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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-06T01:09:38Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_41&amp;diff=43322</id>
		<title>Diskussion:Glorin 41</title>
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		<updated>2009-10-15T09:09:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es fehlt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe Athletik gelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.--[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 23:58, 28. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Probe eingefügt. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:09, 15. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_37&amp;diff=43320</id>
		<title>Diskussion:Glorin 37</title>
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		<updated>2009-10-15T09:05:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ähm, es ist windstill und das Schiff schaukelt von Welle zu Welle?!? Bei einer Flaute gibt es für gewöhnlich keinen Wellengang.--[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 01:20, 28. Jul. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähm, Stimmt hab es korrigiert. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:05, 15. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_20&amp;diff=43317</id>
		<title>Diskussion:Glorin 20</title>
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		<updated>2009-10-15T09:01:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wird in Kürze erweitert. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:12, 3. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
fertig gestellt udn bereit zur Korrektur. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:37, 12. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Satz nach gelunger Zechenprobe sollte ein paar Variationen haben. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:22, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nun jetzt wo du es sagst. Es stimmt. Werde mir mal was ausdenken. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:01, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Variatinne für die gelungene Zechenprobe sind nun eingefügt. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:09, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast geschrieben, die ZB darf &amp;quot;überall&amp;quot; auftreten. Aber gleich im ersten Satz steht etwas von Wanderer. Da frag ich mich: wirklich auch im Orkland? auch im Dschungel? auch im Eislande? auch in der Wüste? Bitte in Zukunft mehr darauf achten. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 19:53, 2. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stimmt, werde in Zukunft mehr auf die Orte achten.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=43061</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gaddezwerch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=43061"/>
		<updated>2009-10-07T10:58:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die fleißige Programmierarbeit! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:44, 8. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Großes Danke für deine Programmierungen, ich komme gar nicht mehr hinterher, überhaupt alles mitzubekommen, was da neu ist! --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:15, 9. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch, vielen Dank dafür, dass du meine ZB [[Elmar 01]] implementiert hast. [[Benutzer:Inanna|Inanna]] hat mich inzwischen darauf aufmerksam gemacht, dass in der ZB die Sprache &amp;quot;Angram&amp;quot; abgefragt wird, obwohl es eigentlich die Sprache &amp;quot;Rogolan&amp;quot; sein müßte. Kannst du das bitte noch korrigieren? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:30, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Jup. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:51, 29. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielen Dank für das Implementieren der ZB&amp;#039;s, echt super. Leider sehe ich bei AOQML absolut nicht durch, sonst hätte ich gerne geholfen. :) --Aidan 18:05, 4. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falls die frage noch aktuell ist - wenn bearbeitung runterstand sind sie alle fertig bei lowander oder athuran --[[Benutzer:Maigrey de Morianna|Maigrey de Morianna]] 23:33, 1. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Kein Problem, mache ich doch gerne, Das Spiel gefällt mir wirklich sehr gut und im Gegensatz zu anderen Spielen habe ich hier die möglichkeit zum einen ein bisschen zu verwirklichen und zum anderen euch so für eure Mühe zu danken und euch damt auch zu zeigen dass ihr echt etwas sehr gutes auf die Beine gestellt habt -- [[Benutzer:LowWater|LowWater]] 10:22 Uhr 02.10.09&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte mich auchmal bei Dir bedanken, für die Arbeit die du leistest. Wenn ich irgendwie helfen kann sag Bescheid. Über die Altlasten von DSA Zb habe ich schon rüber geschaut. Fals sonst wa sist nur melden. Helfe gern. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:58, 7. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Glorin&amp;diff=42891</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Glorin</title>
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		<updated>2009-10-01T15:48:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für deine Mitarbeit bei den Zufallsbegegnungen! Insbesondere deine Ersetzungen der alten DSA-Begriffe nimmt mir viel Arbeit ab. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 15:55, 29. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
          Gern geschehen! --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 17:47, 1. Okt. 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Glorin&amp;diff=42890</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Glorin</title>
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		<updated>2009-10-01T15:47:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für deine Mitarbeit bei den Zufallsbegegnungen! Insbesondere deine Ersetzungen der alten DSA-Begriffe nimmt mir viel Arbeit ab. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 15:55, 29. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gern geschehen! --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 17:47, 1. Okt. 2009 (CEST) ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Goblinlande&amp;diff=39389</id>
		<title>Diskussion:Goblinlande</title>
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		<updated>2009-05-20T10:15:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: Die Seite wurde neu angelegt: Wie wäre es noch mit einigen Sagen und Legenden für die Goblinlande? --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie wäre es noch mit einigen Sagen und Legenden für die Goblinlande? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:15, 20. Mai 2009 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_15_Reiter&amp;diff=34014</id>
		<title>Diskussion:Telor 15 Reiter</title>
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		<updated>2009-02-20T14:05:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wieso führt die erste Sinneschärfe probe die gelingt zu einem Ende, wäre es da nicht sinnvoller trotzdem irgendwie die Zb weiter zu durchlaufen? Mann sieht ja dann nur den alten Mann, seltsam ist das ja so oder so und mann würde dann ja auch mehr wissen woll. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 14:19, 19. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Probe führt doch nicht zu einem Ende. Unabhängig von dem Ergebnis, geht es zu der Menschenkenntnisprobe. Nur am Ende soll der Held +1 EP bekommen.  --[[Benutzer:Telor|Telor]] 17:26, 19. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:OH! nehme alles zurück habe das Am Ende als Ende gelesen! --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:23, 20. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich habe deinen Beitrag zur Diskussion verschoben, in der ZB wirkte er irgendwie deplatziert. --[[Benutzer:Telor|Telor]] 10:20, 20. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::: oki --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 15:05, 20. Feb. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Telor_15_Reiter&amp;diff=33909</id>
		<title>Diskussion:Telor 15 Reiter</title>
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		<updated>2009-02-19T13:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: Die Seite wurde neu angelegt: Wieso führt die erste Sinneschärfe probe die gelingt zu einem Ende, wäre es da nicht sinnvoller trotzdem irgendwie die Zb weiter zu durchlaufen? Mann sieht ja dann n...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wieso führt die erste Sinneschärfe probe die gelingt zu einem Ende, wäre es da nicht sinnvoller trotzdem irgendwie die Zb weiter zu durchlaufen? Mann sieht ja dann nur den alten Mann, seltsam ist das ja so oder so und mann würde dann ja auch mehr wissen woll. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 14:19, 19. Feb. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32915</id>
		<title>Diskussion:Adelsrepublik Grauland</title>
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		<updated>2009-02-09T10:57:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Offene Diskussionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagen und Legenden ===&lt;br /&gt;
Wir brauchen noch ein paar schöne und düstere Sagen / Legenden - Los geht´s... --[[Benutzer:Schattenkrähe|Schattenkrähe]] 09:19, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Düstere Legenden für das Grauland? Mhh irgendwelche Richtungsvorgaben? Sonst würde ich mal schauen, was mir so einfallen würde. Soll ich die Ideen dann hier Posten oder sofort ausformuliert ins Wiki stellen? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:07, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Düster, Nebelig, Unheimlich....so in die Richtung. ;) --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 20:10, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Hehe! Da fällt mir ne Menge ein, werd mich dann demnächst ans Werk setzen. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 08:56, 29. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: So habe mal ein paar Sagen eingestellt. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:57, 9. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschlossene Diskussionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist &amp;quot;Grauland&amp;quot; als Name für diese Nation tatsächlich ernst gemeint? -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:18, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ja --[[Benutzer:Doode|Doode]] 12:20, 2. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugelhasuren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die historischen Vorbilder waren immer mit einer Lanze als Hauptwaffe bewaffnet und sind als schwere Reiterei zu zählen. Wäre seltsam, wenn die beste Kavallerie Antamars nicht über diese schlagfertie Waffe verfügt. Damit wird aber die Unterscheidung zu den Ulanen schwammig. Könnte man hier zwischen der leichten und der schweren Reiterei unterscheiden oder so? --[[Benutzer:Doode|Doode]] 08:58, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herrschaft und Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht vor steilen Lehenspyramiden und Untergliederung in Herzogtümer!! Bei der Adelrepublik hat der Landadel direkt was zu sagen. Der Landadel ist direkt in der Versammlung vertreten und nicht nur der Hochadel... --[[Benutzer:Doode|Doode]] 12:41, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namensgebung und Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht bei der Namensgebung, denn der polnische Adel kennt eigentlich keinen Familiennamen und auch bei Wappen ist Vorsicht geboten. --Doode 13:16, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Muss denn das irdische Vorbild zu 100% kopiert werden? --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 13:55, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ganz und gar nicht. Wir dürfen nur nicht vergessen, dass wir es hier nicht mit einem Königreich, sondern einer Adelsrepublik zu tun haben. Aber so oder so müssen wir uns halt auf einen Standart einigen. Ich bin für polnisch. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 13:57, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Dann sollte das aber auch für den [[Vellhafener Städtebund]] gelten und dessen Namen erinnern eher an was anderes, aber nicht an polnische Namen. Denn es ist ja ganz klar beschrieben, dass Städtebund und Adelsrepublik zusammengehören. Wenn eines geändert wird, gehört das ander ebenfalls angepasst. Daher wäre ich mit einfachen, schnellen Anpasungen vorsichtig, da sie das ganze Gebilde schnell unglaubwürdig machen könnten. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:01, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Im Prinzip absolut richtig. Nur spielt in Vellhaven der Adel praktisch keine Rolle, sondern es gibt dort ein erstarktes Bürgertum, dass sehr wohl über Familiennamen verfügen kann. Auch gibt es noch die &amp;quot;vorgrauländischen&amp;quot; Namen, die aus imperialer Zeit stammen. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:06, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Stellt sich die Frage, wenn sich die normalen Namen plötzlich mehrheitlich am Kaiserreich orrientieren, warum es beim Adel anders sein soll. Die Erklärung fehlt derzeit völlig (außer dass jemand was polnisches wollte). --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:08, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::Es gibt doch bislang überhaupt nur 2 Vellhafener Persönlichkeiten, von denen einer einen Namen aus vorgrauländischer Zeit hat, und der andere ist Bürgerlicher. Beide Namen sind übrigens im Ostpreussisch-polnischen Raum verbreitet gewesen. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:13, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::::Schön und gut. Aber mir wäre lieber, wenn mir jemand eine Erklärung liefern würde, warum diese Namensgebung nun erwählt wurde (nachdem man sich vormals am Kiaiserreich orientiert hatte) und welchen Vorteil sie dem Hintergrund bringt. Gerne auch mit irdisch-historischen Beispiel, wenn es denn sein muss. Man wird sich dabei doch mehr gedacht haben, als &amp;quot;jetzt machen wirs mal etwas polnisch&amp;quot;. Selbst wenn es nur deswegen ist, weil man das Flair eines polnisch-litauischen Staates erzeugen will. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:21, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::Wir müssen es ja auch nicht ganz polnisch machen, aber eine dialektische Abwandlung des allgemeingültigen von darf schon sein. Es könnte jetzt sogar ganz besonders so sein, dass der neu erstehende Adel diese Form sogar extra gewählt hat, weil sie sich nämlich von den Adelsnamen des Kaiserreiches absetzen wollten. Da es sich dabei grossenteils um ehem. Athosanier Templer handelt haben diese ihre weltlichen Namen sicherlich beim Eintritt in den Orden abgelegt. Da man aber immer noch leute genauer Beschreiben wollte, als nur mit dem Vornamen musste man auf z.B. den Ort zurückgreifen. Jetzt wollte man aber nicht das Kaiserliche &amp;quot;von&amp;quot; verwenden, weil man ja eben nicht Kaiserlich ist, und ist statt dessen auf die Mundartvariante -ski ausgewichen. Das wäre eine mögliche Erklärung. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:25, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32914</id>
		<title>Adelsrepublik Grauland</title>
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		<updated>2009-02-09T10:56:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
|wappen=Adelsrepublik.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=770000km²&lt;br /&gt;
|einwohner=2,5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Adelsmarschall Wulfgar von Laarnfell&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Gruheym&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Sonne, versunken im dichten Morgennebel, erkämpft sich milchigweiß ihren Platz am Himmel. Der einsame Wanderer erwacht zwischen den brüchigen Mauern der Ruine, welche er am Abend zuvor zu seinem Nachtlager erkoren hatte. Die Kälte der Nacht noch in den Knochen, richtet er sich auf – Nebelschwaden, kaum mehr als zwanzig Schritt Sicht, die grauen Lande...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die gewaltigen Gletscher der letzten Eiszeit haben auf dem, gut 770.000km² umfassenden, Territorium der Adelsrepublik eine Jungmoränenlandschaft hinterlassen. So entstanden flachgrundige, karge Böden sowie Niederungen mit Mooren und Hochmooren. Das Land ist von zahlreichen Seen und Sümpfen durchsetzt. Das ebene bis flachwellige Land setzt sich auf den Eilanden und Inseln vor der Nord- und Ostküste fort. Eiszeitliche Ablagerungen formten im Landesinnern Hügelketten. An den Hängen des Graustein Gebirges finden sich ergiebige Vorkommen von eisen-, kupfer- und silberhaltigem Erzgestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warme Sommer, der Frühling und Herbst sind relativ mild. Kalte Winter, oft mit starken Schneefällen. Der Niederschlag ist relativ gleichmäßig über das Jahr verteilt.&lt;br /&gt;
In der Adelsrepublik sind die Sommer recht warm und trocken. Trotzdem kann es immer wieder zu Regenfällen kommen.&lt;br /&gt;
Die wärmsten Monate sind in der Jahresmitte. Das Klima ist maritim-kontinental; im Winter liegen die Temperaturen zwischen -15 und 5°C, im Sommer zwischen 20-25°C. Dunst und Nebel sind, bis auf den Sommer, alltägliche Erscheinungen in der Adelsrepublik - der Name dieses Landstriches lässt sich auf diese Wettererscheinung zurückführen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Grauland-3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Dichte, urwüchsige Waldgebiete (Fichten, Lärchen, Kiefern, Birken, Erlen und im südlichen Teil vor allem Eichen) bedecken gut die Hälfte des Landes. Der häufigste Laubbaum in den Wäldern ist die Birke. Sie ist ein vielbesungenes Motiv in Liedern und Volksdichtung und ein nationales Symbol des Landes.&lt;br /&gt;
Neben Hirschen, Rehen und Füchsen kommen auch Elche, Biber, Marder, die sehr seltenen Schneehasen und vereinzelt, aus der aivarunischen Steppen stammende, Rentiere vor. Auch die großen Raubtierarten Braunbär, Luchs und Wolf sind in der Adelsrepublik heimisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der Adelrepublik setzt sich aus den gemeinsamen Nachkommen der kaiserreichischen Siedler und der assimilierten aivarunischen Urbevölkerung zusammen. Diese, gut 600 Jahre zurückliegende, genetische Vermischung ist auch in der äußeren Erscheinung eines Grauländers zu erkennen - So dominieren leicht mandelförmige Augen und schwarze Haare, sowie eine leicht getönte Haut in dieser Volksgruppe.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Abspaltung des Vellhafener Bundes vor gut 150 Jahren und durch Abwanderung hat sich die Bevölkerung des Graulandes deutlich reduziert. Es leben in der Adelsrepublik über zweieinhalb Millionen Menschen, fünfhunderttausend in den nordwestlichen Landesteilen und der Rest in den dichter besiedelten nordöstlichen bzw. östlichen Teilen. Die Bevölkerung besteht zum allergrößten Teil aus einfacher Landbevölkerung, zumeist Wehrbauern, welche in befestigten Dörfern dem oft harschen Wetter und den Gefahren der Wildnis trotzen. Das gesamte Land selbst ist unveräusserlich im Besitz der Adligen in deren zahlreichen Adelsgütern zwischen 20 und 1000 Unfreie in ärmlichen Bedingungen leben und für den Unterhalt ihres Landadligen arbeiten. Was an Land nicht von den Leibeigenen bearbeitet wird wird von den Adligen an die freien Bauern verpachtet. Die Zahl der Adligen ist riesig und macht fast 10% der Bevölkerung aus. Im Gegensatz zum Kaiserreich sind die Lehen allesamt nur dem Adelsmarshall untergeben, der von der Gesamtheit der Adeligen gewählt wird. Der Adel lebt in bescheidenem Reichtum oder überschwenglicher Verschwendungssucht, je nach Grösse des Lehens, das durch die Realteilung mit der Zeit immer kleiner wird und das viele Adlige durch geschickte Heiratspolitik zu vergrössern suchen.&lt;br /&gt;
Im östlichen Teil des Graulandes, in der Nähe des Kaiserreiches hat sich die eigenständige, feudal geprägte Adelsrepublik soweit konstituiert, dass eine handlungsfähige Regentschaft des Adelsmarschall möglich ist. Insbesondere in den nordwestlichen Teilen der Adelsrepublik ist die Macht des Adelsmarschalls oft stark begrenzt. Die Adligen in diesen Gebieten widersetzen sich im Geheimen oft den Anweisungen des Adelsmarschalls und treiben zudem mehr oder weniger offen Handel mit den, per Dekret unter hohen Zöllen stehenden, Vellhafener Städten und deren Vorlanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel:&amp;#039;&amp;#039; [[Chronologie des Graulandes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik Grauland ist durch ein feudales Herrschaftssystem gegliedert. Die besondere Gestalt dieser &amp;quot;Republik des Adels&amp;quot; ist in der bewegten Geschichte des Landes begründet und geht auf die Erlasse Aedor´s von Gruheym aus dem Jahre 401 n.Z. zurück. Die Adligen stehen einander nominell gleichgestellt gegenüber, auch wenn ihr tatsächlicher Einfluss drastisch varrieren kann und sind in der Adelsversammlung stimmberechtigt. Der Großteil des Landes ist überaus ländlich geprägt und eine Vielzahl von Kleinadligen wacht über das Land das den meist unfreien Bauern zur Bearbeitung überlassen ist. Nur wenige Bauern sind frei und auch das Bürgertum in den Städten spielt bislang keine politische Rolle. Insgesamt sind etwa 8-10% der Bevölkerung dem Adel zuzurechnen und 80% den unfreien Bauern. Der Rest verteilt sich auf Bürger und freie Bauern. Dem Adel sind traditionell alle Betätigungen ausser dem Kriegshandwerk und der Landwirtschaft verboten, so dass Handwerk, Geldgeschäfte und Handel fest in der Hand des kleinen aber aufstrebenden Bürgertums sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik gliedert sich in vier Provinzen, welche Krônmarken genannt werden. Diese Krônmarken sind keinesfalls Herrschaftsgebiete eines Adligen, sondern dienen nur zur räumlichen Unterteilung des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Rimhorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Norvarun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Silvartann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Gryfell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Oberhaupt aller Provinzen von Grauland ist der Adelsmarschall, der alle sechs Jahre neu gewählt, bzw. von der Adelsversammlung in seinem Amt bestätigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Grauland ist eine Adelsrepublik. Der Adel bestimmt über eine jährlich stattfindende Adelsversammlung, das Mayfelt, die Geschicke des Landes. Der gewählte Adelsmarschall erhält, zusätzlich zu seinem Erbbesitz, für seine Amtszeit traditionell das Heymlehen, in welchem die Hauptstadt Gruheym und die Feste Adelarbourg - der offizielle Regierungssitz - liegen. Im Gegensatz zu anderen Staaten in der Welt von Antamar verfügt der Adelsmarschall über recht wenige Privilegien gegenüber den anderen Adligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Grauland ist berühmt für seine Reiterei, die [[Flügelhasur]]en. Diese gelten als die beste Kavallerie auf dem ganzen Kontinent, haben sie doch einige legendäre Siege errungen. Fast ebenso bekannt sind die [[Alunen]], deren Geschwindigkeit schon manchen Feldherren überrascht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vergleichsweise schwache Infanterie des Graulandes gliedert sich in zwei verschiedene Truppenteile: Die Berufssoldaten und die Miliz. Die wenigen Berufssoldaten bestehen hauptsächlich aus den persönlichen und daher gut ausgestatteten Gardetruppen der Adligen und lassen sich im wesentlichen in drei Kategorien zusammenfassen. Die schwere Infanterie ist überwiegend mit Hellebarden, Kettenhemd und Topfhelm, selten einem Schaller ausgestattet, bei der leichten Infanterie dagegen dominieren Axt und Schild. Oft verfügen die Soldaten der leichten Infanterie über mehrere Äxte von denen sie eine auf kurze Distanz auf den Feind schleudern um eine Bresche in seine Formation zu schlagen oder dessen Schild zu beschweren. Die dritte Gruppe besteht aus den Schützen, die mit Langbogen oder Armbrust bewaffnet sind. Die Langbogner rekrutieren sich dabei aus den besten Schützen der Milizen, die oftmals ein Auskommen im Dienste der Adligen finden, während die wenigen Armbruster meist nur Soldaten aus den grösseren Städten sind, deren Aufgabe es ist schwer gepanzerte Kavallerie auf kurze Distanz auszuschalten. Da die Adelsrepublik sich aber hauptsächlich nur mit den Aivarunen herumschlagen müssen spielt dieser Waffentyp eher eine untergeordnete Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der überwiegende Großteil der Infanterie des Graulandes besteht jedoch aus Milizen, die sich ebenso in zwei Truppenteile untergliedern lassen: Den Bognern und den Plänklern. Jeder Soldat, der nicht geschickt genug für den Langbogen ist wird automatisch Plänkler. Die Plänkler haben sich meist selbst mit Waffen und Rüstungen auszustatten, weshalb Ausstattung und Bewaffnung zwar weit variieren, jedoch meist auf die Abwehr von den Reiterangriffen der Aivarunen ausgelegt ist. Die zumeist aus unfreien Bauern und Wehrpflichtigen bestehenden Milizen sind daher überwiegend mit improvisierten Spießen und Speeren ausgerüstet. Die Unfreien dienen freiwillig in der Miliz, um nach dem langen Kriegsdienst die Freiheit zu erlangen, was aber nicht immer gewährt wird. Meist werden die Milizen vor Ablauf der nötigen Mindestdauer des Kriegsdienstes wieder aufgelöst und die Bauern zurückgeschickt. Der Rest der Miliz besteht aus den wehrpflichtigen Bürgern und Freien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Städte, Dörfer und Festungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sprichwort in der Adelsrepublik lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Einen Bürger erkennt man am Geruch.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Viel Wahrheit steckt hinter diesem Spruch, denn keine der grauländischen Städte verfügt über eine Kanalisation. Abfall und Exkremente, Dreck und der häufige Niederschlag sind der Grund dafür, dass die Straßen in den Städten oftmals mit knöcheltiefen Morast bedeckt sind und die Städte zum Himmel stinken. Ratten- und Mäuseplagen sind alltägliche Probleme mit denen sich ein Städter herumschlagen muss. Verschiedenste Krankheiten - unter anderem auch Pest, Lepra und Ruhr finden in den Städten entsprechenden Nährboden und entvölkern regelmäßig ganze Landstriche.&lt;br /&gt;
Die Städte des Graulandes sind, aufgrund der bewegten Geschichte des Landes oftmals gut befestigt und verfügen in der Regel über ein Kastell, in welchem die herrschenden Adelsfamilien bzw. die herrschende Adelsfamilie der Stadt ihren Sitz haben.&lt;br /&gt;
Zölle werden von den lokalen Adligen festgelegt und nahezu auf alle Handelswaren erhoben, was wiederum zu erhöhten Preisen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte:&lt;br /&gt;
[[Aivarbrueck]],[[Gruheym]],[[Wardheym]],[[Hornsandt]],[[Laarnfell]],[[Norbrueck]],[[Rhunbourg]],[[Rondthavn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Dörfern der Adelsrepublik lebt es sich zum Teil angenehmer als in den Städten. Doch einen Nachteil gibt es auch hier: Bis auf die wenigen &amp;quot;freien&amp;quot; Dörfer im Norden, sind die Einwohner hier in der Regel Leibeigene, welche vom Adel oftmals brutal geknechtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörfer:&lt;br /&gt;
[[Barkholtz]],[[Bockhorn]],[[Dwimorgrim]],[[Falkhorst]],[[Fennholtz]],[[Harlingsund]],[[Paardhorn]],[[Surquell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Festungsanlagen in der Adelsrepublik, welche diesen Namen auch wirklich verdienen. Zwar sind die Stammsitze des Landadels in der Regel mit einer Mauer und einfachen Wehranlagen gesichert, doch fehlt dem verarmten Adel oftmals das Gold um die Bausubstanz zu erhalten oder die Wehranlagen vernümftig zu bemannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Festungen:&lt;br /&gt;
[[Adelarbourg]],[[Grimbourg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Versorgung ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft der Adelsrepublik gründet sich auf drei Säulen des Exports: In den Bergen gibt es ergiebige Eisen- und Silbererzminen und einfach verhüttete „Barrstäbe“ dieser Metalle finden ihren Weg in die Häfen des Vellhafener Bundes und von dort hinaus in die Welt. Doch der eigentliche Reichtum der Adelsrepublik findet sich in den Wäldern. Gewaltige Eichen im südlichen Teil und alte, langsam gewachsene Nadelhölzer im nördlichen Teil bilden die Grundlage für den alltäglichen Handel. &lt;br /&gt;
Besonders stolz sind die Grauländer auf ihre Pferdezucht. In den Steppenregionen, welche die Krieger der Adelsrepublik den Aivarunen abgerungen haben, hat das „Grauross“, ein großes meist falbfarbes Streitross seine Heimat. Durch die legendäre Reiterei des Graulandes erlangten diese antrittsschnellen, zähen Pferde im Kaiserreich und darüber hinaus einige Berühmtheit. So sind die Ausrüster der kaiserlichen Legionen auch auf den Pferdemärkten in der Adelsrepublik aktiv und zu oftmals hohen Preisen wechseln diese edlen und gut ausgebildeten Rösser ihren Besitzer. Eine untergeordnete Rolle spielt das Bernstein, dass sich in nennenswerten Mengen entlang der grauländischen Küste findet und als Schmuckstein und Alchemikum begehrt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im grauländischen Binnenmarkt herrschen die üblichen Wirtschaftsstrukturen eines feudalen Herrschaftssystems vor. Die Bevölkerung ist, was die Versorgung mit Lebensmitteln angeht, größtenteils Selbstversorger. Fischreiche Küsten und wildreiche Wälder bilden dabei die Grundlage, ergänzt wird diese proteinhaltige Ernährung durch einfache Land- und Viehwirtschaft in den Dörfern und Städten des Landes. Nur in den Städten hat sich ein Zunftsystem etabliert, allerdings unter harten Auflagen des Adels. Zu frisch sind noch die Erinnerungen an die Abspaltung des Vellhafener Bundes, als dass der Adel dem Bürgertum erlauben würde sich stärker zu organisieren. Der Handel mit Gütern aus dem Ausland läuft so oftmals nur über die adeligen Lehnsherren und weniger über große Handelshäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Drei unterschiedliche religiöse Strömungen sind in der Adelsrepublik anzutreffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Staatdoktrin basiert auf den Göttern des Heiligen Kaiserreiches (siehe [[Glaube im Kaiserreich]]), wobei allerdings Athos eine hohe Stellung inne hat und im Pantheon mit Iatan zumindest gleichgestellt ist. Die Religionsausübung basiert aufgrund der Größe und der schwachen Besiedlung des Landes oftmals auf informellen Riten (d.h. ohne einen dem Klerus angehörigen Priester). Allerdings ziehen Geweihte des Athos als wehrhafte Wanderpriester durchs Land und stehen den Gläubigen in Glaubensfragen beratend und führend zur Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei, nicht offiziell anerkannte und im Verborgenen tätige, religiöse Strömungen sind, neben der Staatsdoktrin im Grauland präsent. &lt;br /&gt;
Der Geisterglaube basiert auf den aivarunischen Wurzeln der einfachen Bevölkerung. Diese Abwandlung des Naturgeisterglaubens der Aivarunen wird von weisen Frauen, sogenannten „Hurgas“ praktiziert. Sie leben oft abseits der kleinen Dörfer und Städte in der Wildnis und können, so die Legende, mit den Geistern der Natur sprechen. Oftmals werden sie zu schwierigen Geburten oder bei Krankheit gerufen oder aufgesucht. Sie genießen, obgleich sie von der Obrigkeit verfolgt werden, einen guten Ruf in der einfachen Bevölkerung und ihnen wird Ehrfurcht und Respekt gezollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Templerloge ist eine, ebenfalls im Untergrund tätige, verschwörerische Sekte, welche sich aus Adeligen mit Templerwurzeln bzw. &amp;quot;Neu-Templern&amp;quot; zusammensetzt. Sie hat für ihre sehr formalen und oftmals grausamen anmutenden Riten eine radikale Form des Athos und den „aus Athos Blute“ geformten Rotak gewählt. Die Templerloge ist in nahezu alle politischen Entscheidungen involviert und bildet so die zweite Macht im Staate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grauländische Adelige führen traditionellerweise als Zeichen des Bruches mit dem Kaiserreich seit der ersten Versammlung nur einen Vornamen mit dem Zusatz des Ortes, aus dem sie stammen oder in dem ihre Gut liegt. Dieser Name kann sich also im Laufe der Zeit durchaus ändern, wenn z.B. in eine reichere Familie eingeheiratet und der Wohnsitz verlegt wird. Familiennamen werden als kaisertreu abgelehnt. Auch Familienwappen sind im Grauland unbekannt. Statt dessen haben viele Familien dasselbe Wappen und bilden eine Wappengemeinschaft. Da der Adel ursprünglich eine reine Kriegerkaste war sind diese Wappengemeinschaften durch die gemeinsame Zugehörigkeit zu einer Einheit begründet. Erst in der letzte Zeit beginnen einzelne Familien mit grossem Einfluss den Ortsnamen als Familiennamen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Grauland ist das Schwert das Zeichen des Adels und somit nur diesem vorbehalten. Nichtadligen ist das Führen des Schwertes nicht gestattet. Nur in den Städten erlernen einige Bürger den Umgang mit dem Schwert, was nur ungern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgerlichen, Freien Bauern und Leibeigenen ist es untersagt Wappen zu führen. Allerdings tragen sie, anderes als die Adligen, oftmals noch einen Familiennamen. Dieser definiert sich je nach gesellschaftlichem Rang: Bürgerliche führen als Zweitnamen oftmals eine Zunft- oder Berufsbezeichnung als Beinamen, die Familiennamen der Leibeigenen haben oftmals noch aivarunische Wurzeln, welche die freien Wehrbauern oft nur mit dem Beiwort &amp;quot;Vry&amp;quot; für &amp;quot;Frei&amp;quot; verlängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Graue Hexe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganz tief im innern des Sumpfgebietes, soll ein alte Hütte stehen. Von weitem sieht sie zerfallen und unbewohnt aus. Jedoch soll in ihr die Graue Hexe leben. Viel wird von ihr gesprochen, aber wissen tut man nicht viel über sie. So soll in diversen Nächten grausame Rituale vollziehen, daher meiden die Einwohner des Landes das Innerer der Sümpfe. Sie soll reisenden teilwaiese als schöne Frau oder auch als altes gebrechlches Mütterchen erscheinen, um die Ahnungslosen in die Tiefen der Sümpfe zu locken. Eins jedoch ist gewiß, sie ist sehr alt und noch mächtiger, so dass man ihr mit Ehrfucht begegnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der alte Baum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Sumpf soll es einen alten Baum geben, der schon vor Urzeiten hier stand, mit mächtigen Wurzeln, die bis ins Innerste des Landes reichen. Reisig ud bedrohlich wirkt er. Alle zwei Jahre kommt es vor, dass eben an diesem Baum einen Leiche gefunden wird. Man erzählt sich, dass eine Graue Hexe, die angelblich im Sumpf wohnen soll, an diesem Baum grausame Rituale und Menschenopfer vornimmt. Andere Gerüchte besagen, dass dieser Baum das Land beschützt vor allen Feinden, der Baum solle leben und suche sich alle zwei Jahre ein Opfer, um das Land auch weiter zu schützen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eisenhunger des Sumpfes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Sumpf soll es Wesen geben, die sich von Eisen ernähren, so berichten einige Abenteurer, die sich trotz aller Warnungen in den Sumpf begegeben haben. Dort soll ihnen der Sumpf ihre eisernen Werkzeuge und Waffen genommen haben. Daher betreten die Bewohner des Landes des Sumpf nur mit nicht metallischen Gegegnsatänden oder sie opfern zu Beginn eine metallerenen Waffe dem Sumpf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Sumpfdrache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In manchen Nächten kann man ihn hören, ein unheimlicher laut kommt dann aus dem Sumpf. Dieser stammt von einem alten Sumpfdrachen, der sich tief in den Sümpfen aufhällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impressum ==&lt;br /&gt;
Danke für die Vorarbeit, Mitarbeit, Tipps, Anmerkungen und Einwände...&lt;br /&gt;
Agesilaos, Aidan, Allersheim, Althuran, ArgRIB, DJ BuBu, doode, fleance, Inanna, Maraxus, perlanthir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenkrähe (Koordinator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32907</id>
		<title>Adelsrepublik Grauland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32907"/>
		<updated>2009-02-09T10:45:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
|wappen=Adelsrepublik.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=770000km²&lt;br /&gt;
|einwohner=2,5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Adelsmarschall Wulfgar von Laarnfell&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Gruheym&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Sonne, versunken im dichten Morgennebel, erkämpft sich milchigweiß ihren Platz am Himmel. Der einsame Wanderer erwacht zwischen den brüchigen Mauern der Ruine, welche er am Abend zuvor zu seinem Nachtlager erkoren hatte. Die Kälte der Nacht noch in den Knochen, richtet er sich auf – Nebelschwaden, kaum mehr als zwanzig Schritt Sicht, die grauen Lande...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die gewaltigen Gletscher der letzten Eiszeit haben auf dem, gut 770.000km² umfassenden, Territorium der Adelsrepublik eine Jungmoränenlandschaft hinterlassen. So entstanden flachgrundige, karge Böden sowie Niederungen mit Mooren und Hochmooren. Das Land ist von zahlreichen Seen und Sümpfen durchsetzt. Das ebene bis flachwellige Land setzt sich auf den Eilanden und Inseln vor der Nord- und Ostküste fort. Eiszeitliche Ablagerungen formten im Landesinnern Hügelketten. An den Hängen des Graustein Gebirges finden sich ergiebige Vorkommen von eisen-, kupfer- und silberhaltigem Erzgestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warme Sommer, der Frühling und Herbst sind relativ mild. Kalte Winter, oft mit starken Schneefällen. Der Niederschlag ist relativ gleichmäßig über das Jahr verteilt.&lt;br /&gt;
In der Adelsrepublik sind die Sommer recht warm und trocken. Trotzdem kann es immer wieder zu Regenfällen kommen.&lt;br /&gt;
Die wärmsten Monate sind in der Jahresmitte. Das Klima ist maritim-kontinental; im Winter liegen die Temperaturen zwischen -15 und 5°C, im Sommer zwischen 20-25°C. Dunst und Nebel sind, bis auf den Sommer, alltägliche Erscheinungen in der Adelsrepublik - der Name dieses Landstriches lässt sich auf diese Wettererscheinung zurückführen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Grauland-3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Dichte, urwüchsige Waldgebiete (Fichten, Lärchen, Kiefern, Birken, Erlen und im südlichen Teil vor allem Eichen) bedecken gut die Hälfte des Landes. Der häufigste Laubbaum in den Wäldern ist die Birke. Sie ist ein vielbesungenes Motiv in Liedern und Volksdichtung und ein nationales Symbol des Landes.&lt;br /&gt;
Neben Hirschen, Rehen und Füchsen kommen auch Elche, Biber, Marder, die sehr seltenen Schneehasen und vereinzelt, aus der aivarunischen Steppen stammende, Rentiere vor. Auch die großen Raubtierarten Braunbär, Luchs und Wolf sind in der Adelsrepublik heimisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der Adelrepublik setzt sich aus den gemeinsamen Nachkommen der kaiserreichischen Siedler und der assimilierten aivarunischen Urbevölkerung zusammen. Diese, gut 600 Jahre zurückliegende, genetische Vermischung ist auch in der äußeren Erscheinung eines Grauländers zu erkennen - So dominieren leicht mandelförmige Augen und schwarze Haare, sowie eine leicht getönte Haut in dieser Volksgruppe.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Abspaltung des Vellhafener Bundes vor gut 150 Jahren und durch Abwanderung hat sich die Bevölkerung des Graulandes deutlich reduziert. Es leben in der Adelsrepublik über zweieinhalb Millionen Menschen, fünfhunderttausend in den nordwestlichen Landesteilen und der Rest in den dichter besiedelten nordöstlichen bzw. östlichen Teilen. Die Bevölkerung besteht zum allergrößten Teil aus einfacher Landbevölkerung, zumeist Wehrbauern, welche in befestigten Dörfern dem oft harschen Wetter und den Gefahren der Wildnis trotzen. Das gesamte Land selbst ist unveräusserlich im Besitz der Adligen in deren zahlreichen Adelsgütern zwischen 20 und 1000 Unfreie in ärmlichen Bedingungen leben und für den Unterhalt ihres Landadligen arbeiten. Was an Land nicht von den Leibeigenen bearbeitet wird wird von den Adligen an die freien Bauern verpachtet. Die Zahl der Adligen ist riesig und macht fast 10% der Bevölkerung aus. Im Gegensatz zum Kaiserreich sind die Lehen allesamt nur dem Adelsmarshall untergeben, der von der Gesamtheit der Adeligen gewählt wird. Der Adel lebt in bescheidenem Reichtum oder überschwenglicher Verschwendungssucht, je nach Grösse des Lehens, das durch die Realteilung mit der Zeit immer kleiner wird und das viele Adlige durch geschickte Heiratspolitik zu vergrössern suchen.&lt;br /&gt;
Im östlichen Teil des Graulandes, in der Nähe des Kaiserreiches hat sich die eigenständige, feudal geprägte Adelsrepublik soweit konstituiert, dass eine handlungsfähige Regentschaft des Adelsmarschall möglich ist. Insbesondere in den nordwestlichen Teilen der Adelsrepublik ist die Macht des Adelsmarschalls oft stark begrenzt. Die Adligen in diesen Gebieten widersetzen sich im Geheimen oft den Anweisungen des Adelsmarschalls und treiben zudem mehr oder weniger offen Handel mit den, per Dekret unter hohen Zöllen stehenden, Vellhafener Städten und deren Vorlanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel:&amp;#039;&amp;#039; [[Chronologie des Graulandes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik Grauland ist durch ein feudales Herrschaftssystem gegliedert. Die besondere Gestalt dieser &amp;quot;Republik des Adels&amp;quot; ist in der bewegten Geschichte des Landes begründet und geht auf die Erlasse Aedor´s von Gruheym aus dem Jahre 401 n.Z. zurück. Die Adligen stehen einander nominell gleichgestellt gegenüber, auch wenn ihr tatsächlicher Einfluss drastisch varrieren kann und sind in der Adelsversammlung stimmberechtigt. Der Großteil des Landes ist überaus ländlich geprägt und eine Vielzahl von Kleinadligen wacht über das Land das den meist unfreien Bauern zur Bearbeitung überlassen ist. Nur wenige Bauern sind frei und auch das Bürgertum in den Städten spielt bislang keine politische Rolle. Insgesamt sind etwa 8-10% der Bevölkerung dem Adel zuzurechnen und 80% den unfreien Bauern. Der Rest verteilt sich auf Bürger und freie Bauern. Dem Adel sind traditionell alle Betätigungen ausser dem Kriegshandwerk und der Landwirtschaft verboten, so dass Handwerk, Geldgeschäfte und Handel fest in der Hand des kleinen aber aufstrebenden Bürgertums sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik gliedert sich in vier Provinzen, welche Krônmarken genannt werden. Diese Krônmarken sind keinesfalls Herrschaftsgebiete eines Adligen, sondern dienen nur zur räumlichen Unterteilung des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Rimhorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Norvarun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Silvartann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Gryfell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Oberhaupt aller Provinzen von Grauland ist der Adelsmarschall, der alle sechs Jahre neu gewählt, bzw. von der Adelsversammlung in seinem Amt bestätigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Grauland ist eine Adelsrepublik. Der Adel bestimmt über eine jährlich stattfindende Adelsversammlung, das Mayfelt, die Geschicke des Landes. Der gewählte Adelsmarschall erhält, zusätzlich zu seinem Erbbesitz, für seine Amtszeit traditionell das Heymlehen, in welchem die Hauptstadt Gruheym und die Feste Adelarbourg - der offizielle Regierungssitz - liegen. Im Gegensatz zu anderen Staaten in der Welt von Antamar verfügt der Adelsmarschall über recht wenige Privilegien gegenüber den anderen Adligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Grauland ist berühmt für seine Reiterei, die [[Flügelhasur]]en. Diese gelten als die beste Kavallerie auf dem ganzen Kontinent, haben sie doch einige legendäre Siege errungen. Fast ebenso bekannt sind die [[Alunen]], deren Geschwindigkeit schon manchen Feldherren überrascht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vergleichsweise schwache Infanterie des Graulandes gliedert sich in zwei verschiedene Truppenteile: Die Berufssoldaten und die Miliz. Die wenigen Berufssoldaten bestehen hauptsächlich aus den persönlichen und daher gut ausgestatteten Gardetruppen der Adligen und lassen sich im wesentlichen in drei Kategorien zusammenfassen. Die schwere Infanterie ist überwiegend mit Hellebarden, Kettenhemd und Topfhelm, selten einem Schaller ausgestattet, bei der leichten Infanterie dagegen dominieren Axt und Schild. Oft verfügen die Soldaten der leichten Infanterie über mehrere Äxte von denen sie eine auf kurze Distanz auf den Feind schleudern um eine Bresche in seine Formation zu schlagen oder dessen Schild zu beschweren. Die dritte Gruppe besteht aus den Schützen, die mit Langbogen oder Armbrust bewaffnet sind. Die Langbogner rekrutieren sich dabei aus den besten Schützen der Milizen, die oftmals ein Auskommen im Dienste der Adligen finden, während die wenigen Armbruster meist nur Soldaten aus den grösseren Städten sind, deren Aufgabe es ist schwer gepanzerte Kavallerie auf kurze Distanz auszuschalten. Da die Adelsrepublik sich aber hauptsächlich nur mit den Aivarunen herumschlagen müssen spielt dieser Waffentyp eher eine untergeordnete Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der überwiegende Großteil der Infanterie des Graulandes besteht jedoch aus Milizen, die sich ebenso in zwei Truppenteile untergliedern lassen: Den Bognern und den Plänklern. Jeder Soldat, der nicht geschickt genug für den Langbogen ist wird automatisch Plänkler. Die Plänkler haben sich meist selbst mit Waffen und Rüstungen auszustatten, weshalb Ausstattung und Bewaffnung zwar weit variieren, jedoch meist auf die Abwehr von den Reiterangriffen der Aivarunen ausgelegt ist. Die zumeist aus unfreien Bauern und Wehrpflichtigen bestehenden Milizen sind daher überwiegend mit improvisierten Spießen und Speeren ausgerüstet. Die Unfreien dienen freiwillig in der Miliz, um nach dem langen Kriegsdienst die Freiheit zu erlangen, was aber nicht immer gewährt wird. Meist werden die Milizen vor Ablauf der nötigen Mindestdauer des Kriegsdienstes wieder aufgelöst und die Bauern zurückgeschickt. Der Rest der Miliz besteht aus den wehrpflichtigen Bürgern und Freien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Städte, Dörfer und Festungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sprichwort in der Adelsrepublik lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Einen Bürger erkennt man am Geruch.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Viel Wahrheit steckt hinter diesem Spruch, denn keine der grauländischen Städte verfügt über eine Kanalisation. Abfall und Exkremente, Dreck und der häufige Niederschlag sind der Grund dafür, dass die Straßen in den Städten oftmals mit knöcheltiefen Morast bedeckt sind und die Städte zum Himmel stinken. Ratten- und Mäuseplagen sind alltägliche Probleme mit denen sich ein Städter herumschlagen muss. Verschiedenste Krankheiten - unter anderem auch Pest, Lepra und Ruhr finden in den Städten entsprechenden Nährboden und entvölkern regelmäßig ganze Landstriche.&lt;br /&gt;
Die Städte des Graulandes sind, aufgrund der bewegten Geschichte des Landes oftmals gut befestigt und verfügen in der Regel über ein Kastell, in welchem die herrschenden Adelsfamilien bzw. die herrschende Adelsfamilie der Stadt ihren Sitz haben.&lt;br /&gt;
Zölle werden von den lokalen Adligen festgelegt und nahezu auf alle Handelswaren erhoben, was wiederum zu erhöhten Preisen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte:&lt;br /&gt;
[[Aivarbrueck]],[[Gruheym]],[[Wardheym]],[[Hornsandt]],[[Laarnfell]],[[Norbrueck]],[[Rhunbourg]],[[Rondthavn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Dörfern der Adelsrepublik lebt es sich zum Teil angenehmer als in den Städten. Doch einen Nachteil gibt es auch hier: Bis auf die wenigen &amp;quot;freien&amp;quot; Dörfer im Norden, sind die Einwohner hier in der Regel Leibeigene, welche vom Adel oftmals brutal geknechtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörfer:&lt;br /&gt;
[[Barkholtz]],[[Bockhorn]],[[Dwimorgrim]],[[Falkhorst]],[[Fennholtz]],[[Harlingsund]],[[Paardhorn]],[[Surquell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Festungsanlagen in der Adelsrepublik, welche diesen Namen auch wirklich verdienen. Zwar sind die Stammsitze des Landadels in der Regel mit einer Mauer und einfachen Wehranlagen gesichert, doch fehlt dem verarmten Adel oftmals das Gold um die Bausubstanz zu erhalten oder die Wehranlagen vernümftig zu bemannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Festungen:&lt;br /&gt;
[[Adelarbourg]],[[Grimbourg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Versorgung ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft der Adelsrepublik gründet sich auf drei Säulen des Exports: In den Bergen gibt es ergiebige Eisen- und Silbererzminen und einfach verhüttete „Barrstäbe“ dieser Metalle finden ihren Weg in die Häfen des Vellhafener Bundes und von dort hinaus in die Welt. Doch der eigentliche Reichtum der Adelsrepublik findet sich in den Wäldern. Gewaltige Eichen im südlichen Teil und alte, langsam gewachsene Nadelhölzer im nördlichen Teil bilden die Grundlage für den alltäglichen Handel. &lt;br /&gt;
Besonders stolz sind die Grauländer auf ihre Pferdezucht. In den Steppenregionen, welche die Krieger der Adelsrepublik den Aivarunen abgerungen haben, hat das „Grauross“, ein großes meist falbfarbes Streitross seine Heimat. Durch die legendäre Reiterei des Graulandes erlangten diese antrittsschnellen, zähen Pferde im Kaiserreich und darüber hinaus einige Berühmtheit. So sind die Ausrüster der kaiserlichen Legionen auch auf den Pferdemärkten in der Adelsrepublik aktiv und zu oftmals hohen Preisen wechseln diese edlen und gut ausgebildeten Rösser ihren Besitzer. Eine untergeordnete Rolle spielt das Bernstein, dass sich in nennenswerten Mengen entlang der grauländischen Küste findet und als Schmuckstein und Alchemikum begehrt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im grauländischen Binnenmarkt herrschen die üblichen Wirtschaftsstrukturen eines feudalen Herrschaftssystems vor. Die Bevölkerung ist, was die Versorgung mit Lebensmitteln angeht, größtenteils Selbstversorger. Fischreiche Küsten und wildreiche Wälder bilden dabei die Grundlage, ergänzt wird diese proteinhaltige Ernährung durch einfache Land- und Viehwirtschaft in den Dörfern und Städten des Landes. Nur in den Städten hat sich ein Zunftsystem etabliert, allerdings unter harten Auflagen des Adels. Zu frisch sind noch die Erinnerungen an die Abspaltung des Vellhafener Bundes, als dass der Adel dem Bürgertum erlauben würde sich stärker zu organisieren. Der Handel mit Gütern aus dem Ausland läuft so oftmals nur über die adeligen Lehnsherren und weniger über große Handelshäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Drei unterschiedliche religiöse Strömungen sind in der Adelsrepublik anzutreffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Staatdoktrin basiert auf den Göttern des Heiligen Kaiserreiches (siehe [[Glaube im Kaiserreich]]), wobei allerdings Athos eine hohe Stellung inne hat und im Pantheon mit Iatan zumindest gleichgestellt ist. Die Religionsausübung basiert aufgrund der Größe und der schwachen Besiedlung des Landes oftmals auf informellen Riten (d.h. ohne einen dem Klerus angehörigen Priester). Allerdings ziehen Geweihte des Athos als wehrhafte Wanderpriester durchs Land und stehen den Gläubigen in Glaubensfragen beratend und führend zur Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei, nicht offiziell anerkannte und im Verborgenen tätige, religiöse Strömungen sind, neben der Staatsdoktrin im Grauland präsent. &lt;br /&gt;
Der Geisterglaube basiert auf den aivarunischen Wurzeln der einfachen Bevölkerung. Diese Abwandlung des Naturgeisterglaubens der Aivarunen wird von weisen Frauen, sogenannten „Hurgas“ praktiziert. Sie leben oft abseits der kleinen Dörfer und Städte in der Wildnis und können, so die Legende, mit den Geistern der Natur sprechen. Oftmals werden sie zu schwierigen Geburten oder bei Krankheit gerufen oder aufgesucht. Sie genießen, obgleich sie von der Obrigkeit verfolgt werden, einen guten Ruf in der einfachen Bevölkerung und ihnen wird Ehrfurcht und Respekt gezollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Templerloge ist eine, ebenfalls im Untergrund tätige, verschwörerische Sekte, welche sich aus Adeligen mit Templerwurzeln bzw. &amp;quot;Neu-Templern&amp;quot; zusammensetzt. Sie hat für ihre sehr formalen und oftmals grausamen anmutenden Riten eine radikale Form des Athos und den „aus Athos Blute“ geformten Rotak gewählt. Die Templerloge ist in nahezu alle politischen Entscheidungen involviert und bildet so die zweite Macht im Staate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grauländische Adelige führen traditionellerweise als Zeichen des Bruches mit dem Kaiserreich seit der ersten Versammlung nur einen Vornamen mit dem Zusatz des Ortes, aus dem sie stammen oder in dem ihre Gut liegt. Dieser Name kann sich also im Laufe der Zeit durchaus ändern, wenn z.B. in eine reichere Familie eingeheiratet und der Wohnsitz verlegt wird. Familiennamen werden als kaisertreu abgelehnt. Auch Familienwappen sind im Grauland unbekannt. Statt dessen haben viele Familien dasselbe Wappen und bilden eine Wappengemeinschaft. Da der Adel ursprünglich eine reine Kriegerkaste war sind diese Wappengemeinschaften durch die gemeinsame Zugehörigkeit zu einer Einheit begründet. Erst in der letzte Zeit beginnen einzelne Familien mit grossem Einfluss den Ortsnamen als Familiennamen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Grauland ist das Schwert das Zeichen des Adels und somit nur diesem vorbehalten. Nichtadligen ist das Führen des Schwertes nicht gestattet. Nur in den Städten erlernen einige Bürger den Umgang mit dem Schwert, was nur ungern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgerlichen, Freien Bauern und Leibeigenen ist es untersagt Wappen zu führen. Allerdings tragen sie, anderes als die Adligen, oftmals noch einen Familiennamen. Dieser definiert sich je nach gesellschaftlichem Rang: Bürgerliche führen als Zweitnamen oftmals eine Zunft- oder Berufsbezeichnung als Beinamen, die Familiennamen der Leibeigenen haben oftmals noch aivarunische Wurzeln, welche die freien Wehrbauern oft nur mit dem Beiwort &amp;quot;Vry&amp;quot; für &amp;quot;Frei&amp;quot; verlängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Graue Hexe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganz tief im innern des Sumpfgebietes, soll ein alte Hütte stehen. Von weitem sieht sie zerfallen und unbewohnt aus. Jedoch soll in ihr die Graue Hexe leben. Viel wird von ihr gesprochen, aber wissen tut man nicht viel über sie. So soll in diversen Nächten grausame Rituale vollziehen, daher meiden die Einwohner des Landes das Innerer der Sümpfe. Sie soll reisenden teilwaiese als schöne Frau oder auch als altes gebrechlches Mütterchen erscheinen, um die Ahnungslosen in die Tiefen der Sümpfe zu locken. Eins jedoch ist gewiß, sie ist sehr alt und noch mächtiger, so dass man ihr mit Ehrfucht begegnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impressum ==&lt;br /&gt;
Danke für die Vorarbeit, Mitarbeit, Tipps, Anmerkungen und Einwände...&lt;br /&gt;
Agesilaos, Aidan, Allersheim, Althuran, ArgRIB, DJ BuBu, doode, fleance, Inanna, Maraxus, perlanthir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenkrähe (Koordinator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32906</id>
		<title>Adelsrepublik Grauland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32906"/>
		<updated>2009-02-09T10:44:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
|wappen=Adelsrepublik.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=770000km²&lt;br /&gt;
|einwohner=2,5 Millionen&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=3 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Adelsmarschall Wulfgar von Laarnfell&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Gruheym&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die Sonne, versunken im dichten Morgennebel, erkämpft sich milchigweiß ihren Platz am Himmel. Der einsame Wanderer erwacht zwischen den brüchigen Mauern der Ruine, welche er am Abend zuvor zu seinem Nachtlager erkoren hatte. Die Kälte der Nacht noch in den Knochen, richtet er sich auf – Nebelschwaden, kaum mehr als zwanzig Schritt Sicht, die grauen Lande...&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die gewaltigen Gletscher der letzten Eiszeit haben auf dem, gut 770.000km² umfassenden, Territorium der Adelsrepublik eine Jungmoränenlandschaft hinterlassen. So entstanden flachgrundige, karge Böden sowie Niederungen mit Mooren und Hochmooren. Das Land ist von zahlreichen Seen und Sümpfen durchsetzt. Das ebene bis flachwellige Land setzt sich auf den Eilanden und Inseln vor der Nord- und Ostküste fort. Eiszeitliche Ablagerungen formten im Landesinnern Hügelketten. An den Hängen des Graustein Gebirges finden sich ergiebige Vorkommen von eisen-, kupfer- und silberhaltigem Erzgestein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warme Sommer, der Frühling und Herbst sind relativ mild. Kalte Winter, oft mit starken Schneefällen. Der Niederschlag ist relativ gleichmäßig über das Jahr verteilt.&lt;br /&gt;
In der Adelsrepublik sind die Sommer recht warm und trocken. Trotzdem kann es immer wieder zu Regenfällen kommen.&lt;br /&gt;
Die wärmsten Monate sind in der Jahresmitte. Das Klima ist maritim-kontinental; im Winter liegen die Temperaturen zwischen -15 und 5°C, im Sommer zwischen 20-25°C. Dunst und Nebel sind, bis auf den Sommer, alltägliche Erscheinungen in der Adelsrepublik - der Name dieses Landstriches lässt sich auf diese Wettererscheinung zurückführen.&lt;br /&gt;
[[Bild:Grauland-3.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Dichte, urwüchsige Waldgebiete (Fichten, Lärchen, Kiefern, Birken, Erlen und im südlichen Teil vor allem Eichen) bedecken gut die Hälfte des Landes. Der häufigste Laubbaum in den Wäldern ist die Birke. Sie ist ein vielbesungenes Motiv in Liedern und Volksdichtung und ein nationales Symbol des Landes.&lt;br /&gt;
Neben Hirschen, Rehen und Füchsen kommen auch Elche, Biber, Marder, die sehr seltenen Schneehasen und vereinzelt, aus der aivarunischen Steppen stammende, Rentiere vor. Auch die großen Raubtierarten Braunbär, Luchs und Wolf sind in der Adelsrepublik heimisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung der Adelrepublik setzt sich aus den gemeinsamen Nachkommen der kaiserreichischen Siedler und der assimilierten aivarunischen Urbevölkerung zusammen. Diese, gut 600 Jahre zurückliegende, genetische Vermischung ist auch in der äußeren Erscheinung eines Grauländers zu erkennen - So dominieren leicht mandelförmige Augen und schwarze Haare, sowie eine leicht getönte Haut in dieser Volksgruppe.&lt;br /&gt;
Aufgrund der Abspaltung des Vellhafener Bundes vor gut 150 Jahren und durch Abwanderung hat sich die Bevölkerung des Graulandes deutlich reduziert. Es leben in der Adelsrepublik über zweieinhalb Millionen Menschen, fünfhunderttausend in den nordwestlichen Landesteilen und der Rest in den dichter besiedelten nordöstlichen bzw. östlichen Teilen. Die Bevölkerung besteht zum allergrößten Teil aus einfacher Landbevölkerung, zumeist Wehrbauern, welche in befestigten Dörfern dem oft harschen Wetter und den Gefahren der Wildnis trotzen. Das gesamte Land selbst ist unveräusserlich im Besitz der Adligen in deren zahlreichen Adelsgütern zwischen 20 und 1000 Unfreie in ärmlichen Bedingungen leben und für den Unterhalt ihres Landadligen arbeiten. Was an Land nicht von den Leibeigenen bearbeitet wird wird von den Adligen an die freien Bauern verpachtet. Die Zahl der Adligen ist riesig und macht fast 10% der Bevölkerung aus. Im Gegensatz zum Kaiserreich sind die Lehen allesamt nur dem Adelsmarshall untergeben, der von der Gesamtheit der Adeligen gewählt wird. Der Adel lebt in bescheidenem Reichtum oder überschwenglicher Verschwendungssucht, je nach Grösse des Lehens, das durch die Realteilung mit der Zeit immer kleiner wird und das viele Adlige durch geschickte Heiratspolitik zu vergrössern suchen.&lt;br /&gt;
Im östlichen Teil des Graulandes, in der Nähe des Kaiserreiches hat sich die eigenständige, feudal geprägte Adelsrepublik soweit konstituiert, dass eine handlungsfähige Regentschaft des Adelsmarschall möglich ist. Insbesondere in den nordwestlichen Teilen der Adelsrepublik ist die Macht des Adelsmarschalls oft stark begrenzt. Die Adligen in diesen Gebieten widersetzen sich im Geheimen oft den Anweisungen des Adelsmarschalls und treiben zudem mehr oder weniger offen Handel mit den, per Dekret unter hohen Zöllen stehenden, Vellhafener Städten und deren Vorlanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel:&amp;#039;&amp;#039; [[Chronologie des Graulandes]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik Grauland ist durch ein feudales Herrschaftssystem gegliedert. Die besondere Gestalt dieser &amp;quot;Republik des Adels&amp;quot; ist in der bewegten Geschichte des Landes begründet und geht auf die Erlasse Aedor´s von Gruheym aus dem Jahre 401 n.Z. zurück. Die Adligen stehen einander nominell gleichgestellt gegenüber, auch wenn ihr tatsächlicher Einfluss drastisch varrieren kann und sind in der Adelsversammlung stimmberechtigt. Der Großteil des Landes ist überaus ländlich geprägt und eine Vielzahl von Kleinadligen wacht über das Land das den meist unfreien Bauern zur Bearbeitung überlassen ist. Nur wenige Bauern sind frei und auch das Bürgertum in den Städten spielt bislang keine politische Rolle. Insgesamt sind etwa 8-10% der Bevölkerung dem Adel zuzurechnen und 80% den unfreien Bauern. Der Rest verteilt sich auf Bürger und freie Bauern. Dem Adel sind traditionell alle Betätigungen ausser dem Kriegshandwerk und der Landwirtschaft verboten, so dass Handwerk, Geldgeschäfte und Handel fest in der Hand des kleinen aber aufstrebenden Bürgertums sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Adelsrepublik gliedert sich in vier Provinzen, welche Krônmarken genannt werden. Diese Krônmarken sind keinesfalls Herrschaftsgebiete eines Adligen, sondern dienen nur zur räumlichen Unterteilung des Landes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Rimhorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Norvarun]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Silvartann]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Krônmark Gryfell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Oberhaupt aller Provinzen von Grauland ist der Adelsmarschall, der alle sechs Jahre neu gewählt, bzw. von der Adelsversammlung in seinem Amt bestätigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Grauland ist eine Adelsrepublik. Der Adel bestimmt über eine jährlich stattfindende Adelsversammlung, das Mayfelt, die Geschicke des Landes. Der gewählte Adelsmarschall erhält, zusätzlich zu seinem Erbbesitz, für seine Amtszeit traditionell das Heymlehen, in welchem die Hauptstadt Gruheym und die Feste Adelarbourg - der offizielle Regierungssitz - liegen. Im Gegensatz zu anderen Staaten in der Welt von Antamar verfügt der Adelsmarschall über recht wenige Privilegien gegenüber den anderen Adligen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
Grauland ist berühmt für seine Reiterei, die [[Flügelhasur]]en. Diese gelten als die beste Kavallerie auf dem ganzen Kontinent, haben sie doch einige legendäre Siege errungen. Fast ebenso bekannt sind die [[Alunen]], deren Geschwindigkeit schon manchen Feldherren überrascht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die vergleichsweise schwache Infanterie des Graulandes gliedert sich in zwei verschiedene Truppenteile: Die Berufssoldaten und die Miliz. Die wenigen Berufssoldaten bestehen hauptsächlich aus den persönlichen und daher gut ausgestatteten Gardetruppen der Adligen und lassen sich im wesentlichen in drei Kategorien zusammenfassen. Die schwere Infanterie ist überwiegend mit Hellebarden, Kettenhemd und Topfhelm, selten einem Schaller ausgestattet, bei der leichten Infanterie dagegen dominieren Axt und Schild. Oft verfügen die Soldaten der leichten Infanterie über mehrere Äxte von denen sie eine auf kurze Distanz auf den Feind schleudern um eine Bresche in seine Formation zu schlagen oder dessen Schild zu beschweren. Die dritte Gruppe besteht aus den Schützen, die mit Langbogen oder Armbrust bewaffnet sind. Die Langbogner rekrutieren sich dabei aus den besten Schützen der Milizen, die oftmals ein Auskommen im Dienste der Adligen finden, während die wenigen Armbruster meist nur Soldaten aus den grösseren Städten sind, deren Aufgabe es ist schwer gepanzerte Kavallerie auf kurze Distanz auszuschalten. Da die Adelsrepublik sich aber hauptsächlich nur mit den Aivarunen herumschlagen müssen spielt dieser Waffentyp eher eine untergeordnete Rolle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der überwiegende Großteil der Infanterie des Graulandes besteht jedoch aus Milizen, die sich ebenso in zwei Truppenteile untergliedern lassen: Den Bognern und den Plänklern. Jeder Soldat, der nicht geschickt genug für den Langbogen ist wird automatisch Plänkler. Die Plänkler haben sich meist selbst mit Waffen und Rüstungen auszustatten, weshalb Ausstattung und Bewaffnung zwar weit variieren, jedoch meist auf die Abwehr von den Reiterangriffen der Aivarunen ausgelegt ist. Die zumeist aus unfreien Bauern und Wehrpflichtigen bestehenden Milizen sind daher überwiegend mit improvisierten Spießen und Speeren ausgerüstet. Die Unfreien dienen freiwillig in der Miliz, um nach dem langen Kriegsdienst die Freiheit zu erlangen, was aber nicht immer gewährt wird. Meist werden die Milizen vor Ablauf der nötigen Mindestdauer des Kriegsdienstes wieder aufgelöst und die Bauern zurückgeschickt. Der Rest der Miliz besteht aus den wehrpflichtigen Bürgern und Freien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Städte, Dörfer und Festungen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sprichwort in der Adelsrepublik lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Einen Bürger erkennt man am Geruch.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; Viel Wahrheit steckt hinter diesem Spruch, denn keine der grauländischen Städte verfügt über eine Kanalisation. Abfall und Exkremente, Dreck und der häufige Niederschlag sind der Grund dafür, dass die Straßen in den Städten oftmals mit knöcheltiefen Morast bedeckt sind und die Städte zum Himmel stinken. Ratten- und Mäuseplagen sind alltägliche Probleme mit denen sich ein Städter herumschlagen muss. Verschiedenste Krankheiten - unter anderem auch Pest, Lepra und Ruhr finden in den Städten entsprechenden Nährboden und entvölkern regelmäßig ganze Landstriche.&lt;br /&gt;
Die Städte des Graulandes sind, aufgrund der bewegten Geschichte des Landes oftmals gut befestigt und verfügen in der Regel über ein Kastell, in welchem die herrschenden Adelsfamilien bzw. die herrschende Adelsfamilie der Stadt ihren Sitz haben.&lt;br /&gt;
Zölle werden von den lokalen Adligen festgelegt und nahezu auf alle Handelswaren erhoben, was wiederum zu erhöhten Preisen führt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte:&lt;br /&gt;
[[Aivarbrueck]],[[Gruheym]],[[Wardheym]],[[Hornsandt]],[[Laarnfell]],[[Norbrueck]],[[Rhunbourg]],[[Rondthavn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Dörfern der Adelsrepublik lebt es sich zum Teil angenehmer als in den Städten. Doch einen Nachteil gibt es auch hier: Bis auf die wenigen &amp;quot;freien&amp;quot; Dörfer im Norden, sind die Einwohner hier in der Regel Leibeigene, welche vom Adel oftmals brutal geknechtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dörfer:&lt;br /&gt;
[[Barkholtz]],[[Bockhorn]],[[Dwimorgrim]],[[Falkhorst]],[[Fennholtz]],[[Harlingsund]],[[Paardhorn]],[[Surquell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Festungsanlagen in der Adelsrepublik, welche diesen Namen auch wirklich verdienen. Zwar sind die Stammsitze des Landadels in der Regel mit einer Mauer und einfachen Wehranlagen gesichert, doch fehlt dem verarmten Adel oftmals das Gold um die Bausubstanz zu erhalten oder die Wehranlagen vernümftig zu bemannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Festungen:&lt;br /&gt;
[[Adelarbourg]],[[Grimbourg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft und Versorgung ==&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft der Adelsrepublik gründet sich auf drei Säulen des Exports: In den Bergen gibt es ergiebige Eisen- und Silbererzminen und einfach verhüttete „Barrstäbe“ dieser Metalle finden ihren Weg in die Häfen des Vellhafener Bundes und von dort hinaus in die Welt. Doch der eigentliche Reichtum der Adelsrepublik findet sich in den Wäldern. Gewaltige Eichen im südlichen Teil und alte, langsam gewachsene Nadelhölzer im nördlichen Teil bilden die Grundlage für den alltäglichen Handel. &lt;br /&gt;
Besonders stolz sind die Grauländer auf ihre Pferdezucht. In den Steppenregionen, welche die Krieger der Adelsrepublik den Aivarunen abgerungen haben, hat das „Grauross“, ein großes meist falbfarbes Streitross seine Heimat. Durch die legendäre Reiterei des Graulandes erlangten diese antrittsschnellen, zähen Pferde im Kaiserreich und darüber hinaus einige Berühmtheit. So sind die Ausrüster der kaiserlichen Legionen auch auf den Pferdemärkten in der Adelsrepublik aktiv und zu oftmals hohen Preisen wechseln diese edlen und gut ausgebildeten Rösser ihren Besitzer. Eine untergeordnete Rolle spielt das Bernstein, dass sich in nennenswerten Mengen entlang der grauländischen Küste findet und als Schmuckstein und Alchemikum begehrt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im grauländischen Binnenmarkt herrschen die üblichen Wirtschaftsstrukturen eines feudalen Herrschaftssystems vor. Die Bevölkerung ist, was die Versorgung mit Lebensmitteln angeht, größtenteils Selbstversorger. Fischreiche Küsten und wildreiche Wälder bilden dabei die Grundlage, ergänzt wird diese proteinhaltige Ernährung durch einfache Land- und Viehwirtschaft in den Dörfern und Städten des Landes. Nur in den Städten hat sich ein Zunftsystem etabliert, allerdings unter harten Auflagen des Adels. Zu frisch sind noch die Erinnerungen an die Abspaltung des Vellhafener Bundes, als dass der Adel dem Bürgertum erlauben würde sich stärker zu organisieren. Der Handel mit Gütern aus dem Ausland läuft so oftmals nur über die adeligen Lehnsherren und weniger über große Handelshäuser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
Drei unterschiedliche religiöse Strömungen sind in der Adelsrepublik anzutreffen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die offizielle Staatdoktrin basiert auf den Göttern des Heiligen Kaiserreiches (siehe [[Glaube im Kaiserreich]]), wobei allerdings Athos eine hohe Stellung inne hat und im Pantheon mit Iatan zumindest gleichgestellt ist. Die Religionsausübung basiert aufgrund der Größe und der schwachen Besiedlung des Landes oftmals auf informellen Riten (d.h. ohne einen dem Klerus angehörigen Priester). Allerdings ziehen Geweihte des Athos als wehrhafte Wanderpriester durchs Land und stehen den Gläubigen in Glaubensfragen beratend und führend zur Seite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei, nicht offiziell anerkannte und im Verborgenen tätige, religiöse Strömungen sind, neben der Staatsdoktrin im Grauland präsent. &lt;br /&gt;
Der Geisterglaube basiert auf den aivarunischen Wurzeln der einfachen Bevölkerung. Diese Abwandlung des Naturgeisterglaubens der Aivarunen wird von weisen Frauen, sogenannten „Hurgas“ praktiziert. Sie leben oft abseits der kleinen Dörfer und Städte in der Wildnis und können, so die Legende, mit den Geistern der Natur sprechen. Oftmals werden sie zu schwierigen Geburten oder bei Krankheit gerufen oder aufgesucht. Sie genießen, obgleich sie von der Obrigkeit verfolgt werden, einen guten Ruf in der einfachen Bevölkerung und ihnen wird Ehrfurcht und Respekt gezollt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Templerloge ist eine, ebenfalls im Untergrund tätige, verschwörerische Sekte, welche sich aus Adeligen mit Templerwurzeln bzw. &amp;quot;Neu-Templern&amp;quot; zusammensetzt. Sie hat für ihre sehr formalen und oftmals grausamen anmutenden Riten eine radikale Form des Athos und den „aus Athos Blute“ geformten Rotak gewählt. Die Templerloge ist in nahezu alle politischen Entscheidungen involviert und bildet so die zweite Macht im Staate.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grauländische Adelige führen traditionellerweise als Zeichen des Bruches mit dem Kaiserreich seit der ersten Versammlung nur einen Vornamen mit dem Zusatz des Ortes, aus dem sie stammen oder in dem ihre Gut liegt. Dieser Name kann sich also im Laufe der Zeit durchaus ändern, wenn z.B. in eine reichere Familie eingeheiratet und der Wohnsitz verlegt wird. Familiennamen werden als kaisertreu abgelehnt. Auch Familienwappen sind im Grauland unbekannt. Statt dessen haben viele Familien dasselbe Wappen und bilden eine Wappengemeinschaft. Da der Adel ursprünglich eine reine Kriegerkaste war sind diese Wappengemeinschaften durch die gemeinsame Zugehörigkeit zu einer Einheit begründet. Erst in der letzte Zeit beginnen einzelne Familien mit grossem Einfluss den Ortsnamen als Familiennamen zu führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Grauland ist das Schwert das Zeichen des Adels und somit nur diesem vorbehalten. Nichtadligen ist das Führen des Schwertes nicht gestattet. Nur in den Städten erlernen einige Bürger den Umgang mit dem Schwert, was nur ungern gesehen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bürgerlichen, Freien Bauern und Leibeigenen ist es untersagt Wappen zu führen. Allerdings tragen sie, anderes als die Adligen, oftmals noch einen Familiennamen. Dieser definiert sich je nach gesellschaftlichem Rang: Bürgerliche führen als Zweitnamen oftmals eine Zunft- oder Berufsbezeichnung als Beinamen, die Familiennamen der Leibeigenen haben oftmals noch aivarunische Wurzeln, welche die freien Wehrbauern oft nur mit dem Beiwort &amp;quot;Vry&amp;quot; für &amp;quot;Frei&amp;quot; verlängern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Graue Hexe == Ganz tief im innern des Sumpfgebietes, soll ein alte Hütte stehen. Von weitem sieht sie zerfallen und unbewohnt aus. Jedoch soll in ihr die Graue Hexe leben. Viel wird von ihr gesprochen, aber wissen tut man nicht viel über sie. So soll in diversen Nächten grausame Rituale vollziehen, daher meiden die Einwohner des Landes das Innerer der Sümpfe. Sie soll reisenden teilwaiese als schöne Frau oder auch als altes gebrechlches Mütterchen erscheinen, um die Ahnungslosen in die Tiefen der Sümpfe zu locken. Eins jedoch ist gewiß, sie ist sehr alt und noch mächtiger, so dass man ihr mit Ehrfucht begegnen sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Impressum ==&lt;br /&gt;
Danke für die Vorarbeit, Mitarbeit, Tipps, Anmerkungen und Einwände...&lt;br /&gt;
Agesilaos, Aidan, Allersheim, Althuran, ArgRIB, DJ BuBu, doode, fleance, Inanna, Maraxus, perlanthir&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schattenkrähe (Koordinator)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Grauland]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aidan_60&amp;diff=32600</id>
		<title>Diskussion:Aidan 60</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aidan_60&amp;diff=32600"/>
		<updated>2009-02-03T12:31:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Idee! Ich habe den Text etwas umgebaut, ich hoffe, das stört dich nicht... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:44, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nö stört mich nicht, das ist sogar noch besser...der Dank für die Idee gebührt Proser, ich habe sie nur umgesetzt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 17:19, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage ist nur, was definiert man als &amp;quot;Aventurischen Namen&amp;quot;? Nur die Namen die im Namensbuch der Regelwerke stehen ist eindeutig ungenügend... Und wenns dann mal Elfen gibt, die sowieso sonstwas für Namen haben... Ich find die Idee echt klasse, nur mit der Definierung so meine Probleme... -- [[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 20:16, 13. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nö...du siehst das zu kompliziert... dafür gibt es doch die Rubrik...unaventurische Namen im Forum. Da werden die aufgefallenen Namen gesammelt...daher ja auch &amp;quot;Blacklist&amp;quot; und die ZB greift dann einfach auf die Liste mit den gesammelten Namen zu. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 20:51, 13. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es für diese unaventurische Namensliste auch eine unantamarische Namensliste? das müsste noch geändert werden. oder verschwindet der Bezug nachher beim Programmieren? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:25, 3. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ZB liegt erst einmal Eis, da gibt es noch interne Diskussionen. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 11:57, 3. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Find ich eigentlich Schade, find die Zb echt Klasse. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:31, 3. Feb. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Goragossa&amp;diff=32593</id>
		<title>Diskussion:Goragossa</title>
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		<updated>2009-02-03T08:47:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In einem solchem Piratennest ibt es bestimmt auch einige Gerüchte und sagenumwobene Legenden, wie zb. von dem erwähntem Piratenschatz. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:40, 3. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ah, ich seh schon, du bist fündig geworden... ;) --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 09:43, 3. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:yep --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:47, 3. Feb. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Goragossa&amp;diff=32588</id>
		<title>Diskussion:Goragossa</title>
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		<updated>2009-02-03T08:40:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: Die Seite wurde neu angelegt: In einem solchem Piratennest ibt es bestimmt auch einige Gerüchte und sagenumwobene Legenden, wie zb. von dem erwähntem Piratenschatz. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In einem solchem Piratennest ibt es bestimmt auch einige Gerüchte und sagenumwobene Legenden, wie zb. von dem erwähntem Piratenschatz. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:40, 3. Feb. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aidan_60&amp;diff=32585</id>
		<title>Diskussion:Aidan 60</title>
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		<updated>2009-02-03T08:25:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Idee! Ich habe den Text etwas umgebaut, ich hoffe, das stört dich nicht... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:44, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nö stört mich nicht, das ist sogar noch besser...der Dank für die Idee gebührt Proser, ich habe sie nur umgesetzt. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 17:19, 17. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage ist nur, was definiert man als &amp;quot;Aventurischen Namen&amp;quot;? Nur die Namen die im Namensbuch der Regelwerke stehen ist eindeutig ungenügend... Und wenns dann mal Elfen gibt, die sowieso sonstwas für Namen haben... Ich find die Idee echt klasse, nur mit der Definierung so meine Probleme... -- [[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 20:16, 13. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nö...du siehst das zu kompliziert... dafür gibt es doch die Rubrik...unaventurische Namen im Forum. Da werden die aufgefallenen Namen gesammelt...daher ja auch &amp;quot;Blacklist&amp;quot; und die ZB greift dann einfach auf die Liste mit den gesammelten Namen zu. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 20:51, 13. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt es für diese unaventurische Namensliste auch eine unantamarische Namensliste? das müsste noch geändert werden. oder verschwindet der Bezug nachher beim Programmieren? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:25, 3. Feb. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Thelessa&amp;diff=32243</id>
		<title>Diskussion:Thelessa</title>
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		<updated>2009-01-30T09:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Na dann wollen wir mal. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 18:34, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Respekt!!!&lt;br /&gt;
Also das nenn ich mal klasse Arbeit!&lt;br /&gt;
Nur scheinen mir 400 Mann/Frau in der stehenden Armee eines Landes mit 7000 Einwohner recht viel.&lt;br /&gt;
Mehr als 5%, das wäre für die Wirtschaft echt schwer zu tragen.&lt;br /&gt;
Mein Vorschlag:&lt;br /&gt;
Wehrpflicht oder ein modernes Armeesystem(angelehnt an dem preußischen Urlaubersystem)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Allersheim|Allersheim]] 22:33, 6. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na die Wehrpflicht würde ich vom Zwang her einmal ausklammern. Ich werde aber das Militär noch einmal überarbeiten. Grüsse --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 00:06, 7. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hmm, mir scheint die Bevölkerung von 7000 Personen doch recht klein. Das ist wohl irgendwo zwischen 0,1 bis 0,2 Personen pro Quadratmeile. Auch 2 Hafenstädte (ich geh mal davon aus, dass die Hauptstadt auch eine Hafenstadt ist), scheint mir recht viel für so wenige Einwohner. Gerade wenn auch viele Flüchtlinge hier anlanden, sollte sich doch Bevölkerung entwickelt haben. Ich würde mir das Fürstentum eher mit der 10 bis 20 fachen Anzahl Köpfe vorstellen, oder aber betonen, dass ein Großteil der Insel (bisher) völlig unbewohnt sind. Ansonsten sicherlich eine schöne Gegend ;-) --[[Benutzer:Tweetie|Tweetie]] 00:23, 7. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe die Bevölkerung etwas nach oben korrigiert und noch hinzugefügt, dass es außer den beiden Hafenstädten nur noch eine Handvoll kleinerer Siedlungen und Gehöfte gibt. Grüsse Aidan --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 00:45, 7. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mir mal die Frechheit gegönnt und eine kleine Korrektur vorgenommen und eine Leerzeichen ergänzt. Ansonten finde ich es eine gelungenen Arbeit. Gibt es evt die Möglichkeit in späteren zeiten den Turm zu bereisen in Form eines Quest? oder den Schutzpatron noch in Form von Quest irgendwie zu streifen? oder sollen sie nur reine Sagen und Legenden bzw. in Form des Turmes eine Erinnerung sein? Meiner Meinung nach würde gerade der Turm einen Helden evt neugierig machen. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:32, 12. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Turm habe ich bereits einige Dinge ausgearbeitet. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 11:42, 12. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Da bin ich dann mal gespannt. werde demnächst noch ein paar ZB´s für Thelessa vorschlagen und wollte mich dann vorab nur ein wenig informieren. Dürfte bestimmt viele Sagen, Legenden und Geschichten auf Thelessa um den Turm geben. Werd mir mal ein weneig was ausdenken und die ZB dann mal ins Wiki stellen. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:07, 12. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kannst du gerne machen. Die eigentliche Sage steht ja schon unten drinne. Die ZB&amp;#039;s sollten eventuell nicht zu sehr von der Bereits erstellten Haupt-ZB abweichen. -&amp;gt;  siehe Aidan 95  Grüsse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Telor schrieb glaub ich einige ZB über einen kopflosen Reiter, würde das zu dne Sagen udn Legenden zählen, oder eher nicht? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:22, 30. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vierwegen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sorry für den Eingriff, aber der Ort musste an der Stelle einfach sein, um das Reisen zu erleichtern. Auch wäre es wirklich unlogisch, wenn es an dem Treffpunkt der Wege keine Ansiedlung gäbe. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 23:59, 28. Okt. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kein Problem ;) --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 04:49, 29. Okt. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Danksagung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich möchte an dieser Stelle auch Navahon, Qapla, Schattenkrähe und den vielen anderen danken, die bei der Ausarbeitung geholfen haben und meine Eigensinnigkeiten toleriert und in die richtigen Bahnen gelenkt haben. ;) Aidan&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32125</id>
		<title>Diskussion:Adelsrepublik Grauland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32125"/>
		<updated>2009-01-29T07:56:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Offene Diskussionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagen und Legenden ===&lt;br /&gt;
Wir brauchen noch ein paar schöne und düstere Sagen / Legenden - Los geht´s... --[[Benutzer:Schattenkrähe|Schattenkrähe]] 09:19, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Düstere Legenden für das Grauland? Mhh irgendwelche Richtungsvorgaben? Sonst würde ich mal schauen, was mir so einfallen würde. Soll ich die Ideen dann hier Posten oder sofort ausformuliert ins Wiki stellen? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:07, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Düster, Nebelig, Unheimlich....so in die Richtung. ;) --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 20:10, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Hehe! Da fällt mir ne Menge ein, werd mich dann demnächst ans Werk setzen. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 08:56, 29. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschlossene Diskussionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist &amp;quot;Grauland&amp;quot; als Name für diese Nation tatsächlich ernst gemeint? -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:18, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ja --[[Benutzer:Doode|Doode]] 12:20, 2. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugelhasuren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die historischen Vorbilder waren immer mit einer Lanze als Hauptwaffe bewaffnet und sind als schwere Reiterei zu zählen. Wäre seltsam, wenn die beste Kavallerie Antamars nicht über diese schlagfertie Waffe verfügt. Damit wird aber die Unterscheidung zu den Ulanen schwammig. Könnte man hier zwischen der leichten und der schweren Reiterei unterscheiden oder so? --[[Benutzer:Doode|Doode]] 08:58, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herrschaft und Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht vor steilen Lehenspyramiden und Untergliederung in Herzogtümer!! Bei der Adelrepublik hat der Landadel direkt was zu sagen. Der Landadel ist direkt in der Versammlung vertreten und nicht nur der Hochadel... --[[Benutzer:Doode|Doode]] 12:41, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namensgebung und Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht bei der Namensgebung, denn der polnische Adel kennt eigentlich keinen Familiennamen und auch bei Wappen ist Vorsicht geboten. --Doode 13:16, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Muss denn das irdische Vorbild zu 100% kopiert werden? --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 13:55, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ganz und gar nicht. Wir dürfen nur nicht vergessen, dass wir es hier nicht mit einem Königreich, sondern einer Adelsrepublik zu tun haben. Aber so oder so müssen wir uns halt auf einen Standart einigen. Ich bin für polnisch. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 13:57, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Dann sollte das aber auch für den [[Vellhafener Städtebund]] gelten und dessen Namen erinnern eher an was anderes, aber nicht an polnische Namen. Denn es ist ja ganz klar beschrieben, dass Städtebund und Adelsrepublik zusammengehören. Wenn eines geändert wird, gehört das ander ebenfalls angepasst. Daher wäre ich mit einfachen, schnellen Anpasungen vorsichtig, da sie das ganze Gebilde schnell unglaubwürdig machen könnten. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:01, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Im Prinzip absolut richtig. Nur spielt in Vellhaven der Adel praktisch keine Rolle, sondern es gibt dort ein erstarktes Bürgertum, dass sehr wohl über Familiennamen verfügen kann. Auch gibt es noch die &amp;quot;vorgrauländischen&amp;quot; Namen, die aus imperialer Zeit stammen. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:06, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Stellt sich die Frage, wenn sich die normalen Namen plötzlich mehrheitlich am Kaiserreich orrientieren, warum es beim Adel anders sein soll. Die Erklärung fehlt derzeit völlig (außer dass jemand was polnisches wollte). --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:08, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::Es gibt doch bislang überhaupt nur 2 Vellhafener Persönlichkeiten, von denen einer einen Namen aus vorgrauländischer Zeit hat, und der andere ist Bürgerlicher. Beide Namen sind übrigens im Ostpreussisch-polnischen Raum verbreitet gewesen. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:13, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::::Schön und gut. Aber mir wäre lieber, wenn mir jemand eine Erklärung liefern würde, warum diese Namensgebung nun erwählt wurde (nachdem man sich vormals am Kiaiserreich orientiert hatte) und welchen Vorteil sie dem Hintergrund bringt. Gerne auch mit irdisch-historischen Beispiel, wenn es denn sein muss. Man wird sich dabei doch mehr gedacht haben, als &amp;quot;jetzt machen wirs mal etwas polnisch&amp;quot;. Selbst wenn es nur deswegen ist, weil man das Flair eines polnisch-litauischen Staates erzeugen will. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:21, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::Wir müssen es ja auch nicht ganz polnisch machen, aber eine dialektische Abwandlung des allgemeingültigen von darf schon sein. Es könnte jetzt sogar ganz besonders so sein, dass der neu erstehende Adel diese Form sogar extra gewählt hat, weil sie sich nämlich von den Adelsnamen des Kaiserreiches absetzen wollten. Da es sich dabei grossenteils um ehem. Athosanier Templer handelt haben diese ihre weltlichen Namen sicherlich beim Eintritt in den Orden abgelegt. Da man aber immer noch leute genauer Beschreiben wollte, als nur mit dem Vornamen musste man auf z.B. den Ort zurückgreifen. Jetzt wollte man aber nicht das Kaiserliche &amp;quot;von&amp;quot; verwenden, weil man ja eben nicht Kaiserlich ist, und ist statt dessen auf die Mundartvariante -ski ausgewichen. Das wäre eine mögliche Erklärung. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:25, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32101</id>
		<title>Diskussion:Adelsrepublik Grauland</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Adelsrepublik_Grauland&amp;diff=32101"/>
		<updated>2009-01-28T08:07:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Sagen und Legenden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Offene Diskussionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sagen und Legenden ===&lt;br /&gt;
Wir brauchen noch ein paar schöne und düstere Sagen / Legenden - Los geht´s... --[[Benutzer:Schattenkrähe|Schattenkrähe]] 09:19, 4. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Düstere Legenden für das Grauland? Mhh irgendwelche Richtungsvorgaben? Sonst würde ich mal schauen, was mir so einfallen würde. Soll ich die Ideen dann hier Posten oder sofort ausformuliert ins Wiki stellen? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 09:07, 28. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschlossene Diskussionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist &amp;quot;Grauland&amp;quot; als Name für diese Nation tatsächlich ernst gemeint? -[[Benutzer:Meisterdieb|Meisterdieb]] 13:18, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ja --[[Benutzer:Doode|Doode]] 12:20, 2. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flugelhasuren ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die historischen Vorbilder waren immer mit einer Lanze als Hauptwaffe bewaffnet und sind als schwere Reiterei zu zählen. Wäre seltsam, wenn die beste Kavallerie Antamars nicht über diese schlagfertie Waffe verfügt. Damit wird aber die Unterscheidung zu den Ulanen schwammig. Könnte man hier zwischen der leichten und der schweren Reiterei unterscheiden oder so? --[[Benutzer:Doode|Doode]] 08:58, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herrschaft und Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht vor steilen Lehenspyramiden und Untergliederung in Herzogtümer!! Bei der Adelrepublik hat der Landadel direkt was zu sagen. Der Landadel ist direkt in der Versammlung vertreten und nicht nur der Hochadel... --[[Benutzer:Doode|Doode]] 12:41, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Namensgebung und Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsicht bei der Namensgebung, denn der polnische Adel kennt eigentlich keinen Familiennamen und auch bei Wappen ist Vorsicht geboten. --Doode 13:16, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Muss denn das irdische Vorbild zu 100% kopiert werden? --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 13:55, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ganz und gar nicht. Wir dürfen nur nicht vergessen, dass wir es hier nicht mit einem Königreich, sondern einer Adelsrepublik zu tun haben. Aber so oder so müssen wir uns halt auf einen Standart einigen. Ich bin für polnisch. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 13:57, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Dann sollte das aber auch für den [[Vellhafener Städtebund]] gelten und dessen Namen erinnern eher an was anderes, aber nicht an polnische Namen. Denn es ist ja ganz klar beschrieben, dass Städtebund und Adelsrepublik zusammengehören. Wenn eines geändert wird, gehört das ander ebenfalls angepasst. Daher wäre ich mit einfachen, schnellen Anpasungen vorsichtig, da sie das ganze Gebilde schnell unglaubwürdig machen könnten. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:01, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Im Prinzip absolut richtig. Nur spielt in Vellhaven der Adel praktisch keine Rolle, sondern es gibt dort ein erstarktes Bürgertum, dass sehr wohl über Familiennamen verfügen kann. Auch gibt es noch die &amp;quot;vorgrauländischen&amp;quot; Namen, die aus imperialer Zeit stammen. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:06, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::Stellt sich die Frage, wenn sich die normalen Namen plötzlich mehrheitlich am Kaiserreich orrientieren, warum es beim Adel anders sein soll. Die Erklärung fehlt derzeit völlig (außer dass jemand was polnisches wollte). --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:08, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::Es gibt doch bislang überhaupt nur 2 Vellhafener Persönlichkeiten, von denen einer einen Namen aus vorgrauländischer Zeit hat, und der andere ist Bürgerlicher. Beide Namen sind übrigens im Ostpreussisch-polnischen Raum verbreitet gewesen. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:13, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::::::Schön und gut. Aber mir wäre lieber, wenn mir jemand eine Erklärung liefern würde, warum diese Namensgebung nun erwählt wurde (nachdem man sich vormals am Kiaiserreich orientiert hatte) und welchen Vorteil sie dem Hintergrund bringt. Gerne auch mit irdisch-historischen Beispiel, wenn es denn sein muss. Man wird sich dabei doch mehr gedacht haben, als &amp;quot;jetzt machen wirs mal etwas polnisch&amp;quot;. Selbst wenn es nur deswegen ist, weil man das Flair eines polnisch-litauischen Staates erzeugen will. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 14:21, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::::::Wir müssen es ja auch nicht ganz polnisch machen, aber eine dialektische Abwandlung des allgemeingültigen von darf schon sein. Es könnte jetzt sogar ganz besonders so sein, dass der neu erstehende Adel diese Form sogar extra gewählt hat, weil sie sich nämlich von den Adelsnamen des Kaiserreiches absetzen wollten. Da es sich dabei grossenteils um ehem. Athosanier Templer handelt haben diese ihre weltlichen Namen sicherlich beim Eintritt in den Orden abgelegt. Da man aber immer noch leute genauer Beschreiben wollte, als nur mit dem Vornamen musste man auf z.B. den Ort zurückgreifen. Jetzt wollte man aber nicht das Kaiserliche &amp;quot;von&amp;quot; verwenden, weil man ja eben nicht Kaiserlich ist, und ist statt dessen auf die Mundartvariante -ski ausgewichen. Das wäre eine mögliche Erklärung. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 14:25, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_11&amp;diff=32076</id>
		<title>Diskussion:Glorin 11</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_11&amp;diff=32076"/>
		<updated>2009-01-27T15:14:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde Sinnenschärfe durch Schauspielerei oder Überzeugen ersetzen und eine kleine Belohnung wäre doch wohl drin. Wenigstens ein Thaler --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 12:57, 27. Okt. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie ich das verstanden habe, wird es kaum verschieden Stadtteile geben und somit kann man wohl auch weniger ZB in der Stadt erleben. Da wäre es evtl. sinnvoll, wenn du das als Kleine Quest umsetzt. Man könnte dann zB. selber entscheiden, ob man dem Mann den richtigen Weg zeigen will. Einfach dann noch ein wenig ausarbeiten. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 08:33, 5. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mhh dneke mal werde es als ZB und dann aucherweitert als Quest umsetzten.--[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:47, 27. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Miniquest wäre in Ordnung. Mir fehlt eine Abfrage: Ein &amp;quot;schurkenhafter&amp;quot; Held wird sicherlich eher bei der Untreue beistehen als ein ehrenhafter Held. Letztenendes sollte es aber eine Abfrage geben...so kann ein Schurke konservativ und ein Held locker mit Sexualität umgehen. &lt;br /&gt;
::Wer dem Ehemann die Richtige Richtung weist, kann auf dem Marktplatz zusehen, wie ein Zwerg mit einer Leiter und ein reicher Mann sich prügeln (und einige EP einstreichen). Wer den Mann ablenkt, wird vom Zwerg mit Gold belohnt. Das wäre angemessen, denke ich.--[[Benutzer:Provokateur|Provokateur]] 13:47, 27. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::die Abfrage schurkenhafter Held, wollte ich im Quest dann auch einbauen, ebenso die Belohnung in Form von Geld oder einer amüsanten Schlägerei oder Verfolgungsjagd. Denka aber mal das ich nur ein Quest erstelle udn die ZB mit diesem Thema dann streiche. Eher werde ich hier dann eine andere amüsante ZB mit diesem heiteren Gessellen einfügen. Da dieses Zb wirklich als Quest besser wäre und dem Helden die aktive Entscheidungsmöglichkeiten lässt. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 16:14, 27. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_11&amp;diff=32069</id>
		<title>Diskussion:Glorin 11</title>
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		<updated>2009-01-27T11:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde Sinnenschärfe durch Schauspielerei oder Überzeugen ersetzen und eine kleine Belohnung wäre doch wohl drin. Wenigstens ein Thaler --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 12:57, 27. Okt. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wie ich das verstanden habe, wird es kaum verschieden Stadtteile geben und somit kann man wohl auch weniger ZB in der Stadt erleben. Da wäre es evtl. sinnvoll, wenn du das als Kleine Quest umsetzt. Man könnte dann zB. selber entscheiden, ob man dem Mann den richtigen Weg zeigen will. Einfach dann noch ein wenig ausarbeiten. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 08:33, 5. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Mhh dneke mal werde es als ZB und dann aucherweitert als Quest umsetzten.--[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:47, 27. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=32011</id>
		<title>Diskussion:Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=32011"/>
		<updated>2009-01-26T12:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Sinn dieser Seite */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitte die bereits in die Wiki eingetragenen ZBs textlich überprüfen, überarbeiten und dann in die Kategorie:Fertig verschieben, damit mal wieder neue ZBs implementiert werden können!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 12:54, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe die neueren ZB, die nicht aus dem Forum stammen und schon weitgehend fertig waren, gelesen, korrigiert, teilweise umgearbeitet und in &amp;quot;Fertig&amp;quot; verschoben. Bei denen aus dem Forum soll das ein anderer machen, und die Rohentwürfe bitte etwas mehr ausarbeiten. Bin genug mit meinen eigenen ZB beschäftigt... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:34, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, sind ja jetzt mehr als genug, die ich einarbeiten kann... --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:08, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hehe... Wollte euch auch nicht überlasten, aber als Südaventurienfan musste ich einfach was schreiben ;-) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:13, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich wäre in Zukunft dafür, dass ZBs auch tatsächlich von einer anderen Person Korrektur gelesen und dann verschoben werden, weils ja sonst nicht so viel Sinn macht. Werde mich selbst auch drum kümmern, wieder welche von deinen ZBs zu lesen, in den Ferien werde ich aber wohl kaum dazu kommen... --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:12, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich wäre auch dafür, zumal ich meine eigenen Fehler selten finde, aber da es kein anderer getan hat... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:14, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Begegnungen sind mir alle noch zu allgemein gehalten. Bitte baut mal mehr Rassenabhänigkeit oder Geschlechtsunterscheidungen ein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:32, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Werden geschrieben wenn gewünscht! Bislang hatte ich absichtlich nur recht generische ZB erstellt, da die meiner Vermutung nach leichter zu programmieren sind. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:43, 26. Dez. 2007 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Kampfbegegnungen bitte mehr Freund-Unterstützung einbeziehen. (Held kämpft an der Seite eines Händlers o.ä.) --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 14:32, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mal die nicht vorhandenen Seiten rausgeschmissen. Wenn jemand was vermisst dann bitte wieder einfügen, denn ich denke da war ne Menge alter Kram den keiner mehr braucht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 20:02, 5. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinn dieser Seite==&lt;br /&gt;
muss denn diese sortierte Seite überhaupt geführt werden? Es würde doch schon reichen, wenn man an dieser Stelle auf die [[:Kategorie: In Bearbeitung]] verweisen würde. Dort sind sämtliche klassifizierte ZB automatisch zu sehen&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 11:26, 20. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
: Ähm... ja. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:11, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: :) bitte was? [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 19:14, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::: könnte man ja mal ändern. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 15:14, 25. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Wie sieht es jetzt damit aus? Macht ja eigentlich immer keinen Sinn diese Liste zu führen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:20, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:  Ich finde diese Seit hat schon etwas Sinn, sie gibt eine Übersicht über die ZB´s idn Planung/ Erstellung/ Korrektur, udn deren Themen und Örtlichkeiten. Ist dies denn dann überflüssig? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:07, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:: Die Seite an sich hat schon Sinn, aber es sollte meiner Meinung nach nicht jede einzelne ZB verlinkt sein. Man kann doch ganz einfach über die Kategorien gehen. Wenn ich z.B. nur Korrekturlesen möchte, dann müsste ich über diese Liste bei jeder einzelnen ZB erst schauen, welche in der entsprechenden Kategorie ist. Gehst du über diese Seite zu den einzelnen ZB bzw. wer macht das überhaupt? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:44, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:: Stimmt. Die Verlinkung ist wirklich überflüssig, es müsste hier eigentlich nur eine Sammlung der Themen der ZB´s sein ohne die weiterführenden Links. Die einzelnen Kategorien sind ja über den Link ZB in Erstellung, ZB in Korrektur und ZB fertig zum Einbau zu erreichen. eigentlich könnte diese Sammlung der Quest auch weggelassen werden, oder? Unter dieser Sichtweise wäre die Auflistung und Verlinkung der ZB´s doppelt und auch wie du schon gesgat hast ehr nutzlos. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:53, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wenn man Neue ZBs bauen will==&lt;br /&gt;
: sollen die von hier mit eine JackyDMXII weggelinkt werden?&lt;br /&gt;
: oder noch eine Neue Überschrift, wie: &amp;quot;direkt hier erstellte ZBs&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Nicht das ich jetzt Zeit hätte. Aber wenn mich mal wieder die Muse küßt, dann darf ich durch sowas nicht aufgehalten werden.&lt;br /&gt;
Ach ja, vielleicht könnte man sich auch noch kurze &amp;quot;Marker&amp;quot; überlegen:&lt;br /&gt;
: für den Schreiber, wenn er zufrieden ist (eine Freigabe also, damit man wirklich hier an der ZB arbeiten kann)&lt;br /&gt;
: für den Progger, wenn er sie eingebaut hat (damit man dann Fehler ins Forum postet)&lt;br /&gt;
: ...&lt;br /&gt;
nur so eine Idee.--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 15:13, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Anstatt der &amp;quot;Marker&amp;quot; wären auch einfach getrennte Rubriken (durch unterschiedliche Überschriften) denkbar, zB:&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen in Entwicklung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen zur Begutachtung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegungen aus dem Forum zum Begutachten (eine solche Überschrift gibt es schon)&lt;br /&gt;
: Implementierte Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
oder so--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 18:00, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir fast besser gefällt als Rubriken aus Überschriften wären zum Beispiel Kategorien. Da muss nur unter eine ZB entweder &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie: Entwicklung]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; oder so eingefügt werden und alle ZBs aus dieser Kategorie lassen sich dann auch automatisch als Liste auf einer eigenen Seite finden. Einfach mal beim &amp;quot;echten&amp;quot; Wikipedia ansehen. Das fände ich eigentlich am Übersichtlichsten. Oder wir machen Vorlagen. Wer dann z.B. vor einer ZB &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BEARBEITUNG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingibt, fügt damit automatisch einen Marker ein. Hier ist der Vorteil, dass es schnell ersichtlich ist, wo eine ZB dazu gehört. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 10:38, 12. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Diese Kategorien würde ich sehr gutheißen. Dann weiß ich als Programmierer, wann eine ZB soweit ist, dass sie eingebaut werden kann! Bitte unbedingt umsetzen! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 10:00, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::So, ich habe jetzt die beiden Kategorien [[:Kategorie: In Bearbeitung]] und [[:Kategorie: Fertig]] eingebaut und alle bisherigen ZBs ersteren zugeordnet. Ich hoffe, dass passt so. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 13:42, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Sehr schön. Am besten dann noch eine Kategorie &amp;quot;Implementiert&amp;quot; anlegen, damit ersichtlich wird, wann eine ZB vom Programmierer eingebaut wurde. Der verschiebt sie dann von &amp;quot;Fertig&amp;quot; dahin. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 16:37, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Bittesehr: [[:Kategorie: Implementiert]]. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:08, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann man seine Zufallsbegegnungen in die entsprechende Kategorien einordnen/verschieben oder was man auch immer in diesm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frage zum Eintragen der ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athuran meinte, man könnte hier fröhlich ZBs eintragen, auch ohne im Forum angemeldet zu sein. Wo soll ich die denn mal hinpacken? An dem ausgewiesenen Forums-Thread habe ich mich nie beteiligt (logisch). --[[Benutzer:TjallHövensson(KOBRA)|TjallHövensson(KOBRA)]] 21:24, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich habe jetzt einmal eine Unterüberschrift erstellt. Da kannst du dann zum Beispiel &amp;lt;nowiki&amp;gt;*[[TjallHövensson]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; schreiben, was als [[TjallHövensson]] erscheinen sollte. Dann klickst du auf den roten Link und kommst zu einem Fenster, wo du den Text einfügen kannst. Hoffe, ich konnte helfen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:33, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal stichwortartig den Inhalt hinter den Link gesetzt, scheint mir übersichtlicher. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:00, 21. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorlage Checkbox==&lt;br /&gt;
Ich habe mir nur gerade gedacht, dass es vielleicht Sinn machen würde eine Vorlage zu erstellen für ein Feld, in dem alle die den Text geprüft und für ok befunden haben ihre Signatur hinterlassen und dann klar ist, dass eine ZB nach 3 Unterschriften oder so eingebaut wird. Ich würde die Box dann als Vorlage erstellen, dann kann genügt es nach den Text z.B. {{{Vorlage:check}}} zu schreiben und die Box wird eingebaut. Hier mal ein Beispiel, wie soetwas aussehen könnte (für Farbvorschläge bin ich natürlich offen ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;border-color:grey;background:#bbbbbb;border-width:2px 0px 2px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Folgende Leute haben den Text Korrektur gelesen und sind für eine Implementierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:22, 31. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:keine verkehrte Idee. Falls jemand den Artikel noch nicht für &amp;quot;implementierungswürdig&amp;quot; erachtet, so schreibt er ja in der Diskussion seine Meinung. Eine Checkbox für Zustimmung ist also sinnvoll. Kleiner Änderungsvorschlag: Folgende Personen... und sprechen sich für eine Implementierung aus.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 23:29, 31. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich hab die Checkbox jetzt erstellt (Text ändere ich gleich noch wie gewünscht). Das Problem ist nur, dass die Signaturen dann darunter und nicht drinnen stehen. Ich zeigs hier mal vor - sagt halt, ob ichs bei allen Seiten, die In Bearbeitung sind, einfügen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aarnai|Aarnai]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aarnai|Aarnai]]&lt;br /&gt;
* irgendwer&lt;br /&gt;
* Alrik&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich dann halt unten bei den Seiten hinpappen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 11:04, 1. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja? Nein? --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:56, 3. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Von mir aus gerne. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:44, 3. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bin auch dafür, weil es eine sinnvolle Erweiterung ist.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 12:59, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::done --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 15:23, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well done ;) vllt. &amp;quot;Personen&amp;quot; durch &amp;quot;User&amp;quot; ergänzen.. bei Gelegenheit.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:48, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kleine Zwischenfrage==&lt;br /&gt;
habe grade noch eine Seebegegnung eingetragen und wollte auf der Hauptseite den Link umbenennen, damit man auch erkennt, dass da was gemacht wurde. Dummerweise konnte ich den Link so gut abändern, dass gleich die Texte meines Vorgängers und meinerseits ins Nirvana verpufft sind, da wohl die Verlinkung nicht mehr gestimmt hat. Daher hab ich wieder die Vorgängerversion reingestellt und möchte bitten, dass irgendwer vielleicht die Linknamen etwas spezifiziert oder einem nOOb erklärt was er falsch gemacht hat^^ (die Vergehen im Detail kann man an den letzten Versionen der Rubrik &amp;quot;Auf See&amp;quot; nachleben)&lt;br /&gt;
Grüßle und back to theme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du beim bearbeiten den Text innerhalb der eckigen Klammern änderst, änderst du damit auch das Ziel des Links. Entweder du änderst den Link, bevor du etwas hineinschreibst, oder du setzt einen erklärenden Text hinter die eckigen Klammern. Der erscheint dann schwarz ohne Linkfunktion. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:16, 15. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe schon einmal meine vorhandenen ZB&amp;#039;s auf DSA Inhalt überprüft und wo es nötig war geändert.&lt;br /&gt;
Grüsse Aidan --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 21:53, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DSA Bezug==&lt;br /&gt;
Hier gibt es ja noch einige ältere ZB mit DSA Bezug. Wie wäre es mit einer neuen Kategorie in die wir die erstmal verschieben, bis die überarbeitet sind. Momentan ist es für mich etwas unübersichtlich. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 17:43, 1. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habs jetzt einfach getan. Sollte jemand einen DSA Bezug bemerken, dann bitte in die Kategorie. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 18:50, 1. Nov. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=32009</id>
		<title>Diskussion:Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Zufallsbegegnungen&amp;diff=32009"/>
		<updated>2009-01-26T12:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bitte die bereits in die Wiki eingetragenen ZBs textlich überprüfen, überarbeiten und dann in die Kategorie:Fertig verschieben, damit mal wieder neue ZBs implementiert werden können!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 12:54, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe die neueren ZB, die nicht aus dem Forum stammen und schon weitgehend fertig waren, gelesen, korrigiert, teilweise umgearbeitet und in &amp;quot;Fertig&amp;quot; verschoben. Bei denen aus dem Forum soll das ein anderer machen, und die Rohentwürfe bitte etwas mehr ausarbeiten. Bin genug mit meinen eigenen ZB beschäftigt... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:34, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ja, sind ja jetzt mehr als genug, die ich einarbeiten kann... --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:08, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hehe... Wollte euch auch nicht überlasten, aber als Südaventurienfan musste ich einfach was schreiben ;-) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:13, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich wäre in Zukunft dafür, dass ZBs auch tatsächlich von einer anderen Person Korrektur gelesen und dann verschoben werden, weils ja sonst nicht so viel Sinn macht. Werde mich selbst auch drum kümmern, wieder welche von deinen ZBs zu lesen, in den Ferien werde ich aber wohl kaum dazu kommen... --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:12, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich wäre auch dafür, zumal ich meine eigenen Fehler selten finde, aber da es kein anderer getan hat... --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 20:14, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Begegnungen sind mir alle noch zu allgemein gehalten. Bitte baut mal mehr Rassenabhänigkeit oder Geschlechtsunterscheidungen ein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 13:32, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Werden geschrieben wenn gewünscht! Bislang hatte ich absichtlich nur recht generische ZB erstellt, da die meiner Vermutung nach leichter zu programmieren sind. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:43, 26. Dez. 2007 (CET) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Kampfbegegnungen bitte mehr Freund-Unterstützung einbeziehen. (Held kämpft an der Seite eines Händlers o.ä.) --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 14:32, 26. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mal die nicht vorhandenen Seiten rausgeschmissen. Wenn jemand was vermisst dann bitte wieder einfügen, denn ich denke da war ne Menge alter Kram den keiner mehr braucht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 20:02, 5. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sinn dieser Seite==&lt;br /&gt;
muss denn diese sortierte Seite überhaupt geführt werden? Es würde doch schon reichen, wenn man an dieser Stelle auf die [[:Kategorie: In Bearbeitung]] verweisen würde. Dort sind sämtliche klassifizierte ZB automatisch zu sehen&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Iskander|Iskander]] 11:26, 20. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
: Ähm... ja. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:11, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
:: :) bitte was? [[Benutzer:Iskander|Iskander]] 19:14, 23. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
::: könnte man ja mal ändern. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 15:14, 25. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Wie sieht es jetzt damit aus? Macht ja eigentlich immer keinen Sinn diese Liste zu führen. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:20, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:  Ich finde diese Seit hat schon etwas Sinn, sie gibt eine Übersicht über die ZB´s idn Planung/ Erstellung/ Korrektur, udn deren Themen und Örtlichkeiten. Ist dies denn dann überflüssig? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:07, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wenn man Neue ZBs bauen will==&lt;br /&gt;
: sollen die von hier mit eine JackyDMXII weggelinkt werden?&lt;br /&gt;
: oder noch eine Neue Überschrift, wie: &amp;quot;direkt hier erstellte ZBs&amp;quot;?&lt;br /&gt;
Nicht das ich jetzt Zeit hätte. Aber wenn mich mal wieder die Muse küßt, dann darf ich durch sowas nicht aufgehalten werden.&lt;br /&gt;
Ach ja, vielleicht könnte man sich auch noch kurze &amp;quot;Marker&amp;quot; überlegen:&lt;br /&gt;
: für den Schreiber, wenn er zufrieden ist (eine Freigabe also, damit man wirklich hier an der ZB arbeiten kann)&lt;br /&gt;
: für den Progger, wenn er sie eingebaut hat (damit man dann Fehler ins Forum postet)&lt;br /&gt;
: ...&lt;br /&gt;
nur so eine Idee.--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 15:13, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
Anstatt der &amp;quot;Marker&amp;quot; wären auch einfach getrennte Rubriken (durch unterschiedliche Überschriften) denkbar, zB:&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen in Entwicklung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegnungen zur Begutachtung&lt;br /&gt;
: Zufallsbegegungen aus dem Forum zum Begutachten (eine solche Überschrift gibt es schon)&lt;br /&gt;
: Implementierte Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
oder so--[[Benutzer:JackyD|JackyD]] 18:00, 9. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was mir fast besser gefällt als Rubriken aus Überschriften wären zum Beispiel Kategorien. Da muss nur unter eine ZB entweder &amp;lt;nowiki&amp;gt;[[Kategorie: Entwicklung]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; oder so eingefügt werden und alle ZBs aus dieser Kategorie lassen sich dann auch automatisch als Liste auf einer eigenen Seite finden. Einfach mal beim &amp;quot;echten&amp;quot; Wikipedia ansehen. Das fände ich eigentlich am Übersichtlichsten. Oder wir machen Vorlagen. Wer dann z.B. vor einer ZB &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{BEARBEITUNG}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt; eingibt, fügt damit automatisch einen Marker ein. Hier ist der Vorteil, dass es schnell ersichtlich ist, wo eine ZB dazu gehört. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 10:38, 12. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Diese Kategorien würde ich sehr gutheißen. Dann weiß ich als Programmierer, wann eine ZB soweit ist, dass sie eingebaut werden kann! Bitte unbedingt umsetzen! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 10:00, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::So, ich habe jetzt die beiden Kategorien [[:Kategorie: In Bearbeitung]] und [[:Kategorie: Fertig]] eingebaut und alle bisherigen ZBs ersteren zugeordnet. Ich hoffe, dass passt so. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 13:42, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Sehr schön. Am besten dann noch eine Kategorie &amp;quot;Implementiert&amp;quot; anlegen, damit ersichtlich wird, wann eine ZB vom Programmierer eingebaut wurde. Der verschiebt sie dann von &amp;quot;Fertig&amp;quot; dahin. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 16:37, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::::Bittesehr: [[:Kategorie: Implementiert]]. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:08, 15. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie kann man seine Zufallsbegegnungen in die entsprechende Kategorien einordnen/verschieben oder was man auch immer in diesm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Frage zum Eintragen der ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Athuran meinte, man könnte hier fröhlich ZBs eintragen, auch ohne im Forum angemeldet zu sein. Wo soll ich die denn mal hinpacken? An dem ausgewiesenen Forums-Thread habe ich mich nie beteiligt (logisch). --[[Benutzer:TjallHövensson(KOBRA)|TjallHövensson(KOBRA)]] 21:24, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich habe jetzt einmal eine Unterüberschrift erstellt. Da kannst du dann zum Beispiel &amp;lt;nowiki&amp;gt;*[[TjallHövensson]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; schreiben, was als [[TjallHövensson]] erscheinen sollte. Dann klickst du auf den roten Link und kommst zu einem Fenster, wo du den Text einfügen kannst. Hoffe, ich konnte helfen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:33, 11. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mal stichwortartig den Inhalt hinter den Link gesetzt, scheint mir übersichtlicher. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:00, 21. Dez. 2007 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vorlage Checkbox==&lt;br /&gt;
Ich habe mir nur gerade gedacht, dass es vielleicht Sinn machen würde eine Vorlage zu erstellen für ein Feld, in dem alle die den Text geprüft und für ok befunden haben ihre Signatur hinterlassen und dann klar ist, dass eine ZB nach 3 Unterschriften oder so eingebaut wird. Ich würde die Box dann als Vorlage erstellen, dann kann genügt es nach den Text z.B. {{{Vorlage:check}}} zu schreiben und die Box wird eingebaut. Hier mal ein Beispiel, wie soetwas aussehen könnte (für Farbvorschläge bin ich natürlich offen ;) )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;toc&amp;quot; style=&amp;quot;border-color:grey;background:#bbbbbb;border-width:2px 0px 2px 0px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Folgende Leute haben den Text Korrektur gelesen und sind für eine Implementierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 23:22, 31. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:keine verkehrte Idee. Falls jemand den Artikel noch nicht für &amp;quot;implementierungswürdig&amp;quot; erachtet, so schreibt er ja in der Diskussion seine Meinung. Eine Checkbox für Zustimmung ist also sinnvoll. Kleiner Änderungsvorschlag: Folgende Personen... und sprechen sich für eine Implementierung aus.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 23:29, 31. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, ich hab die Checkbox jetzt erstellt (Text ändere ich gleich noch wie gewünscht). Das Problem ist nur, dass die Signaturen dann darunter und nicht drinnen stehen. Ich zeigs hier mal vor - sagt halt, ob ichs bei allen Seiten, die In Bearbeitung sind, einfügen soll:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aarnai|Aarnai]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aarnai|Aarnai]]&lt;br /&gt;
* irgendwer&lt;br /&gt;
* Alrik&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das würde ich dann halt unten bei den Seiten hinpappen. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 11:04, 1. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ja? Nein? --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 17:56, 3. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Von mir aus gerne. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 18:44, 3. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bin auch dafür, weil es eine sinnvolle Erweiterung ist.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 12:59, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::done --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 15:23, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
well done ;) vllt. &amp;quot;Personen&amp;quot; durch &amp;quot;User&amp;quot; ergänzen.. bei Gelegenheit.--[[Benutzer:Albernikus|Albernikus... si tacuisses]] 18:48, 4. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==kleine Zwischenfrage==&lt;br /&gt;
habe grade noch eine Seebegegnung eingetragen und wollte auf der Hauptseite den Link umbenennen, damit man auch erkennt, dass da was gemacht wurde. Dummerweise konnte ich den Link so gut abändern, dass gleich die Texte meines Vorgängers und meinerseits ins Nirvana verpufft sind, da wohl die Verlinkung nicht mehr gestimmt hat. Daher hab ich wieder die Vorgängerversion reingestellt und möchte bitten, dass irgendwer vielleicht die Linknamen etwas spezifiziert oder einem nOOb erklärt was er falsch gemacht hat^^ (die Vergehen im Detail kann man an den letzten Versionen der Rubrik &amp;quot;Auf See&amp;quot; nachleben)&lt;br /&gt;
Grüßle und back to theme&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wenn du beim bearbeiten den Text innerhalb der eckigen Klammern änderst, änderst du damit auch das Ziel des Links. Entweder du änderst den Link, bevor du etwas hineinschreibst, oder du setzt einen erklärenden Text hinter die eckigen Klammern. Der erscheint dann schwarz ohne Linkfunktion. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:16, 15. Mär. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe schon einmal meine vorhandenen ZB&amp;#039;s auf DSA Inhalt überprüft und wo es nötig war geändert.&lt;br /&gt;
Grüsse Aidan --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 21:53, 1. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==DSA Bezug==&lt;br /&gt;
Hier gibt es ja noch einige ältere ZB mit DSA Bezug. Wie wäre es mit einer neuen Kategorie in die wir die erstmal verschieben, bis die überarbeitet sind. Momentan ist es für mich etwas unübersichtlich. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 17:43, 1. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habs jetzt einfach getan. Sollte jemand einen DSA Bezug bemerken, dann bitte in die Kategorie. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 18:50, 1. Nov. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_18&amp;diff=31995</id>
		<title>Diskussion:Glorin 18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_18&amp;diff=31995"/>
		<updated>2009-01-26T11:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Probenerschwernisse hier nicht verdreht? Sollte eine Elfin nicht eher einem Zwerg widerstehen können als eine Zwergin. Also Elf-8,Zwerg+6 und andere Rassen +4?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dacht das das &amp;quot;-&amp;quot; einen Erleichterung und das &amp;quot;+&amp;quot; eine Erschwernis bedeutet udn daher: Zwerg – 6, bei Rasse Elf + 8 sonstige Rassen +4 oder hab das falsch verstanden? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:03, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ist schon richtig, aber man fällt ja bei misslungener Probe auf den Zwerg herein und beim Elfen ist momentan die Wahrscheinlichkeit am höchsten, dass er auf den Zwerg steht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:24, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Yep: stimmt. habe es eben geändert. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:47, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es bei sonstigen Rassen noch auf -4 geändert. Das zweite Kompliment klingt noch etwas komisch. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 12:02, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Habe das zweite Kompliment mal sprachlich etwas verbessert, da shörte sich doch sehr komisch an udn dneke mal der Herr spricht nicht so komisch, obwohl er nun sehr eihenartig ist. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:08, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_18&amp;diff=31984</id>
		<title>Diskussion:Glorin 18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_18&amp;diff=31984"/>
		<updated>2009-01-26T10:47:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Probenerschwernisse hier nicht verdreht? Sollte eine Elfin nicht eher einem Zwerg widerstehen können als eine Zwergin. Also Elf-8,Zwerg+6 und andere Rassen +4?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dacht das das &amp;quot;-&amp;quot; einen Erleichterung und das &amp;quot;+&amp;quot; eine Erschwernis bedeutet udn daher: Zwerg – 6, bei Rasse Elf + 8 sonstige Rassen +4 oder hab das falsch verstanden? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:03, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ist schon richtig, aber man fällt ja bei misslungener Probe auf den Zwerg herein und beim Elfen ist momentan die Wahrscheinlichkeit am höchsten, dass er auf den Zwerg steht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:24, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:Yep: stimmt. habe es eben geändert. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:47, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Glorin&amp;diff=31979</id>
		<title>Benutzer:Glorin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Glorin&amp;diff=31979"/>
		<updated>2009-01-26T10:10:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Will dann auch mal etwas aktiv tätig werden und ein paar ZB´s beisteuern. Schreibe auch an  Abenteuern/ Quest in AOQML. So wie es meine Zeit erlaubt, lese ich auch Korrektur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr Fragen oder Anregungen habt, schreibt mich an. Ich habe immer ein offenes Ohr!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_20&amp;diff=31978</id>
		<title>Diskussion:Glorin 20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_20&amp;diff=31978"/>
		<updated>2009-01-26T10:09:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wird in Kürze erweitert. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:12, 3. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
fertig gestellt udn bereit zur Korrektur. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:37, 12. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Satz nach gelunger Zechenprobe sollte ein paar Variationen haben. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:22, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nun jetzt wo du es sagst. Es stimmt. Werde mir mal was ausdenken. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:01, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Variatinne für die gelungene Zechenprobe sind nun eingefügt. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:09, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_18&amp;diff=31975</id>
		<title>Diskussion:Glorin 18</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_18&amp;diff=31975"/>
		<updated>2009-01-26T10:03:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sind die Probenerschwernisse hier nicht verdreht? Sollte eine Elfin nicht eher einem Zwerg widerstehen können als eine Zwergin. Also Elf-8,Zwerg+6 und andere Rassen +4?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dacht das das &amp;quot;-&amp;quot; einen Erleichterung und das &amp;quot;+&amp;quot; eine Erschwernis bedeutet udn daher: Zwerg – 6, bei Rasse Elf + 8 sonstige Rassen +4 oder hab das falsch verstanden? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:03, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_20&amp;diff=31973</id>
		<title>Diskussion:Glorin 20</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_20&amp;diff=31973"/>
		<updated>2009-01-26T10:01:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wird in Kürze erweitert. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:12, 3. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
fertig gestellt udn bereit zur Korrektur. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:37, 12. Dez. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Satz nach gelunger Zechenprobe sollte ein paar Variationen haben. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 10:22, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Nun jetzt wo du es sagst. Es stimmt. Werde mir mal was ausdenken. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:01, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=31969</id>
		<title>Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=31969"/>
		<updated>2009-01-26T09:45:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Liste der Miniquesten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb ZB Markttreiben]]Micha1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Quest ]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Luke]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tempeldienst]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Ruhm]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb In den Fängen der Sklavenjäger]]Allersheim&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd]] -- Aidan (kein AOQML)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd-aqml]] -- Aidan (AQML-Versuch-Allersheim)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Neonix]]&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Schlemihl]] Allersheim  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:24, 23. Jul. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt]] -- Aidan (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tierhilfe]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 15:18, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Goblinfreund]] --[[Benutzer:Toobzen|Toobzen]] 15:43, 1. Aug. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Spende]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:53, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Doode_Ferdoker]] bislang unverlinkt --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:20, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
* Quest &amp;quot;Geist&amp;quot; von Maigrey, bei mir eingegangen am letzten Tag der Frist --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:41, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Miniquesten == &lt;br /&gt;
Die Mini- Abenteuer oder im Forum auch als Miniquest benannten Texte sind in der Kategorie &amp;quot;Miniquest&amp;quot; zu finden. Dank gilt den Autoren! Ein Abgleich zwischen Wiki und Forum ist immer notwendig, um das Wiki auf dem Laufenden zu halten, was die Eingabe von Seiten der Community betrifft. Hier soll es darum gehen gemeinsam diese Texte für die Implementierung ins Spiel &amp;quot;fit&amp;quot; zu machen. Bitte diskutiert umstrittene Änderungen in den einzelnen Texten auf den dazugehörigen Diskussionsseiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andenkenjäger]] &lt;br /&gt;
*[[Die verschollene Tochter]] &lt;br /&gt;
*[[Felle für den Winter]] &lt;br /&gt;
*[[Festmahl]] &lt;br /&gt;
*[[Gestohlene Waren]] &lt;br /&gt;
*[[Im Zeichen des Tieres]] &lt;br /&gt;
*[[Kneipenzwerg 01]] &lt;br /&gt;
*[[Sorgen eines Vaters]] &lt;br /&gt;
*[[Tod im Wald]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergenkneipe 01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebstahl aus Hunger]] -- [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] (Quest in Korrektur - AOQML fertig)&lt;br /&gt;
*[[Einfacher Botengang]] -- (Quest in Korrektur)&lt;br /&gt;
*[[Kampfsaufen]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) (AOQML fertig) --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 15:47, 9. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Zocker]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Damenbekanntschaft]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Kakerlake]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:17, 9. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe im Rathaus]] (3 Kleinkriminelle) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:19, 10. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 02]] (Pferdedieb) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 12. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 03]] (Badehaus in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:53, 21. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 01]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 08:21, 30. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 02]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 10:36, 1. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 03]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 2. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 04]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:18, 5. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 05]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:57, 6. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 06]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:10, 9. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 01]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:50, 10. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 02]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:19, 22. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Maraskan 01]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 02]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 03]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthausbesuch_01]] --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 15:34, 10. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[schnelle Hilfe ]] --Aidan 10:40, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  11:00, 17.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:20, 22.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Wegesrand - Tierfalle]] -- [[Benutzer:LukasZ|LukasZ]] (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[kleine Orte - alter Söldner]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:11, 5. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 06]] Gasthaus Queste überall (in AOQML) --[[Benutzer:Telor|Telor]] 12:45, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 08 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:24, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 09 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:25, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q01]] nerviger Skalde --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:47, 20. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q01]] Klosterschüler --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:39, 19. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q02]] Die Hexe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 15:06, 20. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q03]] Diebe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:45, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Midiquesten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen|Ich habe mal einen Fisch gefangen...]] von [[Benutzer: Iskander|Iskander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Theater]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Piratenschatz]]  (in Arbeit...) von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Damenwahl]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:24, 6. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Herrenwahl]]  (Damenwahl für weibliche Charaktere, in Überarbeitung)&lt;br /&gt;
*[[Dschungelruine 01]] Quest in Arbeit...&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien]]  Teil I-Trallop  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 08:40, 23. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien II]] Teil II-Werheim  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:41, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien III]] Teil III-Orkland  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:42, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien IV]] Teil IV-Überall --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 14:25, 28. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Ritterturnier]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 00:05, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[alter Tempel]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 11:11, 8. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig mit AOQML von Bockos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Maxiquesten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vesjünger &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das [[AOQML|Handbuch und Tutorials]] dazu sind noch in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest implementiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_21&amp;diff=31803</id>
		<title>Diskussion:Glorin 21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_21&amp;diff=31803"/>
		<updated>2009-01-23T12:34:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die schwarzen Lande gibt es nicht mehr.--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:11, 10. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe den Ort mal offen gelassen, bis ich was passnedes gefunden habe. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:13, 10. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Denke mal hier in Wiesczarna könnte so was vorkommen. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:34, 23. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_07&amp;diff=31802</id>
		<title>Diskussion:Glorin 07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_07&amp;diff=31802"/>
		<updated>2009-01-23T12:28:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier würde es sich meiner Meinung nach anbieten darauf einzugehen, welches Geschlecht der Abenteurer hat, bzw. wie sein Verhalten ist. Nicht jeder rennt gleich mit der Waffe in den erstbesten Kampf. --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 11:04, 27. Okt. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daran habe ich auch schon gedacht. werde es mal ein wneig überareiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch eine Sagen/Legen-Probe würde da passen. Wenn die versemmelt wird, kann man immer noch eine IQ-Probe ablegen... --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 12:39, 27. Okt. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werde die ZB demnächst überarbeiten. Habe noch ein paar andere ZB mit Cadundra fertig gestellt, ein paar Quest und weitere ZB´s folgen. Falls ihr Vorschläge habt, habe ein offenes Ohr. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:20, 20. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:So ahbe die Sagen und Legenden Probe eeingefügt und bei Versagen eine IQ Probe angesetzt. Auch die Gesinnung aggressiv oder beschwichtigend ist berücksichtigt. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:28, 23. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_40&amp;diff=31788</id>
		<title>Diskussion:Glorin 40</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_40&amp;diff=31788"/>
		<updated>2009-01-23T07:01:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: Die Seite wurde neu angelegt: Woran erkennt man einen Magier? Wirlich nur an einem spitz zu laufendem Hut, dem sogenannten Magier Hut, und einem Stab? --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Woran erkennt man einen Magier? Wirlich nur an einem spitz zu laufendem Hut, dem sogenannten Magier Hut, und einem Stab? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 08:01, 23. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=31424</id>
		<title>Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=31424"/>
		<updated>2009-01-20T14:06:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Liste der Miniquesten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb ZB Markttreiben]]Micha1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Quest ]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Luke]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tempeldienst]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Ruhm]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb In den Fängen der Sklavenjäger]]Allersheim&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd]] -- Aidan (kein AOQML)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd-aqml]] -- Aidan (AQML-Versuch-Allersheim)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Neonix]]&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Schlemihl]] Allersheim  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:24, 23. Jul. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt]] -- Aidan (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tierhilfe]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 15:18, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Goblinfreund]] --[[Benutzer:Toobzen|Toobzen]] 15:43, 1. Aug. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Spende]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:53, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Doode_Ferdoker]] bislang unverlinkt --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:20, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
* Quest &amp;quot;Geist&amp;quot; von Maigrey, bei mir eingegangen am letzten Tag der Frist --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:41, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Miniquesten == &lt;br /&gt;
Die Mini- Abenteuer oder im Forum auch als Miniquest benannten Texte sind in der Kategorie &amp;quot;Miniquest&amp;quot; zu finden. Dank gilt den Autoren! Ein Abgleich zwischen Wiki und Forum ist immer notwendig, um das Wiki auf dem Laufenden zu halten, was die Eingabe von Seiten der Community betrifft. Hier soll es darum gehen gemeinsam diese Texte für die Implementierung ins Spiel &amp;quot;fit&amp;quot; zu machen. Bitte diskutiert umstrittene Änderungen in den einzelnen Texten auf den dazugehörigen Diskussionsseiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andenkenjäger]] &lt;br /&gt;
*[[Die verschollene Tochter]] &lt;br /&gt;
*[[Felle für den Winter]] &lt;br /&gt;
*[[Festmahl]] &lt;br /&gt;
*[[Gestohlene Waren]] &lt;br /&gt;
*[[Im Zeichen des Tieres]] &lt;br /&gt;
*[[Kneipenzwerg 01]] &lt;br /&gt;
*[[Sorgen eines Vaters]] &lt;br /&gt;
*[[Tod im Wald]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergenkneipe 01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebstahl aus Hunger]] -- [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] (Quest in Korrektur - AOQML fertig)&lt;br /&gt;
*[[Einfacher Botengang]] -- (Quest in Korrektur)&lt;br /&gt;
*[[Kampfsaufen]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) (AOQML fertig) --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 15:47, 9. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Zocker]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Damenbekanntschaft]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Kakerlake]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:17, 9. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe im Rathaus]] (3 Kleinkriminelle) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:19, 10. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 02]] (Pferdedieb) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 12. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 03]] (Badehaus in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:53, 21. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 01]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 08:21, 30. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 02]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 10:36, 1. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 03]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 2. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 04]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:18, 5. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 05]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:57, 6. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 06]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:10, 9. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 01]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:50, 10. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 02]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:19, 22. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Maraskan 01]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 02]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 03]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthausbesuch_01]] --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 15:34, 10. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[schnelle Hilfe ]] --Aidan 10:40, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  11:00, 17.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:20, 22.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Wegesrand - Tierfalle]] -- [[Benutzer:LukasZ|LukasZ]] (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[kleine Orte - alter Söldner]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:11, 5. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 06]] Gasthaus Queste überall (in AOQML) --[[Benutzer:Telor|Telor]] 12:45, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 08 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:24, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 09 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:25, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q01]] nerviger Skalde --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:47, 20. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q01]] Klosterschüler --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:39, 19. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q02]] Die Hexe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 15:06, 20. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Midiquesten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen|Ich habe mal einen Fisch gefangen...]] von [[Benutzer: Iskander|Iskander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Theater]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Piratenschatz]]  (in Arbeit...) von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Damenwahl]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:24, 6. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Herrenwahl]]  (Damenwahl für weibliche Charaktere, in Überarbeitung)&lt;br /&gt;
*[[Dschungelruine 01]] Quest in Arbeit...&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien]]  Teil I-Trallop  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 08:40, 23. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien II]] Teil II-Werheim  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:41, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien III]] Teil III-Orkland  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:42, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien IV]] Teil IV-Überall --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 14:25, 28. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Ritterturnier]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 00:05, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[alter Tempel]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 11:11, 8. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig mit AOQML von Bockos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Maxiquesten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vesjünger &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das [[AOQML|Handbuch und Tutorials]] dazu sind noch in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest implementiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Glorin&amp;diff=31258</id>
		<title>Benutzer:Glorin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Glorin&amp;diff=31258"/>
		<updated>2009-01-19T13:26:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Will dann auch mal etwas aktiv tätig werden und ein paar ZB´s beisteuern. Schreibe auch an  Abenteuern/ Quest in AQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr Fragen oder Anregungen habt, schreibt mich an. Ich habe immer ein offenes Ohr!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=31245</id>
		<title>Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=31245"/>
		<updated>2009-01-19T12:39:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Liste der Miniquesten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb ZB Markttreiben]]Micha1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Quest ]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Luke]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tempeldienst]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Ruhm]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb In den Fängen der Sklavenjäger]]Allersheim&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd]] -- Aidan (kein AOQML)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd-aqml]] -- Aidan (AQML-Versuch-Allersheim)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Neonix]]&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Schlemihl]] Allersheim  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:24, 23. Jul. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt]] -- Aidan (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tierhilfe]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 15:18, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Goblinfreund]] --[[Benutzer:Toobzen|Toobzen]] 15:43, 1. Aug. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Spende]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:53, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Doode_Ferdoker]] bislang unverlinkt --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:20, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
* Quest &amp;quot;Geist&amp;quot; von Maigrey, bei mir eingegangen am letzten Tag der Frist --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:41, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Miniquesten == &lt;br /&gt;
Die Mini- Abenteuer oder im Forum auch als Miniquest benannten Texte sind in der Kategorie &amp;quot;Miniquest&amp;quot; zu finden. Dank gilt den Autoren! Ein Abgleich zwischen Wiki und Forum ist immer notwendig, um das Wiki auf dem Laufenden zu halten, was die Eingabe von Seiten der Community betrifft. Hier soll es darum gehen gemeinsam diese Texte für die Implementierung ins Spiel &amp;quot;fit&amp;quot; zu machen. Bitte diskutiert umstrittene Änderungen in den einzelnen Texten auf den dazugehörigen Diskussionsseiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andenkenjäger]] &lt;br /&gt;
*[[Die verschollene Tochter]] &lt;br /&gt;
*[[Felle für den Winter]] &lt;br /&gt;
*[[Festmahl]] &lt;br /&gt;
*[[Gestohlene Waren]] &lt;br /&gt;
*[[Im Zeichen des Tieres]] &lt;br /&gt;
*[[Kneipenzwerg 01]] &lt;br /&gt;
*[[Sorgen eines Vaters]] &lt;br /&gt;
*[[Tod im Wald]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergenkneipe 01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Diebstahl aus Hunger]] -- [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] (Quest in Korrektur - AOQML fertig)&lt;br /&gt;
*[[Einfacher Botengang]] -- (Quest in Korrektur)&lt;br /&gt;
*[[Kampfsaufen]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) (AOQML fertig) --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 15:47, 9. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Zocker]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Damenbekanntschaft]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Kakerlake]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:17, 9. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe im Rathaus]] (3 Kleinkriminelle) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:19, 10. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 02]] (Pferdedieb) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 12. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 03]] (Badehaus in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:53, 21. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 01]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 08:21, 30. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 02]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 10:36, 1. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 03]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 2. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 04]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:18, 5. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 05]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:57, 6. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 06]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:10, 9. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 01]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:50, 10. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 02]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:19, 22. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Maraskan 01]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 02]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 03]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthausbesuch_01]] --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 15:34, 10. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[schnelle Hilfe ]] --Aidan 10:40, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  11:00, 17.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:20, 22.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Wegesrand - Tierfalle]] -- [[Benutzer:LukasZ|LukasZ]] (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[kleine Orte - alter Söldner]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:11, 5. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 06]] Gasthaus Queste überall (in AOQML) --[[Benutzer:Telor|Telor]] 12:45, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 08 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:24, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 09 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:25, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q01]] nerviger Skalde --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:47, 20. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q01]] Klosterschüler --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:39, 19. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Midiquesten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen|Ich habe mal einen Fisch gefangen...]] von [[Benutzer: Iskander|Iskander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Theater]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Piratenschatz]]  (in Arbeit...) von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Damenwahl]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:24, 6. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Herrenwahl]]  (Damenwahl für weibliche Charaktere, in Überarbeitung)&lt;br /&gt;
*[[Dschungelruine 01]] Quest in Arbeit...&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien]]  Teil I-Trallop  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 08:40, 23. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien II]] Teil II-Werheim  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:41, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien III]] Teil III-Orkland  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:42, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien IV]] Teil IV-Überall --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 14:25, 28. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Ritterturnier]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 00:05, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[alter Tempel]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 11:11, 8. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig mit AOQML von Bockos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Maxiquesten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vesjünger &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das [[AOQML|Handbuch und Tutorials]] dazu sind noch in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Erstellung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest in Korrektur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest implementiert]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=30561</id>
		<title>Diskussion:Nichtbegegnungen (See)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nichtbegegnungen_(See)&amp;diff=30561"/>
		<updated>2009-01-13T11:52:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: Die Seite wurde neu angelegt: Mhh. Hier scheint noch einiges an DSA Bezug zu sein. Hab mal so über die Überschriften drüber geschaut. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mhh. Hier scheint noch einiges an DSA Bezug zu sein. Hab mal so über die Überschriften drüber geschaut. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:52, 13. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_04&amp;diff=30559</id>
		<title>Diskussion:Glorin 04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Glorin_04&amp;diff=30559"/>
		<updated>2009-01-13T11:10:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Du merkst auf und weichst einem Apfel aus der vom Himmel fällt.&amp;#039;&amp;#039; Diese Formulierung verstehe ich nicht ganz, ich glaube das solltest du nochmal umschreiben. Ansonsten gehts du hier davon aus, dass der Held an Götter glaubt und du solltest beachten, dass es auch Atheisten gibt. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 14:32, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: SO hab es mal ein wenig umgeschrieben udn auch einen Pfad für Atheisten eingefügt. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 15:33, 5. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angenommen, der Held ist Atheist, und schafft alles außer der letzten probe sinnesschärfe. Dann würde er, in deiner ZB, den Apfel doppelt wegschmeißen. Rein sprachlicher Fehler, nix besonderes. Aber ich korrigier das mal nich selber, vielleicht ist das... hmm.... &amp;quot;poetische Freiheit&amp;quot; :P&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ohh Danke für den Tipp. Habden doppelten Apfel weitwurf entfernt. Für Korrekturen bin ich gerne offen, die sprchlichen Fehler kannst du ruhig korrigieren. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 12:10, 13. Jan. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=30348</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=30348"/>
		<updated>2009-01-12T09:16:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix fragment]]&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 09]] Wald - Humor seltsamer Fund einer Maske und einer Peitsche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 13]] überall - Singen und wandern&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29962</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29962"/>
		<updated>2009-01-09T08:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix fragment]]&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 09]] Wald - Humor seltsamer Fund einer Maske und einer Peitsche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 13]] überall - Singen und wandern&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29659</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29659"/>
		<updated>2009-01-06T14:24:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 60]]  Maraskan (Echsen mit Magie) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix fragment]]&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 09]] Wald - Humor seltsamer Fund einer Maske und einer Peitsche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 13]] überall - Singen und wandern&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29655</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29655"/>
		<updated>2009-01-06T14:15:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 60]]  Maraskan (Echsen mit Magie) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix fragment]]&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 09]] Wald - Humor seltsamer Fund einer Maske und einer Peitsche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 13]] überall - Singen und wandern&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut udn Stock&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29651</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29651"/>
		<updated>2009-01-06T14:09:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 60]]  Maraskan (Echsen mit Magie) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix fragment]]&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 09]] Wald - Humor seltsamer Fund einer Maske und einer Peitsche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 13]] überall - Singen und wandern&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] überall - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut udn Stock&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29635</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=29635"/>
		<updated>2009-01-06T09:58:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: /* Auf See */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 60]]  Maraskan (Echsen mit Magie) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix fragment]]&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 09]] Wald - Humor seltsamer Fund einer Maske und einer Peitsche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 13]] überall - Singen und wandern&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Glorin&amp;diff=28726</id>
		<title>Benutzer:Glorin</title>
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		<updated>2008-12-22T11:13:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Will dann auch mal etwas aktiv tätig werden und ein paar ZB´s beisteuern. Schreibe auch an ein paar Abenteuern aber die brauchen noch etwas mehr Zeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls ihr Fragen oder Anregungen habt, schreibt mich an. Ich habe immer ein offenes Ohr!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Micha1972_01&amp;diff=28538</id>
		<title>Diskussion:Micha1972 01</title>
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		<updated>2008-12-19T10:17:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So, ich habe das ganze erst einmal ein wenig in die übliche Form gebracht. Nicht übel für den Anfang! Die Preise der einfachen und mittleren Statuen habe ich gesenkt, dafür einige AP verteilt. Bei der signierten Statue fürchte ich, dass das technisch noch nicht möglich ist. Wird dann halt als &amp;quot;Einzigartige Statue mit deinem Namen&amp;quot; oder so beschrieben. Bei den Werkzeugen habe ich noch mal die Liste zu Rate gezogen, Holzhammer hinzugefügt (wird doch von Steinmetzen auch benutzt, oder?) und die korrekten Bezeichnungen eingefügt. &lt;br /&gt;
Was noch fehlt sind Häufigkeit und Ort der Queste, wobei ich den Anfang noch ändern würde. Als ZB auf Reisen können Questen nämlich noch nicht beginnen. Vielleicht nimmst du Kneipen oder Rathaus als Startpunkt. Oder du suchst dir gezielt Orte mit Steinbruch heraus (keine Ahnung, wie groß der Aufwand wäre. In Sinoda gibt es Alabasterbrüche, die wären doch geeignet - dann Basalt durch Alabaster ersetzen.) und plazierst die Queste dort fest. In dem Fall dann so ummodeln, dass man sie mehrfach nehmen kann, ggf. AP und Wert noch mal anpassen damit es keine Powerqueste wird. &lt;br /&gt;
Und beim Werkzeug fehlt noch die Abzweigung für &amp;quot;kein Werkzeug&amp;quot;, vielleicht &amp;quot;Schade, mit Werkzeug könntest du jetzt eine Statue meißeln.&amp;quot; oder so. Ganz vielleicht auch in den Text dezente Andeutungen zum Thema Werkzeug, wie &amp;quot;Hm, nur mit dem Hammer kannst du natürlich keine Kunstwerke schaffen...&amp;quot; oder so. &lt;br /&gt;
Tja, das wärs erst mal. Ich hoffe, das klingt nicht nach zu viel Kritik. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:57, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zitat aus http://de.wikipedia.org/wiki/Steinbildhauer&lt;br /&gt;
*Für die groben Arbeiten an Weich- und Hartgesteinen benutzte man Steinhämmer mit und ohne Stiel aus Dolerit. Diese Werkzeuge dienten den Ägyptern insbesondere bei der Anfertigung von Skulpturen aus Hartgestein, wie beispielsweise Granit, Diorit oder Gabbro. Für das Ausformen wurden für die feineren Arbeiten in Weichgestein Knüpfel und Meißel aus Bronze bis um 1500 v. u. Z. [2], und in der römischen Zeit Eisenmeißel benutzt. Mit Poliersteinen (Bims) und Schmirgelmasse, wie Quarzsand, wurde die Oberfläche geglättet. Die Bronzemeißel waren übrigens derart wertvoll, dass sie abends abgegeben werden mussten und bei Verlusten hohe Strafen nach sich zogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werkzeuge für Steinbearbeitung aus Katalog: Raspeln (verschiedene), Sägen, Stichel, Hammer (Fäustling). Davon wäre Handsäge und Hammer in Antamar schon vorhanden. Gravurwerkzeuge sind nur für Metallbearbeitung geeignet. Die Gesteine sind auch noch genauer auszuwählen, eventuell dafür eine entsprechende probe, ob ein geeigneter Stein gefunden wird. Holzhammer ist für Holzbearbeitung (zB: zusammen mit Stechbeitel).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 20:20, 21. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mal den praiosreichen Tag durch sonnigen Tag ersetzt. Ansonsten scheint kein DSA Bezug mehr vorhandenn zu sein. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:17, 19. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ithiriel_02&amp;diff=28536</id>
		<title>Diskussion:Ithiriel 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ithiriel_02&amp;diff=28536"/>
		<updated>2008-12-19T10:07:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sagen und Legenden anstatt Fliegen als Probe. Fliegen ist nur für spezielle manöver, wenn ich mich nicht irre. Zwerge krallen sich ängstlich fest, der Rest geniest den Flug, da könnte eine Verzweigung rein. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 21:44, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- Eine gute Idee, ausführlich dargestellt. Am Anfang vielleicht nur eine Körperbeherrschungs- anstelle der Akrobatiksprobe, da Erstere für schnelle Ausweichmanöver eher herangezogen wird? Auch finde ich die erhaltene Wunde etwas übertrieben. --[[Benutzer:Spaceflower|Spaceflower]] 14:22, 14. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mal die Praiosscheibe durch die Sonnenscheibe ersetzt. Ansonsten habe ich keinen weiteren DSA Bezug mehr gefunden. --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 11:07, 19. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aarnai_01&amp;diff=28530</id>
		<title>Diskussion:Aarnai 01</title>
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		<updated>2008-12-19T09:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Begegnung, aber vielleicht sollte man Tierkunde durch Menschenkunde und Geschichtswissen durch Sagen/Legenden ersetzen? Menschenkunde bezieht sich ja auf alle Kulturschaffer, und Holberker sind so wenig bekannt, dass sie eher zu den Sagengestalten gehören. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:12, 6. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das es das Talent Menschenkunde gibt, wäre mir neu. Vielleicht meinst du ja Menschenkenntnis? Das ist aber ein gesellschaftliches Talent und dient laut MFF dazu, die Absichten einer anderen Person zu durchschauen. Insofern finde ich das hier nicht passend (auch wenn Tierkunde - zugegeben - auch nicht optimal passt). Der Unterschied zwischen Sagen/Legenden und Geschichtswissen hat nichts mit Bekanntheit zu tun, sondern besteht eher darin, ob es sich um die geschriebene (und offizielle) Geschichte Aventuriens handelt oder ob es mehr um das Verhalten, die Bräuche usw. einzelner Völker geht (ein bisschen wie Ethnologie). Nachdem ich im Text von &amp;quot;du hast gelesen&amp;quot; geredet habe, es nicht um die Holberker generell, sondern nur um ihre Entstehung geht und die Wesen eine ganze Stadt im Orkland haben (und es außerdem eine Sippe von ihnen in Riva gibt), finde ich Geschichtswissen schon passend. Aber hier könnte ich mit Sagen/Legenden noch leben. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 16:06, 6. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm... Ansonsten würde mir höchstens noch Geographie als Ersatz für Tierkunde einfallen, wenn sich das auch auf die Bewohner der jeweiligen Regionen bezieht. Oder einfach Klugheit als Alternative? Tierkunde scheint mir irgendwie diskriminierend, auch wenn natürlich die meisten kulturschaffenden Völker zu den Tieren zählen. Bei einem Vielspezieskontinent wie Aventurien wäre Völkerkunde mit sicherheit ein sinnvolles Talent... Die Holberker haben zwar eine eigene Stadt, zählen aber zusammen nur einige tausend und wurden erst in der Orklandtrilogie entdeckt. Ich kenne zwar längst nicht alle neueren Publikationen, aber prinzipiell sind sie vermutlich nur in den allerwenigsten Geschichtsbüchern verzeichnet. Insofern scheint mir Sagen/Legenden sinnvoller, da das auch Gerüchte und unbestätigte Sensationsmeldungen in Zeitungen abdecken sollte. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:32, 6. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde nicht direkt sagen, dass es Viertelzauberer sind, da ich bezweifle, dass diese Benennung in Aventurien geläufig ist. Ich würde sie &amp;quot;Leute mit schwacher magischer Begabung&amp;quot; oder so ähnlich nennen --[[Benutzer:91.12.155.186|91.12.155.186]] 21:45, 22. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
würde auch für eine deftige Geografieprobe plädieren...und irgendwann kommt bestimmt nochmal die Sonderfertigkeit Kulturkunde zum Einsatz, dann könnte die Erschwernis wieder runtergesetzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich wäre dafür die Tierkunde Probe durch Sagen/Legenden zu ersetzen. Das dürfte der eheste Weg sein, wie ein Charakter davon erfahren haben könnte. Um die ganze Sache einzuordnen scheint mir Geschichte dann gut. Ich würde aber noch einen Weg suchen, wie man als &amp;quot;dummer&amp;quot; Char nicht doch am besten aus der Geschichte raus kommt ... Mir scheint die Beute doch mindestens ebenbürtig zu den 2 AP, die man mehr bekommt wenn man alle Proben besteht .... Vielleicht sowas wie: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du dich nach der Beute bücken wolltest spürst du einen stechenden Schmerz im Rücken. Du wirst wach, weil du spürst, wie Erde auf dich geschaufelt wird. Als du anfängst zu Schreihen hörst du, wie jemand erschrocken wegläuft. Halb begraben kannst du dich aber nun vorsichtig befreien. Dann Vorsichtig, aber unter großen Schmerzen kannst du dir einen Pfeil aus dem Rücken ziehen. Dann stellst du fest, dass den Ork anscheinend vor dir Begraben wurde. 2AP, 2W + 6 SP, 2 Wunden am Rücken&amp;#039;&amp;#039; -  Jaja, ich weiß, ich bin böse ;-)  --[[Benutzer:Tweetie|Tweetie]] 19:03, 2. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beschwichtigend/aggressiv unterscheiden: &lt;br /&gt;
Sagen und Legenden als Probe, wobei dann eine Vezweigung eingebaut wird, je nach einstellung.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 21:17, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mal ein wenig den DSA Bezug ersetz, einzig die Rasse Holberker sind übriggeblieben. Gibt es eine vergleichbare Rasse in Antamar??? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:35, 19. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aarnai_01&amp;diff=28529</id>
		<title>Diskussion:Aarnai 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aarnai_01&amp;diff=28529"/>
		<updated>2008-12-19T09:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Glorin: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Begegnung, aber vielleicht sollte man Tierkunde durch Menschenkunde und Geschichtswissen durch Sagen/Legenden ersetzen? Menschenkunde bezieht sich ja auf alle Kulturschaffer, und Holberker sind so wenig bekannt, dass sie eher zu den Sagengestalten gehören. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:12, 6. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Das es das Talent Menschenkunde gibt, wäre mir neu. Vielleicht meinst du ja Menschenkenntnis? Das ist aber ein gesellschaftliches Talent und dient laut MFF dazu, die Absichten einer anderen Person zu durchschauen. Insofern finde ich das hier nicht passend (auch wenn Tierkunde - zugegeben - auch nicht optimal passt). Der Unterschied zwischen Sagen/Legenden und Geschichtswissen hat nichts mit Bekanntheit zu tun, sondern besteht eher darin, ob es sich um die geschriebene (und offizielle) Geschichte Aventuriens handelt oder ob es mehr um das Verhalten, die Bräuche usw. einzelner Völker geht (ein bisschen wie Ethnologie). Nachdem ich im Text von &amp;quot;du hast gelesen&amp;quot; geredet habe, es nicht um die Holberker generell, sondern nur um ihre Entstehung geht und die Wesen eine ganze Stadt im Orkland haben (und es außerdem eine Sippe von ihnen in Riva gibt), finde ich Geschichtswissen schon passend. Aber hier könnte ich mit Sagen/Legenden noch leben. --[[Benutzer:Aarnai|Aarnai]] 16:06, 6. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hmm... Ansonsten würde mir höchstens noch Geographie als Ersatz für Tierkunde einfallen, wenn sich das auch auf die Bewohner der jeweiligen Regionen bezieht. Oder einfach Klugheit als Alternative? Tierkunde scheint mir irgendwie diskriminierend, auch wenn natürlich die meisten kulturschaffenden Völker zu den Tieren zählen. Bei einem Vielspezieskontinent wie Aventurien wäre Völkerkunde mit sicherheit ein sinnvolles Talent... Die Holberker haben zwar eine eigene Stadt, zählen aber zusammen nur einige tausend und wurden erst in der Orklandtrilogie entdeckt. Ich kenne zwar längst nicht alle neueren Publikationen, aber prinzipiell sind sie vermutlich nur in den allerwenigsten Geschichtsbüchern verzeichnet. Insofern scheint mir Sagen/Legenden sinnvoller, da das auch Gerüchte und unbestätigte Sensationsmeldungen in Zeitungen abdecken sollte. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:32, 6. Jan. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde nicht direkt sagen, dass es Viertelzauberer sind, da ich bezweifle, dass diese Benennung in Aventurien geläufig ist. Ich würde sie &amp;quot;Leute mit schwacher magischer Begabung&amp;quot; oder so ähnlich nennen --[[Benutzer:91.12.155.186|91.12.155.186]] 21:45, 22. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
würde auch für eine deftige Geografieprobe plädieren...und irgendwann kommt bestimmt nochmal die Sonderfertigkeit Kulturkunde zum Einsatz, dann könnte die Erschwernis wieder runtergesetzt werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich wäre dafür die Tierkunde Probe durch Sagen/Legenden zu ersetzen. Das dürfte der eheste Weg sein, wie ein Charakter davon erfahren haben könnte. Um die ganze Sache einzuordnen scheint mir Geschichte dann gut. Ich würde aber noch einen Weg suchen, wie man als &amp;quot;dummer&amp;quot; Char nicht doch am besten aus der Geschichte raus kommt ... Mir scheint die Beute doch mindestens ebenbürtig zu den 2 AP, die man mehr bekommt wenn man alle Proben besteht .... Vielleicht sowas wie: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du dich nach der Beute bücken wolltest spürst du einen stechenden Schmerz im Rücken. Du wirst wach, weil du spürst, wie Erde auf dich geschaufelt wird. Als du anfängst zu Schreihen hörst du, wie jemand erschrocken wegläuft. Halb begraben kannst du dich aber nun vorsichtig befreien. Dann Vorsichtig, aber unter großen Schmerzen kannst du dir einen Pfeil aus dem Rücken ziehen. Dann stellst du fest, dass den Ork anscheinend vor dir Begraben wurde. 2AP, 2W + 6 SP, 2 Wunden am Rücken&amp;#039;&amp;#039; -  Jaja, ich weiß, ich bin böse ;-)  --[[Benutzer:Tweetie|Tweetie]] 19:03, 2. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
beschwichtigend/aggressiv unterscheiden: &lt;br /&gt;
Sagen und Legenden als Probe, wobei dann eine Vezweigung eingebaut wird, je nach einstellung.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 21:17, 19. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mal ein wenig den DSA Bezug ersetz, einzig die Rasse Holberker sind übriggeblieben. Gibt es eine evrgleichbare Rasse in Antamar??? --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:35, 19. Dez. 2008 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glorin</name></author>
		
	</entry>
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