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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-06-03T17:42:56Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Enno&amp;diff=95588</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Enno</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Enno&amp;diff=95588"/>
		<updated>2017-02-10T00:54:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: kurze Ermunterung das Kurhaus fertig zu stellen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;sodele nach 8 ? Jahren sollte das Kurhaus doch mal fertig werden. --[[Benutzer:Enno|Enno]] ([[Benutzer Diskussion:Enno|Diskussion]]) 01:54, 10. Feb. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB04_Huhn&amp;diff=95554</id>
		<title>Diskussion:Kekse ZB04 Huhn</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kekse_ZB04_Huhn&amp;diff=95554"/>
		<updated>2017-02-08T01:57:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also ich finds witzig. Ist auch immer nett für die Spieler, wenn ihre Ausrüstung zu ungewöhnlichen ZBs führt. Wenn kein Huhn vorhanden ist, würde ich die Mini-ZB aber einfach abbrechen (quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kann man Hühner nicht als Companion einstellen. Darum has item=&amp;quot;Huhn&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Hagen vH|Hagen vH]] ([[Benutzer Diskussion:Hagen vH|Diskussion]]) 22:12, 13. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke für das Feedback :), das mit dem Ende ist geändert. Allerdings kann man sehr wohl ein Huhn als Begleitung einstellen, die ZB fragt jetzt sowohl Begleitung als auch Inventar ab. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 19:37, 14. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das hier ist schön und elegant:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Huhn&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Kein Huhn als Gegenstand. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has companion=&amp;quot;Huhn&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Und kein Huhn als Begleiter. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- ZB zurückweisen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auch ein blindes Huhn findet mal einen Keks.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Korrektoren freuen sich auch immer über hübsch eingerückten Quelltext. Mit Notepad++ kann man prima auch ganze Blöcke verschieben, der AOQML-Editor kann das leider nicht. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 19:54, 14. Dez. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte die ZB nicht mit Humor: Ja gekennzeichnet werden? Sonst müsste der Tooltip zum Gegenstand &amp;quot;Huhn&amp;quot; geändert werden, aktuell lautet dieser: Ration, selbst gemacht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Enno|Enno]] ([[Benutzer Diskussion:Enno|Diskussion]]) 02:54, 08. Feb. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Mimir_Q01-Waldtrolle&amp;diff=95551</id>
		<title>Diskussion:Mimir Q01-Waldtrolle</title>
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		<updated>2017-02-08T01:25:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin mir nicht ganz sicher, ob eine Quest auch per Einbau ausschließlich bei Gruppen mit wenigstens zwei Mitgliedern triggern kann. Das müsste geklärt werden, ansonsten per &amp;quot;rejected&amp;quot; in der Quest aussortieren. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 19:02, 3. Feb. 2016 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktuell ist die erste Verzweigung vom Start fehlerhaft&lt;br /&gt;
Ja. und Nein. ist nicht zulässig, so dass die Links ins Leere laufen. Weiterhin meldet die Questtestumgebung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Vorabprüfung der Quest wurden Fehler/Unstimmigkeiten identifiziert, bitte folgende Szenen überprüfen.&lt;br /&gt;
Datei;Zeile;Fehlerkategorie;Angabe_in_XMLquests/740/erfolg.xml;9;Ware darf nur aus Inventaren entnommen werden;schwarzer Abajaidequests/740/raetsel4.xml;13;Ware darf nur aus Inventaren entnommen werden;schwarzer Abajaide3 von 4 - Elementare Questprüfung nicht erfolgreich abgeschlossen!--[[Benutzer:Enno|Enno]] ([[Benutzer Diskussion:Enno|Diskussion]]) 02:20, 8. Feb. 2017 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML_Library&amp;diff=90648</id>
		<title>Diskussion:AOQML Library</title>
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		<updated>2015-07-11T21:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Die Seite wurde neu angelegt: „Daumen hoch für diese Seite und für die Existenz der AOQML-Library im Allgemeinen. Dadurch besteht eine gute Chance auch für Einsteiger in AOQML die Hürde …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Daumen hoch für diese Seite und für die Existenz der AOQML-Library im Allgemeinen. Dadurch besteht eine gute Chance auch für Einsteiger in AOQML die Hürde bei Abfrage bestimmter Sachverhalte zu verringern.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=56607</id>
		<title>Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heldattribute&amp;diff=56607"/>
		<updated>2011-01-29T09:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Allgemein */ EP -&amp;gt; AP korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Attribute (attribute)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Heldenattribute können z.B. via &amp;amp;lt;get attribute=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;switch attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; oder &amp;amp;lt;has attribute=&amp;quot;...&amp;quot;&amp;amp;gt; abgefragt werden. &amp;quot;...&amp;quot; steht hierbei als Platzhalter für die u.g. Attribute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;name&amp;#039;: der komplette Name des Helden. Sollte nur in erzählenden Texten verwendet werden, ansonsten das Attribut &amp;#039;nick&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;nick&amp;#039;: der falsche Name des Helden aus den Heldeneinstellungen. Wenn der Spieler in den Heldeneinstellungen dort keinen &amp;quot;falschen Namen&amp;quot; angegeben hat, wird der echte Name des Helden zurückgegeben. Dieses Attribut sollte folglich immer dem Attribut &amp;#039;name&amp;#039; vorgezogen werden, wenn der Held von einem NPC angeredet wird, der seinen echten Namen nicht kennt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;held_id&amp;#039;: Die HeldID des Helden. Sollte nur für interne Zwecke benutzt (und nicht ausgegeben) werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;height&amp;#039;: seine Größe in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#L.C3.A4ngeneinheiten|Schritt]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weight&amp;#039;: sein Gewicht in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#Gewichtseinheiten|Pfund]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;gender&amp;#039;: sein Geschlecht (mögliche Ausprägungen: male|female)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;race&amp;#039;: seine [[Antamarische Rassen|Rasse]], mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut race]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;kultur_id&amp;#039;: Nummer der [[Kultur-ID|Kultur]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;kultur&amp;#039;: Bezeichnung der [[Antamarische Kulturen|Kultur]], mögliche Ausprägungen siehe [[Attribut kultur]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;gottheit&amp;#039;: Name der Gewählten Gottheit/Religion.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;urgott&amp;#039;: Name einer der 12 Urgötter abgeleitet vom gewählten Gott (&amp;#039;gottheit&amp;#039;). Bitte beachten, dass es sich hierbei um Spielerwissen handelt! Und bei Atheisten, Religionsphilosophen, Mutter Antamar, Halbgöttern, u.ä. hat &amp;#039;[[Urgott-ID|urgott]]&amp;#039; keinen Wert.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;pantheon&amp;#039;: Name des [[Pantheon-ID|Pantheons]] vom gewählten Gott des Helden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;[[wounds]]&amp;#039;: Wunden des Heldes&lt;br /&gt;
*&amp;#039;cash&amp;#039;: wieviel Geld der Held bei sich hat (in [[Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten#W.C3.A4hrung|Groschen]])&lt;br /&gt;
*&amp;#039;fame&amp;#039;: sein derzeitiger Ruhm&lt;br /&gt;
*&amp;#039;AP&amp;#039;: seine derzeitigen Erfahrungspunkte (Gesamt)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;LEP&amp;#039;: seine derzeitigen Lebenspunkte&lt;br /&gt;
*&amp;#039;LEPmax&amp;#039;: seine LP, wenn er gesund ist&lt;br /&gt;
*&amp;#039;AUP&amp;#039;: seine derzeitigen Ausdauerpunkte &lt;br /&gt;
*&amp;#039;AUPmax&amp;#039;: seine AP wenn er ausgeruht ist&lt;br /&gt;
*&amp;#039;ERP&amp;#039;: aktuelle Erschöpfung in Punkten (0, wenn der Held nicht erschöpft ist)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;ERPmax&amp;#039;: maximal mögliche Erschöpfung in Punkten&lt;br /&gt;
*&amp;#039;BE&amp;#039;: Die (durch SF Rüstungsgewöhnung I-III modifizierte) Behinderung des Helden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;traglast&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;tragkraft&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;traglimit&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;unterwegs&amp;#039;: Ist der Held auf Reisen? (true/false) vgl. u.g. Orts- und Reiseattribute&lt;br /&gt;
*&amp;#039;humorig&amp;#039; (true/false): Dürfen Humor- und unantamarische Texte/Inhalte für den Helden/Spieler angezeigt werden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;monat&amp;#039;: aktueller Monat in Antamar. Es gibt folgende Monate (entspricht in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endend mit Dezember): &amp;quot;Maskenmond&amp;quot;, &amp;quot;Lichtmond&amp;quot;, &amp;quot;Ehrenmond&amp;quot;, &amp;quot;Hoffnungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Wassermond&amp;quot;, &amp;quot;Liebesmond&amp;quot;, &amp;quot;Weisheitsmond&amp;quot;, &amp;quot;Erdmond&amp;quot;, &amp;quot;Heilungsmond&amp;quot;, &amp;quot;Ahnenmond&amp;quot;, &amp;quot;Feuermond&amp;quot;, &amp;quot;Herdfeuermond&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rüstungsschutz der einzelnen Zonen: &lt;br /&gt;
*RS_Kopf &lt;br /&gt;
*RS_Brust&lt;br /&gt;
*RS_linkerArm&lt;br /&gt;
*RS_rechterArm&lt;br /&gt;
*RS_Rücken&lt;br /&gt;
*RS_Bauch&lt;br /&gt;
*RS_linkesBein&lt;br /&gt;
*RS_rechtesBein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Einstellungen zum Verhalten des Helden==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;vorgehen&amp;#039;: offen, schleichen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;gesinnung&amp;#039;: getreu, phexisch&lt;br /&gt;
*&amp;#039;kampf&amp;#039;: aktiv, passiv&lt;br /&gt;
*&amp;#039;moral&amp;#039;: gesittet, lebensfroh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gruppen-Attribute==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;anzahl_gruppenmitglieder&amp;#039;: ein Zahlenwert, 0 wenn der Held in keiner Gruppe ist&lt;br /&gt;
*&amp;#039;anzahl_diebe&amp;#039;: ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Diebe in der Gruppe wieder&lt;br /&gt;
*&amp;#039;anzahl_kaempfer&amp;#039;: ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Kämpfer in der Gruppe wieder&lt;br /&gt;
*&amp;#039;anzahl_mitreisende&amp;#039;: ein Zahlenwert, gibt die Anzahl der Mitreisenden in der Gruppe wieder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Begleiter==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;anzahl_begleiter&amp;#039;: Ein Zahlenwert (&amp;gt;=0), der angibt, wie viele Begleiter der Held hat &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Orten==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;location&amp;#039;: die Örtlichkeit, in der sich ein Held befindet, z.B. &amp;#039;taverne&amp;#039;, &amp;#039;haendler&amp;#039;, &amp;#039;ort&amp;#039; (Ortsübersicht), &amp;#039;markt&amp;#039;, &amp;#039;hafen&amp;#039;, &amp;#039;kutschstation&amp;#039;, &amp;#039;ortsausgang&amp;#039;, &amp;#039;bank&amp;#039;, &amp;#039;kampfschule&amp;#039;, &amp;#039;lernschule&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site&amp;#039;: der Ort an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_belebt&amp;#039;: Viel los? (true/false)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_hafen&amp;#039;: Hat der Ort einen Hafen? (true/false)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_markt&amp;#039;: Hat der Ort einen Markt? (true/false)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_einwohner&amp;#039;: Anzahl Einwohner des Ortes&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_staat&amp;#039;: Name des &amp;quot;Landes&amp;quot; Hier ist eine [[Liste der Staaten]]. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_staat_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_staatenbund&amp;#039;: Name des &amp;quot;Reiches&amp;quot; Und hier die [[Liste der Reiche]]. &lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_staatenbund_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_vegetation&amp;#039;: Beschreibung der Vegetation Um den Ort &lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_vegetation_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_handelszone&amp;#039;: Name der Handelszone in der der Ort liegt&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_handelszone_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site_handelszone_kuerzel&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf Reisen==&lt;br /&gt;
*&amp;#039;unterwegs&amp;#039;: (true/false) wenn sich Held auf Reise befindet: &amp;quot;true&amp;quot;, innerhalb Ortschaften: &amp;quot;false&amp;quot;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;reiseart&amp;#039;: Die Reiseart (&amp;#039;land&amp;#039;, &amp;#039;see&amp;#039;, &amp;#039;kutsche&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;ort_ziel&amp;#039;: Ortsname des Reiseziels&lt;br /&gt;
*&amp;#039;ort_start&amp;#039;: Ortsname des Reisestarts&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_art&amp;#039;: Beschreibung der Wegart auf der der Held reist&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_art_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_ankunft&amp;#039;: Zeitpunkt der geplanten Ankunft&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_klasse&amp;#039;: Name der Wegklasse&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_klasse_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_vegetation&amp;#039;: Beschreibung der Vegetation entlang des Weges&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_vegetation_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_handelszone&amp;#039;: Name der Handelszone durch die der Weg verläuft&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_handelszone_kuerzel&amp;#039;      --&amp;gt; Siehe hierzu die Liste der [[Handelsregionen]] &lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_handelszone_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von&amp;#039;: Name des Start Ortes&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach&amp;#039;: Name des Ziels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_einwohner&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_markt&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_belebt&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_hafen&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_staat&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_staat_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_staatenbund&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_staatenbund_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_vegetation&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_vegetation_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_handelszone&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_handelszone_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_von_handelszone_kuerzel&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_einwohner&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_markt&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_belebt&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_hafen&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_staat&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_staat_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_staatenbund&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_staatenbund_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_vegetation&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_vegetation_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_handelszone&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_handelszone_id&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weg_nach_handelszone_kuerzel&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Eigenschaften (quality)=&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;get quality=&amp;quot;...&amp;quot;/&amp;gt; gibt es folgende Möglichkeiten:&lt;br /&gt;
*MU, IQ, IN, CH, WI, FF, GE, KO, ST um Werte der Eigenschaften auszulesen&lt;br /&gt;
*&amp;#039;Ausweichen&amp;#039;: Der Ausweichen-Wert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaftswerte temporär verändern==&lt;br /&gt;
Mittels &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;set quality=&amp;quot;&amp;quot; duration=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; können Werte des Helden für eine bestimmte ingame Zeit (duration) verändert werden.&lt;br /&gt;
Das Beispiel senkt die Eigenschaft Mut für 48 Stunden um 2 und steigert die Eigenschaft Konstitution für 5 Tage um den Wert 3 (Zeit jeweils ingame-Zeit)&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;2&amp;quot; duration=&amp;quot;48 hours&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;KO&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; duration=&amp;quot;5 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=50957</id>
		<title>Quest (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=50957"/>
		<updated>2010-09-05T19:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: frequency ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;QUESTSTATUS&amp;quot; frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot; target=&amp;quot;SZENENNAME&amp;quot; note=&amp;quot;TAGEBUCHNOTIZ&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Status des Quests und gibt damit die weitere Bearbeitung vor. Zu jeder Quest ist genau ein Tagebucheintrag möglich. Dieser sollte bei Status ended oder pending vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==status=&amp;quot;xyz&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;xyz&amp;quot; wird einer der Stati angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;rejected&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen&lt;br /&gt;
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene&lt;br /&gt;
wird dann gar nicht erst angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;running&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich&lt;br /&gt;
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest&lt;br /&gt;
im Status &amp;quot;running&amp;quot; ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,&lt;br /&gt;
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der&lt;br /&gt;
Startszene gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;pending&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG STOLPERFALLE:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sobald eine Szene mit pending abgeschlossen wird, darf der Benutzer wieder alle normalen Spielfunktionen ausüben. Weiterhin wird die Szene jedesmal wieder aktiv ausgewertet, um auf veränderte Bedingungen reagieren zu können. Damit wird die Szene bei einem Neuladen nicht aus dem Cache geladen sondern immer wieder neu ausgeführt. Deshalb sollte man es in einer pending-Szene tunlichst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vermeiden, Items oder EPs zu verteilen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ended&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein&lt;br /&gt;
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;continue&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Status===&lt;br /&gt;
In älteren Questen trifft man vielleicht noch auf &amp;quot;finished&amp;quot;, &amp;quot;failed&amp;quot; oder &amp;quot;aborted&amp;quot;. Diese sollen nicht mehr benutzt werden -&amp;gt; in den meisten Fällen tut es &amp;quot;ended&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt die Wahrscheinlichkeit einer Questwiederholung. Es sollte bei jedem Questende (status=ended) mit angegeben werden, falls es nicht angegeben wurde, entspricht das der Häufigkeit oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*oft: Quest kann oftmals auftreten (selbe Wahrscheinlichkeit wie vor dem ersten Questaufruf des Helden)&lt;br /&gt;
*selten: Quest tritt nur noch selten wieder auf&lt;br /&gt;
*rar: Quest tritt nur noch sehr selten wieder auf&lt;br /&gt;
*nie: Quest tritt nie wieder auf -&amp;gt; für den Helden nicht wieder zugänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==note=&amp;quot;TEXT&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Der Inhalt von note bestimmt den zur Quest dazugehörigen Tagebucheintrag im Heldentagebuch. Er sollte aus dem Blickwinkel des Spielcharakters verfasst sein. Erneutes Setzen eines Eintrages überschreibt den vorherigen Eintrag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==target=&amp;quot;Szenenname&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut ist optional. &lt;br /&gt;
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=50956</id>
		<title>Quest (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=50956"/>
		<updated>2010-09-05T19:28:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;QUESTSTATUS&amp;quot; target=&amp;quot;SZENENNAME&amp;quot; note=&amp;quot;TAGEBUCHNOTIZ&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Status des Quests und gibt damit die weitere Bearbeitung vor. Zu jeder Quest ist genau ein Tagebucheintrag möglich. Dieser sollte bei Status ended oder pending vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==status=&amp;quot;xyz&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;xyz&amp;quot; wird einer der Stati angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;rejected&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen&lt;br /&gt;
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene&lt;br /&gt;
wird dann gar nicht erst angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;running&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich&lt;br /&gt;
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest&lt;br /&gt;
im Status &amp;quot;running&amp;quot; ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,&lt;br /&gt;
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der&lt;br /&gt;
Startszene gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;pending&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG STOLPERFALLE:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sobald eine Szene mit pending abgeschlossen wird, darf der Benutzer wieder alle normalen Spielfunktionen ausüben. Weiterhin wird die Szene jedesmal wieder aktiv ausgewertet, um auf veränderte Bedingungen reagieren zu können. Damit wird die Szene bei einem Neuladen nicht aus dem Cache geladen sondern immer wieder neu ausgeführt. Deshalb sollte man es in einer pending-Szene tunlichst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vermeiden, Items oder EPs zu verteilen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ended&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein&lt;br /&gt;
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;continue&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Status===&lt;br /&gt;
In älteren Questen trifft man vielleicht noch auf &amp;quot;finished&amp;quot;, &amp;quot;failed&amp;quot; oder &amp;quot;aborted&amp;quot;. Diese sollen nicht mehr benutzt werden -&amp;gt; in den meisten Fällen tut es &amp;quot;ended&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt die Wahrscheinlichkeit einer Questwiederholung. Es sollte bei jedem Questende (status=ended) mit angegeben werden, falls es nicht angegeben wurde, entspricht das der Häufigkeit oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*oft: Quest kann oftmals auftreten (selbe Wahrscheinlichkeit wie vor dem ersten Questaufruf des Helden)&lt;br /&gt;
*selten: Quest tritt nur noch selten wieder auf&lt;br /&gt;
*rar: Quest tritt nur noch sehr selten wieder auf&lt;br /&gt;
*nie: Quest tritt nie wieder auf -&amp;gt; für den Helden nicht wieder zugänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==note=&amp;quot;TEXT&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Der Inhalt von note bestimmt den zur Quest dazugehörigen Tagebucheintrag im Heldentagebuch. Er sollte aus dem Blickwinkel des Spielcharakters verfasst sein. Erneutes Setzen eines Eintrages überschreibt den vorherigen Eintrag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==target=&amp;quot;Szenenname&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut ist optional. &lt;br /&gt;
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=50955</id>
		<title>Quest (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=50955"/>
		<updated>2010-09-05T19:28:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Attribut note erläutert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;QUESTSTATUS&amp;quot; target=&amp;quot;SZENENNAME note=TAGEBUCHNOTIZ&amp;quot;&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Status des Quests und gibt damit die weitere Bearbeitung vor. Zu jeder Quest ist genau ein Tagebucheintrag möglich. Dieser sollte bei Status ended oder pending vorgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==status=&amp;quot;xyz&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;xyz&amp;quot; wird einer der Stati angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;rejected&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen&lt;br /&gt;
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene&lt;br /&gt;
wird dann gar nicht erst angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;running&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich&lt;br /&gt;
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest&lt;br /&gt;
im Status &amp;quot;running&amp;quot; ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,&lt;br /&gt;
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der&lt;br /&gt;
Startszene gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;pending&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG STOLPERFALLE:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sobald eine Szene mit pending abgeschlossen wird, darf der Benutzer wieder alle normalen Spielfunktionen ausüben. Weiterhin wird die Szene jedesmal wieder aktiv ausgewertet, um auf veränderte Bedingungen reagieren zu können. Damit wird die Szene bei einem Neuladen nicht aus dem Cache geladen sondern immer wieder neu ausgeführt. Deshalb sollte man es in einer pending-Szene tunlichst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vermeiden, Items oder EPs zu verteilen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ended&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein&lt;br /&gt;
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;continue&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Veraltete Status===&lt;br /&gt;
In älteren Questen trifft man vielleicht noch auf &amp;quot;finished&amp;quot;, &amp;quot;failed&amp;quot; oder &amp;quot;aborted&amp;quot;. Diese sollen nicht mehr benutzt werden -&amp;gt; in den meisten Fällen tut es &amp;quot;ended&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt die Wahrscheinlichkeit einer Questwiederholung. Es sollte bei jedem Questende (status=ended) mit angegeben werden, falls es nicht angegeben wurde, entspricht das der Häufigkeit oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*oft: Quest kann oftmals auftreten (selbe Wahrscheinlichkeit wie vor dem ersten Questaufruf des Helden)&lt;br /&gt;
*selten: Quest tritt nur noch selten wieder auf&lt;br /&gt;
*rar: Quest tritt nur noch sehr selten wieder auf&lt;br /&gt;
*nie: Quest tritt nie wieder auf -&amp;gt; für den Helden nicht wieder zugänglich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==note=&amp;quot;TEXT&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Der Inhalt von note bestimmt den zur Quest dazugehörigen Tagebucheintrag im Heldentagebuch. Er sollte aus dem Blickwinkel des Spielcharakters verfasst sein. Erneutes Setzen eines Eintrages überschreibt den vorherigen Eintrag. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==target=&amp;quot;Szenenname&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut ist optional. &lt;br /&gt;
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=48969</id>
		<title>AOQML für Fortgeschrittene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=48969"/>
		<updated>2010-07-05T20:51:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Bilder einbinden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist Teil 2 von [[AOQML für Anfänger]]. Ich versuche hier, diverse nützliche Tipps &amp;amp; Tricks für AOQML möglichst verständlich zu erklären. Sie sind in keiner besonderen Reihenfolge geordnet und dürften wohl niemals vollständig sein. Offizielle Anleitung bleibt aber das [[AOQML-Manual]]! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AOQML wird laufend weiter entwickelt. Daher kann es immer wieder vorkommen, dass bestimmte hier vorgestellte Programmteile oder Vorgehensweisen nicht mehr funktionieren. In diesem Fall bitte ich, das anzumerken oder bei vorhandener Sachkunde selber zu korrigieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neonix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP und Beute== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anfang mal ein viel diskutiertes Thema, das allerdings nicht direkt mit aoqml zu tun hat: Wie viel Beute und wie viele EP sollen die SC erhalten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generelle Regeln gibt es dafür nicht. Ich orientiere mich in etwa an folgenden Stichpunkten für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EP-Vergabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*Unbedeutende ZB ohne Risiko oder Herausforderung bringen 0 bis 2 EP. &lt;br /&gt;
*Harmlose ZB mit mindestens einer Probe bringen 1 bis 5 EP. &lt;br /&gt;
*Gefährliche ZB, bei denen man viele LP oder gar Ausrüstung verlieren kann, bringen 5 bis 20 EP. &lt;br /&gt;
*Richtig harte ZB für hochstufige SC entsprechend mehr. &lt;br /&gt;
*Auch misslungene Proben bringen 1 bis 2 EP - immerhin lernt man aus Fehlern. &lt;br /&gt;
*Bei Kämpfen vergebe ich im Falle einer Niederlage ca. 20% und bei Flucht ca. 10% der EP eines Sieges. &lt;br /&gt;
*Questen bringen deutlich mehr EP als ZB, da der Spieler aktiv mitmischt. Kleine Questen dürfen durchaus 10 bis 50 EP bringen, richtig große auch viel mehr. &lt;br /&gt;
*Bei besonders dummen Entscheidungen der Spieler darf man gerne auch mal 0 EP vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute ist schwieriger zu verteilen als EP, da sie eher vom logischen Zusammenhang als der Schwierigkeit der ZB oder Queste abhängt. Auch härteste Aufgaben bringen vielleicht keinen Groschen, während so mancher Schatz mit geringen Mühen erbeutet wird. Generell sollte sich aber reisen und Abenteuer erleben wenigstens so sehr lohnen, wie in der Stadt arbeiten. Daher bin ich gerade bei Questen ziemlich großzügig. Es macht das Spiel nicht kaputt, für eine Queste, die nur einmal gespielt werden kann, einige hundert oder gar etliche tausend Gulden zu vergeben. Neben Geld bieten sich vor allem auch besondere, wertvolle oder seltene Gegenstände als Beute an, denn Spieler freuen sich viel mehr über einen solchen Schatz (auch wenn er dann später im Lagerhaus verstaubt) als über Gulden, die sie auch durch Arbeit, Handel oder dergleichen erlangen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CodeSnippets - AOQML für Faulpelze== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht jeden Kleinkram selber schreiben möchte, kann auch halbfertige Programmteile aus der Seite [[CodeSnippets]] kopieren und mit eigenen Inhalten füllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licht und Beleuchtungsmittel== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere verletzen oder heilen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere an andere Orte versetzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen mit &amp;quot;Gedächtnis&amp;quot;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortsfeste Questen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzbare Gegenstände== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an das Geschlecht anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Zufallsverteilung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP während einer Queste sammeln== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an die Stufe des Helden anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder einbinden== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geht mit Hilfe des img-Tag:&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/streunerin.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entspricht diesem [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/streunerin.jpg Bild]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schwierigkeit gibt es: es duerfen nur Bilder aus Antamar verwendet werden, damit niemals Copyright-Verstoesse erfolgen koennen!&lt;br /&gt;
Der Ordner bilder/quests ist allerdings nicht oeffentlich sichtbar, deshalb hier eine kleine Auswahl:&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/2_wegelagerer.gif 2_wegelagerer.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/DungeonFackelTreppe.jpg DungeonFackelTreppe.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif SchlossknackenTuer240x160.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/Tempel-Becken.png Tempel-Becken.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/Tempel-Grabkammer.png Tempel-Grabkammer.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/Tempel-Kreuzung.png Tempel-Kreuzung.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/Tempel.png Tempel.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/betrunkener_kaufmann.jpg betrunkener_kaufmann.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/buettel.gif buettel.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/eiche.jpg eiche.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/einhorn.gif einhorn.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/fisch_im_bach.jpg fisch_im_bach.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/gardistenhauptmann.jpg gardistenhauptmann.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/goblin_mit_gold_zb.gif goblin_mit_gold_zb.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/groschensack_zb.gif groschensack_zb.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/hauptmann.gif hauptmann.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/holzfaeller.gif holzfaeller.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/kampf_mann_frau.gif kampf_mann_frau.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/kiste_zb.gif kiste_zb.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/kisten.png kisten.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/kriegsoger.gif kriegsoger.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/lagerfeuer.jpg lagerfeuer.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/leiche_fliegenschwarm.gif leiche_fliegenschwarm.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/magierturm.jpg magierturm.jpg]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Enno</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=48968</id>
		<title>AOQML für Fortgeschrittene</title>
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		<updated>2010-07-05T20:50:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Bilder einbinden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist Teil 2 von [[AOQML für Anfänger]]. Ich versuche hier, diverse nützliche Tipps &amp;amp; Tricks für AOQML möglichst verständlich zu erklären. Sie sind in keiner besonderen Reihenfolge geordnet und dürften wohl niemals vollständig sein. Offizielle Anleitung bleibt aber das [[AOQML-Manual]]! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AOQML wird laufend weiter entwickelt. Daher kann es immer wieder vorkommen, dass bestimmte hier vorgestellte Programmteile oder Vorgehensweisen nicht mehr funktionieren. In diesem Fall bitte ich, das anzumerken oder bei vorhandener Sachkunde selber zu korrigieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neonix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP und Beute== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anfang mal ein viel diskutiertes Thema, das allerdings nicht direkt mit aoqml zu tun hat: Wie viel Beute und wie viele EP sollen die SC erhalten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generelle Regeln gibt es dafür nicht. Ich orientiere mich in etwa an folgenden Stichpunkten für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EP-Vergabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*Unbedeutende ZB ohne Risiko oder Herausforderung bringen 0 bis 2 EP. &lt;br /&gt;
*Harmlose ZB mit mindestens einer Probe bringen 1 bis 5 EP. &lt;br /&gt;
*Gefährliche ZB, bei denen man viele LP oder gar Ausrüstung verlieren kann, bringen 5 bis 20 EP. &lt;br /&gt;
*Richtig harte ZB für hochstufige SC entsprechend mehr. &lt;br /&gt;
*Auch misslungene Proben bringen 1 bis 2 EP - immerhin lernt man aus Fehlern. &lt;br /&gt;
*Bei Kämpfen vergebe ich im Falle einer Niederlage ca. 20% und bei Flucht ca. 10% der EP eines Sieges. &lt;br /&gt;
*Questen bringen deutlich mehr EP als ZB, da der Spieler aktiv mitmischt. Kleine Questen dürfen durchaus 10 bis 50 EP bringen, richtig große auch viel mehr. &lt;br /&gt;
*Bei besonders dummen Entscheidungen der Spieler darf man gerne auch mal 0 EP vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute ist schwieriger zu verteilen als EP, da sie eher vom logischen Zusammenhang als der Schwierigkeit der ZB oder Queste abhängt. Auch härteste Aufgaben bringen vielleicht keinen Groschen, während so mancher Schatz mit geringen Mühen erbeutet wird. Generell sollte sich aber reisen und Abenteuer erleben wenigstens so sehr lohnen, wie in der Stadt arbeiten. Daher bin ich gerade bei Questen ziemlich großzügig. Es macht das Spiel nicht kaputt, für eine Queste, die nur einmal gespielt werden kann, einige hundert oder gar etliche tausend Gulden zu vergeben. Neben Geld bieten sich vor allem auch besondere, wertvolle oder seltene Gegenstände als Beute an, denn Spieler freuen sich viel mehr über einen solchen Schatz (auch wenn er dann später im Lagerhaus verstaubt) als über Gulden, die sie auch durch Arbeit, Handel oder dergleichen erlangen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CodeSnippets - AOQML für Faulpelze== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht jeden Kleinkram selber schreiben möchte, kann auch halbfertige Programmteile aus der Seite [[CodeSnippets]] kopieren und mit eigenen Inhalten füllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licht und Beleuchtungsmittel== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere verletzen oder heilen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere an andere Orte versetzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen mit &amp;quot;Gedächtnis&amp;quot;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortsfeste Questen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzbare Gegenstände== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an das Geschlecht anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Zufallsverteilung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP während einer Queste sammeln== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an die Stufe des Helden anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder einbinden== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gany einfach mit Hilfe des img-Tag:&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/streunerin.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot; /&amp;amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entspricht diesem [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/streunerin.jpg Bild]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schwierigkeit gibt es: es duerfen nur Bilder aus Antamar verwendet werden, damit niemals Copyright-Verstoesse erfolgen koennen!&lt;br /&gt;
Der Ordner bilder/quests ist allerdings nicht oeffentlich sichtbar, deshalb hier eine kleine Auswahl:&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/2_wegelagerer.gif 2_wegelagerer.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/DungeonFackelTreppe.jpg DungeonFackelTreppe.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/SchlossknackenTuer240x160.gif SchlossknackenTuer240x160.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/Tempel-Becken.png Tempel-Becken.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/Tempel-Grabkammer.png Tempel-Grabkammer.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/Tempel-Kreuzung.png Tempel-Kreuzung.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/Tempel.png Tempel.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/betrunkener_kaufmann.jpg betrunkener_kaufmann.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/buettel.gif buettel.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/eiche.jpg eiche.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/einhorn.gif einhorn.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/fisch_im_bach.jpg fisch_im_bach.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/gardistenhauptmann.jpg gardistenhauptmann.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/goblin_mit_gold_zb.gif goblin_mit_gold_zb.gif]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Enno</name></author>
		
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		<title>AOQML für Fortgeschrittene</title>
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		<updated>2010-07-05T20:47:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Bilder einbinden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist Teil 2 von [[AOQML für Anfänger]]. Ich versuche hier, diverse nützliche Tipps &amp;amp; Tricks für AOQML möglichst verständlich zu erklären. Sie sind in keiner besonderen Reihenfolge geordnet und dürften wohl niemals vollständig sein. Offizielle Anleitung bleibt aber das [[AOQML-Manual]]! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AOQML wird laufend weiter entwickelt. Daher kann es immer wieder vorkommen, dass bestimmte hier vorgestellte Programmteile oder Vorgehensweisen nicht mehr funktionieren. In diesem Fall bitte ich, das anzumerken oder bei vorhandener Sachkunde selber zu korrigieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neonix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP und Beute== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anfang mal ein viel diskutiertes Thema, das allerdings nicht direkt mit aoqml zu tun hat: Wie viel Beute und wie viele EP sollen die SC erhalten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generelle Regeln gibt es dafür nicht. Ich orientiere mich in etwa an folgenden Stichpunkten für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EP-Vergabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*Unbedeutende ZB ohne Risiko oder Herausforderung bringen 0 bis 2 EP. &lt;br /&gt;
*Harmlose ZB mit mindestens einer Probe bringen 1 bis 5 EP. &lt;br /&gt;
*Gefährliche ZB, bei denen man viele LP oder gar Ausrüstung verlieren kann, bringen 5 bis 20 EP. &lt;br /&gt;
*Richtig harte ZB für hochstufige SC entsprechend mehr. &lt;br /&gt;
*Auch misslungene Proben bringen 1 bis 2 EP - immerhin lernt man aus Fehlern. &lt;br /&gt;
*Bei Kämpfen vergebe ich im Falle einer Niederlage ca. 20% und bei Flucht ca. 10% der EP eines Sieges. &lt;br /&gt;
*Questen bringen deutlich mehr EP als ZB, da der Spieler aktiv mitmischt. Kleine Questen dürfen durchaus 10 bis 50 EP bringen, richtig große auch viel mehr. &lt;br /&gt;
*Bei besonders dummen Entscheidungen der Spieler darf man gerne auch mal 0 EP vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute ist schwieriger zu verteilen als EP, da sie eher vom logischen Zusammenhang als der Schwierigkeit der ZB oder Queste abhängt. Auch härteste Aufgaben bringen vielleicht keinen Groschen, während so mancher Schatz mit geringen Mühen erbeutet wird. Generell sollte sich aber reisen und Abenteuer erleben wenigstens so sehr lohnen, wie in der Stadt arbeiten. Daher bin ich gerade bei Questen ziemlich großzügig. Es macht das Spiel nicht kaputt, für eine Queste, die nur einmal gespielt werden kann, einige hundert oder gar etliche tausend Gulden zu vergeben. Neben Geld bieten sich vor allem auch besondere, wertvolle oder seltene Gegenstände als Beute an, denn Spieler freuen sich viel mehr über einen solchen Schatz (auch wenn er dann später im Lagerhaus verstaubt) als über Gulden, die sie auch durch Arbeit, Handel oder dergleichen erlangen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CodeSnippets - AOQML für Faulpelze== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht jeden Kleinkram selber schreiben möchte, kann auch halbfertige Programmteile aus der Seite [[CodeSnippets]] kopieren und mit eigenen Inhalten füllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licht und Beleuchtungsmittel== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere verletzen oder heilen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere an andere Orte versetzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen mit &amp;quot;Gedächtnis&amp;quot;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortsfeste Questen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzbare Gegenstände== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an das Geschlecht anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Zufallsverteilung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP während einer Queste sammeln== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an die Stufe des Helden anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder einbinden== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gany einfach mit Hilfe des img-Tag:&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/streunerin.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot; /&amp;amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entspricht diesem [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/streunerin.jpg Bild]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schwierigkeit gibt es: es duerfen nur Bilder aus Antamar verwendet werden, damit niemals Copyright-Verstoesse erfolgen koennen!&lt;br /&gt;
Der Ordner bilder/quests ist allerdings nicht oeffentlich sichtbar, deshalb hier eine kleine Auswahl:&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/2_wegelagerer.gif 2_wegelagerer.gif]&lt;br /&gt;
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* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/hauptmann.gif hauptmann.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/holzfaeller.gif holzfaeller.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/kampf_mann_frau.gif kampf_mann_frau.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/kiste_zb.gif kiste_zb.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/kisten.png kisten.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/kriegsoger.gif kriegsoger.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/lagerfeuer.jpg lagerfeuer.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/leiche_fliegenschwarm.gif leiche_fliegenschwarm.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/magierturm.jpg magierturm.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/mann_am_feuer_zb.gif mann_am_feuer_zb.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/navigation.png navigation.png]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/nordahejmr.jpg nordahejmr.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/nordahejmr_gruppe.gif nordahejmr_gruppe.gif]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/ochsengespann.png ochsengespann.png]&lt;br /&gt;
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* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/ork_bogen_zb1.jpg ork_bogen_zb1.jpg]&lt;br /&gt;
* [http://spiel.antamar.org/Antamar/bilder/quests/ork_bogen_zb2.jpg ork_bogen_zb2.jpg]&lt;br /&gt;
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		<author><name>Enno</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=48966</id>
		<title>AOQML für Fortgeschrittene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=48966"/>
		<updated>2010-07-05T20:34:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Bilder einbinden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist Teil 2 von [[AOQML für Anfänger]]. Ich versuche hier, diverse nützliche Tipps &amp;amp; Tricks für AOQML möglichst verständlich zu erklären. Sie sind in keiner besonderen Reihenfolge geordnet und dürften wohl niemals vollständig sein. Offizielle Anleitung bleibt aber das [[AOQML-Manual]]! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AOQML wird laufend weiter entwickelt. Daher kann es immer wieder vorkommen, dass bestimmte hier vorgestellte Programmteile oder Vorgehensweisen nicht mehr funktionieren. In diesem Fall bitte ich, das anzumerken oder bei vorhandener Sachkunde selber zu korrigieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neonix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP und Beute== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anfang mal ein viel diskutiertes Thema, das allerdings nicht direkt mit aoqml zu tun hat: Wie viel Beute und wie viele EP sollen die SC erhalten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generelle Regeln gibt es dafür nicht. Ich orientiere mich in etwa an folgenden Stichpunkten für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EP-Vergabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*Unbedeutende ZB ohne Risiko oder Herausforderung bringen 0 bis 2 EP. &lt;br /&gt;
*Harmlose ZB mit mindestens einer Probe bringen 1 bis 5 EP. &lt;br /&gt;
*Gefährliche ZB, bei denen man viele LP oder gar Ausrüstung verlieren kann, bringen 5 bis 20 EP. &lt;br /&gt;
*Richtig harte ZB für hochstufige SC entsprechend mehr. &lt;br /&gt;
*Auch misslungene Proben bringen 1 bis 2 EP - immerhin lernt man aus Fehlern. &lt;br /&gt;
*Bei Kämpfen vergebe ich im Falle einer Niederlage ca. 20% und bei Flucht ca. 10% der EP eines Sieges. &lt;br /&gt;
*Questen bringen deutlich mehr EP als ZB, da der Spieler aktiv mitmischt. Kleine Questen dürfen durchaus 10 bis 50 EP bringen, richtig große auch viel mehr. &lt;br /&gt;
*Bei besonders dummen Entscheidungen der Spieler darf man gerne auch mal 0 EP vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute ist schwieriger zu verteilen als EP, da sie eher vom logischen Zusammenhang als der Schwierigkeit der ZB oder Queste abhängt. Auch härteste Aufgaben bringen vielleicht keinen Groschen, während so mancher Schatz mit geringen Mühen erbeutet wird. Generell sollte sich aber reisen und Abenteuer erleben wenigstens so sehr lohnen, wie in der Stadt arbeiten. Daher bin ich gerade bei Questen ziemlich großzügig. Es macht das Spiel nicht kaputt, für eine Queste, die nur einmal gespielt werden kann, einige hundert oder gar etliche tausend Gulden zu vergeben. Neben Geld bieten sich vor allem auch besondere, wertvolle oder seltene Gegenstände als Beute an, denn Spieler freuen sich viel mehr über einen solchen Schatz (auch wenn er dann später im Lagerhaus verstaubt) als über Gulden, die sie auch durch Arbeit, Handel oder dergleichen erlangen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CodeSnippets - AOQML für Faulpelze== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht jeden Kleinkram selber schreiben möchte, kann auch halbfertige Programmteile aus der Seite [[CodeSnippets]] kopieren und mit eigenen Inhalten füllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licht und Beleuchtungsmittel== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere verletzen oder heilen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere an andere Orte versetzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen mit &amp;quot;Gedächtnis&amp;quot;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortsfeste Questen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzbare Gegenstände== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an das Geschlecht anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Zufallsverteilung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP während einer Queste sammeln== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an die Stufe des Helden anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder einbinden== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gany einfach mit Hilfe des img-Tag:&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/streunerin.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot; /&amp;amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entspricht diesem Bild:&lt;br /&gt;
[[http://www.antamar.com/bilder/quests/streunerin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schwierigkeit gibt es: es duerfen nur Bilder aus Antamar verwendet werden, damit niemals Copyright-Verstoesse erfolgen koennen!&lt;br /&gt;
Der Ordner bilder/quests ist allerdings nicht oeffentlich sichtbar, deshalb hier eine kleine Auswahl:&lt;br /&gt;
* 2_wegelagerer.gif: [[http://www.antamar.com/bilder/quests/2_wegelagerer.gif]]&lt;br /&gt;
* DungeonFackelTreppe.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=48965</id>
		<title>AOQML für Fortgeschrittene</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=48965"/>
		<updated>2010-07-05T20:33:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Bilder einbinden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist Teil 2 von [[AOQML für Anfänger]]. Ich versuche hier, diverse nützliche Tipps &amp;amp; Tricks für AOQML möglichst verständlich zu erklären. Sie sind in keiner besonderen Reihenfolge geordnet und dürften wohl niemals vollständig sein. Offizielle Anleitung bleibt aber das [[AOQML-Manual]]! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AOQML wird laufend weiter entwickelt. Daher kann es immer wieder vorkommen, dass bestimmte hier vorgestellte Programmteile oder Vorgehensweisen nicht mehr funktionieren. In diesem Fall bitte ich, das anzumerken oder bei vorhandener Sachkunde selber zu korrigieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neonix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP und Beute== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anfang mal ein viel diskutiertes Thema, das allerdings nicht direkt mit aoqml zu tun hat: Wie viel Beute und wie viele EP sollen die SC erhalten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generelle Regeln gibt es dafür nicht. Ich orientiere mich in etwa an folgenden Stichpunkten für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EP-Vergabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*Unbedeutende ZB ohne Risiko oder Herausforderung bringen 0 bis 2 EP. &lt;br /&gt;
*Harmlose ZB mit mindestens einer Probe bringen 1 bis 5 EP. &lt;br /&gt;
*Gefährliche ZB, bei denen man viele LP oder gar Ausrüstung verlieren kann, bringen 5 bis 20 EP. &lt;br /&gt;
*Richtig harte ZB für hochstufige SC entsprechend mehr. &lt;br /&gt;
*Auch misslungene Proben bringen 1 bis 2 EP - immerhin lernt man aus Fehlern. &lt;br /&gt;
*Bei Kämpfen vergebe ich im Falle einer Niederlage ca. 20% und bei Flucht ca. 10% der EP eines Sieges. &lt;br /&gt;
*Questen bringen deutlich mehr EP als ZB, da der Spieler aktiv mitmischt. Kleine Questen dürfen durchaus 10 bis 50 EP bringen, richtig große auch viel mehr. &lt;br /&gt;
*Bei besonders dummen Entscheidungen der Spieler darf man gerne auch mal 0 EP vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute ist schwieriger zu verteilen als EP, da sie eher vom logischen Zusammenhang als der Schwierigkeit der ZB oder Queste abhängt. Auch härteste Aufgaben bringen vielleicht keinen Groschen, während so mancher Schatz mit geringen Mühen erbeutet wird. Generell sollte sich aber reisen und Abenteuer erleben wenigstens so sehr lohnen, wie in der Stadt arbeiten. Daher bin ich gerade bei Questen ziemlich großzügig. Es macht das Spiel nicht kaputt, für eine Queste, die nur einmal gespielt werden kann, einige hundert oder gar etliche tausend Gulden zu vergeben. Neben Geld bieten sich vor allem auch besondere, wertvolle oder seltene Gegenstände als Beute an, denn Spieler freuen sich viel mehr über einen solchen Schatz (auch wenn er dann später im Lagerhaus verstaubt) als über Gulden, die sie auch durch Arbeit, Handel oder dergleichen erlangen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CodeSnippets - AOQML für Faulpelze== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht jeden Kleinkram selber schreiben möchte, kann auch halbfertige Programmteile aus der Seite [[CodeSnippets]] kopieren und mit eigenen Inhalten füllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licht und Beleuchtungsmittel== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere verletzen oder heilen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere an andere Orte versetzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen mit &amp;quot;Gedächtnis&amp;quot;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortsfeste Questen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzbare Gegenstände== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an das Geschlecht anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Zufallsverteilung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP während einer Queste sammeln== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an die Stufe des Helden anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder einbinden== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gany einfach mit Hilfe des img-Tag:&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/streunerin.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot; /&amp;amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies entspricht diesem Bild:&lt;br /&gt;
[[Bild:http://www.antamar.com/bilder/quests/streunerin.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schwierigkeit gibt es: es duerfen nur Bilder aus Antamar verwendet werden, damit niemals Copyright-Verstoesse erfolgen koennen!&lt;br /&gt;
Der Ordner bilder/quests ist allerdings nicht oeffentlich sichtbar, deshalb hier eine kleine Auswahl:&lt;br /&gt;
* 2_wegelagerer.gif: [[Bild:http://www.antamar.com/bilder/quests/2_wegelagerer.gif]]&lt;br /&gt;
* DungeonFackelTreppe.jpg&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Fortgeschrittene&amp;diff=48964</id>
		<title>AOQML für Fortgeschrittene</title>
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		<updated>2010-07-05T20:17:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Bilder einbinden */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese Seite ist Teil 2 von [[AOQML für Anfänger]]. Ich versuche hier, diverse nützliche Tipps &amp;amp; Tricks für AOQML möglichst verständlich zu erklären. Sie sind in keiner besonderen Reihenfolge geordnet und dürften wohl niemals vollständig sein. Offizielle Anleitung bleibt aber das [[AOQML-Manual]]! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; AOQML wird laufend weiter entwickelt. Daher kann es immer wieder vorkommen, dass bestimmte hier vorgestellte Programmteile oder Vorgehensweisen nicht mehr funktionieren. In diesem Fall bitte ich, das anzumerken oder bei vorhandener Sachkunde selber zu korrigieren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neonix&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP und Beute== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Anfang mal ein viel diskutiertes Thema, das allerdings nicht direkt mit aoqml zu tun hat: Wie viel Beute und wie viele EP sollen die SC erhalten? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generelle Regeln gibt es dafür nicht. Ich orientiere mich in etwa an folgenden Stichpunkten für die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;EP-Vergabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
*Unbedeutende ZB ohne Risiko oder Herausforderung bringen 0 bis 2 EP. &lt;br /&gt;
*Harmlose ZB mit mindestens einer Probe bringen 1 bis 5 EP. &lt;br /&gt;
*Gefährliche ZB, bei denen man viele LP oder gar Ausrüstung verlieren kann, bringen 5 bis 20 EP. &lt;br /&gt;
*Richtig harte ZB für hochstufige SC entsprechend mehr. &lt;br /&gt;
*Auch misslungene Proben bringen 1 bis 2 EP - immerhin lernt man aus Fehlern. &lt;br /&gt;
*Bei Kämpfen vergebe ich im Falle einer Niederlage ca. 20% und bei Flucht ca. 10% der EP eines Sieges. &lt;br /&gt;
*Questen bringen deutlich mehr EP als ZB, da der Spieler aktiv mitmischt. Kleine Questen dürfen durchaus 10 bis 50 EP bringen, richtig große auch viel mehr. &lt;br /&gt;
*Bei besonders dummen Entscheidungen der Spieler darf man gerne auch mal 0 EP vergeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute ist schwieriger zu verteilen als EP, da sie eher vom logischen Zusammenhang als der Schwierigkeit der ZB oder Queste abhängt. Auch härteste Aufgaben bringen vielleicht keinen Groschen, während so mancher Schatz mit geringen Mühen erbeutet wird. Generell sollte sich aber reisen und Abenteuer erleben wenigstens so sehr lohnen, wie in der Stadt arbeiten. Daher bin ich gerade bei Questen ziemlich großzügig. Es macht das Spiel nicht kaputt, für eine Queste, die nur einmal gespielt werden kann, einige hundert oder gar etliche tausend Gulden zu vergeben. Neben Geld bieten sich vor allem auch besondere, wertvolle oder seltene Gegenstände als Beute an, denn Spieler freuen sich viel mehr über einen solchen Schatz (auch wenn er dann später im Lagerhaus verstaubt) als über Gulden, die sie auch durch Arbeit, Handel oder dergleichen erlangen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==CodeSnippets - AOQML für Faulpelze== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer nicht jeden Kleinkram selber schreiben möchte, kann auch halbfertige Programmteile aus der Seite [[CodeSnippets]] kopieren und mit eigenen Inhalten füllen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Licht und Beleuchtungsmittel== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere verletzen oder heilen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Charaktere an andere Orte versetzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ausrüstung benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen mit &amp;quot;Gedächtnis&amp;quot;== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Ortsfeste Questen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzbare Gegenstände== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
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==ZB und Questen an das Geschlecht anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbesserte Zufallsverteilung== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==EP während einer Queste sammeln== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB und Questen an die Stufe des Helden anpassen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kommt noch...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bilder einbinden== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standard-HTML, einfach das img-Tag nutzen:&lt;br /&gt;
&amp;amp;lt;img src=&amp;quot;bilder/quests/streunerin.jpg&amp;quot; title=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; alt=&amp;quot;Die Streunerin weist den Weg&amp;quot; style=&amp;quot;float: right;&amp;quot; /&amp;amp;lt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Schwierigkeit gibt es: es duerfen nur Bilder aus Antamar verwendet werden, damit niemals Copyright-Verstoesse erfolgen koennen!&lt;br /&gt;
Der Ordner bilder/quests ist allerdings nicht oeffentlich sichtbar, deshalb hier eine kleine Auswahl:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[IMG]	2_wegelagerer.gif	15-Jan-2009 20:40 	 18K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	DungeonFackelTreppe.jpg	21-May-2009 13:38 	33K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	SchlossknackenTuer240x160.gif	21-May-2009 13:38 	12K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	Tempel-Becken.png	15-Jan-2009 20:40 	54K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	Tempel-Grabkammer.png	15-Jan-2009 20:40 	55K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	Tempel-Kreuzung.png	15-Jan-2009 20:40 	68K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	Tempel.png	15-Jan-2009 20:40 	28K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	betrunkener_kaufmann.jpg	15-Jan-2009 20:40 	22K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	buettel.gif	04-Apr-2009 12:46 	36K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	defekter Pferdewagen.png	15-Jan-2009 20:40 	56K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	eiche.jpg	15-Jan-2009 20:40 	34K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	einhorn.gif	15-Jan-2009 20:40 	8.3K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	fisch_im_bach.jpg	15-Jan-2009 20:40 	42K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	gardistenhauptmann.jpg	15-Jan-2009 20:40 	23K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	goblin_mit_gold_zb.gif	15-Jan-2009 20:40 	13K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	groschensack_zb.gif	15-Jan-2009 20:40 	12K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	hauptmann.gif	04-Apr-2009 12:46 	30K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	holzfaeller.gif	15-Jan-2009 20:40 	17K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	kampf_mann_frau.gif	15-Jan-2009 20:40 	11K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	kiste_zb.gif	15-Jan-2009 20:40 	8.5K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	kisten.png	15-Jan-2009 20:40 	15K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	kriegsoger.gif	15-Jan-2009 20:40 	11K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	lagerfeuer.jpg	15-Jan-2009 20:40 	62K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	leiche_fliegenschwarm.gif	15-Jan-2009 20:40 	21K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	magierturm.jpg	04-Apr-2009 12:46 	72K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	mann_am_feuer_zb.gif	15-Jan-2009 20:40 	17K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	navigation.png	21-May-2009 13:38 	25K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	nordahejmr.jpg	15-Jan-2009 20:40 	21K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	nordahejmr_gruppe.gif	15-Jan-2009 20:40 	16K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	ochsengespann.png	15-Jan-2009 20:40 	56K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	oger_starkfaust.gif	15-Jan-2009 20:40 	13K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	ork_bogen_zb1.jpg	15-Jan-2009 20:40 	48K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	ork_bogen_zb2.jpg	15-Jan-2009 20:40 	27K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	ork_bogen_zb3.jpg	15-Jan-2009 20:40 	27K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	reisegruppe_feuer.gif	15-Jan-2009 20:40 	20K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	schatzkarte-madasee.png	15-Jan-2009 20:40 	34K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	schlaefer.jpg	15-Jan-2009 20:40 	32K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	schloss_knacken1.gif	15-Jan-2009 20:40 	11K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	schmied.gif	07-May-2009 23:20 	38K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	skelett1.gif	04-Apr-2009 12:46 	21K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	skelett2.gif	04-Apr-2009 12:46 	26K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	skelett3.gif	04-Apr-2009 12:46 	24K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	steinhuette.gif	15-Jan-2009 20:40 	23K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	steinschlag_zb1.gif	15-Jan-2009 20:40 	19K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	steinschlag_zb2.jpg	15-Jan-2009 20:40 	31K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	steinschlag_zb3.jpg	15-Jan-2009 20:40 	13K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	streunerin.jpg	15-Jan-2009 20:40 	101K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	wasser_im_boot.jpg	15-Jan-2009 20:40 	25K	 &lt;br /&gt;
[IMG]	zwergengruppe_zb.jpg	15-Jan-2009 20:40 	26K&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47825</id>
		<title>AOQML für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47825"/>
		<updated>2010-05-20T19:53:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* 1. Den Editor benutzen */  komplett rote Szenen, sind noch nicht auf der Festplatte existent&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Momentan ist diese Seite noch nicht fertig! Bitte erst dann als Vorlage nutzen, wenn sie freigegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Den Editor benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ist nicht so leicht lesbar, wie die Programmierer immer behaupten. Der [[AOQML-Editor]] erleichtert das Programmieren gerade für Einsteiger erheblich, da er einen geeigneten Rahmen bietet und zumindest einen Teil der üblichen Fehler im Vorfeld erkennen kann. Ladet ihn einfach herunter (http://aoqml.isonweb.de/) und speichert ihn in einem Ordner für eure eigenen Questen. Damit die nachfolgenden Schritte funktionieren braucht ihr Java in einer einigermaßen aktuellen Version. Diese könnt ihr [http://www.java.com/de/ hier] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 01.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick öffnet ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 02.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Feld &amp;quot;Quest&amp;quot; öffnet 3 Möglichkeiten: Man kann eine neue &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine schon im Ordner vorhandene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest laden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Editor schließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 03.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen natürlich erst einmal eine erste Quest anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 04.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespeichert wird sie im entsprechenden Ordner, in dem auch der Editor ist. Natürlich benötigt sie einen Namen. Er sollte einfach und eindeutig sein und einen Hinweis auf den Inhalt bieten. Wir nennen die erste Quest fantasievoll &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;testquest 01&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 05.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste wird jetzt als eigener Unterordner für die einzelnen Dateien in dem Questordner angelegt. Außerdem erscheint im Editor jetzt die grafische Übersicht über die einzelnen Dateien. Da wir noch keine Datei geschrieben haben ist auch noch keine zu sehen  - außer der Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die immer vorhanden sein muss und daher automatisch erstellt wird. Da sie noch nicht auf der Festplatte existiert, wird sie rot dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 06.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick öffnet die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 07.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf einem Netbook mit &amp;quot;kompaktem&amp;quot; Monitor arbeitet, so wie ich, kann es vom Platz her etwas eng werden... In dem Fall sollte man als erstes einige Leerzeilen unter &amp;lt;/szene&amp;gt; setzen. Große Monitore sind deutlich von Vorteil. Man kann das Fenster verschieben und in der Größe verändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 08.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Die erste Szene schreiben== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Szene &amp;quot;start&amp;quot; geöffnet ist, beginnen wir mit einer einfachen Queste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeile  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  am Anfang steht nur in der Szene start, in den anderen ist sie nicht nötig. Die Zeile  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/scene&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  steht am Ende der Dateien (=Szenen), um diese zu schließen. Der restliche Code wird zwischen diese beiden Zeilen geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beginnen die Queste mit einem kleinen Einführungstext. Dazu schreiben wir zwischen die beiden Zeilen &amp;lt; p&amp;gt;. Der Editor erweitert dies sofort zu &amp;lt; p&amp;gt;&amp;lt; /p&amp;gt;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Leerzeichen zwischen &amp;lt; und p dient nur dazu, das Wiki zu überlisten - das würde sonst die Befehle interpretieren... Gilt auch im folgenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 09.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; p&amp;gt; öffnet die Textausgabe, &amp;lt; /p&amp;gt; schließt sie wieder. Den Text kann man direkt dazwischen schreiben. Er wird dann in der Quest als normaler Text ausgegeben. Wörtliche Rede von Charakteren wird zwischen &amp;lt; q&amp;gt;&amp;lt;/ q&amp;gt; geschrieben und dann automatisch kursiv und mit Anführungszeichen ausgegeben. Wir nehmen folgenden Text: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gerade als du beim Wirt etwas zu Essen bestellen willst, fällt dein Blick auf einen Zettel an der Wand der Kneipe. Anders als die anderen Aushänge und Notizen, die schon von Kerzenruß und Staub vergilbt sind, scheint er ziemlich neu zu sein.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 10.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir das so lassen, würde die Queste nur den Text anzeigen und keine weiteren Funktionen bieten. Der SC würde festhängen. Aber natürlich lassen wir sie nicht so! Stattdessen geben wir dem Spieler zwei Optionen vor, wie er weiter verfahren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür tippen wir erst einmal hinter dem &amp;lt; /p&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um eine Zeile nach unten zu kommen, und geben dann &amp;lt; ul&amp;gt; ein, was sich wie gewohnt zu &amp;lt; ul&amp;gt;&amp;lt; /ul&amp;gt; verändert. Dieses &amp;lt; ul&amp;gt; sorgt dafür, das die geplanten Links in der Queste schön untereinander gezeigt werden, nicht hintereinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Platz zu haben setzen wir den Cursor zwischen die beiden Befehle und drücken drei mal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dann die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;--&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jetzt haben wir zwischen den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwei freie Zeilen. Der Editor rückt automatisch alles ein, was wir dazwischen eingeben. Das vereinfacht die Übersicht erheblich, wenn wir größere Szenen schreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 11.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die beiden leeren Zeilen geben wir  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ein. Das sorgt dafür, das die Optionslinks mit einem Aufzählungspunkt beginnen, was hübscher aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 12.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwischen den Befehlen sitzt (so: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; li&amp;gt;|&amp;lt; /li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ) klicken wir links auf die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;choice.../&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dadurch wird automatisch der Befehl &amp;lt;choice target=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt; eingefügt. Dieser Befehl erzeugt in der Queste dann den eigentlichen Link. Er muss zwischen beiden li eingefügt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 13.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So leer würde der Link aber nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anzeigen - und, wenn man ihn anklickt, ins leere führen! Also müssen wir beide Befehle füllen. Zunächst einmal mit den Texten, die als anklickbarer Link angezeigt werden. Wir nehmen die beiden Texte &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Desinteressiert wendest du dich deinem Essen zu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Das siehst du dir aus der Nähe an.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Sie ersetzen die ... . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 14.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt würde die Queste zwar die Texte als Links anzeigen, die würden aber immer noch ins leere führen. Also muss noch jeweils eine Zieldatei angegeben werden, und zwar zwischen die &amp;quot;&amp;quot;. Da es noch keine Dateien außer start gibt, können wir uns die Namen frei aussuchen. Wir nehmen für die obere Option &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abbruch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und für die untere &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zettel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bitte klein schreiben, ä, ö, ü und ß vermeiden und _ statt Leerzeichen benutzen, sonst kann es Probleme geben! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 15.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wäre die Datai &amp;quot;start&amp;quot; soweit fertig. Also klicken wir oben auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dann schließen wir die Datei mit dem kleinen grauen x oben rechts (das große rote schließt den ganzen Editor). Jetzt sollte etwa folgendes zu sehen sein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 16.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Szenen ordnen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster kann man vergrößern, den Zoom benutzen und die Dateien hin und her ziehen, bis sie gut liegen. Es sollte übersichtlich sein, etwa so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 17.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explodieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sollte mit Vorsicht genossen werden, sie ordnen alle Szenen als Kreis an - was die Ordnung nicht unbedingt verbessert. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Justieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hingegen ist nützlich, wenn man viele Szenen hat, denn dann wird die Ansicht neu zentriert. Die durchgehenden schwarzen Pfeile bedeuten, dass man von der Szene &amp;quot;start&amp;quot; zu den beiden anderen Szenen springen kann. Da sie noch leer sind, sind sie rot dargestellt. &amp;quot;start&amp;quot; hingegen ist grün, was bedeutet, das der Editor keine Fehler erkannt hat. Der dünne braune Rand bedeutet, dass die Queste in dieser Szene nicht beendet wurde.&lt;br /&gt;
Achtung ein roter Rand zeigt an, dass keine Folgeszene angegeben wurde und die Quest nicht explizit mit &amp;lt; quest status=.. beendet wurde. Dies bedeutet ein totes Ende an dem der SC festhängt. Derart gekennzeichnete Szenen dürfen im Livesystem nicht vorkommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Die Queste abbrechen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenden wir uns der Szene &amp;quot;abbruch&amp;quot; zu. Wir öffnen sie per Doppelklick. Der | wird oberhalb von &amp;lt;/scene&amp;gt; platziert und dann auf &amp;lt;quest.../&amp;gt; geklickt. Zwischen die &amp;quot;&amp;quot; tippen wir &amp;quot;ended&amp;quot; ein. Damit endet die Queste hier ohne weitere Fisematenten. Man könnte auch noch einen Abschlusstext eingeben, aber das lassen wir erst einmal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 18.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder speichern wir. &amp;quot;abbruch&amp;quot; ist jetzt grün und hat einen dicken braunen Rand. Also ist die Szene korrekt geformt und die Queste endet hier. Pfeile zu anderen Szenen gibt es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 19.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch andere Möglichkeiten, eine [[Quest (Tag)|Quest zu beenden]], aber vorerst reicht ended völlig aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Has-Abfragen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht es mit der Szene &amp;quot;zettel&amp;quot;. Wir öffnen sie wie gehabt und bauen einen kleinen Text ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 20.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kann der SC überhaupt lesen? Um das herauszufinden setzen wir eine neue Zeile unter den Text und klicken &amp;lt;has.../&amp;gt; an. Es erscheint wieder ein Befehls-Rohling, in dem allerdings mehr enthalten ist als wir gebrauchen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 21.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir feststellen wollen, ob der SC das Talent &amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; beherrscht, löschen wir die Optionen item (= Gegenstand im Inventar), attribute und quality (= Rasse, Volk etc.) samt den |. Zwischen die &amp;quot;&amp;quot; setzen wir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Achtung, es ist wichtig, die korrekten Namen der Talente zu benutzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 22.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird jetzt festgestellt, ob das Talent überhaupt aktiviert wurde. Wir fügen aber hinter das zweite &amp;quot; noch  min=&amp;quot;1&amp;quot; ein. Damit wird festgestellt, ob das Talent auch mindestens mit dem Wert 1 oder höher erlernt wurde. Man könnte auch eine höhere Zahl abfragen, wenn es ein besonders komplizierter Text wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 23.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste würde jetzt in orange etwa folgendes anzeigen: hat Imperiale Schrift &amp;gt;1. Da das optisch nicht sehr schön ist, verstecken wir die Anzeige, indem wir noch show=&amp;quot;none&amp;quot; anfügen. Damit bleibt die Abfrage für den Spieler unsichtbar. So kann man auch Proben verstecken, wenn der Spieler nicht wissen soll, ob oder was geprobt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 24.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was und wie abgefragt wird steht fest - aber noch nicht, was das Ergebnis ist. Also fügen wir zunächst einmal zwischen &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; einen entsprechenden Text ein, damit der Spieler erfährt, dass sein SC die Schrift gar nicht beherrscht. Danach fügen wir per Klick auf &amp;lt;include...&amp;gt; in der nächsten Zeile eine direkte Weiterleitung zu &amp;quot;abbruch&amp;quot; ein, indem wir zwischen die &amp;quot;&amp;quot; das Ziel &amp;quot;abbruch&amp;quot; eintippen. Wenn der SC also nicht mindestens &amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; auf TaW 1 beherrscht, kann er den Zettel gar nicht lesen und die Queste bricht automatisch ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 25.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der SC aber die Fertigkeit beherrscht, steht noch nicht fest, ob er das Gekrakel auch entziffern kann. Dafür benutzen wir eine Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Proben== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen das &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; setzen wir per Klick auf &amp;lt;challenge...|&amp;gt; einen Rohling für eine Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 26.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47824</id>
		<title>AOQML für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47824"/>
		<updated>2010-05-20T19:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* 3. Szenen ordnen */ tote Enden haben roten Rand&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Momentan ist diese Seite noch nicht fertig! Bitte erst dann als Vorlage nutzen, wenn sie freigegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Den Editor benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ist nicht so leicht lesbar, wie die Programmierer immer behaupten. Der [[AOQML-Editor]] erleichtert das Programmieren gerade für Einsteiger erheblich, da er einen geeigneten Rahmen bietet und zumindest einen Teil der üblichen Fehler im Vorfeld erkennen kann. Ladet ihn einfach herunter (http://aoqml.isonweb.de/) und speichert ihn in einem Ordner für eure eigenen Questen. Damit die nachfolgenden Schritte funktionieren braucht ihr Java in einer einigermaßen aktuellen Version. Diese könnt ihr [http://www.java.com/de/ hier] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 01.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick öffnet ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 02.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Feld &amp;quot;Quest&amp;quot; öffnet 3 Möglichkeiten: Man kann eine neue &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine schon im Ordner vorhandene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest laden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Editor schließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 03.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen natürlich erst einmal eine erste Quest anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 04.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespeichert wird sie im entsprechenden Ordner, in dem auch der Editor ist. Natürlich benötigt sie einen Namen. Er sollte einfach und eindeutig sein und einen Hinweis auf den Inhalt bieten. Wir nennen die erste Quest fantasievoll &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;testquest 01&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 05.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste wird jetzt als eigener Unterordner für die einzelnen Dateien in dem Questordner angelegt. Außerdem erscheint im Editor jetzt die grafische Übersicht über die einzelnen Dateien. Da wir noch keine Datei geschrieben haben ist auch noch keine zu sehen  - außer der Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die immer vorhanden sein muss und daher automatisch erstellt wird. Da sie noch leer ist, wird sie rot dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 06.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick öffnet die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 07.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf einem Netbook mit &amp;quot;kompaktem&amp;quot; Monitor arbeitet, so wie ich, kann es vom Platz her etwas eng werden... In dem Fall sollte man als erstes einige Leerzeilen unter &amp;lt;/szene&amp;gt; setzen. Große Monitore sind deutlich von Vorteil. Man kann das Fenster verschieben und in der Größe verändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 08.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Die erste Szene schreiben== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Szene &amp;quot;start&amp;quot; geöffnet ist, beginnen wir mit einer einfachen Queste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeile  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  am Anfang steht nur in der Szene start, in den anderen ist sie nicht nötig. Die Zeile  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/scene&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  steht am Ende der Dateien (=Szenen), um diese zu schließen. Der restliche Code wird zwischen diese beiden Zeilen geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beginnen die Queste mit einem kleinen Einführungstext. Dazu schreiben wir zwischen die beiden Zeilen &amp;lt; p&amp;gt;. Der Editor erweitert dies sofort zu &amp;lt; p&amp;gt;&amp;lt; /p&amp;gt;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Leerzeichen zwischen &amp;lt; und p dient nur dazu, das Wiki zu überlisten - das würde sonst die Befehle interpretieren... Gilt auch im folgenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 09.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; p&amp;gt; öffnet die Textausgabe, &amp;lt; /p&amp;gt; schließt sie wieder. Den Text kann man direkt dazwischen schreiben. Er wird dann in der Quest als normaler Text ausgegeben. Wörtliche Rede von Charakteren wird zwischen &amp;lt; q&amp;gt;&amp;lt;/ q&amp;gt; geschrieben und dann automatisch kursiv und mit Anführungszeichen ausgegeben. Wir nehmen folgenden Text: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gerade als du beim Wirt etwas zu Essen bestellen willst, fällt dein Blick auf einen Zettel an der Wand der Kneipe. Anders als die anderen Aushänge und Notizen, die schon von Kerzenruß und Staub vergilbt sind, scheint er ziemlich neu zu sein.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 10.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir das so lassen, würde die Queste nur den Text anzeigen und keine weiteren Funktionen bieten. Der SC würde festhängen. Aber natürlich lassen wir sie nicht so! Stattdessen geben wir dem Spieler zwei Optionen vor, wie er weiter verfahren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür tippen wir erst einmal hinter dem &amp;lt; /p&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um eine Zeile nach unten zu kommen, und geben dann &amp;lt; ul&amp;gt; ein, was sich wie gewohnt zu &amp;lt; ul&amp;gt;&amp;lt; /ul&amp;gt; verändert. Dieses &amp;lt; ul&amp;gt; sorgt dafür, das die geplanten Links in der Queste schön untereinander gezeigt werden, nicht hintereinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Platz zu haben setzen wir den Cursor zwischen die beiden Befehle und drücken drei mal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dann die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;--&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jetzt haben wir zwischen den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwei freie Zeilen. Der Editor rückt automatisch alles ein, was wir dazwischen eingeben. Das vereinfacht die Übersicht erheblich, wenn wir größere Szenen schreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 11.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die beiden leeren Zeilen geben wir  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ein. Das sorgt dafür, das die Optionslinks mit einem Aufzählungspunkt beginnen, was hübscher aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 12.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwischen den Befehlen sitzt (so: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; li&amp;gt;|&amp;lt; /li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ) klicken wir links auf die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;choice.../&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dadurch wird automatisch der Befehl &amp;lt;choice target=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt; eingefügt. Dieser Befehl erzeugt in der Queste dann den eigentlichen Link. Er muss zwischen beiden li eingefügt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 13.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So leer würde der Link aber nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anzeigen - und, wenn man ihn anklickt, ins leere führen! Also müssen wir beide Befehle füllen. Zunächst einmal mit den Texten, die als anklickbarer Link angezeigt werden. Wir nehmen die beiden Texte &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Desinteressiert wendest du dich deinem Essen zu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Das siehst du dir aus der Nähe an.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Sie ersetzen die ... . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 14.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt würde die Queste zwar die Texte als Links anzeigen, die würden aber immer noch ins leere führen. Also muss noch jeweils eine Zieldatei angegeben werden, und zwar zwischen die &amp;quot;&amp;quot;. Da es noch keine Dateien außer start gibt, können wir uns die Namen frei aussuchen. Wir nehmen für die obere Option &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abbruch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und für die untere &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zettel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bitte klein schreiben, ä, ö, ü und ß vermeiden und _ statt Leerzeichen benutzen, sonst kann es Probleme geben! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 15.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wäre die Datai &amp;quot;start&amp;quot; soweit fertig. Also klicken wir oben auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dann schließen wir die Datei mit dem kleinen grauen x oben rechts (das große rote schließt den ganzen Editor). Jetzt sollte etwa folgendes zu sehen sein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 16.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Szenen ordnen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster kann man vergrößern, den Zoom benutzen und die Dateien hin und her ziehen, bis sie gut liegen. Es sollte übersichtlich sein, etwa so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 17.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explodieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sollte mit Vorsicht genossen werden, sie ordnen alle Szenen als Kreis an - was die Ordnung nicht unbedingt verbessert. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Justieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hingegen ist nützlich, wenn man viele Szenen hat, denn dann wird die Ansicht neu zentriert. Die durchgehenden schwarzen Pfeile bedeuten, dass man von der Szene &amp;quot;start&amp;quot; zu den beiden anderen Szenen springen kann. Da sie noch leer sind, sind sie rot dargestellt. &amp;quot;start&amp;quot; hingegen ist grün, was bedeutet, das der Editor keine Fehler erkannt hat. Der dünne braune Rand bedeutet, dass die Queste in dieser Szene nicht beendet wurde.&lt;br /&gt;
Achtung ein roter Rand zeigt an, dass keine Folgeszene angegeben wurde und die Quest nicht explizit mit &amp;lt; quest status=.. beendet wurde. Dies bedeutet ein totes Ende an dem der SC festhängt. Derart gekennzeichnete Szenen dürfen im Livesystem nicht vorkommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Die Queste abbrechen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenden wir uns der Szene &amp;quot;abbruch&amp;quot; zu. Wir öffnen sie per Doppelklick. Der | wird oberhalb von &amp;lt;/scene&amp;gt; platziert und dann auf &amp;lt;quest.../&amp;gt; geklickt. Zwischen die &amp;quot;&amp;quot; tippen wir &amp;quot;ended&amp;quot; ein. Damit endet die Queste hier ohne weitere Fisematenten. Man könnte auch noch einen Abschlusstext eingeben, aber das lassen wir erst einmal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 18.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder speichern wir. &amp;quot;abbruch&amp;quot; ist jetzt grün und hat einen dicken braunen Rand. Also ist die Szene korrekt geformt und die Queste endet hier. Pfeile zu anderen Szenen gibt es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 19.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch andere Möglichkeiten, eine [[Quest (Tag)|Quest zu beenden]], aber vorerst reicht ended völlig aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Has-Abfragen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht es mit der Szene &amp;quot;zettel&amp;quot;. Wir öffnen sie wie gehabt und bauen einen kleinen Text ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 20.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kann der SC überhaupt lesen? Um das herauszufinden setzen wir eine neue Zeile unter den Text und klicken &amp;lt;has.../&amp;gt; an. Es erscheint wieder ein Befehls-Rohling, in dem allerdings mehr enthalten ist als wir gebrauchen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 21.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir feststellen wollen, ob der SC das Talent &amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; beherrscht, löschen wir die Optionen item (= Gegenstand im Inventar), attribute und quality (= Rasse, Volk etc.) samt den |. Zwischen die &amp;quot;&amp;quot; setzen wir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Achtung, es ist wichtig, die korrekten Namen der Talente zu benutzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 22.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird jetzt festgestellt, ob das Talent überhaupt aktiviert wurde. Wir fügen aber hinter das zweite &amp;quot; noch  min=&amp;quot;1&amp;quot; ein. Damit wird festgestellt, ob das Talent auch mindestens mit dem Wert 1 oder höher erlernt wurde. Man könnte auch eine höhere Zahl abfragen, wenn es ein besonders komplizierter Text wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 23.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste würde jetzt in orange etwa folgendes anzeigen: hat Imperiale Schrift &amp;gt;1. Da das optisch nicht sehr schön ist, verstecken wir die Anzeige, indem wir noch show=&amp;quot;none&amp;quot; anfügen. Damit bleibt die Abfrage für den Spieler unsichtbar. So kann man auch Proben verstecken, wenn der Spieler nicht wissen soll, ob oder was geprobt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 24.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was und wie abgefragt wird steht fest - aber noch nicht, was das Ergebnis ist. Also fügen wir zunächst einmal zwischen &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; einen entsprechenden Text ein, damit der Spieler erfährt, dass sein SC die Schrift gar nicht beherrscht. Danach fügen wir per Klick auf &amp;lt;include...&amp;gt; in der nächsten Zeile eine direkte Weiterleitung zu &amp;quot;abbruch&amp;quot; ein, indem wir zwischen die &amp;quot;&amp;quot; das Ziel &amp;quot;abbruch&amp;quot; eintippen. Wenn der SC also nicht mindestens &amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; auf TaW 1 beherrscht, kann er den Zettel gar nicht lesen und die Queste bricht automatisch ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 25.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der SC aber die Fertigkeit beherrscht, steht noch nicht fest, ob er das Gekrakel auch entziffern kann. Dafür benutzen wir eine Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Proben== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen das &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; setzen wir per Klick auf &amp;lt;challenge...|&amp;gt; einen Rohling für eine Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 26.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47823</id>
		<title>AOQML für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47823"/>
		<updated>2010-05-20T19:08:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* 3. Szenen ordnen */  Toten Enden ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Momentan ist diese Seite noch nicht fertig! Bitte erst dann als Vorlage nutzen, wenn sie freigegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Den Editor benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ist nicht so leicht lesbar, wie die Programmierer immer behaupten. Der [[AOQML-Editor]] erleichtert das Programmieren gerade für Einsteiger erheblich, da er einen geeigneten Rahmen bietet und zumindest einen Teil der üblichen Fehler im Vorfeld erkennen kann. Ladet ihn einfach herunter (http://aoqml.isonweb.de/) und speichert ihn in einem Ordner für eure eigenen Questen. Damit die nachfolgenden Schritte funktionieren braucht ihr Java in einer einigermaßen aktuellen Version. Diese könnt ihr [http://www.java.com/de/ hier] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 01.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick öffnet ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 02.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Feld &amp;quot;Quest&amp;quot; öffnet 3 Möglichkeiten: Man kann eine neue &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine schon im Ordner vorhandene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest laden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Editor schließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 03.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen natürlich erst einmal eine erste Quest anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 04.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespeichert wird sie im entsprechenden Ordner, in dem auch der Editor ist. Natürlich benötigt sie einen Namen. Er sollte einfach und eindeutig sein und einen Hinweis auf den Inhalt bieten. Wir nennen die erste Quest fantasievoll &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;testquest 01&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 05.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste wird jetzt als eigener Unterordner für die einzelnen Dateien in dem Questordner angelegt. Außerdem erscheint im Editor jetzt die grafische Übersicht über die einzelnen Dateien. Da wir noch keine Datei geschrieben haben ist auch noch keine zu sehen  - außer der Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die immer vorhanden sein muss und daher automatisch erstellt wird. Da sie noch leer ist, wird sie rot dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 06.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick öffnet die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 07.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf einem Netbook mit &amp;quot;kompaktem&amp;quot; Monitor arbeitet, so wie ich, kann es vom Platz her etwas eng werden... In dem Fall sollte man als erstes einige Leerzeilen unter &amp;lt;/szene&amp;gt; setzen. Große Monitore sind deutlich von Vorteil. Man kann das Fenster verschieben und in der Größe verändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 08.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Die erste Szene schreiben== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Szene &amp;quot;start&amp;quot; geöffnet ist, beginnen wir mit einer einfachen Queste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeile  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  am Anfang steht nur in der Szene start, in den anderen ist sie nicht nötig. Die Zeile  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/scene&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  steht am Ende der Dateien (=Szenen), um diese zu schließen. Der restliche Code wird zwischen diese beiden Zeilen geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beginnen die Queste mit einem kleinen Einführungstext. Dazu schreiben wir zwischen die beiden Zeilen &amp;lt; p&amp;gt;. Der Editor erweitert dies sofort zu &amp;lt; p&amp;gt;&amp;lt; /p&amp;gt;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Leerzeichen zwischen &amp;lt; und p dient nur dazu, das Wiki zu überlisten - das würde sonst die Befehle interpretieren... Gilt auch im folgenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 09.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; p&amp;gt; öffnet die Textausgabe, &amp;lt; /p&amp;gt; schließt sie wieder. Den Text kann man direkt dazwischen schreiben. Er wird dann in der Quest als normaler Text ausgegeben. Wörtliche Rede von Charakteren wird zwischen &amp;lt; q&amp;gt;&amp;lt;/ q&amp;gt; geschrieben und dann automatisch kursiv und mit Anführungszeichen ausgegeben. Wir nehmen folgenden Text: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gerade als du beim Wirt etwas zu Essen bestellen willst, fällt dein Blick auf einen Zettel an der Wand der Kneipe. Anders als die anderen Aushänge und Notizen, die schon von Kerzenruß und Staub vergilbt sind, scheint er ziemlich neu zu sein.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 10.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir das so lassen, würde die Queste nur den Text anzeigen und keine weiteren Funktionen bieten. Der SC würde festhängen. Aber natürlich lassen wir sie nicht so! Stattdessen geben wir dem Spieler zwei Optionen vor, wie er weiter verfahren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür tippen wir erst einmal hinter dem &amp;lt; /p&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um eine Zeile nach unten zu kommen, und geben dann &amp;lt; ul&amp;gt; ein, was sich wie gewohnt zu &amp;lt; ul&amp;gt;&amp;lt; /ul&amp;gt; verändert. Dieses &amp;lt; ul&amp;gt; sorgt dafür, das die geplanten Links in der Queste schön untereinander gezeigt werden, nicht hintereinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Platz zu haben setzen wir den Cursor zwischen die beiden Befehle und drücken drei mal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dann die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;--&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jetzt haben wir zwischen den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwei freie Zeilen. Der Editor rückt automatisch alles ein, was wir dazwischen eingeben. Das vereinfacht die Übersicht erheblich, wenn wir größere Szenen schreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 11.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die beiden leeren Zeilen geben wir  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ein. Das sorgt dafür, das die Optionslinks mit einem Aufzählungspunkt beginnen, was hübscher aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 12.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwischen den Befehlen sitzt (so: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; li&amp;gt;|&amp;lt; /li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ) klicken wir links auf die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;choice.../&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dadurch wird automatisch der Befehl &amp;lt;choice target=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt; eingefügt. Dieser Befehl erzeugt in der Queste dann den eigentlichen Link. Er muss zwischen beiden li eingefügt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 13.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So leer würde der Link aber nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anzeigen - und, wenn man ihn anklickt, ins leere führen! Also müssen wir beide Befehle füllen. Zunächst einmal mit den Texten, die als anklickbarer Link angezeigt werden. Wir nehmen die beiden Texte &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Desinteressiert wendest du dich deinem Essen zu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Das siehst du dir aus der Nähe an.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Sie ersetzen die ... . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 14.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt würde die Queste zwar die Texte als Links anzeigen, die würden aber immer noch ins leere führen. Also muss noch jeweils eine Zieldatei angegeben werden, und zwar zwischen die &amp;quot;&amp;quot;. Da es noch keine Dateien außer start gibt, können wir uns die Namen frei aussuchen. Wir nehmen für die obere Option &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abbruch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und für die untere &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zettel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bitte klein schreiben, ä, ö, ü und ß vermeiden und _ statt Leerzeichen benutzen, sonst kann es Probleme geben! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 15.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wäre die Datai &amp;quot;start&amp;quot; soweit fertig. Also klicken wir oben auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dann schließen wir die Datei mit dem kleinen grauen x oben rechts (das große rote schließt den ganzen Editor). Jetzt sollte etwa folgendes zu sehen sein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 16.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Szenen ordnen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster kann man vergrößern, den Zoom benutzen und die Dateien hin und her ziehen, bis sie gut liegen. Es sollte übersichtlich sein, etwa so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 17.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explodieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sollte mit Vorsicht genossen werden, sie ordnen alle Szenen als Kreis an - was die Ordnung nicht unbedingt verbessert. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Justieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hingegen ist nützlich, wenn man viele Szenen hat, denn dann wird die Ansicht neu zentriert. Die durchgehenden schwarzen Pfeile bedeuten, dass man von der Szene &amp;quot;start&amp;quot; zu den beiden anderen Szenen springen kann. Da sie noch leer sind, sind sie rot dargestellt. &amp;quot;start&amp;quot; hingegen ist grün, was bedeutet, das der Editor keine Fehler erkannt hat. Der dünne braune Rand bedeutet, dass die Queste in dieser Szene nicht beendet wird und dennoch keine Folgeszene angegeben wurde. Dies bedeutet ein totes Ende an dem der SC festhängt. Derart gekennzeichnete Szenen dürfen im Livesystem nicht vorkommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Die Queste abbrechen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenden wir uns der Szene &amp;quot;abbruch&amp;quot; zu. Wir öffnen sie per Doppelklick. Der | wird oberhalb von &amp;lt;/scene&amp;gt; platziert und dann auf &amp;lt;quest.../&amp;gt; geklickt. Zwischen die &amp;quot;&amp;quot; tippen wir &amp;quot;ended&amp;quot; ein. Damit endet die Queste hier ohne weitere Fisematenten. Man könnte auch noch einen Abschlusstext eingeben, aber das lassen wir erst einmal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 18.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder speichern wir. &amp;quot;abbruch&amp;quot; ist jetzt grün und hat einen dicken braunen Rand. Also ist die Szene korrekt geformt und die Queste endet hier. Pfeile zu anderen Szenen gibt es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 19.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch andere Möglichkeiten, eine [[Quest (Tag)|Quest zu beenden]], aber vorerst reicht ended völlig aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Has-Abfragen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht es mit der Szene &amp;quot;zettel&amp;quot;. Wir öffnen sie wie gehabt und bauen einen kleinen Text ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 20.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kann der SC überhaupt lesen? Um das herauszufinden setzen wir eine neue Zeile unter den Text und klicken &amp;lt;has.../&amp;gt; an. Es erscheint wieder ein Befehls-Rohling, in dem allerdings mehr enthalten ist als wir gebrauchen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 21.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir feststellen wollen, ob der SC das Talent &amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; beherrscht, löschen wir die Optionen item (= Gegenstand im Inventar), attribute und quality (= Rasse, Volk etc.) samt den |. Zwischen die &amp;quot;&amp;quot; setzen wir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Achtung, es ist wichtig, die korrekten Namen der Talente zu benutzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 22.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird jetzt festgestellt, ob das Talent überhaupt aktiviert wurde. Wir fügen aber hinter das zweite &amp;quot; noch  min=&amp;quot;1&amp;quot; ein. Damit wird festgestellt, ob das Talent auch mindestens mit dem Wert 1 oder höher erlernt wurde. Man könnte auch eine höhere Zahl abfragen, wenn es ein besonders komplizierter Text wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 23.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste würde jetzt in orange etwa folgendes anzeigen: hat Imperiale Schrift &amp;gt;1. Da das optisch nicht sehr schön ist, verstecken wir die Anzeige, indem wir noch show=&amp;quot;none&amp;quot; anfügen. Damit bleibt die Abfrage für den Spieler unsichtbar. So kann man auch Proben verstecken, wenn der Spieler nicht wissen soll, ob oder was geprobt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 24.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was und wie abgefragt wird steht fest - aber noch nicht, was das Ergebnis ist. Also fügen wir zunächst einmal zwischen &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; einen entsprechenden Text ein, damit der Spieler erfährt, dass sein SC die Schrift gar nicht beherrscht. Danach fügen wir per Klick auf &amp;lt;include...&amp;gt; in der nächsten Zeile eine direkte Weiterleitung zu &amp;quot;abbruch&amp;quot; ein, indem wir zwischen die &amp;quot;&amp;quot; das Ziel &amp;quot;abbruch&amp;quot; eintippen. Wenn der SC also nicht mindestens &amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; auf TaW 1 beherrscht, kann er den Zettel gar nicht lesen und die Queste bricht automatisch ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 25.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der SC aber die Fertigkeit beherrscht, steht noch nicht fest, ob er das Gekrakel auch entziffern kann. Dafür benutzen wir eine Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Proben== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen das &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; setzen wir per Klick auf &amp;lt;challenge...|&amp;gt; einen Rohling für eine Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 26.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47822</id>
		<title>AOQML für Anfänger</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML_f%C3%BCr_Anf%C3%A4nger&amp;diff=47822"/>
		<updated>2010-05-20T19:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* 1. Den Editor benutzen */  java hinweis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Momentan ist diese Seite noch nicht fertig! Bitte erst dann als Vorlage nutzen, wenn sie freigegeben ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==1. Den Editor benutzen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
XML ist nicht so leicht lesbar, wie die Programmierer immer behaupten. Der [[AOQML-Editor]] erleichtert das Programmieren gerade für Einsteiger erheblich, da er einen geeigneten Rahmen bietet und zumindest einen Teil der üblichen Fehler im Vorfeld erkennen kann. Ladet ihn einfach herunter (http://aoqml.isonweb.de/) und speichert ihn in einem Ordner für eure eigenen Questen. Damit die nachfolgenden Schritte funktionieren braucht ihr Java in einer einigermaßen aktuellen Version. Diese könnt ihr [http://www.java.com/de/ hier] herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 01.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick öffnet ihn. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 02.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Feld &amp;quot;Quest&amp;quot; öffnet 3 Möglichkeiten: Man kann eine neue &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest anlegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, eine schon im Ordner vorhandene &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest laden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder durch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Editor schließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 03.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir müssen natürlich erst einmal eine erste Quest anlegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 04.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gespeichert wird sie im entsprechenden Ordner, in dem auch der Editor ist. Natürlich benötigt sie einen Namen. Er sollte einfach und eindeutig sein und einen Hinweis auf den Inhalt bieten. Wir nennen die erste Quest fantasievoll &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;testquest 01&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 05.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste wird jetzt als eigener Unterordner für die einzelnen Dateien in dem Questordner angelegt. Außerdem erscheint im Editor jetzt die grafische Übersicht über die einzelnen Dateien. Da wir noch keine Datei geschrieben haben ist auch noch keine zu sehen  - außer der Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die immer vorhanden sein muss und daher automatisch erstellt wird. Da sie noch leer ist, wird sie rot dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 06.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Doppelklick öffnet die Datei &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 07.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man auf einem Netbook mit &amp;quot;kompaktem&amp;quot; Monitor arbeitet, so wie ich, kann es vom Platz her etwas eng werden... In dem Fall sollte man als erstes einige Leerzeilen unter &amp;lt;/szene&amp;gt; setzen. Große Monitore sind deutlich von Vorteil. Man kann das Fenster verschieben und in der Größe verändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 08.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==2. Die erste Szene schreiben== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Szene &amp;quot;start&amp;quot; geöffnet ist, beginnen wir mit einer einfachen Queste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zeile  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  am Anfang steht nur in der Szene start, in den anderen ist sie nicht nötig. Die Zeile  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/scene&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  steht am Ende der Dateien (=Szenen), um diese zu schließen. Der restliche Code wird zwischen diese beiden Zeilen geschrieben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wir beginnen die Queste mit einem kleinen Einführungstext. Dazu schreiben wir zwischen die beiden Zeilen &amp;lt; p&amp;gt;. Der Editor erweitert dies sofort zu &amp;lt; p&amp;gt;&amp;lt; /p&amp;gt;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Leerzeichen zwischen &amp;lt; und p dient nur dazu, das Wiki zu überlisten - das würde sonst die Befehle interpretieren... Gilt auch im folgenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 09.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt; p&amp;gt; öffnet die Textausgabe, &amp;lt; /p&amp;gt; schließt sie wieder. Den Text kann man direkt dazwischen schreiben. Er wird dann in der Quest als normaler Text ausgegeben. Wörtliche Rede von Charakteren wird zwischen &amp;lt; q&amp;gt;&amp;lt;/ q&amp;gt; geschrieben und dann automatisch kursiv und mit Anführungszeichen ausgegeben. Wir nehmen folgenden Text: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gerade als du beim Wirt etwas zu Essen bestellen willst, fällt dein Blick auf einen Zettel an der Wand der Kneipe. Anders als die anderen Aushänge und Notizen, die schon von Kerzenruß und Staub vergilbt sind, scheint er ziemlich neu zu sein.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 10.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn wir das so lassen, würde die Queste nur den Text anzeigen und keine weiteren Funktionen bieten. Der SC würde festhängen. Aber natürlich lassen wir sie nicht so! Stattdessen geben wir dem Spieler zwei Optionen vor, wie er weiter verfahren kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dafür tippen wir erst einmal hinter dem &amp;lt; /p&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, um eine Zeile nach unten zu kommen, und geben dann &amp;lt; ul&amp;gt; ein, was sich wie gewohnt zu &amp;lt; ul&amp;gt;&amp;lt; /ul&amp;gt; verändert. Dieses &amp;lt; ul&amp;gt; sorgt dafür, das die geplanten Links in der Queste schön untereinander gezeigt werden, nicht hintereinander.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um Platz zu haben setzen wir den Cursor zwischen die beiden Befehle und drücken drei mal &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dann die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;--&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Jetzt haben wir zwischen den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ul&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwei freie Zeilen. Der Editor rückt automatisch alles ein, was wir dazwischen eingeben. Das vereinfacht die Übersicht erheblich, wenn wir größere Szenen schreiben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 11.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In die beiden leeren Zeilen geben wir  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  ein. Das sorgt dafür, das die Optionslinks mit einem Aufzählungspunkt beginnen, was hübscher aussieht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 12.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zwischen den Befehlen sitzt (so: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt; li&amp;gt;|&amp;lt; /li&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ) klicken wir links auf die Taste &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;choice.../&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dadurch wird automatisch der Befehl &amp;lt;choice target=&amp;quot;&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/choice&amp;gt; eingefügt. Dieser Befehl erzeugt in der Queste dann den eigentlichen Link. Er muss zwischen beiden li eingefügt werden! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 13.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So leer würde der Link aber nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; anzeigen - und, wenn man ihn anklickt, ins leere führen! Also müssen wir beide Befehle füllen. Zunächst einmal mit den Texten, die als anklickbarer Link angezeigt werden. Wir nehmen die beiden Texte &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Desinteressiert wendest du dich deinem Essen zu.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Das siehst du dir aus der Nähe an.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;. Sie ersetzen die ... . &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 14.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt würde die Queste zwar die Texte als Links anzeigen, die würden aber immer noch ins leere führen. Also muss noch jeweils eine Zieldatei angegeben werden, und zwar zwischen die &amp;quot;&amp;quot;. Da es noch keine Dateien außer start gibt, können wir uns die Namen frei aussuchen. Wir nehmen für die obere Option &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abbruch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und für die untere &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zettel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bitte klein schreiben, ä, ö, ü und ß vermeiden und _ statt Leerzeichen benutzen, sonst kann es Probleme geben! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 15.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wäre die Datai &amp;quot;start&amp;quot; soweit fertig. Also klicken wir oben auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;speichern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dann schließen wir die Datei mit dem kleinen grauen x oben rechts (das große rote schließt den ganzen Editor). Jetzt sollte etwa folgendes zu sehen sein: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 16.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==3. Szenen ordnen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Fenster kann man vergrößern, den Zoom benutzen und die Dateien hin und her ziehen, bis sie gut liegen. Es sollte übersichtlich sein, etwa so: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 17.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Funktion &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Explodieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sollte mit Vorsicht genossen werden, sie ordnen alle Szenen als Kreis an - was die Ordnung nicht unbedingt verbessert. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Justieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hingegen ist nützlich, wenn man viele Szenen hat, denn dann wird die Ansicht neu zentriert. Die durchgehenden schwarzen Pfeile bedeuten, dass man von der Szene &amp;quot;start&amp;quot; zu den beiden anderen Szenen springen kann. Da sie noch leer sind, sind sie rot dargestellt. &amp;quot;start&amp;quot; hingegen ist grün, was bedeutet, das der Editor keine Fehler erkannt hat. Der dünne braune Rand bedeutet, dass die Queste in dieser Szene nicht beendet werden kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==4. Die Queste abbrechen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenden wir uns der Szene &amp;quot;abbruch&amp;quot; zu. Wir öffnen sie per Doppelklick. Der | wird oberhalb von &amp;lt;/scene&amp;gt; platziert und dann auf &amp;lt;quest.../&amp;gt; geklickt. Zwischen die &amp;quot;&amp;quot; tippen wir &amp;quot;ended&amp;quot; ein. Damit endet die Queste hier ohne weitere Fisematenten. Man könnte auch noch einen Abschlusstext eingeben, aber das lassen wir erst einmal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 18.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wieder speichern wir. &amp;quot;abbruch&amp;quot; ist jetzt grün und hat einen dicken braunen Rand. Also ist die Szene korrekt geformt und die Queste endet hier. Pfeile zu anderen Szenen gibt es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 19.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt auch andere Möglichkeiten, eine [[Quest (Tag)|Quest zu beenden]], aber vorerst reicht ended völlig aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==5. Has-Abfragen== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter geht es mit der Szene &amp;quot;zettel&amp;quot;. Wir öffnen sie wie gehabt und bauen einen kleinen Text ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 20.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aber kann der SC überhaupt lesen? Um das herauszufinden setzen wir eine neue Zeile unter den Text und klicken &amp;lt;has.../&amp;gt; an. Es erscheint wieder ein Befehls-Rohling, in dem allerdings mehr enthalten ist als wir gebrauchen können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 21.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da wir feststellen wollen, ob der SC das Talent &amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; beherrscht, löschen wir die Optionen item (= Gegenstand im Inventar), attribute und quality (= Rasse, Volk etc.) samt den |. Zwischen die &amp;quot;&amp;quot; setzen wir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Zeichen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Achtung, es ist wichtig, die korrekten Namen der Talente zu benutzen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 22.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit wird jetzt festgestellt, ob das Talent überhaupt aktiviert wurde. Wir fügen aber hinter das zweite &amp;quot; noch  min=&amp;quot;1&amp;quot; ein. Damit wird festgestellt, ob das Talent auch mindestens mit dem Wert 1 oder höher erlernt wurde. Man könnte auch eine höhere Zahl abfragen, wenn es ein besonders komplizierter Text wäre. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 23.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Queste würde jetzt in orange etwa folgendes anzeigen: hat Imperiale Schrift &amp;gt;1. Da das optisch nicht sehr schön ist, verstecken wir die Anzeige, indem wir noch show=&amp;quot;none&amp;quot; anfügen. Damit bleibt die Abfrage für den Spieler unsichtbar. So kann man auch Proben verstecken, wenn der Spieler nicht wissen soll, ob oder was geprobt wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 24.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was und wie abgefragt wird steht fest - aber noch nicht, was das Ergebnis ist. Also fügen wir zunächst einmal zwischen &amp;lt;failure&amp;gt;&amp;lt;/failure&amp;gt; einen entsprechenden Text ein, damit der Spieler erfährt, dass sein SC die Schrift gar nicht beherrscht. Danach fügen wir per Klick auf &amp;lt;include...&amp;gt; in der nächsten Zeile eine direkte Weiterleitung zu &amp;quot;abbruch&amp;quot; ein, indem wir zwischen die &amp;quot;&amp;quot; das Ziel &amp;quot;abbruch&amp;quot; eintippen. Wenn der SC also nicht mindestens &amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; auf TaW 1 beherrscht, kann er den Zettel gar nicht lesen und die Queste bricht automatisch ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 25.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der SC aber die Fertigkeit beherrscht, steht noch nicht fest, ob er das Gekrakel auch entziffern kann. Dafür benutzen wir eine Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==6. Proben== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwischen das &amp;lt;success&amp;gt;&amp;lt;/success&amp;gt; setzen wir per Klick auf &amp;lt;challenge...|&amp;gt; einen Rohling für eine Probe. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aoqml 26.JPG|thumb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkreich&amp;diff=47293</id>
		<title>Orkreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkreich&amp;diff=47293"/>
		<updated>2010-04-18T17:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Sondertruppen */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Orkreich&lt;br /&gt;
|wappen=nein&lt;br /&gt;
|fläche=127.500.000 Morgen&lt;br /&gt;
|einwohner=4.000.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,03 Ew/Morgen&lt;br /&gt;
|sprache=Orkisch&lt;br /&gt;
|schrift=&lt;br /&gt;
|oberhaupt=&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Orkreich erstreckt sich über ca. 1.275.000 Quadratmeilen, umringt von den [[Schwarzschattenkuppen]] im Osten, den Nordahejmischen Inseln im Westen, dem [[Axthiebfjord]] im Süden und dem Eiskönigreich im Norden.&lt;br /&gt;
[[Bild:Orkland_Entwurf.png|thumb|Karte des Orklandes (Entwurf)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Die Orks betreiben keine Heraldik. Als Gebietsmarkierung tut es ihrer Meinung nach auch ein - meist menschlicher, oder zwergischer - Schädel auf einem Speer. Auf dem Schlachtfeld identifizieren sie sich gegenseitig durch Trommeln und Hörner, auch wenn viele Serkarim-Oberhäupter zusätzlich ein bestimmtes Farbschema auf den Rüstungen ihrer Krieger anordnen. Doch eigentlich haben sie aufgrund ihres äußeren Erscheinungsbildes auch keine Probleme damit, sich von ihren Feinden zu unterscheiden. Und wenn es unter den Orks selbst zu Streitigkeiten kommt, stellt das &amp;quot;versehentliche&amp;quot; Niedermetzeln eines Stammesbruders, oder einer Stammesschwester auch kein wirkliches Problem dar. Schon mancher Häuptlingsmann und manche Häuptlingsfrau fanden in solchen Kämpfen ein vorzeitiges Ende ihrer Herrschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Der südlichste Streifen des Landes (bis etwa 53° Nord) besteht aus Nadelwald, Wiesen und vielen Mooren bei einem kühlen, aber noch [[VegetationszoneF|gemässigten Klima]]; daran schließt sich ein breiter Streifen noch stärker vermoorter [[VegetationszoneL|Taiga]] an (ab ~53° Nord), der langsam im Nordosten in die Tundra übergeht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt zwei sehr große Seen im Orkland, der nördliche heißt [[Gosh regk Bruuta]], der südliche [[Gesh regk Bruuta]].&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bedeutende Flüsse (von Nord nach Süd):&lt;br /&gt;
* [[Hangal]]&lt;br /&gt;
* [[Goshgal]]&lt;br /&gt;
* [[Geshgal]]&lt;br /&gt;
* [[Turgal]]&lt;br /&gt;
* [[Wangal]]&lt;br /&gt;
* [[Mirgal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Ca. 3.000.000 Orks, 1.000.000 Goblins und ein paar [[Trolle]] und [[Oger]] sowie einige Menschen (Sklaven, Abenteurer, Piraten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ortschaften ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Wangalen]] - Eine freie Stadt von [[Nordahejmr]] und [[Dûn-Zwerge]]n&lt;br /&gt;
* [[Hekaargh‎]] - Eine orkisch-menschliche Piratenstadt&lt;br /&gt;
* [[Birh-Gichem]] - Die größte Ansiedlung der Urkarim&lt;br /&gt;
* [[Khum-zam-Loth]] - Die größte Ansiedlung der Harkarim&lt;br /&gt;
* [[Raan-Ardhesh]] - Die größte Ansiedlung der Serkarim&lt;br /&gt;
* [[Nesh-Khurdoon]] - Ein Dorf an einer wichtigen Wegkreuzung&lt;br /&gt;
* [[Tash-Ruun]] - Ein Dorf an einer wichtigen Wegkreuzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Orks führen keine Geschichtsbücher. Wieso auch, die Geister der Stammväter sind sprechende historische Augenzeugen, auch wenn sie die Geschichten, die zu ihrer Lebzeit passiert sind, oft recht geschönt wiedergegeben werden. Ansonsten reicht ihnen ihre [[Orks#Geschichte_und_Entwicklung|Schöpfungsgeschichte]], um zu wissen, dass sie [[Religion_der_Orks|Bruutas]] auserwähltes Volk sind, während alle anderen als &amp;quot;feiges Madengezücht&amp;quot;, oder &amp;quot;hinterhältiges Rattenpack&amp;quot; vor [[Religion_der_Orks|Blutmutter Erde]] versagt haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Gründung des Orkreiches ===&lt;br /&gt;
Die exakten historischen Ereignisse und und Personen, welche an der Gründung des Orkreiches beteiligt waren, können nicht mehr ermittelt werden. Lediglich auf der Grundlage der nordahejmischen und zwergischen Geschichtsschreibung sowie durch die sehr mythischen Stammvätergeschichten der Orken ergibt sich ein vages Bild, wie die Vergangenheit ausgesehen haben könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Politik==&lt;br /&gt;
===Staatsform===&lt;br /&gt;
Die Krieger-Kaste sind die Serkarim. Sie haben eine strenge militärische Hierarchie, an deren Spitze eine Reihe von männlichen oder weiblichen Generälen steht, die [[Orkisch#Ushkaans|Ushkaans]]. Ursprung der Sekarim sind die südlichen Grenzgebiete, deren Stämme sich vor ein paar Jahrhunderten mit Rückwanderern aus dem Zentralgebiet des Kontinents mischten, bevor sie sich im gesamten Orkreich ausbreiteten. Alle Serkarim durchlaufen eine kriegerische Grundausbildung, nach der sie, wenn sie sich als besonders geeignet bewährt haben, als Sklavenjäger, gelegendlicher Söldner und Räuber, oder Heereskrieger tätig werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Urkarim kommen aus dem Norden des Orkreiches. Sie sind stark, listig, aber unorganisiert. Sie leben nur in kleinen Stämmen, meist von dem stärksten Krieger angeführt. Die Kämpfe zwischen ihnen und den Serkarim dauerten lange und waren blutig, doch letztendlich einigten sie sich. Seitdem trieb es viele Urkarim in die südlicheren Teile, wo sie mit den Harkarim eine Allianz schmiedeten und nun mit ihnen Waren tauschen. In ihren Dörfern im Norden leben sie jedoch weiterhin ziemlich isoliert allein von der Jagd und Wildfrüchten. Ihr Handwerk ist zwar primitiv, aber sie produzieren die besten Jagdbögen im ganzen Orkreich, gerüstet sind sie meist in einfache Fell- oder Lederrüstungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die wahre Macht liegt bei den Harkarim, den fortschrittlichen Orks, die das infrastrukturelle Rückrad des Reiches ausmachen. Sie betreiben Landwirtschaft, Viehzucht, Fischerei, Bergbau und sogar Forschung. Sie sind in Stämmen organisiert, die größtenteils in Städten leben - auch mehrere Stämme nebeneinander. Im Norden gibt es auch etliche Sommer- und Winterstädte, zwischen denen die Harkarim je nach Jahreszeit hin- und herwandern. Die Stämme wählen ihre Häuptlinge meist im Zweikampf. Neben den Häuptlingen spielen die Schamanen unter den Harkarim eine wichtige Rolle.&lt;br /&gt;
Die Harkarim kooperieren nicht nur mit den Urkarim, sondern auch mit den Serkarim. Im Gegenzug für die Versorgung mit Waffen und Rüstungen sowie technisch höher entwickelten Werkzeugen und Waren unterstützen die Serkarim die Harkarim bei Überfällen auf Menschen und Zwerge und liefern ihnen Sklaven für die Bordelle, die Arbeit auf den Feldern und in den Bergwerken. Darüber hinaus hat sich entlang des militärisch-ökonomischen Netzwerks ein Informationsnetzwerk aufgebaut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell stehen die Ork-Stämme der einzelnen Kulturen in latenter, oder offener Rivalität zueinander. Während die Serkarim aufgrund ihrer militärischen Stärke die Führung beanspruchen, glauben die Urkarim, dass nur noch sie den ursprünglichen Weg des Jägers gehen können und dass die anderen Ork-Stämme verweichlicht und somit nicht zur Führung fähig sind. Die Harkarim hingegen sehen sich als die eigentlichen Führer aller Orks, da sie durch den technischen Fortschritt und die Logistik die größte Bevölkerunggruppe im Orkreich aufbauen konnten. Lediglich im Verteidigungsfall schaffen sie es, ein geeintes Reich mit einem schlagkräftigen Heer zu sein, dem sich noch nie jemand entgegen stellen konnte. Denn dann treten aus allen drei Ork-Kulturen die obersten Ushkaans zu einem Triumvirat zusammen, um in erstaunlicher Eintracht [[Orkisch#Bruuta_regk_Oschdun|Bruuta regk Oschdun]] - wie sie den Verteidigungsfall nennen - zu planen und erbarmungslos an Menschen, Zwergen und Elfen durchzuführen. Grundlage dieser seltenen Einigkeit scheint das [[Orkisch#Yach_Achai|Yach Achai]] zu sein, welches sie zu derart blutrünstigen Mordbestien macht, dass ihre Feinde sich fragen, wie man sie zuvor als solche bezeichnen konnte. Und in der Tat lernen die meisten einen Ork erst richtig kennen, wenn das [[Orkisch#Yach_Achai|Yach Achai]] erklingt, nur haben sie dann selten die Gelegenheit, ihr neu erworbenes Wissen mit anderen zu teilen. Nach dem Kampf oder dem Krieg, wenn es an die Verteilung der Beute geht, ist es aber schnell wieder vorbei mit brüderlichen und schwesterlichen Eintracht und die Reiche der Menschen, Zwerge und Elfen müssten eigentlich dem unbekannten Gott der Zweitracht täglich auf Knien dafür danken, dass er sich in solch hingebungsvoller Leidenschaft den Orks annimmt. Denn Wehe über den Tag, an dem ihre Einigkeit über den Verteidigungsfall hinaus geht. Es dürfte der letzte in einer Welt sein, wie sie Völkern bekannt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Persönlichkeiten===&lt;br /&gt;
====Urkarim====&lt;br /&gt;
[[Orkisch#Ushkaans|Ushkaan]] Waarg-Smarsh der Urkarim hat sich selbst zum Oberhäuptling erklärt. Seit vier Jahren zieht er zu Sommeranfang mit seinem Stamm aus dem Kernland zu den Elfen im Norden. Dabei schließen sich ihm etliche Orks anderer Stämme an, die von seine Größe, Kraft und Autorität beeindruckt sind. Das Gemetzel mit den Elfen ist zwar verlustreich, doch bisher war Waarg-Smarsh immer erfolgreich und die Beute für jeden einzelnen Krieger war so reichlich, dass sich immer wieder viele Freiwillige finden, die sich mit auf den Kriegspfad begeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Harkarim====&lt;br /&gt;
[[Orkisch#Ushkaans|Ushkaana]] Shrumoka, Tochter von Traach, eine Großhäuptlingsfrau der Harkarim. Ihre Position innerhalb des 10.000 Ork starken Grochhorder-Stammes ist seit zwei Jahren unangefochten, wohl auch weil sie dem Stamm ein Wohnviertel in der prächtigen Hauptstadt der Orks erkämpft hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr oberster Schamane ist Yuach. Shrumoka hatte Yuachs Vater und Vorgänger in diesem Amt vor etwa drei Jahren getötet und Yuach damit den Weg an die Spitze der religiösen Hierarchie ermöglicht.&lt;br /&gt;
Yuach ist deshalb Shrumoka treu ergeben, er ist zwar außergewöhnlich jung für diese Position, aber sehr mächtig und angesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Stammesgeist Groch, der von der mumifizierten Leiche eines Ogers Besitz ergriffen hat, zeigt sich, wie für die Untoten üblich, wenig in der Öffentlichkeit. Trotz seines Alters ist er der modernen Politik Shrumokas gegenüber aufgeschlossen und ihr wohlgesonnen. Seinen Platz in den Legenden der Orks verdiente er sich, als er einst mit nur zwei Gefährten die Mauern einer Amazonenburg erklomm, zwei Dutzend Wachen tötete und schwer verwundet das Burgtor öffnen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Serkarim====&lt;br /&gt;
[[Orkisch#Ushkaans|Ushkaan]] O&amp;#039;Borush, der &amp;quot;Schrecken der Aivarunen&amp;quot; hat seine Festung in den südlichen Schwarzschattenkuppen errichtet und terrorisiert von dort aus das Gebiet zwischen [[Tamur]] und [[Berelt]]. Nach einigen Abstechern etwas südlicher hat das Kaiserreich die Grenzwachen in diesem Gebiet verdoppelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orkisch#Ushkaans|Ushkaan]] Hachken hat sein Battalion auf den Kampf an der Küste spezialisiert. Sein Gebiet ist weit im Südwesten des Landes und er ist fest entschlossen, die Alleingewalt der Nordahejmer in den Gewässern mit der Hilfe von Piraten zu beenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär==&lt;br /&gt;
===Die Stammeskrieger der Urkarim===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wenn ein Jäger zu dumm ist, zum Spurenlesen, dann wird er Stammeskrieger,&amp;quot; so die vorherrschende Meinung unter Urkarim. Und tatsächlich steckt dort ein Fünkchen Wahrheit drin, bis die Krieger durch ihre ersten Schlachten gegangen sind und sich mit wertvoller Beute für ihren Stamm verdient gemacht haben. Übliche Waffen sind Bögen, Speere, Blutsägen und Jagdmesser.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stammeskrieger der Harkarim===&lt;br /&gt;
Es ist seltsam bei den Harkarim von Stammeskriegern zu sprechen, sind sie doch die bestgerüstetesten Truppen des Orkreiches. In Sachen Taktik und Waffengeschick reichen sie jedoch nicht an die Serkarim heran. Ihre Hauptbeschäftigung ist, in den Städten für Ordnung zu sorgen bzw. in den ländlicheren Regionen und Bergwerken dafür zu sorgen, dass die Sklaven ihre Arbeit ordentlich leisten. Da ein großer Teil der Harkarim in bäuerlichen Verhältnissen groß geworden ist, benutzen viele trotz der fortschrittlichen Waffenherstellung ihrer Stammesbrüder häufig noch den einhändigen, oder zweihändigen [[Flegel]]. Ansonsten bedienen sich ihre Kämpfer jedoch der Waffen, die bei den Orks gebräuchlich sind: der von den Nordahejmr abgekupferten [[Trärdaudi]], dem grobschlächtigen Breitschwert namens [[Aarkchat]], der in Wellen gefalteten [[Blutsäge]] und dem martialischen [[Orkischer_Kriegshammer|Grabruk]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armee der Sekarim===&lt;br /&gt;
Die Serkarim zeichnen sich durch Kreativität und Vielseitigkeit im Krieg aus. Ihre [[Orks#Ushkaans|Ushkaans]] haben meist unterschiedliche Vorstellungen, wie ihre Truppen auszusehen haben und die freie Entscheidungsgewalt, diese durchzusetzten.&lt;br /&gt;
Erwähnenswerte Truppengattungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Infanterie====&lt;br /&gt;
Ein großer Teil des Orkheeres, besonders im Norden und in den Wäldern ist die Infanterie. Die Orks unterscheiden:&lt;br /&gt;
*Leichte Infanterie: Leichte Rüstung und meist eine zweihändige Waffe wie den [[Orkischer_Kriegshammer|Grabruk]] und einen [[Wurfspeer]]. Im Süden teilweise mit [[Pike]]n bewaffnet, um menschlichen Rittern widerstehen zu können.&lt;br /&gt;
*Schwere Infanterie: Schwere Rüstung, oft mit einem Schild und einer [[Streitaxt]] oder einer [[Trärdaudi]].&lt;br /&gt;
*Schocktruppe: Eine Mischung dieser beiden Formen, Schocktruppen werden hauptsächlich eingesetzt um gegnerische Infanterieformationen aufzubrechen, wenn keine schwere Kavallerie verfügbar ist. Sie tragen eine schwere Oberkörperrüstung und eine große Waffe: [[Doppelstreitaxt]] und [[Witwenmacher]] sind üblich, aber auch [[Zweihänder|Zweihandschwerter]] und der [[Bauernzorn]] kommen vor.&lt;br /&gt;
*Eisinfantrie: Die Krieger im Norden verwenden gegen die Elfen hauptsachlich, was sie bei den Nordahejmern gesehen haben: Eine schwere, einhändige Axt wie die [[Trärdaudi]] und einen übergroßen Rundschild. Dazu tragen sie eine wenig behindernde Fell-Rüstung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kavallerie====&lt;br /&gt;
*Berittene Bogenschützen: Diese schnelle Truppe aus leicht gerüsteten Reitern findet sich hauptsächlich im Landesinneren. Sie kämpfen nicht als Einheit, sondern als Individuen, und versuchen den Gegner zu umrunden, um Lücken zwischen den Schilden zu finden. &lt;br /&gt;
*Wolfsreiter: Die mittelschwere Kavallerie ist bewaffnet mit einem einhändigen [[Aarkchat]], einer [[Blutsäge]], einer [[Streitaxt]] oder einem [[Morgenstern]]. Die andere Hand wird zum Lenken des Tieres benötigt und höchstens mit einem [[Buckler]] geschützt.&lt;br /&gt;
*Nashornjäger: Von einer Kavallerie im eigentlichen Sinne kann hier keine Rede sein. Vielmehr haben sich einige Fallensteller der Orks darauf spezialisiert, Nashörner zu fangen, indem sie große Gruben ausheben und mit erdfarbenen Tüchern zu überdecken. Durch eine leichte Holzkonstruktion, die das Nashorn beim Fallen durchbricht, und den mit Reisig ausgelegten Boden wird sicher gestellt, dass das Nashorn nicht ernsthaft verletzt wird, wenn es in die Grube fällt. Anschließend werden dem Tier mit langen Stöcken Lappen über die Augen gelegt, so dass es sich etwas beruhigt. Zum Schluss wird die Grube wieder mit Sand aufgefüllt, den das Tier selbst fest tritt, bis es sich in dem Käfig befindet, welcher über die Grube geschoben wurde. Fesseln an den Vorder- und Hinterbeinen, erlauben dem Nashorn nur kleine Schritte, so dass es mit Käfig gelenkt werden, aber nicht ausbrechen kann. Bis zu dem für sie vorgesehenen Einsatz werden die Nashörner gut gepflegt. Doch wenn kaiserliche Reiter anrücken, werden sie mit ihren Käfigen in Stellung gebracht und durch Stiche und Lärm wild gemacht. Wenn die Käfigtore geöffnet, die Fesseln mit einem Axthieb durchtrennt und ihnen die Lappen von den Augen genommen werden, herrscht schlagartig Stille, damit die Tiere das Dröhnen der Hufe erkennen können und durch die herankommenden Ritter provoziert werden. In der Regel gelingt diese Taktik auch immer und die Nashörner gehen auf die kaiserliche Kavallerie los, wobei ganz todesmutige Orks es sogar wagen, auf den Rücken der Nashörner zu springen, um allen voran, der Schlacht entgegen zu reiten, obwohl sie die Tiere nicht lenken können. Nur einmal kam es zu einem Desaster, als ein kleiner, halbwüchsiger Ork im Kampfrausch noch weiter schrie, obwohl die Käfige schon geöffnet und die Tiere frei waren. Versuche, die Nashörner zu dressieren, um sie mehrmals in einer Schlacht einsetzen zu können, sind bisher gescheitert. Und ein nicht geringer Teil der Kaiserlichen Ritter, die den ersten und einzigen Aufprall mit den Nashörnen überstehen, muss daher noch traditionell durch die Pikeniere, berittene Bogenschützen und Wolfsreiter bekämpft werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Sondertruppen====&lt;br /&gt;
*Tiermeister: Orks setzten im Kampf oft Kriegshunde oder Wildschweine ein. &lt;br /&gt;
**Die Hunde - zwei in der Regel - werden darauf abgerichtet, neben ihrem Herrn zu kämpfen und seine Kampfkraft gegenüber einem einzelnen Gegner zu erhöhen. Das ist zwar nicht fair, aber so effektiv, dass häufig in kürzester Zeit drei Gegner besiegt werden.&lt;br /&gt;
**Die Schweine werden vor dem eigentlichen Kampf eingesetzt. Die Orks zünden sie an, sobald der Gegner nah genug ist. Die Schweine durchbrechen bei der Flucht vor dem Feuer die gegnerischen Reihen und schaffen so das für den Einzelkampf notwendige Chaos. Die toten Schweine werden nach der Schlacht selbstverständlich gegessen und gelten als besonders lecker.&lt;br /&gt;
*Streitoger: Da Oger etwas intelligenter als Tiere sind, fällt es den Orks nicht schwer, sie auszubilden - um nicht zu sagen: abzurichten. Die Ausbildung zu einem Streitoger ist sogar recht einfach, vorausgesetzt man belohnt diese Menschenfresser mit ihrer Lieblingsspeise - was auch der ethische Grund dafür ist, dass Streitoger nicht auf Seiten der menschlichen, zwergischen, oder elfischen Heere zu finden sind. Da die Streitoger mehr Kraft als Geschicklichkeit besitzen und ihr rudimentärer Verstand ihnen nicht gerade ausgefeilte Taktiken und Kampfmanöver ermöglicht, lohnt es sich auch nicht, sie mit eleganteren Waffen als einer mächtigen Keule auszustatten. Diese verstehen sie jedoch wie niemand anderes zu führen und so mancher Schildwall der Zwerge geriet unter ihren brachialen Schlägen ins Wanken. Nachdem die Zwerge jedoch ihren Schildwall verbessert hatten, bedurfte es schon mehr als eines Streitogers, sie in Bedrängnis zu bringen. Dennoch sind diese furchterregenden Riesenbestien eine schlagkräftige Truppe, die in jedem Ork-Heer zu finden ist. Gerüstet sind Streitoger höchstens in ein Kettenhemd, mit dem die Kampferprobtesten unter ihnen von den Orks belohnt wurden. Doch meistens tragen sie nur eine einfache Leder- oder Pelzrüstung, da sie selbst nicht in der Lage sind, eiserne Rüstungen herzustellen.&lt;br /&gt;
*Musikkorps: Die Orks besiegen ihre Gegner wortwörtlich mit Pauken und Trompeten, denn dies sind die beiden Hauptinstrumente der Krachmacher, die jeden Kampflärm überdecken können. Doch auch alles andere, das nur wirklich laut ist, kann hier vertreten sein. Die einzige taktische Anweisung, die durch diese Musik übermittelt wird ist die Härte der Kämpfe, denn die entscheidenderen Aspekte scheinen die Moral der eigenen Truppe zu sein, sowie weitgehendes Übertönen jeglicher Kommunikationsversuche der Gegner.&lt;br /&gt;
*Berserker: Die Berserker sind die von allen Menschen, Zwergen und Elfen gefürchtetste Truppe. Ausgebildet, um mit verschiedenen Waffen und Rüstungen umgehen zu können, trainiert, um auch die härtesten Strapazen überstehen zu können, und in ihrem Hass auf alle Invasoren durch die Schulung der Schamanen bestärkt, ziehen die Berserker mit einer enormen Kampfbereitschaft in die Schlacht. Oft tragen sie dabei schwere Zweihandwaffen und mittelschwere, oder nur leichte Rüstungen, um sich selbst im Kampf nicht zu sehr zu behindern. Ihre legendenhafte Konstitution und ihre Fähigkeit, selbst über tiefe Verwundungen am eigenen Körper zu lachen, sowie ihre Geschicklichkeit im Umgang mit den Waffen führten schon oft dazu, dass sich der Verlauf einer Schlacht zu Gunsten der Orken wendete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magie==&lt;br /&gt;
===Schamanen===&lt;br /&gt;
Der Schamanismus ist bei den Orken weit verbreitet. In jedem Stamm, ja selbst in den abgelegensten Dörfern wird man einen männlichen oder weiblichen Schamanen antreffen, der als Priester den Kontakt zu Bruuta herstellen, oder als Heiler Krankheiten bekämpfen kann. Für beides werden von den Schamanen Zauber und Alchemie sowie Kräuterheilkunde eingesetzt; das hängt jeweils von der konkreten Aufgabe ab. Ferner stellen sie eine spirituelle Autorität dar, der man sich in allen erdenklichen Lebensfragen gern unterordnet. So ist es auch häufig Brauch, die Schamanen entscheiden zu lassen, mit wem man das [[Orkisch#Taark|Taark]] vollzieht, oder wen man als [[Orkisch#Anzick oder Aanzick|Anzick oder Aanzick]] adoptiert. Bei den Harkarim übernehmen die Schamanen auch die Aufgaben von Erfindern. Ihnen haben die Stämme dieser Ork-Kultur es zu verdanken, dass sie in technischen, agrarwirtschaftlichen und infrastrukturellen Belangen besser organisiert sind als die Stämme der anderen beiden großen Ork-Kulturen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nekromanten===&lt;br /&gt;
Die Verehrung der Toten ist ein wichtiger Aspekt der orkischen Kultur und die älteren Schamanen wissen, wie man einen Ahnengeist ruft. Da die Orken den Körper nach dem Tod nicht weiter wertschätzen, stellt es bei ihnen kein größeres Problem dar, wenn ein Nekromant einen Zombie oder ein Skelett aus einem Toten oder dessen knöchernen Überresten formt. Ushkaans, Schamanen, Häuptlinge und große Krieger verzehren in einem rituellen Mahl häufig ihre Vorgänger oder ihre besiegten Feinde, wenn diese sich als machtvolle Gegner erwiesen haben, um deren spirituelle Kraft und Stärke in sich aufzunehmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wirtschaft==&lt;br /&gt;
Die Orks produzieren in ihren Stämmen, bzw. den Serkarimfestungen und -kasernen, wobei die Harkarimstämme den weit überwiegenden Großteil ausmachen. Handel passiert zwischen Harkarimstämmen (z.B. innerhalb einer größeren Stadt), oder über die Serkarim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Küche==&lt;br /&gt;
Orks bevorzugen Fleisch, aber wenn nötig tut&amp;#039;s auch ein Erbseneintopf. Urkarim und einige wenige Orks der anderen beiden Kulturen verspeisen auch besiegte nichtorkische Gegner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Religion==&lt;br /&gt;
Hauptartikel: [[Religion der Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks genießen weitgehende Religionsfreiheit, wobei der Stammesgeist in jedem Stamm eine Rolle spielt. Als Vermittler mit der anderen Welt beeinflusst er die Orks seines Stammes in religiösen Fragen, weshalb die Religion zumindest auf dieser Ebene recht homogen ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Götter kennen die Orks hunderte, die sie meist bestimmten Landschaftsmerkmalen zuordnen. Da die Einflussnahme dieser Götter meist gering bis nichtexistent ist sehen viele Schamanen und Nekromanten es als Aberglauben an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dämonenanbetung ist akzeptiert aber macht trotzdem nur einen kleinen Teil aus. Gottlosigkeit wird bei dem gemeinen Kämpfer akzeptiert (und in seltenen Fällen, wie beispielsweise wenn er einen menschliche Heiligtümer vernichtet, respektiert), Schamanen, Warlocks, Architekten und Häuptlinge müssen sich zu einer Religion bekennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sagen und Legenden==&lt;br /&gt;
Die älteste Legende der Orks ist die des gewaltigen Krieges, in dem alle Völker auf einander losgehen, die Orks geeint sind und schließlich alle anderen Rassen vernichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verbunden damit ist die Legende des Buches Tar&amp;#039;tatom, dem Buch der Toten, das eines Tages von den Nekromanten gefunden werden wird. In dem Buch steht der Name des Orks, der der jüngste gemeinsame Vorfahr aller Orks ist. Wenn er von den Toten gerufen wird, wird er eine zahllose Armee der Untoten mitbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jüngsten Legendenstatus bekommen die Gerüchte um Shrumoks Jugend. Die verbreitetsten sind, dass sein Priester Yach den Tod persönlich beschworen hat und der Tod, der sonst nur alte und schwache Orks holt, von dem immer noch starken und wilden Shrumok so überrascht war das Shrumok ihn töten konnte und somit unsterblich ist. Ein realistischerer Ansatz ist, dass er mit einem hohen Dämon einen Pakt geschlossen haben muss, der ihm die Jugend im Gegenzug für Menschen-, Goblin- oder vielleicht auch Orkopfer schenkt, während eine dritte Theorie von einem mächtigen Artefakt in den Höhlen unter der Orkhauptstadt redet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
[[Orks|Die Orks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Orkisch|Die orkische Sprache]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orks]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Q&amp;diff=46915</id>
		<title>Q</title>
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		<updated>2010-04-04T12:10:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: herausgestellt, dass q nur markiert, aber keinen eigenen Absatz erzeugt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der Tag &amp;lt;q&amp;gt;..&amp;lt;/q&amp;gt; markiert einen Fließtext als wörtliche Rede. Darin sollte man alles einschließen, was in der ZB / Quest gesprochen wird.&lt;br /&gt;
Um das Zitat vom Text abzuheben, kann es in p-Tags gefasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Questen&amp;diff=45956</id>
		<title>Questen</title>
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		<updated>2010-01-11T19:50:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Hinweis zu Gegenstandskombis&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als [[SPOILER]]warnung!&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VORSICHT [[SPOILER]]!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Jeder Spieler von Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorien von Questen: == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MINI: Kleine Questen, die an einem Ort von einer Person schnell bewältigt werden können. (Sind zu bevorzugen da leichter und schneller zu programmieren) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MIDI: Komplexere Questen, die sich in mehrere Teilquesten teilen, welche an unterschiedlichen Orten stattfinden können. Sie sind ebenfalls für eine Person gedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
MAXI: Komplexe Questen, die nur von Gruppen bewältigt werden können. (Derzeit technisch leider noch nicht machbar)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ABC-Questen]] sind Beschaffungsquesten, die an mehreren Orten spielen und in der Regel kurz sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wettbewerbsbeiträge! Eingänge bis zum 1.8.2008== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb ZB Markttreiben]]Micha1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Quest ]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Luke]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tempeldienst]]Micha 1972&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Ruhm]]Allersheim   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb In den Fängen der Sklavenjäger]]Allersheim&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd]] -- Aidan (kein AOQML)  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[ Bestienjagd-aqml]] -- Aidan (AQML-Versuch-Allersheim)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Neonix]]&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Schlemihl]] Allersheim  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 12:24, 23. Jul. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Date-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt]] -- Aidan (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb - Jahrmarkt-AOQML]] -- Aidan (Text =&amp;gt; AOQML: Blackdead) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]] --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 09:16, 30. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Tierhilfe]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 15:18, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Goblinfreund]] --[[Benutzer:Toobzen|Toobzen]] 15:43, 1. Aug. 2008 (CEST) (kein AOQML) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig für WB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Spende]] --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:53, 1. Aug. 2008 (CEST) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[fertig] für WB]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Doode_Ferdoker]] bislang unverlinkt --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 14:20, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
* Quest &amp;quot;Geist&amp;quot; von Maigrey, bei mir eingegangen am letzten Tag der Frist --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 01:41, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Miniquesten == &lt;br /&gt;
Die Mini- Abenteuer oder im Forum auch als Miniquest benannten Texte sind in der Kategorie &amp;quot;Miniquest&amp;quot; zu finden. Dank gilt den Autoren! Ein Abgleich zwischen Wiki und Forum ist immer notwendig, um das Wiki auf dem Laufenden zu halten, was die Eingabe von Seiten der Community betrifft. Hier soll es darum gehen gemeinsam diese Texte für die Implementierung ins Spiel &amp;quot;fit&amp;quot; zu machen. Bitte diskutiert umstrittene Änderungen in den einzelnen Texten auf den dazugehörigen Diskussionsseiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ältere Entwürfe=== &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Andenkenjäger]] &lt;br /&gt;
*[[Die verschollene Tochter]] &lt;br /&gt;
*[[Felle für den Winter]] &lt;br /&gt;
*[[Festmahl]] &lt;br /&gt;
*[[Gestohlene Waren]] &lt;br /&gt;
*[[Im Zeichen des Tieres]] &lt;br /&gt;
*[[Kneipenzwerg 01]] &lt;br /&gt;
*[[Sorgen eines Vaters]] &lt;br /&gt;
*[[Tod im Wald]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergenkneipe 01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Neuere Entwürfe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fahrender Händler]] --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] 15:45, 21. Dez. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Diebstahl aus Hunger]] -- [[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] (Quest in Korrektur - AOQML fertig)&lt;br /&gt;
*[[Einfacher Botengang]] -- (Quest in Korrektur)&lt;br /&gt;
*[[Kampfsaufen]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) (AOQML fertig) --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 15:47, 9. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Zocker]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Damenbekanntschaft]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:31, 4. Jun. 2008 (CEST) (Hinweis: Bereits durch Gaddezwerch implementiert!)&lt;br /&gt;
*[[Kakerlake]] --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:17, 9. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe im Rathaus]] (3 Kleinkriminelle) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:19, 10. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 02]] (Pferdedieb) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 12. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Steckbriefe 03]] (Badehaus in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:53, 21. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 01]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 08:21, 30. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 02]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 10:36, 1. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 03]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:45, 2. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 04]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:18, 5. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 05]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 14:57, 6. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Schwarze Perle 06]] (Fertig in AOQML) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:10, 9. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 01]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:50, 10. Jul. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Havena 02]] (Fertig zur Korrektur) --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 11:19, 22. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Maraskan 01]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 02]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Maraskan 03]] (In Arbeit...) &lt;br /&gt;
*[[Raubmord-Quest 01]] --[[Benutzer:Redwine Night|Redwine Night]]&lt;br /&gt;
*[[Gasthausbesuch_01]] --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 15:34, 10. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Gala Koch]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  11:00, 17.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Miniquest - Marktstand]]  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  08:20, 22.Jul.2008&lt;br /&gt;
*[[Wegesrand - Tierfalle]] -- [[Benutzer:LukasZ|LukasZ]] (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[kleine Orte - alter Söldner]] --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 10:11, 5. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 06]] Gasthaus Queste überall (in AOQML) --[[Benutzer:Telor|Telor]] 12:45, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 08 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:24, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 09 Reiter]] Queste auf Thelessa --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:25, 5. Nov. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 21]] Queste Wolfsfelle in Kneipe --[[Benutzer:Telor|Telor]] 15:20, 16. Feb. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 24]] Queste in den Orklanden --[[Benutzer: Telor|Telor]] 13:50, 25.Jun 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[telor 25]] Mini Arena Quest --[[Benutzer: Telor|Telor]] 15:35, 25.Jun 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q01]] nerviger Skalde --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 18:47, 20. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Askaian Q02]] Diebstahl im Hafen (in Korrektur)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q01]] Klosterschüler --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 13:39, 19. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q02]] Die Hexe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 15:06, 20. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Glorin Q03]] Diebe --[[Benutzer:Glorin|Glorin]] 10:45, 26. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
*[[Überfall 01]] Goblin Überfall [[Benutzer:Senorfelick|Senorfelick]]&lt;br /&gt;
*[[Der Weg nach Eliasores]] Nur über diese Queste geht es nach [[Eliasores]]&lt;br /&gt;
*[[Orkische Touristenkontrolle]] Zugangskontrolle zu orkischen Ortschaften im [[Orkland]]&lt;br /&gt;
*[[Toter Druide]] Eine Queste in Lúnasadh&lt;br /&gt;
*[[Eisenhallen-Wirtshaus]] Eine Quest für Eisenhallen&lt;br /&gt;
*[[Quest-Projekt:Zwergenmine]] Eine Forumsqueste&lt;br /&gt;
*[[Flitzer Q01]] Bärenhöhle&lt;br /&gt;
*[[Kalte Rache]] (Quest in Korrektur, Fertig in AOQML) von Thomas von Sturm 18:57, 7. Okt. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[verschwundenerKutscher]] Eine Quest für Kutschreisen. -- [[Benutzer:Edvard|Edvard]]&lt;br /&gt;
*[[Geist]] -- [[Benutzer:Edvard|Edvard]] (Quest gelöscht, da eingebaut!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Midiquesten == &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ältere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Ich_habe_mal_einen_Fisch_gefangen|Ich habe mal einen Fisch gefangen...]] von [[Benutzer: Iskander|Iskander]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuere Entwürfe: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Theater]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:05, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Piratenschatz]]  (in Arbeit...) von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 15:08, 28. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Damenwahl]]  von --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 12:24, 6. Jun. 2008 (CEST) &lt;br /&gt;
*[[Herrenwahl]]  (Damenwahl für weibliche Charaktere, in Überarbeitung)&lt;br /&gt;
*[[Dschungelruine 01]] Quest in Arbeit...&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien]]  Teil I-Trallop  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 08:40, 23. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien II]] Teil II-Werheim  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:41, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien III]] Teil III-Orkland  --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 07:42, 28. Jul. 2008&lt;br /&gt;
*[[Jagd durch Aventurien IV]] Teil IV-Überall --[[Benutzer:Bockos|Bockos]] 14:25, 28. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Ritterturnier]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 00:05, 2. Aug. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Das Amulett]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 12:17, 4. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Diebstahl im Aphrosiatempel]] Quest ist in Arbeit... --[[Benutzer:Micheal|Micheal]] 15:07, 25. Aug. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
*[[Inoda_Reliquien_aoqml]] (Quest in Korrektur, Fertig in AOQML) -- [[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] 29.11.2009&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Liste der Maxiquesten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schreiben von Questen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Questen werden in der von [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]] entwickelten XML-basierten Beschreibungssprache AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;benteurer &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) geschrieben.&lt;br /&gt;
Das [[AOQML|Handbuch und Tutorials]] dazu sind noch in Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvoll ist es auch auf Gegenstandskombinationen einzugehen, siehe [[Probenerleichterung_durch_Gegenstände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tabellarische_%C3%9Cbersicht_der_Waffen&amp;diff=45712</id>
		<title>Tabellarische Übersicht der Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tabellarische_%C3%9Cbersicht_der_Waffen&amp;diff=45712"/>
		<updated>2009-12-30T12:54:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
!	Waffe	!!	Fertigkeit	!!	W6	!!	Mod.	!!	empf. Stärke	!!	Stärke-Mod.	!!	Länge	!!	BF	!!	Ini	!!	AT-Mod.	!!	PA-Mod.&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Aarkchat]]	||	Schwerter	||	1	||	5	||	15	||	3	||	90	||	4	||	-1	||	2	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Ambosshammer]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	1	||	6	||	16	||	4	||	150	||	2	||	-1	||	5	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Anderthalbhänder]]	||	Anderthalbhänder	||	1	||	5	||	13	||	5	||	115	||	1	||	1	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Bauernzorn]]	||	Zweihandflegel	||	1	||	6	||	14	||	3	||	150	||	5	||	-1	||	-1	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Beil]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	13	||	5	||	50	||	5	||	-1	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Bestrafer]]	||	Kettenwaffen	||	1	||	1	||	16	||	5	||	120	||	5	||	-1	||	3	||	-5&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Blutsäge]]	||	Säbel	||	1	||	4	||	14	||	4	||	90	||	2	||	0	||	2	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Breitschwert]]	||	Schwerter	||	1	||	4	||	14	||	4	||	85	||	1	||	0	||	2	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Brengulaba]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	13	||	4	||	100	||	3	||	0	||	4	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Degen]]	||	Fechtwaffen	||	1	||	3	||	14	||	6	||	90	||	3	||	2	||	3	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Deppendolch	||	Dolche	||	1	||	-1	||	14	||	6	||	30	||	2	||	0	||	0	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Dolch]]	||	Dolche	||	1	||	1	||	14	||	6	||	30	||	2	||	0	||	0	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Doppelholz]]	||	Kettenstäbe	||	1	||	1	||	14	||	5	||	110	||	2	||	3	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Doppelklinge]]	||	Stäbe	||	1	||	3	||	14	||	5	||	140	||	4	||	1	||	1	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Doppelstreitaxt]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	3	||	2	||	17	||	2	||	120	||	3	||	-2	||	4	||	-5&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Dornenhandschuh]]	||	Raufen	||	1	||	2	||	13	||	4	||	20	||	-2	||	-1	||	0	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Dreizack]]	||	Speere	||	1	||	4	||	15	||	4	||	140	||	5	||	0	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Dreizackdolch]]	||	Dolche	||	1	||	1	||	14	||	5	||	60	||	-2	||	0	||	0	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Dreschflegel]]	||	Zweihandflegel	||	1	||	3	||	14	||	4	||	150	||	6	||	-2	||	-2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Druidendolch]]	||	Dolche	||	1	||	-1	||	14	||	6	||	30	||	6	||	-2	||	-2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Dûn-Spieß]]	||	Stangenwaffen	||	3	||	5	||	22	||	2	||	400	||	3	||	-3	||	1	||	-4&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Echsenstecher]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	13	||	5	||	40	||	0	||	0	||	0	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Echsisches Ritualstab	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	13	||	4	||	90	||	4	||	-1	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Eisenhand]]	||	Raufen	||	1	||	2	||	14	||	5	||	4	||	4	||	-1	||	0	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Jagdspeer|Elfischer Jagdspeer]]	||	Speere	||	1	||	6	||	14	||	5	||	200	||	2	||	-1	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Jagdmesser|Elfisches Jagdmesser]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	6	||	30	||	1	||	-1	||	0	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Rapier|Elfisches Rapier]]	||	Fechtwaffen	||	1	||	3	||	14	||	5	||	90	||	1	||	1	||	3	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Entermesser]]	||	Säbel	||	1	||	3	||	14	||	5	||	75	||	2	||	0	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Entesh]]	||	Schwerter	||	1	||	4	||	13	||	6	||	90	||	1	||	2	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Falchion]]	||	Säbel	||	1	||	4	||	14	||	4	||	90	||	3	||	0	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Faust	||	Raufen	||	1	||	0	||	12	||	5	||	0	||	NULL	||	0	||	0	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Faustschild]]	||	Raufen	||	1	||	2	||	12	||	6	||	20	||	0	||	-1	||	0	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Flamberge]]	||	Zweihandklingen	||	2	||	2	||	14	||	4	||	130	||	1	||	0	||	3	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Flegel]]	||	Kettenwaffen	||	1	||	5	||	16	||	3	||	100	||	2	||	-1	||	3	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Fleischerbeil]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	2	||	13	||	5	||	30	||	2	||	-1	||	2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Florett]]	||	Fechtwaffen	||	1	||	3	||	15	||	6	||	90	||	4	||	3	||	4	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Peitsche|Fuhrmannspeitsche]]	||	Peitsche	||	1	||	0	||	16	||	6	||	250	||	4	||	0	||	0	||	NULL&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Geißel]]	||	Kettenwaffen	||	1	||	-1	||	16	||	6	||	100	||	5	||	-1	||	4	||	-5&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Glefe]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	4	||	15	||	4	||	200	||	5	||	-1	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Gnadengeber]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	13	||	5	||	45	||	0	||	0	||	0	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Knochenkeule|Große Knochenkeule]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	2	||	2	||	16	||	3	||	150	||	2	||	-2	||	4	||	-4&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Hakenspieß]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	3	||	15	||	5	||	250	||	5	||	0	||	2	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Heilige Dreifaltigkeit]]	||	Kettenstäbe	||	1	||	2	||	15	||	5	||	130	||	3	||	2	||	4	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Hellebarde]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	5	||	14	||	4	||	200	||	5	||	0	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Henang-Ho]]	||	Säbel	||	1	||	4	||	14	||	4	||	80	||	2	||	1	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Hirschfänger]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	5	||	40	||	1	||	0	||	0	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Hirschfänger mit Widerhaken]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	5	||	35	||	4	||	0	||	0	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Holzfälleraxt]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	2	||	0	||	14	||	3	||	110	||	5	||	-2	||	4	||	-5&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Holzspeer]]	||	Speere	||	1	||	3	||	14	||	6	||	150	||	5	||	0	||	2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Jagdmesser]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	6	||	30	||	3	||	-1	||	0	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Jagdspeer]]	||	Speere	||	1	||	6	||	14	||	5	||	200	||	3	||	-1	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Jitask]]	||	Dolche	||	1	||	1	||	14	||	6	||	35	||	1	||	0	||	0	||	1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	[[Kaanata]]	||	Anderthalbhänder	||	1	||	4	||	13	||	6	||	100	||	0	||	2	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																																					&lt;br /&gt;
|	[[Kaiserreicher]]	||	Anderthalbhänder	||	1	||	5	||	13	||	4	||	110	||	2	||	0	||	2	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kalimbu]]	||	Speere	||	1	||	5	||	14	||	5	||	200	||	6	||	-1	||	3	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kampffächer]]	||	Raufen	||	1	||	2	||	14	||	6	||	40	||	3	||	0	||	0	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kampfstab]]	||	Stäbe	||	1	||	1	||	14	||	5	||	150	||	5	||	1	||	0	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kastöxi]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	13	||	5	||	50	||	5	||	-1	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Sichel|Kermai]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	13	||	5	||	90	||	2	||	1	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kettenstab]]	||	Kettenstäbe	||	1	||	2	||	15	||	5	||	120	||	2	||	2	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Keule]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	2	||	13	||	4	||	80	||	3	||	0	||	4	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Knochenkeule|Kleine Knochenkeule]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	2	||	13	||	5	||	50	||	4	||	0	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Klingenschlagring]]	||	Raufen	||	1	||	1	||	14	||	6	||	4	||	3	||	0	||	-1	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Klingenspeer]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	5	||	15	||	4	||	200	||	4	||	0	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Klingenstab]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	5	||	16	||	5	||	130	||	4	||	0	||	3	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Knochenkeule]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	13	||	4	||	100	||	3	||	0	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Knüppel]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	1	||	13	||	5	||	80	||	6	||	0	||	4	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kriegsbeil]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	15	||	3	||	90	||	2	||	0	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kriegshammer]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	2	||	3	||	16	||	3	||	100	||	2	||	-2	||	4	||	-4&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kriegssense]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	4	||	15	||	4	||	180	||	5	||	-1	||	2	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kris]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	5	||	30	||	4	||	-1	||	0	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Krummsäbel]]	||	Säbel	||	1	||	4	||	14	||	4	||	80	||	2	||	0	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Magierstab|Kurzer Magierstab]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	0	||	13	||	5	||	100	||	0	||	0	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Kurzschwert]]	||	Schwerter	||	1	||	2	||	13	||	5	||	50	||	1	||	0	||	2	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Säbel|Landwehr-Säbel]]	||	Säbel	||	1	||	3	||	15	||	5	||	90	||	2	||	0	||	2	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Langdolch]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	5	||	40	||	1	||	0	||	0	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Lanze]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	3	||	14	||	6	||	300	||	5	||	-2	||	1	||	-4&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Machete]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	15	||	4	||	50	||	3	||	-1	||	4	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Degen|Magierdegen]]	||	Fechtwaffen	||	1	||	2	||	15	||	6	||	75	||	4	||	1	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Rapier|Magierrapier]]	||	Fechtwaffen	||	1	||	3	||	14	||	6	||	80	||	4	||	1	||	3	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Magierstab]]	||	Stäbe	||	1	||	1	||	13	||	6	||	150	||	0	||	0	||	-1	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Magierstab|Magierstab mit Kugel]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	1	||	1	||	13	||	5	||	150	||	0	||	-2	||	4	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Messer]]	||	Dolche	||	1	||	0	||	14	||	7	||	9	||	4	||	-2	||	-2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Meucheldolch]]	||	Dolche	||	1	||	1	||	14	||	6	||	25	||	7	||	-2	||	0	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Morgenstern]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	5	||	15	||	4	||	90	||	1	||	0	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Nemkai]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	4	||	15	||	4	||	200	||	5	||	-1	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|-																				&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|	[[Nimcha]]	||	Anderthalbhänder	||	1	||	6	||	14	||	5	||	130	||	1	||	1	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																				&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
|	[[Nordahejmr Öxi]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	13	||	4	||	70	||	4	||	0	||	4	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Ogerkeule	||	Zweihandwuchtwaffen	||	3	||	1	||	22	||	2	||	200	||	NULL	||	NULL	||	5	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Orkenspalter]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	1	||	5	||	14	||	3	||	100	||	4	||	-1	||	5	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Orkischer Kriegshammer]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	1	||	6	||	16	||	3	||	120	||	3	||	-2	||	4	||	-4&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Plattenknacker|Panzerbrecher]]	||	Dolche	||	1	||	4	||	15	||	4	||	90	||	0	||	0	||	-1	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Parierdolch]]	||	Dolche	||	1	||	1	||	14	||	6	||	30	||	1	||	0	||	0	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Peitsche]]	||	Peitsche	||	1	||	0	||	16	||	6	||	250	||	4	||	0	||	0	||	NULL&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Pike]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	5	||	16	||	5	||	350	||	6	||	-2	||	2	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Hellebarde|Prunkhellebarde]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	5	||	14	||	4	||	210	||	6	||	0	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Rabenschnabel]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	12	||	5	||	110	||	3	||	0	||	4	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Rapier]]	||	Fechtwaffen	||	1	||	3	||	14	||	5	||	90	||	2	||	1	||	3	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Raubtierkralle]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	14	||	5	||	80	||	5	||	-1	||	4	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Reißer	||	Zweihandwuchtwaffen	||	2	||	4	||	15	||	4	||	140	||	4	||	0	||	5	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Reitersäbel]]	||	Säbel	||	1	||	4	||	13	||	5	||	100	||	2	||	1	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Richtschwert]]	||	Zweihandklingen	||	3	||	4	||	15	||	3	||	130	||	5	||	-3	||	1	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Riesenschwert]]	||	Zweihandklingen	||	3	||	2	||	16	||	3	||	200	||	3	||	-3	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Robbentöter]]	||	Säbel	||	1	||	3	||	14	||	5	||	90	||	2	||	0	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Rrch&amp;#039;t]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	1	||	5	||	14	||	5	||	150	||	3	||	0	||	5	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Runaöxi	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	13	||	4	||	60	||	4	||	0	||	4	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Runenbeil]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	13	||	4	||	50	||	1	||	-1	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[S&amp;#039;zzha]]	||	Speere	||	1	||	4	||	15	||	5	||	140	||	4	||	0	||	2	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Säbel]]	||	Säbel	||	1	||	3	||	14	||	5	||	90	||	2	||	1	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Sägefischschwert	||	Schwerter	||	1	||	2	||	14	||	4	||	110	||	5	||	-1	||	0	||	3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Sarrass]]	||	Zweihandklingen	||	2	||	4	||	15	||	3	||	140	||	3	||	-2	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Dreizackdolch|Satesh]]	||	Dolche	||	1	||	1	||	14	||	6	||	35	||	1	||	0	||	0	||	1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Schlagholz	||	Wuchtwaffen	||	1	||	1	||	13	||	5	||	80	||	6	||	0	||	4	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Schlagring]]	||	Raufen	||	1	||	2	||	12	||	4	||	5	||	0	||	0	||	-1	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Schwerer Dolch]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	5	||	35	||	1	||	0	||	0	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Schwert]]	||	Schwerter	||	1	||	4	||	13	||	5	||	95	||	1	||	0	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Magierstab|Sehr kurzer Magierstab]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	-1	||	13	||	6	||	60	||	0	||	-1	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Semesh|Semesh]]	||	Schwerter	||	1	||	4	||	13	||	3	||	90	||	3	||	0	||	3	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Sense]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	3	||	15	||	5	||	160	||	7	||	-2	||	1	||	-4&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Sensenschwert]]	||	Zweihandklingen	||	2	||	6	||	15	||	4	||	180	||	3	||	-2	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Sichel]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	2	||	14	||	6	||	50	||	6	||	-2	||	2	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Sichelschwert]]	||	Zweihandklingen	||	1	||	6	||	14	||	3	||	130	||	2	||	-1	||	3	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Singende Klinge]]	||	Zweihandklingen	||	1	||	6	||	13	||	4	||	160	||	2	||	1	||	2	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Speer]]	||	Speere	||	1	||	5	||	14	||	5	||	190	||	5	||	-1	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Speeraxt]]	||	Stangenwaffen	||	2	||	4	||	16	||	3	||	175	||	3	||	-2	||	2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Spitzhacke]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	1	||	6	||	15	||	3	||	100	||	5	||	-3	||	3	||	-5&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Stangenaxt]]	||	Stangenwaffen	||	2	||	2	||	15	||	5	||	180	||	5	||	-2	||	2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Steinernes Beil|Steinerne Axt]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	15	||	3	||	90	||	5	||	-1	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Steinernes Beil]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	13	||	5	||	50	||	6	||	-1	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Steinernes Messer]]	||	Dolche	||	1	||	1	||	14	||	7	||	20	||	6	||	-2	||	-2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Sternenstab]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	14	||	4	||	70	||	1	||	0	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Stockdegen]]	||	Fechtwaffen	||	1	||	3	||	14	||	6	||	80	||	4	||	0	||	2	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Stoßspeer]]	||	Speere	||	2	||	2	||	13	||	5	||	200	||	3	||	-1	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Streitaxt]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	15	||	3	||	90	||	2	||	0	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Streithammer]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	12	||	5	||	110	||	3	||	0	||	4	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Streitkolben]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	13	||	4	||	75	||	1	||	0	||	4	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Stuhlbein	||	Wuchtwaffen	||	1	||	0	||	13	||	6	||	40	||	8	||	-1	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Tachi]]	||	Säbel	||	1	||	3	||	14	||	5	||	80	||	1	||	1	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Tchula]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	6	||	45	||	2	||	-2	||	-1	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Dolch|Tekkaio-Dolch]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	5	||	35	||	1	||	0	||	0	||	-1&lt;br /&gt;
|-																			&lt;br /&gt;
		&lt;br /&gt;
|	[[Tigerpranke]]	||	Raufen	||	1	||	2	||	14	||	4	||	20	||	0	||	-1	||	0	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Tigerpranke mit Klinge]]	||	Raufen	||	1	||	2	||	14	||	4	||	20	||	0	||	-1	||	0	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Todesstachel]]	||	Dolche	||	1	||	2	||	14	||	6	||	40	||	1	||	0	||	0	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Trärdaudi]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	5	||	16	||	3	||	100	||	3	||	-1	||	4	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Turnierlanze]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	2	||	14	||	6	||	300	||	8	||	-2	||	1	||	-4&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Turnierschwert]]	||	Schwerter	||	1	||	3	||	13	||	6	||	80	||	3	||	0	||	2	||	2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Vingaks]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	12	||	5	||	40	||	2	||	-1	||	4	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Vorschlaghammer]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	1	||	5	||	15	||	3	||	90	||	5	||	-3	||	3	||	-5&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Witwenmacher]]	||	Kettenwaffen	||	3	||	3	||	19	||	2	||	110	||	3	||	-3	||	2	||	-5&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Wurfdolch]]	||	Dolche	||	1	||	1	||	14	||	6	||	25	||	2	||	-1	||	-1	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	Wurfkeule	||	Wuchtwaffen	||	1	||	2	||	14	||	6	||	40	||	3	||	-1	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Wurfmesser]]	||	Dolche	||	1	||	-1	||	14	||	7	||	20	||	2	||	-1	||	-2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Wurfspeer]]	||	Speere	||	1	||	3	||	13	||	6	||	100	||	4	||	-2	||	2	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Zackenspeer]]	||	Stangenwaffen	||	2	||	2	||	14	||	4	||	180	||	3	||	0	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Zeremonienhammer]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	4	||	16	||	3	||	90	||	1	||	-1	||	3	||	-1&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Zweihänder]]	||	Zweihandklingen	||	2	||	4	||	14	||	4	||	155	||	2	||	-1	||	3	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Zweikopfschelle]]	||	Kettenwaffen	||	2	||	2	||	17	||	2	||	120	||	3	||	-2	||	3	||	-4&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Zwergenhammer]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	1	||	5	||	15	||	4	||	120	||	1	||	-1	||	5	||	-2&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Zwergische Axt]]	||	Zweihandwuchtwaffen	||	2	||	2	||	16	||	3	||	120	||	2	||	-1	||	5	||	-3&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Zwergische Handaxt]]	||	Wuchtwaffen	||	1	||	3	||	13	||	4	||	60	||	1	||	0	||	4	||	0&lt;br /&gt;
|-																					&lt;br /&gt;
|	[[Zwergischer Spieß]]	||	Stangenwaffen	||	1	||	5	||	15	||	5	||	180	||	2	||	0	||	3	||	-2&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ABC-Questen&amp;diff=43501</id>
		<title>ABC-Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ABC-Questen&amp;diff=43501"/>
		<updated>2009-10-23T14:13:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Implementiert */  um im System befindliche Questen aktualisiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ABC-Questen sind Beschaffungsquesten, die an mehreren Orten spielen und in der Regel kurz sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-Schema ==&lt;br /&gt;
    Heldenquest oder Schurkenquest&lt;br /&gt;
    A=Auftragserteilungsstadt  |  B=mögliche Startstädte  |  C=mögliche Zielstädte&lt;br /&gt;
    Beschreibung-Start&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen&lt;br /&gt;
    ---&lt;br /&gt;
    Beschreibung-Ende&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    Geldspanne oder prozentualer_Anteil (an Menge*Objektwert)&lt;br /&gt;
    Menge an Belohnungsobjekten&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Arbeit ==&lt;br /&gt;
Alle NICHT implementierten Ideen und Versionen stehen hier aufgelistet. Wenn jemand Ideen hat, bitte hier hinzufügen. Implementiert wird das Material, dass am fertigsten aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Coen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Wangalen,Isenburg}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Händler bittet dich die Waren an seinen Geschäftspartner zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Bürste, Seife, Schwamm}&lt;br /&gt;
    von 3 bis 5 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 50 bis 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={etwas Duftöl}&lt;br /&gt;
    Marker: luxus1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Thalheim}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Händler bittet dich die Waren an die Zweigstelle in Thalheim zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Holzkamm, Lippenrot, Nagelfeile}&lt;br /&gt;
    von 5 bis 10 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 100 bis 200 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={5x Duftöl}&lt;br /&gt;
    benötigt: luxus1&lt;br /&gt;
    Marker: luxus2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Wangalen}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Händler bittet dich die Waren an die Zweigstelle in Wangalen zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Bade-/Salböl, Handspiegel aus poliertem Messing, Rasiermesser}&lt;br /&gt;
    von 8 bis 12 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 500 bis 1000 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={Handspiegel aus versilbertem Glas}&lt;br /&gt;
    benötigt: luxus2&lt;br /&gt;
    Marker: luxus3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Pernicid}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Händler bittet dich die Waren an die Zweigstelle in Pernicid zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Biegsamer Kamm aus Albenkristall, Sortiment Schminke und Puder , Salbendöschen aus Alabaster}&lt;br /&gt;
    von 8 bis 12 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 5000 bis 10000 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={ein paar teurere Edelsteine, Amulette}&lt;br /&gt;
    benötigt: luxus3&lt;br /&gt;
    Marker: luxus4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Harlingsund}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der Händler bittet dich, ein Paket zu seinem Freund in Harlingsund zu bringen.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Paket}&lt;br /&gt;
    1x&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    5 EP&lt;br /&gt;
    Goodie ={Phiolenkästchen}&lt;br /&gt;
    benötigt: luxus2&lt;br /&gt;
    Marker: alchemie1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Harlingsund  |  B={Harlingsund}  |  C={Dwimorgrim}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der Alchemist bittet dich, ein paar Phiolen nach Dwimorgrim zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Phiolen}&lt;br /&gt;
    von 2 bis 4&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    10 EP&lt;br /&gt;
    Goodie ={ 3 - 5 Pilze}&lt;br /&gt;
    benötigt: alchemie1&lt;br /&gt;
    Marker: alchemie2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Harlingsund  |  B={Harlingsund}  |  C={Ort egal}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der Alchemist bittet dich, ein paar Pilze zu besorgen (die, die er vorher verschenkt hat).&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Pilze}&lt;br /&gt;
    von 3 bis 5&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    5 EP&lt;br /&gt;
    Goodie ={einfacher Heiltrank}&lt;br /&gt;
    benötigt: alchemie2&lt;br /&gt;
    Marker: alchemie3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Harlingsund  |  B={Harlingsund}  |  C={Ort egal}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der Alchemist bittet dich, ein paar Wolfsfelle zu beschaffen.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Steppenwolffell}&lt;br /&gt;
    von 5 bis 8&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    15 EP&lt;br /&gt;
    Goodie ={Tabak}&lt;br /&gt;
    benötigt: alchemie3&lt;br /&gt;
    Marker: alchemie4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Darbosh, Tamelsquell}  |  C={Wangalen,Twerbok}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein fahrender Händler bittet dich, die Orkhauer an seinen Kunden zu liefern (bei Erfolg verabschiedet er sich Richtung Flusstäler).&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Orkhauer}&lt;br /&gt;
    von 10 bis 15 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 50 bis 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={Streitkolben, Dolch}&lt;br /&gt;
    Marker: fahrender_haendler1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Thalheim  |  B={Thalheim, Zweibrücken}  |  C={Thalhaim, Zweibrücken, Balchehaim, Berggugg, Wainhuggeln, Schmiddkloppenhaim, Waldeshaim, Hopfenburgen, Huggelshausen,Noigarmingen}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein fahrender Händler bittet dich, die Schnaps an seinen Kunden zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Dubioser Ragatzo, Gnatzer, Hylailer Seemost }&lt;br /&gt;
    von 3 bis 6 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 250 bis 400 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={3x Abszinto, 3x Feengeist}&lt;br /&gt;
    benötigt:fahrender_haendler1&lt;br /&gt;
    Marker: fahrender_haendler2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Thalheim  |  B={Thalheim, Zweibrücken}  |  C={Thalhaim, Zweibrücken, Balchehaim, Berggugg, Wainhuggeln, Schmiddkloppenhaim, Waldeshaim, Hopfenburgen, Huggelshausen,Noigarmingen}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein fahrender Händler bittet dich, die Schnaps an seinen Kunden zu liefern.(bei Erfolg verabschiedet er sich Richtung Lúnasadh).&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Emaillierter Blechtopf, Emaillierter Kessel, Emailliertes Kochgeschirr }&lt;br /&gt;
    von 5 bis 8 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 150 bis 300 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={10xTabak}&lt;br /&gt;
    benötigt:fahrender_haendler2&lt;br /&gt;
    Marker: fahrender_haendler3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Cargaighllanilygh  |  B={Hulchwyrr, Malygg, Beghllraragh}  |  C={Praragh, Trewyrr, Cholss, Olcheogh}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der fahrende Händler bittet dich, die Zweihänder an seinen Kunden zu liefern (bei Erfolg verabschiedet er sich Westendar).&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Orkhauer}&lt;br /&gt;
    von 4 bis 6 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 50 bis 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={Zweihänder}&lt;br /&gt;
    benötigt:fahrender_haendler3&lt;br /&gt;
    Marker: fahrender_haendler4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Xondorax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Twerbok, Wangalen}  |  C={Urlosch, Praragh, Isbrotsos}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Bote aus dem Rathaus kommt auf dich zu und bittet dich eine Botschaft an einige Personen zu überbringen. Er erklärt das es sich um eine Erbangelegenheit handelt und bittet dich um Eile. Dir wird eine Belohnung von 2000 Groschen versprochen, die du erhälst wenn die letzte Person hier eingetroffen ist.&lt;br /&gt;
    erhaltene Objekte = {2x Pergament}&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 5 bis 10 EP&lt;br /&gt;
    Zeitbonus:  innerhalb von 20 Tagen erledigt = 200 Groschen&lt;br /&gt;
    entfernt: 1x Pergament&lt;br /&gt;
    Marker: erbe1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Urlosch, Praragh, Isbrotsos}  |  C={Arilla, Lago Alto, Eltea}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Du hast der ersten Person auf deiner Liste das Schreiben bezüglich der Erbangelegenheit ausgehändigt. Nun hast du noch eine Person auf deiner Liste und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
    vorhandenes Objekte = {Pergament}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 10 bis 15 EP&lt;br /&gt;
    Zeitbonus:  innerhalb von 50 Tagen erledigt = 200 Groschen&lt;br /&gt;
    ruf = +1&lt;br /&gt;
    benötigt: erbe1&lt;br /&gt;
    Marker: erbe2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Auch das letzte Pergament hast du erfolgreich an seinen Empfänger ausgehändigt. Zufrieden mit deiner Ausführung, gehst du in einen nahe gelegenen Taverne um etwas zu dir zu nehmen und um zu übernachten. Als du am nächsten morgen aufwachst, empfängt dich ein Bote vor deiner Tür. Er überreicht dir ein Dankschreiben deines Auftraggebers und ein Päckchen.&lt;br /&gt;
    erhaltene Objekte = {Lederschild, Säbel, Trärdaudi}&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 500 bis 20000 Gulden&lt;br /&gt;
    von 20 bis 30 EP&lt;br /&gt;
    Ruf + 2&lt;br /&gt;
    benötigt: erbe2&lt;br /&gt;
    marker: erbe3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz}  |  C={Wangalen}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Edelmann kommt mit seiner Tochter auf dich zu und spricht dich an. &amp;quot;Wir wollen nach Wangalen, doch meine Tochter verträgt das Reisen mit der Kutsche nicht. Könnt ihr prüfen wie sicher der Weg ist und uns dann einen Boten zukommen lassen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Objekte = {Verbandtasche}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 40 bis 60 EP&lt;br /&gt;
    ruf = +1&lt;br /&gt;
    prüfen: &amp;gt; 5 Orkhauer&lt;br /&gt;
    Belohnung: 50 Groschen&lt;br /&gt;
    Ein Bote erreicht dich in Wangalen. Der Edelmann bedankt sich bei dir und schickt dir Geld, aber ihm ist der Weg zu gefährlich.&lt;br /&gt;
    prüfen: &amp;lt; 5 Orkhauer&lt;br /&gt;
    Belohnung: 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goddie: Kubul&lt;br /&gt;
    Du triffst den Edelmann mit seiner Tochter in Wangalen wieder. Aus Dankbarkeit überreicht er dir einige Groschen und eine Rüstung.&lt;br /&gt;
    Marker: edelmann1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Siebenbrück  |  B={Siebenbrück}  |  C={Neu-Dornberg}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Orientierung 12, Zwergisch 8&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Zwerg spricht dich auf dem Platz von Siebenbrück an und bittet dich um deine Hilfe. Hustend erklärt er dir, das er den Weg von Neu-Dornberg bis hierher kartografieren sollte. Leider sei er erkrankt und sein Herr wartet auf die Karte. Er bittet dich die gezeichnete Karte zu seinem Herrn zu bringen.&lt;br /&gt;
    vorhandenes Objekte = {Pergament}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 80 bis 100 EP&lt;br /&gt;
    Goddie: 1 Rubin&lt;br /&gt;
    Zeitbonus:  innerhalb von 100 Tagen erledigt = weitere 30 EP&lt;br /&gt;
    ruf = +2&lt;br /&gt;
    Marker: Kartograph1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Wangalen  |  B={Wangalen}  |  C={Mirkdal}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Du läufst entlang des Hafen von Wangalen, als du Zeuge eines brissanten Schauspiels wirst. Eine Mutter hält ein schreiendes Kind an den Beinen, welches sich an einem Pfosten festgekrallt hat. &amp;quot;Ich will nicht zu meiner Tante Kondira. Ich will nicht. Papa hat das Geschenk nicht.&amp;quot;, schreit das Kind weinend. Neugierig gehst du hinüber und fragst ob du helfen kannst. Dankbar erzählt dir die Mutter, das ihr Junge seinem Vater ein paar Murmel schenken wollte, es aber vergessen hat. Der Junge, von seiner Mutter losgelassen, bittet dich die Murmeln nach Mirkdal zu bringen.&lt;br /&gt;
    vorhandenes Objekte = {Beutel Murmeln}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goddie: 1 Lederhelm&lt;br /&gt;
    ruf = erhöhen&lt;br /&gt;
    Marker: Murmeln1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Mahburg  |  B={Mahburg}  |  C={Eltea}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Aus einer Gasse neben dir hörst du ein leises Zischen. Neugierig gehst du auf die Gasse zu, in der eine vermummte Person steht. &amp;quot;Seid Ihr Willens mir einen Gefallen zu tun?&amp;quot;, wirst du gefragt. Nachdem du zugestimmt hast, erläutert der Fremde dir den Auftrag. Du sollst eine gestohlenes Amulett nach Eltea bringen.&lt;br /&gt;
    vorhandenes Objekte = {Jadeamulett}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    Goddie: 1 Sortiment Dietriche&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    Marker: Amulett1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Wangalen, Norbrak}  |  C={Isenburg}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Einschüchtern 8&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Mann in edlen Gewändern steht suchend an einer Wand und winkt dir zu. Langsam gehst du auf den Mann zu. „Wenn Euch etwas an Geld liegt und Ihr Willens seid ein wenig das Gesetz zu brechen habe ich was für Euch.“, spricht er fast zischend. „Es soll Euer Schaden nicht sein. Geht nach Isenburg, Berenhavn und Waldesruh. Dort sammelt Ihr mein Geld im Rathaus ein und bringt es nach Porto Olivo. Sagt ihr kommt vom Schwarzem Fuchs.“ Er reicht dir einen Geldbeutel und verschwindet in einer dunklen Gasse.&lt;br /&gt;
    erhaltenes Objekt = {Geldbeutel}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    Marker: Schutzgeld1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Isenburg}  |  C={Berenhavn}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Einschüchtern 8&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Im Rathaus von Isenburg begegnet dir ein Mann mit schütterem Haar, der dich nachdenklich anschaut. Du sagst ihm warum du hier bist und nennst den Namen des Auftraggebers. Schnell schaut sich der Mann um und übergibt dir 15 Gulden. Kaum hast du das Geld, als der Mann sich umdreht und hinter einer der Türen verschwindet.&lt;br /&gt;
    erhaltenes Objekt = {15 Gulden}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    benötigt: Schutzgeld1&lt;br /&gt;
    Marker: Schutzgeld2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Berenhavn}  |  C={Waldesruh}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Einschüchtern 8&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Suchend läufst du durch das kleine Rathaus von Waldesruh. An so manche Türe hast du geklopft, aber keiner hat dir geöffnet. Die Wut packt dich und als du hinter einer Türe Stimmen vernimmst, zögerst du nicht lange und brichst sie auf. Ein junger Mann sitzt hinter einem Schreibtisch und will dir was entgegen brüllen. Schnell nennst du den Namen des Auftraggebers, woraufhin der Mann schweigt. Blass öffnet dieser eine Schublade und legt Geld auf den Tisch vor sich. Du nimmst das Geld und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
    erhaltenes Objekt = {15 Gulden}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    benötigt: Schutzgeld2&lt;br /&gt;
    Marker: Schutzgeld3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Waldesruh}  |  C={Porto Olivo}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Einschüchtern 8, Geldbeutel, 30 Gulden&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Du hast den Hafen noch nicht ganz betreten, als eine Gestalt auf dich zukommt. „Kommt ihr vom Schwarzen Fuchs?“ Du schaust der Gestalt entgegen und nickst. „Dann gebt mir das Geld, welches ihr erhalten habt.“ Nachdem du das Geld übergeben hast und dein Gegenüber es gezählt hat, reicht er dir ein paar Gulden und eine Gambeson.&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    Goddie: Gambeson&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    benötigt: Schutzgeld3&lt;br /&gt;
    Marker: Schutzgeld4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Aidan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Thomas von Sturm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Wangalen  |  B=Wangalen  |  C=Myako&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Deinen Schurkenohren kommt zu Ohren, dass ein ortsansässiger Händler seine Konkurrenten ausschalten will, indem er ihren Nachschub abschneidet.&lt;br /&gt;
    Aktuell geht es um den Händler Tekkai-Yummek San und eine Fuhre Mattenschilde von den östlichen Inseln.&lt;br /&gt;
    Du solltest nach Myako reisen und verhindern, dass die Ware jemals hier ankommt.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 50XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Myako  |  B=Myako |  C=Vellhafen&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Im Myako angekommen, erfährst du, dass die Ware unlängst abgeholt wurde. Gerüchten zu Folge werden die Mattenschilde mit einem Handelskahn nach Vellhafen gebracht und von dort über Land.&lt;br /&gt;
    Wenn du dich beeilst, sollte es dir möglich sein die Lieferung in der Hauptstadt des Städtebundes abzufangen.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 100XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Vellhafen | B=Vellhafen|  C=Wangalen&lt;br /&gt;
    Kampf gegen 1 Händler und 2 Beschützer!&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Nachdem du den Transport ausgeschaltet und die frohe Kunde deinem Auftraggeber überbracht hast, belohnt er dich reichlich.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500XP, 1000 Gulden, Ruf -2, 1-10 Mattenschilde, Waffen der Wachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Flitzer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
        A=Nova Cataia  |  B={Nova Cataia}  |  C={Lucianae, Porta Tropica, Calestra}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Nichtsahnend gehst du deinen Weg durch die Stadt, als eine vermummte Gestalt dich in eine dunkle Gasse zieht. &amp;quot;Wenn du an Geld interressiert bist, dann hilf mir in dieser Angelegenheit. Bringt die Ware nach [Zielort] und frag dort nach dem Magier Arnulf. Man wird dir sagen, wo er zu finden ist. Ach, und lass dich nicht von dem Leichengestank seines Anwesens abschrecken.&amp;quot; Mit diesen Worten dreht er sich um und verschwindet in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
    erhaltene Objekte = {4x Affenhirn}&lt;br /&gt;
    Marker: Nekromant1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      A=Nova Cataia  |  B={Lucianae, Porta Tropica, Calestra}  |  C={Lucianae, Porta Tropica, Calestra}&lt;br /&gt;
    Tatsächlich wird dir sofort der Weg zu einem etwas verlassen aussehenden Anwesen am Rand der Stadt gezeigt. Ein zotteliger Mann in schwarzen Kleidern öffnet dir die schwere Holztür. Als sein Blick auf die Ware fällt, erhellt sich sein Gesicht.&lt;br /&gt;
    [Wenn Zeitbonus eingehalten]&amp;quot;Ahh, darauf habe ich gewartet! Und dazu noch so frisch! Mhh, wie es duftet! Jetzt kann ich sie endlich weiterbauen, meine Dien...&amp;quot; Dann guckt er dich argwöhnisch an: &amp;quot;Was lauscht du so neugierig?  Hier, deine Belohnung für die guten Dienste.&amp;quot; Er kramt aus seinen Taschen 50 Gulden und eine Alchiemistenschale hervor und überreicht sie dir. &amp;quot;Du hast nicht das geringste gesehen!&amp;quot; Rückwärtsgehend mit diesen Worten wischt er dir nocheinmal mit der Hand über dein Blickfeld und verschwindet dann in seinem Haus.&lt;br /&gt;
    [Wenn Zeitbonus nicht eingehalten]&amp;quot;Ahh, darauf habe ich gewartet! Jetzt kann ich sie endlich weiterbauen, meine Dien...&amp;quot; Dann guckt er dich argwöhnisch an: &amp;quot;Was lauscht du so neugierig?  Hier, deine Belohnung für die Dienste.&amp;quot; Er kramt aus seinen Taschen 40 Gulden und eine Alchiemistenschale hervor und überreicht sie dir. &amp;quot;Du hast nicht das geringste gesehen!&amp;quot; Rückwärtsgehend mit diesen Worten wischt er dir nocheinmal mit der Hand über dein Blickfeld und verschwindet dann in seinem Haus.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 4000 Groschen&lt;br /&gt;
    von 15 bis 30 EP&lt;br /&gt;
    Zeitbonus:  innerhalb von 200 Tagen erledigt = 1000 Groschen und 10 EP zusätzlich&lt;br /&gt;
    entfernt: 4x Affenhirn&lt;br /&gt;
    Ruf: wird schlechter&lt;br /&gt;
    goodie: Alchiemistenschale&lt;br /&gt;
    benötigt Marker: Nekromant1&lt;br /&gt;
    Marker: Nekromant2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Nordahejm  |  B={Nordahejm}  |  C={Orkvakt}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Du kommst an einem eindrucksvollen Gebäude vorbei, dass sich bei genauerem hinsehen als Schnapsbrennerei entpuppt. Hier wird aber nicht irgendein Schnaps gebrannt, sondern der berühmte Nordvindr. Dann tritt ein rundlicher Mann aus dem Tor und spricht verschiedene Leute an, die aber nur mit dem Kopf schütteln und weitergehen. Als er zu dir kommt lässt er verlauten: &amp;quot;Habt ihr interresse einen Botengang gegen bezahlung zu übernehmen? Ihr müsst nur unseren tapferen Leuchtturmwärtern in Orkvakt Nordvindr zur stärkung bringen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    [Nein] Du tust es deinen Vorgängern gleich, schüttelst mit dem Kopf und gehst wieder deiner Wege.&lt;br /&gt;
    [Ja] Warum nicht, denkst du dir und schlägst ein.&lt;br /&gt;
    erhaltene Objekte = {40x Nordvindr}&lt;br /&gt;
    Marker: Nordvindr1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     A=Nordahejm  |  B={Orkvakt}  |  C={Orkvakt}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Die Leuchtturmwärter empfangen dich freudig und laden dich gleich auf eine Runde Nordvindr ein. Sie geben dir noch 80 Gulden und eien Flasche von dem gebranntem für deine Dienste.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 8000 Groschen&lt;br /&gt;
    von 30 bis 50 EP&lt;br /&gt;
    entfernt: {40x Nordvindr}&lt;br /&gt;
    Ruf: wird besser&lt;br /&gt;
    goodie: 1x Nordvindr&lt;br /&gt;
    benötigt Marker: Nordvindr1&lt;br /&gt;
    Marker: Nordvindr2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementiert ==&lt;br /&gt;
Die Implementierten ABC-Questen bitte hierhin verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG: MEGASPOILER&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Enno ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest (enno_0005)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    Startort Eisentrutz, Zwischenorte:Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell&lt;br /&gt;
    Zielorte: Wangalen, Isenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Zettel sind schon etwas älter, aber dennoch sind sie interessant. &lt;br /&gt;
Es handelt sich zumeist um Warenlieferungen an verschiedene Händler in der Umgebung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mögliche Objekte:Holzkamm, Spangenschuhe, Feine Pluderhose aus Leinen&lt;br /&gt;
Anzahl: 3 bis 15&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belohnung: Alraune, Spieluhr, Sonnenuhr&lt;br /&gt;
Verdienst: 2 bis 14 Gulden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Aidan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    Quest 1 Startort Eisentrutz, Zielort Vellhafen&lt;br /&gt;
    Abfrage ob Heldenruf mind. Heldenhaft ist, wenn nein dann kein Start der Quest&lt;br /&gt;
    Du schlenderst entspannt durch die Straßen. Rings um dich kannst du zahlreiche Leute erkennen, die geschäftig vorbei eilen. Plötzlich wirkst du von einem wohlgekleideten Herren angesprochen…&lt;br /&gt;
    „Entschuldigt meine Aufdringlichkeit werter Herr (bei weibl. Chars werte Dame), seid ihr nicht (Heldenname)?&lt;br /&gt;
    Auswahl&lt;br /&gt;
    Ja…Du nickst dem Herren zu und erwiderst… „Ja das bin ich, was kann ich für euch tun, werter Herr?“&lt;br /&gt;
    Nein…Du schüttelst mit dem Kopf und sagst zu ihm…“Nein da müsst ihr euch irren.“ Dann nickst du noch einmal freundlich und gehst weiter. [ENDE]&lt;br /&gt;
    Der Herr reibt erfreut die Hände und spricht dann weiter…“Fein, dann haben meine Informanten recht gehabt. Mein Name ist Jerond Vareer und hätte ein dringendes Anliegen… Es müsste dringend eine Warenlieferung nach Vellhafen gebracht werden, ein dortiger Partner von mir erwartet sie schon sehnsüchtig, aber mir selbst fehlt es leider an Zeit und an Leuten, um diese Angelegenheit selbst zu übernehmen. Würdet ihr diese Reise auf euch nehmen? Mein Partner würde sich natürlich erkenntlich zeigen und euch auch einen Teil der entstehenden Reisekosten ersetzen.“&lt;br /&gt;
    Auswahl&lt;br /&gt;
    Ja…Du überlegst kurz und nimmst den Auftrag dann an.&lt;br /&gt;
    Nein…Du schüttelst mit dem Kopf und sagst zu ihm…“Es tut mir leid werter Herr, aber ich habe leider noch anderweitig zu tun. Dann nickst du ihm freundlich zu, wünscht ihm noch einen angenehmen Tag und gehst dann weiter. [ENDE]&lt;br /&gt;
    Nachdem du den Auftrag angenommen hast, erklärt dir der Händler die Einzelheiten…&lt;br /&gt;
    „ Bitte nehmt diese Sammlung hölzerner Figuren und bringt sie zu Gebronn Garstetter nach Vellhafen. Er betreibt dort einen Stand auf dem Markt und benötigt diese Figuren für einen Sammler. Ich könnt ihn nicht verfehlen, sein Stand ist gleich der erste am Markt.“ Er reicht dir ein kleines Beutelchen in dessen Inneren sich mehrere Figuren befinden.&lt;br /&gt;
    Dann verbeugt er sich noch einmal vor dir und eilt davon. Du schaust ihm noch eine Weile nach bis er in der Menge verschwunden ist. Dann legst du das Beutelchen mit den Figuren in deinen Rucksack und schlenderst weiter. (+ 1x ID 3702 Lederbeutel + 10x ID 3012 Lichtelfenfigur)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Bei Ankunft in Vellhafen:&lt;br /&gt;
    Einige Zeit ist vergangen, seit du den Auftrag des Händlers in Eisentrutz angenommen hast.&lt;br /&gt;
    Nun hast du endlich Vellhafen erreicht und suchst den Partner des Händlers am Markt auf, sein Stand ist wirklich nicht zu verfehlen… Du trittst an den Stand und sprichst den dort arbeitenden Mann an…&lt;br /&gt;
    „Entschuldigt bitte werter Herr, seid ihr Gebronn Garstetter? Der Händler Jerond Vareer schickt mich mit einer dringenden Lieferung für euch.“&lt;br /&gt;
    Der Händler schaut dich erst erstaunt an und nickt dir dann in freudiger Erwartung zu…&lt;br /&gt;
    „Ein Lob an die Götter, die Lieferung ist endlich eingetroffen. Meine Kunden warten schon händeringend auf sie. Bitte reicht mir sogleich die Figuren…&lt;br /&gt;
    Abfrage des Inventars….&lt;br /&gt;
    Bei 0x ID 3012 : Etwas verlegen stehst du nun vor dem Händler…&lt;br /&gt;
    „Es tut mir leid, aber ich habe die Figuren nicht mehr, sie sind mir auf der Reise abhanden gekommen“, erklärst du ihm.&lt;br /&gt;
    Der Händler schaut dich entsetzt an und meint zu dir…“Und was erzähle ich nun meinen Kunden? Ich hätte gedacht, dass Jerond jemanden schickt der zuverlässig ist, aber mit so etwas hätte ich nun nicht gerechnet. Dafür erwartet ihr nun doch nicht etwa noch einen Lohn? Macht dass ihr davonkommt!&lt;br /&gt;
    Dann wendet er sich wieder seinem Stand zu und ignoriert dich völlig. Etwas verlegen zuckst du nun mit den Schultern und entfernst dich von dem Stand. [ ENDE, -5 Ruhm]&lt;br /&gt;
    Bei 1-9x ID 3012: Etwas verlegen stehst du nun vor dem Händler…&lt;br /&gt;
    „Leider war es mir nicht möglich alle Figuren zu behalten, die Umstände der Reise waren stellenweise recht widrig und so gingen einige der Figuren verloren.“ Der Händler schaut dich entsetzt an und meint zu dir…“Das ist nicht sehr schön aber gebt mir bitte die restlichen Figuren, damit ich wenigsten einen Teil meiner Kundschaft beliefern kann.“&lt;br /&gt;
    Du reichst ihm die Ware und er schaut erst sie und dann dich abschätzend an. „Nun gut den vollen Preis kann ich euch zwar nicht erstatten, aber ich gebe euch zumindest einen Teil davon und lege noch ein wenig für die Reisekosten drauf.“&lt;br /&gt;
    Er reicht dir ein kleines Geldbeutelchen… Du verstaust das Geldbeutelchen, nickst ihm einmal kurz zu und gehst dann weiter. [ENDE, + 25000 Groschen, +1x ID 708 Geldbeutelchen, +2 Ruhm, - alle Figuren mit ID 3012]&lt;br /&gt;
    Bei 10x ID 3012:&lt;br /&gt;
    Du reichst ihm alle Figuren. Freudig nimmt er diese entgegen und lächelt dich dann an… „Ich danke euch vielmals für diese Lieferung, nun kann ich alle meine Kunden beliefern“, meint er zu dir. „Bitte nehmt dieses Geld als Dank für die Lieferung und als Ausgleich für eure Reisekosten. Ich weiß eure Dienste wahrlich zu schätzen und werde euch gerne weiter empfehlen“ Er reicht dir ein wohlgefülltes Geldbeutelchen… Dankend nimmst du das Geldbeutelchen entgegen und verstaust es, dann nickst du ihm zum Abschied noch einmal freundlich zu und gehst dann deines Weges. [ENDE, + 48000 Groschen, +1xID708 Geldbeutelchen, + 8 Ruhm, -10x ID 3012]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Flitzer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    Heldenquest&lt;br /&gt;
    A=Santo Tiberio (Ciudad Real)   |  B={Santo Tiberio (Ciudad Real) }  |  C={Porto Novo, Lago Alto, Fontaclara, Arilla, Sausinos, Montellón}&lt;br /&gt;
    Beschreibung-Start:&lt;br /&gt;
    Gelangweilt sitzt du auf einem Fass im Hafen und schaust dem Geschen zu, als ein Jüngling von einem imposanten Schiff hetzt und nach einem Eilboten ruft. Hochnäsig sieht er zwar aus, aber dann zahlt er vielleicht auch gut, denkst du dir und schlenderst gemütlich zu ihm. &amp;quot;Wo soll es denn hingehen?&amp;quot; Der Angesprochene wirkt leicht verwirrt: &amp;quot;Wie ... ich ... ähh ... achso, du meinst die Nachricht. Die soll nach [Zielort] zu Valeria Miguel.&amp;quot; Mit diesen Worten drückt er dir die Nachricht in die Hand und verschwindet im Rathaus.&lt;br /&gt;
    Objekte = {Pergament}&lt;br /&gt;
    Anzahl = 1&lt;br /&gt;
    ---&lt;br /&gt;
    Beschreibung-Ende:&lt;br /&gt;
    Die besagte Valeria Miguel hat ungefähr das Alter von dem Jüngling aus Santo Tiberio und freut sich sehr, dass du eine Nachricht für sie hast, doch als sie das Siegel öffnet und den Brief liest, verfinstert sich ihr Blick zunehmend.&amp;quot; So, so! Wieder geschäftlich! Wenn der nach Hause kommt ... Naja ihr zumindest seid zuverlässig! Hier der Lohn für eure Mühen!&amp;quot; Sie holt einen Geldbeutel hervor und gibt dir 15 Gulden.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 1500 Groschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ABC-Questen&amp;diff=43500</id>
		<title>ABC-Questen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ABC-Questen&amp;diff=43500"/>
		<updated>2009-10-23T14:02:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Autor: Aidan */ Verschiebung nach implementiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ABC-Questen sind Beschaffungsquesten, die an mehreren Orten spielen und in der Regel kurz sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Quest-Schema ==&lt;br /&gt;
    Heldenquest oder Schurkenquest&lt;br /&gt;
    A=Auftragserteilungsstadt  |  B=mögliche Startstädte  |  C=mögliche Zielstädte&lt;br /&gt;
    Beschreibung-Start&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen&lt;br /&gt;
    ---&lt;br /&gt;
    Beschreibung-Ende&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    Geldspanne oder prozentualer_Anteil (an Menge*Objektwert)&lt;br /&gt;
    Menge an Belohnungsobjekten&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== In Arbeit ==&lt;br /&gt;
Alle NICHT implementierten Ideen und Versionen stehen hier aufgelistet. Wenn jemand Ideen hat, bitte hier hinzufügen. Implementiert wird das Material, dass am fertigsten aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Coen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Wangalen,Isenburg}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Händler bittet dich die Waren an seinen Geschäftspartner zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Bürste, Seife, Schwamm}&lt;br /&gt;
    von 3 bis 5 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 50 bis 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={etwas Duftöl}&lt;br /&gt;
    Marker: luxus1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Thalheim}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Händler bittet dich die Waren an die Zweigstelle in Thalheim zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Holzkamm, Lippenrot, Nagelfeile}&lt;br /&gt;
    von 5 bis 10 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 100 bis 200 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={5x Duftöl}&lt;br /&gt;
    benötigt: luxus1&lt;br /&gt;
    Marker: luxus2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Wangalen}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Händler bittet dich die Waren an die Zweigstelle in Wangalen zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Bade-/Salböl, Handspiegel aus poliertem Messing, Rasiermesser}&lt;br /&gt;
    von 8 bis 12 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 500 bis 1000 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={Handspiegel aus versilbertem Glas}&lt;br /&gt;
    benötigt: luxus2&lt;br /&gt;
    Marker: luxus3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Pernicid}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Händler bittet dich die Waren an die Zweigstelle in Pernicid zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Biegsamer Kamm aus Albenkristall, Sortiment Schminke und Puder , Salbendöschen aus Alabaster}&lt;br /&gt;
    von 8 bis 12 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 5000 bis 10000 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={ein paar teurere Edelsteine, Amulette}&lt;br /&gt;
    benötigt: luxus3&lt;br /&gt;
    Marker: luxus4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Berenhavn, Tamelsquell}  |  C={Harlingsund}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der Händler bittet dich, ein Paket zu seinem Freund in Harlingsund zu bringen.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Paket}&lt;br /&gt;
    1x&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    5 EP&lt;br /&gt;
    Goodie ={Phiolenkästchen}&lt;br /&gt;
    benötigt: luxus2&lt;br /&gt;
    Marker: alchemie1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Harlingsund  |  B={Harlingsund}  |  C={Dwimorgrim}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der Alchemist bittet dich, ein paar Phiolen nach Dwimorgrim zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Phiolen}&lt;br /&gt;
    von 2 bis 4&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    10 EP&lt;br /&gt;
    Goodie ={ 3 - 5 Pilze}&lt;br /&gt;
    benötigt: alchemie1&lt;br /&gt;
    Marker: alchemie2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Harlingsund  |  B={Harlingsund}  |  C={Ort egal}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der Alchemist bittet dich, ein paar Pilze zu besorgen (die, die er vorher verschenkt hat).&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Pilze}&lt;br /&gt;
    von 3 bis 5&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    5 EP&lt;br /&gt;
    Goodie ={einfacher Heiltrank}&lt;br /&gt;
    benötigt: alchemie2&lt;br /&gt;
    Marker: alchemie3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Harlingsund  |  B={Harlingsund}  |  C={Ort egal}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der Alchemist bittet dich, ein paar Wolfsfelle zu beschaffen.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Steppenwolffell}&lt;br /&gt;
    von 5 bis 8&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    15 EP&lt;br /&gt;
    Goodie ={Tabak}&lt;br /&gt;
    benötigt: alchemie3&lt;br /&gt;
    Marker: alchemie4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Darbosh, Tamelsquell}  |  C={Wangalen,Twerbok}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein fahrender Händler bittet dich, die Orkhauer an seinen Kunden zu liefern (bei Erfolg verabschiedet er sich Richtung Flusstäler).&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Orkhauer}&lt;br /&gt;
    von 10 bis 15 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 50 bis 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={Streitkolben, Dolch}&lt;br /&gt;
    Marker: fahrender_haendler1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Thalheim  |  B={Thalheim, Zweibrücken}  |  C={Thalhaim, Zweibrücken, Balchehaim, Berggugg, Wainhuggeln, Schmiddkloppenhaim, Waldeshaim, Hopfenburgen, Huggelshausen,Noigarmingen}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein fahrender Händler bittet dich, die Schnaps an seinen Kunden zu liefern.&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Dubioser Ragatzo, Gnatzer, Hylailer Seemost }&lt;br /&gt;
    von 3 bis 6 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 250 bis 400 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={3x Abszinto, 3x Feengeist}&lt;br /&gt;
    benötigt:fahrender_haendler1&lt;br /&gt;
    Marker: fahrender_haendler2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Thalheim  |  B={Thalheim, Zweibrücken}  |  C={Thalhaim, Zweibrücken, Balchehaim, Berggugg, Wainhuggeln, Schmiddkloppenhaim, Waldeshaim, Hopfenburgen, Huggelshausen,Noigarmingen}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein fahrender Händler bittet dich, die Schnaps an seinen Kunden zu liefern.(bei Erfolg verabschiedet er sich Richtung Lúnasadh).&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Emaillierter Blechtopf, Emaillierter Kessel, Emailliertes Kochgeschirr }&lt;br /&gt;
    von 5 bis 8 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 150 bis 300 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={10xTabak}&lt;br /&gt;
    benötigt:fahrender_haendler2&lt;br /&gt;
    Marker: fahrender_haendler3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Cargaighllanilygh  |  B={Hulchwyrr, Malygg, Beghllraragh}  |  C={Praragh, Trewyrr, Cholss, Olcheogh}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Der fahrende Händler bittet dich, die Zweihänder an seinen Kunden zu liefern (bei Erfolg verabschiedet er sich Westendar).&lt;br /&gt;
    mögliche Objekte = {Orkhauer}&lt;br /&gt;
    von 4 bis 6 Stück&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 50 bis 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goodie ={Zweihänder}&lt;br /&gt;
    benötigt:fahrender_haendler3&lt;br /&gt;
    Marker: fahrender_haendler4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Xondorax ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Twerbok, Wangalen}  |  C={Urlosch, Praragh, Isbrotsos}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Bote aus dem Rathaus kommt auf dich zu und bittet dich eine Botschaft an einige Personen zu überbringen. Er erklärt das es sich um eine Erbangelegenheit handelt und bittet dich um Eile. Dir wird eine Belohnung von 2000 Groschen versprochen, die du erhälst wenn die letzte Person hier eingetroffen ist.&lt;br /&gt;
    erhaltene Objekte = {2x Pergament}&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 5 bis 10 EP&lt;br /&gt;
    Zeitbonus:  innerhalb von 20 Tagen erledigt = 200 Groschen&lt;br /&gt;
    entfernt: 1x Pergament&lt;br /&gt;
    Marker: erbe1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Urlosch, Praragh, Isbrotsos}  |  C={Arilla, Lago Alto, Eltea}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Du hast der ersten Person auf deiner Liste das Schreiben bezüglich der Erbangelegenheit ausgehändigt. Nun hast du noch eine Person auf deiner Liste und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
    vorhandenes Objekte = {Pergament}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 10 bis 15 EP&lt;br /&gt;
    Zeitbonus:  innerhalb von 50 Tagen erledigt = 200 Groschen&lt;br /&gt;
    ruf = +1&lt;br /&gt;
    benötigt: erbe1&lt;br /&gt;
    Marker: erbe2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Auch das letzte Pergament hast du erfolgreich an seinen Empfänger ausgehändigt. Zufrieden mit deiner Ausführung, gehst du in einen nahe gelegenen Taverne um etwas zu dir zu nehmen und um zu übernachten. Als du am nächsten morgen aufwachst, empfängt dich ein Bote vor deiner Tür. Er überreicht dir ein Dankschreiben deines Auftraggebers und ein Päckchen.&lt;br /&gt;
    erhaltene Objekte = {Lederschild, Säbel, Trärdaudi}&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 500 bis 20000 Gulden&lt;br /&gt;
    von 20 bis 30 EP&lt;br /&gt;
    Ruf + 2&lt;br /&gt;
    benötigt: erbe2&lt;br /&gt;
    marker: erbe3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz}  |  C={Wangalen}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Edelmann kommt mit seiner Tochter auf dich zu und spricht dich an. &amp;quot;Wir wollen nach Wangalen, doch meine Tochter verträgt das Reisen mit der Kutsche nicht. Könnt ihr prüfen wie sicher der Weg ist und uns dann einen Boten zukommen lassen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
    Objekte = {Verbandtasche}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 40 bis 60 EP&lt;br /&gt;
    ruf = +1&lt;br /&gt;
    prüfen: &amp;gt; 5 Orkhauer&lt;br /&gt;
    Belohnung: 50 Groschen&lt;br /&gt;
    Ein Bote erreicht dich in Wangalen. Der Edelmann bedankt sich bei dir und schickt dir Geld, aber ihm ist der Weg zu gefährlich.&lt;br /&gt;
    prüfen: &amp;lt; 5 Orkhauer&lt;br /&gt;
    Belohnung: 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goddie: Kubul&lt;br /&gt;
    Du triffst den Edelmann mit seiner Tochter in Wangalen wieder. Aus Dankbarkeit überreicht er dir einige Groschen und eine Rüstung.&lt;br /&gt;
    Marker: edelmann1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Siebenbrück  |  B={Siebenbrück}  |  C={Neu-Dornberg}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Orientierung 12, Zwergisch 8&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Zwerg spricht dich auf dem Platz von Siebenbrück an und bittet dich um deine Hilfe. Hustend erklärt er dir, das er den Weg von Neu-Dornberg bis hierher kartografieren sollte. Leider sei er erkrankt und sein Herr wartet auf die Karte. Er bittet dich die gezeichnete Karte zu seinem Herrn zu bringen.&lt;br /&gt;
    vorhandenes Objekte = {Pergament}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung:&lt;br /&gt;
    von 80 bis 100 EP&lt;br /&gt;
    Goddie: 1 Rubin&lt;br /&gt;
    Zeitbonus:  innerhalb von 100 Tagen erledigt = weitere 30 EP&lt;br /&gt;
    ruf = +2&lt;br /&gt;
    Marker: Kartograph1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;4.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Wangalen  |  B={Wangalen}  |  C={Mirkdal}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Du läufst entlang des Hafen von Wangalen, als du Zeuge eines brissanten Schauspiels wirst. Eine Mutter hält ein schreiendes Kind an den Beinen, welches sich an einem Pfosten festgekrallt hat. &amp;quot;Ich will nicht zu meiner Tante Kondira. Ich will nicht. Papa hat das Geschenk nicht.&amp;quot;, schreit das Kind weinend. Neugierig gehst du hinüber und fragst ob du helfen kannst. Dankbar erzählt dir die Mutter, das ihr Junge seinem Vater ein paar Murmel schenken wollte, es aber vergessen hat. Der Junge, von seiner Mutter losgelassen, bittet dich die Murmeln nach Mirkdal zu bringen.&lt;br /&gt;
    vorhandenes Objekte = {Beutel Murmeln}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 100 Groschen&lt;br /&gt;
    Goddie: 1 Lederhelm&lt;br /&gt;
    ruf = erhöhen&lt;br /&gt;
    Marker: Murmeln1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Mahburg  |  B={Mahburg}  |  C={Eltea}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Aus einer Gasse neben dir hörst du ein leises Zischen. Neugierig gehst du auf die Gasse zu, in der eine vermummte Person steht. &amp;quot;Seid Ihr Willens mir einen Gefallen zu tun?&amp;quot;, wirst du gefragt. Nachdem du zugestimmt hast, erläutert der Fremde dir den Auftrag. Du sollst eine gestohlenes Amulett nach Eltea bringen.&lt;br /&gt;
    vorhandenes Objekte = {Jadeamulett}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    Goddie: 1 Sortiment Dietriche&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    Marker: Amulett1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Eisentrutz, Wangalen, Norbrak}  |  C={Isenburg}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Einschüchtern 8&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Ein Mann in edlen Gewändern steht suchend an einer Wand und winkt dir zu. Langsam gehst du auf den Mann zu. „Wenn Euch etwas an Geld liegt und Ihr Willens seid ein wenig das Gesetz zu brechen habe ich was für Euch.“, spricht er fast zischend. „Es soll Euer Schaden nicht sein. Geht nach Isenburg, Berenhavn und Waldesruh. Dort sammelt Ihr mein Geld im Rathaus ein und bringt es nach Porto Olivo. Sagt ihr kommt vom Schwarzem Fuchs.“ Er reicht dir einen Geldbeutel und verschwindet in einer dunklen Gasse.&lt;br /&gt;
    erhaltenes Objekt = {Geldbeutel}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    Marker: Schutzgeld1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Isenburg}  |  C={Berenhavn}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Einschüchtern 8&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Im Rathaus von Isenburg begegnet dir ein Mann mit schütterem Haar, der dich nachdenklich anschaut. Du sagst ihm warum du hier bist und nennst den Namen des Auftraggebers. Schnell schaut sich der Mann um und übergibt dir 15 Gulden. Kaum hast du das Geld, als der Mann sich umdreht und hinter einer der Türen verschwindet.&lt;br /&gt;
    erhaltenes Objekt = {15 Gulden}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    benötigt: Schutzgeld1&lt;br /&gt;
    Marker: Schutzgeld2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Berenhavn}  |  C={Waldesruh}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Einschüchtern 8&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Suchend läufst du durch das kleine Rathaus von Waldesruh. An so manche Türe hast du geklopft, aber keiner hat dir geöffnet. Die Wut packt dich und als du hinter einer Türe Stimmen vernimmst, zögerst du nicht lange und brichst sie auf. Ein junger Mann sitzt hinter einem Schreibtisch und will dir was entgegen brüllen. Schnell nennst du den Namen des Auftraggebers, woraufhin der Mann schweigt. Blass öffnet dieser eine Schublade und legt Geld auf den Tisch vor sich. Du nimmst das Geld und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
    erhaltenes Objekt = {15 Gulden}&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    benötigt: Schutzgeld2&lt;br /&gt;
    Marker: Schutzgeld3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Eisentrutz  |  B={Waldesruh}  |  C={Porto Olivo}&lt;br /&gt;
    Voraussetzung: Einschüchtern 8, Geldbeutel, 30 Gulden&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Du hast den Hafen noch nicht ganz betreten, als eine Gestalt auf dich zukommt. „Kommt ihr vom Schwarzen Fuchs?“ Du schaust der Gestalt entgegen und nickst. „Dann gebt mir das Geld, welches ihr erhalten habt.“ Nachdem du das Geld übergeben hast und dein Gegenüber es gezählt hat, reicht er dir ein paar Gulden und eine Gambeson.&lt;br /&gt;
    Spanne an Objektanzahlen: 1&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500 Groschen&lt;br /&gt;
    Goddie: Gambeson&lt;br /&gt;
    ruf = senken&lt;br /&gt;
    benötigt: Schutzgeld3&lt;br /&gt;
    Marker: Schutzgeld4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Aidan ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Thomas von Sturm ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Wangalen  |  B=Wangalen  |  C=Myako&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Deinen Schurkenohren kommt zu Ohren, dass ein ortsansässiger Händler seine Konkurrenten ausschalten will, indem er ihren Nachschub abschneidet.&lt;br /&gt;
    Aktuell geht es um den Händler Tekkai-Yummek San und eine Fuhre Mattenschilde von den östlichen Inseln.&lt;br /&gt;
    Du solltest nach Myako reisen und verhindern, dass die Ware jemals hier ankommt.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 50XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Myako  |  B=Myako |  C=Vellhafen&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Im Myako angekommen, erfährst du, dass die Ware unlängst abgeholt wurde. Gerüchten zu Folge werden die Mattenschilde mit einem Handelskahn nach Vellhafen gebracht und von dort über Land.&lt;br /&gt;
    Wenn du dich beeilst, sollte es dir möglich sein die Lieferung in der Hauptstadt des Städtebundes abzufangen.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 100XP&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    A=Vellhafen | B=Vellhafen|  C=Wangalen&lt;br /&gt;
    Kampf gegen 1 Händler und 2 Beschützer!&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Nachdem du den Transport ausgeschaltet und die frohe Kunde deinem Auftraggeber überbracht hast, belohnt er dich reichlich.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 500XP, 1000 Gulden, Ruf -2, 1-10 Mattenschilde, Waffen der Wachen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Flitzer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;1.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
        A=Nova Cataia  |  B={Nova Cataia}  |  C={Lucianae, Porta Tropica, Calestra}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Nichtsahnend gehst du deinen Weg durch die Stadt, als eine vermummte Gestalt dich in eine dunkle Gasse zieht. &amp;quot;Wenn du an Geld interressiert bist, dann hilf mir in dieser Angelegenheit. Bringt die Ware nach [Zielort] und frag dort nach dem Magier Arnulf. Man wird dir sagen, wo er zu finden ist. Ach, und lass dich nicht von dem Leichengestank seines Anwesens abschrecken.&amp;quot; Mit diesen Worten dreht er sich um und verschwindet in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
    erhaltene Objekte = {4x Affenhirn}&lt;br /&gt;
    Marker: Nekromant1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      A=Nova Cataia  |  B={Lucianae, Porta Tropica, Calestra}  |  C={Lucianae, Porta Tropica, Calestra}&lt;br /&gt;
    Tatsächlich wird dir sofort der Weg zu einem etwas verlassen aussehenden Anwesen am Rand der Stadt gezeigt. Ein zotteliger Mann in schwarzen Kleidern öffnet dir die schwere Holztür. Als sein Blick auf die Ware fällt, erhellt sich sein Gesicht.&lt;br /&gt;
    [Wenn Zeitbonus eingehalten]&amp;quot;Ahh, darauf habe ich gewartet! Und dazu noch so frisch! Mhh, wie es duftet! Jetzt kann ich sie endlich weiterbauen, meine Dien...&amp;quot; Dann guckt er dich argwöhnisch an: &amp;quot;Was lauscht du so neugierig?  Hier, deine Belohnung für die guten Dienste.&amp;quot; Er kramt aus seinen Taschen 50 Gulden und eine Alchiemistenschale hervor und überreicht sie dir. &amp;quot;Du hast nicht das geringste gesehen!&amp;quot; Rückwärtsgehend mit diesen Worten wischt er dir nocheinmal mit der Hand über dein Blickfeld und verschwindet dann in seinem Haus.&lt;br /&gt;
    [Wenn Zeitbonus nicht eingehalten]&amp;quot;Ahh, darauf habe ich gewartet! Jetzt kann ich sie endlich weiterbauen, meine Dien...&amp;quot; Dann guckt er dich argwöhnisch an: &amp;quot;Was lauscht du so neugierig?  Hier, deine Belohnung für die Dienste.&amp;quot; Er kramt aus seinen Taschen 40 Gulden und eine Alchiemistenschale hervor und überreicht sie dir. &amp;quot;Du hast nicht das geringste gesehen!&amp;quot; Rückwärtsgehend mit diesen Worten wischt er dir nocheinmal mit der Hand über dein Blickfeld und verschwindet dann in seinem Haus.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 4000 Groschen&lt;br /&gt;
    von 15 bis 30 EP&lt;br /&gt;
    Zeitbonus:  innerhalb von 200 Tagen erledigt = 1000 Groschen und 10 EP zusätzlich&lt;br /&gt;
    entfernt: 4x Affenhirn&lt;br /&gt;
    Ruf: wird schlechter&lt;br /&gt;
    goodie: Alchiemistenschale&lt;br /&gt;
    benötigt Marker: Nekromant1&lt;br /&gt;
    Marker: Nekromant2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    A=Nordahejm  |  B={Nordahejm}  |  C={Orkvakt}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Du kommst an einem eindrucksvollen Gebäude vorbei, dass sich bei genauerem hinsehen als Schnapsbrennerei entpuppt. Hier wird aber nicht irgendein Schnaps gebrannt, sondern der berühmte Nordvindr. Dann tritt ein rundlicher Mann aus dem Tor und spricht verschiedene Leute an, die aber nur mit dem Kopf schütteln und weitergehen. Als er zu dir kommt lässt er verlauten: &amp;quot;Habt ihr interresse einen Botengang gegen bezahlung zu übernehmen? Ihr müsst nur unseren tapferen Leuchtturmwärtern in Orkvakt Nordvindr zur stärkung bringen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
    [Nein] Du tust es deinen Vorgängern gleich, schüttelst mit dem Kopf und gehst wieder deiner Wege.&lt;br /&gt;
    [Ja] Warum nicht, denkst du dir und schlägst ein.&lt;br /&gt;
    erhaltene Objekte = {40x Nordvindr}&lt;br /&gt;
    Marker: Nordvindr1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
     A=Nordahejm  |  B={Orkvakt}  |  C={Orkvakt}&lt;br /&gt;
    Beschreibung: Die Leuchtturmwärter empfangen dich freudig und laden dich gleich auf eine Runde Nordvindr ein. Sie geben dir noch 80 Gulden und eien Flasche von dem gebranntem für deine Dienste.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 8000 Groschen&lt;br /&gt;
    von 30 bis 50 EP&lt;br /&gt;
    entfernt: {40x Nordvindr}&lt;br /&gt;
    Ruf: wird besser&lt;br /&gt;
    goodie: 1x Nordvindr&lt;br /&gt;
    benötigt Marker: Nordvindr1&lt;br /&gt;
    Marker: Nordvindr2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Implementiert ==&lt;br /&gt;
Die Implementierten ABC-Questen bitte hierhin verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autor: Flitzer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3.Quest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
    Heldenquest&lt;br /&gt;
    A=Santo Tiberio (Ciudad Real)   |  B={Santo Tiberio (Ciudad Real) }  |  C={Porto Novo, Lago Alto, Fontaclara, Arilla, Sausinos, Montellón}&lt;br /&gt;
    Beschreibung-Start:&lt;br /&gt;
    Gelangweilt sitzt du auf einem Fass im Hafen und schaust dem Geschen zu, als ein Jüngling von einem imposanten Schiff hetzt und nach einem Eilboten ruft. Hochnäsig sieht er zwar aus, aber dann zahlt er vielleicht auch gut, denkst du dir und schlenderst gemütlich zu ihm. &amp;quot;Wo soll es denn hingehen?&amp;quot; Der Angesprochene wirkt leicht verwirrt: &amp;quot;Wie ... ich ... ähh ... achso, du meinst die Nachricht. Die soll nach [Zielort] zu Valeria Miguel.&amp;quot; Mit diesen Worten drückt er dir die Nachricht in die Hand und verschwindet im Rathaus.&lt;br /&gt;
    Objekte = {Pergament}&lt;br /&gt;
    Anzahl = 1&lt;br /&gt;
    ---&lt;br /&gt;
    Beschreibung-Ende:&lt;br /&gt;
    Die besagte Valeria Miguel hat ungefähr das Alter von dem Jüngling aus Santo Tiberio und freut sich sehr, dass du eine Nachricht für sie hast, doch als sie das Siegel öffnet und den Brief liest, verfinstert sich ihr Blick zunehmend.&amp;quot; So, so! Wieder geschäftlich! Wenn der nach Hause kommt ... Naja ihr zumindest seid zuverlässig! Hier der Lohn für eure Mühen!&amp;quot; Sie holt einen Geldbeutel hervor und gibt dir 15 Gulden.&lt;br /&gt;
    Belohnung: 1500 Groschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Quest]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=43478</id>
		<title>Quest (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=43478"/>
		<updated>2009-10-18T22:38:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* &amp;quot;pending&amp;quot; */  Warnung eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;QUESTSTATUS&amp;quot; target=&amp;quot;SZENENNAME&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Status des Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==status=&amp;quot;xyz&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;xyz&amp;quot; wird einer der Stati angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;rejected&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen&lt;br /&gt;
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene&lt;br /&gt;
wird dann gar nicht erst angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;running&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich&lt;br /&gt;
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest&lt;br /&gt;
im Status &amp;quot;running&amp;quot; ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,&lt;br /&gt;
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der&lt;br /&gt;
Startszene gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;pending&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ACHTUNG STOLPERFALLE:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sobald eine Szene mit pending abgeschlossen wird, darf der Benutzer wieder alle normalen Spielfunktionen ausüben. Weiterhin wird die Szene jedesmal wieder aktiv ausgewertet, um auf veränderte Bedingungen reagieren zu können. Damit wird die Szene bei einem Neuladen nicht aus dem Cache geladen sondern immer wieder neu ausgeführt. Deshalb sollte man es in einer pending-Szene tunlichst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vermeiden, Items oder EPs zu verteilen!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ended&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein&lt;br /&gt;
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;continue&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Bricht den Rest der Seitenausgabe ab und fährt mit dem Quest fort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;aborted&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status sollte gesetzt werden, wenn der Spieler das Quest abgebrochen hat.&lt;br /&gt;
Also wenn er eine Option gewählt hat, bei der dem Spieler klar sein müsste,&lt;br /&gt;
dass sie einem Abbruch entspricht. Abgebrochene Quests werden nur mit sehr geringer&lt;br /&gt;
Wahrscheinlichkeit wieder angeboten. Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;failed&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolglos beendet wurde und nicht&lt;br /&gt;
wiederholbar sein soll. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Status sollte nur vorsichtig eingesetzt werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;finished&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolgreich beendet wurde und nicht&lt;br /&gt;
wiederholbar sein soll. Dieser Status sollte vor allem nach einer großzügigen&lt;br /&gt;
Ruhm-, AP- oder Schatzvergabe verwendet werden oder wenn es in-game keinen Sinn&lt;br /&gt;
macht einem Helden dieses Quest nochmals anzubieten.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt die Wahrscheinlichkeit einer Questwiederholung. Es sollte bei jedem Questende (status=ended) mit angegeben werden, falls es nicht angegeben wurde, entspricht das der Häufigkeit oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==target=&amp;quot;Szenenname&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut ist optional. &lt;br /&gt;
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Case&amp;diff=43343</id>
		<title>Case</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Case&amp;diff=43343"/>
		<updated>2009-10-16T15:10:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusatzattribute sind unter anderem &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039;, diese kommen zum Beispiel innerhalb eines Switch-Statements zur Anwendung. Der Unterschied ist wichtig:&lt;br /&gt;
# bei &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; wird eine Variable ausgewertet&lt;br /&gt;
# bei &amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039; hingegen wird der Wert direkt verglichen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Case&amp;diff=43342</id>
		<title>Case</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Case&amp;diff=43342"/>
		<updated>2009-10-16T15:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Zusatzattribute für case erläutert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zusatzattribute sind unter anderem &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039;, diese kommen zum Beispiel innerhalb eines Switch-Statements zur Anwendung. Der Unterschied ist wichtig:&lt;br /&gt;
- bei &amp;#039;&amp;#039;name&amp;#039;&amp;#039; wird eine Variable ausgewertet&lt;br /&gt;
- bei &amp;#039;&amp;#039;value&amp;#039;&amp;#039; hingegen wird der Wert direkt verglichen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Manual&amp;diff=43341</id>
		<title>AOQML-Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Manual&amp;diff=43341"/>
		<updated>2009-10-16T15:06:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* AOQML-Tags */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig für die Bearbeitung und Darstellung hier im Wiki:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es gibt ein SyntaxDarstellungssystem. Um wunderbare Beispiele anzeigen zu lassen, muss ein xml-Code lediglich von diesem Tag umschlossen sein: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Will man dazu noch eine Zeilenanzeige, nutzt man dieses &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code xml n&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundprinzip von AOQML entspricht dem von HTML/XML: Texte zwischen den Tags werden grundsätzlich, d.h. ggf. unter den durch die Tags bestimmten Bedinungen, ausgegeben, also dem Spieler angezeigt. Alle Texte, die vom Programm ausgewertet werden, sind also als Attribute angegeben. Auch diese werden ggf. ausgegeben, aber eben erst nach einer Bearbeitung durch den ZB-XML-Player. Mit anderen Worten: Steuerwerte befinden sich niemals zwischen den Tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags werden in spitze Klammern eingeschlossen. Jeder Tag erfordert ein öffnendes (z. B. &amp;amp;lt;challenge&amp;amp;gt;) und ein schließendes Element. Schließende Elemente werden mit einem / nach der Klammer begonnen (&amp;amp;lt;/challenge&amp;amp;gt;). Alles, was zwischen den beiden Tags steht, ist der Bedingung oder Aktion unterworfen, die das Tag bestimmt. Tags können verschachtelt werden, dabei muss darauf geachtet werden, dass die Ebenen sauber getrennt sind. Das heißt, man darf kein Tag schließen, wenn nicht alle unterhalb dieses Tags geöffneten geschlossen sind:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;richtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;falsch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tags, die kein zweites zum Schließen erfordern. Bei diesen wird das / an das Ende gesetzt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau der XML-Datei==&lt;br /&gt;
link: [[Beispiel einer Zufallsbegnung in aoqml]] zur Veranschaulichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundgerüst===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei muss mit diesem Grundgerüst beginnen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; &lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://spiel.antamar.org/Antamar/xml/aoqml/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst wird der Inhalt der datei als XML nach Sprachversion 1.0 definiert, danach folgt das Tag &amp;amp;lt;scene&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/scene&amp;amp;gt;. Außerhalb dieses Tags darf nichts stehen, mit Ausnahme der XML-Definition und Kommentare, die wie folgt gemacht werden können:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier folgt eine Erklärung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formatierung===&lt;br /&gt;
Für bessere Lesbarkeit und Übersicht bitte alle Ebenen um zwei Stellen (zwei Leerzeichen) gegenüber der darüber liegenden Ebene einrücken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;Ebene1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;Ebene2&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;Ebene3&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;Ebene4&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/Ebene4&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/Ebene3&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/Ebene2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/Ebene1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeichensatz===&lt;br /&gt;
Im Kopf der Datei wird als Kodierung &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;UTF-8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; festgelegt. Das muss dann auch eingehalten werden. Das lässt sich in den (Speichern-)Optionen eures Editors einstellen. (Kodierung, Format, Zeichensatz oder wie auch immer das benannt ist.) Ohne BOM (Byte Order Mark).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sonstige Formalitäten===&lt;br /&gt;
*Einrückungen immer zwei Leerzeichen&lt;br /&gt;
*keine Zeilenumbrüche im Text&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML-Tags==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher können folgende Tags benutzt werden (alphabetische Liste):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[case]] - für Fallunterscheidungen &amp;amp;rarr; [[switch]] und Zufallsauswahlen &amp;amp;rarr; [[random]]&lt;br /&gt;
*[[challenge]] - für Proben auf Talente und Eigenschaften&lt;br /&gt;
*[[choice]] - gibt dem Spieler verschiedene Auswahlmöglichkeiten vor&lt;br /&gt;
*[[fight#death|death]] - Kampfergebnis: Held tot (noch nicht implementiert) &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*[[fight#defeat|defeat]] - Kampfergebnis: Held besiegt &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*[[delay]] - Reise des Helden verzögern&lt;br /&gt;
*[[AOQML:desc|desc]] - Liefert eine Beschreibung&lt;br /&gt;
*[[take_drop|drop]] - Gegenstand aus Ausrüstungsliste entfernen&lt;br /&gt;
*[[switch|else]] - Fallunterscheidungen: Default-Option &amp;amp;rarr; [[switch]]&lt;br /&gt;
*[[fight#escape|escape]] - Kampfergebnis: Held flüchtet &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*failure - Prüfergebnis / Probe negativ &amp;amp;rarr; [[challenge]], [[has]]&lt;br /&gt;
*[[store_fetch|fetch]] - gespeicherten Wert abrufen &amp;amp;rarr; [[store_fetch|store]]&lt;br /&gt;
*[[fight]] - Kampf&lt;br /&gt;
*[[get_set|get]] - Attribute des Helden abfragen&lt;br /&gt;
*[[AOQML:gott|Gott]] - &amp;quot;Übersetzt&amp;quot; den namen einer Gottheit in eine Glaubensrichtung&lt;br /&gt;
*[[has]] - auf vorhandene Ausrüstung und Talente prüfen&lt;br /&gt;
*[[if]] - für bedingte Text- oder Wertauswahl&lt;br /&gt;
*[[include]] - andere Questdateien einbinden&lt;br /&gt;
*[[AOQML:item|item]] wählt ein zufälligen Gegenstand aus der DB&lt;br /&gt;
*[[paths]] - geografische Richtungsnavigation&lt;br /&gt;
*[[q]] - wörtliche Rede&lt;br /&gt;
*[[Quest (Tag)|quest]] - zur Steuerung der Queste, z. B. um eine Quest als (noch nicht) abgeschlossen zu markieren&lt;br /&gt;
*[[random]] - Zufallsauswahl&lt;br /&gt;
*[[retain_replay|replay]] - gespeicherte Aktionsfolge abrufen &amp;amp;rarr; [[retain_replay|retain]]&lt;br /&gt;
*[[retain_replay|retain]] - Aktionsfolge speichern &amp;amp;rarr; [[retain_replay|replay]]&lt;br /&gt;
*[[reverse]] - Held muss an den zuletzt besuchten Ort zurückkehren&lt;br /&gt;
*[[fight#rivals|rivals]] - Kampf: Gegner festlegen&lt;br /&gt;
*[[scene]] - oberstes Tag, definiert Beginn und Ende der XML-Datei&lt;br /&gt;
*[[get_set|set]] - Werte des Helden verändern&lt;br /&gt;
*[[store_fetch|store]] - Wert speichern um später darauf zugreifen zu können &amp;amp;rarr; [[store_fetch|fetch]]&lt;br /&gt;
*success - Prüfergebnis / Probe positiv &amp;amp;rarr; [[challenge]], [[has]]&lt;br /&gt;
*[[switch]] - Fallunterscheidung&lt;br /&gt;
*[[take_drop|take]] - Gegenstand in die Ausrüstungsliste legen&lt;br /&gt;
*[[fight#victory|victory]] - Kampfergebnis: Gegner durch Held besiegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter können auch die üblichen (X)HTML-Tags verwendet werden um Text zu formatieren. Es kann z. B. das HTML-&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;-Tag verwendet werden, um Textabsätze zu erzeugen. XHTML sollte aber sparsam verwendet werden und das CSS-Design von Antamar berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Besondere Werte]] (Würfelergebnisse berechnen, Zufall und Wahrscheinlichkeit, ..)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälligen Gegenstand aus der Datenbank auswählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
s. [[AOQML:item|item-Tag]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zufallsauswahl aus mehreren Möglichkeiten===&lt;br /&gt;
Will man z.B. einen von mehreren Gegenständen einer Liste abfragen, muss man einfach nur eine normale Abfrage wie bei einem Gegenstand machen und jeweils ein | zwischen die unterschiedlichen Namen setzen. Sollte auch bei Gegnern, Waffen oder anderem klappen. Beispiele: &lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Einfacher Holzbecher|Schere|Hartwurst&amp;quot;/&amp;gt; (für variable Beutestücke) &lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;200|300|400|500&amp;quot;/&amp;gt;  (wenn man genau 2, 3, 4 oder 5 D vergeben will)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;So einfach ist es leider nicht!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Auswahl mit dem &amp;quot;|&amp;quot; funktioniert nur für zwei Möglichkeiten. Für mehrere muss man einen &amp;lt;random&amp;gt;-Block vorschalten:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Holzkamm&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Dolch&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;case&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Gegenstand&amp;quot;&amp;gt;Amboss&amp;lt;/store&amp;gt;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;${Gegenstand}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 18:33, 24. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===ODER und UND===&lt;br /&gt;
Will man prüfen, ob der Held einen von mehreren möglichen Gegenständen bei sich trägt, kann man das mit dem Operator &amp;quot;|&amp;quot; erreichen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Messer|Dolch|Schwert&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Entweder Messer oder Dolch oder Schwert vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Weder Messer noch Dolch noch Schwert vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Siehe oben - die ODER-Abfrage mit &amp;quot;|&amp;quot; funktioniert vorerst nur mit zwei Optionen. --[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 10:18, 2. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch auf überprüfen, ob mehrere Gegenstände vorhanden sind:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Messer+Dolch&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Messer und Dolch vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Entweder nur Messer oder nur Dolch oder keins von beiden vorhanden.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===nützliche Listen===&lt;br /&gt;
* [[Held Attribute]]&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wohin mit fertigen Questen? ==&lt;br /&gt;
Fertige Questen, also vollständige Bündel von vielen durchgesehenen und korrekt codierten Dateien bitte gezippt an Athuran schicken. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 13:05, 23. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Subliste_Musikinstrumente&amp;diff=41636</id>
		<title>Subliste Musikinstrumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Subliste_Musikinstrumente&amp;diff=41636"/>
		<updated>2009-08-06T21:32:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Zupfinstrumente */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Blasinstrumente==&lt;br /&gt;
===Flöten===&lt;br /&gt;
*Beinflöte&lt;br /&gt;
*Holzflöte&lt;br /&gt;
*Silberflöte&lt;br /&gt;
===sonstige Blasinstrumente===&lt;br /&gt;
*Jagdhorn&lt;br /&gt;
*Posaune&lt;br /&gt;
*Reitertrompete&lt;br /&gt;
*Vogelpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zupfinstrumente==&lt;br /&gt;
*Geige&lt;br /&gt;
*Handharfe&lt;br /&gt;
*Standharfe&lt;br /&gt;
*Bandurria&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trommeln==&lt;br /&gt;
*Handtrommel&lt;br /&gt;
*Söldnertrommel&lt;br /&gt;
*Orkische Kriegstrommel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige Instrumente==&lt;br /&gt;
*Pauke&lt;br /&gt;
*Schellen&lt;br /&gt;
*Spinett&lt;br /&gt;
*Zimbeln&lt;br /&gt;
*Leier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Subliste_Musikinstrumente&amp;diff=41635</id>
		<title>Subliste Musikinstrumente</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Subliste_Musikinstrumente&amp;diff=41635"/>
		<updated>2009-08-06T16:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: grobe Kategorisierung der Musikinstrumente&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Blasinstrumente==&lt;br /&gt;
===Flöten===&lt;br /&gt;
*Beinflöte&lt;br /&gt;
*Holzflöte&lt;br /&gt;
*Silberflöte&lt;br /&gt;
===sonstige Blasinstrumente===&lt;br /&gt;
*Jagdhorn&lt;br /&gt;
*Posaune&lt;br /&gt;
*Reitertrompete&lt;br /&gt;
*Vogelpfeife&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zupfinstrumente==&lt;br /&gt;
*Geige&lt;br /&gt;
*Handharfe&lt;br /&gt;
*Standharfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trommeln==&lt;br /&gt;
*Handtrommel&lt;br /&gt;
*Söldnertrommel&lt;br /&gt;
*Orkische Kriegstrommel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==sonstige Instrumente==&lt;br /&gt;
*Pauke&lt;br /&gt;
*Schellen&lt;br /&gt;
*Spinett&lt;br /&gt;
*Zimbeln&lt;br /&gt;
*Leier&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38715</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38715"/>
		<updated>2009-04-16T21:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? - braunen Rand ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
Ein bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
Die Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels &amp;#039;&amp;#039;java -jar&amp;#039;&amp;#039; ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
Ja. Das &amp;lt;img&amp;gt; Tag wird unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;choice target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt;, &amp;lt;include target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; werden neue Szenen angelegt. Diese erscheinen sobald die Szene mit diesen Tags gespeichert wird. Neue Szenen sind erstmal leer und werden rot dargestellt. Ein Doppelklick öffnet den Editor und ermöglicht deren Bearbeitung. Sobald sie gespeichert werden erscheinen sie nicht mehr rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Durch include-eingebundene Szenen werden mit gestrichelten Kanten verknüpft, auch die Kanten zu Scenen die aus &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; hervorgehen, sind gestrichelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
Ein brauner Rand bedeuted, eine reguläre Endszene wurde erreicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein roter Rand heißt, dass ein &amp;quot;totes Ende&amp;quot; festgestellt wurde, dies deutet auf einen Fehler hin, denn der Questautor sollte dafür sorgen, dass jeder Handlungsstrang zu einem &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; führt. &lt;br /&gt;
Achtung: auch wenn keine Szene einen roten Rand hat, können &amp;quot;tote Enden&amp;quot; vorhanden sein. Aufgrund der vielen Möglichkeiten (z.B. Fallunterscheidungen mit unterschiedlichen includes) kann dem Programm ein fehlerhafter Handlungsstrang entwischt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
Grün: Alles ok, Syntax wurde geprüft und ist korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb: Es gibt mindestens einen Syntaxfehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rot: Datei ist noch nicht auf der Festplatte vorhanden. Siehe oben-&amp;gt;Erstellen einer weiteren Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
Manchmal geraten Scenen ausserhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen und verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement &amp;quot;Justieren&amp;quot; damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Ja. Und zwar durch einfaches Klicken und Ziehen der Szene, oder mehrerer Szenen wenn sie mit einem Auswahlrahmen markiert wurden. Im Modus &amp;quot;transformieren&amp;quot; kann die komplette Ansicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Pfeile werden für jedes &amp;lt;include target=..&amp;gt;, &amp;lt;choice target=..&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target..&amp;gt; Tag erzeugt, deshalb sind auch mehrere Pfeile pro Szene möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens einen Syntaxfehler. Öffne die Szene durch Doppelklick und lies dir die Fehlermeldung durch. Sie steht ganz unten in roter Schrift. Nach dem Speichern wird die Szene erneut geprüft. Falls weitere Fehler vorhanden sind, wirst du wieder auf diese aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
Nur bedingt. Eine rudimentäre Prüfung auf &amp;quot;tote Enden&amp;quot;, also Handlungsstränge ohne &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; ist eingebaut. Dann wird ein roter Rahmen um die betreffende Szene gezeichnet. Allerdings können nicht alle &amp;quot;toten Enden&amp;quot; gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitergehende Abfolgeprüfung findet nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
Erstmal keine Panik. Dann versuche das Programm zu beenden. Wenn es gar nicht reagieren sollte kannst du Java über den Taskmanager beenden. Dann wäre es nett wenn du die Entwickler über diesen Absturz informieren könntest. Dazu kannst du dich am besten über das Forum mit Lowlander oder Enno in Verbindung setzen.&lt;br /&gt;
Falls du das vorhast, halte bitte folgende Informationen bereit:&lt;br /&gt;
das zuletzt bearbeitete Quest, die Programmversion des Editors, deine Betriebsystemversion, deine Javaversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
Bei kleinen Problemen bitte im Forum nachfragen. Im Zweifel kennt schon irgendjemand das Problem. Falls es sich um ein schwieriges Problem handelt, dann sind Lowlander und Enno gerne bereit zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
Wenn du immer gespeichert hast, sind keine Daten verloren gegangen. Sie befinden sich auf der Festplatte im Stammverzeichnis des Quests. Dieses kannst du einfach per Dateibackup sichern. Im Stammverzeichnis befindet sich weiterhin die Datei .aoqml-editor, welche nur die Layoutinformationen bezüglich der Darstellung der Szenen enthält. Falls sie fehlt, wird sie beim nächsten Laden der Quest neu erstellt. Die Positionen der Szenen sind dann zwar zurückgesetzt, allerdings sind keine essentiellen Quest-Daten betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Store_fetch&amp;diff=38707</id>
		<title>Store fetch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Store_fetch&amp;diff=38707"/>
		<updated>2009-04-16T16:21:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* pro Quest/Held-Kombination speichern */  Relation zum Get-Tag erläutert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=== pro Quest/Held-Kombination speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;store&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag speichert seinen (ausgewerteten) Inhalt persistent, z.B. zwischen verchiedenen Schritten eines Quests. Das Attribut &amp;#039;name&amp;#039; gibt dabei an, unter welchem Namen es gespeichert werden soll. Der Inhalt selbst wird an dieser Stelle nicht ausgegeben.&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;fetch&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag ruft derart gespeicherte Inhalte wieder ab. Auch dabei wird das Attribut &amp;#039;name&amp;#039; zum identifizieren verwendet. Sollte kein Inhalt unter diesem Namen gespeichert sein, und nur dann, wird der Inhalt des fetch-Tags ausgewertet, sozusagen als Default. Dies ist einer der Hauptunterschiede zum get-Tag. Beim get-Tag wird kein Default-Inhalt ausgewertet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;Heimatort&amp;quot;&amp;gt;Gareth&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich komme aus &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Heimatort&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergibt:&lt;br /&gt;
 Ich komme aus Gareth.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== quest-unabhängig pro Held speichern ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während obiger Werte nur während eines Quests - wenn auch über pending-Unterbrechnungen hinaus - erhalten bleiben und pro Quest/Held gelten, kann man mit mark= auch etwas dauerhaft oder limitiert am Helden speichern und dies in allen Questen nutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;get: &amp;lt;get mark=&amp;quot;test&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;fetch: &amp;lt;fetch mark=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;nichts drin&amp;lt;/fetch&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;has: &amp;lt;has mark=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;hat test-Markierung&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;hat keine test-markierung&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;switch: &amp;lt;switch mark=&amp;quot;test&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;null&amp;gt;hat keine test-Markierung&amp;lt;/null&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;gespeicherter Wert&amp;quot;&amp;gt;hat test-Markierung: &amp;#039;gespeicherter Wert&amp;#039;&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;hat eine andere test-Markierung&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;if: &amp;lt;if mark=&amp;quot;test&amp;quot; equals=&amp;quot;gespeicherter Wert&amp;quot; &lt;br /&gt;
    null=&amp;quot;hat keine test-Markierung&amp;quot; &lt;br /&gt;
    then=&amp;quot;hat test-Markierung &amp;#039;gespeicherter Wert&amp;#039;&amp;quot; &lt;br /&gt;
    else=&amp;quot;hat eine test-Markierung&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;store mark=&amp;quot;test&amp;quot; expire=&amp;quot;12h&amp;quot;&amp;gt;gespeicherter Wert&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Variable in dem obigen Beispiel erst am Ende gesetzt wird, ergibt das beim ersten Durchlauf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  get:&lt;br /&gt;
  fetch: nichts drin&lt;br /&gt;
  has: [hat : [test: 0*vorhanden] ] hat keine test-markierung&lt;br /&gt;
  switch: hat keine test-Markierung&lt;br /&gt;
  if: hat keine test-Markierung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und beim zweiten, wenn dann die Variable vom Ende des ersten, gesetzt wurde:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  get: gespeicherter Wert&lt;br /&gt;
  fetch: gespeicherter Wert&lt;br /&gt;
  has: [hat : [test: 1*vorhanden] ] hat test-Markierung&lt;br /&gt;
  switch: hat test-Markierung: &amp;#039;gespeicherter Wert&amp;#039;&lt;br /&gt;
  if: hat test-Markierung &amp;#039;gespeicherter Wert&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für expire= kann man Tage (&amp;quot;5d&amp;quot;) oder Stunden (&amp;quot;12h&amp;quot;) angeben oder dies, für dauerhaftes speichern, auch ganz weglassen. Die Zeitangaben sind in-game, also derzeit 1d=4min.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anmerkung: Der AOQML-Editor wird das erst ab der Version 1.0 können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38705</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38705"/>
		<updated>2009-04-16T13:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? - beantwortet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
Ein bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
Die Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels &amp;#039;&amp;#039;java -jar&amp;#039;&amp;#039; ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
Ja. Das &amp;lt;img&amp;gt; Tag wird unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;choice target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt;, &amp;lt;include target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; werden neue Szenen angelegt. Diese erscheinen sobald die Szene mit diesen Tags gespeichert wird. Neue Szenen sind erstmal leer und werden rot dargestellt. Ein Doppelklick öffnet den Editor und ermöglicht deren Bearbeitung. Sobald sie gespeichert werden erscheinen sie nicht mehr rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Durch include-eingebundene Szenen werden mit gestrichelten Kanten verknüpft, auch die Kanten zu Scenen die aus &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; hervorgehen, sind gestrichelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
Dies deutet auf einen Fehler hin, ein roter Rand heißt, dass ein &amp;quot;totes Ende&amp;quot; festgestellt wurde. Der Questautor sollte dafür sorgen, dass jeder Handlungsstrang zu einem &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; führt. Achtung: auch wenn keine Szene einen roten Rand hat, können &amp;quot;tote Enden&amp;quot; vorhanden sein. Aufgrund der vielen Möglichkeiten (z.B. Fallunterscheidungen mit unterschiedlichen includes) kann dem Programm ein fehlerhafter Handlungsstrang entwischt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
Grün: Alles ok, Syntax wurde geprüft und ist korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb: Es gibt mindestens einen Syntaxfehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rot: Datei ist noch nicht auf der Festplatte vorhanden. Siehe oben-&amp;gt;Erstellen einer weiteren Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
Manchmal geraten Scenen ausserhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen und verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement &amp;quot;Justieren&amp;quot; damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Ja. Und zwar durch einfaches Klicken und Ziehen der Szene, oder mehrerer Szenen wenn sie mit einem Auswahlrahmen markiert wurden. Im Modus &amp;quot;transformieren&amp;quot; kann die komplette Ansicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Pfeile werden für jedes &amp;lt;include target=..&amp;gt;, &amp;lt;choice target=..&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target..&amp;gt; Tag erzeugt, deshalb sind auch mehrere Pfeile pro Szene möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens einen Syntaxfehler. Öffne die Szene durch Doppelklick und lies dir die Fehlermeldung durch. Sie steht ganz unten in roter Schrift. Nach dem Speichern wird die Szene erneut geprüft. Falls weitere Fehler vorhanden sind, wirst du wieder auf diese aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
Nur bedingt. Eine rudimentäre Prüfung auf &amp;quot;tote Enden&amp;quot;, also Handlungsstränge ohne &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; ist eingebaut. Dann wird ein roter Rahmen um die betreffende Szene gezeichnet. Allerdings können nicht alle &amp;quot;toten Enden&amp;quot; gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitergehende Abfolgeprüfung findet nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
Erstmal keine Panik. Dann versuche das Programm zu beenden. Wenn es gar nicht reagieren sollte kannst du Java über den Taskmanager beenden. Dann wäre es nett wenn du die Entwickler über diesen Absturz informieren könntest. Dazu kannst du dich am besten über das Forum mit Lowlander oder Enno in Verbindung setzen.&lt;br /&gt;
Falls du das vorhast, halte bitte folgende Informationen bereit:&lt;br /&gt;
das zuletzt bearbeitete Quest, die Programmversion des Editors, deine Betriebsystemversion, deine Javaversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
Bei kleinen Problemen bitte im Forum nachfragen. Im Zweifel kennt schon irgendjemand das Problem. Falls es sich um ein schwieriges Problem handelt, dann sind Lowlander und Enno gerne bereit zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
Wenn du immer gespeichert hast, sind keine Daten verloren gegangen. Sie befinden sich auf der Festplatte im Stammverzeichnis des Quests. Dieses kannst du einfach per Dateibackup sichern. Im Stammverzeichnis befindet sich weiterhin die Datei .aoqml-editor, welche nur die Layoutinformationen bezüglich der Darstellung der Szenen enthält. Falls sie fehlt, wird sie beim nächsten Laden der Quest neu erstellt. Die Positionen der Szenen sind dann zwar zurückgesetzt, allerdings sind keine essentiellen Quest-Daten betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38704</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38704"/>
		<updated>2009-04-16T13:56:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? - beantwortet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
Ein bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
Die Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels &amp;#039;&amp;#039;java -jar&amp;#039;&amp;#039; ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
Ja. Das &amp;lt;img&amp;gt; Tag wird unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;choice target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt;, &amp;lt;include target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; werden neue Szenen angelegt. Diese erscheinen sobald die Szene mit diesen Tags gespeichert wird. Neue Szenen sind erstmal leer und werden rot dargestellt. Ein Doppelklick öffnet den Editor und ermöglicht deren Bearbeitung. Sobald sie gespeichert werden erscheinen sie nicht mehr rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Durch include-eingebundene Szenen werden mit gestrichelten Kanten verknüpft, auch die Kanten zu Scenen die aus &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; hervorgehen, sind gestrichelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
Dies deutet auf einen Fehler hin, ein roter Rand heißt, dass ein &amp;quot;totes Ende&amp;quot; festgestellt wurde. Der Questautor sollte dafür sorgen, dass jeder Handlungsstrang zu einem &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; führt. Achtung: auch wenn keine Szene einen roten Rand hat, können &amp;quot;tote Enden&amp;quot; vorhanden sein. Aufgrund der vielen Möglichkeiten (z.B. Fallunterscheidungen mit unterschiedlichen includes) kann dem Programm ein fehlerhafter Handlungsstrang entwischt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
Grün: Alles ok, Syntax wurde geprüft und ist korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb: Es gibt mindestens einen Syntaxfehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rot: Datei ist noch nicht auf der Festplatte vorhanden. Siehe oben-&amp;gt;Erstellen einer weiteren Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
Manchmal geraten Scenen ausserhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen und verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement &amp;quot;Justieren&amp;quot; damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Ja. Und zwar durch einfaches Klicken und Ziehen der Szene, oder mehrerer Szenen wenn sie mit einem Auswahlrahmen markiert wurden. Im Modus &amp;quot;transformieren&amp;quot; kann die komplette Ansicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Pfeile werden für jedes &amp;lt;include target=..&amp;gt;, &amp;lt;choice target=..&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target..&amp;gt; Tag erzeugt, deshalb sind auch mehrere Pfeile pro Szene möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens einen Syntaxfehler. Öffne die Szene durch Doppelklick und lies dir die Fehlermeldung durch. Sie steht ganz unten in roter Schrift. Nach dem Speichern wird die Szene erneut geprüft. Falls weitere Fehler vorhanden sind, wirst du wieder auf diese aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
Nur bedingt. Eine rudimentäre Prüfung auf &amp;quot;tote Enden&amp;quot;, also Handlungsstränge ohne &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; ist eingebaut. Dann wird ein roter Rahmen um die betreffende Szene gezeichnet. Allerdings können nicht alle &amp;quot;toten Enden&amp;quot; gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitergehende Abfolgeprüfung findet nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
Erstmal keine Panik. Dann versuche das Programm zu beenden. Wenn es gar nicht reagieren sollte kannst du Java über den Taskmanager beenden. Dann wäre es nett wenn du die Entwickler über diesen Absturz informieren könntest. Dazu kannst du dich am besten über das Forum mit Lowlander oder Enno in Verbindung setzen.&lt;br /&gt;
Falls du das vorhast, halte bitte folgende Informationen bereit:&lt;br /&gt;
das zuletzt bearbeitete Quest, die Programmversion des Editors, deine Betriebsystemversion, deine Javaversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
Wenn du immer gespeichert hast, sind keine Daten verloren gegangen. Sie befinden sich auf der Festplatte im Stammverzeichnis des Quests. Dieses kannst du einfach per Dateibackup sichern. Im Stammverzeichnis befindet sich weiterhin die Datei .aoqml-editor, welche nur die Layoutinformationen bezüglich der Darstellung der Szenen enthält. Falls sie fehlt, wird sie beim nächsten Laden der Quest neu erstellt. Die Positionen der Szenen sind dann zwar zurückgesetzt, allerdings sind keine essentiellen Quest-Daten betroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38703</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38703"/>
		<updated>2009-04-16T13:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? - beantwortet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
Ein bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
Die Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels &amp;#039;&amp;#039;java -jar&amp;#039;&amp;#039; ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
Ja. Das &amp;lt;img&amp;gt; Tag wird unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;choice target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt;, &amp;lt;include target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; werden neue Szenen angelegt. Diese erscheinen sobald die Szene mit diesen Tags gespeichert wird. Neue Szenen sind erstmal leer und werden rot dargestellt. Ein Doppelklick öffnet den Editor und ermöglicht deren Bearbeitung. Sobald sie gespeichert werden erscheinen sie nicht mehr rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Durch include-eingebundene Szenen werden mit gestrichelten Kanten verknüpft, auch die Kanten zu Scenen die aus &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; hervorgehen, sind gestrichelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
Dies deutet auf einen Fehler hin, ein roter Rand heißt, dass ein &amp;quot;totes Ende&amp;quot; festgestellt wurde. Der Questautor sollte dafür sorgen, dass jeder Handlungsstrang zu einem &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; führt. Achtung: auch wenn keine Szene einen roten Rand hat, können &amp;quot;tote Enden&amp;quot; vorhanden sein. Aufgrund der vielen Möglichkeiten (z.B. Fallunterscheidungen mit unterschiedlichen includes) kann dem Programm ein fehlerhafter Handlungsstrang entwischt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
Grün: Alles ok, Syntax wurde geprüft und ist korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb: Es gibt mindestens einen Syntaxfehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rot: Datei ist noch nicht auf der Festplatte vorhanden. Siehe oben-&amp;gt;Erstellen einer weiteren Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
Manchmal geraten Scenen ausserhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen und verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement &amp;quot;Justieren&amp;quot; damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Ja. Und zwar durch einfaches Klicken und Ziehen der Szene, oder mehrerer Szenen wenn sie mit einem Auswahlrahmen markiert wurden. Im Modus &amp;quot;transformieren&amp;quot; kann die komplette Ansicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Pfeile werden für jedes &amp;lt;include target=..&amp;gt;, &amp;lt;choice target=..&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target..&amp;gt; Tag erzeugt, deshalb sind auch mehrere Pfeile pro Szene möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens einen Syntaxfehler. Öffne die Szene durch Doppelklick und lies dir die Fehlermeldung durch. Sie steht ganz unten in roter Schrift. Nach dem Speichern wird die Szene erneut geprüft. Falls weitere Fehler vorhanden sind, wirst du wieder auf diese aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
Nur bedingt. Eine rudimentäre Prüfung auf &amp;quot;tote Enden&amp;quot;, also Handlungsstränge ohne &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; ist eingebaut. Dann wird ein roter Rahmen um die betreffende Szene gezeichnet. Allerdings können nicht alle &amp;quot;toten Enden&amp;quot; gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitergehende Abfolgeprüfung findet nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
Erstmal keine Panik. Dann versuche das Programm zu beenden. Wenn es gar nicht reagieren sollte kannst du Java über den Taskmanager beenden. Dann wäre es nett wenn du die Entwickler über diesen Absturz informieren könntest. Dazu kannst du dich am besten über das Forum mit Lowlander oder Enno in Verbindung setzen.&lt;br /&gt;
Falls du das vorhast, halte bitte folgende Informationen bereit:&lt;br /&gt;
das zuletzt bearbeitete Quest, die Programmversion des Editors, deine Betriebsystemversion, deine Javaversion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38702</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38702"/>
		<updated>2009-04-16T13:43:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? beantwortet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
Ein bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
Die Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels &amp;#039;&amp;#039;java -jar&amp;#039;&amp;#039; ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
Ja. Das &amp;lt;img&amp;gt; Tag wird unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;choice target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt;, &amp;lt;include target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; werden neue Szenen angelegt. Diese erscheinen sobald die Szene mit diesen Tags gespeichert wird. Neue Szenen sind erstmal leer und werden rot dargestellt. Ein Doppelklick öffnet den Editor und ermöglicht deren Bearbeitung. Sobald sie gespeichert werden erscheinen sie nicht mehr rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Durch include-eingebundene Szenen werden mit gestrichelten Kanten verknüpft, auch die Kanten zu Scenen die aus &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; hervorgehen, sind gestrichelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
Dies deutet auf einen Fehler hin, ein roter Rand heißt, dass ein &amp;quot;totes Ende&amp;quot; festgestellt wurde. Der Questautor sollte dafür sorgen, dass jeder Handlungsstrang zu einem &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; führt. Achtung: auch wenn keine Szene einen roten Rand hat, können &amp;quot;tote Enden&amp;quot; vorhanden sein. Aufgrund der vielen Möglichkeiten (z.B. Fallunterscheidungen mit unterschiedlichen includes) kann dem Programm ein fehlerhafter Handlungsstrang entwischt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
Grün: Alles ok, Syntax wurde geprüft und ist korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb: Es gibt mindestens einen Syntaxfehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rot: Datei ist noch nicht auf der Festplatte vorhanden. Siehe oben-&amp;gt;Erstellen einer weiteren Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
Manchmal geraten Scenen ausserhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen und verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement &amp;quot;Justieren&amp;quot; damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Ja. Und zwar durch einfaches Klicken und Ziehen der Szene, oder mehrerer Szenen wenn sie mit einem Auswahlrahmen markiert wurden. Im Modus &amp;quot;transformieren&amp;quot; kann die komplette Ansicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Pfeile werden für jedes &amp;lt;include target=..&amp;gt;, &amp;lt;choice target=..&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target..&amp;gt; Tag erzeugt, deshalb sind auch mehrere Pfeile pro Szene möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens einen Syntaxfehler. Öffne die Szene durch Doppelklick und lies dir die Fehlermeldung durch. Sie steht ganz unten in roter Schrift. Nach dem Speichern wird die Szene erneut geprüft. Falls weitere Fehler vorhanden sind, wirst du wieder auf diese aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
Nur bedingt. Eine rudimentäre Prüfung auf &amp;quot;tote Enden&amp;quot;, also Handlungsstränge ohne &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; ist eingebaut. Dann wird ein roter Rahmen um die betreffende Szene gezeichnet. Allerdings können nicht alle &amp;quot;toten Enden&amp;quot; gefunden werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitergehende Abfolgeprüfung findet nicht statt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38701</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38701"/>
		<updated>2009-04-16T13:40:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? beantwortet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
Ein bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
Die Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels &amp;#039;&amp;#039;java -jar&amp;#039;&amp;#039; ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
Ja. Das &amp;lt;img&amp;gt; Tag wird unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;choice target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt;, &amp;lt;include target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; werden neue Szenen angelegt. Diese erscheinen sobald die Szene mit diesen Tags gespeichert wird. Neue Szenen sind erstmal leer und werden rot dargestellt. Ein Doppelklick öffnet den Editor und ermöglicht deren Bearbeitung. Sobald sie gespeichert werden erscheinen sie nicht mehr rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Durch include-eingebundene Szenen werden mit gestrichelten Kanten verknüpft, auch die Kanten zu Scenen die aus &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; hervorgehen, sind gestrichelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
Dies deutet auf einen Fehler hin, ein roter Rand heißt, dass ein &amp;quot;totes Ende&amp;quot; festgestellt wurde. Der Questautor sollte dafür sorgen, dass jeder Handlungsstrang zu einem &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; führt. Achtung: auch wenn keine Szene einen roten Rand hat, können &amp;quot;tote Enden&amp;quot; vorhanden sein. Aufgrund der vielen Möglichkeiten (z.B. Fallunterscheidungen mit unterschiedlichen includes) kann dem Programm ein fehlerhafter Handlungsstrang entwischt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
Grün: Alles ok, Syntax wurde geprüft und ist korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb: Es gibt mindestens einen Syntaxfehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rot: Datei ist noch nicht auf der Festplatte vorhanden. Siehe oben-&amp;gt;Erstellen einer weiteren Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
Manchmal geraten Scenen ausserhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen und verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement &amp;quot;Justieren&amp;quot; damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Ja. Und zwar durch einfaches Klicken und Ziehen der Szene, oder mehrerer Szenen wenn sie mit einem Auswahlrahmen markiert wurden. Im Modus &amp;quot;transformieren&amp;quot; kann die komplette Ansicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Pfeile werden für jedes &amp;lt;include target=..&amp;gt;, &amp;lt;choice target=..&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target..&amp;gt; Tag erzeugt, deshalb sind auch mehrere Pfeile pro Szene möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
Es gibt mindestens einen Syntaxfehler. Öffne die Szene durch Doppelklick und lies dir die Fehlermeldung durch. Sie steht ganz unten in roter Schrift. Nach dem Speichern wird die Szene erneut geprüft. Falls weitere Fehler vorhanden sind, wirst du wieder auf diese aufmerksam gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38700</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38700"/>
		<updated>2009-04-16T13:35:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Beim ersten Questen beantwortet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
Ein bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
Die Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels &amp;#039;&amp;#039;java -jar&amp;#039;&amp;#039; ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
Ja. Das &amp;lt;img&amp;gt; Tag wird unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
Mittels &amp;lt;choice target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt;, &amp;lt;include target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; werden neue Szenen angelegt. Diese erscheinen sobald die Szene mit diesen Tags gespeichert wird. Neue Szenen sind erstmal leer und werden rot dargestellt. Ein Doppelklick öffnet den Editor und ermöglicht deren Bearbeitung. Sobald sie gespeichert werden erscheinen sie nicht mehr rot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Durch include-eingebundene Szenen werden mit gestrichelten Kanten verknüpft, auch die Kanten zu Scenen die aus &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target=&amp;quot;xyz&amp;quot;&amp;gt; hervorgehen, sind gestrichelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
Dies deutet auf einen Fehler hin, ein roter Rand heißt, dass ein &amp;quot;totes Ende&amp;quot; festgestellt wurde. Der Questautor sollte dafür sorgen, dass jeder Handlungsstrang zu einem &amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot;/&amp;gt; führt. Achtung: auch wenn keine Szene einen roten Rand hat, können &amp;quot;tote Enden&amp;quot; vorhanden sein. Aufgrund der vielen Möglichkeiten (z.B. Fallunterscheidungen mit unterschiedlichen includes) kann dem Programm ein fehlerhafter Handlungsstrang entwischt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
Grün: Alles ok, Syntax wurde geprüft und ist korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelb: Es gibt mindestens einen Syntaxfehler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rot: Datei ist noch nicht auf der Festplatte vorhanden. Siehe oben-&amp;gt;Erstellen einer weiteren Szene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
Manchmal geraten Scenen ausserhalb des sichtbaren Bereichs, dieser kann durch zoomen und verschieben angepasst werden. Weiterhin gibt es das Steuerelement &amp;quot;Justieren&amp;quot; damit können die Scrollbars neu angepasst werden, falls ein Layoutfehler aufgetreten ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
Ja. Und zwar durch einfaches Klicken und Ziehen der Szene, oder mehrerer Szenen wenn sie mit einem Auswahlrahmen markiert wurden. Im Modus &amp;quot;transformieren&amp;quot; kann die komplette Ansicht verschoben werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
Pfeile werden für jedes &amp;lt;include target=..&amp;gt;, &amp;lt;choice target=..&amp;gt; oder &amp;lt;quest status=&amp;quot;pending&amp;quot; target..&amp;gt; Tag erzeugt, deshalb sind auch mehrere Pfeile pro Szene möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38699</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38699"/>
		<updated>2009-04-16T13:15:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Grundlegende Fragen beantwortet&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
Er dient der Erstellung und Bearbeitung von Rollenspielquesten, diese werden innerhalb des Browsergames Antamar ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
Ein bisschen XML, da AOQML eine XML-basierte Sprache ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
Diese FAQ sollte schon genügen, falls mehr Fragen da sind, oder die Fragen hier unbeantwortet sind, dann schau einfach ins Forum. Bei gaaaanz dringenden Sachen einfach eine Nachricht an Enno schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
Hier im Wiki. Es gibt ein Manual mit der Erklärung aller Tags schau dir einfach die Seite [[AOQML]] an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
Die Java-Web-Start Version installiert sich im Java-Webstart Laufzeit-Cache, dies sorgt dafür, dass die gecachte Version benutzt wird, falls noch keine neuere zur Verfügung steht. Sobald die Version auf dem Server aktualisiert wird, lädt Webstart die neueste Version von Server. Dies geschieht vollautomatisch, sodass der Benutzer bis auf eine längere Ladezeit im letzteren Fall nichts davon mitbekommt und jedes anklicken des Web-Start-Links zu einem Starten der Anwendung führt. Falls die Offline - Version benutzt wird, ist ebenfalls keine Installation nötig. Das jar-Archiv kann mittels &amp;#039;&amp;#039;java -jar&amp;#039;&amp;#039; ausgeführt werden. Wenn die Java-Laufzeitumgebung korrekt installiert wurde kann das jar-Archiv auf den meisten System sogar per Doppelklick ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
Im Moment sind alle ZBs in PHP codiert. Vorerst unterstützt Antamar nur Questen in AOQML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
Dies ist für eine der nächsten Versionen geplant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
Nein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
Im Quest-Wurzelverzeichnis. Dies ist das Verzeichnis welches bei der Questerstellung angelegt wurde. Es trägt denselben Namen wie das Quest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
Ja. Das &amp;lt;img&amp;gt; Tag wird unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
Alle Questen werden erst nach sorgfältiger Prüfung in Antamar aktiviert. Manchmal übernimmt Athuran diese Rolle, aber falls er es zeitlich nicht schafft, können auch andere Mitglieder das A-Teams oder der Programmierer angesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei  neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38684</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
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		<updated>2009-04-16T12:04:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: lizenz gpl&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei  neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
Natürlich, du darfst ihm sogar den Quellcode geben! Es steht unter der [http://en.wikipedia.org/wiki/GPL_3#Version_3 GPL v3].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38681</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
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		<updated>2009-04-16T11:53:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* FAQ */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden.&lt;br /&gt;
Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors, nach Nutzen/Kosten-Verhältnis abgewägt, berücksichtigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei  neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
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=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38680</id>
		<title>AOQML-Editor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Editor&amp;diff=38680"/>
		<updated>2009-04-16T11:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Grundstruktur der FAQ aufgebaut&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Queste schreiben soll fast so viel Spaß machen wie Queste erleben&amp;#039;&amp;#039; (Lowlander, 13.3.2009 im Spielentwicklungsforum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu diesem Zweck haben Lowlander und Enno einen Quest-Editor in Java implementiert. Dieser befindet sich momentan im Betatest und kann über die [http://aoqml.isonweb.de/ Homepage von Lowlander] sowohl als Offline, als auch als Java-Webstart-Version bezogen werden. Mit der Java-Webstart-Version geht ihr auf Nummer sicher, immer die aktuellste Version zu verwenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== FAQ ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Sammlung von Fragen und Antworten soll auch von der Community gepflegt werden. Alle beantworteten und von Lowlander oder Enno abgesegneten Einträge werden in kommenden Versionen des Java-basierten Editors zu finden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Anfang machen die von DarkSideOfIsle gestellten Fragen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Fragen ===&lt;br /&gt;
==== Was ist der Editor und was kann er alles? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie kann ich loslegen? Was muss ich dazu machen? ====&lt;br /&gt;
Über den Menüpunkt &amp;quot;Quest&amp;quot;/&amp;quot;Quest anlegen&amp;quot; eine Quest anlegen und dann auf&lt;br /&gt;
die Fläche &amp;quot;Start&amp;quot; doppelklicken. Damit wird der Editor für die Startszene geöffnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was muss ich noch wissen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung zum Editor? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo finde ich eine Anleitung für AOQML? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Installiert sich der Editor irgendwo? Als ich draufklickte, ist er einfach gestartet. ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit auch ZBs schreiben? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor zu testzwecken das Abenteuer/die ZB abspielen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speichert der Editor automatisch die Szenen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo speichert er sie? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann ich damit Grafiken einbinden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer implementiert meine Quest? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim ersten Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wie erstelle ich eine weitere Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet ein gestrichelter Pfeil zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso haben bestimmte Szenen einen doppelten Rand? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeuten die unterschiedlichen Farben der „Szenen“ ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ich habe zwei  neue Szenen erstellt, kann sie aber auf dem Brett nicht finden. ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann man die Szenen auf dem Anzeigebrett verschieben?/ Ich blicke nicht mehr auf dem Brett durch, was kann ich tun? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wieso führen von einer Szene zwei Pfeile zu einer anderen Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei  Fehler beim Questen: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Was bedeutet die gelbe Farbe bei einer Szene? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Der Editor zeigt mir einen Fehler an (Zeile und Spalte) aber ich kann ihn nicht finden. Wo sehe ich die Spalten? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kann der Editor auch logische Abfolgefehler finden? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wer kann mir bei bestimmen Fehlern helfen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bei Fehler mit dem Editor: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Programm ist abgestürzt, was soll ich machen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Wo kann ich mich wenden, wenn ich Probleme mit dem Programm habe? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Als der Editor abgestürzt ist, sind meine Daten beim Questen abhanden gekommen. Kann man die wiederherstellen? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fragen zur Lizenz: ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Mein Freund spielt auch Antamar und möchte eine Quest schreiben. Darf ich ihm das Programm geben? ====&lt;br /&gt;
TODO&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML&amp;diff=38679</id>
		<title>AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML&amp;diff=38679"/>
		<updated>2009-04-16T11:22:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: link auf neue Seite zum AOQML-Editor angelegt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;AOQML (&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;A&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;benteurer &amp;amp; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;O&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rdenskrieger &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Q&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uest &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;M&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;odelling &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;L&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anguage) ist eine Beschreibungssprache für Quests in A&amp;amp;O. Federführend bei der Entwicklung ist [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier sollen der Antamar-Community sowohl ein Handbuch als auch ein Tutorial zu AOQML entstehen, um interessierten Spielern die Möglichkeit zu geben, selbst Zufallsbegegnungen und größere oder kleinere Questen zu schreiben, die dann ohne langwieriges Programmieren in PHP ins Spiel integriert werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AOQML-Editor]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://aoqml.isonweb.de/antamar-aoqml-tutorial.pdf AOQML-Tutorial] (PDF)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hinweise für Questschreiber]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AOQML-Manual]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://drak.li/Antamar/ AOQML-Validator]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[CodeSnippets]] - leere Vorlagen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Featurewünsche AOQML]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[XML-Werkzeuge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AOQML/DTD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[AOQML XSD]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und, als kleines Extra, mein persönliches [[AOQML mit Neonix]] (Derzeit noch nicht fertig)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heldattribute&amp;diff=38416</id>
		<title>Diskussion:Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heldattribute&amp;diff=38416"/>
		<updated>2009-04-12T14:34:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: /* Auffrischung der Attribut Infos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Auffrischung der Attribut Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AOQML Validator sagt mir, dass für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute=&amp;quot;&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; folgende Werte erlaubt sind. Zu vielen Werten gibt es keine weiteren Infos, könnte mir jemand sagen, wo ich die finden kann bzw. vervollständigen? Ich schreibe noch dazu, welche klar sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenschaften&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
##name = Name&lt;br /&gt;
##nick = falscher Name&lt;br /&gt;
##race = Rasse&lt;br /&gt;
##gender = Geschlecht&lt;br /&gt;
##wounds = Wunden&lt;br /&gt;
##EP / AP = Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
##LEP = Lebenspunkte&lt;br /&gt;
##AUP = Ausdauer&lt;br /&gt;
##cash = Gold&lt;br /&gt;
##fame = Ruhm&lt;br /&gt;
##gesinnung = getreu | phexisch ja - ist DSA-Relikt&lt;br /&gt;
##kampf = aktiv | passiv&lt;br /&gt;
##moral = gesittet | lebensfroh&lt;br /&gt;
##kultur_id = id der Kultur (wo findet man die?)&lt;br /&gt;
##kultur = bezeichnung der Kultur&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
##weg_ankunft = ?&lt;br /&gt;
##weg_art = ich vermute Trampelpfad | Straße etc. (gibt es da genauere Infos?)&lt;br /&gt;
##weg_art_id = Auch hier wäre eine Liste schön&lt;br /&gt;
##weg_klasse = ?&lt;br /&gt;
##weg_klasse_id = ?&lt;br /&gt;
##weg_vegetation = Steppe | Gebirge etc?&lt;br /&gt;
##weg_vegetation_id =&lt;br /&gt;
##weg_handelszone = Wo finde ich die Handelszonen?&lt;br /&gt;
##weg_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
##weg_handelszone_id&lt;br /&gt;
##weg_von = fragt das ab, woher der Held kommt?&lt;br /&gt;
###weg_von_einwohner = Anzahl der Einwohner?&lt;br /&gt;
###weg_von_markt Ja | Nein&lt;br /&gt;
###weg_von_belebt = ?&lt;br /&gt;
###weg_von_hafen = Ja | Nein&lt;br /&gt;
###weg_von_staat = &lt;br /&gt;
###weg_von_staat_id =&lt;br /&gt;
###weg_von_staatenbund&lt;br /&gt;
###weg_von_staatenbund_id&lt;br /&gt;
###weg_von_vegetation = Was gibt es genau für Vegetationen?&lt;br /&gt;
###weg_von_vegetation_id&lt;br /&gt;
###weg_von_handelszone = s.o.&lt;br /&gt;
###weg_von_handelszone_id&lt;br /&gt;
###weg_von_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
##weg_nach = Ziehl des Helden? (folgend das selbe wie bei weg_von)&lt;br /&gt;
###weg_nach_einwohner&lt;br /&gt;
###weg_nach_markt&lt;br /&gt;
###weg_nach_belebt&lt;br /&gt;
###weg_nach_hafen&lt;br /&gt;
###weg_nach_staat&lt;br /&gt;
###weg_nach_staat_id&lt;br /&gt;
###weg_nach_staatenbund&lt;br /&gt;
###weg_nach_staatenbund_id&lt;br /&gt;
###weg_nach_vegetation&lt;br /&gt;
###weg_nach_vegetation_id&lt;br /&gt;
###weg_nach_handelszone&lt;br /&gt;
###weg_nach_handelszone_id&lt;br /&gt;
###weg_nach_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
##site = aktueller aufenthaltsort&lt;br /&gt;
##site_einwohner = Einwohnerzahl&lt;br /&gt;
##site_markt = Ja | Nein&lt;br /&gt;
##site_belebt = Ja | Nein ?&lt;br /&gt;
##site_hafen = Ja | Nein&lt;br /&gt;
##site_staat = Staat des Ortes&lt;br /&gt;
##site_staat_id = ?&lt;br /&gt;
##site_staatenbund = Staatenbund des Ortes&lt;br /&gt;
##site_staatenbund_id =&lt;br /&gt;
##site_vegetation = hier wieder die Frage nach Vegetation :D&lt;br /&gt;
##site_vegetation_id = &lt;br /&gt;
##site_handelszone&lt;br /&gt;
##site_handelszone_id&lt;br /&gt;
##site_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es tut mir schrecklich leid, wenn ich nerven sollte ;) Aber ich denke, dass einige Infos hier im Wiki etwas veraltet sind und es gut tun würde da den Staub etwas runterzupusten. vg David --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 13:24, 7. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soooo veraltet ist das nicht, was meinst du genau? Eigentlich ist die Seite hochaktuell :-) Enno&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heldattribute&amp;diff=38409</id>
		<title>Diskussion:Heldattribute</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Heldattribute&amp;diff=38409"/>
		<updated>2009-04-12T12:47:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Auffrischung der Attribut Infos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der AOQML Validator sagt mir, dass für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;attribute=&amp;quot;&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; folgende Werte erlaubt sind. Zu vielen Werten gibt es keine weiteren Infos, könnte mir jemand sagen, wo ich die finden kann bzw. vervollständigen? Ich schreibe noch dazu, welche klar sind...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigenschaften&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
##name = Name&lt;br /&gt;
##nick = falscher Name&lt;br /&gt;
##race = Rasse&lt;br /&gt;
##gender = Geschlecht&lt;br /&gt;
##wounds = Wunden&lt;br /&gt;
##EP / AP = Erfahrungspunkte&lt;br /&gt;
##LEP = Lebenspunkte&lt;br /&gt;
##AUP = Ausdauer&lt;br /&gt;
##cash = Gold&lt;br /&gt;
##fame = Ruhm&lt;br /&gt;
##gesinnung = getreu | phexisch ?&lt;br /&gt;
##kampf = aktiv | passiv&lt;br /&gt;
##moral = gesittet | lebensfroh&lt;br /&gt;
##kultur_id = id der Kultur (wo findet man die?)&lt;br /&gt;
##kultur = bezeichnung der Kultur&lt;br /&gt;
#&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
##weg_ankunft = ?&lt;br /&gt;
##weg_art = ich vermute Trampelpfad | Straße etc. (gibt es da genauere Infos?)&lt;br /&gt;
##weg_art_id = Auch hier wäre eine Liste schön&lt;br /&gt;
##weg_klasse = ?&lt;br /&gt;
##weg_klasse_id = ?&lt;br /&gt;
##weg_vegetation = Steppe | Gebirge etc?&lt;br /&gt;
##weg_vegetation_id =&lt;br /&gt;
##weg_handelszone = Wo finde ich die Handelszonen?&lt;br /&gt;
##weg_handelszone_kuerzel&lt;br /&gt;
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##weg_von = fragt das ab, woher der Held kommt?&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Es tut mir schrecklich leid, wenn ich nerven sollte ;) Aber ich denke, dass einige Infos hier im Wiki etwas veraltet sind und es gut tun würde da den Staub etwas runterzupusten. vg David --[[Benutzer:Hek tik|Hek tik]] 13:24, 7. Apr. 2009 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soooo veraltet ist das nicht, was meinst du genau? Eigentlich ist die Seite hochaktuell :-) Enno&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=38343</id>
		<title>Fight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=38343"/>
		<updated>2009-04-11T13:32:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es sollte zwar in Mini-Quests, die ja auch für Nicht-Kämpfer sein sollen, immer Pfade ohne Kampf&lt;br /&gt;
geben, aber wenn der Held sich entsprechend anstellt, wird ein Kampf oft nicht zu vermeiden sein.&lt;br /&gt;
Daher kann man in Quests natürlich auch Kämpfe aufsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- z.B. Gruumsh 1:1 aus der DB, flieht nie --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;67&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot; enabled=&amp;quot;${GruumshEnabled}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- z.B. ein Hauptmann aus der DB als Salina mit einem Säbel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;34&amp;quot; name=&amp;quot;Salina&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; weapon=&amp;quot;1717&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-verloren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gefluechtet&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gewonnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden also mit dem Tag &amp;lt;fight&amp;gt; durchgeführt, Gegner mit &amp;lt;rivals&amp;gt; und Freunde mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;friends&amp;gt; hinzugefügt (ggf. auch mehrere). Im einfachsten Fall nimmt man sich einen Gegner&lt;br /&gt;
aus der Datenbank, hier mit der ID 70. Das ist auch als Basis derzeit immer notwendig. Den so&lt;br /&gt;
geladenen Gegner kann man dann noch abwandeln, indem man seinen Namen und ein Geschlecht&lt;br /&gt;
setzt und ihm eine andere Waffe gibt (wieder per Datenbank-ID). Männlich (male) ist dabei der&lt;br /&gt;
Vorgabewert, kann also auch weggelassen werden. Das Fluchtverhalten kann durch das Attribut escape definiert werden, bei false kämpft er bis zuletzt, bei true versucht er zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Held gesiegt hat, wird der &amp;lt;victory&amp;gt;-Zweig ausgeführt, ist er geflüchtet, wird der&lt;br /&gt;
&amp;lt;escape&amp;gt;-Zweig ausgeführt, hat er verloren, wird der &amp;lt;defeat&amp;gt;-Zweig ausgeführt.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten, um festzustellen, was mit den Gegnern im Kampf geschehen ist, kommen noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimist&amp;diff=38275</id>
		<title>Alchimist</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimist&amp;diff=38275"/>
		<updated>2009-04-10T13:14:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: Memoiren des Ulai von Vreden zum Wesen des Alchemikers&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Aus den Memoiren des Ulair von Vreden:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Apotheker, Scharlatan, Meuchelmörder, Hexer oder einfach nur ein Tinkturenpanscher?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volksmund wird viel über uns geredet, doch kein Lästermaul kennt wohl die wahren Beweggründe eines Alchemisten.&lt;br /&gt;
Natürlich lässt sich mit allerlei Mist Gold hervorzaubern. Der Glaube ist alles, nur irgendwann muss man flinke Beine haben.&lt;br /&gt;
Diese Scharlatanerei war nie etwas für mich, auch ist jemand, der sich mit so etwas profanem zufrieden gibt, kein wahrer Alchemist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nein, was einen Alchemisten ausmacht, ist eine einzige Eigenschaft:&lt;br /&gt;
- die Neugier. Die augenscheinlichsten Dinge sind ganz anders als sie uns erscheinen. Die Neugier, was dahintersteckt, woraus sie wirklich bestehen, wie man deren Erscheinung ändern kann. Das ist es was mich bewegt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=38248</id>
		<title>Fight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=38248"/>
		<updated>2009-04-09T22:50:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es sollte zwar in Mini-Quests, die ja auch für Nicht-Kämpfer sein sollen, immer Pfade ohne Kampf&lt;br /&gt;
geben, aber wenn der Held sich entsprechend anstellt, wird ein Kampf oft nicht zu vermeiden sein.&lt;br /&gt;
Daher kann man in Quests natürlich auch Kämpfe aufsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- z.B. Gruumsh 1:1 aus der DB, flieht bei weniger als 15 Lebenspunkten --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;67&amp;quot; escape=&amp;quot;15&amp;quot; enabled=&amp;quot;${GruumshEnabled}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- z.B. ein Hauptmann aus der DB als Salina mit einem Säbel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;34&amp;quot; name=&amp;quot;Salina&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; weapon=&amp;quot;1717&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-verloren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gefluechtet&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gewonnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden also mit dem Tag &amp;lt;fight&amp;gt; durchgeführt, Gegner mit &amp;lt;rivals&amp;gt; und Freunde mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;friends&amp;gt; hinzugefügt (ggf. auch mehrere). Im einfachsten Fall nimmt man sich einen Gegner&lt;br /&gt;
aus der Datenbank, hier mit der ID 70. Das ist auch als Basis derzeit immer notwendig. Den so&lt;br /&gt;
geladenen Gegner kann man dann noch abwandeln, indem man seinen Namen und ein Geschlecht&lt;br /&gt;
setzt und ihm eine andere Waffe gibt (wieder per Datenbank-ID). Männlich (male) ist dabei der&lt;br /&gt;
Vorgabewert, kann also auch weggelassen werden. Das Fluchtverhalten kann durch das Attribut escape definiert werden, hat der NPC weniger als die angegebene Anzahl an Lebenspunkten, versucht er zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Held gesiegt hat, wird der &amp;lt;victory&amp;gt;-Zweig ausgeführt, ist er geflüchtet, wird der&lt;br /&gt;
&amp;lt;escape&amp;gt;-Zweig ausgeführt, hat er verloren, wird der &amp;lt;defeat&amp;gt;-Zweig ausgeführt.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten, um festzustellen, was mit den Gegnern im Kampf geschehen ist, kommen noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=38226</id>
		<title>Quest (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=38226"/>
		<updated>2009-04-09T20:11:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: attribut frequency&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;QUESTSTATUS&amp;quot; target=&amp;quot;SZENENNAME&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Status des Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==status=&amp;quot;xyz&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;xyz&amp;quot; wird einer der Stati angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;rejected&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen&lt;br /&gt;
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene&lt;br /&gt;
wird dann gar nicht erst angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;running&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich&lt;br /&gt;
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest&lt;br /&gt;
im Status &amp;quot;running&amp;quot; ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,&lt;br /&gt;
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der&lt;br /&gt;
Startszene gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;pending&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ended&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein&lt;br /&gt;
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;aborted&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status sollte gesetzt werden, wenn der Spieler das Quest abgebrochen hat.&lt;br /&gt;
Also wenn er eine Option gewählt hat, bei der dem Spieler klar sein müsste,&lt;br /&gt;
dass sie einem Abbruch entspricht. Abgebrochene Quests werden nur mit sehr geringer&lt;br /&gt;
Wahrscheinlichkeit wieder angeboten. Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;failed&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolglos beendet wurde und nicht&lt;br /&gt;
wiederholbar sein soll. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Status sollte nur vorsichtig eingesetzt werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;finished&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolgreich beendet wurde und nicht&lt;br /&gt;
wiederholbar sein soll. Dieser Status sollte vor allem nach einer großzügigen&lt;br /&gt;
Ruhm-, AP- oder Schatzvergabe verwendet werden oder wenn es in-game keinen Sinn&lt;br /&gt;
macht einem Helden dieses Quest nochmals anzubieten.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==frequency=&amp;quot;oft|selten|rar|nie&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut bestimmt die Wahrscheinlichkeit einer Questwiederholung. Es sollte bei jedem Questende (status=ended) mit angegeben werden, falls es nicht angegeben wurde, entspricht das der Häufigkeit oft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==target=&amp;quot;Szenenname&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut ist optional. &lt;br /&gt;
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=38225</id>
		<title>Quest (AOQML)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_(AOQML)&amp;diff=38225"/>
		<updated>2009-04-09T20:06:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Enno: obsolete stati markiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;quest status=&amp;quot;QUESTSTATUS&amp;quot; target=&amp;quot;SZENENNAME&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Setzt den Status des Quests.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==status=&amp;quot;xyz&amp;quot;==&lt;br /&gt;
An Stelle von &amp;quot;xyz&amp;quot; wird einer der Stati angegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;rejected&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird dem Helden das Quest verwehrt, z.B. weil er bestimmte Anforderungen&lt;br /&gt;
nicht erfüllt. Dieser Status darf nur in der Startszene gesetzt werden. Die Szene&lt;br /&gt;
wird dann gar nicht erst angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;running&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Hiermit wird ein Quest gestartet. Praktisch wird ein persistenter Speicherbereich&lt;br /&gt;
für die szenenübergreifenden Variablen des Quests angelegt. Während ein Quest&lt;br /&gt;
im Status &amp;quot;running&amp;quot; ist, kann man auch nicht außerhalb des Quests den Ort wechseln,&lt;br /&gt;
keine Arbeit annehmen etc. Dieser Status wird üblicherweise ganz am Anfang der&lt;br /&gt;
Startszene gesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;pending&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Damit wird das Quest temporär unterbrochen und beim nächsten Laden der Hauptseite an dieser Stelle fortgesetzt. In der Regel prüft man Bedingungen bevor ein Quest pausiert wird, damit es nur bei deren Erfüllung fortgesetzt wird. Das quest-Tag verfügt über das optionale Attribut target. Nur im Status pending wird das Attribut target ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;ended&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest beendet wurde und wiederholbar sein&lt;br /&gt;
soll. Dabei ist es egal, ob es erfolgreich oder erfolglos beendet wurde.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;aborted&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status sollte gesetzt werden, wenn der Spieler das Quest abgebrochen hat.&lt;br /&gt;
Also wenn er eine Option gewählt hat, bei der dem Spieler klar sein müsste,&lt;br /&gt;
dass sie einem Abbruch entspricht. Abgebrochene Quests werden nur mit sehr geringer&lt;br /&gt;
Wahrscheinlichkeit wieder angeboten. Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;failed&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolglos beendet wurde und nicht&lt;br /&gt;
wiederholbar sein soll. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dieser Status sollte nur vorsichtig eingesetzt werden.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;finished&amp;quot; (deprecated)===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird gesetzt, wenn das Quest erfolgreich beendet wurde und nicht&lt;br /&gt;
wiederholbar sein soll. Dieser Status sollte vor allem nach einer großzügigen&lt;br /&gt;
Ruhm-, AP- oder Schatzvergabe verwendet werden oder wenn es in-game keinen Sinn&lt;br /&gt;
macht einem Helden dieses Quest nochmals anzubieten.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===&amp;quot;&amp;quot;===&lt;br /&gt;
Dieser Status wird ausschließlich intern verwendet und ist für Zufallsbegegnungen&lt;br /&gt;
reserviert. Am Ende einer ZB wird dieser Status automatisch gesetzt.&lt;br /&gt;
Alle Quest-Variablen und der Quest-Status werden dabei gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==target=&amp;quot;Szenenname&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Dieses Attribut ist optional. &lt;br /&gt;
Nur im Status pending wird es ausgewertet. Es gibt an, mit welcher Szene das Quest fortgesetzt werden soll. Wird es nicht angegeben, wird das pausierte Quest mit der Szene, in der es pausiert wurde, fortgesetzt.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Enno</name></author>
		
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