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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_G%C3%B6tter&amp;diff=9196</id>
		<title>Antamarische Götter</title>
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		<updated>2008-09-02T19:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Die Religion der Elfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Menschen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Elfen=&lt;br /&gt;
[[Simary&amp;#039;an]] (sprich &amp;quot;Simari-jahn&amp;quot;) der Geber der Natur,Anfang des Lebens und des Seins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[An&amp;#039;yramis]] (sprich &amp;quot;An-jihramis) die Nehmerin der Natur, Ende des Lebens und des Seins &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Solk&amp;#039;har]] (sprich &amp;quot;Soll-Karr&amp;quot;) Kind von Simary&amp;#039;an und An&amp;#039;yramis, der ewig wandelnde und suchende, der Ordnende und Zerstörende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Zwerge=&lt;br /&gt;
[[Xolgorasch]] - Schmiedender Vater der Eisenzwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Halblinge=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Orks=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Goblins=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Echsen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Diskussion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die meisten menschlichen Kulturen verehren mehrere Götter: &lt;br /&gt;
* den Gott der Wahrheit und Tugend&lt;br /&gt;
* die ritterliche Göttin des fairen Kampfes (sie schleudert auch die Blitze)&lt;br /&gt;
* die Göttin alles wachsenden (auch zuständig für genug Regen und Sonne)&lt;br /&gt;
* die göttin der Reisenden und der Gastfreundschaft&lt;br /&gt;
* den Gott des Meeres und aller Gewässer&lt;br /&gt;
* den Gott der Jagd&lt;br /&gt;
* den Gott der Händler und Diebe&lt;br /&gt;
* den Gott des Handwerks&lt;br /&gt;
* die Göttin der Liebe und des guten Lebens&lt;br /&gt;
* die Göttin der Erneuerung und der Geburt&lt;br /&gt;
* der Totengott (er wacht auch im Schlaf über uns)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie etliche Halbgötter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die zwerge, Elfen und echsen haben jeweils ihre eigenen Götter, ebenso wie die menschlichen Kulturen, die nicht an diese Götter glauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.09.2008 Vorschlag: Anderes als bei DSA, eine &amp;quot;überschaubare&amp;quot; Zahl meinetwegen von 11 Göttern, welche alle in unterschiedlicher Wertigkeit (und Namen) bei den antamarischen Kulturen vorkommen (z.T. bei den Römern und Griechen &amp;quot;geklaut&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asephis: Gott der Poesie, des Lichtes, Musenführer, Sonnengott, Himmelskörper: Sonne, Instrument: Harfe, Waffen: ??? 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cariss: Erdgöttin, Muttergöttin, Fruchtbarkeitsgöttin, der Kunst eng verbunden, Zeichen: goldener Ährenkranz, Waffen: goldene Sichel 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artem: Gott der Jagd und des Mondes, Himmelskörper: Mond Waffen:Pfeil und silberner Bogen, Zeichen: Mondsichel 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koros, zuständig für Blitz, Donner und Luft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corm: Gott des zerstörerischen Krieges und der Schlachten, Waffen/Symbol: Schild und Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarphor: Gott der Diebe, des Handels und der Reisenden. Götterbote Symbol: geflügelte Sandalen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aineva: Göttin der Weisheit, Schutzherrin der Helden, der Städte, des Ackerbaus, der Künste und Wissenschaften, des Handwerks, des (strategischen) Krieges und des Friedens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utlumo: Gott des Meeres, der Erdbeben und Pferde&lt;br /&gt;
Geschichte: bei der Teilung der Welt erhielt Koros den Himmel, Hardos die Unterwelt und Utlumo die Erde und den Ozean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylis: Göttin der Liebe und Schönheit Symbol: die rote stachellose Rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hercon: Gott der Vulkane, des Feuers, der Schmiedekunst, des Erzes Zeichen/Waffe: Schmiedehammer bzw. -zange	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Götter der Unterwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hardos: Herrscher und Wächter der Unterwelt bzw. des Übergangs zwischen Welt und Unterwelt, seine Begleiter sind „der Tod“ und „der Schlaf“  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den anderen Göttern verbannt in die Unterwelt: &lt;br /&gt;
Belkharel &amp;amp; Sharikahel: Die gefallenen Zwillinge, männliche und weibliche, &amp;quot;böse&amp;quot; Gottheiten, welche sich gegen die Herrschaft der 11 anderen auflehnten (Beide nicht zwingend böse, nur Rücksichts- und Skrupellos oder rebellisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgôthor: Gott der Dämonen (das Böse???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.09.08 Vorschlag 2 (sepruecom):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal selber ein paar Gedanken zu Göttern im Rahmen eines Privatprojektes gemacht, und folgendes ist dabei herausgekommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obergott: AA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aa widerfährt (ähnlich wie Illuvatar bei HdR) kaum direkte Verehrung. Nur in der Hauptstadt des Kaiserreiches (zentrales Menschenreich) gibt es einen Tempel, der neben den 9 Altären der Hauptgottheiten auch einen zentralen Altar für Aa besitzt. Einmal im Jahr wird dort für alle Götter geopfert, diese Opfer werden stellvertretend am Altar Aas verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Göttersystem allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 9 Gottheiten, von radikal gut bis radikal böse aufgestellt. Jeder Gott hat einen Gegenentwurf, welcher den entsprechenden Platz vom anderen Ende der Liste besitzt. Je weiter außen die Gottheit auf der Liste sitzt, desto tiefer liegt der Hass auf die Gegengottheit. Somit stehen sich die Götter auf Platz 3 und 5 noch vergleichsweise freundlich gegenüber, dagegen bekämpfen sich die Religionen der Götter auf Platz 1 und 9 radikal mit dem Ziel, die jeweils andere Seite auszurotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der 9 Götter hat drei Aspekte, welche man als mächtige Geister oder Kinder der Götter oder auch Halbgötter sehen könnte. Diese Repräsentationen stellen Aspekte der jeweiligen Gottheit dar und werden daher im Regelfall nicht gesondert verehrt. Sie mögen aber durchaus Einfluss auf die Geschehnisse in der Welt finden. Allerdings benötigen vor allem die Namen dieser Repräsentation noch einiges an Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(in der ursprünglich entworfenen Welt stand jeder der Gottheiten für eine Sonne, die dementsprechende Eigenschaften hatte. So war die Sonne des Gottes der Gerechtigkeit z.B. so hell strahlend, dass man die Erblindung riskierte, wenn man sie erblickt hat. Auf der anderen Seite war die Sonne des Gottes der Dämonen so heiss und spendete eher wenig Licht, so dass das Sonnenzugewandte Leben praktisch unmöglich wurde. Das Weltensystem lässt sich &amp;quot;Spellforcemäßig&amp;quot; vorstellen, also eine Große Menge kleiner Landinseln, die um diese 9 Sonnen herumschweben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den Gottheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvarus, der Gott der Gerechtigkeit, der Ordnung und des Lichtes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: fanatisch gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarus kennt keine Gnade, wenn es um die Verwirklichung seiner Ziele geht. Jedwede Unregelmäßigkeit ist ihm zuwider, und er versucht stets, den Menschen Ordnung und Gerechtigkeit zu bringen. Leider übersieht er dabei häufig, dass es auch andere Maßstäbe gibt als nur die ultimative Gerechtigkeit und Ordnung. Gnade und Güte ist ihm unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alvarus zugehörige Religion ist der Orden. Dieser ist ein Paladinorden, der sich gegen alle &amp;quot;Aberrationen&amp;quot; verschrieben hat und diese überall bekämpft, wo er sie findet. Der Orden unterhält außerdem Opferfonds für Opfer dämonischer Angriffe und &amp;quot;chaotischen Einflusses&amp;quot;. Die Priester des Ordens stehen Magiern meist eher distanziert gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzfeind: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachor,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine Anhänger (Dämonen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegbert, der Gott des (fairen) Kampfes und Wettstreites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: rechtschaffen-gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevorzugtes Volk: Menschen, denn die Menschlichen Helden überwinden alle Grenzen, um zu unsterblichem Ruhm zu gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feind: Omaron, denn Meuchelmörder widersprechen jeglicher Auffassung über &amp;quot;Ehre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Die Verehrer Siegberts definieren mehr oder weniger im Alleingang, was &amp;quot;Ehre&amp;quot;, &amp;quot;Ehrhafter Kampf&amp;quot; und &amp;quot;Ehrenvolles Leben&amp;quot; bedeutet. Vor allem wandernde Abenteurer unter den Menschen verehren ihn. Siegbert leitet viele Akademien, deren Unterricht jedoch immer auch in die Richtung &amp;quot;reisender Held&amp;quot; geht. Im &amp;quot;normalen Volk&amp;quot; hat die Verehrung von Siegbert auch etwas anrüchiges, die Betonung der Abenteuer &amp;quot;außerhalb&amp;quot; geht den meisten sesshaften Menschen doch ein bischen zu weit.&lt;br /&gt;
Anhänger Siegberts jagen Assassinen und außerdem alle möglichen Bedrohungen, die das Leben nunmal so mit sich führt, immer bestrebt, immerwährenden Ruhm zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samira, die Göttin der Magie und des Wissens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Hochelfen, Gnome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Lady Dorana, mit dem Tode geht viel Wissen unter, welches zu Lebzeiten nicht aufgeschrieben wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Samira wird vor allem von Magiern und Gelehrten verehrt. In den größeren Städten wie auch in abgelegenen Gegenden befinden sich Klöster, deren Insassen sich vor allem damit beschäftigen, Wissen zu sammeln und zu ergründen. Meist beginnt auch der Schulunterricht mit einem Gebetsruf an Samira. Außerhalb dieser Umfelder ist die Verehrung jedoch wenig verbreitet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sybillus, der Gott des Lebens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: neutral-gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Elfen, Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsgottheit: Salaman, Feuer tötet Leben, bringt aber auch neues Leben hervor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Vergleichen lässt sich die Verehrung von Sybillus am ehesten mit Travia. Sybillus-Anhänger betreiben Krankenhäuser, Hospize und Waisenheime, sie spenden den Armen und versuchen, diesen aus der Armut zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Almira, die Göttin der Natur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: absolut neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Menschen, Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almira hat keinen Gegenspieler. Sie verabscheut alle Extreme und tritt manchmal als Mittler zwischen den Fronten auf. Die beiden &amp;quot;extremen&amp;quot; Gottheiten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvarus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen ihr jedoch sehr reserviert gegenüber und bekämpfen auch häufig ihre Ziele. Auf diese beiden Gottheiten hat sie praktisch keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Druidentum und seine Anhänger&lt;br /&gt;
Die Religion der Druiden besteht aus verschiedenen Riten und Mythen, welche in den heiligen Hainen durchgeführt werden. Diese werden teilweise nur von den Druiden, teilweise auch vom Volk durchgeführt und dienen vor allem dem Ausgleich und dem Bewusstsein, dass die Menschen nicht alleine auf der Welt sind. Die Druiden selber sind bemüht, Ausgleich zu schaffen, häufig werden sie als Schlichter in Aussichtslosen Fällen herbeigerufen. Den Orden betrachten sie als respektlose Fanatiker, die Malachon-Verehrer werden dagegen verfolgt, da diese auch die Druiden verfolgen...&lt;br /&gt;
Das Druidentum gehört zu den am weitesten verbreiteten Religionen auf dem Lande und in kleinen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salaman, der Gott des Feuers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: neutral, mit leichtem Hang zum Bösen (Zerstörung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Zwerge, Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsgottheit: Sybillus, Leben ohne Feuer ist nicht möglich, doch zu viel Leben verdrängt das freie Feuer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Salamans Verehrung kann mit der Angroschverehrung verglichen werden. Er wird vor allem von den Zwergen und Dunkelelfen verehrt, von den einen als Schaffer und Hüter aller Zwerge, von den anderen eher als &amp;quot;Hausgottheit&amp;quot; á lá Travia. Grundsätzlich sind die Anhänger Salamans in Kriegen gerne der Artillerie behilflich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lady Dorana, die Göttin des Todes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: böse (aber eher neutral-böse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Echsen, Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Samira, denn Wissen kann den Tod als einziges überwinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Die Diener Lady Doranas finden sich vor allem bei den Friedhöfen, wo sie die Bestattung der Toten übernehmen und dafür beten, dass Lady Dorana der Seelen der Verstorbenen gnädig sein mögen. Zwar werden Untote als &amp;quot;Erleutete Seelen Doranas&amp;quot; angesehen, jedoch sind die Priester Doranas bestrebt, die Untoten außerhalb ihrer Siedlungen zu halten bzw. zu bekämpfen (der Tote möge an seinem Platz, also im Sarg, bleiben). Manchmal finden sich auch bei Kriegsdenkmälern kleine Opferschalen Doranas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Omaron, der Gott des Meuchelmordes, der Bestechung und des Diebstahls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Echsen, Dunkelelfen, Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Siegbert, denn Gerechtigkeit und Wahrer Kampf um des Kampfes Willen bringt keine Gewinne ein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Omaron wird nur in den dunklen Landen direkt verehrt, überall anderswo ist seine Verehrung eher eine Privatangelegenheit. Aber in so manch einer Stadt findet sich bei den örtlichen Kriminellen ein Schrein des Omaron. Aber auch so manch eine Assassinenburg ist ihm geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachor, der Gott des Chaos, des Dunkels und der Vernichtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: fanatisch-böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Dämonen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Malachor hat keine Zentralkirche und auch keine einheitlichen Riten. Seine Verehrung beruht auf vielen kleinen sektiererischen Zellen, welche versuchen, die Wahre Verehrung von Malachor zu finden. Malachor gibt seinen mächtigsten Gläubigen große Macht, Verehrer, die er als schwächlich erachtet, finden aber häufig den Tod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_G%C3%B6tter&amp;diff=9195</id>
		<title>Antamarische Götter</title>
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		<updated>2008-09-02T19:14:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Die Religion der Elfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Menschen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Elfen=&lt;br /&gt;
[[Simary&amp;#039;an]] (sprich &amp;quot;Simari-jahn&amp;quot;) der Geber der Natur,Anfang des Lebens und des Seins.&lt;br /&gt;
[[An&amp;#039;yramis]] (sprich &amp;quot;An-jihramis) die Nehmerin der Natur, Ende des Lebens und des Seins&lt;br /&gt;
[[Solk&amp;#039;har]] (sprich &amp;quot;Soll-Karr&amp;quot;) Kind von Simary&amp;#039;an und An&amp;#039;yramis, der ewig wandelnde und suchende, der Ordnende und Zerstörende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Zwerge=&lt;br /&gt;
[[Xolgorasch]] - Schmiedender Vater der Eisenzwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Halblinge=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Orks=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Goblins=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Echsen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Diskussion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die meisten menschlichen Kulturen verehren mehrere Götter: &lt;br /&gt;
* den Gott der Wahrheit und Tugend&lt;br /&gt;
* die ritterliche Göttin des fairen Kampfes (sie schleudert auch die Blitze)&lt;br /&gt;
* die Göttin alles wachsenden (auch zuständig für genug Regen und Sonne)&lt;br /&gt;
* die göttin der Reisenden und der Gastfreundschaft&lt;br /&gt;
* den Gott des Meeres und aller Gewässer&lt;br /&gt;
* den Gott der Jagd&lt;br /&gt;
* den Gott der Händler und Diebe&lt;br /&gt;
* den Gott des Handwerks&lt;br /&gt;
* die Göttin der Liebe und des guten Lebens&lt;br /&gt;
* die Göttin der Erneuerung und der Geburt&lt;br /&gt;
* der Totengott (er wacht auch im Schlaf über uns)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie etliche Halbgötter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die zwerge, Elfen und echsen haben jeweils ihre eigenen Götter, ebenso wie die menschlichen Kulturen, die nicht an diese Götter glauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.09.2008 Vorschlag: Anderes als bei DSA, eine &amp;quot;überschaubare&amp;quot; Zahl meinetwegen von 11 Göttern, welche alle in unterschiedlicher Wertigkeit (und Namen) bei den antamarischen Kulturen vorkommen (z.T. bei den Römern und Griechen &amp;quot;geklaut&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asephis: Gott der Poesie, des Lichtes, Musenführer, Sonnengott, Himmelskörper: Sonne, Instrument: Harfe, Waffen: ??? 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cariss: Erdgöttin, Muttergöttin, Fruchtbarkeitsgöttin, der Kunst eng verbunden, Zeichen: goldener Ährenkranz, Waffen: goldene Sichel 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artem: Gott der Jagd und des Mondes, Himmelskörper: Mond Waffen:Pfeil und silberner Bogen, Zeichen: Mondsichel 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koros, zuständig für Blitz, Donner und Luft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corm: Gott des zerstörerischen Krieges und der Schlachten, Waffen/Symbol: Schild und Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarphor: Gott der Diebe, des Handels und der Reisenden. Götterbote Symbol: geflügelte Sandalen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aineva: Göttin der Weisheit, Schutzherrin der Helden, der Städte, des Ackerbaus, der Künste und Wissenschaften, des Handwerks, des (strategischen) Krieges und des Friedens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utlumo: Gott des Meeres, der Erdbeben und Pferde&lt;br /&gt;
Geschichte: bei der Teilung der Welt erhielt Koros den Himmel, Hardos die Unterwelt und Utlumo die Erde und den Ozean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylis: Göttin der Liebe und Schönheit Symbol: die rote stachellose Rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hercon: Gott der Vulkane, des Feuers, der Schmiedekunst, des Erzes Zeichen/Waffe: Schmiedehammer bzw. -zange	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Götter der Unterwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hardos: Herrscher und Wächter der Unterwelt bzw. des Übergangs zwischen Welt und Unterwelt, seine Begleiter sind „der Tod“ und „der Schlaf“  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den anderen Göttern verbannt in die Unterwelt: &lt;br /&gt;
Belkharel &amp;amp; Sharikahel: Die gefallenen Zwillinge, männliche und weibliche, &amp;quot;böse&amp;quot; Gottheiten, welche sich gegen die Herrschaft der 11 anderen auflehnten (Beide nicht zwingend böse, nur Rücksichts- und Skrupellos oder rebellisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgôthor: Gott der Dämonen (das Böse???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.09.08 Vorschlag 2 (sepruecom):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal selber ein paar Gedanken zu Göttern im Rahmen eines Privatprojektes gemacht, und folgendes ist dabei herausgekommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obergott: AA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aa widerfährt (ähnlich wie Illuvatar bei HdR) kaum direkte Verehrung. Nur in der Hauptstadt des Kaiserreiches (zentrales Menschenreich) gibt es einen Tempel, der neben den 9 Altären der Hauptgottheiten auch einen zentralen Altar für Aa besitzt. Einmal im Jahr wird dort für alle Götter geopfert, diese Opfer werden stellvertretend am Altar Aas verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Göttersystem allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 9 Gottheiten, von radikal gut bis radikal böse aufgestellt. Jeder Gott hat einen Gegenentwurf, welcher den entsprechenden Platz vom anderen Ende der Liste besitzt. Je weiter außen die Gottheit auf der Liste sitzt, desto tiefer liegt der Hass auf die Gegengottheit. Somit stehen sich die Götter auf Platz 3 und 5 noch vergleichsweise freundlich gegenüber, dagegen bekämpfen sich die Religionen der Götter auf Platz 1 und 9 radikal mit dem Ziel, die jeweils andere Seite auszurotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der 9 Götter hat drei Aspekte, welche man als mächtige Geister oder Kinder der Götter oder auch Halbgötter sehen könnte. Diese Repräsentationen stellen Aspekte der jeweiligen Gottheit dar und werden daher im Regelfall nicht gesondert verehrt. Sie mögen aber durchaus Einfluss auf die Geschehnisse in der Welt finden. Allerdings benötigen vor allem die Namen dieser Repräsentation noch einiges an Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(in der ursprünglich entworfenen Welt stand jeder der Gottheiten für eine Sonne, die dementsprechende Eigenschaften hatte. So war die Sonne des Gottes der Gerechtigkeit z.B. so hell strahlend, dass man die Erblindung riskierte, wenn man sie erblickt hat. Auf der anderen Seite war die Sonne des Gottes der Dämonen so heiss und spendete eher wenig Licht, so dass das Sonnenzugewandte Leben praktisch unmöglich wurde. Das Weltensystem lässt sich &amp;quot;Spellforcemäßig&amp;quot; vorstellen, also eine Große Menge kleiner Landinseln, die um diese 9 Sonnen herumschweben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den Gottheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvarus, der Gott der Gerechtigkeit, der Ordnung und des Lichtes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: fanatisch gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarus kennt keine Gnade, wenn es um die Verwirklichung seiner Ziele geht. Jedwede Unregelmäßigkeit ist ihm zuwider, und er versucht stets, den Menschen Ordnung und Gerechtigkeit zu bringen. Leider übersieht er dabei häufig, dass es auch andere Maßstäbe gibt als nur die ultimative Gerechtigkeit und Ordnung. Gnade und Güte ist ihm unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alvarus zugehörige Religion ist der Orden. Dieser ist ein Paladinorden, der sich gegen alle &amp;quot;Aberrationen&amp;quot; verschrieben hat und diese überall bekämpft, wo er sie findet. Der Orden unterhält außerdem Opferfonds für Opfer dämonischer Angriffe und &amp;quot;chaotischen Einflusses&amp;quot;. Die Priester des Ordens stehen Magiern meist eher distanziert gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzfeind: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachor,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine Anhänger (Dämonen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegbert, der Gott des (fairen) Kampfes und Wettstreites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: rechtschaffen-gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevorzugtes Volk: Menschen, denn die Menschlichen Helden überwinden alle Grenzen, um zu unsterblichem Ruhm zu gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feind: Omaron, denn Meuchelmörder widersprechen jeglicher Auffassung über &amp;quot;Ehre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Die Verehrer Siegberts definieren mehr oder weniger im Alleingang, was &amp;quot;Ehre&amp;quot;, &amp;quot;Ehrhafter Kampf&amp;quot; und &amp;quot;Ehrenvolles Leben&amp;quot; bedeutet. Vor allem wandernde Abenteurer unter den Menschen verehren ihn. Siegbert leitet viele Akademien, deren Unterricht jedoch immer auch in die Richtung &amp;quot;reisender Held&amp;quot; geht. Im &amp;quot;normalen Volk&amp;quot; hat die Verehrung von Siegbert auch etwas anrüchiges, die Betonung der Abenteuer &amp;quot;außerhalb&amp;quot; geht den meisten sesshaften Menschen doch ein bischen zu weit.&lt;br /&gt;
Anhänger Siegberts jagen Assassinen und außerdem alle möglichen Bedrohungen, die das Leben nunmal so mit sich führt, immer bestrebt, immerwährenden Ruhm zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samira, die Göttin der Magie und des Wissens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Hochelfen, Gnome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Lady Dorana, mit dem Tode geht viel Wissen unter, welches zu Lebzeiten nicht aufgeschrieben wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Samira wird vor allem von Magiern und Gelehrten verehrt. In den größeren Städten wie auch in abgelegenen Gegenden befinden sich Klöster, deren Insassen sich vor allem damit beschäftigen, Wissen zu sammeln und zu ergründen. Meist beginnt auch der Schulunterricht mit einem Gebetsruf an Samira. Außerhalb dieser Umfelder ist die Verehrung jedoch wenig verbreitet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sybillus, der Gott des Lebens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: neutral-gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Elfen, Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsgottheit: Salaman, Feuer tötet Leben, bringt aber auch neues Leben hervor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Vergleichen lässt sich die Verehrung von Sybillus am ehesten mit Travia. Sybillus-Anhänger betreiben Krankenhäuser, Hospize und Waisenheime, sie spenden den Armen und versuchen, diesen aus der Armut zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Almira, die Göttin der Natur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: absolut neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Menschen, Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almira hat keinen Gegenspieler. Sie verabscheut alle Extreme und tritt manchmal als Mittler zwischen den Fronten auf. Die beiden &amp;quot;extremen&amp;quot; Gottheiten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvarus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen ihr jedoch sehr reserviert gegenüber und bekämpfen auch häufig ihre Ziele. Auf diese beiden Gottheiten hat sie praktisch keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Druidentum und seine Anhänger&lt;br /&gt;
Die Religion der Druiden besteht aus verschiedenen Riten und Mythen, welche in den heiligen Hainen durchgeführt werden. Diese werden teilweise nur von den Druiden, teilweise auch vom Volk durchgeführt und dienen vor allem dem Ausgleich und dem Bewusstsein, dass die Menschen nicht alleine auf der Welt sind. Die Druiden selber sind bemüht, Ausgleich zu schaffen, häufig werden sie als Schlichter in Aussichtslosen Fällen herbeigerufen. Den Orden betrachten sie als respektlose Fanatiker, die Malachon-Verehrer werden dagegen verfolgt, da diese auch die Druiden verfolgen...&lt;br /&gt;
Das Druidentum gehört zu den am weitesten verbreiteten Religionen auf dem Lande und in kleinen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salaman, der Gott des Feuers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: neutral, mit leichtem Hang zum Bösen (Zerstörung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Zwerge, Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsgottheit: Sybillus, Leben ohne Feuer ist nicht möglich, doch zu viel Leben verdrängt das freie Feuer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Salamans Verehrung kann mit der Angroschverehrung verglichen werden. Er wird vor allem von den Zwergen und Dunkelelfen verehrt, von den einen als Schaffer und Hüter aller Zwerge, von den anderen eher als &amp;quot;Hausgottheit&amp;quot; á lá Travia. Grundsätzlich sind die Anhänger Salamans in Kriegen gerne der Artillerie behilflich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lady Dorana, die Göttin des Todes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: böse (aber eher neutral-böse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Echsen, Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Samira, denn Wissen kann den Tod als einziges überwinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Die Diener Lady Doranas finden sich vor allem bei den Friedhöfen, wo sie die Bestattung der Toten übernehmen und dafür beten, dass Lady Dorana der Seelen der Verstorbenen gnädig sein mögen. Zwar werden Untote als &amp;quot;Erleutete Seelen Doranas&amp;quot; angesehen, jedoch sind die Priester Doranas bestrebt, die Untoten außerhalb ihrer Siedlungen zu halten bzw. zu bekämpfen (der Tote möge an seinem Platz, also im Sarg, bleiben). Manchmal finden sich auch bei Kriegsdenkmälern kleine Opferschalen Doranas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Omaron, der Gott des Meuchelmordes, der Bestechung und des Diebstahls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Echsen, Dunkelelfen, Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Siegbert, denn Gerechtigkeit und Wahrer Kampf um des Kampfes Willen bringt keine Gewinne ein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Omaron wird nur in den dunklen Landen direkt verehrt, überall anderswo ist seine Verehrung eher eine Privatangelegenheit. Aber in so manch einer Stadt findet sich bei den örtlichen Kriminellen ein Schrein des Omaron. Aber auch so manch eine Assassinenburg ist ihm geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachor, der Gott des Chaos, des Dunkels und der Vernichtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: fanatisch-böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Dämonen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Malachor hat keine Zentralkirche und auch keine einheitlichen Riten. Seine Verehrung beruht auf vielen kleinen sektiererischen Zellen, welche versuchen, die Wahre Verehrung von Malachor zu finden. Malachor gibt seinen mächtigsten Gläubigen große Macht, Verehrer, die er als schwächlich erachtet, finden aber häufig den Tod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_G%C3%B6tter&amp;diff=9194</id>
		<title>Antamarische Götter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_G%C3%B6tter&amp;diff=9194"/>
		<updated>2008-09-02T19:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Die Religion der Elfen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Menschen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Elfen=&lt;br /&gt;
[Simary&amp;#039;an] (sprich &amp;quot;Simari-jahn&amp;quot;) der Geber der Natur,Anfang des Lebens und des Seins.&lt;br /&gt;
[An&amp;#039;yramis] (sprich &amp;quot;An-jihramis) die Nehmerin der Natur, Ende des Lebens und des Seins&lt;br /&gt;
[Solk&amp;#039;har] (sprich &amp;quot;Soll-Karr&amp;quot;) Kind von Simary&amp;#039;an und An&amp;#039;yramis, der ewig wandelnde und suchende, der Ordnende und Zerstörende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Zwerge=&lt;br /&gt;
[[Xolgorasch]] - Schmiedender Vater der Eisenzwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Halblinge=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Orks=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Goblins=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Echsen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Diskussion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die meisten menschlichen Kulturen verehren mehrere Götter: &lt;br /&gt;
* den Gott der Wahrheit und Tugend&lt;br /&gt;
* die ritterliche Göttin des fairen Kampfes (sie schleudert auch die Blitze)&lt;br /&gt;
* die Göttin alles wachsenden (auch zuständig für genug Regen und Sonne)&lt;br /&gt;
* die göttin der Reisenden und der Gastfreundschaft&lt;br /&gt;
* den Gott des Meeres und aller Gewässer&lt;br /&gt;
* den Gott der Jagd&lt;br /&gt;
* den Gott der Händler und Diebe&lt;br /&gt;
* den Gott des Handwerks&lt;br /&gt;
* die Göttin der Liebe und des guten Lebens&lt;br /&gt;
* die Göttin der Erneuerung und der Geburt&lt;br /&gt;
* der Totengott (er wacht auch im Schlaf über uns)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie etliche Halbgötter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die zwerge, Elfen und echsen haben jeweils ihre eigenen Götter, ebenso wie die menschlichen Kulturen, die nicht an diese Götter glauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.09.2008 Vorschlag: Anderes als bei DSA, eine &amp;quot;überschaubare&amp;quot; Zahl meinetwegen von 11 Göttern, welche alle in unterschiedlicher Wertigkeit (und Namen) bei den antamarischen Kulturen vorkommen (z.T. bei den Römern und Griechen &amp;quot;geklaut&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asephis: Gott der Poesie, des Lichtes, Musenführer, Sonnengott, Himmelskörper: Sonne, Instrument: Harfe, Waffen: ??? 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cariss: Erdgöttin, Muttergöttin, Fruchtbarkeitsgöttin, der Kunst eng verbunden, Zeichen: goldener Ährenkranz, Waffen: goldene Sichel 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Artem: Gott der Jagd und des Mondes, Himmelskörper: Mond Waffen:Pfeil und silberner Bogen, Zeichen: Mondsichel 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koros, zuständig für Blitz, Donner und Luft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Corm: Gott des zerstörerischen Krieges und der Schlachten, Waffen/Symbol: Schild und Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sarphor: Gott der Diebe, des Handels und der Reisenden. Götterbote Symbol: geflügelte Sandalen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aineva: Göttin der Weisheit, Schutzherrin der Helden, der Städte, des Ackerbaus, der Künste und Wissenschaften, des Handwerks, des (strategischen) Krieges und des Friedens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Utlumo: Gott des Meeres, der Erdbeben und Pferde&lt;br /&gt;
Geschichte: bei der Teilung der Welt erhielt Koros den Himmel, Hardos die Unterwelt und Utlumo die Erde und den Ozean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sylis: Göttin der Liebe und Schönheit Symbol: die rote stachellose Rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hercon: Gott der Vulkane, des Feuers, der Schmiedekunst, des Erzes Zeichen/Waffe: Schmiedehammer bzw. -zange	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Götter der Unterwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hardos: Herrscher und Wächter der Unterwelt bzw. des Übergangs zwischen Welt und Unterwelt, seine Begleiter sind „der Tod“ und „der Schlaf“  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den anderen Göttern verbannt in die Unterwelt: &lt;br /&gt;
Belkharel &amp;amp; Sharikahel: Die gefallenen Zwillinge, männliche und weibliche, &amp;quot;böse&amp;quot; Gottheiten, welche sich gegen die Herrschaft der 11 anderen auflehnten (Beide nicht zwingend böse, nur Rücksichts- und Skrupellos oder rebellisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morgôthor: Gott der Dämonen (das Böse???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.09.08 Vorschlag 2 (sepruecom):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal selber ein paar Gedanken zu Göttern im Rahmen eines Privatprojektes gemacht, und folgendes ist dabei herausgekommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obergott: AA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aa widerfährt (ähnlich wie Illuvatar bei HdR) kaum direkte Verehrung. Nur in der Hauptstadt des Kaiserreiches (zentrales Menschenreich) gibt es einen Tempel, der neben den 9 Altären der Hauptgottheiten auch einen zentralen Altar für Aa besitzt. Einmal im Jahr wird dort für alle Götter geopfert, diese Opfer werden stellvertretend am Altar Aas verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Göttersystem allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 9 Gottheiten, von radikal gut bis radikal böse aufgestellt. Jeder Gott hat einen Gegenentwurf, welcher den entsprechenden Platz vom anderen Ende der Liste besitzt. Je weiter außen die Gottheit auf der Liste sitzt, desto tiefer liegt der Hass auf die Gegengottheit. Somit stehen sich die Götter auf Platz 3 und 5 noch vergleichsweise freundlich gegenüber, dagegen bekämpfen sich die Religionen der Götter auf Platz 1 und 9 radikal mit dem Ziel, die jeweils andere Seite auszurotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der 9 Götter hat drei Aspekte, welche man als mächtige Geister oder Kinder der Götter oder auch Halbgötter sehen könnte. Diese Repräsentationen stellen Aspekte der jeweiligen Gottheit dar und werden daher im Regelfall nicht gesondert verehrt. Sie mögen aber durchaus Einfluss auf die Geschehnisse in der Welt finden. Allerdings benötigen vor allem die Namen dieser Repräsentation noch einiges an Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(in der ursprünglich entworfenen Welt stand jeder der Gottheiten für eine Sonne, die dementsprechende Eigenschaften hatte. So war die Sonne des Gottes der Gerechtigkeit z.B. so hell strahlend, dass man die Erblindung riskierte, wenn man sie erblickt hat. Auf der anderen Seite war die Sonne des Gottes der Dämonen so heiss und spendete eher wenig Licht, so dass das Sonnenzugewandte Leben praktisch unmöglich wurde. Das Weltensystem lässt sich &amp;quot;Spellforcemäßig&amp;quot; vorstellen, also eine Große Menge kleiner Landinseln, die um diese 9 Sonnen herumschweben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den Gottheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvarus, der Gott der Gerechtigkeit, der Ordnung und des Lichtes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: fanatisch gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarus kennt keine Gnade, wenn es um die Verwirklichung seiner Ziele geht. Jedwede Unregelmäßigkeit ist ihm zuwider, und er versucht stets, den Menschen Ordnung und Gerechtigkeit zu bringen. Leider übersieht er dabei häufig, dass es auch andere Maßstäbe gibt als nur die ultimative Gerechtigkeit und Ordnung. Gnade und Güte ist ihm unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alvarus zugehörige Religion ist der Orden. Dieser ist ein Paladinorden, der sich gegen alle &amp;quot;Aberrationen&amp;quot; verschrieben hat und diese überall bekämpft, wo er sie findet. Der Orden unterhält außerdem Opferfonds für Opfer dämonischer Angriffe und &amp;quot;chaotischen Einflusses&amp;quot;. Die Priester des Ordens stehen Magiern meist eher distanziert gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzfeind: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachor,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine Anhänger (Dämonen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegbert, der Gott des (fairen) Kampfes und Wettstreites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: rechtschaffen-gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevorzugtes Volk: Menschen, denn die Menschlichen Helden überwinden alle Grenzen, um zu unsterblichem Ruhm zu gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feind: Omaron, denn Meuchelmörder widersprechen jeglicher Auffassung über &amp;quot;Ehre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Die Verehrer Siegberts definieren mehr oder weniger im Alleingang, was &amp;quot;Ehre&amp;quot;, &amp;quot;Ehrhafter Kampf&amp;quot; und &amp;quot;Ehrenvolles Leben&amp;quot; bedeutet. Vor allem wandernde Abenteurer unter den Menschen verehren ihn. Siegbert leitet viele Akademien, deren Unterricht jedoch immer auch in die Richtung &amp;quot;reisender Held&amp;quot; geht. Im &amp;quot;normalen Volk&amp;quot; hat die Verehrung von Siegbert auch etwas anrüchiges, die Betonung der Abenteuer &amp;quot;außerhalb&amp;quot; geht den meisten sesshaften Menschen doch ein bischen zu weit.&lt;br /&gt;
Anhänger Siegberts jagen Assassinen und außerdem alle möglichen Bedrohungen, die das Leben nunmal so mit sich führt, immer bestrebt, immerwährenden Ruhm zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samira, die Göttin der Magie und des Wissens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Hochelfen, Gnome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Lady Dorana, mit dem Tode geht viel Wissen unter, welches zu Lebzeiten nicht aufgeschrieben wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Samira wird vor allem von Magiern und Gelehrten verehrt. In den größeren Städten wie auch in abgelegenen Gegenden befinden sich Klöster, deren Insassen sich vor allem damit beschäftigen, Wissen zu sammeln und zu ergründen. Meist beginnt auch der Schulunterricht mit einem Gebetsruf an Samira. Außerhalb dieser Umfelder ist die Verehrung jedoch wenig verbreitet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sybillus, der Gott des Lebens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: neutral-gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Elfen, Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsgottheit: Salaman, Feuer tötet Leben, bringt aber auch neues Leben hervor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Vergleichen lässt sich die Verehrung von Sybillus am ehesten mit Travia. Sybillus-Anhänger betreiben Krankenhäuser, Hospize und Waisenheime, sie spenden den Armen und versuchen, diesen aus der Armut zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Almira, die Göttin der Natur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: absolut neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Menschen, Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almira hat keinen Gegenspieler. Sie verabscheut alle Extreme und tritt manchmal als Mittler zwischen den Fronten auf. Die beiden &amp;quot;extremen&amp;quot; Gottheiten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvarus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen ihr jedoch sehr reserviert gegenüber und bekämpfen auch häufig ihre Ziele. Auf diese beiden Gottheiten hat sie praktisch keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Druidentum und seine Anhänger&lt;br /&gt;
Die Religion der Druiden besteht aus verschiedenen Riten und Mythen, welche in den heiligen Hainen durchgeführt werden. Diese werden teilweise nur von den Druiden, teilweise auch vom Volk durchgeführt und dienen vor allem dem Ausgleich und dem Bewusstsein, dass die Menschen nicht alleine auf der Welt sind. Die Druiden selber sind bemüht, Ausgleich zu schaffen, häufig werden sie als Schlichter in Aussichtslosen Fällen herbeigerufen. Den Orden betrachten sie als respektlose Fanatiker, die Malachon-Verehrer werden dagegen verfolgt, da diese auch die Druiden verfolgen...&lt;br /&gt;
Das Druidentum gehört zu den am weitesten verbreiteten Religionen auf dem Lande und in kleinen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salaman, der Gott des Feuers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: neutral, mit leichtem Hang zum Bösen (Zerstörung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Zwerge, Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsgottheit: Sybillus, Leben ohne Feuer ist nicht möglich, doch zu viel Leben verdrängt das freie Feuer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Salamans Verehrung kann mit der Angroschverehrung verglichen werden. Er wird vor allem von den Zwergen und Dunkelelfen verehrt, von den einen als Schaffer und Hüter aller Zwerge, von den anderen eher als &amp;quot;Hausgottheit&amp;quot; á lá Travia. Grundsätzlich sind die Anhänger Salamans in Kriegen gerne der Artillerie behilflich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lady Dorana, die Göttin des Todes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: böse (aber eher neutral-böse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Echsen, Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Samira, denn Wissen kann den Tod als einziges überwinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Die Diener Lady Doranas finden sich vor allem bei den Friedhöfen, wo sie die Bestattung der Toten übernehmen und dafür beten, dass Lady Dorana der Seelen der Verstorbenen gnädig sein mögen. Zwar werden Untote als &amp;quot;Erleutete Seelen Doranas&amp;quot; angesehen, jedoch sind die Priester Doranas bestrebt, die Untoten außerhalb ihrer Siedlungen zu halten bzw. zu bekämpfen (der Tote möge an seinem Platz, also im Sarg, bleiben). Manchmal finden sich auch bei Kriegsdenkmälern kleine Opferschalen Doranas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Omaron, der Gott des Meuchelmordes, der Bestechung und des Diebstahls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Echsen, Dunkelelfen, Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Siegbert, denn Gerechtigkeit und Wahrer Kampf um des Kampfes Willen bringt keine Gewinne ein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Omaron wird nur in den dunklen Landen direkt verehrt, überall anderswo ist seine Verehrung eher eine Privatangelegenheit. Aber in so manch einer Stadt findet sich bei den örtlichen Kriminellen ein Schrein des Omaron. Aber auch so manch eine Assassinenburg ist ihm geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachor, der Gott des Chaos, des Dunkels und der Vernichtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: fanatisch-böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Dämonen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Malachor hat keine Zentralkirche und auch keine einheitlichen Riten. Seine Verehrung beruht auf vielen kleinen sektiererischen Zellen, welche versuchen, die Wahre Verehrung von Malachor zu finden. Malachor gibt seinen mächtigsten Gläubigen große Macht, Verehrer, die er als schwächlich erachtet, finden aber häufig den Tod.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5236</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=5236"/>
		<updated>2008-06-27T09:55:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: Neue Begegnung unterhalb der Unterschriften verschoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:yngvar --Aidan 22:49, 19. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:11, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aidan: &lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
*Ein Händler spricht dich an. &amp;quot;Kauft Lippenrot!! So mancher Kampf wurde damit geschlagen!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
Du gehst lieber weiter und denkst..&amp;quot; Ja klar.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie - zu kunstvollen Locken gedreht - die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger, alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab&amp;#039; ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über ihn hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:29, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:32, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukatengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 06:42, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Dass es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebühren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vielleicht sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeere mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und e--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)in kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;: --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:13, 23. Jun. 2008 (CEST) --[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 19:10, 24. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer geladenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merk&amp;#039;s dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit vier aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:56, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sunkist|Sunkist]] 10:32, 25. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser, alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte, alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:--yngvar --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 07:58, 23. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache ihn abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufenen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum Ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, dass Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Daaat is di garether Luft, Luft, Luft... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige aufgeblasene Edelleute stolzieren durch die Stadt. Sie tragen, der allerneuesten Mode folgend, fast hüftlange Lockenperücken und Zierdegen mit bunten Glasgriffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kunchom !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Perricum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wie selbstverständlich laufen einige miteinander schwätzende Goblins an dir vorbei. Keiner der Bürger nimmt besondere Notiz davon. &lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse siehst du mehrere zerlumpte Gestalten kampieren. Erst ein zweiter Blick auf ihre rostigen Schwerter und verschlissenen Wappen zeigt dir, dass es sich dabei wohl um Adelige handelt! &lt;br /&gt;
*Arbeiter schaffen gerade einige Fässer aus einem Keller auf einen Wagen. Ihnen entströmt ein intensiver Honigduft. &lt;br /&gt;
*Mehrere angeheiterte Bronnjaren torkeln singend und gröhlend durch die Straßen. Die Bürger schauen ihnen missbilligend nach, unternehmen aber nichts. &lt;br /&gt;
*Ein altes Muttchen verkauft an einem kleinen Straßenstand frische, selbstgemachte Plötziger Dotzen. Natürlich finden sie reißenden Absatz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
*Ein paar Schiffe mit gelben Segel laufen aus dem Hafen aus, um gegen die Gegner zu ziehen und ihre Schiffe und Siedlungen zu Plündern.&lt;br /&gt;
*Ein Frau flüstert ihrer Nachbarin: &amp;quot;Hast du gehört? Der Haffas sammelt Einheiten bei Tuzak, um die Zehntausend! Der wird bestimmt bald angreifen!&amp;quot;&lt;br /&gt;
*Ein Junge läuft mit einen Geldbeutel an dir vorbei, wenig später der Besitzer des Geldbeutels.  &lt;br /&gt;
*Einige Stadtwachen verhören einen sichtlich nervösen Reisenden, und nach und nach sammeln sich immer mehr Bürger, um die Szene zu beobachten. &amp;quot;Das ist bestimmt ein Spion von Haffax!&amp;quot; hörst du es munkeln. &lt;br /&gt;
*Am Abend kehren die Arbeiter aus den Alabasterbrüchen in die Stadt zurück. Sie sind mit glitzerndem hellem Staub bedeckt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Godnix&amp;diff=4724</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Godnix</title>
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		<updated>2008-06-19T14:13:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß jetzt nicht, ob die Beschreibungen im Wiki so sinnvoll sind. Bislang läuft das ganze ja über das Forum, mit eigenen festen Threads, die regelmäßig geleert werden. Und da bei Beschreibungen weniger Communityarbeit als viel mehr Quellenbezug gefragt ist, könnte das vielleicht überflüssige Arbeit sein. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:32, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aye, das stimmt wohl. Es ist für mich auch einfacher, das im Forum zu regeln, als im Wiki. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 22:44, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Möglich das dies überflüssige Arbeit ist! Aber vielleicht ist das Wiki etwas übersichtlicher für Newbies (wie mich z.B.). So eine Wiki-Seite lässt sich ja zum Glück recht schnell wieder löschen, wenn es unnütz werden sollte.Über dies ist die ÜBERARBEITUNG der Beiträge, im Wiki sicherlich einfacher zu realisieren, als im Forum --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 13:36, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Godnix&amp;diff=4723</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Godnix</title>
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		<updated>2008-06-19T14:12:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß jetzt nicht, ob die Beschreibungen im Wiki so sinnvoll sind. Bislang läuft das ganze ja über das Forum, mit eigenen festen Threads, die regelmäßig geleert werden. Und da bei Beschreibungen weniger Communityarbeit als viel mehr Quellenbezug gefragt ist, könnte das vielleicht überflüssige Arbeit sein. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:32, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aye, das stimmt wohl. Es ist für mich auch einfacher, das im Forum zu regeln, als im Wiki. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 22:44, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Möglich das dies überflüssige Arbeit ist! Aber vielleicht ist das Wiki etwas übersichtlicher für Newbies (wie mich z.B.). So eine Wiki-Seite lässt sich ja zum Glück recht schnell wieder löschen, wenn es unnütz werden sollte.Über dies ist die ÜBERABREITUNG der Beiträge, im Wiki sicherlich einfacher zu realisieren, als im Forum --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 13:36, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<title>Benutzer Diskussion:Godnix</title>
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		<updated>2008-06-19T14:11:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß jetzt nicht, ob die Beschreibungen im Wiki so sinnvoll sind. Bislang läuft das ganze ja über das Forum, mit eigenen festen Threads, die regelmäßig geleert werden. Und da bei Beschreibungen weniger Communityarbeit als viel mehr Quellenbezug gefragt ist, könnte das vielleicht überflüssige Arbeit sein. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:32, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aye, das stimmt wohl. Es ist für mich auch einfacher, das im Forum zu regeln, als im Wiki. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 22:44, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Möglich das dies überflüssige Arbeit ist! Aber vielleicht ist das Wiki etwas übersichtlicher für Newbies (wie mich z.B.). So eine Wiki-Seite lässt sich ja zum Glück recht schnell wieder löschen, wenn es unnütz werden sollte.&lt;br /&gt;
EDIT:Über dies ist die ÜBERABREITUNG der Beiträge, im Wiki sicherlich einfacher zu realisieren, als im Forum --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 13:36, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<title>Benutzer Diskussion:Godnix</title>
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		<updated>2008-06-19T11:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß jetzt nicht, ob die Beschreibungen im Wiki so sinnvoll sind. Bislang läuft das ganze ja über das Forum, mit eigenen festen Threads, die regelmäßig geleert werden. Und da bei Beschreibungen weniger Communityarbeit als viel mehr Quellenbezug gefragt ist, könnte das vielleicht überflüssige Arbeit sein. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:32, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aye, das stimmt wohl. Es ist für mich auch einfacher, das im Forum zu regeln, als im Wiki. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 22:44, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Möglich das dies überflüssige Arbeit ist! Aber vielleicht ist das Wiki etwas übersichtlicher für Newbies (wie mich z.B.). So eine Wiki-Seite lässt sich ja zum Glück recht schnell wieder löschen, wenn es unnütz werden sollte. --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 13:36, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<updated>2008-06-19T11:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß jetzt nicht, ob die Beschreibungen im Wiki so sinnvoll sind. Bislang läuft das ganze ja über das Forum, mit eigenen festen Threads, die regelmäßig geleert werden. Und da bei Beschreibungen weniger Communityarbeit als viel mehr Quellenbezug gefragt ist, könnte das vielleicht überflüssige Arbeit sein. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:32, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aye, das stimmt wohl. Es ist für mich auch einfacher, das im Forum zu regeln, als im Wiki. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 22:44, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Möglich das dies überflüssige Arbeit ist! Aber vielleicht ist das Wiki etwas übersichtlicher für Newbies (wie mich z.B.). So eine Wiki-Seite lässt sich ja zum Glück recht schnell wieder löschen, wenn es unnütz werden sollte. --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 13:36, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Godnix&amp;diff=4709</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Godnix</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Godnix&amp;diff=4709"/>
		<updated>2008-06-19T11:36:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich weiß jetzt nicht, ob die Beschreibungen im Wiki so sinnvoll sind. Bislang läuft das ganze ja über das Forum, mit eigenen festen Threads, die regelmäßig geleert werden. Und da bei Beschreibungen weniger Communityarbeit als viel mehr Quellenbezug gefragt ist, könnte das vielleicht überflüssige Arbeit sein. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:32, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aye, das stimmt wohl. Es ist für mich auch einfacher, das im Forum zu regeln, als im Wiki. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 22:44, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
 ::Möglich das dies überflüssige Arbeit ist! Aber vielleicht ist das Wiki etwas übersichtlicher für Newbies (wie mich z.B.). So eine Wiki-Seite lässt sich ja zum Glück recht schnell wieder löschen, wenn es unnütz werden sollte. --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 13:36, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=4708</id>
		<title>Mitarbeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=4708"/>
		<updated>2008-06-19T11:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was bedeutet Mitarbeit bei Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger] ist gekennzeichnet durch eine Art von &amp;quot;offener&amp;quot; Spielentstehung. &lt;br /&gt;
Jeder, der an der Weiterentwicklung von diesem [http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge DSA] orientiertem Spielprojekt mitwirken möchte, der kann dies seinen Interessen entsprechend auch umsetzen. &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten aktiv und nahezu unmittelbar im Prozess der Spielentstehung die eigenen Spielvorstellungen einzubringen und darüber hinaus diese womöglich final in das Spiel implementiert zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste Weg der Mitarbeit beginnt bereits im Spiel. Denn die Handlungen meines [[Spielercharakter]]s können Konsequenzen für die Spielwelt und deren [[Spielercharakter]]e bedeuten. &lt;br /&gt;
* Im [http://www.antamar.org/forum Forum] kann man an der Weiterentwicklung des Spiels in den betreffenden Unterforen mitwirken. Einfache Registrierung genügt.  &lt;br /&gt;
* In dieser Wiki Plattform kann jeder, nahezu jederzeit (Ausnahme jemand anderes arbeitet gerade am selben Artikel), auch unregistriert, an jedem Artikel unmittelbar mitarbeiten. &lt;br /&gt;
* Noch näher an der Spielentstehung ist man im sogenannten Antamar Team ([[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]]), welches das Spiel entwickelt. Das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] hat sich aus den Mitgliedern der Community des Spiels gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Beitrag im Forum wird zu mehr Mitarbeit am Spiel Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger speziell über das Antamar Wiki aufgerufen --&amp;gt;&amp;gt; [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=2754]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann hier Mitarbeit direkt am Spiel verwirklicht werden über die Wiki Plattform. Derzeit ist das Wiki eine bloße Informationsebene für die Community: umfangreich, übersichtlich und verständlich geschrieben von Spielern für Spieler.&lt;br /&gt;
Aber das Antamar Wiki ist in der Lage noch wesentlich mehr im Prozess der Spielentstehung zu &amp;quot;leisten&amp;quot;. Die Community wird immer größer und ebenso wachsen die Aufgabenbereiche, die im Wiki durch Spieler für Spieler verwirklicht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptvorteil eines Wikis besteht darin, dass gemeinsam an einem Projekt/Artikel gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
Das ist so z.B. im [http://www.antamar.org Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger] [http://www.antamar.org/forum Forum] nicht möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communitymitglieder können hier im Wiki Vorschläge und Ideen aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum] für das Spiel sammeln und diese dann im Wiki für das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] vorbereiten, so dass es schneller zur unmittelbaren [[Spielimplementierung]] kommen kann.&lt;br /&gt;
Es kann hier hauptsächlich Vorarbeit im organisatorischen und inhaltlichem Bereich, ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierung (Wenn jemand dies anleitet), vollbracht werden.&lt;br /&gt;
Die Mitarbeit im Wiki ist als direkte Fortsetzung der Community Mitarbeit im [http://www.antamar.org/forum Forum] angedacht. Das einzige Ziel soll sein das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] in seinen Arbeitsprozessen bei der Spielentstehung wirksamer unterstützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] (ZBs) werden vom [http://www.antamar.org/forum Forum] hierher kopiert, erfasst, inhaltlich überarbeitet bzgl. System und Logik, in der Grammatik verbessert, kategorisiert und eventuell noch in einer Vorstufe der Programmierung mit den nötigen Formatierungen versehen (ähnlich wie im [http://www.antamar.org/forum Forum] bereits geschehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]] werden nach gleichem Schema wie die ZBs erfasst aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum], hierher kopiert und überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nichtbegegnungen]] sind auch immer wieder gern gesehene Beiträge. Diese Form der Mitarbeit ist einfach und unkompliziert.Daher eignet sie sich besonders für Einsteiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beschreibungen]] für Fallen, Orte und Städte, sowie für Händler, Akademien und Banken, fehlen uns ebenfalls oft noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine Kurzanleitung für Formatierungen kann erstellt werden (als Vorstufe der Antamar Programmierung), so dass ein [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] Programmierer im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen muss und Zeitersparnis hat beim Bearbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einzelne Artikel (ZB, Quest o.a.) werden direkt auf der entsprechenden Diskussionsseite besprochen und können dort final auch durch jeden User, jederzeit individuell bewertet werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Neue Vorschläge und Ideen werden hier gesammelt und aus dem Forum übernommen, durch gemeinsame Denkarbeit bis zu einem Endstadium gebracht. So könnten Sie in das Mantis eingfügt werden, wodurch bereits eine weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] darauf eingegangen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine [[Roadmap]] könnte erstellt werden, die einfacher nachzuvollziehen ist, als die in der  direkten Bearbeitungsliste im [[Bugtracker]] des Mantis. Ebenso eine &amp;quot;to do&amp;quot; Liste. Jeder User könnte seinen Kommentar zu den Vorgängen der &amp;quot;to do&amp;quot; Liste in der dazugehörigen Diskussionsseite einfügen. Transparenz pur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woran kann ich im Wiki mitarbeiten?===&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] - Vorschläge aus dem Forum sind hier gesammelt und zur Vorbearbeitung frei, erst wenn diese als &amp;quot;fertig&amp;quot; erachtet werden, werden sie eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Programmierungsanleitung/ Formatierungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Namen]] - Sammlung aventurischer Namen für einzelne Regionen (vorliegend in php), jederzeit ergänzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Waffenbilder bearbeiten]] und auch sonstige Gegenstände (inkl. Anleitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für das A&amp;amp;O-Wiki]] - Was von jedem getan werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent-Lehrmeister|Talent-Lehrmeister]] - Sammlung der NSC in Aventurien, bei denen man Spezial- und Berufstalente aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] - Liste (fast) aller Gegenstände im Spiel zum kategorisieren für Quest - und ZB-Schreiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=4648</id>
		<title>Mitarbeit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mitarbeit&amp;diff=4648"/>
		<updated>2008-06-18T17:41:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Was bedeutet Mitarbeit bei Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger?==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger] ist gekennzeichnet durch eine Art von &amp;quot;offener&amp;quot; Spielentstehung. &lt;br /&gt;
Jeder, der an der Weiterentwicklung von diesem [http://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge DSA] orientiertem Spielprojekt mitwirken möchte, der kann dies seinen Interessen entsprechend auch umsetzen. &lt;br /&gt;
Es gibt verschiedene Möglichkeiten aktiv und nahezu unmittelbar im Prozess der Spielentstehung die eigenen Spielvorstellungen einzubringen und darüber hinaus diese womöglich final in das Spiel implementiert zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der erste Weg der Mitarbeit beginnt bereits im Spiel. Denn die Handlungen meines [[Spielercharakter]]s können Konsequenzen für die Spielwelt und deren [[Spielercharakter]]e bedeuten. &lt;br /&gt;
* Im [http://www.antamar.org/forum Forum] kann man an der Weiterenticklung des Spiels in den betreffenden Unterforen mitwirken. Einfache Registrierung genügt.  &lt;br /&gt;
* In dieser Wiki Plattform kann jeder, nahezu jederzeit (Ausnahme jemand anderes arbeitet gerade am selben Artikel), auch unregistriert, an jedem Artikel unmittelbar mitarbeiten. &lt;br /&gt;
* Noch näher an der Spielentstehung ist man im sogenannten Antamar Team ([[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]]), welches das Spiel entwickelt. Das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] hat sich aus den Mitgliedern der Community des Spiels gebildet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Allgemeines===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem Beitrag im Forum wird zu mehr Mitarbeit am Spiel Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger speziell über das Antamar Wiki aufgerufen --&amp;gt;&amp;gt; [http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?t=2754]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann hier Mitarbeit direkt am Spiel verwirklicht werden über die Wiki Plattform. Derzeit ist das Wiki eine bloße Informationsebene für die Community: umfangreich, übersichtlich und verständlich geschrieben von Spielern für Spieler.&lt;br /&gt;
Aber das Antamar Wiki ist in der Lage noch wesentlich mehr im Prozess der Spielentstehung zu &amp;quot;leisten&amp;quot;. Die Community wird immer größer und ebenso wachsen die Aufgabenbereiche, die im Wiki durch Spieler für Spieler verwirklicht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptvorteil eines Wikis besteht darin, dass gemeinsam an einem Projekt/Artikel gearbeitet werden kann.&lt;br /&gt;
Das ist so z.B. im [http://www.antamar.org Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger] [http://www.antamar.org/forum Forum] nicht möglich.   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Communitymitglieder können hier im Wiki Vorschläge und Ideen aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum] für das Spiel sammeln und diese dann im Wiki für das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] vorbereiten, so dass es schneller zur unmittelbaren [[Spielimplementierung]] kommen kann.&lt;br /&gt;
Es kann hier hauptsächlich Vorarbeit im organisatorischen und inhaltlichem Bereich, ja vielleicht bis hin zu einer möglichen Vorstufe der Programmierung (Wenn jemand dies anleitet), vollbracht werden.&lt;br /&gt;
Die Mitarbeit im Wiki ist als direkte Fortsetzung der Community Mitarbeit im [http://www.antamar.org/forum Forum] angedacht. Das einzige Ziel soll sein das [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] in seinen Arbeitsprozessen bei der Spielentstehung wirksamer unterstützen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mögliche Inhalte zur Bearbeitung durch die Community im Wiki===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] (ZBs) werden vom [http://www.antamar.org/forum Forum] hierher kopiert, erfasst, inhaltlich überarbeitet bzgl. System und Logik, in der Grammatik verbessert, kategorisiert und eventuell noch in einer Vorstufe der Programmierung mit den nötigen Formatierungen versehen (ähnlich wie im [http://www.antamar.org/forum Forum] bereits geschehen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]] werden nach gleichem Schema wie die ZBs erfasst aus dem [http://www.antamar.org/forum Forum], hierher kopiert und überarbeitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Nichtbegegnungen]] sind auch immer wieder gern gesehene Beiträge. Diese Form der Mitarbeit ist einfach und unkompliziert.Daher eignet sie sich besonders für Einsteiger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Beschreibungen]] für Orte und Städte, sowie für Händler, Akademien und Banken, fehlen uns ebenfalls oft noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* eine Kurzanleitung für Formatierungen kann erstellt werden (als Vorstufe der Antamar Programmierung), so dass ein [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] Programmierer im besten Falle nur noch einmal Korrektur schauen muss und Zeitersparnis hat beim Bearbeiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einzelne Artikel (ZB, Quest o.a.) werden direkt auf der entsprechenden Diskussionsseite besprochen und können dort final auch durch jeden User, jederzeit individuell bewertet werden. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
* Neue Vorschläge und Ideen werden hier gesammelt und aus dem Forum übernommen, durch gemeinsame Denkarbeit bis zu einem Endstadium gebracht. So könnten Sie in das Mantis eingfügt werden, wodurch bereits eine weitere inhaltliche und logische Kontrollfunktion vor dem [[Die Macher#Das A-Team (Antamar-Teammitglieder)|A-Team]] darauf eingegangen wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine [[Roadmap]] könnte erstellt werden, die einfacher nachzuvollziehen ist, als die in der  direkten Bearbeitungsliste im [[Bugtracker]] des Mantis. Ebenso eine &amp;quot;to do&amp;quot; Liste. Jeder User könnte seinen Kommentar zu den Vorgängen der &amp;quot;to do&amp;quot; Liste in der dazugehörigen Diskussionsseite einfügen. Transparenz pur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Woran kann ich im Wiki mitarbeiten?===&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Zufallsbegegnungen]] - Vorschläge aus dem Forum sind hier gesammelt und zur Vorbearbeitung frei, erst wenn diese als &amp;quot;fertig&amp;quot; erachtet werden, werden sie eingebaut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abenteuer/ Questen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Roadmap]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Programmierungsanleitung/ Formatierungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Namen]] - Sammlung aventurischer Namen für einzelne Regionen (vorliegend in php), jederzeit ergänzbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Waffenbilder bearbeiten]] und auch sonstige Gegenstände (inkl. Anleitung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für das A&amp;amp;O-Wiki]] - Was von jedem getan werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Talent-Lehrmeister|Talent-Lehrmeister]] - Sammlung der NSC in Aventurien, bei denen man Spezial- und Berufstalente aktivieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] - Liste (fast) aller Gegenstände im Spiel zum kategorisieren für Quest - und ZB-Schreiber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4645</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4645"/>
		<updated>2008-06-18T16:17:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Sinoda */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels, verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, das Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind Beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit, versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sinoda ==&lt;br /&gt;
*Eine Frau kommt zu dir hin, mustert dich intensiv und sagt dann: &amp;quot;Preiset die Schönheit, Bruderschwester. Sagt kenn ich euch nicht?&amp;quot; Nach einigen Minuten intensiven gegenseitigen Bekanntmachens der Stammbäume, lädt sie dich zum Essen ein, weil du über 10 Ecken mit ihr verwandt bist.    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Haimavater erzählt eine Geschichte und du kannst nicht widerstehen zuzuhören: &amp;quot;Einst lebte ein Mann namens Denderan und er war Buskur des frommen Königs. Rurs Plan sah eine ganz besondere Prüfung für ihn vor, denn der Odem des Äthrajins hatte seine geliebte Tulmajid gestreift und drohte sie nicht nur dem Leben, sondern auch dem ewigen Kreis der Wiedergeburt zu entreißen. Doch wie Rur die Welt eingerichtet hat- und die Welt ist schön!-, ist gegen jedes Übel ein Kraut gewachsen. So erfuhr Denderan in der heiligen Stadt von dem Baum des Lebens, dem ersten seiner Art, den die Hand der Schöpferin in den Weltendiskus gepflanzt hat, und von seiner Frucht, die Tulmajid retten würde. Auf seinem Weg lagen viele Prüfungen, Hürden, die er mit dem Bild seiner sterbenden Liebsten im Herzen überwand: [...] Am Ende seiner Reise blickte er auf das nebenverhangene Tal zu seinen Füßen. So dicht war der trübe Dunst, dass er den Blick auf alles versperrte, was sich im Tal befand. Nur ein Baum durchstieß das klamme Meer und es war der Baum, der erste und größte der Lebensbäume- ihr Haran. Ehrfürchtig verharrte Dendaran bei dem Anblick des Wipfels, dann schritt er hinab in den Nebel.Über das, was er dort erlebte, sprach er mit niemandem. Als er jedoch das Tal wieder verließ, war sein einst braunes Haar weiß wie das eines Greisen, doch in seiner Hand hielt er, fest umklammert, die Frucht des Lebens. So kehrte er heim und rettete seine Tulmajid, so das war das Märchen vom Lebensbaum.&amp;quot; Ein paar Leute hinterlassen noch ein paar Dukaten oder etwas Essen und gehen dann weiter ihres Weges. &lt;br /&gt;
(aus A153 Märchenwälder Zauberflüsse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Godnix&amp;diff=4644</id>
		<title>Benutzer:Godnix</title>
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		<updated>2008-06-18T16:02:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo alle zusammen! Ich werde mich demnächst wohl ein wenig um das Wiki kümmern.Insbesondere die Formatierungen müssen oft verbessert werden, damit sich die Leute schneller zurechtfinden. Ich kenn mich zwar selbst noch nicht gut mit den Formatierungen aus...aber ich verfechte die Maxime: Learning by doing!                                                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal schauen ob ich nicht auch noch meine Nichtbegegnungen,Questen und Zufallsbegegnungen niedergeschrieben/programmiert kriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godnix&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Godnix&amp;diff=4643</id>
		<title>Benutzer:Godnix</title>
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		<updated>2008-06-18T16:02:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo alle zusammen! Ich werde mich demnächst wohl ein wenig um das Wiki kümmern.Insbesondere die Formatierungen müssen oft verbessert werden, damit sich die Leute schneller zurechtfinden. Ich kenn mich zwar selbst noch nicht gut mit den Formatierungen aus...aber ich verfechte die Maxime: Learning by doing!                                                     &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal schauen ob ich nicht auch noch meine Nichtbegegnungen,Questen und Zufallsbegegnungen niedergeschrieben/programmiert kriege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MfG&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Godnix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sandkasten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4630</id>
		<title>Diskussion:Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
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		<updated>2008-06-18T14:53:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Aus einem der Häuser hörst du das verzweifelte Kreischen eines kleinen Kindes, das gerade von seinem betrunkenen Vater verdroschen wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich weglassen. Nicht so unwahrscheinlich, daß hier Leute rumlaufen, die sowas schon in RL erlebt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - Das würde ich auch lieber weglassen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 21:25, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist längst entfernt. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 21:51, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Wollte es ja nur noch mal erwähnt haben (damit es nicht später in anderer Form wieder auftaucht) --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:53, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4582</id>
		<title>Diskussion:Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
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		<updated>2008-06-17T19:26:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Aus einem der Häuser hörst du das verzweifelte Kreischen eines kleinen Kindes, das gerade von seinem betrunkenen Vater verdroschen wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich weglassen. Nicht so unwahrscheinlich, daß hier Leute rumlaufen, die sowas schon in RL erlebt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- - Das würde ich auch lieber weglassen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 21:25, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
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		<updated>2008-06-17T19:25:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Aus einem der Häuser hörst du das verzweifelte Kreischen eines kleinen Kindes, das gerade von seinem betrunkenen Vater verdroschen wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich weglassen. Nicht so unwahrscheinlich, daß hier Leute rumlaufen, die sowas schon in RL erlebt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich auch lieber weglassen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 21:25, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
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		<updated>2008-06-17T19:25:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Aus einem der Häuser hörst du das verzweifelte Kreischen eines kleinen Kindes, das gerade von seinem betrunkenen Vater verdroschen wird.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich weglassen. Nicht so unwahrscheinlich, daß hier Leute rumlaufen, die sowas schon in RL erlebt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Das würde ich auch lieber weglassen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 21:25, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4579</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4579"/>
		<updated>2008-06-17T19:22:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels, verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, das Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind Beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit, versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4578</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4578"/>
		<updated>2008-06-17T19:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels, verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, das Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind Beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit, versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kuslik !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4577</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4577"/>
		<updated>2008-06-17T19:15:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Gareth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels, verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, das Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind Beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit, versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4576</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4576"/>
		<updated>2008-06-17T19:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Barde fragt dich, ob du nicht ein wenig von deinen Erlebnissen als Reisender oder gar als „Held“ berichten könntest. Scheinbar will er deine Infos kostenlos erhalten, um sie in „seinen“ Geschichten, dann später zu Gold zu machen. Du winkst jedoch ab!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels, verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, das Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind Beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit, versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch weit zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4575</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4575"/>
		<updated>2008-06-17T19:12:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Gareth !!! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gareth==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ah, Gareth! Das Herz des Mittelreiches, Sinnbild der praiosgefälligen Zivilisation. Du denkst dir, dass du unbedingt mal zu dem großen Praiostempel gehen solltest. Was das Reingehen jedoch betrifft ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du siehst, wie ein Schelm von der Stadtwache abgeführt wird. Offenbar hat er es wohl mit seinen Späßen etwas zu weit getrieben. Aber bestimmt ist es besser für ihn, wenn die Stadtwache in abführt, als wenn es die hiesigen Bannstrahler tun würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße kommt dir ein Mann entgegen. Um seinen Hals trägt er einen hölzernen Schandkragen, an dem mit kleinen Seilen befestigt, zwei Teile eines zerbrochenen Schwertes baumeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du erblickst eine Prozession von Praios-Geweihten. Obwohl du eigentlich nichts rechtswidriges getan hast, beschleicht dich dabei ein seltsames Gefühl in der Magengegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Noionit sucht zusammen mit zwei Stadtwachen, nach einem entlaufen Irren, dessen vage Beschreibung auch auf dich zutreffen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine betrunkene beschimpft Dich und andere Passanten lautstark. Du willst ihre Beleidigung gerade passend erwidern, als sie sich lautstark übergeben muss. Eine herbeigerufene Stadwache, nimmt die „Dame“ daraufhin mit zum ausnüchtern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der goldene Gong des großen Praiostempels, verkündet pflichtgemäß die Uhrzeit. Du kannst dir irgendwie nicht erklären, wie die Zeit nur wieder so schnell verflogen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein recht aufdringlicher, junger Hesinde-Geweihter erzählt dir, das Gareth im Jahre 876 v.BF gegründet wurde. Außerdem weist er dich auf die Gefahren der Dämonenbrache hin, die südlich der Stadt liegt. Selbstverständlich nicht, ohne auf deren Entstehung während der ersten Dämonenschlacht, im Jahre 568 v.BF hinzuweisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Magier streiten sich derartig, dass sie ein magisches Duell gegegeneinander austragen wollen. Als jedoch zufällig ein halbes Dutzend Bannstrahler um die Ecke biegt, sind Beide auf einmal ganz friedlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Werbetrupp einer Söldnereinheit, versucht neue Rekruten anzuwerben. Das Sold-zu-Gefahren -Verhältnis erscheint dir dabei jedoch weit zu ungünstig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4574</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4574"/>
		<updated>2008-06-17T17:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts)=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Gareth !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4556</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4556"/>
		<updated>2008-06-17T14:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Bornländische Gewässer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4555</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4555"/>
		<updated>2008-06-17T14:41:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Bornländische Gewässer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4554</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4554"/>
		<updated>2008-06-17T14:40:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Flüsse und Seen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
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== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4553</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4553"/>
		<updated>2008-06-17T14:40:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Zyklopeninseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4552</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4552"/>
		<updated>2008-06-17T14:40:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Charyptik und Waldinseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
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== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
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&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4551</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4551"/>
		<updated>2008-06-17T14:40:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4550</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
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		<updated>2008-06-17T14:39:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Blutige See bis Maraskan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4549</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4549"/>
		<updated>2008-06-17T14:39:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Allgemeine Nichtbegegnungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=4548</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=4548"/>
		<updated>2008-06-17T14:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aventurien ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber Heute scheint es sich ein Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag, könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bitte Bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=4547</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=4547"/>
		<updated>2008-06-17T14:37:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aventurien ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber Heute scheint es sich ein Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag, könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4546</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4546"/>
		<updated>2008-06-17T14:33:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Al´Anfa */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gareth !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4545</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4545"/>
		<updated>2008-06-17T14:33:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Reiche/Vornehme Viertel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gareth !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4544</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4544"/>
		<updated>2008-06-17T14:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Arme/Verkommene Viertel */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gareth !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4543</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4543"/>
		<updated>2008-06-17T14:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;u&amp;gt;Unterschrift(en)&amp;lt;/u&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gareth !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4542</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4542"/>
		<updated>2008-06-17T14:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gareth !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
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		<updated>2008-06-17T14:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neue Nichtbegegnungen bitte unterhalb der Implementierungs-Checkbox einfügen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gareth !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4540</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Stadt)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Stadt)&amp;diff=4540"/>
		<updated>2008-06-17T14:28:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Allgemeine in Städten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine in Städten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer engen Straße haben sich zwei Wagen ineinander verkeilt - und ihre Fahrer liefern sich daneben eine saftige Keilerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen munter mit (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzkreiseln und kleinen Peitschen  ;  Stöcken und aus Weidenzweigen gebundenen Reifen  ;  einem kleinen dreibeinigen Hundchen  ;  einer fetten und arg zerbissen aussehenden alten Katze  ;  Dreck  ;  einer großen schlammigen Pfütze  ;  frischen dampfenden Pferdeäpfeln  ; Holzschwertern und Topfeckelschilden  ) auf der Straße. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da heute Markttag ist, sind fast alle Straßen und Gassen der Stadt völlig mit Marktständen und Lastkarren verstopft, dazwischen drängt sich erstaunlich viel Volk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Ausrufer verkündet die neuesten der neuen Neuigkeiten: (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsgenerator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;quot;Höret her, der Rat der Stadt hat in seiner Weisheit beschlossen, dass ab sofort alle nicht sesshaften Personen eine Sondersteuer von einem Silbertaler pro Tag für die Dauer ihres Aufenthaltes zu entrichten haben. Ja, genau das gilt auch für dich, Freundchen!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Esst mehr Käsetoast!&amp;quot;  ;  Billige Möbel bei Aeki, dem Thorwalschen Schreiner ihres Vertrauens! Die vorgefertigten Einzelteile müssen nur noch zusammengesteckt werden. Ja, Aeki bietet die Möbel der Zukunft!&amp;quot;  ;  &amp;quot;HÖRET, GUTE LEUTE, DAS BRÜLLEN IN DEN STRASSEN IST AB SOFORT UNTERSAGT!!! HALTET RUHE, AUF DAS UNSER EDLER FÜRST WOHL RUHEN MÖGE! RUHE, JA RUHE! UND TUT DIES LEISE! NICH LAUT, SONDERN LEISE! LEISE!!!&amp;quot;  ;  &amp;quot;Hiermit gebe ich kund und zu wissen, dass ab morgen eine Stelle als öffentlicher Ausrufer frei wird! Für jeden Depp, der sich für diesen Hungerlohn die Kehle wund brüllt... Also ehrlich, zwei Taler mehr die Woche sind doch nicht zu viel verlangt, oder? Aber nein, das war den feinen Herren zu teuer. Schriftliche Anschläge sind auf die Dauer ohnehin billiger, haben sie gesagt, als ob einer von den Orkschädeln hier lesen könnte... Ein Scheißberuf, das sage ich euch! Ich geh aufs Land und werde Schweinehirt! Genau, das hat Zukunft.&amp;quot;  ;  Kaiser Hal verschwunden, ich wiederhole, Kaiser Hal verschwunden! ... Ja, ich weiß, ihr braucht es gar nicht zu sagen... Aber was soll ich machen, der Auftrag ist halt lange liegen geblieben, und da ich schon dafür kassiert habe - ich meine, man will ja nicht stehlen und so... Also: Kaiser Hal verschwunden!&amp;quot; ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem Dach sitzen mehr als 20 Raben in einer Reihe und starren dich an. Irgendwie wird dir flau im Magen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Direkt vor dir wird ein unachtsamer Passant von einem Kübel Jauche aus einem der Fenster getroffen. Du kannst dir ein leichtes Grinsen nicht verkneifen, als er anfängt, mit der Verursacherin seines Unglücks zu schimpfen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Laufbursche mit einem eiligen Brief in der Hand hetzt an dir vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Katzen balgen sich in einer Seitengasse. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund jagt eine Katze auf einen Baum und bellt sie an. Nach einer Weile gibt er sich zufrieden, pinkelt noch einmal gegen den Baum und verschwindet dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hund springt wütend kläffend an einer Mauer hoch, auf der eine fette getiegerte Katze sitzt. Sie ist gerade außer Reichweite, lässt aber immer wieder ihren Schwanz herabhängen, um den Hund zu provozieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Passanten umringen einen Elfen, der völlig verständnislos den Obsthändler anstarrt, der Geld für den angebissenen Apfel in seiner Hand verlangt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Ratte schaut dich an, niest, putzt sich die Schnauze mit ihren Pfoten und verschwindet dann wieder in ihrem Loch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder spielen in der Straße fangen, dabei benutzen sie dich und die anderen Erwachsenen als Hindernis und Deckung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwer beladener Bierwagen rumpelt an dir vorbei. Da eines seiner Fässer leckt, folgt ihm ein Dutzend aufgeregte Tagediebe, die versuchen, sich an dem Gerstensaft zu laben - allerdings landet viel mehr auf ihren Kleidern als in ihren Mündern... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei Hausfrauen mit vollen Einkaufskörben tauschen den neuesten Klatsch aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bauern bestaunen mit offenen Mündern das Treiben in der großen Stadt. Landeier... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prächtige Kutsche versucht sich unter lautem Drohen und Peitschenknallen des Kutschers ihren Weg durch die Engen Straßen zu bahnen, aber in dem dichten Verkehr scheint es dem Pöbel an Respekt zu mangeln - oder einfach an Platz zum Ausweichen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Viehhändler treibt eine ganze Herde fetter Mastochsen durch die Straßen. Da wird es wohl frisches Fleisch geben in den nächsten Tagen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein ziemlich verwirrtes einsames Huhn rennt zwischen den Beinen der Passanten herum und weiß offenbar nicht, wohin es eigentlich will. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendjemand tippt dir auf die Schulter. Oh, offenbar eine Verwechslung... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Zwei &amp;quot;Goldgräber&amp;quot; leeren mit ihrem Scheißekarren die Abortgruben der Anwohner. Obwohl sie niederhöllisch stinken und mit Kot bedeckt sind, gehen sie ihrer Arbeit ziemlich fröhlich nach. Dann, als sie weiterfahren, öffnet sie wie durch ein Wunder vor ihnen im dichten Verkehr eine erstaunlich breite Lücke... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Kesselflicker wandert mit seinen Waren (geflickten Töpfen und Pfannen) und Werkzeugen beladen durch die Gassen und preist lauthals seine Dienste an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Hausierer versucht, dir ein Universalelixier gegen eigentlich alles anzudrehen, und das für spottbillige 4 Taler! Allerdings stinkt es verdächtig nach Ziegenpisse, also verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kläffender kleiner Hund verfolgt einen Reiter und beißt ihn und sein Pferd immer wieder in die Beine. Der Reiter hat erhebliche Probleme, seinen Gaul unter Kotrolle zu halten, und schlägt immer wieder laut fluchend mit der Gerte nach dem Hund, ohne ihn zu treffen. Du würdest ja helfen, aber der Anblick ist einfach zu erheiternd... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Rattenfänger kommt mit seinem mobilen Geschäft an dir vorbei, es besteht aus mehreren einfachen Fallen, einem abgenutzten Knüppel, einer Schleuder und einem kleinen aufgeregten Hund. Dazu hat er an seinem Wanderstock ein kleines Werbeschild befestigt (in Form einer Ratte) und mehrere ausgenommene Ratten zum Trocknen aufgehängt, die er als Hundefutter verkauft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ziemlich gelangweilt schlendern zwei Nachtwächter an dir vorbei, die Hellebarden auf der Schulter und die Laternen, die noch nicht brennen, am Gürtel. Offenbar Überstunden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf der Straße hörst du zwei ältere Menschen diskutieren: &amp;quot;Du besitzt zwei Kühe. Die Regierung holt sich beide, erschießt die eine, melkt die Andere, bezahlt dich für die Milch und schüttet sie dann in den Yaquir. Ich nenne das Wahnsinn, die im Stadtrat jedoch nennen das ... BÜROKRATIE&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AIDAN: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du schlenderst durch die Strassen, auf einmal merkst du, wie du in etwas weiches trittst. &amp;quot;Na toll&amp;quot;, denkst du Dir. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An einer Ecke, springt auf einmal eine Gestalt hervor und sagt, mit einem breiten Lächeln im Gesicht: &amp;quot; Wolle Rose kaufen?&amp;quot; Du schaust die Gestalt entsetzt an und versuchst Abstand zu gewinnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Wegesrand steht ein Händler, der laut schreiend seinen wunderbaren Käsetoast anpreist. &amp;quot;Nicht schon wieder, das hatte ich gestern schon&amp;quot; denkst du Dir und gehst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufigkeit: mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere lustig gewandete Gestalten, stehen am Wegsrand und entlocken Ihren Holzflöten entnervende Geräusche. &amp;quot;Nirgendwo ist man vor Ihnen sicher&amp;quot; denkst du Dir, presst die Hände auf die Ohren und machst, dass du schleunigst weiter kommst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Arme/Verkommene Viertel ==&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesen Gassen treibt dir die Tränen in die Augen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Den Geräuschen nach wird gerade jemand in einem der Häuser brutal ermordet. Aber niemand kümmert sich darum. Entschlossen, dem Einhalt zu gebieten, trittst du die Tür ein - nur um von dem &amp;quot;Mordopfer&amp;quot;, dessen brutale betrunkene Ehefrau gerade eingeschlafen ist, wieder rausgeworfen zu werden. Tja, sein Problem! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mindestens die Hälfte der Passanten in diesen jämmerlichen Gassen hustet und röchtelt, dass es Peraine erbarmen möge. Hoffentlich grassiert nicht die Keuche! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Perückenmacher hat einen kleinen Stand aufgebaut und nimmt den armen Frauen des Viertels für wenig Silber ihren letzten Schmuck ab: Ihre langen Haare. Bald werden sie zu kunstvollen Locken gedreht die Köpfe reicher Damen und Herren zieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein offenbar schwachsinniger alter Mann unterhält sich angeregt mit einer Mauer: &amp;quot;Damals, als ich noch Abenteurer war, ich sag dir... Da konnte mir keiner was! Orks hab ich umgehauen, Goblins gleich im Dutzend, mit Zwergen gesoffen, mit Elfen getanzt - hach, das war ein Leben! Und was hab ich nicht alles für Schätze gefunden! Berge von Silber, Hügel von Gold... Aber alles weg. Versoffen, verspielt, verhurt, du weißt schon. Wenn ich dich man nicht hätte, alter Kumpel...&amp;quot; Du nimmst dir vor, gleich morgen bei der Nordlandbank einen Beratungstermin für deine Altersversorgung zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einer Seitengasse geht eine ältere Hure ihrem Gewerbe nach. Zwei halbwüchsige Burschen sehen ihr und ihrem fetten Freier mäßig interessiert zu. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einfacher Handkarren mit einer in grobe Tücher gehüllten Leiche rumpelt durch die Gassen. Kein einziger Trauernder folgt ihm. Offenbar stirbt man hier einsam. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Bettler flehen dich um Almosen an. Da du weißt, dass bei einer Gabe sofort ein Dutzend weitere Bettler hinter dir her wären, verzichtest du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines dreckiges Mädchen in einem geflickten Kittel strahlt dich fröhlich an. In seinen Armen wiegt es eine aus Lumpen gebastelte Puppe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein verendeter Hund liegt in einer Seitengasse. Wäre er nicht so dürr, hätten ihn sich die Bettler längst als Braten geholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine ausgemergelte Frau mit einem Kind an der Schürze durchwühlt mit einem Stock den Müll nach Futter für ihre magere Ziege, die sie an einem Seil hinter sich her zieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einem Hauseingang liegt ein betrunkener Tagedieb und schläft schnarchend seinen Rausch aus. Die Hausbewohner klettern einfach über in hinweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Reiche/Vornehme Viertel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine prachvolle Kutsche mit 4 edlen weißen Pferden, Silbergeschirr und 2 livrierten Lakaien rollt durch die Straßen. Andächtig machen die Passanten ihr Platz und versuchen dabei, einen Blick durch die Seidenvorhänge ins Innere zu erhaschen. &amp;quot;Wer fährt denn da? Ein Herzog, oder vielleicht gar eine Prinzessin?&amp;quot; Grinsend klärt dich der Hausierer, den du gefragt hast, auf: &amp;quot;Nee, kein Adel. Viel besser. Die teuerste Kurtisane des Landes!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige nach der neuesten Mode gekleideten Gecken beschäftigen sich mit unnützem Geschwätz. Als sie dich sehen, kannst du eindeutig ein herablassendes Kichern vernehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du entdeckst im Straßenstaub einen funkelnden silbernen Taler liegen. Offenbar haben ihn auch schon andere Passanten gesehen, aber niemand macht sich die Mühe, sich danach zu bücken. Zumindest bis ein Kindermächen mit einem kleinen Jungen vorbeikommt, der die Hand danach ausstreckt. &amp;quot;Pfui, lass das Liegen! Das ist doch schmutzig, und außerdem nur Silber.&amp;quot; Tja, reiche Leute haben ihre eigenen Probleme... Jedenfalls verwandelst du den Taler in der nächsten Taverne in einen erfrischenden Trunk. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Straßenpflaster hier bildet einige sehr schöne Muster. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Fenster der Häuser an der Straße sind mit duftenden bunten Blumenkästen und zwitschernden kleinen Vögeln in kunstvollen Käfigen verziert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Verglichen mit anderen Stadtteilen ist es hier erstaunlich ruhig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du, wie Wachleute einen Bettler vertreiben, der sich irgendwie in dieses Viertel verirrt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendwie riecht es hier... gar nicht nach Stadt. Es stinkt einfach nicht genug. Seltsam...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Al´Anfa ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
*Vier dunkelhäutige Träger schleppen auf einer kostbaren Sänfte mit seidenen Kissen einen fetten japsenden Trollmops vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe schwarz gekleideter betrunkener Söldner zieht, lauthals unanständige Lieder gröhlend, durch die Straßen. Angsterfüllt weichen die Fanas vor ihnen zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Selemferkel suhlen sich in einer Schlammpfütze, die vom letzten heftigen Regen übrig geblieben ist. Ansonsten ist nichts los auf den Straßen, da alle Fanas und selbst die Sklaven gerade zur Mittagsruhe im Schatten dösen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Söldner zerren einen Sklaven, der bei seinem zweiten Fluchtversuch geschnappt wurde, in Richtung Hanfla. Dort wird er vermutlich den Krokodilen zum Fraße vorgeworfen. Tja, da kann man nichts machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Abend vergnügen sich einige Mohasklaven mit seltsam wehleidiger Musik und einem erstaunlich wilden, ekstatischen Tanz. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf den Straßen herrscht das übliche dichte Gedränge, als plötzlich raue Befehle und knallende Peitschen die Menge teilen. Mehrere Söldner prügeln ihrem Herren den Weg frei, der von 8 Sklaven auf einer Sänfte getragen wird. Ein weiteres Dutzend Wachen, Diener und Sklaven umringt ihn. Offenbar einer der Granden der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die schwüle Hitze treibt dir den Schweiß auf die Stirn. Du entschließt dich, erst mal im Schatten der überdachten Veranda einer Taverne bei einigen Gläsern frischem Palmwein abzukühlen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Gruppe zerlumpter Questadores, die anscheinend monatelang im Dschungel unterwegs waren, verprasst in einer lauten Feier ihre Beute aus Edelsteinen und altechsischen Kunstwerken. Offenbar gibt es im Dschungel einiges zu holen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein schwarz gekleideter Boroni schreitet mit arrogantem Blick durch die Gassen. Alle Fanas verneigen sich sofort und schweigen, bis er vorbei ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere grobe Söldner treiben die Schulden ein, die ein Fana bei ihrem Herrn, einem reichen Kaufmann, hat. Sie tragen nicht nur allen Hausrat aus seiner schäbigen kleinen Hütte, sondern legen auch seiner Frau und seinen 4 Kindern Halseisen an, um sie als Sklaven zu verkaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Binnen kurzer Zeit bilden sich in der schwülheißen Luft Wolken, die gegen Nachmittag in einem heftig prasselnden Schauer abregnen. Merklich kühler oder frischer wird die Luft dadurch nicht, aber immerhin wird ein Teil des allgegenwärtigen Drecks von der Straße gespült. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere verzogene Grandenkinder machen sich von einer Terasse aus ein Vergnügen daraus, die unter ihnen vorbeieilende Sklaven und Fanas mit Steinen zu bewerfen. Niemand traut sich, den Blagen Einhalt zu gebieten - was vermutlich auch an den schwerbewaffneten Dukadengardisten liegt, die in der Nähe herumlungern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Raben balgen sich um Essensreste in einem Müllhaufen auf der Straße. Alle Passanten machen abergläubisch einen weiten Bogen um sie, manche verneigen sich sogar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige stolz prahlende Sklavenjäger bringen ihre neuesten Fänge in die Stadt: Ein halbes Dutzend verstörte Mohas, zwei heruntergekommene Goblins und einen Echsenmenschen, dem der Schwanz und ein Auge fehlt. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  Al´Anfa - Hafenviertel (und alle, die ans Wasser grenzen): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Das Wasser des Hafenbeckens glitzert in der Sonne. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du kannst in einiger Entfernung beobachten, wie ein Geschwader schwarze Galeeren den Hafen verlässt. Während sie zwischen den Beinen des Kolosses hindurchrudern, müssen alle anderen Schiffe auf ihre Passage warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im warmen Wasser des Hafenbeckens tauchen mehrere Fana-Kinder nach kleinen Münzen, die gelangweilte Passanten ins Wasser werfen. Das es im recht trüben Wasser des Hafens vor kleineren Haien nur so wimmelt, erhöht den Unterhaltungswert natürlich... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein prächtig geschmücktes Boot befördert gerade mehrere Granden zu den prachtvollen Wassergärten. Gemeine Sterbliche wie du werden sie vermutlich nie aus der Nähe sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bekommst am Rande mit, wie mehrere Kaufleute und ein Kapitän eifrig um den genauen Zoll und die Gebüren für Schiff und Ladung mit einem aufgeblasenen Beamten feilschen. Immer, wenn sie einen Einwand vorbringen oder eine Vorschrift zitieren, verzögert er die Bearbeitung und findet immer neue obskure uralte Regelungen. Am Ende begnügt er sich dann doch mit den einfachen Hafengebüren - nachdem ein üppiges Bakschisch in seine Taschen geflossen ist, versteht sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Möwen streiten sich in der Luft lauthals mit einigen Raben um Essensreste. Die Seeleute verfolgen gebannt das Schauspiel. Vermutlich sehen sie darin einen Wettstreit zwischen Efferd und Boron? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine wuchtige Holk aus Festum wird gerade entladen. Neben Holz, Pelzen, Honig und anderen Waren gehören auch ein gutes Dutzend ausgemergelte Gestalten zur &amp;quot;Fracht&amp;quot;. Vermutlich Sträflinge, oder gar unschuldige Leibeigene, die von gewissenlosen Baronen in den Süden verscherbelt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Handelsschiffe sind sich im überfüllten Hafenbecken so in die Quere gekommen, dass sie sich ineinander verkeilt haben. Nach einiger Zeit beginnen die Besatzungen gar, ihren lauten Disput mit Fäusten und Knüppeln auszutragen! Erst als die Hafengarnison die Ersten Rotzen und Böcke auf das Durcheinander richtet, beruhigen sich die Seeleute und sehen zu, dass sie das Durcheinander rasch lösen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwarze Galeeren mit geflickten Segeln, etlichen Löchern in den Bordwänden und Brandspuren an Deck läuft in den Hafen ein. Der waffenschwingende Jubel der Besatzung, die Köpfe erschlagener Gegner auf der Reling und ein kopfüber an den Bug gefesselter Gefangener zeigen aber, dass sie offenbar siegreich waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise schafft es die frische Brise vom Meer heute, den sonst üblichen Gestank der Stadt für einige Stunden zu beseitigen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung zieht auf dem Meer ein furchtbarer Sturm vorbei, zwischen den bräunlichen Wolken zucken Blitze hin und her, selbst Windhosen sind erkennbar. In der Stadt selbst gibt es aber nicht einmal einen nennenswerten Wind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Fischer haben mit Bootshaken eine im Wasser treibende Leiche geborgen. Es ist offenbar ein Sklave mit mehreren Armbrustbolzen im Körper. Vermutlich hatte er versucht, von den Sklaveninseln zu entkommen. Oder einige Granden haben sich ein perverses Spielchen gegönnt. Wer weiß... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausnahmsweise ist das Wasser im Hafenbecken heute so klar, dass man mehr als 10 Schritt tief schauen kann. Einige Fischer nutzen die Gelegenheit und versuchen, alte Anker und anderen Kram vom Boden des Hafenbeckens zu bergen, den sie dann verkaufen oder benutzen können. Andere fahren weiter hinaus auf der Suche nach versunkenen Schatzschiffen - die sie vermutlich nie finden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Silberberg (und seltener Villenviertel): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du bist hier offenbar nicht erwünscht! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bei jedem Schritt verfolgen dich die Blicke aggressiver Söldner und überheblicher Dienstboten. Der Aufenthalt hier wird dir zunehmend unangenehm... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Trupp der Dukatengarde stoppt und durchsucht dich ohne Nennung von Gründen. Erst nach etlichen Minuten geben sie dir ohne weitere Erklärung deinen Kram wieder und lassen dich laufen. &amp;quot;Verschwinde. Wenn du hier noch mal Ärger machst, landest du im Hanfla, verstanden?&amp;quot; Nette Gegend... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf Schritt und Tritt folgen dir zwei Söldner und beobachten jede deiner Bewegungen. Irgendwie hast du das Gefühl, dass du hier nicht willkommen bist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Von der Pracht eines der Gärten fasziniert stoppst du kurz und wirfst einen Blick durch den doppelt mannshohen Eisenzaun. Sofort laufen einige Wachleute auf dich zu, einer von ihnen hat ein ganzes Rudel Wehrheimer Doggen an der Leine! Sofort siehst du zu, dass du weiter kommmst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein gelangweilter Grande steht mit einer gelandenen Armbrust auf dem Balkon einer Villa, während unter ihm im Garten die Sklaven des Hauses einen ziemlich seltsamen Tanz aufführen. Jedes mal, wenn einer von ihnen langsamer wird oder einen Fehler macht, zielt der Grande mit der Armbust auf ihn, woraufhin die Sklaven das demütigende Ritual mit doppeltem Elan durchführen! Dann fällt der gelangweilte, drogenumnebelte Blick des Granden auf dich. Bevor er auf dumme Ideen kommt, eilst du weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mitten auf der sauberen Straße liegt ein toter Sklave, dessen Blut eine beachtliche Lache bildet. Während die anderen Sklaven, die hier mit ihren Einkäufen und Erledigungen vorbeikommen, starr nach vorne blicken, grinsen dich mehrere herumlungernde Söldner überheblich an. &amp;quot;Er hat gegen die Regeln verstoßen. Merks dir!&amp;quot; Du siehst zu, dass du weg kommst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist wirklich angenehm ruhig hier, und die Luft ist auch viel besser als im Rest der Stadt. Die Straßen sind sauber, keine Bettler nerven und man hat einen herrlichen Blick auf die glänzend schwarzen Obsidianhänge des Berges Visra. Wirklich, es könnte echt nett hier sein, würden nicht die ganze Zeit 4 aufdringliche Söldner mit geladenen Armbrüsten auf dich zielen... &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Al´Anfa - Elendsviertel (im Schlund häufiger als andernorts): &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*An den Rändern der Straße türmen sich Berge von Müll. Aus einem der Haufen scheint ein Kinderarm zu ragen. Du ersparst dir einen genaueren Blick und eilst weiter. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gestank in diesem Viertel ist morgens übel, mittags unerträglich und wird auch durch den täglichen Nachmittagsregen nie wirklich beseitigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du hörst panische Hilfeschreie in der Nähe. Niemand kümmert sich darum. Dann verstummen sie. Selbst wenn du helfen wolltest, in dem Gewirr aus baufälligen Hütten und finsteren verwinkelten Gassen bräuchtest du eine Ewigkeit, den Ort des Geschehens zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Mehrere Kinder mit spindeldürren Gliedern und aufgeblähten Bäuchen starren dich aus riesigen, abgestumpften Augen an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Straßenrand liegt eine fast unbekleidete Leiche. Ein Hund versucht, ihr Fleisch aus dem Körper zu reißen. Mit einem saftigen Fußtritt vertreibst du den Köter. &amp;quot;Lass mal&amp;quot;, rät dir ein zahnloser alter Greis mit verkrüppelten Beinen, der in der Nähe hockt, &amp;quot;davon werden die schön fett!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Krachend und knirschend bricht völlig unvermutet ein dreistöckiges Gebäude zusammen, keine 100 Schritt von dir entfernt! Sofort eilst du zum Geschehen, wie andere Passanten auch, um zu helfen. Nein, warte... Sie klauen nur die zersplitterten Balken und Bretter als Brennholz. Die Verletzten lassen sie liegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bis zum Skelett abgemagerter alter Bettler taumelt dir entgegen. &amp;quot;Kraut... Ich brauch was zum rauchen... Nur ´n paar Krümel... brauch was...&amp;quot; Da er sich ohnehin kein Brot kaufen würde, verzichtest du auf eine milde Gabe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine zernarbte alte Katze, deren Schwanz offenbar schon mehrfach gebrochen war, flüchtet panisch vor mehreren Kindern, die sie als Mittagessen auserkoren haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Aus einem Haus, an dem du vorbeigehst, quillt ein unglaublicher Gestank, ganze Wolken von schillernden Schmeißfliegen tummeln sich darum. Du willst gar nicht wissen, was der Grund ist... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein einäugiger, nach billigstem Fusel stinkender Mann versucht, dir seine kleine Tochter zu verkaufen. Dein Zögern während du überlegst, wie genau du ihn verdreschen willst, wird aber von einigen Nachbarn als Interesse gewertet, woraufhin sofort etliche von ihnen mit ihren &amp;quot;überzähligen&amp;quot; Kindern, Verwandten, Eltern und Ehepartnern herbeieilen und sie dir aufdrängen wollen. Entsetzt über dieses Verhalten und die billigen Preise ergreifst du die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gareth !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwal !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Brabak !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Havena !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vinsalt !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Festum !!! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte bearbeiten!&lt;br /&gt;
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== NICHTBEGEGNUNGEN IN (Stadt XY mit Vierteln) ==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=4539</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Allgemein)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Allgemein)&amp;diff=4539"/>
		<updated>2008-06-17T14:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Hier kommen nur Nichtbegegnungen hinein, welche &amp;lt;u&amp;gt;nicht&amp;lt;/u&amp;gt; orts-/ oder gebietsbezogen sind! ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Irgendwie hat sich ein kleiner Stein in dein Schuhwerk gemogelt. Als du versuchst, auf einem Bein stehend, deine Fußbekleidung zu entfernen, verlierst du das Gleichgewicht und setzt dich unfreiwillig auf deinen Hosenboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aventurien ist angeblich ein Ort voller Geheimnisse und Abenteuer! Aber Heute scheint es sich ein Tag frei genommen zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aufregender als dein heutiger Tag, könnte nur ein Sitzstreik der Bettlergilde sein. Aber irgendwie ist ein bisschen Ruhe und Erholung auch nicht zu verachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Du denkst dir: &amp;quot;Das Leben ist wie eine Schachtel Pralinen! Kaum hast du sie bezahlt, da klaut dir jemand die besten Stücke weg und behauptet, dass sie dir eh nicht geschmeckt hätten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4536</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4536"/>
		<updated>2008-06-17T14:21:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hier hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4535</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4535"/>
		<updated>2008-06-17T14:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hier hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4534</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4534"/>
		<updated>2008-06-17T14:19:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Blutige See bis Maraskan */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hier hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4533</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4533"/>
		<updated>2008-06-17T14:18:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Bornländische Gewässer */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hier hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4532</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4532"/>
		<updated>2008-06-17T14:17:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Flüsse und Seen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hier hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4531</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4531"/>
		<updated>2008-06-17T14:17:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Zyklopeninseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Bitte neue Nichtbegegnungen hier hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Godnix</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4530</id>
		<title>Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=4530"/>
		<updated>2008-06-17T14:15:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Godnix: /* Charyptik und Waldinseln */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeine Nichtbegegnungen ==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
implementiert --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:22, 20. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
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*Bitte neue Nichtbegegnungen hier hinzufügen! --[[Benutzer:Godnix|Godnix]] 16:12, 17. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
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== Blutige See bis Maraskan ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
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*Irgendetwas ekliges mit 3 riesigen Augen starrt dich aus dem Wasser an. Du schaust schnell weg... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige aufgedunsene Leichen. Der Kapitän macht einen großen Bogen um sie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In weiter Entfernung gleitet ein riesiges Wesen am Himmel entlang, aber zum Glück scheint es euch nicht bemerkt zu haben. Oder es hat wichtigeres im Sinn... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Irgendetwas kratzt am Rumpf eures Schiffes... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Nachdem das Schiff immer weniger Fahrt machte und einen starken Bachborddrall bekam ließ der Kapitän anhalten und den Rumpf untersuchen. Irgendetwas großes, das entfernt an einen Haufen Seepocken mit Tentakeln erinnerte, musste mühsam mit Bootshaken abgekratzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Morgendliche Nebel ist hier irgendwie klebrig und schmierig. Er riecht auch nach Verwesung, als wäre ein riesiges Meerestier tief unter dem Wasser verendet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In der Nacht waren fahlgelbe Lichter dicht unter der Wasseroberfläche zu sehen. Wie die Augen zahlloser Toter, die zu eurem Schiff hinauf starrten... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alle Lebensmittel, die nicht in versiegelten Fässern gelagert waren, haben sich über nacht mit einem pelzigen violetten Schimmel überzogen. Angeekelt wirft der Schiffskoch die verdorbenen Sachen über Bord, dabei ist er sich sonst nicht zu schade, auch faulige Speisen in den Eintopf zu schmeißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In allen offenen Wasserbehältern schwimmen auf einmal winzige Tierchen. Sie ähneln Kaulquappen, haben aber entfernt menschliche Gesichter. Der Kapitän lässt alles über Bord kippen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Thorwaler Gewässer bis Bernsteinbucht ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ein blaugrüner Eisberg zieht in einiger Entfernung an euch vorbei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Eisschollen. Immer wieder stößt euer Schiff dagegen, aber der Kapitän behauptet, es bestünde keine Gefahr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du länger in das Wasser hinabstarrst ist dir, als ob sich dort etwas sehr großes und langes langsam bewegt... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Gegen Nachmittag kommt eine kleine Herde Pottwale in Sicht. Die Thorwaler an Bord geraten richtig in Verzückung und beginnen allerlei seltsame Rituale zu zelebrieren und archaische Gesänge anzustimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser treiben einige vor Verwesung weiße und aufgedunsene Fangarme, an denen sich Möwen gütlich tun. Die müssen wohl von der letzten Krakenmolchplage übrig sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im kalten dunklen Wasser tauchen einige Robben nach Beute, halten dann aber inne und beobachten euch neugierig mit ihren großen Augen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser schwimmt mit trägen Bewegungen ein riesiger Hai entlang. Die Thorwaler an Bord verstehen die Nervosität der Passagiere nicht sondern deuten an, wie lecker das Tier wäre, wenn man es erst einmal ein halbes Jahr in einer Erdgrube &amp;quot;reifen&amp;quot; lässt. Brrrr... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Während die Matrosen sich bemühen, in dem wieder einmal sehr kräftigen bis stürmischen Wind die Segel in der richtigen Position zu halten, tanzen einige Möwen spielerisch in den Böen und schweben scheinbar schwerelos auf der Stelle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Da der Wind ungünstig steht haben sich die Matrosen und einige der Passagiere an die Riemen gesetzt und singen mit kehliger Stimme uralte Lieder, die von harten Frauen und Männern in den Weiten der See handeln. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung fahren zwei Ottas vorbei. &amp;quot;Vorsicht, die sind auf Raubfahrt!&amp;quot; scherzt einer der Matrosen, versichtert dann aber, dass so etwas heute nicht mehr vorkommt. Nur, warum blinzelt er dabei so auffällig?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Charyptik und Waldinseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung treibt ein großes Floß vorbei, auf dem eine kleine Hütte aus Flechtmatten steht. Du kannst aber nicht erkennen, ob jemand an Bord ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung liegen mehrere winzige unbewohnte Inseln. Ihre Strände sind blendend weiß und sie sind mit Kokospalmen bestanden, doch der Kapitän meint, sie wären mit tückischen Riffen umgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine große Gruppe Delphine schwimmt munter um das Schiff herum, die Tiere Efferds springen übermütig aus dem Wasser und machen Saltos und Rollen. Die Matrosen freuen sich, denn das ist ein gutes Zeichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Seit dem Morgen folgt dem Schiff ein sehr großer Hai, erkennbar an seiner aus dem Wasser ragenden dreieckigen Rückenflosse. &amp;quot;Hoffen wir man, dat der bis Abend abdreht!&amp;quot; meint der alte Zimmermann, während er seine Pfeife stopft, &amp;quot;Wenn der bisse Dämmerung noch hinter uns iss, dann krepiert heut nacht einer!&amp;quot; Was für ein schauerlicher Aberglaube... &amp;quot;Und ich hab nu man gar kein Bock, nen Sarg zu zimmern!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Im Wasser treiben einige Kokusnüsse vorbei. Obwohl sie im Salzwasser treiben, das doch sonst alle Pflanzen verenden lässt, haben einige von ihnen schon Schösslinge ausgetrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*In einiger Entfernung sind einige schwarze Galeeren zu sehen. Auch wenn sie vermutlich nicht auf Kaperfahrt sind lässt der Kapitän doch den Kurs ändern, um den Abstand zu vergrößern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Eine schwerfällige plumpe Potte treibt vorbei. Vermutlich hat der gierige Besitzer sie völlig überladen lassen, und so braun und geflickt wie die Segel sind, wird sie den nächsten Sturm wohl kaum überstehen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Einer der älteren Seeleute erzählt Geschichten über die bekanntesten Piraten der Charyptik. Vor allem Hamarro und &amp;quot;Die Eiserne Maske&amp;quot; haben es ihm angetan, aber auch von Dagin Lolonna weiß er üble Schauergeschichten zu erzählen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Es ist drückend heiß heute, so heiß, dass der Kapitän die Planken mit Seewasser übergießen lässt, um ein Austrocknen zu verhindern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Heute treiben im Wasser, das ungewöhnlich trübe ist, etliche Baumstämme, Blätterhaufen und Kokosnüsse. Vermutlich hat einer der schweren Stürme der Region, ein Kaucatan, das Meer aufgewühlt und den ganzen Unrat hinein gespült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zyklopeninseln ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spät am Abend siehst du über mehreren Berggipfeln in der Entfernung Feuerschein, der die darüber liegenden Wolken rötlich beleuchtet. Vermutlich sind das die Essen der Zyklopenschmiede. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegen Nachmittag fährt in einiger Entfernung eine stolze Schivone unter dem Horaskaiserlichen Adler vorbei. &amp;quot;Die hat bestimmt Exilanten an Bord.&amp;quot; meint einer der anderen Passagiere, &amp;quot;Arme Kerle. Haben irgendwen beleidigt und müssen nun jahrelang auf diesen öden Felsen ausharren.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man im Laderaum ist, kann man ganz entfernt dumpfe Schläge hören, die durch die Planken des Rumpfes herein hallen. Ihr Rythmus ist langsam und völlig regelmäßig. Das sind vermutlich die Hämmer der Zyklopen, die auf mächtige Ambosse schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flüsse und Seen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ufer fährt ein Bauer mit seinem Ochsenkarren entlang und winkt euch zu. Ihr winkt zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Reiher landet auf der Reling am Bug und beobachtet von dort aus einige Zeit das Wasser. Dann breitet er seine Schwingen aus und fliegt wieder fort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Boot muss sich seinen Weg zwischen einigen Sandbänken hindurch bahnen, die in den letzten Tagen ihre Position geändert haben. Ohne Lotsen wärt ihr vermutlich aufgelaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Hirten treiben ihre Kühe durch den Fluss auf die andere Seite. Wie große gehörnte Fische umschwimmen sie euer Boot, scheinbar sind sie diesen Weg schon gewohnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleines gerudertes Schiff voll feiernder Adeliger kommt euch entgegen. Es ist reich geschmückt und niemand an Bord scheint mehr nüchtern zu sein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf einem kleinen schlanken Boot beobachten euch mehrere grobschlächtige Kerle. Sehen aus wie Flusspiraten, aber bis zum Abend passiert nichts. Vermutlich wart ihr ihnen eine zu gefährliche Beute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Munter untersucht ein Fischotter euer Boot, taucht darunter hindurch und klettert sogar kurz auf euer Steuerruder. Dann stößt er einen pfeifenden Laut aus und verschwindet im Wasser. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du glaubst, im trüben Flusswasser einen riesigen Fisch gesehen zu haben. Oder war es sogar ein Necker? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Entenmutter mit acht süßen kleinen Küken schwimmt am Ufer entlang. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein kleiner Wasservogel schwimmt an eurem Boot vorbei und behält es misstrauisch im Augen. Plötzlich taucht ein riesiger Fisch mit einer Art Schnurrbart am Maul auf und verschluckt den Vogel fast ohne ein Geräusch zu machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Goblins paddeln auf einem reichlich unsicher aussehenden Boot aus Schilf vorbei. Wenn die Rotpelze nicht schwimmen können, werden sie es sehr bald lernen müssen... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euch kommt ein Flusskahn entgegen, auf dem ein hysterisch schreiender Zwerg von mehreren Matrosen festeghalten wird. Offenbar ist ihm der &amp;quot;Seegang&amp;quot; zu hoch... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Euer Boot läuft kurz auf eine kleine Sandbank auf, kann sich aber schnell wieder befreien und ist auch nicht beschädigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bornländische Gewässer ==&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einiger Entfernung siehst du einen kleinen Konvoi Festumer Handelsschiffe, die sich auf den weiten aber leidlich sicheren Weg weit östlich um die Blutige See herum machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bornländisches Wachschiff fährt entlang der Küste und kontrolliert dabei alle Schiffe, ob nicht Piraten oder Schmuggler dabei sind. Auch ihr werdet mehr als zwei Stunden aufgehalten, während ein kleiner Trupp Seesöldner das Schiff oberflächlich durchsucht und ein Zollinspektor die Papiere prüft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: In Bearbeitung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Godnix</name></author>
		
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