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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T19:28:23Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Featurew%C3%BCnsche_AOQML&amp;diff=24674</id>
		<title>Featurewünsche AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Featurew%C3%BCnsche_AOQML&amp;diff=24674"/>
		<updated>2008-11-14T11:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Featurewünsche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: könnte das hier jemand optisch so aufbereiten, dass ich ohne viel Zeitverlust (ich habe maximal 2h pro Woche für Antamar!!!) kommentieren kann und diese Kommentare auch gesehen werden? Danke!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# GANZ WICHTIG: Bitte die Featurewünsche bearbeiten. Es staut sich allmählich... ([[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: kein Problem, mein Tagessatz ist 560 Euro, immer nur her mit den Aufträgen ;-)&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Aussetzen und Weiterführen eines Quest, um zwischendurch frei reisen zu können (inkl.der Möglichkeit anzugeben, in welchem Ort es weitergehen muss) Beispiel: In Ort A ein Päckchen annehmen, das dann in Ort B abgeliefert werden muss. Weiterführend: Eine abgeschlossene Quest als Voraussetzung für eine Quest ermöglichen.&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Alternativ/ergänzend dazu: Ermöglichen, die Helden mit unsichtbaren Markierungen zu versehen, damit Infos von einem Quest zum nächsten übertragen werden können. Vielleicht auch mit einem Zeitfaktor verbunden (Markierung verschwindet nach X Stunden). [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: wenn jemand vom Kern-Team Zeit und Lust hat, könnte ja schonmal eine Tabelle (held_id integer, varchar tag, expire timstamp) vorbereitet werden - Tabellen einfügen ist immer etwas kritisch, wenn man (ich) eigentlich keine Zeit hat und das Geschreie, wenn sie auf dem Live-Server dann fehlt, ist meist groß ;-)&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für &amp;quot;case&amp;quot; einfach ein &amp;quot;value=X%&amp;quot; anzugeben.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Müsste bereits funktionieren, siehe [[switch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 22:17, 9. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Ausweichen und Probe auf den Paradewert außerhalb von Kämpfen ermöglichen&lt;br /&gt;
# WICHTIG: AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: &amp;lt;set attribute=&amp;quot;BE&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; delay=&amp;quot;temp&amp;quot;/&amp;gt; (standard permanent)&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Bei &amp;lt;challenge&amp;gt; sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen &amp;lt;failure&amp;gt;-Zweigs ausgeführt wird. Ebenso für Doppel-/Dreifach-1&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Einzelne oder alle Gegenstände / Waffen aus der Ausrüstung (oder getragene, z. B. Hauptwaffe) des Helden entfernen (und zwischenspeichern, z. B. für Gefangennahmen mit der Möglichkeit, die Ausrüstung zurückzuerobern) -- Lowlander: keine Ahnung, wie man das auf Antamar-PHP Ebene machen kann. Hier bräuchte ich Beispiel-Programmcode, sonst wird das nix.&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Abfrage von Religionsgruppe und Gottheit ermöglichen! &lt;br /&gt;
# WICHTIG: Countdown bis eine erneute Aktion möglich ist bzw. der Quest fortgesetzt wird (wie als wenn der Held auf Reisen wäre oder arbeiten würde oder im Knast sitzt)&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Logisch und/oder ( + / | ) auch für andere Sachen als has nutzbar machen! &lt;br /&gt;
# Dauer eines Kampfs abfragen bzw Kampf nach X KR abbrechen&lt;br /&gt;
# Verstärkung nach X Kampfrunden ermöglichen (Wachen, die durch Kampflärm angelockt werden)&lt;br /&gt;
# Proben auf Gaben, Vor- und Nachteile&lt;br /&gt;
# &amp;lt;has&amp;gt; sollte um die Möglichkeit der Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzt werden.&lt;br /&gt;
# Werte eines Gebäudes (z.B. Gasthaus), in dem das Quest beginnt, abfragen können (beim Gasthaus z.B. Name, Qualität).&lt;br /&gt;
# Das Gewicht des Helden mitsamt Ausrüstung als Attribut (sowie auch dasselbe für eventuelle Packtiere) abfragbar machen (wegen Tragfähigkeit von morschen Brücken, u. Ä.).&lt;br /&gt;
# Per choice auch innerhalb einer Datei weiterleiten können. &lt;br /&gt;
# Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: &amp;quot;Vor dir steht eine Priesterin der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HESINDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. &amp;#039;&amp;#039;Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie&amp;#039;&amp;#039;). Das Tag könnte man vielleicht &amp;lt;Dsc &amp;quot;text=...&amp;quot;&amp;gt; (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
davon erledigt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: An einem Ort geht ja schon. Und ohne Zufall wäre also 100%. Das geht auch. Könnte also nur noch passieren, dass sich andere Quests vordrängeln. Aber will man das wirklich, dass man an einem Ort immer wieder in das Quest kommt. Und wenn man es abgelehnt hat, dann sofort wieder? Dann kommt man ja niemals da weg! Sobald es aber diese Zeitsperre gibt, die ist geplant, wird dieser Punkt automatisch mit erledigt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# WICHTIG: Abfrage der Kultur ermöglichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Lowlander|Lowlander]]: &amp;lt;get attribute=&amp;quot;kultur&amp;quot;/&amp;gt; bzw. &amp;quot;kultur_id&amp;quot; - dito an allen anderen Stellen mit attribute=&amp;quot;...&amp;quot; - ab r2170&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Rubosch.GIF&amp;diff=21946</id>
		<title>Datei:Rubosch.GIF</title>
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		<updated>2008-10-20T08:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Wappen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie:Stadtpl%C3%A4ne&amp;diff=21827</id>
		<title>Kategorie:Stadtpläne</title>
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		<updated>2008-10-18T13:36:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: Die Seite wurde neu angelegt: Kategorie:Grafiken&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Grafiken]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Treidelfurt_Entwurf2.jpg&amp;diff=21826</id>
		<title>Datei:Treidelfurt Entwurf2.jpg</title>
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		<updated>2008-10-18T13:33:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Stadtpläne]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Wappen&amp;diff=21825</id>
		<title>Kategorie Diskussion:Wappen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kategorie_Diskussion:Wappen&amp;diff=21825"/>
		<updated>2008-10-18T13:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: Die Seite wurde neu angelegt: Zu Wappen allgemein: In der irdischen Heraldik wuden Wappen sehr abstrakt gezeichnet, um eine schnelle Identifizierung des Trägers im Kampf zu ermöglichen. Wollen wir...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zu Wappen allgemein: In der irdischen Heraldik wuden Wappen sehr abstrakt gezeichnet, um eine schnelle Identifizierung des Trägers im Kampf zu ermöglichen. Wollen wir das hier auch so handhaben, oder sollen die Wappen eher künstlerisch gestaltet sein? Oder unterschiedlich je nach Volk? --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 15:31, 18. Okt. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Treidelfurt_wappen.gif&amp;diff=21819</id>
		<title>Datei:Treidelfurt wappen.gif</title>
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		<updated>2008-10-18T13:26:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Wappen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Treidelfurt&amp;diff=21818</id>
		<title>Treidelfurt</title>
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		<updated>2008-10-18T13:26:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Furt, die von der Stadt kontrolliert wird, ist zwar gerade flach genug, aber die Strömung ist bei hohen Wasserständen und besonders zur Zeit der Schneeschmelze zu stark, um sie ohne Hilfen zu durchqueren, weshalb man an dieser Stelle eine Fähre eingerichtet hatte.&lt;br /&gt;
Die Zolleinnahmen aus dem Fährbetrieb sowie die strategisch günstige Lage der Stadt auf einer Anhöhe in der Schleife des Flusslaufs haben zu beständigem Wachstum und einem ansehnlichen Wohlstand geführt.&lt;br /&gt;
Im Jahr ??? wurde die Fähre durch eine Brücke ersetzt, deren mittleres Segment als Zugbrücke angelegt wurde, um den Schiffsverkehr nicht zu blockieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name leitet sich von der naheliegenden Furt her. Für Zeiten, in denen die Furt unpassierbar ist, wurde eine an Seilen geführte Fähre gebaut, die von kräftigen Ochsen über den Fluss gezogen (getreidelt) wird, was dann die einzige Möglichkeit zur Überquerung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Goldener Balken schräglinks auf Grün.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Treidelfurt_wappen.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Gegründet im Jahre XXXX als strategischer Vorposten zur Kontrolle des Schiffsverkehrs auf dem Fluss und zur Sicherung der Handelswege zwischen ??? und dem Fürstentum Eisenwald, etablierte sich die Stadt schnell als sicherer Zwischenhalt für viele Händler und Flusskähne.&lt;br /&gt;
Das führte dazu, dass sich im Lauf der Zeit um die einstmals kleine Garnison zunächst ein Gasthaus und einige Handwerker - ein Grobschmied und ein Zimmermann - ansiedelten. (Deren Nachfahren machen heute keinen Hehl daraus, dass ihre Familien zu den ältesten hier ansässigen gehören und leiten daraus gerne das eine oder andere Vorrecht ab, das allerdings nirgendwo verbrieft ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Später gründete die Händlerfamilie Mercarian ein kleines Kontor, um den Handel auf dem Fluss mit den Transportwegen zu Lande zu verknüpfen. Um die Arbeiter und deren Familien, sowie die immer zahlreicheren durchreisenden Händler und Bootsbesatzungen versorgen zu können, errichteten die Mercarians einige Höfe mit Scheunen und Stallungen, die sie interessierten Bauern und Viehzüchtern überließen, die im Gegenzug verpflichtet wurden, ihre Erzeugnisse ausschließlich im Mercarian-Kontor zu verkaufen. (Später konnten sich einige Nachfahren aus dieser Verpflichtung auslösen - über die Preise und Bedingungen dafür wurde aber stets geschwiegen.) Dies erwies sich als weitsichtiger Entschluss - das Kontor Mercarian erzielte mit dem Weiterverkauf der Waren der Bauern hohe Gewinne. Nachdem man zusätzlich einige Fischer mit einer ähnlichen Absprache dazu gebracht hatte, sich hier niederzulassen, zog die neue Stadt weitere Händler und Handwerker an, so dass Baron(?) ??? die Notwendigkeit sah, die Garnison zu vergrößern und zur Sicherung der Bevölkerung (und seiner Einnahmen) eine Wehrmauer nebst neuen Wachtürmen errichten ließ. Gleichzeitig ließ er einen Pier bauen, um auch Flussseglern mit größerem Tiefgang den Warenumschlag zu ermöglichen, die bisher aufgrund des flachen Ufers nicht anlegen konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den folgenden Jahrzehnten entwickelte sich die Stadt zu einem der wichtigsten Handelsplätze entlang des/der (???Fluss), weshalb ihr schließlich durch ??? im Jahre ??? das Marktrecht verliehen wurde. Um den Handel weiter zu fördern und der wachsenden Stadt besseren Zugriff auf das Land auf der anderen Seite des Flusses zu ermöglichen, konstruierte der zwergische Baumeister Lerox, Sohn des Gardamosch im Auftrag von ??? eine Brücke, deren mittleres hölzernes Segment sich als Zugbrücke anheben lässt und damit gleichzeitig eine Verteidigungsfunktion erfüllt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: ca. 1.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* Die Zugbrücke des zwergischen Baumeisters Lerox, Sohn des Gardamosch&lt;br /&gt;
Verantwortlich für Bedienung und Wartung der mechanischen Konstruktion sind die Eisenzwerge Berosch, Sohn des Borex und Arbax der Taube. (Wie er sein Gehör verloren hat, weiß hier niemand außer diesen beiden. Mit Berosch verständigt er sich mittels einer komplizierten Zeichensprache, Kontakt zu Anderen geht er nach Möglichkeit aus dem Weg.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland mit vereinzelten Hügeln, Ackerflächen und Mischwald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hafen: ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fläche für Ordenshäuser:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Karte ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Treidelfurt_Entwurf2.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1: Zollstation, alte Garnison&lt;br /&gt;
* 2: Stadtgarde, Brandwehr&lt;br /&gt;
* 3: Anwesen der Familie Mercarian&lt;br /&gt;
* 4: Altes Kontor Mercarian&lt;br /&gt;
* 5: Tempel des/der ???&lt;br /&gt;
* 6: Ratshaus&lt;br /&gt;
* 7: Neues Kontor Mercarian&lt;br /&gt;
* 8: Garnison, 1 Banner Infanterie, 1 Halbbanner Schützen (?) &lt;br /&gt;
* 9: Gasthaus ???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Manual&amp;diff=19510</id>
		<title>AOQML-Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Manual&amp;diff=19510"/>
		<updated>2008-10-02T08:18:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Sonstiges */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig für die Bearbeitung und Darstellung hier im Wiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt ein SyntaxDarstellungssystem. Um wunderbare Beispiele anzeigen zu lassen, muss ein xml-Code lediglich von diesem Tag umschlossen sein: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Will man dazu noch eine Zeilenanzeige, nutzt man dieses &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code xml n&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundprinzip von AOQML entspricht dem von HTML/XML: Texte zwischen den Tags werden grundsätzlich, d.h. ggf. unter den durch die Tags bestimmten Bedinungen, ausgegeben, also dem Spieler angezeigt. Alle Texte, die vom Programm ausgewertet werden, sind also als Attribute angegeben. Auch diese werden ggf. ausgegeben, aber eben erst nach einer Bearbeitung durch den ZB-XML-Player. Mit anderen Worten: Steuerwerte befinden sich niemals zwischen den Tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags werden in spitze Klammern eingeschlossen. Jeder Tag erfordert ein öffnendes (z. B. &amp;amp;lt;challenge&amp;amp;gt;) und ein schließendes Element. Schließende Elemente werden mit einem / nach der Klammer begonnen (&amp;amp;lt;/challenge&amp;amp;gt;). Alles, was zwischen den beiden Tags steht, ist der Bedingung oder Aktion unterworfen, die das Tag bestimmt. Tags können verschachtelt werden, dabei muss darauf geachtet werden, dass die Ebenen sauber getrennt sind. Das heißt, man darf kein Tag schließen, wenn nicht alle unterhalb dieses Tags geöffneten geschlossen sind:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;richtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;falsch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tags, die kein zweites zum Schließen erfordern. Bei diesen wird das / an das Ende gesetzt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau der XML-Datei==&lt;br /&gt;
link: [[Beispiel einer Zufallsbegnung in aoqml]] zur Veranschaulichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundgerüst===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei muss mit diesem Grundgerüst beginnen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst wird der Inhalt der datei als XML nach Sprachversion 1.0 definiert, danach folgt das Tag &amp;amp;lt;scene&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/scene&amp;amp;gt;. Außerhalb dieses Tags darf nichts außer der XML-Definition stehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formatierung===&lt;br /&gt;
Für bessere Lesbarkeit und Übersicht bitte alle Ebenen um zwei Stellen (zwei Leerzeichen) gegenüber der darüber liegenden Ebene einrücken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Ebene1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;Ebene2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;Ebene3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;Ebene4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/Ebene4&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/Ebene3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/Ebene2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Ebene1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeichensatz===&lt;br /&gt;
Im Kopf der Datei wird als Kodierung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UTF-8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; festgelegt. Das muss dann auch eingehalten werden. Das lässt sich in den (Speichern-)Optionen eures Editors einstellen. (Kodierung, Format, Zeichensatz oder wie auch immer das benannt ist.) Ohne BOM (Byte Order Mark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Formalitäten===&lt;br /&gt;
*Einrückungen immer zwei Leerzeichen&lt;br /&gt;
*keine Zeilenumbrüche im Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML-Tags==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher können folgende Tags benutzt werden (alphabetische Liste):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*case - für Fallunterscheidungen &amp;amp;rarr; [[switch]] und Zufallsauswahlen &amp;amp;rarr; [[random]]&lt;br /&gt;
*[[challenge]] - für Proben auf Talente und Eigenschaften&lt;br /&gt;
*[[choice]] - gibt dem Spieler verschiedene Auswahlmöglichkeiten vor&lt;br /&gt;
*[[fight#death|death]] - Kampfergebnis: Held tot (noch nicht implementiert) &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*[[fight#defeat|defeat]] - Kampfergebnis: Held besiegt &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*[[delay]] - Reise des Helden verzögern&lt;br /&gt;
*[[take_drop|drop]] - Gegenstand aus Ausrüstungsliste entfernen&lt;br /&gt;
*[[switch|else]] - Fallunterscheidungen: Default-Option &amp;amp;rarr; [[switch]]&lt;br /&gt;
*[[fight#escape|escape]] - Kampfergebnis: Held flüchtet &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*failure - Prüfergebnis / Probe negativ &amp;amp;rarr; [[challenge]], [[has]]&lt;br /&gt;
*[[store_fetch|fetch]] - gespeicherten Wert abrufen &amp;amp;rarr; [[store_fetch|store]]&lt;br /&gt;
*[[fight]] - Kampf&lt;br /&gt;
*[[get_set|get]] - Attribute des Helden abfragen&lt;br /&gt;
*[[has]] - auf vorhandene Ausrüstung und Talente prüfen&lt;br /&gt;
*[[include]] - andere Questdateien einbinden&lt;br /&gt;
*[[q]] - wörtliche Rede&lt;br /&gt;
*[[quest]] - zur Steuerung der Queste, z. B. um eine Quest als (noch nicht) abgeschlossen zu markieren&lt;br /&gt;
*[[random]] - Zufallsauswahl&lt;br /&gt;
*[[retain_replay|replay]] - gespeicherte Aktionsfolge abrufen &amp;amp;rarr; [[retain_replay|retain]]&lt;br /&gt;
*[[retain_replay|retain]] - Aktionsfolge speichern &amp;amp;rarr; [[retain_replay|replay]]&lt;br /&gt;
*[[reverse]] - Held muss an den zuletzt besuchten Ort zurückkehren&lt;br /&gt;
*[[fight#rivals|rivals]] - Kampf: Gegner festlegen&lt;br /&gt;
*[[scene]] - oberstes Tag, definiert Beginn und Ende der XML-Datei&lt;br /&gt;
*[[get_set|set]] - Werte des Helden verändern&lt;br /&gt;
*[[store_fetch|store]] - Wert speichern um später darauf zugreifen zu können &amp;amp;rarr; [[store_fetch|fetch]]&lt;br /&gt;
*success - Prüfergebnis / Probe positiv &amp;amp;rarr; [[challenge]], [[has]]&lt;br /&gt;
*[[switch]] - Fallunterscheidung&lt;br /&gt;
*[[take_drop|take]] - Gegenstand in die Ausrüstungsliste legen&lt;br /&gt;
*[[fight#victory|victory]] - Kampfergebnis: Gegner durch Held besiegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter können auch die üblichen (X)HTML-Tags verwendet werden um Text zu formatieren. Es kann z. B. das HTML-&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;-Tag verwendet werden, um Textabsätze zu erzeugen. XHTML sollte aber sparsam verwendet werden und das CSS-Design von Antamar berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Besondere Werte]] (Würfelergebnisse berechnen, Zufall und Wahrscheinlichkeit, ..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsauswahl aus mehreren Möglichkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Will man z.B. einen von mehreren Gegenständen einer Liste abfragen, muss man einfach nur eine normale Abfrage wie bei einem Gegenstand machen und jeweils ein | zwischen die unterschiedlichen Namen setzen. Sollte auch bei Gegnern, Waffen oder anderem klappen. Beispiele: &lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Einfacher Holzbecher|Schere|Hartwurst&amp;quot;/&amp;gt; (für variable Beutestücke) &lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200|300|400|500&amp;quot;/&amp;gt;  (wenn man genau 2, 3, 4 oder 5 D vergeben will)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;So einfach ist es leider nicht!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Auswahl mit dem &amp;quot;|&amp;quot; funktioniert nur für zwei Möglichkeiten. Für mehrere muss man einen &amp;lt;random&amp;gt;-Block vorschalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Holzkamm&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Dolch&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Amboss&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${Gegenstand}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 18:33, 24. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälligen Gegenstand aus der Datenbank auswählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit nur über SQL-Befehle möglich, was die Datenbank-Administratoren nicht gerne sehen. Muss noch in AOQML umgesetzt werden. (s. Featurewünsche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ODER und UND&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will man prüfen, ob der Held einen von mehreren möglichen Gegenständen bei sich trägt, kann man das mit dem Operator &amp;quot;|&amp;quot; erreichen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Messer|Dolch|Schwert&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Entweder Messer oder Dolch oder Schwert vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Weder Messer noch Dolch noch Schwert vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Siehe oben - die ODER-Abfrage mit &amp;quot;|&amp;quot; funktioniert vorerst nur mit zwei Optionen. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 10:18, 2. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch auf überprüfen, ob mehrere Gegenstände vorhanden sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Messer+Dolch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Messer und Dolch vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Entweder nur Messer oder nur Dolch oder keins von beiden vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nützliche Listen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Held Attribute]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohin mit fertigen Questen? ==&lt;br /&gt;
Fertige Questen, also vollständige Bündel von vielen durchgesehenen und korrekt codierten Dateien bitte gezippt an Athuran schicken. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 13:05, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Manual&amp;diff=19509</id>
		<title>AOQML-Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Manual&amp;diff=19509"/>
		<updated>2008-10-02T08:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Formatierung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig für die Bearbeitung und Darstellung hier im Wiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt ein SyntaxDarstellungssystem. Um wunderbare Beispiele anzeigen zu lassen, muss ein xml-Code lediglich von diesem Tag umschlossen sein: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Will man dazu noch eine Zeilenanzeige, nutzt man dieses &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code xml n&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundprinzip von AOQML entspricht dem von HTML/XML: Texte zwischen den Tags werden grundsätzlich, d.h. ggf. unter den durch die Tags bestimmten Bedinungen, ausgegeben, also dem Spieler angezeigt. Alle Texte, die vom Programm ausgewertet werden, sind also als Attribute angegeben. Auch diese werden ggf. ausgegeben, aber eben erst nach einer Bearbeitung durch den ZB-XML-Player. Mit anderen Worten: Steuerwerte befinden sich niemals zwischen den Tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags werden in spitze Klammern eingeschlossen. Jeder Tag erfordert ein öffnendes (z. B. &amp;amp;lt;challenge&amp;amp;gt;) und ein schließendes Element. Schließende Elemente werden mit einem / nach der Klammer begonnen (&amp;amp;lt;/challenge&amp;amp;gt;). Alles, was zwischen den beiden Tags steht, ist der Bedingung oder Aktion unterworfen, die das Tag bestimmt. Tags können verschachtelt werden, dabei muss darauf geachtet werden, dass die Ebenen sauber getrennt sind. Das heißt, man darf kein Tag schließen, wenn nicht alle unterhalb dieses Tags geöffneten geschlossen sind:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;richtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;falsch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tags, die kein zweites zum Schließen erfordern. Bei diesen wird das / an das Ende gesetzt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau der XML-Datei==&lt;br /&gt;
link: [[Beispiel einer Zufallsbegnung in aoqml]] zur Veranschaulichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundgerüst===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei muss mit diesem Grundgerüst beginnen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst wird der Inhalt der datei als XML nach Sprachversion 1.0 definiert, danach folgt das Tag &amp;amp;lt;scene&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/scene&amp;amp;gt;. Außerhalb dieses Tags darf nichts außer der XML-Definition stehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formatierung===&lt;br /&gt;
Für bessere Lesbarkeit und Übersicht bitte alle Ebenen um zwei Stellen (zwei Leerzeichen) gegenüber der darüber liegenden Ebene einrücken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Ebene1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;Ebene2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;Ebene3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;Ebene4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/Ebene4&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/Ebene3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/Ebene2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Ebene1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeichensatz===&lt;br /&gt;
Im Kopf der Datei wird als Kodierung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UTF-8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; festgelegt. Das muss dann auch eingehalten werden. Das lässt sich in den (Speichern-)Optionen eures Editors einstellen. (Kodierung, Format, Zeichensatz oder wie auch immer das benannt ist.) Ohne BOM (Byte Order Mark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Formalitäten===&lt;br /&gt;
*Einrückungen immer zwei Leerzeichen&lt;br /&gt;
*keine Zeilenumbrüche im Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML-Tags==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher können folgende Tags benutzt werden (alphabetische Liste):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*case - für Fallunterscheidungen &amp;amp;rarr; [[switch]] und Zufallsauswahlen &amp;amp;rarr; [[random]]&lt;br /&gt;
*[[challenge]] - für Proben auf Talente und Eigenschaften&lt;br /&gt;
*[[choice]] - gibt dem Spieler verschiedene Auswahlmöglichkeiten vor&lt;br /&gt;
*[[fight#death|death]] - Kampfergebnis: Held tot (noch nicht implementiert) &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*[[fight#defeat|defeat]] - Kampfergebnis: Held besiegt &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*[[delay]] - Reise des Helden verzögern&lt;br /&gt;
*[[take_drop|drop]] - Gegenstand aus Ausrüstungsliste entfernen&lt;br /&gt;
*[[switch|else]] - Fallunterscheidungen: Default-Option &amp;amp;rarr; [[switch]]&lt;br /&gt;
*[[fight#escape|escape]] - Kampfergebnis: Held flüchtet &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*failure - Prüfergebnis / Probe negativ &amp;amp;rarr; [[challenge]], [[has]]&lt;br /&gt;
*[[store_fetch|fetch]] - gespeicherten Wert abrufen &amp;amp;rarr; [[store_fetch|store]]&lt;br /&gt;
*[[fight]] - Kampf&lt;br /&gt;
*[[get_set|get]] - Attribute des Helden abfragen&lt;br /&gt;
*[[has]] - auf vorhandene Ausrüstung und Talente prüfen&lt;br /&gt;
*[[include]] - andere Questdateien einbinden&lt;br /&gt;
*[[q]] - wörtliche Rede&lt;br /&gt;
*[[quest]] - zur Steuerung der Queste, z. B. um eine Quest als (noch nicht) abgeschlossen zu markieren&lt;br /&gt;
*[[random]] - Zufallsauswahl&lt;br /&gt;
*[[retain_replay|replay]] - gespeicherte Aktionsfolge abrufen &amp;amp;rarr; [[retain_replay|retain]]&lt;br /&gt;
*[[retain_replay|retain]] - Aktionsfolge speichern &amp;amp;rarr; [[retain_replay|replay]]&lt;br /&gt;
*[[reverse]] - Held muss an den zuletzt besuchten Ort zurückkehren&lt;br /&gt;
*[[fight#rivals|rivals]] - Kampf: Gegner festlegen&lt;br /&gt;
*[[scene]] - oberstes Tag, definiert Beginn und Ende der XML-Datei&lt;br /&gt;
*[[get_set|set]] - Werte des Helden verändern&lt;br /&gt;
*[[store_fetch|store]] - Wert speichern um später darauf zugreifen zu können &amp;amp;rarr; [[store_fetch|fetch]]&lt;br /&gt;
*success - Prüfergebnis / Probe positiv &amp;amp;rarr; [[challenge]], [[has]]&lt;br /&gt;
*[[switch]] - Fallunterscheidung&lt;br /&gt;
*[[take_drop|take]] - Gegenstand in die Ausrüstungsliste legen&lt;br /&gt;
*[[fight#victory|victory]] - Kampfergebnis: Gegner durch Held besiegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter können auch die üblichen (X)HTML-Tags verwendet werden um Text zu formatieren. Es kann z. B. das HTML-&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;-Tag verwendet werden, um Textabsätze zu erzeugen. XHTML sollte aber sparsam verwendet werden und das CSS-Design von Antamar berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Besondere Werte]] (Würfelergebnisse berechnen, Zufall und Wahrscheinlichkeit, ..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsauswahl aus mehreren Möglichkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Will man z.B. einen von mehreren Gegenständen einer Liste abfragen, muss man einfach nur eine normale Abfrage wie bei einem Gegenstand machen und jeweils ein | zwischen die unterschiedlichen Namen setzen. Sollte auch bei Gegnern, Waffen oder anderem klappen. Beispiele: &lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Einfacher Holzbecher|Schere|Hartwurst&amp;quot;/&amp;gt; (für variable Beutestücke) &lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200|300|400|500&amp;quot;/&amp;gt;  (wenn man genau 2, 3, 4 oder 5 D vergeben will)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;So einfach ist es leider nicht!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Auswahl mit dem &amp;quot;|&amp;quot; funktioniert nur für zwei Möglichkeiten. Für mehrere muss man einen &amp;lt;random&amp;gt;-Block vorschalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Holzkamm&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Dolch&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Amboss&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${Gegenstand}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 18:33, 24. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälligen Gegenstand aus der Datenbank auswählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit nur über SQL-Befehle möglich, was die Datenbank-Administratoren nicht gerne sehen. Muss noch in AOQML umgesetzt werden. (s. Featurewünsche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ODER und UND&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Will man prüfen, ob der Held einen von mehreren möglichen Gegenständen bei sich trägt, kann man das mit dem Operator &amp;quot;|&amp;quot; erreichen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Messer|Dolch|Schwert&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Entweder Messer oder Dolch oder Schwert vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Weder Messer noch Dolch noch Schwert vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann auch auf überprüfen, ob mehrere Gegenstände vorhanden sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Messer+Dolch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Messer und Dolch vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Entweder nur Messer oder nur Dolch oder keins von beiden vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nützliche Listen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Held Attribute]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohin mit fertigen Questen? ==&lt;br /&gt;
Fertige Questen, also vollständige Bündel von vielen durchgesehenen und korrekt codierten Dateien bitte gezippt an Athuran schicken. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 13:05, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aivarunen&amp;diff=18780</id>
		<title>Aivarunen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aivarunen&amp;diff=18780"/>
		<updated>2008-09-27T17:05:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Verlohrene Clans */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Aivarunen sind eine [[Menschen|menschliche]] Kultur.&lt;br /&gt;
Sie leben in den großen Steppen der nach ihnen benannten [[Aivarunenlande]]. Auch wenn sich in dem weitläufigen Land verschiedene Lebensgewohnheiten haben, verbinntet sie doch ein gemeinsamer Glaube an dem Großen Geist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Die Aivarunen bewohnen die nach ihnen benannten [[Aivarunenlande]].&lt;br /&gt;
Die wenigen Menschen die hier leben sehen sich als direkte Kinder des Großen Geistes und die Aivarunenlanden als die von Mun-Terr, dem GeistMutter der Erde gegebene Heimat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die in Clans organisierten Aiva&amp;#039;un, wie sie sich selber nennen, sind entweder Nomaden, Fischer oder Bauern. Je nachdem welchen Pan-Clan sie angehören. Ihre Stämme werden von so gennanten Khans geführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Fähigkeiten als Reiter und ihre Treffsicherheit mit dem Reflexbogen machen die Aivarunen zu gefürchteten Kriegern, was sie in allen Reichen Antamars zu begehrten Söldnern macht.&lt;br /&gt;
Doch bis auf die immer Wagemutigen Jugend, leben die Aivarunen in der selbstgewählten Isolation in der Steppe. Es gibt nichts, was sie mehr fürchten, als die Vermischung mit anderen Völkern, welche sie aufgrund ihrer Schöpfungslegende nicht als direkte Kinder des Großen Geistes sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung, die Aivarunen, oder Aiva&amp;#039;un, wie sie sich selber nennen klassifizieren sich in die Subkulturen der verschiedenen Pan-Clans. Ein jeder Pan-Clan steht für die Nachkommen eines jeden der 9 von ihren Geist geschaffenen Aivarunen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die sieben Pen-Clans===&lt;br /&gt;
====Jiar-Iess====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nordsteppenjäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses ziemlich agressives Volk lebt in der kargen Steppe des Nordens. Aufgrund des, die meißten Zeit über vereisten Bodens, leben sie nahezu ausschießlich von der Jagt. Sie scheuen auch nicht davor andere Stämme und Clans zu überfallen, um an deren Nahrung zu gelangen. Sie wohnen in kleinen Fellzelten, die meißt aus mehreren Schichten bestehen, um die Kälte draußen zu halten. Innerhalb kürzestesr Zeit können sie ihr Lager abbauen und weiterzeihen, den Wild folgend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Iss-Fiar====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Nordfischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Volk lebt an der Küste zu dem nördlichen Meer. Sie leben von Fisch-, Robben- und Walfang. Auf ihren zerbrechlich wirkenden Booten wagen sie sich weit in das Eismeer hinaus und fangen mit mehr als mannlangen Speeren ihre Beute. Sie sind eher sesshaft, ihre kleinen Dörfer bestehen aus Hütten welche, wenn es erfolgreiche Jäger sind, sogar aus den Rippenknochen von Walen gefertigt sind. Unzählige Felle sorgen für Wärme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiar-Ain====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Steppennormarden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieser, der größte der Pan-Clans, unterscheidet sich von den Jiar-Iess davon, dass sie nicht nur Wild jagen, sondern je nach Stamm größere oder kleinere Herden halten. Meißt Pferde, doch auch andere gezämte Prärietiere sichern neben der Jagt ihre Nahrungsgrundlage. Sie leben in den schon wärmeren Regionen und ziehen mit ihren Zeltdörfen immer dann weiter, wenn ihre Herden einen Ort leer gefressen haben. Aufgrund der großen Herrden, können sie recht große tippiförmig Zelte transprotieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Ain-Paer====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie sind das Handelsbindesglied zwischen allen Clans in den Aivarunlanden. Sie jagen kaum, sie führen auch keine großen Herden mit sich, sondern meißt nur Packtiere. Sie tauschen das Wild der Jäger gegen die Gebraustgegenstände der südlich lebenden Clans. Dieses Volk kommt fasst überall in der Steppe vor. Ihre Hütten sind komplizierte, aber dennoch schnell aufzubauende Behausungen aus Holz und Stoffen, die je nach Erfolg des Stammes reich geschmückt sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Terr-Boll====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Lehmbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies ist ein sesshaftes Volk, welcher als einzigster Pan-Clan ganze Städte baut. Sie haben zwar nur wenige Clans, doch dafür lebt der gesamte Clan zusammen in einer mehrstöckigen Stadt aus Lehm. Sie leben größtenteils vom Anbau. Nur sehr wenig Jagt oder gar Viehzucht wird betrieben. Berühmt sind ihre Bewässerungsanlagen, welche ihre Felder auch in der Trockenzeit mit ausreichend Nass versorgen und ihre kunstvollen Krüge und sonstigen Tonggegenstände.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Vor-Fiar====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Flussfischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Am großen Fluss Fur-Maar zuhause ist diser Pan-Clan eines der erfolgreichsten Fischer. Mit ihren Einbäumen und dünnen Speeren jagen sie bevorzugt die Fische von Gebirgsflüssen, doch ihre Nahrungsgrundlage sind in großen Netzen gefangene Fische, die von mehreren Kanus geschleppt werden, bis sie voll sind. Sie leben in festen Dörfern mit langen, aus Holz, Schilf und Rinde gebauten Häusern. Ein wenig Anbau und noch weniger Nutztiere runden das Nahrungsangebot ab. Einst lebten sie an beiden Ufern des großen Flusses, doch die Expansion des [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]] tötete viele von ihnen, so dass sie nun einzig die Nördlichen Ufer bewohnen, und argwönisch drauf aufpassen, das kein Fremder den Fluss zu überqueren sucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiar-Fors====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Waldjäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiter Flussabwärts, wo das Klima langsam angenehmer wird, wachsen in der Nähe von Wasser immer größere Wälder. In diesen Wäldern lebt dieser kleine Pan-Clan. Das Nahrungsanbebot ist Aufgrund der unberührten Wälder sehr vielfältig. Eine Spezialität ist der im Sommer aus jungen Bäumen gewonnene süße Sirop. Das Volk wohnen in Baumhütten, aus Laub und Äste. Zum Winder ziehen sie sich in ein festes Winterlager zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verlorene Clans===&lt;br /&gt;
====Maar-Fiar====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Meerfischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einst, als die Aivarunen noch bis zu den Meer im Osten lebten, wohnte dort ein Clan, der sich mit ihren großen Kanus vom Fischfang ernährt hatte. Pfeilschnell glitten diese von mehreren Männern geführten Boote durch das Wasser um selbst kleine Heie zu jagen. Als die heutige [[Adelsrepublik Grauland]] von fremden Eindringlingen überrannt wurden, hatte dieser Sesshafte Pan-Clan keine Chance. Sie wurden entweder getötet, oder zur annahme ihrer Kultur und Glauben gezwungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Jiar-Vor====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Südjäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Legenden der Aivarunen#Die Legende der verlohrenden Lande|Der verfluchte Clan]]. Die Aivarunen glauben, dass dieser Clan als Strafe für seine Missetaten ausgelöscht wurde. Auch diese Volk lebte in der heutige [[Adelsrepublik Grauland]], aber auch südlich des großen Flusses Fur-Maar, in den Ländern des heutigen [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreiches]]. Einst waren sie der größte Pan-Clan und lebten haubsächlich von der Jagt in den wildreichen Wäldern oder der Prärie. Treibjagten wahren ihre Spezialität. Doch auch sie mussten den Eindringlingen weichen. Wenn sie nicht getötet worden waren, dann haben sie sich tief in die Aivarunenlanden zurück gezogen und meißt dem Pen-Clan Jiar-Ain oder gar den Jiar-Iess angeschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Stämme eines jeden Pan-Clans haben ein ähnliches Herrschafsprinzip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt kein Bodeneigentum, alles Land gehört Mun-Terr, den Geist der Mutter, der Erde.&lt;br /&gt;
Und der Geist der Mutter hat am Anfang der Zeit jedem ihrer Kinder einen Platz in der Steppe zugeordnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Pen-Clan zu Pen-Clan unterschiedlich bestehen die Völker aus 10 - 30 Clans.&lt;br /&gt;
Ein jeder Clan besteht aus 10 - 50 Stämmen, die alle eigene Siedlungen oder Dörfer bewohnen.&lt;br /&gt;
Bei den normandierenden Stämmen beherbergen diese Zelddörfer nie mehr als 150 Menschen, doch die sesshaft lebenden Stämme haben sogar bis zu 500 Einwohner.&lt;br /&gt;
Die Ausnahme sind die Terr-Boll. Dort leben bis zu 3000 Aivarunen in einer Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Aus diesen 9 &amp;quot;Kindern&amp;quot; entstanden die 9 Pan-Clans. Jeder Pan-Clan besteht aus vielen Clans. Jeder Clan wird von einen Oberhäuptlingen, den Kaar-Khan, geführt. Jeder Clan besteht aus einigen Stämmen, jeweils geführt von den Häubtling oder einfach nur Khan genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Amt des Oberhaubtes steht der ältesten Frau bzw. dem ältesten Mann einer Familie zu, bis dieser das Amt nach Einschätzung der eigenen körperlichen und geistigen Verfassung an seinen Erben abgibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Titel des Khan, der in Zweifelsfragen auch entsprechende Familienoberhäubter für unmündig erklären kann, wird von Vater zu Sohn weiter gegeben. Allerdings müssen Familien-Mütter, die Gian-Mun, die ältesten Frauen jeder Familie, den neuen Khan bestätigen.&lt;br /&gt;
Gleiches gilt für den Kaar-Kahn, wo die Khan-Mütter zustimmen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausschließlich in größten Notfall wird ein Pan-Kahn gewählt, ein Vater-Khan. Dieser gilt bis zur dessen absetzen durch die Ten-Khans als Oberhaubt für alle Aivarunen des Pan-Clans. Aber auch diesen müssen die Kaar-Khan-Mütter zustimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Es existiert kein Staat. Es gibt, außer in Ausnahmefällen einen gewählten, kein absulutes Oberhaubt. Die Kaar-Khans regieren auch nicht ihre Clans, da die Stämme meißt Monatelang einander nicht begegnen. Auch die eigentlichen Khans regieren nicht im eigentlichen Sinne, sie fungieren mehr als Richter und bestimmen nur wenn es um Sachen des gesammten Stammes geht. Das Oberhaubt der Familie bestimmt über die Familie und wie dieser dies durchsetzt, bleibt jeder Familie selbst überlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Es gibt auch kein Militär. Jede Familie muss in der Lage sein, das Eigentum der Familie gegen wilde Tiere zu schützen. Jeder Stamm muss in der Lage sein, Überfälle anderer Stämme, aus anderen Clans, abzuwehren. Und jeder Clan stellt nur im Falle einen Clan-Krieges eine Kampftruppe aus den Kampffähigen der Stämme zusammen. Jeder Stamm hat dann nach der Größe entsprechend Kämpfer zu senden.&lt;br /&gt;
Allerdings ist für Kämpfe nicht der Khan zuständig, sondern der kräftigste Kriegsherr eines jedes Stammes wird zum Per-Khan, zum Kriegs-Khan. Dieser hat für die Zeit des Kampfes die gleiche Stellung wie der Khan. Sollte es Unstimmigkeiten geben erhält jedes Familien-Mutter eine Stimme, welche sie einen der beiden Khans geben kann.&lt;br /&gt;
Es gibt keine Ten-Per-Khans, keine Clan-Krieg-Khans. Im Falle eines Clankrieges müssen sich alle Per-Khans einigen, was zu tun ist. Und nur einstimmig, können sie den Kaar-Khan überstimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachbarvölker ===&lt;br /&gt;
Auch wenn es die Aivarunen gerne so hätten, leben sie nicht alleine auf der Welt. Die meißten Fremden, welche die Aivarunenlanden bereißten, beschreiben die Lande als freies Land, welches nur von ein paar Wilden bewohnt sein würde. Da die Aivarunen kein Bodeneigentun kennen, scheint dieses Land niemanden zu gehören und fremde Völker, vor allen das [[Heiliges Kaiserreich|Heilige Kaiserreich]] haben keinerlei bedenken, dieses Land in Besitz zu nehmen. Doch viele Schlachten und Kämpfe stählten die Krieger der Aivarunen und so sind sie in der Lage ihre jetzigen Grenzen mit ihren Reiterkriegern zu halten. Kein unberittener Soldat sollte es wagen in feindlicher Absicht die Steppe zu betreten.&lt;br /&gt;
Nun leben sie in einen instabielen Frieden mit den Nachbarvölkern, eingentlich einzig die eigenen Probleme und der Respekt vor der Größe des anderen, verhindert größere Kriege.&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es eines, was die Aivarunen nicht gelernt haben, Frieden heißt für sie nicht, ihre Überfälle einzustellen. Da sich den Stämme auch untereinander überfallen, um fehlende Vorräte zu erbeuben, sehen sie nicht ein, warum sie es mit ihren Nachbarn anders halten sollen. Die [[Adelsrepublik Grauland]] unterhält zum Schutz ihrer Städte eine große Reiterei, welche größere Raubüberfälle verhindern sollen und das [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreich]] sichtert die natürliche Grenze, den großen Fluss Fur-Maar, mit Forts und Festungen. Allerdings bietet der an dem Fluss wachsende Wald [[Isentann]] dem Clankriegern gute Deckung, um plötzlich und unerwartet zuzuschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn im Sommer die Seewege im Norden auftauen, kann es passieren, dass auch einige Schiffe der [[Orks]] an den Stränden der nördlichen Bucht landen, doch die dort Lebenden Fischerstämme ziehen sich dann immer in ihre versteckten Sommerlager zurück und die geschicken Reiter der Jägerclans können sich der Orks reltaiv gut erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Es gibt kein fest gelegtes Wirtschaftssystem. Jeder Stamm ist autonom. Jeder Stamm versorgt sich selbst. Und was man nicht selber beschaffen kann, kann man von anderen Stämmen erhandeln oder gar rauben. Überfälle auf Stämme anderer Clans sind keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
Und doch kann es auch zu Handeslbeziehungen kommen. Es ist keine Seltenheit, dass sich zwei Stämme, statt sich gegenseitig auszurauben, zum friedlichen Handel treffen. Der Pan-Clan der Jiar-Paer ist eigentlich der große Wirtschaftliche Motor der gesamten Aivarun landen. Durch diese fahrenden Händler kommen die Güter des Südens bis in den tiefsten Norden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Erde den Aivarunen heilig ist, wiederstrebt es jeden Clanmann tief nach Metall zu suchen. Ihre Rohstoffe sind Holz, Knochen, Fell, Lehm, pflanzliche Produkte des Feldes sowie alles, was beim Sammeln gefunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle 11 Sonnenläufe versammeln sich nahezu alle Aivarunen und auch die Shai al Mahat zum großen Friedensfest, dem großen Meni-Terr in ihren Clans. Gerade dort wird viel gehandelt vor allen mit den Elfen. Im Jahr des Meni-Terr herrscht frieden, so dass auch ein Stamm zu einen Fest eines befeindeten Clans kommen und handeln darf. So werden zu dieser Zeit auch andere Völker nicht aus der Steppe gejagt werden, wird auch mit anderen gehandelt.&lt;br /&gt;
So manch Geschäfftsmann konnte sich da schon das ein oder andere Pferd oder Fell erkaufen, welches er in der restlichen Welt so nie bekommen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion und Legenden ==&lt;br /&gt;
=== Allgemeines zur Religion ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
Die Religion der Aivarunen stützt sich auf den Großen AllGeist, [[JairTerr-Aiv]]. Dieser schuf, wie die [[Legenden der Aivarunen#Legende vom Anfang der Zeit|Legende vom Anfang der Zeit]] erzählt, das ganze Universum und alle Geister.&lt;br /&gt;
Im Glaube der Aivarunen wohnt allem ein Geist inne. Die Erde ist die MutterGeist [[Mun-Terr]], der Wind ist der VaterGeist [[Pan-Jiar]].&lt;br /&gt;
Diese beiden Geister zählen mit dem MondGeist [[Lun-Tir]] und den SonnenGeist [[Un-San]] aber auch der VerräterGeist [[Nin-Kaar]] zu den großen Geistern.&lt;br /&gt;
Neben diesen Großen Geistern gibt es aber noch unzählige kleine Geister.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbst mit den VerräterGeist Nin-Kaar und seiner [[Legenden der Aivarunen#Die Geschichte von Nin-Kaar|Geschichte]] lassen sich viele Paralelen zu der Religion der [[Prärieelfen]] ziehen. Doch gibt es einen großen Unterschied zwichen beiden Religionen. Während die [[Glaube der Elfen#Scherubien|Scherubien]] eher Aufgaben, wie Familie oder Ahnen zugeteilt sind, glauben die Aivarunen, dass die Geister in allen wohnen und nur wenige &amp;quot;freie Geister&amp;quot; Aufgaben nachzugehen haben.&lt;br /&gt;
So gibt es neben den großen Geistern Sonne, Erde, Mond, Luft auch eine ganze Horde an verschiedensten Wald- und Präriegeistern. Diese werden meißt zusammenfassend genannt, da die Zahl zu groß ist, ihnen allen Namen zu geben. Es sind For-Tirs, die Waldgeister und die Siar-Tirs, die Steppengeister.&lt;br /&gt;
Außerdem hat jeder Stamm ein Schutzgeist. Ein Geist eines Tieres, welches ihr Schutzpatron ist. Tiere, die in der Steppe zuhause sind, wie Adler, Füchse usw.&lt;br /&gt;
Nicht selten hallten sich diese eigentlich wilden Tiere ohne Furcht in den entsprechenden Stammeslagern auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings gibt es auch Geister nicht an Tiere, Gegenen oder andere Materie gebunden sind, die Schatten.  Schatten sind Geister, die scheinbar keinen festen Platz und meißt auch keine erkennbare Aufgabe haben, aber sie sind da. Zum Beispiel verschiedenste Heim- und Poltergeister.&lt;br /&gt;
Und es gibt das Ehepaar [[Mun-Gian]] und [[Pan-Teon]], MutterGeburt, oder -Familie  und VaterTot. Die Shamanen sind sich nicht einig, ob die beiden als Geister, oder als Schatten zählen. Dies ist auch der Grund, warum mit den Ehepaar [[Mun-Gian]] und [[Pan-Teon]] nicht komuniziert wird, es ist Aufgabe von JiarTerr-Aiv persönlich, seine Schatten und Geister zur Ordnung zu rufen, ihn alleine wird um Hilfe gebeten.&lt;br /&gt;
Und auch wenn Mun-Gian und Pan-Teon manches mal gleichzeitig kommen, wird ihnen gegenüber kein Groll gehegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein intressantes Thema ist auch das Leben nach dem Tod. Die Aivarunen glauben nicht direkt an ein Leben nach dem Tod und auch nicht an einer unsterblichen Seele. Doch es gibt ein Versprechen von JiarTerr-Aiv, wo er allen versprach, dass er, wenn die Zeit gekommen ist, Nin-Kaar seiner gerechten Strafe zukommen lassen wird. Und dann wird der Große Geist jeden, der an ihn glaubte, wieder zu einem neuen Leben erwecken, ein Leben in Frieden, da der VerräterGeist nun kein Unheil mehr anrichten kann. Der Geist VaterTod hat nur die Aufgabe, die sterbende Seele zu beruhigen und zur Ruhe zu legen. JiarTerr-Aiv, der alles kennt und alles weiß, ist es auch möglich, alleine aus seiner Erinnerung an dem Verstorbenen, diesen, wenn die Zeit gekommen ist, erneut zu erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Legenden der Aivarunen===&lt;br /&gt;
Die gesamte Religion beruht auf die von Mund zu Mund weiter gegebenen und trotz der Unterschiede der Pan-Clans erstaunlich gleichen [[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache der Aivarunen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sprache der Aivarunen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Steppenvölker der Aivarunen sprechen eine sehr harte und knappe Sprache. Kaum ein Wort hat mehr als zwei Silben. Die Ausnahme ist JiarTerr-Aiv, der AllGeist. Ansonsten ist jedes Wort aus zwei Silben bestehend, welche deswegen auch völlig gleichwertig betont werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Aivarunen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sommerquell&amp;diff=18385</id>
		<title>Sommerquell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sommerquell&amp;diff=18385"/>
		<updated>2008-09-26T13:13:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein unbedeutender kleiner Ort mitten im Nirgendwo an einem Hang des ?GEBIRGE?.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name leitet sich von einer Quelle ab, die in der Dorfmitte in einem ummauerten Becken liegt und nur von der Zeit der Schneeschmelze bis kurz nach dem ersten Frost Wasser führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Thalsche_Zeichen&amp;diff=18384</id>
		<title>Thalsche Zeichen</title>
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		<updated>2008-09-26T13:10:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die 34 Schriftzeichen der Halbinge teils entstanden aus den Runen der Altvorderen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Sprache/Schrift]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halblinge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
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		<title>Thalsche Zeichen</title>
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		<updated>2008-09-26T13:09:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die 34 Schriftzeichen der Halbinge teils entstanden aus den Runen der Altvorderen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halblinge]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Robosch&amp;diff=18375</id>
		<title>Diskussion:Robosch</title>
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		<updated>2008-09-26T12:49:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: Die Seite wurde neu angelegt: Wappenvorschlag hochgeladen, diesmal ohne Transparenz. Verflixte GIFs! --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wappenvorschlag hochgeladen, diesmal ohne Transparenz. Verflixte GIFs! --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 14:49, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Robosch&amp;diff=18371</id>
		<title>Robosch</title>
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		<updated>2008-09-26T12:41:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Wappen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Wichtige Schmiede- Bergbaustadt der [[Dûnzwerge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Rubosch.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 2850&lt;br /&gt;
* 99% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<title>Datei:Rubosch.GIF</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Diskussion:Darbosch</title>
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		<updated>2008-09-26T12:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: Die Seite wurde neu angelegt: Wappenvorschlag: Unten grüne Ebene am Fuß des Passes, ein Auge als Symbol der Wacht, goldener Himmel als Symbol des Handels. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wappenvorschlag: Unten grüne Ebene am Fuß des Passes, ein Auge als Symbol der Wacht, goldener Himmel als Symbol des Handels. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 14:12, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
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		<title>Darbosch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Darbosch&amp;diff=18361"/>
		<updated>2008-09-26T12:12:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Wappen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Zwergische Stadt, die den Pass über die Schattenkuppen bewacht. Mittlerweile viel Handel mit [[Eisentrutz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Darbosch.GIF]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 3450&lt;br /&gt;
* 94% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 6% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Darbosch.GIF&amp;diff=18358</id>
		<title>Datei:Darbosch.GIF</title>
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		<updated>2008-09-26T12:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkador&amp;diff=18352</id>
		<title>Diskussion:Orkador</title>
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		<updated>2008-09-26T11:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe mal zwei Wappenvorschläge hochgeladen. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 13:54, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Äh, wenn das eine Stadt der Dûn-Zwerge ist, warum dann Bevölkerung 99% Menschen? --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 13:55, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Orkador&amp;diff=18351</id>
		<title>Diskussion:Orkador</title>
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		<updated>2008-09-26T11:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: Die Seite wurde neu angelegt: Habe mal zwei Wappenvorschläge hochgeladen. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe mal zwei Wappenvorschläge hochgeladen. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 13:54, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkador&amp;diff=18349</id>
		<title>Orkador</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkador&amp;diff=18349"/>
		<updated>2008-09-26T11:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Wappen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Wehrhafteste Stadt der [[Dûn-Zwerge]], wacht über die [[Pforte von Dûn]] zwischen [[Schattenkuppen]] und [[Schwarzschattenkuppen]]. Ist verantwortlich für den Unterhalt der Wach- und Wehrtürme durch die Pforte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkador wappen1.gif]] [[Bild:Orkador wappen2.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 1250&lt;br /&gt;
* 99% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% Andere&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Orkador_wappen2.gif&amp;diff=18347</id>
		<title>Datei:Orkador wappen2.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Orkador_wappen2.gif&amp;diff=18347"/>
		<updated>2008-09-26T11:53:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Orkador_wappen1.gif&amp;diff=18345</id>
		<title>Datei:Orkador wappen1.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Orkador_wappen1.gif&amp;diff=18345"/>
		<updated>2008-09-26T11:52:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmr&amp;diff=17531</id>
		<title>Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nordahejmr&amp;diff=17531"/>
		<updated>2008-09-23T16:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Körperbau und Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Nordahejmr sind eine [[Menschen|menschliche]] Kultur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeine Informationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schäumende Gischt spritzt hoch und die See ist unruhig. Doch selbst der stärkste Sturm kann einen Nordahejmr Seemann nicht aus der Ruhe bringen. Wenn die blonden Hünen aus dem kalten Norden mit ihren Drachenschiffen, von den Nordahejmr stolz [[Drakar]] genannt, auf Raubfahrt gehen, könnte man meinen dies seien blutrünstige Monster, die Tieren gleich ihre Opfer kaltblütig jagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei sind sie nur tapfere Krieger die sehr mutig sind und keine Angst kennen. Mit ihren Äxten und Schilden bewaffnet ziehen sie in jeden Kampf der sich ihnen bietet. Obwohl die einzelnen [[Drakarskapar]] untereinander häufig kleinere, meist gewaltfreie Konflikte austragen, stehen die Nordahejmr sehr schnell zusammen wenn ihre Heimat bedroht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind ehrliche und aufrichtige Menschen. Sie haben eigentlich ein ausgeprägtes Rechtsempfinden, da sie aber manchmal schnell jähzornig werden und auch gerne mal zuschlagen, könnte man meinen sie wären barbarisch. Für einen Nordahejmr aber geht nichts über eine ordentliche Rauferei in der Kneipe nebenan. Danach kann man sich dann gegenseitig einen derben Schnaps spendieren um wieder zu Kräften zu kommen. Bevorzugt wird dann das [[nordahejmsche Nationalgetränk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Name ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerhalb Nordahejms wird der Begriff &amp;quot;Nordahejmr&amp;quot; (oder verballhornt &amp;quot;Nord(a)heimer&amp;quot;) sowohl für das Land, die Bewohner als auch alles Nordahejmische verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Nordahejmr selbst bezeichnet der Begriff jedoch nur den Landstrich selbst. Die Bewohner bezeichnen sich in ihrer Landessprache als nord(a)manar bzw. nord(a)kvinnar (Nordmänner bzw. Nordfrauen) oder gechlechtsneutral als nordahejmingar. Das verwendete Adjektiv ist nordahejmsk(a). So wird die Nordahejmische Sprache beispielsweise als &amp;quot;nordahejmska tunga&amp;quot; (Nordahejmische Zunge/Sprechweise) oder einfach &amp;quot;nordahejmsk&amp;quot; (Nordahejmisch) bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Körperbau und Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind grossgewachsene und meist muskulöse Menschen. Sie haben häufig blondes Haupthaar aber auch rotes Haupthaar ist weit verbreitet. Die Nordahejmr schmücken sich gerne mit Hautbildern und viel Schmuck. Auch farbige Bändchen, die in die Zöpfe geflochten werden, sind sehr beliebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte und Entwicklung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind vor rund 5000 Jahren an den nördlichen Gestaden von Antamar mit ihren Drakar gelandet, geführt von der [[Seeschlange]] [[Thirgartronskrir]], den sie als ihren Gott und Schutzpatron verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie haben daraufhin das Land im kalten Norden für sich ergriffen und gründeten darauf das [[Godentum Nordahejmr]] welches bis heute gegen alle Gegner verteidigt wurde, welche es gewagt hatten die Grenzen zu überschreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähnenswert ist bei den Nordahejmr, dass bei ihnen Männer und Frauen absolut gleichberechtigt sind. Die einzelnen Sippen, auch [[Drakarskapar]] genannt, werden von einem Obmann ([[Jarsmanr]]) oder auch von einer Obfrau ([[Jarskvinna]]) angeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr sind untereinander eher schlecht organisiert. Nur in Zeiten von grösster Not für alle Nordahejmr wird ein Obmann oder eine Obfrau für alle Nordahejmr gewählt. Jeder Mann und jede Frau gibt seine Stimme für den Kandidaten, der in ihren Augen am besten die Geschicke der Nordahejmr führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe [[Religion der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Drakar&amp;diff=17529</id>
		<title>Drakar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Drakar&amp;diff=17529"/>
		<updated>2008-09-23T16:36:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Drakar:&lt;br /&gt;
Dieser Schiffstyp zeichnet sich durch hochgezogene Bug- und Achtersteven aus, die kunstvoll geschnitzt den Kopf, bzw. den Schwanz der Seeschlange Ronskir darstellen. Diesem Umstand verdanken sie auch ihre Bezeichnung als Drakar. Diese Drachenköpfe sind meist sogar vergoldet, was zum einen den Respekt vor Ronskir ausdrückt, zum anderen aber auch die Sorgfalt, die auf den Schiffsbau verwendet wird dokumentiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kiel eines Drakar ist langgezogen und das gesamte Schiff hat eine sehr schmale, schnittige Form. Die Beplankung sitzt nicht auf Stoß, sondern ist überlappend (dachziegelartig) angebracht. Die dadurch erhöhte Stabilität der Außenhaut ermöglicht es, die Verbindung zur Spantenkonstuktion flexibel zu halten, was dem Rumpf eine hohe Elastizität gibt. Dadurch stemmen sich die Drakar nicht gegen die Wogen, sondern passen sich ihnen in einem hohen Maße an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Plankengang, der auch verschliessbare Löcher für die Riemen aufweist, ist kunstvoll geschnitzt und sehr aufwendig bemalt; bei großen Schiffen sogar mit gehämmertem Blattgold verziert.&lt;br /&gt;
Zum Abdichten der Fugen wird pechgetränktes Tauwerk in die Ritzen gehämmert, der Rumpf dadurch kalfatert. Anschliessend wird der Rumpf unterhalb der Wasserlinie mit Pech überzogen. Dieser Überzug ist jährlich zu erneuern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst nach Fertigstellung der Außenhaut werden die Spanten eingezogen und die Ruderbänke eingebaut. Waren die ersten Drakar reine Ruderboote, so wurde bei späteren Typen ein Mast mit einem längs gestreiften Rahsegel eingebaut. Bei gutem Wind kann ein Drakar wegen seiner schlanken und schnittigen Bauweise bis 12 Knoten laufen. Durchschnittlich etwa 7 Knoten. Bei Flaute oder ungünstigem Wind wird gerudert. Das einfache Steuerruder sitzt nicht mittig, sondern immer rechts, an der Steuerbordseite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drakar können sehr unterschiedliche Größen haben. Kriegsschiffe besitzen immer mehr als 12 Ruderbänke, die in Schichten besetzt werden. Ein vollbesetzter Drakar bietet mehr als 50 Kriegern Platz. Die größten Schiffe können aber 40 und mehr Ruderbänke aufweisen, was ungefähr 160 bis 200 Mann Besatzung ausmacht. Bei diesen großen Schiffen werden manchmal an Bug und Heck Kastelle angebracht. Im Kampf werden auf der erhöhten Position der Kastelle dann Krieger mit Bögen oder Speeren postiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit der kleineren Drakar ist die Konstruktion des Mastfußes. Durch die bewegliche Befestigung des Mastes, kann eine geübte Mannschaft den Mast in wenigen Minuten umlegen. Dadurch können diese Drakar auch über Flüsse gerudert werden und unter Brücken leicht passieren. Beutezüge ins Binnenland sind so schnell durchzuführen und keine Seltenheit. Der geringe Tiefgang von weniger als einem Schritt kommt dieser Überraschungstaktik entgegen, zumal eine gute Rudermannschaft einen Drakar schneller bewegen kann, als ein Reiter. Eine Warnung kommt so meistens zu spät.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drakar sind schlanke, schnelle Schiffe, überaus hochseetüchtig und ein echter Nordahejmr tut nichts lieber als am Bugsteven stehend auf den Wogen zu reiten und der Gischt die Stirn zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Handelsschiffe, die eines der typisch rot-weiß längsgestreiften Rahsegel ausmachen, sollten ihr Heil besser in der Flucht suchen. Drakar werden sehr häufig von Piraten bemannt, was für einen Nordahejmr gar nichts Verwerfliches ist. Oft sind gar die Grenzen zwischen Handelsfahrt und Beutezug bei Nordahejmern fließend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als reine Handels- oder Transportschiffe werden auch bauchigere Schiffstypen eingesetzt, die höhere Zuladung mit geringerer Geschwindigkeit erkaufen, die sogenannten [Knorren]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schiffstyp]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_V%C3%B6lker&amp;diff=17525</id>
		<title>Antamarische Völker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_V%C3%B6lker&amp;diff=17525"/>
		<updated>2008-09-23T16:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Aichihiro]]	 (~ 1.000.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aivarunen]]	 (~2.250.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Amazonen]]	(~10.000)  - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Auretianien]]	(~ 2.500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Charukin]]	(~500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Cronarh]]	(~100.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dorien]]	(~2.000.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dschungelstämme]]	 (~1.000.000) - Das Volk der [[Koussa]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Dûn-Zwerge]]	 (~3.350.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eiselfen]]	 (~700.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eisenzwerge]]	 (~1.650.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eiskönigreich]]	 (~700.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[El-Ahil]]	 (~1.500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Emreia]]	(~ 7.000.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Exondria]]	(~60.000)  - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Flusstal]]	 (~620.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freie Stadt]]	 (~97.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Galfar]]	 (~38.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Grauländer]]	(~3.000.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Guîrfóg]]	(~250.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herzstein]]	 (~50.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hochelfen]]	 (unbekannt) - Das Volk der auf einen anderen Kontinent ausgewanderten Elfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Hochzwerge]]	 (~1.000.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Inoda]]	(~2.500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ismannaeyar]]	(~100.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Izthalûn]]	 (unbekannt) - entrücktes Reich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kaiserreich]]	(~39.000.000)  - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Karkasso]]	 (~750.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lothrinien]]	 (~500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Lúnasadher]]	(~750.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Maieteiko]]	 (~1.500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mandoran]]	 (~110.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Menschenelfen]] (~1.300.000) - Da Volk der Elfen, das sich in den Mittellanden niedergelassen hat.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]]	(~1.000.000)  - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Orkreich]]	 (~3.250.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sartogasso]]	 (~1.250.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sawajidden]]	 (~2.000.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schwarzland]]	(~100.000) - Das Volk der [[Wiesczarnen]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Seydjuk]]	 (~1.250.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Steppenelfen]]	(~1.000.000)  - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Südmeer]]	(~300.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Südstern]]	(~3.500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Trollinger]] (~100.000) - Das Volk der...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vellhafen]]	 (~500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Westendar]]	 (~2.000.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Xetoka]]	(~2.000.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zhz&amp;#039;trach]]	 (~500.000) - Das Volk der…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Völker]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Features&amp;diff=17427</id>
		<title>Features</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Features&amp;diff=17427"/>
		<updated>2008-09-23T12:33:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Zeit - Zufallsbegegnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie im Forum angeregt gibt es hier eine Auflistungen aller Möglichkeiten, die das Spiel bisher bietet.&lt;br /&gt;
([http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=3372&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a] ist der entsprechende Forumsbeitrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was alles machbar ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeit - Arena===&lt;br /&gt;
*Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Umgebung)&lt;br /&gt;
*in Arenen kann man gegen andere SC antreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken - Bau===&lt;br /&gt;
*Banken sind in großen Städten zu finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren (bei jeder Einzahlung/Abhebung werden Bearbeitungsgebühren fällig, Zinsen gibt es keine, dafür ist das Geld vor Räubern sicher)&lt;br /&gt;
*Bau von eigenen Ordenshäusern in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charaktere - ===&lt;br /&gt;
*Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implementiert sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften - ===&lt;br /&gt;
*Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handel - Händler===&lt;br /&gt;
*Handel&lt;br /&gt;
:*Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu verschenken&lt;br /&gt;
:*Auf dem Markt vieler Ortschaften &lt;br /&gt;
*es existieren hunderte von Händlern mit den unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf - Kauf===&lt;br /&gt;
*Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP, Trefferzonen und Wunden(dazu in ständiger Weiterentwicklung)&lt;br /&gt;
*Kaufen von Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markt - ===&lt;br /&gt;
*Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orden - Orte===&lt;br /&gt;
*Orden (Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar&lt;br /&gt;
:*Sich in einem Orden organisieren&lt;br /&gt;
:*Niederlassungen gründen&lt;br /&gt;
:*Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus)&lt;br /&gt;
:*Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen&lt;br /&gt;
*Orte (Städte, Dörfer, Flecken, ...)&lt;br /&gt;
:*Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler &lt;br /&gt;
:*Mini-Spiele in Tavernen&lt;br /&gt;
:*Gespräche in Shoutboxes in Tavernen und Arenen (rpg-Pflicht)&lt;br /&gt;
:*unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc)&lt;br /&gt;
:*Marktplätze zum Handel mit Mitspielern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisen - ===&lt;br /&gt;
*Reisen:&lt;br /&gt;
:*Reisen zu Fuß von Ort zu Ort &lt;br /&gt;
:*Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen &lt;br /&gt;
:*Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderfertigkeiten (SF) - ===&lt;br /&gt;
*Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talente - Tavernen===&lt;br /&gt;
*viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
*Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verkauf - ===&lt;br /&gt;
*Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden&lt;br /&gt;
*Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Y===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit - Zufallsbegegnungen===&lt;br /&gt;
*Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Antamar, also dauert ein antamarischer Tag vier irdische Minuten&lt;br /&gt;
*hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden&lt;br /&gt;
:*Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden &lt;br /&gt;
:*Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden&lt;br /&gt;
:*Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Features&amp;diff=17426</id>
		<title>Features</title>
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		<updated>2008-09-23T12:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Orden - Orte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie im Forum angeregt gibt es hier eine Auflistungen aller Möglichkeiten, die das Spiel bisher bietet.&lt;br /&gt;
([http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=3372&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a] ist der entsprechende Forumsbeitrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was alles machbar ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeit - Arena===&lt;br /&gt;
*Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Umgebung)&lt;br /&gt;
*in Arenen kann man gegen andere SC antreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken - Bau===&lt;br /&gt;
*Banken sind in großen Städten zu finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren (bei jeder Einzahlung/Abhebung werden Bearbeitungsgebühren fällig, Zinsen gibt es keine, dafür ist das Geld vor Räubern sicher)&lt;br /&gt;
*Bau von eigenen Ordenshäusern in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charaktere - ===&lt;br /&gt;
*Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implementiert sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften - ===&lt;br /&gt;
*Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handel - Händler===&lt;br /&gt;
*Handel&lt;br /&gt;
:*Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu verschenken&lt;br /&gt;
:*Auf dem Markt vieler Ortschaften &lt;br /&gt;
*es existieren hunderte von Händlern mit den unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf - Kauf===&lt;br /&gt;
*Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP, Trefferzonen und Wunden(dazu in ständiger Weiterentwicklung)&lt;br /&gt;
*Kaufen von Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markt - ===&lt;br /&gt;
*Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orden - Orte===&lt;br /&gt;
*Orden (Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar&lt;br /&gt;
:*Sich in einem Orden organisieren&lt;br /&gt;
:*Niederlassungen gründen&lt;br /&gt;
:*Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus)&lt;br /&gt;
:*Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen&lt;br /&gt;
*Orte (Städte, Dörfer, Flecken, ...)&lt;br /&gt;
:*Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler &lt;br /&gt;
:*Mini-Spiele in Tavernen&lt;br /&gt;
:*Gespräche in Shoutboxes in Tavernen und Arenen (rpg-Pflicht)&lt;br /&gt;
:*unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc)&lt;br /&gt;
:*Marktplätze zum Handel mit Mitspielern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisen - ===&lt;br /&gt;
*Reisen:&lt;br /&gt;
:*Reisen zu Fuß von Ort zu Ort &lt;br /&gt;
:*Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen &lt;br /&gt;
:*Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderfertigkeiten (SF) - ===&lt;br /&gt;
*Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talente - Tavernen===&lt;br /&gt;
*viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
*Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verkauf - ===&lt;br /&gt;
*Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden&lt;br /&gt;
*Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Y===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit - Zufallsbegegnungen===&lt;br /&gt;
*Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Aventurien, also dauert ein aventurischer Tag vier irdische Minuten&lt;br /&gt;
*hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden&lt;br /&gt;
:*Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden &lt;br /&gt;
:*Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden&lt;br /&gt;
:*Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Features&amp;diff=17424</id>
		<title>Features</title>
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		<updated>2008-09-23T12:31:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Banken - Bau */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie im Forum angeregt gibt es hier eine Auflistungen aller Möglichkeiten, die das Spiel bisher bietet.&lt;br /&gt;
([http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=9&amp;amp;t=3372&amp;amp;start=0&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a] ist der entsprechende Forumsbeitrag)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was alles machbar ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arbeit - Arena===&lt;br /&gt;
*Arbeiten in Städten um damit Geld zu verdienen (angebotene Arbeiten variieren nach Stadtgröße und Umgebung)&lt;br /&gt;
*in Arenen kann man gegen andere SC antreten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken - Bau===&lt;br /&gt;
*Banken sind in großen Städten zu finden, dort kann man sicher sein Geld verwahren (bei jeder Einzahlung/Abhebung werden Bearbeitungsgebühren fällig, Zinsen gibt es keine, dafür ist das Geld vor Räubern sicher)&lt;br /&gt;
*Bau von eigenen Ordenshäusern in Städten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charaktere - ===&lt;br /&gt;
*Charaktererstellung = Auswahl eines Archetypens, von denen bereits fast alle weltlichen implementiert sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===D===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Eigenschaften - ===&lt;br /&gt;
*Eigenschaften nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===F===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===G===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Handel - Händler===&lt;br /&gt;
*Handel&lt;br /&gt;
:*Von Spieler zu Spieler (quasi unter vier Augen) ermöglicht es, Waren ungesehen zwischen zwei SC zu tauschen bzw. zu verkaufen oder zu verschenken&lt;br /&gt;
:*Auf dem Markt vieler Ortschaften &lt;br /&gt;
*es existieren hunderte von Händlern mit den unterschiedlichsten Angeboten, bei denen man ein- und verkaufen kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===I===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===J===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf - Kauf===&lt;br /&gt;
*Kampfsystem grundlegend nutzbar inkl. AT/PA, WM, TP+Mod, RS, LeP, AuP, Trefferzonen und Wunden(dazu in ständiger Weiterentwicklung)&lt;br /&gt;
*Kaufen von Gegenständen (und gewinnbringend wieder verkaufen) wie Waffen, Rüstungen, Nahrung und vielen anderen Dingen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===L===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Markt - ===&lt;br /&gt;
*Marktplätze bieten Möglichkeiten zum Verkauf eigener Waren an andere Spieler&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===N===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Orden - Orte===&lt;br /&gt;
*Orden (Gilden/Gruppen/...) sind gründ- und ausbaubar&lt;br /&gt;
:*Sich in einem Orden organisieren&lt;br /&gt;
:*Niederlassungen gründen&lt;br /&gt;
:*Ordenshäuser ausbauen (Verwaltungsgebäude/ Schatzkammer/ Lagerhaus/ Zeughaus)&lt;br /&gt;
:*Ordensränge erklimmen, in der Hierarchie steigen&lt;br /&gt;
*Orte (Städte, Dörfer, Flecken, ...)&lt;br /&gt;
:*Alle Orte der offiziellen DSA-Karten&lt;br /&gt;
:*Kämpfe in der Arena gegen andere Spieler &lt;br /&gt;
:*Mini-Spiele in Tavernen&lt;br /&gt;
:*Gespräche in Shoutboxes in Tavernen und Arenen (rpg-Pflicht)&lt;br /&gt;
:*unzählige verschiedene Schmiede, Händler, Alchimisten, Untergrundmärkte...(Npc)&lt;br /&gt;
:*Marktplätze zum Handel mit Mitspielern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===P===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Q===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reisen - ===&lt;br /&gt;
*Reisen:&lt;br /&gt;
:*Reisen zu Fuß von Ort zu Ort &lt;br /&gt;
:*Reisen per Schiff von Hafen zu Hafen &lt;br /&gt;
:*Reisen zwischen den Stadtvierteln von Großstädten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonderfertigkeiten (SF) - ===&lt;br /&gt;
*Sonderfertigkeiten (SF) sind (einige) bereits im Kampfsystem nutzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Talente - Tavernen===&lt;br /&gt;
*viele verschiedene Talente nutzen (passiv) durch Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
*Tavernen in vielen Orten ermöglichen kleine Spiele und einen gemütlichen Feierabendklatsch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===U===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Verkauf - ===&lt;br /&gt;
*Verkaufen von Gegenständen, die auf Reisen gefunden oder errungen wurden&lt;br /&gt;
*Verkaufen von vorher gekauften Gegenständen, also gewinnbringend zu handeln&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===W===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===X===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Y===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeit - Zufallsbegegnungen===&lt;br /&gt;
*Momentan ist eine Minute echten Lebens sechs Stunden in Aventurien, also dauert ein aventurischer Tag vier irdische Minuten&lt;br /&gt;
*hunderte handgeschriebene und tausende generierte Begegnungen auf den Straßen und Wegen lassen das Reisen nicht langweilig werden&lt;br /&gt;
:*Zufallsbegegnungen, die durch Proben gelöst werden &lt;br /&gt;
:*Zufallsbegegnungen, die durch Ausrüstung, Volk, Beruf oder Geschlecht beeinflusst werden&lt;br /&gt;
:*Kämpfe gegen Gegner in Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ortschaft&amp;diff=17422</id>
		<title>Ortschaft</title>
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		<updated>2008-09-23T12:27:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Ortschaften */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Spielablauf|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Wichtige Orte|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach und nach wirst du, Wanderer, dein Antamar kennenlernen, darunter auch viele Städte &amp;amp; Dörfer.&lt;br /&gt;
Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten oder Orte des Gedenkens, aber auch einige recht nützliche Gebäude.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Rathaus]] und im [[Untergrund#Untergrundarbeit|Untergrund]] finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote, bei denen du mit deinen speziellen Talenten schnell Geld verdienen kannst (siehe [[Übersicht über die Berufe]]). Dieses ist auf einer [[Bank]] am sichersten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und wenn du selbst etwas loswerden willst, gibt es noch den [[Markt]], auf dem du deine Sachen anbieten und an andere&lt;br /&gt;
Reisende verkaufen kannst. Außerdem gibt es hier viele Dinge oft günstiger, als bei den entsprechenden Händlern (z. B. Waffen oder Rüstungen). Das erfordert allerdings häufig auch etwas Geduld, da das Angebot von den anderen Spielern abhängt, die sich zur Zeit in der gleichen Stadt aufhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In vielen großen Städten gibt es [[Lagerhaus|Lagerhäuser]], in denen man sein Hab und Gut gegen eine einmalige Gebühr einlagern und später wieder abholen kann. Natürlich kann man das Eingelagerte nur in demselben Haus abholen, in dem es zuvor eingelagert wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Ort verlassen möchtest, kannst du einfach zu Fuß in einen Nachbarort wandern, oder du kannst im [[Hafen]] eine [[Schifffahrt|Schiffspassage]] buchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einigen größeren Orten wirst Du auch [[Bank|Banken]] finden, in denen Du Dein Geld sicher lagern kannst. &lt;br /&gt;
Die Nordlandbank zum Beispiel, welche die größte Kreditanstalt ist und die meisten Filialen besitzt, ist über weite Bereiche des&lt;br /&gt;
mittleren und nördlichen Aventuriens verteilt. Die Banken verlangen für ihre Dienste jedoch eine kleine Gebühr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arenen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bekannt sind vor allem die&lt;br /&gt;
Gladiatorenarenen von Fasar und Al´Anfa. Hier streiten die&lt;br /&gt;
angesehensten Kämpfer um Ehre und Ruhm. Gemunkelt wird&lt;br /&gt;
von weiteren geheimen [[Arena|Arenen]] in der Gegend des Orklandes und&lt;br /&gt;
im Niemandsland um Weiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschulen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und es gibt die [[Kampfschule|Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und Trainingshallen]], in denen man seine Kampffertigkeiten verbessern kann. Hier gibt es sowohl allgemein ausbildende als auch solche, die sich auf spezielle Waffen oder Waffenarten spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Städten und Dörfern gibt es auch jede Menge [[Händler]] und Handwerker, die für&lt;br /&gt;
dich von Interesse sein können: Waffenhändler, Rüstungsmacher,&lt;br /&gt;
Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art&lt;br /&gt;
- vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster,&lt;br /&gt;
Juweliere, Instrumentenbauer...&lt;br /&gt;
Weithin bekannt sind auch die großen Handelskontore, unter&lt;br /&gt;
denen Stoerrebrandt sicherlich der am weitesten verbreitete ist.&lt;br /&gt;
Im Gegensatz zu den spezialisierten Handwerkern und Krämern&lt;br /&gt;
bieten diese großen Häuser ein breites Angebot zu geringen&lt;br /&gt;
Preisen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis du aus eigener Erfahrung von deinen Reisen berichten&lt;br /&gt;
kannst, werden auch dir die Geschichten der Alten in den&lt;br /&gt;
[[Gasthaus|Gasthöfen und Kneipen]] helfen, also solltest du sie anhören. Denn&lt;br /&gt;
diese (also Kneipen wie Alte) sind die besten Informationsquellen&lt;br /&gt;
für Reisende. Hier erfährt man von Begebenheiten aus der Umgebung,&lt;br /&gt;
lernt andere Reisende kennen und hört welcherlei und wie&lt;br /&gt;
viele gefährliche Begegnungen einem bevorstehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßengeplauder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn andere Helden in der Ortschaft sind, kannst du dich mit ihnen über ein [[ShoutboxChat|Chatfenster]] direkt &amp;quot;auf der Straße&amp;quot; unterhalten. Die Texte in diesem Fenster sind nur für ein paar Minuten zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besondere Orte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier können zum Beispiel [[Dungeon]]s entdeckt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ortschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&amp;diff=17421</id>
		<title>Erste Schritte im Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&amp;diff=17421"/>
		<updated>2008-09-23T12:24:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Hintergrund|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Charaktere|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein Wort vorneweg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, hingegen aber keine Simulation und kein automatisches Selbstläuferspiel. Alles dies bedingt besondere Umstände: Nicht wie in der heimische Spielrunde sitzt man sich gegenüber, nicht wie daheim gibt es einen Spielleiter oder einen, der sagt wo es lang geht. Nein, dies alles ist bei Antamar nicht gegeben. Auch gibt es keine Anleitung wie man ein echter Sieger wird oder wie man am besten spielt, nur einige Worte, die sich jeder Spieler zu Herzen nehmen sollte: Alles ist möglich, man muss es nur darstellen können und man muss es auch spielen!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du selbst bist für deinen Charakter verantwortlich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn nur bunte, durchsichtige Tüchlein anziehen lässt, bist du schuld, wenn andere ihn für irre halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn in Vollplatte durchs Gebirge schickst, bist du selbst schuld, wenn er eventuell auch mal abstürzt..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn unbewaffnet gegen reißende Tiger im wilden Dschungel schickst, bist du auch schuld, wenn er vielleicht zerfleischt wird...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn voll überbeladen mit Handelswaren durch ein Moor latschen lässt, bist du selbst schuld, wenn er auch mal absäuft und wenn du ihn ohne Passierschein nach... Aber lassen wir das, weiter im Text: Kommunikation ist wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen; mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal ein Geschäft zu machen. Reiselust ist fast unabdingbar, denn Antamar ist weit, kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich ab mit großen, unüberblickbaren Städten und weiten Wäldern oder Ebenen, nur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie. Als letzter, aber wohl wichtigster Tipp noch etwas für Ungeduldige: Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und antamarisch. Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein strahlender Held wirst... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn der einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Einstellungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und&lt;br /&gt;
schließlich die persönlichen Einstellungen.&lt;br /&gt;
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich&lt;br /&gt;
merken muss. Die E-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil&lt;br /&gt;
wichtige Informationen dorthin&lt;br /&gt;
geschickt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heldentyp ist die Art des Charakters, der im Spiel gespielt wird. Geschlecht und Alter spielen hierbei keine Rolle, allerdings bringt jeder Typ unterschiedliche Voraussetzungen für den Spielverlauf mit sich. Das Passwort wird dem Spieler an seine Email-Adresse geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wie angezeigt wird, akzeptiert man mit dem Anlegen eines neuen Benutzers/Charakters die [[AGB]], welche man sich mindestens&lt;br /&gt;
einmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige [[copyright]]- und spieltechnische Hinweise beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spieloberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun folgen die ersten Schritte auf der Welt Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen des Charakters angezeigt. Rechts wird die [[Heldeninfo]], die Grunddaten&lt;br /&gt;
wie Leben, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigt und links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klicken&lt;br /&gt;
verschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffen und anderes des Charakters verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte sieht man, wo man sich gerade befindet, z.B. eine Beschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,&lt;br /&gt;
sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine detailliertere Beschreibung der einzelnen Menüs und Optionen gibt es im Folgenden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menü links&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptseite - zum Stadt- bzw. Reisebildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kampf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notizen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet das Spielgeschehen statt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menü rechts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet man verschiedene Informationen zu seinem Helden. Zuoberst stehen die Statusbalken, die über den körperlichen Zustand Aufschluss geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Lebensenergie.2FLebenspunkte|Lebenspunkte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Ausdauer.2FAusdauerpunkte|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Ersch.C3.B6pfung|Erschöpfung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tragkraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter sind die [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]] aufgelistet. Wenn man den Mauszeiger über das Fragezeichen bewegt, bekommt man angezeigt, wieviele [[Allgemeine_Angaben#Abenteuerpunkte.2FGuthaben.2FStufe|Abenteuerpunkte]] man ausgeben muss, um den Wert zu steigern. Steht dahinter ein &amp;quot;+&amp;quot;, kann man mit einem Klick darauf den Wert um 1 erhöhen, wobei die entsprechende Anzahl Abenteuerpunkte vom Guthaben abgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt sieht man, wieviele Abenteuerpunkte man sich bereits verdient hat, das Guthaben, also wieviele Punkte noch nicht ausgegeben wurden und welche Stufe man erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findet man sein aktuelles Vermögen, das man mit sich herumträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe, die man zur Zeit führt, wird hier angezeigt. Man sollte sich angewöhnen, hin und wieder einen Blick darauf zu werfen. Es gibt in Antamar viele üble Gesellen, die genau wissen, was eine gute Waffe wert ist und einen besiegten Helden auch um diese erleichtern und ihm nur einen schäbigen Knüppel oder eine Keule da lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten schließlich sieht man anschaulich, wieviel Rüstungsschutz man wo trägt (je dunkler desto weniger) und wie viele Wunden man insgesamt und in welchen Körperteilen aktuell hat (rote Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Individualität zählt!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kann man seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:&lt;br /&gt;
Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar und zumindest Letzteres wirkt sich auch auf das Spiel aus.&lt;br /&gt;
Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte man, allein schon um seinen eigenen Hintergrund zu kennen, ein bisschen über sich schreiben.&lt;br /&gt;
Diese Informationen können auch andere Spieler sehen und wissen damit besser, mit wem sie umgehen und was das überhaupt&lt;br /&gt;
für ein Typ ist, mit dem sie umherziehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PC des Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher noch&lt;br /&gt;
werden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden, da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeiten verursachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antamar erkunden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Antamar ist ein ganzer Kontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten, die der Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder in die Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klickt man nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sich eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem man sich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilft bei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durch einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter die verschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdings&lt;br /&gt;
stark von der Region in der man sich bewegt und aktuellen Geschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begegnungnen während der Reise werden im mittleren Bild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsers&lt;br /&gt;
nutzen!) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch&lt;br /&gt;
zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die angelegten Rüstungen und Waffen automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ lohnt es sich zu überlegen wo und mit welchen Talenten man zu Geld kommen kann. Große Städte haben natürlich vielfältigere Angebote als kleine Dörfer in der Einöde. Das Geld kann man getrost in Trainingseinheiten (EP) bei den Kampfarenen ausgeben, wobei es auch hier regionale Unterschiede gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens sind Charaktere der Stufe 0 noch nicht voll in das Spiel integriert, sie können nicht in der Arena kämpfen und werden von erfahrenen Helden manchmal ignoriert... Dies hat vor allem einen Grund: Viele frisch erschaffene Helden sind &amp;quot;Karteileichen&amp;quot;, die nur probehalber erschaffen wurden. Werden sie nicht wenigstens auf Stufe 1 befördert, ignoriert das Spiel sie weitgehend, damit nicht Heerscharen verlassener Testcharaktere die Städte verstopfen. Und solltest du mit deinem ersten Charakter nicht ganz zufrieden sein: Vergis ihn einfach. Irgendwann löscht er sich von selbst. Mögen die Götter ihm gnädig sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen zum Spiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Fragen zum Spiel auftauchen, schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits gestellt wurde. Sollte dies nicht der Fall sein, kannst du deine Frage im [http://www.antamar.org/forum/viewforum.php?f=9 Forum] posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ALLES WAS ZÄHLT...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Arbeit oder Reisen wirst du nichts erreichen. Wie denn auch?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp ist: Spezialisiere dich! Zum Beispiel auf Handwerkliches, dann kannst du eine Arbeitskarriere einschlagen, damit Geld verdienen und dich besser ausrüsten. Dann wiederum kannst du reisen und neue Städte entdecken, vielleicht etwas handeln oder Beutegut losschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist es jedem selbst überlassen, die Welt auf eigene Faust zu erkunden und herauszufinden, wem oder welchen Wesen man wo begegnet. Alle Abenteurer brauchen also nicht weiter zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist oder sich lieber informiert, wo die bösen Jungs lauern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Tipps zum Einstieg==&lt;br /&gt;
#[[Features]]&lt;br /&gt;
#[[Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
#[[Angsthasentipps]]&lt;br /&gt;
#[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&amp;diff=17420</id>
		<title>Erste Schritte im Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&amp;diff=17420"/>
		<updated>2008-09-23T12:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Aventurien erkunden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Hintergrund|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Charaktere|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein Wort vorneweg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, hingegen aber keine Simulation und kein automatisches Selbstläuferspiel. Alles dies bedingt besondere Umstände: Nicht wie in der heimische Spielrunde sitzt man sich gegenüber, nicht wie daheim gibt es einen Spielleiter oder einen, der sagt wo es lang geht. Nein, dies alles ist bei Antamar nicht gegeben. Auch gibt es keine Anleitung wie man ein echter Sieger wird oder wie man am besten spielt, nur einige Worte, die sich jeder Spieler zu Herzen nehmen sollte: Alles ist möglich, man muss es nur darstellen können und man muss es auch spielen!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du selbst bist für deinen Charakter verantwortlich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn nur bunte, durchsichtige Tüchlein anziehen lässt, bist du schuld, wenn andere ihn für irre halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn in Vollplatte durchs Gebirge schickst, bist du selbst schuld, wenn er eventuell auch mal abstürzt..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn unbewaffnet gegen reißende Tiger im wilden Dschungel schickst, bist du auch schuld, wenn er vielleicht zerfleischt wird...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn voll überbeladen mit Handelswaren durch ein Moor latschen lässt, bist du selbst schuld, wenn er auch mal absäuft und wenn du ihn ohne Passierschein nach... Aber lassen wir das, weiter im Text: Kommunikation ist wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen; mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal ein Geschäft zu machen. Reiselust ist fast unabdingbar, denn Antamar ist weit, kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich ab mit großen, unüberblickbaren Städten und weiten Wäldern oder Ebenen, nur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie. Als letzter, aber wohl wichtigster Tipp noch etwas für Ungeduldige: Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und antamarisch. Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein strahlender Held wirst... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn der einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Einstellungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und&lt;br /&gt;
schließlich die persönlichen Einstellungen.&lt;br /&gt;
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich&lt;br /&gt;
merken muss. Die E-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil&lt;br /&gt;
wichtige Informationen dorthin&lt;br /&gt;
geschickt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heldentyp ist die Art des Charakters, der im Spiel gespielt wird. Geschlecht und Alter spielen hierbei keine Rolle, allerdings bringt jeder Typ unterschiedliche Voraussetzungen für den Spielverlauf mit sich. Das Passwort wird dem Spieler an seine Email-Adresse geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wie angezeigt wird, akzeptiert man mit dem Anlegen eines neuen Benutzers/Charakters die [[AGB]], welche man sich mindestens&lt;br /&gt;
einmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige [[copyright]]- und spieltechnische Hinweise beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spieloberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun folgen die ersten Schritte auf der Welt Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen des Charakters angezeigt. Rechts wird die [[Heldeninfo]], die Grunddaten&lt;br /&gt;
wie Leben, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigt und links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klicken&lt;br /&gt;
verschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffen und anderes des Charakters verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte sieht man, wo man sich gerade befindet, z.B. eine Beschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,&lt;br /&gt;
sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine detailliertere Beschreibung der einzelnen Menüs und Optionen gibt es im Folgenden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menü links&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptseite - zum Stadt- bzw. Reisebildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kampf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notizen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet das Spielgeschehen statt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menü rechts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet man verschiedene Informationen zu seinem Helden. Zuoberst stehen die Statusbalken, die über den körperlichen Zustand Aufschluss geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Lebensenergie.2FLebenspunkte|Lebenspunkte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Ausdauer.2FAusdauerpunkte|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Ersch.C3.B6pfung|Erschöpfung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tragkraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter sind die [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]] aufgelistet. Wenn man den Mauszeiger über das Fragezeichen bewegt, bekommt man angezeigt, wieviele [[Allgemeine_Angaben#Abenteuerpunkte.2FGuthaben.2FStufe|Abenteuerpunkte]] man ausgeben muss, um den Wert zu steigern. Steht dahinter ein &amp;quot;+&amp;quot;, kann man mit einem Klick darauf den Wert um 1 erhöhen, wobei die entsprechende Anzahl Abenteuerpunkte vom Guthaben abgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt sieht man, wieviele Abenteuerpunkte man sich bereits verdient hat, das Guthaben, also wieviele Punkte noch nicht ausgegeben wurden und welche Stufe man erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findet man sein aktuelles Vermögen, das man mit sich herumträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe, die man zur Zeit führt, wird hier angezeigt. Man sollte sich angewöhnen, hin und wieder einen Blick darauf zu werfen. Es gibt in Aventurien viele üble Gesellen, die genau wissen, was eine gute Waffe wert ist und einen besiegten Helden auch um diese erleichtern und ihm nur einen schäbigen Knüppel oder eine Keule da lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten schließlich sieht man anschaulich, wieviel Rüstungsschutz man wo trägt (je dunkler desto weniger) und wie viele Wunden man insgesamt und in welchen Körperteilen aktuell hat (rote Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Individualität zählt!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kann man seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:&lt;br /&gt;
Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar und zumindest Letzteres wirkt sich auch auf das Spiel aus.&lt;br /&gt;
Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte man, allein schon um seinen eigenen Hintergrund zu kennen, ein bisschen über sich schreiben.&lt;br /&gt;
Diese Informationen können auch andere Spieler sehen und wissen damit besser, mit wem sie umgehen und was das überhaupt&lt;br /&gt;
für ein Typ ist, mit dem sie umherziehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PC des Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher noch&lt;br /&gt;
werden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden, da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeiten verursachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antamar erkunden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Antamar ist ein ganzer Kontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten, die der Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder in die Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klickt man nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sich eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem man sich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilft bei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durch einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter die verschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdings&lt;br /&gt;
stark von der Region in der man sich bewegt und aktuellen Geschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begegnungnen während der Reise werden im mittleren Bild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsers&lt;br /&gt;
nutzen!) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch&lt;br /&gt;
zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die angelegten Rüstungen und Waffen automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ lohnt es sich zu überlegen wo und mit welchen Talenten man zu Geld kommen kann. Große Städte haben natürlich vielfältigere Angebote als kleine Dörfer in der Einöde. Das Geld kann man getrost in Trainingseinheiten (EP) bei den Kampfarenen ausgeben, wobei es auch hier regionale Unterschiede gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens sind Charaktere der Stufe 0 noch nicht voll in das Spiel integriert, sie können nicht in der Arena kämpfen und werden von erfahrenen Helden manchmal ignoriert... Dies hat vor allem einen Grund: Viele frisch erschaffene Helden sind &amp;quot;Karteileichen&amp;quot;, die nur probehalber erschaffen wurden. Werden sie nicht wenigstens auf Stufe 1 befördert, ignoriert das Spiel sie weitgehend, damit nicht Heerscharen verlassener Testcharaktere die Städte verstopfen. Und solltest du mit deinem ersten Charakter nicht ganz zufrieden sein: Vergis ihn einfach. Irgendwann löscht er sich von selbst. Mögen die Götter ihm gnädig sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen zum Spiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Fragen zum Spiel auftauchen, schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits gestellt wurde. Sollte dies nicht der Fall sein, kannst du deine Frage im [http://www.antamar.org/forum/viewforum.php?f=9 Forum] posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ALLES WAS ZÄHLT...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Arbeit oder Reisen wirst du nichts erreichen. Wie denn auch?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp ist: Spezialisiere dich! Zum Beispiel auf Handwerkliches, dann kannst du eine Arbeitskarriere einschlagen, damit Geld verdienen und dich besser ausrüsten. Dann wiederum kannst du reisen und neue Städte entdecken, vielleicht etwas handeln oder Beutegut losschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist es jedem selbst überlassen, die Welt auf eigene Faust zu erkunden und herauszufinden, wem oder welchen Wesen man wo begegnet. Alle Abenteurer brauchen also nicht weiter zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist oder sich lieber informiert, wo die bösen Jungs lauern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Tipps zum Einstieg==&lt;br /&gt;
#[[Features]]&lt;br /&gt;
#[[Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
#[[Angsthasentipps]]&lt;br /&gt;
#[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=17418</id>
		<title>Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=17418"/>
		<updated>2008-09-23T12:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Attribute=&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;name&amp;#039;: der komplette Name des Helden&lt;br /&gt;
*&amp;#039;nick&amp;#039;: der falsche Name des Helden&lt;br /&gt;
*&amp;#039;height&amp;#039;: seine Größe in Schritt&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weight&amp;#039;: sein Gewicht in Stein&lt;br /&gt;
*&amp;#039;gender&amp;#039;: sein Geschlecht&lt;br /&gt;
*&amp;#039;race&amp;#039;: seine [[Rasse]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;kultur_id&amp;#039;: Nummer der Kultur&lt;br /&gt;
*&amp;#039;kultur&amp;#039;: Bezeichnung der Kultur&lt;br /&gt;
*&amp;#039;wounds&amp;#039;: Wunden des Heldes&lt;br /&gt;
*&amp;#039;cash&amp;#039;: wieviel Geld der Held bei sich hat (immer in Groschen)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;fame&amp;#039;: sein derzeitiger Ruhm&lt;br /&gt;
*&amp;#039;AP&amp;#039;: seine derzeitigen AP (Gesamt)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;LEP&amp;#039;: seine derzeitigen Lebenspunkte&lt;br /&gt;
*&amp;#039;AUP&amp;#039;: seine derzeitigen Ausdauerpunkte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==alle Eigenschaften==&lt;br /&gt;
* MU, KL, IN, CH, FF, GE, KO, KK&lt;br /&gt;
*&amp;#039;Ausweichen&amp;#039;: Der Ausweichen-Wert.&lt;br /&gt;
*alle Talentwerte über ihre Bezeichnung&lt;br /&gt;
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;vorgehen&amp;#039;: offen, schleichen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;gesinnung&amp;#039;: getreu (nicht &amp;quot;gesetzestreu&amp;quot;!), phexisch&lt;br /&gt;
*&amp;#039;kampf&amp;#039;: aktiv,passiv&lt;br /&gt;
*&amp;#039;moral&amp;#039;: gesittet, lebensfroh&lt;br /&gt;
==In Orten==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site&amp;#039;: der Ort an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_...&amp;#039;: statt ... siehe [[Held_Attribute#Orts Attribute|Orts Attribute]] (genauere Beschreibung des Ortes)&lt;br /&gt;
==Auf Reisen==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_art&amp;#039;: Beschreibung der Wegart auf der der Held reist&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_art_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von&amp;#039;: Name des Start Ortes&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_...&amp;#039;: statt ... siehe [[Held_Attribute#Orts Attribute|Orts Attribute]] (genauere Beschreibung des Starts)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach&amp;#039;: Name des Ziehls&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_...&amp;#039;: statt ... siehe [[Held_Attribute#Orts Attribute|Orts Attribute]] (genauere Beschreibung des Ziels)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_ankunft&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_klasse&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_klasse_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_vegetation&amp;#039;: Beschreibung der Vegetation entlang des Weges&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_vegetation_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_handelszone&amp;#039;: Name der Handelszone durch die der Weg verläuft&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_handelszone_kuerzel&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_handelszone_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Orts Attribute=&lt;br /&gt;
Nur nutzbar als Nachsilbe für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;site_&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weg_von_&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weg_nach_&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;belebt&amp;#039;: Viel los? Ja/Nein&lt;br /&gt;
*&amp;#039;hafen&amp;#039;: Hat der Ort einen Hafen? Ja/Nein&lt;br /&gt;
*&amp;#039;markt&amp;#039;: Hat der Ort einen Markt? Ja/Nein&lt;br /&gt;
*&amp;#039;einwohner&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;staat&amp;#039;: Name des &amp;quot;Landes&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;staat_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;staatenbund&amp;#039;: Name des &amp;quot;Reiches&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;staatenbund_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;vegetation&amp;#039;: Beschreibung der Vegetation Um den Ort &lt;br /&gt;
*&amp;#039;vegetation_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;handelszone&amp;#039;: Name der Handelszone in der der Ort liegt&lt;br /&gt;
*&amp;#039;handelszone_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;handelszone_kuerzel&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orbanjo-Staude&amp;diff=17416</id>
		<title>Orbanjo-Staude</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orbanjo-Staude&amp;diff=17416"/>
		<updated>2008-09-23T12:18:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Orbanjo-Staude&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orbanjo-Staude ist eine gut zwei Meter hohe Pflanze, welche in den tropischen Dschungeln wächst. An ihrem Stiel wachsen alle zwanzig Zentimeter eine Blütenstaude mit ungefähr zwanzig faustgroße Blüten. Die Blüten, beziehungsweise ihr Nektar verströmt einen betörenden Duft, welche Tiere anlocken. Auch die Einheimischen wissen die Pflanze zu nutzen, denn ihre zerstampften Blüten geben einen zuckersüssen Blütenbrei, welcher gerne zur verfeinerung von Speisen genutzt wird. &lt;br /&gt;
Jedoch ist die Ernte der Blüten nicht ganz ungefährlich, da sich in der Nähe der Stauden normalerweise auch die [[Orbanjofliege|Orbanjofliege]] beheimatet ist, welche von der Anziehungskraft der Blüten profitiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
* Vegetationszone: feucht-warmes Klima&lt;br /&gt;
* Vorkommen: Helle Lichtungen in Dschungel&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: mäßig&lt;br /&gt;
* Wert: 5 Groschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blüten der Orbanjo-Staude ergeben zermahlen einen „Zuckerbrei“ welcher sich als Speisezutat eignen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Süsse Oranjo-Blüte als Speisezutat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gasthaus&amp;diff=17415</id>
		<title>Gasthaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gasthaus&amp;diff=17415"/>
		<updated>2008-09-23T12:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Tavernenspiele */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Gasthäusern können sich Helden mittels einer [[ShoutboxChat|Chatbox]] miteinander unterhalten. Dies ist eine direktere Möglichkeit der Kommunikation als über die Ingame-[[Nachrichten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tavernenspiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alveranswurf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielregeln sind einfach: Jeder würfelt dreimal, Ziel ist es, in der Summe so nah an die Zwölf zu kommen wie möglich. Der Einsatz beträgt 5 [[Groschen]]. Gegner ist ein [[NPC]] (ein fahrender Händler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armdrücken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du in einem Lokal ebenbürtige (Mitspieler) Gegner findest, kannst du sie zu einem Duell im Armdrücken um den Einsatz von 1 [[Gulden]] herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg nach Prem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird deine Trinkfestigkeit überprüft. Dein Kontrahent und du müsst abwechselnd euer Glück an einem Humpen frischen Bieres probieren. Dabei wird sich auf dem Tisch zu immer anspruchsvolleren Gebräuen vorgearbeitet. Derjenige, der zuerst das Premer Feuer erreicht und dieses erfolgreich leert, gewinnt! Wenn du in einem Lokal ebenbürtige Gegner (Mitspieler) findest, kannst du sie zu einem Einsatz von 1 [[Gulden]] herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ortschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gasthaus&amp;diff=17414</id>
		<title>Gasthaus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gasthaus&amp;diff=17414"/>
		<updated>2008-09-23T12:15:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Alveranswurf */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemein==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Gasthäusern können sich Helden mittels einer [[ShoutboxChat|Chatbox]] miteinander unterhalten. Dies ist eine direktere Möglichkeit der Kommunikation als über die Ingame-[[Nachrichten]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tavernenspiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alveranswurf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Spielregeln sind einfach: Jeder würfelt dreimal, Ziel ist es, in der Summe so nah an die Zwölf zu kommen wie möglich. Der Einsatz beträgt 5 [[Groschen]]. Gegner ist ein [[NPC]] (ein fahrender Händler).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armdrücken===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du in einem Lokal ebenbürtige (Mitspieler) Gegner findest, kannst du sie zu einem Duell im Armdrücken um den Einsatz von 1 [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Dukaten Dukate] herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weg nach Prem===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier wird deine Trinkfestigkeit überprüft. Dein Kontrahent und du müsst abwechselnd euer Glück an einem Humpen frischen Bieres probieren. Dabei wird sich auf dem Tisch zu immer anspruchsvolleren Gebräuen vorgearbeitet. Derjenige, der zuerst das Premer Feuer erreicht und dieses erfolgreich leert, gewinnt! Wenn du in einem Lokal ebenbürtige Gegner (Mitspieler) findest, kannst du sie zu einem Einsatz von 1 [http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Dukaten Dukate] herausfordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Ortschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gebäude]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=%C3%9Cbersicht_%C3%BCber_die_Berufe&amp;diff=17411</id>
		<title>Übersicht über die Berufe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=%C3%9Cbersicht_%C3%BCber_die_Berufe&amp;diff=17411"/>
		<updated>2008-09-23T12:11:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Sonderfertigkeiten|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Fertiggestellte Spielfunktionen|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser [[Ruhm]] erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk &amp;quot;Dafür vertraut man dir nicht genug...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Zeiten und Weiten|Tag]] dauert 4 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Tage: 8 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Tage: 28 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 Tage: 56 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 Tage: 2 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 Tage: 6 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
360 Tage: 24 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table border=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Tätigkeit [Ort]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Gewinn&amp;lt;br&amp;gt;(Groschen)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;60&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Zeit&amp;lt;br&amp;gt;(Tage)&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;center&amp;quot; rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;Voraussetzung&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ackersmann [Dörfer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Konstitution 10&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt;&amp;lt;/font&amp;gt; Ackerbau 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Alchimist&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;714&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 15&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Alchemie 14, Pflanzenkunde: 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Amtsschreiber&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;594&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Schriftlicher Ausdruck 6, Kusliker Zeichen 8, Garethi 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Apotheker&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;539&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Handel 8, Heilkunde Krankheiten 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Armbruster [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1913&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Fingerfertigkeit 14&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Bogenbau 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Ausrufer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;107&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Stimmen Imitieren 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Axtkampflehrer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;536&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Intuition 12, Gewandtheit 12&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Lehren 10, Hiebwaffen 14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Axtkampfmeister&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;684&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Intuition 15, Gewandtheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Lehren 16, Hiebwaffen 20&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;B&amp;amp;auml;cker&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;405&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Kochen 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Barbier&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;69&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Fingerfertigkeit 13&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Barde [überall]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Musizieren 4, Singen 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bastler&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1190&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;28&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 15, Intuition 16 Fingerfertigkeit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Holzbearbeitung 6, Lederarbeiten 9, Feinmechanik 10, Grobschmied 12, Gesteinskunde 8, Mechanik 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bauhelfer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;54&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Maurer 3&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Baumeister&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;3713&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 14&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Baukunst 10, Gesteinskunde 12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Baumeister-Assistent&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1785&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 12&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Baukunst 6, Gesteinskunde 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bettler&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; &amp;amp;uuml;berreden 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bergmann&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Konstitution 12&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Bergbau 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bibliothekar&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;13680&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 15&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Kusliker Zeichen 10, Tulamidya-Zeichen 10, Geheiligte Glyphen von Unau 10, Bosparano 10, Garethi 10, Tulamidya 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bibliothekar an der Bibliothek der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;8313&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;250&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Imperiale Zeichen 10, Kusliker Zeichen 10,&lt;br /&gt;
Aureliani 10, Bosparano 10, Garethi 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Bildhauer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;825&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Fingerfertigkeit 16, Intuition 15&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Steinmetz 17&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Botenreiter [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;404&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; K&amp;amp;ouml;rperbeherrschung 6, Reiten 8, Geografie 8, Tierkunde 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;B&amp;amp;uuml;ttel [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1863&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Rechtskunde 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Alchimie (Hesindeschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilkunde Wunden 14, Heilkunde Seele 10, Kusliker Zeichen 10, Bosparano 12, Garethi 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Göttliches und Menschliches Recht (Praiosschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Kusliker Zeichen 10, Bosparano 12, Garethi 16, Götter/Kulte 14, Rechtskunde 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Haushaltung (Traviaschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Ackerbau 10, Kusliker Zeichen: 10, Bosparano 12, Garethi 16, Götter/Kulte 14, Pflanzenkunde 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Kartographie und Navigation (Efferdschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Kartografie 14, Kusliker Zeichen 10, Bosparano 12, Garethi 16, Geografie 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Kriegs- und Wehrkunst (Rondraschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Musiklehre (Rahjaschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Musizieren: 14,&lt;br /&gt;
Singen: 10,&lt;br /&gt;
Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Bosparano: 12,&lt;br /&gt;
Garethi: 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Rechenkunst und Mechanik (Ingerimmschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Bosparano: 12,&lt;br /&gt;
Garethi: 16,&lt;br /&gt;
Rechnen: 14,&lt;br /&gt;
Mechanik: 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Seelenheilkunde (Boronschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilkunde Seele: 14,&lt;br /&gt;
Heilkunde Krankheiten: 10,&lt;br /&gt;
Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Bosparano: 12,&lt;br /&gt;
Garethi: 16&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Sprachenkunde (Herzogsschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Arkanil: 10,&lt;br /&gt;
Imperiale Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Tulamidya-Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Aureliani: 10,&lt;br /&gt;
Bosparano: 12,&lt;br /&gt;
Garethi: 16,&lt;br /&gt;
Thorwalsch: 10,&lt;br /&gt;
Tulamidya: 10,&lt;br /&gt;
Sprachenkunde: 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Staatskunst (Horasschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Etikette: 10,&lt;br /&gt;
Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Bosparano: 12,&lt;br /&gt;
Garethi: 16,&lt;br /&gt;
Heraldik: 10,&lt;br /&gt;
Staatskunst: 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Sternenkunde (Phexschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Bosparano: 12,&lt;br /&gt;
Garethi: 16,&lt;br /&gt;
Geografie: 10,&lt;br /&gt;
Sternkunde: 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Fakultät für Tier- und Pflanzenkunde (Firunschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Bosparano: 12,&lt;br /&gt;
Garethi: 16,&lt;br /&gt;
Pflanzenkunde: 14,&lt;br /&gt;
Tierkunde: 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Forschungsangestellter an der Herzögliche Medizinal-Kammer der Fakultät für Medizin (Peraineschule) der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;15390&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilkunde Wunden: 10,&lt;br /&gt;
Kusliker Zeichen: 10,&lt;br /&gt;
Bosparano: 12,&lt;br /&gt;
Garethi: 16,&lt;br /&gt;
Anatomie: 14&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lehraufträge an der Herzog-Eolan-Universität [Methumis]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12150&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 18&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; ???&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;td&amp;gt;F&amp;amp;uuml;hrer [Dörfer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;88&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Orientierung 6, Geografie 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Fuhrmann [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;143&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; FahrzeugLenken 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;G&amp;amp;auml;rtner [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;405&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Pflanzenkunde 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gartenbauer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;405&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Pflanzenkunde 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gastwirt [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;270&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Hauswirtschaft 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gaukler [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;133&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Gaukeleien 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesch&amp;amp;auml;ftsf&amp;amp;uuml;hrer [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;11475&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 15, Charisma 15&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Handel 14, Garethi 10, Rechnen 10, Rechtskunde 12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Geschichtenerz&amp;amp;auml;hler [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Sagen und Legenden 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gesellschafter [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;604&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Intuition 16, Charisma 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Menschenkenntnis 14, Galanterie 16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Glaskunst [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;560&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Fingerfertigkeit 15&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Glasskunst 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Gussmaurer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;486&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Metallguss 10, Gesteinskunde 10, Mechanik 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Haij&amp;amp;auml;ger&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;428&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;???&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Haus- und Hofmusiker [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12825&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Fingerfertigkeit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Etikette 14, Instrumentenbauer 12, Musizieren 18, KuslikerZeichen 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hausdiener [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Hauswirtschaft 6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hebamme [größere Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;810&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Heilkunde Wunde 8, Heilkunde Krankheiten 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Herold [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;167&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Heraldik 10, Staatskunst 12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Hirte [Dörfer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Viehzucht 4&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Historiker [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;202&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Geschichtswissen 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Holzf&amp;amp;auml;ller [Dörfer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;6&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Konstitution 10&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Holzbearbeitung 2&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Schreiber für das Balihoer-Bilder-Brevier [Baliho]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;253&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 13, Intuition 14, Charisma 13&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Menschenkenntnis 10, Überreden 9, Schriftlicher Ausdruck 6, Gassenwissen 13, Überzeugen 5, Drucker 1, Sich Verstecken 10, Kusliker Zeichen 4, Garethi 8, Sagen/Legenden 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Schreiner [Dörfer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;405&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Holzbearbeitung 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Schumacher [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;63&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Lederarbeiten 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Schwertkampflehrer [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;536&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Gewandheit 15&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Lehren 10, Schwerter 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;4845&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt;  Intuition  15,  Gewandtheit 16 &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt;  Lehren  14,  Schwertwaffen  16&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Schwertmeister [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;744&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Intuition 15, Gewandheit 16&amp;lt;br&amp;gt;Talente Lehren 16, Schwerter 18&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Silberschmied [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;2003&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;42&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Intuition 14, Fingerfertigkeit 15&amp;lt;br&amp;gt;Talente Metallguss 12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Staatssekret&amp;amp;auml;r des K&amp;amp;ouml;nigreichs Nostria [Nostria (Stadt)]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;12960&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;360&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 15, Intuition 16, Charisma 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Menschenkenntnis 10, &amp;amp;uuml;berreden 10, Bet&amp;amp;ouml;ren 6, Etikette 10, Handel 12, KuslikerZeichen 10, Garethi 16, Geografie 6, Geschichtswissen 12, Kriegskunst 10, Sch&amp;amp;auml;tzen 10, Staatskunst 12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steinmetz&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;405&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Steinmetz 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Stellmacher bei Kolenbrander [Trallop, ggf. andere]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;2138&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;50&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 14, Fingerfertigkeit 15, Körperkraft 12&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Holzbearbeitung 8, Lederarbeiten 6, Stellmacher 10, Fahrzeug Lenken 4, Grobschmied 5, Mechanik 9&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Theaterschauspieler [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;9720&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;180&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Intuition 15, Charisma 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Schauspielerei 12, Etikette 5, Stimmen Imitieren 8, Kusliker Zeichen 10, Garethi 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tischler [Dörfer]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;405&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Holzbearbeitung 14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Torwache [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1377&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Rechtskunde 8&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Traditionsgelehrter&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;364&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Klugheit 16&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Rechtskunde 14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Tresorbauer&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1275&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;60&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; K&amp;amp;ouml;rperkraft 15&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Metallguss 10, Mechanik 12&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Türsteher [einige Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;675&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Körperkraft 13, Konstitution: 13&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Menschenkenntnis 6, Überzeugen 4, Raufen 8, Selbstbeherrschung 7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Uhrmacher&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;298&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; Fingerfertigkeit 15&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Feinmechanik 13, Rechnen 8, Mechanik 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Verwalter [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;998&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;30&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt;Handel 6, Hauswirtschaft 6, Rechnen 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Vollmatrose&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;1283&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Seefahrt 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Waffenschmied [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;298&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;14&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#009F00&amp;quot;&amp;gt;Eigenschaften:&amp;lt;/font&amp;gt; K&amp;amp;ouml;rperkraft 13&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Grobschmied 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;W&amp;amp;auml;scher [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;25&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Hauswirtschaft 5&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Zahlenmystiker&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;202&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;7&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Rechnen 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Zimmermann [Städte]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;405&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td align=&amp;quot;right&amp;quot;&amp;gt;90&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;font color=&amp;quot;#0000BF&amp;quot;&amp;gt;Talente:&amp;lt;/font&amp;gt; Zimmermann 10&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spieltechnische_Erl%C3%A4uterungen&amp;diff=17410</id>
		<title>Spieltechnische Erläuterungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spieltechnische_Erl%C3%A4uterungen&amp;diff=17410"/>
		<updated>2008-09-23T12:10:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Trivia: Wissenswertes */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Technik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* PHP (Programmiersprache) &amp;amp; MySQL (Datenbank)&lt;br /&gt;
* AOQML (xml) für ZB- und Questsystem&lt;br /&gt;
* empfohlene Browser: Mozilla und Opera&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Antamar in Zahlen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 01.06.2008)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* über 7.000 Spieler&lt;br /&gt;
* Derzeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7.300&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Spiel registrierte Spielercharaktere (inkl. Doppelaccounts)&lt;br /&gt;
* x Lines of code (Das verrate ich nicht, aber das Entwicklungsverzeichnis ist knapp 1,9 GB groß und beinhaltet über 50.000 Dateien...)&lt;br /&gt;
* weit über 100 Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von mehreren 100 MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Stand 11.07.2007)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ca. 2.000 Spieler&lt;br /&gt;
* Derzeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2772&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Spiel registrierte Spielercharaktere (inklusive Multiaccounts), ermittelt durch [[A.L.R.I.K.]] &lt;br /&gt;
* x Lines of code&lt;br /&gt;
* x Datenbanktabellen mit einer Gesamtgröße von y MB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trivia: Wissenswertes==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Antamar fing in Trallop an. Daher finden sich in der Umgebung verhältnismäßig viele Kampfschulen.&lt;br /&gt;
* Antamar kennt als Währung eigentlich nur Groschen. Thaler und Gulden sind nur eine andere Darstellungsform.&lt;br /&gt;
* Die erste Zufallsbegegnung war der Goblin, der den schlafenden Helden überrascht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Allgemeine_Angaben&amp;diff=17406</id>
		<title>Allgemeine Angaben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Allgemeine_Angaben&amp;diff=17406"/>
		<updated>2008-09-23T12:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Charaktere|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Grundwerte|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stammdaten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Name===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Nenn mir deinen Namen, und ich sag dir, wie du heißt!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell soll der Namen eines Helden in eine mittelalterliche Fantasywelt passen (siehe auch die [[AGB]]). Speziell sind die Namen eines &amp;quot;vollwertigen&amp;quot; Helden rasse- und insbesondere kulturabhängig. Die bei der [[Charaktere|Charakter-Erschaffung]] vorgegebenen Namen bieten einen guten Anhaltspunkt für die geltenden Konventionen. Im Netz gibt es darüber hinaus diverse Namensgeneratoren. Siehe ansonsten [[Tipps und Tricks]] und das [http://www.antamar.org/forum/index.php Antamar-Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name kann in den [[Einstellungen#Heldenname|Heldeinstellungen]] geändert werden. Um die Mitspieler (und sich selbst) nicht zu verwirren, sollte dies einmalig, gleich nach der Anmeldung geschehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rasse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Rasse eines Helden ist abhängig von seinen Eltern. Sie wird unveränderlich bei der [[Charaktere|Charakter-Erschaffung]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kultur===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kultur eines Helden besagt, wo er aufgewachsen ist. Sie wird unveränderlich bei der [[Charaktere|Charakter-Erschaffung]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Profession===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Profession eines Helden deutet auf sein Vorleben hin. Was hat der Held gemacht, bevor er sich entschlossen hat, ein solcher zu werden? Sie wird unveränderlich bei der [[Charaktere|Charakter-Erschaffung]] festgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bewegungsdaten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Abenteuerpunkte/Guthaben/Stufe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier findet sich das neudeutsche &amp;quot;Leveln&amp;quot; wieder. Auf seinen Reisen durch Antamar erlebt ein Held allerhand, z.B. Kämpfe oder sonstige Ereignisse, die seine &amp;quot;Skills&amp;quot; fordern. Bei Erfolg (teilweise auch bei Misserfolg &amp;lt;nowiki&amp;gt;[Lerneffekt]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;) bekommt der Held Erfahrungspunkte (EP). Diese kann er zum Steigern der [[Grundwerte]] und der [[Talente]] einsetzen. Das Guthaben besagt, wie viel man hierfür noch nicht verbraucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
EP sind das Maß für neue Erfahrungen, die ein Charakter im Laufe seines Lebens macht. Sie sind die abstrakte Einheit, mit der neue Fertigkeiten erworben und der Lernprozess dargestellt und gesteuert werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stufe ist nur eine andere Anzeigeform der ausgegebenen Abenteuerpunkte. In Antamar ist sie wichtig in den [[Arena|Arenen]]. Die Formel zur Berechnung der Stufe ist EP/1000 abgerundet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geld (Gulden/Thaler/Groschen)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Money makes Antamar go around!&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waffen und Rüstungen (und natürlich alle andere Gegenstände und Dienstleistungen) kosteten eine Menge Geld. In Antamar gibt es bisher nur eine Währung. Mit Gulden (Goldstücken), Thalern (Silbermünzen) und Groschen (Kupfermünzen) kann der Held überall [[Händler|&amp;quot;shoppen gehen&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was aber machen, wenn das Startkapital aufgebraucht ist? Reisen, reisen, reisen! Viele Ereignisse bringen direkt Geld, oder die erbeuteten Gegenstände lassen sich in der nächsten [[Ortschaft]] verkaufen. Dort kann man seine [[Talente]] auch bei einer (ehrlichen) [[Übersicht über die Berufe|Arbeit]] einsetzen und sich so eine (einträgliche) Einkommensquelle eröffnen. Siehe ansonsten [[Tipps und Tricks]] und das [http://www.antamar.org/forum/index.php Antamar-Forum].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zeiten_und_Weiten&amp;diff=17405</id>
		<title>Zeiten und Weiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zeiten_und_Weiten&amp;diff=17405"/>
		<updated>2008-09-23T12:00:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Wichtige Orte|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Kampfablauf|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Tag ist ein Tag ist ein Tag... Das heißt, ein Tag in Antamar ist genauso lang wie auf der Erde. Weil es aber ein Rollenspiel ist und keine Simulation, wird der Tagesverlauf wie auch viele andere Handlungen gerafft dargestellt. Es wäre doch ziemlich langweilig, tatsächlich viele Tage lang darauf zu warten, dass der Held von einer Stadt zur anderen gewandert ist. Ein Tag in Antamar entspricht also nur einigen Minuten echter Zeit (derzeit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Regenerationsphase entspricht einer vernünftigen Schlafphase, in der der Held [[W6]] Lebenspunkte zurückgewinnt. Dies kann durch spezielle Bedingungen verändert werden. So werden extreme Temperaturen ebenso wie Vergiftungen, Krankheiten und anderes die Regeneration beeinträchtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmte Charaktere haben eine ziemlich robuste Verfassung, so dass sie generell besser heilen ([[W6]]+2) oder können durch magische&lt;br /&gt;
Mittel und Kräutertinkturen ihrer Körper beeinflussen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=17404</id>
		<title>Mitarbeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=17404"/>
		<updated>2008-09-23T11:58:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Woran kann ich im Wiki mitarbeiten? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was bedeutet Mitarbeit bei Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] ist gekennzeichnet durch eine Art von &amp;quot;offener&amp;quot; Spielentstehung. &lt;br /&gt;
Jeder, der an der Weiterentwicklung von diesem [http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge DSA] orientiertem Spielprojekt mitwirken möchte, der kann dies seinen Interessen entsprechend auch umsetzen. &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten aktiv und nahezu unmittelbar im Prozess der Spielentstehung die eigenen Spielvorstellungen einzubringen und darüber hinaus diese womöglich final in das Spiel implementiert zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste Weg der Mitarbeit beginnt bereits im Spiel. Denn die Handlungen meines [[Spielercharakter]]s können Konsequenzen für die Spielwelt und deren [[Spielercharakter]]e bedeuten. &lt;br /&gt;
* Im [http://www.antamar.org/forum Forum] kann man an der Weiterentwicklung des Spiels in den betreffenden Unterforen mitwirken. Einfache Registrierung genügt.  &lt;br /&gt;
* In dieser Wiki Plattform kann jeder, nahezu jederzeit (Ausnahme jemand anderes arbeitet gerade am selben Artikel), auch unregistriert, an jedem Artikel unmittelbar mitarbeiten. &lt;br /&gt;
* Noch näher an der Spielentstehung ist man im sogenannten Antamar Team ([[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]]), welches das Spiel entwickelt. Das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] hat sich aus den Mitgliedern der Community des Spiels gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Beitrag im Forum wird zu mehr Mitarbeit am Spiel Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger speziell über das Antamar Wiki aufgerufen --&amp;gt;&amp;gt; [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=2754]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann hier Mitarbeit direkt am Spiel verwirklicht werden über die Wiki Plattform. Derzeit ist das Wiki eine bloße Informationsebene für die Community: umfangreich, übersichtlich und verständlich geschrieben von Spielern für Spieler.&lt;br /&gt;
Aber das Antamar Wiki ist in der Lage noch wesentlich mehr im Prozess der Spielentstehung zu &amp;quot;leisten&amp;quot;. Die Community wird immer größer und ebenso wachsen die Aufgabenbereiche, die im Wiki durch Spieler für Spieler verwirklicht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptvorteil eines Wikis besteht darin, dass gemeinsam an einem Projekt/Artikel gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
Das ist so z.B. im [http://www.antamar.org Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] [http://www.antamar.org/forum Forum] nicht möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communitymitglieder können hier im Wiki Vorschläge und Ideen aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum] für das Spiel sammeln und diese dann im Wiki für das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] vorbereiten, so dass es schneller zur unmittelbaren [[Spielimplementierung]] kommen kann.&lt;br /&gt;
Es kann hier hauptsächlich Vorarbeit im organisatorischen und inhaltlichem Bereich, ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierung (Wenn jemand dies anleitet), vollbracht werden.&lt;br /&gt;
Die Mitarbeit im Wiki ist als direkte Fortsetzung der Community Mitarbeit im [http://www.antamar.org/forum Forum] angedacht. Das einzige Ziel soll sein das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] in seinen Arbeitsprozessen bei der Spielentstehung wirksamer unterstützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] (ZBs) können hier als Text geschrieben oder gleich in AOQML programmiert werden. Sie werden dann von der Community inhaltlich überarbeitet, in der Grammatik und Orthographie verbessert, kategorisiert und eventuell noch in AOQML übertragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]] werden nach gleichem Schema wie die ZBs hier erstellt und überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auch inoffizielle [[Soloabenteuer]] werden gesucht, die man dann in AOQML in Antamar einbringen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nichtbegegnungen]] sind auch immer wieder gern gesehene Beiträge. Diese Form der Mitarbeit ist einfach und unkompliziert. Daher eignet sie sich besonders für Einsteiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beschreibungen]] für Fallen, Orte und Städte, sowie für Händler, Akademien und Banken fehlen uns ebenfalls oft noch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine Kurzanleitung für Formatierungen kann erstellt werden (als Vorstufe der Antamar Programmierung), so dass ein [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] Programmierer im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen muss und Zeitersparnis hat beim Bearbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einzelne Artikel (ZB, Quest o.a.) werden direkt auf der entsprechenden Diskussionsseite besprochen und können dort final auch durch jeden User, jederzeit individuell bewertet werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Neue Vorschläge und Ideen werden hier gesammelt und aus dem Forum übernommen, durch gemeinsame Denkarbeit bis zu einem Endstadium gebracht. So könnten Sie in das Mantis eingfügt werden, wodurch bereits eine weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] darauf eingegangen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine [[Roadmap]] könnte erstellt werden, die einfacher nachzuvollziehen ist, als die in der  direkten Bearbeitungsliste im [[Bugtracker]] des Mantis. Ebenso eine &amp;quot;to do&amp;quot; Liste. Jeder User könnte seinen Kommentar zu den Vorgängen der &amp;quot;to do&amp;quot; Liste in der dazugehörigen Diskussionsseite einfügen. Transparenz pur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woran kann ich im Wiki mitarbeiten?===&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] - Vorschläge aus dem Forum sind hier gesammelt und zur Vorbearbeitung frei, erst wenn diese als &amp;quot;fertig&amp;quot; erachtet werden, werden sie eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Soloabenteuer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Programmierungsanleitung/ Formatierungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Namen]] - Sammlung von Namen für einzelne Regionen (vorliegend in php), jederzeit ergänzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Waffenbilder bearbeiten]] und auch sonstige Gegenstände (inkl. Anleitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für das A&amp;amp;O-Wiki]] - Was von jedem getan werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent-Lehrmeister|Talent-Lehrmeister]] - Sammlung der NSC in Antamar, bei denen man Spezial- und Berufstalente aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] - Liste (fast) aller Gegenstände im Spiel zum kategorisieren für Quest - und ZB-Schreiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorwort&amp;diff=17403</id>
		<title>Vorwort</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vorwort&amp;diff=17403"/>
		<updated>2008-09-23T11:55:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Hintergrund|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Götter zum Gruße, oder: Willkommen in Antamar! ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast anscheinend auf der weiten Reise durch den Daten-Limbus (Internet) dieses Spiel aufgespürt, entweder weil du nach einem neuen&lt;br /&gt;
[http://de.wikipedia.org/wiki/Browserspiel Browserspiel] oder vielleicht aus purem Glück? In jedem Fall bist du herzlich willkommen zusammen mit uns und vielen anderen in die fantastische Welt Antamars einzutauchen und neue, unbekannte [http://de.wikipedia.org/wiki/Abenteuer Abenteuer] zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar Worte von uns vorweg:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir alle sind seit Jahren begeisterte [http://de.wikipedia.org/wiki/Rollenspiel_%28Spiel%29 Rollenspieler], deren Lieblingssystem&lt;br /&gt;
das urdeutsche Aventuria [http://de.wikipedia.org/wiki/Ulrich_Kiesow Ulrich Kiesows] aus dem Jahr [http://de.wikipedia.org/wiki/1984 1984] ist und betreiben dieses [http://de.wikipedia.org/wiki/Projekt Projekt] aus freien Stücken, in unserer [http://de.wikipedia.org/wiki/Freizeit Freizeit] und auf eigene Kosten. Wir wollen der Spielwelt&lt;br /&gt;
[http://www.wiki-aventurica.de/index.php?title=Aventurien Aventurien] eine neue, moderne Dimension geben, die es allen&lt;br /&gt;
Spielern ermöglicht, jederzeit und weltweit miteinander zu spielen,&lt;br /&gt;
Abenteuer zu bestehen und die Fantastik des Spiels zu erleben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Spiel wird sich in seinem ständigen Prozess der&lt;br /&gt;
Weiterentwicklung wahrscheinlich nie endgültig abschließen&lt;br /&gt;
lassen, aber wie Chefentwicker [[Benutzer:Tommek|Tommek]] so schön sagt&lt;br /&gt;
“&amp;#039;&amp;#039;Ein fertiges Spiel ist nur eines: Tot&amp;#039;&amp;#039;.” Deshalb freut euch&lt;br /&gt;
auf viele spannende Abende, Wochen, Monate und Jahre,&lt;br /&gt;
in denen wir das Spiel in Zusammenarbeit mit der großen&lt;br /&gt;
Gemeinschaft der Spieler weiterentwickeln und verbessern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unser Dank geht dabei schon jetzt an alle, die es ermöglichen, die wunderbare Welt Antamars erleben zu können, an alle Spieler &lt;br /&gt;
dieser Welt, die ihrer [http://de.wikipedia.org/wiki/Fantasie Fantasie] freien Lauf lassen, an alle Helfer, die uns in ihrer Freizeit unterstützen und natürlich an alle Antamar-Spieler in der Welt des Internets!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wünscht viel Spaß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuigkeiten, Fragen, Antworten, Quintessenzen ([[FAQ]]),&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Allgemeine Geschäftsbedingungen ([[AGB]]) sowie [[Partnerseiten]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
und Unterstützer der Spielentwicklung auf [http://www.antamar.org www.antamar.org]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&amp;diff=17402</id>
		<title>Erste Schritte im Spiel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Erste_Schritte_im_Spiel&amp;diff=17402"/>
		<updated>2008-09-23T11:52:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Hintergrund|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Charaktere|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ein Wort vorneweg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Spiel ist ein Abenteuerspiel, ein Rollenspiel und ein Onlinespiel, hingegen aber keine Simulation und kein automatisches Selbstläuferspiel. Alles dies bedingt besondere Umstände: Nicht wie in der heimische Spielrunde sitzt man sich gegenüber, nicht wie daheim gibt es einen Spielleiter oder einen, der sagt wo es lang geht. Nein, dies alles ist bei Antamar nicht gegeben. Auch gibt es keine Anleitung wie man ein echter Sieger wird oder wie man am besten spielt, nur einige Worte, die sich jeder Spieler zu Herzen nehmen sollte: Alles ist möglich, man muss es nur darstellen können und man muss es auch spielen!&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du selbst bist für deinen Charakter verantwortlich:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn nur bunte, durchsichtige Tüchlein anziehen lässt, bist du schuld, wenn andere ihn für irre halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn in Vollplatte durchs Gebirge schickst, bist du selbst schuld, wenn er eventuell auch mal abstürzt..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn unbewaffnet gegen reißende Tiger im wilden Dschungel schickst, bist du auch schuld, wenn er vielleicht zerfleischt wird...&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du ihn voll überbeladen mit Handelswaren durch ein Moor latschen lässt, bist du selbst schuld, wenn er auch mal absäuft und wenn du ihn ohne Passierschein nach... Aber lassen wir das, weiter im Text: Kommunikation ist wichtig, um mit anderen zusammen zu kommen; mit ihnen Informationen auszutauschen und auch mal ein Geschäft zu machen. Reiselust ist fast unabdingbar, denn Antamar ist weit, kleine Dörfer ohne Händler und Arbeitsmöglichkeiten wechseln sich ab mit großen, unüberblickbaren Städten und weiten Wäldern oder Ebenen, nur wer in seinem Dorf versauern will, verkauft seine Schnürsenkel samt Schuhen. Schau dir also die Welt Antamars an, entdecke sie und erobere sie. Als letzter, aber wohl wichtigster Tipp noch etwas für Ungeduldige: Dieses Spiel braucht Zeit, irdisch und antamarisch. Erwarte nicht, dass du innerhalb der nächsten Tage ein strahlender Held wirst... &amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur wer hart zu sich und seinen Gegnern ist, nie den Mut verliert, selbst wenn der einen mal verlässt und wer auch mal alle Zwölfe gerade sein lassen kann, der wird ein wahrer Held!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erste Einstellungen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang stehen die Registrierung, das erste Einloggen und&lt;br /&gt;
schließlich die persönlichen Einstellungen.&lt;br /&gt;
Der Benutzername ist der Login-Name, welchen man sich&lt;br /&gt;
merken muss. Die E-Mail-Adresse sollte die eigene sein, weil&lt;br /&gt;
wichtige Informationen dorthin&lt;br /&gt;
geschickt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Heldentyp ist die Art des Charakters, der im Spiel gespielt wird. Geschlecht und Alter spielen hierbei keine Rolle, allerdings bringt jeder Typ unterschiedliche Voraussetzungen für den Spielverlauf mit sich. Das Passwort wird dem Spieler an seine Email-Adresse geschickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis: Wie angezeigt wird, akzeptiert man mit dem Anlegen eines neuen Benutzers/Charakters die [[AGB]], welche man sich mindestens&lt;br /&gt;
einmal durchgelesen haben sollte, da sie wichtige [[copyright]]- und spieltechnische Hinweise beinhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Spieloberfläche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun folgen die ersten Schritte auf der Welt Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechts oben wird der Name, das Porträt und das Wappen des Charakters angezeigt. Rechts wird die [[Heldeninfo]], die Grunddaten&lt;br /&gt;
wie Leben, Stärke, Erfahrung und Gold enthält, angezeigt und links befindet sich das Optionsmenü, in dem man durch Klicken&lt;br /&gt;
verschiedene weitere Anzeigen erhält und Gepäck, Waffen und anderes des Charakters verwaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte sieht man, wo man sich gerade befindet, z.B. eine Beschreibung und eine Ansicht der Stadt, die man betreten hat,&lt;br /&gt;
sowie die weiteren Möglichkeiten, die man am jeweiligen Ort hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine detailliertere Beschreibung der einzelnen Menüs und Optionen gibt es im Folgenden:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menü links&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hauptseite - zum Stadt- bzw. Reisebildschirm:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Talente]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kampf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Notizen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet das Spielgeschehen statt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menü rechts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier findet man verschiedene Informationen zu seinem Helden. Zuoberst stehen die Statusbalken, die über den körperlichen Zustand Aufschluss geben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Lebensenergie.2FLebenspunkte|Lebenspunkte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Ausdauer.2FAusdauerpunkte|Ausdauer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Grundwerte#Ersch.C3.B6pfung|Erschöpfung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Tragkraft]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter sind die [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]] aufgelistet. Wenn man den Mauszeiger über das Fragezeichen bewegt, bekommt man angezeigt, wieviele [[Allgemeine_Angaben#Abenteuerpunkte.2FGuthaben.2FStufe|Abenteuerpunkte]] man ausgeben muss, um den Wert zu steigern. Steht dahinter ein &amp;quot;+&amp;quot;, kann man mit einem Klick darauf den Wert um 1 erhöhen, wobei die entsprechende Anzahl Abenteuerpunkte vom Guthaben abgezogen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im nächsten Abschnitt sieht man, wieviele Abenteuerpunkte man sich bereits verdient hat, das Guthaben, also wieviele Punkte noch nicht ausgegeben wurden und welche Stufe man erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darunter findet man sein aktuelles Vermögen, das man mit sich herumträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Waffe, die man zur Zeit führt, wird hier angezeigt. Man sollte sich angewöhnen, hin und wieder einen Blick darauf zu werfen. Es gibt in Aventurien viele üble Gesellen, die genau wissen, was eine gute Waffe wert ist und einen besiegten Helden auch um diese erleichtern und ihm nur einen schäbigen Knüppel oder eine Keule da lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz unten schließlich sieht man anschaulich, wieviel Rüstungsschutz man wo trägt (je dunkler desto weniger) und wie viele Wunden man insgesamt und in welchen Körperteilen aktuell hat (rote Punkte).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Individualität zählt!===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit nicht alle herumlaufenden Charaktere gleich sind, kann man seinen eigenen anpassen. Dies geschieht im Bereich Einstellungen:&lt;br /&gt;
Der “Heldenname” und dessen “Geschlecht” sind frei wählbar und zumindest Letzteres wirkt sich auch auf das Spiel aus.&lt;br /&gt;
Bei “Herkunft” und “Aussehen” sollte man, allein schon um seinen eigenen Hintergrund zu kennen, ein bisschen über sich schreiben.&lt;br /&gt;
Diese Informationen können auch andere Spieler sehen und wissen damit besser, mit wem sie umgehen und was das überhaupt&lt;br /&gt;
für ein Typ ist, mit dem sie umherziehen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das eigene “Bild” und das eigene “Wappen” werden vom PC des Spielers hochgeladen, nur ausgewählt müssen sie vorher noch&lt;br /&gt;
werden. Hier sollten keine allzu großen Dateien genutzt werden, da diese verkleinert dargestellt werden und je nach Internetverbindung längere Ladezeiten verursachen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aventurien erkunden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch nun zum wirklich Interessanten, denn wer will schon die ganze Zeit in einer Stadt bleiben? Antamar ist ein ganzer Kontinent mit hunderten Städten und tausenden Orten und Gegebenheiten, die der Entdeckung harren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Klick auf “Hauptseite” kommt man jederzeit wieder in die Standardansicht und kann von dort aus weiterspielen. Klickt man nun in der mittleren Anzeige auf “Weiterreisen” öffnet sich eine Auswahl der Straßen und Wege, die vom Ort, in dem man sich befindet, wegführen. Eine kleine Landkarte links davon hilft bei der Orientierung, wo man sich geographisch befindet. Durch einen Klick auf den gewünschten Ort macht man sich auf den Weg dorthin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Reise dorthin können dem gespielten Charakter die verschiedensten Begegnungen widerfahren. Diese hängen allerdings&lt;br /&gt;
stark von der Region in der man sich bewegt und aktuellen Geschehnissen in der Welt ab. So wird man wohl nie ein Mammut in den Wäldern des Kaiserreichs treffen, dafür aber um so mehr andere Reisende, während man im Hohen Norden sehr wohl auf Mammuts treffen kann, aber nur seltenst einem fahrenden Händler begegnen wird. Und so weiter und so fort...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begegnungnen während der Reise werden im mittleren Bild aktuell wiedergegeben (Aktualisieren-Taste (i.d.R. “F5”)) des Browsers&lt;br /&gt;
nutzen!) und beinhalten Texte und Proben, die der Charakter je nach Situation automatisch ablegt. Natürlich kann es hierbei auch&lt;br /&gt;
zu Kämpfen kommen. Der Charakter nutzt dann die angelegten Rüstungen und Waffen automatisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ lohnt es sich zu überlegen wo und mit welchen Talenten man zu Geld kommen kann. Große Städte haben natürlich vielfältigere Angebote als kleine Dörfer in der Einöde. Das Geld kann man getrost in Trainingseinheiten (EP) bei den Kampfarenen ausgeben, wobei es auch hier regionale Unterschiede gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Übrigens sind Charaktere der Stufe 0 noch nicht voll in das Spiel integriert, sie können nicht in der Arena kämpfen und werden von erfahrenen Helden manchmal ignoriert... Dies hat vor allem einen Grund: Viele frisch erschaffene Helden sind &amp;quot;Karteileichen&amp;quot;, die nur probehalber erschaffen wurden. Werden sie nicht wenigstens auf Stufe 1 befördert, ignoriert das Spiel sie weitgehend, damit nicht Heerscharen verlassener Testcharaktere die Städte verstopfen. Und solltest du mit deinem ersten Charakter nicht ganz zufrieden sein: Vergis ihn einfach. Irgendwann löscht er sich von selbst. Mögen die Götter ihm gnädig sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen zum Spiel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten Fragen zum Spiel auftauchen, schau bitte zuerst in den [[FAQ]] nach, ob die Frage bereits gestellt wurde. Sollte dies nicht der Fall sein, kannst du deine Frage im [http://www.antamar.org/forum/viewforum.php?f=9 Forum] posten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ALLES WAS ZÄHLT...==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne Arbeit oder Reisen wirst du nichts erreichen. Wie denn auch?!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tipp ist: Spezialisiere dich! Zum Beispiel auf Handwerkliches, dann kannst du eine Arbeitskarriere einschlagen, damit Geld verdienen und dich besser ausrüsten. Dann wiederum kannst du reisen und neue Städte entdecken, vielleicht etwas handeln oder Beutegut losschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich ist es jedem selbst überlassen, die Welt auf eigene Faust zu erkunden und herauszufinden, wem oder welchen Wesen man wo begegnet. Alle Abenteurer brauchen also nicht weiter zu lesen. Wer jedoch etwas ängstlich ist oder sich lieber informiert, wo die bösen Jungs lauern...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Weitere Tipps zum Einstieg==&lt;br /&gt;
#[[Features]]&lt;br /&gt;
#[[Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
#[[Angsthasentipps]]&lt;br /&gt;
#[[FAQ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Random&amp;diff=17401</id>
		<title>Random</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Random&amp;diff=17401"/>
		<updated>2008-09-23T11:38:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;random&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird eine Zufallsauswahl definiert. Alle möglichen Varianten werden in eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;random&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/random&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Folge eingeschlossen und von je einem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;case&amp;gt;...&amp;lt;/case&amp;gt;-Paar umschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollen zufällig die Worte &amp;#039;Wurst&amp;#039; oder &amp;#039;Käse&amp;#039; ausgewählt werden, dann schreibt man das so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;Wurst&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;Käse&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Statt einfacher Worte zwischen den case-Tags können auch XHTML-Tags und weitere der hier aufgezählten XML-Tags für ZB-Aktionen dort eingefügt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Attribut &amp;#039;count&amp;#039; kann angegeben werden, wieviele der case-Knoten ausgewählt werden sollen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;Der Händler bietet an seinem Stand&lt;br /&gt;
&amp;lt;random count=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;Kräuter, &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;Eier, &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;Wurst, &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;Käse, &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; Brot und viele Obst- und Gemüsesorten der Umgebung an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Würde so etwas erzeugen:&lt;br /&gt;
 Der Händler bietet an seinem Stand Kräuter, Käse, Brot und viele Obst- und Gemüsesorten der Umgebung an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17400</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17400"/>
		<updated>2008-09-23T11:29:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieso Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), der Cookies akzeptiert. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer antamarischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Gulden, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Freizeitprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen. Update: man kann pro Account bis zu drei Helden erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Es mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe Antamar-Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das eigentlich gar nicht wissen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?===&lt;br /&gt;
Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen. Die Detailfülle wird mit Sicherheit im Lauf der Zeit deutlich zunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie groß wird die Welt?===&lt;br /&gt;
Zunächst wird es nur die Kontinente Anteria und Eriath geben, später werden ggf. weitere folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17399</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17399"/>
		<updated>2008-09-23T11:28:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieso Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), der Cookies akzeptiert. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer antamarischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Gulden, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Freizeitprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen. Update: man kann pro Account bis zu drei Helden erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Es mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe Antamar-Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das eigentlich gar nicht wissen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?===&lt;br /&gt;
Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie groß wird die Welt?===&lt;br /&gt;
Zunächst wird es nur die Kontinente Anteria und Eriath geben, später werden ggf. weitere folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17398</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17398"/>
		<updated>2008-09-23T11:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Wie geht das Spiel? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieso Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), der Cookies akzeptiert. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer antamarischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Gulden, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen. Update: man kann pro Account bis zu drei Helden erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Es mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe Antamar-Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das eigentlich gar nicht wissen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?===&lt;br /&gt;
Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie groß wird die Welt?===&lt;br /&gt;
Zunächst wird es nur die Kontinente Anteria und Eriath geben, später werden ggf. weitere folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17397</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17397"/>
		<updated>2008-09-23T11:24:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: /* Was brauche ich technisch für Antamar? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieso Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), der Cookies akzeptiert. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Dukaten, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen. Update: man kann pro Account bis zu drei Helden erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Es mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe Antamar-Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das eigentlich gar nicht wissen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?===&lt;br /&gt;
Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie groß wird die Welt?===&lt;br /&gt;
Zunächst wird es nur die Kontinente Anteria und Eriath geben, später werden ggf. weitere folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Handborons</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17395</id>
		<title>FAQ/Allgemein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=FAQ/Allgemein&amp;diff=17395"/>
		<updated>2008-09-23T11:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Handborons: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines über “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wieso Ordenskrieger?===&lt;br /&gt;
* Im Spiel gibt es (im Aufbau) ein umfangreiches [[Orden|Ordenssystem]], Spieler können sich zusammenschließen und gemeinsame Interessen verfolgen und verwirklichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was brauche ich technisch für Antamar?===&lt;br /&gt;
Einen PC mit Internetzugang, einen Browser (wir empfehlen ausdrücklich Firefox und Opera!), du musst Cookies akzeptieren und natürlich Spaß an der Welt des Schwarzen Auges haben. Javascript wird empfohlen ist aber nicht unbedingt nötig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kostet mich das Ganze irgendwas?===&lt;br /&gt;
Nein! Die entstehenden Kosten für Server und sonstiges trägt momentan Tommek selbst. Wir sammeln aber gemeinsam Spenden, damit der Root-Server bezahlt werden kann und so das Spiel weiterhin für die Öffentlichkeit präsentiert werden kann. Somit gibt es auch  keine Premiumaccounts und alle Spieler haben die gleichen Chancen. Die einzigen Kosten, die auf dich zukommen, sind natürlich deine eigenen Internetgebühren bei deinem Anbieter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie geht das Spiel?===&lt;br /&gt;
Zunächst musst du dich registrieren (der Anmeldename ist nicht zwingend der Heldenname).&lt;br /&gt;
Daraufhin gelangst du zur Heldenerstellung. Dort kannst du deinen eigenen Abenteuerer nach deinen persönlichen Vorstellungen erschaffen.&lt;br /&gt;
Sobald das erledigt ist geht es schon los.&lt;br /&gt;
Du beginnst in einer aventurischen Ortschaft und einem Geldbetrag von 20 Dukaten, mit denen du eine Ausrüstung erwerben kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun solltest du dich auf die Reise begeben und Abenteuer suchen. Im weiteren Spielverlauf kannst du dann durch den Gewinn von Erfahrungspunkten, die man im Kampf, aber auch durch Zufallsbegegnungen im Heldenalltag, erhält, deinen Spielhelden immer weiter profilieren. Du bestimmst dabei, wie sich dein Abenteurer weiter entwickelt, ob er ein Schwertkämpfer wird oder z.B. mit dem Speer im Kampf umzugehen weiß.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Worum geht es bei dem Spiel?===&lt;br /&gt;
Führe deinen Helden durch Antamar, schließe dich mit anderen zu einem Orden zusammen oder schlage dich allein durch die Welt. Treibe Handel, kämpfe oder arbeite. Steigere deinen Helden und passe ihn deinen Vorstellungen an. Es gibt bislang keine lineare, vorgegebene Geschichte, die es etwa zu lösen gilt. Du kannst tun und lassen, wozu immer dein Held lustig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was kann man alles machen ?===&lt;br /&gt;
Man kann momentan die Welt erkunden, sich Städte und Dörfer anschauen und Goblins, Räuber, Schröter und Wölfe u.a.m. verhauen. Man kann Kutschern und Bauern mit ihren Wagen helfen (nur eine von vielen Begegnungen, die unterwegs deinem Helden auflauern), Waffen und Waren kaufen und verkaufen. Ja man kann sogar mit Handel Geld machen. Weiterhin kann man sich in Arenen mit Gegnern messen, in einen Orden eintreten, gegen andere antreten und in Städten Arbeiten verrichten. Und das ist erst der Anfang…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist das Spielziel? Wann habe ich gewonnen?===&lt;br /&gt;
Ziele gibt es einige…&lt;br /&gt;
Bringe es mit Handelsgeschick zu Reichtum. Schaffe es, dir einen Namen unter den großen Helden Antamars zu machen. Bringe es mit deinem Orden an die Spitze der antamarischen Macht. Spaß haben und neue Erfahrungen durch darstellen anderer Charaktere sind auch bedeutende Ziel, wie bei den meisten Freizeitbeschäftigungen. Leute kennen lernen natürlich genauso. Es geht aber auch nicht zwangsläufig darum, den mächtigsten Krieger oder das meiste Geld zu haben. Es geht viel mehr um die Interaktion mit anderen Spielern. Spiele miteinander, nicht gegeneinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allen denen so ein Spiel gefällt sind automatisch die Gewinner :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Warum ausgerechnet ein Browserspiel? Schließlich gibt es tolle Spiele mit besserer Grafik…===&lt;br /&gt;
Tja, weil ein Fanprojekt mit diesem Anspruch schon existiert. Rastullahs Lockenpracht will genau dieses. An dieser Stelle viele Grüße: “Wir drücken Euch die Daumen!” Außerdem wird es mit Drakensang bald ein neues offiziell von Fanpro lizensiertes Spiel geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wann seid ihr mit “A&amp;amp;O” fertig?===&lt;br /&gt;
Es ist schwer zu sagen, wann wir fertig werden, da wir ein Fanprojekt sind, das heißt, wir spenden unsere Zeit um an dem Spiel zu arbeiten, bekommen dafür aber gar kein Geld. Vielleicht hat dieses Spiel keinen Fertigstellungszeitpunkt, da A&amp;amp;O sooooooooo viele Möglichkeiten der Weiterentwicklung bietet…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was wollt ihr mit “A&amp;amp;O” erreichen?===&lt;br /&gt;
Glückseligkeit, Erleuchtung, Karma, ewige Bewunderung, einmal Kalif an Stelle des Kalifen sein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kann man einen zweiten Charakter anlegen (oder auch mehrere)?===&lt;br /&gt;
Ja, aber dafür muß man sich jeweils einen neuen Account anlegen. Update: man kann pro Account bis zu drei Helden erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was hat es eigentlich mit den/dem &amp;quot;Würfeln&amp;quot; auf sich?===&lt;br /&gt;
Es mussten gewisse Mechanismen erfunden werden, wie Zufälle und Schicksal dargestellt werden können, bzw. wie steigendes Können sich in mehr Erfolgen veranschaulichen lässt. Deshalb werden für seeeehr viele Aktionen Würfelproben auf Eigenschaften, Talente und anderes abgelegt. Siehe auch: [[W6]], [[W10]], [[W20]], [[W100]], [[W1000]] und [[Talentprobe]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Was ist der Unterschied zwischen “ingame” (ig) und “out of character” (OOC)?===&lt;br /&gt;
Ingame-Wissen repräsentiert Wissen, welches du, der du vor deinem PC in einem Teil der realen Welt sitzt, durch deinen Charakter während des Spiels erfahren hast. Demzufolge kannst du bzw. dein Held dieses Wissen im Spiel und Forum verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OOC-Wissen ist jedoch alles, was du außerhalb des Spiels erfahren hast. Dieses Wissen darf im Spiel nicht eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispielsweise weiß der liebe Antamar-Spieler Johannes ([[OOC|ooc]]), wo es in den dunklen Wäldern des Nordens eine Ruine gibt, in der man eine Truhe voll Gold findet, weil er es von einem anderen Spieler im Forum erfahren hat, aber sein Charakter Alrik im Spiel (ig) darf deshalb nicht schnurstracks dorthin reisen, weil er das eigentlich gar nicht wissen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hintergrundwissen zu “A&amp;amp;O”==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===In welcher Zeit ist “A&amp;amp;O” angelegt, und warum?===&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich in der Zeit 1026 - 1028 BF, weil sich da gerade nicht soviel weltbewegendes in Aventurien ereignet hat, aber bestimmte große Kampagnen bereits beendet sind. Das soll heißen, dass wir allen JdF-Spieler nicht die Überraschungen verderben wollen…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie detailgetreu wird Antamar dargestellt?===&lt;br /&gt;
Die ganze Welt wird in Gemeinschaftsarbeit erstellt. Wieviele Details dabei ausgearbeitet werden, liegt im Ermessen derjenigen, die die Städte und Reiche beschreiben und die Karten zeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wie groß wird die Welt?===&lt;br /&gt;
Zunächst wird es nur die Kontinente Anteria und Eriath geben, später werden ggf. weitere folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es neue Rüstungen, Waffen etc.?===&lt;br /&gt;
Jein.&lt;br /&gt;
Neu erfundene: Nein. Nach Schmiede- und Zauberregeln erstellte: Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gibt es spezielle Artefakte?===&lt;br /&gt;
Ja. Allerdings noch nicht freigeschaltet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wo bleibt die Magie?===&lt;br /&gt;
Noch wissen wir nicht, ob die überhaupt integriert werden sollte. Wenn, dann ist das jedenfalls noch seeeeeeeeeeeehr lange hin…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
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