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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Olcheogh&amp;diff=55043</id>
		<title>Olcheogh</title>
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		<updated>2011-01-07T12:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser angepasst an den Stand im Spiel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Olcheogh&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=800&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Mittelländer&lt;br /&gt;
|land=Königreich Lúnasadh&lt;br /&gt;
|provinz=Ankouroc&amp;#039;h&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung der Stadt ==&lt;br /&gt;
Das Stadtbild dieser Stadt wird von einer großen Mühle dominiert, welche von vielen Zwergen besucht wird. Der Grund dafür liegt darin gegründet, das die Mühle zu einem Tempel umgebaut wurde. Ansonsten ist es eher eine ruhige Stadt, in der auch nicht viel Handel betrieben wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittel (Lebensmittel)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Huyje)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter einem Baum hat sich der Händler Huyje ausgebreitet. Auf ein paar Tischen bietet er alles an was den Gaumen erfreuen könnte und noch mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Außenposten Olcheogh (Rohstoffumschlag)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Besitzer: Eideard Macaula)&lt;br /&gt;
Vor den Waren steht ein großer schwarzhaariger Mann, der Dich grimmig beäugt. Jeden Schritt von Dir beobachtet er und spricht dabei keine Silbe. Erst als Du die ausgewählten Waren auf den Tresen legst, wird der Blick etwas weicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tavernen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Waldesrand&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin: Eine junge Halbelfe deren Name nicht auszusprechen ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gaststätte ganz im Sinne der Elfen. Viele Blumen auf den Tischen, Moose an den Wänden und naturbelassenes Holz als Tische bzw. Stühle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eideard Macaula&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Viehzüchter; Talente: Viehzucht, Lederarbeiten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Viehschucht unsch Lescherarbeitsch, dasch isch wasch ich tue, alscho schaut nicht so.&amp;quot;, lallt dich der Mann an, den du in einer dunklen Gasse in einer Hausnische gefunden hast. &amp;quot;Bring misch nach Hausch und schau wisch geht.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hafen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Berühmte)  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Zwergentempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen ==&lt;br /&gt;
In der kleinen Stadt Olcheogh steht heute noch eine Mühle. Diese Mühle liegt am Stivell Roc&amp;#039;h und wurde vor vielen Jahren von einem Zwergen betrieben. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eines Tages ergab es sich, dass ein junger Adeliger namens [[Yulio di Carastelli]] in die Mühle eintrat und dem Zwergen einige Fragen stellen wollte, da er auf einer wichtigen Mission war. Es gibt um irgendwelche Greueltaten in einem entfernten Land. Doch der Zwerg war grummelig und wollte nichts erzählen. In den Augen des jungen ungestümen Adeligen wurde der Zwerg sogar frech und wollte ihn rausschmeißen. Yulio brannten auf einmal die Sicherungen durch und schubbste den Zwergen einfach. Dummerweise stürzte der in das Mühlenrad. Yulio kam zu Sinnen und versuchte ihn zu retten. Obwohl er nicht schwimmen konnte sprang er ins Wasser und versuchte den Zwerg vom Mühlenrad zu befreien, doch es war schon zu spät. Der Fluss färbte sich rot... Der Adelige reiste aber nicht allein, sondern in einer Gruppe. In dieser Gruppe war auch sein sehr guter Freund Murax der Wurmtöter, ein Zwerg. Doch als Murax draußen zufällig auf den Fluss sah, sah er, wie sich das Wasser rot färbte. Aus Angst, dass Yulio was passiert sein könnte, stürzte er in die Mühle. Drinnen angekommen sah er Yulio gerade pitschnass aus dem Wasser steigen und der Zwerg gerade tot aus der Mühle schwomm. Yulio gab reuevoll zu, dass er an dem Tod des Zwergen Schuld sei und versuchte die Situation zu erklären. Sein Freund Murax aber wurde böse, da ein Zwerg getötet wurde und er alle Zwerge als Brüder betrachtete. Murax stellte Yulio ein Ultimatum: Entweder er soll das wieder gutmachen, oder der eigentlich gute Freund, muss ebenfalls sterben. Nicht nur weil er leben wollte, sondern auch um die Freundschaft nicht zu zerstören, suchte Yulio nun nach einer Lösung. Er machte Schulden bei einem ihm bekannten Herzog und kratzte all sein Geld zusammen, um aus der Mühle ein Zwergentempel zu machen. Murax war so angetan davon, seinem Gott zu huldigen, dass er sogar auch sein Erspartes dazugab. Sie suchten dann einen Geweihten und statteten die Mühle tempelwürdig aus, was mehrere tausend Gulden betrug, und so wurde aus der alten Zwergenmühle ein Zwergentempel. Naja, eher ein Zwergenschrein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Murax verzieh Yulio und fortan waren die beiden wieder sehr gute Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Vegetation: Grasland und Wiese, Fluss- und Seeufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Manoskeda]] (Lúnasadh) 325 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
*[[Hulchwyrr]] (Lúnasadh) 425 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
*[[Hulchwyrr]] (Lúnasadh) 410 Meilen (Fluss) &lt;br /&gt;
*[[Mwch]] (Lúnasadh) 430 Meilen (Meer, Fluss) &lt;br /&gt;
* Grenze Westendar 40 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lúnasadh]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hippolyte&amp;diff=55042</id>
		<title>Hippolyte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hippolyte&amp;diff=55042"/>
		<updated>2011-01-07T12:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser korrigiert an den Stand im Spiel&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kleinstaat&lt;br /&gt;
 |name=Hippolyte&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen_Hippolyte.png&lt;br /&gt;
 |landfläche=5000&amp;lt;!-- Fläche des Landes (Quadratmeilen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=4000&amp;lt;!-- Anzahl der Einwohner --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |bevölkerungsdichte=0,8&lt;br /&gt;
 |stadtfläche=&amp;lt;!-- Fläche der Stadt, des Hauptortes (Morgen) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=&amp;lt;!-- Ja wenn vorhanden, sonst kein Eintrag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |niederlassungen=&amp;lt;!-- Ja wenn möglich, sonst kein Eintrag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=&amp;lt;!-- Ja wenn vorhanden, sonst kein Eintrag --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Anteria&amp;lt;!-- wo liegts? (Kontinent, Insel)--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Amazonen&amp;lt;!-- vorherrschende Kultur --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |sprache=Imperial&amp;lt;!-- vorherrschende Sprache --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |schrift=Imperiale Zeichen&amp;lt;!-- wichtigste Schrift --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |oberhaupt=&amp;lt;!-- Herrscher --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Hippolyte ist eine der Städte der [[Amazonen]]. Die Kultur wird im Artikel dort beschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Hippolyte]] liegt in Anteria an den Schnittpunkten von [[Königreich Lúnasad|Lúnasad]], [[Königreich Westendar|Westendar]] und dem [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreich]]. Innerhalb eines Hochtals an der Wasserscheide der &amp;#039;&amp;#039;Schattenkuppen&amp;#039;&amp;#039; gelegen finden sich hier die Quellen des &amp;#039;&amp;#039;Agrillimo&amp;#039;&amp;#039; und des &amp;#039;&amp;#039;(HKR-Flusses)&amp;#039;&amp;#039;. Der Hauptort hat 1200 Bewohner, dazu kommen 600 Amazonen in der Festung über der Stadt. Die restlichen ca. 2200 Bewohner sind verteilt über mehrere Dörfer und eine vielzahl von Höfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Geschichte==&lt;br /&gt;
Die Geschichte der Burg wird im Artikel der [[Amazonenburgen#Hippolyte|Amazonenburgen]] beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
*Position: 31,7°N 14,5°W&lt;br /&gt;
*Fläche: ca 5.000 km²&lt;br /&gt;
*Bevölkerung: ca 4.000 Bewohner&lt;br /&gt;
*Bevölkerungsdichte: &amp;lt;1 Ew/km²&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Händler ==&lt;br /&gt;
* Karelas schneidende Argumente (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
Auf dem Schild über dir steht &amp;#039;Karelas schneidende Argumente&amp;#039;. Du wirfst einen flüchtigen Blick auf deine Waffe, die schon die eine oder andere Scharte hat. &amp;#039;Gucken darf man ja&amp;#039; denkst du und gehst rein. Im Verkaufsraum sind diverse Ständer mit den unterschiedlichsten Waffen darauf, alle samt schön anzusehen, ebenso wie die Amazone. Eine groß gewachsene Frau mit schulterlangen braunen Haaren, blauen Augen und einem ebenmäßigem Gesicht, die dich misstrauisch beäugt, während du dir die Waren ansiehst &amp;quot;Verletz dich nicht, es soll nicht heißen das in Karelas Laden Reisende ihre Finger verlieren.&amp;quot;, ruft sie dann durch den Laden und grinst dich an&lt;br /&gt;
* Brittas vorzügliche Rüstungen (Rüstungsmacher)&lt;br /&gt;
In diesem Geschäft bist du genau richtig denkst du dir, der Name trifft es gut, alles was du hier an Waren siehst ist von guter Qualität. Die schon relativ alte Amazone schaut dich mit ihren weisen Augen an und lächelt. &amp;quot;Was kann Britta für dich tun? Haben Gegner deine Rüstung beschädigt, soll es eine neu sein oder soll sie repariert werden?&amp;quot;, fragt sie dich.&lt;br /&gt;
* Nahrungsmittel (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
Hier ist alles Zweckmäßig und ordentlich eingerichtet, man kommt überall ran ohne viel Platz zu verschwenden. Du schaust dich um und bemerkst das ein junges Mädchen hinter der Theke steht, sie schaut dich an und sagt: &amp;quot;Einen guten Tag, schaut Euch doch schon mal um, mein Vater ist gleich wieder für Euch da.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gasthaus ==&lt;br /&gt;
* Harielles Herberge (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
Etwas unterhalb des Ortes findet sich eine rustikale Herberge in der Reisende einkehren können. Dort trittst du ein und schaust dich um. Der Speisesaal ist ebenso rustikal wie das Haus, aber es wirkt sehr gemütlich. Am anderen ende des Raumes ist ein Kamin und an den Tischen ist heute nicht viel los. Darum gehst du direkt zu der Wirtin, eine alte Frau, mit Bluse und Schürze, die anders aussieht als die Frauen in der Gegend.&lt;br /&gt;
Sie stellt sich als Harielle vor, bietet dir etwas zu essen, trinken und auch ein freies Zimmer an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kampfschule ==&lt;br /&gt;
*Ring des machtvollen Kampfes (Kampfschule)&lt;br /&gt;
Um deine Kampffertigkeiten mal wieder aufzufrischen, bist du zu diesem Ring gegangen, dir wurde gesagt das man dort würdige Gegner treffen wird. Du schaust dich so um und schaust den anderen erstmal zu, es scheint fast so als sind das alles Amazonen und sie schlagen sich gut. &amp;quot;Nun bist du bereit?&amp;quot;, fragt dich dann eine.&lt;br /&gt;
*Aseria ni Veilla (Lehrmeisterin)&lt;br /&gt;
In der Nähe des Ring des machtvollen Kampfes steht eine von den berüchtigten Amazonen, sie hat kurz abgeschorene rote Haare, eine dieser Amazonenrüstungen, Lederstiefel und ein Zweihänder in der Hand, ihre grünen Augen funkeln dich an, als du Selbstbewusst zu ihr in den Ring steigst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Guardoza]] ([[Westendar]]), 118 Meilen (Bergland, Flussufer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kartenwerk==&lt;br /&gt;
{| style=&amp;quot;border:0px; border-collapse:collapse; background-color:transparent; padding:10px; float:left;&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Amazon_hyp1000.jpg|thumb|Amazonen, Hippolyte]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Westendar und hippolyte.jpg|thumb|Westendar mit Hippolyte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Twerbok&amp;diff=54778</id>
		<title>Twerbok</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Twerbok&amp;diff=54778"/>
		<updated>2011-01-04T21:30:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Twerbok&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=21950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Twerbok liegt auf zwergischem Gebiet, jedoch haben einige Menschen vor langer Zeit das Siedlungsrecht erhalten mit der Bedingung durch Seehandel den [[Dûn-Zwerge]]n zu nutzen. Dafür gewähren die kampfstarken Zwerge ausreichend Schutz vor den benachbarten Goblins und Orken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 55% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 42% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwergischer Hafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Jotunheim]] ([[Goblinia]]), 175 Meilen (Gebirgspfad) &lt;br /&gt;
* [[Markfjördsöra]] ([[Jarshejmr]]), 480 Meilen (Weg) &lt;br /&gt;
* [[Urlosch]] ([[Dûn-Reich]]), 122 Meilen (Gebirgspass) &lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] ([[Orkreich]]), 308 Meilen (Trampelpfad) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Eponadis&amp;diff=54775</id>
		<title>Benutzerin Diskussion:Eponadis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Eponadis&amp;diff=54775"/>
		<updated>2011-01-04T21:18:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Eponadis, willkommen in der Wiki Antamar!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe gesehen, dass du bei einigen Ortsbeschreibungen Wegweiserinformationen ergänzt hast. Ich bin mir nicht ganz sicher, aber ich glaube, diese Info soll im Wiki nicht auftauchen. Bevor du dir jetzt also die Mühe machst und das überall nachträgst, erkundige dich mal bitte bei [[Benutzer:Aidan|Aidan]] (via Wiki oder Forum). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grüße --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 18:23, 4. Jan. 2011 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich hab Aidan auf deinen Rat hin eben im Forum gefragt und Wegweiser sind wohl in Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gruß --Eponadis 22:18, 4. Jan. 2011 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Urlosch&amp;diff=54771</id>
		<title>Urlosch</title>
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		<updated>2011-01-04T20:46:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Urlosch&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=35250&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtigste Zwergenstadt der Schattenkuppen. Reich vor allem durch den Handel über [[Twerbok]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urlosch ist in einer Engstelle des Passes zwischen Darbosch und Twerbok errichtet. Dass der Platz zum bauen knapp bemessen war, machte den Dûn-Zwergen wenig aus, die sich vor allem in die Hänge gruben. Auch heute ist diese Form der Architektur immer noch erhalten. Die Menschen haben den wenigen Platz in dem Pass mit teilweise vier stockwerkgroßen Häusern ausgebaut, während, die Zwerge größtenteils in Stollen in den Hängen leben, von ihren Behausungen zeugen von außen nur die großen Aufbauten der Eingänge und einige Terrassen, die sich wie Schwalbennester auf dem Hang verteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Weg über den Pass führt direkt durch die Stadt. Zur besseren Verteidigung und vor allem Bezollung wurde der Pass auf beiden Seiten von einer massiven Mauer umgeben. Vor den engen, für Zwerge ausgerichteten, Toren staut sich der Verkehr oft weit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht nur Händler machen hier ihre Rast bevor sie am nächsten Tag wieder den gefährlichen Abstieg wagen. Auch der große Turm auf dem Gipfel über der Stadt bildet eine wichtige Staffete des großen Signalfeuers. Im Falle einer Bedrohung laufen hier wichtige Signalfeuer zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wichtigste Gebäude, die Halle der vergessenen Ahnen, ist einzig und alleine den Zwergen vorbehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Urlosch setzt sich aus zwei alten zwergischen Runen zusammen. Wobei Url die Bedeutung von eng hat. Osch hingegen heißt soviel wie groß oder hoch. Eine korrekte Übertragung wäre somit hoher Pass oder hohes Nadelöhr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 95% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grambor ist der hiesige Kommandant. Eigentlich ist seine Sippe mehr für den Handel als für die Kriegsführung bekannt. Doch da Urlosch eine größere Bedeutung für den Handel als für das Militär hat, wurde ihm die Kommandatur von [[Taaromasch Trutzfaust]], dem König der Dûn-Zwerge übertragen. Mit dem Titel des Kommandanten ist auch der des königlichen Hauptzollkomisars verbunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits im Stollen, der zu dem Tempel der vergessenen Ahnen führt, warnen die Inschriften in allen bekannten Sprachen, dass es bei Todesstrafe verboten ist den Tempel als Nichtzwerg zu betreten. Da die Dûn-Zwerge kaum gesprächig sind, was ihre Ahnenverehrung angeht, ist über den Tempel auch wenig bekannt.&lt;br /&gt;
Immerhin von dem Offensichtlichem kann berichtet werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Eyn Zwerg, von eynwelchem gylth, daß er der letzte sey in seiner Sippe bringe an eyn Inschrift in der Halle der Ahnen. Um aller Welth seyn Nam weyter zu geben.“&lt;br /&gt;
(Auszug aus der Historica Schwarzkuppe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Tat scheinen Inschriften in der Halle von den Taten der untergegangenen Sippen zu zeugen. Der Raum wird von einem riesigem Kohlebecken, bei dem zwei Priester wachen erleuchtet. Weitere Details sind nicht zuverlässig überliefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Majästetisch ragen um Urlosch die drei großen Gipfel empor. Ergosch, der größte flankiert die Westseite, auf der gegenüberliegenden Seite thronen die Zwillingsgipfel Jemnor und Gamanesch. Sie alle gegrüßen die Wanderer und Händler, die auf dem Pass reisen schon von weitem. Ein wilder Gebrigsbach, der im Frühjahr die Passstraße annähernd unpassierbar macht ist ansonsten die einzige erwähnenswerte Begebenheit im Schnee.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Darbosch]] ([[Dûn-Reich]]), 210 Meilen (Gebirgspass) &lt;br /&gt;
* [[Robosch]] ([[Dûn-Reich]]), 88 Meilen (Gebirgspass) &lt;br /&gt;
* [[Twerbok]] ([[Dûn-Reich]]), 122 Meilen (Gebirgspass) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Robosch&amp;diff=54761</id>
		<title>Robosch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Robosch&amp;diff=54761"/>
		<updated>2011-01-04T20:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Robosch&lt;br /&gt;
|wappen=Rubosch.GIF&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=31950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wichtige Schmiede- Bergbaustadt der [[Dûn-Zwerge]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Weg nach Robosch führt über einen gut ausgetretenen Pfad, der sich in Serpentinen und durch mehrere Pässe durch die Schattenkuppen schlängelt. Der Pfad wird regelmäßig durch die kleinen rundlichen Bergponys ausgetreten, die den nicht versiegenden Durst Roboschs nach Kohle stillen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robosch selbst ist auf einem riesigem Berg aus Abraum, den man aus den Tiefen der Stollen geholt hat, errichtet. Auf der äußeren Terasse, die von einer mehr als sieben Schritt hohen Mauer begrenzt wird, sind die großen Stallungen. Dort sind auch einige Gasthäuser und Handelsposten für die wenigen Gäste errichtet. Um jedoch erst einmal aus dem Tal heraus auf diese Terasse zu gelangen ist es nötig, 3067 Treppenstufen zu laufen oder eine Weile in einem der unzähligen Lastenaufzüge zu verbringen.&lt;br /&gt;
Der Ausblick auf das verschneite Tal und einen guten Handel sollen hierfür aber reichlich entlohnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die innere Stadt von Robosch mit fast all ihren Einwohnern erstreckt sich in den Berg. In den vielen über- und nebeneinander verlaufenden Stollen in Robosch ist es äußerst schwierig, nicht die Orientierung zu verlieren. Daher findet man in der Stadt keine Fremden ohne eine Begleitung von der Wache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von der belebten Haupthalle gehen mehrere Hauptschächte ab, mit denen man zu den wichtigsten Orten, wie der riesigen Schmiede und der Schwarzkuppen-Manufaktur kommt. Die Gänge und Hallen sind meist von so vielen Füßen abgelaufen, dass es sich unmöglich sagen lässt, welche natürlichen Ursprungs sind und welche in jahrhundertelanger Arbeit in den Berg getrieben wurden.&lt;br /&gt;
Je tiefer die Stollen in den Berg gehen, umso weniger prunkhaft wird ihre Ausstattung, bis viele entweder unvermittelt enden oder als Bergwerkstollen weitergeführt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Robosch ist eine Kombination von zwei Runen der Dûn-Zwerge. Rob ist eine Rune, die sowohl für Erz, als auch für die Schmiede verwendet wird. Osch hingegen kann immer dann, wenn etwas groß oder besonders hoch gelegen ist, verwendet werden.  Historiker gehen davon aus, dass es sich daher bei Robosch einst um eine Schmiede handelte. Da die Erzvorkommen hier besonders ergiebig waren, gesellte sich die Stadt erst später hinzu. Die abgeschiedene Lage und somit der natürliche Schutz vor Feinden haben ihr übriges zum Entstehen beigetragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 99% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
* [[Robosch:Spelunke &amp;quot;Eichenkrug&amp;quot;|Spelunke &amp;quot;Eichenkrug&amp;quot;]] (herunter gekommenes Haus)&lt;br /&gt;
Einem Durchreisenden ohne gute Konstitution bleibt häufig nichts anderes übrig, als vor lauter Erschöpfung in dieser Spelunke Einkehr zu halten. Das trist und schäbig eingerichtete Haus bietet nur das Nötigste. Brot und Bier wird in großem, abgenutztem Geschirr gebracht, die Nachtlager aus Stroh und Wolldecken haben auch schon die besten Zeiten hinter sich. Vor dem Kontakt zu Nichtzwergen sollte man sich hüten, da einige Spitzbuben die Erschöpfung der Reisenden gern zu ihren Gunsten ausnutzen. Man munkelt, der Wirt würde es gegen einen gewissen Obulus dulden. Einheimische werden hier kaum gesehen. Sie treffen sich lieber auf ein selbst gebrautes Bier in den Steingängen, die ein Fremder nie zu Gesicht bekommen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Arbok III.. Der Verwalter der legendären Schwarzkuppen-Manufaktur und des dazugehörigen Magazins. Mit nun fast 280 Jahren ein erfahrener Hoffakteur. Seine Magazine reichen aus, um eine kleine Armee unter Waffen zu setzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der große Wall. Eigentlich war der große Wall, der aus dem selbem schwarzem Granit besteht, wie einst die Berge, als Schutzmauer geplant und kaum größer als ein Zwerg. Doch die vielen Jahre, in denen der Abraum der Minen in den Platz hinter dem Wall geschüttet wurde, ließen Generationen von Dûn-Zwerge dazu veranlassen, den Wall immer wieder zu erhöhen. Nun in seiner jetzigen Form ist der Wall, der gleichzeitig die einzige Verbindung zum Tal darstellt, mehr als 7 Schritt hoch. Der erhöhte Innenhof wird als Vorplatz zur Unterbringung von Vieh und Gästen genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die große Schmiede ist eines der beeindruckendsten Gebäude. Eigentlich ist sie auch Teil der Schwarzkuppenmanufaktur, doch jeder Zwerg hat hier das Recht zu arbeiten wo er will. Die große Schmiede bildet das Kernstück von Robosch. Im Verlauf der Äonen wurde sie immer wieder ausgebaut. Neue Räume wurden in den Berg getrieben und ein kompliziertes System aus Rutschen und Schächten versorgt die Räume mit Luft, Kohle und Schmelzwasser. Ein kompletter Rundgang durch die große Schmiede würde mehrere Tage dauern und so ist es ein Wunder, dass jeder Arbeiter hier wieder seine Esse findet. Die genauen Ausmaße sind nur den Dûn-Zwergen bekannt und von keinem fremden Geographen jemals vermessen worden. Das mag vor allem daran liegen, dass die einzelnen Räume auch übereinander durch ein verwirrendes Gängesystem verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schwarzkuppenmanufaktur wurde vor etwa 700 Jahren angesichts der steten Bedrohung durch die Orks begründet. Ihre Aufgabe verhalf Robosch zu einer neuen Blühte. Hier sollten die für den Kriegsfall notwendigen Waffen, Rüstungen und Versorgungsgüter sicher hergestellt und aufbewahrt werden. Die Schwarzkuppenmanufaktur beaufsichtigt die große Schmiede und beschäftigt die Vielzahl der dort arbeitenden Zwerge. In den gigantischen Lagerhallen sollen sich angeblich die Waffen für 4 Garnisonen schwer gepanzerter Truppen, zwei Garnisonen Gebirgsspäher und 3 Garnisonen Armbrustschützen befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Robosch liegt in einem Tal, das an drei Seiten von hohen Bergen umgeben ist. Das Tal selber ist tief eingeschnitten. An den Hängen wurde die ein oder andere Mauer errichtet, um Lawinen umzuleiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Schattenbruch]] ([[Ostrakerreich]]), 240 Meilen (Gebirgspfad) &lt;br /&gt;
* [[Urlosch]] ([[Dûn-Reich]]), 88 Meilen (Gebirgspass) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schattenbruch&amp;diff=54743</id>
		<title>Schattenbruch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schattenbruch&amp;diff=54743"/>
		<updated>2011-01-04T17:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Schattenbruch ist stets in dunklen schwarzen Rauch aus unzähligen Schmelzöfen gehüllt. Die Stadt liegt an der Feste &amp;quot;Kaiser-Grimfur&amp;quot; einem berüchtigten Straflager, dessen Insassen in den kaiserlichen Minen schuften müssen. Entlassene Häftlinge bleiben oftmals in der Stadt und arbeiten dann in einer der Minen der Handelshäuser, wo ihre Lebenserwartung nur geringfügig höher ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist von einem Palisadenwall umgeben und besitzt einige hölzerne Wachtürme. Die Häuser sind meist aus Bruchstein und Holz gebaut, die Viertel mit den Schmelzöfen und Schmieden größtenteils aus Stein. Die schwarzen Schiefergedeckten Dächer der Stadt verhelfen ihr zu einem düsteren Bild. Fremden wird empfohlen sich in den Tavernen und engen Gassen vorzusehen, geschehen doch immer wieder kleine Unfälle. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Bergbaustadt in den [[Schattenkuppen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Festungsmauern davor ein Bergbauhammer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Zeiten [[Kaiser Grimfur|Kaiser Grimfurs]] erhielt das Kaiserreich von den [[Dûn-Zwergen]] eine aufgegebene Mine in den östlichen Schattenkuppen. Innerhalb eines Jahres wurde mit 250 Zwangsarbeitern die Feste &amp;quot;Kaiser-Grimfur&amp;quot; unweit dieser Stelle erbaut und ihrer Nutzung als Straflager zugeführt. Rasch siedelten sich die ersten Handwerker und Versorger nahe der Feste an, auch wurden weitere Minen an große Handelshäuser verpachtet und der Ort wurde zu Schattenbruch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 2.500&lt;br /&gt;
* 75% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 20% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Kaiser-Grimfur-Feste - schwer bewachtes Arbeitslager für Militärgefangene und Schwerverbrecher. Extrem hohe Sterblichkeitsrate der Inhaftierten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge, Wald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz]] ([[Ostrakerreich]]), 140 Meilen (Landstraße) &lt;br /&gt;
* [[Robosch]] ([[Dûn-Reich]]), 240 Meilen (Gebirgspfad) &lt;br /&gt;
* [[Waldesruh]] ([[Ostrakerreich]]), 85 Meilen (Waldweg) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mor%C3%A2sch&amp;diff=54637</id>
		<title>Morâsch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mor%C3%A2sch&amp;diff=54637"/>
		<updated>2011-01-03T21:12:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Morâsch&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=9550&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morâsch ist ein noch recht junges Bollwerk der Dûn-Zwerge an der Südgrenze ihres Landes zum Ork-Reich. Es soll Darbosch militärisch decken, leidet aber gleichzeitig wirtschaftlich an der Nähe der großen Stadt. Der Handel zwischen dem Heiligen Kaiserreich und der Freien Stadt Wangalen läuft (so weit ihn die Orks zulassen) nach wie vor über die alte West-Ost-Route. Gleichwohl ist man hier optimistisch, im Wettbewerb in näherer Zukunft an Boden zu gewinnen. Das zeigt sich beispielsweise darin, dass sich neben Militär bereits auch viele Zivilpersonen angesiedelt haben.Gleichwohl ist der Raum für neue Häuser innerhalb der Stadtmauern begrenzt, was Morâsch wohl nie zu einer Großstadt werden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mor = Sicherheit / Âsch = das Erschaffene --&amp;gt; &amp;quot;für die Sicherheit erschaffene Stadt&amp;quot;, gegründet nach einem großen Sieg über die Orks&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Morâsch ist eine relativ junge Stadt, gegründet nach dem letzten großen Angriff der Orks, um die Südgrenze und insbesondere Darbosch besser zu schützen. Um nach Wangalen zu gelangen, nutzen freilich immer noch viele die alte Route.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Einfache Spelunke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Darbosch]] ([[Dûn-Reich]]), 77 Meilen (Gebirgspfad) &lt;br /&gt;
* [[Tamelsquell]] ([[Ostrakerreich]]), 189 Meilen (Gebirgspass) &lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] ([[Orkreich]]), 377 Meilen (Trampelpfad, Steppenland) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tamelsquell&amp;diff=54632</id>
		<title>Tamelsquell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tamelsquell&amp;diff=54632"/>
		<updated>2011-01-03T19:53:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Tippfehler behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tamelsquell&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=8&lt;br /&gt;
|einwohner=120 Menschen&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Menschen&lt;br /&gt;
|land=Orkreich&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tamelsquell.jpg|thumb|Tamelsquell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Stadt im eigentlichen Sinne, sondern die letzte kaiserliche Garnision vor den Orkgebieten. Tamelsquell selbst liegt hinter den Gebieten der [[Dûn-Zwerge]] und soll Eisentrutz im Falle eines größeren Orkangriffes von Westen her warnen. Hierfür stehen stets einige Botenreiter zu Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort versorgt sich größtenteils selbst durch umliegende Felder und einige kleinere Höfe, für die Soldaten kommt der Nachschub aus Eisentrutz. Wichtigkeit erlangte Tamelsquell in letzter Zeit, da sich einige Orden dem Ziel verschrieben haben, den Weg nach [[Wangalen]] offen zu halten und sich deshalb hier ein letztes mal mit Vorräten einzudecken. Von den ansässigen Offizieren werden allerdings auch Vergeltungsaktionen der Orken befürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ort sind 25 kaiserliche schwere Infanteristen und 15 Bogenschützen stationiert. Die Stadt ist von einer Dicken Feldsteinmauer umgeben, zwei stets bewachte Tore führen in die Stadt, eines im Osten und eines im Westen. Der Dienst hier am hintersten Zipfel des Reiches, wird von den meisten Soldaten als Strafe gesehen und wird auch oftmals als solche genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja. Die Stadtkommandatur erlaubt Marktstände vor den Toren, im Ort nur für ansässige Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah der Quelle des Tamur gelegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegründet wurde Tamelsquell 348 nZ, nachdem 3 Orkstämme durch die Wacht der Zwerge dringen konnten und erst von Einheiten aus Eisentrutz unter schweren Verlusten gestoppt wurden. Um eine effektive Verteidigung bilden zu können wurde Tamelsquell zunächst als befestigter Hof eingerichtet, der die Stadt warnen sollte. Später wurde die Befestigung weiter ausgebaut und eine Botenstation eingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 120 Menschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügeliges Grasland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Darbosch]] ([[Dûn-Reich]]), 125 Meilen (Waldpfad, Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz]] ([[Ostrakerreich]]), 120 Meilen ([[Landstraße]], Waldgebiet) &lt;br /&gt;
* [[Morâsch]] ([[Dûn-Reich]]), 189 Meilen (Gebirgspass, Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] ([[Orkreich]]), 512 Meilen (Trampelpfad, Steppenland) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tamelsquell&amp;diff=54631</id>
		<title>Tamelsquell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tamelsquell&amp;diff=54631"/>
		<updated>2011-01-03T19:51:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Tamelsquell&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=8&lt;br /&gt;
|einwohner=120 Menschen&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Menschen&lt;br /&gt;
|land=Orkreich&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Tamelsquell.jpg|thumb|Tamelsquell]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Stadt im eigentlichen Sinne, sondern die letzte kaiserliche Garnision vor den Orkgebieten. Tamelsquell selbst liegt hinter den Gebieten der [[Dûn-Zwerge]] und soll Eisentrutz im Falle eines größeren Orkangriffes von Westen her warnen. Hierfür stehen stets einige Botenreiter zu Verfügung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort versorgt sich größtenteils selbst durch umliegende Felder und einige kleinere Höfe, für die Soldaten kommt der Nachschub aus Eisentrutz. Wichtigkeit erlangte Tamelsquell in letzter Zeit, da sich einige Orden dem Ziel verschrieben haben, den Weg nach [[Wangalen]] offen zu halten und sich deshalb hier ein letztes mal mit Vorräten einzudecken. Von den ansässigen Offizieren werden allerdings auch Vergeltungsaktionen der Orken befürchtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Ort sind 25 kaiserliche schwere Infanteristen und 15 Bogenschützen stationiert. Die Stadt ist von einer Dicken Feldsteinmauer umgeben, zwei stets bewachte Tore führen in die Stadt, eines im Osten und eines im Westen. Der Dienst hier am hintersten Zipfel des Reiches, wird von den meisten Soldaten als Strafe gesehen und wird auch oftmals als solche genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja. Die Stadtkommandatur erlaubt Marktstände vor den Toren, im Ort nur für ansässige Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nah der Quelle des Tamur gelegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegründet wurde Tamelsquell 348 nZ, nachdem 3 Orkstämme durch die Wacht der Zwerge dringen konnten und erst von Einheiten aus Eisentrutz unter schweren Verlusten gestoppt wurden. Um eine effektive Verteidigung bilden zu können wurde Tamelsquell zunächst als befestigter Hof eingerichtet, der die Stadt warnen sollte. Später wurde die Befestigung weiter ausgebaut und eine Botenstation eingerichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 120 Menschen&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hügeliges Grasland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Darbosch]] ([[Dûn-Reich]]), 125 Meilen (Waldpfad, Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz]] ([[Ostrakerreich]]), 120 Meilen ([[Landstraße]], Waldgebiet) &lt;br /&gt;
* [[Morâsch]] ([[Dûn-Reich]]), 15 Meilen (Gebirgspass, Gebirge) &lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] ([[Orkreich]]), 512 Meilen (Trampelpfad, Steppenland) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Berenhavn&amp;diff=54630</id>
		<title>Berenhavn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Berenhavn&amp;diff=54630"/>
		<updated>2011-01-03T19:07:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Berenhavn ist der letzte Flusshafen vor Eisentrutz, nach ihr ist der [[Berelt]] wegen Stromschnellen und Klippen nicht mehr schiffbar. Dies führt dazu, dass Berenhavn ein großer Umschlagsplatz für Waren von Flussschiffen auf Fuhrwerke ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimmend für das Stadtbild ist der gut ausgebaute Flusshafen mit seinen Speicherhäusern, zahlreiche Handelshäuser haben sich im Hafenviertel angesiedelt. Die Stadt besteht aus eng beieinander gebauten Fachwerkhäusern, vor der Stadtmauer haben sich einige Fischer angesiedelt in ihren Reetgedeckten Katen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt gehört zur [[Markgrafschaft Isenburg]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Hafenstadt am Fluss [[Berelt]] gelegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Rad über Wellen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Gegründet als Sommersiedlung einiger Holzflößer, wuchs die Stadt in den letzten Jahrhunderten stetig an und entwickelte sich zu einem zentralen Versorgungsort des weiter nörlich gelegenen Verwaltungszentrums [[Eisentrutz]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 3.500&lt;br /&gt;
* 90% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Flusshafen mit zahlreichen künstlichen Becken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Fluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Eisentrutz]] ([[Ostrakerreich]]), 187 Meilen (Reichsstraße VI) &lt;br /&gt;
* [[Isenburg]] ([[Markgrafschaft Isenburg]]), 244 Meilen (Reichsstraße VI) &lt;br /&gt;
* [[Isenrhode]] ([[Markgrafschaft Isenburg]]), 196 Meilen (Landstraße) &lt;br /&gt;
* [[Norbrak]] ([[Ostrakerreich]]), 175 Meilen (Landstraße) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Norbrak&amp;diff=54629</id>
		<title>Norbrak</title>
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		<updated>2011-01-03T18:48:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Stadt am Westufer des [[Berelt]] in der Provinz [[Ostrakerreich]] des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]] Sitz des Grafen von Norbrak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norbrak ist der wichtigste Umschlagsplatz für Rinder und Leder im Nordwesten des [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreiches]]. Westlich vom Berelt erstrecken sich große Weideflächen die einzelnen Gütern unterstehen und von diesen Bewirtschaftet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Norbrak besitzt einen kleinen Flusshafen und ist von einer nur halbfertiggestellten Stadtmauer umgeben. Die Stadt ist verschiedene Handwerksviertel aufgeteilt, zentrale Rolle spielen Gerber, Rüstungsmacher (Leder), Pergamenthersteller und die haltbarmachung von Rindfleisch für den Weiterverkauf in das zentrale Kaiserreich. Berühmt ist das Norbraker Pökel- und Trockenfleisch (und bei Seefahrern berüchtigt).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt besteht aus eng gedrängeten Fachwerkhäusern und weist eine hohe Anzahl Tavernen und Gasthäuser auf, gelten die Viehhändler doch als durstiges Völkchen in der Stadt. Die Grafenresidenz liegt in einer kleinen Schleife des Berelt und ist vollkommen aus Feldstein errichtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dem Westtor der Stadt befinden sich große Holzgatter in die das zu verkaufene Vieh getrieben wird, dies ist der eigentliche Markt der Stadt. Flussabwärts etwa 1 Meile hinter dem Hafen, haben sich die Gerber angesiedelt. Das Gerberviertel ist nominell Teil Norbraks und besitzen in der Stadt einiges an Einfluss, auch wenn das die anderen Zünfte offiziell anders sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 5.000&lt;br /&gt;
* 92% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 5% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 1% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die halbe Stadtmauer von Norbrak - schon seit Jahrhunderten in unfertigem Zustand. Die wahren Gründe für den Bauabbruch sind nicht mehr nachzuvollziehen. Die Stadtmauer zieht sich vom Norden der Stadt beginnend am Fluss bis kurz hinter das Westtor. Dort endet sie abrupt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Abhus]] ([[Ostrakerreich]]), 65 Meilen (Hügelland) &lt;br /&gt;
* [[Berenhavn]] ([[Markgrafschaft Isenburg]]), 175 Meilen (Landstraße) &lt;br /&gt;
* [[Diertal]] ([[Markgrafschaft Isenburg]]), 130 Meilen (Landstraße) &lt;br /&gt;
* [[Siebenbrück]] ([[Ostrakerreich]]), 253 Meilen (Reichslandstraße) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abhus&amp;diff=54628</id>
		<title>Abhus</title>
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		<updated>2011-01-03T18:34:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Wegweiser hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Abhus ist eine kleine Bergbausiedlung die vor allem von den Kupfervorkommen in den südlichen Schattenkuppen lebt. Es profitiert vor allem vom kurzen Weg nach Norbrak und seinem Flusshafen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung ist auf Versorgung von außen angewiesen, da die Gebirgshänge nicht genug hergeben. Gerüchten zu folge haben die Zwerge der Statd aber eine Pilzfarm in einem verlassenen Stollen angelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Abhus ist Gerüchten zu Folge ein Name der sich auf einen zwergischen Hirten beruft. Dieser hatte damals seine Hütte auf einer Klippe erichtet, die ihrgendwann eingestürtzt ist. Dazu sagte er nurnoch &amp;quot;Ab ist das Haus&amp;quot;, was dank seiner grummligen Aussprache nur noch nach Ab... &lt;br /&gt;
H(a)us klang. Sein menschlicher Gefährte soll das gehöhrt haben und als aus der Hütte (die wieder aufgebautworden war) ein Dorf geworden war (durch den Absturtz der Klippe war eine Kupferader frei geworden) nannte er es Abhus. &lt;br /&gt;
Warscheinlicher ist das ihrgendjemand sich den Namen einach ausgedacht hat aber soetwas wollen die Leute nicht höhren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
600; davon ca 50 Zwerge und 80 Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Nicht wirklich berühmt, aber zumindest nennenswert sind die Minenanlagen der Bergbausiedlung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gelände um Abhus wird von den Ausläufen der nördlichen Schattenkuppe beschattet. Ansonsten finden sich kleine Feldergruppen auf den Hängen, oder zwischen den Wäldern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
* [[Berggugg]] ([[Die freien Flusstäler]]), 187 Meilen (Gebirgspass) &lt;br /&gt;
* [[Norbrak]] ([[Ostrakerreich]]), 65 Meilen (Hügelland) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Berggugg&amp;diff=54627</id>
		<title>Berggugg</title>
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		<updated>2011-01-03T18:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Eponadis: Meilen und Verlinkung für Wegweiser nach Abhus aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Berggugg&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Berggugg.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Flusstalhalblinge&lt;br /&gt;
|land=Die freien Flusstäler&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berggugg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, an der nördlichen Grenze der freien Flusstäler, ist der wohl abgelegenste Ort im Land der Halblinge. Hier ist es so langweilig, dass der Ursprung der leidigen [[Norroh-Halblinge|Norroh]] wohl in dieser Gegend zu suchen ist. In der Tat ist die ansonsten zu vernachlässigende Kriminalität in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Berggugg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überdurchschnittlich verbreitet. Mangels ausbeutbarer Rohstoffe (abgesehen von allerlei Stein) scheint es auch unglücklicherweise keine vernünftige Alternative zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Am Berg, Miese Absteige&lt;br /&gt;
Die Lokalität &amp;quot;Am Berg&amp;quot; befindet sich wohl im heruntergekommensten Gebäude der Stadt. Wer hier einkehrt, weiß wohl wirklich nichts besseres mit seiner Zeit anzufangen. Leider scheinen dies doch nicht wenige zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Abhus]] 187 Meilen, Gebirgspass&lt;br /&gt;
* [[Schmiddkloppenhaim]], 100 Meilen, Gebirgspfad, Gebirge&lt;br /&gt;
* [[Thalhaim]], 90 Meilen, Landstraße, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
* [[Balchehaim]], 70 Meilen, Landstraße, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Alles über Halblinge}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Eponadis</name></author>
		
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