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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-08T03:36:55Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Alte_aus_dem_Murast&amp;diff=97489</id>
		<title>Die Alte aus dem Murast</title>
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		<updated>2017-12-21T14:09:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Jalik und Toban waren zwei Brüder. Sie lebten am Ufer der [[Kirsch]] , unweit vom [[Murast]] . Eines Tages gingen sie an den Fluss um Fische zu angeln. Da sahen sie am gegenüberliegenden Ufer eine alte Frau, die Beeren sammelte. Diese blickte auf und winkte den Kindern zu, zu ihr herüberzukommen. Kurz überlegten die Kinder, ob sie der Einladung Folge leisten sollten, hatte ihre Mutter ihnen doch untersagt, sich auf die andere Seite der Kirsch zu begeben, da dort der Murast begann. Doch sie sie ignorierten die Anweisung und wateten zu der Alten herüber. Dieser halfen sie sodann beim Beerenpflücken und gerieten, so in diese Arbeit vertieft, immer weiter in den Murast hinein. Plötzlich verschand die Alte und die Kinder waren allein. Und mitten im Sumpf. Sie weinten und greinten - doch alles Wehklagen war umsonst, so fanden sie niemals wieder den Weg hinaus. Noch heute irren Jalik und Toban in ihrem Wahn durch den Murast und stoßen ihre klagenden Schreie aus. Lass dir dies eine Warnung sein und meide den Murast!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Eine Schauergeschichte aus der Region um Murillo)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Eamon-Herzberg]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alt-Korumand&amp;diff=97454</id>
		<title>Alt-Korumand</title>
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		<updated>2017-12-19T18:47:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Disclaimer==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der folgende Artikel ist noch im Entwurfsstadion und wird gemeinsam mit den Wikiseiten für Korumand, Borengar und Eamon-Herzberg weiterentwickelt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Alt-Korumand (auch: &amp;#039;&amp;#039;Korumandregion&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Korumand-Halbinsel&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet die gesamte südöstliche Region Anterias, die nördlich und westlich vom Königreich [[Grünbergen]] umschlossen und im Süden und Osten von der offenen See umfasst ist. In dieser Region befinden sich die Herzogtümer [[Korumand]] und [[Borengar]], das kleine (See-)[[Fürstentum Eamon-Herzberg]] sowie die freie Stadt [[Venlona]]. Die Herrschaftsgebiete sind von einer langen gemeinsamen und sich wechselseitig beeinflussenden Geschichte, Wirtschaft und Kultur geprägt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft und Klima==&lt;br /&gt;
Klimatisch liegt Alt-Korumand an der Scheide von gemäßigter und der subtropischen Klimazone. Während das Landesinnere üblicherweise von kalten Wintern und warmen Sommern geprägt ist, ist das Wetter an den Küsten noch deutlich milder. Ganzjährig weht eine steife Brise aus dem Golf von Inoda, der insbesondere über die ungeschützen Weid- und Wiesenflächen im Süden der Region fegt. Die Menschen haben aus der Not eine Tugend gemacht, und so prägen weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet, die Landschaft. Die Küstenregion ist sowohl Kornkammer, als auch Fleisch- und Käselieferant der Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden, aber insbesondere im Osten der Region dominiert ein üppiger und dichter Mischwald, der [[Korumarforst]], die Vegetation, welcher zumindest bislang dem Holzhunger der Hafenstädte [[Murillo]] und Venlona trotzen konnte – zu urwüchsig sind die Bäume, um sie bislang für eine intensive Forstwirtschaft nutzen zu können. Der Korumarforst ist ein großes zusammenhängendes Laubwaldgebiet mit entsprechendem Unterholz, welches vielen Tieren ein zu Hause bietet und somit auch Nahrung. Vor allem das Wildschwein ist in großer Anzahl vorhanden und somit sehr häufig in vielen Kreationen auf dem Speiseplan in Alt-Korumand zu finden. Majestätisch erheben sich seine grünen Kronen und gehen mehr oder weniger nahtlos in den [[Nisawald|Nisa-]] bzw [[Breitwald]] von [[Grünbergen]] über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seen und Flüsse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt-Korumand hat zwei prägenden Flüsse: Die [[Kirsch]] demarkiert die Grenze zwischen Borengar und Korumand und ist wohl nach den zahlreichen Wildkirschenbäumen benannt, die ihren Lauf säumen. Der wilde Ludflo trennt Korumand vom angrenzenden Grünbergen. Darüber hinaus beheimatet die Region mit dem [[Bagos]] einen der vielleicht kürzesten Flüsse im heiligen Kaiserreich, welcher zwischen Nordwald und Mittwald entspringt und im [[Ludflo]] mündet. Ab Mittwald hat der Fluss eine Breite erreicht, die die Flussschifffahrt mit kleinen Booten möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sonst ist Alt-Korumand ein wasserreiches Land, mit zahlreichen Seen vulkanischen Ursprunges, die sich wie eine Perlenkette parallel an die südöstliche Küste anschmiegt. Die [[Sechs Seen]] befinden sich ausnahmslos auf dem Gebiet des Herzogtum Korumands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gemeinsame Geschichte==&lt;br /&gt;
===Frühgeschichte===&lt;br /&gt;
Die Geschichte Alt-Korumands wurde erst mit der auretianischen Besiedlung festgeschrieben. Vorher lebte in dem dünn besiedelten und dicht bewaldeten Gebiet eine archaische, menschliche Kultur im Einklang mit einigen versprengten Elfen und Zwergen. Kleine Siedlungen auf Waldlichtungen prägten die Region und das Leben lief, nicht zuletzt aufgrund der fischreichen Bäche und wildreichen Wälder, weitgehend friedlich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 453 vnZ begann die Besiedlung der Küste durch das auretianische Kaiserreich, die Gründung des Seehafens [[Murillo]] und bald darauf die gewaltsame Unterwerfung der ganzen Region. Schließlich wurde das Herzogtum Korumand ausgerufen und mit der Errichtung der Burg [[Hjameln]] und der Festung [[Nordwald]] das Land dauerhaft unter die Kontrolle Auretianiens gebracht. In den folgenden Jahrhunderten wuchs Murillo und sein Umland durch die planmäßige Besiedlung mit deodatischen, auretianischen und westendarischen Siedlern zu einer stattlichen Metropole heran. Noch immer stoßen Schatzsucher zuweilen auf uralte Reliefs auretianischen Stils im versunkenen Hafen Murillos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auretianische Episode Alt-Korumands endete mit der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] und der dadurch entstandenen Jahrtausendflut (0 vNZ), durch die ein großer Teil Murillos und anderer Küstenansiedlungen in den Ozean versanken und weitere Stadtteile gänzlich in Schutt und Asche gelegt wurden. Die staatliche Ordnung hielt der Naturkatastrophe und den folgenden Unwirren nicht stand. Marodierende Banditen plagten bald schon die geschundene Provinz und stürzten sie auf wehrlose Küstenbewohner. Einigen Tausend gelang ein Neubeginn mit der Gründung [[Venlona|Venlonas]] und konnten sich so auf Dauer den Räuberbaronen entziehen. Andere gaben die Siedlungen und Festungen auf und zogen sich in die dichten Wälder zurück. Gerne wird diese Phase heute als Rückbesinnung auf den Ursprung Alt-Korumands verstanden, wenngleich es wahrscheinlicher ist, dass die Bewohner der Region ohne Getreideexporte aus Deodatien keine andere Wahl hatten, als sich eine neue Lebensgrundlage im Gehölz zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befriedung durch das Kaiserreich===&lt;br /&gt;
Lange Jahrzehnte, nachdem die Räuberbanden weiterzogen und die Bevölkerung Korumands wieder ein altertümliches Leben mit Tauschhandel und Jagd führte, richtete sich das Auge der kaiserlichen Athoskirche auf die Region am Katharischen Meer. Vom vermeintlichen Chaos dieser Naturgemeinschaften angelockt wie die Motte vom Licht, zogen kurz nach der Eingliederung Grünbergens in das Kaissereich Ritterorden aus, um die Zivilisation in diese Waldmenschen zu prügeln, allen voran der Bund des Schwertes und der Orden vom Kreuz der Sterne des Lucian. Innerhalb weniger Jahrzehnte werden die alten Auretianischen Festungen in Hjameln und Nordwald wieder hergestellt und Alt-Korumand &amp;quot;befriedet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz ohne Gegenwehr will man den Fremden die Heimat aber nicht überlassen, und so treffen sich am zentral gelegenen [[Luchsweiher]] im Jahre 484 nZ die Ältesten der Ureinwohner Korumands, um zu beratschlagen, wie man sich den Rittern entziehen könne. Da aber der Aufenthaltsort verraten wurde, wird der Rat gesprengt und fast alle Anwesenden – Menschen, Zwerge und Elfen gleichermaßen – vom Bund des Schwertes getötet. Das Ereignis geht als „Nacht der Athosmesser“ in die Chroniken ein, und soll weitreichende Folgen für die Athoskirche haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den kommenden Jahren radikalisiert sich der Schwertbund immer weiter und fällt durch Pogrome an Zwergen und Elfen auf. In mehreren Auswanderungswellen fliehen die nichtmenschlichen Bewohner Korumands fast vollständig nach Venlona. Die Gewalt fand erst ein Ende, als sich 510 nZ der größere, gemäßigtere Flügel des Schwertbundes von ihren Brüdern abspaltet, einen eigenen Orden in Murillo gründet und die ehemaligen Schwertbrüder aus Korumand ausweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur drei Jahre später gründet die Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers das Ordensreich Korumandis Aquilis Athoris und führt den südöstlichen Landstrich (welches im Etwa dem Gebiet des heutigen Herzogtums Korumand entspricht) somit endgültig dem Kaiserreich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ordensreich Korumand===&lt;br /&gt;
Das Ordensreich wird von Murillo aus regiert und kann den Osten des Landes schnell befrieden, während sich der ländliche Südwesten an seinen Traditionen und Göttern festhält. Da wird den Missionaren göttlicher Beistand zuteil: bei einem Berg in der Nähe des Nordwaldes stürzt der deodatische Brettschneider Silmon auf einer Handelsreise in den sicheren Tod. Wie durch ein Wunder überlebt der deodatische Handwerksmeister und widmet sein Leben fortan dem Handwerksgott Pares, indem er den Waldbewohnern Korumands sein Gewerbe beibringt. Nach jahrzehntelanger Arbeit schließen sich ihm immer mehr Brüder und andere Handwerker an, bauen mit ihm einen Tempel am Ort seines Sturzes und leisten den gleichen Schwur. Bei der Urbevölkerung kommen Silmon und der Bergorden gut an: sie verbreiten ohne Gegenleistung das Holz- und Metallhandwerk, ihre einheitlichen Maße und Normen vereinfachen den Handel und die nüchternen, fleißigen und bodenständigen Mönche entsprechen dem Naturell der Menschen mehr als die stolzen Athosritter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schaffen die Paresmönche mit Hammer und Hobel, woran die Gotteskrieger mit dem Schwert gescheitert sind: die rasche Verbreitung des kaiserreicher Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konflikt mit Venlona===&lt;br /&gt;
Fast 200 Jahre herrscht der Athosorden im Ordensreich. Das Handwerk hat unter in den kleinen Städten Südkorumands an Bedeutung gewonnen, und die gildengleichen Organisation der Pareskirche fordert immer mehr politische Mitbestimmung ein. Warum soll der Wohlstand, der in den Mühlen des Südens erwirtschaftet wird, für das Kriegsspiel der Schwertbrüdern in Murillo verprasst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Zeit fällt die Entscheidung des Kaisers, der Freistadt Venlona die Unabhängigkeit abzutrotzen. Dem Adlerorden kommt dabei eine entscheidende Rolle zu, soll er doch das Kommando über die Streitkräfte übernehmen. Der Versuch scheitert allerdings an der schlechten Versorgungssituation und den damit einhergehenden Auflösungserscheinungen in der Truppe. Zudem liefen ganze Banner zu den Freistädtern über - man sagt es flossen wohl, unbemerkt vom Generalstab des Adlerordens, erhebliche Goldsummen. Auch eine Seeblockade erwies sich als völlig unwirksam, da die gut organisierte Freistädtische Kriegsflotte diese schnell durchbrach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerknirscht musste das Kaiserreich den freien Status Venlonas anerkennen und schloss einen dauerhaften Friedensvertrag mit diesem. Für die Adler aus Murillo, die den Feldzug planten und ausführte, ging es weniger glimpflich aus. Auf Druck des Kaisers, des Rates der Neun, und insbesondere den Forderungen der Pareskirche folgend, wurde dem Orden der politische Einfluss über das Ordensreich genommen, indem das Gebiet in die beiden ordentlichen Herzogtümer Borengar und Korumand überführt wird. Offiziell wird freilich die gute Arbeit des Ordens honoriert, und ihre Mission der Befriedung Korumands als abgeschlossen erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jüngere Geschichte der Region wird in der Geschichte Borengars, Eamon-Herzbergs und Korumands behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
(Rolle der Region im Kaiserreich und Verhältnis der Fürstentümer zueinander)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Lebensart==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
In der Glaubenspraxis wirkt die Geschichte des Ordensreiches immer noch nach. Die Geweihten legen die Gebote der [[Glaube im Kaiserreich|kaiserreicher Staatsreligion]] hier besonders streng aus, und die Bevölkerung gilt überregional als besonders glaubensfest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die populärsten Götter sind [[Athos]] und [[Pares]], wirken hier mit dem [[Haus des Silmon]] sowie dem [[Adlerorden]] doch gleich zwei große Ordenskirchen. Historisch bedingt wird Pares eher im Herzogtum [[Korumand]] verehrt, wo sich zahllose Holzhandwerker und Müller auf ihn berufen. In [[Borengar]] spielt im Rahmen des schwelenden Konflikts gegen [[Venlona]] Athos eine größere Rolle. [[Eamon-Herzberg]] ist ein wenig sekulärer, wenngleich auch hier Athos starke Verehrung findet, und sein Wille durch Ordensmeister Thalmon, dem grauen Löwen, energisch vertreten wird. Nebenbei verschlägt es auch immer mal wieder exzentrische Pilger des [[Aiagos]] zum versunkenen Hafen der Stadt, für die der versunkene Stadtteil das Nahe Ende der Welt symbolisiert.&lt;br /&gt;
(soweit deckungsgleich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97444</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
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		<updated>2017-12-16T09:40:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog xx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas vorweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patrizier des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermaßen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*98,5% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*1,5% andere Völker, vor allem [[Zwerge]] in den Minen vopn Freyburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abbrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zur Folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron Hagen von Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem entfernten Cousin des ehemaligen Herrschers namens Rudegar Eamon vermacht. Dieser herrscht nun von der alten Burg in Hjameln aus und schickt sich als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97436</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97436"/>
		<updated>2017-12-13T22:15:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: /* Jüngere Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog xx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas voweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermassen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*90% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*10% andere Völker vor allem [[Zwerge]] als Minenarbeiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zu folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron Hagen von Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem entfernten Cousin des ehemaligen Herrschers namens Rudegar Eamon vermacht. Dieser herrscht nun von der alten Burg in Hjameln aus und schickt sich als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97435</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97435"/>
		<updated>2017-12-13T22:11:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: /* Jüngere Geschichte */ Ich verweise darauf, dass Talkmar die Idee zu Hagen von Herzberg hatte. ;)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog xx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas voweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermassen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
*[[Sauerkirsche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Ziege]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Luchs]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinkauz]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*90% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*10% andere Völker vor allem [[Zwerge]] als Minenarbeiter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige, wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona ließen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtums weiter auf den Kampf gegen die freie Stadt einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der allerdings bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit Anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass sogar der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zu folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner beiden ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron Hagen von Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen sein Eigen nennen darf, wurde hingegen einem Bastard des verstorbenen Hauses Eamons vermacht. Dieser schickt sich nun als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kirschfleisch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stra%C3%9Fe&amp;diff=97433</id>
		<title>Straße</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stra%C3%9Fe&amp;diff=97433"/>
		<updated>2017-12-13T21:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Reichsstraßen des Kaiserreichs==&lt;br /&gt;
[[Datei:Reichsstraßen.png|miniatur| Übersicht der Reichsstraßen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser-Ionas-Allee (Reichsstraße I): von Rosenburg über Wulffenberg und Vitalon nach Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalassastraße (Reichsstraße II): von Thrax über St. Amarsburg und Sargaria nach Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße III: von Xavern über Dermeses nach Vitalon (und dort in die RI nach Eodatia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via Aurisia (Reichsstraße IV): von Eodatia über Samnia und Marea nach Aurisia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße V: einstige Straße entlang der Ostküste des Graulandes, welches heute nicht mehr dem Kaiserreich angehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße VI: von Eisentrutz nach Isenburg (und später über Yrt nach Rosenberg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via Aemilia (Reichsstraße VII): von Retaria über Valea, Dormwald, Freital nach Aurisia (und dort in die RIV nach Eodatia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße VIII: von Aurisia über Mandoran nach Sommerauen (Verlängerung der RIV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostmarkstraße (Reichsstraße IX): von Retaria über Tamurfurt nach Kaiserstein (Verlängerung der RVII, nur nominell)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Reichsstraße X]]: von Sommerauen über Altmark nach Murillo (Verlängerung der RVIII)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße XI: von Valoniasfurt über St. Valonia nach Valencoin (abzweig der RII, nur nominell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trans-Eriathica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Reichsstra%C3%9Fen.png&amp;diff=97432</id>
		<title>Datei:Reichsstraßen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Reichsstra%C3%9Fen.png&amp;diff=97432"/>
		<updated>2017-12-13T21:23:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: EIne Überwsicht der Reichsstraßen im Kaiserreich.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;EIne Überwsicht der Reichsstraßen im Kaiserreich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Provokateur_Licht_im_Sumpf&amp;diff=97394</id>
		<title>Diskussion:Provokateur Licht im Sumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Provokateur_Licht_im_Sumpf&amp;diff=97394"/>
		<updated>2017-12-04T17:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne ZB! Ich setze sie gleich einmal um!--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 18:38, 4. Dez. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Provokateur_Licht_im_Sumpf&amp;diff=97393</id>
		<title>Diskussion:Provokateur Licht im Sumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Provokateur_Licht_im_Sumpf&amp;diff=97393"/>
		<updated>2017-12-04T17:38:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: Die Seite wurde neu angelegt: „Schöne ZB! Ich setze sie gleich einmal um!“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne ZB! Ich setze sie gleich einmal um!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=97389</id>
		<title>Benutzer:Hagen vH/Regionenprofil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=97389"/>
		<updated>2017-12-02T23:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENTWURF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorenhilfe auf einem Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage sollen neu zu entstehende Regionen zu Beginn kurz beschrieben werden, um allen daran beteiligten Autoren prägnante Handlungsrichtlinien zu geben, die Schwierigkeitsstufe einheitlich zu eichen und trennscharfe, wirklich einzigartige Regionen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name der Region || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teilregionen || Nur, falls es verschiedene Landesteile gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurzbeschreibung || Prägnante Beschreibung in 2-3 Sätzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ortschaften || Alle Ortschaften aufzählen und verlinken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich an Helden der Stufe  || zB. bis Stufe 10/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich besonders an Spielertyp || Wähle aus: Kämpfer / Alchemist / Heiler / Diebe / ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische NPC und Gegner || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Proben || z.B. Okkultismus, Legenden, Magietheorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Items/Variablen und deren Effekt etc. || z.B. &amp;quot;Zwergenfreund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spezialitäten/Speisen/Getränke || Lieblingsessen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anmerkungen|| Besondere Vermerke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste für die Entwicklung neue Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit wurden immer wieder Regionen implementiert, in denen die Dichte an Zufallsbegegnungen und Questen nicht ausreichend hoch war. Ergebnis sind ereignisarme Landstriche, die, wenn überhaupt, lediglich für die Durchreise geeignet sind. Mit dem folgenden Mindeststandard, soll dafür gesorgt werden, dass alle neuen Regionen den Spielerinnen und Spielern spannende Erlebnisse bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nicht-Begegnungen|| Anzahl Städte x 2; Mindestens 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solo-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 3; Mindestens 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || Anzahl Städte / 4; min. 2 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerüchte in Kneipen|| Anzahl Städte x 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Tiere für Jagd festlegen und einstellen|| Wenn nötig|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Rastminibegegnungen|| Anzahl Städte / 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehenswürdigkeiten|| Anzahl Städte / 6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau aller betreffender Regionsseiten|| Umfassende Beschreibung || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau aller Stadtseiten|| Alle Städte inkl. Händler etc. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Festlegung sämtlicher Reisemöglichkeiten und Strecken|| Land, See, Kutsche inkl. Angabe der Entfernung|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste: Beispiel Korumand-Halbinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nicht-Begegnungen|| 32 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solo-Zufallsbegegnungen|| 48 || 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || 4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
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		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=97388</id>
		<title>Benutzer:Hagen vH/Regionenprofil</title>
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		<updated>2017-12-02T22:49:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENTWURF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorenhilfe auf einem Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage sollen neu zu entstehende Regionen zu Beginn kurz beschrieben werden, um allen daran beteiligten Autoren prägnante Handlungsrichtlinien zu geben, die Schwierigkeitsstufe einheitlich zu eichen und trennscharfe, wirklich einzigartige Regionen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name der Region || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teilregionen || Nur, falls es verschiedene Landesteile gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurzbeschreibung || Prägnante Beschreibung in 2-3 Sätzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ortschaften || Alle Ortschaften aufzählen und verlinken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich an Helden der Stufe  || zB. bis Stufe 10/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich besonders an Spielertyp || Wähle aus: Kämpfer / Alchemist / Heiler / Diebe / ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische NPC und Gegner || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Proben || z.B. Okkultismus, Legenden, Magietheorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Items/Variablen und deren Effekt etc. || z.B. &amp;quot;Zwergenfreund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spezialitäten/Speisen/Getränke || Lieblingsessen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anmerkungen|| Besondere Vermerke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste für die Entwicklung neue Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit wurden immer wieder Regionen implementiert, in denen die Dichte an Zufallsbegegnungen und Questen nicht ausreichend hoch war. Ergebnis sind ereignisarme Landstriche, die, wenn überhaupt, lediglich für die Durchreise geeignet sind. Mit dem folgenden Mindeststandard, soll dafür gesorgt werden, dass alle neuen Regionen den Spielerinnen und Spielern spannende Erlebnisse bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
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| Nicht-Begegnungen|| Anzahl Städte x 2; Mindestens 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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==Checkliste: Beispiel Korumand-Halbinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
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| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || 4 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerüchte in Kneipen|| 16 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
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| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
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| Rastfunktion: Tiere für Jagd festlegen und einstellen|| Wenn nötig|| &lt;br /&gt;
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| Rastfunktion: Rastminibegegnungen|| Anzahl Städte / 5 || &lt;br /&gt;
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| Sehenswürdigkeiten|| 2 ||&lt;br /&gt;
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| Ausbau aller betreffender Regionsseiten|| Umfassende Beschreibung || &lt;br /&gt;
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| Ausbau aller Stadtseiten|| Alle Städte inkl. Händler etc. || &lt;br /&gt;
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| Festlegung sämtlicher Reisemöglichkeiten und Strecken|| Land, See, Kutsche inkl. Angabe der Entfernung|| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97383</id>
		<title>Die Große Bibliothek von Hochquell - Das Kloster von Khelym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97383"/>
		<updated>2017-12-01T23:26:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Trokhanor&lt;br /&gt;
  | gegend=Bergveldt&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=s.u.&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
Held kann mit Priester reden und bekommt eventuell eine Permasteigerung. Beinhaltet außerdem eine Beschreibung des Kloster, des Orakels und der Höhle von Khelym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
Für Testserver-Tester: Es gibt folgende Unterscheidungen nach Rassen: Zwerge, Nichtzwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise für den Implementeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest soll einmalig mit 100% Wahrscheinlichkeit beim Betreten von Bergveldt auftrefen und das nur, wenn &amp;#039;&amp;#039;Trokhanor_CBH_labyrinth_permasteigerung&amp;#039;&amp;#039; vorhanden ist. (siehe auch start.xml)&lt;br /&gt;
* Quest verteilt Ruhm (siehe start.xml).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bibliothek_Khelym.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:08, 20. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:08, 20. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:21, 2. Dez. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97382</id>
		<title>Diskussion:Die Große Bibliothek von Hochquell - Das Kloster von Khelym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97382"/>
		<updated>2017-12-01T23:24:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Korrektur Hagen ==&lt;br /&gt;
Szene Start: &amp;#039;&amp;#039;So ist es auch, dass die Pilger bei Bier schon mit den Mönchen zu reden beginnen.&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Den Satz verstehe ich einfach nicht, auch nicht im Kontext des Absatzes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene Start: Muss hier nicht auch noch der Variablen-Test erfolgen (Switch mit quest = ended , wenn die Variable nicht vorliegt)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: ins_kloster: Hier taucht gleich 4x nacheinander das Wort &amp;quot;Arkade&amp;quot; auf. Ist zwar ein schönes Wort, aber schon ein bisschen gehäuft. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Und ja nicht in die Pfütze springen, auch wenn das schön spritzt. Wir sind ein seriöses Pilgerkloster&amp;#039;&amp;#039;!&amp;quot; --&amp;gt; Fantastisch, mein Lacher des Tages! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar kleine Rechtschreibfehler habe ich noch gefunden, darum die neuen Version. Ich unterschreibe schonmal unter dem VOrbehalt der Korrektur der Dinge, die Kekse und ich angemerkt haben.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:20, 2. Dez. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrektur Kekse ==&lt;br /&gt;
Moin, moin ich hab mal einen ersten Testlauf gemacht und ein paar Kleinigkeiten korrigiert. Ich hätte außerdem folgende Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szene: reden_moenche - &amp;quot;Mönche laufen zahlreich hier rum.&amp;quot; - Das ist irgendwie eine komische Formulierung, besser wäre vielleicht so etwas wie &amp;quot;zahlreiche Mänche laufen hier rum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn man mit den Pilgern und Mönchen redet fänd ich es ganz nett, wenn man anstelle von &amp;quot;Aha&amp;quot; auch eine positivere Rückmeldung anklicken kann. Kann genau die gleiche Weiterleitung sein, würde aber meiner Meinung nach das Gefühl steigern seinem Char passend reagieren zu lassen. ;) Muss aber auch nicht sein. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Szene zum_kloster: In einem Satz tauchen &amp;quot;wenige&amp;quot; und &amp;quot;weniger&amp;quot; auf, dass ist irgendwie doppelt gemoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wenn das Orakel mit einem spricht könnte das ganze allgemein noch epischer/mystischer sein, ich habe leider aber selbst auch noch keinen Text oder Ideen parat fiel, mir nur so auf. :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:31, 6. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kann man so lassen. Legen wir mal unter Eigenheiten des Autoren ab. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ich habe einige Ergänzungen gemacht: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Aha.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Das ist aber interessant.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Eigenartige Geschichte.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Du kümmerst dich wieder um dich selbst.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das passt. Das eine sind Anzahl Pilger, das andere deren Menge Proviant. Kleine Sprachspielerei (bei mir häufiger zu finden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Ja, könnte, aber da habe ich auch keine Idee. Ich habe einen Kompromiss zwischen Ingametext und OOC-Mitteilung gesucht. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:04, 8. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ergänzungen zu Punkt 2 gefallen mir sehr gut :), vielleicht fällt ja zu 4. wem anders noch was ein. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:43, 10. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab nochmal ein paar Kleinigkeiten verbessert, aber werde aus folgendem Satz (in zurueck_zum_priester und wirklich_keine_steigerung) nicht schlau:&lt;br /&gt;
„der mich zum Orakel von Khelym schickte, welches mir so einiges loste“. Ich nehme an es ist ein Vertipper, weiss aber nicht, was da wirklich stehen sollte. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:43, 8. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losen ist nicht mehr so gebräuchlich und heißt soviel wie: wahrsagen, voraussagen. Vgl. auch die Herbstzeitlose (=die Blume, die den Herbst ankündigt). --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 07:35, 8. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uff, ich habe mal versucht mich etwas zu informieren, scheint ja Althochdeutsch (also vor ca. 1050, das spätere Mittelhochdeutsch hätte ich sogar noch halbwegs gekonnt) zu sein? Ich weiss ehrlich gesagt nicht, ob dass von so vielen verstanden wird und diese Bedeutung mit &amp;quot;wahrsagen&amp;quot; findet man auch nicht unbedingt mit einer kurzen Internetsuche raus, es sei denn man guckt direkt bei Herbstzeitlose und andere Seiten nennen diese Bedeutung auch gar nicht. Ich würde deshalb tatsächlich dazu raten das umzuformulieren. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:50, 9. Dez. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97381</id>
		<title>Diskussion:Die Große Bibliothek von Hochquell - Das Kloster von Khelym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97381"/>
		<updated>2017-12-01T23:24:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Korrektur Hagen ==&lt;br /&gt;
Szene Start: &amp;#039;&amp;#039;So ist es auch, dass die Pilger bei Bier schon mit den Mönchen zu reden beginnen.&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Den Satz verstehe ich einfach nicht, auch nicht im Kontext des Absatzes.&lt;br /&gt;
Szene Start: Muss hier nicht auch noch der Variablen-Test erfolgen (Switch mit quest = ended , wenn die Variable nicht vorliegt)?&lt;br /&gt;
Szene: ins_kloster: Hier taucht gleich 4x nacheinander das Wort &amp;quot;Arkade&amp;quot; auf. Ist zwar ein schönes Wort, aber schon ein bisschen gehäuft. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Und ja nicht in die Pfütze springen, auch wenn das schön spritzt. Wir sind ein seriöses Pilgerkloster&amp;#039;&amp;#039;!&amp;quot; --&amp;gt; Fantastisch, mein Lacher des Tages! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar kleine Rechtschreibfehler habe ich noch gefunden, darum die neuen Version. Ich unterschreibe schonmal unter dem VOrbehalt der Korrektur der Dinge, die Kekse und ich angemerkt haben.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:20, 2. Dez. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrektur Kekse ==&lt;br /&gt;
Moin, moin ich hab mal einen ersten Testlauf gemacht und ein paar Kleinigkeiten korrigiert. Ich hätte außerdem folgende Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szene: reden_moenche - &amp;quot;Mönche laufen zahlreich hier rum.&amp;quot; - Das ist irgendwie eine komische Formulierung, besser wäre vielleicht so etwas wie &amp;quot;zahlreiche Mänche laufen hier rum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn man mit den Pilgern und Mönchen redet fänd ich es ganz nett, wenn man anstelle von &amp;quot;Aha&amp;quot; auch eine positivere Rückmeldung anklicken kann. Kann genau die gleiche Weiterleitung sein, würde aber meiner Meinung nach das Gefühl steigern seinem Char passend reagieren zu lassen. ;) Muss aber auch nicht sein. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Szene zum_kloster: In einem Satz tauchen &amp;quot;wenige&amp;quot; und &amp;quot;weniger&amp;quot; auf, dass ist irgendwie doppelt gemoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wenn das Orakel mit einem spricht könnte das ganze allgemein noch epischer/mystischer sein, ich habe leider aber selbst auch noch keinen Text oder Ideen parat fiel, mir nur so auf. :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:31, 6. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kann man so lassen. Legen wir mal unter Eigenheiten des Autoren ab. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ich habe einige Ergänzungen gemacht: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Aha.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Das ist aber interessant.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Eigenartige Geschichte.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Du kümmerst dich wieder um dich selbst.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das passt. Das eine sind Anzahl Pilger, das andere deren Menge Proviant. Kleine Sprachspielerei (bei mir häufiger zu finden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Ja, könnte, aber da habe ich auch keine Idee. Ich habe einen Kompromiss zwischen Ingametext und OOC-Mitteilung gesucht. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:04, 8. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ergänzungen zu Punkt 2 gefallen mir sehr gut :), vielleicht fällt ja zu 4. wem anders noch was ein. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:43, 10. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab nochmal ein paar Kleinigkeiten verbessert, aber werde aus folgendem Satz (in zurueck_zum_priester und wirklich_keine_steigerung) nicht schlau:&lt;br /&gt;
„der mich zum Orakel von Khelym schickte, welches mir so einiges loste“. Ich nehme an es ist ein Vertipper, weiss aber nicht, was da wirklich stehen sollte. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:43, 8. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losen ist nicht mehr so gebräuchlich und heißt soviel wie: wahrsagen, voraussagen. Vgl. auch die Herbstzeitlose (=die Blume, die den Herbst ankündigt). --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 07:35, 8. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uff, ich habe mal versucht mich etwas zu informieren, scheint ja Althochdeutsch (also vor ca. 1050, das spätere Mittelhochdeutsch hätte ich sogar noch halbwegs gekonnt) zu sein? Ich weiss ehrlich gesagt nicht, ob dass von so vielen verstanden wird und diese Bedeutung mit &amp;quot;wahrsagen&amp;quot; findet man auch nicht unbedingt mit einer kurzen Internetsuche raus, es sei denn man guckt direkt bei Herbstzeitlose und andere Seiten nennen diese Bedeutung auch gar nicht. Ich würde deshalb tatsächlich dazu raten das umzuformulieren. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:50, 9. Dez. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Bibliothek_Khelym.zip&amp;diff=97380</id>
		<title>Datei:Bibliothek Khelym.zip</title>
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		<updated>2017-12-01T23:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: Hagen vH lud eine neue Version von Datei:Bibliothek Khelym.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97379</id>
		<title>Diskussion:Die Große Bibliothek von Hochquell - Das Kloster von Khelym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97379"/>
		<updated>2017-12-01T23:21:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Korrektur Hagen ==&lt;br /&gt;
Szene Start: &amp;#039;&amp;#039;So ist es auch, dass die Pilger bei Bier schon mit den Mönchen zu reden beginnen.&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Den Satz verstehe ich einfach nicht, auch nicht im Kontext des Absatzes.&lt;br /&gt;
Szene: ins_kloster: Hier taucht gleich 4x nacheinander das Wort &amp;quot;Arkade&amp;quot; auf. Ist zwar ein schönes Wort, aber schon ein bisschen gehäuft. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Und ja nicht in die Pfütze springen, auch wenn das schön spritzt. Wir sind ein seriöses Pilgerkloster&amp;#039;&amp;#039;!&amp;quot; --&amp;gt; Fantastisch, mein Lacher des Tages! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar kleine Rechtschreibfehler habe ich noch gefunden, darum die neuen Version. Ich unterschreibe schonmal unter dem VOrbehalt der Korrektur der Dinge, die Kekse und ich angemerkt haben.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:20, 2. Dez. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrektur Kekse ==&lt;br /&gt;
Moin, moin ich hab mal einen ersten Testlauf gemacht und ein paar Kleinigkeiten korrigiert. Ich hätte außerdem folgende Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szene: reden_moenche - &amp;quot;Mönche laufen zahlreich hier rum.&amp;quot; - Das ist irgendwie eine komische Formulierung, besser wäre vielleicht so etwas wie &amp;quot;zahlreiche Mänche laufen hier rum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn man mit den Pilgern und Mönchen redet fänd ich es ganz nett, wenn man anstelle von &amp;quot;Aha&amp;quot; auch eine positivere Rückmeldung anklicken kann. Kann genau die gleiche Weiterleitung sein, würde aber meiner Meinung nach das Gefühl steigern seinem Char passend reagieren zu lassen. ;) Muss aber auch nicht sein. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Szene zum_kloster: In einem Satz tauchen &amp;quot;wenige&amp;quot; und &amp;quot;weniger&amp;quot; auf, dass ist irgendwie doppelt gemoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wenn das Orakel mit einem spricht könnte das ganze allgemein noch epischer/mystischer sein, ich habe leider aber selbst auch noch keinen Text oder Ideen parat fiel, mir nur so auf. :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:31, 6. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kann man so lassen. Legen wir mal unter Eigenheiten des Autoren ab. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ich habe einige Ergänzungen gemacht: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Aha.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Das ist aber interessant.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Eigenartige Geschichte.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Du kümmerst dich wieder um dich selbst.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das passt. Das eine sind Anzahl Pilger, das andere deren Menge Proviant. Kleine Sprachspielerei (bei mir häufiger zu finden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Ja, könnte, aber da habe ich auch keine Idee. Ich habe einen Kompromiss zwischen Ingametext und OOC-Mitteilung gesucht. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:04, 8. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ergänzungen zu Punkt 2 gefallen mir sehr gut :), vielleicht fällt ja zu 4. wem anders noch was ein. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:43, 10. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab nochmal ein paar Kleinigkeiten verbessert, aber werde aus folgendem Satz (in zurueck_zum_priester und wirklich_keine_steigerung) nicht schlau:&lt;br /&gt;
„der mich zum Orakel von Khelym schickte, welches mir so einiges loste“. Ich nehme an es ist ein Vertipper, weiss aber nicht, was da wirklich stehen sollte. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:43, 8. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losen ist nicht mehr so gebräuchlich und heißt soviel wie: wahrsagen, voraussagen. Vgl. auch die Herbstzeitlose (=die Blume, die den Herbst ankündigt). --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 07:35, 8. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uff, ich habe mal versucht mich etwas zu informieren, scheint ja Althochdeutsch (also vor ca. 1050, das spätere Mittelhochdeutsch hätte ich sogar noch halbwegs gekonnt) zu sein? Ich weiss ehrlich gesagt nicht, ob dass von so vielen verstanden wird und diese Bedeutung mit &amp;quot;wahrsagen&amp;quot; findet man auch nicht unbedingt mit einer kurzen Internetsuche raus, es sei denn man guckt direkt bei Herbstzeitlose und andere Seiten nennen diese Bedeutung auch gar nicht. Ich würde deshalb tatsächlich dazu raten das umzuformulieren. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:50, 9. Dez. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97378</id>
		<title>Die Große Bibliothek von Hochquell - Das Kloster von Khelym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97378"/>
		<updated>2017-12-01T23:21:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Trokhanor&lt;br /&gt;
  | gegend=Bergveldt&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=s.u.&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
Held kann mit Priester reden und bekommt eventuell eine Permasteigerung. Beinhaltet außerdem eine Beschreibung des Kloster, des Orakels und der Höhle von Khelym.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkungen==&lt;br /&gt;
Für Testserver-Tester: Es gibt folgende Unterscheidungen nach Rassen: Zwerge, Nichtzwerge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweise für den Implementeur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Quest soll einmalig mit 100% Wahrscheinlichkeit beim Betreten von Bergveldt auftrefen und das nur, wenn &amp;#039;&amp;#039;Trokhanor_CBH_labyrinth_permasteigerung&amp;#039;&amp;#039; vorhanden ist. (siehe auch start.xml)&lt;br /&gt;
* Quest verteilt Ruhm (siehe start.xml).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bibliothek_Khelym.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:08, 20. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:08, 20. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:21, 2. Dez. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97377</id>
		<title>Diskussion:Die Große Bibliothek von Hochquell - Das Kloster von Khelym</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell_-_Das_Kloster_von_Khelym&amp;diff=97377"/>
		<updated>2017-12-01T23:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Korrektur Hagen ==&lt;br /&gt;
Szene Start: &amp;#039;&amp;#039;So ist es auch, dass die Pilger bei Bier schon mit den Mönchen zu reden beginnen.&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Den Satz verstehe ich einfach nicht, auch nicht im Kontext des Absatzes.&lt;br /&gt;
Szene: ins_kloster: Hier taucht gleich 4x nacheinander das Wort &amp;quot;Arkade&amp;quot; auf. Ist zwar ein schönes Wort, aber schon ein bisschen gehäuft. =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Und ja nicht in die Pfütze springen, auch wenn das schön spritzt. Wir sind ein seriöses Pilgerkloster&amp;#039;&amp;#039;!&amp;quot; --&amp;gt; Fantastisch, mein Lacher des Tages! =)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein paar kleine Rechtschreibfehler habe ich noch gefunden, darum die neuen Version.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:20, 2. Dez. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Korrektur Kekse ==&lt;br /&gt;
Moin, moin ich hab mal einen ersten Testlauf gemacht und ein paar Kleinigkeiten korrigiert. Ich hätte außerdem folgende Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Szene: reden_moenche - &amp;quot;Mönche laufen zahlreich hier rum.&amp;quot; - Das ist irgendwie eine komische Formulierung, besser wäre vielleicht so etwas wie &amp;quot;zahlreiche Mänche laufen hier rum&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Wenn man mit den Pilgern und Mönchen redet fänd ich es ganz nett, wenn man anstelle von &amp;quot;Aha&amp;quot; auch eine positivere Rückmeldung anklicken kann. Kann genau die gleiche Weiterleitung sein, würde aber meiner Meinung nach das Gefühl steigern seinem Char passend reagieren zu lassen. ;) Muss aber auch nicht sein. :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Szene zum_kloster: In einem Satz tauchen &amp;quot;wenige&amp;quot; und &amp;quot;weniger&amp;quot; auf, dass ist irgendwie doppelt gemoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Wenn das Orakel mit einem spricht könnte das ganze allgemein noch epischer/mystischer sein, ich habe leider aber selbst auch noch keinen Text oder Ideen parat fiel, mir nur so auf. :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:31, 6. Okt. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Kann man so lassen. Legen wir mal unter Eigenheiten des Autoren ab. ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Ich habe einige Ergänzungen gemacht: &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Aha.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Das ist aber interessant.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Gut zu wissen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Eigenartige Geschichte.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;bergveldt_was_tun&amp;quot;&amp;gt;Du kümmerst dich wieder um dich selbst.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Das passt. Das eine sind Anzahl Pilger, das andere deren Menge Proviant. Kleine Sprachspielerei (bei mir häufiger zu finden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4. Ja, könnte, aber da habe ich auch keine Idee. Ich habe einen Kompromiss zwischen Ingametext und OOC-Mitteilung gesucht. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 21:04, 8. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ergänzungen zu Punkt 2 gefallen mir sehr gut :), vielleicht fällt ja zu 4. wem anders noch was ein. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:43, 10. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab nochmal ein paar Kleinigkeiten verbessert, aber werde aus folgendem Satz (in zurueck_zum_priester und wirklich_keine_steigerung) nicht schlau:&lt;br /&gt;
„der mich zum Orakel von Khelym schickte, welches mir so einiges loste“. Ich nehme an es ist ein Vertipper, weiss aber nicht, was da wirklich stehen sollte. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:43, 8. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Losen ist nicht mehr so gebräuchlich und heißt soviel wie: wahrsagen, voraussagen. Vgl. auch die Herbstzeitlose (=die Blume, die den Herbst ankündigt). --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 07:35, 8. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Uff, ich habe mal versucht mich etwas zu informieren, scheint ja Althochdeutsch (also vor ca. 1050, das spätere Mittelhochdeutsch hätte ich sogar noch halbwegs gekonnt) zu sein? Ich weiss ehrlich gesagt nicht, ob dass von so vielen verstanden wird und diese Bedeutung mit &amp;quot;wahrsagen&amp;quot; findet man auch nicht unbedingt mit einer kurzen Internetsuche raus, es sei denn man guckt direkt bei Herbstzeitlose und andere Seiten nennen diese Bedeutung auch gar nicht. Ich würde deshalb tatsächlich dazu raten das umzuformulieren. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:50, 9. Dez. 2016 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=97376</id>
		<title>Heiliges Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=97376"/>
		<updated>2017-12-01T22:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|wappen=Kaiserreich.gif&lt;br /&gt;
|fläche=7 Mio. qkm&lt;br /&gt;
|einwohner=40 Millionen EW&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=Durchschnitt 6 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Valerian II. Faustus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eodatia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich ist heute das größte bestehende Reich, es erstreckt sich über den halben Nordkontinent und besteht aus dutzenden kleinerer Reiche. Während die Gründung des Reiches einem mythischen Helden zugeschrieben wir, waren die ersten Bürger auretianische Siedler. Später war das Reich sogar lange Zeit Teil des auretianischen Imperiums. Nach der dunklen Zeit war es die Improvisationsstärke und Zähigkeit der Menschen zu verdanken, dass das jetzige Reich als erstes aus der Asche der Vernichtung wiedererstand und sich seitdem rasant ausbreitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Der silberne Adler auf schwarzem Grund war schon seit jeher das Wappen der Legionen des Reiches. Der genaue Ursprung liegt im Dunkel der Zeit, doch es wird gemutmaßt, dass der Adler als strahlende starkes Schutztier für das Reich als starke Macht gegen das Dunkel der Nacht und der weiten, gefährlichen Leere steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A4A4A4&amp;quot; | Politische Aufteilung des Reiches um 989 nZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Reichsprovinzen.png|gerahmt|Erläuterungen der Expansion und Karten vergangener Zeiten siehe [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs|die Chronologie des HKR]]]] ||&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-datatable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Königreich [[Deodatien]], Herrscher ist Kurfürst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Salion]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Großherzogtum [[Amarreich]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Hohenfels]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Camoresa]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Valon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Athois]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  [[Königreich Schattenkuppen]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Wimarsfeste]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Herzogtum Ostrakerreich]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Isenburg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Varunswall]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Wulffenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Großherzogtum [[Rosenburg]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Aldenburg-Meronshain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Königreich [[Silberküste]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Herzogtum Aldenburg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Eisenhallen|Eisenwald]], nur nominell &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Tamurlande]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Sonnenburg-Athois]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Großherzogtum [[Asternberg]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Dormwald]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Königreich [[Alvion]], Herrscher ist amtierender Kaiser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Perlküste]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Zweiseen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Ostmark]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Königreich [[Grünbergen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Korumand]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Borengar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fürstentum Eamon-Herzberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Ehemalige: || Großfürstentum [[Südmeer]], ehemalige Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Königreich [[Lothrinien]], Unabhängigkeit nicht anerkannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || [[Grauland|Graue Lande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Etwa 40 Millionen Einwohner, davon&lt;br /&gt;
90% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache und Schrift ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Verwaltungssprache ist Imperial, deren Schrift auf den Lautzeichen basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptseite: [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach der dunklen Zeit ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt des Reiches ist der Kaiser. Er hat absolute Entscheidungsfreiheit, außer in Fragen von Kriegs- und Friedenserklärungen, Steuererhebungen und Gesetzgebung der Gliedstaaten.&lt;br /&gt;
Der Kaiser wird aus dem Kreis der Reichskönige durch Wahl der Kurfürsten auf Lebenszeit ernannt. Sein Amt ist nicht erblich. Traditionell stammen die gekrönten Häupter aus den inneren Gebieten des Reiches und verfügen selbst über starke militärische und wirtschaftliche Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Monarchie, Wahlkaisertum nach Art eines Staatenbundes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dezentrale Verwaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus dutzenden Königreichen, Herzogtümer, Fürstentümer und Grafschaften, hinzu kommen einzelne anerkannte andere Herrschaftsformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Glaube im Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern Iatan, Rhea, Lhaja, Pares, Aiagos, Licia und Athos. Iatan gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind Nergas, Aphrosia und Aloana sowie der Krähenmann in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Große Städte ===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Reiches ist [[Eodatia]], eine 900.000-Einwohner-Metropole im Delta des Flusses [[Rifan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Festungsstadt [[Eisentrutz]] ist der militärische Verwaltungssitz der nordwestlichen Gebiete, sie bildet zugleich ein Bollwerk gegen die Länder der Orks und Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herrscher, Herrschaftsformen, Einwohner und Hauptorte der Provinzen ===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reich || Herrschaft || Erbfolge || Besonderes || Herrscher || Einwohner || class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; | Hauptort&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Deodatien]] || Königreich || Primogenitur || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Deodatien, Viala Thesia von&amp;quot; | Königin [[Viala Thesia von Deodatien|Viala Thesia]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3.000.000 || [[Eoadatia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Salion]] || Herzogtum || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Salion, Bandur von&amp;quot; | Herzog [[Bandur von Salion|Bandur]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Andarea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Amarreich]] || Großherzogtum || Primogenitur ||Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Amarreich, Sofia Amalia von&amp;quot; | Großherzogin [[Sofia Amalia von Amarreich|Sofia Amalia]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[St. Amarsburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Hohenfels]] || Grafschaft || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Hohenfels, Wulfhardt von&amp;quot; | Graf [[Wulfhardt von Hohenfels|Wulfhardt]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || [[Hohenfels]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Camoresa]] || Fürstentum || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Isa 10 Camoresa&amp;quot; | Fürstin [[Isa X. von Camoresa|Isa X.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 750.000 || [[Sargaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Valon]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Valon, Serman von&amp;quot; | Fürst [[Serman von Valon|Serman]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 600.000 || [[St. Valonia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Athois]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Francon 06 Iatanos&amp;quot; | Fürst [[Francon VI. Iatanos von Athois|Francon VI. Iatanos]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Valancoin]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Schattenkuppen]] || Königreich || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] ||data-sort-value=&amp;quot;Schattenkuppen, Malmfried von den&amp;quot; | König [[Malmfried von den Schattenkuppen|Malmfried]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.100.000 || [[Xavern]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wimarsfeste]] || Grafschaft || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] ||data-sort-value=&amp;quot;Wimarsfeste, Sven Haubold von&amp;quot; | Graf [[Sven Haubold von Wimarsfeste|Sven Haubold]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100.000 || [[Wimarsfeste]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostrakerreich]] || Herzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Cumbald 04 Eisentrutz&amp;quot; | Herzog [[Cumbald IV. von Eisentrutz|Cumbald IV.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.800.000 || [[Eisentrutz]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Isenburg]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||Markgraf [[Berenhardt der Laute von Isenburg|Berenhardt der Laute]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.000.000 || [[Isenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Varunswall]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Varunswall, Arombal von Etzingen und&amp;quot; | Markgraf [[Arombal von Etzingen und Varunswall|Arombal von Etzingen]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[Yrt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wulffenberg]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Wolfger 03 Wulffenberg&amp;quot; | Fürst [[Wolfger III. von Wulffenberg|Wolfger III.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || [[Wulffenberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Rosenburg]] || Großherzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Rosenburg, Adalbert von&amp;quot; | Großherzog [[Adalbert von Rosenburg|Adalbert]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.500.000 || [[Rosenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Aldenburg-Meronshain]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Aldenburg  || ||data-sort-value=&amp;quot;Giselher 02 von Aldenburg-Meronshain&amp;quot; | Graf [[Giselher II. von Aldenburg-Meronshain|Giselher II.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 150.000 || [[Lotahal]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Silberküste]] || Königreich || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Beata 06 von der Silberküste&amp;quot; | Königin [[Beata VI. von der Silberküste|Beata VI.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 4.300.000 || [[Marea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Herzogtum Aldenburg|Aldenburg]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Aldenburg, Gebhard Erlund&amp;quot; | Herzog [[Gebhard Erlund von Aldenburg|Gebhard Erlund]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 700.000 || [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen|Eisenwald]] || Fürstentum || Primogenitur  || nominell ||data-sort-value=&amp;quot;Eisenwald, Manegold vom&amp;quot; | Fürst [[Manegold vom Eisenwald|Manegold]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[Wurzberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Tamurlande]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Tamurlanden, Ambrosius von den&amp;quot; | Markgraf [[Ambrosius von den Tamurlanden|Ambrosius]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 950.000 || [[Retaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Sonnenburg-Athois]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Athois  || ||data-sort-value=&amp;quot;Valentina 03 SonnenburgAthois&amp;quot; | Gräfin [[Valentina III. von Sonnenburg-Athois|Valentina III.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 350.000 || [[Sonnenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Asternberg]] || Großherzogtum || Primogenitur  ||data-sort-value=&amp;quot;Asternberg, Ekbert Grimbart von&amp;quot; | Kurfürstentum || Großherzog [[Ekbert Grimbart von Asternberg|Ekbert Grimbart]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.350.000 || [[Valea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Dormwald]] || Grafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Dormwald, Alrik von&amp;quot; | Graf [[Alrik von Dormwald|Alrik]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200.000 || [[Dormwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Alvion]]  || Königreich || Primogenitur  || Herrscher ist amtierender Kaiser ||data-sort-value=&amp;quot;Valerian 02 Alvion&amp;quot; | König [[Valerian II. Faustus von Alvion|Valerian II. Faustus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.750.000 || [[Freital]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Perlküste]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Wenzeslaus der Weise von der Perlküste|Wenzeslaus der Weise]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 750.000 || [[Sommerauen]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Zweiseen]] || Grafschaft || Wahlfürstentum  || ||data-sort-value=&amp;quot;Gelbauen, Noribert&amp;quot; | Graf [[Noribert Gelbauen]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100.000 || [[Auenfurt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostmark]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Ostmark, Friedmuth von&amp;quot; | Markgraf [[Friedmuth von Ostmark|Friedmuth]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.500.000 || [[Kaiserstein]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Grünbergen]] || Königreich || Ultimogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Ludevig 02 Grünbergen&amp;quot; | König [[Ludevig II. Rothaar| Ludevig II. Rothaar von Grünbergen]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 400.000 || [[Altmark]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Korumand]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Korumand, Margarethe von&amp;quot; | Herzogin [[Margarethe von Korumand|Margarethe]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Nordwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Borengar]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Eamon 12 Borengar&amp;quot; | Herzog [[Eamon XII. von Borengar|Eamon XII.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 152.000 || [[Hjameln]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Fürstentum Eamon-Herzberg|Eamon-Herzberg]] || Fürstentum || Secundogenitur, Haus Eamon || ||data-sort-value=&amp;quot;EamonHerzberg, Adalbert von&amp;quot; | Fürst [[Adalbert von Eamon-Herzberg|Adalbert]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50.000 || [[Murillo]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Thrax]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Cullmanar, Brant&amp;quot; | Consul [[Brant Cullmanar]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 75.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;   -&lt;br /&gt;
| [[Aurisia]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Iatanos, Fermaan&amp;quot; | Consul [[Fermaan Iatanos]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Vitalon]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Vitalontus, Emilian&amp;quot; | Consul [[Emilian Vitalontus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dermeses]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Alearant, &amp;quot; | Consul [[Alearant]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 65.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Samnia]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Rochas, Flavin&amp;quot; | Consul [[Flavin Rochas]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 120.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Andabatrea]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Titianus, &amp;quot; | Consul [[Titianus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autonome Gebiete ===&lt;br /&gt;
Innerhalb des Reiches gibt es mit den [[Die freien Flusstäler|Freien Flusstälern]], den [[Eisenzwerge|Eisenzwergen]], [[Stadtstaat Mandoran|Mandoran]] und der [[Freie Stadt|Freien Stadt]] autonome Gebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
==== Heer ====&lt;br /&gt;
Die Legionen des Reiches sind seit jeher gefürchtet ob ihrer Disziplin und Moral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich unterhält nicht die erwartet hohe Zahl an Soldaten, dafür aber die bestausgerüsteten (wenn auch nicht weitestentwickelten) und bestgeschulten Truppen der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flotte ====&lt;br /&gt;
Die Flotte besteht hauptsächlich aus Handelsschiffen, vornehmlich Küstenseglern, und wenigen regulären Kriegsschiffen die lediglich zum Küstenschutz eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Herzogtum_Borengar&amp;diff=97375</id>
		<title>Herzogtum Borengar</title>
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		<updated>2017-12-01T22:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Borengar|Wappen Borengar.png|70.000|60.000|1,2|Heiliges Kaiserreich|Hjameln|Herzog xx}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Borengar, östlich von [[Grünbergen]] und nördlich von [[Korumand]] gelegen, wird häufig als das grüne Hinterland von [[Venlona]] bezeichnet. Dies hören die Bewohner natürlich nicht gern, denn können sie etwas voweisen, was die restlichen Herzogtümer oder Königreiche auf der Korumand-Halbinsel nicht vorweisen können: Quarz und Erze sind neben dem Holz die sprudelnden Einnahmequellen des Herzogtums. Somit besitzt Borengar eine solide Wirtschaft und seine Einwohner erfreuen sich – gemessen am Rest des Kaiserreiches – eines leicht überdurchschnittlichen Wohlstandes. Dies wird von der Bevölkerung nicht so wahrgenommen, da sie diesen nicht ausleben wie die reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn Venlona. Den Einwohnern von Borengar sind feinste Werkzeuge, präzise gebaute Fuhrwerke und ein Stall voll Vieh deutlich lieber als feinste Gewänder oder edles Geschmeide.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das kleine und verschlafen wirkende Herzogtum ist geprägt vom undurchdringlich scheinenden [[Das grüne Dunkel|grünen Dunkel]], wie der Wald hier auch genannt wird. Er verschluckt alles, die vier Städte, die Minen, die verstreut liegenden Gehöfte und manchmal auch das Sonnenlicht. Landwirtschaftlich genutzte Flächen gibt es nur wenige im Küstenbereich nahe der Hauptstadt [[Hjameln]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man das Herzogtum so betrachtet mag man kaum glauben, dass von hier aus in früherer Zeit Kämpfe des Kaiserreiches um die Stadt Venlona gestartet sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Herzogtum Borengar.png|thumb|right|350px|Die Grenzen des Herzogtums Borengar.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grün, wohin das Auge blickt. Das Klima, welches die Bewohner und auch die Durchreisenden bemerken, wird vom [[Das dunkle Grün|dunklen Grün]] bestimmt, der das komplette Herzogtum einnimmt. Unterhalb der Baumkronen ist es angenehm kühl und ruhig. Nur in den wenigen Wintermonaten ist [[Borengar]] einigermassen &amp;quot;durchsichtig&amp;quot;, wenn das Laub den Weg zum Boden gefunden hat. Dann weht auch schon mal ein steifer Wind durch das Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Das dunkle Grün]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Mada]] &lt;br /&gt;
* [[Kirsch]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Kahlfels]]  Ostausläufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
*[[Erle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Korumkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*75% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*25% andere Völker vor allem ([[Zwerge]] als Minenarbeiter)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Jüngere Geschichte ==&lt;br /&gt;
Zur älteren Geschichte, siehe die [[Alt-Korumand#Gemeinsame_Geschichte|Geschichte Alt-Korumands]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Herzogtum Borengar wurde 700 n.Z. gegründet. Es ging gemeinsam mit seinem Bruder-Herzogtum [[Korumand]] aus dem in kaiserliche Missgunst gefallenen Ordensreich der [[Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers]] hervor, nachdem der Ritterorden eine ebenso langwierige wie kostspielige Belagerung der Freistadt Venlona abrechen musste. Der Einfluss der Ordensbrüder war dennoch gerade groß genug, um Eamon von Hjameln, einen den Adlern wohlgesonnen, lokalen Adelsspross, zu Eamon I von Borengar zu küren. Trotz des Friedensvertrages mit Venlona liesen Eamon und seine Nachfolger keine Gelegenheit aus, die Bevölkerung seines Herzogtumstums weiter auf den Kampf gegen Venlona einzuschwören, um für den nächsten Konflikt bereit zu sein - ein Krieg, der bis heute auf sich warten lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Einsatz kamen die Truppen der Herzöge Borengars trotzdem wiederholt, und zwar gegen das Nachbarherzogtum Korumand. Seit anbeginn der Teilung [[Alt-Korumand|Alt-Korumands]] liefern sich die beiden Herzogtümer beständig Scharmützel, die bisweilen soweit führten, dass der Kaiser sich gezwungen sah einzuschreiten. Nach einer besonders misslungenen Intrige, die den Tod einer wichtigen Kaufmannsfamilie aus Murillo zu folge hatte, strafte Kaiser Valerion I das Haus Eamon ab, und übergab 978 n.Z. den südlichsten Landstrich Borengars mitsamt der Hafenstadt Siebenhafen an Korumand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenige Jahre später setzte sich das Unglück fort: Vor kaum mehr als fünf Jahren verstarb Torkar Eamon XI der Fette ohne Erben an Völlerei. Während seiner Regentschaft und der seiner zwei ebenfalls prunksüchtigen Vorgänger verfiel die Hafenstadt Murillo zusehends. Der Kaiser ergriff die Gunst der Stunde und ernannte Eamons Tochter Yolanda Eamon, welche lange als Hofdame am kaiserlichen Palast gelebt hatte und als äußerst durchsetzungsstark galt - zur Seefürstin. Sie soll Murillo im Namen des Kaisers zu dem ursprünglich wichtigen Seehafen machen, der vielleicht der Freien Stadt eines Tages wieder Paroli bieten kann - dafür arrangierte er auch die Hochzeit Yolandes mit dem recht wohlhabenden Baron XY zu Herzberg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der unbedeutende Rumpf Borengars hingegen, welcher ohne Siebenhafen und Murillo ja nicht mal mehr einen Hafen ihr Eigen nennen darf, wurde hingegen einem Bastard des verstorbenen Hauses Eamons vermacht. Dieser schickt sich nun als Eamon XII dazu an, in bester Tradition seiner Vorgänger Intrigen zu spinnen, die dem Haus zurück zu alter Größe verhelfen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hjameln]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freyburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kirschflecken]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Erlengrund]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
Borengar hat aufgrund von Holz, Erz und Quarz eine solide Wirtschaft und seine Einwohner haben – gemessen am Rest des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] – einen leicht überdurchschnittlichen Wohlstand. Das dies von der eigenen Bevölkerung nicht immer so wahrgenommen wird, liegt vor allem am Vergleich mit den unermesslich reichen Patriziern des ungeliebten Nachbarn [[Venlona]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft Borengars wird von eben diesem Nachbarn wesentlich geprägt. Ein großer Teil des geschlagenen Holzes wird als (Schiffs-)Bau- und Brennholz dorthin ausgeführt, und mit dem rund um [[Kirschflecken]] gewonnene Quarzsand werden die berühmten Glasbläser der Freien Stadt beliefert. Darüber hinaus werden die meisten Exportwaren Borengars in Venlona abgewickelt, wenngleich sich seit kurzem eine Trendwende abzeichnet. Seit [[Yolanda Eamon-Herzberg]] ihr junges Fürstentum umkrempelt, finden immer mehr Güter den Weg nach [[Murillo]], was einerseits der familiäre Bande zwischen den beiden Reichsprovinzen und andererseits den unverschämt hohen Zollabgaben, die Venlona verlangt, zuzuschreiben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Gegend um [[Freyburg]] wird Bergbau zur Kupfer- und Silbergewinnung betrieben. Die Weiterverarbeitung zu Gebrauchsgegenständen und Schmuck erfolgt teilweise in [[Hjameln]], aber zumeist außerhalb der Grenzen Borengars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als überregional bedeutende Handelsstädte haben Murillo und natürlich Venlona Hjameln den Rang abgelaufen, aber immerhin ist die Hauptstadt Borengars der Hauptumschlagplatz all der Waren des Kaiserreiches geworden, die über den Landweg in die Freistadt gebracht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
* [[Die Schattenallee]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Borengar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alt-Korumand&amp;diff=97374</id>
		<title>Alt-Korumand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alt-Korumand&amp;diff=97374"/>
		<updated>2017-12-01T21:42:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Disclaimer==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der folgende Artikel ist noch im Entwurfsstadion und wird gemeinsam mit den Wikiseiten für Korumand, Borengar und Eamon-Herzberg weiterentwickelt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Alt-Korumand (auch: &amp;#039;&amp;#039;Korumandregion&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Korumand-Halbinsel&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet die gesamte südöstliche Region Anterias, die nördlich und westlich vom Königreich [[Grünbergen]] umschlossen und im Süden und Osten von der offenen See umfasst ist. In dieser Region befinden sich die Herzogtümer [[Korumand]] und [[Borengar]], das kleine (See-)[[Fürstentum Eamon-Herzberg]] sowie die freie Stadt [[Venlona]]. Die Herrschaftsgebiete sind von einer langen gemeinsamen und sich wechselseitig beeinflussenden Geschichte, Wirtschaft und Kultur geprägt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft und Klima==&lt;br /&gt;
Klimatisch liegt Alt-Korumand an der Scheide von gemäßigter und der subtropischen Klimazone. Während das Landesinnere üblicherweise von kalten Wintern und warmen Sommern geprägt ist, ist das Wetter an den Küsten noch deutlich milder. Ganzjährig weht eine steife Brise aus dem Golf von Inoda, der insbesondere über die ungeschützen Weid- und Wiesenflächen im Süden der Region fegt. Die Menschen haben aus der Not eine Tugend gemacht, und so prägen weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet, die Landschaft. Die Küstenregion ist sowohl Kornkammer, als auch Fleisch- und Käselieferant der Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden, aber insbesondere im Osten der Region dominiert ein üppiger und dichter Mischwald, der [[Korumarforst]], die Vegetation, welcher zumindest bislang dem Holzhunger der Hafenstädte [[Murillo]] und Venlona trotzen konnte – zu urwüchsig sind die Bäume, um sie bislang für eine intensive Forstwirtschaft nutzen zu können. Der Korumarforst ist ein großes zusammenhängendes Laubwaldgebiet mit entsprechendem Unterholz, welches vielen Tieren ein zu Hause bietet und somit auch Nahrung. Vor allem das Wildschwein ist in großer Anzahl vorhanden und somit sehr häufig in vielen Kreationen auf dem Speiseplan in Alt-Korumand zu finden. Majestätisch erheben sich seine grünen Kronen und gehen mehr oder weniger nahtlos in den [[Nisawald|Nisa-]] bzw [[Breitwald]] von [[Grünbergen]] über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seen und Flüsse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt-Korumand hat zwei prägenden Flüsse: Die [[Kirsch]] demarkiert die Grenze zwischen Borengar und Korumand und ist wohl nach den zahlreichen Wildkirschenbäumen benannt, die ihren Lauf säumen. Der wilde Ludflo trennt Korumand vom angrenzenden Grünbergen. Darüber hinaus beheimatet die Region mit dem [[Bagos]] einen der vielleicht kürzesten Flüsse im heiligen Kaiserreich, welcher zwischen Nordwald und Mittwald entspringt und im [[Ludflo]] mündet. Ab Mittwald hat der Fluss eine Breite erreicht, die die Flussschifffahrt mit kleinen Booten möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sonst ist Alt-Korumand ein wasserreiches Land, mit zahlreichen Seen vulkanischen Ursprunges, die sich wie eine Perlenkette parallel an die südöstliche Küste anschmiegt. Die [[Sechs Seen]] befinden sich ausnahmslos auf dem Gebiet des Herzogtum Korumands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gemeinsame Geschichte==&lt;br /&gt;
===Frühgeschichte===&lt;br /&gt;
Die Geschichte Alt-Korumands wurde erst mit der auretianischen Besiedlung festgeschrieben. Vorher lebte in dem dünn besiedelten und dicht bewaldeten Gebiet eine archaische, menschliche Kultur im Einklang mit einigen versprengten Elfen und Zwergen. Kleine Siedlungen auf Waldlichtungen prägten die Region und das Leben lief, nicht zuletzt aufgrund der fischreichen Bäche und wildreichen Wälder, weitgehend friedlich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 453 vnZ begann die Besiedlung der Küste durch das auretianische Kaiserreich, die Gründung des Seehafens [[Murillo]] und bald darauf die gewaltsame Unterwerfung der ganzen Region. Schließlich wurde das Herzogtum Korumand ausgerufen und mit der Errichtung der Burg [[Hjameln]] und der Festung [[Nordwald]] das Land dauerhaft unter die Kontrolle Auretianiens gebracht. In den folgenden Jahrhunderten wuchs Murillo und sein Umland durch die planmäßige Besiedlung mit deodatischen, auretianischen und westendarischen Siedlern zu einer stattlichen Metropole heran. Noch immer stoßen Schatzsucher zuweilen auf uralte Reliefs auretianischen Stils im versunkenen Hafen Murillos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auretianische Episode Alt-Korumands endete mit der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] und der dadurch entstandenen Jahrtausendflut (0 vNZ), durch die ein großer Teil Murillos und anderer Küstenansiedlungen in den Ozean versanken und weitere Stadtteile gänzlich in Schutt und Asche gelegt wurden. Die staatliche Ordnung hielt der Naturkatastrophe und den folgenden Unwirren nicht stand. Marodierende Banditen plagten bald schon die geschundene Provinz und stürzten sie auf wehrlose Küstenbewohner. Einigen Tausend gelang ein Neubeginn mit der Gründung [[Venlona|Venlonas]] und konnten sich so auf Dauer den Räuberbaronen entziehen. Andere gaben die Siedlungen und Festungen auf und zogen sich in die dichten Wälder zurück. Gerne wird diese Phase heute als Rückbesinnung auf den Ursprung Alt-Korumands verstanden, wenngleich es wahrscheinlicher ist, dass die Bewohner der Region ohne Getreideexporte aus Deodatien keine andere Wahl hatten, als sich eine neue Lebensgrundlage im Gehölz zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befriedung durch das Kaiserreich===&lt;br /&gt;
Lange Jahrzehnte, nachdem die Räuberbanden weiterzogen und die Bevölkerung Korumands wieder ein altertümliches Leben mit Tauschhandel und Jagd führte, richtete sich das Auge der kaiserlichen Athoskirche auf die Region am Katharischen Meer. Vom vermeintlichen Chaos dieser Naturgemeinschaften angelockt wie die Motte vom Licht, zogen kurz nach der Eingliederung Grünbergens in das Kaissereich Ritterorden aus, um die Zivilisation in diese Waldmenschen zu prügeln, allen voran der Bund des Schwertes und der Orden vom Kreuz der Sterne des Lucian. Innerhalb weniger Jahrzehnte werden die alten Auretianischen Festungen in Hjameln und Nordwald wieder hergestellt und Alt-Korumand &amp;quot;befriedet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz ohne Gegenwehr will man den Fremden die Heimat aber nicht überlassen, und so treffen sich am zentral gelegenen [[Luchsweiher]] im Jahre 484 nZ die Ältesten der Ureinwohner Korumands, um zu beratschlagen, wie man sich den Rittern entziehen könne. Da aber der Aufenthaltsort verraten wurde, wird der Rat gesprengt und fast alle Anwesenden – Menschen, Zwerge und Elfen gleichermaßen – vom Bund des Schwertes getötet. Das Ereignis geht als „Nacht der Athosmesser“ in die Chroniken ein, und soll weitreichende Folgen für die Athoskirche haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den kommenden Jahren radikalisiert sich der Schwertbund immer weiter und fällt durch Pogrome an Zwergen und Elfen auf. In mehreren Auswanderungswellen fliehen die nichtmenschlichen Bewohner Korumands fast vollständig nach Venlona. Die Gewalt fand erst ein Ende, als sich 510 nZ der größere, gemäßigtere Flügel des Schwertbundes von ihren Brüdern abspaltet, einen eigenen Orden in Murillo gründet und die ehemaligen Schwertbrüder aus Korumand ausweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur drei Jahre später gründet die Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers das Ordensreich Korumandis Aquilis Athoris und führt den südöstlichen Landstrich (welches im Etwa dem Gebiet des heutigen Herzogtums Korumand entspricht) somit endgültig dem Kaiserreich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das Ordensreich Korumand===&lt;br /&gt;
Das Ordensreich wird von Murillo aus regiert und kann den Osten des Landes schnell befrieden, während sich der ländliche Südwesten an seinen Traditionen und Göttern festhält. Da wird den Missionaren göttlicher Beistand zuteil: bei einem Berg in der Nähe des Nordwaldes stürzt der deodatische Brettschneider Silmon auf einer Handelsreise in den sicheren Tod. Wie durch ein Wunder überlebt der deodatische Handwerksmeister und widmet sein Leben fortan dem Handwerksgott Pares, indem er den Waldbewohnern Korumands sein Gewerbe beibringt. Nach jahrzehntelanger Arbeit schließen sich ihm immer mehr Brüder und andere Handwerker an, bauen mit ihm einen Tempel am Ort seines Sturzes und leisten den gleichen Schwur. Bei der Urbevölkerung kommen Silmon und der Bergorden gut an: sie verbreiten ohne Gegenleistung das Holz- und Metallhandwerk, ihre einheitlichen Maße und Normen vereinfachen den Handel und die nüchternen, fleißigen und bodenständigen Mönche entsprechen dem Naturell der Menschen mehr als die stolzen Athosritter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schaffen die Paresmönche mit Hammer und Hobel, woran die Gotteskrieger mit dem Schwert gescheitert sind: die rasche Verbreitung des kaiserreicher Glaubens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konflikt mit Venlona===&lt;br /&gt;
Fast 200 Jahre herrscht der Athosorden im Ordensreich. Das Handwerk hat unter in den kleinen Städten Südkorumands an Bedeutung gewonnen, und die gildengleichen Organisation der Pareskirche fordert immer mehr politische Mitbestimmung ein. Warum soll der Wohlstand, der in den Mühlen des Südens erwirtschaftet wird, für das Kriegsspiel der Schwertbrüdern in Murillo verprasst werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese Zeit fällt die Entscheidung des Kaisers, der Freistadt Venlona die Unabhängigkeit abzutrotzen. Dem Adlerorden kommt dabei eine entscheidende Rolle zu, soll er doch das Kommando über die Streitkräfte übernehmen. Der Versuch scheitert allerdings an der schlechten Versorgungssituation und den damit einhergehenden Auflösungserscheinungen in der Truppe. Zudem liefen ganze Banner zu den Freistädtern über - man sagt es flossen wohl, unbemerkt vom Generalstab des Adlerordens, erhebliche Goldsummen. Auch eine Seeblockade erwies sich als völlig unwirksam, da die gut organisierte Freistädtische Kriegsflotte diese schnell durchbrach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zerknirscht musste das Kaiserreich den freien Status Venlonas anerkennen und schloss einen dauerhaften Friedensvertrag mit diesem. Für die Adler aus Murillo, die den Feldzug planten und ausführte, ging es weniger glimpflich aus. Auf Druck des Kaisers, des Rates der Neun, und insbesondere den Forderungen der Pareskirche folgend, wurde dem Orden der politische Einfluss über das Ordensreich genommen, indem das Gebiet in die beiden ordentlichen Herzogtümer Borengar und Korumand überführt wird. Offiziell wird freilich die gute Arbeit des Ordens honoriert, und ihre Mission der Befriedung Korumands als abgeschlossen erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jüngere Geschichte der Region wird in der Geschichte Borengars, Eamon-Herzbergs und Korumands behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
(Rolle der Region im Kaiserreich und Verhältnis der Fürstentümer zueinander)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Lebensart==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(soweit deckungsgleich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=97373</id>
		<title>Heiliges Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=97373"/>
		<updated>2017-12-01T21:21:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|wappen=Kaiserreich.gif&lt;br /&gt;
|fläche=7 Mio. qkm&lt;br /&gt;
|einwohner=40 Millionen EW&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=Durchschnitt 6 EW/qkm&lt;br /&gt;
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|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Valerian II. Faustus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eodatia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich ist heute das größte bestehende Reich, es erstreckt sich über den halben Nordkontinent und besteht aus dutzenden kleinerer Reiche. Während die Gründung des Reiches einem mythischen Helden zugeschrieben wir, waren die ersten Bürger auretianische Siedler. Später war das Reich sogar lange Zeit Teil des auretianischen Imperiums. Nach der dunklen Zeit war es die Improvisationsstärke und Zähigkeit der Menschen zu verdanken, dass das jetzige Reich als erstes aus der Asche der Vernichtung wiedererstand und sich seitdem rasant ausbreitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Der silberne Adler auf schwarzem Grund war schon seit jeher das Wappen der Legionen des Reiches. Der genaue Ursprung liegt im Dunkel der Zeit, doch es wird gemutmaßt, dass der Adler als strahlende starkes Schutztier für das Reich als starke Macht gegen das Dunkel der Nacht und der weiten, gefährlichen Leere steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A4A4A4&amp;quot; | Politische Aufteilung des Reiches um 989 nZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Reichsprovinzen.png|gerahmt|Erläuterungen der Expansion und Karten vergangener Zeiten siehe [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs|die Chronologie des HKR]]]] ||&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-datatable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Königreich [[Deodatien]], Herrscher ist Kurfürst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Salion]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Großherzogtum [[Amarreich]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Hohenfels]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 5 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Valon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Athois]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  [[Königreich Schattenkuppen]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Wimarsfeste]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Herzogtum Ostrakerreich]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Isenburg]] &lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 17 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Eisenhallen|Eisenwald]], nur nominell &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Tamurlande]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Sonnenburg-Athois]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Großherzogtum [[Asternberg]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Dormwald]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Königreich [[Alvion]], Herrscher ist amtierender Kaiser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Perlküste]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Zweiseen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Ostmark]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Königreich [[Grünbergen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Korumand]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Borengar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Fürstentum Eamon-Herzberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Ehemalige: || Großfürstentum [[Südmeer]], ehemalige Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Königreich [[Lothrinien]], Unabhängigkeit nicht anerkannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || [[Grauland|Graue Lande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Etwa 40 Millionen Einwohner, davon&lt;br /&gt;
90% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache und Schrift ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Verwaltungssprache ist Imperial, deren Schrift auf den Lautzeichen basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptseite: [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach der dunklen Zeit ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt des Reiches ist der Kaiser. Er hat absolute Entscheidungsfreiheit, außer in Fragen von Kriegs- und Friedenserklärungen, Steuererhebungen und Gesetzgebung der Gliedstaaten.&lt;br /&gt;
Der Kaiser wird aus dem Kreis der Reichskönige durch Wahl der Kurfürsten auf Lebenszeit ernannt. Sein Amt ist nicht erblich. Traditionell stammen die gekrönten Häupter aus den inneren Gebieten des Reiches und verfügen selbst über starke militärische und wirtschaftliche Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Monarchie, Wahlkaisertum nach Art eines Staatenbundes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dezentrale Verwaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus dutzenden Königreichen, Herzogtümer, Fürstentümer und Grafschaften, hinzu kommen einzelne anerkannte andere Herrschaftsformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Glaube im Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern Iatan, Rhea, Lhaja, Pares, Aiagos, Licia und Athos. Iatan gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind Nergas, Aphrosia und Aloana sowie der Krähenmann in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Große Städte ===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Reiches ist [[Eodatia]], eine 900.000-Einwohner-Metropole im Delta des Flusses [[Rifan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Festungsstadt [[Eisentrutz]] ist der militärische Verwaltungssitz der nordwestlichen Gebiete, sie bildet zugleich ein Bollwerk gegen die Länder der Orks und Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herrscher, Herrschaftsformen, Einwohner und Hauptorte der Provinzen ===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reich || Herrschaft || Erbfolge || Besonderes || Herrscher || Einwohner || class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; | Hauptort&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Deodatien]] || Königreich || Primogenitur || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Deodatien, Viala Thesia von&amp;quot; | Königin [[Viala Thesia von Deodatien|Viala Thesia]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3.000.000 || [[Eoadatia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Salion]] || Herzogtum || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Salion, Bandur von&amp;quot; | Herzog [[Bandur von Salion|Bandur]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Andarea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Amarreich]] || Großherzogtum || Primogenitur ||Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Amarreich, Sofia Amalia von&amp;quot; | Großherzogin [[Sofia Amalia von Amarreich|Sofia Amalia]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[St. Amarsburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Hohenfels]] || Grafschaft || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Hohenfels, Wulfhardt von&amp;quot; | Graf [[Wulfhardt von Hohenfels|Wulfhardt]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || [[Hohenfels]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Camoresa]] || Fürstentum || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Isa 10 Camoresa&amp;quot; | Fürstin [[Isa X. von Camoresa|Isa X.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 750.000 || [[Sargaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Valon]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Valon, Serman von&amp;quot; | Fürst [[Serman von Valon|Serman]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 600.000 || [[St. Valonia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Athois]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Francon 06 Iatanos&amp;quot; | Fürst [[Francon VI. Iatanos von Athois|Francon VI. Iatanos]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Valancoin]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Schattenkuppen]] || Königreich || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] ||data-sort-value=&amp;quot;Schattenkuppen, Malmfried von den&amp;quot; | König [[Malmfried von den Schattenkuppen|Malmfried]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.100.000 || [[Xavern]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wimarsfeste]] || Grafschaft || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] ||data-sort-value=&amp;quot;Wimarsfeste, Sven Haubold von&amp;quot; | Graf [[Sven Haubold von Wimarsfeste|Sven Haubold]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100.000 || [[Wimarsfeste]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostrakerreich]] || Herzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Cumbald 04 Eisentrutz&amp;quot; | Herzog [[Cumbald IV. von Eisentrutz|Cumbald IV.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.800.000 || [[Eisentrutz]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Isenburg]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||Markgraf [[Berenhardt der Laute von Isenburg|Berenhardt der Laute]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.000.000 || [[Isenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Varunswall]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Varunswall, Arombal von Etzingen und&amp;quot; | Markgraf [[Arombal von Etzingen und Varunswall|Arombal von Etzingen]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[Yrt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wulffenberg]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Wolfger 03 Wulffenberg&amp;quot; | Fürst [[Wolfger III. von Wulffenberg|Wolfger III.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || [[Wulffenberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Rosenburg]] || Großherzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Rosenburg, Adalbert von&amp;quot; | Großherzog [[Adalbert von Rosenburg|Adalbert]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.500.000 || [[Rosenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Aldenburg-Meronshain]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Aldenburg  || ||data-sort-value=&amp;quot;Giselher 02 von Aldenburg-Meronshain&amp;quot; | Graf [[Giselher II. von Aldenburg-Meronshain|Giselher II.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 150.000 || [[Lotahal]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Silberküste]] || Königreich || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Beata 06 von der Silberküste&amp;quot; | Königin [[Beata VI. von der Silberküste|Beata VI.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 4.300.000 || [[Marea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Herzogtum Aldenburg|Aldenburg]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Aldenburg, Gebhard Erlund&amp;quot; | Herzog [[Gebhard Erlund von Aldenburg|Gebhard Erlund]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 700.000 || [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen|Eisenwald]] || Fürstentum || Primogenitur  || nominell ||data-sort-value=&amp;quot;Eisenwald, Manegold vom&amp;quot; | Fürst [[Manegold vom Eisenwald|Manegold]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[Wurzberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Tamurlande]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Tamurlanden, Ambrosius von den&amp;quot; | Markgraf [[Ambrosius von den Tamurlanden|Ambrosius]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 950.000 || [[Retaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Sonnenburg-Athois]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Athois  || ||data-sort-value=&amp;quot;Valentina 03 SonnenburgAthois&amp;quot; | Gräfin [[Valentina III. von Sonnenburg-Athois|Valentina III.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 350.000 || [[Sonnenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Asternberg]] || Großherzogtum || Primogenitur  ||data-sort-value=&amp;quot;Asternberg, Ekbert Grimbart von&amp;quot; | Kurfürstentum || Großherzog [[Ekbert Grimbart von Asternberg|Ekbert Grimbart]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.350.000 || [[Valea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Dormwald]] || Grafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Dormwald, Alrik von&amp;quot; | Graf [[Alrik von Dormwald|Alrik]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200.000 || [[Dormwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Alvion]]  || Königreich || Primogenitur  || Herrscher ist amtierender Kaiser ||data-sort-value=&amp;quot;Valerian 02 Alvion&amp;quot; | König [[Valerian II. Faustus von Alvion|Valerian II. Faustus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.750.000 || [[Freital]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Perlküste]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Wenzeslaus der Weise von der Perlküste|Wenzeslaus der Weise]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 750.000 || [[Sommerauen]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Zweiseen]] || Grafschaft || Wahlfürstentum  || ||data-sort-value=&amp;quot;Gelbauen, Noribert&amp;quot; | Graf [[Noribert Gelbauen]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100.000 || [[Auenfurt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostmark]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Ostmark, Friedmuth von&amp;quot; | Markgraf [[Friedmuth von Ostmark|Friedmuth]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.500.000 || [[Kaiserstein]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Grünbergen]] || Königreich || Ultimogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Ludevig 02 Grünbergen&amp;quot; | König [[Ludevig II. Rothaar| Ludevig II. Rothaar von Grünbergen]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 400.000 || [[Altmark]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Korumand]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Korumand, Margarethe von&amp;quot; | Herzogin [[Margarethe von Korumand|Margarethe]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Nordwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Borengar]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Eamon 12 Borengar&amp;quot; | Herzog [[Eamon XII. von Borengar|Eamon XII.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 152.000 || [[Hjameln]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eamon-Herzberg]] || Fürstentum || Secundogenitur, Haus Eamon || ||data-sort-value=&amp;quot;EamonHerzberg, Adalbert von&amp;quot; | Fürst [[Adalbert von Eamon-Herzberg|Adalbert]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50.000 || [[Murillo]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Thrax]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Cullmanar, Brant&amp;quot; | Consul [[Brant Cullmanar]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 75.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;   -&lt;br /&gt;
| [[Aurisia]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Iatanos, Fermaan&amp;quot; | Consul [[Fermaan Iatanos]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Vitalon]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Vitalontus, Emilian&amp;quot; | Consul [[Emilian Vitalontus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dermeses]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Alearant, &amp;quot; | Consul [[Alearant]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 65.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Samnia]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Rochas, Flavin&amp;quot; | Consul [[Flavin Rochas]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 120.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Andabatrea]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Titianus, &amp;quot; | Consul [[Titianus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autonome Gebiete ===&lt;br /&gt;
Innerhalb des Reiches gibt es mit den [[Die freien Flusstäler|Freien Flusstälern]], den [[Eisenzwerge|Eisenzwergen]], [[Stadtstaat Mandoran|Mandoran]] und der [[Freie Stadt|Freien Stadt]] autonome Gebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
==== Heer ====&lt;br /&gt;
Die Legionen des Reiches sind seit jeher gefürchtet ob ihrer Disziplin und Moral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich unterhält nicht die erwartet hohe Zahl an Soldaten, dafür aber die bestausgerüsteten (wenn auch nicht weitestentwickelten) und bestgeschulten Truppen der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flotte ====&lt;br /&gt;
Die Flotte besteht hauptsächlich aus Handelsschiffen, vornehmlich Küstenseglern, und wenigen regulären Kriegsschiffen die lediglich zum Küstenschutz eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Murillo&amp;diff=97372</id>
		<title>Murillo</title>
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		<updated>2017-12-01T21:16:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=50.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Fürstentum Eamon-Herzberg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Dort wo die Kirsch in das Katharische Meer mündet, liegt in einer geschützten Bucht die Metropole Murillo. Schon aus der Ferne erkennt man die dereinst prächtige Hafenstadt anhand der eindrucksvollen Gebäude auretianischer Architektur, deren Silhouetten sich im Wasser spiegeln … Doch der Schein trügt! Nähert man sich der Hafeneinfahrt, erkennt man vermoderte Kaianlagen, Ruinenreste und Säulen, die allenthalben aus dem Hafenbecken aufragen. So ist nur eine schmale Rinne überhaupt für Hochseeschiffe zu befahren und die Lotsen der Stadt lassen für ihre sichere Führung großzügig entlohnen. An den Anlegern dümpeln aufgrund des Platzmangels selten mehr als drei bis vier Schiffe, die ihre Lagerräume mit Waren aus dem nahegelegenen Borengar und Korumand füllen. &lt;br /&gt;
Der gesamte Hafen wirkt verfallen – einige Gebäude sind kaum mehr als Ruinen. Überall blättert der Putz von den Wänden und eine billige Hafenkneipe reiht sich neben das nächste ebenso billige Bordell. Schauerleute warten auf Arbeit – Huren auf ihre Kunden. Gute Geschäfte machen hier nur die Hehler und Schmugglerbanden, allen voran die „Schemen“, die seit Jahrzehnten dafür Sorge tragen, dass viele exotische Waren ihre Käufer finden, ohne dass dabei lästige Zollgebühren anfallen. Allerdings lässt sich auch weitere Geschäftigkeit ausmachen: Hin und wieder setzen Arbeiter mittlerweile die alten Spundbohlen instand und beginnen gar mit Apparaturen aus Eimern und Flaschenzügen das Hafenbecken zu vertiefen. &lt;br /&gt;
Einen Kontrast zum Hafenviertel bildet der Bereich der Stadt, der durch einen breiten Kanal getrennt und nur über drei Brücken zugänglich hinter dem Hafenbereich liegt. Hier herrschen aristokratische Gebäude vor, breite gepflasterte Plätze und kleine Paläste. Inmitten eines Parks, von hohen Hecken umgeben, befindet sich hier auch der prunkvolle Fürstenpalast, in dem seit erst wenigen Jahren die Seefürstin Yolanda Eamon-Herzberg residiert, die die Stadt zu neuer Blüte führen soll … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft des Namens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Bauwerke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Murillo (Havenstad)==&lt;br /&gt;
Das große Hafenviertel vermittelt derzeit einen absolut heruntergekommenen und tristen Eindruck. Der einstmals prachtvolle Hafenmarkt bildet immer noch das Zentrum dieses Stadtteils, doch ist von den schönen Arkaden und Pflastersteinen kaum mehr etwas zu erahnen. Selbst der Bronzeesel - das alte Wahrzeichen der Stadt auf dem Hafenmarkt erscheint nur noch matt und stockig. Überall türmt sich Unrat; Schlamm bedeckt den Boden. Ratten, Katzen und allerlei Ungeziefer gedeihen hier prächtig. Der Hafen selbst war vor der großen Katastrophe der dominierende Anlaufpunkt für Schiffe aus aller Herren Länder an der Ostküste Anterias. Allerdings wurde er von einer gigantischen Flutwelle zerstört und liegt noch heute nahezu gänzlich unter Wasser und nur wenige Stelen und Säulen ragen wie anklagende Mahnmale aus dem neuen Hafenbecken. Der in späteren Jahren neu errichtete Hafen ist ebenfalls nur noch ein Schatten seiner einstigen Blütezeit. Über fast vier Generationen haben es die Herrscher versäumt, sich seines Unterhaltes zu widmen: So ist der Hafen heute allüberall versandet, verrottet und in einem allgemein erbärmlichen Zustand, was die vielen Schmugglerbanden zu ihrem Vorteil zu nutzen wissen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
* Fischmarkt: Der ehemals große Hafenmarkt ist heute lediglich ein einfacher Fischmarkt &lt;br /&gt;
* Werkzeug &lt;br /&gt;
* Ausrüstungshandel &lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
* Ein Hehler (Verbergen / Gassenwissen / Verstecken)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Murillo (Jonkheersplats)==&lt;br /&gt;
Passiert man die Jonkheersgrachten über eine der drei von Soldaten bewachten Brücken, so gelangt man in eine gänzlich andere Atmosphäre. Hier fühlt man sich wahrlich ein wenig an die Kaiserstadt San Aureccianis erinnert: Breite gepflasterte Alleen, liebevoll angelegte Parks, Standbilder der Götter und viele Palais, Villen und Paläste. Hier hat es sich die Aristokratie Borengars über Jahrhunderte gut gehen lassen und ihrem verschwenderischen Lebensstil gehuldigt – natürlich auf Kosten der restlichen Bevölkerung. Erst seit einigen Jahren weht nun ein neuer Wind aus dem prächtigen Fürstenpalast, der mittlerweile unter dem Namen &amp;quot;Seepalast&amp;quot; bekannt ist – denn dort residiert derzeit die energische Seefürstin Yolanda, die schon nach wenigen Wochen die Aristokraten mit einer Sonderabgabe für ihre Stadtresidenzen belegt und so zwar für Unmut unter diesen sorgte, doch damit die finanzielle Grundlage für erste Reparaturen im Hafenviertel und eine Verstärkung der dortigen Stadtgarde zur Bekämpfung des Schmugglerwesens schuf...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
* Lebensmittel &lt;br /&gt;
* Spezialitäten &lt;br /&gt;
* Schneider &lt;br /&gt;
* Luxusartikel &lt;br /&gt;
* Edelsteinschleifer &lt;br /&gt;
* Handelshaus der Ostinseln-Kompanie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
* Schwertgesellenschule Vandenberg zu Murillo (Hier werden die Schüler im Umgang mit Einhandschwertern und –säbeln, bei gleichzeitiger Nutzung eines Faustschildes, geschult.) &lt;br /&gt;
* Schule der Konventionen (Dichtkunst, Diplomatie, Galanterie, Menschenkenntnis, Rhetorik, Überzeugen, Heraldik, Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Murillo (Kirschhaven)==&lt;br /&gt;
Eigentlich nur der Flusshafen der Metropole, haben sich um die Anlegestellen mittlerweile einige Handwerker, Flussschiffer und Händler angesiedelt. Auf dem kleinen Markt direkt neben den Lagerhäusern blüht der Handel mit den Waren des Umlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Murillo&amp;diff=97371</id>
		<title>Murillo</title>
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		<updated>2017-12-01T21:05:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=50.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Fürstentum Eamon-Herzberg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Dort wo die Kirsch in das Katharische Meer mündet, liegt in einer geschützten Bucht die Metropole Murillo. Schon aus der Ferne erkennt man die dereinst prächtige Hafenstadt anhand der eindrucksvollen Gebäude auretianischer Architektur, deren Silhouetten sich im Wasser spiegeln … Doch der Schein trügt! Nähert man sich der Hafeneinfahrt, erkennt man vermoderte Kaianlagen, Ruinenreste und Säulen, die allenthalben aus dem Hafenbecken aufragen. So ist nur eine schmale Rinne überhaupt für Hochseeschiffe zu befahren und die Lotsen der Stadt lassen für ihre sichere Führung großzügig entlohnen. An den Anlegern dümpeln aufgrund des Platzmangels selten mehr als drei bis vier Schiffe, die ihre Lagerräume mit Waren aus dem nahegelegenen Borengar und Korumand füllen. &lt;br /&gt;
Der gesamte Hafen wirkt verfallen – einige Gebäude sind kaum mehr als Ruinen. Überall blättert der Putz von den Wänden und eine billige Hafenkneipe reiht sich neben das nächste ebenso billige Bordell. Schauerleute warten auf Arbeit – Huren auf ihre Kunden. Gute Geschäfte machen hier nur die Hehler und Schmugglerbanden, allen voran die „Schemen“, die seit Jahrzehnten dafür Sorge tragen, dass viele exotische Waren ihre Käufer finden, ohne dass dabei lästige Zollgebühren anfallen. Allerdings lässt sich auch weitere Geschäftigkeit ausmachen: Hin und wieder setzen Arbeiter mittlerweile die alten Spundbohlen instand und beginnen gar mit Apparaturen aus Eimern und Flaschenzügen das Hafenbecken zu vertiefen. &lt;br /&gt;
Einen Kontrast zum Hafenviertel bildet der Bereich der Stadt, der durch einen breiten Kanal getrennt und nur über drei Brücken zugänglich hinter dem Hafenbereich liegt. Hier herrschen aristokratische Gebäude vor, breite gepflasterte Plätze und kleine Paläste. Inmitten eines Parks, von hohen Hecken umgeben, befindet sich hier auch der prunkvolle Fürstenpalast, in dem seit erst wenigen Jahren die Seefürstin Yolanda Eamon-Herzberg residiert, die die Stadt zu neuer Blüte führen soll … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Herkunft des Namens===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstiges===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Personen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtbild==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Berühmte Bauwerke===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Besonderheiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Murillo (Havenstad)==&lt;br /&gt;
Das große Hafenviertel vermittelt derzeit einen absolut heruntergekommenen und tristen Eindruck. Der einstmals prachtvolle Hafenmarkt bildet immer noch das Zentrum dieses Stadtteils, doch ist von den schönen Arkaden und Pflastersteinen kaum mehr etwas zu erahnen. Selbst der Bronzeesel - das alte Wahrzeichen der Stadt auf dem Hafenmarkt erscheint nur noch matt und stockig. Überall türmt sich Unrat; Schlamm bedeckt den Boden. Ratten, Katzen und allerlei Ungeziefer gedeihen hier prächtig. Der Hafen selbst war vor der großen Katastrophe der dominierende Anlaufpunkt für Schiffe aus aller Herren Länder an der Ostküste Anterias. Allerdings wurde er von einer gigantischen Flutwelle zerstört und liegt noch heute nahezu gänzlich unter Wasser und nur wenige Stelen und Säulen ragen wie anklagende Mahnmale aus dem neuen Hafenbecken. Der in späteren Jahren neu errichtete Hafen ist ebenfalls nur noch ein Schatten seiner einstigen Blütezeit. Über fast vier Generationen haben es die Herrscher versäumt, sich seines Unterhaltes zu widmen: So ist der Hafen heute allüberall versandet, verrottet und in einem allgemein erbärmlichen Zustand, was die vielen Schmugglerbanden zu ihrem Vorteil zu nutzen wissen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
* Fischmarkt: Der ehemals große Hafenmarkt ist heute lediglich ein einfacher Fischmarkt &lt;br /&gt;
* Werkzeug &lt;br /&gt;
* Ausrüstungshandel &lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
* Ein Hehler (Verbergen / Gassenwissen / Verstecken)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Murillo (Jonkheersplats)==&lt;br /&gt;
 Passiert man die Jonkheersgrachten über eine der drei von Soldaten bewachten Brücken, so gelangt man in eine gänzlich andere Atmosphäre. Hier fühlt man sich wahrlich ein wenig an die Kaiserstadt San Aureccianis erinnert: Breite gepflasterte Alleen, liebevoll angelegte Parks, Standbilder der Götter und viele Palais, Villen und Paläste. Hier hat es sich die Aristokratie Borengars über Jahrhunderte gut gehen lassen und ihrem verschwenderischen Lebensstil gehuldigt – natürlich auf Kosten der restlichen Bevölkerung. Erst seit einigen Jahren weht nun ein neuer Wind aus dem prächtigen Fürstenpalast, der mittlerweile unter dem Namen &amp;quot;Seepalast&amp;quot; bekannt ist – denn dort residiert derzeit die energische Seefürstin Yolanda, die schon nach wenigen Wochen die Aristokraten mit einer Sonderabgabe für ihre Stadtresidenzen belegt und so zwar für Unmut unter diesen sorgte, doch damit die finanzielle Grundlage für erste Reparaturen im Hafenviertel und eine Verstärkung der dortigen Stadtgarde zur Bekämpfung des Schmugglerwesens schuf … &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
* Lebensmittel &lt;br /&gt;
* Spezialitäten &lt;br /&gt;
* Schneider &lt;br /&gt;
* Luxusartikel &lt;br /&gt;
* Edelsteinschleifer &lt;br /&gt;
* Handelshaus der Ostinseln-Kompanie &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
* Schwertgesellenschule Vandenberg zu Murillo (Hier werden die Schüler im Umgang mit Einhandschwertern und –säbeln, bei gleichzeitiger Nutzung eines Faustschildes, geschult.) &lt;br /&gt;
* Schule der Konventionen (Dichtkunst, Diplomatie, Galanterie, Menschenkenntnis, Rhetorik, Überzeugen, Heraldik, Philosophie)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Murillo (Kirschhaven)==&lt;br /&gt;
Eigentlich nur der Flusshafen der Metropole, haben sich um die Anlegestellen mittlerweile einige Handwerker, Flussschiffer und Händler angesiedelt. Auf dem kleinen Markt direkt neben den Lagerhäusern blüht der Handel mit den Waren des Umlandes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
* Markt&lt;br /&gt;
* Lebensmittel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
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		<title>Siebenhafen</title>
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		<updated>2017-12-01T20:53:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Siebenhafen&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Siebenhafen.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Korumand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Siebenhafen ist die östlichste Stadt von [[Korumand]], die in den Köpfen des Herzogtums eigentlich gar nicht mehr existiert. Der Ort wurde bei der Besiedlung von Korumand von wackeren Seeleuten und Entdeckern gegründet. Schon bald trafen sie Richtung Westen auf den dichten nahezu undurchdringlichen [[Korumarforst]] und setzten ihr Erkundungen so in Richtung Norden fort, was schließlich zum Wachstum der Stadt [[Murillo]] entscheidend beigetragen hat. So ist der Ort klein und für [Korumand]] unbedeutend geblieben. Auch die [[Herzogin Margarethe|Herzogin]] sah keinen Grund in den Ort zu investieren, brachte er aufgrund seiner Lage weder Ernte, noch Fleisch oder Steuern ein. Doch er ist geblieben. Neben dem Ort ist auch der Hafen, dauernd den Winden aus dem Golf von Inoda ausgesetzt, geblieben. Kleinere Schiffe, gelenkt von sehr erfahrenen Seeleuten, können hier vor Anker gehen. So ist Siebenhafen ein Schmelztiegel von verruchten Gestalten und verbotenen Geschäften geworden. Schmuggler, Piraten, Diebesgesindel, Dirnen und weit finstere Personen sollen hier zugegen sein. Das Treiben beschränkt sich jedoch auf diesen Ort, schließlich möchte man unentdeckt bleiben. Die unbefestigte Küstenstraße nach Anselmen ist bereits versandet und gleiches Schicksal wird auch der Verbindung nach [[Murillo]] zu Teil werden. Nishraz, der einäugige Wandler, ist mittlerweile der eigentliche Herrscher über Siebenhafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Angeblich sind sieben Expeditionsschiffe bei der Besiedlung von Korumand den Hafen angelaufen, dann hat man es aufgrund der Lage und den ungünstigen Winden aufgegeben. Zudem danach auch mit [[Murillo]] ein besserer Anlaufpunkt gefunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Nishraz, der einäugige Wandler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[FassNacht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Zum schwarzen Stiefel (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Alkohol, Tabak und Schweiss dringt in die Nasen, derer die den Stiefel betreten, welches von den Besuchern jedoch kaum wahr genommen oder als ganz normal betrachtet wird. Die Stimmung ist gut, die Gläser klirren und ab und zu fliegen die Seeleute oder nur deren Zähne durch die rustikal eingerichtenen Räume. Hier tobt das Leben derer, die eigentlich keines mehr haben. Der Umsatz ist hoch und regelmäßig patrollieren die Schergen des Nishraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Ralmirs Gemüse - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Du betrittst das alte Steinhaus und du bemerkst, dass es schlagartig kühler geworden ist. Deswegen bleiben die wenigen Lebensmittel, die hier feil geboten werden auch länger frisch. Der Typ hinterm Tresen ist dir auch nicht geheuer und du überlegst , ob es nicht besser ist heute Abend hungrig ins Nachtlager zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frisch von Gunhild - Fischmarkt&lt;br /&gt;
  - Fischmarkt? Schon von weitem erblickst du ein runtergekommenes Holzhaus, über dem über einer offenstehenden Eingangstür ein verrostetes Schild in Fischform hängt. Eine junge, recht hübsche Frau, für jeden Mann attraktiv, begrüßt dich: Hunger oder hast du dich verlaufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Urloff hat alles - Krämer&lt;br /&gt;
  - Was suchst du fragt ein unrasierter grobschlächtig wirkender Kerl, als du eines der wenigen zweistöckigen Gebäude des Ortes betreten hast. Du schaust dich um, wirfst auch einen Blick die schmale Holztreppe hinauf. Irgendwie wirst du das Gefühl nicht los, dass es sich hier um Diebesgut handeln könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
* Joorn - Pirat ohne Säbel - Kampfschule&lt;br /&gt;
  - Raufen	Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Ringen	Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Dolche	Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nussward,der Brauer - Lehrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Zechen  Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Tanzen  Anfänger&lt;br /&gt;
  - Singen  Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Golf von Inoda, Felder, Wiesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über den Strand/Küste nach [[Anselmen]] - 300 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine unbefestigte Küstenstraße nach [[Murillo]] - 291 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
* nach [[Goragossa]] - 11900 Meilen&lt;br /&gt;
* nach [[Königsfels]] - nicht angegeben, erscheint im Spiel nur bei Talent Seefahrer &amp;gt;25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Siebenhafen&amp;diff=97369</id>
		<title>Siebenhafen</title>
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		<updated>2017-12-01T20:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Siebenhafen&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Siebenhafen.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Korumand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Siebenhafen ist die östlichste Stadt von [[Korumand]], die in den Köpfen des Herzogtums eigentlich gar nicht mehr existiert. Der Ort wurde bei der Besiedlung von Korumand von wackeren Seeleuten und Entdeckern gegründet. Schon bald trafen sie Richtung Westen auf den dichten nahezu undurchdringlichen [[Korumarforst]] und setzten ihr Erkundungen so in Richtung Norden fort, was schließlich zum Wachstum der Stadt [[Murillo]] entscheidend beigetragen hat. So ist der Ort klein und für [Korumand]] unbedeutend geblieben. Auch die [[Herzogin Margarethe|Herzogin]] sah keinen Grund in den Ort zu investieren, brachte er aufgrund seiner Lage weder Ernte, noch Fleisch oder Steuern ein. Doch er ist geblieben. Neben dem Ort ist auch der Hafen, dauernd den Winden aus dem Golf von Inoda ausgesetzt, geblieben. Kleinere Schiffe, gelenkt von sehr erfahrenen Seeleuten, können hier vor Anker gehen. So ist Siebenhafen ein Schmelztiegel von verruchten Gestalten und verbotenen Geschäften geworden. Schmuggler, Piraten, Diebesgesindel, Dirnen und weit finstere Personen sollen hier zugegen sein. Das Treiben beschränkt sich jedoch auf diesen Ort, schließlich möchte man unentdeckt bleiben. Die unbefestigte Küstenstraße nach Anselmen ist bereits versandet und gleiches Schicksal wird auch der Verbindung nach [[Murillo]] zu Teil werden. Nishraz, der einäugige Wandler, ist mittlerweile der eigentliche Herrscher über Siebenhafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Angeblich sind sieben Expeditionsschiffe bei der Besiedlung von Korumand den Hafen angelaufen, dann hat man es aufgrund der Lage und den ungünstigen Winden aufgegeben. Zudem danach auch mit [[Murillo]] ein besserer Anlaufpunkt gefunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Nishraz, der einäugige Wandler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[FassNacht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Zum schwarzen Stiefel (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Alkohol, Tabak und Schweiss dringt in die Nasen, derer die den Stiefel betreten, welches von den Besuchern jedoch kaum wahr genommen oder als ganz normal betrachtet wird. Die Stimmung ist gut, die Gläser klirren und ab und zu fliegen die Seeleute oder nur deren Zähne durch die rustikal eingerichtenen Räume. Hier tobt das Leben derer, die eigentlich keines mehr haben. Der Umsatz ist hoch und regelmäßig patrollieren die Schergen des Nishraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Ralmirs Gemüse - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Du betrittst das alte Steinhaus und du bemerkst, dass es schlagartig kühler geworden ist. Deswegen bleiben die wenigen Lebensmittel, die hier feil geboten werden auch länger frisch. Der Typ hinterm Tresen ist dir auch nicht geheuer und du überlegst , ob es nicht besser ist heute Abend hungrig ins Nachtlager zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frisch von Gunhild - Fischmarkt&lt;br /&gt;
  - Fischmarkt? Schon von weitem erblickst du ein runtergekommenes Holzhaus, über dem über einer offenstehenden Eingangstür ein verrostetes Schild in Fischform hängt. Eine junge, recht hübsche Frau, für jeden Mann attraktiv, begrüßt dich: Hunger oder hast du dich verlaufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Urloff hat alles - Krämer&lt;br /&gt;
  - Was suchst du fragt ein unrasierter grobschlächtig wirkender Kerl, als du eines der wenigen zweistöckigen Gebäude des Ortes betreten hast. Du schaust dich um, wirfst auch einen Blick die schmale Holztreppe hinauf. Irgendwie wirst du das Gefühl nicht los, dass es sich hier um Diebesgut handeln könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
* Joorn - Pirat ohne Säbel - Kampfschule&lt;br /&gt;
  - Raufen	Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Ringen	Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Dolche	Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nussward,der Brauer - Lehrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Zechen  Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Tanzen  Anfänger&lt;br /&gt;
  - Singen  Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Golf von Inoda, Felder, Wiesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über den Strand/Küste nach [[Anselmen]] - 300 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine unbefestigte Küstenstraße nach [[Morillo]] - 291 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
* nach [[Goragossa]] - 11900 Meilen&lt;br /&gt;
* nach [[Königsfels]] - nicht angegeben, erscheint im Spiel nur bei Talent Seefahrer &amp;gt;25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
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		<title>Siebenhafen</title>
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		<updated>2017-12-01T20:49:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Siebenhafen&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Siebenhafen.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
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 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
 |kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
 |land=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
 |provinz=Korumand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Siebenhafen ist die östlichste Stadt von [[Korumand]], die in den Köpfen des Herzogtums eigentlich gar nicht mehr existiert. Der Ort wurde bei der Besiedlung von Korumand von wackeren Seeleuten und Entdeckern gegründet. Schon bald trafen sie Richtung Westen auf den dichten nahezu undurchdringlichen [[Korumarforst]] und setzten ihr Erkundungen so in Richtung Norden fort, was schließlich zum Wachstum der Stadt [[Morillo]] entscheidend beigetragen hat. So ist der Ort klein und für [Korumand]] unbedeutend geblieben. Auch die [[Herzogin Margarethe|Herzogin]] sah keinen Grund in den Ort zu investieren, brachte er aufgrund seiner Lage weder Ernte, noch Fleisch oder Steuern ein. Doch er ist geblieben. Neben dem Ort ist auch der Hafen, dauernd den Winden aus dem Golf von Inoda ausgesetzt, geblieben. Kleinere Schiffe, gelenkt von sehr erfahrenen Seeleuten, können hier vor Anker gehen. So ist Siebenhafen ein Schmelztiegel von verruchten Gestalten und verbotenen Geschäften geworden. Schmuggler, Piraten, Diebesgesindel, Dirnen und weit finstere Personen sollen hier zugegen sein. Das Treiben beschränkt sich jedoch auf diesen Ort, schließlich möchte man unentdeckt bleiben. Die unbefestigte Küstenstraße nach Anselmen ist bereits versandet und gleiches Schicksal wird auch der Verbindung nach [[Morillo]] zu Teil werden. Nishraz, der einäugige Wandler, ist mittlerweile der eigentliche Herrscher über Siebenhafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Angeblich sind sieben Expeditionsschiffe bei der Besiedlung von Korumand den Hafen angelaufen, dann hat man es aufgrund der Lage und den ungünstigen Winden aufgegeben. Zudem danach auch mit [[Marillo]] ein besserer Anlaufpunkt gefunden war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* [[Nishraz, der einäugige Wandler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[FassNacht]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gasthäuser====&lt;br /&gt;
* Zum schwarzen Stiefel (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Alkohol, Tabak und Schweiss dringt in die Nasen, derer die den Stiefel betreten, welches von den Besuchern jedoch kaum wahr genommen oder als ganz normal betrachtet wird. Die Stimmung ist gut, die Gläser klirren und ab und zu fliegen die Seeleute oder nur deren Zähne durch die rustikal eingerichtenen Räume. Hier tobt das Leben derer, die eigentlich keines mehr haben. Der Umsatz ist hoch und regelmäßig patrollieren die Schergen des Nishraz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Händler====&lt;br /&gt;
* Ralmirs Gemüse - Lebensmittel&lt;br /&gt;
  - Du betrittst das alte Steinhaus und du bemerkst, dass es schlagartig kühler geworden ist. Deswegen bleiben die wenigen Lebensmittel, die hier feil geboten werden auch länger frisch. Der Typ hinterm Tresen ist dir auch nicht geheuer und du überlegst , ob es nicht besser ist heute Abend hungrig ins Nachtlager zu gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Frisch von Gunhild - Fischmarkt&lt;br /&gt;
  - Fischmarkt? Schon von weitem erblickst du ein runtergekommenes Holzhaus, über dem über einer offenstehenden Eingangstür ein verrostetes Schild in Fischform hängt. Eine junge, recht hübsche Frau, für jeden Mann attraktiv, begrüßt dich: Hunger oder hast du dich verlaufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Urloff hat alles - Krämer&lt;br /&gt;
  - Was suchst du fragt ein unrasierter grobschlächtig wirkender Kerl, als du eines der wenigen zweistöckigen Gebäude des Ortes betreten hast. Du schaust dich um, wirfst auch einen Blick die schmale Holztreppe hinauf. Irgendwie wirst du das Gefühl nicht los, dass es sich hier um Diebesgut handeln könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kampfschulen und Lehranstalten====&lt;br /&gt;
* Joorn - Pirat ohne Säbel - Kampfschule&lt;br /&gt;
  - Raufen	Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Ringen	Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Dolche	Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Nussward,der Brauer - Lehrer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  - Zechen  Fortgeschrittene&lt;br /&gt;
  - Tanzen  Anfänger&lt;br /&gt;
  - Singen  Anfänger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Golf von Inoda, Felder, Wiesen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
Die Reise führt ...&lt;br /&gt;
* über den Strand/Küste nach [[Anselmen]] - 300 Meilen&lt;br /&gt;
* über eine unbefestigte Küstenstraße nach [[Marillo]] - 291 Meilen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
* nach [[Goragossa]] - 11900 Meilen&lt;br /&gt;
* nach [[Königsfels]] - nicht angegeben, erscheint im Spiel nur bei Talent Seefahrer &amp;gt;25&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alt-Korumand&amp;diff=97366</id>
		<title>Alt-Korumand</title>
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		<updated>2017-12-01T16:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: /* Gemeinsame Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Disclaimer==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der folgende Artikel ist noch im Entwurfsstadion und wird gemeinsam mit den Wikiseiten für Korumand, Borengar und Eamon-Herzberg weiterentwickelt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Alt-Korumand (auch: &amp;#039;&amp;#039;Korumandregion&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Korumand-Halbinsel&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet die gesamte südöstliche Region Anterias, die nördlich und westlich vom Königreich Grünbergen umschlossen und im Süden und Osten von der offenen See umfasst ist. In dieser Region befinden sich die Herzogtümer [[Korumand]] und [[Borengar]], das kleine (See-)[[Fürstentum Eamon-Herzberg]] sowie die freie Stadt [[Venlona]]. Die Herrschaftsgebiete sind von einer langen gemeinsamen und sich wechselseitig beeinflussenden Geschichte, Wirtschaft und Kultur geprägt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft und Klima==&lt;br /&gt;
Klimatisch liegt Alt-Korumand an der Scheide von gemäßigter und der subtropischen Klimazone. Während das Landesinneren üblicherweise von kalten Wintern und warmen Sommern geprägt ist, ist das Wetter an den Küsten noch deutlich milder. Ganzjährig weht eine steife Brise aus dem Golf von Inoda, der insbesondere über die ungeschützen Weid- und Wiesenflächen im Süden der Region fegt. Die Menschen haben aus der Not eine Tugend gemacht, und so prägen weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet die Landschaft. Die Küstenregion ist sowohl Kornkammer, als auch Fleisch- und Käselieferant der Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden, aber insbesondere im Osten der Region dominiert ein üppiger und dichter Mischwald, der Korumarforst, die Vegetation, welcher zumindest bislang dem Holzhunger der Hafenstädte Murillo und Venlona trotzen konnte – zu urwüchsig sind die Bäume, um sie bislang für eine intensive Forstwirtschaft nutzen zu können. Der Korumarforst ist ein großes zusammenhängendes Laubwaldgebiet mit entsprechendem Unterholz, welches vielen Tieren ein zu Hause bietet und somit auch Nahrung. Vor allem das Wildschwein ist in großer Anzahl vorhanden und somit sehr häufig in vielen Kreationen auf dem Speiseplan in Alt-Korumand zu finden. Majestätisch erheben sich seine grünen Kronen und gehen mehr oder weniger nahtlos in den [[Nisawald|Nisa-]] bzw [[Breitwald]] von [[Grünbergen]] über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seen und Flüsse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt-Korumand hat zwei prägenden Flüsse: Die Kirsch demarkiert die Grenze zwischen Borengar und Korumand und ist wohl nach den zahlreichen Wildkirschenbäumen benannt, die ihren Lauf säumen. Der wilde Ludflo trennt Korumand vom angrenzenden Grünbergen. Darüber hinaus beheimatet die Region mit dem Bagos einen der vielleicht kürzesten Flüsse im heiligen Kaiserreich, welcher zwischen Nordwald und Mittwald entspringt und im [[Ludflo]] mündet. Ab Mittwald hat der Fluss eine Breite erreicht, die die Flussschifffahrt mit kleinen Booten möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sonst ist Alt-Korumand ein Wasserreiches Land, mit zahlreichen Seen vulkanischen Ursprunges, die sich wie eine Perlenkette parallel an die südöstliche Küste anschmiegt. Die [[Sechs Seen] befindet sich ausnahmslos auf dem Gebiet des Herzogtum Korumands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gemeinsame Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Geschichte Alt-Korumands wurde erst mit der auretianischen Besiedlung festgeschrieben. Vorher lebte in dem dünn besiedelten und dicht bewaldeten Gebiet eine archaische, menschliche Kultur im Einklang mit einigen versprengten Elfen und Zwergen. Kleine Siedlungen auf Waldlichtungen prägten die Region und das Leben lief, nicht zuletzt aufgrund der fischreichen Bäche und wildreichen Wälder, weitgehen friedlich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 453 vnZ begann die Besiedlung der Küste durch das auretianische Kaiserreich, die Gründung des Seehafens [[Murillo]] und bald darauf die gewaltsame Unterwerfung der ganzen Region. Schließlich wurde das Fürstentums Korumand ausgerufen und mit der Errichtung der Burg [[Hjameln]] und der Festung [[Nordwald]] das Land dauerhaft unter die Kontrolle Auretianiens gebracht. In den folgenden Jahrhunderten wuchs Murillo und sein Umland durch die planmäßige Besiedlung mit deodatischen, auretianischen und westendarischen Siedlern zu einer stattlichen Metropole heran. Noch immer stoßen Schatzsucher zuweilen auf uralte Reliefs auretianischen Stils im versunkenen Hafen Murillos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auretianische Episode Alt-Korumands endete mit der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] und der dadurch entstandenen Jahrtausendflut (0 vNZ), durch die ein großer Teil Murillos und anderer Küstenansiedlungen in den Ozean versanken und weitere Stadtteile gänzlich in Schutt und Asche gelegt wurden. Die staatliche Ordnung hielt der Naturkatastrophe und den folgenden Unwirren nicht stand. Marodierende Banditen plagten bald schon die geschundene Provinz und stürzten sie auf wehrlose Küstenbewohner. Einigen Tausend gelang ein Neubeginn mit der Gründung [[Venlona|Venlonas]] und konnten sich so auf Dauer den Räuberbaronen entziehen. Andere gaben die Siedlungen und Festungen auf und zogen sich in die dichten Wälder zurück. Gerne wird diese Phase heute als Rückbesinnung auf den Ursprung Alt-Korumands verstanden, wenngleich es wahrscheinlicher ist, dass die Bewohner der Region ohne Getreideexporte aus Deodatien keine andere Wahl hatten, als sich eine neue Lebensgrundlage im Gehölz zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahrzehnte, nachdem die Räuberbanden weiterzogen und die Bevölkerung Korumands wieder ein altertümliches Leben mit Tauschhandel und Jagd führte, richtete sich das Auge der kaiserlichen Athoskirche auf die Region am Katharischen Meer. Vom vermeintlichen Chaos dieser Naturgemeinschaften angelockt wie die Motte vom Licht, zogen kurz nach der Eingliederung Grünbergens in das Kaissereich Ritterorden aus, um die Zivilisation in diese Waldmenschen zu prügeln, allen voran der Bund des Schwertes und der Orden vom Kreuz der Sterne des Lucian. Innerhalb weniger Jahrzehnte werden die alten Auretianischen Festungen in Hjameln und Nordwald wieder hergestellt und Alt-Korumand &amp;quot;befriedet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz ohne Gegenwehr will man den Fremden die Heimat aber nicht überlassen, und so treffen sich am zentral gelegenen Luchsweiher im Jahre 484 nZ die Ältesten der Ureinwohner Korumands um zu beratschlagen, wie man sich den Rittern entziehen könne. Da aber der Aufenthaltsort verraten wurde, wird der Rat gesprengt und fast alle Anwesenden – Menschen, Zwerge und Elfen gleichermaßen – vom Bund des Schwertes getötet. Das Ereignis geht als „Nacht der Athosmesser“ in die Chroniken ein, und soll weitreichende Folgen für die Athoskirche haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den kommenden Jahren radikalisiert sich der Schwertbund immer weiter und fällt durch Pogrome an Zwergen und Elfen auf. In mehreren Auswanderungswellen fliehen die nichtmenschlichen Bewohner Korumands fast vollständig nach Venlona. Die Gewalt fand erst ein Ende, als sich 510 nZ der größere, gemäßigtere Flügel des Schwertbundes von ihren Brüdern abspaltet, einen eigenen Orden in Murillo gründet und die ehemaligen Schwertbrüder aus Korumand ausweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur drei Jahre später gründet die Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers das Ordensreich Korumandis Aquilis Athoris und führt den südöstlichen Landstrich (welches im Etwa dem Gebiet des heutigen Herzogtums Korumand entspricht) somit endgültig dem Kaiserreich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jüngere Geschichte der Region wird in der Geschichte Borengars, Eamon-Herzbergs und Korumands behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
(Rolle der Region im Kaiserreich und Verhältnis der Fürstentümer zueinander)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Lebensart==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(soweit deckungsgleich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alt-Korumand&amp;diff=97365</id>
		<title>Alt-Korumand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alt-Korumand&amp;diff=97365"/>
		<updated>2017-12-01T16:53:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: Die Seite wurde neu angelegt: „==Disclaimer== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der folgende Artikel ist noch im Entwurfsstadion und wird gemeinsam mit den Wikiseiten für Korumand, Borengar und Eamon-Herzberg weiterentwi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Disclaimer==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der folgende Artikel ist noch im Entwurfsstadion und wird gemeinsam mit den Wikiseiten für Korumand, Borengar und Eamon-Herzberg weiterentwickelt.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Alt-Korumand (auch: &amp;#039;&amp;#039;Korumandregion&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;Korumand-Halbinsel&amp;#039;&amp;#039;) bezeichnet die gesamte südöstliche Region Anterias, die nördlich und westlich vom Königreich Grünbergen umschlossen und im Süden und Osten von der offenen See umfasst ist. In dieser Region befinden sich die Herzogtümer [[Korumand]] und [[Borengar]], das kleine (See-)[[Fürstentum Eamon-Herzberg]] sowie die freie Stadt [[Venlona]]. Die Herrschaftsgebiete sind von einer langen gemeinsamen und sich wechselseitig beeinflussenden Geschichte, Wirtschaft und Kultur geprägt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geografie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft und Klima==&lt;br /&gt;
Klimatisch liegt Alt-Korumand an der Scheide von gemäßigter und der subtropischen Klimazone. Während das Landesinneren üblicherweise von kalten Wintern und warmen Sommern geprägt ist, ist das Wetter an den Küsten noch deutlich milder. Ganzjährig weht eine steife Brise aus dem Golf von Inoda, der insbesondere über die ungeschützen Weid- und Wiesenflächen im Süden der Region fegt. Die Menschen haben aus der Not eine Tugend gemacht, und so prägen weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet die Landschaft. Die Küstenregion ist sowohl Kornkammer, als auch Fleisch- und Käselieferant der Region. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Norden, aber insbesondere im Osten der Region dominiert ein üppiger und dichter Mischwald, der Korumarforst, die Vegetation, welcher zumindest bislang dem Holzhunger der Hafenstädte Murillo und Venlona trotzen konnte – zu urwüchsig sind die Bäume, um sie bislang für eine intensive Forstwirtschaft nutzen zu können. Der Korumarforst ist ein großes zusammenhängendes Laubwaldgebiet mit entsprechendem Unterholz, welches vielen Tieren ein zu Hause bietet und somit auch Nahrung. Vor allem das Wildschwein ist in großer Anzahl vorhanden und somit sehr häufig in vielen Kreationen auf dem Speiseplan in Alt-Korumand zu finden. Majestätisch erheben sich seine grünen Kronen und gehen mehr oder weniger nahtlos in den [[Nisawald|Nisa-]] bzw [[Breitwald]] von [[Grünbergen]] über.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Seen und Flüsse===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alt-Korumand hat zwei prägenden Flüsse: Die Kirsch demarkiert die Grenze zwischen Borengar und Korumand und ist wohl nach den zahlreichen Wildkirschenbäumen benannt, die ihren Lauf säumen. Der wilde Ludflo trennt Korumand vom angrenzenden Grünbergen. Darüber hinaus beheimatet die Region mit dem Bagos einen der vielleicht kürzesten Flüsse im heiligen Kaiserreich, welcher zwischen Nordwald und Mittwald entspringt und im [[Ludflo]] mündet. Ab Mittwald hat der Fluss eine Breite erreicht, die die Flussschifffahrt mit kleinen Booten möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch sonst ist Alt-Korumand ein Wasserreiches Land, mit zahlreichen Seen vulkanischen Ursprunges, die sich wie eine Perlenkette parallel an die südöstliche Küste anschmiegt. Die [[Sechs Seen] befindet sich ausnahmslos auf dem Gebiet des Herzogtum Korumands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gemeinsame Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Geschichte Alt-Korumands wurde erst mit der auretianischen Besiedlung festgeschrieben. Vorher lebten in dem dünn besiedelten und dicht bewaldeten Gebiet eine archaische, menschliche Kultur im Einklang mit einigen versprengten Elfen und Zwergen. Kleine Siedlungen auf Waldlichtungen prägten die Region und das Leben lief, nicht zuletzt aufgrund der fischreichen Bäche und wildreichen Wälder, weitgehen friedlich ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ab 453 vnZ begann die Besiedlung der Küste durch das auretianische Kaiserreich, die Gründung des Seehafens [[Murillo]] und bald darauf die gewaltsame Unterwerfung der ganzen Region. Schließlich wurde das Fürstentums Korumand ausgerufen und mit der Errichtung der Burg [[Hjameln]] und der Festung [[Nordwald]] das Land dauerhaft unter die Kontrolle Auretianiens gebracht. In den folgenden Jahrhunderten wuchs Murillo und sein Umland durch die planmäßige Besiedlung mit deodatischen, auretianischen und westendarischen Siedlern zu einer stattlichen Metropole heran. Noch immer stoßen Schatzsucher zuweilen auf uralte Reliefs auretianischen Stils im versunkenen Hafen Murillos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die auretianische Episode Alt-Korumands endete mit der [[Große Katastrophe|großen Katastrophe]] und der dadurch entstandenen Jahrtausendflut (0 vNZ), durch die ein großer Teil Murillos und anderer Küstenansiedlungen in den Ozean versanken und weitere Stadtteile gänzlich in Schutt und Asche gelegt wurden. Die staatliche Ordnung hielt der Naturkatastrophe und den folgenden Unwirren nicht stand. Marodierende Banditen plagten bald schon die geschundene Provinz und stürzten sie auf wehrlose Küstenbewohner. Einigen Tausend gelang ein Neubeginn mit der Gründung [[Venlona|Venlonas]] und konnten sich so auf Dauer den Räuberbaronen entziehen. Andere gaben die Siedlungen und Festungen auf und zogen sich in die dichten Wälder zurück. Gerne wird diese Phase heute als Rückbesinnung auf den Ursprung Alt-Korumands verstanden, wenngleich es wahrscheinlicher ist, dass die Bewohner der Region ohne Getreideexporte aus Deodatien keine andere Wahl hatten, als sich eine neue Lebensgrundlage im Gehölz zu suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lange Jahrzehnte, nachdem die Räuberbanden weiterzogen und die Bevölkerung Korumands wieder ein altertümliches Leben mit Tauschhandel und Jagd führte, richtete sich das Auge der kaiserlichen Athoskirche auf die Region am Katharischen Meer. Vom vermeintlichen Chaos dieser Naturgemeinschaften angelockt wie die Motte vom Licht, zogen kurz nach der Eingliederung Grünbergens in das Kaissereich Ritterorden aus, um die Zivilisation in diese Waldmenschen zu prügeln, allen voran der Bund des Schwertes und der Orden vom Kreuz der Sterne des Lucian. Innerhalb weniger Jahrzehnte werden die alten Auretianischen Festungen in Hjameln und Nordwald wieder hergestellt und Alt-Korumand &amp;quot;befriedet&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz ohne Gegenwehr will man den Fremden die Heimat aber nicht überlassen, und so treffen sich am zentral gelegenen Luchsweiher im Jahre 484 nZ die Ältesten der Ureinwohner Korumands um zu beratschlagen, wie man sich den Rittern entziehen könne. Da aber der Aufenthaltsort verraten wurde, wird der Rat gesprengt und fast alle Anwesenden – Menschen, Zwerge und Elfen gleichermaßen – vom Bund des Schwertes getötet. Das Ereignis geht als „Nacht der Athosmesser“ in die Chroniken ein, und soll weitreichende Folgen für die Athoskirche haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den kommenden Jahren radikalisiert sich der Schwertbund immer weiter und fällt durch Pogrome an Zwergen und Elfen auf. In mehreren Auswanderungswellen fliehen die nichtmenschlichen Bewohner Korumands fast vollständig nach Venlona. Die Gewalt fand erst ein Ende, als sich 510 nZ der größere, gemäßigtere Flügel des Schwertbundes von ihren Brüdern abspaltet, einen eigenen Orden in Murillo gründet und die ehemaligen Schwertbrüder aus Korumand ausweist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur drei Jahre später gründet die Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers das Ordensreich Korumandis Aquilis Athoris und führt den südöstlichen Landstrich (welches im Etwa dem Gebiet des heutigen Herzogtums Korumand entspricht) somit endgültig dem Kaiserreich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jüngere Geschichte der Region wird in der Geschichte Borengars, Eamon-Herzbergs und Korumands behandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
(Rolle der Region im Kaiserreich und Verhältnis der Fürstentümer zueinander)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Lebensart==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(soweit deckungsgleich)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=97000</id>
		<title>Korumand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Korumand&amp;diff=97000"/>
		<updated>2017-09-19T05:55:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: Ergänzungen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Provinzen|Herzogtum Korumand|Wappen Korumand.png|200.000|650.000|2,0|Heiliges Kaiserreich|Nordwald|Herzogin Margarethe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Korumand.JPG|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gruenbergen Grenzen.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Grünbergen.jpg|miniatur]]&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es handelt sich hier um einen Entwurf von [[Benutzer:Arabella]]. Parallel werden hoffentlich Eamon-Herzberg und Borengar bearbeitet. Was die Region als Ganzes verbindet (insb. die Geschichte) findet sich in der Wiki-Seite [[Alt-Korumand]] wieder.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-------------------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;D&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;as Herzogtum [[Korumand]], auf der [[Alt-Korumand|Korumand-Halbinsel]] gelegen, ist die südöstlichste Ausprägung des heiligen Kaiserreiches. Eingebettet von der Bucht von Mandoran im Westen, trotzt es den starken Winden, die aus dem Golf von Inoda aus Südosten wehen.&lt;br /&gt;
Bedingt dadurch ist Korumand geographisch dreigeteilt. Der südöstliche Landstrich ist geprägt von weiten Feldern und Wiesen, über die der Südostwind in Richtung Landesinnere immer mehr an Kraft verliert. Hier sind weitläufig gestreut große Gehöfte, häufig mit Windmühlen ausgestattet zu finden. An die flache Landschaft angrenzend findet man im südlichen Mittelteil des Herzogtums eine Aneinanderreihung von verschiedenen Seen, von denen jeder angeblich eine bestimmte Eigenart besitzt. Im Westen, bis zur Grenze [[Grünbergen|Grünbergens]] und im Norden bis nach [[Eamon-Herzberg]] zieht der [[Korumarforst]] sein grünes Band über das Herzogtum.&lt;br /&gt;
Auch unter einem anderen Blickwinkel sind die einzelnen Gebiete in Korumand unterschiedlich geprägt. So gilt das Herzogtum auf der einen Seite als relativ autarke Region, mit hinterwäldlerischen Einwohnern, die dem Ackerbau und der Viehzucht nachgehen. Auf der anderen Seite gilt die Region um die [[sechs Seen|Seen]] als heimlicher Urlaubsort für gut Betuchte. In [[Versbrunn]] ist eine alte Barden- und Gauklerschule, die Jeder, der dem fahrenden Volk zugehört, einmal besucht haben sollte.&lt;br /&gt;
Und dann gibt es noch die Gegend rund um das allein gelegene [[Siebenhafen]], die als verrucht verschrien ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Wappen Korumand.png|miniatur|Wappen Korumand]]&lt;br /&gt;
Das Wappen ist .....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Winde aus dem Golf von Inoda prägen die Landschaft und das Klima von [[Korumand]] und so zeigt sich das Herzogtum in den drei unterschiedlich geprägten Landstrichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Küstenregion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
.............&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Seen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
.............&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Korumarforst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
.............&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Korumar Forst ist ein großes zusammenhängendes Laubwaldgebiet mit entsprechendem Unterholz, welches vielen Tieren ein zu Hause bietet und somit auch Nahrung für die Korumander. Majestätisch erheben sich seine grünen Kronen westlich der sechs Seen und gehen mehr oder weniger nahtlos in den [[Nisawald|Nisa]]- bzw [[Breitwald]] von [[Grünbergen]] über.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Dämonenauge]]&lt;br /&gt;
* [[Gauklerauge]]&lt;br /&gt;
* [[see3]]&lt;br /&gt;
* [[see4]]&lt;br /&gt;
* [[see5]]&lt;br /&gt;
* [[see6]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flüsse:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Bagos]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berge:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Glanzberg]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wälder:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Korumarforst]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Stein-Eiche (Quercus ilex)|Eiche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Schattenkastanie (Aesculus hippocastanum umbratilis)|&lt;br /&gt;
Schattenkastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Rotbuche (F. sylvatica)|Rotbuche]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Pflanzen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Würgebeeren]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Lavoro-Pflanze]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:400px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gabelkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Arsenkraut]]&lt;br /&gt;
*[[Rotblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Konkelinis]]&lt;br /&gt;
*[[Brombergbeere]]&lt;br /&gt;
*[[Dunkelliebpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Steinpilz]]&lt;br /&gt;
*[[Knolle]]&lt;br /&gt;
*[[Löwenkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Bressawurzel]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fauna ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus-/Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wardheymer Riese]]&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener]]&lt;br /&gt;
*[[Grauross]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]] &lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Grauländer (Hunderasse)]]&lt;br /&gt;
*[[Tamurbulle]]&lt;br /&gt;
*[[Buntrind]]&lt;br /&gt;
*[[Großrind]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Schwarzwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Grauwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunwolf]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
*[[Eichhörnchen]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Maus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Bussard]]&lt;br /&gt;
*[[Gingnir-Milan]]&lt;br /&gt;
*[[Eule]]&lt;br /&gt;
*[[Isentänner Kauz]]&lt;br /&gt;
*[[Saatiskrähe]]&lt;br /&gt;
*[[Kolkrabe]]&lt;br /&gt;
*[[Rabe]]&lt;br /&gt;
*[[Elster]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fische&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wolfsbarsch]]&lt;br /&gt;
*[[Bachforelle]]&lt;br /&gt;
*[[Schleie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Tiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Raubfledermaus]]&lt;br /&gt;
*[[Geisterrabe]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*95% [[Menschen]]&lt;br /&gt;
*5% andere Völker ([[Elfen]], [[Zwerge]] etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In den Aufzeichnungen des Herzogtums Korumand...&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Chronologie des Herzogtum Korumand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Chronologie der Herzöge von Korumand]]&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Korumand wird von Herzogin Margarethe regiert. Sie ist ......&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Korumand]] herrscht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sprache und Schrift ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Sprache und Schrift in Korumand ist [[Imperial]]. In [[Nordwald]] und [[Bergmoor]] wird auch [[Zwergisch]] gesprochen und geschrieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Städte ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Bergmoor]]&lt;br /&gt;
*[[Nordwald]]&lt;br /&gt;
*[[Mittwald]]&lt;br /&gt;
*[[Ludewigsheim]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Apftewiesn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausaden]]&lt;br /&gt;
*[[Versbrunn]]&lt;br /&gt;
*[[Anselmen]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
*[[Luchsweiher]]&lt;br /&gt;
*[[Siebenhafen]]&lt;br /&gt;
*[[Königsfels]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Handel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== spezielle Erzeugnisse ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
In Korumand gilt der [[Glaube im Kaiserreich|Glaube des Kaiserreiches]]. Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern [[Iatan]], [[Rhea]], [[Lhaja]], [[Pares]], [[Aiagos]], [[Licia]] und [[Athos]]. [[Iatan]] gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Korumand ist insbesondere der Glaube an den Handwerksgott [[Pares]] verbreitet. So hat auch der [[Orden vom Berg der wundersamen Auferstehung des tapferen Silmon]], der einzige nennenswerte Orden der Pareskirche im Kaiserreich, seinen Sitz in Nordwald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind [[Nergas]], [[Aphrosia]] und [[Aloana]] sowie der [[Krähenmann]] in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Bräuche in [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[1 ]]&lt;br /&gt;
*[[2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Spiele aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[spiel1]]&lt;br /&gt;
*[[spiel2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width:800px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Rezepte aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*xx&lt;br /&gt;
*xx&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Getränke aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Obergär]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Traditionelle Kunst aus [[Korumand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[xx]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Korumand]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96965</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB05 Kutsche2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96965"/>
		<updated>2017-09-01T12:31:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wäre es nicht &amp;quot;heldenhafter&amp;quot; würde man der Retterin schon mehr als 0 bis 1 Gulden zukommen lassen? EDIT: Es ist zwar nur schwer anders zu lösen, aber nicht immer passt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:26, 30. Aug. 2017 (CEST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wollte den Helden nicht ausnehmen, stimme aber generell zu. Deshalb habe ich das Limit auf 10 G erhöht. &lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, was Du meinst, aber da man die Orientierung des Helden nicht angeben kann und lebensfroh eingestellt ist, wenn man in diesen Zweig kommt, lasse ich es so. Was nicht passt, muss der Spieler durch eigene Fantasie ausgleichen.--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 14:36, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht mir bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht um den Umstand der Interpretation der Heldeneinstellung, sondern die Auswahl des Gottes der referenziert wird ;-) // Kekse und ich hatten dieses Problem bereits mehrfach und inzwischen überlege ich Stück für Stück im Mäuseschritt mir eine Bibliothek, die entsprechend für das gewünschte Verhalten den richtigen Gottesbezug zur Verfügung stellt. Ist eben beim Pluralismus der Götterwelt leider nichts bei mir für zwischendurch. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 16:43, 31. Aug. 2017 (CEST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah, OK. Ein ehrenwertes Vorhaben. Aber Aloana wird es sicher trotzdem gefallen, egal ob die dort Tätigen an sie glauben oder nicht. ;D --[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 16:53, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne ZB! Eine einfach Lösung ist &amp;lt;if attribut=&amp;quot;pantheon_id&amp;quot; equals=&amp;quot;8|19|20|21&amp;quot; then=&amp;quot;aloanagefällige Freuden&amp;quot; else=&amp;quot;sinnliche Freuden&amp;quot;/&amp;gt;. Andere Formulierungen: &amp;quot;die einfachen Freuden des Lebens&amp;quot;, &amp;quot;die Freuden des Fleisches&amp;quot;, &amp;quot;lüsterne Freuden&amp;quot;. ;) &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 14:28, 1. Sep. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96964</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB05 Kutsche2</title>
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		<updated>2017-09-01T12:28:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wäre es nicht &amp;quot;heldenhafter&amp;quot; würde man der Retterin schon mehr als 0 bis 1 Gulden zukommen lassen? EDIT: Es ist zwar nur schwer anders zu lösen, aber nicht immer passt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:26, 30. Aug. 2017 (CEST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wollte den Helden nicht ausnehmen, stimme aber generell zu. Deshalb habe ich das Limit auf 10 G erhöht. &lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, was Du meinst, aber da man die Orientierung des Helden nicht angeben kann und lebensfroh eingestellt ist, wenn man in diesen Zweig kommt, lasse ich es so. Was nicht passt, muss der Spieler durch eigene Fantasie ausgleichen.--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 14:36, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht mir bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht um den Umstand der Interpretation der Heldeneinstellung, sondern die Auswahl des Gottes der referenziert wird ;-) // Kekse und ich hatten dieses Problem bereits mehrfach und inzwischen überlege ich Stück für Stück im Mäuseschritt mir eine Bibliothek, die entsprechend für das gewünschte Verhalten den richtigen Gottesbezug zur Verfügung stellt. Ist eben beim Pluralismus der Götterwelt leider nichts bei mir für zwischendurch. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 16:43, 31. Aug. 2017 (CEST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ah, OK. Ein ehrenwertes Vorhaben. Aber Aloana wird es sicher trotzdem gefallen, egal ob die dort Tätigen an sie glauben oder nicht. ;D --[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 16:53, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne ZB! Eine einfach Lösung ist &amp;lt;if attribute=&amp;quot;pantheon&amp;quot; equals=&amp;quot;8|19|20|21&amp;quot; then=&amp;quot;aloanagefällige Freuden&amp;quot; else=&amp;quot;die Freuden des Fleisches&amp;quot;/&amp;gt;. Andere Formulierungen: &amp;quot;die einfachen Freuden des Lebens&amp;quot;, &amp;quot;sinnliche Freuden&amp;quot;, &amp;quot;lüsterne Freuden&amp;quot;. ;) &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 14:28, 1. Sep. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96963</id>
		<title>Benutzer:Hagen vH/Regionenprofil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96963"/>
		<updated>2017-08-31T19:22:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENTWURF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorenhilfe auf einem Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage sollen neu zu entstehende Regionen zu Beginn kurz beschrieben werden, um allen daran beteiligten Autoren prägnante Handlungsrichtlinien zu geben, die Schwierigkeitsstufe einheitlich zu eichen und trennscharfe, wirklich einzigartige Regionen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name der Region || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teilregionen || Nur, falls es verschiedene Landesteile gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurzbeschreibung || Prägnante Beschreibung in 2-3 Sätzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ortschaften || Alle Ortschaften aufzählen und verlinken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich an Helden der Stufe  || zB. bis Stufe 10/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich besonders an Spielertyp || Wähle aus: Kämpfer / Alchemist / Heiler / Diebe / ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische NPC und Gegner || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Proben || z.B. Okkultismus, Legenden, Magietheorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Items/Variablen und deren Effekt etc. || z.B. &amp;quot;Zwergenfreund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spezialitäten/Speisen/Getränke || Lieblingsessen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anmerkungen|| Besondere Vermerke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste für die Entwicklung neue Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit wurden immer wieder Regionen implementiert, in denen die Dichte an Zufallsbegegnungen und Questen nicht ausreichend hoch war. Ergebnis sind ereignisarme Landstriche, die, wenn überhaupt, lediglich für die Durchreise geeignet sind. Mit dem folgenden Mindeststandard, soll dafür gesorgt werden, dass alle neuen Regionen den Spielerinnen und Spielern spannende Erlebnisse bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nicht-Begegnungen|| Anzahl Städte x 2; Mindestens 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solo-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 3; Mindestens 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppen-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 1; Mindestens 3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || Anzahl Städte / 4; min. 2 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerüchte in Kneipen|| Anzahl Städte x 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Tiere für Jagd festlegen und einstellen|| Wenn nötig|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Rastminibegegnungen|| Anzahl Städte / 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehenswürdigkeiten|| Anzahl Städte / 6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau aller betreffender Regionsseiten|| Umfassende Beschreibung || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau aller Stadtseiten|| Alle Städte inkl. Händler etc. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Festlegung sämtlicher Reisemöglichkeiten und Strecken|| Land, See, Kutsche inkl. Angabe der Entfernung|| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste: Beispiel Korumand-Halbinsel==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nicht-Begegnungen|| Anzahl Städte x 2; Mindestens 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solo-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 3; Mindestens 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppen-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 1; Mindestens 3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || Anzahl Städte / 4; min. 2 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerüchte in Kneipen|| Anzahl Städte x 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Tiere für Jagd festlegen und einstellen|| Wenn nötig|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Rastminibegegnungen|| Anzahl Städte / 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehenswürdigkeiten|| Anzahl Städte / 6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau aller betreffender Regionsseiten|| Umfassende Beschreibung || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau aller Stadtseiten|| Alle Städte inkl. Händler etc. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Festlegung sämtlicher Reisemöglichkeiten und Strecken|| Land, See, Kutsche inkl. Angabe der Entfernung|| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96959</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q05-Henna-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96959"/>
		<updated>2017-08-31T14:40:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cvk-Durchsicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 3===&lt;br /&gt;
*okkult.xml und co: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Zuletzt zeigst du ihm noch deine Hennatätowierung, um Zeugnis von Ezras Kunstfertigkeit zu geben. Da hast du ihn aber schon längst überzeugt.&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; Wenn die mal nicht schon weg ist. Mir war an anderer Stelle aufgefallen, dass du es dort berücksichtigt hattest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*dichten.xml: Die Gedichte hatten wir in ein Buch gepackt, dass es ingame gibt, oder? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;heldischen Worten&amp;quot; Was sind heldische Worte? Ich hab instinktiv erstmal &amp;quot;heidnisch gelesen&amp;quot;. Ah. Duden sagt das ist ein Synomym für heldenhaft. Tut mir weh beim Lesen, aber gut. Je nach Region in der man lebt benutzt man andere Begriffe. Ich wäre ja für heldenschwangere, was dann gar nix mehr bedeuten würde. ^^ &lt;br /&gt;
:* Echt? Ich hatte alle Autoren um Erlaubnis gebeten. Das hatte dabei niemand erwähnt. Kannst du nochmal checken? Ich hab ja keinen Datenbankzugriff. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:22, 22. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Die Frage bezog sich darauf, dass wir die Nennung von Heldennamen und Orden in Spielinhalten nicht akzeptieren, außer sie sind aus konkreten Projekten entstanden. Wenn die Sachen schon ingame gewesen wären (hatte ich jetzt angenommen), wäre es unproblematisch. So müsste man dann gucken. Wo genau kamen die Texte denn her? --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 15:54, 31. Aug. 2017 (CEST) &lt;br /&gt;
:::: Aus dem Forum, und da wiederum waren sie als Ergebnis eines RP-Ingame-Dichterwettbewerbes in San Aurecciani aufgeführt. --~~&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*feilschen.xml; haendler.xml: Die gute Tatzelwurmhaut? :( Es wird von links nach rechts ausgewertet. Eventuell von speziell zu allgemein und von wertlos zu wertvoll sortieren die Liste der Felle?&lt;br /&gt;
:* Tatzelhaut rausgenommen, die anderen Felle grob sortiert. WOlf- und Bär zuerst, denn die gibt es ja echt wie Sand am Meer. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:22, 22. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Testserver mault jetzt, dass eine der Waren nicht existiert, ich habe alle Varianten durchprobiert - und für alle gab es mindestens 1 Ergebnis. Das ist also Ok und da scheint im Prüfscript was nicht zu stimmen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 15:54, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generell===&lt;br /&gt;
Die Anmerkungen zur Hauptquest oben habe ich mal umsortiert, erst konkretes, dann allgemeines, das primär als Info zum Lesen ist. Mir ist hier auch wieder aufgefallen, dass du wörtliche Rede sehr unterschiedlich behandelst. Kann natürlich auch an Korrekturen anderer liegen. Kurzfassung gibt es hier: [http://www.duden.de/sprachwissen/rechtschreibregeln/anfuehrungszeichen Anführungzeichen wörtl. Rede Duden]&amp;lt;br&amp;gt;Auffällig: Wenn in der wörtlichen Rede bereits ein Satzschlusszeichen steht, braucht danach keins mehr zu folgen. Wenn man nach der wörtl. Rede fließend weiterschreibt setzt man ein Komma. Genauso bei einem Einschub. Komma nach der wörtl. Rede und Komma vor Beginn der nächsten ... Alles blöd zu erklären ohne Beispiele. ^^ Die Beispiele sind unter dem Link zu finden. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 14:05, 21. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96882</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q05-Henna-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96882"/>
		<updated>2017-08-22T19:22:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Ein Kommentar zum Test von Mission 3: Die Wege, auf denen die Quest aufploppt, sind zufällig und werden eigentlich in der Basis-Henna-Quest vergeben. Darum vor dem Testen bitte die folgenden Variablen aktivieren (kurz als ZB starten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_henna_mission_2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Zufallsstamm&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort1&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Kebiralosch&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Burtun Kamŭ&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Alle Variablen wurden aktiviert. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach die Quest zwischen den Orten Kebiralosch und Burtun Kamu testen. Sie müsste dann ganz normal erscheinen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:29, 16. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cvk-Durchsicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 3===&lt;br /&gt;
*okkult.xml und co: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Zuletzt zeigst du ihm noch deine Hennatätowierung, um Zeugnis von Ezras Kunstfertigkeit zu geben. Da hast du ihn aber schon längst überzeugt.&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; Wenn die mal nicht schon weg ist. Mir war an anderer Stelle aufgefallen, dass du es dort berücksichtigt hattest. &lt;br /&gt;
*schmeicheln.xml: &amp;quot;mit dem Tierblut ein ins Gesicht&amp;quot; -&amp;gt; da fehlt das Symbol, das sie zeichnet&lt;br /&gt;
:* Done&lt;br /&gt;
*Man könnte den Namen des Stamms in die Questnotizen aufnehmen. Muss man natürlich nicht. Dazu müsste man die Notiz vorspeichern und per ${note} einfügen.&lt;br /&gt;
:* Och nö. ;)&lt;br /&gt;
*start.xml: Questhinweise ergänzen&lt;br /&gt;
:* Done&lt;br /&gt;
*dichten.xml: Die Gedichte hatten wir in ein Buch gepackt, dass es ingame gibt, oder? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;heldischen Worten&amp;quot; Was sind heldische Worte? Ich hab instinktiv erstmal &amp;quot;heidnisch gelesen&amp;quot;. Ah. Duden sagt das ist ein Synomym für heldenhaft. Tut mir weh beim Lesen, aber gut. Je nach Region in der man lebt benutzt man andere Begriffe. Ich wäre ja für heldenschwangere, was dann gar nix mehr bedeuten würde. ^^ &lt;br /&gt;
:* Echt? Ich hatte alle Autoren um Erlaubnis gebeten. Das hatte dabei niemand erwähnt. Kannst du nochmal checken? Ich hab ja keinen Datenbankzugriff. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:22, 22. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
*Es ist mir hier aufgefallen. In den anderen hab ich bisher nicht drauf geachtet. Du wechselst zwischen Tattoo und Tätowierung hin und her, was ja prinzipiell gut ist. Also Wörter variieren. Tattoo klingt in meinen Ohren irgendwie zu neu. Aber gut, das sind meine Ohren und deine Entscheidung zur Wortwahl. Ähnlich gelagert habe ich Henna-Tätowierung, Hennatätowierung und Henna Tätowierung gelesen. Was ich gefunden habe, habe ich zu &amp;quot;Hennatätowierung&amp;quot; vereinheitlicht. &lt;br /&gt;
:* Ich hatte irgendwann mittendrinnen angefangen, alle &amp;quot;Tatoos&amp;quot; auszumerzen. Ich habe es da, wo ich es entdeckt habe noch korrigiert, aber ich denke Restposten sind zu verschmerzen. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:22, 22. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
*feilschen.xml; haendler.xml: Die gute Tatzelwurmhaut? :( Es wird von links nach rechts ausgewertet. Eventuell von speziell zu allgemein und von wertlos zu wertvoll sortieren die Liste der Felle?&lt;br /&gt;
:* Tatzelhaut rausgenommen, die anderen Felle grob sortiert. WOlf- und Bär zuerst, denn die gibt es ja echt wie Sand am Meer. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:22, 22. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
*jaegerin.xml &amp;quot;Schon nach kurzer Zeit wird dir klar, dass du sie nicht finden kannst - du bist einfach nicht versiert genug im Spurenlesen.&amp;quot; - Naja, es ist eine Probe. Der Held könnte 40 im Talent haben und sehr versiert sein und Pech haben. Der Text klingt eher nach Abfrage auf Höhe, als nach einer Probe.&lt;br /&gt;
:* Verbessert.&lt;br /&gt;
*Gut, dass du &amp;#039;&amp;#039;Burtun Kam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, statt &amp;#039;&amp;#039;Burtun Kam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ŭ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schreibst, ist nachvollziehbar. Das auch bitte so lassen, das mache ich per Autoersetzen in sämtlichen Dateien in einem Rutsch beim Implementieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testauffälligkeiten ===&lt;br /&gt;
* Bei der Frage am Anfang wäre es noch gut die Varianten Henna!, Henna. und Henna? mit reinzunehmen. In den verschiedenen Schreibungen.&lt;br /&gt;
:* Done! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:22, 22. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
* hennauaftragzusage.xml: Hier wird keine Questnotiz gesetzt. Falls keine Absicht würde ich noch eine setzen.&lt;br /&gt;
:* Done! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:22, 22. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
* Trotz (zweimalig) erfolgreicher Erfüllung der Aufgabe Zufallstamm, lässt mich Ezra nur abbrechen oder nach was anderem fragen. Schnellsuche in allen Dateien via Notepad++ ergibt, dass der Wert &amp;quot;Zufallsstammerfolg&amp;quot; nirgends gesetzt wird. Ich breche hier dann auch ab, lade die neusten Fassungen gleich hoch und lass dich erstmal werkeln. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 00:14, 29. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:* Danke! Vollkommen richtig erkannt, der Erfolg war nirgends in einer Variable abgespeichert. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:22, 22. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generell===&lt;br /&gt;
Die Anmerkungen zur Hauptquest oben habe ich mal umsortiert, erst konkretes, dann allgemeines, das primär als Info zum Lesen ist. Mir ist hier auch wieder aufgefallen, dass du wörtliche Rede sehr unterschiedlich behandelst. Kann natürlich auch an Korrekturen anderer liegen. Kurzfassung gibt es hier: [http://www.duden.de/sprachwissen/rechtschreibregeln/anfuehrungszeichen Anführungzeichen wörtl. Rede Duden]&amp;lt;br&amp;gt;Auffällig: Wenn in der wörtlichen Rede bereits ein Satzschlusszeichen steht, braucht danach keins mehr zu folgen. Wenn man nach der wörtl. Rede fließend weiterschreibt setzt man ein Komma. Genauso bei einem Einschub. Komma nach der wörtl. Rede und Komma vor Beginn der nächsten ... Alles blöd zu erklären ohne Beispiele. ^^ Die Beispiele sind unter dem Link zu finden. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 14:05, 21. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96738</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q05-Henna-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96738"/>
		<updated>2017-07-28T19:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Ein Kommentar zum Test von Mission 3: Die Wege, auf denen die Quest aufploppt, sind zufällig und werden eigentlich in der Basis-Henna-Quest vergeben. Darum vor dem Testen bitte die folgenden Variablen aktivieren (kurz als ZB starten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_henna_mission_2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Zufallsstamm&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort1&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Kebiralosch&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Burtun Kamŭ&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Alle Variablen wurden aktiviert. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach die Quest zwischen den Orten Kebiralosch und Burtun Kamu testen. Sie müsste dann ganz normal erscheinen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:29, 16. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cvk-Durchsicht==&lt;br /&gt;
=== Hauptqueste ===&lt;br /&gt;
In Korrektur, weil ich&amp;#039;s durchgucke. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 20:51, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Und ich hoffe im Laufe der Woche fertig zu werden. Kam wie üblich viel dazwischen, das grad wieder spannender war. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:14, 17. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mit der Erstdurchsicht der Hauptqueste bin ich durch, testen muss ich noch, hier die ersten Anmerkungen:&lt;br /&gt;
:* andere_mission_nachhaken.xml Soll bei Raissa keine Abbruchfunktion sein? // Letzter Case: Satz ändern, falls Held Charukin?&lt;br /&gt;
::* hatte ich vergessen. Ist drinnen. //Hagen&lt;br /&gt;
:* tattoo_prozess.xml: Tattoodauer verlängern? Sind nur 54 Stunden. Und du schreibst ja, dass das Tatoo &amp;quot;wenigstens&amp;quot; drei Jahre hält. Vielleicht 5 Jahre? Rein aus spielmechanischen Überlegungen. Etwas mehr als 2 Tage sind nicht viel, wenn man das ggf. zur Lösung der Aufgaben braucht.&lt;br /&gt;
::* Habe einen Extra Tag gewährt. Es ist aber schon so gedacht, dass man das Henna-Tattoo immer mal auffrischen muss, und nicht einfach &amp;quot;durchzocken&amp;quot; kann. Das Tattoo braucht man auch nur zum Starten der Missionen, wenn es unterwegs verblasst, kommt man trotzdem zurecht. //Hagen&lt;br /&gt;
:* scarabeus.xml: Guck bitte nochmal den Text durch. 2 Dinge: Es sind noch Anführungszeichen im Text, die können durch q ersetzt werden, das hat den Vorteil, dass sie automatisch wie im css definiert ausgegeben werden - immer abwechselnd doppelt, einfach, doppelt, einfach ... Und sehr viele q befinden sich nicht in Blockelementen (p) entsprechend gibt es auch keine Zeilenumbrüche im Text. Da wusste ich nicht, wie das genau gewünscht war. &lt;br /&gt;
::* Das Problem war hier die wörtliche Rede innerhalb der wörtlichen Rede. Ich habe es nochmal bearbeitet und die fehlenden Ps eingefügt.  //Hagen&lt;br /&gt;
:* Bei Anmerkungen zu Erweiterungen kann es nicht schaden ein @TODO hinzuschreiben, damit man es per Suche finden kann. Man vergisst so schnell.&lt;br /&gt;
:* Anmerkung: Du hast die Tendenz nach wörtlicher Rede sehr oft mit &amp;quot;sagt&amp;quot; weiterzumachen. Es gäbe da noch so Varianten: meinen, fragen, zugeben, erzählen, berichten, entgegnen, äußern, erwidern, darstellen, antworten ... etc. Nur für die Zukunft, weil&amp;#039;s mir ins Auge gesprungen ist. Ein paar habe ich ersetzt. Wir haben alle so unsere Wörter, die wir gerne und häufig verwenden. ^^  &lt;br /&gt;
:* em innerhalb von q hat faktisch bei uns keinen Effekt, da der Text eh schon kursiv ist. Dann strong nehmen für Fettdruck oder weglassen. (Habe ich bereits geändert)&lt;br /&gt;
::* Danke für das ausführliche Feedback. Ich freue mich immer, wenn ich an meinem Stil noch etwas schrauben kann.  //Hagen&lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 13:00, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Habe jetzt mit der Durchsicht der Missionen begonnen - und habe mit kleinen Anhängseln gerechnet. Respekt. Da steckt richtig Arbeit drin! --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 16:46, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Das kann ich bestätigen. ;) Vielen Dank! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 23:36, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 1===&lt;br /&gt;
:kinderja.xml: Was, wenn der Held ein Dunkelzwerg ist? Spielt er dann auch den bösen Dunkelzwerg? Evtl. nen kurzen Text ergänzen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:13, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::Habe ich umgesetzt. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 23:36, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 2===&lt;br /&gt;
*start.xml: Questinfos noch nachtragen. &lt;br /&gt;
::* Done! //Hagen&lt;br /&gt;
*bedienung.xml: Probe auf Selbstbeherrschung statt WI?&lt;br /&gt;
::* War eigentlich Absicht, weil ich den Helden, die WI runtersetzen um Kampfrelevante Werte zu erhöhen, mal eine Herausforderung geben wollte. Wenn du das nicht konsistent findest, stelle ich es aber noch um. //Hagen&lt;br /&gt;
::: Wenn es Absicht ist, dann bleibt es auch so, dachte ich Frage nach. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:44, 27. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
*mann_raum.xml: &amp;quot;irgendwo muss Ezra doch aufzufinden sein&amp;quot; -&amp;gt; Raissa statt Ezra? Oder sollte der Held nach dem Stündchen verwirrt sein oder so? &lt;br /&gt;
::* Korrekt gesehen uind nun korrigiert. Danke! //Hagen&lt;br /&gt;
:::Ok, dann muss ich jetzt wohl an Mission 3 ran und dann ans Testen! --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:44, 27. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 3===&lt;br /&gt;
*okkult.xml und co: &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Zuletzt zeigst du ihm noch deine Hennatätowierung, um Zeugnis von Ezras Kunstfertigkeit zu geben. Da hast du ihn aber schon längst überzeugt.&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; Wenn die mal nicht schon weg ist. Mir war an anderer Stelle aufgefallen, dass du es dort berücksichtigt hattest. &lt;br /&gt;
*schmeicheln.xml: &amp;quot;mit dem Tierblut ein ins Gesicht&amp;quot; -&amp;gt; da fehlt das Symbol, das sie zeichnet&lt;br /&gt;
*Man könnte den Namen des Stamms in die Questnotizen aufnehmen. Muss man natürlich nicht. Dazu müsste man die Notiz vorspeichern und per ${note} einfügen.&lt;br /&gt;
*start.xml: Questhinweise ergänzen&lt;br /&gt;
*dichten.xml: Die Gedichte hatten wir in ein Buch gepackt, dass es ingame gibt, oder? &amp;lt;br&amp;gt;&amp;quot;heldischen Worten&amp;quot; Was sind heldische Worte? Ich hab instinktiv erstmal &amp;quot;heidnisch gelesen&amp;quot;. Ah. Duden sagt das ist ein Synomym für heldenhaft. Tut mir weh beim Lesen, aber gut. Je nach Region in der man lebt benutzt man andere Begriffe. Ich wäre ja für heldenschwangere, was dann gar nix mehr bedeuten würde. ^^ &lt;br /&gt;
*Es ist mir hier aufgefallen. In den anderen hab ich bisher nicht drauf geachtet. Du wechselst zwischen Tattoo und Tätowierung hin und her, was ja prinzipiell gut ist. Also Wörter variieren. Tattoo klingt in meinen Ohren irgendwie zu neu. Aber gut, das sind meine Ohren und deine Entscheidung zur Wortwahl. Ähnlich gelagert habe ich Henna-Tätowierung, Hennatätowierung und Henna Tätowierung gelesen. Was ich gefunden habe, habe ich zu &amp;quot;Hennatätowierung&amp;quot; vereinheitlicht. &lt;br /&gt;
*feilschen.xml; haendler.xml: Die gute Tatzelwurmhaut? :( Es wird von links nach rechts ausgewertet. Eventuell von speziell zu allgemein und von wertlos zu wertvoll sortieren die Liste der Felle?&lt;br /&gt;
*jaegerin.xml &amp;quot;Schon nach kurzer Zeit wird dir klar, dass du sie nicht finden kannst - du bist einfach nicht versiert genug im Spurenlesen.&amp;quot; - Naja, es ist eine Probe. Der Held könnte 40 im Talent haben und sehr versiert sein und Pech haben. Der Text klingt eher nach Abfrage auf Höhe, als nach einer Probe.&lt;br /&gt;
*Gut, dass du &amp;#039;&amp;#039;Burtun Kam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;u&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, statt &amp;#039;&amp;#039;Burtun Kam&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ŭ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schreibst, ist nachvollziehbar. Das auch bitte so lassen, das mache ich per Autoersetzen in sämtlichen Dateien in einem Rutsch beim Implementieren. &lt;br /&gt;
*So far. Jetzt schlafen und morgen ab auf den Testserver. [Wegen dieser Gründlichkeit in der Durchsicht korrigiere ich so ungern inzwischen. Es dauert einfach ewig und weniger gründlich mag ich nicht -.-] --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 02:20, 28. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::* Ich verstehe also richtig, dass ich noch kurz warten soll? Ok!! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:59, 28. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Testauffälligkeiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generell===&lt;br /&gt;
Die Anmerkungen zur Hauptquest oben habe ich mal umsortiert, erst konkretes, dann allgemeines, das primär als Info zum Lesen ist. Mir ist hier auch wieder aufgefallen, dass du wörtliche Rede sehr unterschiedlich behandelst. Kann natürlich auch an Korrekturen anderer liegen. Kurzfassung gibt es hier: [http://www.duden.de/sprachwissen/rechtschreibregeln/anfuehrungszeichen Anführungzeichen wörtl. Rede Duden]&amp;lt;br&amp;gt;Auffällig: Wenn in der wörtlichen Rede bereits ein Satzschlusszeichen steht, braucht danach keins mehr zu folgen. Wenn man nach der wörtl. Rede fließend weiterschreibt setzt man ein Komma. Genauso bei einem Einschub. Komma nach der wörtl. Rede und Komma vor Beginn der nächsten ... Alles blöd zu erklären ohne Beispiele. ^^ Die Beispiele sind unter dem Link zu finden. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 14:05, 21. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96726</id>
		<title>Benutzer:Hagen vH/Regionenprofil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96726"/>
		<updated>2017-07-27T16:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: /* Checkliste für die Entwicklung neue Regionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENTWURF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorenhilfe auf einem Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage sollen neu zu entstehende Regionen zu Beginn kurz beschrieben werden, um allen daran beteiligten Autoren prägnante Handlungsrichtlinien zu geben, die Schwierigkeitsstufe einheitlich zu eichen und trennscharfe, wirklich einzigartige Regionen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name der Region || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teilregionen || Nur, falls es verschiedene Landesteile gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurzbeschreibung || Prägnante Beschreibung in 2-3 Sätzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ortschaften || Alle Ortschaften aufzählen und verlinken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich an Helden der Stufe  || zB. bis Stufe 10/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich besonders an Spielertyp || Wähle aus: Kämpfer / Alchemist / Heiler / Diebe / ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische NPC und Gegner || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Proben || z.B. Okkultismus, Legenden, Magietheorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Items/Variablen und deren Effekt etc. || z.B. &amp;quot;Zwergenfreund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spezialitäten/Speisen/Getränke || Lieblingsessen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anmerkungen|| Besondere Vermerke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste für die Entwicklung neue Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit wurden immer wieder Regionen implementiert, in denen die Dichte an Zufallsbegegnungen und Questen nicht ausreichend hoch war. Ergebnis sind ereignisarme Landstriche, die, wenn überhaupt, lediglich für die Durchreise geeignet sind. Mit dem folgenden Mindeststandard, soll dafür gesorgt werden, dass alle neuen Regionen den Spielerinnen und Spielern spannende Erlebnisse bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nicht-Begegnungen|| Anzahl Städte x 2; Mindestens 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solo-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 3; Mindestens 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppen-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 1; Mindestens 3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || Anzahl Städte / 4; min. 2 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerüchte in Kneipen|| Anzahl Städte x 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Tiere für Jagd festlegen und einstellen|| Wenn nötig|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Rastminibegegnungen|| Anzahl Städte / 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehenswürdigkeiten|| Anzahl Städte / 6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau aller betreffender Regionsseiten|| Umfassende Beschreibung || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau aller Stadtseiten|| Alle Städte inkl. Händler etc. || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Festlegung sämtlicher Reisemöglichkeiten und Strecken|| Land, See, Kutsche inkl. Angabe der Entfernung|| &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96725</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q05-Henna-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96725"/>
		<updated>2017-07-27T16:20:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Ein Kommentar zum Test von Mission 3: Die Wege, auf denen die Quest aufploppt, sind zufällig und werden eigentlich in der Basis-Henna-Quest vergeben. Darum vor dem Testen bitte die folgenden Variablen aktivieren (kurz als ZB starten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_henna_mission_2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Zufallsstamm&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort1&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Kebiralosch&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Burtun Kamŭ&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Alle Variablen wurden aktiviert. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach die Quest zwischen den Orten Kebiralosch und Burtun Kamu testen. Sie müsste dann ganz normal erscheinen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:29, 16. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cvk-Durchsicht==&lt;br /&gt;
=== Hauptqueste ===&lt;br /&gt;
In Korrektur, weil ich&amp;#039;s durchgucke. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 20:51, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Und ich hoffe im Laufe der Woche fertig zu werden. Kam wie üblich viel dazwischen, das grad wieder spannender war. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:14, 17. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mit der Erstdurchsicht der Hauptqueste bin ich durch, testen muss ich noch, hier die ersten Anmerkungen:&lt;br /&gt;
:* andere_mission_nachhaken.xml Soll bei Raissa keine Abbruchfunktion sein? // Letzter Case: Satz ändern, falls Held Charukin?&lt;br /&gt;
::* hatte ich vergessen. Ist drinnen. //Hagen&lt;br /&gt;
:* tattoo_prozess.xml: Tattoodauer verlängern? Sind nur 54 Stunden. Und du schreibst ja, dass das Tatoo &amp;quot;wenigstens&amp;quot; drei Jahre hält. Vielleicht 5 Jahre? Rein aus spielmechanischen Überlegungen. Etwas mehr als 2 Tage sind nicht viel, wenn man das ggf. zur Lösung der Aufgaben braucht.&lt;br /&gt;
::* Habe einen Extra Tag gewährt. Es ist aber schon so gedacht, dass man das Henna-Tattoo immer mal auffrischen muss, und nicht einfach &amp;quot;durchzocken&amp;quot; kann. Das Tattoo braucht man auch nur zum Starten der Missionen, wenn es unterwegs verblasst, kommt man trotzdem zurecht. //Hagen&lt;br /&gt;
:* scarabeus.xml: Guck bitte nochmal den Text durch. 2 Dinge: Es sind noch Anführungszeichen im Text, die können durch q ersetzt werden, das hat den Vorteil, dass sie automatisch wie im css definiert ausgegeben werden - immer abwechselnd doppelt, einfach, doppelt, einfach ... Und sehr viele q befinden sich nicht in Blockelementen (p) entsprechend gibt es auch keine Zeilenumbrüche im Text. Da wusste ich nicht, wie das genau gewünscht war. &lt;br /&gt;
::* Das Problem war hier die wörtliche Rede innerhalb der wörtlichen Rede. Ich habe es nochmal bearbeitet und die fehlenden Ps eingefügt.  //Hagen&lt;br /&gt;
:* Bei Anmerkungen zu Erweiterungen kann es nicht schaden ein @TODO hinzuschreiben, damit man es per Suche finden kann. Man vergisst so schnell.&lt;br /&gt;
:* Anmerkung: Du hast die Tendenz nach wörtlicher Rede sehr oft mit &amp;quot;sagt&amp;quot; weiterzumachen. Es gäbe da noch so Varianten: meinen, fragen, zugeben, erzählen, berichten, entgegnen, äußern, erwidern, darstellen, antworten ... etc. Nur für die Zukunft, weil&amp;#039;s mir ins Auge gesprungen ist. Ein paar habe ich ersetzt. Wir haben alle so unsere Wörter, die wir gerne und häufig verwenden. ^^  &lt;br /&gt;
:* em innerhalb von q hat faktisch bei uns keinen Effekt, da der Text eh schon kursiv ist. Dann strong nehmen für Fettdruck oder weglassen. (Habe ich bereits geändert)&lt;br /&gt;
::* Danke für das ausführliche Feedback. Ich freue mich immer, wenn ich an meinem Stil noch etwas schrauben kann.  //Hagen&lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 13:00, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Habe jetzt mit der Durchsicht der Missionen begonnen - und habe mit kleinen Anhängseln gerechnet. Respekt. Da steckt richtig Arbeit drin! --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 16:46, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Das kann ich bestätigen. ;) Vielen Dank! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 23:36, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 1===&lt;br /&gt;
:kinderja.xml: Was, wenn der Held ein Dunkelzwerg ist? Spielt er dann auch den bösen Dunkelzwerg? Evtl. nen kurzen Text ergänzen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:13, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::Habe ich umgesetzt. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 23:36, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 2===&lt;br /&gt;
*start.xml: Questinfos noch nachtragen. &lt;br /&gt;
::* Done! //Hagen&lt;br /&gt;
*bedienung.xml: Probe auf Selbstbeherrschung statt WI?&lt;br /&gt;
::* War eigentlich Absicht, weil ich den Helden, die WI runtersetzen um Kampfrelevante Werte zu erhöhen, mal eine Herausforderung geben wollte. Wenn du das nicht konsistent findest, stelle ich es aber noch um. //Hagen&lt;br /&gt;
*mann_raum.xml: &amp;quot;irgendwo muss Ezra doch aufzufinden sein&amp;quot; -&amp;gt; Raissa statt Ezra? Oder sollte der Held nach dem Stündchen verwirrt sein oder so? &lt;br /&gt;
::* Korrekt gesehen uind nun korrigiert. Danke! //Hagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 3===&lt;br /&gt;
Noch ausstehend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Generell===&lt;br /&gt;
Die Anmerkungen zur Hauptquest oben habe ich mal umsortiert, erst konkretes, dann allgemeines, das primär als Info zum Lesen ist. Mir ist hier auch wieder aufgefallen, dass du wörtliche Rede sehr unterschiedlich behandelst. Kann natürlich auch an Korrekturen anderer liegen. Kurzfassung gibt es hier: [http://www.duden.de/sprachwissen/rechtschreibregeln/anfuehrungszeichen Anführungzeichen wörtl. Rede Duden]&amp;lt;br&amp;gt;Auffällig: Wenn in der wörtlichen Rede bereits ein Satzschlusszeichen steht, braucht danach keins mehr zu folgen. Wenn man nach der wörtl. Rede fließend weiterschreibt setzt man ein Komma. Genauso bei einem Einschub. Komma nach der wörtl. Rede und Komma vor Beginn der nächsten ... Alles blöd zu erklären ohne Beispiele. ^^ Die Beispiele sind unter dem Link zu finden. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 14:05, 21. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96723</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q05-Henna-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96723"/>
		<updated>2017-07-27T16:09:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
Ein Kommentar zum Test von Mission 3: Die Wege, auf denen die Quest aufploppt, sind zufällig und werden eigentlich in der Basis-Henna-Quest vergeben. Darum vor dem Testen bitte die folgenden Variablen aktivieren (kurz als ZB starten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_henna_mission_2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Zufallsstamm&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort1&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Kebiralosch&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Burtun Kamŭ&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Alle Variablen wurden aktiviert. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach die Quest zwischen den Orten Kebiralosch und Burtun Kamu testen. Sie müsste dann ganz normal erscheinen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:29, 16. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== cvk-Durchsicht==&lt;br /&gt;
=== Hauptqueste ===&lt;br /&gt;
In Korrektur, weil ich&amp;#039;s durchgucke. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 20:51, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Und ich hoffe im Laufe der Woche fertig zu werden. Kam wie üblich viel dazwischen, das grad wieder spannender war. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:14, 17. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mit der Erstdurchsicht der Hauptqueste bin ich durch, testen muss ich noch, hier die ersten Anmerkungen:&lt;br /&gt;
:* andere_mission_nachhaken.xml Soll bei Raissa keine Abbruchfunktion sein? // Letzter Case: Satz ändern, falls Held Charukin?&lt;br /&gt;
::* hatte ich vergessen. Ist drinnen. //Hagen&lt;br /&gt;
:* tattoo_prozess.xml: Tattoodauer verlängern? Sind nur 54 Stunden. Und du schreibst ja, dass das Tatoo &amp;quot;wenigstens&amp;quot; drei Jahre hält. Vielleicht 5 Jahre? Rein aus spielmechanischen Überlegungen. Etwas mehr als 2 Tage sind nicht viel, wenn man das ggf. zur Lösung der Aufgaben braucht.&lt;br /&gt;
::* Habe einen Extra Tag gewährt. Es ist aber schon so gedacht, dass man das Henna-Tattoo immer mal auffrischen muss, und nicht einfach &amp;quot;durchzocken&amp;quot; kann. Das Tattoo braucht man auch nur zum Starten der Missionen, wenn es unterwegs verblasst, kommt man trotzdem zurecht. //Hagen&lt;br /&gt;
:* scarabeus.xml: Guck bitte nochmal den Text durch. 2 Dinge: Es sind noch Anführungszeichen im Text, die können durch q ersetzt werden, das hat den Vorteil, dass sie automatisch wie im css definiert ausgegeben werden - immer abwechselnd doppelt, einfach, doppelt, einfach ... Und sehr viele q befinden sich nicht in Blockelementen (p) entsprechend gibt es auch keine Zeilenumbrüche im Text. Da wusste ich nicht, wie das genau gewünscht war. &lt;br /&gt;
::* Das Problem war hier die wörtliche Rede innerhalb der wörtlichen Rede. Ich habe es nochmal bearbeitet und die fehlenden Ps eingefügt.  //Hagen&lt;br /&gt;
:* Bei Anmerkungen zu Erweiterungen kann es nicht schaden ein @TODO hinzuschreiben, damit man es per Suche finden kann. Man vergisst so schnell.&lt;br /&gt;
:* Anmerkung: Du hast die Tendenz nach wörtlicher Rede sehr oft mit &amp;quot;sagt&amp;quot; weiterzumachen. Es gäbe da noch so Varianten: meinen, fragen, zugeben, erzählen, berichten, entgegnen, äußern, erwidern, darstellen, antworten ... etc. Nur für die Zukunft, weil&amp;#039;s mir ins Auge gesprungen ist. Ein paar habe ich ersetzt. Wir haben alle so unsere Wörter, die wir gerne und häufig verwenden. ^^  &lt;br /&gt;
:* em innerhalb von q hat faktisch bei uns keinen Effekt, da der Text eh schon kursiv ist. Dann strong nehmen für Fettdruck oder weglassen. (Habe ich bereits geändert)&lt;br /&gt;
::* Danke für das ausführliche Feedback. Ich freue mich immer, wenn ich an meinem Stil noch etwas schrauben kann.  //Hagen&lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 13:00, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Habe jetzt mit der Durchsicht der Missionen begonnen - und habe mit kleinen Anhängseln gerechnet. Respekt. Da steckt richtig Arbeit drin! --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 16:46, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Das kann ich bestätigen. ;) Vielen Dank! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 23:36, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 1===&lt;br /&gt;
:kinderja.xml: Was, wenn der Held ein Dunkelzwerg ist? Spielt er dann auch den bösen Dunkelzwerg? Evtl. nen kurzen Text ergänzen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:13, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::Habe ich umgesetzt. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 23:36, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 2===&lt;br /&gt;
*start.xml: Questinfos noch nachtragen. &lt;br /&gt;
*bedienung.xml: Probe auf Selbstbeherrschung statt WI?&lt;br /&gt;
*mann_raum.xml: &amp;quot;irgendwo muss Ezra doch aufzufinden sein&amp;quot; -&amp;gt; Raissa statt Ezra? Oder sollte der Held nach dem Stündchen verwirrt sein oder so? &lt;br /&gt;
*Die Anmerkungen zur Hauptquest oben habe ich mal umsortiert, erst konkretes, dann allgemeines, das primär als Info zum Lesen ist. Mir ist hier auch wieder aufgefallen, dass du wörtliche Rede sehr unterschiedlich behandelst. Kann natürlich auch an Korrekturen anderer liegen. Kurzfassung gibt es hier: [http://www.duden.de/sprachwissen/rechtschreibregeln/anfuehrungszeichen Anführungzeichen wörtl. Rede Duden]&amp;lt;br&amp;gt;Auffällig: Wenn in der wörtlichen Rede bereits ein Satzschlusszeichen steht, braucht danach keins mehr zu folgen. Wenn man nach der wörtl. Rede fließend weiterschreibt setzt man ein Komma. Genauso bei einem Einschub. Komma nach der wörtl. Rede und Komma vor Beginn der nächsten ... Alles blöd zu erklären ohne Beispiele. ^^ Die Beispiele sind unter dem Link zu finden. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 14:05, 21. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mission 3===&lt;br /&gt;
Noch ausstehend&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96626</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q05-Henna-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96626"/>
		<updated>2017-07-18T21:36:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Mission 1 komme ich auf dem Testserver wenn ich genügend Felle habe nicht weiter, da die Quest dann, egal was ich auswähle mit Fehlermeldung beendet wird. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:33, 27. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Echt seltsam! Verstehe auch nicht warum! Kann das mal jemand checken? Trokhanor? Cvk? Kuolema? --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:11, 28. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kommentar zum Test von Mission 3: Die Wege, auf denen die Quest aufploppt, sind zufällig und werden eigentlich in der Basis-Henna-Quest vergeben. Darum vor dem Testen bitte die folgenden Variablen aktivieren (kurz als ZB starten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_henna_mission_2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Zufallsstamm&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort1&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Kebiralosch&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Burtun Kamŭ&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Alle Variablen wurden aktiviert. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach die Quest zwischen den Orten Kebiralosch und Burtun Kamu testen. Sie müsste dann ganz normal erscheinen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:29, 16. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Korrektur, weil ich&amp;#039;s durchgucke. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 20:51, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Und ich hoffe im Laufe der Woche fertig zu werden. Kam wie üblich viel dazwischen, das grad wieder spannender war. &lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:14, 17. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Mit der Erstdurchsicht der Hauptqueste bin ich durch, testen muss ich noch, hier die ersten Anmerkungen:&lt;br /&gt;
:* tattoo_prozess.xml: Tattoodauer verlängern? Sind nur 54 Stunden. Und du schreibst ja, dass das Tatoo &amp;quot;wenigstens&amp;quot; drei Jahre hält. Vielleicht 5 Jahre? Rein aus spielmechanischen Überlegungen.&lt;br /&gt;
:* Bei Anmerkungen zu Erweiterungen kann es nicht schaden ein @TODO hinzuschreiben, damit man es per Suche finden kann. Man vergisst so schnell.&lt;br /&gt;
:* scarabeus.xml: Guck bitte nochmal den Text durch. 2 Dinge: Es sind noch Anführungszeichen im Text, die können durch q ersetzt werden, das hat den Vorteil, dass sie automatisch wie im css definiert ausgegeben werden - immer abwechselnd doppelt, einfach, doppelt, einfach ... Und sehr viele q befinden sich nicht in Blockelementen (p) entsprechend gibt es auch keine Zeilenumbrüche im Text. Da wusste ich nicht, wie das genau gewünscht war. &lt;br /&gt;
:* Anmerkung: Du hast die Tendenz nach wörtlicher Rede sehr oft mit &amp;quot;sagt&amp;quot; weiterzumachen. Es gäbe da noch so Varianten: meinen, fragen, zugeben, erzählen, berichten, entgegnen, äußern, erwidern, darstellen, antworten ... etc. Nur für die Zukunft, weil&amp;#039;s mir ins Auge gesprungen ist. Ein paar habe ich ersetzt. Wir haben alle so unsere Wörter, die wir gerne und häufig verwenden. ^^  &lt;br /&gt;
:* em innerhalb von q hat faktisch bei uns keinen Effekt, da der Text eh schon kursiv ist. Dann strong nehmen für Fettdruck oder weglassen.&lt;br /&gt;
:* andere_mission_nachhaken.xml Soll bei Raissa keine Abbruchfunktion sein? // Letzter Case: Satz ändern, falls Held Charukin?&lt;br /&gt;
: --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 13:00, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Habe jetzt mit der Durchsicht der Missionen begonnen - und habe mit kleinen Anhängseln gerechnet. Respekt. Da steckt richtig Arbeit drin! --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 16:46, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Das kann ich bestätigen. ;) Vielen Dank! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 23:36, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mission 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
::kinderja.xml: Was, wenn der Held ein Dunkelzwerg ist? Spielt er dann auch den bösen Dunkelzwerg? Evtl. nen kurzen Text ergänzen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:13, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Habe ich umgesetzt. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 23:36, 18. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96612</id>
		<title>Benutzer:Hagen vH/Regionenprofil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96612"/>
		<updated>2017-07-17T21:15:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENTWURF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorenhilfe auf einem Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage sollen neu zu entstehende Regionen zu Beginn kurz beschrieben werden, um allen daran beteiligten Autoren prägnante Handlungsrichtlinien zu geben, die Schwierigkeitsstufe einheitlich zu eichen und trennscharfe, wirklich einzigartige Regionen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name der Region || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teilregionen || Nur, falls es verschiedene Landesteile gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurzbeschreibung || Prägnante Beschreibung in 2-3 Sätzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ortschaften || Alle Ortschaften aufzählen und verlinken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich an Helden der Stufe  || zB. bis Stufe 10/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich besonders an Spielertyp || Wähle aus: Kämpfer / Alchemist / Heiler / Diebe / ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische NPC und Gegner || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Proben || z.B. Okkultismus, Legenden, Magietheorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Items/Variablen und deren Effekt etc. || z.B. &amp;quot;Zwergenfreund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spezialitäten/Speisen/Getränke || Lieblingsessen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anmerkungen|| Besondere Vermerke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste für die Entwicklung neue Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit wurden immer wieder Regionen implementiert, in denen die Dichte an Zufallsbegegnungen und Questen nicht ausreichend hoch war. Ergebnis sind ereignisarme Landstriche, die, wenn überhaupt, lediglich für die Durchreise geeignet sind. Mit dem folgenden Mindeststandard, soll dafür gesorgt werden, dass alle neuen Regionen den Spielerinnen und Spielern spannende Erlebnisse bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nicht-Begegnungen|| Anzahl Städte x 2; Mindestens 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solo-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 3; Mindestens 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppen-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 1; Mindestens 3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || Anzahl Städte / 4; min. 2 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerüchte in Kneipen|| Anzahl Städte x 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Tiere für Jagd festlegen und einstellen|| Wenn nötig|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Rastminibegegnungen|| Anzahl Städte / 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehenswürdigkeiten|| Anzahl Städte / 6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau der Wiki-Seite|| Umfassend || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96611</id>
		<title>Benutzer:Hagen vH/Regionenprofil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96611"/>
		<updated>2017-07-17T21:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENTWURF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorenhilfe auf einem Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage sollen neu zu entstehende Regionen zu Beginn kurz beschrieben werden, um allen daran beteiligten Autoren prägnante Handlungsrichtlinien zu geben, die Schwierigkeitsstufe einheitlich zu eichen und trennscharfe, wirklich einzigartige Regionen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Eigenschaft !! Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name der Region || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teilregionen || Nur, falls es verschiedene Landesteile gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurzbeschreibung || Prägnante Beschreibung in 2-3 Sätzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ortschaften || Alle Ortschaften aufzählen und verlinken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich an Helden der Stufe  || zB. bis Stufe 10/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich besonders an Spielertyp || Wähle aus: Kämpfer / Alchemist / Heiler / Diebe / ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische NPC und Gegner || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Proben || z.B. Okkultismus, Legenden, Magietheorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Items/Variablen und deren Effekt etc. || z.B. &amp;quot;Zwergenfreund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spezialitäten/Speisen/Getränke || Lieblingsessen&lt;br /&gt;
| Anmerkungen|| Besondere Vermerke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste für die Entwicklung neue Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit wurden immer wieder Regionen implementiert, in denen die Dichte an Zufallsbegegnungen und Questen nicht ausreichend hoch war. Ergebnis sind ereignisarme Landstriche, die, wenn überhaupt, lediglich für die Durchreise geeignet sind. Mit dem folgenden Mindeststandard, soll dafür gesorgt werden, dass alle neuen Regionen den Spielerinnen und Spielern spannende Erlebnisse bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nicht-Begegnungen|| Anzahl Städte x 2; Mindestens 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solo-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 3; Mindestens 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppen-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 1; Mindestens 3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || Anzahl Städte / 4; min. 2 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerüchte in Kneipen|| Anzahl Städte x 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Tiere für Jagd festlegen und einstellen|| Wenn nötig|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Rastminibegegnungen|| Anzahl Städte / 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehenswürdigkeiten|| Anzahl Städte / 6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau der Wiki-Seite|| Umfassend || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96609</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q05-Henna-Quest</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q05-Henna-Quest&amp;diff=96609"/>
		<updated>2017-07-17T21:05:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei Mission 1 komme ich auf dem Testserver wenn ich genügend Felle habe nicht weiter, da die Quest dann, egal was ich auswähle mit Fehlermeldung beendet wird. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:33, 27. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Echt seltsam! Verstehe auch nicht warum! Kann das mal jemand checken? Trokhanor? Cvk? Kuolema? --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 21:11, 28. Nov. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Kommentar zum Test von Mission 3: Die Wege, auf denen die Quest aufploppt, sind zufällig und werden eigentlich in der Basis-Henna-Quest vergeben. Darum vor dem Testen bitte die folgenden Variablen aktivieren (kurz als ZB starten):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_henna_mission_2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Zufallsstamm&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort1&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Kebiralosch&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;hagen_zufallsstamm_ort2&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;Burtun Kamŭ&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt; Alle Variablen wurden aktiviert. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dannach die Quest zwischen den Orten Kebiralosch und Burtun Kamu testen. Sie müsste dann ganz normal erscheinen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:29, 16. Jan. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Korrektur, weil ich&amp;#039;s durchgucke. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 20:51, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96539</id>
		<title>Benutzer:Hagen vH/Regionenprofil</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Hagen_vH/Regionenprofil&amp;diff=96539"/>
		<updated>2017-07-14T16:51:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: Die Seite wurde neu angelegt: „ &amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENTWURF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;  == Autorenhilfe auf einem Blick ==  Mit dieser Vorlage sollen neu zu entstehende Regionen zu Beginn kurz beschrieben werd…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;big&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ENTWURF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/big&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Autorenhilfe auf einem Blick ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage sollen neu zu entstehende Regionen zu Beginn kurz beschrieben werden, um allen daran beteiligten Autoren prägnante Handlungsrichtlinien zu geben, die Schwierigkeitsstufe einheitlich zu eichen und trennscharfe, wirklich einzigartige Regionen zu fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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! Eigenschaft !! Inhalt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Name der Region || ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Teilregionen || Nur, falls es verschiedene Landesteile gibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kurzbeschreibung || Prägnante Beschreibung in 2-3 Sätzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ortschaften || Alle Ortschaften aufzählen und verlinken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich an Helden der Stufe  || zB. bis Stufe 10/&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Richtet sich besonders an Spielertyp || Wähle aus: Kämpfer / Alchemist / Heiler / Diebe / ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische NPC und Gegner || Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Proben || z.B. Okkultismus, Legenden, Magietheorie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zentrale Items/Variablen und deren Effekt etc. || z.B. &amp;quot;Zwergenfreund&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anmerkungen|| Besondere Vermerke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Checkliste für die Entwicklung neue Regionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Vergangenheit wurden immer wieder Regionen implementiert, in denen die Dichte an Zufallsbegegnungen und Questen nicht ausreichend hoch war. Ergebnis sind ereignisarme Landstriche, die, wenn überhaupt, lediglich für die Durchreise geeignet sind. Mit dem folgenden Mindeststandard, soll dafür gesorgt werden, dass alle neuen Regionen den Spielerinnen und Spielern spannende Erlebnisse bieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Inhalt!! Richtwert/Ziel !! Erreicht?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nicht-Begegnungen|| Anzahl Städte x 2; Mindestens 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Solo-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 3; Mindestens 10 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gruppen-Zufallsbegegnungen|| Anzahl Städte x 1; Mindestens 3 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rast-Zufallsbegegnung|| 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Questen || Anzahl Städte / 4; min. 2 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gerüchte in Kneipen|| Anzahl Städte x 1 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beschreibung der Örtlichkeiten in Städten || Alle || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Pflanzen festlegen und einstellen || Wenn nötig || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Tiere für Jagd festlegen und einstellen|| Wenn nötig|| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rastfunktion: Rastminibegegnungen|| Anzahl Städte / 5 || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sehenswürdigkeiten|| Anzahl Städte / 6 ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ausbau der Wiki-Seite|| Umfassend || &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_ZB70-Dieb-ZB&amp;diff=96369</id>
		<title>Diskussion:Hagen ZB70-Dieb-ZB</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_ZB70-Dieb-ZB&amp;diff=96369"/>
		<updated>2017-06-02T22:09:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich fände den Text mit nur einer Variable in Ordnung. :) Allerdings kriege ich die ZB auf dem Testserver als Dieb nicht zum Laufen und bin anscheinend zu blind den Fehler zu finden. Ich vermute aber das Problem ist die Landessprache-Abfrage. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 15:53, 1. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen kann man die Lib-Abfrage auch auskommentieren und die Variable händisch setzen ;-) Das nur so als Hinweis von Einem, der&amp;#039;s gerade nicht tut, weil er eigentlich noch arbeiten sollte, aber viel lieber bei Antamar rumgammelt. EDIT: Sonst einfach per &amp;lt;[[Debug |debug]]&amp;gt; einbinden und schon ist&amp;#039;s nahezu perfekt ;-) [[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 17:20, 2. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Danke für die Tipps :), aber andere ZBs mit der Lib-Abfrage funktionieren auf dem Testserver ohne Probleme. Also muss da irgendwo ein Fehler sein der so oder so beseitigt werden müsste oder täusche ich mich da? P.S. *hust* Ja Dinge, die man eigentlich gerade tun sollte...--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:19, 2. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe KannSprache und kannsprache versucht - Beides klappte nicht, daher vorerst den Workaround eingefügt. Ansonsten habe ich anstelle von &amp;quot;ended&amp;quot; auf &amp;quot;rejected&amp;quot; umgestellt, damit eine andere ZB triggert; den ersten Absatz geteilt; im gesetzeslosen Teil aus der Frage an sich selbst eine Aussage gemacht; die EP-Vergabe hinter den Text gesetzt und offengelegt. More to be done later. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 23:02, 6. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheint ein Fehler in der Lib zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_landessprache&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;KannSprache&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;ja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kann: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Landessprache&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kann kein: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Landessprache&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das da schmeißt mir in Thalheim Imperial aus statt Thalsch. Kann aktuell (Notebook in Reparatur: Anschlussbuchse vom Netzteil hat sich vom Board gelöst) nicht nachgucken woran es liegt. Würde sagen, testet ohne die Spracheinschränkung und wenn sonst alles läuft setzt die Unterschrift. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:19, 14. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Menschen!&lt;br /&gt;
@Talkmar: Me gusta!&lt;br /&gt;
@Gelezion: Vielen Dank für den ausführlichen Test. Bei den EP kann man das show=none ruhig lassen. Die EP-Anzeige in der Box ganz unten bleibt dadurch trotzdem bestehen. Nur die wenig schöne Inganeanzeige (roter Befehlstext) wird dadurch versteckt. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:09, 3. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q04-Olmjagd&amp;diff=96326</id>
		<title>Diskussion:Hagen vH Q04-Olmjagd</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Hagen_vH_Q04-Olmjagd&amp;diff=96326"/>
		<updated>2017-05-24T11:55:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;W&lt;br /&gt;
Man könnte darüber nachdenken, dass wenn man den Olm fängt und das nicht klappt, er ein Gliedmaß abwirft und flieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem müsste die Eisenzwergin vom Held erfahren, wieviel Gold der Caerun dem Held versprochen hat. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 18:14, 12. Jun. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Trokhanor.&lt;br /&gt;
Danke, ich kümmere mich drum. Dem zweiten Hinweis gehe ich definitiv nach. Beim ersten Hinweis ist ein Problem, dass ein zuweilen fliehender Olm den Schwierigkeitsgrad nochmal erhöht. Das ist eigentlich nicht beabsichtigt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 15:19, 14. Jun. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok. Den Kampf habe ich mir auf dem TS nicht angeguckt, das wirst du vmtl. besser beurteilen können. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 14:46, 17. Jun. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Sind die Änderungen schon eingebaut und ist die Quest wieder bereit zur Abnahme? Kommt von dir Trokhanor, noch eine Unterschrift? Bezüglich der Spinne könnte man ein anderes, stärkeres Tier aus der NPC-Liste wählen und dieses &amp;quot;Spinne&amp;quot; nennen. --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 12:11, 28. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Von mir kommt sicherlich noch eine Unterschrift, aber ich müsste zuvor mir den auch den zweiten Auftrag anschauen. Insofern lasse ich dir hier definitiv den Vortritt. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 16:58, 28. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Danke für die Erinnerung. Ist jetzt alles drin und nochmal durch den Testwolf gedreht. Ich habe es für die Tester jetzt so eingestellt, dass der Zufallsgenerator IMMER eine der Questen auswählt. Bitte die Zufallszahlk in der Startszene dann wieder auf 100 setzen. Dankesehr! --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 19:58, 28. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallöchen! Ich finde den Kampf gegen der Olm ziemlich unausgewogen.&lt;br /&gt;
1) Der Olm hat bei mir in ca. 10 Anläufen nicht ein einziges Mal Schaden gemacht. Und ich habe es mit einem 08/15-Helden Stufe 60 ohne besondere Waffen/Rüstungen und mit eher durchschnittlichen Kampfwerten getestet.&lt;br /&gt;
2) Im Gegenzug finde ich die Proben auf das waffenlose Talent bzw. Ausweichen ziemlich heftig, und selbst für einen hochstufigen Helden kaum zu schaffen.&lt;br /&gt;
3) Ansonsten: Eine sehr schöne Idee!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:ReneSchaal|ReneSchaal]] ([[Benutzer Diskussion:ReneSchaal|Diskussion]]) 16:01, 21. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Rene! Danke, dass du dir die Quest mal angesehen hast. Wie ich an anderer Stelle schonmal geschrieben habe, schaffe ich aktuell aus privaten Gründen kaum noch mal, hereinzuschauen geschweige denn wieder etwas zu proggen. Daher: Gerne Schaden und AT des Olms raufschrauben. Ausweichen kann ebenfalls beruntergesetzt werden. Die Nahkampfprobe ist mit Absicht sehr schwer: mit einem Netz, einer Kiste oder wenigstens einem Seil sollte es viel leichter gehen. Das man sich entsprechend ausrüsten soll, wird in der Quest häufiger gesagt. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 13:55, 24. Mai 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB09_Piraten-Bier&amp;diff=96307</id>
		<title>Diskussion:Kekse ZB09 Piraten-Bier</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB09_Piraten-Bier&amp;diff=96307"/>
		<updated>2017-05-16T20:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So hyperspezifisch, wie die ist, frage ich mich, ob sie überhaupt ne Chance hat zu triggern. Aber hey, selten ist auch schön. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 16:03, 12. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Idee wäre natürlich eine passende ZB oder Mini-Quest am gleichen Ort, in der man zumindestens schonmal das Bier erhält. Dann stimmen schon mal 2 von 3 Vorbedingungen... ;) --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:11, 16. Mai 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Achwas_ZB_Bogenbauer&amp;diff=96172</id>
		<title>Diskussion:Achwas ZB Bogenbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Achwas_ZB_Bogenbauer&amp;diff=96172"/>
		<updated>2017-03-22T18:50:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ahoy, finde ich ganz passend, hab mal zwei kleine textliche Änderungen vorgenommen, die du aber gerne wieder zurücknehmen kannst, vor allem erschien mir der Aufbruch am Ende so plötzlich. Außerdem wäre noch eine Probe vor der Erkenntnis mit dem Wurm möglich (z.B. Holzbearbeitung), andererseits sollte die Person ihr Handwerk ja auch so verstehen, müsste also wenn sehr niedrig sein und nur solche bestrafen, die einen ganz schlechten Tag haben und dann umsonst rumschnitzen. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:01, 22. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, sprachlich in Ordnung so? Also der Relativsatz (zu rasten) und dann einfach weiter? Kein Plan. Ich hatte vorher noch überlegt, ob man die Art des Holzes erkennen kann - aber womit? Dann doch eher Pflanzenkunde? &amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; ist doch eher die Fertigkeit, damit zu basteln? Also analog zum Steinschneiden etc, wo die Fertigkeit ja &amp;quot;Gesteinskunde&amp;quot; ist... Unsicher. Ansonsten vlt die Idee, da noch mit &amp;quot;case&amp;quot; verschiedene Szenarien einzubauen, geht das nach &amp;quot;challenge&amp;quot;? Kann ja mal noch jemand drittes was zu sagen... --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 00:59, 23. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
:Meine Sprachberatung sagt, das geht so, aber kannst du gerne ändern, nur den rapiden Aufbruch würde ich nicht drin lassen. ;) Bei Art des Holzes fänd ich auch Pflanzenkunde sinnvoll, bei dem Wurm hmm, naja Holzbearbeitung vielleicht, weil man erkennt, dass es nicht zu bearbeiten ist oder Tierkunde wegen der Zuordnung der Löcher zum Wurm. Cases nach challenge geht auf jeden Fall. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 12:02, 23. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Hi Achwas! Warum ziehst du die ZB zurück? War doch klasse?!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:06, 22. Mär. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
??? War etwas überrascht, dass der Kram da noch rumliegt. Hattet Ihr wohl vergessen zu löschen. Wenn mir einer von Euch sagt, dass ich mir meinen Senf sonst wohinstecken kann, reicht das einmal. --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 16:13, 22. Mär. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wo was? Wer schreibt denn so etwas? Das geht gar nicht. Habe ich da was verpasst? Warum du von &amp;quot;ihr&amp;quot; und &amp;quot;einer von euch&amp;quot; redest verstehe ich aber nicht. Ich bin auch nur Helfer.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 19:50, 22. Mär. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Achwas_ZB_Bogenbauer&amp;diff=96168</id>
		<title>Diskussion:Achwas ZB Bogenbauer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Achwas_ZB_Bogenbauer&amp;diff=96168"/>
		<updated>2017-03-21T23:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ahoy, finde ich ganz passend, hab mal zwei kleine textliche Änderungen vorgenommen, die du aber gerne wieder zurücknehmen kannst, vor allem erschien mir der Aufbruch am Ende so plötzlich. Außerdem wäre noch eine Probe vor der Erkenntnis mit dem Wurm möglich (z.B. Holzbearbeitung), andererseits sollte die Person ihr Handwerk ja auch so verstehen, müsste also wenn sehr niedrig sein und nur solche bestrafen, die einen ganz schlechten Tag haben und dann umsonst rumschnitzen. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:01, 22. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tja, sprachlich in Ordnung so? Also der Relativsatz (zu rasten) und dann einfach weiter? Kein Plan. Ich hatte vorher noch überlegt, ob man die Art des Holzes erkennen kann - aber womit? Dann doch eher Pflanzenkunde? &amp;quot;Holzbearbeitung&amp;quot; ist doch eher die Fertigkeit, damit zu basteln? Also analog zum Steinschneiden etc, wo die Fertigkeit ja &amp;quot;Gesteinskunde&amp;quot; ist... Unsicher. Ansonsten vlt die Idee, da noch mit &amp;quot;case&amp;quot; verschiedene Szenarien einzubauen, geht das nach &amp;quot;challenge&amp;quot;? Kann ja mal noch jemand drittes was zu sagen... --[[Benutzer:Achwas|Achwas]] ([[Benutzer Diskussion:Achwas|Diskussion]]) 00:59, 23. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
:Meine Sprachberatung sagt, das geht so, aber kannst du gerne ändern, nur den rapiden Aufbruch würde ich nicht drin lassen. ;) Bei Art des Holzes fänd ich auch Pflanzenkunde sinnvoll, bei dem Wurm hmm, naja Holzbearbeitung vielleicht, weil man erkennt, dass es nicht zu bearbeiten ist oder Tierkunde wegen der Zuordnung der Löcher zum Wurm. Cases nach challenge geht auf jeden Fall. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 12:02, 23. Feb. 2017 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
-----&lt;br /&gt;
Hi Achwas! Warum ziehst du die ZB zurück? War doch klasse?!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:06, 22. Mär. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q17&amp;diff=95883</id>
		<title>Diskussion:Askaian Q17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Q17&amp;diff=95883"/>
		<updated>2017-03-06T21:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Hagen vH: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Neben dem im Forum Genannten noch das. Sobald ich weiß, wie sich Stierkämpfe aktivieren lassen, teste ich weiter.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Startszene:&amp;#039;&amp;#039; Unten lassen sich noch einige gebrannte Ziegel, die noch von der ersten Arena herrühren[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] erkennen. [...] Im Schatten der Arena versuchen einige der Torreadoren die holde weiblichkeit [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, schon im Forum] zu beeindrucken, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] oder einen Gönner für den nächsten Wein zu finden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du besuchst den Buchmacher.&amp;#039;&amp;#039; Momentan darf er wegen einem Konflikt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eines Konflikts&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] mit der Kirche keine Wetten anbieten. Angeblich würde es sich nicht geziemen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] auf religiöse Ereignisse zu wetten.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du fragst, wann es wieder möglich ist zu wetten.&amp;#039;&amp;#039; Sie sagen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Wetten haben [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hätten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] im Tempel nichts zu suchen. Nein[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] dieses Land braucht eindeutig eine Revolution! Ja[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hier geht es ja schon schlimmer zu, als wie [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;wie&amp;quot; falsch, passt aber trotzdem zur wörtlichen Rede :)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] unter der Tyrannei der Orks! Ich sage dir[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] eine Revolution ist genau das, was wir brauchen. Nur wenn es alle zwei, drei Jahre eine Revolution gibt, dann lassen und [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uns&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] die Fürsten in Ruhe. [...] Gleich morgen fange ich eine Revolution an [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].... [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt zuviel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;Du sprichst einen der Toreadores an.&amp;#039;&amp;#039; Doch leider ist dein Aurento nicht flüssig genug[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um dich mit einen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] der Torreadoren zu unterhalten.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 18:22, 29. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Änderungen in Version 1-1 übernommen. Kampftage für Tests deutlich erhöht. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 11:04, 30. Sep. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version 1.1 - Die Queste ist reichhaltig, vielfältig und sehr vergnüglich zu lesen. Hoffentlich findest du eine Möglichkeit, sie auf eine Weise zu aktivieren, dass hinreichend viele durchreisende Spieler überhaupt bemerken, was für ein schmucker Schatz in dieser Stadt schlummert. Das gängige Arena-Bild passte auch gut zur Szenerie deiner Queste. Magst du das noch einbauen? &lt;br /&gt;
* Startzene (kein Stierkampftag): &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du sprichst einen der Toreadores an&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Hast du keine Angst vor den Stieren?&amp;#039;&amp;#039; Viele hätten angst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Angst][Komma]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den gefährlichsten Stieren gegenüber zu stehen. Ihre Hörner sind so spitz, das [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sie einem Mensch den Schädel durchboren [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;durchbohren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] können. [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anführungszeichen für wörtliche Rede fehlen hier.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Ist die Arbeit nicht gefährlich?&amp;#039;&amp;#039; Sonst wrden [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;würden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sie nicht nur die edelsten und mutigsten Westendarer machen.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Was muss ein Torrero alles können?&amp;#039;&amp;#039; Ein Torrero muss vor allen Flink [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;flink&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sein. Nur wer schneller ist als de [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;der&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Stier[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] verlässt die Arena auf eigenen Beinen. Dazu braucht man Nerven[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hart, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wie eine Klinge.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Was haben die Stierkämpfe zu bedeuten?&amp;#039;&amp;#039; Seit wann es Stierkämpfe gibt[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] weiß niemand. Die Tradtition ist schon so alt,[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wie das Land selbest [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;selbst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Aber jetzt ist es [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sind sie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (die Stierkämpfe)] nicht nur Zeitvertreib und der edelste [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die edelste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] aller Sportarten, sondern auch ein wichtiger Feiertag. [...] Vielleicht die Siesta [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]... &lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Kann ich auch Torrero werden?&amp;#039;&amp;#039; Torrero kann nur werdern [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;werden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;], wer schon als Gehilfe bei einem Torreror [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torrero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] gearbeitet hat. &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Ohne Stierkampf ist die Arena irgendwie langeweilig [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;langweilig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;].&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Startszene (Stierkampftag): Denn die Stiere werden, wie jedes mal [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;][&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] vom Markt direkt hier her getrieben.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du suchst dir einen Platz auf dem Dach[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um die Stierhatz besser verfolgen zu können.&amp;#039;&amp;#039; Du steigst auf eine Kiste und von dort auf das Vordach eines Ladenst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ladens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. [...] Bald schon kannst du das Donnern der Hufe auf dem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Pflastersteinen hören. Mächtig in eine Staubwolke eingeüllt [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eingehüllt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;][&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] rennen die wilden Tiere durch die Sraße. [...] Daneben verbreiten die Zuschauer auf den Dächern mit ihren Rufen und Kochtöpfen, die sie als Trommeln benutzen, einen solchen Lärm, das [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jedes der Tiere bis zur Unzurechnungsfähigkeit gestresst wird. [...] Nur einige Blutspirtzer [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blutspritzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] auf den staubigem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem staubigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Straßenpflaster erinnern an das Spektakel.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Du hast genug gesehen, Zeit, dass du dich deiner Arbeit zuwendest.&amp;#039;&amp;#039; Die Meisten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;meisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Zuschauer laufen in die Richtung der groen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;großen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Arena. Aber du hast wichtigeres [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtigeres&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] zu tun.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du reservierst dir schon einmal einen guten Platz in der Arena.&amp;#039;&amp;#039; Bald schon hast du einen Guten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;guten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Platz gefunden, von dem aus du das Spektakel sehen kannst. [...] Dann beginnen die brutalen Hetzjagten [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hetzjagden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Zu erst [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] weichen die flinken Torreadores den Stieren nur aus und warten, bis diese müde sind. Die Menge raunt immer dann[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wenn es wieder einmal besonders knapp war. Irgendwann sind die Stiere bedeutend langsamer[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] aber nicht weniger wütdend [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wütend&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] geworden. Sobald ein Stier zusammen bricht[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jubelt das Volk [...]&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Du genießt dem [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;den&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Kampf.&amp;#039;&amp;#039; Igrendwie [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irgendwie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] hat dich schon das Zusehen für weitere Heldentaten inspiriert.&lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Wo [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Da&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] alle abgelenkt sind, lässt sich doch auch sicher ein Beutel schneiden.&amp;#039;&amp;#039; Im handrucken [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handrücken&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] verbirgst du den [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Messer, hebst den Beutel leicht an und schneidest mit einem raschen Schnitt den Riemen durch.&lt;br /&gt;
**** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Doch leider hat dein Opfer etwas gemerkt. Hastig dreht er [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;es&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sich um und greift nach seinem Geldbeutel.&lt;br /&gt;
***** &amp;#039;&amp;#039;Möglichst unbeteiligt wegzugucken.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039;  „WIrklich [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wirklich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] echtes Leder, ich konnte es selber kaum glauben.“ [...] Ein Dieb haltet ihn! [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Dieb! Haltet ihn!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Sofort bist du von einer Traube Menschen umringt, die sich für jeden verlorengegangenen Kreuzer der vergangenheit [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vergangenheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] an dir rächen wollen. Als dich die Garde in Empfang nimmt und ohne Prozess eine Woche in den Turm sperrt, bist du fast schon erleichtert[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht von der Meute zu den Stieren geworfen worden zu sein.&lt;br /&gt;
***** In der Menge unter zu tauchen.  &lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Doch es ist gar nicht so einfach[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sich mit dem Ellenbogen Platz zu schaffen und dabei nicht aufzufallen. Natprlich [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Natürlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] ist deine Flucht sehr offensichtlich. Mit tiefrotem Kopf brüllt dein Opfer: „Ein Dieb haltet ihn! [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Dieb! Haltet ihn!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]“ [...] Als dich die Garde in Empfang nimmt und ohne Prozess eine Woche in den Turm sperrt, bist du fast schon erleichtert[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] nicht von der Meute zu den Stieren geworfen worden zu sein.&lt;br /&gt;
****** &amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039; Dein Opfer sieht sich noch eine Zeitlang um, kann dich aber nicht merh [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mehr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sehen.&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Du fragst in den Katakomben der Arena nach, ob man noch einen guten Torrero braucht.&amp;#039;&amp;#039; Rasch ist dein Anliegen[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Torreador zu werden[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] vorgetragen. [...] &lt;br /&gt;
*** [Abfrage E-Teilnahmen] &amp;quot;Ihr habt noch nicht einmal an einer Encenniero Teil genommen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;teilgenommen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Das Volk wird euch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Euch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] sicherlich nicht in der Arna [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] lieben. Habt ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] denn wenigstens einen bedeutende [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;bedeutenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] Fürsprecher?“ [...] &amp;#039;&amp;#039;[Die Abfrage haut nicht hin. Ich ließ den Helden einmal an der E. teilnehmen und klickte dann noch auf den Cheat, um die Zahl zusätzlich zu steigern. In der Queste heißt es dennoch: &amp;quot;nicht einmal teilgenommen&amp;quot;]&amp;#039;&amp;#039;*** [Abfrage Fürsprecher] „Habe ich mir gedacht.[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Punkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]“, wiegelt dich der dicke Mann ab, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Punkt statt Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] [...] Wenn ich jedem Pöbel gestatten würde[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] daran teil zu nehmen, währen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wären&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wir ein Schlachthaus, aber kein Tempel. Ich hoffe, ihr [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ihr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] habt Verständnis?“ &amp;#039;&amp;#039;[Auch die Fürsprecherabfrage reagiert nicht auf den Cheat. Auf andere Weise kann ich innerhalb der Queste anscheinend eh nicht an so ein Schreiben gelangen.]&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
*** &amp;#039;&amp;#039;Wenn du nicht selber kmäpfen [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kämpfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] kannst, dann wohnst du halt als Zuschauer bei.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;In der Arena kannst du nciht kämpfen. Jedoch [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht kämpfen, jedoch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] bei den Encenierros helfen, wie es jeder mutige [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mutige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] kann.&amp;#039;&amp;#039; Nun[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] wo [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;da&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] du hinter den Stieren bist, kannst du sie mit deinem Stecken[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leerzeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]noch wilder antreiben. [...] Hoffentlich reichen deine Kräfte[&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] um sie bis zur Arena zu verfolgen. Du teilst dir deine Krafreserven weise ein und machst nicht schnlapp [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schlapp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;]. Einige der jüngeren Burschen, [&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kein Komma&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] jedoch müssen irgendwann erschöpft durchatmen und verlieren den Anschluss. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 11:18, 5. Okt. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibfehler in Version 1-2 behoben. Hoffentlich auch den Bug, das die Cheats nicht funktionieren. Bitte auf jeden Fall alle Hero Variabalen löschen, bevor man die Queste wieder testet. Falls es die alten Testchars noch gibt. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 14:19, 20. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Etwas passt da mit den Variablen nicht, da uneinheitlich benannt: z.T. &amp;quot;askaian-stierkampf-...&amp;quot;, z.T. &amp;quot;askaian-arena-...&amp;quot; und z.T. &amp;quot;arena-dextruna-...&amp;quot;. Das steigert die Fehleranfälligkeit ungemein, zumal nirgends dokumentiert ist, wann welches Variablenformat benutzt wird.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Beispielsweise wird in start.xml die Variable &amp;quot;askaian-stierkampf-kaempfe&amp;quot; initialisiert, aber nirgends in der Quest genutzt (laut Suche über alle xml-Dateien via notepad++). Hingegen wird &amp;quot;askaian-arena-kaempfe&amp;quot; in statisitik.xml mit fetch abgefragt, aber nirgends gesetzt oder verändert. Daher bitte über die Variablenbenennungen schauen und vereinheitlichen. (Tools wie notepad++ können die automatische Umbenennung in allen Dateien erleichtern.) --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 22:43, 4. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Muss dringend korrigiert werden, ich konnte mit einem Verbergenwert von 5 durch mehrfaches Ausführen der Diebstahlsfunktion insgesamt 15 goldene Kerzenständer abgreifen. Zum einen ist es unmöglich so viele Kerzenständer am Körper zu verbergen zum anderen bedeut dies eine enorme Geldschwemme. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] ([[Benutzer Diskussion:Aidan|Diskussion]]) 11:31, 6. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Version 1.8 ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie ist nie Kampftag... Mit den Variablen scheint das noch nicht ganz zu klappen. Außerdem ist es mE etwas unschön, dass beim Reden mit den Toreros das Bild zweimal angezeigt wird (einmal in der konkreten Reden-Szene und noch einmal in der per Include eingebundenen Frage-Szene).--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 09:53, 25. Apr. 2013 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Korrekturen wurden eingearbeitet. cvk verfügte weiterhin, dass die Quest erneut zur Abnahme soll. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 15:48, 10. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene stehlen, Zeile8 verursacht in der Testumgebung folgenden Fehler: &lt;br /&gt;
Ein Gegenstand &amp;#039;Geldbeutel&amp;#039; konnte nicht gefunden werden.in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/682/stehlen.xml//challenge/success/take/ (Zeile 8)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sandy|Sandy]] ([[Benutzer Diskussion:Sandy|Diskussion]]) 07:22, 11. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Werde ich mich drum kümmern, sobald Pyromaniac mit seiner Durchsicht fertig ist. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 13:37, 11. Apr. 2015 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mal einen ganz kleinen Testlauf gemacht und würde diese Kleinigkeiten anmerken:&lt;br /&gt;
*torrero-fragen: Man kann jede Frage unendlich oft stellen, weiss nicht ob das so sinnvoll ist.&lt;br /&gt;
*encenierros:  Egal ob man die Proben schafft oder nicht bleibt die untere Auswahlmöglichkeit &amp;quot;Die Encenierros reichen dir heute. Zuschauen wäre nach dieser Heldentat deiner unwürdig.&amp;quot; das passt irgendwie nicht allzu gut oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgendes sagt der Testserver:&lt;br /&gt;
*quests/1499/sieg-diebstahl.xml;11;Ware darf nur aus Inventaren entnommen werden;goldener Kerzenständer&lt;br /&gt;
*quests/1499/stehlen.xml;8;Ware ist unbekannt;Geldbeutel&lt;br /&gt;
*quests/1499/stierkampf.xml;148;Ware ist unbekannt;waffe_Typ=Fechtwaffen&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:59, 6. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Unbekannten waren der Geldbeutel (richtig Geldbeutelchen) und der goldene Kerzenständer (hier muss das G groß). Alles weitere traue ich mich erst, wenn der AOQML-Editor wieder geht.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:33, 6. Mär. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Hagen vH</name></author>
		
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