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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Flitzer&amp;diff=71913</id>
		<title>Benutzer:Flitzer</title>
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		<updated>2012-08-14T10:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meine Wenigkeit hat sich in die [[Xetoka]] verguckt und wird diese behüten, wann immer er kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nebenbei lese ich ZBs und Quests Korrektur ... gelegentlich schreibe ich auch selber was ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forumname: Flitzer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heldennamen: Giuliana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf meinem Mist gewachsen==&lt;br /&gt;
* [[Irinaku]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Manay]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Quatzal]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Tichan]]&lt;br /&gt;
* [[Al-Kebira-Gebirge]]&lt;br /&gt;
* [[Jaqatli]]&lt;br /&gt;
* [[Xintuecli]]&lt;br /&gt;
* [[Tochotli]]&lt;br /&gt;
* [[Manyaga]]&lt;br /&gt;
* [[Xetoka#Größere_Städte|Sämtliche Städte der Xetoka]]&lt;br /&gt;
* ZBs: Flitzer 01-18 (implementiert)&lt;br /&gt;
* Quests: Flitzer Q01-Q02 (implementiert)&lt;br /&gt;
* [[Flitzer Q03]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wogentang&amp;diff=71390</id>
		<title>Wogentang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wogentang&amp;diff=71390"/>
		<updated>2012-07-25T21:01:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pflanzenplatzhalter.png|miniatur|Wogentang]]&lt;br /&gt;
[[Datei:VegetationszoneUnknown.jpg|miniatur|Vegetationszone]] &amp;lt;!-- Vegetationszone anpassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Wogentang ist eine Wasserpflanze, die nach Stürmen an vielen Küsten Antamars angetrieben wird und sich auf den ersten Blick kaum von gewöhnlichem Blasentang unterscheidet. Lediglich die Farbe geht etwas mehr ins Blaue und statt luftgefüllter Blasen gibt es kleine, gelbliche Knubbel. Die einzelnen Stränge können bis zu zehn Schritt lang werden und sind knapp handbreit. Er wächst auf felsigen Grund in Gewässern von 15 bis 30 Schritt Tiefe mit leichter bis mittlerer Strömung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Wogentang wächst deutlich langsamer als normaler Blasentang und ist viel seltener. Allerdings hat er auch kaum Fressfeinde - denn diese treiben nach einer Mahlzeit an der Wasseroberfläche. Daher sind die einzelnen Tangstränge zumeist völlig makellos und haben keine Fraßschäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
*Art: Heilkraut (Wasserpflanze) &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: &lt;br /&gt;
*Verbreitung: Eigentlich alle Meere mit felsigem Untergrund. &lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Selten &lt;br /&gt;
*Wert: Ein Strang getrockneter Wogentang ist ca. 1 Thaler wert, eine Unze Wogentangknubbel 5 Thaler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Der Tang selbst wird getrocknet und kann dann als Schwimmhilfe verwendet werden, indem man ihn sich um den Leib wickelt. Außerdem verfüttern ihn Bauern und Hirten an ihr Vieh, wenn sie es durch ein Gewässer treiben wollen (1 Strang reicht für drei Kühe oder zehn Schafe). Löst man die kleinen Knubbel aus dem Tang und trocknet sie, können sie gegessen werden und verleihen dem Konsumenten dann für einen Tag deutlich mehr Auftrieb, der sich sehr positiv auf die Schwimmfähigkeit auswirkt - und Tauchen fast unmöglich macht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heilkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nixenkuss&amp;diff=71387</id>
		<title>Nixenkuss</title>
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		<updated>2012-07-25T20:58:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pflanzenplatzhalter.png|miniatur|Nixenkuss]]&lt;br /&gt;
[[Datei:VegetationszoneUnknown.jpg|miniatur|Vegetationszone]] &amp;lt;!-- Vegetationszone anpassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Nixenkuss ist eine Wasserpflanze, die nur in klarem, stehenden Süßwasser von mindestens einem und höchstens drei Schritt Tiefe gedeiht. Sie ähnelt Seerosen, allerdings bleiben ihre Blätter stets einige Handbreit unter der Wasseroberfläche. Einzig die Blüte steigt, von einer schützenden Knospe umhüllt, früh morgens an die Oberfläche und entfaltet sich dort zu einer leuchtend weißen Pracht, bis sie vor der Mittagsstunde wieder absinkt. Im Grund des Teiches oder Sees ist eine Knolle verankert, von der aus Wurzeln in den umgebenden Seegrund wachsen und die Stängel nach oben sprießen. Da sie nur in sehr klarem Wasser gedeiht, ist sie recht selten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Um den Auftrieb der Blätter bis kurz unter die Wasseroberfläche zu gewährleisten, sind die Blätter am Rand nach unten gebogen. Durch Öffnungen an der Blattunterseite sondert die Pflanze Sauerstoff ab, der wie unter einer Taucherglocke gefangen bleibt. Einige Alchimisten wissen, dass diese &amp;quot;Wasserluft&amp;quot; sich von gewöhnlicher Luft unterscheidet, allerdings ist die Ernte aufgrund der geringen Zahl der Pflanzen sehr schwierig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
*Art: Heilkraut (Wasserpflanze) &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: &lt;br /&gt;
*Verbreitung: Teiche und Seen in kühlem bis warmem Klima. &lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Sehr selten &lt;br /&gt;
*Wert: Jede Knolle dieser Pflanze ist gut 3 Gulden wert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Wird die Knolle roh verzehrt, verbessert sich binnen einer halben Stunde die Fähigkeit des Konsumenten, die Luft anzuhalten. Dies kommt vor allem der Tauchfertigkeit zu Gute, allerdings profitieren auch Schwimmkünste und generelle körperliche Leistungsfähigkeit. Der Effekt hält bis zu 12 Stunden an, während der man jeweils 10 Minuten lang die Luft anhalten kann. Alchimisten können aus ihr ein Elixier herstellen, das es dem Konsumenten erlaubt, mehrere Stunden Lang ohne Luft auszukommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heilkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ogerknoll&amp;diff=71384</id>
		<title>Ogerknoll</title>
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		<updated>2012-07-25T20:55:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pflanzenplatzhalter.png|miniatur|Ogerknoll]]&lt;br /&gt;
[[Datei:VegetationszoneUnknown.jpg|miniatur|Vegetationszone]] &amp;lt;!-- Vegetationszone anpassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Ogerknoll ist eine Rübenart, die wild im Gebirge und anderen felsigen Regionen wächst. Sie gedeiht nur in Felsspalten, die sie nach und nach mit ihren Wurzeln erweitert und formt. An der Oberfläche sind nur die dicken harten Blätter und die noch viel härtere Oberseite der Knolle zu sehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Zum Ernten der Pflanze benötigt man eine Spitzhacke oder vergleichbares Werkzeug. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
*Art: Heilkraut &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Runkula Ograe &lt;br /&gt;
*Verbreitung: Hochland und Gebirge. &lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Selten &lt;br /&gt;
*Wert: Intakte Knollen sind ca. 2 Thaler wert, fertiger Sud 3 Thaler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Die Knolle muss geerntet, gründlich zerstampft und dann langsam zu einem Sud gekocht werden. Dieser ist süßlich, kann aber auch zu einer Art &amp;quot;Bier&amp;quot; vergoren werden. In beiden Fällen ist der Effekt ähnlich: Der Konsument wird für einige Zeit deutlich kräftiger und etwas zäher. Allerdings lassen, auch wenn viele Konsumenten dies nicht wahrhaben wollen, auch die Denkprozesse nach. Dennoch ist Ogerknoll gerade in Teilen der männlichen Bevölkerung ein begehrtes Stärkungsmittel. Auf alchimistische Weise kann aus Ogerknoll und anderen Zutaten ein Stärketrank mit deutlich stärkerem Effekt und geringeren Nebenwirkungen gebraut werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heilkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spinnenranke&amp;diff=71380</id>
		<title>Spinnenranke</title>
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		<updated>2012-07-25T20:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pflanzenplatzhalter.png|miniatur|Spinnenranke]]&lt;br /&gt;
[[Datei:VegetationszoneUnknown.jpg|miniatur|Vegetationszone]] &amp;lt;!-- Vegetationszone anpassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Spinnenranke ist eine Schmarotzerpflanze mit kleinen, gelblichen Blättern, einem dickem Speicherkörper und 20 bis 30 dünnen, langen und nach Halt suchenden Ranken, die bis zu zehn Schritt lang werden können. Die üppige, gelb-schwarze Blüte wird von Kolibris und verschiedenen Insekten angeflogen. Statt Früchten bringt diese Pflanze allerdings durch Knospung Ableger mit 3 bis 6 Ranken hervor, die sich vom Standort der Mutterpflanze aus durch das Ast- und Lianengewirr des Dschungels zu einem neuen Standort hangeln. Der rübenartige Körper der Pflanze enthält ein nahrhaftes und recht schmackhaftes Mark, das verschiedene Vögel und vor allem Affen sehr schätzen. Da sie fast nur hoch in den Baumkronen gedeihen, sind sie trotz ihrer nicht geringen Anzahl schwer zu finden und noch schwerer zu ernten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Die Ranken sind zwar dünn, aber recht stark. Sie halten sich reflexhaft an allem fest, was sie berühren, was bei so manchem Reisenden schon einen erheblichen Schock ausgelöst hat. Allerdings lassen sie sich bewegende Objekte von alleine nach einigen Minuten wieder los - als Standort eignen diese sich nämlich nicht. Einige Dschungelstämme nutzen die Ranken zur Herstellung von Fallen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
*Art: Heilkraut (Schmarotzerpflanze) &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: &lt;br /&gt;
*Verbreitung: Dschungel.&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Häufig &lt;br /&gt;
*Wert: Knolle 3 Groschen, Knospe 5 Thaler. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Die Knolle ist essbar und macht gut einen Tag satt. Eine noch geschlossene Blütenknospe kann gegessen werden und löst dann einen seltsamen Effekt aus: Die Haut des Konsumenten wird, obwohl sie trocken bleibt und kein Sekret absondert, &amp;quot;klebrig&amp;quot; und haftet an allem an, sobald der Konsument seine Muskeln anspannt. Entspannung löst die Haftung. Sowohl Kletterer als auch Langfinger können davon erheblich profitieren. Der Effekt hält knapp einen Tag an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heilkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Blauwei%C3%9Fer_Flexling&amp;diff=71377</id>
		<title>Blauweißer Flexling</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Blauwei%C3%9Fer_Flexling&amp;diff=71377"/>
		<updated>2012-07-25T20:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pflanzenplatzhalter.png|miniatur|Blauweißer Flexling]]&lt;br /&gt;
[[Datei:VegetationszoneUnknown.jpg|miniatur|Vegetationszone]] &amp;lt;!-- Vegetationszone anpassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Blauweiße Fleckling ist ein Pilz, dessen Geflecht in der Rinde verschiedener Kautschukbaumsorten gedeiht. Er befällt dort die Leitungsbahnen, in denen der milchige Gummisaft fließt. Bei geeignetem feuchtwarmen Wetter lässt er an kleinen Schadstellen in der Rinde seine leuchtend blauen, mit unregelmäßigen weißen Flecken verzierten, Fruchtkörper herauswachsen, die schirmförmig und nicht größer als ein Thaler sind. Erschwerend ist für die Suche allerdings, dass sie oft in einiger Höhe wachsen und daher nur für Kletterer erreichbar sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Will man die Fruchtkörper pflücken, bediene man sich tunlichst eines scharfen Messers - denn herausreißen kann man sie kaum, sie sind dermaßen elastisch, dass sie sich eher auf ein Schritt Länge dehnen lassen, als dass sie abreißen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
*Art: Heilkraut (Pilz) &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Fungu Flex &lt;br /&gt;
*Verbreitung: Dschungel. &lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Mäßig &lt;br /&gt;
*Wert: Pro Fruchtkörper ca. 3 Thaler &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Wird der Pilzkörper, der übrigens gut haltbar ist, ausdauernd gekaut (wenigstens eine Stunde lang ...), so gibt er einen Teil seiner elastischen Eigenschaften an den Konsumenten ab. Insbesondere seine Muskeln, Sehnen und Gelenke werden deutlich geschmeidiger. Der Effekt hält bis zu einer Woche an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heilkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bremsenstink&amp;diff=71374</id>
		<title>Bremsenstink</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bremsenstink&amp;diff=71374"/>
		<updated>2012-07-25T20:47:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Pflanzenplatzhalter.png|miniatur|Bremsenstink]]&lt;br /&gt;
[[Datei:VegetationszoneUnknown.jpg|miniatur|Vegetationszone]] &amp;lt;!-- Vegetationszone anpassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Ein bräunlicher Pilz, dessen schleimig glänzenden, knollenförmigen Fruchtkörper immer als kleine Ansammlung über dem eigentlichen, nur als weißliches Geflecht erkennbaren Pilz entstehen. Die Pilze verströmen einen stechend aromatischen Geruch, der entfernt an eine Mischung aus Pfefferminz und Schwefel erinnert. Sie wachsen nur über Sumpflöchern oder Tümpeln, in denen ein (wenigstens rattengroßes) Tier verendet ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Der Gestank soll Fliegen und Aasfresser fernhalten, damit der Pilz selber das Aas verdauen und wachsen kann. Er wuchert recht schnell, zumeist binnen weniger als drei Tagen. Für gesunde Sterbliche sind die Pilze ungefährlich, allerdings können sie bei längeren Sumpfaufenthalten, vor allem, wenn man die Körperhygiene vernachlässigt, auf Hornhaut und schwärenden Wunden in kleiner Form wachsen. In diesem Fall verzögern sie die Wundheilung und lösen einen starken Juckreiz aus - und übelsten Körpergeruch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
* Art: Heilkraut (Pilz) &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: &lt;br /&gt;
*Verbreitung: Dschungel, Sümpfe und sumpfige Ufer in warmen Gegenden. &lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Mäßig &lt;br /&gt;
*Wert: 5 Groschen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Die Fruchtkörper können verwendet werden, um Haut und Kleidung einzureiben. Dann halten sie zuverlässig Insekten fern - allerdings für den Preis eines stechenden Geruchs ... Um sie längere Zeit haltbar zu machen, müssen sie mit etwas Sumpfwasser und einem Stückchen Fleisch in einen wasserdichten Behälter gegeben werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]] &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Heilkraut]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Xetoka&amp;diff=71307</id>
		<title>Xetoka</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Xetoka&amp;diff=71307"/>
		<updated>2012-07-24T10:19:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: /* Kultur und Küche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=101&amp;amp;t=5617&amp;amp;start=0}}&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Xetoka&lt;br /&gt;
|wappen= Wappen_Xetoka.png&lt;br /&gt;
|fläche=750.000 Quadratmeilen&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 2 Millionen]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=2,67 E/qm&lt;br /&gt;
|sprache=Xeanhatl&lt;br /&gt;
|schrift=Xeanhatl&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Cayapac VII.&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coyocapan&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich Xetoka wird hauptsächlich von den [[Makuewa]] bewohnt. Es liegt südlich des [[Al-Kebira-Gebirge|Al-Kebira-Gebirges]] auf dem Südkontinent. Der Fluss [[Irinaku]] stellt die Lebensader des Landes dar, das im Norden an das Reich der [[Zhz&amp;#039;trach]] und im Süden an das [[Goldene Meer]] grenzt. Im Gegensatz zu den meisten Dschungelvölkern hat sich in Xetoka eine Hochkultur entwickelt. Sie roden Waldflächen, betreiben Ackerbau, bauen große Städte und Straßen durch den Dschungel und treiben regen Handel mit anderen Völkern Antamars.&lt;br /&gt;
Die Einwohner Xetokas heißen ebenfalls Xetoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Landschaft und Klima==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich Xetoka liegt in den Regenwäldern des südlichen Kontinents und erstreckt sich über eine Fläche von etwa 750.000 Quadratmeilen entlang des Flusses [[Irinaku]] von den Bergen bis an die Küste. Es umfasst die drei großen Seen [[Lago Manay]], [[Lago Quatzal]] und [[Lago Tichan]]. Fast die gesamte Fläche des Reiches wird von dichtem Dschungel verdeckt. Lediglich die gerodeten Flächen bei den Städten und Dörfern, auf denen Feldfrüchte angebaut werden, bilden Ausnahmen.&lt;br /&gt;
Einmal im Jahr gibt es für zwei Monate (im Ehrenmonat und Hoffnungsmonat) eine Regenzeit. Während dieser steigt der Irinaku stark an und verbreitert sein Flussbett in der Mündung auf stellenweise bis zu 80 Meilen. Aus diesem Grund existieren in diesem Gebiet kaum große Städte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Xetoka leben zur Zeit etwa 2 Millionen Menschen. Das Reich wird jedoch nicht nur von Einheimischen bevölkert. In den größeren Städten entlang des Flusses bestehen auch Minderheiten aus [[Abajaiden]], [[Mittelländer|Mittelländern]] und seltener [[Dunkelelfen]]. Andere Kulturen Antamars finden sich hier nur vereinzelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung teilt sich in sechs Stände ein. Der Adel und die Priester sind dabei die beiden höchsten Stände, denen etwa 6% der Bevölkerung angehört. Direkt darunter stehen die Krieger und dann die Händler. Den fünften Stand bilden die Bauern und Bewohner der Dschungelstämme, die Sklaven befinden sich im letzten Stand. Ein Auf- oder Abstieg zwischen den Ständen ist innerhalb der Krieger, Händler und Bauern problemlos möglich. Um in die Priesterschaft aufgenommen zu werden, muss man jedoch besondere Leistungen erbringen, wobei vor allem die magischen Fähigkeiten zählen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Größere Städte===&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;float:right;&amp;quot;&amp;gt;	&lt;br /&gt;
 [[Bild:Karte_von_Xetoka_mit_Wegnetz.jpg|450px|thumb|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karte von Xetoka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ( Nakujit = Payacatl )]]&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Städte          || Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xochikuan]]   || ca.49.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Coyocapan]]   || ca.21.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Techuan]]     || ca.14.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ximalkuan]]   || ca.12.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Teochicapan]] || ca.11.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mascunja]]    || ca.9.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zeocunjara]]  || ca.7.600 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Ascanjara]]   || ca.7.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liwa]]        || ca.7.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Xintucoco]]   || ca.5.500 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zumacahatl]]  || ca.4.200 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Corondorado]] || ca.4.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Toapac]]      || ca.3.900 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Qintucan]]    || ca.3.300 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Cunjo]]       || ca.2.800 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mesocapan]]   || ca.2.500 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pechutli]]    || ca.2.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Punac]]       || ca.1.600 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Mayacoco]]    || ca.1.500 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Yunava]]      || ca.1.400 Einwohner&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Payacatl]]    || ca.1.000 Einwohner&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sklaverei===&lt;br /&gt;
Die Sklaverei ist in Xetoka offiziell erlaubt. Jeder Mensch hat das Recht, Sklaven zu halten und zu handeln. Ebenso können freie Xetoka sich selbst in die Sklaverei verkaufen, um Schulden zu tilgen und dem Kerker oder gar dem Strick zu entkommen. Die Sklaverei wird oft als letzter Ausweg angesehen. Die meisten Sklaven gelangen jedoch unfreiwillig in ihre Situation. Wenn Aufstände einzelner Dschungelstämme innerhalb oder außerhalb der Landesgrenzen niedergeschlagen werden, nehmen die Streitkräfte der Xetoka zum einen zur Abschreckung, zum anderen als lukrative Geldquelle junge Männer und Frauen in die Sklaverei mit.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sklave muss grundsätzlich den Befehlen seines Herrn Folge leisten und kann bestraft werden, wenn er sich weigert oder versucht zu fliehen. Einen Sklaven schwerwiegend zu verletzen oder bis in den Tod zu treiben ist jedoch verboten und kann mit einer Geldstrafe geahndet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Sklaven bekommen das Erkennungszeichen ihres Besitzers über dem Handgelenk tätowiert, damit man ihren Sklavenstand erkennt. Städte dürfen sie üblicherweise nicht ohne ausdrückliche Genehmigung ihres Besitzers betreten oder verlassen. Grundsätzlich haben sie keine eingeschränkten Rechte, können aber von ihrem Besitzer Einschränkungen auferlegt bekommen. Die einzigen Wege aus der Sklaverei führen über die Gnade anderer Menschen. Manchmal werden Sklaven für jahrelange gute Dienste mit der Freiheit belohnt. In diesem Fall haben Haussklaven deutlich bessere Chancen als die Feldarbeiter, die kaum ein persönliches Verhältnis zu ihrem Besitzer aufbauen können. Seltener melden sich Verwandte der Unfreien, um diese freizukaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Flora und Fauna==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Flora===&lt;br /&gt;
Die Flora Xetokas ist von dem immerfeuchten Klima tropischer Breitengrade geprägt. In den Regenwäldern besteht ein sehr hoher Artenreichtum, der durch das hier herrschende Tageszeitenklima ganzjährigen bestand hat. So findet man unter den Bäumen verschiedene Frucht- und Edelhölzer. Auffällig sind die Farn- und Buschpflanzen, die unzählige und unbekannte Arten und Nutzen aufweisen. In den Gewässern des [[Irinaku]] ist ebenfalls eine ausgeprägte Flora vorzufinden. Viele Kräuter finden auch Verwendung in der Medizin. Pflanzen wie die [[Xitomatl]] oder der [[Goldkolben]] wurden speziell für die Landwirtschaft aus Dschungelpflanzen gezüchtet. Um die Städte der Xetoka wurden große Flächen Regenwald gerodet, um dort Landwirtschaft zu betreiben. Dadurch finden viele Pflanzen einen Nutzen für die Xetoka und einen Weg auf die Märkte der Städte. Aber auch giftige Pflanzen wachsen im Regenwald. Nur Pflanzenkundige sollten von den Früchten des Dschungels kosten!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#c4fbb1;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Banane]]&lt;br /&gt;
* [[Blutschlinge]]&lt;br /&gt;
* [[Cao-Cao|Cao-Cao (Kakao)]]&lt;br /&gt;
* [[Ebenholzbaum]]&lt;br /&gt;
* [[Eisenbaum (Arbor ferrum)|Eisenbaum]]&lt;br /&gt;
* [[Flammenkraut]]&lt;br /&gt;
* [[Goldkolben|Goldkolben (Mais)]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Grüner Tod]]&lt;br /&gt;
* [[Große Mandragora (Mandragora diabolus)|Große Mandragora]]&lt;br /&gt;
* [[Ingwer]]&lt;br /&gt;
* [[Kardamom]]&lt;br /&gt;
* [[Knolle|Knolle (Kartoffel)]]&lt;br /&gt;
* [[Kokospalme (Cocos nucifera)|Kokospalme]]&lt;br /&gt;
* [[Königinenpalme (Roystonea regia)|Königinenpalme]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Kürbis]]&lt;br /&gt;
* [[Lachgras]]&lt;br /&gt;
* [[Minze]]&lt;br /&gt;
* [[Orange]]&lt;br /&gt;
* [[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
* [[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Sagopalme (Metroxylon sagu)|Sagopalme]]&lt;br /&gt;
* [[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzer Abajaide]]&lt;br /&gt;
* [[Xetoka-Melone]]&lt;br /&gt;
* [[Xitomatl|Xitomatl (Tomate)]]&lt;br /&gt;
* [[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fauna===&lt;br /&gt;
Durch das tropische Klima beherbergt das Land eine artenreiche Fauna. Besonders ausgeprägt vorhanden sind verschiedenen Insektenarten. Es gibt auch viele verschiedene Arten von Raubkatzen, so kann es sein, dass man einer sogar auf befestigten Wegen begegnet. In dem [[Irinaku]] und den dazugehörigen Gewässern gibt es neben einem ausgeprägten Fischbestand auch viele Reptilien, wie [[Krokodil]]e oder [[Kaiman]]e. Die Xetoka halten sich nur sehr wenig Nutztiere, meistens nur [[Haushuhn|Haushühner]]. Viele Tiere des Dschungels werden wegen ihrer Felle gefangen, wie zum Beispiel der [[Dschungeltiger]] und der [[Jaguar]] oder auch weniger gefährliche, wie [[Affen]] und [[Faultier]]e. Auch außerhalb von Xetoka bekannt sind die bunten Papageien und ihre beeindruckende Sprachfähigkeit.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:#f3edb7;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Affen]]&lt;br /&gt;
* [[Antilope]]&lt;br /&gt;
* [[Auretianische Purpurmeise]]&lt;br /&gt;
* [[Bär]]&lt;br /&gt;
* [[Dschungelkriecher]]&lt;br /&gt;
* [[Dschungeltiger]]&lt;br /&gt;
* [[Faultier]]&lt;br /&gt;
* [[Feuerameise]]&lt;br /&gt;
* [[Flugechse]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Goldflügel Schmetterling]]&lt;br /&gt;
* [[Goldschlange]]&lt;br /&gt;
* [[Gorilla]]&lt;br /&gt;
* [[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
* [[Hofhunde]]&lt;br /&gt;
* [[Honigbiene]]&lt;br /&gt;
* [[Höhlenblutspinne]]&lt;br /&gt;
* [[Jaguar]]&lt;br /&gt;
* [[Kaiman]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Kataribu]]&lt;br /&gt;
* [[Krokodil]]&lt;br /&gt;
* [[Königstiger]]&lt;br /&gt;
* [[Leopard]]&lt;br /&gt;
* [[Nabati]]&lt;br /&gt;
* [[Nesselviper]]&lt;br /&gt;
* [[Puma]]&lt;br /&gt;
* [[Orbanjofliege]]&lt;br /&gt;
* [[Quaxcol Frosch|Quaxcolfrosch]]&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;text-align: left; vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* [[Ratte]]&lt;br /&gt;
* [[Regenbogenkobra]]&lt;br /&gt;
* [[Riesenwurm]]&lt;br /&gt;
* [[Schwarzer Rotbein-Tausendfüßler]]&lt;br /&gt;
* [[Speiechse]]&lt;br /&gt;
* [[Steppenfuchs]]&lt;br /&gt;
* [[Waldelefant]]&lt;br /&gt;
* [[Wildhund]]&lt;br /&gt;
* [[Wipfelkrake]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Chronologie-Xetoka-520nZ.png|120px|thumb|Ausdehnung 523nZ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gründung Xetokas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschichte der Xetoka geht auf Zutocema I. im Jahre 517 nZ zurück. Damals lebten viele einzelne Stämme im Gebiet um den [[Irinaku]], die untereinander unabhängig waren, jedoch bereits eine gemeinsame Sprache sprachen: eine frühe Form des heutigen [[Xeanhatl]]. Zutocema I. (genannt &amp;#039;der Mächtige&amp;#039;) war Stammeshäuptling der Xetoka, eines der größten Stämme am [[Lago Tichan]]. Überzeugt davon, dass sein Stamm der stärkste und beste war, begann er andere Stämme anzugreifen und zu unterwerfen. Innerhalb von sechs Jahren eroberte Zutocema I. das komplette Gebiet um den Lago Tichan. Sein Volk nannte er Xetoka, was in [[Xeanhatl]] soviel heißt wie &amp;quot;Das eine Volk&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zutocema I. starb zwei Jahre danach 525 nZ an einem schweren Fieber und seine Nachfolge wurde von seinem Sohn, Zutocema II., angetreten. Dieser baute zunächst seine Kontrolle über das beherrschte Gebiet weiter aus und vergrößerte sein Heer. Letztendlich strebte er jedoch eine weitere Vergrößerung des Reiches an und unterwarf zwischen 529 nZ und 542 nZ vom Lago Tichan aus etwa 300 Meilen flussabwärts die Stämme rund um den Irinaku.&lt;br /&gt;
Einer der südlichsten Stämme, die [[Tawana]], die um das Delta des Irinaku lebten, flohen vor den Xetoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Chronologie-Xetoka-540nZ.png|120px|thumb|Xetoka und Manyaga 541nZ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gründung Manyagas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nördlichen Stämme sahen sich aufgrund des Eroberungswahnes von Zutocema II. bedroht und gründeten 541 nZ ein eigenes Reich mit dem Namen [[Manyaga]]. Manyaga erstreckte sich vom heutigen [[Teochicapan]] bis an das Nordufer des [[Lago Quatzal]].&lt;br /&gt;
Es erwies sich als starker Gegenpol zu Xetoka und bewirkte die erwünschte Abschreckung. Zutocema II. wagte es nicht Manyaga anzugreifen. Als 546 nZ sein Sohn Zutocema III. an die Macht kam, beschloss dieser jedoch Manyaga zu unterwerfen. Er führte im Winter 547 nZ eine Schlacht gegen Manyaga und eroberte Teochicapan. Zutocema III. wurde jedoch kurz darauf von Verrätern in den eigenen Reihen ermordet und Manicuz I. nahm seinen Platz ein. Manyaga nutze dies aus, um das Heer, das sich auf dem Weg zum Lago Quatzal befand, führerlos anzutreffen und fast vollständig zu vernichten. Manicuz I. schloss daraufhin einen Friedensvertrag mit Manyaga, den sogenannten Frieden von Teochicapan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Manyaga]] vergrößerte indes seinen Einflussbereich, indem es das Gebiet um den [[Lago Manay]] in Besitz nahm. Am Ostufer des Lago Manay wurde die Stadt [[Culcatun]] errichtet, die sich zur größten Stadt Manyagas entwickelte und 633 nZ zur Hauptstadt erklärt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Frieden von Teochicapan===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den Folgejahren entwickelte sich Xetoka unter der Herrschaft von Manicuz I. bis Manicuz VI. weiter. Es wurde eine einheitliche Schrift eingeführt, neue landwirtschaftliche Methoden wurden entwickelt und große Städte aus Stein gebaut. Im Dschungel wurden Straßen geschlagen und größere Boote gebaut, um einen besseren Transport auf dem Irinaku und dem Lago Tichan zu ermöglichen. Die Bevölkerung wuchs rapide an und verdoppelte sich von 550 nZ bis 650 nZ. Das spärlich besiedelte Gebiet am Delta des Irinaku wurde friedlich an das Reich angeschlossen und 647 nZ wurde an der Küste [[Xochikuan]] gegründet, die heute größte und reichste Stadt Xetokas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Chronologie-Xetoka-650nZ.png|120px|thumb|Xetoka und Manyaga 650nZ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Der Fall Manyagas===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das schnelle Wachstum in Xetoka hinterließ auch Eindruck in [[Manyaga]]. Die Bevölkerung war unzufrieden, da es Manyaga schlechter ging als Xetoka - viele Einwohner wurden von Krankheiten befallen und aufgrund der schlecht entwickelten Landwirtschaft kam es vermehrt zu Hungersnöten. Es entstanden Unruhen, die schließlich 714 nZ zur Revolution führten. Die Bevölkerung erhob sich gegen ihren Herrscher Mahinquintochli und wollte das Reich an Xetoka anschließen. Mahinquintochli ließ sein Heer aufmarschieren und schlug die Aufstände in der Hauptstadt [[Culcatun]] gewaltsam nieder.&lt;br /&gt;
Als Yaqqitlanoch I., der gerade erst den Thron von Xetoka übernommen hatte, davon erfuhr, stellte er kurzerhand eine Armee zusammen und marschierte direkt nach Culcatun und belagerte die Stadt. Über mehrere Wochen ließ er das Heer von Manyaga, das in der Stadt gefangen war, aushungern. Die Jaqatlipriester erschufen mächtige Schutzzauber, um die Feinde am Verlassen der Stadt zu hindern. Nach elf Wochen Belagerung ließ er schließlich seine Armee einmarschieren und vernichtete das stark geschwächte Heer von Mahinquintochli. Nachdem er die Stadt erobert hatte, ließ Yaqqitlanoch I. alle Leichen seiner eigenen Krieger bergen und beerdigen und brannte den Rest der Stadt kurzerhand nieder.&lt;br /&gt;
Er erklärte die Ruinen für verflucht und verbot jedem sich ihr mehr als 1 Meile zu nähern. Heute sind die Ruinen vom Dschungel überwuchert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Volk von Manyaga schloss sich auf eigenen Wunsch Xetoka an. Xetoka beherrschte damit das komplette Gebiet um den Irinaku bis an die Berge im Norden, die von den [[Zhz&amp;#039;trach]] bevölkert werden. Es hatte alle seine Feinde vernichtet und seine heutige Ausdehnung erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nationale Feiertage===&lt;br /&gt;
*10. Erdenmond: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag zu Ehren Zutocema dem Mächtigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Der Todestag von Zutocema I. 525 nZ, der als Urvater der Xetoka gilt.)&lt;br /&gt;
*27. Ahnenmond: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag der Vereinigung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Offizielles Datum der von beiden Seiten herbeigesehnten, friedlichen Annektierung Manyagas durch Xetoka 714 nZ.)&lt;br /&gt;
*1. Feuermond: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tag des Ehrenmarsches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Einmal im Jahr präsentieren sich die drei Oberhäupter Xetokas zusammen auf einem prachtvollen Wagen, der von militärisch marschierenden Truppen begleitet wird, auf einem Umzug durch die Hauptstadt [[Xochikuan]]. Das Ganze wird von geschichtlich angehauchtem Schauspiel und Opferungen begleitet. Ein Tag für die ganze Familie!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Herrschaft und Politik==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Xetoka wird von einem Triumvirat regiert, das aus folgenden Personen besteht.&lt;br /&gt;
* Der [[Sun&amp;#039;cahal]] (Sohn der Erde), dessen Titel erblich ist und der seine Stellung bis zu seinem Tod inne hat.&lt;br /&gt;
* Der [[Sun&amp;#039;coatl]] (Sohn der Götter), der ranghöchste Priester, der alle 5 Jahre unter den Priestern bestimmt wird.&lt;br /&gt;
* Der [[Quentoka]] (weiser Mann), der alle 7 Jahre vom Volk gewählt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie regieren von der Hauptstadt [[Coyocapan]] aus, die nach [[Xochikuan]] die zweitgrößte Stadt Xetokas ist.&lt;br /&gt;
Dort befindet sich der Azucahal-Palast, in dem der Sun&amp;#039;cahal residiert, sowie der Tempel Azucoatl mit seinen 360 Stufen, in dem der Sun&amp;#039;coatl seinen Sitz hat. Der Quentoka residiert im Amateca-Gebäude, das sich direkt am Marktplatz von Coyocapan befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zur Wahl zum Quentoka sind nur Männer zugelassen, die älter als 31 Jahre sind und in Xetoka geboren wurden. Die Wahl findet auf dem Marktplatz von Coyocapan statt. Für jeden Kandidaten wird eine Urne aufgestellt und alle Wähler erhalten eine Wahlmünze, die sie dann in eine der Urnen werfen. Lediglich die hochrangigen Xetoka reisen nur für die Wahl aus anderen Städten an, denn die einfache Bevölkerung rührt es kaum, wer Quentoka wird. Der Kandidatenkreis besteht zumeist aus Coyocapanischen Bekanntheiten, die vom Volk gemocht werden. Der Kandidat mit den meisten Stimmen gewinnt und ist auf sieben Jahre gewählt. Kritiker zweifeln an dem politischen Sinn des Quentoka, denn die gewählten Männer haben meistens ein geringes Politikverständnis. Er stellt eher eine Verbindung zwischen Regierung und einfachem Volk dar, für das er immer ein offenes Ohr hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wahre Macht liegt eher bei dem Sun&amp;#039;cahal und Sun&amp;#039;coatl. Anders als in anderen Kulturen mischt der ranghöchste Priester auch in den weltlichen Angelegenheiten mit. So berät der Sun&amp;#039;coatl oft in militärischen Dingen, denn die ihm unterstellten Priester fungieren als sehr effektive, magieführende Streitkraft.&lt;br /&gt;
Das einzige Amt auf Lebenszeit und damit die meiste Macht im Triumvirat hat der Sun&amp;#039;cahal. Zumeist behält er das letzte Wort, denn um sich über seine Meinung hinwegzusetzen, müssen beide anderen gleicher Meinung gegen ihn sein, was jedoch sehr selten und nie in wichtigen Angelegenheiten passiert, denn seine Amtszeit überdauert die der anderen auf jeden Fall, und ein Staatsoberhaupt als Freund ist auf jeden Fall die bessere Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der aktuelle Sun&amp;#039;cahal ist [[Cayapac VII.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Der Zhz&amp;#039;trach-Konflikt ===&lt;br /&gt;
Zwischen Xetoka und den nördlich angesiedelten [[Zhz&amp;#039;trach]]-Echsen herrscht seit Gedenken ein blutiger Konflikt, der einen religiösen Hintergedanken trägt. Denn laut den Lehren des [[Xintuecli]] sind die Echsen ausgestoßene Nachfahren seines Sohnes, der für eine unverzeihliche Missetat der Göttlichkeit und seiner Flügel beraubt wurde, damit seine Nachkommen ewig in Schande leben müssen. Die Freveltat bestand in dem Verkehr mit einem niederen Wesen, einem Menschen. So werden die Echsen in den Augen der Xetoka als nicht lebenswürdig gesehen. Oft machen sich deshalb Krieger aus dem ganzen Land auf, um die Echsen in den nördlichen Dschungeln Xetokas zu jagen. Zusätzlich wird der Hass durch grausame Überfälle der Zhz&amp;#039;trach geschürt. Nicht selten kehren die Krieger mit lebendigen Echsen zurück. Diese werden für spezielle Opferzeremonien benötigt, bei denen [[Xintuecli]] mit dem Blut seiner ausgestoßenen Nachfahren besänftigt wird. Die erfolgreichen Jäger ernten nicht nur jede Menge Ruhm, sondern bringen auch goldene Schätze und wertvolle Edelsteine von den Streifzügen mit. Ein weiterer Ansporn, der diesen blutigen Konflikt erst zu dem gemacht hat, der er heute ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf den großen gerodeten Waldflächen bauen die Xetoka verschiedenste Lebensmittel an: [[Goldkolben]], [[Zuckerrohr]], Bohnen, [[Xitomatl]], Südfrüchte, Kartoffeln, [[Xetoka-Melone|Xetoka-Melonen]], [[Cao-Cao|Cao-Cao-Bohnen]], Tabak, Pfeffer und andere Gewürze.&lt;br /&gt;
Die produzierten Waren werden, wenn nicht regional genutzt, über den [[Irinaku]] zur Hafenstadt [[Xochikuan]] transportiert, wo zahlreiche Schiffe aus anderen Regionen [[Antamar]]s anlegen und reger Handel betrieben wird.&lt;br /&gt;
Da die Xetoka keine hochseetauglichen Schiffe besitzen, sind sie auf die Anreise durch den Einkäufer angewiesen. Da sie jedoch zahlreiche Waren anbieten, die in anderen Gebieten Antamars nur schwer und teuer zu bekommen sind, ist der Hafen von Xochikuan ein sehr beliebtes Ziel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiteres wichtiges Exportprodukt der Xetoka sind Tierhäute. Sie jagen [[Leopard]]en und [[Tiger]], sowie [[Krokodil]]e und verarbeiten und verkaufen ihre Felle, bzw. Häute. [[Jaguar]]e und [[Flugechse]]n sind heilige Tiere und dürfen nicht gejagt werden. Die übrige Jagd auf andere Tiere dient hauptsächlich zur Ernährung der eigenen Bevölkerung und wird nicht exportiert.&lt;br /&gt;
Ihren Bedarf an Metallen decken die Xetoka durch mehrere Minen in den Ausläufern des Gebirges. Diese reichen jedoch nur gerade so, um den Eigenbedarf zu decken, weshalb weitere Metalle eingekauft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer über dem Seeweg betreiben die Xetoka keinen internationalen Handel, hinter den Landesgrenzen ist Grauzone. Deshalb werden die Bemühungen um gute Handelsbeziehungen mit den weißen Seehändlern intensiviert, da sie Reichtümer und unbekannte Technologien mitbringen. Der rege Handel an der Südküste wird seit neuestem besteuert, was Unmengen an Gold in die klammen Landeskassen spült.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Architektur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die xetokanische Architektur ist leicht und nicht für die Ewigkeit. In den Dschungeldörfern und in den ärmeren Teilen der Städte wird hauptsächlich mit Holz oder Bambus gebaut. Die Wände werden hierbei mit einer Schicht Lehm beschmiert, um keine Öffnungen und Ritzen zu lassen, wodurch es in den Häuser kühler ist als draußen. Außerdem kommen dadurch weniger Insekten in das Innere des Hauses. Die Dächer bestehen aus Ästen und Stroh. Einen verhältnismäßig geringen Teil der Behausungen machen die Steinhäuser in den Städten aus, die aus großen Steinblöcken aus Steinbrüchen in den Bergen gebaut werden. Die Wände der Häuser werden mit einer Kalkschicht beschmiert, die auch farbig sein kann, was einen sehr schönen Eindruck macht. In den Städten findet man die typischen Stufenpyramiden, die als Opfertempel dienen. Desweiteren haben große Städte gepflasterte Straßen und besitzen in der Regel auch Kanalsysteme, die sie mit Wasser versorgen, sowie ein Abwassersystem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion und Magie==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Xetoka mit magischer Begabung sind die Priester. Die Religion der Xetoka kennt drei Götter:&lt;br /&gt;
* [[Jaqatli]] in der Form eines Jaguars dargestellt&lt;br /&gt;
* [[Xintuecli]] in der Form einer Flugechse dargestellt&lt;br /&gt;
* [[Tochotli]] in der Form eines Krokodils dargestellt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut der xetokanischen Erschaffungsmythologie erschufen die drei Götter die Welt und alles Leben gemeinsam innerhalb eines Jahres. Jaqatli erstellte mit seiner Kampfeswut zwei rivalisierende Feuerbälle, von denen einer von Xintuecli besänftigt wurde. Er kühlte ab und auf diese kalte Schicht pflanzte Xintuecli Leben in Massen. Um das Gleichgewicht zu halten, sorgte Tochotli für den Tod und die zeitliche Begrenzung von allem Lebendigem. Die drei Götter suchten sich ihr liebstes Lebewesen aus und verkörpern seither jenes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tochotli wird dabei nicht verehrt sondern soll durch Blutopfer besänftigt werden, um den Tod abzuwenden.&lt;br /&gt;
Der [[Jaguar]] und die [[Flugechse]] gelten als heilige Tiere und dürfen nicht gejagt und getötet werden. Wer dies trotzdem versucht und dabei erwischt wird, der wird als Strafe für seinen Frevel dem entsprechenden Gott als Opfer dargebracht. Für Krokodile gibt es ein solches Verbot nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Göttern werden regelmäßig Blutopfer gebracht. In der Anfangszeit wurden häufig Menschen geopfert. Inzwischen ist dies aber verboten und es werden nur noch [[Tiere]] geopfert. Ausnahmen sind Vergehen an der Gottheit selber, wie dem Jagen von Flugechsen oder Jaguaren - solch ein Frevel kann nur durch Blut beglichen werden. Von den Göttern erhalten die Priester als Dank für ihre Opfer magische Kraft, die sie nutzen, um verschiedenste Zauber zu wirken. So können sie sich beispielsweise Tiere kontrollieren, Pflanzenwachstum beeinflussen oder sich sogar für kurze Zeitspannen in eines der Göttertiere verwandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Priester nutzen vor allem ihre Kontrolle über die [[Flugechse|Flugechsen]], um Nachrichten schnell zwischen den Städten zu verschicken oder schicken sie als fliegende Kundschafter aus. In den großen Städten existieren Türme, in denen gezähmte Flugechsen nisten, um schnell als Boten eingesetzt werden zu können - ähnlich wie Brieftauben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die mächtigsten Priester finden sich alle 5 Jahre in der Hauptstadt zusammen, um den Sun&amp;#039;coatl zu bestimmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt viele Gerüchte um heidnische Magie verborgen im Dschungel. Aber auch Stadtbewohner verfügen angeblich über solche Künste, was die Meisten aber gut verborgen halten. Alte Magie einzelner Stämme, über Generationen weitergegeben, die sich sehr in Macht und Konstruktivität unterscheidet. Die populärsten Mythen wurden selbstverständlich um die Schwarze Magie gesponnen, die von Hexen und bösartigen Beschwörern handeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kultur und Küche==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es in den Gebieten nahe des Äquators sehr warm ist, tragen die Xetoka wie die meisten Dschungelbewohner in der Regel nur einen kurzen Lendenschurz oder eine kurze Hose. Die nackten Oberkörper werden in ländlichen Gegenden traditionell mit allerlei bunten Farben oder Mustern bemalt.&lt;br /&gt;
Besonders bekannt sind die Jaguarkrieger, die sich ein Jaguarmuster auf die Haut tätowieren lassen.&lt;br /&gt;
Als Schmuck tragen die Xetoka gerne Armreife und Halsketten aus Edelmetallen, aber normalerweise keine Ringe an den Fingern.&lt;br /&gt;
Besonders reiche Xetoka tragen zudem einen Kopfschmuck aus bunten Vogelfedern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die typische Familie in Xetoka lebt im größeren Kreis zusammen. Im jungen Alter verdienen die Kinder schon Geld für die Familie dazu, was ein Zeugnis für den starken Zusammenhalt ist. Im Schnitt hat ein xetokanisches Paar, das übrigens gesetzlich nur durch den Tod auseinander gehen darf, sechs Kinder. Bei einigen leben noch die Eltern mit im Haushalt, da sie in ein Alter der Pflegebedürfnis gekommen sind. Besonders die alten Weiber lassen es sich aber nicht nehmen, überall mit anzupacken und den Enkeln Mythen und Mahngeschichten beizubringen. Während der Mann seiner Arbeit außerhalb nachgeht, kauft oder verkauft die Frau auf dem Markt und kümmert sich um den Haushalt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die xetokanische Küche ist von Region zu Region unterschiedlich. Die Essenseinteilung ist aber im ganzen Land ungefähr gleich: Aus den süßen Früchten wird ein Salat gemacht, der Mittags oder Nachmittags zwischendurch verspeist wird. In geschäftigen Haushalten wird diese Mahlzeit jedoch oft ausgelassen oder durch zeitgünstigere Alternativen ersetzt. Abends versammelt sich in der Regel die ganze Familie zum Essen. Hier gibt es dann Fleisch, wenn vorhanden, mit dutzenden Chilischoten darin versteckt, damit es auch scharf ist zu essen, zum Beispiel am Spieß gedreht. Dazu gibt es einen würzig scharfen Salat, der in jedem Haushalt anders schmeckt, weil jeder auf seine eigenen Zutaten und Gewürze schwört. Natürlich darf das [[Goldkolben|Goldkolbenbrot]] nicht fehlen, das zu jeder Mahlzeit wie die Finger zum Essen dazugehört. Wenn ein größeres Tier gebraten wird, versammelt sich oft die Nachbarschaft spontan zum Essen, da man in Xetoka generell gerne teilt und die Menge zu viel für eine Familie wäre. Als Spezialität gilt ein Schnaps, der aus der Kakaobohnen gewonnen wird. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine weitere Delikatesse des Landes ist der &amp;#039;&amp;#039;Faxu&amp;#039;&amp;#039;, ein Kugelfisch, der von den Einwohnern der Südküsten und der Irinakumündung gefangen, jedoch nur selten verspeist wird. Ritzt man bei der Zubereitung des Fisches nämlich die Leber an, vergiftet sie das Essen auf tödliche Weise. Angesichts dieses Risikos verzichten also die meisten Xetoka auf den etwas gummiartigen, aber sensationell schmeckenden Genuss. Bei der traditionellen Zubereitung werden behutsam die Innereien entfernt, bevor der runde Fisch dann mit verschiedenen Früchten und Gewürzen über dem offenen Feuer gebraten wird. Dabei nimmt die Füllung einen einzigartigen Geschmack an, der immer wieder mutige Feinschmecker dazu verleitet, das Risiko einzugehen. Die Spezialität war ursprünglich Teil eines uralten Ritus wilder Stämme an der westlichen Irinakumündung, bei dem Jugendliche verschiedene Prüfungen bestehen mussten, um als Mann gelten zu dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprache und Schrift==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Xetoka wird [[Xeanhatl]] gesprochen. Die Sprache geht zurück auf die ursprünglichen Stämme, die am Irinaku siedelten und hat sich über die Jahre nur wenig verändert. Es sind viele neue Begriffe dazugekommen. In den größeren Städten kann man auch mal andere Sprachen wie [[Bajidai]], [[Aurento]] oder [[Imperial]] vernehmen. Besonders in [[Xochikuan]] gibt es durch den Überseehandel bereits nicht nur sprachlich einen hohen Ausländeranteil. In den kleineren Dörfern jedoch ist nur Xeanhatl verbreitet, mit anderen Sprachen kann man dort nicht kommunizieren. Tiefer im Dschungel, abseits der Wege, gibt es auch Dörfer, in denen [[Mahud]] gesprochen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schrift der Xetoka, die sich ebenfalls [[Xeanhatl]] nennt, besteht aus etwa 600 Zeichen, die sich unterscheiden lassen in Bild- und Silbenzeichen. Ein Bildzeichen beschreibt einen Gegenstand oder eine Sache, während die Silbenzeichen dazu verwendet werden, um die Bildzeichen zu modifizieren, so dass alle gesprochenen Wörter des Xeanhatl auch als Schriftwörter darstellbar sind. Somit ist man in der Lage, alles gesprochene ohne Abstriche niederzuschreiben. Zu den früher sehr komplizierten Bildzeichen existieren inzwischen vereinfachte, abstraktere Versionen, damit eine höhere Schreibgeschwindigkeit erreicht werden kann. Damit gibt es insgesamt etwa 1000 unterschiedliche Zeichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Flitzer&amp;diff=71247</id>
		<title>Benutzer:Flitzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Flitzer&amp;diff=71247"/>
		<updated>2012-07-22T18:04:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meine Wenigkeit hat sich in die [[Xetoka]] verguckt und wird diese behüten, wann immer er kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nebenbei lese ich ZBs und Quests Korrektur ... gelegentlich schreibe ich auch selber was ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forumname: Flitzer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Heldennamen: Giuliana&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf meinem Mist gewachsen==&lt;br /&gt;
* [[Irinaku]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Manay]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Quatzal]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Tichan]]&lt;br /&gt;
* [[Al-Kebira-Gebirge]]&lt;br /&gt;
* [[Jaqatli]]&lt;br /&gt;
* [[Xintuecli]]&lt;br /&gt;
* [[Tochotli]]&lt;br /&gt;
* [[Manyaga]]&lt;br /&gt;
* [[Xetoka#Größere_Städte|Sämtliche Städte der Xetoka]]&lt;br /&gt;
* ZBs: Flitzer 01-18 (implementiert)&lt;br /&gt;
* Quests: Flitzer Q01-Q02 (implementiert)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_Tote_Kriegerin&amp;diff=66327</id>
		<title>Diskussion:Kuolema Tote Kriegerin</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kuolema_Tote_Kriegerin&amp;diff=66327"/>
		<updated>2012-01-06T20:13:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wie ist verhindert worden, das die Tote nicht als Untote wieder aufersteht? --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 19:09, 30. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:Durch die Bestattung und das Gebet, habe ich mir gedacht. Oder ist irgendwo fix geregelt, wie das mit Untoten so funktioniert? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 19:25, 30. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
OK. Habe den Satz &amp;quot;Immerhin hast du nicht nur den Göttern gehuldigt, sondern damit auch verhindert, dass die Leiche sich irgendwann wieder als Untoter erhebt.&amp;quot; um das Wort &amp;quot;damit&amp;quot; ergänzt und damit ist  es für mich klar. ;) --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 18:06, 6. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Fall, dass der Held atheistisch ist oder ein Religionsphilosoph, ist das Beten nicht passend. War da nicht auch eine Abfrage möglich? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 21:13, 6. Jan. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_GekritzelG&amp;diff=66326</id>
		<title>Diskussion:Askaian GekritzelG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_GekritzelG&amp;diff=66326"/>
		<updated>2012-01-06T20:04:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier fehlen ebenfalls die EP :) --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier fehlen ebenfalls die EP :) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 21:04, 6. Jan. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Gekritzel&amp;diff=66324</id>
		<title>Diskussion:Askaian Gekritzel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Gekritzel&amp;diff=66324"/>
		<updated>2012-01-06T20:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Keine EP für die ZB? *wunder* --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 17:55, 6. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
:Jup, das fehlt noch. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 21:01, 6. Jan. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=66017</id>
		<title>Diskussion:Quest-Projekt:Zwergenmine</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Quest-Projekt:Zwergenmine&amp;diff=66017"/>
		<updated>2012-01-01T20:18:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe gesehen, dass der Forenthread hierzu geschlossen wurde. Ist das Projekt tot? Ansich finde ich die Idee nämlich sehr nett, daher würden mich die Gründe dafür interessieren. Bzw. gäbe es noch weitere Leute, die hier mitarbeiten würden? --[[Benutzer:Kuolema|Kuolema]] 09:55, 1. Jan. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuletzt haben nur Coen und ich daran noch gearbeitet, allerdings liegt das seit etwas mehr als einem Jahr auf Eis, weil er inaktiv geworden ist. Ich bin da auch ziemlich raus, muss ich sagen, und habe an anderen Projekten gearbeitet. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 21:18, 1. Jan. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Holzbein_suchen&amp;diff=65731</id>
		<title>Diskussion:Askaian Holzbein suchen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_Holzbein_suchen&amp;diff=65731"/>
		<updated>2011-12-22T16:35:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein ganz schön peinlicher Kahn, wenn der Kapitän sich schon die Blöße vor den Passagieren geben muss und zugibt, dass sein Leute ständig voll sind und sich am Eigentum anderer vergreifen. Ferner lässt sich diese ZB nur auf größeren Schiffen mit einer entsprechenden Mannschaftsstärke nutzen und dann auch nur in Küstennähe, denn auf hoher See macht die Drohung mit dem Anker werfen nicht wirklich Sinn.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 05:04, 21. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Könnte man so sehen. Für mich persönlich gehören haufenweise Klischees in eine Fantasywelt hinzul. Da sind Semänner ständig besoffen und haben einen ziemlich rauen Umgang untereinander. Wenns nicht passt, kann man sie aberbeerdigen. Ich habe noch genügend Ideen zur Seefahrt. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 13:32, 22. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Beerdigen muss man die ZB nicht unbedingt, aber für eine normale ZB ist sie etwas seltsam. Wenn dann sollte sie eventuell unter der Rubrik Humor laufen, dort kann man eher über die diversen Logikfehler und das Gebahren der Mannschaft schmunzeln. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 15:23, 22. Dez. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich finde die ZB gut so, es herrscht halt nicht auf jeden Schiff absolute Disziplin. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 17:35, 22. Dez. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Aivar04&amp;diff=64557</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Aivar04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Aivar04&amp;diff=64557"/>
		<updated>2011-08-19T14:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Wieso das Umkehren? Ich verstehe nicht, warum der Held das machen sollte^^ Eine Verlängerung der Reisezeit wäre sinnvoll, aber doch nicht zurückzulaufen :) --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wieso das Umkehren? Ich verstehe nicht, warum der Held das machen sollte^^ Eine Verlängerung der Reisezeit wäre sinnvoll, aber doch nicht zurückzulaufen :) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 16:22, 19. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Xetoka)&amp;diff=64069</id>
		<title>Nichtbegegnungen (Xetoka)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nichtbegegnungen_(Xetoka)&amp;diff=64069"/>
		<updated>2011-08-01T18:26:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
== Nichtbegegnungen für [[Xetoka]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NB speziell für Bootsreisen auf den Flüssen und Seen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* -hier neue Begegnungen einfügen-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bereits implementiert (Auswahl) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Du beobachtest einen Jungen, der seinen Affen dazu abgerichtet hat, für ihn Obst und Nüsse aus den Baumwipfeln zu pflücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Am Nachmittag donnert es auf einmal und beginnt zu schütten. Nach etwa einer Stunde hört der Regen aber genauso plötzlich wieder auf, wie er begonnen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nichtbegegnung]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_027&amp;diff=63523</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth 027</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_027&amp;diff=63523"/>
		<updated>2011-07-17T08:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die ZB sollte meiner Meinung nach nur kommen, wenn der Held auch nicht im Vollbesitz seiner lebenden Punkte ist oder eine Wunde hat. &amp;quot;Du liegst verletzt..&amp;quot; sieht sonst kommisch aus. --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 22:03, 16. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ist doch eine Rast-ZB? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 10:51, 17. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_026&amp;diff=63336</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth 026</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_026&amp;diff=63336"/>
		<updated>2011-07-11T12:24:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „In Zeile 21 ist von einem Duell die Rede, obwohl vier Personen im Kampf verwickelt sind. Duelle bezeichnen aber Zweikämpfe. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Zeile 21 ist von einem Duell die Rede, obwohl vier Personen im Kampf verwickelt sind. Duelle bezeichnen aber Zweikämpfe. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 14:24, 11. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Metfred_Seefahrt_3_Solo&amp;diff=62869</id>
		<title>Diskussion:Metfred Seefahrt 3 Solo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Metfred_Seefahrt_3_Solo&amp;diff=62869"/>
		<updated>2011-07-03T11:05:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich glaube, so wird das Gedicht in einem Absatz dargestellt, oder? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich glaube, so wird das Gedicht in einem Absatz dargestellt, oder? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 13:05, 3. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_023&amp;diff=62866</id>
		<title>Diskussion:Proser Loth 023</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Proser_Loth_023&amp;diff=62866"/>
		<updated>2011-07-03T10:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Fließen Flüsse an schmalen Stellen nicht schneller? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Fließen Flüsse an schmalen Stellen nicht schneller? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 12:59, 3. Jul. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Wald03&amp;diff=62115</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Wald03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Wald03&amp;diff=62115"/>
		<updated>2011-06-16T17:46:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;2 Anmerkungen. &amp;quot;Das Essen klauen&amp;quot; in Bezug auf einen Streifendachs finde ich unspassend. Dessen Fleisch dürfte unter Schuhsohle laufen. Besser &amp;quot;Fang&amp;quot; oder &amp;quot;Falle ausräumen&amp;quot; - und K.O. schlagen ist auch etwas modern. &amp;quot;Niederschlagen&amp;quot; &amp;quot;Bewusstlos schlagen&amp;quot; fände ich angemssener.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 17:25, 25. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke, habe es entsprechend geändert. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 16:12, 26. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warum kämpfen die Wilderer bis zum letzten Atemzug wegen eines Dachses? Die sollten spätestens nach der ersten Wunde das Weite suchen, gerade weil sie ja auch nicht den Bütteln vor Ort übergeben werden wollen. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] 12:24, 17. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe escape=&amp;quot;true&amp;quot; gesetzt. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 18:54, 15. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Text müsste dann auch entsprechend geändert werden. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 19:46, 16. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_PiratenangriffG&amp;diff=61715</id>
		<title>Diskussion:Askaian PiratenangriffG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_PiratenangriffG&amp;diff=61715"/>
		<updated>2011-06-10T17:32:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zeile 126:&amp;lt;replay name=&amp;quot;aufraemen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
--&amp;gt; Müsste es nicht &amp;quot;aufraeumen&amp;quot; heißen? --[[Benutzer:Elbenstern|Elbenstern]] 22:09, 5. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hab das mal korrigiert. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 19:32, 10. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Burg_Dunkelstein&amp;diff=61688</id>
		<title>Burg Dunkelstein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Burg_Dunkelstein&amp;diff=61688"/>
		<updated>2011-06-09T15:38:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Am morastigen Oberlauf des Flusses [[Ragana]] findet sich dieses alte Gemäuer. Viele Geschichten ranken sich um den einstigen Besitzer. Die eine weiß von Wahnsinn zu berichten, die andere von grausigen Versuchen und Beschwörungen. Oft wird dieser Ort im Moor auch mit der [[Die Graue Hexe|Grauen Hexe]] in Verbindung gebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Adelsrepublik Grauland#Siedlungen|Hauptartikel]] [[Kategorie:Adelsrepublik_Grauland]] [[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_WE06&amp;diff=61555</id>
		<title>Diskussion:Xondorax WE06</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_WE06&amp;diff=61555"/>
		<updated>2011-06-06T12:27:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Ist das keine Humor-ZB? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ist das keine Humor-ZB? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 14:27, 6. Jun. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_Q02&amp;diff=61229</id>
		<title>Diskussion:Flitzer Q02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_Q02&amp;diff=61229"/>
		<updated>2011-05-21T22:48:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr schöne Quest, die einen Teil Xetoka vermittelt. ich würde mich aber noch darüber freuen, wenn man einen Einheimischen noch ein paar Fragen stellen könnte über die Hintergründe. Was passiert mit den Haaren, gibt es eine Geschichte zu dem Ort ... ? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 13:21, 16. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich glaube, das kann man ganz gut machen. Wenn noch jemand ein paar Ideen für Fragen hat, bau ich das ein :) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 15:30, 16. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte unbedingt die Scope-Hero-Variablennamen bearbeiten, damit sie sich eindeutig auf diese Queste beziehen.--[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:46, 21. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Stimmt, hab ich geändert! --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 00:48, 22. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Flitzer&amp;diff=60572</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Flitzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Flitzer&amp;diff=60572"/>
		<updated>2011-05-07T10:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für deine rege Mitarbeit im Wiki und deine ZB-Korrekturen! --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 20:11, 26. Sep. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jau, von mir auch! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 22:31, 15. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Danke ... mach ich gerne. --[[Benutzer:Flitzer|Flitzer]] 14:26, 16. Nov. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für die Korrekturen meiner Nichtbegegnungen. Ich hoffe ich mache dir nicht zu viel Arbeit.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Lothax|Lothax]] 20:12, 29. Mär. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ich hoffe, du schreibst noch mehr ;-) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 13:01, 30. Mär. 2010 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gott, du bist ein Engel! --[[Benutzer:Dragor|Dragor]] 21:33, 6. Mai 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Womit hab ich das denn verdient? o.O --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 12:29, 7. Mai 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_TotentrompeteG&amp;diff=58797</id>
		<title>Diskussion:Askaian TotentrompeteG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_TotentrompeteG&amp;diff=58797"/>
		<updated>2011-04-03T12:14:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Das ist ein bisschen komisch: alle bekommen gleichzeitig den Ast auf den Kopf. Bitte mal überarbeiten und einen zufällig auswählen. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das ist ein bisschen komisch: alle bekommen gleichzeitig den Ast auf den Kopf. Bitte mal überarbeiten und einen zufällig auswählen. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 14:14, 3. Apr. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_ZorroG&amp;diff=58410</id>
		<title>Diskussion:Askaian ZorroG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_ZorroG&amp;diff=58410"/>
		<updated>2011-03-20T11:47:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Der muss ja echt ein Naturtalent sein, wenn er mit verdeckten Augen reiten kann ^^ --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der muss ja echt ein Naturtalent sein, wenn er mit verdeckten Augen reiten kann ^^ --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 12:47, 20. Mär. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Dschungel01&amp;diff=57635</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Dschungel01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Dschungel01&amp;diff=57635"/>
		<updated>2011-02-20T19:53:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Hier würde sich vielleicht Intuition statt IQ anbieten. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hier würde sich vielleicht Intuition statt IQ anbieten. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 20:53, 20. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Steppe01&amp;diff=57388</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Steppe01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Steppe01&amp;diff=57388"/>
		<updated>2011-02-17T16:36:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht könntest du bei der Belohnung eine Zufalls-Auswahl an typischen Waffen nehmen, statt nur einer. Ich weiß ... Aufwand, aber sonst hat der Held am Ende einer langen Reise fünf Tchulas im Gepäck. Bei manchen länger bestehenden ZBs fehlt leider diese Variabilität. Wäre eine Bitte von mir ;-) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 00:01, 17. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eingebaut. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 15:41, 17. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Super, danke! Hab den Text gleich mal angepasst ;-) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 17:36, 17. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Steppe01&amp;diff=57337</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Steppe01</title>
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		<updated>2011-02-16T23:01:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Vielleicht könntest du bei der Belohnung eine Zufalls-Auswahl an typischen Waffen nehmen, statt nur einer. Ich weiß ... Aufwand, aber sonst hat der Held am Ende…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht könntest du bei der Belohnung eine Zufalls-Auswahl an typischen Waffen nehmen, statt nur einer. Ich weiß ... Aufwand, aber sonst hat der Held am Ende einer langen Reise fünf Tchulas im Gepäck. Bei manchen länger bestehenden ZBs fehlt leider diese Variabilität. Wäre eine Bitte von mir ;-) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 00:01, 17. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_02G&amp;diff=57103</id>
		<title>Diskussion:Askaian 02G</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Askaian_02G&amp;diff=57103"/>
		<updated>2011-02-15T09:57:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Mit dem Gebet sprechen geht das aber nicht, weil manche Spieler ja Atheisten o.Ä. sind. --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit dem Gebet sprechen geht das aber nicht, weil manche Spieler ja Atheisten o.Ä. sind. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 10:57, 15. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Qintucan&amp;diff=57098</id>
		<title>Qintucan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Qintucan&amp;diff=57098"/>
		<updated>2011-02-14T21:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Qintucan&lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Qintucan.png&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=3.300&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Qintucan ist eine kleine Hafenstadt am [[Lago Quatzal]]. Ihre Einwohner haben sich auf den Anbau von [[Cao-Cao]] spezialisiert. Schon seit vielen Generationen wird die Pflanze hier großflächig angebaut. Immer mehr wird das Cao-Cao an Händler verkauft, die es dann wiederum an ausländische Händler weiterverkaufen. Es hat sich zu einem richtigen Verkaufsschlager entwickelt. Die älteren Bauern halten aber nicht viel von dem Handel an die geldgierigen Händler, die teilweise gar keine [[Makuewa]] sind. Sie verarbeiten das Cao-Cao lieber selber weiter und verkaufen es dann auf dem Markt in [[Techuan]]. Ursprünglich lebten hier sogar mehr Fischer als Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Qintucan ist eine sehr junge Stadt, die immer mehr Wert auf den Anbau von [[Cao-Cao]] legt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwoner ==&lt;br /&gt;
In Qintucan leben etwa 3.300 [[Makuewa]], die vorrangig dem Volk Xetoka angehören. Die Meisten der Einwohner sind in der Landwirtschaft beschäftigt. Viele leben hier aber auch von dem Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ladenname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pecoatls Leckereien ([[Lebensmittel]])&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhabername&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pecoatl&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Pecoatl ist ein großer Xetoka mit langem schwarzen Haar, der einem verschiedene regionalen Gerichte verkauft. Er bietet dir mit strahlendem Gesicht geröstete Faultieraugen zum Probieren an. Freundlich nickt er dir dabei zu. So etwas scheint hier eine Delikatesse zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ladenname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bauernglück ([[Werkzeugmacher]])&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhabername&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Xiantl&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Text&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Eine Hütte in der ein Mann steht, der sich Xiantl nennt. Er bearbeitet gerade einen Mahlplatte mit einer leichten Krümmung, die er wohl gerade ausbessert. Er schaut zu dir auf und entblößt bei seinem äußerst herzlichen Lächeln eine schwarze Reihe Stumpen, die wahrscheinlich mal Zähne waren. Er bietet vor allem Waren an, die man zur Weiterverarbeitung von Cao-Cao benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Bis auf einen Teil der Stadt, der an den [[Lago Quatzal]] grenzt, ist Qintucan vollständig von Feldern umgeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Weg, Dschungel, 68 Meilen)&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Weg, Dschungel, 26 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (See, 73 Meilen)&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (See, 25 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Xetoka]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka17&amp;diff=57039</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Xetoka17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka17&amp;diff=57039"/>
		<updated>2011-02-13T19:04:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;has talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt; Da gehört doch wohl eher ein &amp;quot;challenge&amp;quot; hin. Entweder der Held bringt genug Selbstbeherrschung auf oder eben nicht. Mit einer has Abfrage muss man das Talent ja nur aktiviert haben. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 13:27, 10. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe ich korrigiert. Danke. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 11:02, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es bei der ZB nicht atmosphärischer wenn du noch ein wenig vom Inneren der Hütte beschreiben würdest? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 21:41, 12. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo, find ich auch! Das fehlt doch arg. Drinnen befindet sich ja sicherlich noch ein Medizinmann. Außerdem könnte man drinnen noch eine Probe auf Selbstbeherrschung machen, weil es etwas anderes ist, wenn man die Spinnen erst sieht. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 00:25, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fände es ganz gut, wenn nicht jede ZB zu einem Konglomerat ineinander verschachtelter Proben anwüchse. Hier fehlt ja nichts wirklich, es wären einfach nur mögliche Anbauten. Aber je mehr sich in einer ZB ballt, desto&lt;br /&gt;
* geringer wird die Wahrscheinlichkeit, dass sie schließlich auch ihre Leser findet.&lt;br /&gt;
* geringer ist der Ausstoß an ZB, weil jede einzelne mehr Zeit verschlingt.&lt;br /&gt;
* höher wird die Wahrscheinlichkeit, dass ein Held zur eierlegenden Wollmilchsau mutieren muss, um alle Proben einer ZB zu bestehen.&lt;br /&gt;
Solange die Begegnung in sich schlüssig ist (diese ist es ja), muss nichts weiter dazu, nur weil es prinzipiell ginge, sagt die aktionistische Widerstandszelle für die Rechte der Einzeiler. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 10:34, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen mir sollen da ja keine weitere Proben rein, sondern einfach nur ein wenig mehr atmosphärischer Text. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:24, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Probe muss ja nicht unbedingt sein, aber als Leser frage ich mich hier doch: was passiert in der Hütte? Steht die Medizin einfach so da auf einem Tisch und am Rand sind Spinnen? Ich meine, diese Hütte ist der zentrale Punkt in der ZB, der leider ausgelassen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und dass dieser Einwand von dir kommt, Metfred, verwundert mich doch sehr, weil deine ZBs recht lang sind und viele Proben beinhalten :/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles in allem kann ich dich nicht verstehen. Zu Punkt eins und zwei kann ich nur sagen, dass die meisten Antamar-Spieler gerne lesen, und zu drei, dass es eben Herausforderungen geben muss. Letztendlich liegt es beim Autor. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 11:53, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich verstehe die Diskussion nicht. Bereits im Forum sagte ich, das man aufpassen muss mit der länge von ZB/Quests, weil es sonst ermüdet. Ich habe die Beschreibung der Hütte ausgearbeitet, aber keine neue Probe hinzugefügt. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 19:29, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. Mehr wollte ich gar nicht :) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 20:04, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Al-Kebira-Gebirge&amp;diff=57020</id>
		<title>Diskussion:Al-Kebira-Gebirge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Al-Kebira-Gebirge&amp;diff=57020"/>
		<updated>2011-02-13T16:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo flitzer .Wenn du für den Namen eine erklärung suchst ,hätte ich da was ,da Kebira aus dem Arabischem kommt ,da ich ja das Bajidai kreiert habe , könnte ich den Namen so erklärbar machen ! Wenn interresse besteht kannst du mal bescheid geben.&lt;br /&gt;
:Jo, eine Erklärung für den Namen wäre sicherlich schön. Schlag doch mal was vor für die Bedeutung. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 22:57, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte da was zur Erklärung .Kebira bedeutet im Alten Bajidai Finsternis,begünstigt durch die Dunkle Färbung dieses Gebirges wird es auch Finsternisgebirge genannt(Kamunkebira) .Al-Kebira bedeutet damit &amp;quot;Am Finsternis&amp;quot; .Bei den Dunkelzwergen ist auch diese besonderheit auch erklärt ,da haben wir uns gedanken über ein Gegenstück für den Disareg -Stein überlegt und dieser Stein/Mineral ist dann der Schatz der Dunkelzwerge,die man nur hier abbauen kann .&lt;br /&gt;
:Ok, das Wort kommt aus dem Bajidai. Das heißt aber, dass die Abajaiden irgendeinen Grund gehabt haben müssen, das Gebirge &amp;quot;Finsternis&amp;quot; zu nennen. Vielleicht ist das Gestein einfach dunkel von der Farbe her? Zudem kommt, dass das Gebirge dunkle Schatten wirft? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 12:01, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja da hatten wir uns dafür entschieden das dieses Gebirge eine dunklere Farbe besitzt.MAn könnte auch eine Legende dazu nehmen ,das ein Verfolgter Mann ,sich in eines der Höhlen des Al-Kebira Gebirges versteckt hat und das die Häscher ihn nicht gefunden haben,weil diese Höhle so dunkel war, das nicht mal Lichtwirklich für erhellung sorgte. Abgesehen von Magischenlichtern und -steinen wie der Disareg Stein die  als einzigstes etwas Licht bringen können.Das würde nette Gimmicks bei Questen bringen.Ich werde es mal vorschlagen was das A-Team davon hält.&lt;br /&gt;
:Mach das. Auf jeden Fall ist eine Legende auch immer gut. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 17:15, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Al-Kebira-Gebirge&amp;diff=57013</id>
		<title>Diskussion:Al-Kebira-Gebirge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Al-Kebira-Gebirge&amp;diff=57013"/>
		<updated>2011-02-13T11:01:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo flitzer .Wenn du für den Namen eine erklärung suchst ,hätte ich da was ,da Kebira aus dem Arabischem kommt ,da ich ja das Bajidai kreiert habe , könnte ich den Namen so erklärbar machen ! Wenn interresse besteht kannst du mal bescheid geben.&lt;br /&gt;
:Jo, eine Erklärung für den Namen wäre sicherlich schön. Schlag doch mal was vor für die Bedeutung. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 22:57, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte da was zur Erklärung .Kebira bedeutet im Alten Bajidai Finsternis,begünstigt durch die Dunkle Färbung dieses Gebirges wird es auch Finsternisgebirge genannt(Kamunkebira) .Al-Kebira bedeutet damit &amp;quot;Am Finsternis&amp;quot; .Bei den Dunkelzwergen ist auch diese besonderheit auch erklärt ,da haben wir uns gedanken über ein Gegenstück für den Disareg -Stein überlegt und dieser Stein/Mineral ist dann der Schatz der Dunkelzwerge,die man nur hier abbauen kann .&lt;br /&gt;
:Ok, das Wort kommt aus dem Bajidai. Das heißt aber, dass die Abajaiden irgendeinen Grund gehabt haben müssen, das Gebirge &amp;quot;Finsternis&amp;quot; zu nennen. Vielleicht ist das Gestein einfach dunkel von der Farbe her? Zudem kommt, dass das Gebirge dunkle Schatten wirft? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 12:01, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka17&amp;diff=57011</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Xetoka17</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka17&amp;diff=57011"/>
		<updated>2011-02-13T10:53:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;has talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt; Da gehört doch wohl eher ein &amp;quot;challenge&amp;quot; hin. Entweder der Held bringt genug Selbstbeherrschung auf oder eben nicht. Mit einer has Abfrage muss man das Talent ja nur aktiviert haben. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 13:27, 10. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe ich korrigiert. Danke. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 11:02, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es bei der ZB nicht atmosphärischer wenn du noch ein wenig vom Inneren der Hütte beschreiben würdest? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 21:41, 12. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo, find ich auch! Das fehlt doch arg. Drinnen befindet sich ja sicherlich noch ein Medizinmann. Außerdem könnte man drinnen noch eine Probe auf Selbstbeherrschung machen, weil es etwas anderes ist, wenn man die Spinnen erst sieht. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 00:25, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich fände es ganz gut, wenn nicht jede ZB zu einem Konglomerat ineinander verschachtelter Proben anwüchse. Hier fehlt ja nichts wirklich, es wären einfach nur mögliche Anbauten. Aber je mehr sich in einer ZB ballt, desto&lt;br /&gt;
* geringer wird die Wahrscheinlichkeit, dass sie schließlich auch ihre Leser findet.&lt;br /&gt;
* geringer ist der Ausstoß an ZB, weil jede einzelne mehr Zeit verschlingt.&lt;br /&gt;
* höher wird die Wahrscheinlichkeit, dass ein Held zur eierlegenden Wollmilchsau mutieren muss, um alle Proben einer ZB zu bestehen.&lt;br /&gt;
Solange die Begegnung in sich schlüssig ist (diese ist es ja), muss nichts weiter dazu, nur weil es prinzipiell ginge, sagt die aktionistische Widerstandszelle für die Rechte der Einzeiler. --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 10:34, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wegen mir sollen da ja keine weitere Proben rein, sondern einfach nur ein wenig mehr atmosphärischer Text. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 11:24, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Probe muss ja nicht unbedingt sein, aber als Leser frage ich mich hier doch: was passiert in der Hütte? Steht die Medizin einfach so da auf einem Tisch und am Rand sind Spinnen? Ich meine, diese Hütte ist der zentrale Punkt in der ZB, der leider ausgelassen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Und dass dieser Einwand von dir kommt, Metfred, verwundert mich doch sehr, weil deine ZBs recht lang sind und viele Proben beinhalten :/ &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Alles in allem kann ich dich nicht verstehen. Zu Punkt eins und zwei kann ich nur sagen, dass die meisten Antamar-Spieler gerne lesen, und zu drei, dass es eben Herausforderungen geben muss. Letztendlich liegt es beim Autor. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 11:53, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Xondorax_Xetoka17&amp;diff=57001</id>
		<title>Diskussion:Xondorax Xetoka17</title>
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		<updated>2011-02-12T23:25:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;has talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot;&amp;gt; Da gehört doch wohl eher ein &amp;quot;challenge&amp;quot; hin. Entweder der Held bringt genug Selbstbeherrschung auf oder eben nicht. Mit einer has Abfrage muss man das Talent ja nur aktiviert haben. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 13:27, 10. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe ich korrigiert. Danke. --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 11:02, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wäre es bei der ZB nicht atmosphärischer wenn du noch ein wenig vom Inneren der Hütte beschreiben würdest? --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 21:41, 12. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jo, find ich auch! Das fehlt doch arg. Drinnen befindet sich ja sicherlich noch ein Medizinmann. Außerdem könnte man drinnen noch eine Probe auf Selbstbeherrschung machen, weil es etwas anderes ist, wenn man die Spinnen erst sieht. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 00:25, 13. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_17&amp;diff=56970</id>
		<title>Diskussion:Flitzer 17</title>
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		<updated>2011-02-11T22:13:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht sollten noch ein paar Gegenstände beim Treiben im Wasser verloren gehen? [[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]] 15:40, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
:Stimmt, das passt ganz gut. Der Held verliert jetzt 5% seiner Ausrüstung. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 23:13, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Al-Kebira-Gebirge&amp;diff=56968</id>
		<title>Diskussion:Al-Kebira-Gebirge</title>
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		<updated>2011-02-11T21:57:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo flitzer .Wenn du für den Namen eine erklärung suchst ,hätte ich da was ,da Kebira aus dem Arabischem kommt ,da ich ja das Bajidai kreiert habe , könnte ich den Namen so erklärbar machen ! Wenn interresse besteht kannst du mal bescheid geben.&lt;br /&gt;
:Jo, eine Erklärung für den Namen wäre sicherlich schön. Schlag doch mal was vor für die Bedeutung. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 22:57, 11. Feb. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Flitzer&amp;diff=56917</id>
		<title>Benutzer:Flitzer</title>
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		<updated>2011-02-10T19:42:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Meine Wenigkeit hat sich in die [[Xetoka]] verguckt und wird diese behüten, wann immer er kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nebenbei lese ich ZBs und Questen Korrektur ... gelegentlich schreibe ich auch selber was ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein sehr interessantes Projekt: [[Quest-Projekt:Zwergenmine]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Forum Name: Flitzer &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Helden Namen: Dexter Stoerrebrandt, Leif Jørgensen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf meinem Mist gewachsen==&lt;br /&gt;
* [[Irinaku]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Manay]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Quatzal]]&lt;br /&gt;
* [[Lago Tichan]]&lt;br /&gt;
* [[Al-Kebira-Gebirge]]&lt;br /&gt;
* [[Jaqatli]]&lt;br /&gt;
* [[Xintuecli]]&lt;br /&gt;
* [[Tochotli]]&lt;br /&gt;
* [[Manyaga]]&lt;br /&gt;
* [[Xetoka#Größere_Städte|Sämtliche Städte der Xetoka]]&lt;br /&gt;
* ZBs: Flitzer 01-12 (implementiert)&lt;br /&gt;
* [[Flitzer 13]]&lt;br /&gt;
* [[Flitzer 14]]&lt;br /&gt;
* [[Flitzer 15]]&lt;br /&gt;
* [[Flitzer 16]]&lt;br /&gt;
* [[Flitzer 17]]&lt;br /&gt;
* [[Flitzer 18]]&lt;br /&gt;
* [[Flitzer Q01]]&lt;br /&gt;
* [[Flitzer Q02]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_13_(GZB)&amp;diff=56264</id>
		<title>Diskussion:Flitzer 13 (GZB)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_13_(GZB)&amp;diff=56264"/>
		<updated>2011-01-23T13:16:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Vielleicht könntest du beim scharfen Essen den Text an den größten Versager anpassen, damit der vor der Gruppe bloßgestellt ist. Die Probe danach gilt dann natürlich auch nur ihm. ;-) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 19:01, 12. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe es eingefügt, hoffentlich passt es so. :) --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 13:48, 23. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich glaube, die Zechen-Probe danach gilt nur dem Versager und nicht allen ;-) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 14:16, 23. Jan. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Guur_002&amp;diff=56236</id>
		<title>Diskussion:Guur 002</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Guur_002&amp;diff=56236"/>
		<updated>2011-01-23T10:27:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verstehe ich es richtig, dass die ZB nach der ersten gelungenen Selbstbeherrschung-Probe beendet ist? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 23:54, 1. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gesehen ist sie das. Ich würde aber nach Zeile 17 noch etwarten, dass etwas passiert. Spielen die Orkkinder nun fangen, klauen sie den Helden aus. Spielen sie Orkkrieger und zwergenweichling und brauchen einen Mitspieler der sich verprügeln lässt? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:52, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, die ZB läuft auch nach der gelungenen / misslungenen Selbstbeherrschungsprobe noch weiter. Nur gibt es bei gelungener Probe 1 EP mehr. Ich dachte mir, dass niemand vor einem Kind davon rennt, aber auf der Hut ist und sich deshalb kampfbereit macht. &lt;br /&gt;
Dass der kleine Orkjunge - es handelt sich ja nur um einen, nicht um zwei, oder drei - nicht kämpft, dürfte auch klar sein, wenn man sich mal vor Augen führt, dass er krank ist. Er will ja nur ein paar Kräuter, die ihn heilen. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 19:20, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut, habe ich die Struktur wieder mal nicht richtig gesehen. Nun wo du es sagst, kann ich sie doch richtig lesen. Ist immer noch ungewohnt, dass es nach einer challenge allgemein weiter geht.&lt;br /&gt;
Inhaltlich finde ich es schön, dass es einmal mehr Nichtkampfbegegnungen im Orkland gibt. Für mich stellt sich nur in der darliegenden Form die Frage, wie Kulturen die Orls wirklich hassen reagieren. Also Zwerge und Nordahjemr. Entweder würde ich für die den sonderweg einbauen, dass die gewissenlos das Kind kreppieren lassen. Oder noch die Beschreibung des Jugen sympatieheischender machen. m--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 20:13, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;.&amp;lt; sorry, mein Fehler, ich hatte die Struktur auch nicht genau verfolgt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Held den Jungen nicht versteht, könnte er auch, nach dem Ausstreckend der Zunge, drohend die Waffe heben, woraufhin der Orkjunge lieber die Beine in die Hand nimmt. So käme es gar nicht zu einem Kampf. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 23:03, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meint ihr wirklich, ich soll den Orkjungen vor den Augen der Zwerge, oder Nordahejmr krepieren lassen? Hmm, ich werde mir das mal überlegen, wobei ich generell da lieber eine Abfrage einbauen würde, so dass jeder Char selbst entscheiden kann. Das würde aber bedeuten, dass ich eine Quest schreiben müsste und so gut kenne ich mich mit AOQML noch nicht aus. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 23:19, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sollten das Kind halt nur krepieren lassen, wenn die Kampfeinstellung aggressiv ist meiner Meinung nach. Dafür brauchst du ja nicht extra eine Quest machen, da das mit dieser Heldeneinstellung denke ich abgedeckt werden kann. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 21:41, 9. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nee, das geht ja gar nicht. Damit würde ich ja alle die zwingen, die zum Kämpfen ins Orkreich gehen, Kinder krepieren zu lassen. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 17:11, 22. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orkjunge streckt Zunge aus --&amp;gt; Held wird wütend, zieht Waffe --&amp;gt; Orkjunge rennt weg, kein Kampf &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wo ist das Problem?--[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 17:57, 22. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also dabei gibt es kein Problem, aber dann lassen sie ihn ja auch nicht krepieren, sondern helfen ihm nur nicht, wie die anderen, die die Orkisch- oder Krankenheilungs-Probe nicht bestehen. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 09:28, 23. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie würden ihn gerne krepieren lassen, aber es geht nicht. Der Orkjunge ist ganz schnell weg, kann ja nicht immer klappen mit dem Ork-Umlegen ;-) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 11:27, 23. Jan. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wikek&amp;diff=56215</id>
		<title>Wikek</title>
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		<updated>2011-01-22T19:40:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Wikek&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=400&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Dorf Wikek bietet einen ungewohnten Anblick. Jedes Dorf hat normalerweise ein zentralen Platz oder ähnliches, doch hier ist so etwas nicht zu finden. Die Wikeken habe das Dorf gut 30 Schritt vom Strand entfernt errichtet. Nur ein kleiner hölzerner Weg, an dem kleine Schiffe anlegen können, verrät, dass hier ein Dorf ist. Die Hütten stehen in maximal sechs Reihen hintereinander und dann zu beiden Seiten. Der Dschungel scheint hier nicht gerodet worden zu sein, was die hohe Anzahl an Bäumen und anderen Pflanzen zwischen den Hütten vermuten lassen. Für Fremde ist es schwer, sich hier zurecht zu finden, da es keine Wege gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Hufal]] (Dschungel, XXX Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Sububa]] (Ozean, 65 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Tenk&amp;diff=56214</id>
		<title>Diskussion:Tenk</title>
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		<updated>2011-01-22T19:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: Die Seite wurde neu angelegt: „Zum Lebensmittelhändler: Pflanzen die Tawana Getreide, mahlen und backen es? Oder ernähren sie sich nicht eher im typischen Jäger&amp;amp;Sammler-Stil? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zum Lebensmittelhändler: Pflanzen die Tawana Getreide, mahlen und backen es? Oder ernähren sie sich nicht eher im typischen Jäger&amp;amp;Sammler-Stil? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 20:38, 22. Jan. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tenk&amp;diff=56213</id>
		<title>Tenk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tenk&amp;diff=56213"/>
		<updated>2011-01-22T19:36:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Tenk&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Vom Steg für Schiffe her, an dem nur zwei Hütten stehen, führt ein Weg ins eigentliche Dorf. Gut 30 Schritt hinter der Baumgrenze ist das Dorf angelegt worden. Die Hütten der Einwohner sind in dunklen Farben gehalten worden, sodass man das Dorf vom Strand her nicht sehen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anordnung der Hütten wirkt wahllos und doch erkennt man sofort, wo der große Weg zu finden ist. Die Wege hier sind nicht befestigt, und wenn es lange regnet, werden sie zu einem Schlammweg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reges Treiben ist auf den Wegen zu beobachten und vor einigen Hütten sitzen Männer und Frauen, die jeden Fremden beäugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Strandruh (Gasthaus, normal)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du die Taverne im dem Dorf betrittst, schlägt dir der Lärm einiger Männer entgegen. Du gehst rein und schaust dich um.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter dem Tresen kann du zwei Türen entdecken, die in den hinteren Bereich führen. An der rechten Seite führt eine Treppe nach oben, wo du hinter einem Geländer, welches dir gegenüber ist, noch 4 Türen entdecken kannst. Er jetzt wird dir bewusst, dass der Schankraum eine Höhe von gut 6 Schritt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast noch nicht ganz die Türe geschlossen, als es ruhig wird im Raum. Die Tawana schauen dich an. Nach einiger Zeit führen sie ihre Gespräche leise weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In Tenk (Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einer der Hütten hat über seiner Türe eine Holzplanke befestigt, auf der ein Brot gemalt wurde. Als du in die Hütte eintrittst, siehst du einen Raum von gut fünf mal fünf Schritt. Regale stehen an der linken Wand, während an der rechten Tische stehen. Die hier zu erhaltenen Waren sind dort aufgereiht und werden von einem scheinbar sehr alten Mann verkauft. Genau dieser steht hinter einer Theke gegenüber der Türe und schaut dich erwartungsvoll an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Sububa]] (Dschungel, 42 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Koko]] (Ozean, 131 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uplapla&amp;diff=56212</id>
		<title>Uplapla</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uplapla&amp;diff=56212"/>
		<updated>2011-01-22T19:33:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Uplapla&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Uplapla liegt am Fluss Upla, was soviel wie &amp;quot;Oben-Unten&amp;quot; bedeutet, der Zusammenschluss einiger Dörfer nennt sich daher &amp;quot;Oben-Unten-Unten&amp;quot;, was eigentlich an der Mündung des Flusses Upla meint. Die Menschen von Uplapla fischen sehr viel und sind berühmt für ihren Fisch. Hier treffen sich Süß- und Salzwasser, was wiederum zu einem besonderen Fischaufkommen führt, den es so nur hier gibt. Überall sieht man Netze aushängen und Menschen, die solche herstellen und reparieren. Der Flusslauf wird von einer Menge Kanus gesäumt und man kann den Fischern bei der Arbeit zusehen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tutum]] (Dschungel, 97 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Lolopa]] (Dschungel, 132 Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Wak]] (Dschungel, 47 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sububa&amp;diff=56211</id>
		<title>Sububa</title>
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		<updated>2011-01-22T19:31:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
 |name=Sububa&lt;br /&gt;
 |wappen=&lt;br /&gt;
 |fläche=&lt;br /&gt;
 |einwohner=500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Tawana&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das Dorf liegt im Schatten der hohen Bäume und die Häuser schmiegen sich an die Stämme. Die Wege führen zwischen den Bäumen und Hütten durch. Die Bewohner von Sububa haben bei der Erschaffung des Dorfes so wenig Bäume wie möglich gefällt. In der Mitte des Dorfes steht ein besonders hoher Baum mit einem sehr dicken Stamm. Genau an diesem findet das Leben in dem Dorf statt. Verschiedene kleine Stände sind dort zu finden und auch die beiden einzigen Läden sind in der Nähe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordwestlich der Insel liegt eine Bucht an der mehrere kleine Boote zu sehen sind. Große Schiffe können hier nicht anlegen wegen der Untiefen und Riffe. Sie müssen gut 1 Meile vorm Strand ankern und die Passagiere, sowie die Waren, werden mit den kleinen Booten abgeholt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Baum Sububa (Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine 10 Schritt vom großen Baum entfernt ist die Hütte zu finden, auf deren Schild ein Fisch zu sehen ist. Als du hinein kommst, wirst du von einer jungen Frau begrüßt. Sie zeigt dir ihre spärliche Ware und schaut dich beinah flehend an. Der Blick scheint dir zu sagen, dass das Geschäft nicht so gut geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Riff (Krämer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du die Hütte betrittst, wirst du von einer Vielzahl von Dingen überrascht. Scheinbar gibt es keine Sortierung in den Sachen, da diese wild durcheinander auf Tischen und Regalen liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerade als du deine Wünsche äußern möchtest, kommen zwei Männer mit Kisten herein. Die Kisten sind nass und in keinem guten Zustand. Als du über den Namen des Ladens nachdenkst und dir die Kisten ansiehst, kommt dir der Gedanke, dass sie von Treibgut leben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schulen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
===Stadttor===&lt;br /&gt;
*[[Tenk]] (Dschungel, 42 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hafen===&lt;br /&gt;
*[[Wikek]] (Ozean, 65 Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Tawana]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Guur_002&amp;diff=56207</id>
		<title>Diskussion:Guur 002</title>
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		<updated>2011-01-22T16:57:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Verstehe ich es richtig, dass die ZB nach der ersten gelungenen Selbstbeherrschung-Probe beendet ist? --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 23:54, 1. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Technisch gesehen ist sie das. Ich würde aber nach Zeile 17 noch etwarten, dass etwas passiert. Spielen die Orkkinder nun fangen, klauen sie den Helden aus. Spielen sie Orkkrieger und zwergenweichling und brauchen einen Mitspieler der sich verprügeln lässt? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:52, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, die ZB läuft auch nach der gelungenen / misslungenen Selbstbeherrschungsprobe noch weiter. Nur gibt es bei gelungener Probe 1 EP mehr. Ich dachte mir, dass niemand vor einem Kind davon rennt, aber auf der Hut ist und sich deshalb kampfbereit macht. &lt;br /&gt;
Dass der kleine Orkjunge - es handelt sich ja nur um einen, nicht um zwei, oder drei - nicht kämpft, dürfte auch klar sein, wenn man sich mal vor Augen führt, dass er krank ist. Er will ja nur ein paar Kräuter, die ihn heilen. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 19:20, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut, habe ich die Struktur wieder mal nicht richtig gesehen. Nun wo du es sagst, kann ich sie doch richtig lesen. Ist immer noch ungewohnt, dass es nach einer challenge allgemein weiter geht.&lt;br /&gt;
Inhaltlich finde ich es schön, dass es einmal mehr Nichtkampfbegegnungen im Orkland gibt. Für mich stellt sich nur in der darliegenden Form die Frage, wie Kulturen die Orls wirklich hassen reagieren. Also Zwerge und Nordahjemr. Entweder würde ich für die den sonderweg einbauen, dass die gewissenlos das Kind kreppieren lassen. Oder noch die Beschreibung des Jugen sympatieheischender machen. m--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 20:13, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;gt;.&amp;lt; sorry, mein Fehler, ich hatte die Struktur auch nicht genau verfolgt. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da der Held den Jungen nicht versteht, könnte er auch, nach dem Ausstreckend der Zunge, drohend die Waffe heben, woraufhin der Orkjunge lieber die Beine in die Hand nimmt. So käme es gar nicht zu einem Kampf. --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 23:03, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meint ihr wirklich, ich soll den Orkjungen vor den Augen der Zwerge, oder Nordahejmr krepieren lassen? Hmm, ich werde mir das mal überlegen, wobei ich generell da lieber eine Abfrage einbauen würde, so dass jeder Char selbst entscheiden kann. Das würde aber bedeuten, dass ich eine Quest schreiben müsste und so gut kenne ich mich mit AOQML noch nicht aus. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 23:19, 2. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die sollten das Kind halt nur krepieren lassen, wenn die Kampfeinstellung aggressiv ist meiner Meinung nach. Dafür brauchst du ja nicht extra eine Quest machen, da das mit dieser Heldeneinstellung denke ich abgedeckt werden kann. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 21:41, 9. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nee, das geht ja gar nicht. Damit würde ich ja alle die zwingen, die zum Kämpfen ins Orkreich gehen, Kinder krepieren zu lassen. --[[Benutzer:Guur|Guur]] 17:11, 22. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orkjunge streckt Zunge aus --&amp;gt; Held wird wütend, zieht Waffe --&amp;gt; Orkjunge rennt weg, kein Kampf &amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Wo ist das Problem?--[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 17:57, 22. Jan. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_Q02&amp;diff=55816</id>
		<title>Diskussion:Flitzer Q02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Flitzer_Q02&amp;diff=55816"/>
		<updated>2011-01-16T14:30:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Flitzer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sehr schöne Quest, die einen Teil Xetoka vermittelt. ich würde mich aber noch darüber freuen, wenn man einen Einheimischen noch ein paar Fragen stellen könnte über die Hintergründe. Was passiert mit den Haaren, gibt es eine Geschichte zu dem Ort ... ? --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 13:21, 16. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, ich glaube, das kann man ganz gut machen. Wenn noch jemand ein paar Ideen für Fragen hat, bau ich das ein :) --[[Benutzer:Flitzer|flitzer]] 15:30, 16. Jan. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Flitzer</name></author>
		
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