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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_09_(AOQML)&amp;diff=7280</id>
		<title>Diskussion:Elmar 09 (AOQML)</title>
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		<updated>2008-07-27T14:09:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Sieht sehr gut aus, aber bitte am Anfang &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt; angeben, ich bin da sehr penibel ;) --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 15:53, 27. Jul. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: Ok, Encoding ist drin. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 16:09, 27. Jul. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=7276</id>
		<title>Benutzer:Elmar</title>
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		<updated>2008-07-27T13:53:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwicklungsstand meiner diversen Zufallsbegegnungen:&lt;br /&gt;
*[[Elmar 01]] (Gebirge - Zwerg) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] (Almada - Betrügerin) Noch nicht fertig. AOQML-Umsetzung hapert daran, dass ich nicht weiß, wie ich auf die Kultur &amp;quot;Amazonenburg&amp;quot; testen kann.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 03]] (Almada - Angeber) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 04]] (Zyklopeninseln - Zyklop) Noch nicht mal angefangen.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 05]] (Zyklopeninseln - Namenlose) Freundlicherweise von Handborons in AOQML implementiert.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 06]] (Dschungel - Konquistador) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 07]] (Dschungel - Feuerstelle) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] (Dschungel - Echsenfrau) Selbst in AOQML implementiert.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] (Wüste Khom - Affen) Selbst in AOQML implementiert.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 10]] (Wüste Khom - Ifirn) AOQML-Abfrage für Gottheit fehlt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=7273</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=7273"/>
		<updated>2008-07-27T13:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Die nachfolgenden Links beinhalten Material, welches wahrscheinlich direkt in das Spielprojekt implementiert werden wird. Versteht dies bitte als SPOILERwarnung! Jeder Spieler von Avesjünger &amp;amp; Ordenskrieger, der hier nicht direkt mitarbeiten möchte, der sollte sich überlegen, ob er sich selbst des Spielspaßes berauben möchte, indem er sich die Abenteuervorschläge durchliest.&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zufallsbegegnungen finden sich auch in den Kategorien: [[:Kategorie:In Bearbeitung|In Bearbeitung]], [[:Kategorie:Fertig|Fertig]] und [[:Kategorie:Implementiert|Implementiert]] sortiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 60]]  Maraskan (Echsen mit Magie) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 77]]  Wildnis (Zelt) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 78]]  Orkland (Stamm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 86]]  Überall (Stolpern) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 92]]  Dschungel (Probeessen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 106]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 107]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 108]]  &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador II]] Ein Sack Reis auf Maraskan&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_III]] Ein Druide im Wald - Wundenheilung&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 03]]  Sumpf (Irrlicht) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 02]]  Reichsstraße (Helfer) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 12]]  noch leer&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 13]]  noch leer&lt;br /&gt;
*[[Bockos 06]]  Wald    - Hasenbraten&lt;br /&gt;
*Bockos 09  Überall - Diebstahl&lt;br /&gt;
*Bockos 10  Wald - Axtreparatur&lt;br /&gt;
*[[Bockos 14]]  Überall - Alraune&lt;br /&gt;
*Bockos 17  Schwarze Landen - Skelett I&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*Bockos 19  Wasser - Gerümpel&lt;br /&gt;
*[[Bockos 20]]  Gebirge - Enger Weg&lt;br /&gt;
*[[Bockos 21]]  Dschungel - Ameisenplage&lt;br /&gt;
*[[Bockos 22]]  Dschungel - Affenbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 24]]  Wald - Stolpern&lt;br /&gt;
*[[Bockos 25]]  Überall - Händlerdiebstahl&lt;br /&gt;
*[[Bockos 26]]  AOQML - Beruf Tätowierer&lt;br /&gt;
*[[Bockos 27]]  AOQML - Seichtes Wasser&lt;br /&gt;
*[[handborons 02]] Perainegeweihte mit Karren&lt;br /&gt;
*[[proser 03]]  Wüste Räuber&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[Albester 01]] Gewitter im Gebirge&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 04]] Zyklopeninseln - Zyklop&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Bosper 05]]&lt;br /&gt;
*[[Bosper 06]]&lt;br /&gt;
*[[Aidan 01]] Wald - Fallgrube&lt;br /&gt;
*[[Aidan 07]] Meer - Humor&lt;br /&gt;
*[[Aidan 21]] Wildnis - Rollenspieler die 2. Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 22]] Wildnis - Blick in die Ferne (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 25]] Wildnis - komische Leute Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 26]] Stadt - Unfall Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 27]] Wildnis - Rockband Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 31]] Stadt - Reklame&lt;br /&gt;
*[[Aidan 35]] Stadt - Blumenmädchen (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 37]] Wildnis - Wanderung (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 40]] Überall - Wortspiele die 2. Humor ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 41]] Wüste - Gefahr im Sand&lt;br /&gt;
*[[Aidan 42]] Wüste - altes Grabmal&lt;br /&gt;
*[[Aidan 45]] Fluss - Missgeschick (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 46]] Fluss - Probleme (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 47]] Fluss - Undicht (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 48]] Fluss - Boltan Partie (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 49]] Stadt - namenlose Tage (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 51]] Fluss - Panne (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 52]] Rast - singen (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 53]] Reise - Soldaten (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 54]] Rast - Pausenbrot (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 55]] Wildnis - Geschenk der Götter&lt;br /&gt;
*[[Aidan 56]] Wildnis - göttlicher Steinhaufen&lt;br /&gt;
*[[Aidan 57]] Straße - Bannstrahler&lt;br /&gt;
*[[Aidan 58]] Rast - Einpacken (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 62]] SL - Paktierer&lt;br /&gt;
*[[Aidan 64]] Stadt - Poet Humor-ZB (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 65]] Wildnis - Bestie&lt;br /&gt;
*[[Aidan 66]] Wüste - Gebüsch&lt;br /&gt;
*[[Orbis 01]] Goblin mit Armbrust&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 03]] Der Bär&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 04]] ??? &lt;br /&gt;
*[[Micha1972 05]] ???&lt;br /&gt;
*[[Robsn24 01]] Wald - Abkürzung&lt;br /&gt;
*[[Gerion 01]] Waldweg - Umgestürzte Baumstämme versperren den Weg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wettbewerbsbeiträge==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wettbewerb Die Hexe]]&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Wettbewerb Der hochgeborene Dieb&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
*[[&amp;quot;Wettbewerb Krankheit Wundfieber&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
*[[Aidan 29]] Auf See - trinken&lt;br /&gt;
*[[Aidan 30]] Auf See - Wasserski Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 33]] Auf See - Schiffbruch&lt;br /&gt;
*[[Aidan 34]] Auf See - Riff&lt;br /&gt;
*[[Aidan 43]] Auf See - Stimmen Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 44]] Auf See - Seemannsgarn Humor ZB&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 47]]  Auf See (Angeln) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 67]]  Auf See (Blinder Passagier) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 74]]  Auf See (Nervige Passagiere) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 76]]  Auf See (Treibgut)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 04]]  (Perainefest) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 08]]  (Puppentheater) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 11]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 12]]  &lt;br /&gt;
*[[Ashaba 01]] (Hund)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 09]] &lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=7267</id>
		<title>Benutzer:Elmar</title>
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		<updated>2008-07-27T12:32:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwicklungsstand meiner diversen Zufallsbegegnungen:&lt;br /&gt;
*[[Elmar 01]] (Gebirge - Zwerg) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] (Almada - Betrügerin) Noch nicht fertig. AOQML-Umsetzung hapert daran, dass ich nicht weiß, wie ich auf die Kultur &amp;quot;Amazonenburg&amp;quot; testen kann.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 03]] (Almada - Angeber) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 04]] (Zyklopeninseln - Zyklop) Noch nicht mal angefangen.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 05]] (Zyklopeninseln - Namenlose) Freundlicherweise von Handborons in AOQML implementiert.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 06]] (Dschungel - Konquistador) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 07]] (Dschungel - Feuerstelle) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] (Dschungel - Echsenfrau) Selbst in AOQML implementiert.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] (Wüste Khom - Affen) TODO&lt;br /&gt;
*[[Elmar 10]] (Wüste Khom - Ifirn) TODO&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=6250</id>
		<title>Benutzer:Elmar</title>
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		<updated>2008-07-14T16:59:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwicklungsstand meiner diversen Zufallsbegegnungen:&lt;br /&gt;
*[[Elmar 01]] (Gebirge - Zwerg) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] (Almada - Betrügerin) Noch nicht fertig. AOQML-Umsetzung hapert daran, dass ich nicht weiß, wie ich auf die Kultur &amp;quot;Amazonenburg&amp;quot; testen kann.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 03]] (Almada - Angeber) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 04]] (Zyklopeninseln - Zyklop) Noch nicht mal angefangen.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 05]] (Zyklopeninseln - Namenlose) Freundlicherweise von Handborons in AOQML implementiert.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 06]] (Dschungel - Konquistador) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 07]] (Dschungel - Feuerstelle) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] (Dschungel - Echsenfrau) Selbst in AOQML implementiert.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=AOQML-Manual&amp;diff=6248</id>
		<title>AOQML-Manual</title>
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		<updated>2008-07-14T16:41:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: /* Attribute */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wichtig für die Bearbeitung und Darstellung hier im Wiki: Es gibt ein SyntaxDarstellungssystem. Um wunderbare Beispiele anzeigen zu lassen, muss ein xml-Code lediglich von diesem Tag umschlossen sein: &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code xml&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;. Will man dazu noch eine Zeilenanzeige, nutzt man dieses &amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;code xml n&amp;gt;...&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML Syntax==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Grundprinzip von AOQML entspricht dem von HTML/XML: Texte zwischen den Tags werden grundsätzlich, d.h. ggf. unter den durch die Tags bestimmten Bedinungen, ausgegeben, also dem Spieler angezeigt. Alle Texte, die vom Programm ausgewertet werden, sind also als Attribute angegeben. Auch diese werden ggf. ausgegeben, aber eben erst nach einer Bearbeitung durch den ZB-XML-Player. Mit anderen Worten: Steuerwerte befinden sich niemals zwischen den Tags.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tags werden in spitze Klammern eingeschlossen. Jeder Tag erfordert ein öffnendes (z. B. &amp;amp;lt;challenge&amp;amp;gt;) und ein schließendes Element. Schließende Elemente werden mit einem / nach der Klammer begonnen (&amp;amp;lt;/challenge&amp;amp;gt;). Alles, was zwischen den beiden Tags steht, ist der Bedingung oder Aktion unterworfen, die das Tag bestimmt. Tags können verschachtelt werden, dabei muss darauf geachtet werden, dass die Ebenen sauber getrennt sind. Das heißt, man darf kein Tag schließen, wenn nicht alle unterhalb dieses Tags geöffneten geschlossen sind:&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;richtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;falsch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/tag1&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/tag2&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt einige Tags, die kein zweites zum Schließen erfordern. Bei diesen wird das / an das Ende gesetzt:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Aufbau der XML-Datei==&lt;br /&gt;
link: [[Beispiel einer Zufallsbegnung in aoqml]] zur Veranschaulichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundgerüst===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Datei muss mit diesem Grundgerüst beginnen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
 ...&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Erst wird der Inhalt der datei als XML nach Sprachversion 1.0 definiert, danach folgt das Tag &amp;amp;lt;scene&amp;amp;gt;...&amp;amp;lt;/scene&amp;amp;gt;. Außerhalb dieses Tags darf nichts außer der XML-Definition stehen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Formatierung===&lt;br /&gt;
Für bessere Lesbarkeit und Übersicht bitte alle Ebenen um zwei Stellen gegenüber der darüber liegenden Ebene einrücken:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ebene1&lt;br /&gt;
  Ebene2&lt;br /&gt;
    Ebene3&lt;br /&gt;
      Ebene4&lt;br /&gt;
      /Ebene4&lt;br /&gt;
    /Ebene3&lt;br /&gt;
  /Ebene2&lt;br /&gt;
/Ebene1&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zeichensatz===&lt;br /&gt;
Im Kopf der Datei wird als Kodierung UTF-8 festgelegt. Das muss dann auch eingehalten werden. Das lässt sich in den (Speichern-)Optionen eures Editors einstellen. (Kodierung, Format, Zeichensatz oder wie auch immer das benannt ist.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML-Tags==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher können folgende Tags benutzt werden (alphabetische Liste):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*case - für Fallunterscheidungen &amp;amp;rarr; [[switch]] und Zufallsauswahlen &amp;amp;rarr; [[random]]&lt;br /&gt;
*[[challenge]] - für Proben auf Talente und Eigenschaften&lt;br /&gt;
*[[choice]] - gibt dem Spieler verschiedene Auswahlmöglichkeiten vor&lt;br /&gt;
*[[fight#death|death]] - Kampfergebnis: Held tot (noch nicht implementiert) &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*[[fight#defeat|defeat]] - Kampfergebnis: Held besiegt &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*[[delay]] - Reise des Helden verzögern&lt;br /&gt;
*[[take_drop|drop]] - Gegenstand aus Ausrüstungsliste entfernen&lt;br /&gt;
*[[switch|else]] - Fallunterscheidungen: Default-Option &amp;amp;rarr; [[switch]]&lt;br /&gt;
*[[fight#escape|escape]] - Kampfergebnis: Held flüchtet &amp;amp;rarr; [[fight]]&lt;br /&gt;
*failure - Prüfergebnis / Probe negativ &amp;amp;rarr; [[challenge]], [[has]]&lt;br /&gt;
*[[store_fetch|fetch]] - gespeicherten Wert abrufen &amp;amp;rarr; [[store_fetch|store]]&lt;br /&gt;
*[[fight]] - Kampf&lt;br /&gt;
*[[get_set|get]] - Attribute des Helden abfragen&lt;br /&gt;
*[[has]] - auf vorhandene Ausrüstung und Talente prüfen&lt;br /&gt;
*[[include]] - andere Questdateien einbinden&lt;br /&gt;
*[[q]] - wörtliche Rede&lt;br /&gt;
*[[quest]] - zur Steuerung der Queste, z. B. um eine Quest als (noch nicht) abgeschlossen zu markieren&lt;br /&gt;
*[[random]] - Zufallsauswahl&lt;br /&gt;
*[[retain_replay|replay]] - gespeicherte Aktionsfolge abrufen &amp;amp;rarr; [[retain_replay|retain]]&lt;br /&gt;
*[[retain_replay|retain]] - Aktionsfolge speichern &amp;amp;rarr; [[retain_replay|replay]]&lt;br /&gt;
*[[reverse]] - Held muss an den zuletzt besuchten Ort zurückkehren&lt;br /&gt;
*[[fight#rivals|rivals]] - Kampf: Gegner festlegen&lt;br /&gt;
*[[scene]] - oberstes Tag, definiert Beginn und Ende der XML-Datei&lt;br /&gt;
*[[get_set|set]] - Werte des Helden verändern&lt;br /&gt;
*[[store_fetch|store]] - Wert speichern um später darauf zugreifen zu können &amp;amp;rarr; [[store_fetch|fetch]]&lt;br /&gt;
*success - Prüfergebnis / Probe positiv &amp;amp;rarr; [[challenge]], [[has]]&lt;br /&gt;
*[[switch]] - Fallunterscheidung&lt;br /&gt;
*[[take_drop|take]] - Gegenstand in die Ausrüstungsliste legen&lt;br /&gt;
*[[fight#victory|victory]] - Kampfergebnis: Gegner durch Held besiegt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weiter können auch die üblichen (X)HTML-Tags verwendet werden um Text zu formatieren. Es kann z. B. das HTML-&amp;amp;lt;p&amp;amp;gt;-Tag verwendet werden, um Textabsätze zu erzeugen. XHTML sollte aber sparsam verwendet werden und das CSS-Design von Antamar berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Attribute==&lt;br /&gt;
In vielen Tags werden Attribute - bzw deren Werte - abgefragt, geprüft oder verändert.&lt;br /&gt;
Hier ist die Liste:&lt;br /&gt;
*&amp;#039;name&amp;#039;: der komplette Name des Helden&lt;br /&gt;
*&amp;#039;height&amp;#039;: seine Größe in Schritt&lt;br /&gt;
*&amp;#039;weight&amp;#039;: sein Gewicht in Stein&lt;br /&gt;
*&amp;#039;gender&amp;#039;: sein Geschlecht&lt;br /&gt;
*&amp;#039;race&amp;#039;: seine [[Rasse]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;cash&amp;#039;: wieviel Geld der Held bei sich hat (immer in Heller)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;site&amp;#039;: der Ort an dem sich der Held befindet&lt;br /&gt;
*&amp;#039;fame&amp;#039;: sein derzeitiger Ruhm&lt;br /&gt;
*&amp;#039;AP&amp;#039;: seine derzeitigen AP (Gesamt)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;LEP&amp;#039;: seine derzeitigen Lebenspunkte&lt;br /&gt;
*&amp;#039;AUP&amp;#039;: seine derzeitigen Ausdauerpunkte&lt;br /&gt;
*alle Eigenschaften (MU, KL, IN, CH, FF, GE, KO, KK)&lt;br /&gt;
*alle Talentwerte über ihre Bezeichnung&lt;br /&gt;
*Einstellungen zum Verhalten des Helden:&lt;br /&gt;
:&amp;#039;vorgehen&amp;#039;: offen, schleichen&lt;br /&gt;
:&amp;#039;gesinnung&amp;#039;: getreu (nicht &amp;quot;gesetzestreu&amp;quot;!), phexisch&lt;br /&gt;
:&amp;#039;kampf&amp;#039;: aktiv,passiv&lt;br /&gt;
:&amp;#039;moral&amp;#039;: gesittet, lebensfroh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstiges==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Würfelergebnisse berechnen und ausgeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
$[3W6] errechnet - na, was wohl?&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
$[3W6+5] Ist auch selbsterklärend, denke ich. Leider noch nicht implementiert. Um z. B. 2W6+5 SP zu erzeugen, kann man den Schaden zuerst berechnen und dann von der LE abziehen:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;Schaden&amp;quot; value=&amp;quot;$[2W6]&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;Schaden&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;${Schaden}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall und Wahrscheinlichkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um einen zufälligen Wert zu erzeugen, gibt es den Operator &amp;quot;...&amp;quot;. Das funktioniert z. B. so:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;zufall&amp;quot; value=&amp;quot;10...20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Damit wird ein Zufallswert von 10 bis 20 in der Variablen &amp;quot;zufall&amp;quot; gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufälligen Gegenstand aus der Datenbank auswählen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zur Zeit nur über SQL-Befehle möglich, was die Datenbank-Administratoren nicht gerne sehen. Muss noch in AOQML umgesetzt werden. (s. Featurewünsche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nützliche Listen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]]&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]]&lt;br /&gt;
* [[Waffenliste]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=6247</id>
		<title>Benutzer:Elmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=6247"/>
		<updated>2008-07-14T16:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwicklungsstand meiner diversen Zufallsbegegnungen:&lt;br /&gt;
*[[Elmar 01]] (Gebirge - Zwerg) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] (Almada - Betrügerin) Noch nicht fertig. AOQML-Umsetzung hapert daran, dass ich nicht weiß, wie ich auf die Kultur &amp;quot;Amazonenburg&amp;quot; testen kann.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 03]] (Almada - Angeber) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 04]] (Zyklopeninseln - Zyklop) Noch nicht mal angefangen.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 05]] (Zyklopeninseln - Namenlose) Freundlicherweise von Handborons in AOQML implementiert.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 06]] (Dschungel - Konquistador) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 07]] (Dschungel - Feuerstelle) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] (Dschungel - Echsenfrau) Selbst in AOQML implementiert. Allerdings fehlen noch die NPC-IDs für den Kampf.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Featurew%C3%BCnsche_AOQML&amp;diff=5298</id>
		<title>Featurewünsche AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Featurew%C3%BCnsche_AOQML&amp;diff=5298"/>
		<updated>2008-06-28T09:09:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: /* Featurewünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Featurewünsche==&lt;br /&gt;
* Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: &amp;quot;Vor dir steht eine Priesterin der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HESINDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. &amp;#039;&amp;#039;Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie&amp;#039;&amp;#039;). Das Tag könnte man vielleicht &amp;lt;Dsc &amp;quot;text=...&amp;quot;&amp;gt; (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für &amp;quot;case&amp;quot; einfach ein &amp;quot;value=X%&amp;quot; anzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aussetzen und Weiterführen eines Quest, um zwischendurch frei reisen zu können (inkl.der Möglichkeit anzugeben, in welchem Ort es weitergehen muss) Beispiel: In Ort A ein Päckchen annehmen, das dann in Ort B abgeliefert werden muss. Weiterführend: Eine abgeschlossene Quest als Voraussetzung für eine Quest ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gewicht des Helden mitsamt Ausrüstung als Attribut (sowie auch dasselbe für eventuelle Packtiere) abfragbar machen (wegen Tragfähigkeit von morschen Brücken, u. Ä.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: &amp;lt;set attribute=&amp;quot;BE&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; delay=&amp;quot;temp&amp;quot;/&amp;gt; (standard permanent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werte eines Gebäudes (z.B. Gasthaus), in dem das Quest beginnt, abfragen können (beim Gasthaus z.B. Name, Qualität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;has&amp;gt; sollte um die Möglichkeit der Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Ausweichen der Helden ermöglichen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Bei &amp;lt;challenge&amp;gt; sollte es möglich sein, Doppel- und Dreifach-20 einen eigenen Zweig zu geben, der (wenn vorhanden) anstatt des normalen &amp;lt;failure&amp;gt;-Zweigs ausgeführt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Fight&amp;diff=5296</id>
		<title>Diskussion:Fight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Fight&amp;diff=5296"/>
		<updated>2008-06-28T09:04:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: Die Seite wurde neu angelegt: Wird bei gewonnenem Kampf die Waffe des Gegners automatisch erobert? Oder müßte ich im Beispiel, wenn der Spieler Salinas Säbel erobern soll, von Hand im &amp;lt;victory&amp;gt;-Z...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wird bei gewonnenem Kampf die Waffe des Gegners automatisch erobert? Oder müßte ich im Beispiel, wenn der Spieler Salinas Säbel erobern soll, von Hand im &amp;lt;victory&amp;gt;-Zweig ein &amp;lt;take&amp;gt; einfügen, das dem Spieler einen Säbel gibt? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 11:04, 28. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:NPC_Liste&amp;diff=5269</id>
		<title>Diskussion:NPC Liste</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:NPC_Liste&amp;diff=5269"/>
		<updated>2008-06-27T15:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: Die Seite wurde neu angelegt: Also ohne wenigstens ein paar grobe Werte ist die Liste leider nicht so wirklich nützlich. Woher soll ich den Unterschied zwischen Achaz 543 und Achaz 544 kennen, und ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Also ohne wenigstens ein paar grobe Werte ist die Liste leider nicht so wirklich nützlich. Woher soll ich den Unterschied zwischen Achaz 543 und Achaz 544 kennen, und wissen, welcher für meine ZB oder Queste der passende ist? Falls man aus irgendeinem Grund die Werte nicht ganz öffentlich machen will, sollte man vielleicht eine Lösung finden, bei der wenigstens Leute, die regelmäßig ZBs oder Questen beitragen, da einen Einblick bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Sahnehäubchen wäre es dann natürlich, wenn man für seine ZBs selbst NPCs erstellen könnte. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 17:18, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=5268</id>
		<title>Fight</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fight&amp;diff=5268"/>
		<updated>2008-06-27T15:10:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: Erklärung aus dem PDF-Manual übernommen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es sollte zwar in Mini-Quests, die ja auch für Nicht-Kämpfer sein sollen, immer Pfade ohne Kampf&lt;br /&gt;
geben, aber wenn der Held sich entsprechend anstellt, wird ein Kampf oft nicht zu vermeiden sein.&lt;br /&gt;
Daher kann man in Quests natürlich auch Kämpfe aufsetzen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- z.B. Gruumsh 1:1 aus der DB --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;67&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- z.B. ein Hauptmann aus der DB als Salina mit einem Säbel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;34&amp;quot; name=&amp;quot;Salina&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; weapon=&amp;quot;1717&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gewonnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gefluechtet&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-verloren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfe werden also mit dem Tag &amp;lt;fight&amp;gt; durchgeführt, Gegner mit &amp;lt;rivals&amp;gt; und Freunde mit&lt;br /&gt;
&amp;lt;friends&amp;gt; hinzugefügt (ggf. auch mehrere). Im einfachsten Fall nimmt man sich einen Gegner&lt;br /&gt;
aus der Datenbank, hier mit der ID 70. Das ist auch als Basis derzeit immer notwendig. Den so&lt;br /&gt;
geladenen Gegner kann man dann noch abwandeln, indem man seinen Namen und ein Geschlecht&lt;br /&gt;
setzt und ihm eine andere Waffe gibt (wieder per Datenbank-ID). Männlich (male) ist dabei der&lt;br /&gt;
Vorgabewert, kann also auch weggelassen werden. Weitere Optionen (z.B. Fluchtverhalten) werden&lt;br /&gt;
später folgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der Held gesiegt hat, wird der &amp;lt;victory&amp;gt;-Zweig ausgeführt, ist er geflüchtet, wird der&lt;br /&gt;
&amp;lt;escape&amp;gt;-Zweig ausgeführt, hat er verloren, wird der &amp;lt;defeat&amp;gt;-Zweig ausgeführt.&lt;br /&gt;
Möglichkeiten, um festzustellen, was mit den Gegnern im Kampf geschehen ist, kommen noch.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Has&amp;diff=5264</id>
		<title>Diskussion:Has</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Has&amp;diff=5264"/>
		<updated>2008-06-27T14:35:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte um die Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzen. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 16:21, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die meisten davon sind noch nicht aktiv. Insofern vielleicht noch abwarten, was das A-Team daraus macht. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 16:26, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Also ich kann im Spiel schon sehen, dass mein Bornländer den Nachteil &amp;quot;Hitzeempfindlich&amp;quot; hat. Klar hat das noch keine Auswirkung im Spiel... Aber wenn ich das abfragen könnte, dann könnte ich doch ZBs schreiben, die seine Hitzeempfindlichkeit berücksichtigen. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 16:35, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=5262</id>
		<title>Benutzer:Elmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=5262"/>
		<updated>2008-06-27T14:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Entwicklungsstand meiner diversen Zufallsbegegnungen:&lt;br /&gt;
*[[Elmar 01]] (Gebirge - Zwerg) Freundlicherweise von Gaddezwerch implementiert&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] (Almada - Betrügerin) Noch nicht fertig. AOQML-Umsetzung hapert daran, dass ich nicht weiß, wie ich auf die Kultur &amp;quot;Amazonenburg&amp;quot; testen kann.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 03]] (Almada - Angeber) Text ist fertig.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 04]] (Zyklopeninseln - Zyklop) Noch nicht mal angefangen.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 05]] (Zyklopeninseln - Namenlose) Freundlicherweise von Handborons in AOQML implementiert.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 06]] (Dschungel - Konquistador) Text ist fertig.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 07]] (Dschungel - Feuerstelle) Text ist fertig.&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] (Dschungel - Echsenfrau) Selbst in AOQML implementiert. Allerdings fehlen noch die NPC-IDs für den Kampf. Wo bekomme ich die her?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Featurew%C3%BCnsche_AOQML&amp;diff=5260</id>
		<title>Featurewünsche AOQML</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Featurew%C3%BCnsche_AOQML&amp;diff=5260"/>
		<updated>2008-06-27T14:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: /* Featurewünsche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Featurewünsche==&lt;br /&gt;
* Beschreibungen sollten einfügbar sein, um aventurische Begriffe erklären zu können. Beispiel: &amp;quot;Vor dir steht eine Priesterin der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;HESINDE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;! Wenn man die Maus nun über das Wort Hesinde hält, wird ein zuvor fest gelegter Beschreibungstext eingeblendet (z.B. &amp;#039;&amp;#039;Göttin der Wissenschaft,Kunst und Magie&amp;#039;&amp;#039;). Das Tag könnte man vielleicht &amp;lt;Dsc &amp;quot;text=...&amp;quot;&amp;gt; (für Description) nennen. Man könnte auch statt Mouseover, die bereits für die Gegenstände verwendeten Buchgrafiken (die mit dem Fragezeichen) verwenden.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Möglichkeit für ein Ereignis/Zweig die Wahrscheinlichkeit angeben zu können (in Prozent). Benutzerfreundlich wäre hier z.B. für &amp;quot;case&amp;quot; einfach ein &amp;quot;value=X%&amp;quot; anzugeben.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Auswahl eines zufälligen Gegenstands aus der Datenbank, mit der Möglichkeit Wert, Häufigkeit und andere Eigenschaften einzuschränken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aussetzen und Weiterführen eines Quest, um zwischendurch frei reisen zu können (inkl.der Möglichkeit anzugeben, in welchem Ort es weitergehen muss) Beispiel: In Ort A ein Päckchen annehmen, das dann in Ort B abgeliefert werden muss. Weiterführend: Eine abgeschlossene Quest als Voraussetzung für eine Quest ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das Gewicht des Helden mitsamt Ausrüstung als Attribut (sowie auch dasselbe für eventuelle Packtiere) abfragbar machen (wegen Tragfähigkeit von morschen Brücken, u. Ä.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* AP und PA für die Dauer eines Kampfes verändern (senken), oder allgemein so: &amp;lt;set attribute=&amp;quot;BE&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; delay=&amp;quot;temp&amp;quot;/&amp;gt; (standard permanent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Questen fest an einem Ort installieren, ohne Zufallsfaktor, immer wieder wählbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Werte eines Gebäudes (z.B. Gasthaus), in dem das Quest beginnt, abfragen können (beim Gasthaus z.B. Name, Qualität).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;has&amp;gt; sollte um die Möglichkeit der Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Has&amp;diff=5259</id>
		<title>Diskussion:Has</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Has&amp;diff=5259"/>
		<updated>2008-06-27T14:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: Die Seite wurde neu angelegt: Bitte um die Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzen. --~~~~&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte um die Abfrage von Vor-/Nachteilen und Sonderfertigkeiten ergänzen. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 16:21, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML-Manual&amp;diff=5258</id>
		<title>Diskussion:AOQML-Manual</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:AOQML-Manual&amp;diff=5258"/>
		<updated>2008-06-27T14:20:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wooohoo! &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 20:53, 3. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe einen Abschnitt für Featurewünsche erstellt. Frage: soll das hier rein, oder doch eher ins Forum?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Handborons|Handborons]] 12:37, 7. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei den [[AOQML-Manual#Attribute|Attributen]] steht, dass man mit &amp;quot;race&amp;quot; die Rasse abfragen kann. Aber wie frage ich die Kultur ab? Mit &amp;quot;culture&amp;quot;? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 16:20, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Switch&amp;diff=5255</id>
		<title>Switch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Switch&amp;diff=5255"/>
		<updated>2008-06-27T14:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;switch&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-Tag vergleicht eine Angabe mit einer Liste von Werten. Der Zweig mit dem passenden Wert wird ausgeführt.&lt;br /&gt;
Beispiel:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;gender&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case value=&amp;quot;female&amp;quot;&amp;gt;Ein junger Mann&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;Eine junge Frau&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zweig &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;else&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird ausgeführt, wenn keine der Angaben passt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Liste der Attribute gibt&amp;#039;s hier: [[AOQML-Manual#Attribute|Attribute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Retain_replay&amp;diff=5249</id>
		<title>Diskussion:Retain replay</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Retain_replay&amp;diff=5249"/>
		<updated>2008-06-27T13:37:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;   --[[Benutzer:Tweetie|Tweetie]] 23:32, 3. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
: braucht man noch das &amp;quot;id&amp;quot; Attribut? (siehe pdf-Manual)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  --[[Benutzer:Tweetie|Tweetie]] 23:32, 3. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
kann ich &amp;lt;retain&amp;gt; bzw. &amp;lt;replay&amp;gt; jederzeit benutzen und kann sie jegliche Tags enthalten? Auch innerhalb einer eigentlich abgeschlossenen Tag-Folge wie beim Kampf-Tag&lt;br /&gt;
also als Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;retain name=&amp;quot;raeuber&amp;quot; id=&amp;quot;rauber-1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- z.B. ein Hauptmann aus der DB als Salina mit einem Säbel --&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;34&amp;quot; name=&amp;quot;Salina&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; weapon=&amp;quot;1717&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
... etwas später in der Datei ...&lt;br /&gt;
  &amp;lt;fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;raeuber&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gewonnen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-gefluechtet&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;include target=&amp;quot;kampf-verloren&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frage 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Also wenn ich einen &amp;lt;fight&amp;gt; in ein &amp;lt;retain&amp;gt; reinstecke, dann wird der Kampf erst dann ausgewertet, wenn ich &amp;lt;replay&amp;gt; mache? Habe ich das richtig verstanden? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 15:37, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=5241</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Gaddezwerch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Gaddezwerch&amp;diff=5241"/>
		<updated>2008-06-27T11:30:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: ZB Elmar 01&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Danke für die fleißige Programmierarbeit! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 19:44, 8. Feb. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hallo Gaddezwerch, vielen Dank dafür, dass du meine ZB [[Elmar 01]] implementiert hast. [[Benutzer:Inanna|Inanna]] hat mich inzwischen darauf aufmerksam gemacht, dass in der ZB die Sprache &amp;quot;Angram&amp;quot; abgefragt wird, obwohl es eigentlich die Sprache &amp;quot;Rogolan&amp;quot; sein müßte. Kannst du das bitte noch korrigieren? --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:30, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_01&amp;diff=5240</id>
		<title>Diskussion:Elmar 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_01&amp;diff=5240"/>
		<updated>2008-06-27T11:27:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette Begegnung. Ich würde noch 2 bis 4 AP für den Fall einer Niederlage einbauen und die Häufigkeit auf selten oder sehr selten setzen, ansonsten gut. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:16, 14. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich hab es auf selten gesetzt. Für eine häufigere Begegnung gibt es einfach zu viel Geld wenn man alles richtig macht. Die AP für die Niederlage hab ich auch vergeben. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 11:25, 14. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schöne ZB :) Gefällt mir sehr gut, weil sie zw. Rassen unterscheidet und die Heldeinstellungen abfragt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] 01:04, 18. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rogolan ist die Sprache der Zwerge. Angram ist die altzwergische Sprache, aus der sich das Rogolan entwickelt hat. Eigentlich wäre auch eine Prüfung auf Rogolan nötig. --[[Benutzer:Inanna|Inanna]] 22:10, 20. Jun. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Hm, da hast du wohl völlig recht. Ich werde [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] darauf aufmerksam machen, denn der hat die ZB ja schon implementiert. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:27, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Handborons&amp;diff=5238</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Handborons</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Handborons&amp;diff=5238"/>
		<updated>2008-06-27T11:22:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: ZB Elmar05&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Handborons. Vielen Dank dafür, dass du meine Zufallsbegegnung [[Elmar 05]] ausgewählt und implementiert hast. Leider sind mir erst hinterher zwei Rechtschreibfehler darin aufgefallen: an einer Stelle steht &amp;quot;nichst&amp;quot; statt &amp;quot;nichts&amp;quot;, und dann habe ich noch zweimal &amp;quot;Graß&amp;quot; statt &amp;quot;Gras&amp;quot; geschrieben. Kannst du das bitte noch korrigieren, falls du es nicht sowieso schon gemacht hast?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem versuche ich gerade, selbst AOQML zu lernen. Dabei würde es mir sehr helfen, wenn ich eine meiner ZBs in AOQML sehen könnte. Kannst du mir daher bitte deine AOQML-Implementierung von [[Elmar 05]] zukommen lassen? Kopier sie einfach in den Artikel [[Elmar 05]] hinein, oder sende sie mir über die Mail-Funktion des Wikis zu. Vielen Dank. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 13:22, 27. Jun. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_07&amp;diff=3436</id>
		<title>Diskussion:Elmar 07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_07&amp;diff=3436"/>
		<updated>2008-05-16T13:32:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe mal den Aufschlag etwas saftiger gemacht und dafür zusätzlich die Zunderbüchse eingebaut. Ansonsten gut! --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 10:31, 16. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Die wasserdichte Zunderbüchse paßt da ja perfekt rein. Danke für die Änderung! --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 15:32, 16. Mai 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_06&amp;diff=3419</id>
		<title>Diskussion:Elmar 06</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_06&amp;diff=3419"/>
		<updated>2008-05-14T10:24:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Schöne Begegnung! Ich würde sie nicht einfach für Mohas verbieten, sondern eine Variante mit leichten Textveränderungen erstellen (Statt &amp;quot;2 Mohas&amp;quot; dann &amp;quot;2 Krieger irgendeines seltsamen Stammes, den du nicht kennst&amp;quot;), dann ist sie auch für Mohas geeignet. Die beiden Mohas würde ich plastischer beschreiben, vielleicht mit einer besonderen rituellen Bemalung oder Maskierung als Tabuwächter oder so. Das macht das ganze farbiger. Ein Bisschen kräftiger dürften sie auch sein, oder noch besser, sie bekommen eine sinnvolle Taktik (Schüssen aus dem Unterholz, Hit&amp;amp;Run oder so) damit sie sich mehr von doofen Orks unterscheiden. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:30, 14. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Das Problem mit Mohas ist, dass ein normaler Moha nicht auf die Idee kommen würde, irgendein Moha-Artefakt zu klauen und für Geld zu verscherbeln. Ich hab es jetzt so gelöst: Für Mohas ist die HK Seele-Probe drastisch erschwert, somit ist der Such-das-Artefakt-Pfad für Mohas relativ unwahrscheinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Bei der Kampfkraft gebe ich dir Recht. Mohas ohne Rüstung und nur mit Holzwaffen sind halt nicht so gefährlich. Deshalb greifen sie jetzt zuerst mit einem Giftpfeil an. (Und Rüstungsdosen kriegen gleich zwei davon.) --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 12:24, 14. Mai 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_01&amp;diff=3417</id>
		<title>Diskussion:Elmar 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Elmar_01&amp;diff=3417"/>
		<updated>2008-05-14T09:25:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Nette Begegnung. Ich würde noch 2 bis 4 AP für den Fall einer Niederlage einbauen und die Häufigkeit auf selten oder sehr selten setzen, ansonsten gut. --[[Benutzer:Neonix|Neonix]] 09:16, 14. Mai 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Ich hab es auf selten gesetzt. Für eine häufigere Begegnung gibt es einfach zu viel Geld wenn man alles richtig macht. Die AP für die Niederlage hab ich auch vergeben. --[[Benutzer:Elmar|Elmar]] 11:25, 14. Mai 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=3398</id>
		<title>Benutzer:Elmar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Elmar&amp;diff=3398"/>
		<updated>2008-05-13T12:44:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elmar: Die Seite wurde neu angelegt: Diverse Zufallsbegegnungen: *Elmar 01 Gebirge - Zwerg *Elmar 02 Almada - Betrügerin *Elmar 03 Almada - Angeber *Elmar 04 Zyklopeninseln - Zyklop *[[Elm...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diverse Zufallsbegegnungen:&lt;br /&gt;
*[[Elmar 01]] Gebirge - Zwerg&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 03]] Almada - Angeber&lt;br /&gt;
*[[Elmar 04]] Zyklopeninseln - Zyklop&lt;br /&gt;
*[[Elmar 05]] Zyklopeninseln - Namenlose&lt;br /&gt;
*[[Elmar 06]] Dschungel - Konquistador&lt;br /&gt;
*[[Elmar 07]] Dschungel - Feuerstelle&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elmar</name></author>
		
	</entry>
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