<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eridorn</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Eridorn"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Eridorn"/>
	<updated>2026-04-21T17:37:25Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=78456</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=78456"/>
		<updated>2013-08-29T14:35:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eridorn: /* Gezielter Stich */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TOC limit}}&lt;br /&gt;
{{Benutzerhandbuch-Navigation|Handel|Übersicht über die Berufe}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4). Zusätzlich benötigt &amp;#039;&amp;#039;Orientieren&amp;#039;&amp;#039; nur noch 1 Aktion/KR anstatt 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausfall===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: KO 12, Finte &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ausweichen + 5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch hier: [[Ausweichen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14, Ausweichen 1, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Nahkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IN 16, Ausweichen 1-2, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann Fernkampfangriffen ausweichen. Ausweichen zusätzlich +3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 4===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 22 IN 18, Ausweichen 1-3, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Nahkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 5===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 26 IN 22, Ausweichen 1-4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Man kann einem zweiten Fernkampfangriff ausweichen. Ausweichen zusätzlich + 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Befreiungsschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15 MU 12,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15 IQ 13, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 23 IQ 21, Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit Waffen in der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Abzüge mit der falschen Hand zu kämpfen verringern sich um 3 Punkte (Kumulativ zu BH 1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Betrifft derzeit nur die zweite Parierwaffenparade. Der Kampf mit zwei vollwertigen Waffen ist noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: IQ 14 GE 14,Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist mit dieser Sonderfertigkeit auf Grund schneller Auffassungsgabe und geübter Kampfweise in der Lage, seine Waffe so zu führen, dass er dem Gegner keinen echten Schaden zufügt. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Betäubungsschlag 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21 GE 23,Betäubungsschlag 1, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach Erlernen dieser Sonderfertigkeit ist der geübte Meister-Kämpfer in der Lage den erzielten Schaden zu verdoppeln. Die erzielten TP (je nach Waffe) sind immer nur TP(A), also nur Ausdauerschaden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Binden===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12,Meisterparade, Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blindkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Defensiver Kampfstil===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich vorsichtiger im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings einige Chancen um Angriff ein (PA+5 aber AT-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Attacke in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12,Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Festnageln===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 13 ST 13&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formation===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Aufmerksamkeit &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 14 IQ 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nicht ausführbar mit folgenden Waffen: Kettenwaffen, Peitschen, Zweihandflegel, Zweihandwuchtwaffen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die BE muss für dieses Manöver &amp;lt;= 4 sein. Große und sehr große Schilde behindern die Finte um 2 Punkte.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gegenhalten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15 GE 12,Meisterparade&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Geschützmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 18 IQ 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners aus.&lt;br /&gt;
Deine Attacke wird um 4 + den halben gegnerischen RS + einen Schildmalus (1,2,3 kleines, großes (mittleres) sehr großes Schild) + eine freiwilige Ansage erschwert. Die freiwillige Ansage erschwert die gegnerische Parade. Gelingt diese Attacke und der Gegner kann nicht parieren, werden die TP ohne Abzug des RS zu SP, der Gegner bekommt eine automatische Wunde und bei überschreiten der durch den gezielten Stich um 2 Punkte gesenkten Wundschwelle gibt es zusätzliche Wunden (wie üblich).&lt;br /&gt;
Nur ausführbar mit folgenden Waffen: Speere, Fechtwaffen, Dolche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Halbschwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Hammerschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: MU 15,Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Improvisierte Waffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampf im Wasser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 14 IN 14&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingensturm===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Ausfall,Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingentänzer===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Klingenwand,Klingensturm,Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 400 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Klingenwand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Defensiver Kampfstil&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kriegsreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild (PA-Wert: PA-Basis + 4) oder Parierwaffen (PA-Wert: PA-Wert der Hauptwaffe - 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterliches Entwaffnen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15,Entwaffnen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 12 GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion - BE darf nicht höher sein als 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Niederwerfen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Werfe deinen Gegner mit einem wuchtigen Manöver zu Boden (Attacke +4 +x =&amp;gt; Körperkraftprobe des Gegners +x, Kombinierbar mit Sturmangriff).&lt;br /&gt;
Beim Niederwerfen wird der Verteidiger von der schieren Wucht des Angriffes umgeworfen.&lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;, &amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;, &amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;, &amp;#039;Schwerter&amp;#039;, &amp;#039;Stäbe&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;, &amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039; und &amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offensiver Kampfstil=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit dieser Sonderfertigkeit ist es dem Kämpfer möglich aggressiver im Kampf zu agieren, dabei büßt er allerdings in seinem Verteidigungsvermögen ein (AT+5 aber PA-7).  Dieses Manöver ist nur möglich wenn mind. eine Parade in der gleichen Runde ausgeführt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 IQ 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe -1)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 17 IQ 15, Parierwaffen 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parierwaffe (Parierwaffen-Parade: PA der Hauptwaffe + 2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Reiterkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12 KO 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer Rüstung gewöhnt (BE - 1 durch Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 18, KO 18, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (zusätzlich BE - 1; insgesamt BE - 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 25, KO 25, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (zusätzlich BE - 1; zusammen BE - 3). Außerdem wird bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] nur noch die Hälfte der Behinderung abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +3). &amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Antamarische Schilde]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 16 GE 14, Schildkampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2, kumulativ zu SK 1, also +5) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde (bei mehreren Gegnern und sofern max. BE 4). Eine Meisterparade mit Schild ist jetzt möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 20, GE 18, Schildkampf 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du hast eine eheähnliche Beziehung zu deinem Schild (Schildparade +1, kumulativ zu SK 1 und SK 2, also +6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildspalter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 15, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schnellziehen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12 FF 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Spießgespann===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Sturmangriff&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tod von links===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändigerkampf 2,Parierwaffen 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Todesstoß===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 15, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Turnierreiterei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Reiterkampf&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Umreißen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 EP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Reiße deinen Gegner mit einem gezielten Manöver zu Boden (Attacke +8+x =&amp;gt; Parade des Gegners um 8+x erschwert, Trefferpunkte richten keinen Schaden an, sondern erschweren die Gewandheitsprobe des Gegners).&lt;br /&gt;
Beim Umreissen ziehst Du dem Gegner mit einer entsprechenden Waffe die Beine weg. &lt;br /&gt;
Das Manöver ist möglich mit &amp;#039;Infanteriewaffen&amp;#039;, &amp;#039;Peitsche&amp;#039;, &amp;#039;Speere&amp;#039; und &amp;#039;Stäbe&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Unterwasserkampf===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: keine&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffe zerbrechen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausetzungen: ST 12, Binden&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF nich nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Windmühle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Gegenhalten, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;(SF noch nicht funktional)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ST 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Talentspezialisierungen==&lt;br /&gt;
Auflistung aller Experten- und Meisterkentnisse. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expertenfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 25&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und alle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meisterfähigkeiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erlauben eine Steigerung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;über 30 hinaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn mindestens einer der Werte, von denen die Waffenfertigkeit abhängt (FF/GE/ST), dies zulässt! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18,Finte,Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte Anderthalbhänder, Niederwerfen, Halbschwert&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, FF 23, Waffenexperte Armbrüste, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Blasrohre===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Blasrohre, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, FF 22, Waffenexperte: Bögen, Ausweichen 4, Schnellziehen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Chakrams===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 25, Waffenexperte: Chakrams&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Dolche===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 24, Waffenexperte Dolche, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Etarak===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Etarak&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Fechtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, GE 24, Waffenexperte: Fechtwaffen, Gezielter Stich, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Katapulte/Ballisten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, IN 22, Waffenexperte: Katapulte/Ballisten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16 GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenstäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenstäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Kettenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Kettenwaffen, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, CH 18, Reiterkampf, Tunierreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Lanzenreiten===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 22, KO 25, Waffenexperte: Lanzenreiten, Kriegsreiterei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Peitschen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Waffenexperte: Peitschen, Ausweichen 3&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Pykmei===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Kampfexperte: Pykmei&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, KO 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Raufen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, KO 25, Kampfexperte: Raufen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfexperte: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfmeister: Ringen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, GE 25, Kampfexperte: Ringen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Säbel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, GE 24, Waffenexperte: Säbel, Meisterparade, Klingentänzer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schiffsgeschütze===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 24, Waffenexperte: Schiffsgeschütze, Geschützmeister&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 23, Waffenexperte: Schleudern, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schusswaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, FF 23, Waffenexperte: Schusswaffen, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Schwerter===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Schwerter, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte,&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Speere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Speere, Gezielter Stich&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stäbe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stäbe, Niederwerfen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Finte, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Stangenwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 25, Waffenexperte: Stangenwaffen, Spießgespann&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfbeile===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfbeile, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, FF 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfmesser===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, FF 25, Waffenexperte: Wurfmesser, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Wurfspeere===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Wurfspeere, Ausweichen 4&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandflegel===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 20, ST 25, Waffenexperte: Zweihandflegel, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, GE 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 21, GE 24, Waffenexperte: Zweihandklingen, Kampfgespür&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 16, ST 18, Niederwerfen, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Experte im Kampf mit allen Waffen dieser Art, d.h. du kennst Tricks und Kniffe, die es dir ermöglichen über unerfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 25 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Waffenmeister: Zweihandwuchtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IQ 18, ST 25, Waffenexperte: Zweihandwuchtwaffen, Hammerschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 500 EP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Kampf mit allen Waffen dieser Art. Die dir bekannten Geheimnisse ermöglichen es, selbst über erfahrene Kämpfer zu obsiegen. Dein Fertigkeitswert kann über 30 gesteigert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eridorn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=%C3%9Cbersicht_%C3%BCber_die_Berufe&amp;diff=77314</id>
		<title>Übersicht über die Berufe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=%C3%9Cbersicht_%C3%BCber_die_Berufe&amp;diff=77314"/>
		<updated>2013-05-22T11:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eridorn: /* S */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Benutzerhandbuch-Navigation|Sonderfertigkeiten|Fertiggestellte Spielfunktionen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bild:Berufe.gif|thumb|Berufsübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser [[Ruhm]] erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk &amp;quot;Dafür vertraut man dir nicht genug...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Zeiten und Weiten|Tag]] dauert 3 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Spielzeit   !! Echtzeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 Tage || 6 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 Tage || 21 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 14 Tage || 42 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 30 Tage || 90 Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 90 Tage || 4,5 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 120 Tage || 6 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 150 Tage || 7,5 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 180 Tage || 9 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 360 Tage || 18 Stunden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ackersmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Alchemist]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Alchimistengehilfe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Amme]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Amtsrat]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Amtsschreiber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Anatom]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Anatomie: 25, Medizin: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Anwalt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Apotheker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Architekt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Armbruster]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Assistenz-Medicus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ausrufer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Axtkampf-Übungspartner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Axtkampflehrer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Axtkampfmeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bäcker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 4, Bäcker: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bader]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bankkaufmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Barbier]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Barde]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bastler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bauhelfer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Baumeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Baumeister-Assistent]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Baumeister des Kalifen]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:  Intelligenz: 26  	 Zeichnen: 13  	 Steinmetz: 30  	 Lesen/Schreiben: 13  	 Bajidai: 10  	 Mathematik: 20  	 Architektur: 32  	 Gesteinskunde: 20  	 Bürokratie: 10 &lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Beckenwerker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bergmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Bergbau: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bettler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überreden: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bibliothekar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bildhauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bogenbauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bootsbauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Botenläufer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Botenreiter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Brauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Braugehilfe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Briefbote]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Buchbinder]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Büttel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dachdecker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 8, Zimmermann: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Drucker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Edelschnapsbrenner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Edelsteinschleifer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Erntehelfer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Erz-Prospektor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Erzähler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Legenden: 10, Dichtkunst: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Expeditions-Kapitän]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Falkner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fallensteller]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 13 Fallenstellen: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Färber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stoffe Färben: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fechtkampf-Übungspartner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 8, Fechtwaffen: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fechtlehrer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fechtmeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Feuerwache]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fischer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fischen: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Flickschneider]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Flößer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Boote fahren: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Flussschiffer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Boote fahren: 10, Geografie: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Förster]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Führer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fuhrmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gartenbauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gärtner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gastwirt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gaukler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gerber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Geschäftsführer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Geschichtenerzähler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Geschützbauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gesellschafter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Glasbläser]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Glasbläser-Gehilfe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gussmaurer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Haijäger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hausdiener]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hausmusiker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Haustier-Abrichter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hebamme]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Medizin: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Herold]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hirte]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Historiker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hofalchimist]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hofarzt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hofmusikant]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Holzfäller]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hure]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Verführen: 6&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Imker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Impresario]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Instrumentenbauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Instrumentenbauer-Gehilfe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jäger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kalligraph]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kammerdiener]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kammerzofe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kampfknabe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kapitän]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kartograph]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Koch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 12, Mathematik: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Konditor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Krankenschwester]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 5, Krankheitsheilung: 4, Erste Hilfe: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kräutersammler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kristallzüchter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Küchenjunge]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Küfer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kuhjunge]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kunstschmied]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kurtisane]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kutschenmechaniker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lastenträger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 11 Geländelauf: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Leibarzt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Leichtmatrose]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Leuchtfeuerwächter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lotse]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Magd]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Major Domus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Maler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Masseur]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mathematiker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mechanicus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mechaniker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Medicus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 16 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Meißler/Schreiber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Metzger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Minenarbeiter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Müller]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Münzer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Musikus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nachhilfelehrer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nachtwächter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Netzknüpfer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seiler: 12, Fischen: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Notar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orchestermusiker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pantomime]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pfeilmacher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pilzzüchter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pony-Abrichter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Privatkutscher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Privatlehrer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Privatsekretär]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ratssekretär]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rattenfänger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fallenstellen: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rechtsgelehrter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rechtskonsulent]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Restaurator]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Richter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ruderer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Boote fahren: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Runenmetz]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Säbelkampf-Übungspartner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 7, Säbel: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Säbelkampflehrer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Säbelmeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Salzgänger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sammler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sänger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Singen: 8, Legenden: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sattler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schachtfeger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Zwergisch: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schäfer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schankgehilfe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Scharfrichter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schauermann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Athletik: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schaukämpfer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schauspielerei: 8, Kampf: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schauspieler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schiffbauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schiffbaumeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schiffsjunge]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schmied]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schmiedegehilfe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schnapsbrenner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schneider]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schnitter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schreiber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schreiner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schuhmacher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schwertkampf-Übungspartner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 6, Schwerter: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schwertkampflehrer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schwertmeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sehnendreher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Seiler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seiler: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sekretär der Handelskammer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Silberschmied]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Smutje]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Söldner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Städtischer Straßenfeger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stafettenläufer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stallknecht]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Steindämmer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Architektur: 2, Gesteinskunde: 1&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Steinformer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stellmacher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stellmacher-Gehilfe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Steuermann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stollenbäcker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stollenbaumeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Stollengräber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Straßenfeger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Straßenmaler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Straßenmusiker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Strohdecker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 8, Zimmermann: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Student]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rhetorik: 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tanzlehrer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tätowierer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 4, Tätowieren: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Theaterschauspieler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tierarzt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tierzüchter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tischler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Torsionswaffen-Mechaniker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Torwache]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rechtskunde: 8, Kampf: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Totengräber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tresorbauer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Türmer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Türsteher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Uhrmacher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Verführer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Charisma: 13, Menschenkenntnis: 7, Schauspielerei: 3, Verführen: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Verwalter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Volkskundler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13, Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vollmatrose]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waffenmeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Waffenschmied]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Walfänger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 14 Seefahrt: 12, Wurfspeere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wäscher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wasenmeister]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tierkunde: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Weber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 2, Webkunst: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wegelagerer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 10, Körperbeherrschung: 6, Schleichen: 6, Kampf 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wundscher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 16, Anatomie: 12&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zahlenmystiker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zahnreißer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zimmermann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergische Geschichten-Erzähler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergische Hebamme]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zwergisch: 8, Medizin: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Alchimist]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Armbruster]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Bäcker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Barbier]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Bauhelfer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 5, Zwergisch: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Bergmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Edelsteinschleifer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Erz-Prospektor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Erzähler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Färber]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Flickschneider]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 5, Zwergisch: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Führer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Fuhrmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Geschäftsführer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Hirte]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4, Zwergisch: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Historiker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Holzfäller]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Hüttenkundiger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Kartograph]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Kräutersammler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Lastenträger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Mathematiker]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Medicus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Metzger]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Musikus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 5, Zwergisch: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Pilzzüchter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Schankgehilfe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Schneider]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 10, Zwergisch: 5&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Schreiner]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Schuhmacher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Steinmetz]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Tischler]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Verwalter]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Waffenschmied]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zwergischer Wäscher]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3 &lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eridorn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkenspalter&amp;diff=77303</id>
		<title>Orkenspalter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkenspalter&amp;diff=77303"/>
		<updated>2013-05-21T11:29:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eridorn: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|1480}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Orkenspalter ist eine Zweihandaxt von 1 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Schritt]] und 40 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Finger]] Länge. Sie zeichnet sich durch ihre grobgeschmiedeten Doppelklingen aus, welche nicht nur schlimme Schnittwunden hervorrufen, sondern auch einen widerhakenartigen Charakter besitzen. Diese grobschlächtige Axt wird bisweilen auch wie eine Hiebwaffe geführt, da der Schaden einzig aus der Wucht des Aufpralls und den inneren Verletzungen durch die Widerhaken entsteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gewicht  !!Preis  !!TP/ST !!TP !![[Kampf#Bruchfaktor|BF]] !!WM !![[Grundwerte#Initiative|INI]] !!Talente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 550 Ko || 7G 5S||14/3 ||1W+5 ||4 ||5/-2 || -1 || Zweihandwuchtwaffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eridorn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Streitaxt&amp;diff=77302</id>
		<title>Streitaxt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Streitaxt&amp;diff=77302"/>
		<updated>2013-05-21T11:27:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eridorn: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|2036}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Streitaxt unterscheidet sich kaum vom [[Kriegsbeil]] und ist eine große, einhändig geführte Axt mit einem Blatt. Sie ist speziell für den Kampfeinsatz und nicht als Werkzeug gedacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Bis auf wenige Ausnahmen bei jedem Schmied des nördlichen Kontinents erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Durch ihre Einfachheit ist die Streitaxt eine sehr günstige Waffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gewicht  !!Preis  !!TP/ST !!TP !![[Kampf#Bruchfaktor|BF]] !!WM !![[Grundwerte#Initiative|INI]] !!Talente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 600 Ko || 5 G||15/3 ||1W+4 ||2 ||4/-1 ||0 || Wuchtwaffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F4E6D2;&amp;quot; | http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/waren/{{{1}}}.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eridorn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Streitkolben&amp;diff=77301</id>
		<title>Streitkolben</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Streitkolben&amp;diff=77301"/>
		<updated>2013-05-21T11:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eridorn: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|2037}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Streitkolben ist eine etwa 90 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten|Finger]] lange Hiebwaffe, welche aus Holzstiel und Eisenkopf besteht. Edlere Varianten sind in einem Stück geschmiedet und so Bruchresistenter als ihre hölzernen Artgenossen.&lt;br /&gt;
Der Kopf des Streitkolbens ist mit axtähnlichen Schneiden besetzt. Die Anzahl der Schneiden variiert von 3 bis 16 und auch die Beschaffenheit ist divers. Es gibt einfache, geschliffene Klingen bis hin zu reich eingekerbten Varianten die wiederhakenartigen Charakter haben.&lt;br /&gt;
Die Verwandtschaft zum Knüppel ist allerdings in allen Fällen nicht zu verkennen und so lebt auch der Streitkolben von der schieren Wucht mit dem er auf den Gegner trifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Weit verbreitet. Bei allen Kulturen/Rassen bekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gewicht  !!Preis  !!TP/ST !!TP !![[Kampf#Bruchfaktor|BF]] !!WM !![[Grundwerte#Initiative|INI]] !!Talente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|600 Ko ||5 G||13/4 ||1W+4 ||1 ||4/-1 ||0 ||Wuchtwaffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Talente ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wuchtwaffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eridorn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Brengulaba&amp;diff=77300</id>
		<title>Brengulaba</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Brengulaba&amp;diff=77300"/>
		<updated>2013-05-21T11:23:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eridorn: /* Werte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|1380}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Diese Waffe ist eine Mischung aus einer für Kämpfe gedachten, einblättrigen Axt und einem allgemeinen Werkzeug. Dadurch erklärt sich die eigentümliche Form von Axtblatt, gegenüberliegender Klinge, scharfer Spitze und der Waffe an sich. Die meisten Exemplare sind vererbt worden und nur wenige Schmiede beherrschen die Herrstellung, weshalb sie selten käuflich zu erwerben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
(Bei einem Volk von Jägern und Nomaden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Teuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Werte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Gewicht  !!Preis  !!TP/ST !!TP !![[Kampf#Bruchfaktor|BF]] !!WM !![[Grundwerte#Initiative|INI]] !!Talente&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 500 Ko || 9 G||13/4 ||1W+4 ||3 ||4/0 ||0 || Wuchtwaffen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;2&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; align=&amp;quot;right&amp;quot; style=&amp;quot;margin-left:1em; float: right;&amp;quot;&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F4E6D2;&amp;quot; | http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/waren/{{{1}}}.png&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot; &lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;background:#F4E6D2;&amp;quot; | http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/waren/2576.png&lt;br /&gt;
|Eine gravierte&amp;lt;br/&amp;gt;Brengulaba,&amp;lt;br/&amp;gt;stark benutzt.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eridorn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spirituosen&amp;diff=77020</id>
		<title>Spirituosen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spirituosen&amp;diff=77020"/>
		<updated>2013-05-06T18:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eridorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Kopiervorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Hochprozentiges aus allen Teilen Antamars==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=80% class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;vordergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Region !! Art !! Zutaten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alter Honigschnaps]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alter Hornenfurter Lebensquell]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alter Nordvindr]] || [[Godentum Nordahejmr]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alter Sikramtaler]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Altes Gletscherwasser]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Amazonenritt]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Axtschlag]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Beerenschnaps]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cargaiger Himmelstritt]] || [[Königreich Lúnasadh|Lúnasadh]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Cargnac (Weinbrand)|Cargnac]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Weinbrand || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Chababischer Weinbrand]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dubioser Ragatzo]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dummy]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Echter Bitter]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisentrutzer Löwenbiss]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eisenwasser]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fässchen Rum]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feengeist]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fianna-Tritt]] || [[Königreich Lúnasadh|Lúnasadh]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fjördrschnaps]] || [[Godentum Nordahejmr]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fruchtschnaps]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geiersgau]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geiferfeuer]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gnatzer]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gnitzer]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goblingalle]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grauländer Bärentod]] || [[Adelsrepublik Grauland|Grauland]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hammerschlag]] || [[Dûn-Reich]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Helgutorper]] || [[Godentum Nordahejmr]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Himmels′ Günstchen]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochgeweihter Mendona]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hohenfelser Gagel]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Honigschnaps]] || [[Adelsrepublik Grauland|Grauland]] || Schnaps || Honig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hulcher Suff]] || [[Königreich Lúnasadh|Lúnasadh]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jarshejmr Tran]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Käämi]] || [[Aivarunenlande]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserkorn]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kehlenbrenner]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Knat]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mescher Heiligmacher]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mohaska]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moorschnaps]] || [[Adelsrepublik Grauland|Grauland]] || Schnaps || ?? (Schnaps mit einem leichten Grünstich, verwandt mit Abszint?)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Morgenstern (Schnaps)]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nebelwasser]] || [[Adelsrepublik Grauland|Grauland]] || Schnaps || ?? (Trüber weißlicher Schnaps)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nordahejmr Orkengalle]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nordahejmr Rübe]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nordvindr]] || [[Godentum Nordahejmr]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Offenbarung]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oloroso]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Orkblód]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ragatzo]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rallerspforter Quellwasser]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Robesc]] || [[Grauland]] || Schnaps || Rüben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Seemanns Wasser]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shatakschnaps]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steinfresser]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strammer Muktur]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tekkaioschnaps]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thesschak]] || [[Thelessa]]  || Schnaps || Kräuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thronbesteigung]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Torkelbeerenessenz]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Troddelbroicher Fellglanz]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trollberger]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trollkuss]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trollsturm]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uisge Beatha]] || [[Königreich Lúnasadh|Lúnasadh]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vergorene Stutenmilch]] || [[Aivarunenlande]] ||  ||&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Vollschiss]] || [[Heiliges Kaiserreich]] || Schnaps || Zuckerrüben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldheimer Saft]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldsaft]] || [[Adelsrepublik Grauland|Grauland]] || Schnaps || Beeren und Kräuter&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zidras]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Abgleich mit [[Bier]], [[Wein]])&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lebensmittel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spirituose]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eridorn</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wein&amp;diff=76990</id>
		<title>Wein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wein&amp;diff=76990"/>
		<updated>2013-05-05T15:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eridorn: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
Kopiervorlage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|  ||  ||  || &lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| width=80% class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;vordergrund&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Name !! Region !! Art !! Zutaten&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Acqua Dorata]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Weißwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Acqua Dorata 2066 AZ]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alanti]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aloanas Göttergabe]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alter Wein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ambrosias]] || [[Zwergenlande]] || Rotwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aquenauer Südhang]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bitterwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Burg Hammerstein Sandwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Castello Aurenia]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dattelwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eiströpfchen]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eiswein]] || [[Eiskönigreich]] || Weißwein || Weintrauben + Frost&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elburischer Landwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eodaischer Landwein]] || [[Markgrafschaft Isenburg]] ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fino]] || [[Heiliges Kaiserreich]] / [[Vellhafener Städtebund]] || Wein || Weintrauben mit Weinbrand versetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Frostwein]] || [[Eiskönigreich]] || Weißwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Genovesischer Seemost]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Most || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gewürzwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goldener Morgen (Wein)|Goldener Morgen]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Weißwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Grauer Met]] || [[Grauland]] || Met || Honig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[La Sangre della Terra Benedetta]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Rotwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lacrima di Aphrosia]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Weißwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liebliche Cella]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maieteikoner Drachenblut]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mandoraner Reblaus]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Manreker Rebe]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Met]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nergaswein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Norbruecker Rotwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nordahejmr Honigmet]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nortwester Nektar]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pflaumenwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reiswein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rosso di Vinodulcina]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Rotwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Roter Campioner]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || roter Schaumwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Roter Cargnacer]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Roter Chorphyaner]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Rotwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Roter Mondwein]] || [[Heiliges Kaiserreich]] / [[Vellhafener Städtebund]] || Rotwein || Weintrauben &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rotwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sangue del Celesti]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Rotwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sauertöpfchen]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzberger Sonnentröpfchen]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Wein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Valposella]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Vino Nobile di Vinodulcina]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Rotwein || Weintrauben &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weißer Campioner]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || weißer Schaumwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weißer Chorphyaner]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || Weißwein || Weintrauben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weißwein]] ||  ||  ||&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
| [[Abszinto]] || [[Szinto]]tal || Schnaps || Wermut&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alanti]] || [[Maraskan]] || Schnaps || [[Alant]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Alt-Angbarer Starkbier]] ([[Angbarer Alt]]) || [[Kosch]] || Bier, dunkles || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Altquell]] || [[Vinsalt]] || Bier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angbarer Ambrosias]] || [[Zwerg]]e || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Angbarer Zwergenbock]] || [[Kosch]] || Bier, helles || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aquenauer Südhang]] || [[Almada]] || Wein, weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Aranischer Schlauchwein]] || [[Aranien]], [[Markgrafschaft Perricum|Perricum]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Araukener Waldsaft]] || [[Bornland]] || Schnaps || Waldbeeren, Gewürze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Arivorer Blut]] || [[Horasreich]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Axtschlag]] || [[Nordmarken]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Balihoer Bärentod]] || [[Weiden]] || Schnaps || Roggen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Beraner Goldweizen]] || unbekannt || Bier || Weizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bergtau]] || [[Greifenfurt]] || Schnaps || Korn, Schneestolzzwiebeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bethaner Weizengold]] || [[Horasreich]] || Bier || Weizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bitterwein]] || [[Tobrien]], [[Markgrafschaft Beilunk|Beilunk]], [[Zyklopeninseln]] || Wein, geharzt || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bjaldorner Waldschrat]] || [[Bjaldorn]] || Likör || Beeren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bodirer Eichengalle]] ([[Bodirer Orkengalle]]) || [[Thorwal]] || Schnaps || Eicheln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bosparanjer]] || [[Aranien]], [[Horasreich]] || Wein, Perlwein || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brabakbräu]] || [[Brabak]] || Bier || Wurzeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Brachfelder Bärenbiss]] || [[Weiden]] || Schnaps || Rüben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Castello Ciarantalla]] || [[Horasreich]] || Wein || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Comturey Felsfelden Sandwein]] || [[Horasreich]] || Wein || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[De Motter Klosterbräu]] || [[Greifenfurt]] || Bier || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dergelsteiner Zwetschg]] || [[Greifenfurt]] || Schnaps || Zwetschgen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Difar (Bier)|Difar]] || [[Piratenküste]] || Bier || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Drachenmilch]] || [[Maraskan]] || Wein ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Dubioser Ragatzo]] || [[Almada]] || Wein || mit Obstbrannt angereichert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Eichstätter Weizen]] || [[Gareth]] || Bier, dunkel || Weizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elburischer Landwein]] || [[Aranien]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elfenrebe]] || [[Goldfelsen]] || Wein || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Elenviner]] ([[Windhager]]) || [[Nordmarken]], [[Windhag]] || Wein, roter oder weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fasarer Gewürzwein]] || [[Fasar]] || Wein, roter || unter anderem [[Rauschkraut]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Feengeist]] || [[Albernia]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Felsteufel]] || [[Eisenwald]] || Wein || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ferdoker]] || [[Kosch]] || Bier, helles || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Fiebertraum]] || [[Ork]]s || Weinbrand || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Firunströpfchen]] || [[Tobrien]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Flotter Reiter]] || [[Beilunk]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gallyser Ogermeth]] || [[Darpatien]] || Met || Honig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Garether Bier]] || [[Gareth]] || Bier, helles || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Geiersgau]] || [[Almada]] || Wein, weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gnatzer]] || [[Baronie Cres|Cres]], [[Baronie Gnitzenkuhl|Gnitzenkuhl]] || Gebräu || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gnitzer]] || [[Gnitzenkuhl]] || Fruchtbrand || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Goldfelser Morgenrot]] || [[Horasreich]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Gratenfelser Gagel]] || [[Nordmarken]] || Bier, herbes rotes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Greifenberger Sauertöpfchen]] || [[Greifenfurt]] || Wein, minderwertiger || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Greifenfeuer]] || [[Greifenfurt]] || Schnaps || Rüben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Greifenfurter Eslamsbräu]] || [[Greifenfurt]] || Bier, helles || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Havenabier]] || [[Albernia]] || Bier || Gerste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hochgeweihter Mendona]] || [[Almada]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hornenfurter Lebensquell]] || [[Almada]] || Wein, Rosé || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Hylailer Seemost]] ([[Hylailischer Seemost]]) || [[Zyklopeninseln]] || Traubenmost || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ingerimms Hammerschlag]] ([[Ingerimms Donnerschlag]]) || [[Brillantzwerg]]e || Schnaps || Kartoffeln&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jerganer Bärenfang]] || [[Jergan]] || Wein || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Jerganer Bier]] || [[Jergan]] || Bier (?) || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Käämi]] || [[Nivese]]n || Schnaps || [[Karen]]milch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kaiserkorn]] || [[Gareth]] || Schnaps, klar || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kjech]] (Orkschnaps) || [[Orkland]] || Schnaps, orkisch || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Knat]] || [[Nostria]] || Bier || Gemüse&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Koschwasser]] || [[Kosch]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kronen]] || || Bier&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Kwassetz]] || [[Bornland]] || Bier || Roggenbrot, Trockenkirschen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Langbier]] || [[Prem]] || Bier || Bier, Wasser, billiger Schnaps&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Liebliche Cella]] || [[Almada]] || Wein, weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Lyckschnaps]] || [[Nostria]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Manreker Rebe]] || [[Thorwal]] || Wein, weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Maraskaner (Wein)|Maraskaner]] || [[Maraskan]] || Wein, weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mengbillabier]] || [[Mengbilla]] || Bier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mescher Heiligmacher]] || [[Almada]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Meskinnes]] || [[Bornland]] || Schnaps || mit Honig versetzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mohaska]] || [[Mohaha]] || Wein || Beeren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Moorwasser]] || [[Feuerhafen]] || Schnaps || Wacholder&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Morgenstern (Schnaps)|Morgenstern]] || [[Gareth]] || Schnaps || unter anderem scharfe Gewürze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Mühlenbräu]] || [[Darpatien]] || Bier || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Naskheimer Honigschnaps]] || [[Thorwal]] || Schnaps || Schnaps, Honig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Neethaner Weizengold]] || [[Horasreich]] || Bier || Weizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Nordasker Weizengold]] || [[Bornland]] || Bier || Weizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Offenbarung der Zwillinge]] || [[Maraskan]] || Rum || Zuckerrohr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oloroso]] || [[Almada]] || Weinbrand || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phecador]] || [[Grangor]] || Bier ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Phexmet]] || [[Phexcaer]] || Bier || vmtl. Gerste&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Pilzbier]] || [[Zwerg]]e || Bier || Pilze&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Premer Feuer]] ([[Hjalskes Rotbrand]]) || [[Thorwal]] || Schnaps || Rüben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Quinjabrannt]] || [[Achaz]] || Schnaps || Beeren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ragatzo]] || [[Almada]] || Wein || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rahjas Göttergabe]] ([[Tharf]]) || [[Goldfelsen]] || Wein, Rosé || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rallerspforter Quellwasser]] || [[Garetien]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raschtulswaller]] || [[Raschtulswall]] || Wein, roter, schwerer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rashduler Rosinenwein]] || [[Rashdul]] || Wein, sirupartiger || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Rengorer Reblaus]] || [[Almada]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Roter Geron]] || [[Nordmarken]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Safranbräu]] || [[Markgrafschaft Beilunk]] || Bier || ein Hauch Safran&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Salzatran]] || [[Thorwal]] || Schnaps || Honig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schlag (Schnaps)|Schlag]] || [[Beilunk]] || Schnaps || Zucker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schradoker Bitter]] || [[Schradok]] ([[Zwerg]]e) || Bier || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzberger Praioströpfchen]] || [[Greifenfurt]] || Wein, minderwertiger || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Schwarzer Elenviner]] || [[Nordmarken]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Shatakschnaps]] || [[Maraskan]] || Schnaps || [[Shatak]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sikramer Rotwein]] || [[Horasreich]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sikramer Weißwein]] || [[Horasreich]] || Wein, weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steinfresser]] || [[Windhag]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Steinletters Echt-Hausbräu]] || [[Kosch]] ([[Zwerg]]e) || Bier || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Strammer Muktur]] || [[Almada]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Sulviâr]] || [[Weiden]] || Schnaps || Stutenmilch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Syllarak]] || [[Sylla]] || Schnaps || Palmwein&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Thronbesteigung]] || [[Festum]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tobrisches Helles]] ([[Mendener Helles]]) || [[Tobrien]] || Bier, helles || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Torkelbeerenessenz]] || [[Bornland]] || Schnaps || Waldbeeren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Torkildssons Torkelbier]] || [[Thorwal]] || Bier || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Traviagünstchen]] || [[Darpatien]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trollberger (Wein)|Trollberger]] || [[Nordmarken]] || Wein, fruchtiger || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trollberger Birnengeist]] || [[Darpatien]] || Schnaps || Birnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trollzacken (Wein)|Trollzacken]] || [[Darpatien]] || Wein, roter, herber || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Trollzacker (Schnaps)|Trollzacker]] || [[Darpatien]] || Schnaps || Trollbirnen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Tuzaker Drachenblut]] || [[Maraskan]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Unauer Blauer Punsch]] || [[Novadi]]s || Rum || gemischt mit Tee und Zucker&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Urschlund Dunkel]] || [[Schlund]] || Bier, dunkles || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Uslenrieder Rotbier]] || [[Garetien]] || Bier, rotes || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Valposella]] || [[Mittelreich]] (zentrales) || Schnaps, vierfach destilliert || Quitten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waldwachter-Urbier]] || [[Ambosszwerg]]e || Bier, helles || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Warunker Rambelbost]] || [[Warunk]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waskirer (Bier)|Waskirer]] || [[Thorwal]] || Bier || Dinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Waskirer (Schnaps)|Waskirer]] ([[Waskirschnaps]]) || [[Thorwal]] || Schnaps || Dinkel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wehrheimer Löwenbiss]] || [[Wehrheim]] || Schnaps || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Weißer Geron]] || [[Nordmarken]] || Wein, weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Xorloscher Felsenfeuer]] || [[Zwerg]]e || Schnaps ||&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yaquirblume]] || [[Almada]] || Wein, Rosé || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Yaquirtaler || [[Almada]] || Wein, roter || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Yaquirtaler Sandwein]] || [[Almada]] || Wein, weißer || &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ysilischer Pflaumengeist]] || [[Tobrien]] || Schnaps || Pflaumen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Zidra]] || [[Almada]] || Wein || Äpfel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Abgleich mit [[Bier]], [[Spirituosen]])&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lebensmittel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Weine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eridorn</name></author>
		
	</entry>
</feed>