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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-05T11:43:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Burg_Dunkelstein_-_Part_II&amp;diff=97561</id>
		<title>Diskussion:Burg Dunkelstein - Part II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Burg_Dunkelstein_-_Part_II&amp;diff=97561"/>
		<updated>2018-04-23T09:18:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Confirmative&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe es am Wochenende, wie man sieht, nicht geschafft komplett. Rein vom Code her bin ich durch und aus der Sicht bin ich beim Kleinscheiß inzwischen angekommen. Sprachlich habe ich bei der Codekontrolle noch fünf, sechs Rechtschreibfehler gefunden.&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn jemand die Texte bezüglich Kohärenz prüfen könnte. Mir fällt soetwas immer schwer, da ich selbst sehr quer denke und meist noch querer denken kann in derartigen Fragestellungen.&lt;br /&gt;
Vielen Dank schon einmal an dieser Stelle - ohne Sprachprüfung (1. jetzt und nach der Sprache durch Dritten auch 3. dann gerne) sollte Ende der Woche machbar sein. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:53, 20. Mär. 2018 (CET)&lt;br /&gt;
: Gibt es denn eine von dir korrigierte Version? Solange die nicht hochgeladen ist, wäre die Sprachprüfung noch nicht allzu sinnvoll. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:33, 22. Apr. 2018 (CEST)&lt;br /&gt;
Ja, gibt es ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:18, 23. Apr. 2018 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Dunkelstein_2.zip&amp;diff=97560</id>
		<title>Datei:Dunkelstein 2.zip</title>
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		<updated>2018-04-23T09:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Gelezion lud eine neue Version von Datei:Dunkelstein 2.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Burg_Dunkelstein_-_Part_II&amp;diff=97517</id>
		<title>Diskussion:Burg Dunkelstein - Part II</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Burg_Dunkelstein_-_Part_II&amp;diff=97517"/>
		<updated>2018-03-20T10:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Jemand für Sprachprüfung da?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe es am Wochenende, wie man sieht, nicht geschafft komplett. Rein vom Code her bin ich durch und aus der Sicht bin ich beim Kleinscheiß inzwischen angekommen. Sprachlich habe ich bei der Codekontrolle noch fünf, sechs Rechtschreibfehler gefunden.&lt;br /&gt;
Ich würde mich freuen, wenn jemand die Texte bezüglich Kohärenz prüfen könnte. Mir fällt soetwas immer schwer, da ich selbst sehr quer denke und meist noch querer denken kann in derartigen Fragestellungen.&lt;br /&gt;
Vielen Dank schon einmal an dieser Stelle - ohne Sprachprüfung (1. jetzt und nach der Sprache durch Dritten auch 3. dann gerne) sollte Ende der Woche machbar sein. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:53, 20. Mär. 2018 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heraldik_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=97505</id>
		<title>Heraldik des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heraldik_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=97505"/>
		<updated>2018-03-04T14:51:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Umgestellt auf Gallery-Darstellung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Wappen des Kaiserreichs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Auretianien.jpg|[[Nuovo Imperio Aurecciani]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Wappen der Königreiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Heroida1.png|[[Königreich Heroida]]&lt;br /&gt;
Wappen_Endrouelle1.png|[[Königreich Endrouelle]]&lt;br /&gt;
Wappen_Chorphys1.png|[[Inselreich Chorphys]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Provinzen des Königreichs Heroida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_San_Aurecciani1.png|thumb|Cron-Domäne und Stadt [[San Aurecciani]]&lt;br /&gt;
Wappen_Heroida2.png|[[Erzherzogtum Heroida]]&lt;br /&gt;
Wappen_Genovia1.png|[[Herzogtum Genovia]]&lt;br /&gt;
Wappen_Avarra1.png|[[Herzogtum Avarra]]&lt;br /&gt;
Wappen_Medinia1.png|[[Herzogtum Medinia]]&lt;br /&gt;
Wappen_Nathania1.png|[[Herzogtum Nathania]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Erzherzogtums Heroida ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Vinodulcina.png|[[Vinodulcina]]&lt;br /&gt;
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Wappen_Oreste.png|[[Oreste]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Genovia ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Genovia.png|[[Genovia]]&lt;br /&gt;
Wappen_Cambrio.png|[[Cambrio]]&lt;br /&gt;
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Wappen_Campio.png|[[Campio]]&lt;br /&gt;
Wappen_Lamare.png|[[Lamarè]]&lt;br /&gt;
Wappen_Don_Cervolo.png|[[Don Cervolo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Avarra ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Avarra.png|[[Avarra]]&lt;br /&gt;
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Wappen_Porta_Borea.png|[[Porta Borea]]&lt;br /&gt;
Wappen_Andante.png|[[Andante]]&lt;br /&gt;
Wappen_Petrone.png|[[Petrone]]&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Medinia ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Medinia.png|[[Medinia]]&lt;br /&gt;
Wappen_Montecollis.png|[[Montecollis]]&lt;br /&gt;
Wappen_Palangana.png|[[Palangana]]&lt;br /&gt;
Wappen_Arizzo.png|[[Arizzo]]&lt;br /&gt;
Wappen_Partho.png|[[Partho]]&lt;br /&gt;
Wappen_Trevolo.png|[[Trevolo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Nathania ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Nathania.png|[[Nathania]]&lt;br /&gt;
Wappen_Salento.png|[[Salento]]&lt;br /&gt;
Wappen_Coseira.png|[[Coseira]]&lt;br /&gt;
Wappen_Lumeira.png|[[Lumeira]]&lt;br /&gt;
Wappen_Pievolo.png|[[Pievolo]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Provinzen des Königreichs Endrouelle ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Droux.png|thumb|Cron-Domäne und Stadt [[Droux]]&lt;br /&gt;
Wappen_Bigorne.png|[[Königreich Endrouelle|Herzogtum Bigorne]]&lt;br /&gt;
Wappen_Cote-de-Sud.png|[[Königreich Endrouelle|Herzogtum Côte-de-Sud]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Bigorne ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Siorac.png|[[Siorac]]&lt;br /&gt;
Wappen_Sarsasse.png|[[Sarsasse]]&lt;br /&gt;
Wappen_Garronne.png|[[Garronne]]&lt;br /&gt;
Wappen_Bourjais.png|[[Bourjais]]&lt;br /&gt;
Wappen_Soustriere.png|[[Soustrierè]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Côte-de-Sud ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Cargnac.png|[[Cargnac]]&lt;br /&gt;
Wappen_Montgelais.png|[[Montgelais]]&lt;br /&gt;
Wappen_Vidoque.png|[[Vidoque]]&lt;br /&gt;
Wappen_Launtrevie.png|[[Launtrevie]]&lt;br /&gt;
Wappen_Port_Midi.png|[[Port Midi]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Städte des Inselreiches Chorphys ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Theriaxos.png|[[Theriaxos]]&lt;br /&gt;
Wappen_Pleiodon.png|[[Pleiodon]]&lt;br /&gt;
Wappen_Spharynx.png|[[Spharynx]]&lt;br /&gt;
Wappen_Charynx.png|[[Charynx]]&lt;br /&gt;
Wappen_Mikron.png|[[Mikron]]&lt;br /&gt;
Wappen_Oionis.png|[[Oionis]]&lt;br /&gt;
Wappen_Echelon.png|[[Echelon]]&lt;br /&gt;
Wappen_Sylphuris.png|[[Sylphuris]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wappen bedeutender Familien ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_DAmante.png|thumb|Das Kaiserliche Familienwappen [[Alena II. D&amp;#039;Amante|Alena II. D&amp;#039;Amantes]]&lt;br /&gt;
Wappen_della_Viscani.png|thumb|Das Wappen der Familie [[della Viscani]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kirchliche Wappen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;nolines&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wappen_Auretanische_Staatskirche.png|thumb|Das Wappen der [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Auretanischen Staatskirche]] von [[Iatan]] und [[Athos]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nuovo Imperio Aurecciani]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wappen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heraldik_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=97504</id>
		<title>Heraldik des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
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		<updated>2018-03-04T13:56:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Bildergrößen vereinheitlicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Das Wappen des Kaiserreichs ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Auretianien.jpg|thumb|160px|[[Nuovo Imperio Aurecciani]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Wappen der Königreiche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Wappen_Endrouelle1.png|thumb|160px|[[Königreich Endrouelle]]]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Provinzen des Königreichs Heroida ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_San_Aurecciani1.png|thumb|160px|Cron-Domäne und Stadt [[San Aurecciani]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Heroida2.png|thumb|160px|[[Erzherzogtum Heroida]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Genovia1.png|thumb|160px|[[Herzogtum Genovia]]]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Erzherzogtums Heroida ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==== Städte des Herzogtums Genovia ====&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Wappen_Campio.png|thumb|160px|[[Campio]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Lamare.png|thumb|160px|[[Lamarè]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Don_Cervolo.png|thumb|160px|[[Don Cervolo]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Avarra ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Wappen_Porta_Borea.png|thumb|160px|[[Porta Borea]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Andante.png|thumb|160px|[[Andante]]]]&lt;br /&gt;
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==== Städte des Herzogtums Medinia ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Wappen_Montecollis.png|thumb|160px|[[Montecollis]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Palangana.png|thumb|160px|[[Palangana]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Arizzo.png|thumb|160px|[[Arizzo]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Partho.png|thumb|160px|[[Partho]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Trevolo.png|thumb|160px|[[Trevolo]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Nathania ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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| [[Bild:Wappen_Salento.png|thumb|160px|[[Salento]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Coseira.png|thumb|160px|[[Coseira]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Lumeira.png|thumb|160px|[[Lumeira]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Pievolo.png|thumb|160px|[[Pievolo]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Provinzen des Königreichs Endrouelle ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Droux.png|thumb|160px|Cron-Domäne und Stadt [[Droux]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Bigorne.png|thumb|160px|[[Königreich Endrouelle|Herzogtum Bigorne]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Cote-de-Sud.png|thumb|160px|[[Königreich Endrouelle|Herzogtum Côte-de-Sud]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Bigorne ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Siorac.png|thumb|160px|[[Siorac]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Sarsasse.png|thumb|160px|[[Sarsasse]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Garronne.png|thumb|160px|[[Garronne]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Bourjais.png|thumb|160px|[[Bourjais]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Soustriere.png|thumb|160px|[[Soustrierè]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Städte des Herzogtums Côte-de-Sud ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Cargnac.png|thumb|160px|[[Cargnac]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Montgelais.png|thumb|160px|[[Montgelais]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Vidoque.png|thumb|160px|[[Vidoque]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Launtrevie.png|thumb|160px|[[Launtrevie]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Port_Midi.png|thumb|160px|[[Port Midi]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Städte des Inselreiches Chorphys ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Theriaxos.png|thumb|160px|[[Theriaxos]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Pleiodon.png|thumb|160px|[[Pleiodon]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Spharynx.png|thumb|160px|[[Spharynx]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Charynx.png|thumb|160px|[[Charynx]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Mikron.png|thumb|160px|[[Mikron]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Oionis.png|thumb|160px|[[Oionis]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Echelon.png|thumb|160px|[[Echelon]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Sylphuris.png|thumb|160px|[[Sylphuris]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wappen bedeutender Familien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_DAmante.png|thumb|160px|Das Kaiserliche Familienwappen [[Alena II. D&amp;#039;Amante|Alena II. D&amp;#039;Amantes]]]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_della_Viscani.png|thumb|160px|Das Wappen der Familie [[della Viscani]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kirchliche Wappen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Auretanische_Staatskirche.png|thumb|160px|Das Wappen der [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Auretanischen Staatskirche]] von [[Iatan]] und [[Athos]]]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nuovo Imperio Aurecciani]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wappen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB03_Kutsche1&amp;diff=96999</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB03 Kutsche1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB03_Kutsche1&amp;diff=96999"/>
		<updated>2017-09-18T17:42:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die ZB ist auch für Gruppen geeignet. Ist die Gruppenversion eine neue ZB mit einer neuen Wiki-Seite? --[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 21:48, 16. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Jau, ich würde auch vorschlagen noch eine Probe einzubauen, z.B. ob man versteht was der Kutscher da flucht (Landessprache oder Sinnenschärfe für reine Akkustik), das würde dann auch die EP-Vergabe begründen. :) Aber gute Idee das einfach mal umzudrehen.^^ --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:23, 16. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
Ich habe die Probe aufgenommen. Auf Sprachen mit all den Variationen in verschiedenen Ländern möchte ich lieber nicht eingehen. Gruppen-ZB kommt demnächst. --[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 16:59, 17. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Wäre über lib/landessprache reicht einfach möglich. (https://wiki.antamar.eu/index.php/AOQML_Library#Pr.C3.BCfung_auf_Landessprache). ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 17:39, 21. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Also für mich wäre das so in Ordnung, was meint Gelezion denn wegen &amp;lt;random&amp;gt;?--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:06, 16. Sep. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
Ich würde anstelle der &amp;quot;festen&amp;quot; Ausgabe durch die Etiketteprobe schlichtweg mögliche Fortgänge per &amp;lt;random&amp;gt; anlegen, so ist die ZB weniger statisch und man kann auch mehr als nur &amp;quot;Gelungen&amp;quot; und &amp;quot;Misslungen&amp;quot; einer Probe anbieten. Aus meiner Sicht ist die Probe auf Etikette wenig verständlich. Der richtige Umgang mit Personen in gewissem Umfeldern schließt bei mir nicht &amp;quot;Mitfahrer im ÖPNV&amp;quot; ein ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 19:42, 18. Sep. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96961</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB05 Kutsche2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96961"/>
		<updated>2017-08-31T14:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wäre es nicht &amp;quot;heldenhafter&amp;quot; würde man der Retterin schon mehr als 0 bis 1 Gulden zukommen lassen? EDIT: Es ist zwar nur schwer anders zu lösen, aber nicht immer passt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:26, 30. Aug. 2017 (CEST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wollte den Helden nicht ausnehmen, stimme aber generell zu. Deshalb habe ich das Limit auf 10 G erhöht. &lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, was Du meinst, aber da man die Orientierung des Helden nicht angeben kann und lebensfroh eingestellt ist, wenn man in diesen Zweig kommt, lasse ich es so. Was nicht passt, muss der Spieler durch eigene Fantasie ausgleichen.--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 14:36, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht mir bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht um den Umstand der Interpretation der Heldeneinstellung, sondern die Auswahl des Gottes der referenziert wird ;-) // Kekse und ich hatten dieses Problem bereits mehrfach und inzwischen überlege ich Stück für Stück im Mäuseschritt mir eine Bibliothek, die entsprechend für das gewünschte Verhalten den richtigen Gottesbezug zur Verfügung stellt. Ist eben beim Pluralismus der Götterwelt leider nichts bei mir für zwischendurch. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 16:43, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96960</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB05 Kutsche2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96960"/>
		<updated>2017-08-31T14:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Nicht Auslegung, sondern Gotteswahl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wäre es nicht &amp;quot;heldenhafter&amp;quot; würde man der Retterin schon mehr als 0 bis 1 Gulden zukommen lassen? EDIT: Es ist zwar nur schwer anders zu lösen, aber nicht immer passt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:26, 30. Aug. 2017 (CEST)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich wollte den Helden nicht ausnehmen, stimme aber generell zu. Deshalb habe ich das Limit auf 10 G erhöht. &lt;br /&gt;
Ich bin mir nicht ganz sicher, was Du meinst, aber da man die Orientierung des Helden nicht angeben kann und lebensfroh eingestellt ist, wenn man in diesen Zweig kommt, lasse ich es so. Was nicht passt, muss der Spieler durch eigene Fantasie ausgleichen.--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 14:36, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
Es geht mir bei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht um den Umstand der Interpretation der Heldeneinstellung, sondern die Auswahl des Gottes der referenziert wird ;-) // Kekse und ich hatten dieses Problem bereits mehrfach und inzwischen überlege ich Stück für Stück im Mäuseschritt mir eine Bibliothek, die entsprechend für das gewünschte Verhalten den richtigen Gottesbezug zur Verfügung stellt. Ist eben beim Pluralismus der Götterwelt leider nichts bei mir für zwischendurch. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 16:43, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB08_Kutsche4Gruppe&amp;diff=96958</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB08 Kutsche4Gruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB08_Kutsche4Gruppe&amp;diff=96958"/>
		<updated>2017-08-31T14:40:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Code sichtbar gemacht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde das Gepäck &amp;quot;auf eine&amp;quot; falsche Kutsche laden lassen, zudem passt diese Formulierung auch nur für Kutschen, die Karren wären dann schon wieder sprachlich unpassend.&lt;br /&gt;
Es ist zwar recht viel Arbeit, aber da ich die Idee an sich mag, würde ich mich für eine, sprachlich jeweils passende, Version die alle sieben Formen der &amp;#039;Kutsche&amp;#039; aussprechen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:53, 18. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Idee, erledigt. Jetzt ist auch die Lore mit eingebaut. --[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 15:31, 21. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde diese und die anderen (G)ZB überhaupt nicht mit &amp;lt;else&amp;gt;/&amp;lt;null&amp;gt; füllen, sofern vorher alle Fälle hartcodiert bereits vorliegen. &amp;lt;null&amp;gt; und &amp;lt;else&amp;gt; stellen aus meiner Sicht jeweils Fehler dar, da das Auftreten intern auf die entsprechenden Fortbewegungsmittel festgelegt wird.&lt;br /&gt;
Entsprechend würde ich hier ein &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt; mit entsprechendem Hinweis einsetzen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 12:55, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danke für den Hinweis. Ich lasse es trotzdem so, für den Fall, dass neue Fortbewegungsmittel dazukommen, muss die ZB nicht geändert werden, sondern kann über den &amp;lt;else&amp;gt;-Zweig trotzdem ablaufen. --[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 14:28, 31. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB04_Kutsche1Gruppe&amp;diff=96948</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB04 Kutsche1Gruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB04_Kutsche1Gruppe&amp;diff=96948"/>
		<updated>2017-08-30T20:11:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gruppenversion meiner ZB03--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 17:08, 17. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum verändert eine erfolgreiche Etiketteprobe den Verlauf derart? -- Wäre das nicht als auch ohne Probe einfach über &amp;lt;random&amp;gt; genau so schön gut zu lösen. Um den Kutscher reden zu hören zu proben kommt mir merkwürdig vor. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:42, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Hey, daran bin ich wohl schuld. ;) Ich hatte in der Diskussion der Solo-Variante eine Probe auf die Landessprache oder Sinnenschärfe vorgeschlagen, damit man versteht was der Kutscher sagt. Ansonsten wäre keine Probe in der ZB vorhanden und ich hätte es als NB ohne EP-Vergabe verstanden. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:57, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
Das ist keine Schuldfrage ;-) Ich würde dann /_lib/landessprache vorschlagen und entsprechend das Verständnis des Kutschers darüber auswerten. Die Etikette dafür gegen ein &amp;lt;random&amp;gt; tauschen.--[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 22:11, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB04_Kutsche1Gruppe&amp;diff=96946</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB04 Kutsche1Gruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB04_Kutsche1Gruppe&amp;diff=96946"/>
		<updated>2017-08-30T13:42:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gruppenversion meiner ZB03--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 17:08, 17. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum verändert eine erfolgreiche Etiketteprobe den Verlauf derart? -- Wäre das nicht als auch ohne Probe einfach über &amp;lt;random&amp;gt; genau so schön gut zu lösen. Um den Kutscher reden zu hören zu proben kommt mir merkwürdig vor. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:42, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96943</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB05 Kutsche2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96943"/>
		<updated>2017-08-30T13:38:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wäre es nicht &amp;quot;heldenhafter&amp;quot; würde man der Retterin schon mehr als 0 bis 1 Gulden zukommen lassen? EDIT: Es ist zwar nur schwer anders zu lösen, aber nicht immer passt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aloanagefällige&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:26, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96942</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB05 Kutsche2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB05_Kutsche2&amp;diff=96942"/>
		<updated>2017-08-30T13:26:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Die Seite wurde neu angelegt: „Wäre es nicht &amp;quot;heldenhafter&amp;quot; würde man der Retterin schon mehr als 0 bis 1 Gulden zukommen lassen? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wäre es nicht &amp;quot;heldenhafter&amp;quot; würde man der Retterin schon mehr als 0 bis 1 Gulden zukommen lassen? --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:26, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=96941</id>
		<title>Has</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=96941"/>
		<updated>2017-08-30T13:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Ein ] zuviel eingespart&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;has&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag kann in [[AOQML]] überprüft werden, ob ein Held ein Talent oder eine Eigenschaft oder einen Gegestand oder eine gespeicherte Variable hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has [item=&amp;quot;&amp;quot; [equipped=&amp;quot;&amp;quot;] [talent=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [name=&amp;quot;&amp;quot;] [attribute=&amp;quot;&amp;quot;] [companion=&amp;quot;&amp;quot;] [companion-type=&amp;quot;&amp;quot;]&lt;br /&gt;
     [val=&amp;quot;&amp;quot;] [min=&amp;quot;&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot;] [companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;] [show=&amp;quot;result&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. &amp;quot;Angelschnur mit Haken&amp;quot;. Es können auch [[Waren-Tags]] verwendet werden. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;talent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Fertigkeiten|Talentes]], z.B. &amp;quot;Zechen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kurz-Bezeichnung der [[Eigenschaft]], z.B. &amp;quot;ST&amp;quot; (für Stärke)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]]. Nur in Kombination mit val/min/max benutzen!&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung einer Variablen, siehe u.a. [[Globale marker]], [[Store_fetch|Store/Fetch]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann geprüft werden, ob der Held einen bestimmten Begleiter (der Warenname!) hat wie z.B. &amp;#039;Grauesel&amp;#039;, &amp;#039;Aivarunenpony&amp;#039;, &amp;#039;Mahburger Pferd&amp;#039;, &amp;#039;Papagei&amp;#039; usw.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companion-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hiermit kann geprüft werden, ob der Held einen bestimmten Begleitertyp hat. Mögliche Ausprägungen sind: &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Kamel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039;,  &amp;#039;Schelbarn&amp;#039;, &amp;#039;Yak&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, ausgerüstete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Begleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Gegenstände bei der Abfrage &amp;amp;lt;has item=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; erkannt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional zusätlich:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: prüft, ob das zu prüfende Attribut oder die zu prüfende Variable eine konkrete Ausprägung besitzt &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: minimale Anzahl bzw. minimaler Wert, um in den &amp;lt;success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: maximale Anzahl bzw. maximaler Wert, um in den &amp;lt;success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (greift nur bei [[Gruppe|Gruppenbegegnungen]]) Wenn z.B. 2 angegeben, müssen zwei Helden die Bedingung erfüllen. Standardmäßig reicht es, wenn ein Held die Bedingung erfüllt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companions-affected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (standardmäßig &amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;) Wenn &amp;#039;true&amp;#039; und ein &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; angegeben, wird auch das Gepäck von evtl. vorhandenen [[Begleiter|Begleitern]] des Helden durchsucht. Wenn &amp;#039;false&amp;#039; werden die Gepäckgegenstände der Begleiter ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird die has-Abfrage für den Spieler nicht sichtbar durchgeführt (sie wird versteckt durchgeführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Auswertung siehe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;success&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;failure&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unter [[challenge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== has item ===&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;has item=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; lässt sich prüfen, ob der Held einen oder mehrere bestimmte Gegenstände dabei hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PLUS-Zeichen &amp;quot;+&amp;quot; gibt an, dass all die angegebenen Items vorhanden sein müssen, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Porzellanstatue+Zinnstatuette&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Beide Statuen dabei!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mindestens eine (oder beide) Statuetten fehlen dir!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ODER-Zeichen &amp;quot;|&amp;quot; erlaubt auch alternative Gegenstände, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose|Feuerstein und Stahl&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PROZENT-Zeichen &amp;quot;%&amp;quot; steht für beliebige Zeichen und erlaubt so Gegenstände mit Teilinformationen zu prüfen, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;%dolch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Bestättigung, wenn Gegenstände mit DOLCH am Ende vorhanden sind.]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Bestättigung, wenn keine Gegenstände mit DOLCH am Ende vorhanden sind.]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn z.B. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;%dolch%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; benutzt wird, werden alle Gegenstände gewertet, die das Wort &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dolch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Namen haben. So würde zum Beispiel auch &amp;quot;Geheime Dolchscheide&amp;quot; gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== equipped ===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039; nicht angegeben, wird der Gegenstand (item) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sowohl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck (Rucksack) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;als auch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer angelegt hat (gerade trägt) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Schuppenpanzer&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein schöner Schuppenpanzer, den du da trägst!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== min und max ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held das Talent &amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; auf mindestens 5 gesteigert hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst etwas von Fechtwaffen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kennst dich mit Fechtwaffen bisher nicht besonders gut aus!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held die Eigenschaft FF &amp;lt;= 12 hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;FF&amp;quot; max=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist nicht besonders fingerfertig!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, wie gut die Sprache &amp;#039;Zwergisch&amp;#039; bekannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; max=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst kein Wort, von dem, was die Zwerge sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== val ===&lt;br /&gt;
Das Attribut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht die Prüfung auf ganz bestimmte Ausprägungen. Es steht bisher nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung und sollte nicht mit min- oder max- kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 1: Variable auf bestimmte Ausprägung prüfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;Leberkäs&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; val=&amp;quot;Leberkäs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable hat den Inhalt &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable ist nicht mehr mit &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; beschrieben. Der Wert wurden zwischendurch geändert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 2: ein Heldattribut auf bestimmte Ausprägung testen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Mensch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist ein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist kein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== hero-quantity ===&lt;br /&gt;
Für Gruppen-Begegnungen wurde das Attribut &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; eingeführt, das eine Zahl als Parameter erwartet. &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; gibt an, wie viele Helden die Bedingung erfüllen müssen, um in den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Pfad zu gelangen. Standardmäßig ist der Wert 1, d.h. es reicht normalerweise, wenn ein Held die Bedingung erfüllt. In einigen Fällen macht es jedoch Sinn, wenn mehrere Helden die Bedingung erfüllen müssen, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- NUR FÜR GRUPPENBEGEGNUNGEN !!! Anwendung von hero-quantity&lt;br /&gt;
zwei Helden müssen mindestens ein Charisma von 15 aufweisen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;CH&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid ja ganz schön beeindruckend!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob alle Helden der Gruppe die Gesinnung &amp;#039;getreu&amp;#039; (steht für gesetzestreu) haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid rechtschaffende Helden!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== companion ===&lt;br /&gt;
Prüft, ob der Held einen konkreten Begleiter hat. Funktioniert genauso wie &amp;amp;lt;has item=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion=&amp;quot;Grauesel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mind. ein Grauesel als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kein Grauesel als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion=&amp;quot;Grauesel|Maulesel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mind. ein Grauesel oder ein Maulesel Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kein Grauesel oder Maulesel als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion=&amp;quot;Papagei&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mind. zwei Papageie als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Keine zwei Papageie (oder mehr) als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion=&amp;quot;Maulesel+Papagei&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sowohl Maulesel als auch Papagei als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Maulesel und Papagei in der Kombination nicht als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== companion-type ===&lt;br /&gt;
Erlaubt die Prüfung, ob der Held ein bestimmten Typ an Begleiter hat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hund aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ooooh, du hast aber einen süüüüüßen Hund!&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keinen Hund als Begleiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Esel aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Esel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Esel ist heute wieder sturr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geprüft werden können: &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Kamel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039;,  &amp;#039;Schelbarn&amp;#039;, &amp;#039;Yak&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffentypus abfragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man z.B. wissen, ob der Held gerade einen Dolch trägt, kann man dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;waffe_typ=Dolche&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man z.B. wissen, ob der Held eine Wuchtwaffe irgendwo dabei hat (gerüstet oder nicht, auf Begleiter oder im Gepäck - ganz egal): &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;waffe_typ=Wuchtwaffen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist auch kombinierbar. Möchte man z.B. wissen, ob der Held eine beliebige Zweihandwuchtwaffe oder Zweihandflegel angelegt hat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;waffe_typ=Zweihandwuchtwaffen|waffe_typ=Zweihandflegel&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Info: Es existieren die folgenden Waffentypen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Anderthalbhänder&lt;br /&gt;
 Dolche&lt;br /&gt;
 Fechtwaffen&lt;br /&gt;
 Kettenstäbe&lt;br /&gt;
 Kettenwaffen&lt;br /&gt;
 Peitsche&lt;br /&gt;
 Raufen&lt;br /&gt;
 Schwerter&lt;br /&gt;
 Speere&lt;br /&gt;
 Stangenwaffen&lt;br /&gt;
 Stäbe&lt;br /&gt;
 Säbel&lt;br /&gt;
 Wuchtwaffen&lt;br /&gt;
 Zweihandflegel&lt;br /&gt;
 Zweihandklingen&lt;br /&gt;
 Zweihandwuchtwaffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waren-Tags ==&lt;br /&gt;
[[Waren-Tags]] (Ansicht aller Tags unter: http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php) können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der [[Waren-Tags|Tag-Bezeichnung]] angegeben werden, Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du machst dir erstmal Licht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob mind. 15 Nahkampfwaffen dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahkampfwaffe&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du trägst ja ein ganz schönes Waffenarsenal mit dir herum...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB06_Kutsche3&amp;diff=96939</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB06 Kutsche3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB06_Kutsche3&amp;diff=96939"/>
		<updated>2017-08-30T11:14:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ho, finde diese ZB (wie eigentlich alle neuen Kutschenideen von dir) sehr gelungen und durch die verschiedenen Jahreszeitenvarianten auch abwechslungsreich. Eine grundsätzliche Anmerkung und zwei Anregungen hätte ich aber trotzdem. ;)&lt;br /&gt;
:1. Das mit den Jahreszeiten gilt so nur für die Nordhalbkugel, würde es also darauf eingrenzen.&lt;br /&gt;
:2. Bin mir nicht sicher, ob es beim Pilze sammeln nicht mehr Sinn machen würde, wenn sowieso eine Rast eingelegt wird, als wenn &amp;quot;nur&amp;quot; wegen der Pilze angehalten wird.&lt;br /&gt;
:3. Bei dem brennenden Kleidsaum im Winter könnte man noch die Möglichkeit ergänzen nach erfolgreicher (Intuitions)probe selbst zu löschen. :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 18:20, 21. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für die Anregungen (und Korrekturen).&lt;br /&gt;
:1. Habe Eriath rausgenommen, weil da sowieso immer warm ist, auch wenn der Äquator ziemlich weit südlich ist.&lt;br /&gt;
:2. Erledigt. &lt;br /&gt;
:3 Jetzt gibt es für jede Jahreszeit eine Probe (noch nicht alle auf dem Testserver getestet).&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 22:42, 21. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
: Immer gerne, hab noch einen doppelten Textblock entfernt und etwas rumgetestet, meiner Meinung nach kann die ZB ruhig in die Abnahme. ;) P.S. Eine Probe ohne Angaben zur Modifikation ist immer +/- 0, &amp;#039;&amp;#039;mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; kann man sich also sparen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:52, 21. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es ihn eh gibt, könnte man im Winter noch eine Abfrage auf den Kälteschutz des Helden einbauen, damit das Ding nicht mehr nur im Eis benutzt wird ;-) Wir haben ihn, ergo nutzen wir ihn auch und zusätzlich gewinnt das Ganze dadurch zusätzliche Tiefe, da es mehr vom Helden berücksichtigt. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 13:14, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB08_Kutsche4Gruppe&amp;diff=96936</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB08 Kutsche4Gruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB08_Kutsche4Gruppe&amp;diff=96936"/>
		<updated>2017-08-30T10:55:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Erweiterung von &amp;lt;else&amp;gt; und &amp;lt;null&amp;gt;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde das Gepäck &amp;quot;auf eine&amp;quot; falsche Kutsche laden lassen, zudem passt diese Formulierung auch nur für Kutschen, die Karren wären dann schon wieder sprachlich unpassend.&lt;br /&gt;
Es ist zwar recht viel Arbeit, aber da ich die Idee an sich mag, würde ich mich für eine, sprachlich jeweils passende, Version die alle sieben Formen der &amp;#039;Kutsche&amp;#039; aussprechen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:53, 18. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gute Idee, erledigt. Jetzt ist auch die Lore mit eingebaut. --[[Benutzer:Brogdan|Brogdan]] ([[Benutzer Diskussion:Brogdan|Diskussion]]) 15:31, 21. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde diese und die anderen (G)ZB überhaupt nicht mit &amp;lt;else&amp;gt;/&amp;lt;null&amp;gt; füllen, sofern vorher alle Fälle hartcodiert bereits vorliegen. &amp;lt;null&amp;gt; und &amp;lt;else&amp;gt; stellen aus meiner Sicht jeweils Fehler dar, da das Auftreten intern auf die entsprechenden Fortbewegungsmittel festgelegt wird.&lt;br /&gt;
Entsprechend würde ich hier ein &amp;lt;div class=&amp;quot;oog&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;//div&amp;gt; mit entsprechendem Hinweis einsetzen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 12:55, 30. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Testserver&amp;diff=96934</id>
		<title>Diskussion:Testserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Testserver&amp;diff=96934"/>
		<updated>2017-08-30T10:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wochenendprojekt entdeckt ;-)&lt;br /&gt;
Ich schätze, dass ich die Start-Quest ebenfalls etwas umschreiben werde in dem Zuge. Ansonsten wird hier die Kampfsuite verlinkt und kurz näher auf die Zusatzfunktionen eingegangen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 16:34, 18. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier? [[Datei:Kampf-Testsuite.zip]] --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 17:40, 18. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antamar lebt durch die ständige Weiterentwicklung der Gemeinschaft. Für die Entwicklung von Zufallsbegegnungen und Questen steht den Erstellern eine nahezu exakte Kopie der &amp;#039;&amp;#039;realen Welt&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung. Der sogenannte Testserver.&lt;br /&gt;
Die Kopie unterscheidet sich besonders dadurch vom Spielsystem, dass man selbst Inhalte aufspielen und direkt testen kann. Zusätzlich werden geplante Veränderungen am System, oder Einzelheiten zuvor hier aufgespielt, um die Verträglichkeit sicherzustellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wo finde ich das Testsystem?==&lt;br /&gt;
Der Testserver hat eine eigenständige URL, unter der er aufgerufen wird. Sie lautet: http://spiel.antamar.org/Antamar_quest/login.php&lt;br /&gt;
Wichtig ist dabei, dass man sich nicht direkt mit seinen Logindaten vom Spielserver einloggen kann, sondern erneut registrieren muss. Dabei ist es aber möglich die selbe E-Mailadresse, als auch Benutzernamen zu wählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Angemeldet und was nun?==&lt;br /&gt;
Das Testsystem ist wirklich kaum anders als das Spiel. Nur in gewissen Details zeigen sich die entscheidenen Änderungen.&lt;br /&gt;
Hier darf man sich so viele Helden unter einem Zugang anlegen wie man lustig ist. Wer also schon immer eine eigene Vier-Helden-Gruppe alleine in die Schlacht, oder eher wohl zum Austesten von Questen und GZB, hat hier nun die einmalige Gelegenheit dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Erste Schritte zum Testen=&lt;br /&gt;
Wir beginnen nun damit, dass wir unter &amp;#039;&amp;#039;Heldenwahl&amp;#039;&amp;#039; - &amp;#039;&amp;#039;Neuen Helden erstellen&amp;#039;&amp;#039; uns den gewünschten Testhelden erstellen.&lt;br /&gt;
Für bestimmte Tests ist es wichtig, dass man eine gewisse [[Profession]], ein bestimmtes [[Volk]], oder andere besondere [[Heldattribrute|Anforderungen]], welche auf der Wiki-Seite entsprechend vermerkt sind, erfüllen muss.&lt;br /&gt;
Für&amp;#039;s Erste nehmen wir aber erst einmal den ersten Archetyp, den man uns anbietet.&lt;br /&gt;
Der Stammeskrieger der Aivarunen wird entsprechend ausgewählt und mit ohne weitere Beachtung der Möglichkeiten einfach mit einem Generatornamen und unveränderten Werten erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und da haben wir sie - Unsere erste Quest=&lt;br /&gt;
Wir schauen uns die Seite zunächst einmal genauer an. Wie wir feststellen finden wir oben unter dem Kopfbanner direkt ein paar Informationen, die wir sonst nicht sehen:&lt;br /&gt;
Quest: quests/Tutorialquest&lt;br /&gt;
Szene: start&lt;br /&gt;
Interne Zeit: xx:yy:abba HH:MM:SS&lt;br /&gt;
Während die interne Zeit eher für absolute Könner an Informationen liefert kann man aber mit den ersten beiden Zeilen schon viel anfangen. Wir erfahren, dass wir uns in der Quest mit dem Namen &amp;quot;Tutorialquest&amp;quot; befinden und zwar genauer in der Szene &amp;quot;start&amp;quot;. Diese Information hilft zum Beispiel, wenn man später beim Testen gezielt immer die selbe Abfolge kontrollieren will. Denn welcher Autor schreibt denn schon den Szenennamen im Klartext in den [[Choice|AOQML-Befehl]]?&lt;br /&gt;
Wir klicken uns nun einmal frei durch diese erste Quest und achten dabei beiläufig darauf in welcher Szene wir uns gerade befinden. Zum Abschluß erhalten wir auch hier die Frage, ob wir denn nach Thelassa mitreisen wollen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039;, das wollen wir nicht, wir können nämlich eh immer überall hin - solange man den Namen des Ziels schreiben kann ;-).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die kleine Textbox unten rechts=&lt;br /&gt;
Vermutlich wird es schon aufgefallen sein: Unter der rechten Übersicht gibt es eine Eingabeoption die mit &amp;quot;Teleport&amp;quot; betitelt wird.&lt;br /&gt;
Als Stammeskrieger der Aivarunen stehen wir derzeit irgendwo im sonst eher für Anfänger ungeeignetem Aivarunenland. Nichts wie weg hier also. Nächste Station: [[San Aurecciani|SanA]]&lt;br /&gt;
Wir geben entsprechend den vollständigen Namen, so wie er auch im normalen Spiel verwendet wird, als unsere gewünschte Destination ein: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Einen Tastendruck auf die Eingabetaste später stehen wir also schon an der Kaimauer der schönen Hafenanlage im Reich Alena D&amp;#039;Amantes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Zuge von Testreihen kommt es immer wieder vor, dass man zum nächsten Questteil reisen muss. Da man aber testen können soll und nicht NB und ZB genießen kann man mit dieser praktischen Funktion sich entsprechend direkt an sein Ziel begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die erste Zufallsbegegnung=&lt;br /&gt;
So schnell wie das Licht können wir nun reisen, doch wie testet man nun, ob eine geschriebene Zufallsbegegnung auch wirklich so funktioniert wie man sich das denkt?&lt;br /&gt;
Wir wählen aus dem linken Menü den ebenfalls neuen Punkt &amp;#039;&amp;#039;Questupload&amp;#039;&amp;#039; aus und wählen dort aus, dass wir nun eine Zufallsbegegnung testen möchten.&lt;br /&gt;
Wir sehen nun vor uns ein großes Eingabefeld mit der Überschrift &amp;quot;AOQML-Code:&amp;quot; In dieses Feld kopieren wir nun folgende Zeilen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unter dem Eingabefeld erhalten wir zusätzliche Möglichkeiten, wo genau wir die ZB, deren Text wir soeben vorgaben, testen möchten. In diesem Fall ist es uns zum Glück egal, sodass wir die Gelegenheit nutzen und direkt vom Hafen aus auch mit dem Schiff weiterreisen, oder faul nichts ändern und eine Fußreise begehen.&lt;br /&gt;
Einen Klick später befindet sich unser Held auch schon bereits mit dem ausgewählten Fortbewegungsmittel auf Reisen und viel wichtiger. Wir erhalten unseren ersten Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Neunhundertund?!=&lt;br /&gt;
Wer nun aufgefasst hat, wird gesehen haben, dass im Code der ZB als Argument ein increase=&amp;quot;1000&amp;quot; steht. Die Ausgabe im Spiel zeigt jedoch nur:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reisetag 1: LE (40) AU (50) ER (0) Wunden (0) EP (6048)&lt;br /&gt;
Atlan:&lt;br /&gt;
Erfahrung: 959 EP&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Diskrepanz steckt im System und nennt sich degressive Erfahrungsverteilung. Einfach ausgedrückt bekommt der weniger, der eh schon viel hat. Ist für&amp;#039;s richtige Spiel interessant und wichtig zu beachten, wenn man die EP-Vergabe in Questen kontrolliert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Den Falschspieler enttarnen=&lt;br /&gt;
Kommen wir nun zu einem weiteren Beispiel, um die Besonderheiten kennenzulernen.&lt;br /&gt;
Wir kopieren folgenden Code wieder in die Eingabemaske und schicken sie los.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall1&amp;quot; val=&amp;quot;$[3W6]&amp;quot; &amp;quot;/&amp;gt;  &amp;lt;!-- Durch die Notation 1 ... 6 wird das System einen zufälligen Wert zwischen Eins und Eintausend auswählen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall2&amp;quot; val=&amp;quot;20...30&amp;quot; show=&amp;quot;none/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du triffst auf dem Weg durch die Stadt einen jungen Bekannten wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Wie eigentlich immer wollt ihr eine Runde würfeln und setzt euch dazu an das nächstbeste tischähnliche Ding, welches ihr auftreiben könnt und beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du verlierst. In einer Tour und bestimmt das fünfhundertachtundsiebzigste Mal in Folge verlierst du.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;q&amp;gt;Du Betrüger! Deine Ansagen sind alle falsch&amp;lt;/q&amp;gt; brüllst du los.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Dein Bekannter schaut dich fragend an und hebt seinen Würfelbecher. Tatsache, da liegen sie: Volle &amp;lt;eval&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;zufall1&amp;quot;/&amp;gt;+&amp;lt;fetch name=&amp;quot;zufall2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/eval&amp;gt; Punkte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Damit hat er eindeutig mehr als du; denn unter deinem Würfelbecher liegen lediglich &amp;lt;fetch name=&amp;quot;zufall1&amp;quot;/&amp;gt; Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würfelt wieder und wieder und wieder. Immer hat dein Bekannter mehr als du zu vermelden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fügen wir nun also diesen Code in das Eingabefeld zum Zufallsbegegnungstest ein und schauen auf die Ausgabe. Das ganze wiederholen wir zwei, drei Mal und können munter feststellen, dass wir irgendeinen [[Besondere Werte|Wert]] würfeln, während unser fiktiver Gegenspieler immer mehr hat so rund 20 bis 30 mehr hat.&lt;br /&gt;
Gut, das ist nun ein sehr gestelltes Beispiel, schließlich könnte man auch schon einfach &amp;#039;&amp;#039;show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; aus dem Set-Befehl nehmen und würde es direkt sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Besonderheiten des Testserver==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Var-dump=&lt;br /&gt;
[[Var-dump]] ist eine wichtige Funktion für den Test von Questen. Nur mit dieser Funktion können wir uns zu beliebigen Zeitpunkten innerhalb eines Ablaufs den Inhalt beliebiger Variablen anschauen und somit prüfen.&lt;br /&gt;
Wir werden also nun den Befehl in die obige Begegnung einsetzen, um so vom System direkt den Wert den Wert von &amp;#039;&amp;#039;zufall2&amp;#039;&amp;#039; zu erfahren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall1&amp;quot; val=&amp;quot;$[3W6]&amp;quot;/&amp;gt;  &amp;lt;!-- Durch die Notation 1 ... 6 wird das System einen zufälligen Wert zwischen Eins und Eintausend auswählen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set name=&amp;quot;zufall2&amp;quot; val=&amp;quot;20...30&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du triffst auf dem Weg durch die Stadt einen jungen Bekannten wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Wie eigentlich immer wollt ihr eine Runde würfeln und setzt euch dazu an das nächstbeste tischähnliche Ding, welches ihr auftreiben könnt und beginnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du verlierst. In einer Tour und bestimmt das fünfhundertachtundsiebzigste Mal in Folge verlierst du.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;q&amp;gt;Du Betrüger! Deine Ansagen sind alle falsch&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt; brüllst du los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Dein Bekannter schaut dich fragend an und hebt seinen Würfelbecher. Tatsache, da liegen sie: Volle &amp;lt;eval&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;zufall1&amp;quot;/&amp;gt;+&amp;lt;fetch name=&amp;quot;zufall2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/eval&amp;gt; Punkte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Damit hat er eindeutig mehr als du; denn unter deinem Würfelbecher liegen lediglich &amp;lt;fetch name=&amp;quot;zufall1&amp;quot;/&amp;gt; Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würfelt wieder und wieder und wieder. Immer hat dein Bekannter mehr als du zu vermelden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;var-dump scene=&amp;quot;false&amp;quot; quest=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die genaue Verwendung der Funktion &amp;#039;&amp;#039;Var-dump&amp;#039;&amp;#039; kann man sich hier auf der Wikiseite durchlesen. Die größte Schwierigkeit besteht meist darin die fehlerhafte Stelle durch beständiges einfügen des passenden Var-dump-Befehls einzugrenzen, um schlußendlich den Fehler beseitigen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In unserem Beispiel können wir nun entsprechend direkt ablesen: Wie bereits (unschön) im Lauftext vermerkt hat zufall1 seinen Wert, aber viel wichiger. Den ansonsten unsichtbaren Wert von zufall2 können wir nun ebenfalls direkt herausfinden.&lt;br /&gt;
Wichtig bei der Suche nach Fehlern bei Variablen sind unter Anderem:&lt;br /&gt;
* exakte Übereinstimmung des Namen (Groß- und Kleinschreibung, eventuelle Interpunktionen, Laufziffern)&lt;br /&gt;
* existiert die Variable überhaupt zu diesem Zeitpunkten&lt;br /&gt;
* beinhaltet die Variable einen unerwarteten Wert - welchen Inhalt erwartet man bei einer Variable überhaupt&lt;br /&gt;
* Verändert sich in der derzeitigen Szene der Variableninhalt können auch mehrere var-dump-Befehle eingebaut werden&lt;br /&gt;
* werden Szenen über [[Include]] eingebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Debug=&lt;br /&gt;
Nachdem wir nun einen exklusiven Befehl für die Testumgebung kennenlernten kommen wir nun zu einer weiteren Besonderheit.&lt;br /&gt;
Durch die Maskierung mittels&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;debug&amp;gt; &amp;lt;!-- Hier steht zum Beispiel die Vergabe von anschließend benötigten Waren --&amp;gt; &amp;lt;/debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
besitzt man zum Beispiel die Möglichkeit eigene Var-dump-Ausgaben einzubinden; benötigte Waren für den nächsten Abschnitt zur Verfügung stellen, oder vielleicht auch &amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039; als Autor dem korrierenden Gegenüber zusätzliche Informationen zum Inhalt/Ablauf/Verhalten geben.&lt;br /&gt;
Auch wenn man auf dem Testserver sich beliebige Mengen von Waren entweder kaufen, oder einfach direkt via &amp;#039;&amp;#039;take&amp;#039;&amp;#039; zuschieben kann aus der Warenliste, so gibt es dennoch vielreichende Möglichkeiten zum Einsatz von debug.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Result=&amp;quot;&amp;quot;=&lt;br /&gt;
Wer sich schon einmal mit AOQML beschäftigt hat wird sicherlich auch die [[Challenge|Proben]] kennen. Was wäre Abenteurer&amp;amp;Ordenskrieger nur ohne sie?!&lt;br /&gt;
Doch wie schafft man es nun bitte sicher mit dem aivarunischen Stammeskrieger sicher einem Zwergischen Uhrmachermeister die kleinsten Teilchen einzusetzen mit einer Fingerfertigkeit von Maximal 18?&lt;br /&gt;
Die Antwort ist ziemlich einfach - Wir geben dem System zusätzlich zur Probe vor, welches Ergebnis wir testen wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Ein Vöglein fliegt an dir vorbei und du bekommst Lust mit ihm zu singen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; result=&amp;quot;-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Schön wie ein Sängerknabe trällerst du mit dem Vogel im Einklang.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Schräg wie eine verbogene, singende Säge jaulst du, dass die Fische heute Tiefflug üben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Haben wir schließlich ausreichend die armen NSC gequält ändern wir entsprechend zum Beispiel auf &amp;#039;&amp;#039;result=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; und erfreuen die Welt an der Alternative.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen neuer Kampffeatures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor neue Features ins Spiel gelangen, werden sie oft schon am Testserver implementiert, um Spielern die Möglichkeit zu geben sie zu testen und Feedback abzugeben. Insbesondere bei neuen Kampffeatures ist es essentiell, dass sie am Testserver gründlich ausprobiert werden, damit es später im Spiel zu keinen Balancing-Problemen kommt. Entsprechend ist eine hohe Beteiligung wünschenswert. Und als Spieler ist es natürlich sinnvoller, Kritik vor der Implementierung loszuwerden, da sie dann viel eher berücksichtigt wird. Abgesehen davon ist das Testen auch eine gute Möglichkeit, das Kampfsystem besser kennen zu lernen und verschiedene Kämpfertypen auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Kampf-Testsuite.zip|Eine speziell für die Erprobung des Kampfsystems ausgelegte Testsuite]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=96923</id>
		<title>Diskussion:Heiliges Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=96923"/>
		<updated>2017-08-27T03:33:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Namenskonvention gemäß großer Wiki&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ich weiß leider trotz Suche nicht, ob Beides möglich wäre, aber zumindest fände ich es anschaulich(er), würden die Bewohnerzahlen rechtsbündig in der Spalte stehen (und mit Dezimaltrenner) ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 23:37, 26. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Guck dir die [[aktuelle Warenliste]] an, da wird rechtsbündig vorgemacht. Muss leider für jede Zeile einzeln eingetragen werden. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 00:42, 27. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Oder eher: Du kannst eine Bündigkeit im Kopf der Tabelle festlegen, musst dann aber alles abweichende Zeilenweise davorschreiben ... Rechtsbündig ist bei der Warenliste Standard, weil es dreimal genutzt wird, die anderen beiden Spalten haben jeweils eine andere Ausrichtung verpasst bekommen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 01:43, 27. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Schönere Lösungen stehen vielleicht drüben in der Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Tabellen --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 01:44, 27. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe direkt auch oben die Provinzen ein wenig aufgehübscht aus meiner Sicht. Wenn&amp;#039;s nicht gefällt, oder zu viel war darf gerne zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;
Die Sortierung der Namen bei den Herrschern folgt soweit ich das richtig übernommen habe den Leitlinien der großen deutschsprachigen Wikipedia [https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Kategorien#Besonderheiten_bei_Personennamen Besonderheiten_bei_Personennamen] --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 05:18, 27. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=96922</id>
		<title>Heiliges Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=96922"/>
		<updated>2017-08-27T03:22:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Tabellen in den Abschnitten Provinzen und Herrscher, Herrschafts... überarbeitet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|wappen=Kaiserreich.gif&lt;br /&gt;
|fläche=7 Mio. qkm&lt;br /&gt;
|einwohner=40 Millionen EW&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=Durchschnitt 6 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Valerian II. Faustus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eodatia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich ist heute das größte bestehende Reich, es erstreckt sich über den halben Nordkontinent und besteht aus dutzenden kleinerer Reiche. Während die Gründung des Reiches einem mythischen Helden zugeschrieben wir, waren die ersten Bürger auretianische Siedler. Später war das Reich sogar lange Zeit Teil des auretianischen Imperiums. Nach der dunklen Zeit war es die Improvisationsstärke und Zähigkeit der Menschen zu verdanken, dass das jetzige Reich als erstes aus der Asche der Vernichtung wiedererstand und sich seitdem rasant ausbreitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Der silberne Adler auf schwarzem Grund war schon seit jeher das Wappen der Legionen des Reiches. Der genaue Ursprung liegt im Dunkel der Zeit, doch es wird gemutmaßt, dass der Adler als strahlende starkes Schutztier für das Reich als starke Macht gegen das Dunkel der Nacht und der weiten, gefährlichen Leere steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; style=&amp;quot;background:#A4A4A4&amp;quot; | Politische Aufteilung des Reiches um 989 nZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:Reichsprovinzen.png|gerahmt|Erläuterungen der Expansion und Karten vergangener Zeiten siehe [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs|die Chronologie des HKR]]]] ||&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;mw-datatable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  Königreich [[Deodatien]], Herrscher ist Kurfürst&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Salion]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Großherzogtum [[Amarreich]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Hohenfels]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Camoresa]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Valon]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Athois]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |  [[Königreich Schattenkuppen]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Wimarsfeste]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]]  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Herzogtum Ostrakerreich]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Isenburg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 11 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Varunswall]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 12 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Wulffenberg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 13 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Großherzogtum [[Rosenburg]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Aldenburg-Meronshain]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 15 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Königreich [[Silberküste]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Herzogtum Aldenburg]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 17 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Eisenhallen|Eisenwald]], nur nominell &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 18 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Tamurlande]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 19 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Sonnenburg-Athois]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 20 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Großherzogtum [[Asternberg]], Herrscher ist Kurfürst &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 21 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Dormwald]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 22 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Königreich [[Alvion]], Herrscher ist amtierender Kaiser &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 23 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Perlküste]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 24 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Grafschaft [[Zweiseen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 25 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Markgrafschaft [[Ostmark]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 26 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Königreich [[Grünbergen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 27 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Korumand]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 28 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Herzogtum [[Borengar]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 29 || colspan=&amp;quot;2&amp;quot; | Fürstentum [[Eamon-Herzberg]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 || rowspan=&amp;quot;3&amp;quot; | Ehemalige: || Großfürstentum [[Südmeer]], ehemalige Kolonie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 31 || Königreich [[Lothrinien]], Unabhängigkeit nicht anerkannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 32 || [[Grauland|Graue Lande]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Etwa 40 Millionen Einwohner, davon&lt;br /&gt;
90% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache und Schrift ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Verwaltungssprache ist Imperial, deren Schrift auf den Lautzeichen basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptseite: [[Chronologie des Heiligen Kaiserreichs]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach der dunklen Zeit ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt des Reiches ist der Kaiser. Er hat absolute Entscheidungsfreiheit, außer in Fragen von Kriegs- und Friedenserklärungen, Steuererhebungen und Gesetzgebung der Gliedstaaten.&lt;br /&gt;
Der Kaiser wird aus dem Kreis der Reichskönige durch Wahl der Kurfürsten auf Lebenszeit ernannt. Sein Amt ist nicht erblich. Traditionell stammen die gekrönten Häupter aus den inneren Gebieten des Reiches und verfügen selbst über starke militärische und wirtschaftliche Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Monarchie, Wahlkaisertum nach Art eines Staatenbundes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dezentrale Verwaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus dutzenden Königreichen, Herzogtümer, Fürstentümer und Grafschaften, hinzu kommen einzelne anerkannte andere Herrschaftsformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Glaube im Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern Iatan, Rhea, Lhaja, Pares, Aiagos, Licia und Athos. Iatan gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind Nergas, Aphrosia und Aloana sowie der Krähenmann in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Große Städte ===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Reiches ist [[Eodatia]], eine 900.000-Einwohner-Metropole im Delta des Flusses [[Rifan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Festungsstadt [[Eisentrutz]] ist der militärische Verwaltungssitz der nordwestlichen Gebiete, sie bildet zugleich ein Bollwerk gegen die Länder der Orks und Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herrscher, Herrschaftsformen, Einwohner und Hauptorte der Provinzen ===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reich || Herrschaft || Erbfolge || Besonderes || Herrscher || Einwohner || class=&amp;quot;wikitable unsortable&amp;quot; | Hauptort&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Deodatien]] || Königreich || Primogenitur || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Deodatien, Viala Thesia von&amp;quot; | Königin [[Viala Thesia von Deodatien|Viala Thesia]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 3.000.000 || [[Eoadatia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Salion]] || Herzogtum || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Salion, Bandur von&amp;quot; | Herzog [[Bandur von Salion|Bandur]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Andarea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Amarreich]] || Großherzogtum || Primogenitur ||Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Amarreich, Sofia Amalia von&amp;quot; | Großherzogin [[Sofia Amalia von Amarreich|Sofia Amalia]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[St. Amarsburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Hohenfels]] || Grafschaft || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Hohenfels, Wulfhardt von&amp;quot; | Graf [[Wulfhardt von Hohenfels|Wulfhardt]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || [[Hohenfels]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Camoresa]] || Fürstentum || Primogenitur || ||data-sort-value=&amp;quot;Isa 10 Camoresa&amp;quot; | Fürstin [[Isa X. von Camoresa|Isa X.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 750.000 || [[Sargaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Valon]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Valon, Serman von&amp;quot; | Fürst [[Serman von Valon|Serman]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 600.000 || [[St. Valonia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Athois]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Francon 06 Iatanos&amp;quot; | Fürst [[Francon VI. Iatanos von Athois|Francon VI. Iatanos]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Valancoin]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Schattenkuppen]] || Königreich || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] ||data-sort-value=&amp;quot;Schattenkuppen, Malmfried von den&amp;quot; | König [[Malmfried von den Schattenkuppen|Malmfried]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.100.000 || [[Xavern]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wimarsfeste]] || Grafschaft || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] ||data-sort-value=&amp;quot;Wimarsfeste, Sven Haubold von&amp;quot; | Graf [[Sven Haubold von Wimarsfeste|Sven Haubold]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100.000 || [[Wimarsfeste]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostrakerreich]] || Herzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Cumbald 04 Eisentrutz&amp;quot; | Herzog [[Cumbald IV. von Eisentrutz|Cumbald IV.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.800.000 || [[Eisentrutz]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Isenburg]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||Markgraf [[Berenhardt der Laute von Isenburg|Berenhardt der Laute]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.000.000 || [[Isenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Varunswall]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Varunswall, Arombal von Etzingen und&amp;quot; | Markgraf [[Arombal von Etzingen und Varunswall|Arombal von Etzingen]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[Yrt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wulffenberg]] || Fürstentum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Wolfger 03 Wulffenberg&amp;quot; | Fürst [[Wolfger III. von Wulffenberg|Wolfger III.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || [[Wulffenberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Rosenburg]] || Großherzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Rosenburg, Adalbert von&amp;quot; | Großherzog [[Adalbert von Rosenburg|Adalbert]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.500.000 || [[Rosenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Aldenburg-Meronshain]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Aldenburg  || ||data-sort-value=&amp;quot;Giselher 02 von Aldenburg-Meronshain&amp;quot; | Graf [[Giselher II. von Aldenburg-Meronshain|Giselher II.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 150.000 || [[Lotahal]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Silberküste]] || Königreich || Primogenitur  || Kurfürstentum ||data-sort-value=&amp;quot;Beata 06 von der Silberküste&amp;quot; | Königin [[Beata VI. von der Silberküste|Beata VI.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 4.300.000 || [[Marea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Herzogtum Aldenburg|Aldenburg]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Aldenburg, Gebhard Erlund&amp;quot; | Herzog [[Gebhard Erlund von Aldenburg|Gebhard Erlund]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 700.000 || [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen|Eisenwald]] || Fürstentum || Primogenitur  || nominell ||data-sort-value=&amp;quot;Eisenwald, Manegold vom&amp;quot; | Fürst [[Manegold vom Eisenwald|Manegold]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.200.000 || [[Wurzberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Tamurlande]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Tamurlanden, Ambrosius von den&amp;quot; | Markgraf [[Ambrosius von den Tamurlanden|Ambrosius]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 950.000 || [[Retaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Sonnenburg-Athois]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Athois  || ||data-sort-value=&amp;quot;Valentina 03 SonnenburgAthois&amp;quot; | Gräfin [[Valentina III. von Sonnenburg-Athois|Valentina III.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 350.000 || [[Sonnenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Asternberg]] || Großherzogtum || Primogenitur  ||data-sort-value=&amp;quot;Asternberg, Ekbert Grimbart von&amp;quot; | Kurfürstentum || Großherzog [[Ekbert Grimbart von Asternberg|Ekbert Grimbart]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.350.000 || [[Valea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Dormwald]] || Grafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Dormwald, Alrik von&amp;quot; | Graf [[Alrik von Dormwald|Alrik]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200.000 || [[Dormwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Alvion]]  || Königreich || Primogenitur  || Herrscher ist amtierender Kaiser ||data-sort-value=&amp;quot;Valerian 02 Alvion&amp;quot; | König [[Valerian II. Faustus von Alvion|Valerian II. Faustus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 2.750.000 || [[Freital]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Perlküste]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Wenzeslaus der Weise von der Perlküste|Wenzeslaus der Weise]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 750.000 || [[Sommerauen]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Zweiseen]] || Grafschaft || Wahlfürstentum  || ||data-sort-value=&amp;quot;Gelbauen, Noribert&amp;quot; | Graf [[Noribert Gelbauen]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 100.000 || [[Auenfurt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostmark]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Ostmark, Friedmuth von&amp;quot; | Markgraf [[Friedmuth von Ostmark|Friedmuth]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 1.500.000 || [[Kaiserstein]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Grünbergen]] || Königreich || Ultimogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Ludevig 02 Grünbergen&amp;quot; | König [[Ludevig II. Rothaar von Grünbergen|Ludevig II. Rothaar]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 400.000 || [[Altmark]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Korumand]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Korumand, Margarethe von&amp;quot; | Herzogin [[Margarethe von Korumand|Margarethe]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 650.000 || [[Nordwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Borengar]] || Herzogtum || Primogenitur  || ||data-sort-value=&amp;quot;Eamon 12 Borengar&amp;quot; | Herzog [[Eamon XII. von Borengar|Eamon XII.]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 152.000 || [[Hjameln]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eamon-Herzberg]] || Fürstentum || Secundogenitur, Haus Eamon || ||data-sort-value=&amp;quot;EamonHerzberg, Adalbert von&amp;quot; | Fürst [[Adalbert von Eamon-Herzberg|Adalbert]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50.000 || [[Murillo]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Thrax]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Cullmanar, Brant&amp;quot; | Consul [[Brant Cullmanar]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 75.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;   -&lt;br /&gt;
| [[Aurisia]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Iatanos, Fermaan&amp;quot; | Consul [[Fermaan Iatanos]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 200.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Vitalon]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Vitalontus, Emilian&amp;quot; | Consul [[Emilian Vitalontus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 60.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dermeses]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Alearant, &amp;quot; | Consul [[Alearant]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 65.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Samnia]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Rochas, Flavin&amp;quot; | Consul [[Flavin Rochas]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 120.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Andabatrea]] || Reichsstadt || Senat || ||data-sort-value=&amp;quot;Titianus, &amp;quot; | Consul [[Titianus]] ||style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | 50.000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autonome Gebiete ===&lt;br /&gt;
Innerhalb des Reiches gibt es mit den [[Die freien Flusstäler|Freien Flusstälern]], den [[Eisenzwerge|Eisenzwergen]], [[Stadtstaat Mandoran|Mandoran]] und der [[Freie Stadt|Freien Stadt]] autonome Gebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
==== Heer ====&lt;br /&gt;
Die Legionen des Reiches sind seit jeher gefürchtet ob ihrer Disziplin und Moral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich unterhält nicht die erwartet hohe Zahl an Soldaten, dafür aber die bestausgerüsteten (wenn auch nicht weitestentwickelten) und bestgeschulten Truppen der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flotte ====&lt;br /&gt;
Die Flotte besteht hauptsächlich aus Handelsschiffen, vornehmlich Küstenseglern, und wenigen regulären Kriegsschiffen die lediglich zum Küstenschutz eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=96921</id>
		<title>Diskussion:Heiliges Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=96921"/>
		<updated>2017-08-27T03:18:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Ich weiß leider trotz Suche nicht, ob Beides möglich wäre, aber zumindest fände ich es anschaulich(er), würden die Bewohnerzahlen rechtsbündig in der Spalte stehen (und mit Dezimaltrenner) ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 23:37, 26. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Guck dir die [[aktuelle Warenliste]] an, da wird rechtsbündig vorgemacht. Muss leider für jede Zeile einzeln eingetragen werden. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 00:42, 27. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Oder eher: Du kannst eine Bündigkeit im Kopf der Tabelle festlegen, musst dann aber alles abweichende Zeilenweise davorschreiben ... Rechtsbündig ist bei der Warenliste Standard, weil es dreimal genutzt wird, die anderen beiden Spalten haben jeweils eine andere Ausrichtung verpasst bekommen. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 01:43, 27. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Schönere Lösungen stehen vielleicht drüben in der Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Hilfe:Tabellen --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 01:44, 27. Aug. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe direkt auch oben die Provinzen ein wenig aufgehübscht aus meiner Sicht. Wenn&amp;#039;s nicht gefällt, oder zu viel war darf gerne zurückgesetzt werden. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 05:18, 27. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=96910</id>
		<title>Diskussion:Heiliges Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=96910"/>
		<updated>2017-08-26T21:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Formatierung möglich?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Schattenkuppen==&lt;br /&gt;
Bitte bei Gelegenheit den Link wie bei [[Antamarische Reiche]] ändern, damit nicht das Gebirge angesprungen wird. Danke!--[[Benutzer:Proser|Proser]] 09:01, 22. Jun. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Seite gesperrt==&lt;br /&gt;
Warum ist diese Seite fürs Bearbeiten gesperrt?&lt;br /&gt;
:Weil das Heilige Kaiserreich allein vom A-Team erstellt wird. --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 00:19, 21. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Diplomatie==&lt;br /&gt;
Es sollte vielleicht zusätzlich Eingang finden, dass das Kaiserreich durchaus versucht, seinen Einfluss auszuweiten. Insbesondere schwache Nachbarstaaten wie [[Lúnasad]] sind von dieser Penetration betroffen, so ist letztere z.B. nur auf dem Papier unabhängig, der Außenhandel wird vor allem vom Kaiserreich gehandhabt.--[[Benutzer:Sepruecom|---sic]] 00:14, 21. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Mal schauen, eigentlich halte ich nicht soviel davon, alle umliegenden Staaten durch das Reich heftig kontrollieren zu lassen. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 17:39, 11. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Städte==&lt;br /&gt;
Lukwudonum, Lundanis, Ilasia, Antramint, Gargevia, Lirguvia, Misuriacam, Kulunia, Bunkula, Suttium, Ucilum, Alonia, Medollum, Ceurania, Mepantia, Varbinga, Lagontum, Nontinis, Estonium, Lacatis, Subilotium, Remis, Suessiania, Ptianum, Gutenum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Infobox==&lt;br /&gt;
Könnte hier einer der Admins die Infobox ersetzen und zwar durch:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|wappen=Kaiserreich.gif&lt;br /&gt;
|fläche=7 Mio. qkm&lt;br /&gt;
|einwohner=40 Millionen EW&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=Durchschnitt 6 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Valerian II. Faustus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eodatia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kategorie &amp;quot;Antamarische Reiche&amp;quot; müsste entfernt werden. Seite geschützt.--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 08:52, 2. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe die Kategorien &amp;quot;Welt Antamar&amp;quot; &amp;quot;Antamarische Reiche&amp;quot; und &amp;quot;Kaiserreich&amp;quot; mittels &amp;lt;! -- und -- &amp;gt; aus dem Rennen genommen. Seitenschutz kann wieder aktiviert werden --[[Benutzer:Elendar|Elendar]] ([[Benutzer Diskussion:Elendar|Diskussion]]) 23:39, 2. Mär. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich weiß leider trotz Suche nicht, ob Beides möglich wäre, aber zumindest fände ich es anschaulich(er), würden die Bewohnerzahlen rechtsbündig in der Spalte stehen (und mit Dezimaltrenner) ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 23:37, 26. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Trank_des_Vergessens_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=96905</id>
		<title>Diskussion:Trank des Vergessens - Gegenstandsquesten (AR)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Trank_des_Vergessens_-_Gegenstandsquesten_(AR)&amp;diff=96905"/>
		<updated>2017-08-26T17:31:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Eier einer Gleispinne gibt es nicht. Ich schlage an dererstatt die ID 6329 - &amp;quot;Spinnenrankenpaste&amp;quot; vor. Wenn sich jemand um die Ausgestaltung der Herstellun…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Eier einer Gleispinne gibt es nicht. Ich schlage an dererstatt die ID 6329 - &amp;quot;Spinnenrankenpaste&amp;quot; vor.&lt;br /&gt;
Wenn sich jemand um die Ausgestaltung der Herstellung kümmert (Phantasie beim Texten ist keine meiner Stärken), dann wäre das Ding hier auch für&amp;#039;s Spiel bereit zu bekommen dieses Jahr. Nicht, dass ich selbst ein großer Freund der Möglichkeit wäre gewisse Talente zurückzusetzen xD&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 19:31, 26. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=96904</id>
		<title>Diskussion:Quest-Projekt:Zwergenmine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=96904"/>
		<updated>2017-08-26T17:03:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: (Wochen-)Projekt für&amp;#039;s nächste Jahr(?)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe gesehen, dass der Forenthread hierzu geschlossen wurde. Ist das Projekt tot? Ansich finde ich die Idee nämlich sehr nett, daher würden mich die Gründe dafür interessieren. Bzw. gäbe es noch weitere Leute, die hier mitarbeiten würden? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 09:55, 1. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt haben nur Coen und ich daran noch gearbeitet, allerdings liegt das seit etwas mehr als einem Jahr auf Eis, weil er inaktiv geworden ist. Ich bin da auch ziemlich raus, muss ich sagen, und habe an anderen Projekten gearbeitet. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 21:18, 1. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prinzipiell will ich nur eben eine der Fragen von der Seite beantworten, damit das Wissen einfach mal da ist. Eine &amp;quot;Sprinkleranlage&amp;quot; wird es wohl auf keinen Fall geben, allerdings könnte man überlegen, ob man sich altertümliche Wassertrog(schnell)sperren überlegt. ---[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 03:06, 14. Dez. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der entsprechende Forenbeitrag schon ordentlich groß ist würde ich das Projekt gerne spätestens im nächsten Jahr aufgreifen und entsprechend fertigstellen. Die Idee gefällt einfach zu gut, um die Vorarbeit komplett links liegen zu lassen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 19:03, 26. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Havena_02&amp;diff=96902</id>
		<title>Havena 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Havena_02&amp;diff=96902"/>
		<updated>2017-08-26T15:06:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Anpassungen wie in Teil 01 ;-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Neonix&lt;br /&gt;
  | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=ortsfest&lt;br /&gt;
  | status=Ablehnen&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=alle&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier die zweite &amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;-Queste der Reihe [[Havena 01]].&lt;br /&gt;
Sie bietet eine Reihe von Arbeiten im Schuggler- und Gaunermilieu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest muss, wie auch der erste Teil, noch entdeesatiert und der entsprechenden Zielstadt angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NOTIZ: Gerüchte und Schwarzes Brett können noch erweitert werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Neonix Venlona 02.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;, VIERTEL UND KNEIPE ANGEBEN... &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fest installiert und beliebig oft wählbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ursprünglicher Szeneninhalt von Neonix==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
start.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Gaunermünze Havena&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem du dem Wirt unauffällig deine Münze gezeigt hast, lässt er dich durch eine versteckte Tür in das Hinterzimmer für &amp;quot;besondere Gäste&amp;quot;. Mit einem frischen Bier in der Hand (auch wenn das Fass sicher mal &amp;quot;vom Karren gefallen&amp;quot; ist ein gutes Gesöff) und nachdem du mit einigen (derzeit) flüchtigen Bekannten kurz Grüße ausgetauscht hast, schaust du dich ein wenig um. Natürlich sind wieder einige Spießgesellen dabei, um hohe Einsätze zu zocken, und die Frau vom Wirt kennt immer den neuesten Klatsch. Aber auch sonst treiben sich hier hinten einige illustre Gestalten herum. Was machst du heute?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;geruechte&amp;quot;&amp;gt;Du fragst die Wirtin nach den neuesten Gerüchten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;zocken&amp;quot;&amp;gt;Du setzt dich an den Spieltisch und riskierst einige Dukaten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;pruegel&amp;quot;&amp;gt;Einige Raufbolde scheinen Ärger zu suchen. Du gibst ihnen, was sie suchen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;ephexa&amp;quot;&amp;gt;Ah, Ephexa ist auch hier! Du fragst sie, ob sie wieder Hilfe bei einer Bergung braucht.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Hm, Ephexas Stammplatz ist leer. Vermutlich ist sie gerade unterwegs oder sucht nach neuen Aufträgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Am Schwarzen Brett hängen einige Zettel. Du schaust sie dir mal näher an, vielleicht ist was für dich dabei.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Am Schwarzen Brett hängen einige Zettel. Du schaust sie dir mal näher an, vielleicht ist was für dich dabei.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Keine neuen Aufträge oder Angebote am Schwarzen Brett. Schade.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel&amp;quot;&amp;gt;Hm, einige freie Schmuggler sind gerade hier. Sicher suchen sie Leute für einen größeren Auftrag. Mal nachfragen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Verdammt, die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Verdammt, die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; sind wieder hier. Die Kerle hüten eifersüchtig ihre Geheimnisse und lassen niemand mitmachen. Also keine Arbeit als Schmuggler...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nichts interessantes. Du gehst wieder.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
geruechte.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vertrauensvoll wendest du dich an die Wirtin, die den geheimen Teil der Kneipe betreibt und immer ein offenes Ohr für die neuesten Gerüchte hat. Neben viel allgemeinem Klatsch und Tratsch könnte folgendes von Interesse sein:&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; sind die erfolgreichsten und bekanntesten Schmuggler, aber niemand weiß, wer die eigentlich sind. Bestimmt haben sie magische Geheimnisse, warum sonst machen sie so viel bessere Geschäfte als die anderen Schmuggler? Jedenfalls mögen sie keine Fremden und drehen ihre Dinger immer alleine. Keine Arbeit für dich, Schätzchen...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In der Unterstadt wimmelt es nur so vor bösartigen Tieren, Ungeheuern und sogar Dämonen, die der Ersäuferin persönlich gehorchen! Am schlimmsten sind ihre Kraken, größer und gieriger als Krakenmolche sind die, und ihr König heißt Yo´Mahoh, der dreizehnarmige! Wäre nicht Lata, die Drachenschildkröte aus Efferds persönlichem Gefolge, dann wäre die Stadt längst untergegangen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In der Unterstadt liegen noch mehr Schätze als in Gareth und Al´Anfa zusammen! Aber sie werden von bösen Geistern und Dämonen bewacht. Nur einige wenige Schatztaucher bergen mal an und ab was davon, die meisten aber verschwinden irgendwann oder werden wahnsinnig. Ephexa hält sich noch ganz gut, aber glaube mir, mit der wird es noch ein übles Ende nehmen, wie mit jedem, der sich in die verfluchte Unterstadt wagt! Oh, und ich soll dir einen schönen Gruß von ihr bestellen, vielleicht hat sie demnächst wieder Arbeit für dich.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Draußen, in der Muhrsape, da gehen Geister um! Irrlichter locken dich in tödliche Löcher, und das ist noch das Beste, was dir dort widerfahren kann!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Pass bloß auf, wenn die Wachen dich hier in der Stadt bei was Schlimmem erwischen, dann schicken sie dich nach Moorburg! Man sagt, jedes Jahr dort kostet einem zehn Jahre des Lebens. Schafft jedenfalls kaum einer, dort mehr als 5 Jahre zu überleben.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Man hört ja in letzter Zeit immer mehr von Albernias Unabhängigkeit. Na, wenn das mal keinen Ärger mit den Nordmärkern gibt...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Havena ist nicht mehr das, was es einst war. Früher, da waren wir der größte und reichste Hafen am Meer der sieben Winde! Aber heute laufen uns die horasischen Perückenträger den Rang ab. Kein Wunder, die feinen Herren aus Gareth kümmern sich ja auch nicht um Albernia, sondern immer nur um den Krieg im Osten. Vielleicht wären wir ohne die wirklich besser dran!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Irgendwo in der Unterstadt soll ein unermesslicher Schatz liegen! Damals, als die große Flut kam, mit der Efferd die Sünde aus der Stadt spülen wollte, da haben all die reichen Herren und Damen ihren Besitz als Opfer zum Tempel getragen, aber Efferd hat alles weggespült. Aber Gold und Juwelen, die lösen sich ja nicht auf im Wasser. Irgendwo liegen sie noch...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Mit Magie und Alchemie muss man in der Stadt sehr vorsichtig sein, die Wache schafft einen Magier hier schneller nach Moorburg, als der &amp;quot;VERSCHWINDIBUS IN DIE LUFT&amp;quot; sagen kann oder wie das heißt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Im Orkendorf treibt sich wirklich der übelste Abschaum herum, dagegen ist es hier richtig ruhig und nett! Immerhin kommen die Monster aus der Unterstadt eigentlich nie an Land.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;In letzter Zeit mehren sich die Gerüchte, dass einige wirklich üble Gestalten ihr Unwesen in der Unterstadt treiben. Beten finstere Götter an und opfern ihnen Menschen und so! Von denen sollte man sich besser fern halten...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
Über all dem Klatsch ist einige Zeit vergangen, inzwischen ist der Laden ziemlich leer, es gibt also keinen Grund mehr zum Hierbleiben. Zufrieden beendest du dein Schwätzchen, zahlst deine Getränke und gehst wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
pruegel.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dir ist nach einer saftigen Schlägerei, also gehst du zu einem der hässlichen Muskelprotze und informierst ihn über eine gewagte Theorie über das Sexualleben seiner Mutter. Der Rest ergibt sich dann von selbst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Raufen&amp;quot; modification=&amp;quot;+7&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einigen Minuten einer überaus derben Schlägerei landest du im Dreck, und die Wirtin setzt dich samt deines Gegners vor die Tür. Zwar hast du dich bald erholt, aber einige Kratzer und üble Blutergüsse werden dich noch länger beschäftigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Klopperei dauert zwar etliche Runden und du bekommst auch einige Treffer ab, aber am Ende hast du gewonnen und kannst, im Gegensatz zu deinem Gegner, alleine gehen, als die wütende Wirtin euch rausschmeißt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zocken.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Um den Tisch sitzen mehrere üble Gestalten, die sicher schon seit Tagen kein Sonnenlicht mehr bekommen haben. Als sie dich bemerken, mustern sie dich eher abfällig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; minimum=&amp;quot;2000&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Verschwinde, dein Beutel ist so leer, das ich vom Hinschauen ganz mitleidig werde. Du kannst vorne im Laden um Klimpergeld spielen!&amp;lt;/q&amp;gt; Offenbar bist du hier nicht gefragt. Tja, dann gehst du halt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit abschätzendem Blick deutet einer der Zocker auf einen freien Platz. &amp;lt;q&amp;gt;Der Einsatz beträgt hier eine Goldmünze, klar? Also leg auf den Tisch, halt die Klappe und spiel!&amp;lt;/q&amp;gt; Bei einer so liebevollen Aufforderung kannst du nicht ablehnen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Falschspiel&amp;quot; modification=&amp;quot;+12&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Am Anfang gewinnst du noch, aber dann verlässt dich das Glück. Am Ende hast du ein mehr als stattliches Sümmchen verloren...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500|700|1000|1200|1500|1800|2000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Die Kerle dachten, sie könnten dich über den Tisch ziehen, aber du hast sie eiskalt abgezockt! Dein Gewinn kann sich wirklich sehen lassen, aber du streichst ihn lieber ein und gehst, bevor noch jemand auf dumme Ideen kommt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000|1200|1500|1800|2000|2500|3000|4000|5000|7000|10000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ephexa.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du begrüßt Ephexa und wechselst einige freundliche Worte mit ihr. Dann kommt sie auch schon auf das Geschäft zu sprechen: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hab da Kontakt zu so nem seltsamen Alchimistenkerl, der zahlt gutes Geld für fangfrische Bleichmuränen! Keine Ahnung was er damit will, sicher nichts was dem Wehrheimer Codex entspricht, aber egal - er zahlt in blankem Gold! Na, Lust mal als Fischer dein Geld zu machen? Dein Anteil beträgt 2 Dukaten das Vieh. Natürlich müssen wir in der Nacht arbeiten, aber Tagwerk ist ja eh nicht so dein Ding, näh?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt1&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt2&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt2&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen Plausch über Belanglosigkeiten lenkst du das Gespräch geschickt auf das Thema Arbeit, und tatsächlich hat Ephexa gerade was am Laufen: &amp;lt;q&amp;gt;Ich hab mal wieder Abnehmer für altes Steinzeug aus der Unterstadt aufgetan. Keine Ahnung wo sie die Dinger hinstellen, aber die ganzen Statuen und Reliefs und Kapitelle und was weiß ich werd ich eigentlich immer los. Ist wieder mal harte Arbeit, aber dieses Mal tagsüber, also nicht ganz so haarig. Da sind 5 blinkende kleine Dukaten für dich drin - und ein kostenloses Bad! Na, wieder mal Lust?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt2&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da Ephexa sich gerade an dem Fischeintopf der Wirtin stärkt, setzt du dich zu ihr und gönnst dir einen Käsetoast. Während des Essens nuschelt Ephexa dir das neueste Arbeitsangebot zu: &amp;lt;q&amp;gt;Isch hab da wasch schu tun inna Undaschtadt. Dieschmal ´n Bischn Schmuggel. Soll wen vom Schiff inne Stadt bringen. Nachts wieder, aber ohne Tauchen, wenns gut läuft. Kommst mit? Kann aber ´n Bissn rauh werden, der Kerl hat sicher nich nur Freunde inner Stadt, und die Wache is da auch schon mal pissig, wenn man sie so einfach ignoriert. 10 Dukaten, und bring deine Waffe mit. Interesse?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;unterstadt3&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nein, heute nicht. Du gehst lieber.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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unterstadt1.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gesagt getan, am Abend schleichst du hinter Ephexa her zu dem Versteck, in dem sie ihr Boot gelagert hat. Vorsorglich hat sie schon Netze, Haken, Köder und mehrere solide Tonkrüge mit Deckel besorgt. &amp;lt;q&amp;gt;Auf gehts! Du ruderst, ich halte nach den Viechern Ausschau und navigiere. Und sei doch so lieb, mein Boot nicht zu versenken, ja?&amp;lt;/q&amp;gt; Ephexas Anweisungen folgend legst du dich in die Riemen und manövrierst das Boot durch die Finsternis...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Leider allerdings nicht sehr geschickt. Vielmehr knallst du kräftig gegen eine morsche Hauswand und fängst dir als Belohnung einen kräftigen Knuff von Ephexa in die Seite ein. &amp;lt;q&amp;gt;LEISE verdammt! Und lass das Boot heil!&amp;lt;/q&amp;gt; Nervös versuchst du, deinen Fehler auszugleichen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Und verlierst bei der Gelegenheit ein Ruder, dass in der finsteren Nacht verschwindet. Nachdem du Ephexa erklärt hast, warum du nur noch im Kreis ruderst, erklärt sie dir, warum du ein komplett nutzloser Dämlack von einem jämmerlichen Brackwasserplanscher bist. Dann nimmt sie dir das verbliebene Ruder aus der Hand und stakt das Boot zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. Wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Fischen/Angeln&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure min=&amp;quot;-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor Schmerz und vergiftetem Grauen schreiend stürzt du ins Wasser, und auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen... &lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. &amp;lt;q&amp;gt;Vergiss, was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?&amp;lt;/q&amp;gt; Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;10...20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie stellst du dich beim Fischen mehr als ungeschickt an, lässt sogar 2 von den glitschigen augenlosen Monstern wieder ins Wasser entkommen. Am Ende ist Ephexa alles andere als begeistert: &amp;lt;q&amp;gt;Na also eine Hilfe warst du nicht eben... Hier, dein Lohn, auch wenn du ihn dir nicht verdient hast. Sieh zu, dass du die Efferdskünste mal etwas besser beherrschst!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success min=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Zeit wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: &amp;lt;q&amp;gt;Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 14 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1400&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 12 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 10 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 4 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 8 Dukaten. Efferd mit dir!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 3 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 6 Dukaten. Efferd mit dir!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Gut ist der Fang nicht eben, aber immerhin zwei von den Kreaturen könnt ihr sicher einkrugen. Dann tasten sich auch schon die ersten Sonnenstrahlen durch die Ruinen. &amp;lt;q&amp;gt;Üppig wars nicht, aber immerhin das Ködergeld hab ich reingeholt. Hier, dein Anteil, 4 Dukaten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;success min =&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit Müh und Not schafft ihr es gerade einmal, eine einzige Bleichmuräne zu fangen. Nicht eben üppig, und Ephexa scheint wenig begeistert. &amp;lt;q&amp;gt;Drecksviecher, das bringt ja kaum die Auslagen ein... Na egal, hier, dein Anteil.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann hebt Ephexa plötzlich die Hand. &amp;lt;q&amp;gt;Da, siehst du die Wellen auf dem Wasser? Da sind bestimmt welche. Wir füttern sie erst mal mit den Fischeingeweiden an und fangen sie dann, wenn sie schön im Fressrausch sind. Lass dich nicht beißen, klar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Fischen/Angeln&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure min=&amp;quot;-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Erst läuft der Fang richtig gut, aber dann, bei der dritten Bleichmuräne, beißt sie dich plötzlich in die Hand! Vor Schmerz und vergiftetem Grauen schreiend stürzt du ins Wasser, und auf einmal fallen dutzende Bleichmuränen über dich her! Dann auf einmal wird dir schwarz vor Augen... &lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst, schmerzt dein ganzer Körper - am meisten aber dein Kopf. Du liegst auf festem Grund, und die Sonne scheint schon durch die Ritzen der verrammelten Fenster von Ephexas kleinem Bootshaus. Und eben diese kniet jetzt über dir. &amp;lt;q&amp;gt;Vergiss, was ich über das beißen lassen gesagt habe! Du warst toll, die Biester haben sich massenhaft an dir festgebissen, als ich dich an Bord hatte musste ich sie nur noch absammeln. Oh, entschuldige das mit dem Kopf, musste dich mit dem Ruder ruhig stellen, dein Gejammer war einfach nicht mehr zu ertragen. Und deinen Lohn muss ich dir auch kürzen, auf dem Rückweg warst du echt nur noch Ballast. Aber ansonsten: Gute Arbeit! Von mir aus immer gerne wieder, ne?&amp;lt;/q&amp;gt; Ja, toll. Es ist immer eine Freude, für Ephexa zu arbeiten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie stellst du dich beim Fischen mehr als ungeschickt an, lässt sogar 2 von den glitschigen augenlosen Monstern wieder ins Wasser entkommen. Am Ende ist Ephexa alles andere als begeistert: &amp;lt;q&amp;gt;Na also eine Hilfe warst du nicht eben... Hier, dein Lohn, auch wenn du ihn dir nicht verdient hast. Sieh zu, dass du die Efferdskünste mal etwas besser beherrschst!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success min=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Efferd ist mit dir, und wie? Binnen kurzer Zeit wimmelt es in den Tontöpfen so vor Bleichmuränen, dass das Boot sichtlich mehr Tiefgang hat. Mehr als zufrieden überreicht dir Ephexa deinen versprochenen Lohn: &amp;lt;q&amp;gt;Klasse Leistung! Acht Bleichmuränen, mehr geht einfach nicht! Hier, deine versprochenen 16 Dukaten! Davon solltest du gleich einige Efferd opfern, solches Glück kann nur von den Zwölfen stammen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success min=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 14 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1400&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;18&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success min=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 12 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt ziehst du eine Bleichmuräne nach der anderen aus dem Wasser, und erst der Sonnenaufgang stoppt deinen Fangzug. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Hier, dein Anteil, 10 Dukaten. Und vergiss nicht Efferd für dein Glück zu danken!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success min=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 4 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 8 Dukaten. Efferd mit dir!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;800&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;14&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success min=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Fang läuft gut, aber die glitschigen giftigen Biester sind wirklich nicht leicht zu erwischen. Am Ende zappeln immerhin 3 von den augenlosen Monstern in den Krügen. Ephexa scheint recht zufrieden. &amp;lt;q&amp;gt;Na also, das ging doch. Hier, dein Geld, 6 Dukaten. Efferd mit dir!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gut ist der Fang nicht eben, aber immerhin zwei von den Kreaturen könnt ihr sicher einkrugen. Dann tasten sich auch schon die ersten Sonnenstrahlen durch die Ruinen. &amp;lt;q&amp;gt;Üppig wars nicht, aber immerhin das Ködergeld hab ich reingeholt. Hier, dein Anteil, 4 Dukaten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;400&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;success min =&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Mit Müh und Not schafft ihr es gerade einmal, eine einzige Bleichmuräne zu fangen. Nicht eben üppig, und Ephexa scheint wenig begeistert. &amp;lt;q&amp;gt;Drecksviecher, das bringt ja kaum die Auslagen ein... Na egal, hier, dein Anteil.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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unterstadt2.xml&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Früh am Morgen des nächsten Tages, noch bevor allzu viele aufmerksame Bürger unterwegs sind, brichst du mit Ephexa in die Unterstadt auf. &amp;lt;q&amp;gt;Heute ist es nicht so gefährlich, wenn die Wache uns beim Steineklauen erwischt, dann gibt es höchstens etwas Arrest oder eine Geldstrafe. Das riskiere ich lieber als wieder mitten in der Nacht mit den Bleichmuränen und ihren großen bösen Freunden zu planschen.&amp;lt;/q&amp;gt; Und warum musstet ihr dann diesen komischen Reliefstein in der Nacht bergen? &amp;lt;q&amp;gt;Frag nicht so viel. Halt lieber die Augen auf, damit uns niemand in die Quere kommt!&amp;lt;/q&amp;gt; Also geht es weiter, und du legst dich in die Riemen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;hast talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eher stümperhaft als gekonnt bewegst du das Boot durch die Unterstadt, während Ephexa angestrengt in das Wasser starrt, um etwas wertvolles zu finden. Aber immerhin ist am hellen Tag die Sicht so gut, dass du nichts rammst. Nebenbei versuchst du noch, potentielle Gefahren rechtzeitig zu entdecken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;probesuchen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Elegant ruderst du das Boot durch die Unterstadt und hältst die Augen wachsam nach Gefahren auf, während Ephexa mit geübtem Blick nach wertvollen Steinmetzarbeiten unter Wasser sucht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+2&amp;quot; name=&amp;quot;probesuchen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;probesuchen&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ohne weitere Gefahren oder Störungen zu sichten ruderst du Ephexa durch die Unterstadt, bis sie endlich etwas Interessantes entdeckt hat. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. &amp;lt;q&amp;gt;Halte die Augen offen während ich unten bin, und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;probewachen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl du ehrlich gesagt nicht viel mitbekommst, läuft alles einigermaßen glatt. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nervös wechselt deine Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Boot, den seltsamen Steinen die Ephexa schon geborgen hat, der Umgebung und dem Trüben Wasser hin und her, in dem Ephexa ihrer Arbeit nachgeht. Doch - was ist das?! Irgendeine gewiss nicht efferdgefällige Kreatur, die eben noch wie ein schlammiger Felsen aussah, hat urplötzlich ihr tückisches Maul geöffnet und dutzende dünne Fangarme ausgestreckt, die Ephexa ergriffen haben und sie jetzt auf das Maul zu zerren! Kurz entschlossen greifst du deine Waffe und hechtest ins Wasser, um Ephexa zu helfen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure max=&amp;quot;-10&amp;quot;&amp;gt;   ???Korrekt so???&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeholfen und panisch strampelnd verfängst du dich schnell selbst in dem Gewirr aus Fangarmen und kannst nur noch blindwütig um dich schlagen - wobei du auch Ephexa das eine oder andere Mal erwischst... Am Ende kommt sie mehr tot als lebendig an die Wasseroberfläche, und du hast in deinem schlechten Zustand erhebliche Probleme, sie auf das Boot und dann an Land zu schaffen. Am Ende musst du noch einen Heiler für sie bezahlen - immerhin ist sie durch deine Unfähigkeit zu Schaden gekommen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...8}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure min=&amp;quot;-9&amp;quot;&amp;gt;   ???Und so??? &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Eher schlecht als recht sinkst du wie eine Bleiente auf den Meeresgrund und verwirrst dich selbst in einige der Fangarme, während du blind um dich hackst und auch Ephexa dabei erwischst. Jämmerlich keuchend kommt ihr an die Wasseroberfläche. &amp;lt;q&amp;gt;Du... (*hust*) du bist so blind wie ne verdammte Bleichmuräne! Wenn du nur auch so schwimmen könntest...&amp;lt;/q&amp;gt; Geld gibt es natürlich keins für die Pleite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success max=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Den vielen Tentakeln irgendwie ausweichend schaffst du es, Ephexa nach quälend langer und atemraubender Zeit unter Wasser los zu schneiden. Japsend kommt ihr an die Oberfläche. &amp;lt;q&amp;gt;Drecksvieh verdammtes... Also ich hab erst mal genug für heute! Kann dir leider nur die Hälfte zahlen, bei der mageren Ausbeute.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;250&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;success min=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Elegant und schnell wie ein Necker gleitest du zu der seltsamen Kreatur und schneidest Ephexa zügig los. Ihr müsst euch danach zwar ein anderes Revier zum Bergen suchen, aber immerhin schafft ihr es, das Boot bis zum Abend voll zu bekommen. Zufrieden nimmst du deinen Lohn entgegen und verabschiedest dich von Ephexa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
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            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Wachsam hältst du die Stellung und unterstützt Ephexa, aber keine Kreatur der Tiefe rückt ihr zu Leibe. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Aufmerksam kniest du an der Reling und starrst ins Wasser - als sich urplötzlich ein Stein hinter Ephexa öffnet und dutzende tastende Tentakel auszufahren beginnt! Sofort ruckst du am Seil, und im letzten Moment kann Ephexa noch schwimmend der Gefahr entkommen. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Mit den Drecksdingern ist wahrlich nicht zu spaßen... Genug für heute, wir machen Feierabend. Deinen Lohn hast du dir redlich verdient!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Während du das Boot durch die unübersichtliche Unterstadt bugsierst, hörst du plötzlich den Schlag eines größeren Ruderbootes. Und noch bevor du reagieren kannst, biegt auch schon ein mit Stadtwachen besetztes Boot um die Ecke einer aus dem Wasser ragenden Ruine. &amp;lt;q&amp;gt;Los, leg dich in die Riemen! Ich habe keine Lust, mich aus dem Kerker freizukaufen...&amp;lt;/q&amp;gt; Sofort beginnst du wie Ephexa auch, so schnell wie möglich zu rudern. Doch die Stadtwache hat ein größeres Boot und ist euch mit schnellem Ruderschlag eng auf den Fersen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;So sehr ihr euch auch anstrengt, entkommen könnt ihr nicht. Die Wachen sind dann auch recht sauer, dass sie sich wegen euch anstrengen mussten. Nachdem sie euch die Waffen abgenommen und eine saftige Geldstrafe aufgebrummt haben, werdet ihr am nächsten Morgen nach einer Verwarnung entlassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;${Waffe}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit Müh und Not könnt ihr gerade so eben noch entkommen und euch hinter einer der vielen Ruinen verstecken. Aber an weitere Bergungen ist natürlich nicht zu denken. &amp;lt;q&amp;gt;Tja, das wahr wohl nichts. Wir sollten erst einmal den Kopf unten halten, bis sich die Sache beruhigt hat.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Es hätte so ein schöner ruhiger Tag werden können, aber gerade als Ephexa ein lohnendes Haus entdeckt hat, biegt ein Boot mit 3 dahergelaufenen Banditen um die Ecke, die sich an eurem Bergungsgut vergreifen wollen! Schon drohen sie mit ihren Waffen und verkünden, dass diese Ecke der Unterstadt ihnen gehört. &amp;lt;q&amp;gt;Was meinst du, sollen wir es mit den Kerlen aufnehmen? Einen schaff ich wohl, aber um die anderen beiden müsstest du dich kümmern.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Die paar Steine sind kein Blut wert. Lieber abhauen als das Leben riskieren!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;angreifen&amp;quot;&amp;gt;NIEMAND wildert in eurem Revier!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ohne weitere Gefahren oder Störungen zu sichten ruderst du Ephexa durch die Unterstadt, bis sie endlich etwas Interessantes entdeckt hat. Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. &amp;lt;q&amp;gt;Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;probewachen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl ihr ein oder zwei mal anderen Booten ausweichen musstet, die du Efferd und Phex sei Dank immerhin frühzeitig bemerkt hattest, konnte Ephexa endlich etwas lohnendes entdecken.  Dann macht sie sich für ihren Tauchgang bereit und lässt sich mit Dolch, Brecheisen und Seil ausgerüstet ins Wasser gleiten. &amp;lt;q&amp;gt;Halte die Augen offen während ich unten bin und zieh alles an Bord, was ich an das Seil binde, klar? Gut, dann mal los...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;probewachen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge name=&amp;quot;probewachen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Obwohl du ehrlich gesagt nicht viel mitbekommst, läuft alles einigermaßen glatt. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Nervös wechselt deine Aufmerksamkeit ständig zwischen dem Boot, den seltsamen Steinen die Ephexa schon geborgen hat, der Umgebung und dem Trüben Wasser hin und her, in dem Ephexa ihrer Arbeit nachgeht. Doch - was ist das?! Irgendeine gewiss nicht efferdgefällige Kreatur, die eben noch wie ein schlammiger Felsen aussah, hat urplötzlich ihr tückisches Maul geöffnet und dutzende dünne Fangarme ausgestreckt, die Ephexa ergriffen haben und sie jetzt auf das Maul zu zerren! Kurz entschlossen greifst du deine Waffe und hechtest ins Wasser, um Ephexa zu helfen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; modification=&amp;quot;+0&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure max=&amp;quot;-10&amp;quot;&amp;gt;   ???Korrekt so???&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unbeholfen und panisch strampelnd verfängst du dich schnell selbst in dem Gewirr aus Fangarmen und kannst nur noch blindwütig um dich schlagen - wobei du auch Ephexa das eine oder andere Mal erwischst... Am Ende kommt sie mehr tot als lebendig an die Wasseroberfläche, und du hast in deinem schlechten Zustand erhebliche Probleme, sie auf das Boot und dann an Land zu schaffen. Am Ende musst du noch einen Heiler für sie bezahlen - immerhin ist sie durch deine Unfähigkeit zu Schaden gekommen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...8}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure min=&amp;quot;-9&amp;quot;&amp;gt;   ???Und so??? &lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Eher schlecht als recht sinkst du wie eine Bleiente auf den Meeresgrund und verwirrst dich selbst in einige der Fangarme, während du blind um dich hackst und auch Ephexa dabei erwischst. Jämmerlich keuchend kommt ihr an die Wasseroberfläche. &amp;lt;q&amp;gt;Du... (*hust*) du bist so blind wie ne verdammte Bleichmuräne! Wenn du nur auch so schwimmen könntest...&amp;lt;/q&amp;gt; Geld gibt es natürlich keins für die Pleite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;success max=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Den vielen Tentakeln irgendwie ausweichend schaffst du es, Ephexa nach quälend langer und atemraubender Zeit unter Wasser los zu schneiden. Japsend kommt ihr an die Oberfläche. &amp;lt;q&amp;gt;Drecksvieh verdammtes... Also ich hab erst mal genug für heute! Kann dir leider nur die Hälfte zahlen, bei der mageren Ausbeute.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;250&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;success min=&amp;quot;+6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Elegant und schnell wie ein Necker gleitest du zu der seltsamen Kreatur und schneidest Ephexa zügig los. Ihr müsst euch danach zwar ein anderes Revier zum Bergen suchen, aber immerhin schafft ihr es, das Boot bis zum Abend voll zu bekommen. Zufrieden nimmst du deinen Lohn entgegen und verabschiedest dich von Ephexa.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Wachsam hältst du die Stellung und unterstützt Ephexa, aber keine Kreatur der Tiefe rückt ihr zu Leibe. Am Ende habt ihr das Boot voller alter, mit Algen und Seepocken überwucherter Steine, die Ephexa an wer weiß wen verscherbelt, und du erhältst deinen Lohn: 5 Dukaten - wirklich nicht schlecht für einen Tag Arbeit!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Aufmerksam kniest du an der Reling und starrst ins Wasser - als sich urplötzlich ein Stein hinter Ephexa öffnet und dutzende tastende Tentakel auszufahren beginnt! Sofort ruckst du am Seil, und im letzten Moment kann Ephexa noch schwimmend der Gefahr entkommen. &amp;lt;q&amp;gt;Gute Arbeit! Mit den Drecksdingern ist wahrlich nicht zu spaßen... Genug für heute, wir machen Feierabend. Deinen Lohn hast du dir redlich verdient!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen und wackeligen Kampf besiegt ihr die Kerle! Nachdem ihr sie gründlich ausgeplündert und ihr Boot mit einem kleinen Leck versehen habt, lasst ihr sie nach Hause dümpeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, genug für heute. Die Beute sollte auch reichen. So schnell traut sich keiner mehr in mein Revier, hah!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Beil&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Keule&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;Ring|Ohrring|Amulett|Efferd-Amulett|Phexamulett&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200...600&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;15&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Jämmerlich besiegt müsst ihr erdulden, dass sie euch ausplündern und unter Hohngelächter davon jagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann musst du einsehen, dass der Kampf nicht zu gewinnen ist. Zusammen mit Ephexa legst du dich in die Riemen, und ihr entkommt schmählich aber mit heiler Haut.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unterstadt3.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Wie verabredet triffst du dich am Abend mit Ephexa, und gemeinsam beginnt ihr, das kleine Boot in die Finsternis hinaus zu rudern. In den tückischen aber ruhigen Gewässern der Unterstadt geht es ja noch ganz gut, aber sobald ihr die letzten verfallenen Mauern hinter euch gelassen habt, nimmt der Seegang doch kräftig zu - kein Problem für ein Schiff, aber in eurer Nussschale werdet ihr doch gründlich durchgeschüttelt! &amp;lt;q&amp;gt;Übernimm du das Steuer, ich muss Ausschau halten und navigieren! Und sieh bloß zu, dass du den Bug immer gegen die Wellen ausrichtest, sonst saufen wir noch ab.&amp;lt;/q&amp;gt; Mal wieder hast du die Ehre, die harte Ruderarbeit zu übernehmen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;So sehr du dich auch bemühst, das Boot gerät immer mehr ins Schlingern und Stampfen, bis die Wellen mehr als reichlich Wasser über die niedrige Bordwand spülen. Von ihrer Position am Bug muss Ephexa ziemlich schnell zum Wasserschöpfen wechseln. &amp;lt;q&amp;gt;Gib dir gefälligst Mühe! Bald erreichen wir das Schiff, lass mich ja nicht vor den Augen der Kundschaft absaufen!&amp;lt;/q&amp;gt; Du versuchst es...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; modification=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Tja, das wars dann. Nachdem eine Welle das Boot fast zum kentern gebracht hätte übernimmt Ephexa selbst die Riemen und muss das arg tiefgängige Boot zurück manövrieren, während du den Rest der Fahrt mit dem Schöpfeimer verbringst. Natürlich erhältst du für die Blamage auch keinen Lohn!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Immerhin schaffst du es, das Boot halbwegs ruhig zu halten, als Ephexa endlich den Schatten eines Schiffes ohne Positionslaterne in der Dunkelheit ausmacht. &amp;lt;q&amp;gt;Bring uns dicht genug ran, dass ich das Seil fangen und uns festmachen kann, und dann hilf mir, den Passagier sicher über zu setzen. Er sollte bitte NICHT ins Wasser fallen!&amp;lt;/q&amp;gt; Mühsam arbeitest du dich durch die rauhe nächtliche See...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;anlegen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gekonnt schaffst du es, das Boot halbwegs ruhig zu halten, als Ephexa endlich den Schatten eines Schiffes ohne Positionslaterne in der Dunkelheit ausmacht. &amp;lt;q&amp;gt;Bring uns dicht genug ran, dass ich das Seil fangen und uns festmachen kann, und dann hilf mir, den Passagier sicher über zu setzen. Er sollte bitte NICHT ins Wasser fallen!&amp;lt;/q&amp;gt; Mühsam arbeitest du dich durch die rauhe nächtliche See...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;AP-1&amp;quot; id=&amp;quot;AP-1a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;anlegen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;anlegen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure max=&amp;quot;-5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ups... Irgendwie ist er dir doch ins Wasser gefallen. Und wurde fast zwischen Boot und Schiff zerquetscht, als Ephexa ihn wieder heraus zog. Am Ende ging er lieber wieder an Bord, als sich deinen &amp;quot;Seemannskünsten&amp;quot; anzuvertrauen... Du kannst es zwar nicht beweisen, aber bist dir sicher, das die gut 4 Dutzend Schläge auf den Hinterkopf, die du während der Rückfahrt verspürst, nicht wie die hinter dir sitzende Ephexa behauptet von fliegenden Fischen und unsichtbaren Möwen herrühren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set atttribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure min=&amp;quot;-4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Elegant sieht mit Sicherheit anders aus, zumal erst fast der vermummte Passagier ins Wasser gefallen wäre und dann auch noch einer seiner Koffer ordentlich nass wurde und fast in den Fluten versank, bevor du ihn bergen konntest. Aber immerhin sitzt er jetzt sicher und fast trocken im Boot, das Ephexa und du nach Hause rudern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+3&amp;quot; name=&amp;quot;heimfahrt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Souverän schaffst du es, das Boot ruhig und sicher an der Bordwand zu halten, während Ephexa den eher ungeschickten Passagier in Empfang nimmt, der sich mit einem Kapuzenmantel verhüllt. Gemeinsam mit Ephexa legst du dich in die Riemen für die Heimfahrt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;retain name=&amp;quot;AP-1&amp;quot; id=&amp;quot;AP-1a&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+1&amp;quot; name=&amp;quot;heimfahrt&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;heimfahrt&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Jämmerlich schaukelnd und immer wieder Wasser übernehmend schafft ihr es irgendwie, das Boot in die Unterstadt zu bringen. Allerdings verbraucht ihr dafür so viel kostbare Nachtzeit, dass schon der Morgen dämmert, als ihr die verfluchten Gewässer erreicht. Ihr müsst euch also heimlich an den neugierigen Augen der Bürger, Wachen und Konkurrenten vorbei schummeln...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sich Verbergen&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot; name=&amp;quot;tarnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sich Verbergen&amp;quot; mod=&amp;quot;+2&amp;quot; name=&amp;quot;tarnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge name=&amp;quot;tarnen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Na toll. Fast habt ihr es schon nach Hause geschafft, da lauern euch urplötzlich zwei Boote mit je 3 übel aussehenden, schwer bewaffneten Gestalten an Bord auf! Offenbar haben sie schon auf euch gelauert... Da ihr nicht entkommen könnt, müsst ihr kämpfen! Während Ephexa und der Passagier mühsam das eine Boot auf Distanz halten, musst du dich alleine um das andere kümmern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;757&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;757&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;757&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;SIEG! Irgendwie kannst du die drei Gegner abwehren, was das andere Boot als Anlass zur Flucht nutzt. Glücklich über seine Rettung verdoppelt euer Passagier die Belohnung und damit auch deinen Anteil!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;2000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AP-1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Von den Banditen in die Zange genommen habt ihr keine Chance. Als du blutig und zerschlagen aus deiner Bewusstlosigkeit wieder aufwachst, ist der Passagier weg und Ephexa fast ebenso übel zugerichtet wie du. Und natürlich haben die Kerle sich auch an deinem Geld bedient...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; value=&amp;quot;0&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Heimlich rudert ihr einen verwinkelten Kurs um etliche Ruinen, bis ihr endlich in den sicheren Teil des Hafens kommt, wo ihr euren Passagier an Land lasst. Ephexa scheint sehr zufrieden und gibt dir den abgemachten Lohn. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, das lief ja halbwegs ordentlich. Auf die Art und Weise mache ich am liebsten Geschäfte - niemand hat uns gesehen und niemand macht uns Ärger!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;AP-1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch rechtzeitig vor Tagesanbruch könnt ihr den Passagier an Land lassen. Ephexa scheint sehr zufrieden und gibt dir den abgemachten Lohn. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, das lief ja halbwegs ordentlich. Auf die Art und Weise mache ich am liebsten Geschäfte - niemand hat uns gesehen und niemand macht uns Ärger!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AP-1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brett.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Neugierig betrachtest du sie aus der Nähe... Hm, der hier scheint doch interessant zu sein:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Suche frische Würgeschlange für Meridianische Spezialitätengarküche! Zahle bis zu 5 Taler bei guter Qualität.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Leider hast du keine Würgeschlange dabei und weißt auch nicht, woher du welche auftreiben kannst. Aber vielleicht findet sich ja noch etwas anderes unter den Notizen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;include target=&amp;quot;brett&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da du gerade eine Würgeschlange dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch war sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da du gerade zwei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has item=&amp;quot;Würgeschlange&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da du gerade drei Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da du gerade einige Würgeschlangen dabei hast nutzt du die günstige Gelegenheit, sie zu verscherbeln. Der Standbesitzer kauft dir aber nur drei ab. Na ja, ganz frisch waren sie nicht mehr, aber mit genügend scharfer Sauce schmeckt sie trotzdem! Natürlich dauert das Geschäft ein wenig, und danach ist auch nicht mehr viel los.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Fast neuwertige Truhe günstig abzugeben, eisenbeschlagen und mit 2 Schlössern. Nur 3 Taler, der erste Interessent erhält den Zuschlag!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; minimum=&amp;quot;30&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Verdammt, das ist mal wirklich ein gutes Angebot! Schade dass du nicht genügend Geld hast... Aber vielleicht findest du noch etwas bei den anderen Angeboten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;include target=&amp;quot;brett&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich läufst du sofort los, um dir dieses Schnäppchen zu sichern. Gut, sie ist ziemlich schwer und nach dem Rücktransport hast du auch keine Lust mehr auf irgendwelche anderen Sachen. Aber bei solchen Angeboten kannst du einfach nicht widerstehen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;30&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;take item=&amp;quot;Eisenverstärkte Transportkiste&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Suche erfahrenen Leibwächter mit geeigneter Reputation für kurzen Geschäftsaufenthalt im Orkendorf. 5 Taler Anzahlung und 10 Taler nach erfolgreicher Arbeit. Es wird erwartet, dass keine Fragen gestellt werden und nicht über den Einsatz geplaudert wird!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brettarbeit1&amp;quot;&amp;gt;Du nimmst den Auftrag an.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Suche unauffälligen Spezialisten zur Überwachung meines Ehemannes. Der Kerl ist nämlich mit Sicherheit untreu, ich weiß es einfach, und wehe ihm, wenn ich ihn dabei erwische! 5 Taler Anzahlung und 10 Taler bei erfolgreicher Identifizierung der männerraubenden Schlampe!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brettarbeit2&amp;quot;&amp;gt;Du nimmst den Auftrag an.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;Suche einen phexgefälligen und beweglichen Spezialisten für die Wiederbeschaffung eines mir abhanden gekommenen Gegenstandes. Erfordert das heimliche Eindringen in die Behausung des derzeitigen unrechtmäßigen Besitzers. 2 Dukaten Anzahlung und 10 bei Erfolg!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brettarbeit3&amp;quot;&amp;gt;Du nimmst den Auftrag an.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;brett&amp;quot;&amp;gt;Nein, du schaust lieber nach den anderen Angeboten.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;q&amp;gt;  Zitat...  &amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schmuggel.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel1&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nee, das ist dir zu morastig.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel1&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nee, das ist dir zu morastig.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 5 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel1&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nee, das ist dir zu morastig.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Zu deiner Freude haben die Schmuggler tatsächlich etwas für dich zu tun: &amp;lt;q&amp;gt;Wir wollen heute Nacht einige Sachen draußen in der Muhrsaape holen und in die Stadt bringen. Da können wir immer noch jemanden brauchen, der sich gut in Mooren auskennt, unauffällig ist und zur Not auch eine Klinge zu führen weiß. Wenn alles gut läuft sind 2 Dukaten für dich drin! Und, hast du Interesse - oder jagen dir die Geister draußen im Moor zu viel Angst ein, harharhar?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel1&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nee, das ist dir zu morastig.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Geheimnistuerisch winken die Schmuggler dich zu sich und raunen dir ihren Plan zu: &amp;lt;q&amp;gt;Heute Nacht ist was großes geplant. Ne ganz fette Ladung, aber wehe wenn die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; was davon mitbekommen! Mit denen hat es eh schon Ärger gegeben, die werden sicher was planen. Also komm nur mit, wenn du nicht zimperlich bist! Heulsusen und Waschlappen können wir nicht brauchen, nur handfeste Haudegen, die die 10 Dukaten auch wert sind! Und, genug Mumm dafür?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schmuggel2&amp;quot;&amp;gt;Klar, da machst du mit!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;raus&amp;quot;&amp;gt;Nee, das ist dir zu morastig.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schmuggel1.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Zusammen mit den anderen Schmugglern verlässt du am Abend vor der Schließung der Tore die Stadt. Bald schon habt ihr die flachen Kähne erreicht, die unsichtbar in einem trüben Tümpel versenkt liegen, holt sie nach oben und schöpft sie aus. Dann geht es los. Efferd sei Dank übernehmen die Schmuggler das Navigieren in der Dunkelheit, du musst nur ein wenig beim Staken helfen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen, und nach einer Weile trefft ihr auf eine andere Schmugglergruppe, die mit einem kleinen Schiff von See aus in das Delta des großen Flusses gesegelt ist. Ihr ladet etliche kleine Fässer unbekannten Inhalts um, dann macht ihr euch auf den Rückweg. Zu deinem Erstaunen gibt es keine unangenehmen Zwischenfälle, noch vor Morgengrauen habt ihr die Kähne durch die schaurige verfluchte Unterstadt gestakt und die Fässer in ein kleines altes Fischerhaus verladen. Dann bekommt jeder seinen Anteil, und die Schmuggler verstreuen sich so leise wie sie gekommen sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann dann entdeckst du in der Dunkelheit ein trübes, vom Bodennebel gedämpftes Licht hin und her schaukeln. Die Schmuggler geben Lichtzeichen und steuern auf das Licht zu, doch irgend etwas scheint nicht damit zu stimmen. &amp;lt;q&amp;gt;Verdammt, hauen die Idioten ab oder warum kommen wir nicht näher?&amp;lt;/q&amp;gt; Irgendwann gesellt sich noch ein zweites und ein drittes Licht dazu, und geisterhaft tanzen sie um euch herum. Jetzt wird einiges klar. &amp;lt;q&amp;gt;Irrlichter! Beim Flussvater, wären wir hier zu Fuß unterwegs, sie hätten uns jetzt schon in ein tödliches Sumpfloch gelockt! Lasst uns lieber abhauen, wo Geister sind sollen keine Menschen sein...&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne eure Waren müsst ihr zurückkehren, und natürlich gibt es auch keinen Lohn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+7&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Urplötzlich fallen von allen Seiten bösartige kratzende, beißende und kreischende Bestien über euch her, springen in die Boote und versuchen euch in der Dunkelheit zu zerfleischen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie konntest du die Sumpfranzen dezimieren und das ganze Rudel vertreiben, das dein Boot angegriffen hat. Auch wenn die anderen etliche Blessuren erlitten haben, könnt ihr dennoch eure Reise fortsetzen und den Schmuggel vollenden. Müde und zerschlagen nimmst du dein Geld entgegen und gehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Da es mehrere Schwerverletzte gab, bevor die Schmuggler in den anderen Booten eingreifen konnten, musstet ihr auf Ware und Lohn verzichten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Wachsam starrst du in die Dunkelheit - da! Huschen da nicht Schatten durch den Nebel? War da nicht ein Paar bösartiger gelber Augen? Du machst die anderen darauf aufmerksam, und kaum haben die Fackeln an der abgedeckten Laterne entzündet, da greifen sie auch schon an - Sumpfranzen! Im Licht der Fackeln erscheint das Rudel weniger siegesgewiss, und vor allem könnt ihr euren Kampf sinnvoll koordinieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;12&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Dank deiner frühen Warnung besiegt ihr die Sumpfranzen recht schnell und könnt euren Schmuggel erfolgreich beenden. Als Lohn für deine Wachsamkeit wird dein Anteil verdoppelt!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;400&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Dank deiner Wachsamkeit konnten die anderen die Sumpfranzen vertreiben, und du erhältst trotz deiner Verletzungen vollen Lohn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+7&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Urplötzlich fallen von allen Seiten bösartige kratzende, beißende und kreischende Bestien über euch her, springen in die Boote und versuchen euch in der Dunkelheit zu zerfleischen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;8&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie konntest du die Sumpfranzen dezimieren und das ganze Rudel vertreiben, das dein Boot angegriffen hat. Auch wenn die anderen etliche Blessuren erlitten haben, könnt ihr dennoch eure Reise fortsetzen und den Schmuggel vollenden. Müde und zerschlagen nimmst du dein Geld entgegen und gehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Da es mehrere Schwerverletzte gab, bevor die Schmuggler in den anderen Booten eingreifen konnten, musstet ihr auf Ware und Lohn verzichten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Wachsam starrst du in die Dunkelheit - da! Huschen da nicht Schatten durch den Nebel? War da nicht ein Paar bösartiger gelber Augen? Du machst die anderen darauf aufmerksam, und kaum haben die Fackeln an der abgedeckten Laterne entzündet, da greifen sie auch schon an - Sumpfranzen! Im Licht der Fackeln erscheint das Rudel weniger siegesgewiss, und vor allem könnt ihr euren Kampf sinnvoll koordinieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;205&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;12&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Dank deiner frühen Warnung besiegt ihr die Sumpfranzen recht schnell und könnt euren Schmuggel erfolgreich beenden. Als Lohn für deine Wachsamkeit wird dein Anteil verdoppelt!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;400&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Unter dem Ansturm der Bestien wird dir schwarz vor Augen. Als du wieder zu dir kommst, seid ihr schon wieder in der Stadt. Dank deiner Wachsamkeit konnten die anderen die Sumpfranzen vertreiben, und du erhältst trotz deiner Verletzungen vollen Lohn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Völlig überraschend öffnen sich plötzlich in der Nähe mehrere Blendlaternen, und aus den Moorkanälen schieben sich mit Stadtwachen besetzte Boote! Ihr könnt nicht entkommen, und gegen die gut bewaffnete Übermacht mit Armbrüsten und Hellebarden ist Widerstand sinnlos. Zum Glück hattet ihr noch keine Schmuggelware an Bord. Und so lassen euch die Wachen zähneknirschend am nächsten Tag wieder laufen - freilich ohne Waffen und nach Zahlung einer saftigen Geldbuße...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;${Waffe}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann fällt dir in der Dunkelheit ein ganz leichter Schimmer auf... Du schaust wieder hin, aber er ist weg. Dennoch bist du besonders wachsam und - DA! Wieder der Schimmer! Als ob etwas Licht durch den schmalen Spalt einer billigen Blendlaterne fällt... Du informierst die anderen Schmuggler darüber. Nach kurzer Beratung stößt einer von ihnen seltsame Tierlaute aus. Als keine Antwort ertönt, befiehlt der Anführer die Umkehr. &amp;lt;q&amp;gt;Sie antworten nicht auf die geheimen Zeichen, also gehören sie nicht zu uns. Entweder Wachen oder Konkurrenz - oder schlimmeres... Auf jeden Fall verziehen wir uns!&amp;lt;/q&amp;gt; Zwar wird keine Ware geholt, aber als Lohn für deine Wachsamkeit erhältst du dennoch den versprochenen Lohn.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
schmuggel2.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am Abend verlassen die Schmuggler, alle wohl bewaffnet, die mächtige Stadt und begeben sich, auf kleine Boote verteilt und unterschiedliche Routen befahrend, durch das Delta des Großen Flusses zu einem der vielen schiffbaren Seitenarme. Die Nacht bricht herein, und die Dunkelheit vermischt sich mit geisterhaft tastenden Nebelfäden. Irgendwann, wie auch immer sie ihren Weg in der Dunkelheit finden konnten, treffen sich alle Boote an einer Insel wieder. &amp;lt;q&amp;gt;Wir treffen uns hier bald mit einem Piratenschiff, dass uns eine wirklich gute Ladung verkaufen will. Die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot; werden das gar nicht gerne sehen, so fette Brocken sind sonst ihr Ding. Ihr da, verteilt euch am Ufer im Osten und Süden. Haltet gut Wache, und lasst nicht zu, dass die Kerle sich von hinten an uns heran schleichen!&amp;lt;/q&amp;gt; Wie befohlen machst du dich auf, die Insel zu verteidigen, bis der Handel mit den Piraten abgeschlossen ist. Zusammen mit einem anderen Schmuggler legst du dich hinter einem Gebüsch auf die Lauer - da entdeckt ihr auch schon die &amp;quot;Nebelgeister&amp;quot;! Eines ihrer Boote ist bereits am Ufer und hat Späher ausgeschickt. &amp;lt;q&amp;gt;Nimm dir den linken, ich schnappe den rechten. Los!&amp;lt;/q&amp;gt; Du versuchst, dich an den Kerl heranzuschleichen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;...und trittst in ein kleines Sumpfloch. Sofort schnellt dein Gegner herum, und ein Kampf entbrennt!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;758&amp;quot; name=&amp;quot;Nebelgeist&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Schnell und sogar halbwegs leise kannst du den Späher ausschalten. Das Ausbleiben der Nachrichten ihrer Späher scheint die Nebelgeister zu verunsichern, so dass sie keinen weiteren Vorstoß wagen. Endlich kommt dann das ersehnte Pfeifsignal von den anderen Schmugglern. &amp;lt;q&amp;gt;  Wir haben den Handel abgeschlossen. Jetzt schnell in die Boote und abhauen!&amp;lt;/q&amp;gt; Du suchst dir einen Platz in dem völlig überladenen Kahn, greifst dir eine Stange und stemmst dich gegen die Strömung des Großen Flusses...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+8&amp;quot; name=&amp;quot;probenebelgeister&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Nicht einmal den einen Späher kannst du besiegen... Traurig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Von jämmerlicher Feigheit getrieben rennst du um dein Leben. Irgendwann am nächsten Tag findet dich ein Fischer und nimmt dich mit in die Stadt. Hoffentlich finden die anderen Schmuggler nicht heraus, wem sie ihre Niederlage zu verdanken haben...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;KLATSCH! Mit einem einzigen wuchtigen Hieb hinter das Ohr legst du den Kerl schlafen. Das Ausbleiben der Nachrichten ihrer Späher scheint die Nebelgeister zu verunsichern, so dass sie keinen weiteren Vorstoß wagen. Endlich kommt dann das ersehnte Pfeifsignal von den anderen Schmugglern. &amp;lt;q&amp;gt;  Wir haben den Handel abgeschlossen. Jetzt schnell in die Boote und abhauen!&amp;lt;/q&amp;gt; Du suchst dir einen Platz in dem völlig überladenen Kahn, greifst dir eine Stange und stemmst dich gegen die Strömung des Großen Flusses...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Boote Fahren&amp;quot; mod=&amp;quot;+8&amp;quot; name=&amp;quot;probenebelgeister&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;probenebelgeister&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Was ihr auch tut, mit den schwerfälligen, hoch beladenen Booten könnt ihr einfach nicht entkommen. Und dann sind sie auch schon da - es kommt zum Kampf auf schwankenden Planken! Und natürlich ist dein Boot eines der Hintersten, das sie aufhalten muss...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;758&amp;quot; name=&amp;quot;Nebelgeist&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;758&amp;quot; name=&amp;quot;Nebelgeist&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;SIEG! Irgendwie konntet ihr die Nebelgeister so lange abwehren, bis sich langsam die Umrisse der Stadt sich aus der trüben Morgendämmerung zu schälen beginnen. So dicht an der Stadt riskiert niemand einen Kampf, das lockt nur die Wachen auf den Plan - und die zu rufen, das tut kein phexgefälliger Schmuggler! Kurz und gut: Ihr habt es geschafft! Als Auszeichnung für deinen tapferen Kampf wird dein Anteil verdoppelt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;2000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Gegen die Übermacht kommst du nicht an, bewusstlos sackst du auf den Planken zusammen. Am Ende haben die Nebelgeister euch mehr als die Hälfte der Ladung abgenommen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit aller Kraft stemmt ihr euch gegen die Strömung, und irgendwie schafft ihr es, den immer näher kommenden &amp;quot;Nebelgeistern&amp;quot; so lange zu entkommen, bis plötzlich die Umrisse der Stadt sich aus der trüben Morgendämmerung zu schälen beginnen. So dicht an der Stadt riskiert niemand einen Kampf, das lockt nur die Wachen auf den Plan - und die zu rufen, das tut kein phexgefälliger Schmuggler! Kurz und gut: Ihr habt es geschafft!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hoffnungsvoll begibst du dich zur angegebenen Adresse, doch dein potentieller Arbeitgeber scheint wenig begeistert. &amp;lt;q&amp;gt;Bei Phex, wenn ich einen Praiosgehorcher wie dich gesucht hätte, dann doch wohl kaum in so einer Kaschemme! Schaff dir erst mal einen passenden Ruf an, wenn du in den Schatten arbeiten willst!&amp;lt;/q&amp;gt; Womit der Tag für dich gelaufen ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Auftraggeber stellt sich als auswärtiger &amp;quot;Kaufmann&amp;quot; heraus, der einige nicht so ganz saubere Geschäfte zu regeln hat. Du hältst dich stets in seiner Nähe, die Augen auf und die Ohren fest verschlossen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du erledigst deine Arbeit sauber und ohne Probleme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann auf dem Weg nach Orkendorf huscht plötzlich ein flinkes junges Mädchen in abgerissener Kleidung an euch vorbei. Leider stellt sich schnell heraus, dass sie die Börse deines Auftraggebers hat mitgehen lassen, der ziemlich lauthals seine Meinung verkündet, dass du das hättest verhindern müssen... Außer der Anzahlung kein Lohn, dafür hat aber dein Ruf gelitten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Gerade eben noch bekommst du mit, wie sich eine kleine Taschendiebin an deinen Auftraggeber anschleichen will, und verscheuchst sie mit einem wütenden Knurren, ohne das er auch nur etwas gemerkt hätte. Ansonsten verläuft der Tag ohne Probleme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwann auf dem Weg nach Orkendorf huscht plötzlich ein flinker junger Bursche in abgerissener Kleidung an euch vorbei. Leider stellt sich schnell heraus, dass er die Börse deines Auftraggebers hat mitgehen lassen, der ziemlich lauthals seine Meinung verkündet, dass du das hättest verhindern müssen... Außer der Anzahlung kein Lohn, dafür hat aber dein Ruf gelitten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gerade eben noch bekommst du mit, wie sich ein kleiner Taschendieb an deinen Auftraggeber anschleichen will, und verscheuchst ihn mit einem wütenden Knurren, ohne das dein Arbeitgeber auch nur etwas gemerkt hätte. Ansonsten verläuft der Tag ohne Probleme.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Anfangs läuft alles ganz gut, doch auf einmal gerät dein Auftraggeber mit einem seiner &amp;quot;Geschäftspartner&amp;quot; in einen heftigen Streit. Der hat 2 üble Schlägertypen dabei, die bedrohlich näher rücken...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Von deiner offensichtlichen Nervosität angestachelt ziehen die beiden ihre Waffen. Du musst kämpfen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;717&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;0&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;717&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/rivals&amp;gt;0&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nach einem kurzen aber heftigen Kampf konntest du die beiden Schläger in ihre Schranken weisen. Ihr Chef ist auf einmal ganz kleinlaut, und dein Auftraggeber zeigt sich recht zufrieden mit dem Ausgang, auch wenn es ihm ohne Kampf lieber gewesen wäre.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; dec=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unter den Schlägen der beiden Gegner brichst du zusammen. Natürlich ist dadurch das Geschäft für deinen Auftraggeber ziemlich schlecht verlaufen, aber immerhin hast du deine Pflicht bis zum Ende erfüllt, daher sollte es deinem Ruf gut tun.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Feige und jämmerlich deinen Auftraggeber im Stich lassend machst du dich dünne. Wenn das mal bloß keiner zu Ohren kriegt...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Völlig unbeeindruckt stellst du dich vor deinen Arbeitgeber und machst den Kerlen klar, dass sie gleich richtig Ärger bekommen, wenn sie sich nicht brav wieder hinsetzen. Sie sind von deiner Unerschrockenheit so beeindruckt, dass sie lieber auf einen Kampf verzichten. Zufrieden, dass du die Sache so gut geregelt hast, zahlt dein Arbeitgeber dir am Ende einen Bonus aus und verspricht, dich weiterzuempfehlen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;550&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
brettarbeit2.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du reißt den Zettel ab und meldest dich an der angegebenen Adresse. Dort erwartet dich auch schon eine aufgebrachte Hausfrau und informiert dich über die Details des Auftrages: &amp;lt;q&amp;gt;Mein Mann, dieser Hallodri, geht jeden Abend aus dem Haus. Angeblich um einen mit den anderen Böttchern zu heben, aber ich WEIß GANZ GENAU, dass er mich betrügt! Finde heraus, wer die billige kleine Hure ist, dann bekommst du das Geld. Am besten verfolgst du ihn heute Abend, wenn er das Haus verlässt.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+2&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - nur um festzustellen, dass er den ganzen Abend mit seinen Kumpels in der Kneipe verbringt. Deine Auftraggeberin ist alles andere als von deiner Leistung überzeugt, auch wenn du ihr versicherst, alles richtig gemacht zu haben. So oder so bekommst du keinen Bonus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gegen Abend platzierst du dich in der Nähe des Hauses. Dann verlässt der untreue Ehegatte das Haus und du beginnst ihm zu folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Zwar versuchst du unauffällig zu bleiben, aber irgendwie scheint er misstrauisch geworden zu sein. Jedenfalls sieht er sich dauernd um, macht aber keine Anzeichen, irgendwelche Frauen zu beglücken. Am Ende kannst du nur einen negativen Bericht abgeben und verheimlichst dein peinliches Versagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Geschickt schleichst du dem lüsternen Böttcher nach - der offenkundig besonders misstrauisch ist! Aber dich entdeckt er nicht, und so führt er dich dann auch schnurstracks zum Haus seiner Liebschaft. Du lauschst noch einige Minuten unter dem Fenster, bis du unverkennbare Klopf-, KLatsch-, Rüttel- und Keuchgeräusche vernimmst, merkst dir die genaue Adresse und erstattest Bericht. Ebenso erfreut wie zornig nimmt deine Auftraggeberin die Erfolgsmeldung zur Kenntnis, gibt dir dein Geld, schnappt sich ihr Nudelholz und bricht auf, ihre Eheprobleme zu klären!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;150&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brettarbeit3.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Addresse, bei der du dich mit dem Auftraggeber triffst, ist doch eher zwielichtiger Natur - eine finstere, nach Rattenscheiße stinkene Seitengasse irgendwo am Hafen. Dort erhältst du dann auch deine Informationen: &amp;lt;q&amp;gt;Mir wurde vor einiger Zeit ein wichtiges Dokument entwendet. Derzeit befindet es sich im Besitz eines - Kaufmannes, der in dem Haus dort hinten wohnt. Ich will dieses Dokument zurück haben! Hier, die zwei Gulden Anzahlung. Es ist mir egal wie, aber bring mir das Dokument!&amp;lt;/q&amp;gt; Nachdem du eine genaue Beschreibung des Objektes erhalten hast, überlegst du, wie du am besten vorgehen solltest...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;einbruch1&amp;quot;&amp;gt;Du versuchst dich an der Eingangstür.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;einbruch2&amp;quot;&amp;gt;Du kletterst durch das angelehnte Fenster im ersten Stock hinein.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;einbruch3&amp;quot;&amp;gt;Du nimmst das Geld und haust ab!&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einbruch1.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Unauffällig näherst du dich dem Haus und packst deine Schlossknackerutensilien aus...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talentname&amp;quot; modification=&amp;quot;+Erschwernis123&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;has item=&amp;quot;Satz Dietriche&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has item=&amp;quot;Bund alte Schlüssel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has item=&amp;quot;Haarnadel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Mangels vernünftiger Werkzeuge scheiterst du jämmerlich. Und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du siehst zu, dass du abhaust.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Zwar ist eine Haarnadel das beste, was du dabei hast, aber dennoch versuchst du dein Glück...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser Knacken&amp;quot; modification=&amp;quot;+8&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huschst du in das Haus...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Richtige Dietriche wären sicher besser, aber an deinem alten Schlüsselbund findet sich vielleicht ein Schlüssel, der zufällig passt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser Knacken&amp;quot; modification=&amp;quot;+4&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huschst du in das Haus...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                  &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Mit deinen Dietrichen sollte es eigentlich keine Probleme bei dem billigen Schloss geben!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mist! Erst klemmt das rostige Schloss, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter vorbei! Du musst abhauen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Das Schloss ist für dich kein Problem, und schon huschst du in das Haus...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; modification=&amp;quot;+3&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einbruch2.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Entschlossen schleichst du dich unter das Fenster und beginnst mit der doch recht schwierigen Kletterei...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; modification=&amp;quot;+5&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Erst baumelst du wie ein nasser Sack unter dem Fenster herum, und dann kommt auch noch ein Nachtwächter. Du musst abhauen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Elegant schwingst du dich über den Fenstersims und gleitest vorsichtig hinein...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Talentname&amp;quot; modification=&amp;quot;+Erschwernis123&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;KLIRR!!! Scheppernd fällt ein Wasserkrug zu Boden, den du angestoßen hast. Sofort haust du ab, und Phex sei Dank dauert es einige Minuten, bis du hinter dir die Alarmhörner der Nachtwächter hörst. Mist verfluchter...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Na also! Nach einigem Suchen findest du das besagte Dokument und übergibst es deinem Auftraggeber, der dir im Gegenzug einen kleinen Beutel voll Gold überreicht. Außerdem verspricht er dir, dich in den entsprechenden Kreisen weiter zu empfehlen. So sollte es jedes Mal laufen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;1200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;AP&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
einbruch3.xml&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Haha!&amp;lt;/q&amp;gt;Idiot...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
# &lt;br /&gt;
#&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Revision_Gebirgsh%C3%B6hle&amp;diff=96898</id>
		<title>Revision Gebirgshöhle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Revision_Gebirgsh%C3%B6hle&amp;diff=96898"/>
		<updated>2017-08-24T10:46:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Technisch frei zur Prüfung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Gelezion &amp;amp; Kekse / DarkAngel&lt;br /&gt;
  | gruppe=Ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Gebirge/Berge&lt;br /&gt;
  | reisequest=Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | stufen=Alle&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original wurde von DarkAngel angelegt. Durch Meldung im Forum kam es zur Durchsicht und Entscheidung hier nachzuarbeiten.&lt;br /&gt;
Diese Nacharbeitungen sind so umfassend, dass eine erneute (Schnell-)Abnahme durchlaufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuell veröffentlichte Revision 6 stellt eine technisch komplette Version dar. Es fehlen noch Texte, welche an ansprechenden Stellen eingearbeitet werden müssen.&lt;br /&gt;
Wer mag kann die Quest jedoch bereits technisch durchsehen und entsprechend einen zweiten Prüfvermerk setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe entdeckt und folgt einem schmalen Bergsteig bis zum Eingang einer Höhle.&lt;br /&gt;
Die Höhle kann weitreichend erforscht und entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfvermerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96881</id>
		<title>Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96881"/>
		<updated>2017-08-22T15:17:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Gelezion lud eine neue Version von Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses ist eine Arbeitsversion einer Revision der Quest: DarkAngel-Gebirgshoehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umbaumaßnahmen sind umfassender, da es mannigfaltige Kleinigkeiten zu bearbeiten gibt.&lt;br /&gt;
Textliche Überarbeitung übernimmt dankenswerterweise Kekse.&lt;br /&gt;
Die Umstellung auf &amp;lt;paths&amp;gt; für die allzeit richtige Orientierung und weitere technische Umbauten bearbeitet der Hochladende.&lt;br /&gt;
Bitte bei der Korrektur / Prüfung im Editor die Struktur anschauen ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB07_Kutsche4&amp;diff=96855</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB07 Kutsche4</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB07_Kutsche4&amp;diff=96855"/>
		<updated>2017-08-18T10:01:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Selben Anmerkungen wie in der Gruppe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde das Gepäck &amp;quot;auf eine&amp;quot; falsche Kutsche laden lassen, zudem passt diese Formulierung auch nur für Kutschen, die Karren wären dann schon wieder sprachlich unpassend. Es ist zwar recht viel Arbeit, aber da ich die Idee an sich mag, würde ich mich für eine, sprachlich jeweils passende, Version die alle sieben Formen der &amp;#039;Kutsche&amp;#039; aussprechen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 12:01, 18. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB08_Kutsche4Gruppe&amp;diff=96854</id>
		<title>Diskussion:Brogdan ZB08 Kutsche4Gruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Brogdan_ZB08_Kutsche4Gruppe&amp;diff=96854"/>
		<updated>2017-08-18T09:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Sprachlich recht ungenau - +Vorschlag&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich würde das Gepäck &amp;quot;auf eine&amp;quot; falsche Kutsche laden lassen, zudem passt diese Formulierung auch nur für Kutschen, die Karren wären dann schon wieder sprachlich unpassend.&lt;br /&gt;
Es ist zwar recht viel Arbeit, aber da ich die Idee an sich mag, würde ich mich für eine, sprachlich jeweils passende, Version die alle sieben Formen der &amp;#039;Kutsche&amp;#039; aussprechen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:53, 18. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Arbeitsfassung_Magie&amp;diff=96853</id>
		<title>Diskussion:Arbeitsfassung Magie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Arbeitsfassung_Magie&amp;diff=96853"/>
		<updated>2017-08-18T09:46:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Senf, Zwei Pfennig, mot clic Gedankenfreiheit&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So, ich wollte mal fragen wie die Verständigung untereinander jetzt laufen soll? Sind wir als Moderatoren gefragt z.B. im Forum Aufrufe zu Ideen und Vorschlägen zur Magie zu verfassen? Sollten wir hier in der Diskussion miteinander kommunizieren oder per PN? Oder macht es Sinn E-Mail Adressen auszutauschen? Da Gali gerade im Urlaub ist warte ich mal ab. [[Benutzer:Micha1972|Micha1972]] ([[Benutzer Diskussion:Micha1972|Diskussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Erstes würde ich den bisherigen Stand zu knapp es geht zusammenfassen und bereits erste Konsense herausstellen.&lt;br /&gt;
Ideen gab es viele, weshalb ich zunächst an und mit denen arbeiten würde. Zumal wir zunächst Grundsätzlichkeiten klären sollten aus meiner Sicht. Teilweise ging es bereits um Sprüche, Wirkungen, etc., dabei ist noch nicht einmal genau geklärt was nun Kristalle, Fluidum und Ähnliches genau bewerkstelligen (sollen/müssen). Hier können wir uns zunächst mit dem Vorhandenen befassen und dann dazu weitere Ideen machen/sammeln.&lt;br /&gt;
Die Diskussion würde ich fast im Forum führen und die Wiki eher als &amp;quot;Arbeitsplatz&amp;quot; ansehen. cvk wollte schauen, ob er das Forum hinsichtlich Ordnung, Verknüpfung verbessert bekommt - davon könnten wir profitieren denke ich. Außerdem ist es eher der Fall, dass jemand &amp;quot;zufällig&amp;quot; sich im Forum beteiligt als irgendwo in einer Wiki-Diskussion.&lt;br /&gt;
Mit den Kampfmeistern sollte später dann bei Wirkung und Ähnlichem das Stein-Schere-Papier-System im Zusammenhang mit den ersten Schritten Fernkampf begangen werden, hier wird also auch noch Schnittstellenarbeit notwendig. Zusätzlich sollten die Magier und Nahkämpfer schauen, dass sie ein Fernkampfteam motiviert bekommen, um eine enge Zusammenarbeit für ein gesamtschlüssiges System zu erreichen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:46, 18. Aug. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96798</id>
		<title>Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96798"/>
		<updated>2017-08-09T14:16:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Gelezion lud eine neue Version von Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses ist eine Arbeitsversion einer Revision der Quest: DarkAngel-Gebirgshoehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umbaumaßnahmen sind umfassender, da es mannigfaltige Kleinigkeiten zu bearbeiten gibt.&lt;br /&gt;
Textliche Überarbeitung übernimmt dankenswerterweise Kekse.&lt;br /&gt;
Die Umstellung auf &amp;lt;paths&amp;gt; für die allzeit richtige Orientierung und weitere technische Umbauten bearbeitet der Hochladende.&lt;br /&gt;
Bitte bei der Korrektur / Prüfung im Editor die Struktur anschauen ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_(G)ZB11_Feuerkopf-Rast&amp;diff=96756</id>
		<title>Diskussion:Kekse (G)ZB11 Feuerkopf-Rast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_(G)ZB11_Feuerkopf-Rast&amp;diff=96756"/>
		<updated>2017-07-29T00:24:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Gruppe der Größe Eins sollte ebenfalls im Solopart landen ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 17:42, 6. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Sollte technisch aber eigentlich nicht vorkommen. ;) --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 15:09, 7. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ist so wie hier https://wiki.antamar.eu/index.php/Guur_Willem_Thall_Spiel umgesetzt.--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:15, 8. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Leider scheint der Vogel etwas gehört zu haben, was spannender ist, als ihr und fliegt in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;die euch entgegen gesetzte Richtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; davon. Schade, denn so verstreicht eure restliche Rast ziemlich ereignislos.&amp;quot; -&amp;gt; Rein von der Logik her, wenn die Gruppe rastet, gibt es keine entgegengesetzte Richtung (dazu müssten sich die Helden bewegen). Den Satz sollte man umschreiben. {Das es grundsätzliche eine Richtung gibt, mit dem Zielort ist klar. ;)} --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 02:03, 29. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Richtungsangabe meint nach meinem Verständnis lediglich von der Gruppe weg und das geht sogar stehend ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 02:24, 29. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96720</id>
		<title>Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96720"/>
		<updated>2017-07-26T21:15:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Gelezion lud eine neue Version von Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses ist eine Arbeitsversion einer Revision der Quest: DarkAngel-Gebirgshoehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umbaumaßnahmen sind umfassender, da es mannigfaltige Kleinigkeiten zu bearbeiten gibt.&lt;br /&gt;
Textliche Überarbeitung übernimmt dankenswerterweise Kekse.&lt;br /&gt;
Die Umstellung auf &amp;lt;paths&amp;gt; für die allzeit richtige Orientierung und weitere technische Umbauten bearbeitet der Hochladende.&lt;br /&gt;
Bitte bei der Korrektur / Prüfung im Editor die Struktur anschauen ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quirly_Legende&amp;diff=96585</id>
		<title>Diskussion:Quirly Legende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quirly_Legende&amp;diff=96585"/>
		<updated>2017-07-15T13:57:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey, hat ja schnell geklappt wieder in AOQML rein zu finden. :) Habe mal ein wenig getestet und ein paar Kleinigkeit korrigiert, sowie die Formulierung &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;(...) lädt euch Fredo ein mit ihm die Nacht zu verbringen und das Lager zu teilen.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; geändert, das klang doch etwas zweideutig. ;) Generell würde ich vorschlagen eine unterschiedliche Anzahl von EP zu vergeben, je nachdem wie erfolgreich man war! Außerdem wäre ein withold am Ende ganz sinnvoll, damit die Quest nicht zu oft kommt (z.B. withhold=&amp;quot;20d&amp;quot;). Ansonsten finde ich die Mini-Quest sehr gelungen und interessant :). --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:41, 9. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Update 14.07. Sieht soweit ganz gut aus, paar Kleinigkeiten noch korrigiert, aber 60D (also 60 reale Tage) withhold erscheint mir doch etwas sehr lang?^^ Ansonsten, ich glaube es meinte auch schon neulich jemand im Chat, eigentlich sind Waldtrolle eher braun als grün. Entweder man ändert den Text an der Stelle noch um oder nach der Erzählung folgt eine entsprechende Probe bei der dann sowas wie &amp;quot;Eine spannende Geschichte wirklich, aber seit wann sind Waldtrolle grün?&amp;quot; folgt. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:51, 14. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich finde 60 echte Tage bombig. Gerade bei so einem großen Gebiet und mittlerer Grundwahrscheinlichkeit. --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 11:35, 15. Jul. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkungen aus Schnellsichtung:&lt;br /&gt;
* Das Talent &amp;quot;Legenden&amp;quot; bezieht sich immer nur auf die eigene Kultur - switch auf volk wäre daher schön, um einmal Volkskunde und/oder Historie und andererseits Legenden zu prüfen.&lt;br /&gt;
* Ist die Legende vielleicht den Helden aus den betroffenen Gebieten eher bekannt?  (Probenhöhe)&lt;br /&gt;
* Ist ein Held der Profession 104 (Volkskundler) womöglich bevorteilt? (3 &amp;amp; 66 &amp;amp; 67 ?&lt;br /&gt;
* Fehlschlag-Zweig der ersten Probe - Fehlen des &amp;lt;ul&amp;gt; &amp;lt;/ul&amp;gt;-Verbundes um die beiden Auswahlen&lt;br /&gt;
* Die Änderung der Wiedereintrittswahrscheinlichkeit ist nachhaltig - Soll es wirklich so sein, dass man den Barden immer seltener antrifft?&lt;br /&gt;
* Szene - Legende - letzter Absatz &amp;quot;Und so ...&amp;quot; Und streichen&lt;br /&gt;
Ich bin mir uneins bei der Geographie zusätzlich zur Probe über die Kenntnis der Legende - wer die Legende kennt kennt die Städtenamen - zusätzlich heißt es in der Startszene &amp;quot;zwischen den Wäldern von Waldesruh und Abhus&amp;quot; und dann in der Legende steht etwas von &amp;quot;auf den Weg nach Isenrhode&amp;quot; während die beiden anderen Städte nicht erwähnt werden. Da ich die Texte nicht komplett las kann es im Detail stecken, das fällt jedoch im Schnelldurchgang auf.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 15:57, 15. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Amarok_Q01_Geocaching&amp;diff=96534</id>
		<title>Diskussion:Amarok Q01 Geocaching</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Amarok_Q01_Geocaching&amp;diff=96534"/>
		<updated>2017-07-14T10:14:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich mache das Ding gleich mal groß - &amp;quot;Travelbug&amp;quot; über Inventarfunktion? Variable mit dem scope=dungeon, um alte/eine Anzahl X älterer Einträge zu sehen bzw…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich mache das Ding gleich mal groß - &amp;quot;Travelbug&amp;quot; über Inventarfunktion? Variable mit dem scope=dungeon, um alte/eine Anzahl X älterer Einträge zu sehen bzw einen Travelcache, wenn nicht ortsfest, auf Reisen zu begleiten (Hier ggfs dann Texte anpassen je nach Fundort/Region oder so allgemein schreiben, dass der Fund überall textlich geschehen kann). Ansonsten eine schöne Idee und nach zwei Minuten Blick in den Code auch technisch in Ordnung. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 12:14, 14. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_(G)ZB11_Feuerkopf-Rast&amp;diff=96509</id>
		<title>Diskussion:Kekse (G)ZB11 Feuerkopf-Rast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_(G)ZB11_Feuerkopf-Rast&amp;diff=96509"/>
		<updated>2017-07-06T15:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Die Seite wurde neu angelegt: „Eine Gruppe der Größe Eins sollte ebenfalls im Solopart landen ;-) --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Gruppe der Größe Eins sollte ebenfalls im Solopart landen ;-) --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 17:42, 6. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Namehaith&amp;diff=96508</id>
		<title>Namehaith</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Namehaith&amp;diff=96508"/>
		<updated>2017-07-06T13:16:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Infobox vorangestellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Ort eingebaut}}&lt;br /&gt;
{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Namehaith&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia31.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=6.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Etwas abseits des Chufu liegt die Kleinstadt Namehaith. Sie wurde einst von Bauern gegründet die den fruchtbaren Boden zu schätzen wussten, inzwischen ist sie auf 6.000 Einwohner herangewachsen und es wurden Pallisaden um den Ortskern gezogen. Im Zentrum stehen die hohen Verwaltungsgebäude der Beamten und die Häuser der reichen Großgrundbesitzer. Sie sind aus Stein gebaut und reich verziert um den Reichtum des Besitzers zu repräsentieren. Die Herren der Stadt versuchen sich stets in Prahlerei und Protz zu übertreffen, oft auch auf die Kosten der armen Bauern die in ihren Holzhütten um das Zentrum angesiedelt sind. Die Bewohner der Stadt sind extrem konservativ und gläubig, alles Neue und Fremde wird zunächst mit Argwohn betrachtet. Die Wüste ist nicht weit und meist liegt eine Gluthitze über den Dächern von Namehaith.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 135 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)-&lt;br /&gt;
*[[Suwais]], 60 Meilen (Straße, Grasland und Wiese)- &lt;br /&gt;
*[[Abu Djaris]], 60 Meilen (Weg, Grasland und Wiese)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96507</id>
		<title>Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96507"/>
		<updated>2017-07-06T13:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Gelezion lud eine neue Version von Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses ist eine Arbeitsversion einer Revision der Quest: DarkAngel-Gebirgshoehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umbaumaßnahmen sind umfassender, da es mannigfaltige Kleinigkeiten zu bearbeiten gibt.&lt;br /&gt;
Textliche Überarbeitung übernimmt dankenswerterweise Kekse.&lt;br /&gt;
Die Umstellung auf &amp;lt;paths&amp;gt; für die allzeit richtige Orientierung und weitere technische Umbauten bearbeitet der Hochladende.&lt;br /&gt;
Bitte bei der Korrektur / Prüfung im Editor die Struktur anschauen ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Havena_02&amp;diff=96414</id>
		<title>Diskussion:Havena 02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Havena_02&amp;diff=96414"/>
		<updated>2017-06-18T15:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Havena gibt es nicht mehr... Die Quest ist daher wohl obsolet.--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 07:24, 12. Nov. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht ablehnen, umarbeiten ;-) Der Anfang ist gemacht - [[Datei:Neonix_Venlona_02.zip]] --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 17:46, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Neonix_Venlona_02.zip&amp;diff=96413</id>
		<title>Datei:Neonix Venlona 02.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Neonix_Venlona_02.zip&amp;diff=96413"/>
		<updated>2017-06-18T15:45:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: AOQML-Version mit kleinsten Anpassungen (AP zu EP, Talentnamen, Tagöffnungen und -schließungen) der Quest zur Ablehung Havena_02 von Neonix.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AOQML-Version mit kleinsten Anpassungen (AP zu EP, Talentnamen, Tagöffnungen und -schließungen) der Quest zur Ablehung Havena_02 von Neonix.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Havena_01&amp;diff=96412</id>
		<title>Diskussion:Havena 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Havena_01&amp;diff=96412"/>
		<updated>2017-06-18T15:44:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 00:14, 23. Jul. 2008 (CEST): &lt;br /&gt;
also, hab mal rechtschreibfehler beseitigt, und bei folgenden war ich mir nicht sicher: in der unterstadt.xml kommt &amp;quot;havener&amp;quot; vor, ich denk mal das ist das adjektiv zu havena? dann passt alles... in start.xml und bergung.xml kommen jeweils sätze mit blabla aber blabla, wo vielleicht ein komma hinmuss, mir gefällts aber ohne komma vom lesefluss sehr viel besser. und beim boote fahren, beim letzten versuch, wenn man das boot gegen die wand setzt, schlägt das boot leck.. bin mit diesem ausdruck noch nie konfrontiert geworden, aber wenn das verb leckschlagen heisst, passts so, wenn nicht, muss &amp;quot;Leck&amp;quot; unmittelbar nach &amp;quot;schlägt&amp;quot; groß geschrieben werden... das wars dann auch schon :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe korrigiert was sinnvoll erschien. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 07:26, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann man das mit den Questgegenständen nicht durch was anderes ersetzen? Schließlich besteht dabei immer die Gefahr, dass man den Gegenstand verliert, bzw. das er einem geklaut wird. --[[Benutzer:Tequila|&amp;lt;font color=&amp;quot;#ee7a22&amp;quot;&amp;gt;Tequila&amp;lt;/font&amp;gt;]] 19:07, 8. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Havena gibt es nicht mehr... Die Quest ist daher wohl obsolet.--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 07:23, 12. Nov. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieso denn ablehnen? Die Götter tauschen, antamarische Fische statt der Bleichmoräne und dann ab damit nach Venlona, Mandoran oder irgend eine andere Hafenstadt! Der Aufwand scheint mir hierfür begrenzt. --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 00:02, 21. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
:Wenn du dich dem annehmen willst, nur zu!--[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 06:26, 21. Nov. 2014 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe das Teil zunächst einmal in eine richtige Questform gebracht - Jetzt ist das Ding zumindes theoretisch nach einer Inhaltsrevision direkt fertig. Datei dazu: [[Datei:Neonix_Venlona_01.zip]] --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 17:44, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Neonix_Venlona_01.zip&amp;diff=96411</id>
		<title>Datei:Neonix Venlona 01.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Neonix_Venlona_01.zip&amp;diff=96411"/>
		<updated>2017-06-18T15:42:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: AOQML-Version der Quest zur Ablehnung Havena_01 von Neonix.
Wieso bereits vorhandene Arbeit wegwerfen, wenn man sie doch umarbeiten kann ;-)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AOQML-Version der Quest zur Ablehnung Havena_01 von Neonix.&lt;br /&gt;
Wieso bereits vorhandene Arbeit wegwerfen, wenn man sie doch umarbeiten kann ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB10_Kutschfahrt_auf_der_Erbse&amp;diff=96409</id>
		<title>Diskussion:Kekse ZB10 Kutschfahrt auf der Erbse</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB10_Kutschfahrt_auf_der_Erbse&amp;diff=96409"/>
		<updated>2017-06-18T14:12:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Löschen der Variable &amp;#039;&amp;#039;zufall&amp;#039;&amp;#039; am Ende scheint mir etwas unnötig. Warst du noch im Gruppen-AOQML-Modus? ^^ --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 13:50, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Da musst du &amp;quot;Gelezion&amp;quot; fragen. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 13:55, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
Niemand hat die Absicht perfekt zu sein und wer das von sich behauptet ist auf dem besten Wege zum perfekten Lügner *geht pfeifend weiter* *ist froh keinen Schaden hineineditiert zu haben* --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 16:12, 18. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Revision_Gebirgsh%C3%B6hle&amp;diff=96391</id>
		<title>Diskussion:Revision Gebirgshöhle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Revision_Gebirgsh%C3%B6hle&amp;diff=96391"/>
		<updated>2017-06-16T15:55:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich habe eine so gut wie fertige Version hochgeladen. Sie ist weistesgehend getestet, ich würde mich aber besonders über Probeläufe in Hinblick auf die Wegr…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe eine so gut wie fertige Version hochgeladen. Sie ist weistesgehend getestet, ich würde mich aber besonders über Probeläufe in Hinblick auf die Wegrichtungen freuen. Die sollten zwar alle passen, aber wer kennt sie nicht die Berufskrankheit, der Betriebsblindheit.&lt;br /&gt;
Wer noch Ideen für den geheimen Teil hat mag sich gerne äußern. Mit ein wenig darüber Nachdenken gerade würde ich ggfs. die Beute verändern wollen, oder hier noch weiterbauen, um eine größere Beute plausibel zu vergeben ... Hirngespinst ... Zukunftsgedanken... --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 17:55, 16. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96390</id>
		<title>Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96390"/>
		<updated>2017-06-16T15:52:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Gelezion lud eine neue Version von Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses ist eine Arbeitsversion einer Revision der Quest: DarkAngel-Gebirgshoehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umbaumaßnahmen sind umfassender, da es mannigfaltige Kleinigkeiten zu bearbeiten gibt.&lt;br /&gt;
Textliche Überarbeitung übernimmt dankenswerterweise Kekse.&lt;br /&gt;
Die Umstellung auf &amp;lt;paths&amp;gt; für die allzeit richtige Orientierung und weitere technische Umbauten bearbeitet der Hochladende.&lt;br /&gt;
Bitte bei der Korrektur / Prüfung im Editor die Struktur anschauen ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Revision_Gebirgsh%C3%B6hle&amp;diff=96388</id>
		<title>Revision Gebirgshöhle</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Revision_Gebirgsh%C3%B6hle&amp;diff=96388"/>
		<updated>2017-06-06T12:29:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Vorlage:Infobox Quest   | autor=Gelezion &amp;amp; Kekse / DarkAngel   | gruppe=Ja   | gegend=Gebirge/Berge   | reisequest=Ja   | häufigkeit=selten   | stufen=Alle…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Gelezion &amp;amp; Kekse / DarkAngel&lt;br /&gt;
  | gruppe=Ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Gebirge/Berge&lt;br /&gt;
  | reisequest=Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | stufen=Alle&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Original wurde von DarkAngel angelegt. Durch Meldung im Forum kam es zur Durchsicht und Entscheidung hier nachzuarbeiten.&lt;br /&gt;
Diese Nacharbeitungen sind so umfassend, dass eine erneute (Schnell-)Abnahme durchlaufen werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die veröffentlichte Version ist bis auf Weiteres eine Arbeitsversion(!), an der derzeit zwei Personen parallel arbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Handlung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe entdeckt und folgt einem schmalen Bergsteig bis zum Eingang einer Höhle.&lt;br /&gt;
Die Höhle kann weitreichend erforscht und entdeckt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datei ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfvermerk ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96387</id>
		<title>Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Gelezion-REV-Gebirgshoehle-DA.zip&amp;diff=96387"/>
		<updated>2017-06-06T12:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Dieses ist eine Arbeitsversion einer Revision der Quest: DarkAngel-Gebirgshoehle

Die Umbaumaßnahmen sind umfassender, da es mannigfaltige Kleinigkeiten zu bearbeiten gibt.
Textliche Überarbeitung übernimmt dankenswerterweise Kekse.
Die Umstellung a…&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dieses ist eine Arbeitsversion einer Revision der Quest: DarkAngel-Gebirgshoehle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umbaumaßnahmen sind umfassender, da es mannigfaltige Kleinigkeiten zu bearbeiten gibt.&lt;br /&gt;
Textliche Überarbeitung übernimmt dankenswerterweise Kekse.&lt;br /&gt;
Die Umstellung auf &amp;lt;paths&amp;gt; für die allzeit richtige Orientierung und weitere technische Umbauten bearbeitet der Hochladende.&lt;br /&gt;
Bitte bei der Korrektur / Prüfung im Editor die Struktur anschauen ;-)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Paths&amp;diff=96380</id>
		<title>Diskussion:Paths</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Paths&amp;diff=96380"/>
		<updated>2017-06-04T09:31:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Lesbarkeit durch Absätze gesteigert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe gerade meine ersten Versuche mit &amp;lt;path&amp;gt; gestartet und musste feststellen, dass folgende Version&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;paths from=&amp;quot;${exRoom}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;north target=&amp;quot;01&amp;quot;&amp;gt;siehst du einen dunklen Gang.&amp;lt;/north&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;east target=&amp;quot;05&amp;quot; enabled=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;siehst du eine verschlossene Tür.&amp;lt;/east&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;south target=&amp;quot;07&amp;quot;&amp;gt;siehst du eine mit Fackeln erleuchtete Halle.&amp;lt;/south&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/paths&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei mir im Editor und der Questumgebung nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Modifikation &amp;lt;path=&amp;quot;north&amp;quot;&amp;gt; statt &amp;lt;north&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;paths from=&amp;quot;${exRoom}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path=&amp;quot;north&amp;quot; target=&amp;quot;01&amp;quot;&amp;gt;siehst du einen dunklen Gang.&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path=&amp;quot;east&amp;quot; target=&amp;quot;05&amp;quot; enabled=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;siehst du eine verschlossene Tür.&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path=&amp;quot;south&amp;quot; target=&amp;quot;07&amp;quot;&amp;gt;siehst du eine mit Fackeln erleuchtete Halle.&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/paths&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
ging es dann. Ich nehme mal an, das wurde in AOQML geändert und im versehentlich Wiki nicht aktualisiert. Da ich aber kein AOQML-Spezialist bin, wollte ich den Wikieintrag nicht gleich selber ändern (vielleicht passt er ja doch und ich war nur zu dämlich ;))&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Micheal|Micheal]] 12:14, 24. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Du hast Recht, &amp;lt;north&amp;gt;, &amp;lt;east&amp;gt; usw. geht nicht. Aber path=&amp;quot;north&amp;quot; hat ebenfalls keine Auswirkung. Dafür sollte &amp;lt;path dir=&amp;quot;north&amp;quot; target=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; funktionieren. Anstatt &amp;#039;north&amp;#039;, &amp;#039;east&amp;#039; usw. kannst du hierbei auch auf die Kürzel N, E, S, W sowie NE (northeast), NW, SE und SW zurückgreifen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 10:46, 25. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die paths funktionieren; ABER:&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;scene&amp;quot;/&amp;gt; als &amp;quot;Futter&amp;quot; für die Variable klappt nicht automatisch, ich musste händisch die Ursprungsszene jeweils eintragen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich habe es nicht geschafft einen zuvor über enabled=&amp;quot;${Weg-frei-Variable}&amp;quot; (natürlich auf &amp;quot;false&amp;quot; initialisiert) gesperrten Weg über eine Änderung der Variable frei zu geben. Wie sonst soll diese Funktion anders funktionieren?&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es steht hier zwar nicht und der Editor meckert auch darüber, aber es funktioniert auf dem Testserver zuverlässig: &amp;lt;path dir=&amp;quot;${Richtungsvariable}&amp;quot; target=&amp;quot;ziel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas schade finde ich es, dass es im Text stets &amp;quot;Hinten (zurück)&amp;quot; heißt direkt, hier wäre es schön, wenn man über etwas der Art res=&amp;quot;Hinter&amp;quot; oder so, den resultierenden Text auswählen könnte. &amp;quot;Hinter&amp;quot;, &amp;quot;Zurück&amp;quot; und &amp;quot;&amp;quot; (für einen komplett eigenen Text wären mMn bereits vollkommen ausreichend.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebenso ist die Durchstreichung der gesperrten Wegrichtungen mMn überflüssig, es ist kein nutzbarer Link, es ist aber dennoch erkennbar, dass es hier eigentlich eine Möglichkeit gibt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wie ist die Funktion von to=&amp;quot;ziel&amp;quot; zu verstehen? Ich habe experimentiert, aber es nicht herausgefunden wie ich das richtig einsetze. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:29, 4. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Paths&amp;diff=96379</id>
		<title>Diskussion:Paths</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Paths&amp;diff=96379"/>
		<updated>2017-06-04T09:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Fragen über Fragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe gerade meine ersten Versuche mit &amp;lt;path&amp;gt; gestartet und musste feststellen, dass folgende Version&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;paths from=&amp;quot;${exRoom}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;north target=&amp;quot;01&amp;quot;&amp;gt;siehst du einen dunklen Gang.&amp;lt;/north&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;east target=&amp;quot;05&amp;quot; enabled=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;siehst du eine verschlossene Tür.&amp;lt;/east&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;south target=&amp;quot;07&amp;quot;&amp;gt;siehst du eine mit Fackeln erleuchtete Halle.&amp;lt;/south&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/paths&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bei mir im Editor und der Questumgebung nicht funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Modifikation &amp;lt;path=&amp;quot;north&amp;quot;&amp;gt; statt &amp;lt;north&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;paths from=&amp;quot;${exRoom}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path=&amp;quot;north&amp;quot; target=&amp;quot;01&amp;quot;&amp;gt;siehst du einen dunklen Gang.&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path=&amp;quot;east&amp;quot; target=&amp;quot;05&amp;quot; enabled=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;siehst du eine verschlossene Tür.&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;path=&amp;quot;south&amp;quot; target=&amp;quot;07&amp;quot;&amp;gt;siehst du eine mit Fackeln erleuchtete Halle.&amp;lt;/path&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/paths&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
ging es dann. Ich nehme mal an, das wurde in AOQML geändert und im versehentlich Wiki nicht aktualisiert. Da ich aber kein AOQML-Spezialist bin, wollte ich den Wikieintrag nicht gleich selber ändern (vielleicht passt er ja doch und ich war nur zu dämlich ;))&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Micheal|Micheal]] 12:14, 24. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Du hast Recht, &amp;lt;north&amp;gt;, &amp;lt;east&amp;gt; usw. geht nicht. Aber path=&amp;quot;north&amp;quot; hat ebenfalls keine Auswirkung. Dafür sollte &amp;lt;path dir=&amp;quot;north&amp;quot; target=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt; funktionieren. Anstatt &amp;#039;north&amp;#039;, &amp;#039;east&amp;#039; usw. kannst du hierbei auch auf die Kürzel N, E, S, W sowie NE (northeast), NW, SE und SW zurückgreifen. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 10:46, 25. Aug. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die paths funktionieren; ABER:&lt;br /&gt;
&amp;lt;get attribute=&amp;quot;scene&amp;quot;/&amp;gt; als &amp;quot;Futter&amp;quot; für die Variable klappt nicht automatisch, ich musste händisch die Ursprungsszene jeweils eintragen.&lt;br /&gt;
Ich habe es nicht geschafft einen zuvor über enabled=&amp;quot;${Weg-frei-Variable}&amp;quot; (natürlich auf &amp;quot;false&amp;quot; initialisiert) gesperrten Weg über eine Änderung der Variable frei zu geben. Wie sonst soll diese Funktion anders funktionieren?&lt;br /&gt;
Es steht hier zwar nicht und der Editor meckert auch darüber, aber es funktioniert auf dem Testserver zuverlässig: &amp;lt;path dir=&amp;quot;${Richtungsvariable}&amp;quot; target=&amp;quot;ziel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Etwas schade finde ich es, dass es im Text stets &amp;quot;Hinten (zurück)&amp;quot; heißt direkt, hier wäre es schön, wenn man über etwas der Art res=&amp;quot;Hinter&amp;quot; oder so, den resultierenden Text auswählen könnte. &amp;quot;Hinter&amp;quot;, &amp;quot;Zurück&amp;quot; und &amp;quot;&amp;quot; (für einen komplett eigenen Text wären mMn bereits vollkommen ausreichend.&lt;br /&gt;
Ebenso ist die Durchstreichung der gesperrten Wegrichtungen mMn überflüssig, es ist kein nutzbarer Link, es ist aber dennoch erkennbar, dass es hier eigentlich eine Möglichkeit gibt.&lt;br /&gt;
Wie ist die Funktion von to=&amp;quot;ziel&amp;quot; zu verstehen? Ich habe experimentiert, aber es nicht herausgefunden wie ich das richtig einsetze. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 11:29, 4. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Store_fetch&amp;diff=96378</id>
		<title>Diskussion:Store fetch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Store_fetch&amp;diff=96378"/>
		<updated>2017-06-04T08:56:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Variable nicht löschbar?&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist folgendes möglich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Holzkamm&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${Gegenstand}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 15:03, 24. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Laut [http://aoqml.isonweb.de/tutorial.pdf Tutorial] (vorletzte Seite) geht das.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Proser|Proser]] 15:29, 24. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Sollte kein Inhalt unter diesem Namen gespeichert sein, und nur dann, wird der Inhalt des fetch-Tags ausgewertet, sozusagen als Default.&amp;quot; - Hää?? --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:32, 8. Sep. 2008 (CEST)&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Das würde mich auch interessieren. Verstehe den die Besonderheit von &amp;quot;fetch&amp;quot; nicht. --[[Benutzer:Slaughta|Slaughta]] 18:12, 29. Aug. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wünschenswert wäre folgende Verwendung von store: &amp;lt;store name=&amp;quot;gegenstand&amp;quot; val=&amp;quot;Holzkamm&amp;quot;/&amp;gt; - hat man weniger Schreibarbeit, insbesondere wenn man Variablen nur mit Nullen und Einsen belegt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 17:34, 8. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es mag womöglich nur an mir liegen, aber ich bekomme in meiner Quest eine Variable nicht gelöscht, weder mit Variante Eins, noch Zwei. So dramatisch ist das zunächst nicht, dennoch finde ich das Verhalten merkwürdig. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 10:56, 4. Jun. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Testserver&amp;diff=96315</id>
		<title>Diskussion:Testserver</title>
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		<updated>2017-05-18T14:34:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gelezion: Neu - Auf Anregung von cvk&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wochenendprojekt entdeckt ;-)&lt;br /&gt;
Ich schätze, dass ich die Start-Quest ebenfalls etwas umschreiben werde in dem Zuge. Ansonsten wird hier die Kampfsuite verlinkt und kurz näher auf die Zusatzfunktionen eingegangen. --[[Benutzer:Gelezion|Gelezion]] ([[Benutzer Diskussion:Gelezion|Diskussion]]) 16:34, 18. Mai 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gelezion</name></author>
		
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