Xolgoraschs Palast krönt, soll es heilige Schmieden geben, genährt durch die Hitze des Vulkans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Landschaft und Klima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars. Sie nennen es Xolgoraschs Palast, gekrönt von dem Vulkangipfel Xolgoraschs Thron. Zwischen Gebieten ewigen Winters finden sich versteckte milde Täler und Berghängen ewigen Frühlings, erwärmt durch die Hitze von Vulkanschloten unweit der Oberfläche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Gipfel des Vulkans Xolgoraschs Thron, der das Gebirge Xolgoraschs Palast krönt, soll es heilige Schmieden geben, genährt durch die Hitze des Vulkans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Landschaft und Klima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars. Sie nennen es Xolgoraschs Palast, gekrönt von dem Vulkangipfel Xolgoraschs Thron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Gipfel des Vulkans Xolgoraschs Thron, der das Gebirge Xolgoraschs Palast krönt, soll es heilige Schmieden geben, genährt durch die Hitze des Vulkans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars. Sie nennen es Xolgoraschs Palast, gekrönt von dem Vulkangipfel Xolgoraschs Thron, an dem es die berühmtesten Schmieden geben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Gipfel des Vulkans Xolgoraschs Thron, der das Gebirge Xolgoraschs Palast krönt, soll es heilige Schmieden geben, genährt durch die Hitze des Vulkans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Landschaft und Klima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars. Sie nennen es Xolgoraschs Palast, gekrönt von dem Vulkangipfel Xolgoraschs Thron, an dem es die berühmtesten Schmieden geben soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Anregung Runenschmied */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan &amp;quot;Xolgoraschs Thron&amp;quot; Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Anregung Runenschmied */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an einem heiligen Schmiedefeuer am Vulkan Xolgoraschs Thron Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-09-03T20:51:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Landschaft und Klima */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eisenzwerge leben in dem wohl höchsten Gebirgsmassiv Atamars. Sie nennen es Xolgoraschs Palast, gekrönt von dem Vulkangipfel Xolgoraschs Thron.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Anregung Runenschmied */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen Schmiedefeuern, Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber ein solches Fass aufzumachen lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:Eisenzwerge</title>
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		<updated>2008-09-03T19:57:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Anregung Runenschmied */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen Schmiedefeuern, Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Außerdem eine Liste von Modifikatoren (wie Runen), die Beschreibung und andere Eigenschaften verändern können. Aber der Aufwand lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hb</name></author>
		
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		<updated>2008-09-03T19:45:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz so kämpferisch wie ihre nördlichen Vettern die [[Dûn-Zwerge]], sind die Eisenzwerge vor allem für ihre Schmiedekunst gerühmt, ebenso sind sie Meister im Fertigen von mechanischen Wunderwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Städte schmiegen sich tief in die Berge ein und man erahnt von der Oberfläche kaum ihre wahre Pracht und Größe. Die Eisenzwerge verehren die Altvorderen und sehen sich als aus dem Stein gewachsene Nachfahren ihres schmiedenden Gottes [[Xolgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sieht man als junges und aufstrebendes Volk, ihre Götter wurden als Kinder Xolgoraschs in sein Gefolge aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Angeblich werden an heiligen Schmiedefeuern von gesegneten Meisterschmieden in diese Runen geheime Kräfte gebunden. [[Diskussion:Eisenzwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Eisenzwerge&amp;diff=10221</id>
		<title>Diskussion:Eisenzwerge</title>
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		<updated>2008-09-03T19:40:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen Schmiedefeuern, Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Eisenzwerge). Aber der Aufwand lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hb</name></author>
		
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen Schmiedefeuern, Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiß, wie er hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Einsenzwerge). Aber der Aufwand lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen Schmiedefeuern, Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiss, wie es hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Einsenzwerge). Aber der Aufwand lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen Schmiedefeuern, Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;br /&gt;
Technisch: Dazu wäre vermutlich hilfreich, wenn ein Gegenstand weiss, wie es hergestellt wurde (Schmiedearbeit), aus welchem Material er besteht und welche Herkunft er hat (Einsenzwerge). Aber der Aufwand lohnt sicher nur, wenn solche Eigenschaften auch andernorts Verwendung finden.&lt;/div&gt;</summary>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten, zum Beispiel gewisse Questen, Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen Schmiedefeuern, Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:Eisenzwerge</title>
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		<updated>2008-09-03T19:33:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: Die Seite wurde neu angelegt: == Anregung Runenschmied ==  Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen S...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Anregung Runenschmied ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Runenschmied der Eisenzwerge kann durch besondere Taten Karmapunkte erwerben. Er kann sie verwenden, um an besonderen Orten, heiligen Schmiedefeuern, Runen in Schmiedearbeiten der Eisenzwerge zu schmieden und darin besondere Kräfte zu bannen.&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-09-03T19:04:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz so kämpferisch wie ihre nördlichen Vettern die [[Dûn-Zwerge]], sind die Eisenzwerge vor allem für ihre Schmiedekunst gerühmt, ebenso sind sie Meister im Fertigen von mechanischen Wunderwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Städte schmiegen sich tief in die Berge ein und man erahnt von der Oberfläche kaum ihre wahre Pracht und Größe. Die Eisenzwerge verehren die Altvorderen und sehen sich als aus dem Stein gewachsene Nachfahren ihres schmiedenden Gottes [[Xolgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sieht man als junges und aufstrebendes Volk, ihre Götter wurden als Kinder Xolgoraschs in sein Gefolge aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Angeblich werden an heiligen Schmiedefeuern von gesegneten Meisterschmieden in diese Runen geheime Kräfte gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hb</name></author>
		
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		<updated>2008-09-03T19:01:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz so kämpferisch wie ihre nördlichen Vettern die [[Dûn-Zwerge]], sind die Eisenzwerge vor allem für ihre Schmiedekunst gerühmt, ebenso sind sie Meister im Fertigen von mechanischen Wunderwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Städte schmiegen sich tief in die Berge ein und man erahnt von der Oberfläche kaum ihre wahre Pracht und Größe. Die Eisenzwerge verehren die Altvorderen und sehen sich als aus dem Stein gewachsene Nachfahren ihres schmiedenden Gottes [[Xolgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sieht man als junges und aufstrebendes Volk, ihre Götter wurden als Kinder Xolgoraschs in sein Gefolge aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Angeblich werden an heiligen Schmiedefeuern in diese Runen geheime Kräfte gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2008-09-03T19:00:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz so kämpferisch wie ihre nördlichen Vettern die [[Dûn-Zwerge]], sind die Eisenzwerge vor allem für ihre Schmiedekunst gerühmt, ebenso sind sie Meister im Fertigen von mechanischen Wunderwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Städte schmiegen sich tief in die Berge ein und man erahnt von der Oberfläche kaum ihre wahre Pracht und Größe. Die Eisenzwerge verehren die Altvorderen und sehen sich als aus dem Stein gewachsene Nachfahren ihres schmiedenden Gottes [[Xolgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sieht man als junges und aufstrebendes Volk, ihre Götter wurden als Kinder Xolgoraschs in sein Gefolge aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Angeblich werden an heiligen Schmiedefeuern in diese Runen besondere Kräfte gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Runen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz so kämpferisch wie ihre nördlichen Vettern die [[Dûn-Zwerge]], sind die Eisenzwerge vor allem für ihre Schmiedekunst gerühmt, ebenso sind sie Meister im Fertigen von mechanischen Wunderwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Städte schmiegen sich tief in die Berge ein und man erahnt von der Oberfläche kaum ihre wahre Pracht und Größe. Die Eisenzwerge verehren die Altvorderen und sehen sich als aus dem Stein gewachsene Nachfahren ihres schmiedenden Gottes [[Xolgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sieht man als junges und aufstrebendes Volk, ihre Götter wurden als Kinder Xolgoraschs in sein Gefolge aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außergewöhnliche Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Angeblich wird an heiligen Schmiedefeuern in diese Runen besondere Kräfte gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz so kämpferisch wie ihre nördlichen Vettern die [[Dûn-Zwerge]], sind die Eisenzwerge vor allem für ihre Schmiedekunst gerühmt, ebenso sind sie Meister im Fertigen von mechanischen Wunderwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Städte schmiegen sich tief in die Berge ein und man erahnt von der Oberfläche kaum ihre wahre Pracht und Größe. Die Eisenzwerge verehren die Altvorderen und sehen sich als aus dem Stein gewachsene Nachfahren ihres schmiedenden Gottes [[Xolgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sieht man als junges und aufstrebendes Volk, ihre Götter wurden als Kinder Xolgoraschs in sein Gefolge aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besondere Schmiedearbeiten sind bisweilen mit besonderen Runen verziert. Angeblich wird an heiligen Schmiedefeuern in diese Runen besondere Kräfte gebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ganz so kämpferisch wie ihre nördlichen Vettern die [[Dûn-Zwerge]], sind die Eisenzwerge vor allem für ihre Schmiedekunst gerühmt, ebenso sind sie Meister im Fertigen von mechanischen Wunderwerken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Städte schmiegen sich tief in die Berge ein und man erahnt von der Oberfläche kaum ihre wahre Pracht und Größe. Die Eisenzwerge verehren die Altvorderen und sehen sich als aus dem Stein gewachsene Nachfahren ihres schmiedenden Gottes [[Xolgorasch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Menschen sieht man als junges und aufstrebendes Volk, ihre Götter wurden als Kinder Xolgoraschs in sein Gefolge aufgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hb</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=10175</id>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Körperbau und Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelelfen sind ein scheues Volk von Elfenabkömmlingen die sich tagsüber meistens versteckt halten. Weil sie die Strahlen der Sonne fürchten, schlafen sie tagsüber in ihren Hütten hoch oben in den Wipfel der dichten Wälder. Erst wenn die Nacht hereinbricht gehen sie hinaus um ihren Tätigkeiten nachzukommen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Dunkelelf bei Tag gesehen wird, kann das getrost als schlechtes Omen gedeutet werden. Dann nämlich wird sicherlich etwas Unvorhergesehenes geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihre hervorragenden Augen können sie auch im schwachen Licht der Sterne so gut sehen, wie andere im hellen Licht der Mittagssonne. Da ihre Augen katzengleich das Licht zurückstrahlen, wenn man des Nachts am Lagerfeuer wacht, hält man vielerorts Katzen für eine tagaktive Form ihres Daseins.&lt;br /&gt;
Duch ihre Nachtaktivität wird oft davon ausgegangen, sie seien allesamt Diebe und Meuchelmörder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt; Die Dunkelelfen oder [b] Darkonier [/b] sind ebenso wie die Lichtelfen direkte Nachfahren der Hochelfen. Als es bei den Hochelfen zu einem Aufstand der unterdrückten Arbeiterklasse kam, wandten sich die Arbeiter gegen die Herrschenden (diese Nichtswürdigen Lichtelfen). Die ehemaligen Unterdrücker unseres Volkes waren äusserst überrascht, welche Kraft meine Verwandten unter ihrem Joch entwickelten. Um Rache an den Lichtelfen zu nehmen , war uns jedes Mittel Recht, nachdem wir erstmal die Hauptstadt unseres Reiches, Darkonia, von dem Joch der Lichtelfen befreit hatten. Wir marschierten zunächst mit Mut und Spitzhacken bewaffnet gegen die Städte der Lichtelfen. Doch diese feigen Hunde beschworen Djinne, um uns abzuwehren statt selbst ehrenhaft zu kämpfen. Uns blieb nichts anderes über als uns selbst auf die Dämonen, die Feinde der Djinne, zu verlassen, um diese ehrlosen Feiglinge aus ihren Baumstädten zu vertreiben und das Joch der Sklaverei endgültig abzuschütteln. Doch die Dämonen haben sich als unzuverlässig herausgestellt und zuerst hatten wir mehr Verluste durch die Dämonen als unsere verhassten Unterdrücker. Inzwischen beherrschen wir sie viel besser und ausser Lebaumia haben wir damals alle Städte dieser Tyrannen ausgelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch die Harphyien, die wir durch Magie an Freiwilligen erzeugten, um an die sich in den Bäumen verschanzten Lichtelfen heranzukommen, erwiesen sich als riskantes Experiment. Viele der freiwilligen verloren bei der Verschmelzung den Verstand und wandten sich gegen uns und alle denkenden Wesen. Auch die Zentauren sind heutzutage kaum noch zu zähmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darkon, der Darkonier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mögliche Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hb</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=10162</id>
		<title>Dunkelelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Dunkelelfen&amp;diff=10162"/>
		<updated>2008-09-03T18:25:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hb: /* Körperbau und Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkelelfen sind ein scheues Volk von Elfenabkömmlingen die sich tagsüber meistens versteckt halten. Weil sie die Strahlen der Sonne fürchten, schlafen sie tagsüber in ihren Hütten hoch oben in den Wipfel der dichten Wälder. Erst wenn die Nacht hereinbricht gehen sie hinaus um ihren Tätigkeiten nachzukommen.&lt;br /&gt;
Wenn ein Dunkelelf bei Tag gesehen wird, kann das getrost als schlechtes Omen gedeutet werden. Dann nämlich wird sicherlich etwas Unvorhergesehenes geschehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch ihre hervorragenden Augen können sie auch im schwachen Licht der Sterne so gut sehen, wie andere im hellen Licht der Mittagssonne. Da ihre Augen katzengleich das Licht zurückstrahlen, wenn man des Nachts am Lagerfeuer wacht, hält man vielerorts Katzen für eine tagaktive Form diese Volks.&lt;br /&gt;
Duch ihre Nachtaktivität wird oft davon ausgegangen, sie seien allesamt Diebe und Meuchelmörder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mögliche Kulturen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Rassen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hb</name></author>
		
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