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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=97937</id>
		<title>Hauptseite</title>
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		<updated>2019-01-27T10:57:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0px; margin:0px 0px 0px 1px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Willkommen im Antamar – Wiki &amp;lt;br /&amp;gt; Dem Wiki zum browserbasierten Onlinespiel &amp;#039;&amp;#039;Antamar – Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger&amp;#039;&amp;#039;!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; width:100%; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[https://antamar.eu Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] ist ein browserbasiertes Spiel, in dem ihr reisen, kämpfen und handeln könnt, wie es euch beliebt. Allerdings befindet sich das Spiel noch in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Testphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Betaversion. Das heißt, ihr werdet eventuell nicht alles machen können, wie ihr es aus anderen (Rollen-)Spielen gewohnt seid oder es begegnen euch Fehler (Bugs), die die Spielbarkeit beeinflussen können. Doch lasst euch davon nicht abschrecken das Spiel trotzdem zu testen. Es wird fortlaufend an der Weiterentwicklung gearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wer von Anfang an schon sicher weiß, wohin sein Weg führen wird, wird es nicht sehr weit bringen ...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (Napoleon Bonaparte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Spieleinsteiger: [[Hilfe_für_Anfänger|Einsteigerhilfe]] - [[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseite für (neue) Helfer: [[Mitarbeit]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Weltenbauer: [[Antamar Welt]] - [[Antamarische Rassen|Rassen]] - [[Antamarische Kulturen|Kulturen]] - [[Antamarische Völker|Völker]] - [[Antamarische Reiche|Reiche]] - [[Chronologie]] - [[Atlas]] - [[Antamarische Geographie|Geographie]] und Inhaltsverzeichnis: [[:Kategorie:Welt Antamar|Welt Antamar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Schreiberlinge: [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]] -- externer Link für Tester: [https://testserver.antamar.eu/ Quest-Testumgebung]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Wikiaufmischer: [[Spezial:Gewünschte_Seiten|meistgewünschte Seiten]] - [[Spezial:Kürzeste_Seiten|Seiten mit wenig Inhalt]] - [[Spezial:Nicht_kategorisierte_Seiten|Seiten ohne Kategorie(n)]] - [[Spezial:Verwaiste_Seiten|nicht verlinkte Seiten]] - [[Spezial:Älteste_Seiten|nicht aktualisierte Seiten (nach Datum)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet bei allem das Urheberrecht. Es darf nichts ohne ausdrückliche Genehmigung des jeweiligen Autors hierher kopiert werden, damit wir von vorneherein jedwede diesbezügliche Probleme ausräumen können. Jeder hier schreibende Autor erklärt sich durch Einloggen damit einverstanden, dass seine Texte im Spiel Antamar verwendet werden könnten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0; margin:5px 0 0 1px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antamar in bewegten Bildern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0; width:100%; padding:10px;&amp;quot;| {{#widget:YouTube|id=AvBk_IT1Lmg|width=400}} {{#widget:YouTube|id=DvRPlla6-6s|width=400}} {{#widget:YouTube|id=oOtjnpOL16I|width=400}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0; margin:3px 0; width:100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Das Wiki ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 5px 0px 0px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Wiki &amp;amp; Die Online-Hilfe zum Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Download des Regelwerks: [https://antamar.eu/?page_id=202 Codex Antamar]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki soll euch wissenswerte Informationen zum Spiel und Hilfe bieten. Wir sind bemüht auf den ersten Blick komplizierte Themen einsteigerfreundlich zu erklären, wenn euch Fehler oder Ungereimtheiten im Spiel selbst auffallen sollten, wendet euch zuerst an das [https://forum.antamar-community.de/ Forum]. Viele Fragen  von Antamar Spielern sind dort schon  beantwortet worden.&lt;br /&gt;
Diese Seite hier soll euch helfen im Spiel Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger und seiner Welt zurecht zu kommen. Wichtiges zur Webseite und zum Spiel wird hier beschrieben und erläutert. &lt;br /&gt;
Als erstes solltet ihr euch das Benutzerhandbuch zu Gemüte führen, um euch mit dem Spiel und den Regeln vertraut zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Spiel [https://antamar.eu Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]&lt;br /&gt;
** darin: [[Erste Schritte im Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Spezial:Alle_Seiten|A&amp;amp;O-Wiki Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[Abkürzungsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[FAQ]]&lt;br /&gt;
** [[Atlas]]&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Kategorien|Kategorien]]&lt;br /&gt;
*** [[Kategoriensystem|Hinweise zur Kategorisierung von Seiten]] &lt;br /&gt;
** [[Spieltechnische Erläuterungen]]&lt;br /&gt;
** [[Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[Mitarbeit]] - Deine Mitarbeit am Spiel&lt;br /&gt;
** [[AOQML]]&lt;br /&gt;
** [[Forum]] und [[Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki Software findet ihr im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch] (oder auf [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch deutsch]) sowie hier in der [[AntamarWiki:Hilfe|Antamar Wiki Hilfe]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was hier nicht zu finden ist... ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 0px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was auf den {{NUMBEROFARTICLES}} Seiten hier nicht zu finden ist...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
...das findet sich im Regelwerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Codex Antamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf der Startseite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ist einfach noch nicht ausgereift, als dass es hier stehen sollte...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%; padding-right:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was ist Antamar ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Antamar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Antamar, das ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...der Name der Welt, auf der dein Held sich befindet&lt;br /&gt;
...der Mythos der Weltschöpfung...&lt;br /&gt;
...und der Name des Projektes, das die Spielwelt entwickelt und programmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Browsergame ist über die Internetadresse [https://antamar.eu www.antamar.eu] zu erreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Macher des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 2px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Macher des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Unter dem Antamar Wiki Link [[Die Macher]] sind alle am Entstehungsprozess des Spiels [https://antamar.eu Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] beteiligten Personen aufgelistet.&lt;br /&gt;
Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die dem A-Team direkt angehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Tommek|Tommek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:cvk|cvk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und assoziiert bzw. ehemalige: [[Benutzer:Aidan|Aidan]], [[Benutzer:Alena|Alena]], [[Benutzer:Athuran|Athuran]], [[Benutzer:Boromil|Boromil]], &lt;br /&gt;
[[Benutzer:Guur|Guur]], [[Benutzer:MacBeth|MacBeth]], [[Benutzer:Spacewolf|Spacewolf]] und [[Benutzer:Zolthan|Zolthan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Helfer des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Helfer des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Ohne viele gute Helfer würde das Projekt niemals so weit sein, wie es bereits ist. Vielen Dank also all den freiwilligen Helfern, die dem Spiel mit Rat und vor allem aktiver Unterstützung zur Seite stehen. Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die eine besondere Rolle in der Spielentwicklung einnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmierung: [[Benutzer:Barbarossa|Barbarossa]], [[Benutzer:Blackdead|Blackdead]], [[Benutzer:Enno|Enno]], janb, [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] und [[Benutzer:olcapone|olcapone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item-Grafiken: [[Benutzer:Maikiko|Maikiko]], [[Benutzer:MyOwnOwner|MyOwnOwner]], [[Benutzer:Qapla|Qapla]], [[Benutzer:Thjordis|Thjordis]] und [[Benutzer:Tohrkil|Tohrkil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quests und ZB: [[Benutzer:Askaian|Askaian]], [[Benutzer:Neonix|Neonix]], [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere angeheuerten Grafiker: Harald Ardeias www.hahaharry.com und Arne Beitmann www.arnebeitmann.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und vielen vielen vielen Dank allen, die sich die Zeit nehmen, um dieses Wiki gestalten und es mit vielen wichtigen Informationen füllen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Macher&amp;diff=97403</id>
		<title>Die Macher</title>
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		<updated>2017-12-05T17:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich viele, wenngleich nicht alle, Mitarbeiter, die den ganzen Rumpel verbrechen, mit dem ihr euch im Spiel so abfinden müsst. Wir  freuen uns natürlich sehr, wenn [[Mitarbeit|ihr auch bald dazugehört]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das A(ntamar)-Team==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Tommek|Tommek]]===&lt;br /&gt;
* Chefentwickler&lt;br /&gt;
* Spiel-, Seiten- und Forenadministration&lt;br /&gt;
* Geschäftsführer der Antamar Media GmbH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]===&lt;br /&gt;
* Programmierung (Schwerpunkt Quest- und Kampfengine, Reisesystem, Spieloberfläche)&lt;br /&gt;
* Serveradministration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Aidan|Aidan]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Regionsverwaltung&lt;br /&gt;
* Konzeption&lt;br /&gt;
* Datenbankpflege (Integration neuer Reiche, Wartung und Pflege bestehender Reiche, Arbeiten am Handels- und Warensystem, Erstellung und Pflege von NPCs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:cvk|cvk]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wartung bestehender und Implementierung neuer Inhalte; Wartung Wiki und Forum&lt;br /&gt;
* Strukturierung und Planung Entwicklung, inkl. Dokumentation vorhandener Strukturen&lt;br /&gt;
* Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assoziierte bzw. Ehemalige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alena===&lt;br /&gt;
* Konzeptionsmitwirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Athuran|Athuran]]===&lt;br /&gt;
* Orte und Wege&lt;br /&gt;
* Händler und Waren&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
* Questenentwurf&lt;br /&gt;
* Spiel-, Seiten- und Forenadministration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boromil===&lt;br /&gt;
* Layout und Design der Spieloberfläche&lt;br /&gt;
* Testumgebung&lt;br /&gt;
* SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Guur|Guur]]===&lt;br /&gt;
* Korrektur und Überarbeitung von ZBs und Questen&lt;br /&gt;
* Entwicklung des Kampfsystems&lt;br /&gt;
* Koordination Magie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MacBeth===&lt;br /&gt;
* Forenmoderator&lt;br /&gt;
* IRC-Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacewolf===&lt;br /&gt;
* Bugfixing&lt;br /&gt;
* Neuentwicklungen&lt;br /&gt;
* Kampfsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Zolthan|Zolthan]]===&lt;br /&gt;
* [http://www.fuldigors-hoehle.de/ Fuldigors Höhle]&lt;br /&gt;
* Programmierung&lt;br /&gt;
* Bug-Ausmerzung&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
* Datenbanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Illustratoren==&lt;br /&gt;
* Harald Ardeias, [http://www.hahaharry.com www.hahaharry.com]&lt;br /&gt;
* Arne Beitmann, [http://www.arnebeitmann.de www.arnebeitmann.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vielen, vielen, vielen Dank auch unseren tollen Helfern aus der Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Antamar-Team bedankt sich für die Mitarbeit bei:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Askaian|Askaian]]&lt;br /&gt;
* Barbarossa&lt;br /&gt;
* Bishdariel&lt;br /&gt;
* Blackdead&lt;br /&gt;
* deadslayer&lt;br /&gt;
* Duckking&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Enno|Enno]]&lt;br /&gt;
* Ent&lt;br /&gt;
* Fury&lt;br /&gt;
* Gerritt&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:handborons|handborons]]&lt;br /&gt;
* hellbard&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Kuolema|Kuolema]]&lt;br /&gt;
* kurellajunior&lt;br /&gt;
* Lowlander&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Maikiko|Mitsune]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Neonix|Neonix]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Olcapone|Olcapone]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Pergor|Pergor]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:proser|proser]]&lt;br /&gt;
* Rhys&lt;br /&gt;
* Salix&lt;br /&gt;
* Saroll&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:ThTs|ThTs]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]]&lt;br /&gt;
* Wilmaed&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]]&lt;br /&gt;
* Zwergenfreund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;und selbstverständlich allen anderen, die ihre Freizeit für unser gemeinsames Projekt hier opfern!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:organigramm08.png|center]]&lt;br /&gt;
neu 15.02.2008&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Macher&amp;diff=97402</id>
		<title>Die Macher</title>
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		<updated>2017-12-05T17:38:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich viele, wenngleich nicht alle, Mitarbeiter, die den ganzen Rumpel verbrechen, mit dem ihr euch im Spiel so abfinden müsst. Wir  freuen uns natürlich sehr, wenn [[Mitarbeit|ihr auch bald dazugehört]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das A(ntamar)-Team==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Tommek|Tommek]]===&lt;br /&gt;
* Chefentwickler&lt;br /&gt;
* Spiel-, Seiten- und Forenadministration&lt;br /&gt;
* Geschäftsführer der Antamar Media GmbH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]===&lt;br /&gt;
* Programmierung (Schwerpunkt Quest- und Kampfengine, Reisesystem, Spieloberfläche)&lt;br /&gt;
* Serveradministration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Aidan|Aidan]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Regionsverwaltung&lt;br /&gt;
* Konzeption&lt;br /&gt;
* Datenbankpflege (Integration neuer Reiche, Wartung und Pflege bestehender Reiche, Arbeiten am Handels- und Warensystem, Erstellung und Pflege von NPCs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:cvk|cvk]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wartung bestehender und Implementierung neuer Inhalte; Wartung Wiki und Forum&lt;br /&gt;
* Strukturierung und Planung Entwicklung, inkl. Dokumentation vorhandener Strukturen&lt;br /&gt;
* Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Guur|Guur]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Korrektur und Überarbeitung von ZBs und Questen&lt;br /&gt;
* Entwicklung des Kampfsystems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assoziierte bzw. Ehemalige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alena===&lt;br /&gt;
* Konzeptionsmitwirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Athuran|Athuran]]===&lt;br /&gt;
* Orte und Wege&lt;br /&gt;
* Händler und Waren&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
* Questenentwurf&lt;br /&gt;
* Spiel-, Seiten- und Forenadministration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boromil===&lt;br /&gt;
* Layout und Design der Spieloberfläche&lt;br /&gt;
* Testumgebung&lt;br /&gt;
* SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MacBeth===&lt;br /&gt;
* Forenmoderator&lt;br /&gt;
* IRC-Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacewolf===&lt;br /&gt;
* Bugfixing&lt;br /&gt;
* Neuentwicklungen&lt;br /&gt;
* Kampfsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Zolthan|Zolthan]]===&lt;br /&gt;
* [http://www.fuldigors-hoehle.de/ Fuldigors Höhle]&lt;br /&gt;
* Programmierung&lt;br /&gt;
* Bug-Ausmerzung&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
* Datenbanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Illustratoren==&lt;br /&gt;
* Harald Ardeias, [http://www.hahaharry.com www.hahaharry.com]&lt;br /&gt;
* Arne Beitmann, [http://www.arnebeitmann.de www.arnebeitmann.de]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vielen, vielen, vielen Dank auch unseren tollen Helfern aus der Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Antamar-Team bedankt sich für die Mitarbeit bei:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Askaian|Askaian]]&lt;br /&gt;
* Barbarossa&lt;br /&gt;
* Bishdariel&lt;br /&gt;
* Blackdead&lt;br /&gt;
* deadslayer&lt;br /&gt;
* Duckking&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Enno|Enno]]&lt;br /&gt;
* Ent&lt;br /&gt;
* Fury&lt;br /&gt;
* Gerritt&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:handborons|handborons]]&lt;br /&gt;
* hellbard&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Kuolema|Kuolema]]&lt;br /&gt;
* kurellajunior&lt;br /&gt;
* Lowlander&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Maikiko|Mitsune]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Neonix|Neonix]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Olcapone|Olcapone]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Pergor|Pergor]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:proser|proser]]&lt;br /&gt;
* Rhys&lt;br /&gt;
* Salix&lt;br /&gt;
* Saroll&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:ThTs|ThTs]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]]&lt;br /&gt;
* Wilmaed&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]]&lt;br /&gt;
* Zwergenfreund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;und selbstverständlich allen anderen, die ihre Freizeit für unser gemeinsames Projekt hier opfern!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:organigramm08.png|center]]&lt;br /&gt;
neu 15.02.2008&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Macher&amp;diff=97401</id>
		<title>Die Macher</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Macher&amp;diff=97401"/>
		<updated>2017-12-05T17:32:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Vielen, vielen, vielen Dank auch unseren tollen Helfern aus der Community */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier finden sich viele, wenngleich nicht alle, Mitarbeiter, die den ganzen Rumpel verbrechen, mit dem ihr euch im Spiel so abfinden müsst. Wir  freuen uns natürlich sehr, wenn [[Mitarbeit|ihr auch bald dazugehört]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das A(ntamar)-Team==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Tommek|Tommek]]===&lt;br /&gt;
* Chefentwickler&lt;br /&gt;
* Spiel-, Seiten- und Forenadministration&lt;br /&gt;
* Geschäftsführer der Antamar Media GmbH&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]===&lt;br /&gt;
* Programmierung (Schwerpunkt Quest- und Kampfengine, Reisesystem, Spieloberfläche)&lt;br /&gt;
* Serveradministration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Aidan|Aidan]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* globale Regionsverwaltung&lt;br /&gt;
* Konzeption&lt;br /&gt;
* Datenbankpflege (Integration neuer Reiche, Wartung und Pflege bestehender Reiche, Arbeiten am Handels- und Warensystem, Erstellung und Pflege von NPCs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:cvk|cvk]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wartung bestehender und Implementierung neuer Inhalte; Wartung Wiki und Forum&lt;br /&gt;
* Strukturierung und Planung Entwicklung, inkl. Dokumentation vorhandener Strukturen&lt;br /&gt;
* Kommunikation&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Guur|Guur]]===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Korrektur und Überarbeitung von ZBs und Questen&lt;br /&gt;
* Entwicklung des Kampfsystems&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Assoziierte bzw. Ehemalige==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Alena===&lt;br /&gt;
* Konzeptionsmitwirkung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Athuran|Athuran]]===&lt;br /&gt;
* Orte und Wege&lt;br /&gt;
* Händler und Waren&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
* Questenentwurf&lt;br /&gt;
* Spiel-, Seiten- und Forenadministration&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Boromil===&lt;br /&gt;
* Layout und Design der Spieloberfläche&lt;br /&gt;
* Testumgebung&lt;br /&gt;
* SVN&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===MacBeth===&lt;br /&gt;
* Forenmoderator&lt;br /&gt;
* IRC-Admin&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spacewolf===&lt;br /&gt;
* Bugfixing&lt;br /&gt;
* Neuentwicklungen&lt;br /&gt;
* Kampfsystem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===[[Benutzer:Zolthan|Zolthan]]===&lt;br /&gt;
* [http://www.fuldigors-hoehle.de/ Fuldigors Höhle]&lt;br /&gt;
* Programmierung&lt;br /&gt;
* Bug-Ausmerzung&lt;br /&gt;
* Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
* Datenbanken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Vielen, vielen, vielen Dank auch unseren tollen Helfern aus der Community==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Antamar-Team bedankt sich für die Mitarbeit bei:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Askaian|Askaian]]&lt;br /&gt;
* Barbarossa&lt;br /&gt;
* Bishdariel&lt;br /&gt;
* Blackdead&lt;br /&gt;
* deadslayer&lt;br /&gt;
* Duckking&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Enno|Enno]]&lt;br /&gt;
* Ent&lt;br /&gt;
* Fury&lt;br /&gt;
* Gerritt&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:handborons|handborons]]&lt;br /&gt;
* hellbard&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Kuolema|Kuolema]]&lt;br /&gt;
* kurellajunior&lt;br /&gt;
* Lowlander&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Maikiko|Mitsune]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Neonix|Neonix]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Olcapone|Olcapone]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Pergor|Pergor]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:proser|proser]]&lt;br /&gt;
* Rhys&lt;br /&gt;
* Salix&lt;br /&gt;
* Saroll&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Talkmar|Talkmar]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:ThTs|ThTs]]&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]]&lt;br /&gt;
* Wilmaed&lt;br /&gt;
* [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]]&lt;br /&gt;
* Zwergenfreund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;und selbstverständlich allen anderen, die ihre Freizeit für unser gemeinsames Projekt hier opfern!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--[[Bild:organigramm08.png|center]]&lt;br /&gt;
neu 15.02.2008&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Function&amp;diff=97241</id>
		<title>Function</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Function&amp;diff=97241"/>
		<updated>2017-11-05T15:23:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: preisausgabe&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe des &amp;lt;function&amp;gt;-Tags können in [[AOQML]] interne Abfragen gemacht werden. Dieser AOQML-Tag ist &amp;#039;&amp;#039;generisch&amp;#039;&amp;#039; gehalten, damit vielfältige, ungewöhnliche Abfragen an das System möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;&amp;quot; [param1=&amp;quot;&amp;quot; param2=&amp;quot;&amp;quot; param3=&amp;quot;&amp;quot; ... ] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt hierbei den Namen der Funktion&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der erste Parameter, der der Funktion übergeben wird&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) ist der zweite Parameter, der der Funktion übergeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Beachte&amp;#039;&amp;#039;: Jede Funktion benötigt eine vorgeschriebene Anzahl an Parametern, dazu bitte bei der Anwendung der Funktion nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis einer Funktion wird ausgegeben. Um das Ergebnis weiter zu nutzen, kann man den &amp;lt;function&amp;gt;-Tag durch ein [[store]] umschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;ermittle-item-anzahl&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt als Ergebnis die Anzahl eines Gegenstandes zurück, den der Held mit sich führt. Dabei wird auch im Gepäck von [[Begleiter|Begleitern]] gesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: erwartet den Warennamen oder die WareID, mit # vorangestellt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: regelt, ob a) sowohl Gepäck als auch angelegte Kleidung (Standard), b) nur angelegte Kleidung (&amp;#039;true&amp;#039;), c) nur Gepäck durchsucht werden soll (&amp;#039;false&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: eine Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;anzahl1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ermittle-item-anzahl&amp;quot; param1=&amp;quot;Wolldecke&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anzahl Wolldecken: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;anzahl1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;anzahl2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ermittle-item-anzahl&amp;quot; param1=&amp;quot;#2300&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anzahl Wolldecken: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;anzahl2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- durchsucht nur das Gepäck nach Goldketten. Angelegte Goldketten werden ignoriert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;anzahl3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ermittle-item-anzahl&amp;quot; param1=&amp;quot;Goldkette&amp;quot; param2=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anzahl Goldketten (nicht angelegt): &amp;lt;fetch name=&amp;quot;anzahl3&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion funktioniert auch bei Gruppen. In diesem Fall wird die Gesamtsumme der selektierten Helden zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;erwerbe-adelstitel&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion übernimmt den Adelstitel, welche für den Held in einer internen Verwaltungstabelle vom A-Team hinterlegt wurde, für den Held.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden keine Parameter erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt keine Rückgabe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;get-ware-from-inventory&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion liest den Warennamen oder die WareninstanzID aus einem Inventar aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Name des [[Inventar|Inventars]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: wenn &amp;#039;name&amp;#039; wird der Warenname zurückgegeben, andernfalls die InstanzID&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: wenn &amp;#039;true&amp;#039; wird die Ware aus dem Inventar entfernt&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: der Warenname oder die WareninstanzID, abhängig von param1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- liest den Warennamen der Ware, die sich in einem Inventar befindet, aus --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;ware_name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;get-ware-from-inventory&amp;quot; param1=&amp;quot;inventarname&amp;quot; param2=&amp;quot;name&amp;quot; param3=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;hole-verfuegbaren-adelstitel&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion prüft eine interne Verwaltungstabelle, ob dem Held ein (neuer) Adelstitel zusteht. Die Tabelle wird vom A-Team verwaltet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein Parameter erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rückgabe der Funktion ist der Titel bzw. &amp;quot;Abenteurer&amp;quot;, sofern kein Titel für den Held verfügbar ist (auch bei weiblichen Chars).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;ist-segelschiff&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion prüft, ob das aktuelle Fortbewegungsmittel (auf Reisen) ein Segelschiff ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein Parameter erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rückgabe der Funktion ist &amp;#039;true&amp;#039; oder &amp;#039;false&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob Segelschiff. Falls nicht, die ZB/Quest nicht starten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;segel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ist-segelschiff&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;segel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;ist-urgott-in-pantheon&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion erlaubt die Prüfung, ob ein Urgott durch eine Gottheit in einem Pantheon repräsentiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier wird der Urgott angegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier wird das Pantheon angegeben. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;true&amp;#039; oder &amp;#039;false&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfe, ob Urgott &amp;#039;Epohe&amp;#039; bei den Halblingen repräsentiert wird. Erwartet: true --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;ist-urgott-in-pantheon&amp;quot; param1=&amp;quot;Epohe&amp;quot; param2=&amp;quot;Religion der Halblinge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ist-urgott-in-pantheon&amp;quot; param1=&amp;quot;Nerga&amp;quot; param2=&amp;quot;Glaube der Amazonen&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Test: prüfe, ob &amp;#039;Nerga&amp;#039; bei den Amazonen vorkommt. Erwartet: false, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;test&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion liest die Rangliste der glänzendsten Helden und miesesten Schurken aus. Die Funktion gibt den Heldname des angegebenen Platzes der angegebenen Rangliste zurück.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Welche Rangliste? Entweder &amp;#039;helden&amp;#039; oder &amp;#039;schurken&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Welcher Platz? Hier eine Zahl zwischen 1 und 1000 angeben ...&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Heldname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der glorreichste Held auf Antamar ist &amp;lt;function name=&amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; param1=&amp;quot;helden&amp;quot; param2=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der mieseste Schurke auf Antamar ist &amp;lt;function name=&amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; param1=&amp;quot;schurken&amp;quot; param2=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Platz 20 der glorreichsten Helden ist &amp;lt;function name=&amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; param1=&amp;quot;helden&amp;quot; param2=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schurke auf Rang 77 ist: &amp;lt;function name=&amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; param1=&amp;quot;schurken&amp;quot; param2=&amp;quot;77&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis zum Testen:&amp;#039;&amp;#039; Auf dem Testserver wird keine Rangliste für die glorreichsten Helden und miesesten Schurken berechnet. Deshalb bleibt auf dem Testserver die Ausgabe für die Funktion leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;mach-gegenstand-unklaubar&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion markiert einen Gegenstand intern als unklaubar. Die Funktion wird hier nicht weiter dokumentiert, da sie nur mit Bedacht eingesetzt werden soll, d.h. ausschließlich von den Programmierern. Diese können sich die interne Dokumentation anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;preisausgabe&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion stellt einen Wert in Groschen als Bild dar.&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gibt man den Zahlenwert für den Preis in Groschen an.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ausgabe für 1 Groschen: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ausgabe für 12 Groschen: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;12&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ausgabe für 123 Groschen: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;123&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ausgabe für 1234 Groschen: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;1234&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ausgabe für 12345 Groschen: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;12345&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zeigt an:&lt;br /&gt;
[[Bild:Preisausgabe.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;steigere-eigenschaft-permanent&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Funktion kann der Held einen permanenten Eigenschaftsbonus erlangen.&lt;br /&gt;
Es kann pro Held maximal 5 Mal gesteigert werden. Dabei darf nie das Eigenschaftsmaximum von 40 Punkten überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser Funktion ist auf der Seite [[Heldattribute#Eigenschaftswerte_dauerhaft_ver.C3.A4ndern]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;waren-wiederfinden&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion ist für besonders seltene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsbegegnungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vorgesehen. Sie erlaubt, ehemals verlorene Gegenstände des Helden in derselben ZB wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional): wenn &amp;#039;false&amp;#039;, werden nur eigene Gegenstände wiedergefunden. Wenn dieser Parameter nicht angegeben ist, oder einen anderen Wert als &amp;#039;false&amp;#039; enthält, dann werden auch Gegenstände von fremden Helden wiedergefunden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;true&amp;#039; (wenn mindestens 1 Gegenstand wiedergefunden wurde) oder &amp;#039;false&amp;#039; (wenn kein Gegenstand aufgenommen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gegenstände in ZB wiederfinden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;waren-wiederfinden&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- wenn nur EIGENE Gegenstände wiedergefunden werden sollen (keine von fremden Helden) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;rueck&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;waren-wiederfinden&amp;quot; param1=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;rueck&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da liegen ja längst verloren geglaubte Sachen von dir - na die packst du aber schnell ein!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schade, du findest nichts interessantes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Preisausgabe.PNG&amp;diff=97240</id>
		<title>Datei:Preisausgabe.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Preisausgabe.PNG&amp;diff=97240"/>
		<updated>2017-11-05T15:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=97114</id>
		<title>Fight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=97114"/>
		<updated>2017-10-10T21:17:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: Patzer und kritische Treffer deaktivieren&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es sollte zwar in Mini-Quests, die ja auch für Nicht-Kämpfer sein sollen, immer Pfade ohne Kampf geben, aber wenn der Held sich entsprechend anstellt, wird ein Kampf oft nicht zu vermeiden sein. Daher kann man in Quests natürlich auch Kämpfe aufsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampf definieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- gegen einen Goblin kämpfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gewonnen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist vor dem Goblin geflohen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wurdest besiegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden also mit dem Tag &amp;lt;fight&amp;gt; durchgeführt, Gegner mit via &amp;#039;&amp;#039;npc&amp;#039;&amp;#039;-Tag innerhalb von &amp;lt;rivals&amp;gt; eingebaut. Wenn der Held gesiegt hat, wird der &amp;lt;victory&amp;gt;-Zweig ausgeführt. Ist er geflüchtet, wird der &amp;lt;escape&amp;gt;-Zweig ausgeführt. Hat der Held verloren, wird der &amp;lt;defeat&amp;gt;-Zweig ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Attribut takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot; in &amp;lt;victory&amp;gt; bewirkt, dass bei einem Sieg des Helden dieser die Waffen und Schilde bzw. Parierwaffen der Gegner, die den Kampf verloren haben, automatisch aufsammelt. Mit anderen Worten: Die Beutewaffen werden automatisch aufgehoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner definieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man mehrere Gegner nutzen, kann man das &amp;#039;&amp;#039;npc&amp;#039;&amp;#039;-Tag mehrfach angeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- 3 Goblins als Gegner --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlaubte Attribute für &amp;lt;npc&amp;gt; innerhalb von &amp;lt;rivals&amp;gt; oder &amp;lt;friends&amp;gt; sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Standardwert!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|npcid||||(wird immer benötigt): eine GegnerID aus der Datenbank, siehe [[NPC Liste]]. Dieser Gegner wird aus der Datenbank geladen und kann durch weitere Attribute angepasst/individualisiert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weapon||||entweder den Namen der Waffe eintragen oder die WaffeID mit führendem #, siehe [[Waffenliste]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|lefthand||||entweder den Namen des Schildes oder die WareID mit führendem # angeben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enter-in-round||1||Wenn der NPC erst später im Kampf eintreffen soll, kann hier die Kampfrunde angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gender||||&amp;#039;male&amp;#039; der Vorgabewert oder &amp;#039;female&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|surrender-below||||Dient dazu, den Gegner einen Fluchtversuch unternehmen zu lassen, wenn die LE unter den angegebenen Wert gefallen ist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|escape||true||gibt an, ob eine Flucht für diesen Gegner möglich sein soll, standardmäßig ist &amp;#039;true&amp;#039; eingestellt. Um eine Flucht des Gegners zu verhindern, muss also escape=&amp;quot;false&amp;quot; angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wounds||0||eine Zahl, die angibt, wie viele Wunden der NPC bereits hat (natürlich standardmäßig 0, also keine Wunden).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEP||||Zu setzende Lebenspunkte des NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUP||||Zu setzende Ausdauerpunkte des NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ini||||Die Basis-Initiative des NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS||||Ein allgemeiner Wert für den Rüstunggschutz. Dieser Wert wird für alle Trefferzonen übernommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BE||||Zu setzende Behinderung des NPC&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|brawl||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann kämpft der NPC nicht mit seinen Waffen, sondern nur mit seinen Fäusten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|no-crits||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann landet der Kämpfer keine [[kritischer Treffer|kritischen Treffer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|no-botches||false||Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann begeht der Kämpfer keine [[Patzer]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|npctype||||Erlaubte Angaben sind &amp;#039;normal&amp;#039; (menschlich), &amp;#039;tier&amp;#039; (wenn der NPC als Tier gelten soll), &amp;#039;untot&amp;#039;, &amp;#039;skelett&amp;#039;, &amp;#039;daemon&amp;#039;. Die Unterschiede werden weiter unten erklärt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|id||||Wenn der NPC referenzierbar sein soll, kann man hier eine eigene ID für den NPC vergeben. Die ID wird für &amp;#039;&amp;#039;follows&amp;#039;&amp;#039; (anderer NPCs) benötigt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|follows||||Wenn das Fluchtverhalten des NPC sich an einen Anführer anpassen soll, kann hier ein Anführer referenziert werden. Sobald der Anführer bewusstlos wird oder flieht, flieht auch dieser NPC.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enabled||true||Wenn &amp;#039;false&amp;#039; kämpft dieser NPC im Kampf nicht mit. Dieses Attribut kann dabei helfen, zufallsbedingt unterschiedliche Anzahl an Gegnern für einen Kampf festzulegen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ein Wütender Goblin mit Holzspeer und Lederschild, der bereits eine Wunde hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Wütender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; weapon=&amp;quot;Holzspeer&amp;quot; lefthand=&amp;quot;Lederschild&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot; wounds=&amp;quot;1&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu den Unterschieden der NPC-Typen (Attribut &amp;#039;&amp;#039;npctype&amp;#039;&amp;#039;):&lt;br /&gt;
*Untote erlangen keine Mali bei schlechter Sicht und erleiden keinen Zusatzschaden bei Wundtreffern. Untote erleiden keinen Abzug aus niedriger LE. Weiterhin können sie keinen Gezielten Stich einsetzen. &lt;br /&gt;
*Skelett ist fast dasselbe wie untot, nur dass es für den Kampf andere Textpassagen erhält.&lt;br /&gt;
*Dämonen sind ganz ähnlich wie Untote, nur dass sie im Kampf gar keine Wunden erhalten.&lt;br /&gt;
*Tiere fliehen bei weniger als 1/3 ihrer LE.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit folgendem Code könnte man einen Ork mit der NPC-ID 331 zu einem Ork-Dämon machen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; npctype=&amp;quot;daemon&amp;quot; name=&amp;quot;Ork-Dämon&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Hinweise für Gruppenkämpfe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gruppenquests/-zb erstellt man einen Kampf ebenfalls mit &amp;#039;&amp;#039;fight&amp;#039;&amp;#039;. Zu beachten ist hierbei, dass für gewöhnlich alle [[select|selektierten]] Gruppenmitglieder automatisch mitkämpfen - ohne dass man als Autor hier eine weitere Regelung treffen muss. Eine Ausnahme stellen hier &amp;#039;&amp;#039;Mitreisende&amp;#039;&amp;#039; dar. Diese kämpfen niemals mit. Sollten daher aktuell nur Mitreisende selektiert sein bei Ausführung von &amp;#039;&amp;#039;fight&amp;#039;&amp;#039;, wird automatisch der Gruppenführer den Kampf alleine bestreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitstreiter hinzufügen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Freunde/Mitstreiter auf der Seite der Helden kämpfen zu lassen, kann das &amp;lt;friends&amp;gt;-Tag benutzt werden, das sich analog zum &amp;lt;rivals&amp;gt;-Tag benutzen lässt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- z.B. Gruumsh 1:1 aus der DB; soll nicht fliehen dürfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;67&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- z.B. ein Hauptmann aus der DB als Salina mit einem Säbel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;34&amp;quot; name=&amp;quot;Salina&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; surrender-below=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-verloren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gefluechtet&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gewonnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner variieren == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um für einen Kampf unterschiedliche Gegner auswählen zu können gibt es folgende Möglichkeit: Zunächst wird per Random oder einer beliebigen anderen Möglichkeit eine Variable gespeichert, deren Inhalt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;false&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lauten muss. Diese kann dann wie folgt in den Kampf integriert werden: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;AlbertEnabled&amp;quot;&amp;gt;true&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;AlgolfEnabled&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;AlbertaEnabled&amp;quot;&amp;gt;false&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;32&amp;quot; name=&amp;quot;Albert&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enabled=&amp;quot;${AlbertEnabled}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Kämpft mit, da true --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;32&amp;quot; name=&amp;quot;Algolf&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; enabled=&amp;quot;${AlgolfEnabled}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Kämpft nicht, da false --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;32&amp;quot; name=&amp;quot;Alberta&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; enabled=&amp;quot;${AlbertaEnabled}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- dito --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keine Flucht des Helden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fluchtverhalten des Helden kann durch das Attribut &amp;#039;escape&amp;#039; im fight-Tag definiert werden, bei &amp;#039;false&amp;#039; kämpft er bis zuletzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- Held kämpft bis zum bitteren Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
bewirkt, dass der Held nie fliehen darf. Standardmäßig ist escape=&amp;quot;true&amp;quot; - das escape-Attribut kann also auch weggelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== NPC soll erst später dem Kampf beitreten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll ein NPC noch nicht von Anfang an mitkämpfen, kann dies via &amp;#039;&amp;#039;enter-in-round&amp;#039;&amp;#039; definiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Soldat&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- dieser NPC trifft erst in Kampfrunde 5 dem Kampf bei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; enter-in-round=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- dieser NPC kommt erst in Kampfrunde 3 dazu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waffenloser Kampf ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Held ohne seine Waffen kämpfen soll, kann dies im fight-Tag angegeben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight brawl=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
In dem Beispiel würde der Held selbst ohne Waffe gegen einen NPC kämpfen, der eine Waffe trägt (die NPCID 4 hat standardmäßig eine Waffe eingestellt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll auch der NPC ohne seine Waffe kämpfen, dann kann für ihn ebenfalls ein &amp;#039;&amp;#039;brawl&amp;#039;&amp;#039; angegeben werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight brawl=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot; brawl=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit würde sowohl der Held als auch der Wegelagerer mit bloßen Händen kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann dem NPC auch seine Waffe &amp;quot;abnehmen&amp;quot; wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot; weapon=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sollte der NPC jedoch eine Parierwaffe/Schild haben, würde er dieses behalten. Auch dieses kann ihm abgenommen werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot; lefthand=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- NPC kämpft ohne Parierwaffe/Schild --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;npcid=&amp;quot;4&amp;quot; name=&amp;quot;Wegelagerer&amp;quot; weapon=&amp;quot;none&amp;quot; lefthand=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- NPC kämpft ohne Waffe und ohne Parierwaffe/Schild --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fluchtverhalten eines NPC anhand Flucht/Tod eines Anführers ==&lt;br /&gt;
Soll ein NPC fliehen, wenn der &amp;quot;Anführer&amp;quot; der Gruppe bewusstlos wird oder flieht, kann dies wie folgt definiert werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; name=&amp;quot;Ork-Boss&amp;quot; id=&amp;quot;Boss&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;71&amp;quot; follows=&amp;quot;Boss&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- dieser NCP flieht, sobald der Ork-Boss stirbt oder flieht --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gegner tot oder geflohen? ==&lt;br /&gt;
Alle NPCs, die im Kampf mitgekämpft haben, können im Nachhinein auf bestimmte Attribute abgefragt werden.&lt;br /&gt;
Die abfragbaren Attribute sind:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;lep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; liefert die verbliebenen LEP&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wounds&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; liefert die Anzahl an Wunden&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;status&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; liefert &amp;#039;gewonnen&amp;#039;, &amp;#039;verloren&amp;#039;, &amp;#039;geflohen&amp;#039;, &amp;#039;unentschieden&amp;#039; (wenn Kampf noch im Gang), &amp;#039;nicht_gekaempft&amp;#039; (wenn NPC erst später dem Kampf beitritt und der Kampf bis dahin bereits beendet ist)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass auch bei einer Niederlage (Status &amp;#039;verloren&amp;#039;) die LEP durchaus noch größer als 0 sein können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zugriff auf diese Attribute erfolgt über eine Variable nach dem Schema &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rivals:#1:lep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für die Gegner) bzw. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;friends:#1:lep&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (für NPC-Freunde). Die Variable steht nur in der kampfausführenden Szene bereit, sie hat also den [[scope]] &amp;#039;scene&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; name=&amp;quot;Ork 1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; name=&amp;quot;Ork 2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;331&amp;quot; name=&amp;quot;Ork 3&amp;quot; LEP=&amp;quot;50&amp;quot; AUP=&amp;quot;100&amp;quot; RS=&amp;quot;6&amp;quot; BE=&amp;quot;8&amp;quot; ini=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sieg!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;geflohen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ork 1 ist geflohen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ork 1 ist tot!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist geflohen&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zu Boden gegangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork1-Status: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork1-Leben: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#1:lep&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork1-Wunden: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#1:wounds&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork2-Status: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork2-Leben: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#2:lep&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork2-Wunden: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#2:wounds&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork3-Status: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork3-Leben: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#3:lep&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ork3-Wunden: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;rivals:#3:wounds&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Freund-Status: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;friends:#1:status&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Freund-Leben: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;friends:#1:lep&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Freund-Wunden: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;friends:#1:wounds&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einen Kampf nach X Kampfrunden unterbrechen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann eine maximale Anzahl an Kampfrunden festlegen mittels &amp;#039;&amp;#039;max-rounds&amp;#039;&amp;#039;. Danach wird der Kampf automatisch angehalten/unterbrochen. Da der Kampf zu dem Zeitpunkt theoretisch noch im Gange sein kann, wurde ein neuer Status &amp;#039;draw&amp;#039; eingeführt, der mittels des Subtags &amp;#039;draw&amp;#039; ausgewertet werden kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight max-rounds=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;200&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;draw&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kampf noch im Gange...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/draw&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sieg!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist geflohen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zu Boden gegangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Patzer und kritische Treffer deaktivieren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für jeden Kämpfer kann individuell angegeben werden, ob [[kritische Treffer]] (&amp;#039;&amp;#039;no-crits&amp;#039;&amp;#039;) und [[Patzer]] (&amp;#039;&amp;#039;no-botches&amp;#039;&amp;#039;) deaktiviert werden sollen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Held erfolgt die Einstellung innerhalb des &amp;#039;&amp;#039;fight&amp;#039;&amp;#039;-Tags. &lt;br /&gt;
Für Gegner erfolgt die Einstellung innerhalb des rivals - npc Tag.&lt;br /&gt;
Für Mitstreiter erfolgt die Einstellung innerhalb des friends - npc Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel bei dem weder der Held noch der Gegner Patzer und kritische Treffer vornehmen kann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight no-crits=&amp;quot;true&amp;quot; no-botches=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;863&amp;quot; no-crits=&amp;quot;true&amp;quot; no-botches=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sieg!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist geflohen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist zu Boden gegangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=97113</id>
		<title>Testserver</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Testserver&amp;diff=97113"/>
		<updated>2017-10-09T16:53:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: Neue URL für den Testserver&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oftmals liest man im Forum oder auch hier im Wiki vom Testserver. Da ich es leid war, ständig danach zu suchen, hier der klickbare Link zum Login:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[http://testserver.antamar.eu/ Testserver]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Helden in etlichen Entwicklungsstufen testen zu können, sollte man sich einen neuen Helden anlegen. Die entsprechenden Eigenschaften und Fertigkeiten können entweder per kleiner Cheater - Quest selbst gesetzt werden, oder man verwendet eine Quest, die freie EP und Geld verteilt um den Helden entwickeln zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier angehängte Datei kann genutzt werden, um dem Starthelden eine Grundausrüstung und anfängliche freien Erfahrungspunkte zukommen zu lassen. Dazu muss die Datei in ein lokales Verzeichnis heruntergeladen werden und am Testserver mittels &amp;#039;&amp;#039;Questupload&amp;#039;&amp;#039; hochgeladen werden. Die Datei einfach auswählen und auf &amp;#039;&amp;#039;HOCHLADEN&amp;#039;&amp;#039; klicken. Danach dann &amp;#039;&amp;#039;Quest starten&amp;#039;&amp;#039; klicken und der Held bekommt die entsprechenden Gegenstände und Erfahrungspunkte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Start.zip‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen neuer Kampffeatures==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor neue Features ins Spiel gelangen, werden sie oft schon am Testserver implementiert, um Spielern die Möglichkeit zu geben sie zu testen und Feedback abzugeben. Insbesondere bei neuen Kampffeatures ist es essentiell, dass sie am Testserver gründlich ausprobiert werden, damit es später im Spiel zu keinen Balancing-Problemen kommt. Entsprechend ist eine hohe Beteiligung wünschenswert. Und als Spieler ist es natürlich sinnvoller, Kritik vor der Implementierung loszuwerden, da sie dann viel eher berücksichtigt wird. Abgesehen davon ist das Testen auch eine gute Möglichkeit, das Kampfsystem besser kennen zu lernen und verschiedene Kämpfer-Typen auszuprobieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aber wie funktioniert nun das Testen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zunächst ruft ihr den oben verlinkten Testserver auf, der in vielerlei Hinsicht ein Spiegel des normalen Spieleservers ist. Dementsprechend verlaufen auch die Registrierung, der Login und die Charaktererstellung gleich. Habt ihr einen Charakter erstellt, könnt ihr ihn jedoch wesentlich einfacher auf die gewünschten Werte bringen. Dafür klickt ihr im linken Menü auf den Button &amp;quot;Questupload&amp;quot; und wählt die Option &amp;quot;eine Zufallsbegegnung&amp;quot;. Daraufhin öffnet sich eine Editorfenster, mittels dessen ihr euren Charakter mit allem ausstatten könnt, was er so braucht. Dafür schreibt ihr die entsprechenden Befehle (siehe gleich) in den Editor und klickt auf &amp;quot;ZB starten&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit gebt ihr dem Char eine bestimmte Anzahl an EP (in diesem Fall 1000).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtet ihr statt EP etwas anderes vergeben, ändert einfach die mittlere Zeile des oben genannten Codes:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;10000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit gebt ihr dem Char eine bestimmte Summe Geld (in diesem Fall 10G).&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Riesenschwert&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit gebt ihr dem Char einen bestimmten Gegenstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist der Charakter ausgestattet, geht es ans Testen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür kann man sich mittels des Eingabefeldes rechts unten an einen bestimmten Ort teleportieren. Möchte man etwa ausprobieren, wie sich der Charakter im Orkland macht, gibt man dort, wo &amp;quot;Ort eintippen&amp;quot; steht &amp;quot;Wangalen&amp;quot; ein und klickt auf Enter. Schon befindet sich der Charakter in Wangalen und man kann, wie auch am Spieleserver, eine Reise ins Orkland starten. Um das Testen zu vereinfachen, funktioniert das Reisen am Testserver schneller. Ihr bekommt daher in der selben Zeit doppelt so viele Begegnungen wie am Spielserver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alternativ kann man sich natürlich auch in der Arena messen (einfach in einen Ort mit Arena teleportieren). Steht dafür kein anderer Spieler zur Verfügung, kann man dabei auch zwei eigene Charaktere gegeneinander antreten lassen (auch der Heldenwechsel funktioniert am Testserver schneller).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und natürlich kann man auch eine eigene Begegnungen erstellen, die genau das testet, was man testen möchte. Dafür geht man wiederum auf den oben angesprochenen Editor, tippt dabei aber folgendes ein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sieg&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Flucht&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Niederlage&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zahl nach &amp;quot;npcid&amp;quot; gibt dabei an, gegen wen ihr kämpft. Eine Liste aller NPCs mitsamt entsprechender Nummer gibt es unter [[NPC Liste]]. Und wer etwas komplexere Kämpfe testen möchte, sieht sich am Besten einmal unter [[Fight]] um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuguter letzt gilt: Der Testserver ist dazu da, Dinge auszuprobieren. Also keine Angst: Man kann dabei nichts falsch und nichts kaputt machen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=97112</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=97112"/>
		<updated>2017-10-09T16:53:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: Neue URL für den Testserver&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0px; margin:0px 0px 0px 1px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Willkommen im Antamar – Wiki &amp;lt;br /&amp;gt; Dem Wiki zum browserbasierten Onlinespiel &amp;#039;&amp;#039;Antamar – Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger&amp;#039;&amp;#039;!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; width:100%; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
[http://www.antamar.org Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] ist ein browserbasiertes Spiel, in dem ihr reisen, kämpfen und handeln könnt, wie es euch beliebt. Allerdings befindet sich das Spiel noch in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Testphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Betaversion. Das heißt, ihr werdet eventuell nicht alles machen können, wie ihr es aus anderen (Rollen-)Spielen gewohnt seid oder es begegnen euch Fehler (Bugs), die die Spielbarkeit beeinflussen können. Doch lasst euch davon nicht abschrecken das Spiel trotzdem zu testen. Es wird fortlaufend an der Weiterentwicklung gearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wer von Anfang an schon sicher weiß, wohin sein Weg führen wird, wird es nicht sehr weit bringen ...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (Napoleon Bonaparte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Spieleinsteiger: [[Hilfe_für_Anfänger|Einsteigerhilfe]] - [[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseite für (neue) Helfer: [[Mitarbeit]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Weltenbauer: [[Antamar Welt]] - [[Antamarische Rassen|Rassen]] - [[Antamarische Kulturen|Kulturen]] - [[Antamarische Völker|Völker]] - [[Antamarische Reiche|Reiche]] - [[Chronologie]] - [[Atlas]] - [[Antamarische Geographie|Geographie]] und Inhaltsverzeichnis: [[:Kategorie:Welt Antamar|Welt Antamar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Schreiberlinge: [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]] -- externer Link für Tester: [https://testserver.antamar.eu/ Quest-Testumgebung]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Wikiaufmischer: [[Spezial:Gewünschte_Seiten|meistgewünschte Seiten]] - [[Spezial:Kürzeste_Seiten|Seiten mit wenig Inhalt]] - [[Spezial:Nicht_kategorisierte_Seiten|Seiten ohne Kategorie(n)]] - [[Spezial:Verwaiste_Seiten|nicht verlinkte Seiten]] - [[Spezial:Älteste_Seiten|nicht aktualisierte Seiten (nach Datum)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet bei allem das Urheberrecht. Es darf nichts ohne ausdrückliche Genehmigung des jeweiligen Autors hierher kopiert werden, damit wir von vorneherein jedwede diesbezügliche Probleme ausräumen können. Jeder hier schreibende Autor erklärt sich durch Einloggen damit einverstanden, dass seine Texte im Spiel Antamar verwendet werden könnten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0; margin:5px 0 0 1px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antamar in bewegten Bildern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0; width:100%; padding:10px;&amp;quot;| {{#widget:YouTube|id=AvBk_IT1Lmg|width=400}} {{#widget:YouTube|id=DvRPlla6-6s|width=400}} {{#widget:YouTube|id=oOtjnpOL16I|width=400}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0; margin:3px 0; width:100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Das Wiki ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 5px 0px 0px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Wiki &amp;amp; Die Online-Hilfe zum Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Download des Regelwerks: [http://www.antamar.org/?page_id=202 Codex Antamar]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki soll euch wissenswerte Informationen zum Spiel und Hilfe bieten. Wir sind bemüht auf den ersten Blick komplizierte Themen einsteigerfreundlich zu erklären, wenn euch Fehler oder Ungereimtheiten im Spiel selbst auffallen sollten, wendet euch zuerst an das [http://www.antamar.org/forum/index.php Forum]. Viele Fragen  von Antamar Spielern sind dort schon  beantwortet worden.&lt;br /&gt;
Diese Seite hier soll euch helfen im Spiel Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger und seiner Welt zurecht zu kommen. Wichtiges zur Webseite und zum Spiel wird hier beschrieben und erläutert. &lt;br /&gt;
Als erstes solltet ihr euch das Benutzerhandbuch zu Gemüte führen, um euch mit dem Spiel und den Regeln vertraut zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]&lt;br /&gt;
** darin: [[Erste Schritte im Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Spezial:Alle_Seiten|A&amp;amp;O-Wiki Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[Abkürzungsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[FAQ]]&lt;br /&gt;
** [[Atlas]]&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Kategorien|Kategorien]]&lt;br /&gt;
*** [[Kategoriensystem|Hinweise zur Kategorisierung von Seiten]] &lt;br /&gt;
** [[Spieltechnische Erläuterungen]]&lt;br /&gt;
** [[Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[Mitarbeit]] - Deine Mitarbeit am Spiel&lt;br /&gt;
** [[AOQML]]&lt;br /&gt;
** [[Forum]] und [[Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki Software findet ihr im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch] (oder auf [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch deutsch]) sowie hier in der [[AntamarWiki:Hilfe|Antamar Wiki Hilfe]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was hier nicht zu finden ist... ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 0px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was auf den {{NUMBEROFARTICLES}} Seiten hier nicht zu finden ist...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
...das findet sich im Regelwerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Codex Antamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf der Startseite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ist einfach noch nicht ausgereift, als dass es hier stehen sollte...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%; padding-right:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was ist Antamar ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Antamar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Antamar, das ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...der Name der Welt, auf der dein Held sich befindet&lt;br /&gt;
...der Mythos der Weltschöpfung...&lt;br /&gt;
...und der Name des Projektes, das die Spielwelt entwickelt und programmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Browsergame ist über die Internetadresse [http://www.antamar.org www.antamar.org] zu erreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Macher des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 2px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Macher des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Unter dem Antamar Wiki Link [[Die Macher]] sind alle am Entstehungsprozess des Spiels [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] beteiligten Personen aufgelistet.&lt;br /&gt;
Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die dem A-Team direkt angehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Tommek|Tommek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Aidan|Aidan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:cvk|cvk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Guur|Guur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und assoziiert bzw. ehemalige: [[Benutzer:Alena|Alena]], [[Benutzer:Athuran|Athuran]], [[Benutzer:Boromil|Boromil]], [[Benutzer:MacBeth|MacBeth]], [[Benutzer:Spacewolf|Spacewolf]] und [[Benutzer:Zolthan|Zolthan]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Helfer des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Helfer des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Ohne viele gute Helfer würde das Projekt niemals so weit sein, wie es bereits ist. Vielen Dank also all den freiwilligen Helfern, die dem Spiel mit Rat und vor allem aktiver Unterstützung zur Seite stehen. Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die eine besondere Rolle in der Spielentwicklung einnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmierung: [[Benutzer:Barbarossa|Barbarossa]], [[Benutzer:Blackdead|Blackdead]], [[Benutzer:Enno|Enno]], janb, [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] und [[Benutzer:olcapone|olcapone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item-Grafiken: [[Benutzer:Maikiko|Maikiko]], [[Benutzer:MyOwnOwner|MyOwnOwner]], [[Benutzer:Qapla|Qapla]], [[Benutzer:Thjordis|Thjordis]] und [[Benutzer:Tohrkil|Tohrkil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quests und ZB: [[Benutzer:Askaian|Askaian]], [[Benutzer:Neonix|Neonix]], [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere angeheuerten Grafiker: Harald Ardeias www.hahaharry.com und Arne Beitmann www.arnebeitmann.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und vielen vielen vielen Dank allen, die sich die Zeit nehmen, um dieses Wiki gestalten und es mit vielen wichtigen Informationen füllen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB-Pool&amp;diff=96491</id>
		<title>Diskussion:ZB-Pool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB-Pool&amp;diff=96491"/>
		<updated>2017-07-01T16:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm, also bei mir lädt der ZB-Pool nicht mehr, kann aber auch den Fehler nicht identifizieren. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:14, 30. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:Es geht wieder. :-) --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 18:48, 1. Jul. 2017 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB-Pool&amp;diff=96490</id>
		<title>ZB-Pool</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB-Pool&amp;diff=96490"/>
		<updated>2017-07-01T16:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Als Nachschlagewerk kann auf den folgenden Pool an implementierten [[Zufallsbegegnungen]] zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wähle dazu den Ordner &amp;quot;solo&amp;quot; aus, wenn du auf normale Zufallsbegegnungen zugreifen willst oder wähle &amp;quot;gruppe&amp;quot;, wenn du auf vorhandene Gruppen-ZB zugreifen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die entsprechende ZB kannst du mit Rechtsklick -&amp;gt; Ziel speichern unter... herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#widget:Iframe&lt;br /&gt;
|url=https://spiel.antamar.org/Antamar_zb_pool/index.php&lt;br /&gt;
|width=700&lt;br /&gt;
|height=600&lt;br /&gt;
|border=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Widget:Iframe&amp;diff=96489</id>
		<title>Widget:Iframe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Widget:Iframe&amp;diff=96489"/>
		<updated>2017-07-01T16:46:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;__NOTOC__&lt;br /&gt;
This widget allows you to embed any web page on your wiki page using an iframe tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kurzwahltasten&amp;diff=96178</id>
		<title>Kurzwahltasten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kurzwahltasten&amp;diff=96178"/>
		<updated>2017-03-24T08:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Übersicht über im Spiel eingerichtete Kurzwahltasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste // Tastenkombination !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 || Seitenhilfe (Wiki) aufrufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F2 || Forum aufrufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + F || Fertigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + G || Globaler Chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + I || Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + J || Journal / Heldentagebuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + K || Kampfseite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + N || Nachrichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + O || Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + P || Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + R || RP-Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + S || Hauptseite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + T || Statistik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + W || Heldenwahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + Y || Notizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + Z || Einstellungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + SHIFT + M || Hauptmenü aus-/einblenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + SHIFT + I || Heldeninfo aus-/einblenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kurzwahltasten&amp;diff=96177</id>
		<title>Kurzwahltasten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kurzwahltasten&amp;diff=96177"/>
		<updated>2017-03-24T08:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TODO}}&lt;br /&gt;
Eine Übersicht über im Spiel eingerichtete Kurzwahltasten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Taste // Tastenkombination !! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F1 || Seitenhilfe (Wiki) aufrufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| F2 || Forum aufrufen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + F || Fertigkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + G || Globaler Chat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + I || Ausrüstung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + J || Journal / Heldentagebuch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + K || Kampfseite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + N || Nachrichten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + O || Orden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + P || Begleiter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + R || RP-Übersicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + S || Hauptseite&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + T || Statistik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + W || Heldenwahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + Y || Notizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + Z || Einstellungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + SHIFT + M || Hauptmenü aus-/einblenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ALT + SHIFT + I || Heldeninfo aus-/einblenden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ortschaft&amp;diff=96149</id>
		<title>Ortschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ortschaft&amp;diff=96149"/>
		<updated>2017-03-18T16:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: http durch https ersetzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Spielablauf|Wichtige Orte}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach und nach wirst du, Wanderer, Antamar kennen lernen, darunter auch viele Städte &amp;amp; Dörfer. Metropolen können aus mehreren Stadtteilen bestehen, die spieltechnisch wie eigene Städte behandelt werden, sprich: Man muss zwischen den Stadtteilen hin und her reisen, doch sind diese &amp;quot;Reisen&amp;quot; nur maximal wenige (RL-) Sekunden lang. Berühmte Städte haben meist auch berühmte Sehenswürdigkeiten oder Orte des Gedenkens, aber auch einige recht nützliche Gebäude. Eine Übersicht über den Spielbildschirm wird im Folgenden kurz vorgestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Übersicht Stadtbildschirm==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Stadtbild-01.jpg|400px|thumb|Beispiel: Darstellung im Classic-Design]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Generelles zu Ortschaften==&lt;br /&gt;
https://eisentrutz.antamar.eu/bilder/ort_stadtplan/standard.jpg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Städte und Dörfer sind immer nach dem selben Schema aufgebaut, auch wenn nicht immer jede Einrichtung in jedem Ort zu finden sein wird: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Rathaus]] und im [[Untergrund#Untergrundarbeit|Untergrund]] finden sich zahllose befristete Arbeitsangebote (siehe [[Übersicht über die Berufe]]), bei denen du mit deinen speziellen Talenten gutes Geld verdienen kannst. Dieses ist auf einer [[Bank]] am sichersten. Diese Orte werden weiter unten ausführlich beschrieben (siehe 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du den Ort verlassen möchtest, kannst du einfach zu Fuß in einen Nachbarort wandern, im [[Hafen]] eine [[Schifffahrt|Schiffspassage]], oder in der [[Kutschenstation]] eine Mitfahrgelegenheit buchen. Auch diese Optionen werden weiter unten erklärt (siehe 7).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kopfzeile (siehe 1)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von links nach rechts baut sich die Kopfzeile wie folgt auf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bild des Helden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen des Helden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antamar-Logo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name, Kultur, Profession und Aufenthaltsort des Helden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl das Bild deines Heldens als auch dessen Wappen kannst du selbstverständlich ändern. Dies kannst du ganz einfach unter [[Einstellungen]] tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hauptmenu (siehe 2)==&lt;br /&gt;
Das Hauptmenu auf der linken Bildseite besteht aus folgenden Optionen:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptseite&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Held]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || So sehen andere deinen Helden, wenn sie auf den Avatar oder den Namen klicken.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kampf]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hier wird der Held eingekleidet, gerüstet, bewaffnet, aber auch Kampfmanöver eingestellt. Eine Übersicht über alle Kampfwerte.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fertigkeiten]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Fertigkeiten liegen allen Proben im Spiel zugrunde. Über Fertigkeiten entwickelt sich der Held.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ausrüstung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Inventar des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Begleiter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hund, Katze, Pferd, Dromedar, Papagei ... Begleiter sind nützlich bis lustig.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[RP-Übersicht]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ||  Welche laufenden Rollenspiele gibt es? Wo kann man noch einsteigen? Dies und mehr erfährt man hier.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orden]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hier kann man neue Orden gründen, sich bei bestehenden Orden bewerben, oder, wenn man bereits Mitglied in einem Orden ist, die Niederlassung des Ortes direkt betreten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Notizen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Antamar ist komplex. Schreib dir auf, was du nicht vergessen willst!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nachrichten]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Schreibe anderen Helden persönliche Nachrichten, egal ob ingame oder [[OOC]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Statistik]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Welcher Held hat den besten Ruf, wer ist der mieseste Schurke, welcher ist der erfolgreichste Orden? Hier gibt es Antworten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Einstellungen#Heldenwahl|Heldenwahl]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Wechsele zwischen deinen drei Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Einstellungen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Alle wichtigen Einstellungen und Änderungen können hier vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Forum]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Das Antamar Forum. Erster Anlaufpunkt bei Problemen, aber auch wenn man sich an der Spielentwicklung beteiligen möchte, usw. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Einstellungen#Globaler_Chat|Chat]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Dieser wird hier nur angezeigt, wenn man unter Einstellungen -&amp;gt; Helden-Einstellungen bei &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Markieren, wenn der globale Chat als Menüpunkt erscheinen soll&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; den entsprechenden Haken gesetzt hat.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seitenhilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Hier werden kontextbezogen verschiedene Wikiseiten angezeigt. In Städten ist dies meist die Seite [[Ortschaft]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Codex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Der Codex Antamar ist das Regelwerk des Spiels und kann hier eingesehen werden: https://eisentrutz.antamar.eu/regelwerk/Codex%20Antamar.pdf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abmelden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zustandsbalken (siehe 3)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zustandsbalken geben dir einen schnellen Überblick über die 4 wichtigsten Daten, die deinen Charakter betreffen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grundwerte#Lebensenergie.2FLebenspunkte|Lebensenergie]] || Die Lebensenergie ist die &amp;quot;Gesundheit&amp;quot; deines Helden. Wird der Held verletzt, verliert er Lebenspunkte (LeP). Durch tägliche Regeneration erhält er diese verlorenen LeP aber auch nach und nach wieder zurück. Heiltränke, einige Kräuter oder ein gutes Essen können die Regeneration mehr oder weniger stark unterstützen.  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grundwerte#Ausdauer.2FAusdauerpunkte|Ausdauer]] || hier zeigt sich, wie viel Ausdauer dein Charakter besitzt - durch Anstrengungen kann dein Charakter zwischenzeitlich an Ausdauer verlieren. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grundwerte#Ersch.C3.B6pfung|Erschöpfung]] || große Anstrengungen erschöpfen deinen Charakter. So schnell, wie er erschöpft, so schnell kommt der Held aber auch wieder zu Kräften. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traglast]] || hier zeigt sich, wie viel Gewicht du aktuell mit dir herum trägst. Halte die Traglast deines Helden niedrig, denn je höher die Traglast, desto größer die Abzüge auf alle Fertigkeitsproben außer dem Kampf.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften (siehe 4)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Bereich Eigenschaften zeigt die momentanen Werte in deinen 9 Grundeigenschaften. Hierzu zählen:&lt;br /&gt;
Mut, Intelligenz, Intuition, Willenskraft, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Konstitution und Stärke.&lt;br /&gt;
Diese Werte kannst du selbstverständlich im Laufe des Spieles steigern - ist dies möglich, erscheint ein kleines + vor dem momentanen Wert. Fehlt das +, fehlt dir entweder die erforderliche Menge Erfahrungspunkte (EP) oder du hast das erreichbare Maximum in dieser Eigenschaft erreicht. Halte die Maus über das kleine ? und du erfährst mehr.&lt;br /&gt;
Außerdem zeigt dir der Bereich Eigenschaften auch deine gesamten Erfahrungspunkte (EP), deine freien Erfahrungspunkte sowie die aktuelle Stufe deines Charakters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gottheit, Vermögen, Rüstung und Waffe (siehe 5)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gottheit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || Die aktuell gewählte Gottheit deines Helden wird hier angezeigt. Sie lässt sich jederzeit über die [[Einstellungen#Eigene_Gottheit|Einstellungen]] ändern.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vermögen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || in Gulden, Thaler und Groschen aufgeteilt hast du hier einen Überblick, welchen Umfang deine aktuelle Barschaft hat. Mit diesem Geld werden Einkäufe, Schiffspassagen etc. bezahlt. Aus dieser Barschaft bedienen sich auch Diebe und Wegelagerer gerne. Größere Barschaften sollten also trotz Gebühren in Banken gelagert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rüstung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || der kleine Homunculus mit den 8 kleinen Schilden und jeweilig zugeordneten Punkten zeigt dir zwei verschiedene Dinge: färben sich die weißen Punkte rot, stehen sie für die Anzahl an Wunden an den jeweiligen Bereichen (dies sind hier: Kopf, Brust, Rücken, linker/rechter Arm, Bauch, linkes/rechtes Bein). Sind die Punkte weiß, hast du keine Wunde - sind ein oder mehrere Punkte rot eingefärbt, bist du verwundet. Wunden beeinträchtigen deinen Helden. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Drei Wunden in einem Bereich lassen den Charakter auf der Stelle kampfunfähig zu Boden sinken. Die kleinen Schilde zeigen dir den Rüstschutz an - rot bedeutet, dass kein Rüstschutz vorhanden ist - die Farbe ändert sich zu grün, je besser ein Bereich geschützt ist. Bedenke jedoch immer, dass mit Schutz auch Behinderung einher geht (siehe auch: [[Eingedost]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe || die momentan sichtbare Hand wird - sofern du eine Waffe ausgerüstet hast - durch diese ersetzt. Ohne Waffe agierst du waffenlos z.B. mittels Raufen. Zusätzlich zu einer Waffe siehst du hier auch, wenn du eine Parierwaffe oder ein Schild ausgerüstet hast - dies geht natürlich nur bei einhändig geführten Waffen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stadtinfo (siehe 6)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem kurzen Text wird dir die Stadt oder der Ort, in welchem du dich aktuell befindest, vorgestellt. Dies kann etwas zur Geschichte, zur Geographie, zur Umgebung oder der in der Stadt lebenden Bevölkerung sein. Zusätzlich hierzu findest neben dem Stadtnamen eine Weiterleitung über das kleine i zum Wiki, wo du weitere Informationen zu deinem aktuellen Aufenthaltsort nachlesen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wohin möchtest du als nächstes gehen? (siehe 7)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rathaus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || ist in jeder Ortschaft zu finden - hier hast du die Möglichkeit, ehrlichen Arbeiten nachzugehen - neigst du eher zu illegalen oder geächteten Arbeiten, findest du diese unter &amp;#039;Anderes&amp;#039; - Untergrund; außerdem hast du im Rathaus die Möglichkeit, eine Anzeige im lokalen Anzeiger zu veröffentlichen oder zu lesen. Sollte in einem Staat eine Jagdlizenz erforderlich sein (siehe: [[Rasten]]), ist diese ebenso im Rathaus zu erwerben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Markt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || in Orten mit Marktrecht kannst du hier deinen eigenen Marktstand aufbauen und Gegenstände an andere Mitspieler verkaufen. Natürlich kannst du auf dem Markt auch die Stände anderer Mitspieler besuchen. Manchmal lassen sich dort auch Schnäppchen machen. Diese erfordern allerdings häufig auch etwas Geduld, da das Angebot von den anderen Spielern abhängt, die sich zur Zeit in der gleichen Stadt aufhalten.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lagerhaus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || In vielen großen Städten gibt es [[Lagerhaus|Lagerhäuser]], in denen man sein Hab und Gut gegen eine einmalige Gebühr einlagern und später wieder abholen kann. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hafen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || diesen findest du nur in Orten, welche auch wirklich einen Zugang zum Meer oder schiffbaren Flüssen haben. Vom Hafen aus kannst du Schiffspassagen kaufen, die dich an weiter entfernte Orte bringen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kutschenstation]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; || über die Kontinente verteilt, kannst du immer wieder das Glück haben, eine Kutschenstation zu nutzen. Dies ermöglicht dir schnelleres und bequemeres Reisen - du musst dafür jedoch deine sauer verdienten Gulden ausgeben. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Aktionsmöglichkeiten in einer Stadt (siehe 8)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gruppenunterhaltung===&lt;br /&gt;
Dieser Gruppenchat wird nur Helden in einer [[Gruppe]] angezeigt. Befindet sich eine Gruppe in einer Ortschaft, wird dieser hier angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Händler===&lt;br /&gt;
In den Städten und Dörfern gibt es auch jede Menge [[Händler]] und Handwerker, die für dich von Interesse sein können: Waffenhändler, Rüstungsmacher, Schmiede, Werkzeughändler und natürlich Geschäfte aller Art - vom kleinen Krämer, über Feinmechaniker, Schiffsausrüster, Juweliere, Instrumentenbauer... Nicht jeder Händler ist in jeder Stadt anzutreffen. Je größer die Stadt, desto größer die Auswahl. In großen Städten kann es durchaus auch mehrere Händler einer Spezialisierung geben, mit durchaus unterschiedlichen Preisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Straßengeplauder===&lt;br /&gt;
Wenn andere Helden in der Ortschaft sind, kannst du dich mit ihnen über ein [[ShoutboxChat|Chatfenster]] direkt &amp;quot;auf der Straße&amp;quot; unterhalten. Die Texte in diesem Fenster werden nach zwei Stunden automatisch gelöscht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gasthäuser===&lt;br /&gt;
[[Gasthaus|Gasthäuser]] sind das Salz in der Suppe jeder Stadt. Hier kann sich der Held nicht nur mit Essen und Getränken stärken, Gasthäuser sind auch ein Ort an dem Gerüchte und der neuste Tratsch ausgetauscht werden, an denen man das ein oder andere Spielchen spielen kann, oder auch selbst andere Gäste unterhalten kann. &lt;br /&gt;
Daneben besitzen alle Gasthäuser einen eigenen [[ShoutboxChat|Chat]]. Hierher ziehen sich Rollenspieler gerne zurück, wenn es ihnen im Straßengeplauder zu voll und unübersichtlich ist, oder sich das Spielgeschehen sich in eine Taverne verlagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Banken===&lt;br /&gt;
In einigen größeren Orten wirst Du auch [[Bank|Banken]] finden, in denen du dein Geld sicher lagern kannst. Manche haben einen regionalen oder staatlichen Bezug, andere, wie die Imperiale Handelsbank, haben Filialen in nahezu allen zivilisierten Staaten.&lt;br /&gt;
Es kann sinnvoll sein, sein Vermögen auf mehrere große Banken zu verteilen, um sicher zu gehen, das man möglichst überall auf sein Gold zugreifen kann. Die Banken verlangen für ihre Dienste eine kleine Gebühr beim Ein- UND beim Auszahlen. Dafür kannst du aber in jeder Ortschaft mit einer Filiale auf dein bei dieser Bank eingelagertes Vermögen zugreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfschulen &amp;amp; Lehranstalten===&lt;br /&gt;
Hier wird zwischen Kampfschulen und Schulen für andere Fertigkeiten unterschieden.&lt;br /&gt;
In den [[Kampfschule|Ausbildungsschulen, Kriegerakademien und Trainingshallen]], kann der Held seine Kampffertigkeiten verbessern. Gegen die entsprechende Gebühr wird der entsprechende Lehrmeister mit dem Helden eine Trainingseinheit absolvieren. Der Held bekommt dafür gebundene EP für die entsprechende Fertigkeit.&lt;br /&gt;
Es gibt sowohl allgemein ausbildende Schulen, als auch solche, die sich auf spezielle Waffen oder Waffenarten spezialisiert haben.&lt;br /&gt;
Neben den Kampfschulen gibt es auch Schulen für Nichtwaffenfertigkeiten, die [[Lehranstalt|Lehranstalten]]. Diese teilen sich auf auf Lehrmeister, die nur ihre Fachgebiete unterrichten bis zu großen Universitäten, die eine große Bandbreite an Fächern unterrichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Arenen===&lt;br /&gt;
In den meisten großen Reichen kann man sie finden. Manchmal öffentlich und manchmal versteckt, weil sie von der Obrigkeit nicht geduldet werden.&lt;br /&gt;
In der [[Arena]] können Helden direkt gegeneinander antreten und ihre Kampfeskraft austesten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ordenshäuser===&lt;br /&gt;
Antamar bietet die Möglichkeit sich mit Gleichgesinnten zu [[Orden]] zusammenzuschließen und Ordenshäuser zu erreichten, die einen eigenen Chat besitzen aber auch als ordensinternes Lager benutzt werden können. Niederlassungen können in vielen Orten errichtet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anderes (Besondere Orte)===&lt;br /&gt;
Hier verstecken sich unterschiedliche und bisweilen sehr spannende Bereiche. Einige finden sich in allen Orten, andere sind einzigartig auf diesen Ort bezogen. Standardmäßig findest du hier die Möglichkeit, andere Spieler am selben Ort anzuhandeln, außerdem hast du die Möglichkeit, anrüchige Arbeiten im [[Untergrund|Untergrund]] anzunehmen. Die [[Gosse]] bietet die Möglichkeit anderen illegalen Aktivitäten nachzugehen, doch Vorsicht: Nicht selten enden diese Ausflüge im Kerker.&lt;br /&gt;
In manchen Orten kannst du auch das Glück haben, auf einen Wundheiler zu treffen, welcher deine Wunden versorgt und deine LeP (teilweise) wiederherstellt. Auch Sehenswürdigkeiten gibt es hier zu entdecken. Manchmal können hier sogar [[Quest|Questen]] entdeckt werden, die es nur an diesem Ort gibt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fragen von Einsteigern===&lt;br /&gt;
Dieser Chat steht Helden bis zur Stufe 15 zur Verfügung um sich mit erfahreneren Spielern auszutauschen und Tipps zu holen. Charaktere über Stufe 15 müssen sich als [[Einstellungen#Mentor|Mentor]] zur Verfügung stellen, um diesen Chat sehen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Antamar-Chat===&lt;br /&gt;
Hier können sich die Spieler untereinander austauschen, egal, wo ihre Helden gerade unterwegs sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Weitere Helden===&lt;br /&gt;
Hier siehst du, welche anderen Helden mit dir in der Ortschaft sind. Du kannst noch einmal die Unterscheidung in allgemeine Anwesenheit und Anwesenheit innerhalb der letzten 120min finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=OOC&amp;diff=96026</id>
		<title>OOC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=OOC&amp;diff=96026"/>
		<updated>2017-03-11T11:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ooc / OOC = out of character = alles was der Mensch hinter dem dargestellten Spieler ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AOQML]]-Autoren können OOC-Informationen mit dem [[div]]-Tag schreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=95810</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=95810"/>
		<updated>2017-03-04T11:11:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: widget YouTube (update)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0px; margin:0px 0px 0px 1px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Willkommen im Antamar – Wiki &amp;lt;br /&amp;gt; Dem Wiki zum browserbasierten Onlinespiel &amp;#039;&amp;#039;Antamar – Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger&amp;#039;&amp;#039;!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; width:100%; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A&amp;amp;O ([http://www.antamar.org Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]) ist ein browserbasiertes Spiel, in dem ihr reisen, kämpfen und handeln könnt, wie es euch beliebt. Allerdings befindet sich das Spiel noch in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Testphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Betaversion. Das heißt, ihr werdet eventuell nicht alles machen können, wie ihr es aus anderen (Rollen-)Spielen gewohnt seid oder es begegnen euch Fehler (Bugs), die die Spielbarkeit beeinflussen können. Doch lasst euch davon nicht abschrecken das Spiel trotzdem zu testen. Es wird fortlaufend an der Weiterentwicklung gearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wer von Anfang an schon sicher weiß, wohin sein Weg führen wird, wird es nicht sehr weit bringen ...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (Napoleon Bonaparte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Spieleinsteiger: [[Hilfe_für_Anfänger|Einsteigerhilfe]] - [[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseite für (neue) Helfer: [[Mitarbeit]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Weltenbauer: [[Antamar Welt]] - [[Antamarische Rassen|Rassen]] - [[Antamarische Kulturen|Kulturen]] - [[Antamarische Völker|Völker]] - [[Antamarische Reiche|Reiche]] - [[Chronologie]] - [[Atlas]] - [[Antamarische Geographie|Geographie]] und Inhaltsverzeichnis: [[:Kategorie:Welt Antamar|Welt Antamar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Schreiberlinge: [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]] -- externer Link für Tester: [http://spiel.antamar.org/Antamar_quest Quest-Testumgebung]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Wikiaufmischer: [[Spezial:Gewünschte_Seiten|meistgewünschte Seiten]] - [[Spezial:Kürzeste_Seiten|Seiten mit wenig Inhalt]] - [[Spezial:Nicht_kategorisierte_Seiten|Seiten ohne Kategorie(n)]] - [[Spezial:Verwaiste_Seiten|nicht verlinkte Seiten]] - [[Spezial:Älteste_Seiten|nicht aktualisierte Seiten (nach Datum)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet bei allem das Urheberrecht. Es darf nichts ohne ausdrückliche Genehmigung des jeweiligen Autors hierher kopiert werden, damit wir von vorneherein jedwede diesbezügliche Probleme ausräumen können. Jeder hier schreibende Autor erklärt sich durch Einloggen damit einverstanden, dass seine Texte im Spiel Antamar verwendet werden könnten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0; margin:5px 0 0 1px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antamar in bewegten Bildern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0; width:100%; padding:10px;&amp;quot;| {{#widget:YouTube|id=AvBk_IT1Lmg|width=400}} {{#widget:YouTube|id=DvRPlla6-6s|width=400}} {{#widget:YouTube|id=oOtjnpOL16I|width=400}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0; margin:3px 0; width:100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Das Wiki ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 5px 0px 0px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Wiki &amp;amp; Die Online-Hilfe zum Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Download des Regelwerks: [http://www.antamar.org/?page_id=202 Codex Antamar]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki soll euch wissenswerte Informationen zum Spiel und Hilfe bieten. Wir sind bemüht auf den ersten Blick komplizierte Themen einsteigerfreundlich zu erklären, wenn euch Fehler oder Ungereimtheiten im Spiel selbst auffallen sollten, wendet euch zuerst an das [http://www.antamar.org/forum/index.php Forum]. Viele Fragen  von Antamar Spielern sind dort schon  beantwortet worden.&lt;br /&gt;
Diese Seite hier soll euch helfen im Spiel Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger und seiner Welt zurecht zu kommen. Wichtiges zur Webseite und zum Spiel wird hier beschrieben und erläutert. &lt;br /&gt;
Als erstes solltet ihr euch das Benutzerhandbuch zu Gemüte führen, um euch mit dem Spiel und den Regeln vertraut zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]&lt;br /&gt;
** darin: [[Erste Schritte im Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Spezial:Alle_Seiten|A&amp;amp;O-Wiki Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[Abkürzungsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[FAQ]]&lt;br /&gt;
** [[Atlas]]&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Kategorien|Kategorien]]&lt;br /&gt;
*** [[Kategoriensystem|Hinweise zur Kategorisierung von Seiten]] &lt;br /&gt;
** [[Spieltechnische Erläuterungen]]&lt;br /&gt;
** [[Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[Mitarbeit]] - Deine Mitarbeit am Spiel&lt;br /&gt;
** [[AOQML]]&lt;br /&gt;
** [[Bugtracker]]&lt;br /&gt;
** [[Forum]] und [[Chat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki Software findet ihr im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch] (oder auf [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch deutsch]) sowie hier in der [[AntamarWiki:Hilfe|Antamar Wiki Hilfe]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was hier nicht zu finden ist... ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 0px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was auf den {{NUMBEROFARTICLES}} Seiten hier nicht zu finden ist...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
...das findet sich im Regelwerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Codex Antamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf der Startseite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ist einfach noch nicht ausgereift, als dass es hier stehen sollte...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%; padding-right:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was ist Antamar ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Antamar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Antamar, das ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...der Name der Welt, auf der dein Held sich befindet&lt;br /&gt;
...der Mythos der Weltschöpfung...&lt;br /&gt;
...und der Name des Projektes, das die Spielwelt entwickelt und programmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Browsergame ist über die Internetadresse [http://www.antamar.org www.antamar.org] zu erreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Macher des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 2px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Macher des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Unter dem Antamar Wiki Link [[Die Macher]] sind alle am Entstehungsprozess des Spiels [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] beteiligten Personen aufgelistet.&lt;br /&gt;
Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die dem A-Team direkt angehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Tommek|Tommek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Aidan|Aidan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:cvk|cvk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Guur|Guur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und assoziiert bzw. ehemalige: [[Benutzer:Alena|Alena]], [[Benutzer:Athuran|Athuran]], [[Benutzer:Boromil|Boromil]], [[Benutzer:MacBeth|MacBeth]], [[Benutzer:Spacewolf|Spacewolf]] und [[Benutzer:Zolthan|Zolthan]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Helfer des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Helfer des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Ohne viele gute Helfer würde das Projekt niemals so weit sein, wie es bereits ist. Vielen Dank also all den freiwilligen Helfern, die dem Spiel mit Rat und vor allem aktiver Unterstützung zur Seite stehen. Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die eine besondere Rolle in der Spielentwicklung einnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmierung: [[Benutzer:Barbarossa|Barbarossa]], [[Benutzer:Blackdead|Blackdead]], [[Benutzer:Enno|Enno]], janb, [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] und [[Benutzer:olcapone|olcapone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item-Grafiken: [[Benutzer:Maikiko|Maikiko]], [[Benutzer:MyOwnOwner|MyOwnOwner]], [[Benutzer:Qapla|Qapla]], [[Benutzer:Thjordis|Thjordis]] und [[Benutzer:Tohrkil|Tohrkil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quests und ZB: [[Benutzer:Askaian|Askaian]], [[Benutzer:Neonix|Neonix]], [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere angeheuerten Grafiker: Harald Ardeias www.hahaharry.com und Arne Beitmann www.arnebeitmann.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und vielen vielen vielen Dank allen, die sich die Zeit nehmen, um dieses Wiki gestalten und es mit vielen wichtigen Informationen füllen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Widget:YouTube&amp;diff=95809</id>
		<title>Widget:YouTube</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Widget:YouTube&amp;diff=95809"/>
		<updated>2017-03-04T11:10:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;noinclude&amp;gt; This widget allows you to add a [https://developers.google.com/youtube/player_parameters YouTube video player] to your wiki page.  == Using this wi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
This widget allows you to add a [https://developers.google.com/youtube/player_parameters YouTube video player] to your wiki page.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Using this widget ==&lt;br /&gt;
For information on how to use this widget, see the [https://www.mediawikiwidgets.org/YouTube widget description page on MediaWikiWidgets.org].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Copy to your site ==&lt;br /&gt;
To use this widget on your site, just install the [https://www.mediawiki.org/wiki/Extension:Widgets MediaWiki Widgets extension] and the copy [{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=edit}} full source code] of this page to your wiki, as an article called &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{{FULLPAGENAME}}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;&amp;lt;iframe width=&amp;quot;&amp;lt;!--{$width|escape:&amp;#039;html&amp;#039;|default:&amp;#039;425&amp;#039;}--&amp;gt;&amp;quot; height=&amp;quot;&amp;lt;!--{$height|escape:&amp;#039;html&amp;#039;|default:355}--&amp;gt;&amp;quot; src=&amp;quot;//www.youtube.com/embed/&amp;lt;!--{if isset($playlist)}--&amp;gt;?listType=playlist&amp;amp;list=&amp;lt;!--{$playlist|escape:&amp;#039;urlpathinfo&amp;#039;}--&amp;gt;&amp;lt;!--{else}--&amp;gt;&amp;lt;!--{$id|escape:&amp;#039;urlpathinfo&amp;#039;}--&amp;gt;&amp;lt;!--{/if}--&amp;gt;&amp;quot; frameborder=&amp;quot;0&amp;quot; allowfullscreen&amp;gt;&amp;lt;/iframe&amp;gt;&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=For&amp;diff=95665</id>
		<title>For</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=For&amp;diff=95665"/>
		<updated>2017-02-18T17:54:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: for i Schleife&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem for-Tag kann man in [[AOQML]] Schleifen erstellen. Dies kann insbesondere bei Gruppenoptionen sowie zur einfacheren Handhabung komplexer Szenen hilfreich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Schleifenrumpf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;for [start=&amp;quot;1&amp;quot;] end=&amp;quot;&amp;quot; [step=&amp;quot;1&amp;quot;] name=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Schleifenrumpf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all||Hier wird das Array angegeben, über das iteriert werden soll. Als Trenner zwischen den Array-Elementen wird &amp;lt;nowiki&amp;gt;|&amp;lt;/nowiki&amp;gt; benutzt. Das, was im Schleifenrumpf angegeben ist, wird für jedes Array-Element ausgeführt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|start||Hier wird der Startwert angegeben (standardmäßig 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|end||Hier wird der Ende-Wert der for-Schleife angegeben (z.B. 10)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|step||Hier wird die Zählererhöhung angegeben (standardmäßig 1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||Gibt den Bezeichner der Variable an, die bei jedem Schleifendurchlauf mit dem neuen Array-Element gesetzt wird. Die Variable hat den [[Scope]] &amp;#039;scene&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mehrere Proben hintereinander durchführen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispiel werden drei Talentproben hintereinander durchgeführt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;Singen|Schleichen|Schwimmen&amp;quot; name=&amp;quot;tal&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;${tal}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gruppenmitglieder durchgehen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im folgenden Beispiel wird über alle Gruppenmitglieder iteriert. Im Schleifenrumpf wird jeder Held wird einzeln selektiert und seine HeldID und sein Name ausgegeben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;HeldID: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;heldid&amp;quot;/&amp;gt;, Name: &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hinweis: jetzt ist nur noch der zuletzt ausgegebene Held selektiert (da mehrere einzelne Selects durchgeführt wurden) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Variable &amp;#039;&amp;#039;sys:heroes&amp;#039;&amp;#039; hat alle Held-IDs der Gruppenmitglieder gespeichert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man auf die bereits selektierten Gruppenmitglieder zugreifen, kann die Variable &amp;#039;&amp;#039;sys:selected-heroes&amp;#039;&amp;#039; verwendet werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Möchte man auf die bisher nichtselektierten Gruppenmitglieder zugreifen, kann die Variable &amp;#039;&amp;#039;sys:unselected-heroes&amp;#039;&amp;#039; verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- alle Helden ausgeben, die gerade selektiert sind --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:selected-heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;HeldID: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;heldid&amp;quot;/&amp;gt;, Name: &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hinweis: jetzt ist nur noch der zuletzt ausgegebene Held selektiert (da mehrere einzelne Selects durchgeführt wurden) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Von 1 bis 10  zählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;for start=&amp;quot;1&amp;quot; end=&amp;quot;10&amp;quot; name=&amp;quot;i&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;fetch name=&amp;quot;i&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Var-dump&amp;diff=94639</id>
		<title>Var-dump</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Var-dump&amp;diff=94639"/>
		<updated>2016-08-25T14:55:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[AOQML]]-Tag &amp;#039;&amp;#039;var-dump&amp;#039;&amp;#039; hilft beim Debuggen in [[AOQML]]. Er zeigt alle gesetzten Variablen der Quest an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;var-dump [scene=&amp;quot;true&amp;quot;] [quest=&amp;quot;true&amp;quot;] [hero=&amp;quot;false&amp;quot;] [dungeon=&amp;quot;false&amp;quot;] [global=&amp;quot;false&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional; standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle scene-Variablen (scope=&amp;quot;scene&amp;quot;) der aktuellen Szene ausgegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional; standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle Quest-Variablen (scope=&amp;quot;quest) ausgegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional; standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle Hero-Variablen (scope=&amp;quot;hero&amp;quot;) ausgegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dungeon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional, standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle Dungeon-Variablen (scope=&amp;quot;dungeon&amp;quot;) ausgegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional; standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle globalen Variablen ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass &amp;#039;&amp;#039;var-dump&amp;#039;&amp;#039; nur in der [[Testserver|Testumgebung]] greift -&amp;amp;gt; auf dem Livesystem erzeugt es nur eine leere Ausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich alle gesetzten Quest-Variablen mit ihrem Inhalt ausgeben zu lassen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;var-dump /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man noch ein bisschen mehr wissen will und z.B. scope=&amp;quot;hero&amp;quot;-Variablen in der Quest verwendet hat, kann man&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;var-dump hero=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
benutzen. Damit werden auch Hero-Variablen angezeigt, die mit der aktuellen Quest u.U. nichts zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Var-dump&amp;diff=94638</id>
		<title>Var-dump</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Var-dump&amp;diff=94638"/>
		<updated>2016-08-25T14:55:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: dungeon&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der [[AOQML]]-Tag &amp;#039;&amp;#039;var-dump&amp;#039;&amp;#039; hilft beim Debuggen in [[AOQML]]. Er zeigt alle gesetzten Variablen der Quest an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;var-dump [scene=&amp;quot;true&amp;quot;] [quest=&amp;quot;true&amp;quot;] [hero=&amp;quot;false&amp;quot;] [global=&amp;quot;false&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional; standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle scene-Variablen (scope=&amp;quot;scene&amp;quot;) der aktuellen Szene ausgegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional; standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle Quest-Variablen (scope=&amp;quot;quest) ausgegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional; standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle Hero-Variablen (scope=&amp;quot;hero&amp;quot;) ausgegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dungeon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional, standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle Dungeon-Variablen (scope=&amp;quot;dungeon&amp;quot;) ausgegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;global&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional; standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden alle globalen Variablen ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beachte, dass &amp;#039;&amp;#039;var-dump&amp;#039;&amp;#039; nur in der [[Testserver|Testumgebung]] greift -&amp;amp;gt; auf dem Livesystem erzeugt es nur eine leere Ausgabe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um sich alle gesetzten Quest-Variablen mit ihrem Inhalt ausgeben zu lassen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;var-dump /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man noch ein bisschen mehr wissen will und z.B. scope=&amp;quot;hero&amp;quot;-Variablen in der Quest verwendet hat, kann man&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;var-dump hero=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
benutzen. Damit werden auch Hero-Variablen angezeigt, die mit der aktuellen Quest u.U. nichts zu tun haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahiler_Erz%C3%A4hlungen&amp;diff=94629</id>
		<title>El-Ahiler Erzählungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El-Ahiler_Erz%C3%A4hlungen&amp;diff=94629"/>
		<updated>2016-08-24T12:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: impl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= El-Ahiler Erzählungen&lt;br /&gt;
  | untertitel= &amp;lt;!--Optional--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | schreiber= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= Unbekannt&lt;br /&gt;
  | verbreitung= entsprechend dem bisherigen Warensystem&lt;br /&gt;
  | sprache= Bajidai&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Implementiert&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= &amp;lt;!-- Ort in dem sich das Original befindet --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | autor= Aigolf&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentags 3804 und 3805&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
Version in Bajidai/Bayjad (3804):&lt;br /&gt;
[[Datei:ElAhiler Erzaehlungen.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Version in Bajidai/Imperiale Zeichen (3805):&lt;br /&gt;
[[Datei:El-Ahiler_Erzählungen_v2.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 07:12, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Proser|Proser]] ([[Benutzer Diskussion:Proser|Diskussion]]) 07:12, 20. Feb. 2015 (CET)&lt;br /&gt;
*3: [[Benutzer:Kekse|Kekse]] und --[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 10:22, 12. Dez. 2015 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Select&amp;diff=94307</id>
		<title>Select</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Select&amp;diff=94307"/>
		<updated>2016-05-29T14:37:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: inverted&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe des select-Tags kann in AOQML bei einer Gruppenbegegnung ein oder mehrere Helden der Gruppe selektiert werden, sodass die folgenden Befehle (nicht alle, aber viele) nur für die selektierten Helden gelten.&lt;br /&gt;
Beispiele zur Verwendung:&lt;br /&gt;
* nur selektierte Helden sollen Talentprobe durchführen&lt;br /&gt;
* nur selektierte Helden sollen Gegenstände aufnehmen&lt;br /&gt;
* nur selektierte Helden erhalten LEP-Schaden&lt;br /&gt;
* usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;&amp;quot; count=&amp;quot;0&amp;quot; all=&amp;quot;false&amp;quot; hero=&amp;quot;&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;&amp;quot; by-talent=&amp;quot;&amp;quot; by-quality=&amp;quot;&amp;quot; by-name=&amp;quot;&amp;quot; by-item=&amp;quot;&amp;quot; val=&amp;quot;&amp;quot; min=&amp;quot;&amp;quot; max=&amp;quot;&amp;quot; inverted=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Standardwert!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|role||||Rollenbezeichnung innerhalb der Gruppe. Möglich sind &amp;#039;Anführer&amp;#039;, &amp;#039;Dieb&amp;#039;, &amp;#039;Kämpfer&amp;#039;, &amp;#039;Mitreisender&amp;#039;. Wenn es keinen Helden mit dieser Rolle in der Gruppe gibt, wird automatisch der Gruppenleiter selektiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|count||0||Schränkt die Anzahl an zu selektierenden Helden ein. Wenn bspw. 2 angegeben, werden höchstens zwei Helden selektiert. Wenn 0, dann gibt es keine Beschränkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all||false||Mit all=&amp;quot;true&amp;quot; können alle Helden der Gruppe selektiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hero||||Hier kann die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HeldID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Helden der Gruppe (Achtung: Der Held muss sich in der Gruppe befinden!) angegeben werden. Die HeldID kann bspw. via dem [[hero]]-Tag ermittelt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-attribute||||Hier kann ein [[Heldattribute|Attribut]] angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-talent||||Hier kann eine Fertigkeit, wie z.B. &amp;#039;Schwimmen&amp;#039;, angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-quality||||Hier kann eine Eigenschaft, wie z.B. &amp;#039;ST&amp;#039;, angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-name||||Hier kann eine Variable angegeben werden. Dies ist sinnvoll, wenn eine Heldvariable (Scope=&amp;quot;hero&amp;quot;) abgefragt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-item||||Hier kann der Name einer Ware angegeben werden, um diejenigen Helden zu selektieren, die einen solchen Gegenstand bei sich haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|val|||||(nur in Kombination mit by-attribute/by-talent/by-quality/by-name/by-item) Wenn ein bestimmter Wert gesetzt sein soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|min||||(nur in Kombination mit by-attribute/by-talent/by-quality/by-name/by-item) Angabe eines Mindestwertes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|max||||(nur in Kombination mit by-attribute/by-talent/by-quality/by-name/by-item) Angabe eines Maximalwertes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|inverted||false||Mit inverted=&amp;quot;true&amp;quot; kann angegeben werden, dass alle diejenigen Helden selektiert werden sollen, welche gerade nicht selektiert sind. Funktioniert auch in Verbindung mit &amp;#039;&amp;#039;count&amp;#039;&amp;#039;. Hinweis: Falls derzeit alle Helden selektiert sind, ist im Anschluss nur der Gruppenführer selektiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfer auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Kämpfer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- wählt alle Kämpfer in der Gruppe aus.&lt;br /&gt;
Die folgende Probe wird folglich auf die selektierten Kämpfer durchgeführt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diebe auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Dieb&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- wählt genau einen Dieb aus der Gruppe aus.&lt;br /&gt;
Die folgende Probe wird nur von diesem selektierten Helden durchgeführt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gruppenführer auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- selektiert den Gruppenleiter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Reiseproviant&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nur der Gruppenleiter erhält eine Portion Reiseproviant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zufälligen Held auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Held nach einer Probe auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Annahme: eine Probe mit der ID &amp;quot;Pr1&amp;quot; wurde in der Szene bereits durchgeführt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Wählt den schlechtesten Held der Probe Pr1. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden anhand einer Eigenschaft wählen ===&lt;br /&gt;
Wählt alle Helden aus, die mindestens IQ 15 haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select by-quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden anhand einer Fertigkeit wählen ===&lt;br /&gt;
Wählt alle Helden aus, die Gassenwissen maximal 5 haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select by-talent=&amp;quot;Gassenwissen&amp;quot; max=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden anhand einer Variable wählen ===&lt;br /&gt;
Wählt alle Helden aus, die die Variable &amp;#039;&amp;#039;soelder_rang&amp;#039;&amp;#039; haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select by-name=&amp;quot;soelder_rang&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden anhand einer Ware wählen ===&lt;br /&gt;
Wählt alle Helden aus, die einen Gewürzkuchen bei sich haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select by-item=&amp;quot;Gewürzkuchen&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Helden nacheinander wählen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jedes Gruppenmitglied nacheinander anzuwählen, kann man auf eine [[for]]-Schleife zurückgreifen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Im Anschluss ist nur noch ein Held selektiert (nämlich der letzte, der sich vorgestellt hat).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Name: &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die anderen Helden wählen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um diejenigen Helden auszuwählen, welche gerade nicht selektiert sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Restrict&amp;diff=94214</id>
		<title>Restrict</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Restrict&amp;diff=94214"/>
		<updated>2016-05-22T13:44:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: Hinweise für Gruppen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Tag &amp;lt;restrict&amp;gt; stellt sicher das bestimmte Teile von AOQML nur einmal für einen Helden ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;restrict duration=&amp;quot;10 days&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/restrict&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der oben stehende Code bewirkt zum Beispiel das jeder Held an dieser Stelle nur einmal alle 10 Ingame-Tage 50 EP bekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;restrict&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/restrict&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ohne eine Zeitangabe wird der Code im gesamten Spielverlauf nur einmal pro Held ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sollten in einer Szene mehrere Restricts verwendet werden, ist es unbedingt notwendig, den Restricts eine ID zu verpassen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;restrict id=&amp;quot;r1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;...Fluff-Text...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/restrict&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;restrict id=&amp;quot;r2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/restrict&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinweis für Gruppen-Quests: Der Inhalt in restrict wird nur ausgeführt, wenn es unter den selektierten Gruppenmitgliedern KEIN Held gibt, für den der Inhalt bereits ausgeführt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Function&amp;diff=93181</id>
		<title>Function</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Function&amp;diff=93181"/>
		<updated>2016-04-09T08:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe des &amp;lt;function&amp;gt;-Tags können in [[AOQML]] interne Abfragen gemacht werden. Dieser AOQML-Tag ist &amp;#039;&amp;#039;generisch&amp;#039;&amp;#039; gehalten, damit vielfältige, ungewöhnliche Abfragen an das System möglich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;&amp;quot; [param1=&amp;quot;&amp;quot; param2=&amp;quot;&amp;quot; param3=&amp;quot;&amp;quot; ... ] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt hierbei den Namen der Funktion&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der erste Parameter, der der Funktion übergeben wird&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional) ist der zweite Parameter, der der Funktion übergeben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Beachte&amp;#039;&amp;#039;: Jede Funktion benötigt eine vorgeschriebene Anzahl an Parametern, dazu bitte bei der Anwendung der Funktion nachlesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Ergebnis einer Funktion wird ausgegeben. Um das Ergebnis weiter zu nutzen, kann man den &amp;lt;function&amp;gt;-Tag durch ein [[store]] umschließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;ermittle-item-anzahl&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion gibt als Ergebnis die Anzahl eines Gegenstandes zurück, den der Held mit sich führt. Dabei wird auch im Gepäck von [[Begleiter|Begleitern]] gesucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: erwartet den Warennamen oder die WareID, mit # vorangestellt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: regelt, ob a) sowohl Gepäck als auch angelegte Kleidung (Standard), b) nur angelegte Kleidung (&amp;#039;true&amp;#039;), c) nur Gepäck durchsucht werden soll (&amp;#039;false&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: eine Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;anzahl1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ermittle-item-anzahl&amp;quot; param1=&amp;quot;Wolldecke&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anzahl Wolldecken: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;anzahl1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;anzahl2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ermittle-item-anzahl&amp;quot; param1=&amp;quot;#2300&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anzahl Wolldecken: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;anzahl2&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- durchsucht nur das Gepäck nach Goldketten. Angelegte Goldketten werden ignoriert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;anzahl3&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ermittle-item-anzahl&amp;quot; param1=&amp;quot;Goldkette&amp;quot; param2=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anzahl Goldketten (nicht angelegt): &amp;lt;fetch name=&amp;quot;anzahl3&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion funktioniert auch bei Gruppen. In diesem Fall wird die Gesamtsumme der selektierten Helden zurückgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;erwerbe-adelstitel&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion übernimmt den Adelstitel, welche für den Held in einer internen Verwaltungstabelle vom A-Team hinterlegt wurde, für den Held.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es werden keine Parameter erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt keine Rückgabe.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;get-ware-from-inventory&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion liest den Warennamen oder die WareninstanzID aus einem Inventar aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Name des [[Inventar|Inventars]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: wenn &amp;#039;name&amp;#039; wird der Warenname zurückgegeben, andernfalls die InstanzID&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: wenn &amp;#039;true&amp;#039; wird die Ware aus dem Inventar entfernt&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: der Warenname oder die WareninstanzID, abhängig von param1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- liest den Warennamen der Ware, die sich in einem Inventar befindet, aus --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;ware_name&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;get-ware-from-inventory&amp;quot; param1=&amp;quot;inventarname&amp;quot; param2=&amp;quot;name&amp;quot; param3=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;hole-verfuegbaren-adelstitel&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion prüft eine interne Verwaltungstabelle, ob dem Held ein (neuer) Adelstitel zusteht. Die Tabelle wird vom A-Team verwaltet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein Parameter erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rückgabe der Funktion ist der Titel bzw. &amp;quot;Abenteurer&amp;quot;, sofern kein Titel für den Held verfügbar ist (auch bei weiblichen Chars).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;ist-segelschiff&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion prüft, ob das aktuelle Fortbewegungsmittel (auf Reisen) ein Segelschiff ist.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es wird kein Parameter erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rückgabe der Funktion ist &amp;#039;true&amp;#039; oder &amp;#039;false&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob Segelschiff. Falls nicht, die ZB/Quest nicht starten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;segel&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ist-segelschiff&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;segel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;ist-urgott-in-pantheon&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion erlaubt die Prüfung, ob ein Urgott durch eine Gottheit in einem Pantheon repräsentiert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier wird der Urgott angegeben.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier wird das Pantheon angegeben. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;true&amp;#039; oder &amp;#039;false&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfe, ob Urgott &amp;#039;Epohe&amp;#039; bei den Halblingen repräsentiert wird. Erwartet: true --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;ist-urgott-in-pantheon&amp;quot; param1=&amp;quot;Epohe&amp;quot; param2=&amp;quot;Religion der Halblinge&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch ein Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;ist-urgott-in-pantheon&amp;quot; param1=&amp;quot;Nerga&amp;quot; param2=&amp;quot;Glaube der Amazonen&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Test: prüfe, ob &amp;#039;Nerga&amp;#039; bei den Amazonen vorkommt. Erwartet: false, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;test&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion liest die Rangliste der glänzendsten Helden und miesesten Schurken aus. Die Funktion gibt den Heldname des angegebenen Platzes der angegebenen Rangliste zurück.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Welche Rangliste? Entweder &amp;#039;helden&amp;#039; oder &amp;#039;schurken&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Welcher Platz? Hier eine Zahl zwischen 1 und 1000 angeben ...&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Heldname.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der glorreichste Held auf Antamar ist &amp;lt;function name=&amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; param1=&amp;quot;helden&amp;quot; param2=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der mieseste Schurke auf Antamar ist &amp;lt;function name=&amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; param1=&amp;quot;schurken&amp;quot; param2=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Platz 20 der glorreichsten Helden ist &amp;lt;function name=&amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; param1=&amp;quot;helden&amp;quot; param2=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schurke auf Rang 77 ist: &amp;lt;function name=&amp;quot;lies-held-von-rangliste&amp;quot; param1=&amp;quot;schurken&amp;quot; param2=&amp;quot;77&amp;quot; /&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis zum Testen:&amp;#039;&amp;#039; Auf dem Testserver wird keine Rangliste für die glorreichsten Helden und miesesten Schurken berechnet. Deshalb bleibt auf dem Testserver die Ausgabe für die Funktion leer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;mach-gegenstand-unklaubar&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Funktion markiert einen Gegenstand intern als unklaubar. Die Funktion wird hier nicht weiter dokumentiert, da sie nur mit Bedacht eingesetzt werden soll, d.h. ausschließlich von den Programmierern. Diese können sich die interne Dokumentation anschauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;steigere-eigenschaft-permanent&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Hilfe dieser Funktion kann der Held einen permanenten Eigenschaftsbonus erlangen.&lt;br /&gt;
Es kann pro Held maximal 5 Mal gesteigert werden. Dabei darf nie das Eigenschaftsmaximum von 40 Punkten überschritten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anwendung dieser Funktion ist auf der Seite [[Heldattribute#Eigenschaftswerte_dauerhaft_ver.C3.A4ndern]] erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Funktion &amp;quot;waren-wiederfinden&amp;quot; ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion ist für besonders seltene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufallsbegegnungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vorgesehen. Sie erlaubt, ehemals verlorene Gegenstände des Helden in derselben ZB wiederzufinden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (optional): wenn &amp;#039;false&amp;#039;, werden nur eigene Gegenstände wiedergefunden. Wenn dieser Parameter nicht angegeben ist, oder einen anderen Wert als &amp;#039;false&amp;#039; enthält, dann werden auch Gegenstände von fremden Helden wiedergefunden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rückgabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;true&amp;#039; (wenn mindestens 1 Gegenstand wiedergefunden wurde) oder &amp;#039;false&amp;#039; (wenn kein Gegenstand aufgenommen wurde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gegenstände in ZB wiederfinden --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;waren-wiederfinden&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- wenn nur EIGENE Gegenstände wiedergefunden werden sollen (keine von fremden Helden) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;rueck&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;function name=&amp;quot;waren-wiederfinden&amp;quot; param1=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;rueck&amp;quot; val=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Da liegen ja längst verloren geglaubte Sachen von dir - na die packst du aber schnell ein!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Schade, du findest nichts interessantes.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=93180</id>
		<title>Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=93180"/>
		<updated>2016-04-09T08:12:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: titel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Attribute (attribute)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldenattribute können z.B. via &amp;amp;lt;get attribute=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;switch attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;has attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; abgefragt werden. &amp;quot;...&amp;quot; steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut &amp;quot;nick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nick||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen &amp;quot;falschen Namen&amp;quot; angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut &amp;quot;name&amp;quot; vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|titel||Der Adelstitel des Helden. Falls er keinen Adelstitel hat, hat es den Wert &amp;quot;Abenteurer&amp;quot; (auch für weibliche Chars).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_id||Die ID des Helden. Wird nur für interne Zwecke benutzt und keinesfalls ausgegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height||Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weight||Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gender||Das Geschlecht des Helden. Mögliche Ausprägungen: &amp;#039;male&amp;#039; und &amp;#039;female&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|race||Die [[Antamarische Rassen|Rasse]] des Helden. Relevante Ausprägungen: &amp;#039;Elfen&amp;#039;, &amp;#039;Halbelfen&amp;#039;, &amp;#039;Halblinge&amp;#039;, &amp;#039;Halborks&amp;#039;, &amp;#039;Menschen&amp;#039; und &amp;#039;Zwerge&amp;#039;. Für weitere siehe hier: [[Rasse (Liste)|Liste der Rassen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rasse_id||Die ID der Rasse, die [[Rasse (Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur||Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]] des Helden. Mögliche Ausprägungen, siehe [[Kultur_(Liste)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur_id||Die ID der Kultur, die [[Kultur_(Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk||Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk_id||Die ID des Volkes, die [[Volk-ID|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession||Die [[Profession]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession_id||Die ID der Profession, die [[Profession|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gottheit||Der Name der Gewählten Gottheit/Religion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|urgott||Der Name einer der 12 Urgötter, der vom gewählten Gott (&amp;#039;gottheit&amp;#039;) abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat &amp;#039;[[Urgott-ID|urgott]]&amp;#039; keinen Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon||Der Name des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon_id||Die ID des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden]] des Heldes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cash||Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fame||Der derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039; oder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EP||Die derzeitigen Erfahrungspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEP||Die derzeitigen Lebenspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEPmax||Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er unverletzt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUP||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUPmax||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERP||Die aktuelle Erschöpfung des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039;, wenn nicht erschöpft, ansonsten eine positive ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERPmax||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BE||Die Behinderung des Helden abzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe||Der Name der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|traglast||Die Traglast des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesamttraglast||Die Traglast des Helden plus das Gepäckgewicht aller Begleiter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eingekerkert||(true/false) wenn der Held gerade im Kerker sitzt &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz]] zählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monat||aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: &amp;#039;kampffähig&amp;#039;, wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: &amp;#039;5&amp;#039;, &amp;#039;4&amp;#039;, &amp;#039;3&amp;#039;, &amp;#039;2&amp;#039;, &amp;#039;1&amp;#039;, &amp;#039;0&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Glänzendste Helden&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schurke_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Mieseste Schurken&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wochentag||Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==&lt;br /&gt;
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für die Helden einzuschränken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!!Ausprägungen!!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vorgehen||&amp;#039;offen&amp;#039;, &amp;#039;schleichen&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesinnung||&amp;#039;getreu&amp;#039;, &amp;#039;gesetzlos&amp;#039;||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: &amp;quot;gesetzlos&amp;quot; bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;böse&amp;quot;! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampf||&amp;#039;aktiv&amp;#039;, &amp;#039;passiv&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moral||&amp;#039;gesittet&amp;#039;, &amp;#039;lebensfroh&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppen-Attribute==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert (&amp;gt;=0), der angibt, wie viele [[Begleiter]] der Held hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Orten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. &amp;#039;taverne&amp;#039;, &amp;#039;haendler&amp;#039;, &amp;#039;ort&amp;#039; (Ortsübersicht), &amp;#039;markt&amp;#039;, &amp;#039;hafen&amp;#039;, &amp;#039;kutschstation&amp;#039;, &amp;#039;ortsausgang&amp;#039;, &amp;#039;bank&amp;#039;, &amp;#039;kampfschule&amp;#039;, &amp;#039;lernschule&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_belebt||(true/false) Viel los?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_hafen||(true/false) Hat der Ort einen Hafen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_markt||(true/false) Hat der Ort einen Markt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_einwohner||Anzahl Einwohner des Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat||Name des &amp;quot;Landes&amp;quot; Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat_id||ID des [[Staat|Staates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund||Name des &amp;quot;Reiches&amp;quot; Und hier die [[Liste der Reiche]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund_id||ID des Reiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation_id||ID der Vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone||Name der [[Handelszone]], in der der Ort liegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_id||ID der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_kuerzel||Kürzel der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf Reisen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: &amp;quot;true&amp;quot;, innerhalb von Ortschaften: &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reiseart||Die Reiseart (&amp;#039;land&amp;#039;, &amp;#039;see&amp;#039;, &amp;#039;kutsche&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reisetag||Die Zahl des aktuellen Reisetags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_ziel||Ortsname des Reiseziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_start||Ortsname des Reisestarts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art||Beschreibung der [[Wegart]] auf der der Held reist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art_id||siehe [[Wegart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse||Name der [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse_id||siehe [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Weges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation_id||siehe [[Vegetation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_kuerzel||siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von||Name des Startortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach||Name des Zielortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Zu Fuß gilt der Wert &amp;#039;per pedes&amp;#039;, für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Fortbewegungsmittel (Liste)|hier]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften (quality)=&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;get quality=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt; gibt es folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quality!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MU||Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQ||Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CH||Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WI||Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FF||Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GE||Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KO||Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ST||Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MUmax||Maximalwert für Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQmax||Maximalwert für Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHmax||Maximalwert für Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WImax||Maximalwert für Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FFmax||Maximalwert für Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEmax||Maximalwert für Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOmax||Maximalwert für Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STmax||Maximalwert für Stärke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wert die Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte temporär verändern==&lt;br /&gt;
Mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;[[set]] quality=&amp;quot;&amp;quot; expire=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (expire).&lt;br /&gt;
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;48 hours&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;5 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;steigere-eigenschaft-permanent&amp;quot; param1=&amp;quot;MU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039; muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.&lt;br /&gt;
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039; Mit Hilfe des Attributs &amp;#039;freiebonussteigerungen&amp;#039; kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute &amp;#039;MUmax&amp;#039;, &amp;#039;WImax&amp;#039; usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=%C3%9Cbersicht_%C3%BCber_Zufallsbegegnungen_und_Quests&amp;diff=93089</id>
		<title>Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=%C3%9Cbersicht_%C3%BCber_Zufallsbegegnungen_und_Quests&amp;diff=93089"/>
		<updated>2016-03-26T16:18:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Quests */ Statistik vom 26.3.16 eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Einleitung ==&lt;br /&gt;
Diese Seite bietet einen Überblick über den aktuellen Stand bei der Bearbeitung von Quests und Zufallsbegegnungen und ähnlichem. Erfasst wird nur, was in Kategorien geordnet ist, reine Listen finden keine Beachtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zufallsbegegnungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einzel-ZB !! Einträge !! Gruppen-ZB !! Einträge !!Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB in Erstellung]] || {{PAGESINCAT:ZB in Erstellung|R}} || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Erstellung]] || {{PAGESINCATEGORY:Gruppen-ZB in Erstellung}} || Noch in Bearbeitung durch den Autor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] || colspan=&amp;quot;3&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | {{PAGESINCATEGORY:ZB DSA Bezug}} (Einzel und Gruppe) || Bei diesen ZB muss noch der DSA Bezug entfernt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB in Korrektur]] || {{PAGESINCATEGORY:ZB in Korrektur}} || [[:Kategorie:Gruppen-ZB in Korrektur]] || {{PAGESINCATEGORY:Gruppen-ZB in Korrektur|R}} || Diese ZB müssen vom Autor noch verbessert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB zur Abnahme]] || {{PAGESINCAT:ZB zur Abnahme}}      || [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Abnahme]] || {{PAGESINCAT:Gruppen-ZB zur Abnahme}} || Diese ZB müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB fertig für AOQML]] || {{PAGESINCATEGORY:ZB fertig für AOQML}} || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig für AOQML]] || {{PAGESINCATEGORY:Gruppen-ZB fertig für AOQML}} || Wenn drei Prüfer vorhanden und noch nicht in AOQML. Nach Umsetzung in AOQML muss die ZB erneut in die Prüfung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] || {{PAGESINCATEGORY:ZB fertig zum Einbau}} || [[:Kategorie:Gruppen-ZB fertig zum Einbau]] || {{PAGESINCATEGORY:Gruppen-ZB fertig zum Einbau}} || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und in AOQML kommt die ZB in diese Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB Implementiert]] || {{PAGESINCATEGORY:ZB Implementiert}} || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Implementiert]] || {{PAGESINCATEGORY:Gruppen-ZB Implementiert}} || ZB wurde schon ins Spiel eingebaut (Kategorie wird gelegentlich geleert um Spoiler zu vermeiden).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB zur Ablehnung]] || {{PAGESINCATEGORY:ZB zur Ablehnung}} || [[:Kategorie:Gruppen-ZB zur Ablehnung]] || {{PAGESINCATEGORY:Gruppen-ZB zur Ablehnung}} || ZB soll nicht ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:ZB Abgelehnt]] || {{PAGESINCATEGORY:ZB Abgelehnt}} || [[:Kategorie:Gruppen-ZB Abgelehnt]] || {{PAGESINCATEGORY:Gruppen-ZB Abgelehnt}} || ZB wird nicht implementiert.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quests ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Quest-Kategorie !! Einträge !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest in Erstellung]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest in Erstellung|pages}} || Noch in Bearbeitung durch den Autor.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest DSA Bezug]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest DSA Bezug|pages}} || Quest hat noch Bezüge zu DSA.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest in Korrektur]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest in Korrektur|pages}} || Diese Questen müssen vom jeweiligen Ersteller überarbeitet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest zur Abnahme]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest zur Abnahme|pages}} || Diese Questen müssen inhaltlich, auf Rechtschreibfehler und Richtigkeit des AOQML geprüft werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest fertig für AOQML]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest fertig für AOQML|pages}} || Wenn drei Prüfer vorhanden und noch nicht in AOQML. Nach Umsetzung in AOQML muss die Quest erneut in die Prüfung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest fertig zum Einbau]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest fertig zum Einbau|pages}} || Wenn drei Prüfer vorhanden, alle Diskussionen geklärt und AOQML vorhanden ist, kommt die Quest in diese Kategorie.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest implementiert]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest implementiert|pages}} || Quest wurde schon ins Spiel eingebaut (Kategorie wird gelegentlich geleert um Spoiler zu vermeiden).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest zur Ablehnung]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest zur Ablehnung|pages}} || Quest soll nicht ins Spiel kommen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest Abgelehnt]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest Abgelehnt|pages}} || Quest wird nicht implementiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| &amp;#039;&amp;#039;Für die Statistik:&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest ohne AOQML]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest ohne AOQML|pages}} || Quest die nur als Text geschrieben wurde und noch in AOQML umgesetzt werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Quest mit AOQML]] || {{PAGESINCATEGORY:Quest mit AOQML|pages}} ||Quest ist in AOQML umgesetzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die AOQML-Kategorien bzgl. der eingebauten Quests unregelmäßig geleert werden um Spoiler zu vermeiden, hier für unsere Zahlenfreunde eine Statistik vom 26.03.2016 zu unseren bisherigen AOQML-Quests. Ganz schön beachtlich, was wir alles schon an Content haben! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:18, 26. Mär. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Queststatistik_26.03.2016.PNG]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Literatur ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Kategorie !! Einträge !! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Buch in Erstellung]] || {{PAGESINCATEGORY:Buch in Erstellung}} || Das Buch muss noch (fertig) geschrieben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Buch fertig für AOQML]] || {{PAGESINCATEGORY:Buch fertig für AOQML}} || Das Buch muss noch in AOQML umgesetzt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Buch in Korrektur]] || {{PAGESINCATEGORY:Buch in Korrektur}} || Das Buch muss überarbeitet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Buch in Abnahme]] || {{PAGESINCATEGORY:Buch in Abnahme}} || Das Buch ist geschrieben und muss nun lektoriert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Buch fertig zum Einbau]] || {{PAGESINCATEGORY:Buch fertig zum Einbau}} || Das Buch ist fertig und kann implementiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Buch im Spiel]] || {{PAGESINCATEGORY:Buch im Spiel}} || Das Buch ist im Spiel anzutreffen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[:Kategorie:Nicht im Spiel erhältliche Bücher]] || {{PAGESINCATEGORY:Nicht im Spiel erhältliche Bücher}} || Bei diesen Büchern ist keine Implementierung vorgesehen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Queststatistik_26.03.2016.PNG&amp;diff=93088</id>
		<title>Datei:Queststatistik 26.03.2016.PNG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Queststatistik_26.03.2016.PNG&amp;diff=93088"/>
		<updated>2016-03-26T16:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ranged-Defence&amp;diff=93072</id>
		<title>Ranged-Defence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ranged-Defence&amp;diff=93072"/>
		<updated>2016-03-25T09:28:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit &amp;amp;lt;ranged-defence&amp;amp;gt; lässt man in Questen und ZB den Held eine Fernkampfabwehr-Probe durchführen. Ein bis mehrere NPC attackieren die Gruppe des Helden mit Fernkampfwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence [type=&amp;quot;all&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;&amp;quot; weapon=&amp;quot;&amp;quot; precision=&amp;quot;&amp;quot; distance=&amp;quot;&amp;quot; [bullet=&amp;quot;&amp;quot;] [shots=&amp;quot;1&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type||Mit &amp;#039;all&amp;#039; gibt man an, wenn der attackierte Held sowohl ausweichen als auch mit seinem Schild parieren darf. Mit &amp;#039;shield&amp;#039; gibt man an, dass der Held nur mit seinem Schild parieren darf (kein Ausweichen erlaubt). Mit &amp;#039;dodge&amp;#039; gibt man an, dass der Held nur ausweichen darf (keine Schildparade erlaubt). Mit &amp;#039;none&amp;#039; gibt man an, dass der Held weder ausweichen kann noch mit seinem Schild parieren darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|npcid||Die ID des angreifenden [[NPC Liste|NPC]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weapon||Hier wird eine Fernkampfwaffe erwartet, siehe [[Aktuelle_Warenliste]]. Ein paar Beispiele: &amp;#039;Langbogen&amp;#039;, &amp;#039;Leichte Armbrust&amp;#039;, &amp;#039;Wurfspeer&amp;#039;, &amp;#039;Wurfdolch&amp;#039; usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|precision||Hier gibt man den Fernkampf-Basiswert des NPC an, z.B. 12. Je höher der Wert, desto besser kann der NPC mit seiner Waffe umgehen, d.h. desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er den Held trifft. Ein paar Referenzwerte: Unerfahrene Wegelager: 11, Geübter Wegelagerer: 15, Erfahrener Jäger: 18, Scharfschütze: 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance||Die Entfernung in Schritt vom [[NPC Liste|NPC]] zum attackierten Held, z.B. 20 (=20 Schritt). Eine sehr nahe Distanz hat zur Folge, dass die Parade des Held um zwei Punkte erschwert wird. Welche Distanzwerte dies im Einzelfall sind, hängt von der Waffe ab. Die Einstellung hierfür wird für jede Fernkampfwaffe in der Datenbank gepflegt. Beispielsweise gilt für einen Langbogen bereits 25 Schritt als nah. Für einen Wurfdolch hingegen gilt 4 Schritt als nah.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bullet||(optional) Üblicherweise wird das Geschoss (z.B. Pfeil) auf Basis der angegebenen Waffe automatisch ermittelt. Wenn man möchte, kann man jedoch ein konkretes Geschoss angeben - es muss eine Ware gemäß der [[Aktuelle_Warenliste]] sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shots||Anzahl der Schüsse, die der [[NPC Liste|NPC]] auf den Held abgibt. Standardmäßig 1 (=1 Schuss).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enabled||(optional) Standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;. Wenn &amp;#039;false&amp;#039; angegeben, wird dieser Fernkämpfer nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verhalten bei Gruppen: Wenn der Held in einer [[Gruppe]] unterwegs ist, wird der Zielheld, auf den geschossen wird, zufällig auf Basis der selektierten Helden ermittelt.&lt;br /&gt;
Wenn kein Held mehr kampffähig sein sollte, wird der Beschuss eingestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es möglich, eigene Ausgabetexte für die unterschiedlichen Fälle festzulegen. Es können Texte spezifiziert werden für:&lt;br /&gt;
* Der Schuss verfehlt das Ziel (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;missed&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Der Schuss wurde mit Schield abgewehrt (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;shielddefence&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Held weicht dem Schuss aus (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;dodge&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Treffer (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;hit&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Kritischer Treffer (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;critical-hit&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax dafür ist wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence [type=&amp;quot;all&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc ... /&amp;gt;&amp;lt;!-- siehe oben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ... Text/Ereignis ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ... Text/Ereignis ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ... Text/Ereignis ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ... Text/Ereignis ...     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ... Text/Ereignis ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe der Tags &amp;#039;&amp;#039;missed, shielddefence, dodge, hit, critical-hit&amp;#039;&amp;#039; ist dabei optional, d.h. wenn der jeweilige Tag nicht angegben ist, wird auf die Standardausgabe zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 Unerfahrener Wegelagerer ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; weapon=&amp;quot;Kurzbogen&amp;quot; precision=&amp;quot;12&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Wegelagerer mit Armbrüsten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;340&amp;quot; weapon=&amp;quot;Leichte Armbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;14&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;340&amp;quot; weapon=&amp;quot;Repetierarmbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;15&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Wegelagerer, jeweils 2 Schüsse ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;340&amp;quot; weapon=&amp;quot;Leichte Armbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;14&amp;quot; shots=&amp;quot;2&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;340&amp;quot; weapon=&amp;quot;Repetierarmbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;15&amp;quot; shots=&amp;quot;2&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Ausgabetexte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; weapon=&amp;quot;Leichte Armbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;15&amp;quot; shots=&amp;quot;2&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Bolzen verfehlt dich knapp.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Bolzen bohrt sich in dein Schild!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst dem Bolzen ausweichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das Skelett ist einfach zu treffsicher, wie du nun schmerzhaft erfahren musst! Und der Bolzen war offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. Du fühlst dich auf einmal ganz schwach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Erbarmungslos bohrt sich der Bolzen in eine ungeschützte Stelle deines Körpers! Die Schmerzen sind unbeschreiblich und zu allem Unglück war der Bolzen offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. Du fühlst dich auf einmal ganz schwach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Ausgabetexte bei Gruppenquests ===&lt;br /&gt;
Standardmäßig findet in &amp;#039;&amp;#039;outcome&amp;#039;&amp;#039; ein Selektieren des betroffenen Helden statt (select-hero=&amp;quot;true&amp;quot;). Dies kann ggf. mittels &amp;#039;&amp;#039;select-hero=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; abgestellt werden.&lt;br /&gt;
Das folgende Beispiel zeigt eine mögliche Variante mit select-hero=&amp;quot;true&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; weapon=&amp;quot;Leichte Armbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;15&amp;quot; shots=&amp;quot;2&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;outcome select-hero=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- select-hero ist standardmäßig auf true! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Bolzen verfehlt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; knapp.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Bolzen bohrt sich in das Schild von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt;!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; kann dem Bolzen ausweichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das Skelett ist einfach zu treffsicher, wie &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; nun schmerzhaft erfahren muss! Und der Bolzen war offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; fühlt sich auf einmal ganz schwach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Erbarmungslos bohrt sich der Bolzen in eine ungeschützte Stelle! Die Schmerzen sind unbeschreiblich und zu allem Unglück war der Bolzen offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; fühlt sich auf einmal ganz schwach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispielsammlung ===&lt;br /&gt;
Eine Sammlung weiterer Beispiele gibt es in diesem Zip, das auf dem [[Testserver]] ausgeführt werden kann: [[Datei:TestRangedDefence.zip]] (funktioniert Solo + Gruppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribut&amp;diff=93071</id>
		<title>Heldattribut</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribut&amp;diff=93071"/>
		<updated>2016-03-25T09:08:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: Weiterleitung nach Heldattribute erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#REDIRECT [[Heldattribute]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=93070</id>
		<title>Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=93070"/>
		<updated>2016-03-25T09:06:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Allgemein */ neu: eingekerkert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Attribute (attribute)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldenattribute können z.B. via &amp;amp;lt;get attribute=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;switch attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;has attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; abgefragt werden. &amp;quot;...&amp;quot; steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut &amp;quot;nick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nick||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen &amp;quot;falschen Namen&amp;quot; angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut &amp;quot;name&amp;quot; vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_id||Die ID des Helden. Wird nur für interne Zwecke benutzt und keinesfalls ausgegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height||Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weight||Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gender||Das Geschlecht des Helden. Mögliche Ausprägungen: &amp;#039;male&amp;#039; und &amp;#039;female&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|race||Die [[Antamarische Rassen|Rasse]] des Helden. Relevante Ausprägungen: &amp;#039;Elfen&amp;#039;, &amp;#039;Halbelfen&amp;#039;, &amp;#039;Halblinge&amp;#039;, &amp;#039;Halborks&amp;#039;, &amp;#039;Menschen&amp;#039; und &amp;#039;Zwerge&amp;#039;. Für weitere siehe hier: [[Rasse (Liste)|Liste der Rassen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rasse_id||Die ID der Rasse, die [[Rasse (Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur||Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]] des Helden. Mögliche Ausprägungen, siehe [[Kultur_(Liste)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur_id||Die ID der Kultur, die [[Kultur_(Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk||Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk_id||Die ID des Volkes, die [[Volk-ID|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession||Die [[Profession]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession_id||Die ID der Profession, die [[Profession|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gottheit||Der Name der Gewählten Gottheit/Religion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|urgott||Der Name einer der 12 Urgötter, der vom gewählten Gott (&amp;#039;gottheit&amp;#039;) abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat &amp;#039;[[Urgott-ID|urgott]]&amp;#039; keinen Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon||Der Name des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon_id||Die ID des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden]] des Heldes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cash||Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fame||Der derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039; oder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EP||Die derzeitigen Erfahrungspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEP||Die derzeitigen Lebenspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEPmax||Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er unverletzt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUP||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUPmax||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERP||Die aktuelle Erschöpfung des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039;, wenn nicht erschöpft, ansonsten eine positive ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERPmax||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BE||Die Behinderung des Helden abzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe||Der Name der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|traglast||Die Traglast des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesamttraglast||Die Traglast des Helden plus das Gepäckgewicht aller Begleiter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|eingekerkert||(true/false) wenn der Held gerade im Kerker sitzt &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz]] zählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monat||aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: &amp;#039;kampffähig&amp;#039;, wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: &amp;#039;5&amp;#039;, &amp;#039;4&amp;#039;, &amp;#039;3&amp;#039;, &amp;#039;2&amp;#039;, &amp;#039;1&amp;#039;, &amp;#039;0&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Glänzendste Helden&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schurke_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Mieseste Schurken&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wochentag||Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==&lt;br /&gt;
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für die Helden einzuschränken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!!Ausprägungen!!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vorgehen||&amp;#039;offen&amp;#039;, &amp;#039;schleichen&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesinnung||&amp;#039;getreu&amp;#039;, &amp;#039;gesetzlos&amp;#039;||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: &amp;quot;gesetzlos&amp;quot; bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;böse&amp;quot;! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampf||&amp;#039;aktiv&amp;#039;, &amp;#039;passiv&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moral||&amp;#039;gesittet&amp;#039;, &amp;#039;lebensfroh&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppen-Attribute==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert (&amp;gt;=0), der angibt, wie viele [[Begleiter]] der Held hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Orten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. &amp;#039;taverne&amp;#039;, &amp;#039;haendler&amp;#039;, &amp;#039;ort&amp;#039; (Ortsübersicht), &amp;#039;markt&amp;#039;, &amp;#039;hafen&amp;#039;, &amp;#039;kutschstation&amp;#039;, &amp;#039;ortsausgang&amp;#039;, &amp;#039;bank&amp;#039;, &amp;#039;kampfschule&amp;#039;, &amp;#039;lernschule&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_belebt||(true/false) Viel los?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_hafen||(true/false) Hat der Ort einen Hafen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_markt||(true/false) Hat der Ort einen Markt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_einwohner||Anzahl Einwohner des Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat||Name des &amp;quot;Landes&amp;quot; Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat_id||ID des [[Staat|Staates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund||Name des &amp;quot;Reiches&amp;quot; Und hier die [[Liste der Reiche]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund_id||ID des Reiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation_id||ID der Vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone||Name der [[Handelszone]], in der der Ort liegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_id||ID der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_kuerzel||Kürzel der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf Reisen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: &amp;quot;true&amp;quot;, innerhalb von Ortschaften: &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reiseart||Die Reiseart (&amp;#039;land&amp;#039;, &amp;#039;see&amp;#039;, &amp;#039;kutsche&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reisetag||Die Zahl des aktuellen Reisetags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_ziel||Ortsname des Reiseziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_start||Ortsname des Reisestarts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art||Beschreibung der [[Wegart]] auf der der Held reist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art_id||siehe [[Wegart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse||Name der [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse_id||siehe [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Weges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation_id||siehe [[Vegetation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_kuerzel||siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von||Name des Startortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach||Name des Zielortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Zu Fuß gilt der Wert &amp;#039;per pedes&amp;#039;, für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Fortbewegungsmittel (Liste)|hier]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften (quality)=&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;get quality=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt; gibt es folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quality!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MU||Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQ||Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CH||Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WI||Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FF||Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GE||Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KO||Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ST||Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MUmax||Maximalwert für Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQmax||Maximalwert für Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHmax||Maximalwert für Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WImax||Maximalwert für Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FFmax||Maximalwert für Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEmax||Maximalwert für Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOmax||Maximalwert für Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STmax||Maximalwert für Stärke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wert die Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte temporär verändern==&lt;br /&gt;
Mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;[[set]] quality=&amp;quot;&amp;quot; expire=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (expire).&lt;br /&gt;
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;48 hours&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;5 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;steigere-eigenschaft-permanent&amp;quot; param1=&amp;quot;MU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039; muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.&lt;br /&gt;
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039; Mit Hilfe des Attributs &amp;#039;freiebonussteigerungen&amp;#039; kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute &amp;#039;MUmax&amp;#039;, &amp;#039;WImax&amp;#039; usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Choice&amp;diff=92504</id>
		<title>Choice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Choice&amp;diff=92504"/>
		<updated>2015-12-13T13:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit diesem Tag wird dem Spieler eine Auswahlmöglichkeit angeboten, zu der er nach Beendigung der aktuellen Szene springen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;...&amp;quot; [confirm=&amp;quot;&amp;quot;] [enabled=&amp;quot;true&amp;quot;] [select-hero=&amp;quot;&amp;quot;] [selected-only=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: An Stelle von ... wird der Name der Ziel-Szene (ohne &amp;quot;.xml&amp;quot;) angegeben (oder eine [[Besondere Werte|Variable]] die den Namen enthält).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;confirm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann eine Frage angegeben werden, die als zu bestätigende Frage angezeigt wird, bevor die gewünschte Szene wirklich aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enabled&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;): Wenn false, wird die Option durchgestrichen und für den Spieler nicht zugänglich gemacht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select-hero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für Gruppen): Wenn &amp;#039;1&amp;#039; angegeben, kann der Gruppenführer einen Held auswählen, der in der Zielszene dann automatisch selektiert ist (als einziger Held).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;selected-only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für Gruppen, standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; angegeben, kann nur zwischen den aktuell selektierten Helden ausgewählt werden, welcher Held in der Zielszene selektiert sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Tag keinen Inhalt hat, wird dieser Text auch angezeigt, sonst der Text zwischen dem Start-und End-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein einfaches Choice===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;szene2&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;#039;weiter&amp;#039; gelangt der Spieler in &amp;#039;&amp;#039;szene2.xml&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===confirm===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;confirm&amp;#039;&amp;#039; kann man Sicherheitsfragen einbauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Abbruch&amp;quot; confirm=&amp;quot;Willst du den Auftrag wirklich abbrechen?&amp;quot;&amp;gt;Auftrag abbrechen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel würde der Spieler eine Nachfrage (&amp;quot;Willst du den Auftrag wirklich abbrechen?&amp;quot;) angezeigt bekommen, wenn er auf &amp;quot;Auftrag abbrechen&amp;quot; klickt. Dann kann der Spieler mit Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; die Szene aufrufen oder mit Klick auf &amp;quot;Abbrechen&amp;quot; auf der aktuellen Seite bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enabled=&amp;quot;false&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;singen&amp;quot;&amp;gt;Singen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;tanzen&amp;quot; enabled=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;Tanzen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird nur Singen als Option angeboten. Tanzen wird zwar angezeigt, ist aber durchgestrichen und nicht klickbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===select-hero (für Gruppen)===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;select-hero=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, kann der Gruppenführer einen Held auswählen. Dieser wird dann intern automatisch selektiert für die nächste Szene.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;fallgrube&amp;quot; select-hero=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Wer soll als erstes versuchen über die Grube zu springen?&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt in etwa diese Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Choice-select-hero-beispiel-1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===selected-only (für Gruppen)===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;selected-only&amp;#039;&amp;#039; kann konfiguriert werden, dass der Spieler nicht zwischen allen Gruppenmitgliedern wählen darf, sondern lediglich aus den aktuell selektierten Helden.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Kämpfer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;fallgrube&amp;quot; select-hero=&amp;quot;1&amp;quot; selected-only=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;Wer soll als erstes versuchen über die Grube zu springen?&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenmitglieder mit der Rolle &amp;#039;Dieb&amp;#039; fehlen somit in der Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugt in etwa diese Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Choice-select-hero-beispiel-2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Choice&amp;diff=92503</id>
		<title>Choice</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Choice&amp;diff=92503"/>
		<updated>2015-12-13T13:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: selected-only&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit diesem Tag wird dem Spieler eine Auswahlmöglichkeit angeboten, zu der er nach Beendigung der aktuellen Szene springen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;...&amp;quot; [confirm=&amp;quot;&amp;quot;] [enabled=&amp;quot;true&amp;quot;] [select-hero=&amp;quot;&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: An Stelle von ... wird der Name der Ziel-Szene (ohne &amp;quot;.xml&amp;quot;) angegeben (oder eine [[Besondere Werte|Variable]] die den Namen enthält).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;confirm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann eine Frage angegeben werden, die als zu bestätigende Frage angezeigt wird, bevor die gewünschte Szene wirklich aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;enabled&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;): Wenn false, wird die Option durchgestrichen und für den Spieler nicht zugänglich gemacht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;select-hero&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für Gruppen): Wenn &amp;#039;1&amp;#039; angegeben, kann der Gruppenführer einen Held auswählen, der in der Zielszene dann automatisch selektiert ist (als einziger Held).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;selected-only&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für Gruppen, standardmäßig &amp;#039;false&amp;#039;): Wenn &amp;#039;true&amp;#039; angegeben, kann nur zwischen den aktuell selektierten Helden ausgewählt werden, welcher Held in der Zielszene selektiert sein soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das Tag keinen Inhalt hat, wird dieser Text auch angezeigt, sonst der Text zwischen dem Start-und End-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beispiele==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ein einfaches Choice===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;szene2&amp;quot;&amp;gt;weiter&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit Klick auf &amp;#039;weiter&amp;#039; gelangt der Spieler in &amp;#039;&amp;#039;szene2.xml&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===confirm===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;confirm&amp;#039;&amp;#039; kann man Sicherheitsfragen einbauen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choice target=&amp;quot;Abbruch&amp;quot; confirm=&amp;quot;Willst du den Auftrag wirklich abbrechen?&amp;quot;&amp;gt;Auftrag abbrechen.&amp;lt;/choice&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei diesem Beispiel würde der Spieler eine Nachfrage (&amp;quot;Willst du den Auftrag wirklich abbrechen?&amp;quot;) angezeigt bekommen, wenn er auf &amp;quot;Auftrag abbrechen&amp;quot; klickt. Dann kann der Spieler mit Klick auf &amp;quot;OK&amp;quot; die Szene aufrufen oder mit Klick auf &amp;quot;Abbrechen&amp;quot; auf der aktuellen Seite bleiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===enabled=&amp;quot;false&amp;quot;===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;singen&amp;quot;&amp;gt;Singen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;tanzen&amp;quot; enabled=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;Tanzen&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier wird nur Singen als Option angeboten. Tanzen wird zwar angezeigt, ist aber durchgestrichen und nicht klickbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===select-hero (für Gruppen)===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;select-hero=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, kann der Gruppenführer einen Held auswählen. Dieser wird dann intern automatisch selektiert für die nächste Szene.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;fallgrube&amp;quot; select-hero=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;Wer soll als erstes versuchen über die Grube zu springen?&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
erzeugt in etwa diese Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Choice-select-hero-beispiel-1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===selected-only (für Gruppen)===&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;selected-only&amp;#039;&amp;#039; kann konfiguriert werden, dass der Spieler nicht zwischen allen Gruppenmitgliedern wählen darf, sondern lediglich aus den aktuell selektierten Helden.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Kämpfer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;fallgrube&amp;quot; select-hero=&amp;quot;1&amp;quot; selected-only=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;Wer soll als erstes versuchen über die Grube zu springen?&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gruppenmitglieder mit der Rolle &amp;#039;Dieb&amp;#039; fehlen somit in der Auswahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzeugt in etwa diese Ausgabe:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Image:Choice-select-hero-beispiel-2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Choice-select-hero-beispiel-1.png&amp;diff=92502</id>
		<title>Datei:Choice-select-hero-beispiel-1.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Choice-select-hero-beispiel-1.png&amp;diff=92502"/>
		<updated>2015-12-13T13:24:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Choice-select-hero-beispiel-2.png&amp;diff=92501</id>
		<title>Datei:Choice-select-hero-beispiel-2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Choice-select-hero-beispiel-2.png&amp;diff=92501"/>
		<updated>2015-12-13T13:23:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=92081</id>
		<title>Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=92081"/>
		<updated>2015-11-22T11:44:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Allgemein */ neu: pantheon_id&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Attribute (attribute)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldenattribute können z.B. via &amp;amp;lt;get attribute=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;switch attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;has attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; abgefragt werden. &amp;quot;...&amp;quot; steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut &amp;quot;nick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nick||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen &amp;quot;falschen Namen&amp;quot; angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut &amp;quot;name&amp;quot; vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_id||Die ID des Helden. Wird nur für interne Zwecke benutzt und keinesfalls ausgegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height||Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weight||Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gender||Das Geschlecht des Helden. Mögliche Ausprägungen: &amp;#039;male&amp;#039; und &amp;#039;female&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|race||Die [[Antamarische Rassen|Rasse]] des Helden. Relevante Ausprägungen: &amp;#039;Elfen&amp;#039;, &amp;#039;Halbelfen&amp;#039;, &amp;#039;Halblinge&amp;#039;, &amp;#039;Halborks&amp;#039;, &amp;#039;Menschen&amp;#039; und &amp;#039;Zwerge&amp;#039;. Für weitere siehe hier: [[Rasse (Liste)|Liste der Rassen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rasse_id||Die ID der Rasse, die [[Rasse (Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur||Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]] des Helden. Mögliche Ausprägungen, siehe [[Kultur_(Liste)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur_id||Die ID der Kultur, die [[Kultur_(Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk||Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk_id||Die ID des Volkes, die [[Volk-ID|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession||Die [[Profession]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession_id||Die ID der Profession, die [[Profession|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gottheit||Der Name der Gewählten Gottheit/Religion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|urgott||Der Name einer der 12 Urgötter, der vom gewählten Gott (&amp;#039;gottheit&amp;#039;) abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat &amp;#039;[[Urgott-ID|urgott]]&amp;#039; keinen Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon||Der Name des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon_id||Die ID des [[Pantheon (Liste)|Pantheons]] des gewählten Gottes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden]] des Heldes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cash||Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fame||Der derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039; oder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EP||Die derzeitigen Erfahrungspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEP||Die derzeitigen Lebenspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEPmax||Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er unverletzt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUP||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUPmax||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERP||Die aktuelle Erschöpfung des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039;, wenn nicht erschöpft, ansonsten eine positive ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERPmax||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BE||Die Behinderung des Helden abzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe||Der Name der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|traglast||Die Traglast des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesamttraglast||Die Traglast des Helden plus das Gepäckgewicht aller Begleiter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz]] zählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monat||aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: &amp;#039;kampffähig&amp;#039;, wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: &amp;#039;5&amp;#039;, &amp;#039;4&amp;#039;, &amp;#039;3&amp;#039;, &amp;#039;2&amp;#039;, &amp;#039;1&amp;#039;, &amp;#039;0&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Glänzendste Helden&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schurke_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Mieseste Schurken&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wochentag||Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==&lt;br /&gt;
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für die Helden einzuschränken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!!Ausprägungen!!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vorgehen||&amp;#039;offen&amp;#039;, &amp;#039;schleichen&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesinnung||&amp;#039;getreu&amp;#039;, &amp;#039;gesetzlos&amp;#039;||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: &amp;quot;gesetzlos&amp;quot; bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;böse&amp;quot;! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampf||&amp;#039;aktiv&amp;#039;, &amp;#039;passiv&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moral||&amp;#039;gesittet&amp;#039;, &amp;#039;lebensfroh&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppen-Attribute==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert (&amp;gt;=0), der angibt, wie viele [[Begleiter]] der Held hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Orten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. &amp;#039;taverne&amp;#039;, &amp;#039;haendler&amp;#039;, &amp;#039;ort&amp;#039; (Ortsübersicht), &amp;#039;markt&amp;#039;, &amp;#039;hafen&amp;#039;, &amp;#039;kutschstation&amp;#039;, &amp;#039;ortsausgang&amp;#039;, &amp;#039;bank&amp;#039;, &amp;#039;kampfschule&amp;#039;, &amp;#039;lernschule&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_belebt||(true/false) Viel los?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_hafen||(true/false) Hat der Ort einen Hafen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_markt||(true/false) Hat der Ort einen Markt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_einwohner||Anzahl Einwohner des Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat||Name des &amp;quot;Landes&amp;quot; Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat_id||ID des [[Staat|Staates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund||Name des &amp;quot;Reiches&amp;quot; Und hier die [[Liste der Reiche]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund_id||ID des Reiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation_id||ID der Vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone||Name der [[Handelszone]], in der der Ort liegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_id||ID der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_kuerzel||Kürzel der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf Reisen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: &amp;quot;true&amp;quot;, innerhalb von Ortschaften: &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reiseart||Die Reiseart (&amp;#039;land&amp;#039;, &amp;#039;see&amp;#039;, &amp;#039;kutsche&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reisetag||Die Zahl des aktuellen Reisetags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_ziel||Ortsname des Reiseziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_start||Ortsname des Reisestarts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art||Beschreibung der [[Wegart]] auf der der Held reist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art_id||siehe [[Wegart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse||Name der [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse_id||siehe [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Weges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation_id||siehe [[Vegetation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_kuerzel||siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von||Name des Startortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach||Name des Zielortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Zu Fuß gilt der Wert &amp;#039;per pedes&amp;#039;, für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Fortbewegungsmittel (Liste)|hier]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften (quality)=&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;get quality=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt; gibt es folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quality!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MU||Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQ||Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CH||Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WI||Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FF||Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GE||Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KO||Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ST||Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MUmax||Maximalwert für Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQmax||Maximalwert für Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHmax||Maximalwert für Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WImax||Maximalwert für Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FFmax||Maximalwert für Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEmax||Maximalwert für Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOmax||Maximalwert für Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STmax||Maximalwert für Stärke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wert die Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte temporär verändern==&lt;br /&gt;
Mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;[[set]] quality=&amp;quot;&amp;quot; expire=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (expire).&lt;br /&gt;
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;48 hours&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;5 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;steigere-eigenschaft-permanent&amp;quot; param1=&amp;quot;MU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039; muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.&lt;br /&gt;
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039; Mit Hilfe des Attributs &amp;#039;freiebonussteigerungen&amp;#039; kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute &amp;#039;MUmax&amp;#039;, &amp;#039;WImax&amp;#039; usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Library&amp;diff=92080</id>
		<title>AOQML Library</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Library&amp;diff=92080"/>
		<updated>2015-11-22T09:21:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: Landessprache abfragen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bibliothek (library) stellt einige spezielle Funktionen für alle Questautoren und ZB-Schreiber zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Lichtquelle ==&lt;br /&gt;
Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lichtquelle     (scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      Disareg             - wenn Disaregstein genutzt&lt;br /&gt;
      Fackel              - wenn Pechfackel genutzt&lt;br /&gt;
      Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt&lt;br /&gt;
      Lampe               - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt&lt;br /&gt;
      Kerze               - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht     (scope=&amp;quot;scene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.&lt;br /&gt;
      ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat&lt;br /&gt;
      nein                - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Gruppen-Quest/-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppe hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lichtquelle     (scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)  Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat.&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      Disareg             - wenn Disaregstein genutzt&lt;br /&gt;
      Fackel              - wenn Pechfackel genutzt&lt;br /&gt;
      Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt&lt;br /&gt;
      Lampe               - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt&lt;br /&gt;
      Kerze               - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held           (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      &amp;lt;HeldID&amp;gt;            - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht    (scope=&amp;quot;scene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.&lt;br /&gt;
      ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat&lt;br /&gt;
      nein                - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Schreibzeug ==&lt;br /&gt;
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_hatSchreibzeug&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;hatSchreibzeug&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat Schreibzeug --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat kein Schreibzeug --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- hatSchreibzeug    (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;)     &amp;#039;true&amp;#039; oder &amp;#039;false&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zählung der selektierten Helden und Aufzählung der selektierten Helden==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die hier vorgestellten Routinen werden ausschließlich für Gruppen eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du die Anzahl der gerade selektierten Helden zählen willst oder eine hübsche Aufzählung der selektierten Helden - mit Komma und &amp;#039;und&amp;#039; am Ende - haben willst, dann schreibst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;einmalig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu Beginn deiner Quest oder ZB:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um die selektierten Helden zu zählen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_ash    (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;)    Anzahl der selektierten Helden&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine schöne Heldenaufzählung der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;echten Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu bekommen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind Alrik, Kirla und Rikal selektiert liefert die Methode &amp;#039;&amp;#039;Alrik, Kirla und Rikal&amp;#039;&amp;#039;, sind nur Alrik und Kirla selektiert, liefert sie &amp;#039;&amp;#039;Alrik und Kirla&amp;#039;&amp;#039;, ist nur Alrik selektiert liefert sie nur &amp;#039;&amp;#039;Alrik&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eine schöne Heldenaufzählung der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;falschen Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu bekommen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung_nick&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausgabe entspricht schematisch derjenigen der Aufzählung der echten Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beispiel===&lt;br /&gt;
Ein einfaches Beispiel. Die Helden laufen vor einem Wiesel davon.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das Wiesel zerrt euch nicht in seinen Bau.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML-Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;wurde&amp;quot; else=&amp;quot;wurden&amp;quot;/&amp;gt; von dem Wiesel in seinen Bau gezerrt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfung auf Landessprache==&lt;br /&gt;
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held die hiesige Landessprache beherrscht, kannst du dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_landessprache&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;KannSprache&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;ja&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst alles, was hier in &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Landessprache&amp;quot; /&amp;gt; gesprochen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst den Einwohnern nicht folgen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optionale Input-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
- LandesspracheFeW&lt;br /&gt;
      Falls diese Variable gesetzt ist, wird der Wert als Mindestanforderung genutzt.&lt;br /&gt;
      Andernfalls wird FeW 8 als Voraussetzung benutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
- KannSprache         (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    ja                Wenn Held die hiesige Landessprache beherrscht&lt;br /&gt;
    nein              Wenn Held die hiesige Landessprache nicht beherrscht&lt;br /&gt;
- Landessprache       (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;) &lt;br /&gt;
    Enthält die Fertigkeit (=Sprache), welche vorort die Landessprache ist&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=92079</id>
		<title>Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=92079"/>
		<updated>2015-11-22T08:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Abfrage, welches Talent zuletzt geprobt wurde */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot;|quality=&amp;quot;...&amp;quot; [mod=&amp;quot;...&amp;quot;] [show=&amp;quot;...&amp;quot;] [name=&amp;quot;...&amp;quot;] [result=&amp;quot;...&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;] [id=&amp;quot;...&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;success [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;] [select-heroes=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;failure [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;] [select-heroes=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Tags können Proben abgelegt werden.&lt;br /&gt;
Der erste zum Ergebnis passsende Zweig wird ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==talent=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Talentbezeichnung angegeben, wie sie in&lt;br /&gt;
der [[Fertigkeiten|Talentübersicht]] zu sehen ist, oder eine [[Besondere Werte|Variable]]. Bei mehrfachem Vorkommen in verschiedenen&lt;br /&gt;
Kategorien (meist Sprache/Schrift) wird der Kategorie-Bezeichner so davor&lt;br /&gt;
gestellt: talent=&amp;quot;Sprache/Isdira&amp;quot; bzw. talent=&amp;quot;Schrift/Isdira&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können auch Talentalternativen angegeben werden, falls der Held das gewünschte Talent nicht aktiviert hat, siehe weiter unten den Abschnitt &amp;quot;Ableitung auf artverwandte Talente&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
Bei Angabe von name=&amp;quot;...&amp;quot; mit einer belegten Variablen können auch beide entfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==quality=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Eigenschaft in Form ihrer zweibuchstabigen Abkürzung angegeben, also MU (Mut), IQ (Intelligenz), IN (Intuition), WI (Willenskraft), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (Gewandtheit), KO (Konstitution) oder ST (Stärke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Pseudo-Eigenschaften wie Ausdauer (AU), Lebenspunkte (LEP) oder Ausweichen (AUSWEICHEN) können geprobt werden, genauso wie eine [[Besondere Werte|Variable]] die eine solche Abkürzung enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier ein Modifikator angegeben werden, also z.B.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-2&amp;quot; oder &amp;quot;+5&amp;quot;. Auch [[Besondere Werte]] sind möglich: &amp;quot;-2..-+5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Vorgabe ist &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch einen Modifikator aus einer Variable holen, indem man mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot; verwendet und als Variable eine positive oder negative Zahl speichert. Dadurch kann man z.B. den Effekt von Ausrüstung oder Entscheidungen auf eine Probe einrechnen, den man vorher durch store gespeichert und ggf. durch eval oder set verändert hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Erst den normalen Modi als Variable speichern. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dann Ausrüstung abfragen. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Jetzt können auch mehrere Boni addiert werden! --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterhaken&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Und das Ergebnis dann auswerten. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==show=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;...&amp;quot; kann hier &amp;quot;none&amp;quot; (keine Ausgabe der Probe),&lt;br /&gt;
&amp;quot;challenge&amp;quot; (nur Ausgabe der Probeananforderung, ohne Ergebnis)&lt;br /&gt;
oder &amp;quot;result&amp;quot; (Ausgabe der Probenanforderung und des Ergebnisses)&lt;br /&gt;
angegeben werden. Die Vorgabe ist &amp;quot;result&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier der Name einer Variablen angegeben werden.&lt;br /&gt;
Ist ein Talent oder eine Eigenschaft angegeben, dann wird das Probenergebnis&lt;br /&gt;
in der Variablen gespeichert. Sind weder Talent noch Eigenschaft angegeben,&lt;br /&gt;
dann wird das Probenergebnis aus der Variablen genommen. Damit kann ein&lt;br /&gt;
Probenergebnis also mehrfach verwendet werden.&lt;br /&gt;
Ohne Angabe von name=... wird keine Variable verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Andere programmierte Questereignisse bzw. weiterer AOQML-Code ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;Hurra, dir ist es gelungen!&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;Oh weh, das ist dir aber Misslungen! &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==result=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Statt ... kann hier ein Ergebnis (TaP) stehen, welches statt der Würfel&lt;br /&gt;
verwendet wird. Dieses Attribut ist nur bei DEBUG aktiv und dient dem&lt;br /&gt;
Austesten aller Zweige. Vorgabe ist, das Würfelergebnis zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel bewirkt der folgende Code, dass automatisch ein FeW* von -3 gesetzt wird (gilt nur für die Testumgebung), d.h. die Eigenschaften und Talente des Helden werden gar nicht erst geprobt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; result=&amp;quot;-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend würde in diesem Fall automatisch der failure-Zweig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieser Tag wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur bei Gruppenbegegnungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewertet. Als Angabe wird eine Zahl (&amp;gt;=1) oder &amp;#039;all&amp;#039; erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl gibt an, wie viele Helden die Probe bestehen müssen, damit sie insgesamt als bestanden gilt. Wenn &amp;#039;all&amp;#039; angegeben, müssen alle Helden der Gruppe die Probe bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Tag nicht angegeben wird, ist standardmäßig 1 eingestellt, d.h. lediglich ein Held in der Gruppe&lt;br /&gt;
muss die Probe bestehen, damit die Probe als bestanden gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. ein Held die Probe bestanden hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. zwei Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn alle Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==id=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur für Gruppenbegegnungen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mit der Angabe einer ID kann später ein Held ermittelt werden, der die Probe am besten oder &lt;br /&gt;
am schlechtesten absolviert hat, siehe Beispiele im [[hero]]-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==min=&amp;quot;...&amp;quot;, max=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Mit ... können hier minimal, bzw. maximal TaP angegeben werden. Achtung:&lt;br /&gt;
Im negativen Bereich kommt man schnell durcheinander, weil größere Zahlenwerte&lt;br /&gt;
natürlich kleinere Zahlen sind! Daher kann man im negativen Bereich auch&lt;br /&gt;
einfach das Minuszeichen weglassen und min/max vertauschen. Das ist intuitiver.&lt;br /&gt;
Vorgabe: Es wird nur auf Erfolg/Misserfolg ohne weitere Einschränkung geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==double=&amp;quot;double&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Kennzeichnet den Zweig als dann auszuführen, wenn bei einer Talentprobe eine doppel 20 (&amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;-tag) oder doppel 1 (&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-tag) auftritt.&lt;br /&gt;
Natürlich darf nur jeweils ein &amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-Zweig so markiert werden. Eine Kombination von &amp;#039;&amp;#039;double&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;min/max&amp;#039;&amp;#039; ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge ... &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 1&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;Normal geschafft&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure max=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Fehlgeschlagen und TaW* &amp;gt; -9&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 20&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;Restliche Failure-Fälle (also keine Doppel 20 und TaW* &amp;lt; -9)&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==select-heroes==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gilt nur für Gruppenbegegnungen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im success- oder failure-Zweig kann ein select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; angegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; im success-Zweig angegeben, bewirkt dies, dass automatisch die Helden selektiert werden, die die Probe bestanden haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; im failure-Zweig angegeben, bewirkt dies, dass automatisch die Helden selektiert werden, die die Probe nicht bestanden haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- selektiert die Helden, die die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- selektiert die Helden, die die Probe nicht bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ableitung auf artverwandte Talente==&lt;br /&gt;
Für mehr Flexibilität können alternative Talente genannt werden.&lt;br /&gt;
Sollte der Held &amp;#039;&amp;#039;Talent1&amp;#039;&amp;#039; nicht aktiviert haben, wird &amp;#039;&amp;#039;Talent2&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Zu &amp;#039;&amp;#039;Talent2&amp;#039;&amp;#039; kann in mod eine andere Erschwernis hinterlegt werden.&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;0|5|10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Sollte der Held das Talent &amp;quot;Springen&amp;quot; nicht aktiviert haben, wird Athletik geprobt. Sollte auch Athletik nicht aktiv sein, wird Körperbeherrschung geprobt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Erschwernis 0 für Springen, Erschwernis 5 für Athletik, Erschwernis 10 für Körperbeherrschung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gelungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Misslungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gaukeleien|Stimmen Imitieren|Fliegen|Akrobatik&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- hier gilt Erschwernis 8, egal welches Talent gewählt wird --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gelungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Misslungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abfrage, welches Talent zuletzt geprobt wurde==&lt;br /&gt;
In Variable &amp;#039;sys:probe&amp;#039; ist die Fertigkeit hinterlegt, welche zuletzt geprobt wurde.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;0|2|4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch name=&amp;quot;sys:probe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Springen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du springst elegant über die Speergrube.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Dank deiner guten &amp;lt;fetch name=&amp;quot;sys:probe&amp;quot;/&amp;gt; schaffst du es, die Speergrube zu überwinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Autsch!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=92078</id>
		<title>Challenge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Challenge&amp;diff=92078"/>
		<updated>2015-11-21T22:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;...&amp;quot;|quality=&amp;quot;...&amp;quot; [mod=&amp;quot;...&amp;quot;] [show=&amp;quot;...&amp;quot;] [name=&amp;quot;...&amp;quot;] [result=&amp;quot;...&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;] [id=&amp;quot;...&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;success [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;] [select-heroes=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;]&lt;br /&gt;
   [&amp;lt;failure [min=&amp;quot;...&amp;quot;] [max=&amp;quot;...&amp;quot;] [double=&amp;quot;double&amp;quot;] [select-heroes=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit diesen Tags können Proben abgelegt werden.&lt;br /&gt;
Der erste zum Ergebnis passsende Zweig wird ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==talent=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Talentbezeichnung angegeben, wie sie in&lt;br /&gt;
der [[Fertigkeiten|Talentübersicht]] zu sehen ist, oder eine [[Besondere Werte|Variable]]. Bei mehrfachem Vorkommen in verschiedenen&lt;br /&gt;
Kategorien (meist Sprache/Schrift) wird der Kategorie-Bezeichner so davor&lt;br /&gt;
gestellt: talent=&amp;quot;Sprache/Isdira&amp;quot; bzw. talent=&amp;quot;Schrift/Isdira&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es können auch Talentalternativen angegeben werden, falls der Held das gewünschte Talent nicht aktiviert hat, siehe weiter unten den Abschnitt &amp;quot;Ableitung auf artverwandte Talente&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
Bei Angabe von name=&amp;quot;...&amp;quot; mit einer belegten Variablen können auch beide entfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==quality=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... wird hier eine Eigenschaft in Form ihrer zweibuchstabigen Abkürzung angegeben, also MU (Mut), IQ (Intelligenz), IN (Intuition), WI (Willenskraft), CH (Charisma), FF (Fingerfertigkeit), GE (Gewandtheit), KO (Konstitution) oder ST (Stärke).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Pseudo-Eigenschaften wie Ausdauer (AU), Lebenspunkte (LEP) oder Ausweichen (AUSWEICHEN) können geprobt werden, genauso wie eine [[Besondere Werte|Variable]] die eine solche Abkürzung enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es kann exklusiv entweder das talent- oder das quality-Attribut angegeben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier ein Modifikator angegeben werden, also z.B.&lt;br /&gt;
&amp;quot;-2&amp;quot; oder &amp;quot;+5&amp;quot;. Auch [[Besondere Werte]] sind möglich: &amp;quot;-2..-+5&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Vorgabe ist &amp;quot;0&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch einen Modifikator aus einer Variable holen, indem man mod=&amp;quot;${variablenname}&amp;quot; verwendet und als Variable eine positive oder negative Zahl speichert. Dadurch kann man z.B. den Effekt von Ausrüstung oder Entscheidungen auf eine Probe einrechnen, den man vorher durch store gespeichert und ggf. durch eval oder set verändert hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 1: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;-3&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel 2: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Erst den normalen Modi als Variable speichern. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;5&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Dann Ausrüstung abfragen. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterseil&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Jetzt können auch mehrere Boni addiert werden! --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Kletterhaken&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;set name=&amp;quot;klettermodi&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Und das Ergebnis dann auswerten. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;${klettermodi}&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_geschafft&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;include target=&amp;quot;probe_misslungen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==show=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;...&amp;quot; kann hier &amp;quot;none&amp;quot; (keine Ausgabe der Probe),&lt;br /&gt;
&amp;quot;challenge&amp;quot; (nur Ausgabe der Probeananforderung, ohne Ergebnis)&lt;br /&gt;
oder &amp;quot;result&amp;quot; (Ausgabe der Probenanforderung und des Ergebnisses)&lt;br /&gt;
angegeben werden. Die Vorgabe ist &amp;quot;result&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==name=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von ... kann hier der Name einer Variablen angegeben werden.&lt;br /&gt;
Ist ein Talent oder eine Eigenschaft angegeben, dann wird das Probenergebnis&lt;br /&gt;
in der Variablen gespeichert. Sind weder Talent noch Eigenschaft angegeben,&lt;br /&gt;
dann wird das Probenergebnis aus der Variablen genommen. Damit kann ein&lt;br /&gt;
Probenergebnis also mehrfach verwendet werden.&lt;br /&gt;
Ohne Angabe von name=... wird keine Variable verwendet.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...Andere programmierte Questereignisse bzw. weiterer AOQML-Code ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge name=&amp;quot;ProbeNr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;Hurra, dir ist es gelungen!&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;Oh weh, das ist dir aber Misslungen! &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==result=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Statt ... kann hier ein Ergebnis (TaP) stehen, welches statt der Würfel&lt;br /&gt;
verwendet wird. Dieses Attribut ist nur bei DEBUG aktiv und dient dem&lt;br /&gt;
Austesten aller Zweige. Vorgabe ist, das Würfelergebnis zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel bewirkt der folgende Code, dass automatisch ein FeW* von -3 gesetzt wird (gilt nur für die Testumgebung), d.h. die Eigenschaften und Talente des Helden werden gar nicht erst geprobt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; result=&amp;quot;-3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entsprechend würde in diesem Fall automatisch der failure-Zweig ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==hero-quantity=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieser Tag wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur bei Gruppenbegegnungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewertet. Als Angabe wird eine Zahl (&amp;gt;=1) oder &amp;#039;all&amp;#039; erwartet.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Zahl gibt an, wie viele Helden die Probe bestehen müssen, damit sie insgesamt als bestanden gilt. Wenn &amp;#039;all&amp;#039; angegeben, müssen alle Helden der Gruppe die Probe bestehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn der Tag nicht angegeben wird, ist standardmäßig 1 eingestellt, d.h. lediglich ein Held in der Gruppe&lt;br /&gt;
muss die Probe bestehen, damit die Probe als bestanden gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. ein Held die Probe bestanden hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn mind. zwei Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- bestanden, wenn alle Helden der Gruppe die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==id=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur für Gruppenbegegnungen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Mit der Angabe einer ID kann später ein Held ermittelt werden, der die Probe am besten oder &lt;br /&gt;
am schlechtesten absolviert hat, siehe Beispiele im [[hero]]-Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==min=&amp;quot;...&amp;quot;, max=&amp;quot;...&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Mit ... können hier minimal, bzw. maximal TaP angegeben werden. Achtung:&lt;br /&gt;
Im negativen Bereich kommt man schnell durcheinander, weil größere Zahlenwerte&lt;br /&gt;
natürlich kleinere Zahlen sind! Daher kann man im negativen Bereich auch&lt;br /&gt;
einfach das Minuszeichen weglassen und min/max vertauschen. Das ist intuitiver.&lt;br /&gt;
Vorgabe: Es wird nur auf Erfolg/Misserfolg ohne weitere Einschränkung geprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==double=&amp;quot;double&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Kennzeichnet den Zweig als dann auszuführen, wenn bei einer Talentprobe eine doppel 20 (&amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;-tag) oder doppel 1 (&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-tag) auftritt.&lt;br /&gt;
Natürlich darf nur jeweils ein &amp;#039;&amp;#039;failure&amp;#039;&amp;#039;/&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;-Zweig so markiert werden. Eine Kombination von &amp;#039;&amp;#039;double&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;min/max&amp;#039;&amp;#039; ist nicht möglich!&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge ... &amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 1&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;Normal geschafft&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure max=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;Fehlgeschlagen und TaW* &amp;gt; -9&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure double=&amp;quot;double&amp;quot;&amp;gt;Doppel 20&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;Restliche Failure-Fälle (also keine Doppel 20 und TaW* &amp;lt; -9)&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==select-heroes==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gilt nur für Gruppenbegegnungen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im success- oder failure-Zweig kann ein select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; angegeben werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; im success-Zweig angegeben, bewirkt dies, dass automatisch die Helden selektiert werden, die die Probe bestanden haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ist select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot; im failure-Zweig angegeben, bewirkt dies, dass automatisch die Helden selektiert werden, die die Probe nicht bestanden haben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- selektiert die Helden, die die Probe bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- selektiert die Helden, die die Probe nicht bestanden haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ableitung auf artverwandte Talente==&lt;br /&gt;
Für mehr Flexibilität können alternative Talente genannt werden.&lt;br /&gt;
Sollte der Held &amp;#039;&amp;#039;Talent1&amp;#039;&amp;#039; nicht aktiviert haben, wird &amp;#039;&amp;#039;Talent2&amp;#039;&amp;#039; gewählt. Zu &amp;#039;&amp;#039;Talent2&amp;#039;&amp;#039; kann in mod eine andere Erschwernis hinterlegt werden.&lt;br /&gt;
Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;0|5|10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Sollte der Held das Talent &amp;quot;Springen&amp;quot; nicht aktiviert haben, wird Athletik geprobt. Sollte auch Athletik nicht aktiv sein, wird Körperbeherrschung geprobt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Erschwernis 0 für Springen, Erschwernis 5 für Athletik, Erschwernis 10 für Körperbeherrschung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gelungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Misslungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Gaukeleien|Stimmen Imitieren|Fliegen|Akrobatik&amp;quot; mod=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- hier gilt Erschwernis 8, egal welches Talent gewählt wird --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gelungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Misslungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abfrage, welches Talent zuletzt geprobt wurde==&lt;br /&gt;
Im Heldattribut &amp;#039;sys:probe&amp;#039; ist die Fertigkeit hinterlegt, welche zuletzt geprobt wurde.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Springen|Athletik|Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;0|2|4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;sys:probe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case val=&amp;quot;Springen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Du springst elegant über die Speergrube.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Dank deiner guten &amp;lt;get attribute=&amp;quot;sys:probe&amp;quot;/&amp;gt; schaffst du es, die Speergrube zu überwinden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Autsch!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=91810</id>
		<title>Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=91810"/>
		<updated>2015-11-07T17:40:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Allgemein */ neu: gesamttraglast&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Attribute (attribute)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldenattribute können z.B. via &amp;amp;lt;get attribute=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;switch attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;has attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; abgefragt werden. &amp;quot;...&amp;quot; steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut &amp;quot;nick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nick||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen &amp;quot;falschen Namen&amp;quot; angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut &amp;quot;name&amp;quot; vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_id||Die ID des Helden. Wird nur für interne Zwecke benutzt und keinesfalls ausgegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height||Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weight||Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gender||Das Geschlecht des Helden. Mögliche Ausprägungen: &amp;#039;male&amp;#039; und &amp;#039;female&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|race||Die [[Antamarische Rassen|Rasse]] des Helden. Relevante Ausprägungen: &amp;#039;Elfen&amp;#039;, &amp;#039;Halbelfen&amp;#039;, &amp;#039;Halblinge&amp;#039;, &amp;#039;Halborks&amp;#039;, &amp;#039;Menschen&amp;#039; und &amp;#039;Zwerge&amp;#039;. Für weitere siehe hier: [[Rasse (Liste)|Liste der Rassen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rasse_id||Die ID der Rasse, die [[Rasse (Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur||Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]] des Helden. Mögliche Ausprägungen, siehe [[Kultur_(Liste)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur_id||Die ID der Kultur, die [[Kultur_(Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk||Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk_id||Die ID des Volkes, die [[Volk-ID|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession||Die [[Profession]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession_id||Die ID der Profession, die [[Profession|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gottheit||Der Name der Gewählten Gottheit/Religion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|urgott||Der Name einer der 12 Urgötter, der vom gewählten Gott (&amp;#039;gottheit&amp;#039;) abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat &amp;#039;[[Urgott-ID|urgott]]&amp;#039; keinen Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon||Der Name des [[Pantheon-ID|Pantheons]] des gewählten Gottes des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden]] des Heldes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cash||Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fame||Der derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039; oder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EP||Die derzeitigen Erfahrungspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEP||Die derzeitigen Lebenspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEPmax||Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er unverletzt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUP||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUPmax||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERP||Die aktuelle Erschöpfung des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039;, wenn nicht erschöpft, ansonsten eine positive ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERPmax||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BE||Die Behinderung des Helden abzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe||Der Name der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|traglast||Die Traglast des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesamttraglast||Die Traglast des Helden plus das Gepäckgewicht aller Begleiter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz]] zählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monat||aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: &amp;#039;kampffähig&amp;#039;, wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: &amp;#039;5&amp;#039;, &amp;#039;4&amp;#039;, &amp;#039;3&amp;#039;, &amp;#039;2&amp;#039;, &amp;#039;1&amp;#039;, &amp;#039;0&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Glänzendste Helden&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schurke_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Mieseste Schurken&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wochentag||Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==&lt;br /&gt;
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für die Helden einzuschränken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!!Ausprägungen!!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vorgehen||&amp;#039;offen&amp;#039;, &amp;#039;schleichen&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesinnung||&amp;#039;getreu&amp;#039;, &amp;#039;gesetzlos&amp;#039;||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: &amp;quot;gesetzlos&amp;quot; bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;böse&amp;quot;! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampf||&amp;#039;aktiv&amp;#039;, &amp;#039;passiv&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moral||&amp;#039;gesittet&amp;#039;, &amp;#039;lebensfroh&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppen-Attribute==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert (&amp;gt;=0), der angibt, wie viele [[Begleiter]] der Held hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Orten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. &amp;#039;taverne&amp;#039;, &amp;#039;haendler&amp;#039;, &amp;#039;ort&amp;#039; (Ortsübersicht), &amp;#039;markt&amp;#039;, &amp;#039;hafen&amp;#039;, &amp;#039;kutschstation&amp;#039;, &amp;#039;ortsausgang&amp;#039;, &amp;#039;bank&amp;#039;, &amp;#039;kampfschule&amp;#039;, &amp;#039;lernschule&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_belebt||(true/false) Viel los?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_hafen||(true/false) Hat der Ort einen Hafen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_markt||(true/false) Hat der Ort einen Markt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_einwohner||Anzahl Einwohner des Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat||Name des &amp;quot;Landes&amp;quot; Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat_id||ID des [[Staat|Staates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund||Name des &amp;quot;Reiches&amp;quot; Und hier die [[Liste der Reiche]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund_id||ID des Reiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation_id||ID der Vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone||Name der [[Handelszone]], in der der Ort liegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_id||ID der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_kuerzel||Kürzel der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf Reisen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: &amp;quot;true&amp;quot;, innerhalb von Ortschaften: &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reiseart||Die Reiseart (&amp;#039;land&amp;#039;, &amp;#039;see&amp;#039;, &amp;#039;kutsche&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reisetag||Die Zahl des aktuellen Reisetags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_ziel||Ortsname des Reiseziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_start||Ortsname des Reisestarts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art||Beschreibung der [[Wegart]] auf der der Held reist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art_id||siehe [[Wegart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse||Name der [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse_id||siehe [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Weges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation_id||siehe [[Vegetation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_kuerzel||siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von||Name des Startortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach||Name des Zielortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Zu Fuß gilt der Wert &amp;#039;per pedes&amp;#039;, für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Fortbewegungsmittel (Liste)|hier]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften (quality)=&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;get quality=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt; gibt es folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quality!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MU||Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQ||Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CH||Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WI||Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FF||Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GE||Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KO||Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ST||Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MUmax||Maximalwert für Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQmax||Maximalwert für Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHmax||Maximalwert für Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WImax||Maximalwert für Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FFmax||Maximalwert für Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEmax||Maximalwert für Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOmax||Maximalwert für Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STmax||Maximalwert für Stärke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wert die Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte temporär verändern==&lt;br /&gt;
Mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;[[set]] quality=&amp;quot;&amp;quot; expire=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (expire).&lt;br /&gt;
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;48 hours&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;5 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;steigere-eigenschaft-permanent&amp;quot; param1=&amp;quot;MU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039; muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.&lt;br /&gt;
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039; Mit Hilfe des Attributs &amp;#039;freiebonussteigerungen&amp;#039; kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute &amp;#039;MUmax&amp;#039;, &amp;#039;WImax&amp;#039; usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ranged-Defence&amp;diff=91486</id>
		<title>Ranged-Defence</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ranged-Defence&amp;diff=91486"/>
		<updated>2015-10-18T14:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Syntax */ neu: enabled&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit &amp;amp;lt;ranged-defence&amp;amp;gt; lässt man in Questen und ZB den Held eine Fernkampfabwehr-Probe durchführen. Ein bis mehrere NPC attackieren die Gruppe des Helden mit Fernkampfwaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence [type=&amp;quot;all&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;&amp;quot; weapon=&amp;quot;&amp;quot; precision=&amp;quot;&amp;quot; distance=&amp;quot;&amp;quot; [bullet=&amp;quot;&amp;quot;] [shots=&amp;quot;1&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|type||Mit &amp;#039;all&amp;#039; gibt man an, wenn der attackierte Held sowohl ausweichen als auch mit seinem Schild parieren darf. Mit &amp;#039;shield&amp;#039; gibt man an, dass der Held nur mit seinem Schild parieren darf (kein Ausweichen erlaubt). Mit &amp;#039;dodge&amp;#039; gibt man an, dass der Held nur ausweichen darf (keine Schildparade erlaubt). Mit &amp;#039;none&amp;#039; gibt man an, dass der Held weder ausweichen kann noch mit seinem Schild parieren darf.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|npcid||Die ID des angreifenden [[NPC Liste|NPC]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weapon||Hier wird eine Fernkampfwaffe erwartet, siehe [[Aktuelle_Warenliste]]. Ein paar Beispiele: &amp;#039;Langbogen&amp;#039;, &amp;#039;Leichte Armbrust&amp;#039;, &amp;#039;Wurfspeer&amp;#039;, &amp;#039;Wurfdolch&amp;#039; usw.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|precision||Hier gibt man den Fernkampf-Basiswert des NPC an, z.B. 12. Je höher der Wert, desto besser kann der NPC mit seiner Waffe umgehen, d.h. desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass er den Held trifft. Ein paar Referenzwerte: Unerfahrene Wegelager: 11, Geübter Wegelagerer: 15, Erfahrener Jäger: 18, Scharfschütze: 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|distance||Die Entfernung in Schritt vom [[NPC Liste|NPC]] zum attackierten Held, z.B. 20 (=20 Schritt). Eine sehr nahe Distanz hat zur Folge, dass die Parade des Held um zwei Punkte erschwert wird. Welche Distanzwerte dies im Einzelfall sind, hängt von der Waffe ab. Die Einstellung hierfür wird für jede Fernkampfwaffe in der Datenbank gepflegt. Beispielsweise gilt für einen Langbogen bereits 25 Schritt als nah. Für einen Wurfdolch hingegen gilt 4 Schritt als nah.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|bullet||(optional) Üblicherweise wird das Geschoss (z.B. Pfeil) auf Basis der angegebenen Waffe automatisch ermittelt. Wenn man möchte, kann man jedoch ein konkretes Geschoss angeben - es muss eine Ware gemäß der [[Aktuelle_Warenliste]] sein.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|shots||Anzahl der Schüsse, die der [[NPC Liste|NPC]] auf den Held abgibt. Standardmäßig 1 (=1 Schuss).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|enabled||(optional) Standardmäßig &amp;#039;true&amp;#039;. Wenn &amp;#039;false&amp;#039; angegeben, wird dieser Fernkämpfer nicht aktiv.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verhalten bei Gruppen: Wenn der Held in einer [[Gruppe]] unterwegs ist, wird der Zielheld, auf den geschossen wird, zufällig auf Basis der selektierten Helden ermittelt. Die Wahrscheinlichkeit ist für den Gruppenführer höher (sofern er selektiert ist), für alle anderen Helden ist die Wahrscheinlichkeit gleich hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiterhin ist es möglich, eigene Ausgabetexte für die unterschiedlichen Fälle festzulegen. Es können Texte spezifiziert werden für:&lt;br /&gt;
* Der Schuss verfehlt das Ziel (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;missed&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Der Schuss wurde mit Schield abgewehrt (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;shielddefence&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Held weicht dem Schuss aus (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;dodge&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Treffer (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;hit&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
* Kritischer Treffer (&amp;#039;&amp;#039;&amp;amp;lt;critical-hit&amp;amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Syntax dafür ist wie folgt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence [type=&amp;quot;all&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc ... /&amp;gt;&amp;lt;!-- siehe oben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ... Text/Ereignis ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ... Text/Ereignis ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ... Text/Ereignis ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
       ... Text/Ereignis ...     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      ... Text/Ereignis ...&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe der Tags &amp;#039;&amp;#039;missed, shielddefence, dodge, hit, critical-hit&amp;#039;&amp;#039; ist dabei optional, d.h. wenn der jeweilige Tag nicht angegben ist, wird auf die Standardausgabe zurückgegriffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1 Unerfahrener Wegelagerer ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; weapon=&amp;quot;Kurzbogen&amp;quot; precision=&amp;quot;12&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Wegelagerer mit Armbrüsten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;340&amp;quot; weapon=&amp;quot;Leichte Armbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;14&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;340&amp;quot; weapon=&amp;quot;Repetierarmbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;15&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2 Wegelagerer, jeweils 2 Schüsse ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;340&amp;quot; weapon=&amp;quot;Leichte Armbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;14&amp;quot; shots=&amp;quot;2&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;340&amp;quot; weapon=&amp;quot;Repetierarmbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;15&amp;quot; shots=&amp;quot;2&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Ausgabetexte ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; weapon=&amp;quot;Leichte Armbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;15&amp;quot; shots=&amp;quot;2&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Bolzen verfehlt dich knapp.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Bolzen bohrt sich in dein Schild!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst dem Bolzen ausweichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das Skelett ist einfach zu treffsicher, wie du nun schmerzhaft erfahren musst! Und der Bolzen war offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. Du fühlst dich auf einmal ganz schwach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Erbarmungslos bohrt sich der Bolzen in eine ungeschützte Stelle deines Körpers! Die Schmerzen sind unbeschreiblich und zu allem Unglück war der Bolzen offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. Du fühlst dich auf einmal ganz schwach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eigene Ausgabetexte bei Gruppenquests ===&lt;br /&gt;
Standardmäßig findet in &amp;#039;&amp;#039;outcome&amp;#039;&amp;#039; ein Selektieren des betroffenen Helden statt (select-hero=&amp;quot;true&amp;quot;). Dies kann ggf. mittels &amp;#039;&amp;#039;select-hero=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; abgestellt werden.&lt;br /&gt;
Das folgende Beispiel zeigt eine mögliche Variante mit select-hero=&amp;quot;true&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;ranged-defence type=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;4&amp;quot; weapon=&amp;quot;Leichte Armbrust&amp;quot; precision=&amp;quot;15&amp;quot; shots=&amp;quot;2&amp;quot; distance=&amp;quot;30&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;outcome select-hero=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;!-- select-hero ist standardmäßig auf true! --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Bolzen verfehlt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; knapp.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/missed&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Der Bolzen bohrt sich in das Schild von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt;!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/shielddefence&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; kann dem Bolzen ausweichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/dodge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das Skelett ist einfach zu treffsicher, wie &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; nun schmerzhaft erfahren muss! Und der Bolzen war offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; fühlt sich auf einmal ganz schwach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;     &lt;br /&gt;
    &amp;lt;/hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Erbarmungslos bohrt sich der Bolzen in eine ungeschützte Stelle! Die Schmerzen sind unbeschreiblich und zu allem Unglück war der Bolzen offenbar auch noch mit irgendeinem Kontaktgift bestrichen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot; /&amp;gt; fühlt sich auf einmal ganz schwach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set quality=&amp;quot;ST&amp;quot; dec=&amp;quot;5&amp;quot; expire=&amp;quot;2 days&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/critical-hit&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/outcome&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ranged-defence&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beispielsammlung ===&lt;br /&gt;
Eine Sammlung weiterer Beispiele gibt es in diesem Zip, das auf dem [[Testserver]] ausgeführt werden kann: [[Datei:TestRangedDefence.zip]] (funktioniert Solo + Gruppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Library&amp;diff=90422</id>
		<title>AOQML Library</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Library&amp;diff=90422"/>
		<updated>2015-06-27T09:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bibliothek (library) stellt einige spezielle Funktionen für alle Questautoren und ZB-Schreiber zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Lichtquelle ==&lt;br /&gt;
Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lichtquelle     (scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      Disareg             - wenn Disaregstein genutzt&lt;br /&gt;
      Fackel              - wenn Pechfackel genutzt&lt;br /&gt;
      Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt&lt;br /&gt;
      Lampe               - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt&lt;br /&gt;
      Kerze               - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht     (scope=&amp;quot;scene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.&lt;br /&gt;
      ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat&lt;br /&gt;
      nein                - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Gruppen-Quest/-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppe hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lichtquelle     (scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)  Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat.&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      Disareg             - wenn Disaregstein genutzt&lt;br /&gt;
      Fackel              - wenn Pechfackel genutzt&lt;br /&gt;
      Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt&lt;br /&gt;
      Lampe               - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt&lt;br /&gt;
      Kerze               - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held           (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      &amp;lt;HeldID&amp;gt;            - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht    (scope=&amp;quot;scene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.&lt;br /&gt;
      ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat&lt;br /&gt;
      nein                - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Schreibzeug ==&lt;br /&gt;
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_hatSchreibzeug&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;hatSchreibzeug&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat Schreibzeug --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat kein Schreibzeug --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- hatSchreibzeug    (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;)     &amp;#039;true&amp;#039; oder &amp;#039;false&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Library&amp;diff=90421</id>
		<title>AOQML Library</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_Library&amp;diff=90421"/>
		<updated>2015-06-27T09:12:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: Die Seite wurde neu angelegt: „Die Bibliothek (library) stellt einige spezielle Funktionen für alle Questautoren und ZB-Schreiber zur Verfügung. Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Bibliothek (library) stellt einige spezielle Funktionen für alle Questautoren und ZB-Schreiber zur Verfügung.&lt;br /&gt;
Jeder Autor kann sich bei Bedarf aus der Bibliothek bedienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Lichtquelle ==&lt;br /&gt;
Wenn du abfragen möchtest, ob ein Held eine Lichtquelle dabei hat, kannst du dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob der Held Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lichtquelle     (scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      Disareg             - wenn Disaregstein genutzt&lt;br /&gt;
      Fackel              - wenn Pechfackel genutzt&lt;br /&gt;
      Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt&lt;br /&gt;
      Lampe               - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt&lt;br /&gt;
      Kerze               - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_feuer_entfacht     (scope=&amp;quot;scene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.&lt;br /&gt;
      ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat&lt;br /&gt;
      nein                - Falls Held nicht die nötigen Materialien hat und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Lichtquelle (Gruppen-Variante) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn du eine Gruppen-Quest/-ZB schreibst, kannst du wie folgt abfragen, ob die Gruppe Licht hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_lichtquelle&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob die Gruppe Licht dabei hat oder Licht entfachen kann --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppe hat nun Licht --&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Gruppe tappt im Dunkeln. Entweder keine Lichtquelle dabei oder Probe zum Entfachen ist misslungen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- Lichtquelle     (scope=&amp;quot;hero&amp;quot;)  Nicht bei allen Gruppenmitgliedern, sondern nur bei demjenigen, der die Lichtquelle hat.&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      Disareg             - wenn Disaregstein genutzt&lt;br /&gt;
      Fackel              - wenn Pechfackel genutzt&lt;br /&gt;
      Sturmlaterne        - wenn Öl-Sturmlaterne genutzt&lt;br /&gt;
      Lampe               - wenn Kerzenlaterne oder Öllampe genutzt&lt;br /&gt;
      Kerze               - wenn Stundenkerze oder Spannenlange Kerze&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_id_held           (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Licht verfügbar&lt;br /&gt;
      &amp;lt;HeldID&amp;gt;            - HeldID desjenigen, der die Lichtquelle trägt&lt;br /&gt;
- AOQML_Bibliothek_Lichtquelle_Gruppe_feuer_entfacht    (scope=&amp;quot;scene&amp;quot;)&lt;br /&gt;
      (NULL)              - Variable ist nicht gesetzt, wenn kein Feuer entfacht werden musste.&lt;br /&gt;
      ja                  - Falls Lichtquelle entzündet werden musste und der Held dies erfolgreich getan hat&lt;br /&gt;
      nein                - Falls Helden nicht die nötigen Materialien haben und nicht per Improvisation (Probe Wildnisleben) eine Lichtquelle entzünden konnten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Prüfung auf Schreibzeug ==&lt;br /&gt;
Wenn du prüfen möchtest, ob der Held entsprechendes Material dabei hat um sich Sachen zu notieren, kannst du dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_hatSchreibzeug&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- prüft, ob der Held Schreibzeug dabei hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;hatSchreibzeug&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat Schreibzeug --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Held hat kein Schreibzeug --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergebnis-Variablen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
- hatSchreibzeug    (scope=&amp;quot;quest&amp;quot;)     &amp;#039;true&amp;#039; oder &amp;#039;false&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Select&amp;diff=89902</id>
		<title>Select</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Select&amp;diff=89902"/>
		<updated>2015-05-25T09:01:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe des select-Tags kann in AOQML bei einer Gruppenbegegnung ein oder mehrere Helden der Gruppe selektiert werden, sodass die folgenden Befehle (nicht alle, aber viele) nur für die selektierten Helden gelten.&lt;br /&gt;
Beispiele zur Verwendung:&lt;br /&gt;
* nur selektierte Helden sollen Talentprobe durchführen&lt;br /&gt;
* nur selektierte Helden sollen Gegenstände aufnehmen&lt;br /&gt;
* nur selektierte Helden erhalten LEP-Schaden&lt;br /&gt;
* usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;&amp;quot; count=&amp;quot;0&amp;quot; all=&amp;quot;false&amp;quot; hero=&amp;quot;&amp;quot; by-attribute=&amp;quot;&amp;quot; by-talent=&amp;quot;&amp;quot; by-quality=&amp;quot;&amp;quot; by-name=&amp;quot;&amp;quot; by-item=&amp;quot;&amp;quot; val=&amp;quot;&amp;quot; min=&amp;quot;&amp;quot; max=&amp;quot;&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Standardwert!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|role||||Rollenbezeichnung innerhalb der Gruppe. Möglich sind &amp;#039;Anführer&amp;#039;, &amp;#039;Dieb&amp;#039;, &amp;#039;Kämpfer&amp;#039;, &amp;#039;Mitreisender&amp;#039;. Wenn es keinen Helden mit dieser Rolle in der Gruppe gibt, wird automatisch der Gruppenleiter selektiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|count||0||Schränkt die Anzahl an zu selektierenden Helden ein. Wenn bspw. 2 angegeben, werden höchstens zwei Helden selektiert. Wenn 0, dann gibt es keine Beschränkung.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|all||false||Mit all=&amp;quot;true&amp;quot; können alle Helden der Gruppe selektiert werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|hero||||Hier kann die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HeldID&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eines Helden der Gruppe (Achtung: Der Held muss sich in der Gruppe befinden!) angegeben werden. Die HeldID kann bspw. via dem [[hero]]-Tag ermittelt werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-attribute||||Hier kann ein [[Heldattribute|Attribut]] angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-talent||||Hier kann eine Fertigkeit, wie z.B. &amp;#039;Schwimmen&amp;#039;, angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-quality||||Hier kann eine Eigenschaft, wie z.B. &amp;#039;ST&amp;#039;, angegeben werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-name||||Hier kann eine Variable angegeben werden. Dies ist sinnvoll, wenn eine Heldvariable (Scope=&amp;quot;hero&amp;quot;) abgefragt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|by-item||||Hier kann der Name einer Ware angegeben werden, um diejenigen Helden zu selektieren, die einen solchen Gegenstand bei sich haben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|val|||||(nur in Kombination mit by-attribute/by-talent/by-quality/by-name/by-item) Wenn ein bestimmter Wert gesetzt sein soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|min||||(nur in Kombination mit by-attribute/by-talent/by-quality/by-name/by-item) Angabe eines Mindestwertes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|max||||(nur in Kombination mit by-attribute/by-talent/by-quality/by-name/by-item) Angabe eines Maximalwertes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kämpfer auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Kämpfer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- wählt alle Kämpfer in der Gruppe aus.&lt;br /&gt;
Die folgende Probe wird folglich auf die selektierten Kämpfer durchgeführt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diebe auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Dieb&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- wählt genau einen Dieb aus der Gruppe aus.&lt;br /&gt;
Die folgende Probe wird nur von diesem selektierten Helden durchgeführt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schlösser öffnen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gruppenführer auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- selektiert den Gruppenleiter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Reiseproviant&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- nur der Gruppenleiter erhält eine Portion Reiseproviant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== zufälligen Held auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Held nach einer Probe auswählen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Annahme: eine Probe mit der ID &amp;quot;Pr1&amp;quot; wurde in der Szene bereits durchgeführt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;heldid&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Wählt den schlechtesten Held der Probe Pr1. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden anhand einer Eigenschaft wählen ===&lt;br /&gt;
Wählt alle Helden aus, die mindestens IQ 15 haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select by-quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden anhand einer Fertigkeit wählen ===&lt;br /&gt;
Wählt alle Helden aus, die Gassenwissen maximal 5 haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select by-talent=&amp;quot;Gassenwissen&amp;quot; max=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden anhand einer Variable wählen ===&lt;br /&gt;
Wählt alle Helden aus, die die Variable &amp;#039;&amp;#039;soelder_rang&amp;#039;&amp;#039; haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select by-name=&amp;quot;soelder_rang&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Helden anhand einer Ware wählen ===&lt;br /&gt;
Wählt alle Helden aus, die einen Gewürzkuchen bei sich haben.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select by-item=&amp;quot;Gewürzkuchen&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Alle Helden nacheinander wählen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um jedes Gruppenmitglied nacheinander anzuwählen, kann man auf eine [[for]]-Schleife zurückgreifen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Name: &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Waren-Tags&amp;diff=89772</id>
		<title>Waren-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Waren-Tags&amp;diff=89772"/>
		<updated>2015-04-26T14:30:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Inhalt der Warentags abrufen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags, also Markierungen, versehen, sodass sie leichter gefunden und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt der Warentags abrufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Überblick darüber zu bekommen, welche Warentags existieren und welche Waren ein Tag umfasst, kann man sich mit dem [http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php hier verlinkten Programm] den Inhalt der Warentags anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung in AOQML ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tags können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- klaut dem Helden alle Nahrung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Waren-Tags&amp;diff=89771</id>
		<title>Waren-Tags</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Waren-Tags&amp;diff=89771"/>
		<updated>2015-04-26T14:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Einige Waren wurden intern mit einem oder mehreren Tags, also Markierungen, versehen, sodass sie leichter gefunden und in [[AOQML]] einfacher abgefragt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Inhalt der Warentags abrufen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Überblick darüber zu bekommen, welche Waren ein Warentag umfasst, kann man sich mit dem [http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php hier verlinkten Programm] den Inhalt der Warentags anzeigen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendung in AOQML ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tags können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der Tag-Bezeichnung angegeben werden, Beispiele:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- klaut dem Helden alle Nahrung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=89491</id>
		<title>Has</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Has&amp;diff=89491"/>
		<updated>2015-04-05T18:16:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Syntax */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;has&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag kann in [[AOQML]] überprüft werden, ob ein Held ein Talent oder eine Eigenschaft oder einen Gegestand oder eine gespeicherte Variable hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has [item=&amp;quot;&amp;quot; [equipped=&amp;quot;&amp;quot;]] [talent=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [name=&amp;quot;&amp;quot;] [attribute=&amp;quot;&amp;quot;] [companion=&amp;quot;&amp;quot;] [companion-type=&amp;quot;&amp;quot;]&lt;br /&gt;
     [val=&amp;quot;&amp;quot;] [min=&amp;quot;&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [hero-quantity=&amp;quot;1&amp;quot;] [companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;] [show=&amp;quot;result&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Gegenstände|Gegenstandes]], z.B. &amp;quot;Angelschnur mit Haken&amp;quot;. Es können auch [[Waren-Tags]] verwendet werden. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;) Wenn nicht angegeben, wird der Gegenstand sowohl im Gepäck als auch bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht. Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird nur im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;talent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Fertigkeiten|Talentes]], z.B. &amp;quot;Zechen&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;quality&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kurz-Bezeichnung der [[Eigenschaft]], z.B. &amp;quot;ST&amp;quot; (für Stärke)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung des [[Held Attribute|Attributes]]. Nur in Kombination mit val/min/max benutzen!&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bezeichnung einer Variablen, siehe u.a. [[Globale marker]], [[Store_fetch|Store/Fetch]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hier kann geprüft werden, ob der Held einen bestimmten Begleiter (der Warenname!) hat wie z.B. &amp;#039;Grauesel&amp;#039;, &amp;#039;Aivarunenpony&amp;#039;, &amp;#039;Mahburger Pferd&amp;#039;, &amp;#039;Papagei&amp;#039; usw.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companion-type&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hiermit kann geprüft werden, ob der Held einen bestimmten Begleitertyp hat. Mögliche Ausprägungen sind: &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039;, &amp;#039;Kamel&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achtung, ausgerüstete &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Begleiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Gegenstände bei der Abfrage &amp;amp;lt;has item=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; erkannt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Optional zusätlich:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: prüft, ob das zu prüfende Attribut oder die zu prüfende Variable eine konkrete Ausprägung besitzt &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;min&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: minimale Anzahl bzw. minimaler Wert, um in den &amp;lt;success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: maximale Anzahl bzw. maximaler Wert, um in den &amp;lt;success&amp;gt;-Zweig zu gelangen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (greift nur bei [[Gruppe|Gruppenbegegnungen]]) Wenn z.B. 2 angegeben, müssen zwei Helden die Bedingung erfüllen. Standardmäßig reicht es, wenn ein Held die Bedingung erfüllt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;companions-affected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (standardmäßig &amp;#039;&amp;#039;true&amp;#039;&amp;#039;) Wenn &amp;#039;true&amp;#039; und ein &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; angegeben, wird auch das Gepäck von evtl. vorhandenen [[Begleiter|Begleitern]] des Helden durchsucht. Wenn &amp;#039;false&amp;#039; werden die Gepäckgegenstände der Begleiter ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit &amp;#039;&amp;#039;show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird die has-Abfrage für den Spieler nicht sichtbar durchgeführt (sie wird versteckt durchgeführt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In allen Attributen ist die Verwendung [[Besondere Werte|besonderer Werte]] möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Auswertung siehe &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;success&amp;gt;...&amp;lt;/success&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;failure&amp;gt;...&amp;lt;/failure&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; unter [[challenge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== has item ===&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;has item=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt; lässt sich prüfen, ob der Held einen oder mehrere bestimmte Gegenstände dabei hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PLUS-Zeichen &amp;quot;+&amp;quot; gibt an, dass all die angegebenen Items vorhanden sein müssen, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Porzellanstatue+Zinnstatuette&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Beide Statuen dabei!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mindestens eine (oder beide) Statuetten fehlen dir!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ODER-Zeichen &amp;quot;|&amp;quot; erlaubt auch alternative Gegenstände, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Zunderdose|Wasserdichte Zunderdose|Feuerstein und Stahl&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben normal um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Probe auf Wildnisleben +3 um ein Feuer zu entfachen]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das PROZENT-Zeichen &amp;quot;%&amp;quot; steht für beliebige Zeichen und erlaubt so Gegenstände mit Teilinformationen zu prüfen, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;%dolch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Bestättigung, wenn Gegenstände mit DOLCH am Ende vorhanden sind.]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    [Bestättigung, wenn keine Gegenstände mit DOLCH am Ende vorhanden sind.]&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn z.B. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;%dolch%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; benutzt wird, werden alle Gegenstände gewertet, die das Wort &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dolch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Namen haben. So würde zum Beispiel auch &amp;quot;Geheime Dolchscheide&amp;quot; gelten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== equipped ===&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped&amp;#039;&amp;#039; nicht angegeben, wird der Gegenstand (item) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sowohl&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck (Rucksack) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;als auch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei getragener Kleidung/Rüstung/Waffen gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in der getragenen Kleidung/Rüstung/Waffe gesucht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;#039;&amp;#039;equipped=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; im Gepäck gesucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held einen Schuppenpanzer angelegt hat (gerade trägt) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Schuppenpanzer&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein schöner Schuppenpanzer, den du da trägst!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== min und max ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held das Talent &amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; auf mindestens 5 gesteigert hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Fechtwaffen&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst etwas von Fechtwaffen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kennst dich mit Fechtwaffen bisher nicht besonders gut aus!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob der Held die Eigenschaft FF &amp;lt;= 12 hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;FF&amp;quot; max=&amp;quot;12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist nicht besonders fingerfertig!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, wie gut die Sprache &amp;#039;Zwergisch&amp;#039; bekannt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; max=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du verstehst kein Wort, von dem, was die Zwerge sagen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== val ===&lt;br /&gt;
Das Attribut &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;val&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ermöglicht die Prüfung auf ganz bestimmte Ausprägungen. Es steht bisher nur in Kombination mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zur Verfügung und sollte nicht mit min- oder max- kombiniert werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 1: Variable auf bestimmte Ausprägung prüfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;store name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;Leberkäs&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;meine-testvariable&amp;quot; val=&amp;quot;Leberkäs&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable hat den Inhalt &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- die Variable ist nicht mehr mit &amp;#039;Leberkäs&amp;#039; beschrieben. Der Wert wurden zwischendurch geändert. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Beispiel 2: ein Heldattribut auf bestimmte Ausprägung testen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;race&amp;quot; val=&amp;quot;Mensch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist ein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du bist kein Mensch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== hero-quantity ===&lt;br /&gt;
Für Gruppen-Begegnungen wurde das Attribut &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; eingeführt, das eine Zahl als Parameter erwartet. &amp;#039;&amp;#039;hero-quantity&amp;#039;&amp;#039; gibt an, wie viele Helden die Bedingung erfüllen müssen, um in den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;success&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Pfad zu gelangen. Standardmäßig ist der Wert 1, d.h. es reicht normalerweise, wenn ein Held die Bedingung erfüllt. In einigen Fällen macht es jedoch Sinn, wenn mehrere Helden die Bedingung erfüllen müssen, z.B.:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- NUR FÜR GRUPPENBEGEGNUNGEN !!! Anwendung von hero-quantity&lt;br /&gt;
zwei Helden müssen mindestens ein Charisma von 15 aufweisen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has quality=&amp;quot;CH&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid ja ganz schön beeindruckend!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob alle Helden der Gruppe die Gesinnung &amp;#039;getreu&amp;#039; (steht für gesetzestreu) haben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;gesinnung&amp;quot; val=&amp;quot;getreu&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid rechtschaffende Helden!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== companion ===&lt;br /&gt;
Prüft, ob der Held einen konkreten Begleiter hat. Funktioniert genauso wie &amp;amp;lt;has item=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion=&amp;quot;Grauesel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mind. ein Grauesel als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kein Grauesel als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion=&amp;quot;Grauesel|Maulesel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mind. ein Grauesel oder ein Maulesel Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Kein Grauesel oder Maulesel als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion=&amp;quot;Papagei&amp;quot; min=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mind. zwei Papageie als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Keine zwei Papageie (oder mehr) als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion=&amp;quot;Maulesel+Papagei&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Sowohl Maulesel als auch Papagei als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Maulesel und Papagei in der Kombination nicht als Begleiter!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== companion-type ===&lt;br /&gt;
Erlaubt die Prüfung, ob der Held ein bestimmten Typ an Begleiter hat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hund aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Hund&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ooooh, du hast aber einen süüüüüßen Hund!&amp;lt;/q&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast keinen Hund als Begleiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Esel aktiv? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has companion-type=&amp;quot;Esel&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Esel ist heute wieder sturr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geprüft werden können: &amp;#039;Hund&amp;#039;, &amp;#039;Katze&amp;#039;, &amp;#039;Papagei&amp;#039;, &amp;#039;Esel&amp;#039;, &amp;#039;Pferd&amp;#039; und &amp;#039;Kamel&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Waffentypus abfragen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man z.B. wissen, ob der Held gerade einen Dolch trägt, kann man dies wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;waffe_typ=Dolche&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man z.B. wissen, ob der Held eine Wuchtwaffe irgendwo dabei hat (gerüstet oder nicht, auf Begleiter oder im Gepäck - ganz egal): &lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;waffe_typ=Wuchtwaffen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist auch kombinierbar. Möchte man z.B. wissen, ob der Held eine beliebige Zweihandwuchtwaffe oder Zweihandflegel angelegt hat:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;waffe_typ=Zweihandwuchtwaffen|waffe_typ=Zweihandflegel&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
usw.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Info: Es existieren die folgenden Waffentypen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Anderthalbhänder&lt;br /&gt;
Dolche&lt;br /&gt;
Fechtwaffen&lt;br /&gt;
Kettenstäbe&lt;br /&gt;
Kettenwaffen&lt;br /&gt;
Peitsche&lt;br /&gt;
Raufen&lt;br /&gt;
Schwerter&lt;br /&gt;
Speere&lt;br /&gt;
Stangenwaffen&lt;br /&gt;
Stäbe&lt;br /&gt;
Säbel&lt;br /&gt;
Wuchtwaffen&lt;br /&gt;
Zweihandflegel&lt;br /&gt;
Zweihandklingen&lt;br /&gt;
Zweihandwuchtwaffen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Waren-Tags ==&lt;br /&gt;
[[Waren-Tags]] (Ansicht aller Tags unter: http://eisentrutz.antamar.eu/helper/warentags.php) können in AOQML bei [[has]] und [[drop]] beim Attribut &amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039; (anstelle der Angabe eines Gegenstandes) benutzt werden. Dazu muss lediglich ein * gefolgt von der [[Waren-Tags|Tag-Bezeichnung]] angegeben werden, Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Lichtquelle&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du machst dir erstmal Licht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du kannst nichtmal deine Hand vor den Augen sehen, so dunkel ist es hier.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- prüfen, ob mind. 15 Nahkampfwaffen dabei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahkampfwaffe&amp;quot; min=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du trägst ja ein ganz schönes Waffenarsenal mit dir herum...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=88330</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=88330"/>
		<updated>2015-03-19T17:30:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0px; margin:0px 0px 0px 1px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Willkommen im Antamar – Wiki &amp;lt;br /&amp;gt; Dem Wiki zum browserbasierten Onlinespiel &amp;#039;&amp;#039;Antamar – Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger&amp;#039;&amp;#039;!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; width:100%; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A&amp;amp;O ([http://www.antamar.org Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]) ist ein browserbasiertes Spiel, in dem ihr reisen, kämpfen und handeln könnt, wie es euch beliebt. Allerdings befindet sich das Spiel noch in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Testphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Betaversion. Das heißt, ihr werdet eventuell nicht alles machen können, wie ihr es aus anderen (Rollen-)Spielen gewohnt seid oder es begegnen euch Fehler (Bugs), die die Spielbarkeit beeinflussen können. Doch lasst euch davon nicht abschrecken das Spiel trotzdem zu testen. Es wird fortlaufend an der Weiterentwicklung gearbeitet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wer von Anfang an schon sicher weiß, wohin sein Weg führen wird, wird es nicht sehr weit bringen ...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (Napoleon Bonaparte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Spieleinsteiger: [[Hilfe_für_Anfänger|Einsteigerhilfe]] - [[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseite für (neue) Helfer: [[Mitarbeit]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
---- &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Weltenbauer: [[Antamar Welt]] - [[Antamarische Rassen|Rassen]] - [[Antamarische Kulturen|Kulturen]] - [[Antamarische Völker|Völker]] - [[Antamarische Reiche|Reiche]] - [[Chronologie]] - [[Atlas]] - [[Antamarische Geographie|Geographie]] und Inhaltsverzeichnis: [[:Kategorie:Welt Antamar|Welt Antamar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Schreiberlinge: [[Übersicht über Zufallsbegegnungen und Quests]] -- externer Link für Tester: [http://spiel.antamar.org/Antamar_quest Quest-Testumgebung]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Wikiaufmischer: [[Spezial:Gewünschte_Seiten|meistgewünschte Seiten]] - [[Spezial:Kürzeste_Seiten|Seiten mit wenig Inhalt]] - [[Spezial:Nicht_kategorisierte_Seiten|Seiten ohne Kategorie(n)]] - [[Spezial:Verwaiste_Seiten|nicht verlinkte Seiten]] - [[Spezial:Älteste_Seiten|nicht aktualisierte Seiten (nach Datum)]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet bei allem das Urheberrecht. Es darf nichts ohne ausdrückliche Genehmigung des jeweiligen Autors hierher kopiert werden, damit wir von vorneherein jedwede diesbezügliche Probleme ausräumen können. Jeder hier schreibende Autor erklärt sich durch Einloggen damit einverstanden, dass seine Texte im Spiel Antamar verwendet werden könnten.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0; margin:5px 0 0 1px; width:100%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Antamar in bewegten Bildern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0; width:100%; padding:10px;&amp;quot;| {{#widget:Youtube|id=AvBk_IT1Lmg|width=400}} {{#widget:Youtube|id=DvRPlla6-6s|width=400}} {{#widget:Youtube|id=oOtjnpOL16I|width=400}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0; margin:3px 0; width:100%;&amp;quot; &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%;&amp;quot; | &lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Das Wiki ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 5px 0px 0px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Wiki &amp;amp; Die Online-Hilfe zum Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Download des Regelwerks: [http://www.antamar.org/?page_id=202 Codex Antamar]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki soll euch wissenswerte Informationen zum Spiel und Hilfe bieten. Wir sind bemüht auf den ersten Blick komplizierte Themen einsteigerfreundlich zu erklären, wenn euch Fehler oder Ungereimtheiten im Spiel selbst auffallen sollten, wendet euch zuerst an das [http://www.antamar.org/forum/index.php Forum]. Viele Fragen  von Antamar Spielern sind dort schon  beantwortet worden.&lt;br /&gt;
Diese Seite hier soll euch helfen im Spiel Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger und seiner Welt zurecht zu kommen. Wichtiges zur Webseite und zum Spiel wird hier beschrieben und erläutert. &lt;br /&gt;
Als erstes solltet ihr euch das Benutzerhandbuch zu Gemüte führen, um euch mit dem Spiel und den Regeln vertraut zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]&lt;br /&gt;
** darin: [[Erste Schritte im Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Spezial:Alle_Seiten|A&amp;amp;O-Wiki Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[Abkürzungsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[FAQ]]&lt;br /&gt;
** [[Atlas]]&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Kategorien|Kategorien]]&lt;br /&gt;
** [[Spieltechnische Erläuterungen]]&lt;br /&gt;
** [[Tipps und Tricks]]&lt;br /&gt;
* [[Mitarbeit]] - Deine Mitarbeit am Spiel&lt;br /&gt;
** [[AOQML]]&lt;br /&gt;
** [[Bugtracker]]&lt;br /&gt;
** [[Forum]] und [[Chat]]&lt;br /&gt;
** [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für das A&amp;amp;O-Wiki]] - Was von jedem getan werden kann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki Software findet ihr im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch] (oder auf [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch deutsch]) sowie hier in der [[AntamarWiki:Hilfe|Antamar Wiki Hilfe]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was hier nicht zu finden ist... ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 0px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was auf den {{NUMBEROFARTICLES}} Seiten hier nicht zu finden ist...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
...das findet sich im Regelwerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Codex Antamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf der Startseite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ist einfach noch nicht ausgereift, als dass es hier stehen sollte...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top; width:50%; padding-right:5px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was ist Antamar ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Antamar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Antamar, das ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...der Name der Welt, auf der dein Held sich befindet&lt;br /&gt;
...der Mythos der Weltschöpfung...&lt;br /&gt;
...und der Name des Projektes, das die Spielwelt entwickelt und programmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Browsergame ist über die Internetadresse [http://www.antamar.org www.antamar.org] zu erreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Macher des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 2px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Macher des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Unter dem Antamar Wiki Link [[Die Macher]] sind alle am Entstehungsprozess des Spiels [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] beteiligten Personen aufgelistet.&lt;br /&gt;
Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die dem A-Team direkt angehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Tommek|Tommek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Aidan|Aidan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:cvk|cvk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und assoziiert bzw. ehemalige: [[Benutzer:Alena|Alena]], [[Benutzer:Athuran|Athuran]], [[Benutzer:Boromil|Boromil]], [[Benutzer:MacBeth|MacBeth]], [[Benutzer:Spacewolf|Spacewolf]] und [[Benutzer:Zolthan|Zolthan]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Helfer des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 0px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Helfer des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Ohne viele gute Helfer würde das Projekt niemals so weit sein, wie es bereits ist. Vielen Dank also all den freiwilligen Helfern, die dem Spiel mit Rat und vor allem aktiver Unterstützung zur Seite stehen. Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die eine besondere Rolle in der Spielentwicklung einnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmierung: [[Benutzer:Barbarossa|Barbarossa]], [[Benutzer:Blackdead|Blackdead]], [[Benutzer:Enno|Enno]], janb, [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] und [[Benutzer:olcapone|olcapone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item-Grafiken: [[Benutzer:Maikiko|Maikiko]], [[Benutzer:MyOwnOwner|MyOwnOwner]], [[Benutzer:Qapla|Qapla]], [[Benutzer:Thjordis|Thjordis]] und [[Benutzer:Tohrkil|Tohrkil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Quests und ZB: [[Benutzer:Askaian|Askaian]], [[Benutzer:cvk|cvk]], [[Benutzer:Neonix|Neonix]], [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unsere angeheuerten Grafiker: Harald Ardeias www.hahaharry.com und Arne Beitmann www.arnebeitmann.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und vielen vielen vielen Dank allen, die sich die Zeit nehmen, um dieses Wiki gestalten und es mit vielen wichtigen Informationen füllen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Inventar&amp;diff=87644</id>
		<title>Inventar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Inventar&amp;diff=87644"/>
		<updated>2015-03-08T12:52:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: neu: quality&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das [[AOQML]]-Tag &amp;#039;&amp;#039;inventar&amp;#039;&amp;#039; erlaubt das Anlegen von vordefinierten Inventaren, z.B. Truhen, Kisten, Ablagen. Dem Inventar können dann Gegenstände durch den Spieler entnommen oder hinzugefügt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Syntax==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;inventar name=&amp;quot;&amp;quot; [scope=&amp;quot;quest&amp;quot;] [reset=&amp;quot;false&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;items item=&amp;quot;&amp;quot; tag=&amp;quot;&amp;quot; count=&amp;quot;&amp;quot; must=&amp;quot;&amp;quot; mustnot=&amp;quot;&amp;quot; cost_min=&amp;quot;&amp;quot; cost_max=&amp;quot;&amp;quot; freq=&amp;quot;&amp;quot; quality=&amp;quot;&amp;quot; name=&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inventar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Bezeichner des Inventars, sodass ein Zugriff über diese Variable möglich wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scope&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Standardmäßig wird ein Inventar mit dem Scope &amp;#039;quest&amp;#039; angelegt, d.h. nach Beendigung der Quest wird das Inventar intern wieder aufgelöst und die (verbliebenen) Inhalte des Inventars werden nicht länger gespeichert. Andere erlaubte Scopes sind &amp;#039;hero&amp;#039;, &amp;#039;dungeon&amp;#039; und &amp;#039;global&amp;#039;, siehe [[Store_fetch#Scopes.2FGeltungsbereiche|Scopes]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;reset&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wenn &amp;#039;true&amp;#039;, dann werden etwaige Inventare, die diesen Namen und diesen Scope besitzen, gelöscht. Wenn &amp;#039;false&amp;#039;, dann wird versucht, ein bereits vorhandenes Inventar mit diesem Namen und diesem Scope zu laden und zu erweitern. Standardmäßig ist der Wert für reset &amp;#039;false&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Anlegen von Items innerhalb des Inventars siehe [[Item]]. Jedoch gilt obige Syntax, d.h. das Tag heißt &amp;#039;items&amp;#039; (und nicht &amp;#039;item&amp;#039;!) und es sind lediglich die angegebenen Attribute erlaubt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventare anlegen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;inventar name=&amp;quot;Schatztruhe&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;items item=&amp;quot;Drachen-Amulett&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;items tag=&amp;quot;Schmuck&amp;quot; cost_min=&amp;quot;100&amp;quot; cost_max=&amp;quot;2000&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;items item=&amp;quot;#53&amp;quot; count=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- geschliffener Achat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;items item=&amp;quot;Parierdolch&amp;quot; quality=&amp;quot;100&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/inventar&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit werden die oben beschriebenen Gegenstände für die Laufzeit des Quests unter dem namen &amp;quot;Schatztruhe&amp;quot; abgelegt und können nun jeweils einmalig vom Helden entnommen werden - außer er tut sie wieder hinein. Es können dieselben Parameter wie bei &amp;lt;item&amp;gt; verwendet werden, nur dass man unter &amp;#039;&amp;#039;name=&amp;#039;&amp;#039; hier eine Variable referenzieren kann, anstatt das Item unter &amp;#039;&amp;#039;name=&amp;#039;&amp;#039; zu speichern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Tag sollte in der Regel irgendwo bei der Quest-Initialisierung stehen, nicht dass die Schatztruhe bei jedem erneuten Szenenaufruf neu gefüllt wird. Aber es gibt sicherlich auch Fälle, bei denen eine Auffüllung Sinn macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inventar zur Auswahl anbieten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Da liegen ein paar Dinge herum:&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take from=&amp;quot;Schatztruhe&amp;quot; count=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;Aber nichts von Wert für dich.&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das listet dem Spieler die noch in der Schatztruhe befindlichen Gegenstände auf und er kann von einer Art maximal 3 entnehmen, man kann count=&amp;quot;...&amp;quot; auch weglassen, dann kann der Spieler so viel wählen, wie da ist. Falls man dem Spieler nur eine einmalige Wahl geben will, sollte man auch noch target=&amp;quot;...&amp;quot; angeben, dann wird nach dem Klick in eine andere Szene gesprungen und er kann kein weiteres mal auswählen - außer natürlich man führt ihn wieder in eine Szene mit so einer Auswahl. Anders als beim normalen &amp;lt;take&amp;gt; wird der Text aus dem Inhalt nur dann angezeigt, wenn das Inventar leer ist. Ersatzweise macht hier ja auch keinen Sinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll der Spieler alles mit einem Klick mitnehmen können, kann das Attribut &amp;#039;&amp;#039;takeAllAtOnce&amp;#039;&amp;#039; angegeben werden, sodass ein Link &amp;quot;alles mitnehmen&amp;quot; erscheint.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take from=&amp;quot;eigentum&amp;quot; takeAllAtOnce=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;Hier gibt es nichts mehr zu holen.&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit kann der Spieler zügig alle Gegenstände aufnehmen. Der Text &amp;quot;Hier gibt es nichts mehr zu holen&amp;quot; erscheint, wenn keine Gegenstände mehr im Inventar liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soll der Spieler das Inventar gar nicht erst angezeigt bekommen, sondern alles automatisch aufnehmen, kann das Attribut &amp;#039;&amp;#039;immediately&amp;#039;&amp;#039; verwendet werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take from=&amp;quot;eigentum&amp;quot; immediately=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Somit sieht der Spieler das Inventar gar nicht erst, sondern nimmt alle Gegenstände sofort auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung in ein Inventar legen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop item=&amp;quot;Schlüsselbund&amp;quot; to=&amp;quot;Versteck&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies würde einen (vorhandenen) Ausrüstungsgegenstand &amp;quot;Schlüsselbund&amp;quot; in das Inventar &amp;quot;Versteck&amp;quot; legen. Man kann dem Spieler das dann später wieder mit &amp;lt;take ...&amp;gt; zur Aufnahme anbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anderes Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dem Helden zunächst Gegenstände entwenden möchte, kann man dies beispielsweise wie folgt tun:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop item=&amp;quot;_Waffen&amp;quot; to=&amp;quot;waffen-ablage&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- klaut dem Helden seine Waffen und legt sie in ein Inventar --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer späteren Szene, ggf. nach gewissen Proben, kann man dem Helden die Aufnahme seiner geklauten Gegenstände wieder anbieten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take from=&amp;quot;waffen-ablage&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Spieler bekommt eine Ansicht des Inventars mit den sich darin befindenden Gegenständen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man dem Helden anbieten will, genau einen (oder zwei, oder drei, oder...) Gegenstände FREIWILLIG abzulegen, kann man folgendes verwenden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop to=&amp;quot;ablage&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; target=&amp;quot;naechste-szene&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man zudem noch ausschließen will, dass bestimmte Gegenstände abgelegt werden, kann das Attribut &amp;#039;&amp;#039;except&amp;#039;&amp;#039; verwendet werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop to=&amp;quot;altar&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; target=&amp;quot;naechste-szene&amp;quot; except=&amp;quot;Holzschild|Schwert|*Fernkampfwaffe&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;except&amp;#039;&amp;#039; kann ein Gegenstand mit seinem Namen oder der ID (&amp;#039;#WareID&amp;#039;) angegeben werden oder mehrere Gegenstände bzw. Warentags via | verbunden. Das gezeigte Beispiel erlaubt also nicht das Ablegen eines Holzschildes, auch nicht das Ablegen eines Schwertes und auch nicht das Ablegen einer beliebigen Fernkampfwaffe (als Fernkampfwaffe [[Waren-Tags|getaggte Ware]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hinweis==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Szene, in der die Auswahl angeboten wird, sollten keine Proben sein, da diese derzeit immer wieder erneut ausgewertet würden. Allerdings funktionieren seit heute auch die benannten/gespeicherten Proben - mehr dazu gleich in einem anderen Thread. Meist kann man einfach für die Gegenstandsaufnahme eine Hilfs-Szene machen, so dass darin keine Proben stattfinden müssen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge .../&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ... mit einem Altar auf dem ein paar Dinge liegen.&lt;br /&gt;
    Den &amp;lt;choice target=&amp;quot;altar-ansehen&amp;quot;&amp;gt;Altar ansehen&amp;lt;/choice&amp;gt;.&lt;br /&gt;
    ...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und in altar-ansehen dann:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ...&amp;lt;take from=&amp;quot;Altar&amp;quot;/&amp;gt;...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch: [[Take_drop|Take Drop]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=86058</id>
		<title>Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=86058"/>
		<updated>2015-02-21T14:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Gaddezwerch: /* Allgemein */ neues Attribut &amp;#039;wochentag&amp;#039;&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Attribute (attribute)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldenattribute können z.B. via &amp;amp;lt;get attribute=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;switch attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;has attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; abgefragt werden. &amp;quot;...&amp;quot; steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|name||Der vollständige Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut &amp;quot;nick&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|nick||der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen &amp;quot;falschen Namen&amp;quot; angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut &amp;quot;name&amp;quot; vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_id||Die ID des Helden. Wird nur für interne Zwecke benutzt und keinesfalls ausgegeben.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|height||Die Größe des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weight||Das Gewicht des Helden in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gender||Das Geschlecht des Helden. Mögliche Ausprägungen: &amp;#039;male&amp;#039; und &amp;#039;female&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|race||Die [[Antamarische Rassen|Rasse]] des Helden. Relevante Ausprägungen: &amp;#039;Elfen&amp;#039;, &amp;#039;Halbelfen&amp;#039;, &amp;#039;Halblinge&amp;#039;, &amp;#039;Halborks&amp;#039;, &amp;#039;Menschen&amp;#039; und &amp;#039;Zwerge&amp;#039;. Für weitere siehe hier: [[Rasse (Liste)|Liste der Rassen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|rasse_id||Die ID der Rasse, die [[Rasse (Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur||Die [[Antamarische Kulturen|Kultur]] des Helden. Mögliche Ausprägungen, siehe [[Kultur_(Liste)]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kultur_id||Die ID der Kultur, die [[Kultur_(Liste)|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk||Die [[Volk-ID|Volkszugehörigkeit]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|volk_id||Die ID des Volkes, die [[Volk-ID|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession||Die [[Profession]] des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|profession_id||Die ID der Profession, die [[Profession|hier]] ersichtlich wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gottheit||Der Name der Gewählten Gottheit/Religion.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|urgott||Der Name einer der 12 Urgötter, der vom gewählten Gott (&amp;#039;gottheit&amp;#039;) abgeleitet wird. Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat &amp;#039;[[Urgott-ID|urgott]]&amp;#039; keinen Wert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|pantheon||Der Name des [[Pantheon-ID|Pantheons]] des gewählten Gottes des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wounds||Anzahl an [[wounds|Wunden]] des Heldes.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|cash||Die Menge des Geldes, die ein Held offen bei sich trägt, in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fame||Der derzeitige Ruhm des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039; oder eine beliebige positive oder negative ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|EP||Die derzeitigen Erfahrungspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEP||Die derzeitigen Lebenspunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|LEPmax||Die maximalen Lebenspunkte eines Helden, wenn er unverletzt ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUP||Die derzeitigen Ausdauerpunkte des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUPmax||Die maximalen Ausdauerpunkte eines Helden, wenn er ausgeruht ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERP||Die aktuelle Erschöpfung des Helden. Ausprägungen: &amp;#039;0&amp;#039;, wenn nicht erschöpft, ansonsten eine positive ganze Zahl.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ERPmax||Die maximal mögliche Erschöpfung eines Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|BE||Die Behinderung des Helden abzüglich Boni aus [[Sonderfertigkeiten]] und [[Rüstung_und_Behinderung#Rassenboni|Rassenvergünstigungen]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe||Der Name der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|waffe_id||Die WareID der angelegten Waffe.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ini_basis||Der Grundwert der [[Initiative]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|traglast||Die Traglast des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tragkraft||Die Tragkraft des Helden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|arbeitet||(true/false) wenn der Held gerade arbeitet &amp;quot;true&amp;quot;, ansonsten &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|welpenschutz||(true/false) gibt an, ob für den Held der [[Welpenschutz]] zählt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|humorig||(true/false) Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Spieler angezeigt werden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|monat||aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|tag||aktueller Tag im Monat (eine Zahl zwischen 1 und 30)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Kopf||Wert des Kopf-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Brust||Wert des Brust-Rüstungsschutzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkerArm||Wert des Rüstungsschutzes am linken Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechterArm||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Arm&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Rücken||Wert des Rüstungsschutzes am Rücken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_Bauch||Wert des Rüstungsschutzes am Bauch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_linkesBein||Wert des Rüstungsschutzes am linken Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|RS_rechtesBein||Wert des Rüstungsschutzes am rechten Bein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ausweichen||Der Ausweichen-Wert des Helden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KS||Der [[Kälteschutz]]-Wert der angelegten Kleidung und Rüstung. Je höher der Wert, desto besser ist der Held gegen Kälte geschützt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampfstatus||Status des Helden nach [[Fight]]: &amp;#039;kampffähig&amp;#039;, wenn nicht nur die Freunde für den Sieg gesorgt haben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|muttersprache||Die Bezeichnung der Muttersprache des Helden. Mögliche Ausprägungen siehe: [[Fertigkeiten#Sprachen|Sprachen]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|freiebonussteigerungen||Wie viele Steigerungen für permanente Eigenschaftsboni stehen dem Held noch zur Verfügung? Ausprägungen: &amp;#039;5&amp;#039;, &amp;#039;4&amp;#039;, &amp;#039;3&amp;#039;, &amp;#039;2&amp;#039;, &amp;#039;1&amp;#039;, &amp;#039;0&amp;#039;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|held_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Glänzendste Helden&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|schurke_rang||Die Platzierung des Helden in der Liste &amp;quot;Mieseste Schurken&amp;quot;: eine Zahl zwischen 1 und 1000 (sollte der Rang &amp;gt; 1000 sein, wird dennoch 1000 zurückgegeben).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|wochentag||Mondtag, Dichtertag, Markttag, Dorftag, Freitag, Saattag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==&lt;br /&gt;
Die folgenden Attribute kann jeder Spieler für seinen Helden in den Einstellungen festlegen. Ihre Hauptfunktion liegt darin, automatisch ablaufende Zufallsbegegnungen besser an den Charakter anzupassen. Sie sind explizit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; dazu gedacht, in Questen die Handlungsoptionen für die Helden einzuschränken:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!!Ausprägungen!!Anmerkungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|vorgehen||&amp;#039;offen&amp;#039;, &amp;#039;schleichen&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|gesinnung||&amp;#039;getreu&amp;#039;, &amp;#039;gesetzlos&amp;#039;||Hier kommt es gelegentlich zu einer Verwechslung: &amp;quot;gesetzlos&amp;quot; bedeutet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;böse&amp;quot;! Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|kampf||&amp;#039;aktiv&amp;#039;, &amp;#039;passiv&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|moral||&amp;#039;gesittet&amp;#039;, &amp;#039;lebensfroh&amp;#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppen-Attribute==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_gruppenmitglieder||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Gruppenmitglieder angibt. Der Wert ist 0, wenn der Held in keiner Gruppe ist. Ansonsten liegt der Wert zwischen 2-4.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_diebe||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Diebe in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_kaempfer||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_mitreisende||ein Zahlenwert, der die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe angibt&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|anzahl_begleiter||Ein Zahlenwert (&amp;gt;=0), der angibt, wie viele [[Begleiter]] der Held hat&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Orten==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|location||die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. &amp;#039;taverne&amp;#039;, &amp;#039;haendler&amp;#039;, &amp;#039;ort&amp;#039; (Ortsübersicht), &amp;#039;markt&amp;#039;, &amp;#039;hafen&amp;#039;, &amp;#039;kutschstation&amp;#039;, &amp;#039;ortsausgang&amp;#039;, &amp;#039;bank&amp;#039;, &amp;#039;kampfschule&amp;#039;, &amp;#039;lernschule&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site||der Ort (=Name der Stadt) an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_belebt||(true/false) Viel los?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_hafen||(true/false) Hat der Ort einen Hafen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_markt||(true/false) Hat der Ort einen Markt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_einwohner||Anzahl Einwohner des Ortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat||Name des &amp;quot;Landes&amp;quot; Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staat_id||ID des [[Staat|Staates]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund||Name des &amp;quot;Reiches&amp;quot; Und hier die [[Liste der Reiche]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_staatenbund_id||ID des Reiches&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]], die im Ort und der nahen Umgebung der Ortschaft vorherrscht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_vegetation_id||ID der Vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone||Name der [[Handelszone]], in der der Ort liegt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_id||ID der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|site_handelszone_kuerzel||Kürzel der [[Handelszone]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf Reisen==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Attribut!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|unterwegs||(true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: &amp;quot;true&amp;quot;, innerhalb von Ortschaften: &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reiseart||Die Reiseart (&amp;#039;land&amp;#039;, &amp;#039;see&amp;#039;, &amp;#039;kutsche&amp;#039;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|reisetag||Die Zahl des aktuellen Reisetags.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_ziel||Ortsname des Reiseziels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ort_start||Ortsname des Reisestarts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_ankunft||Zeitpunkt der geplanten Ankunft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_restzeit||verbleibende Zeit (ohne Rast) für die Reise in Ingame-Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art||Beschreibung der [[Wegart]] auf der der Held reist&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_art_id||siehe [[Wegart]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse||Name der [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_klasse_id||siehe [[Wegklasse]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation||Beschreibung der [[Vegetation]] entlang des Weges&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_vegetation_id||siehe [[Vegetation]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone||Name der Handelszone durch die der Weg verläuft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_kuerzel||siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von||Name des Startortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach||Name des Zielortes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_von_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_markt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_belebt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_hafen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staat_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_staatenbund_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_vegetation_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_id&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|weg_nach_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|fortbewegungsmittel||Die Bezeichnung des aktuellen Fortbewegungsmittels. Zu Fuß gilt der Wert &amp;#039;per pedes&amp;#039;, für Unterscheidungen zwischen den diversen Kutschen- und Schiffstypen siehe [[Fortbewegungsmittel (Liste)|hier]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften (quality)=&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;get quality=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt; gibt es folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Quality!! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|AUSWEICHEN||Der Ausweichen-Wert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MU||Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQ||Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CH||Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WI||Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FF||Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GE||Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KO||Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|ST||Stärke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|MUmax||Maximalwert für Mut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|IQmax||Maximalwert für Intelligenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|CHmax||Maximalwert für Charisma&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|WImax||Maximalwert für Willenskraft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|FFmax||Maximalwert für Fingerfertigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|GEmax||Maximalwert für Gewandtheit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|KOmax||Maximalwert für Konstitution&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|STmax||Maximalwert für Stärke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Hinweis: Maximalwert bedeutet, dass bis zu diesem Wert die Eigenschaft durch den Spieler gesteigert werden kann. Darüberhinaus ist keine Steigerung durch Erfahrungspunkte mehr möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte temporär verändern==&lt;br /&gt;
Mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;[[set]] quality=&amp;quot;&amp;quot; expire=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit verändert werden, bis der Veränderung ausläuft (expire).&lt;br /&gt;
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; expire=&amp;quot;48 hours&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;5 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte dauerhaft verändern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften können bis zu 5 Mal pro Heldenleben gesteigert werden. Dies geht über die folgende Funktion:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;function name=&amp;quot;steigere-eigenschaft-permanent&amp;quot; param1=&amp;quot;MU&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bei &amp;#039;&amp;#039;param1&amp;#039;&amp;#039; muss die zu steigernde Eigenschaft angegeben werden.&lt;br /&gt;
Mehr als 5 Steigerungen sind nicht möglich. Ebenfalls kann keine Eigenschaft über das Eigenschaftsmaximum von 40 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039; Mit Hilfe des Attributs &amp;#039;freiebonussteigerungen&amp;#039; kann abgefragt werden, ob für den Held noch Steigerungen erlaubt sind. Mit Hilfe der Attribute &amp;#039;MUmax&amp;#039;, &amp;#039;WImax&amp;#039; usw. kann das Eigenschaftsmaximum für den Held abgefragt werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Gaddezwerch</name></author>
		
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