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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=70220</id>
		<title>Das Adelscaldendarium des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Das_Adelscaldendarium_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=70220"/>
		<updated>2012-06-17T17:19:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurze Erläuterung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dieses Adelscalendarium soll einen Überblick geben über die Spielerschaft, die im Nuovo Imperio Aurecciani ihr Unwesen treibt. Sie wird vom Kanzler Auretianiens (Spieler: [http://eisentrutz.antamar.eu/user_info.php?user_id=29067/ Ascanio della Gribaldi]; Forum und Wiki: [http://forum.antamar-community.de/memberlist.php?mode=viewprofile&amp;amp;u=2663/ Ascanio]) gepflegt (zumindest immer mal wieder *g*).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach dem Reset wurden alle Charaktere, die nicht mehr IG existierten, von ihren Staatsämtern vorläufig entbunden. Wer nach einer Neuanmeldung wieder mitmachen möchte, soll sich einfach beim Kanzler melden. Falls das Amt dann noch frei ist, kann er es gerne wieder übernehmen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In der Liste der Grafen habe ich die Namen der Charaktere noch nicht gelöscht, um den Anschein eines lebendigen Calendariums zu wahren. Die ehemaligen Spielercharaktere sind bis auf weiteres als NSCs einzustufen. Neue Mitspieler, die sich um eine Grafenposition bemühen wollen, sollten sich ebenfalls einfach beim Kanzler melden. Es sind noch genügend Grafschaften frei, eine Übersicht bieten diese [[Politische Einteilung des Nuovo Imperio Aurecciani|Karte und Tabelle]]. Alle Grafschaften (Buchstabe + Röm. Ziffer) ohne Namen sind noch komplett frei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Grafen Auretianiens ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |ID&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot; |Grafschaft&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|A-I&lt;br /&gt;
|[[San Aurecciani|Cron-Domäne San Aurecciani]]&lt;br /&gt;
|Grand Duca Adelmo [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-IV&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Mitras|Mitras]]&lt;br /&gt;
|Conte Rodrigo [[Haus de Rovere|de Rovere]]&lt;br /&gt;
|Thurel&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_de_Rovere_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Der alte Conte Alberto liegt im Sterben und hat seinen Sohn Rodrigo bereits zu seinem Nachfolger ernannt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-V&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Ambrosio Dorata|Ambrosio Dorata]]&lt;br /&gt;
|Contessa Constance Ashani [[Haus de Moreau|de Moreau]]&lt;br /&gt;
|NSC (Toobzen)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-VI&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Scalvaria|Scalvaria]]&lt;br /&gt;
|Conte Leandro [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|NSC (Ascanio)&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_della_Viscani_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-IX&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Gaviala|Gaviala]]&lt;br /&gt;
|Contessa Alena [[Haus D&amp;#039;Amante|d&amp;#039;Amante]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Alena_DAmante_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|(ja, dies ist einer der Titel der Kaiserin)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|B-X&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Arbalestum|Arbalestum]]&lt;br /&gt;
|Conte Arturo dí [[Arbalestum]]&lt;br /&gt;
|Hummel&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Arbalestum.GIF|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|C-IX&lt;br /&gt;
|[[Don Cervolo]]&lt;br /&gt;
|Conte Hornylio [[Haus della Cavallo Alto| della Cavallo Alto]]&lt;br /&gt;
|powl&lt;br /&gt;
|[[Bild:CavalloAlto.gif|top|50px]]&lt;br /&gt;
|VERSTORBEN 2073 AZ - derzeit vakant / Andrea Powlo di Capron Aureo erhebt als angeblicher Sohn des verstorbenen Conte Anspruch auf die Grafschaft.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-II&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Roccia Mora|Roccia Mora]]&lt;br /&gt;
|Comte Simon [[Haus de Belleme|de Belleme]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_de_Belleme_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-VI&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Kalara de Selshed|Kalara de Selshed]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|D-VII&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Maverta|Maverta]]&lt;br /&gt;
|Conte Daniele [[Haus di Fortunatia|di Fortunatia]]&lt;br /&gt;
|NSC (Nettchen)&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_di_Fortunatia_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Danieles Tochter Emyra soll nach dem Wunsch ihres Vaters bald die Regierungsgeschäfte übernehmen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E-VIII&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Azzurriana|Azzurriana]]&lt;br /&gt;
|Conte Sevastiano [[Haus di Bellafoldi|di Bellafoldi]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_di_Bellafoldi_groß.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|E-X&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Trevolo|Trevolo]]&lt;br /&gt;
|Conte Luc [[Haus D&amp;#039;Trevolo|D&amp;#039;Trevolo]] III.&lt;br /&gt;
|nicht mehr vorhanden&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Familie Trevolo.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F-IV&lt;br /&gt;
|Proda d&amp;#039;Oro&lt;br /&gt;
|Contessa Elaya della Viscani - Calaelen&lt;br /&gt;
|Elaya&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Calaelen_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|F-XII&lt;br /&gt;
|[[Salento]]&lt;br /&gt;
|Conte Sophos Nereus Phoenikidor Nykegenitus Hypothales III  [[Casa Nobile dei Nereidi | (Conte Nereo)]] &lt;br /&gt;
|nicht mehr vorhanden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G-I&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Bras-de-Mer|Bras-de-Mer]]&lt;br /&gt;
|Comte Yulio [[Haus di Carastelli| di Carastelli]]&lt;br /&gt;
|NSC (llkruegro)&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen di carastelli.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|G-VIII&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Bourjais|Bourjais]]&lt;br /&gt;
|Comte Bèrnard de Connaissance&lt;br /&gt;
|nicht mehr vorhanden&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-VIII&lt;br /&gt;
|Berceau dû Soleil&lt;br /&gt;
|Comte Aracome [[Haus de Morlay|de Morlay]]&lt;br /&gt;
|Durandana&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen de-Morlay-jH.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Aracome wurde von König Pierre mit dem Titel &amp;quot;Marquis&amp;quot; ausgestattet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-IX&lt;br /&gt;
|[[Grafschaft Merites dês Galantes|Merites dês Galantes]]&lt;br /&gt;
|Comte Louis [[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre|Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&lt;br /&gt;
|nicht mehr vorhanden&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_rarecourt_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|vertreten durch Vicomte Arlecchino Tormento Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre (Spieler: Schorkan)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|H-XV&lt;br /&gt;
|Cap Midi&lt;br /&gt;
|Comte Tiberio [[Haus di Fock|di Fock]]&lt;br /&gt;
|nicht mehr vorhanden&lt;br /&gt;
|[[Bild:WappenFock.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|I-I&lt;br /&gt;
|[[Droux|Centre Endrouelle]]&lt;br /&gt;
|Grand Duc Jodocous [[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre|Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_rarecourt_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|K-III&lt;br /&gt;
|[[Inselreich Chorphys|Chorphys]]&lt;br /&gt;
|Conte Rhallond [[Haus Daminovicz|Daminovicz senior]]&lt;br /&gt;
|Micha1972&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Staatsminister und Minister der Königreiche==&lt;br /&gt;
Eine Beschreibung der Ämter findet sich hier: [[Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani#Die Staatsämter mit Sitz im Hofrat|Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; |Amt&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Principe del Consiglio (Vorsitzender des Hofrates)&lt;br /&gt;
|Ascanio Landor Auretian [[Haus della Viscani|della Viscani]]&lt;br /&gt;
|Ascanio&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_Ascanio_della_Viscani.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Consiglia Cortese Suprema della Cerimonia (Obersthofzeremonienmeisterin)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Ministro Statuale d&amp;#039;Autorità Feudale (Staatsminister für das Lehenswesen)&lt;br /&gt;
|Marquis Aracome [[Haus de Morlay|de Morlay]]&lt;br /&gt;
|Durandana&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen de-Morlay-jH.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Guardasigilli Segreto (Geheimsiegelbewahrer)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Conservatore dello Codice di Legge (Hüter der Gesetzbücher)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore di Legge (Rechtsprocurator)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Segretario Imperiale della Zecca (Staatssekretär des Münzwesens)&lt;br /&gt;
|Conte Arturo dí Arbalestum &lt;br /&gt;
|Hummel&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen Arbalestum.GIF|top|50px]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Procuratore Fisci vel Curiae (Kammerprocurator)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Generalissimo Supremo (Erster General)&lt;br /&gt;
|Conte Alberto [[Haus de Rovere|de Rovere]]&lt;br /&gt;
|NSC(Thurel)&lt;br /&gt;
|[[Bild:Wappen_de_Rovere_gross.png|top|50px]]&lt;br /&gt;
|Der Conte liegt im Sterben und kann sein Amt schon seit geraumer Zeit nicht mehr erfüllen. Dennoch hat die Kaiserin aus Respekt vor seiner Person darauf verzichtet, ihn zu entlassen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Grande Ammiraglio (Oberster Admiral)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Pro Doctrina Duodei (Praefekt der Zweigöttlichen Glaubenslehre)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Praefectus Congregatio Inquisitionis (Praefekt der Inquisition)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; |KAISERHOF&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Maresciallo di Corte (Hofmarschall)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;500&amp;quot; |HOF VON ENDROUELLE&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;150&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Cardinal&lt;br /&gt;
|Patriarch Horathio Moratin-Moriarty&lt;br /&gt;
|Létranger&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Panetier du Roi (Brotmeister)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Écuyer de Cuisine Royale (Truchsess)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Bouteiller du Roi (Mundschenk)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Premier Forestier (Jagdmeister)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Ministre des Jardins d&amp;#039;Endrouelle (Chefarchitekt)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Maestro de la Compositions (Hofkomponist)&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Le Ministre des Affaires Étrangères de Royaume Endrouelle&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Dux Magus ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;prettytable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-  style=&amp;quot;background:#e3e3e3&amp;quot;&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;200&amp;quot; |Insel&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;300&amp;quot; |Name&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;100&amp;quot; |Spieler&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;50&amp;quot; |Wappen&lt;br /&gt;
!align=&amp;quot;left&amp;quot; width=&amp;quot;350&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Stychos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Orichal&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Chorphys&lt;br /&gt;
|Dux Archomagus [[Chaleiodos]]&lt;br /&gt;
|NSC&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Nephris&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Terminos&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=64766</id>
		<title>Wiesczarna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=64766"/>
		<updated>2011-09-03T20:49:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Wiesczarna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=37.500 M²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 100.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,375/M²&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Thabita Cacoethes&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coral&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiesczarna.jpg|thumb|Karte von Wiesczarna (Schwarzland)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen, immer noch aktiven Vulkans, des [[Orialcon]], bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der den Nebel über dem Meer entstehen lässt. &lt;br /&gt;
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, und zwar nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort kein Eisenerzlagerstätten gibt, welchen den magischen Fluss in diesem Gebiet somit nicht stören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Zum offenen Meer hin weisen schroffe, aus Vulkanstein bestehende, 80 bis 130 Schritt hohe Klippen, welche eine Art natürlicher Barriere für die Städte und Siedlungen des Inselreiches bilden. Davon ausgenommen ist die Insel [[Oseik]], die sich als einzige der Inseln im Ring selbst befindet und keine derartige Klippenbildung aufweist. Die nach innen gewandten Seiten der Inseln sind vom Meer aus zu erreichen und werden von Stränden aus schwarzem Sand gesäumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steter Strom kühler Wasser - und Luftmassen aus dem Norden beschert dem Inselreich ein mildes, der Vegetation wohlgesonnenes, immerfeuchtes subtropisches Klima. Große Flächen der einzelnen Inseln sind von Urwäldern bedeckt. Der meiste Niederschlag fällt im Sommerhalbjahr. Die höchste Erhebung der Insel ist 957 Schritt hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt, begründet in der immer noch immensen vulkanischen Aktivität des Gebietes, ständig Nebel, welcher die Navigation der Schiffe innerhalb des Ringes erheblich erschwert. Weite Zeugen der vulkanischen Aktivität sind vereinzelte, niemals zu versiegen scheinende Lavaströme, die sich in das Meer ergießen und somit die Inseln heute noch wachsen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Begründet in der vor langer Zeit vollzogenen geographischen Seperation vom Rest Antamars und der speziellen Lebensverhältnisse welche auf den Inseln vorherrschen, hat sich hier eine ganz andersartige Flora und Fauna entwickeln können. Im Reich Wiesczarna wimmelt es nur so von exotischen Tieren und Pflanzen, die sonst nirgendwo anzutreffen sind. Während in anderen Regionen Antamars die Säugetiere ihre Vormachtstellung gesichert haben, konnten sich hier vor allem Insekten und Amphibien behaupten, so dass diese somit die vorherrschenden Gattungen auf den Inseln darstellen. Die wenigen Säugetierarten, die im Schwarzland zu finden sind, wurden größtenteils von den ersten Siedlern eingeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich sieht es im Pflanzenreich aus, das ebenso stark vom Rest Antamars differiert, wie die Fauna Wiesczarnas, und eine unheimliche hohe Artenvielfalt hervorgebracht hat. Das bekannteste Gewächs - und definitiv das Wichtigste für die Einwohner des Schwarzlandes - ist wohl der [[Wobanbaum]], der den Bewohnern als Trinkwasserquelle dient und somit ihr Überleben sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewässer um den Inselring beheimaten unzählige Fischarten und bieten den Bewohnern Wiesczarnas ausreichend Nahrung, während das Binnenmeer, bedingt durch die relativ hohe Temperatur des Wassers und der aufsteigenden vulkanischen Gase eher ein lebensfeindlicheres Milieu für Fischarten darstellt. Da immer wieder Schiffe unter mysteriösen Umständen verschwinden und so manch Augenzeuge sein Leben darauf verschwören würde, besteht allerdings die Vermutung, dass dieses Binnenmeer nicht ganz so tot ist, wie es auf den ersten Anschein zu vermuten wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man Pflanzen und Tiere, die sonst nirgens auf Antamar existieren. Insekten werden größer als normal und sie sind die vorherrschende Gattung auf den Inseln. Früchte, Wildwuchs (begünstigt durch den sehr nährstoffreichen Lavaboden) und drückende Hitze sowie tropische Regengüsse lassen die Landschaft sehr bunt und dicht erscheinen. Um die Inseln gibt es reichhaltige Fischvorkommen, die als Hauptnahrungsquelle dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die dort lebende Bevölkerung, etwa 100.000, ist durch die vorherrschenden, geographischen Gegebenheiten, nicht weit entwickelt. Die ursprüngliche Einwohner sind die Nachfahren auretianischer Siedler, doch in den letzten Jahren sind viele Menschen anderer Kulturen von den Piraten hier her verschleppt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Als es noch dunkel war auf dieser Welt, spie Antamar Feuer.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Siedler waren auretianische Männer und Frauen, die in den Jahren 1070/71 AZ vor dem Unabhängigkeitskrieg des Kaiserreiches Südstern auf die Inseln flohen  und allen Widrigkeiten zum Trotze lernten, sich mit den Gegebenheiten zu arrangieren. Sie entdeckten in dem [[Wobanbaum]] den Spender einer wichtigen Lebensgrundlage – dem Wasser - und machten sich diesen seither zu Nutze. Erste Ortschaften wuchsen und gediehen an den inneren Küsten des schwarzen Inselringes, doch mit dem friedlichen, unbehelligten Leben, was ihnen vielen Jahre vergönnt war, sollte es irgendwann vorbei sein. Um 770 nZ bekamen die Bewohner zu spüren, dass die Entwicklung der Salzgewinnung, die ihnen ein wertvolles Handelsgut bescherte, nicht nur ein Segen, sondern auch Fluch sein konnte. Die Gier nach dem weißen Gold und dem vermeintlichen Reichtum trieb Piraten ins Schwarzland. Sie erpressten sich hohe Teile der Handelserlöse, verschleppten viele Einwohner als Sklaven und zwangen diese, unter schlimmsten Bedingungen ein Piratennest – die heutige Hauptstadt Coral - zu bauen, von dem aus fortan den Handel betrieben und kontrolliert wurde. &lt;br /&gt;
Doch das Schlimmste stand den Wiesczarnen noch bevor: 893 nZ kam Thabita Cacoethes mit einem Gefolge von Magiern auf die Inseln, rekrutierte die Piraten für ihre Leibgarde und unterwarf alle Einwohner, auf dass diese von nun an für sie Frondienste leisten mussten.&lt;br /&gt;
Zwar gab es seitdem keine Entführungen durch Piratenhand mehr, allerdings kam es mehr als häufig vor, dass Wiesczarnen nicht mehr gesehen wurden, nachdem man sie aus ihren Dörfern für besondere Dienste abbeordert hatte. Um ein permanentes Schrumpfen der Inselbevölkerung zu unterbinden, wurden die Piraten von den Magiern mit der Aufgabe betraut, immer mehr Menschen aus allen Teilen Antamars nach Wiesczarna zu bringen, und so wuchs die Bevölkerung bis heute auf etwa 100.000 Inselbewohner. Die Neuankömmlinge wurden im Inneren der Inseln angesiedelt, um dort in den Felsen immer tiefer und weitläufiger zu graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]] als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], die den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch sechs sogenannte [[Custodi]]. Diese stehen jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vor und bilden die oberste regionale Instanz der Rechtssprechung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote, sowie die Stimme der Schwarzmagierin. So findet die Kommunikation mit der Aussenwelt und mit ihren Untergebenen meist über diesen statt. Darüber hinaus ist er der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zuallererst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], die den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Oseik]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, der sich in der Stadt [[Qual]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier arbeiten nach dem Prinzip einer Akademie:&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] hat sich zur Vorsitzenden (und nach außen hin zur Konsulin Wiesczarnas) erklärt und herrscht über die übrigen Magier. Weitere Magier herrschen über die einzelnen Dörfer und Städte, mit Ausnahme von [[Coral]], das vollkommen den Piraten überlassen wird. Die Einwohner dienen als unterste Bedienstete und manchmal Experimentiergut. Doch wissen die Usurpatoren gut, dass sie ohne die Bevölkerung an Macht einbüßen müssten, weshalb sie sie im allgemeinen gut behandeln, solange sie ihre Arbeit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren bemühte sich das Reich, in regeren Kontakt mit anderen Nationen zu treten. Zu diesem Zweck entsandte Thabita Cacoethes dutzende [[Nuntii]] (einzahl Nuntius) als Botschafter in andere Reiche, um scheinbar engere Bande zu knüpfen. Ihre wahren Aufgaben sind jedoch ganz anderer Natur. Im Namen des Reiches sind sie damit beauftragt, mächtige magische Artefakte in ihren Besitz zu bringen, sowie alle Informationen zu sammeln, auszuwerten und in die Heimat zu übermitteln, die die Sicherheit und die Interessen des Reiches betreffen könnten. Zudem wurden sie damit betraut, Jungmagier ausfindig zu machen und nach Oseik zu bringen, um sie dort zu Schwarzmagier auszubilden. Dabei ist ihnen jedes Mittel recht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier sind bemüht, in die großen Städte anderer Reiche Repräsentanten zu entsenden, um durch diese nicht in einem zu schlechten Licht zu stehen und die Gefangenen der Reiche für ihre Zwecke zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
Nach außen hin wird Wiesczarna als Konsulat deklariert, das die Möglichkeit anbiete, überflüssige Gefangene aufzunehmen und in Arbeitslagern zu beschäftigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Thabita Cacoethes]] die Macht ergriffen hatte, rekrutierte sie die seit langem in [[Coral]] ansässigen [[Schwarzmeer-Piraten]], um das Inselreich zu schützen und zu unterwerfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um etwa 2400 Männer und Frauen unter Kapitän [[Dex Spreccia]]. Sie verfügen über eine Flotte von 12 Kaperschiffen und 7 Handelsschiffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen ist die Wirtschaft des Reiches relativ autark vom Rest Antamars. Alles, was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme zu dieser Regel bilden Luxusartikel für die Magier, sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet, oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. Zu diesen zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Auf den Inseln ist im Grunde alles zu finden, was zum Leben notwendig ist. Zuerst waren es die Piraten, später dann die Magier, die die Bevölkerung dazu brachten, immer mehr Handel zu betreiben, um ihre Schtatztruhen zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salz===&lt;br /&gt;
Eine der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten exportierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutsalz===&lt;br /&gt;
Jedes Jahr am [DATUM] wird in [[Arin]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an einen Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwefel===&lt;br /&gt;
An Orten, wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden, und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiesczarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=64765</id>
		<title>Wiesczarna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=64765"/>
		<updated>2011-09-03T20:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Flora und Fauna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Wiesczarna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=37.500 M²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 100.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,375/M²&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Thabita Cacoethes&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coral&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiesczarna.jpg|thumb|Karte von Wiesczarna (Schwarzland)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen, immer noch aktiven Vulkans, des [[Orialcon]], bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der den Nebel über dem Meer entstehen lässt. &lt;br /&gt;
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, und zwar nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort kein Eisenerzlagerstätten gibt, welchen den magischen Fluss in diesem Gebiet somit nicht stören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Zum offenen Meer hin weisen schroffe, aus Vulkanstein bestehende, 80 bis 130 Schritt hohe Klippen, welche eine Art natürlicher Barriere für die Städte und Siedlungen des Inselreiches bilden. Davon ausgenommen ist die Insel [[Oseik]], die sich als einzige der Inseln im Ring selbst befindet und keine derartige Klippenbildung aufweist. Die nach innen gewandten Seiten der Inseln sind vom Meer aus zu erreichen und werden von Stränden aus schwarzem Sand gesäumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steter Strom kühler Wasser - und Luftmassen aus dem Norden beschert dem Inselreich ein mildes, der Vegetation wohlgesonnenes, immerfeuchtes subtropisches Klima. Große Flächen der einzelnen Inseln sind von Urwäldern bedeckt. Der meiste Niederschlag fällt im Sommerhalbjahr. Die höchste Erhebung der Insel ist 957 Schritt hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt, begründet in der immer noch immensen vulkanischen Aktivität des Gebietes, ständig Nebel, welcher die Navigation der Schiffe innerhalb des Ringes erheblich erschwert. Weite Zeugen der vulkanischen Aktivität sind vereinzelte, niemals zu versiegen scheinende Lavaströme, die sich in das Meer ergießen und somit die Inseln heute noch wachsen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Begründet in der vor langer Zeit vollzogenen geographischen Seperation vom Rest Antamars und der speziellen Lebensverhältnisse welche auf den Inseln vorherrschen, hat sich hier eine ganz andersartige Flora und Fauna entwickeln können. Im Reich Wiesczarna wimmelt es nur so von exotischen Tieren und Pflanzen, die sonst nirgendwo anzutreffen sind. Während in anderen Regionen Antamars die Säugetiere ihre Vormachtstellung gesichert haben, konnten sich hier vor allem Insekten und Amphibien behaupten, so dass diese somit die vorherrschenden Gattungen auf den Inseln darstellen. Die wenigen Säugetierarten, die im Schwarzland zu finden sind, wurden größtenteils von den ersten Siedlern eingeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich sieht es im Pflanzenreich aus, das ebenso stark vom Rest Antamars differiert, wie die Fauna Wiesczarnas, und eine unheimliche hohe Artenvielfalt hervorgebracht hat. Das bekannteste Gewächs - und definitiv das Wichtigste für die Einwohner des Schwarzlandes - ist wohl der [[Wobanbaum]], der den Bewohnern als Trinkwasserquelle dient und somit ihr Überleben sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewässer um den Inselring beheimaten unzählige Fischarten und bieten den Bewohnern Wiesczarnas ausreichend Nahrung, während das Binnenmeer, bedingt durch die relativ hohe Temperatur des Wassers und der aufsteigenden vulkanischen Gase eher ein lebensfeindlicheres Milieu für Fischarten darstellt. Da immer wieder Schiffe unter mysteriösen Umständen verschwinden und so manch Augenzeuge sein Leben darauf verschwören würde, besteht allerdings die Vermutung, dass dieses Binnenmeer nicht ganz so tot ist, wie es auf den ersten Anschein zu vermuten wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man Pflanzen und Tiere, die sonst nirgens auf Antamar existieren. Insekten werden größer als normal und sie sind die vorherrschende Gattung auf den Inseln. Früchte, Wildwuchs (begünstigt durch den sehr nährstoffreichen Lavaboden) und drückende Hitze sowie tropische Regengüsse lassen die Landschaft sehr bunt und dicht erscheinen. Um die Inseln gibt es reichhaltige Fischvorkommen, die als Hauptnahrungsquelle dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die dort lebende Bevölkerung, etwa 100.000, ist durch die vorherrschenden, geographischen Gegebenheiten, nicht weit entwickelt. Die ursprüngliche Einwohner sind die Nachfahren auretianischer Siedler, doch in den letzten Jahren sind viele Menschen anderer Kulturen von den Piraten hier her verschleppt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Als es noch dunkel war auf dieser Welt spie Antamar Feuer.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Siedler auf dieser Inselgruppe waren auretianische Männer und Frauen, die in den Jahren 1070/71 AZ vor dem Unabhängigkeitskrieg des Kaiserreichs Südstern flohen. Sie passten sich schnell an die Gegebenheiten an, was vor allem die Trinkwassergewinnung aus dem [[Wobanbaum]] bedeutete. Die ersten Orte an den inneren Küsten der Inseln wuchsen. Die älteste Siedlung ist Urda. So lebten sie lange Zeit friedlich und unbehelligt. Bald wurde hier auch die Möglichkeit, aus dem Meer Salz zu gewinnen, entwickelt, was den Wiesczarnen ein wertvolles Handelsgut war. Doch der vermeintliche Reichtum zog um 770 nZ Piraten an, die sich ihren Teil der Handelserlöse erpressten und so manchen braven Einwohner als Sklaven verschleppten. Diese ließen sich von den Einwohnern ein Piratennest, die heutige Hauptstadt Coral, bauen und jeder Handel lief über sie. &lt;br /&gt;
Doch das schlimmste stand den Wiesczarnen noch bevor: 893 nZ kam Thabita Cacoethes mit einem Gefolge von Magiern auf die Inseln, rekrutierte die Piraten für ihre Leibgarde und unterwarf die Einwohner, auf dass die von nun an für sie Frondienste leisten mussten. Zwar gab es jetzt keine Entführungen durch die Piraten mehr, doch nicht wenige Wiesczarnen wurden nie wieder gesehen, nachdem sie aus ihren Dörfern für besondere Dienste abgeholt wurden. Die Magier beauftragten die Piraten, immer mehr Menschen nach Wiesczarna zu bringen und so wuchs die Bevölkerung bis heute auf etwa 100.000 Inselbewohner. Die Neuankömmlinge wurden im Inneren der Inseln angesiedelt, um dort in den Felsen immer tiefer und weitläufiger zu graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]], als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], welche den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch sechs sogenannte [[Custodi]], welche jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vorstehen und die oberste regionale Instanz der Rechtssprechung bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote sowie die Stimme der Schwarzmagierin und die Kommunikation mit der Aussenwelt, auch ihren Untergebenen, findet meist über diesen statt. Darüber hinaus ist der der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zu aller erst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], welche den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Oseik]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, welcher sich in der Stadt [[Qual]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier arbeiten nach dem Prinzip einer Akademie:&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] hat sich zur Vorsitzenden (und nach außen hin zur Konsulin Wiesczarnas) erklärt und herrscht über die übrigen Magier. Weitere Magier herrschen über die einzelnen Dörfer und Städte, mit Ausnahme von [[Coral]], das vollkommen den Piraten überlassen wird. Die Einwohner dienen als unterste Bedienstete und manchmal Experimentiergut. Doch wissen die Usurpatoren gut, dass sie ohne die Bevölkerung an Macht einbüßen müssten, weshalb sie sie im allgemeinen gut behandeln, solange sie ihre Arbeit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren bemüht sich das Reich in regeren Kontakt mit anderen Nationen zu treten. Zu diesem Zweck entsandte Thabita Cacoethes dutzende [[Nuntii]] (einzahl Nuntius) als Botschafter in andere Reiche um engere Bande zu knüpfen. Ihre wahren Aufagben allerdings, sind von ganz anderer Natur. Im Namen des Reiches sollen sie fähige Jungmagier ausfindig machen, welche dann auf Oseik zu Schwarzmagiern ausgebildet werden, es sollen mächtige magische Artefakte in ihren Besitz gebracht werden sowie alle Informationen gesammelt, ausgewertet und in die Heimat übermittelt werden, welche die Sicherheit und die Interessen des Reiches betreffen könnten. Dabei sind sie nicht sonderlich wählerisch in ihren Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier sind bemüht, in die großen Städte anderer Reiche Repräsentanten zu entsenden, um durch diese nicht in einem zu schlechten Licht zu stehen und die Gefangenen der Reiche für ihre Zwecke zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
Nach außen hin wird Wiesczarna als Konsulat deklariert und man bietet die Möglichkeit an, überflüssige Gefangene aufzunehmen und in Arbeitslagern zu brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Thabita Cacoethes]] die Macht ergriffen hatte, rekrutierte sie die seit langem in [[Coral]] ansässigen [[Schwarzmeer-Piraten]] um das Inselreich zu schützen und zu unterwerfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um etwa 2400 Männer und Frauen unter Kapitän [[Dex Spreccia]]. Sie verfügen über eine Flotte von 12 Kaperschiffen und 7 Handelsschiffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen, ist die Wirtschaft des Reiches relativ autark vom Rest Antamars und alles was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme zu dieser Regel bilden Luxusartikel für die Magier sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet, oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. zu diesen zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Auf den Inseln ist im Grunde alles zu finden, was zum Leben notwendig ist. Zuerst waren es die Piraten, später dann die Magier, die die Bevölkerung dazu brachten, immer mehr Handel zu betreiben, um ihre Schtatztruhen zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salz===&lt;br /&gt;
Einer der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten expordierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutsalz===&lt;br /&gt;
Jedes Jahr am [DATUM] wird in [[Arin]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an eine Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwefel===&lt;br /&gt;
An Orten wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiesczarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=64750</id>
		<title>Wiesczarna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wiesczarna&amp;diff=64750"/>
		<updated>2011-09-02T21:01:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Wiesczarna&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Wiesczarna.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=37.500 M²&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 100.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=0,375/M²&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Thabita Cacoethes&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Coral&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wiesczarna.jpg|thumb|Karte von Wiesczarna (Schwarzland)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Inselreich Wiesczarna besteht aus sieben Inseln, die ringförmig angeordnet sind und den Kraterrand eines riesigen, immer noch aktiven Vulkans, des [[Orialcon]], bilden. Derzeit tritt aus dem Krater ein gasförmiger Stoff aus, der den Nebel über dem Meer entstehen lässt. &lt;br /&gt;
Der Durchmesser in West-Ost-Richtung beträgt etwa 450 Meilen, in Nord-Süd-Richtung etwa 300. Die Landfläche ist etwa 37.500 M² groß. Im Volksmund wird die Inselgruppe auch Schwarzland genannt, und zwar nicht etwa wegen der dortigen Herrschaft der Schwarzmagier, sondern weil die Inseln aus einiger Entfernung aufgrund ihrer vulkanischen Beschaffenheit schwarz aussehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Besondere (und für Magier Interessante) an den Inseln ist, dass es dort kein Eisenerzlagerstätten gibt, welchen den magischen Fluss in diesem Gebiet somit nicht stören können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Savid]]&lt;br /&gt;
*[[Oseik]]&lt;br /&gt;
*[[Lawe]]&lt;br /&gt;
*[[Drou]]&lt;br /&gt;
*[[Recci]]&lt;br /&gt;
*[[Odon]]&lt;br /&gt;
*[[Soucca]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Inseln bestehen aus vulkanischem Gestein. Zum offenen Meer hin weisen schroffe, aus Vulkanstein bestehende, 80 bis 130 Schritt hohe Klippen, welche eine Art natürlicher Barriere für die Städte und Siedlungen des Inselreiches bilden. Davon ausgenommen ist die Insel [[Oseik]], die sich als einzige der Inseln im Ring selbst befindet und keine derartige Klippenbildung aufweist. Die nach innen gewandten Seiten der Inseln sind vom Meer aus zu erreichen und werden von Stränden aus schwarzem Sand gesäumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein steter Strom kühler Wasser - und Luftmassen aus dem Norden beschert dem Inselreich ein mildes, der Vegetation wohlgesonnenes, immerfeuchtes subtropisches Klima. Große Flächen der einzelnen Inseln sind von Urwäldern bedeckt. Der meiste Niederschlag fällt im Sommerhalbjahr. Die höchste Erhebung der Insel ist 957 Schritt hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Über den Gewässern innerhalb des Inselringes liegt, begründet in der immer noch immensen vulkanischen Aktivität des Gebietes, ständig Nebel, welcher die Navigation der Schiffe innerhalb des Ringes erheblich erschwert. Weite Zeugen der vulkanischen Aktivität sind vereinzelte, niemals zu versiegen scheinende Lavaströme, die sich in das Meer ergießen und somit die Inseln heute noch wachsen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
Begründet in der vor langer Zeit vollzogenen geographischen Seperation vom Rest Antamars und der speziellen Lebensverhältnisse welche auf den Inseln vorherrschen, hat sich hier eine ganz andersartige Flora und Fauna entwickeln können. Im Reich Wiesczarna wimmelt es nur so von exotischen Tieren und Pflanzen, die sonst nirgendwo anzutreffen sind. Während in anderen Regionen Antamars die Säugetiere ihre Vormachtstellung gesichert haben, konnten sich hier vor allem Insekten und Amphibien behaupten, sodass diese somit die vorherrschenden Gattungen auf den Inseln darstellen. Die wenigen Säugetierarten, die im Schwarzland zu finden sind, wurden größtenteils von den ersten Siedlern eingeschleppt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich sieht es im Pflanzenreich aus, das ebenso stark vom Rest Antamars differiert, wie die Fauna Wiesczarnas, und eine unheimliche hohe Artenvielfalt hervorgebracht hat. Das bekannteste Gewächs - und definitiv das Wichtigste für die Einwohner des Schwarzlandes - ist wohl der [[Wobanbaum]], der den Bewohnern als Trinkwasserquelle dient und somit ihr Überleben sichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gewässer um den Inselring beheimaten unzählige Fischarten und bieten den Bewohnern Wiesczarnas ausreichend Nahrung, während das Binnenmeer, bedingt durch die relativ hohe Temperatur des Wassers und der aufsteigenden vulkanischen Gase eher ein lebensfeindlicheres Milieu für Fischarten darstellt. Da immer wieder Schiffe unter mysteriösen Umständen verschwinden und so manch Augenzeuge sein Leben darauf verschwören würde, besteht allerdings die Vermutung, dass dieses Binnenmeer nicht ganz so tot ist, wie es auf den ersten Anschein zu vermuten wäre.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Hier findet man Pflanzen und Tiere, die sonst nirgens auf Antamar existieren. Insekten werden größer als normal und sie sind die vorherrschende Gattung auf den Inseln. Früchte, Wildwuchs (begünstigt durch den sehr nährstoffreichen Lavaboden) und drückende Hitze sowie tropische Regengüsse lassen die Landschaft sehr bunt und dicht erscheinen. Um die Inseln gibt es reichhaltige Fischvorkommen, die als Hauptnahrungsquelle dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Die dort lebende Bevölkerung, etwa 100.000, ist durch die vorherrschenden, geographischen Gegebenheiten, nicht weit entwickelt. Die ursprüngliche Einwohner sind die Nachfahren auretianischer Siedler, doch in den letzten Jahren sind viele Menschen anderer Kulturen von den Piraten hier her verschleppt worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;i&amp;gt;&amp;quot;Als es noch dunkel war auf dieser Welt spie Antamar Feuer.&amp;quot;&amp;lt;/i&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die ersten Siedler auf dieser Inselgruppe waren auretianische Männer und Frauen, die in den Jahren 1070/71 AZ vor dem Unabhängigkeitskrieg des Kaiserreichs Südstern flohen. Sie passten sich schnell an die Gegebenheiten an, was vor allem die Trinkwassergewinnung aus dem [[Wobanbaum]] bedeutete. Die ersten Orte an den inneren Küsten der Inseln wuchsen. Die älteste Siedlung ist Urda. So lebten sie lange Zeit friedlich und unbehelligt. Bald wurde hier auch die Möglichkeit, aus dem Meer Salz zu gewinnen, entwickelt, was den Wiesczarnen ein wertvolles Handelsgut war. Doch der vermeintliche Reichtum zog um 770 nZ Piraten an, die sich ihren Teil der Handelserlöse erpressten und so manchen braven Einwohner als Sklaven verschleppten. Diese ließen sich von den Einwohnern ein Piratennest, die heutige Hauptstadt Coral, bauen und jeder Handel lief über sie. &lt;br /&gt;
Doch das schlimmste stand den Wiesczarnen noch bevor: 893 nZ kam Thabita Cacoethes mit einem Gefolge von Magiern auf die Inseln, rekrutierte die Piraten für ihre Leibgarde und unterwarf die Einwohner, auf dass die von nun an für sie Frondienste leisten mussten. Zwar gab es jetzt keine Entführungen durch die Piraten mehr, doch nicht wenige Wiesczarnen wurden nie wieder gesehen, nachdem sie aus ihren Dörfern für besondere Dienste abgeholt wurden. Die Magier beauftragten die Piraten, immer mehr Menschen nach Wiesczarna zu bringen und so wuchs die Bevölkerung bis heute auf etwa 100.000 Inselbewohner. Die Neuankömmlinge wurden im Inneren der Inseln angesiedelt, um dort in den Felsen immer tiefer und weitläufiger zu graben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
Wiesczarna wird autokratisch von [[Thabita Cacoethes]] regiert, welche alle Machtfäden in der Hand hält und diese im Hintergrund geschickt zu ziehen weiß. Ihr zur Seite steht [[Dex Spreccia]], als Anführer der [[Schwarzmeer-Piraten]], welche den militärischen Arm des Reiches bilden und darüber hinaus noch sechs sogenannte [[Custodi]], welche jeweils einer der Inseln als Stellvertreter Thabitas vorstehen und die oberste regionale Instanz der Rechtssprechung bilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Sonderstellung nimmt der [[Voxus]] ein. Er ist in erster Linie der Bote sowie die Stimme der Schwarzmagierin und die Kommunikation mit der Aussenwelt, auch ihren Untergebenen, findet meist über diesen statt. Darüber hinaus ist der der oberste Vollstrecker des Reiches - er ist es, der die Todesurteile vollzieht, welche von Thabita ausgesprochen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unterste Führungsebene bilden schließlich die [[Majori]], welche jeweils einer einzelnen größeren Ortschaft oder Stadt vorstehen und dafür Sorge zu tragen haben, dass die Bevölkerung zu aller erst Gehorsam zeigt (sie fungieren auch als unterste Ebene des Rechtssystems auf den Inseln) und dann in zweiter Linie produktiv für das Inselreich tätig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das militärische Zentrum des Reiches bildet die Insel [[Soucca]], welche den Piraten überlassen worden ist. Auch [[Coral]], die offizielle Hauptstadt Wiesczarnas, befindet sich dort. Das wirkliche Machtzentrum aber ist auf [[Oseik]] zu finden, jener Insel, von der Thabita aus ihr Reich regiert. Dort residiert sie in ihrem Turm, welcher sich in der Stadt [[Qual]], auf dem Grund und Boden der dort ansässigen schwarzmagischen Akademie, befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier arbeiten nach dem Prinzip einer Akademie:&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] hat sich zur Vorsitzenden (und nach außen hin zur Konsulin Wiesczarnas) erklärt und herrscht über die übrigen Magier. Weitere Magier herrschen über die einzelnen Dörfer und Städte, mit Ausnahme von [[Coral]], das vollkommen den Piraten überlassen wird. Die Einwohner dienen als unterste Bedienstete und manchmal Experimentiergut. Doch wissen die Usurpatoren gut, dass sie ohne die Bevölkerung an Macht einbüßen müssten, weshalb sie sie im allgemeinen gut behandeln, solange sie ihre Arbeit machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Diplomatie===&lt;br /&gt;
In den letzten Jahren bemüht sich das Reich in regeren Kontakt mit anderen Nationen zu treten. Zu diesem Zweck entsandte Thabita Cacoethes dutzende [[Nuntii]] (einzahl Nuntius) als Botschafter in andere Reiche um engere Bande zu knüpfen. Ihre wahren Aufagben allerdings, sind von ganz anderer Natur. Im Namen des Reiches sollen sie fähige Jungmagier ausfindig machen, welche dann auf Oseik zu Schwarzmagiern ausgebildet werden, es sollen mächtige magische Artefakte in ihren Besitz gebracht werden sowie alle Informationen gesammelt, ausgewertet und in die Heimat übermittelt werden, welche die Sicherheit und die Interessen des Reiches betreffen könnten. Dabei sind sie nicht sonderlich wählerisch in ihren Mitteln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Die Magier sind bemüht, in die großen Städte anderer Reiche Repräsentanten zu entsenden, um durch diese nicht in einem zu schlechten Licht zu stehen und die Gefangenen der Reiche für ihre Zwecke zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsform ==&lt;br /&gt;
Nach außen hin wird Wiesczarna als Konsulat deklariert und man bietet die Möglichkeit an, überflüssige Gefangene aufzunehmen und in Arbeitslagern zu brauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Militär ==&lt;br /&gt;
[[Bild:Wachturm.jpg|thumb|Ein typischer Wachturm an der Steilküste Wiesczarnas]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem [[Thabita Cacoethes]] die Macht ergriffen hatte, rekrutierte sie die seit langem in [[Coral]] ansässigen [[Schwarzmeer-Piraten]] um das Inselreich zu schützen und zu unterwerfen. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es handelt sich dabei um etwa 2400 Männer und Frauen unter Kapitän [[Dex Spreccia]]. Sie verfügen über eine Flotte von 12 Kaperschiffen und 7 Handelsschiffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Äußeren Küsten sind mit Wachtürmen gesäumt, um frühzeitig mögliche Angreifer zu entdecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Aufgrund der vielfältigen natürlichen Ressourcen, ist die Wirtschaft des Reiches relativ autark vom Rest Antamars und alles was die Bevölkerung zum Überleben braucht, ist auf den Inseln zu finden. Eine Ausnahme zu dieser Regel bilden Luxusartikel für die Magier sowie Waffen für die Piraten, welche entweder auf Raubzügen erbeutet, oder mit den Einnahmen aus dem Exportgeschäft mit diversen Inselgütern angeschafft werden. zu diesen zählen unter anderem:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alte Fassung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Auf den Inseln ist im Grunde alles zu finden, was zum Leben notwendig ist. Zuerst waren es die Piraten, später dann die Magier, die die Bevölkerung dazu brachten, immer mehr Handel zu betreiben, um ihre Schtatztruhen zu füllen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Salz===&lt;br /&gt;
Einer der Haupteinnahmequellen und gleichzeitig eines der am meisten expordierten Güter des Reiches ist Meersalz. Große Teile der Bevölkerung sind mit der Gewinnung des weißen Goldes beschäftigt. Der Gewinn geht jedoch fast gänzlich in den Staatsschatz über.&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung hat sich auf die Gewinnung von Salz aus Meerwasser spezialisiert, welches als Haupthandelsgut gilt. Die daraus erzielten Gewinne streichen die Magier zu 100% ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Blutsalz===&lt;br /&gt;
Jedes Jahr am [DATUM] wird in [[Arin]] ein blutiges Ritual durchgeführt, bei dem sieben Menschen in einem Salzgewinnungsbecken an eine Pfahl gebunden werden. Diesen wird an den Unterschenkeln die Hauptschlagader aufgeschnitten und das austretende Blut vermischt sich mit dem Meerwasser im Becken. Das daraus gewonnene hellrote Salz ist in gewissen Kreisen sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwefel===&lt;br /&gt;
An Orten wo vulkanische Gase austreten, kann dieser Rohstoff abgebaut werden und an diesen mangelt es in Wiesczarna wahrlich nicht. Der kristallisierte Schwefel wird häufig von Kindern abgebaut und findet vor allem in der Alchimie seine Anwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Die eher primitiv lebenden Einwohner sind sehr naturverbunden und beten Naturgötter an. Alles was sie zum Leben brauchen, gibt ihnen der Wald und das Meer. Die wichtigste Pflanze ist der [[Wobanbaum]], denn es gibt kein Trinkwasser auf den Inseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulinarische Spezialitäten sind hier Insekten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
[[Thabita Cacoethes]] soll herausgefunden haben, dass auf dem Grund des Binnenmeers das Element der fünften Kraft, die Leere, zu finden sein soll, das Antamar hier freigibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wiesczarna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Disar&amp;diff=64225</id>
		<title>Disar</title>
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		<updated>2011-08-04T16:02:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Disar&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia48.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 2.000&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die östlichste Stadt der Provinz Tawer ist am Rande der Wüste errichtet. Hier ringen die Gewalt der Natur und der Wille der Menschen miteinander, denn der ewige Sand liefert sich einen erbitterten Kampf um jeden Zentimeter Boden. Für Karawanen aus dem Osten ist die kleine Stadt das Paradies, denn hier gibt es nach oft wochenlangem Marsch unter der erbarmungslosen Sonne endlich wieder Schatten und frisches Wasser. Zur Wüste hin wurden niedrige Mauern aus Sandstein errichtet, um die Häuser und Menschen von Disar vor Sandstürmen und räuberischen Nomaden zu beschützen. Sogar ein kleiner Trupp alter, langedienter Soldaten, die hier ihre Dienstzeit ausklingen lassen, ist in der Stadt stationiert, um die Sicherheit der Karawanen und Bewohner zu gewährleisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tenis&amp;diff=64125</id>
		<title>Tenis</title>
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		<updated>2011-08-03T12:03:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Tenis&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia22.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 2.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Tenis ist eine kleine Stadt, die einen Hafen hat und in den Wald am Chufu gebaut wurde. Wie auf einer großen Lichtung wird Tenis an drei Seiten von den Bäumen des Waldes eingeschlossen. Einzig die Flußseite ist offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die flachen sandfarbenden Gebäude sind um einen Platz gebaut worden, der direkt an den Hafen grenzt. Hier an diesem Hafen endet der östliche Seitenarm des Chufu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
**Zur Lichtung&lt;br /&gt;
**Lindiwe Jatila&lt;br /&gt;
:Eine junge Frau in einer grünlich schimmernden Tunika, begrüsst dich aufs herzlichste in ihrem Laden. &amp;quot;Kommt herein und kauft in meinem bescheidenen Laden. Mein Name ist Lindiwe Jatila.&amp;quot;, verneigt sich vor dir und zeigt in den Laden. Einige Zeit gehst du an den Regalen und Körben vorbei ehe du die Waren gefunden hast. Es fällt dir schwer, den kühlen Laden zu verlassen, doch es muss sein, wenn das Geschäft erledigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Essen unter Palmen&lt;br /&gt;
**Yafeu Satriw&lt;br /&gt;
:Der Laden &amp;quot;Essen unter Palmen&amp;quot; liegt direkt am Rande des Waldes, wo Bäume mit tiefhängenden Asten für Schatten und Kühle sorgen. Du betrittst den Laden, der von mehreren Öllampen erhellt wird, und schaust dich um. Ein Mann im vorangeschrittenen Alter begrüsst dich durch ein Nicken und lässt dich dann in Ruhe. Schnell erkennst du die Frische der Waren und füllst deine Vorräte auf. Als du zahlen möchtest, erblickst du eine Tafel an der Wand. &amp;quot;Ich bin stumm.&amp;quot;, steht dort in verschiedenen Sprachen. Du zeigst ihm die Waren und er schreibt auf ein Pergament was es kostet. Du zahlst und gehst dich höflich verbeugend wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Chufur El Agirot]] 203 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tenis&amp;diff=64122</id>
		<title>Tenis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tenis&amp;diff=64122"/>
		<updated>2011-08-03T10:58:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Tenis&lt;br /&gt;
|wappen=Emreia22.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 2.000 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Nein&lt;br /&gt;
|hafen= Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Tenis ist eine kleine Stadt, die einen Hafen hat und in den Wald am Chufu gebaut wurde. Wie auf einer großen Lichtung wird Tenis an drei Seiten von den Bäumen des Waldes eingeschlossen. Einzig die Flußseite ist offen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die flachen sandfarbenden Gebäude sind um einen Platz gebaut worden, der direkt an den Hafen grenzt. Hier an diesem Hafen endet der östliche Seitenarm des Chufu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
**Zur Lichtung&lt;br /&gt;
**Lindiwe Jatila&lt;br /&gt;
:Eine junge Frau in einer grünlich schimmernden Tunika, begrüsst dich aufs herzlichste in ihrem Laden. &amp;quot;Kommt herein und kauft in meinem bescheidenen Laden. Mein Name ist Lindiwe Jatila.&amp;quot;, verneigt sich vor dir und zeigt in den Laden. Einige Zeit gehst du an den Regalen und Körben vorbei ehe du die Waren gefunden hast. Es fällt dir schwer, den kühlen Laden zu verlassen, doch es muss sein, wenn das Geschäft erledigt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Essen unter Palmen&lt;br /&gt;
**Yafeu Satriw&lt;br /&gt;
:Der Laden &amp;quot;Essen unter Palmen&amp;quot; liegt direkt am Rande des Waldes, wo Bäume mit tiefhängenden Asten für Schatten und kühle sorgen. Du betrittst den Laden, der von mehrere Öllampen erhellt wird, und schaust dich um. Ein Mann im vorgeschrittenen Alter begrüsst dich durch ein Nicken und lässt dich dann in Ruhe. Schnell erkennst du die Frische der Waren und füllst deine Vorräte auf. Als du zahlen möchtest, erblickst du eine Tafel an der Wand. &amp;quot;Ich bin stumm.&amp;quot;, steht dort in verschiedenen Sprachen. Du zeigst ihm die Waren und er schreibt auf ein Pergament was es kostet. Du zahlst und gehst dich höflich verbeugend wieder raus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lehrmeister===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1x Lehrmeister (Nicht-Kampf)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Chufur El Agirot]] 203 Meilen (Weg, Flussufer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Huadat_Elahim&amp;diff=64121</id>
		<title>Al Huadat Elahim</title>
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		<updated>2011-08-03T08:06:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name= Al Huadat Elahim&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen Al Huadat.gif&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 550 EW&lt;br /&gt;
|marktrecht= Ja&lt;br /&gt;
|hafen= Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
|kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
|land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
|provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Al-Huadat-Elahim ist religiöser Pilgerzentrum des Elahimglaubens und auch Ursprungsort der Entfaltung des Elahimglaubens, da sich laut Legenden vor über 100 Jahren (890NZ) 8 Reisenden aus Emreia, ein Engel offenbarte und ihnen die Allmacht Elahims verkündete. Diese Begegnung soll sie dermaßen Überzeugt haben, dass sie sich Elahim und seiner Güte unterwarfen. Dieser Ort ist ein Wunder der Natur, da sie unüblich groß für eine Oase ist. Viel Grün und viele Dattelpalmen umsäumen den zentral gelegenen See. Eine Besonderheit dieser Gegend ist die etwas längere Regenzeit gegenüber der anderen Bereiche der Wüste, und auch der Umstand, dass hier sogar Getreide gut gedeiht, lässt an der Erhabenheit Elahims als gerechten, fürsorglichen Gott keine Zweifel bei den Nomaden aufkeimen. Eine kleine gut befestigte Festung und mehrere Zelte drum herum sind das typische Bild. Fünf hundert ständig dort lebende ehemalige Nomaden und weitere fünfzig Mavliyats Krieger sind das ganzen Jahr anwesend. Zwanzig Prozent der dort Lebenden sind auch im Notfall wehrfähig. Die Oase ist nur zu einem Viertel von den schützenden Mauern der Festung umgeben und auch die Zelte für die kommenden Pilger sind hinter den Mauern. Wasser wird aus mehreren Brunnen, die sich innerhalb der Mauern befinden, geschöpft. Das ganze Jahr über pilgern abertausende Gläubige zu diesem Ort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Al-Huadat-Elahim bedeutet Geheiligte Stätte Elahims, dieser Name wurde dem Ort von Lud al Mohadan dem Propheten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Oase ist nach einer großen Regenzeit, die dort fast ein Jahr lang herrschte (das Wunder von Jimn Bar-Bil Ma in den Annalen), vor acht hundert Jahren (190NZ) entstanden. Damals lebten nur eine Handvoll Nomaden dort, die später seßhaft wurden. Innerhalb von sieben hundert Jahren gedieh die Oase und ist heute die größte Oase dieser Gegend, wenn nicht in ganz Emreia oder sogar auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
*Rohstoffumschlag&lt;br /&gt;
**Oasen-Fell&lt;br /&gt;
**Wamuiru Nathjale&lt;br /&gt;
:&amp;quot;Willkommen in meinem kleinen Laden,&amp;quot; wirst du von Wamuiru Nathjale begrüsst. Das geweißte Haus ist in seinem Innerem eine einzige große Halle. In ordentlichen Stapeln liegen hier die Felle. Sie werden im Schatten aufbewahrt und nur kleine Oberlichter sorgen dafür, dass der Kunde die Ware anschauen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schneider&lt;br /&gt;
**Zahir, der Gottesfürchtige&lt;br /&gt;
**Zahir&lt;br /&gt;
:Oh, ich sehe schon. Ihr wollt der heiligen Stätte nicht in euren alten Sachen gegenübertreten, um der Götter Zorn nicht auf euch zu ziehen. Seht euch nur um, wie möchtet ihr die Zisterne betreten? „Aber das hier, solltet ihr auch noch nehmen“ preist Zahir seine Waren an&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
**Wunder des Regens&lt;br /&gt;
**Gyasi Tutare&lt;br /&gt;
:Ein Zelt in den Farben Rot und Blau zieht deine Aufmerksamkeit auf sich. Hier findet der Wanderer alles, was er benötigt, um seinen Proviant wieder aufzufrischen. Der in gelb gewandete Gyasi Tutare begrüsst dich mit einer freundlichen Geste und zeigt dir dann sein Angebot. Die Waren werden hier nur in Truhen und Kisten aufbewahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschule / Lehranstalt ===&lt;br /&gt;
*Volksschule&lt;br /&gt;
**Erweiterung der Sinne&lt;br /&gt;
**Resul&lt;br /&gt;
:Ein langbärtiger Abajaide, mit Kaftan und Turban bekleidet, begrüßt euch und bittet euch Platz zu nehmen. „Moment“, denkt ihr“ gibt es Abajaiden mit langem Bart?“ Erinnert euch das nicht an Druiden aus dem Lunasadh. In der Tat, Resul war schon immer offen für viele Gedanken und ist jetzt ein Meister, dessen, was er euch lehren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Philosophie - (Anfänger)&lt;br /&gt;
:Seelenheilung - (Anfänger)&lt;br /&gt;
:Theologie - (Fortgeschrittene)&lt;br /&gt;
:Legenden - (Fortgeschrittene)&lt;br /&gt;
:Prophezeien - (Fortgeschrittene)&lt;br /&gt;
:Okkultismus - (Wissenschaftl. K)&lt;br /&gt;
:Überzeugen - (Wissenschaftl. K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lehrmeister &lt;br /&gt;
** Meister Nuahils Stätte &lt;br /&gt;
**Ofraham ibn Nuahil&lt;br /&gt;
:Die Tür von Meister Ofrahams Stätte steht all jenen offen, die sich die Sprache der Abajaiden sowohl in seiner jetzigen, als auch in seiner altertümlichen Form aneignen möchten. Auf hingebungsvolle Art und Weise führt der alte Mann, der dem Stamme der Harasa el Mabarefs angehörig ist, die Tradition seiner Väter und Urväter fort und gibt das Wissen um die Sprache seiner Vorfahren an seine Schüler weiter. Tradition ist nicht die Anbetung der Asche, sondern die Weitergabe des Feuers, und das lodert in seinen Augen, wenn er Geschichten über die Schriften und die Sprache des Alt-Bajidai erzählt. Auch wenn seine Wurzeln in El-Ahil zu finden sind, ist es seine Berufung, dieses Feuer hier, an der Stätte des Glaubens Elahims, weiterzureichen und vor dem Erlöschen zu bewahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Bajidai (Fortgeschrittene)&lt;br /&gt;
:Anbayjad (Wissenschaftliches K)&lt;br /&gt;
:Altes Bajidai (Wissenschaftliches K)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
*Qoy Asra (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Als ihr das große Zelt betreten wollt, welches etwas abseits der Mavliyatsfestung zu finden ist, begrüßt euch ein ziemlich hochgewachsener,  schlacksiger Abajaide. &amp;quot;Al Alam... bitte tretet doch ein und erholt euch von den Strapazen der Reise durch die Wüste in unserer Stätte der Ruhe.&amp;quot;, fordert dieser überaus freundlich auf und deutet in das mit Teppichen und Sitzgelegenheiten gemütlich ausgestattete Innere des Zeltes, in dem junge hübsche Damen den Gästen jegliche Getränke und Mahlzeiten servieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zisterne von Al-Huadat-Elahim &lt;br /&gt;
:Es ist wohl die größte und gleichzeitig kunstvollste Zisterne im Emreia. Der Niederschlag und das minimale Grundwasservorkommen wird hier in den heiligen Wasserhallen gespeichert. Nur Staatsoberen oder Gelehrten wird ein Zugang gewährt. Ruhig liegt hier das kostbare Nass zwischen kunstvollem Mosaik und schön gehauenen Säulen. Die Zisterne ist das eigentliche Geheimnis der Stadt. Aufgrund des riesigen Wasserspeichers kann das Getreide immer gut gedeihen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil), 395 Meilen (Sandwüste, Wüste) &lt;br /&gt;
*[[Oase Basim]], 400 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Asra]], 375 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (El Ahil), 405 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Beschreibungen_f%C3%BCr_Tavernen&amp;diff=36209</id>
		<title>Beschreibungen für Tavernen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Beschreibungen_f%C3%BCr_Tavernen&amp;diff=36209"/>
		<updated>2009-03-12T10:43:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Beschreibungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Hier kann jeder der will seiner Kreativität freien Lauf lassen. Und jeder, der dazu nicht fähig ist, darf die Sachen rausnehmen. Aber bitte nicht vergessen es auch aus dieser Seite herauszulöschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Kommandanten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus welches du eben betreten hast, trägt nicht nur einen Offiziell klingenden Namen, sondern es scheint sich tatsächlich um die offizielle Schankstube der Stadtgarde zu handeln. So viele Gardisten und Gardistinnen hast du selten auf einmal gesehen. Doch die Stimmung ist gut und als ehrlicher Gast hat man hier sicher keinen Ärger zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Königsburg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus Königsburg ist wahrscheinlich das teuerste Gasthaus welches du jemals betreten hast, den zum ersten mal in deinem Leben hat dir ein Mann an der Tür dieselbige geöffnet und dich freundlich darauf hin gewiesen das man nur die teuersten Getränke und Speisen in diesem Laden serviert und man kein Wasser kostenlos bekommt.&lt;br /&gt;
Die elegante Pracht im inneren des Gasthauses aus dezenten Farben, edlen Hölzern und weichen Teppichen und diese urgemütlichen Lehnsessel lassen Dich die kosten für diesen Luxus jedoch schnell vergessen und so verweilst du eine Weile zur puren Entspannung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rattennest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe in einer schäbigen Seitenstraße des Hafens gelegen, in der es bereits nach schlechtem Bier und unterschiedlichsten Körperflüssigkeiten stank, scheint Ihren Namen nicht zu unrecht zu tragen.&lt;br /&gt;
Zumindest ist das deine Vermutung als du den mit altem Strohbedeckten Lehmboden der „Kneipe“ betrittst und ein paar dunkle Gestalten dir missmutige Blicke zuwerfen als du an einem der arg mitgenommenen Tische auf einem etwas wackligem Stuhl platz nimmst. „Bedienung nur an der Theke“ bellt der ungewaschen Wirt hinter seiner Theke während er mit einem schmierigen Lappen ein noch dreckigeres Glas putzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feder und Harfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses gemütliche Gasthaus ist doch wahrlich ein Geheimtipp. Das Essen ist gut, die Wirtsleute freundlich und vor Allem hat man hier immer Unterhaltung. Jeden Abend treten mehrere Gaukler, Geschichtenerzähler und Musiker auf. Die Aussicht auf eine kostenlose Unterkunft und eine Warme Mahlzeit lockt die Spielleute in dieses Haus und die Wirtsleute schienen an der übrigen Kundschaft genug zu verdienen als das Sie auch mal einen Anfänger ein paar Ausrutscher auf der Leier verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aschepott&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rama und Ulm Aschepott ein älteres sich ständig zankendes und schimpfendes Zwergen-Ehepaar gaben dieser urigen Kneipe Ihren Namen.&lt;br /&gt;
Von guter Hausmannskost die Rama stets selbst frisch kocht. So wie einer beachtlichen Auswahl der verschiedensten Biersorten um deren Beschaffung sich Ulm kümmert und das alles zu annehmbaren Preisen. Darf man an manchem Abend manch bekanntem Gesicht hier begegnen, von „berühmten“ „Helden &amp;amp; Abenteurern“ denen die beiden Zwerge auf Ihren Abenteuern und Reisen begegnet oder aber Ihren eigenen spannenden Geschichten lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tumber Troll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas zögernd betrittst du diese Kneipe, fast als würdest du einen Troll hinter der Theke erwarten. Doch zu deiner Erleichterung stellt sich der Wirt als lustiger Kerl heraus, der selbst Alburg Troll heißt und seine Mutter schimpfte Ihn immer „Tumber Troll“&lt;br /&gt;
Lächerlich das du dachtest ein Troll könnte hinter der Theke stehen und Krüge putzen.&lt;br /&gt;
Vom dem „beeindruckenden“ Namen aber mal abgesehen ist diese Kneipe recht normal und die Preise liegen im angemessenem Rahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steigbügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses in der nähe des Stadttors gelegene Gasthaus scheint sich auf „schnelle“ Kundschaft spezialisiert zu haben, denn die Bedienung ist äußert schnell und zuverlässig.&lt;br /&gt;
Auch die vier Botenreiter die hier alle nacheinander einkehren und Ihr eiliges Mittagsmahl verschlingen, in der Zeit in der du gemütlich deinen heißen Eintopf löffelst, verstärken nur noch dein Gefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pferdeknecht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese einem Miet-Stall angeschlossene Kneipe ist eindeutig nur was für raue Gesellen und Gesellinnen.&lt;br /&gt;
So wie dir der betrunkene Krieger zu deinen Füßen, den der Halbork-Stallknecht grade knurrend durch die offene Tür der Kneipe aufs Pflaster geworfen hat beweist.&lt;br /&gt;
In freudiger Erwartung auf einen unterhaltsamen Abend betrittst du die Kneipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblinschädel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese dunkle und düstere Taverne beschleicht dich schnell das Gefühl das dieser Ort wohl eher dem lichtscheuen „Gesindel“ vorbehalten ist. Auch das Hobby des einäugigen und vernarbten Nordhejmer Wirtes hinter der Theke, nämlich abgeschlagene Goblin-Schrumpfköpfe an der Wand zu sammeln, lassen in dir nicht grade Ruhe und Entspannung aufkommen als du dich an einem Tisch nieder lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wunderlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Taverne scheint Programm zu sein. Bereits bei deinem Eintritt in die Taverne lächelt dich ein freundlich dreinblickender schwarzer Mann mit zwei goldenen Schneidezähnen an. Die Inneneinrichtung erinnert dich eher an das Innere eines Schiffes mit seinen von der Decke hängenden Fischernetzen.&lt;br /&gt;
Lange Tische und Bänke die fest verschraubt mit dem Boden sind bieten einen eigentümlichen Anblick.&lt;br /&gt;
Eine fröhliche leicht rundliche Frau und ebenfalls mit einer Hautfarbe schwarz wie Mahagoniholz fragt dich strahlen was Sie dir bringen kann nach dem du dich an einem der Tische niedergelassen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axt &amp;amp; Faust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem für die Gegend typischem Langhaus hat man eine Taverne untergebracht. Schnell wir dir auch der Grund für den Namen dieser Taverne klar. Im hinteren Bereich der Taverne kann man an all Abendlich stattfinden Faustkampf und Wurfaxt Wettbewerben teilnehmen. Die Möglichkeit sich im hinteren Bereich der Taverne austoben zu können so wie das lächeln der hübschen blonden Bedienung führen dazu das du schnell an einem noch freien Tisch platz nimmst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goldfass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Gold ist diese Taverne sicher nicht, aber auf jeden Fall Sicher.&lt;br /&gt;
Die breitschultrige große rothaarige Frau die grade mit den Worten „So etwas dulde ich nicht in meiner Taverne“ einen strampelnden Mann mit auf den Rücken verdrehten Armen aus der Tür befördert muss die Wirtin Rosa sein von der du bereits gehört hast.&lt;br /&gt;
Denn Ihr Ruf eilt Ihr voraus, Belästigungen von Frauen und grade von Ihren drei hübschen Töchtern die alle als Schankmägde bei Ihr arbeiten duldet Sie nun mal nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stahlkammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese von einem ehemaligen Offizier betriebene Taverne trotzt nur so vor Ordnung. Kein noch so kleiner Schmutzfleck ist zu entdecken und die vielen Waffen und Rüstungen die diesem Schankraum als Dekoration dienen blinken alle wie frisch poliert. Bei genauerer Betrachtung einer Rüstung auf dem Weg zu einem freien Tisch wir dir aber klar, das diese „Dekorationen“ alle mal in Gebrauch waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obstgarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Obstgarten ist zu jeder Jahreszeit ein Besuch wert, auch wenn man im Winter nur begrenzt den Obstgarten nutzen kann. Betrieben von einem elfischem Ehepaar besitzt diese Taverne zwar einen Gastraum, doch ist dieser recht klein wie du feststellen musst als du die Taverne betrittst.&lt;br /&gt;
Doch der Anblick des blühenden Obstgartens und sein süßer Duft hinter der Taverne in den dich die Wirtsleute grade hinausführen, und die kleinen und großen im Garten verteilten Tische unter den Obstbäumen veranlassen dich doch ein Weilchen zu bleiben und den anwesenden Spielleuten mit einem guten Wein bei Ihrer Arbeit zu lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus Seeblick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus zu welchem du just die Tür öffnest hat eine sehr interessante Bauweise.&lt;br /&gt;
Ganz aus dunklem dir unbekanntem Holz erbaut ragt das Haus auf hölzernen Pfeilern weit in den See hinein. Eine breite ebenfalls auf Pfählen ruhende Treppe führt vom festen Ufer des Sees hoch zum Eingang des Gasthauses. An warmen Tagen kann der Gast vom hinten am Haus angebrachten Balkon aus Den erhöhten Blick auf den See genießen. Der verlockende Duft frisch gebratener Forelle und die vernünftigen Preise lassen dich gut gelaunt an einem der Tische platz nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tunnelloch 33&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nicht das Schild Taverne über diesem doch recht dunklen Schacht stehen würde und nicht auch gerade zwei Zwerge im selbigen verschwunden währen du würdest es nicht für möglich halten. Zum noch größeren Erstaunen deiner Person führt der düstere Schacht in eine voll Stimmengewirr und Personen gut gefüllte Höhle. Bequeme Sitzbänke und wuchtige runde Holztische verleihen den vielen kleinen und Großen Gruppen etwas Familiäres. Überall sitzen Zwerge und plaudern und quatschen und schnell hat man auch dich mit Bier und ein paar Gesprächspartnern versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geflüster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Geflüster rühmt sich damit ein sehr diskretes Haus zu sein. Von einem großen Gastraum einmal abgesehen verfügt das Haus auch noch über Zwölf kleinere Räume die Alle von Gruppen in unterschiedlicher Größe genutzt werden können. Die Miete für einen solchen Raum richtet sich nach der Größe der Gruppe und des Raumes. Jeder Raum wird von sehr diskreten Dienern bedient, die nur auf Aufforderung den Raum betreten. Vom Schankraum aus in dem du dich zu Braten und Wein nieder gelassen hast, kannst du ab und zu Gruppen von Personen zu diesen separaten Räumen verschwinden sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vogelnest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese mitten in einem riesigen wilden Garten gelegene Taverne ist tatsächlich der Geheimtipp wie man Ihn dir beschrieben hat. Ein recht großes Fachwerkhaus mit vielen bunten Festern steht in mitten eines riesigen fast schon verwilderten Garten. Lediglich ein breiter gut gepflegter Steinweg führt in Schlangenlinien durch den Garten zur Tür der Taverne. Je nach Tageszeit und Wetter kann man die unterschiedlichsten Vögel auf diesem Weg in dem Garten entdecken. So wie jetzt im Frühsommer kann man auch hinter dem Haus unter freiem Himmel sitzen und die Vögel beobachten. Besonders ansehnlich ist die dort lebende Gruppe Pfauen von den zwei schneeweiß sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mühlenberg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr kleine Gasthaus steht hoch oben auf einem Hügel und ist eine alte große umfunktionierte Windmühle Während eines Sturmes wurde Sie so stark beschädigt das Ihrer Funktion als Mühle nicht mehr genutzt werden konnte. Viele Jahre stand das Bauwerk leer, bis eines Tages ein findiger Halbling die Mühle Kaufte und ein kleines Gasthaus einrichtete. Viele Gäste scheinen nicht zu kommen und über Nacht bleiben zu wollen und so hast du Gelegenheit ein paar unterhaltsame und spannende Geschichten von dem alten Halbling zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlangentempel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aus großen gelben Sandsteinblöcken errichtete Haus am Rand des Marktplatzes beherbergt die Taverne „Schlangentempel“. Trotz der drückenden Hitze ist es in diesem Gebäude angenehm kühl und der dunkelhäutige Wirt mit dem viel Goldschmuck in Schlangenform heißt dich freundlich Willkommen. Jede Wand ist mit mehreren unterschiedlich Großen Bildern von Schlangen dekoriert und selbst Tische und Stühle weisen Schnitzereien und Verzierungen von Schlagen auf. Am beeindruckest allerdings ist der neben der Theke befindliche Glaskasten in dem eine recht große dunkelrote Schlange lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei Molly&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ältere Dame Molly betreibt das kuscheligste Gasthaus in das du je eingekehrt bist, zum Glück hast du ja kein Problem mit Katzen.&lt;br /&gt;
Nach dem Molly Ihre fünf Kinder alle aus dem Haus hatte, beschloss Sie eine Pension zu eröffnen, da Sie so Alleine war. Ihr Mann starb nach der Geburt des jüngsten Kindes und so hatte Molly immer stress in Ihrem Leben. Mit den Gästen kämen aber auch die ersten Katzen und Molly die ein gutes Herz hatte versorgte die Streuner und ließ sie ins Haus. Über die Zeit wurden es immer mehr und viele der Katzen beschlossen zu bleiben. 30 Katzen leben nun fast ständig in diesem Haus und die Gäste lieben es. Jeder findet einen der kleinen Fellbälle zum kuscheln und kaum jemand kann den flehenden Augen einer kleinen Katze widerstehen. Auch du fühlst die irgendwie „kuschelig“ als du dich auf den nächsten Sessel neben einem grau-braunen Tier nieder lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlachthof&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Schlachthof befindet sich tatsächlich im inneren eines alten Schlachthofes und noch heute fliest hier viel Blut. Zwar hat man Tische und Stühle in großer Zahl in dieser Taverne, doch werden sie meist eh nicht genutzt. Die meisten Gäste tummeln sich um die in der Halle verteilten „Käfige“ in denen Kämpfe stattfinden und auf die Gewettet werden kann. Die beliebtesten Kämpfe hier bei sind Hunde und Hahnenkämpfe welche meist mit dem Tod eines der Tiere einhergeht. Vereinzelt treten auch Personen gegen einander an, diese sind aber eher selten und daher auch sehr beliebt. Trotz fester regeln ist es schon einige male zu “Unfällen mit Todesfolge“ gekommen. Aber Es ist auch zu spannend und du beschließt erstmal nur für einen Kampf zu bleiben, nur mal schauen halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Ohr Bill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne von Bill trägt diesen Namen mehr als zu unrecht. „Zur Kreuzung“ war wohl einmal der Name dieser Taverne, doch das meiste der Schrift ist verblichen und abgeblättert. Über all blättert die Farbe vom alten Wurmstichigen Holz. Zeit braucht man bei Bill auch, denn inzwischen hat Bill auch nur noch ein Auge und ein Holzbein.&lt;br /&gt;
Die ersten Jahre der Taverne liefen sehr gut, bis sich eine Räuberbande in der nähe niederließ und Bill Ihr liebstes Opfer wurde. Stolz erzählt er dir aber, dass er die Bande inzwischen überlebt hat und sein Geschäft nun auch besser laufe. Voller Sehnsucht hoffst du dass heute Abend noch weitere Gäste eintreffen und du nicht den ganzen Abend alleine mit Bill verbringen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum drahtigen Esel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du die Taverne betreten, fallen dir auch schon die zum Teil angewiderten Blicke der Gäste auf. Einer hat scheinbar ein graues Haar in seiner Suppe gefunden, das offensichtlich von einem Esel oder einem anderen Grautier stammt. Mit einem Blick in die Runde bemerkst du auch, dass die ganzen Räumlichkeiten ungepflegt und verwahrlost wirken. Als der Wirt zu dir kommt, um deine Bestellung aufzunehmen, siehst du mit einem Blick wessen Haare hier wohl ab und zu in der Suppe landen. Der arme Zwerg hat kaum noch Haare, weder auf dem Kopf noch am Bart. Die verbliebenen grauen Haarbüschel wirken wie ängstliche und zusammengepferchte Lebewesen, die sich in schierer Existenzangst aneinander klammern. Und tatsächlich, wären die Haarbüschel nicht verknotet und verfilzt, würden sich wohl noch grössere Löcher in der zwergischen Bartpracht auftun. Du beschliesst, dass ein Humpen Bier wohl das Beste wäre, denn ganz ohne Bestellung möchtest du trotzdem nicht aus der Taverne verschwinden. Irgendwie tut dir der Zwerg leid und du bestellst einen Humpen, natürlich unter der Voraussetzung, dass du dein Bier selber zapfen darfst und der Herr Zwerg nicht in die Nähe deines Humpens kommt. Neidvoll betrachten dich die anderen Gäste, als du dir dein &amp;quot;haarfreies&amp;quot; Bier selber zapfst und dann zu deinem Tisch gehst um es ausgiebig zu geniessen. Tja, gute Einfälle haben eben nur wahre Recken...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur filzigen Pantoffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich führten die Wirtsleute die Pantoffeltragepflicht in ihrem rustikal eingerichteten Hause mit gutbürgerlicher Küchen ein, um den frisch gelegten Parkettfußboden, den sie sich lange vom Munde abspart hatten, zu schonen, doch nun, nachdem einige Jahre vergangen waren, greifen die Durstigen und Hungrigen immer noch in die an der Eingangstür platzierte Truhe, holen sich ein Paar Filzpantoffeln heraus und schlüpfen in diese, da das Tragen der außergewöhnlichen Überzieher in den späteren Abendstunden ein besonderes Amüsement beschert. &lt;br /&gt;
Dann greift nämlich der Wirt zu seiner Laute und stimmt den Pantoffeltanz an, bei dem sich kaum einer auf dem Platz halten kann und sich so mancher zum wahren Pantoffelakrobaten mausert - so denn genügend Alkoholika konsumiert wurde. &lt;br /&gt;
Der glatte Fußboden und die filzigen Pantoffeln lassen den Tanzenden wahre Kunststücke vollführen und treiben den anderen, die dem Ganzen beiwohnen, Tränen des Lachens in die Augen.  &lt;br /&gt;
Betrittst du in einem solchen Moment die Taverne, solltest du damit rechnen, dass dir jeden Augenblick ein Pantoffel um die Ohren geflogen kommen kann, oder einer der tanzwütigen Pantoffelhelden unsanft vor deinen Füßen landet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Greif dir einfach auch ein Paar und mach mit, oder verzieh dich in eine stille Ecke und genieße den Anblick, der sich dir bietet...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Beschreibungen_f%C3%BCr_Tavernen&amp;diff=36208</id>
		<title>Beschreibungen für Tavernen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Beschreibungen_f%C3%BCr_Tavernen&amp;diff=36208"/>
		<updated>2009-03-12T10:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Beschreibungen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
Hier kann jeder der will seiner Kreativität freien Lauf lassen. Und jeder, der dazu nicht fähig ist, darf die Sachen rausnehmen. Aber bitte nicht vergessen es auch aus dieser Seite herauszulöschen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibungen==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Kommandanten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus welches du eben betreten hast, trägt nicht nur einen Offiziell klingenden Namen, sondern es scheint sich tatsächlich um die offizielle Schankstube der Stadtgarde zu handeln. So viele Gardisten und Gardistinnen hast du selten auf einmal gesehen. Doch die Stimmung ist gut und als ehrlicher Gast hat man hier sicher keinen Ärger zu erwarten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Königsburg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus Königsburg ist wahrscheinlich das teuerste Gasthaus welches du jemals betreten hast, den zum ersten mal in deinem Leben hat dir ein Mann an der Tür dieselbige geöffnet und dich freundlich darauf hin gewiesen das man nur die teuersten Getränke und Speisen in diesem Laden serviert und man kein Wasser kostenlos bekommt.&lt;br /&gt;
Die elegante Pracht im inneren des Gasthauses aus dezenten Farben, edlen Hölzern und weichen Teppichen und diese urgemütlichen Lehnsessel lassen Dich die kosten für diesen Luxus jedoch schnell vergessen und so verweilst du eine Weile zur puren Entspannung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rattennest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe in einer schäbigen Seitenstraße des Hafens gelegen, in der es bereits nach schlechtem Bier und unterschiedlichsten Körperflüssigkeiten stank, scheint Ihren Namen nicht zu unrecht zu tragen.&lt;br /&gt;
Zumindest ist das deine Vermutung als du den mit altem Strohbedeckten Lehmboden der „Kneipe“ betrittst und ein paar dunkle Gestalten dir missmutige Blicke zuwerfen als du an einem der arg mitgenommenen Tische auf einem etwas wackligem Stuhl platz nimmst. „Bedienung nur an der Theke“ bellt der ungewaschen Wirt hinter seiner Theke während er mit einem schmierigen Lappen ein noch dreckigeres Glas putzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feder und Harfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses gemütliche Gasthaus ist doch wahrlich ein Geheimtipp. Das Essen ist gut, die Wirtsleute freundlich und vor Allem hat man hier immer Unterhaltung. Jeden Abend treten mehrere Gaukler, Geschichtenerzähler und Musiker auf. Die Aussicht auf eine kostenlose Unterkunft und eine Warme Mahlzeit lockt die Spielleute in dieses Haus und die Wirtsleute schienen an der übrigen Kundschaft genug zu verdienen als das Sie auch mal einen Anfänger ein paar Ausrutscher auf der Leier verzeihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aschepott&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rama und Ulm Aschepott ein älteres sich ständig zankendes und schimpfendes Zwergen-Ehepaar gaben dieser urigen Kneipe Ihren Namen.&lt;br /&gt;
Von guter Hausmannskost die Rama stets selbst frisch kocht. So wie einer beachtlichen Auswahl der verschiedensten Biersorten um deren Beschaffung sich Ulm kümmert und das alles zu annehmbaren Preisen. Darf man an manchem Abend manch bekanntem Gesicht hier begegnen, von „berühmten“ „Helden &amp;amp; Abenteurern“ denen die beiden Zwerge auf Ihren Abenteuern und Reisen begegnet oder aber Ihren eigenen spannenden Geschichten lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tumber Troll&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas zögernd betrittst du diese Kneipe, fast als würdest du einen Troll hinter der Theke erwarten. Doch zu deiner Erleichterung stellt sich der Wirt als lustiger Kerl heraus, der selbst Alburg Troll heißt und seine Mutter schimpfte Ihn immer „Tumber Troll“&lt;br /&gt;
Lächerlich das du dachtest ein Troll könnte hinter der Theke stehen und Krüge putzen.&lt;br /&gt;
Vom dem „beeindruckenden“ Namen aber mal abgesehen ist diese Kneipe recht normal und die Preise liegen im angemessenem Rahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steigbügel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses in der nähe des Stadttors gelegene Gasthaus scheint sich auf „schnelle“ Kundschaft spezialisiert zu haben, denn die Bedienung ist äußert schnell und zuverlässig.&lt;br /&gt;
Auch die vier Botenreiter die hier alle nacheinander einkehren und Ihr eiliges Mittagsmahl verschlingen, in der Zeit in der du gemütlich deinen heißen Eintopf löffelst, verstärken nur noch dein Gefühl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pferdeknecht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese einem Miet-Stall angeschlossene Kneipe ist eindeutig nur was für raue Gesellen und Gesellinnen.&lt;br /&gt;
So wie dir der betrunkene Krieger zu deinen Füßen, den der Halbork-Stallknecht grade knurrend durch die offene Tür der Kneipe aufs Pflaster geworfen hat beweist.&lt;br /&gt;
In freudiger Erwartung auf einen unterhaltsamen Abend betrittst du die Kneipe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblinschädel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diese dunkle und düstere Taverne beschleicht dich schnell das Gefühl das dieser Ort wohl eher dem lichtscheuen „Gesindel“ vorbehalten ist. Auch das Hobby des einäugigen und vernarbten Nordhejmer Wirtes hinter der Theke, nämlich abgeschlagene Goblin-Schrumpfköpfe an der Wand zu sammeln, lassen in dir nicht grade Ruhe und Entspannung aufkommen als du dich an einem Tisch nieder lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wunderlich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name der Taverne scheint Programm zu sein. Bereits bei deinem Eintritt in die Taverne lächelt dich ein freundlich dreinblickender schwarzer Mann mit zwei goldenen Schneidezähnen an. Die Inneneinrichtung erinnert dich eher an das Innere eines Schiffes mit seinen von der Decke hängenden Fischernetzen.&lt;br /&gt;
Lange Tische und Bänke die fest verschraubt mit dem Boden sind bieten einen eigentümlichen Anblick.&lt;br /&gt;
Eine fröhliche leicht rundliche Frau und ebenfalls mit einer Hautfarbe schwarz wie Mahagoniholz fragt dich strahlen was Sie dir bringen kann nach dem du dich an einem der Tische niedergelassen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axt &amp;amp; Faust&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem für die Gegend typischem Langhaus hat man eine Taverne untergebracht. Schnell wir dir auch der Grund für den Namen dieser Taverne klar. Im hinteren Bereich der Taverne kann man an all Abendlich stattfinden Faustkampf und Wurfaxt Wettbewerben teilnehmen. Die Möglichkeit sich im hinteren Bereich der Taverne austoben zu können so wie das lächeln der hübschen blonden Bedienung führen dazu das du schnell an einem noch freien Tisch platz nimmst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goldfass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun ja, Gold ist diese Taverne sicher nicht, aber auf jeden Fall Sicher.&lt;br /&gt;
Die breitschultrige große rothaarige Frau die grade mit den Worten „So etwas dulde ich nicht in meiner Taverne“ einen strampelnden Mann mit auf den Rücken verdrehten Armen aus der Tür befördert muss die Wirtin Rosa sein von der du bereits gehört hast.&lt;br /&gt;
Denn Ihr Ruf eilt Ihr voraus, Belästigungen von Frauen und grade von Ihren drei hübschen Töchtern die alle als Schankmägde bei Ihr arbeiten duldet Sie nun mal nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stahlkammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese von einem ehemaligen Offizier betriebene Taverne trotzt nur so vor Ordnung. Kein noch so kleiner Schmutzfleck ist zu entdecken und die vielen Waffen und Rüstungen die diesem Schankraum als Dekoration dienen blinken alle wie frisch poliert. Bei genauerer Betrachtung einer Rüstung auf dem Weg zu einem freien Tisch wir dir aber klar, das diese „Dekorationen“ alle mal in Gebrauch waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obstgarten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Obstgarten ist zu jeder Jahreszeit ein Besuch wert, auch wenn man im Winter nur begrenzt den Obstgarten nutzen kann. Betrieben von einem elfischem Ehepaar besitzt diese Taverne zwar einen Gastraum, doch ist dieser recht klein wie du feststellen musst als du die Taverne betrittst.&lt;br /&gt;
Doch der Anblick des blühenden Obstgartens und sein süßer Duft hinter der Taverne in den dich die Wirtsleute grade hinausführen, und die kleinen und großen im Garten verteilten Tische unter den Obstbäumen veranlassen dich doch ein Weilchen zu bleiben und den anwesenden Spielleuten mit einem guten Wein bei Ihrer Arbeit zu lauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus Seeblick&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gasthaus zu welchem du just die Tür öffnest hat eine sehr interessante Bauweise.&lt;br /&gt;
Ganz aus dunklem dir unbekanntem Holz erbaut ragt das Haus auf hölzernen Pfeilern weit in den See hinein. Eine breite ebenfalls auf Pfählen ruhende Treppe führt vom festen Ufer des Sees hoch zum Eingang des Gasthauses. An warmen Tagen kann der Gast vom hinten am Haus angebrachten Balkon aus Den erhöhten Blick auf den See genießen. Der verlockende Duft frisch gebratener Forelle und die vernünftigen Preise lassen dich gut gelaunt an einem der Tische platz nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tunnelloch 33&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn nicht das Schild Taverne über diesem doch recht dunklen Schacht stehen würde und nicht auch gerade zwei Zwerge im selbigen verschwunden währen du würdest es nicht für möglich halten. Zum noch größeren Erstaunen deiner Person führt der düstere Schacht in eine voll Stimmengewirr und Personen gut gefüllte Höhle. Bequeme Sitzbänke und wuchtige runde Holztische verleihen den vielen kleinen und Großen Gruppen etwas Familiäres. Überall sitzen Zwerge und plaudern und quatschen und schnell hat man auch dich mit Bier und ein paar Gesprächspartnern versorgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geflüster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Geflüster rühmt sich damit ein sehr diskretes Haus zu sein. Von einem großen Gastraum einmal abgesehen verfügt das Haus auch noch über Zwölf kleinere Räume die Alle von Gruppen in unterschiedlicher Größe genutzt werden können. Die Miete für einen solchen Raum richtet sich nach der Größe der Gruppe und des Raumes. Jeder Raum wird von sehr diskreten Dienern bedient, die nur auf Aufforderung den Raum betreten. Vom Schankraum aus in dem du dich zu Braten und Wein nieder gelassen hast, kannst du ab und zu Gruppen von Personen zu diesen separaten Räumen verschwinden sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vogelnest&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese mitten in einem riesigen wilden Garten gelegene Taverne ist tatsächlich der Geheimtipp wie man Ihn dir beschrieben hat. Ein recht großes Fachwerkhaus mit vielen bunten Festern steht in mitten eines riesigen fast schon verwilderten Garten. Lediglich ein breiter gut gepflegter Steinweg führt in Schlangenlinien durch den Garten zur Tür der Taverne. Je nach Tageszeit und Wetter kann man die unterschiedlichsten Vögel auf diesem Weg in dem Garten entdecken. So wie jetzt im Frühsommer kann man auch hinter dem Haus unter freiem Himmel sitzen und die Vögel beobachten. Besonders ansehnlich ist die dort lebende Gruppe Pfauen von den zwei schneeweiß sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mühlenberg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses sehr kleine Gasthaus steht hoch oben auf einem Hügel und ist eine alte große umfunktionierte Windmühle Während eines Sturmes wurde Sie so stark beschädigt das Ihrer Funktion als Mühle nicht mehr genutzt werden konnte. Viele Jahre stand das Bauwerk leer, bis eines Tages ein findiger Halbling die Mühle Kaufte und ein kleines Gasthaus einrichtete. Viele Gäste scheinen nicht zu kommen und über Nacht bleiben zu wollen und so hast du Gelegenheit ein paar unterhaltsame und spannende Geschichten von dem alten Halbling zu erfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlangentempel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das aus großen gelben Sandsteinblöcken errichtete Haus am Rand des Marktplatzes beherbergt die Taverne „Schlangentempel“. Trotz der drückenden Hitze ist es in diesem Gebäude angenehm kühl und der dunkelhäutige Wirt mit dem viel Goldschmuck in Schlangenform heißt dich freundlich Willkommen. Jede Wand ist mit mehreren unterschiedlich Großen Bildern von Schlangen dekoriert und selbst Tische und Stühle weisen Schnitzereien und Verzierungen von Schlagen auf. Am beeindruckest allerdings ist der neben der Theke befindliche Glaskasten in dem eine recht große dunkelrote Schlange lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei Molly&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die ältere Dame Molly betreibt das kuscheligste Gasthaus in das du je eingekehrt bist, zum Glück hast du ja kein Problem mit Katzen.&lt;br /&gt;
Nach dem Molly Ihre fünf Kinder alle aus dem Haus hatte, beschloss Sie eine Pension zu eröffnen, da Sie so Alleine war. Ihr Mann starb nach der Geburt des jüngsten Kindes und so hatte Molly immer stress in Ihrem Leben. Mit den Gästen kämen aber auch die ersten Katzen und Molly die ein gutes Herz hatte versorgte die Streuner und ließ sie ins Haus. Über die Zeit wurden es immer mehr und viele der Katzen beschlossen zu bleiben. 30 Katzen leben nun fast ständig in diesem Haus und die Gäste lieben es. Jeder findet einen der kleinen Fellbälle zum kuscheln und kaum jemand kann den flehenden Augen einer kleinen Katze widerstehen. Auch du fühlst die irgendwie „kuschelig“ als du dich auf den nächsten Sessel neben einem grau-braunen Tier nieder lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlachthof&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne Schlachthof befindet sich tatsächlich im inneren eines alten Schlachthofes und noch heute fliest hier viel Blut. Zwar hat man Tische und Stühle in großer Zahl in dieser Taverne, doch werden sie meist eh nicht genutzt. Die meisten Gäste tummeln sich um die in der Halle verteilten „Käfige“ in denen Kämpfe stattfinden und auf die Gewettet werden kann. Die beliebtesten Kämpfe hier bei sind Hunde und Hahnenkämpfe welche meist mit dem Tod eines der Tiere einhergeht. Vereinzelt treten auch Personen gegen einander an, diese sind aber eher selten und daher auch sehr beliebt. Trotz fester regeln ist es schon einige male zu “Unfällen mit Todesfolge“ gekommen. Aber Es ist auch zu spannend und du beschließt erstmal nur für einen Kampf zu bleiben, nur mal schauen halt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Ohr Bill&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Taverne von Bill trägt diesen Namen mehr als zu unrecht. „Zur Kreuzung“ war wohl einmal der Name dieser Taverne, doch das meiste der Schrift ist verblichen und abgeblättert. Über all blättert die Farbe vom alten Wurmstichigen Holz. Zeit braucht man bei Bill auch, denn inzwischen hat Bill auch nur noch ein Auge und ein Holzbein.&lt;br /&gt;
Die ersten Jahre der Taverne liefen sehr gut, bis sich eine Räuberbande in der nähe niederließ und Bill Ihr liebstes Opfer wurde. Stolz erzählt er dir aber, dass er die Bande inzwischen überlebt hat und sein Geschäft nun auch besser laufe. Voller Sehnsucht hoffst du dass heute Abend noch weitere Gäste eintreffen und du nicht den ganzen Abend alleine mit Bill verbringen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum drahtigen Esel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du die Taverne betreten, fallen dir auch schon die zum Teil angewiderten Blicke der Gäste auf. Einer hat scheinbar ein graues Haar in seiner Suppe gefunden, das offensichtlich von einem Esel oder einem anderen Grautier stammt. Mit einem Blick in die Runde bemerkst du auch, dass die ganzen Räumlichkeiten ungepflegt und verwahrlost wirken. Als der Wirt zu dir kommt, um deine Bestellung aufzunehmen, siehst du mit einem Blick wessen Haare hier wohl ab und zu in der Suppe landen. Der arme Zwerg hat kaum noch Haare, weder auf dem Kopf noch am Bart. Die verbliebenen grauen Haarbüschel wirken wie ängstliche und zusammengepferchte Lebewesen, die sich in schierer Existenzangst aneinander klammern. Und tatsächlich, wären die Haarbüschel nicht verknotet und verfilzt, würden sich wohl noch grössere Löcher in der zwergischen Bartpracht auftun. Du beschliesst, dass ein Humpen Bier wohl das Beste wäre, denn ganz ohne Bestellung möchtest du trotzdem nicht aus der Taverne verschwinden. Irgendwie tut dir der Zwerg leid und du bestellst einen Humpen, natürlich unter der Voraussetzung, dass du dein Bier selber zapfen darfst und der Herr Zwerg nicht in die Nähe deines Humpens kommt. Neidvoll betrachten dich die anderen Gäste, als du dir dein &amp;quot;haarfreies&amp;quot; Bier selber zapfst und dann zu deinem Tisch gehst um es ausgiebig zu geniessen. Tja, gute Einfälle haben eben nur wahre Recken...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur filzigen Pantoffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ursprünglich führten die Wirtsleute die Pantoffeltragepflicht in ihrem rustikal eingerichteten Hause mit gutbürgerlicher Küchen ein, um den frisch gelegten Parkettfußboden, den sie sich lange vom Munde abspart hatten, zu schonen, doch nun, nachdem einige Jahre vergangen waren, greifen die Durstigen und Hungrigen immer noch in die an der Eingangstür platzierte Truhe, holen sich ein Paar Filzpantoffeln heraus und schlüpfen in diese, da das Tragen der außergewöhnlichen Überzieher in den späteren Abendstunden ein besonderes Amüsement beschert. &lt;br /&gt;
Dann greift nämlich der Wirt zu seiner Laute und stimmt den Pantoffeltanz an, bei dem sich kaum einer auf dem Platz halten kann und sich so mancher zum wahren Pantoffelakrobaten mausert - so denn genügend Alkoholika konsumiert wurde. &lt;br /&gt;
Der glatte Fußboden und die filzigen Pantoffeln lassen den Tanzenden wahre Kunststücke vollführen und treiben den anderen, die dem Ganzen beiwohnen, Tränen des Lachens in die Augen.  &lt;br /&gt;
Betrittst du in einem solchen Moment die Taverne, solltest du damit rechnen, dass dir jeden Augenblick ein Pantoffel um die Ohren geflogen kommen kann, oder einer der tanzwütigen Pantoffelnhelden unsanft vor deinen Füßen landet. &lt;br /&gt;
Greif dir einfach auch ein Paar und mach mit, oder verzeih dich in eine stille Ecke und genieße den Anblick, der sich dir bietet...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Port_Midi&amp;diff=36152</id>
		<title>Port Midi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Port_Midi&amp;diff=36152"/>
		<updated>2009-03-11T22:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Port Midi&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Port_Midi.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kultur=Auretia&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Côte-de-Sud{{2bracR}} im {{2bracL}}Königreich Endrouelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Port Midi ist die südlichste Stadt der Insel Auretia und ein malerischer Fischerort. Das chorphydische Klima der auretischen Südküste führt dazu, dass die Menschen hier weniger vom Land, sondern hauptsächlich vom Meer leben. Die weiß gekälkten Häuser wurden auf terrassenartigem felsigem Grund errichtet und schützen die Bewohner vor der heißen Sonne. Der berühmte Leutturm von Port Midi ist wahrscheinlich das älteste noch erhaltene Gebäude der Stadt und stammt aus dem 2. Jahrhundert der Auretanischen Zeitrechnung. Er steht hoch auf einer felsigen Klippe und bewahrt die Schiffe vor den gefährlich felsigen Gewässern des Kaps. Im gut ausgebauten Hafen liegen oft Schiffe reicher Händler, die hier einen Zwischenhalt auf dem weg nach Westen oder Osten machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Port Midi heißt &amp;quot;Südhafen&amp;quot;, eine Anspielung auf die Lage Port Midis am Südkap Auretias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Blau-weiß gespaltener Schild; Wellen in blau und weiß darunter; auf blau der Leuchtturm von Port Midi, auf weiß eine Nixe mit Spiegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.500 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Berühmt nennen könnte man nur den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leuchtturm von Port Midi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Am Leuchtturm&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
:Da die Taverne “Am Leuchtturm” die einzige Einkehrmöglichkeit in dem Fischerort Port Midi ist, kann sie der Betreiber der Lokalität nie über eine Besucherflaute beschweren. &lt;br /&gt;
:Stets erfüllt lautes Stimmengewirr und Gläserklirren den mit Holz getäfelten Gastraum und lässt mitunter sogar das an der Decke gespannte Fischernetz erzittern. Besonders beliebt ist unter den Seemännern das Mischgetränk “Leuchtturm” - eine geheim gehaltene Eigenkreation des Hauses, die nicht nur rote Gesichter zaubern oder gar zum leuchten bringen kann, sondern mitunter auch eine unfreiwillige Schnellrasur dem unerfahrenen “Leuchtturmtrinker” verschafft. Aber das ist nicht so wild, denn bis das Brand-Schnellrasur-Opfer irgendwann wieder mit seinem Schiff im Hafen Port Midis einläuft, ist der Bart längst nachgewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Fischfang&lt;br /&gt;
*Olivenhaine, Gemüse, Trockener Weidegrund für Schafe und Ziegen&lt;br /&gt;
===Bekannt für...===&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Cargnac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 200 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Launtrevie]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 130 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*[[Cargnac]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Droux]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Port_Midi&amp;diff=36151</id>
		<title>Port Midi</title>
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		<updated>2009-03-11T22:23:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Port Midi&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Port_Midi.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kultur=Auretia&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Côte-de-Sud{{2bracR}} im {{2bracL}}Königreich Endrouelle&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Port Midi ist die südlichste Stadt der Insel Auretia und ein malerischer Fischerort. Das chorphydische Klima der auretischen Südküste führt dazu, dass die Menschen hier weniger vom Land, sondern hauptsächlich vom Meer leben. Die weiß gekälkten Häuser wurden auf terrassenartigem felsigem Grund errichtet und schützen die Bewohner vor der heißen Sonne. Der berühmte Leutturm von Port Midi ist wahrscheinlich das älteste noch erhaltene Gebäude der Stadt und stammt aus dem 2. Jahrhundert der Auretanischen Zeitrechnung. Er steht hoch auf einer felsigen Klippe und bewahrt die Schiffe vor den gefährlich felsigen Gewässern des Kaps. Im gut ausgebauten Hafen liegen oft Schiffe reicher Händler, die hier einen Zwischenhalt auf dem weg nach Westen oder Osten machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Port Midi heißt &amp;quot;Südhafen&amp;quot;, eine Anspielung auf die Lage Port Midis am Südkap Auretias.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Blau-weiß gespaltener Schild; Wellen in blau und weiß darunter; auf blau der Leuchtturm von Port Midi, auf weiß eine Nixe mit Spiegel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.500 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Berühmt nennen könnte man nur den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leuchtturm von Port Midi&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Am Leuchtturm&amp;quot; (Einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
:Da die Taverne “Am Leuchtturm” die einzige Einkehrmöglichkeit in dem Fischerort Port Midi ist, kann sie der Betreiber der Lokalität nie über eine Besucherflaute beschweren. &lt;br /&gt;
:Stets erfüllt lautes Stimmengewirr und Gläserklirren den mit Holz getäfelten Gastraum und lässt mitunter sogar das an der Decke gespannte Fischernetz erzittern. Besonders beliebt ist unter den Seemännern das Mischgetränk “Leuchtturm” - eine geheim gehaltene Eigenkreation des Hauses, die nicht nur rote Gesichter zaubern oder gar zum leuchten bringen kann, sondern mitunter auch eine einfreiwillige Schnellrasur dem unerfahrenen “Leuchtturmtrinker” verschafft. Aber das ist nicht so wild, denn bis das Brand-Schnellrasur-Opfer irgendwann wieder mit seinem Schiff im Hafen Port Midis einläuft, ist der Bart längst nachgewachsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Lebensmittel&lt;br /&gt;
*Krämer&lt;br /&gt;
*Ausrüstungshandel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Fischfang&lt;br /&gt;
*Olivenhaine, Gemüse, Trockener Weidegrund für Schafe und Ziegen&lt;br /&gt;
===Bekannt für...===&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Cargnac]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 200 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Launtrevie]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Côte-de-Sud)), 130 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
==== Seeweg ====&lt;br /&gt;
*[[Cargnac]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Droux]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] ( Meilen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=30362</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2009-01-12T11:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
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|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Suocce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 3 gekreuzte, goldene Pfeile auf einer rot dargestellten Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 96% Menschen&lt;br /&gt;
* 4% andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei und Waffenhandel Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
:Etwas abseits des Stadtkerns findet man in einem eher unscheinbarem Gebäude die Bognerei Baldacci. Hier führt der Sohn Omera Baldacci, Sohn des Bognermeisters Emilio Baldacci, mit Hingabe und Sorgfalt das väterliche Handwerk und die Geschäfte fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Neben seinen Meisterstücken bietet dieser aber auch Waffen von hiesigen Waffenschmieden an, so dass nicht nur Bogenschützen in diesem Geschäft bei der Waffensuche fündig werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tonias Krämerladen (Krämer)&lt;br /&gt;
:Wer Waren des täglichen Bedarfs sucht, ist in Tonia Andreolis Krämerladen genau richtig. &lt;br /&gt;
:In vielen Regalen, Kisten, Kästen und Schubläden hortet sie hier allerei Nützliches und Unnützliches. Man staunt, wie sich die rüstige, alte Dame in diesem Wirrwarr zurecht findet und ohne große Sucherei das begehrte Stück auf dem Ladentisch präsentieren kann. &lt;br /&gt;
:Oft weiß sie zu jedem Stück auch etwas zu erzählen, wie zum Beispiel: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ja, solch&amp;#039; eine Hängematte wurde dem versoffenen Holzfäller Antonio bald zum Verhängnis, als er...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mit solch&amp;#039; einer Eisenpfanne hat die Nachbarin neulich ihrem Gatten eine übergebraten, weil er...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, so dass der Einkauf bei ihr durchaus einen amüsanten Verlauf nehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Scambrio&amp;diff=29385</id>
		<title>Scambrio</title>
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		<updated>2009-01-04T13:22:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Scambrio&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Scambrio.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=7.300&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracL}} im {{2bracR}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Scambrio ist eines der Zentren, wenn nicht sogar DAS Zentrum, der auretianischen Pferdezucht. Hier finden sich zum Beispiel die kaiserlichen Gestüte, auf denen die edelsten [[Heroida-Vollblut|Heroida-Vollblüter]] und [[Westendarer]] der Welt gezüchtet werden. Aber auch etliche andere Adelshäuser, die etwas auf sich halten, sind hier mit ihren eigenen Gestüten anzutreffen. Außerdem drängend nun auch verstärkt reiche Patrizier aus dem einfachen Volke auf das lukrative Gebiet der Pferdezucht, sei es aus Gewinn- oder Prestigestreben. Allerdings müssen bei der auretianischen Pferdezucht strengste Regularien eingehalten werden, die vor allen Zuchtanfängern schwer zu schaffen machen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist die Pferderennbahn, auf der regelmäßig Rennen gelaufen werden. Der Höhepunkt des Jahres in der Stadt ist aber die weltberühmte siebentägige &amp;#039;&amp;#039;Pferdeschau von Scambrio&amp;#039;&amp;#039;, wenn sich zum Ende der Wintermonate alle Pferdezüchter, -händler und -freunde des Reiches hier einfinden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Geteilter Schild, links ein weißes, steigendes Roß auf schwarzem Feld, rechts ein schwarzes, steigendes Roß auf weißem Feld.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
7.300 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
99% Menschen, 1% andere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
==== historisch ====&lt;br /&gt;
==== aktuell ====&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Pferderennbahn&lt;br /&gt;
*Kaiserliches Gestüt&lt;br /&gt;
*etliche Gestüte adeliger Häuser&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthof: &amp;quot;Zum edlen Ross&amp;quot; (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
:Am Rande Scambrios gelegen, bietet der Gasthof „Zum edlen Ross“ dank seines zeitgemäßen Komforts und der gastfreundlichen Führung des Hauses den richtigen Rahmen zum Verweilen, Genießen und Ausspannen.&lt;br /&gt;
:In den liebevoll eingerichteten Gästezimmern spiegelt sich die Sammelleidenschaft für Pferdefiguren wieder, der die Wirtsfamilie verfallen ist, und verleiht den Räumlichkeiten des Gasthofes eine individuelle und wohnliche Atmosphäre. Keines der Zimmer gleicht dadurch dem anderen. Doch erst durch die anspruchsvolle Küche, die von regionalen und saisonalen Gerichten in höchster Vollendung geprägt ist, wird ein Aufenthalt zum wirklichen Erlebnis. Abgerundet wird dies durch eine gut sortierte Weinkarte. &lt;br /&gt;
:Besonders zum Ende der Wintermonate, wenn die Stadt zur siebentägigen Pferdeschau lädt, ist im Gasthof selten ein freier Platz zu erhaschen, so dass jedem angeraten sei, der um diese Zeit dort zu nächtigen gedenkt, rechtzeitig ein Zimmer zu reservieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Romanos Handelshaus (Ausrüstungshandel) (Name: &amp;#039;&amp;#039;Romano Perduggia&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
:Romanos Handelshaus verdient den Namen Handelshaus eigentlich garnicht. Denn in Wahrheit ist sein Laden einfach nur mit allerhand Kram vollgestellt und sieht eher aus, als könnte sich hier jemand nicht von seinem angesammelten Plunder trennen. Aber andererseits kann man hier schnell einen dringend benötigen Sattel und andere nützliche Dinge erstehen, so dass man auch darüber hinwegsehen kann.&lt;br /&gt;
*Privatgestüte von Scambrio (Tierhandel), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Einige weithin bekannte Pferdezüchter&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
:Einige der berühmtesten Gestüte Scambrios bieten ihre edlen Rösser dem höchstbietenden feil. Zwar sind die Preise hier durchaus gepfeffert, andererseits bekommt man wohl nirgendwo sonst derart edle Pferde, wie hier an diesem Ort. Und da ist man sicherlich auch ebreit, man etwas tiefer in die Tasche zu greifen. Immerhin beliebt sogar ihre Hoheit, unsere Kaiserliche Majestät Alena II., ein solch edles Pferd zu reiten!&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*Miguelles Reitschule (Lehrmeister/Reiten und Umgang mit Tieren) (Name: &amp;#039;&amp;#039;Miguelle Zambroggia&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
:Eine eher kleine Niederlassung der großen auretianischen Bankenkette, der Anwesenheit wohl einzig und allein dem Fakt geschuldet ist, dass hier durch den Pferdehandel einiges Geld durch die Hände vieler hochgestellter Persönlichkeiten fließt, welches dann ja auch wieder sicher verwahrt werden will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Vorwiegend Weideland in den fruchtbaren Auen des Flusses &amp;#039;&amp;#039;Gavia&amp;#039;&amp;#039;, welches auch landwirtschaftlich genutzt wird.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*Pferdezüchtung: hier werden die edlen [[Heroida-Vollblut|Heroida-Vollblüter]] und [[Westendarer]] gezüchtet.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Liebliche Gärten (San Aurecciani)]] (Nuovo Imperio (Cron-Domäne San Aurecciani)), 100 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Suocce]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Umbario]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 220 Meilen (Landstraße, Waldrand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flussstraßen ====&lt;br /&gt;
*[[Liebliche Gärten (San Aurecciani)]] (Nuovo Imperio (Cron-Domäne San Aurecciani)), 100 Meilen (flussaabwärts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Scambrio&amp;diff=29381</id>
		<title>Scambrio</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Scambrio&amp;diff=29381"/>
		<updated>2009-01-04T12:56:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Scambrio&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Scambrio.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=7.300&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracL}} im {{2bracR}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Scambrio ist eines der Zentren, wenn nicht sogar DAS Zentrum, der auretianischen Pferdezucht. Hier finden sich zum Beispiel die kaiserlichen Gestüte, auf denen die edelsten [[Heroida-Vollblut|Heroida-Vollblüter]] und [[Westendarer]] der Welt gezüchtet werden. Aber auch etliche andere Adelshäuser, die etwas auf sich halten, sind hier mit ihren eigenen Gestüten anzutreffen. Außerdem drängend nun auch verstärkt reiche Patrizier aus dem einfachen Volke auf das lukrative Gebiet der Pferdezucht, sei es aus Gewinn- oder Prestigestreben. Allerdings müssen bei der auretianischen Pferdezucht strengste Regularien eingehalten werden, die vor allen Zuchtanfängern schwer zu schaffen machen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist die Pferderennbahn, auf der regelmäßig Rennen gelaufen werden. Der Höhepunkt des Jahres in der Stadt ist aber die weltberühmte siebentägige &amp;#039;&amp;#039;Pferdeschau von Scambrio&amp;#039;&amp;#039;, wenn sich zum Ende der Wintermonate alle Pferdezüchter, -händler und -freunde des Reiches hier einfinden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Geteilter Schild, links ein weißes, steigendes Roß auf schwarzem Feld, rechts ein schwarzes, steigendes Roß auf weißem Feld.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
7.300 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
99% Menschen, 1% andere&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
==== historisch ====&lt;br /&gt;
==== aktuell ====&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Pferderennbahn&lt;br /&gt;
*Kaiserliches Gestüt&lt;br /&gt;
*etliche Gestüte adeliger Häuser&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthof: &amp;quot;Zum edlen Ross&amp;quot; (Gutes Haus)&lt;br /&gt;
:Am Rande Scambrios gelegen, bietet der Gasthof „Zum edlen Ross“ Dank seines zeitgemäßen Komforts und der gastfreundlichen Führung des Hauses den richtigen Rahmen zum Verweilen, Genießen und Ausspannen.&lt;br /&gt;
:In den liebevoll eingerichteten Gästezimmern spiegelt sich die Sammelleidenschaft für Pferdefiguren wieder, der die Wirtsfamilie verfallen ist, und verleiht den Räumlichkeiten des Gasthofes eine individuelle und wohnliche Atmosphäre. Keines der Zimmer gleicht dadurch dem anderen. Doch erst durch die anspruchsvolle Küche, die von regionalen und saisonalen Gerichten in höchster Vollendung geprägt ist, wird ein Aufenthalt zum wirklichen Erlebnis. Abgerundet wird dies durch eine gut sortierte Weinkarte. &lt;br /&gt;
:Besonders zum Ende der Wintermonate, wenn die Stadt zur siebentägigen Pferdeschau lädt, ist im Gasthof selten ein freier Platz zu erhaschen, so dass jedem angeraten sei, der um diese Zeit dort zu nächtigen gedenkt, rechtzeitig ein Zimmer zu reservieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Romanos Handelshaus (Ausrüstungshandel) (Name: &amp;#039;&amp;#039;Romano Perduggia&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
:Romanos Handelshaus verdient den Namen Handelshaus eigentlich garnicht. Denn in Wahrheit ist sein Laden einfach nur mit allerhand Kram vollgestellt und sieht eher aus, als könnte sich hier jemand nicht von seinem angesammelten Plunder trennen. Aber andererseits kann man hier schnell einen dringend benötigen Sattel und andere nützliche Dinge erstehen, so dass man auch darüber hinwegsehen kann.&lt;br /&gt;
*Privatgestüte von Scambrio (Tierhandel), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Einige weithin bekannte Pferdezüchter&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
:Einige der berühmtesten Gestüte Scambrios bieten ihre edlen Rösser dem höchstbietenden feil. Zwar sind die Preise hier durchaus gepfeffert, andererseits bekommt man wohl nirgendwo sonst derart edle Pferde, wie hier an diesem Ort. Und da ist man sicherlich auch ebreit, man etwas tiefer in die Tasche zu greifen. Immerhin beliebt sogar ihre Hoheit, unsere Kaiserliche Majestät Alena II., ein solch edles Pferd zu reiten!&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*Miguelles Reitschule (Lehrmeister/Reiten und Umgang mit Tieren) (Name: &amp;#039;&amp;#039;Miguelle Zambroggia&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Banca d&amp;#039;Aurecciani&lt;br /&gt;
:Eine eher kleine Niederlassung der großen auretianischen Bankenkette, der Anwesenheit wohl einzig und allein dem Fakt geschuldet ist, dass hier durch den Pferdehandel einiges Geld durch die Hände vieler hochgestellter Persönlichkeiten fließt, welches dann ja auch wieder sicher verwahrt werden will.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Vorwiegend Weideland in den fruchtbaren Auen des Flusses &amp;#039;&amp;#039;Gavia&amp;#039;&amp;#039;, welches auch landwirtschaftlich genutzt wird.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*Pferdezüchtung: hier werden die edlen [[Heroida-Vollblut|Heroida-Vollblüter]] und [[Westendarer]] gezüchtet.&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Liebliche Gärten (San Aurecciani)]] (Nuovo Imperio (Cron-Domäne San Aurecciani)), 100 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Suocce]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Umbario]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 220 Meilen (Landstraße, Waldrand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flussstraßen ====&lt;br /&gt;
*[[Liebliche Gärten (San Aurecciani)]] (Nuovo Imperio (Cron-Domäne San Aurecciani)), 100 Meilen (flussaabwärts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocciaden-Baum&amp;diff=27810</id>
		<title>Suocciaden-Baum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocciaden-Baum&amp;diff=27810"/>
		<updated>2008-12-08T10:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Daten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum (Caesalpinia suoccata) ist eine Gattung der Laubgehölze aus der Familien der Hülsenfrüchtler (Fabaceae). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: subtropisches Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Wälder bei [[Suocce]]&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Caesalpinia suoccata&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Häufig in der Nähe von [[Suocce]], ansonsten selten&lt;br /&gt;
*Wert: ....&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum wächst durch seine Abhängigkeit von Klima, Standort und Bschaffenheit des Bodens recht langsam und kann eine Höhe von 8 bis 30 Schritt erreichen. Die Rinde des Baumes ist dornig. Erst im Alter von 3 – 4 Jahren kann man die herrlichen, gelben Blüten bewundern, die höchstens zwei Tage Blütezeit überdauern. Diese jungen Bäume bestehen vorwiegend aus hellem Splintholz. Hat der Baum das Alter von 20 Jahren erreicht, wird er erst für die Bogner interressant, denn erst dann bildet er das typisch gelbe bis rotbraune Kernholz, welches sie verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
Bis ein Bogner die Qualitäten des Holzes sich zu Nutzen machte und diese zu schätzen wusste, wurde der Baum zur Gewinnung von kostbarem, roten Farbstoff verwendet. &lt;br /&gt;
Weitere Verwendung fand der Suoccadien-Baum als Bauholz oder zur Fertigung von Möbeln.&lt;br /&gt;
Die Gesamtheit der besonderen Eigenschaften des Holzes, wie zum Beispiel dessen Festigkeit, Flexibilität, sein Gewicht und letztendlich seine Schönheit, machen es zu einem wertvollem Material für alle Bogner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27808</id>
		<title>Suocce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27808"/>
		<updated>2008-12-08T09:34:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Einwohner */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 3 gekreuzte, goldene Pfeile auf einer rot dargestellten Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 96% Menschen&lt;br /&gt;
* 4% andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei und Waffenhandel Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
:Etwas abseits des Stadtkerns findet man in einem eher unscheinbarem Gebäude die Bognerei Baldacci. Hier führt der Sohn Omera Baldacci, Sohn des Bognermeisters Emilio Baldacci, mit Hingabe und Sorgfalt das väterliche Handwerk und die Geschäfte fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Neben seinen Meisterstücken bietet dieser aber auch Waffen von hiesigen Waffenschmieden an, so dass nicht nur Bogenschützen in diesem Geschäft bei der Waffensuche fündig werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Tonias Krämerladen (Krämer)&lt;br /&gt;
:Wer Waren des täglichen Bedarfs sucht, ist in Tonia Andreolis Krämerladen genau richtig. &lt;br /&gt;
:In vielen Regalen, Kisten, Kästen und Schubläden hortet sie hier allerei Nützliches und Unnützliches. Man staunt, wie sich die rüstige, alte Dame in diesem Wirrwarr zurecht findet und ohne große Sucherei das begehrte Stück auf dem Ladentisch präsentieren kann. &lt;br /&gt;
:Oft weiß sie zu jedem Stück auch etwas zu erzählen, wie zum Beispiel: &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ja, solch&amp;#039; eine Hängematte wurde dem versoffenen Holzfäller Antonio bald zum Verhängnis, als er...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mit solch&amp;#039; einer Eisenpfanne hat die Nachbarin neulich ihrem Gatten eine übergebraten, weil er...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, so dass der Einkauf bei ihr durchaus einen amüsanten Verlauf nehmen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27755</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-08T06:59:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
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|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
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|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 3 gekreuzte, goldene Pfeile auf einer rot dargestellten Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
:Etwas abseits des Stadtkerns findet man in einem eher unscheinbarem Gebäude die Bognerei Baldacci. Hier führt der Sohn Omera Baldacci, Sohn des Bognermeisters Emilio Baldacci, mit Hingabe und Sorgfalt das väterliche Handwerk und die Geschäfte fort.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
:Neben seinen Meisterstücken bietet dieser auch Waffen von hiesigen Waffenschmieden an, so dass nicht nur Bogenschützen in diesem Geschäft bei der Waffensuche fündig werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Krämer (Krämer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27753</id>
		<title>Suocce</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Wappen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
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|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 3 gekreuzte, goldene Pfeile auf einer rot dargestellten Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
* Krämer (Krämer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27752</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-08T05:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Wappen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 3 gekreuzte, goldene Pfeile einer rot dargestellten Stadtmauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
* Krämer (Krämer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27750</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T22:29:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
* Krämer (Krämer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27749</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T22:22:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Marktrecht */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
* Krämer (Krämer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27748</id>
		<title>Suocce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27748"/>
		<updated>2008-12-07T22:21:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
* Krämer (Krämer)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27747</id>
		<title>Suocce</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27747"/>
		<updated>2008-12-07T22:11:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
* Bognerei Baldacci (Waffenschmiede)&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27745</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T21:48:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners &amp;#039;&amp;#039;Emilio Baldacci&amp;#039;&amp;#039; in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Waldreiches Gebiet&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;[[Suocciaden-Baum]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mandoran&amp;diff=27744</id>
		<title>Mandoran</title>
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		<updated>2008-12-07T21:25:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Stadtstaat Mandoran&lt;br /&gt;
|wappen=Mandorani12.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=110.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Rat der Fünf Granden&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Mandoran&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt Mandoran gehört zu den ältesten menschlichen Ansiedlungen des Kontinents. &lt;br /&gt;
Etwas südlich vom Mittelpunkt einer Halbinsel, welche sich in das Binnenmeer vorwagt, befindet sie sich auf und zum Teil auch am Fuße eines kleinen Plateau&amp;#039;s. &lt;br /&gt;
Während sich auf dem Plateau eher die Wohnhäuser der Reichen Bürgen und die palastartigen Anwesen der Granden befinden, haben sich am Fuße des Plateaus die normalen Bewohner und die meisten Händler niedergelassen. Diese beiden Stadtteile werden von den Anwohnern Oberstadt und Unterstadt genannt.&lt;br /&gt;
Mit der Zeit brachte es die Stadt zum einen durch ihre günstige Lage als Hafen, zum anderen durch den Perlenreichtum der Küstengebiete, zu großem Wohlstand und schließlich zur Unabhängigkeit.&lt;br /&gt;
Die umliegenden Ländereien und Dörfer welche im Besitz von Mandoran sind, versorgen die Stadt zum grössten Teil mit den nötigen Nahrungsmitteln.Da die Ländereien jedoch nicht ganz vollständig ausreichend zur Versorgung aller Einwohner sind, werden etliche Waren auch aus dem benachbarten Kaiserreich bezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der Untergrund des Wappens wird durch die Farben Gold und Blau beherrscht. Während Blau für den Himmel und das Meer steht, symbolisiert der diagonale goldene Streifen den Sand und die Sonne. Eine Muschel in der Mitte des Wappens stellt den Rat der fünf Granden dar, die wiederum durch die fünf silbernen Perlen in der Muschel verkörpert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mandoran liegt auf einer Halbinsel, welche sich in der Bucht von Mandoran befindet.&lt;br /&gt;
Aufgrund des vorherrschenden subtropischen Klima&amp;#039;s gedeien hier die exotischsten Pflanzen und Tiere.&lt;br /&gt;
Das Land ist zum größten Teil mit subtropischen Wäldern bewachsen, daher wurde rings um die Dörfer und die Stadt eine grosse Fläche dieser Wälder gerodet, um Platz für Pflanzungen und Weideflächen zu schaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wichtigste Lebewesen, welche in der Region Mandoran vorkommt, ist die [[Perlenmuschel]].&lt;br /&gt;
Sie ist das Wahrzeichen der Stadt und ihre Perlen stellen des wertvollste Handelsgut dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einwohnerzahl  ca. 110.000&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Menschen 94%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge 3%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen 2%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Andere 1%&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Ratskeller&amp;#039;&amp;#039; (Gehobenes Gasthaus in der Oberstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hinter der Fassade des direkt am Marktplatz befindlichen Fachwerkgebäudes befindet sich eines der beliebtesten  und bestbesuchtesten  Gasthäuser Mandorans. Seinen Namen hat dieses Haus nicht etwa, weil es sich im Keller des Ratshauses befindet, sondern weil der Rat der Fünf nach Besprechungen im Keller des Hauses, fernab neugieriger Augen, weiter tagt und man sich dort dank so manchem Becher Weines letztendlich doch in Streitpunkten einig wird. Oft hört man von Bewohnern, denen neue Beschlüsse missfallen: “Alles klar, dieser Blödsinn kann ja nur wieder dem Ratskeller entsprungen sein…”&lt;br /&gt;
:Der eigentliche Gastraum ist eher schlicht, aber dennoch behaglich eingerichtet. Die Theke und das dahinter befindliche Regal, Stühle, Tische und Barhocker sind aus feinstem Eichenholz. Viele kleine Details, wie zum Beispiel Bilder, Kerzenständer, bestickte Tischdecken und  in Szene gesetzte Mitbringsel aus aller Welt verleihen dem Raum Gemütlichkeit. Frei nach der Devise “Futtern wie bei Muttern” zaubert die Frau des Wirtes gutbürgerliche Gerichte aus frischen, regionalen Produkten.&lt;br /&gt;
:Das Angebot reicht von einer einfachen Wurstplatte, deftigen Eintöpfen, über verschiedene Fisch - und Fleischgerichte, bis hin zum herrlich duftenden Apfelkuchen. Aber auch an Getränken ist ein reichhaltiges Angebot vorhanden, so dass für jeden Geschmack etwas zu finden ist.&lt;br /&gt;
:Die Gästezimmer des Hauses sind dank ihres Mobiliars recht gemütlich und für den einfachen Mann, oder natürlich auch Frau, durchaus bezahlbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schenke &amp;#039;&amp;#039;Zur Hafenwacht&amp;#039;&amp;#039; (einfache Spelunke in der Unterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Zur Hafenwacht” befindet sich, wie der Name bereits erahnen lässt, im Hafenviertel Mandorans.  &lt;br /&gt;
:Präparierte Fische an den Wänden, Fische in der Pfanne, Fische auf dem Teller - überall Fisch, wohin man sieht. Doch selbst wenn man den Fisch in dieser verruchten Kneipe nicht sehen würde, riecht man ihn, wobei man sich aber nicht sicher sein kann, ob dieser Geruch nun vom zubereiteten Essen oder von den Seemännern stammt, die sich hier so lange vollaufen lassen, bis sie sogar  Seegang auf festem Boden spüren. &lt;br /&gt;
:Die Einrichtung des Gastraumes ist nur dürftig. Aber das stört jene, die hier einkehren, recht wenig. Mit dem nötigen Alkohol, einem freizügigen Mädchen im Arm und Seemannsliedern zum Schunkeln merkt man nicht einmal, wenn einem das Geld aus der Tasche gezogen wird. &lt;br /&gt;
:Überlebt man die Einkehr, ohne sein ganzes Geld zu verlieren, oder vom Wirt rausgeschmissen zu werden, hat man hier die Möglichkeit, in einem der 5 spärlich eingerichteten Zimmer zu nächtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Waffenschmiede &amp;#039;&amp;#039;Abu ben Jachman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Rüstungsmacherei &amp;#039;&amp;#039;Hagrasch Sohn des Rarlosch&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buchhandel &amp;#039;&amp;#039;El`Yashinna&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Betritt man das Geschäft, das direkt neben der Arena in einem edlen Haus untergebracht ist, so wundert sich der unwissende Besucher über den unerwartet kleinen Verkaufsraum. In Regalen an drei Wänden aufgereiht finden sich hier einige wertvolle Bände. Hinter dem Tresen berät einen ein kleiner Mann mit dicker Hornbrille freundlich und kompetent. Seltsam ist jedoch der muskelbepackte Hühne, der hinterm Tresen, vor einem dicken Vorhang stehend, die Gäste mustert. &lt;br /&gt;
:Lässt dieser einen passieren, erfährt man, warum man El`Yashinna auch &amp;quot;Den Buchmacher&amp;quot; nennt, was weniger damit zu tun hat, dass er Bücher verfasst, sondern vielmehr seine Haupteinnahmequelle beschreibt.&lt;br /&gt;
:In diesem Raum werden Wetten auf jegliche Art von Kämpfen oder anderen Dingen angenommen. Die reichen und einflussreichen Personen Mandorans spielen hier um Beträge, die manch Bauer in seinem gesamten Leben nicht verdienen wird. Doch ist dies auch ein Ort, um an wichtige Informationen zu kommen, die &amp;quot;richtigen&amp;quot; Leute zu treffen, heiße Waren zu handeln oder sein Falschgeld unter die Leute zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelshaus &amp;#039;&amp;#039;Kontor Lieberfeld&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Lebensmittel &amp;#039;&amp;#039;Dimrijeff&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Schneiderei &amp;#039;&amp;#039;Jedwinna Rodersen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Luxusartikel &amp;#039;&amp;#039;Juwelier Arwin Durenald&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Fahrzeugmacher &amp;#039;&amp;#039;Schiffswerft Mandoran&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank (Hl. Kaiserreich)(Unterstadt)&lt;br /&gt;
*Privatbank &amp;#039;&amp;#039;El`Yashinna&amp;#039;&amp;#039; (Oberstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*Fechtmeister &amp;#039;&amp;#039;Aramir von Fichtenstein&amp;#039;&amp;#039; (Oberstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Ein altgedienter und erfahrener Fechtmeister, der seinen Schülern mit einem Rapier gegenüber tritt.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
*Die Arena des geschätzten Kampfes (Oberstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;In dieser Arena kann jedermann antreten und seine Kräfte messen.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Die Arena selbst, liegt versteckt auf einem von hohen Häusern umgebenen Platz.&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Es wird hier jedoch nicht nur mit den Waffen, sondern auch mit den Mitteln des Geldes gekämpft. Der Buchmacher El`Yashinna , dem ein großer Teil dieser Arena gehört, ist bekannt dafür, dass er stets recht große Beträge im Auftrag seiner Kunden, auf die Ausgänge der Kämpfe setzt.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Besondere Gebäude ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Pares-Tempel (Unterstadt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Am Fuße der Erhebung des Plateaus, an den Hang geschmiegt und schon vom Hafen her deutlich zu erkennen, liegt eins der berühmtesten Bauwerke der Stadt: Der &amp;#039;&amp;#039;Pares-Tempel&amp;#039;&amp;#039;. Ein Komplex von 70 Schritt Länge, 30 Schritt Breit und einem in der Mitte bis zu 13 Schritt hohem Dach, welcher sich deutlich von den anderen Gebäuden der Unterstadt abhebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Inmitten des Händlerviertels gelegen, vor seinen Toren ein Marktplatz, der Pares-Platz, auf dem an nahezu jedem Tag des Jahres ein reges Treiben herrscht, bildet er eines der Zentren der Stadt. Dazu trägt die Tatsache bei, dass der Tempel mehr ist, als nur das. Er bildet, ganz im Sinne seiner Gottheit, einen Handels- und Begegnungspunkt. Während im hinteren, am Hang gelegenen, Teil der eigentliche Tempel sitzt, in dem die Priester, Geweihten und Gläubigen verkehren und ihre Wohnräume haben, besteht der vordere, zum Pares-Platz gelegene und weitaus größere Teil, aus einer riesigen Halle. Von außen kunstvoll mit Stuck verziert und bebildert mit den Zeichen der Handwerkerzünfte und Szenen eines Marktes, lassen fensterlose Rundbögen Licht in das architektonische Meisterwerk. Der hintere Teil besitzt eine zweite Etage mit den Schlafräumen der Priesterschaft, die über den Gebetsräumen, in welchen sich auch der stets gut gefüllte Opferstock befindet, liegt. An den Hang gebaut ist dies der höchste Punkt des Gebäudes. Die Front ist auf ganzer Breite geöffnet, nur die obere Hälfte ist geschlossen und zeigt das Wappen der Stadt. Nicht selten sieht man davor Reisende staunend stehen, während die meisten Mandoraner schon lange keine Augen mehr für solche Nichtigkeiten haben, sondern an diesem Ort nur ihren Geschäften nachgehen, oder besagte Reisende um ein paar Münzen erleichtern. &lt;br /&gt;
:Gestiftet vom Rat der Granden, welcher, neben einer gewiss auch vorhandenen Frömmigkeit, vor allem auch die Wirkung eines solchen Bauwerks auf fahrende Händler im Sinne hatte, wurde der Tempel mit zwergischer Hilfe nach jahrzehntelanger Arbeit offiziell im Jahre (????) fertiggestellt. Dennoch findet sich meistens ein Gerüst irgendwo an dem riesigen Komplex, da es immer eine Mauer oder Stuckarbeit auszubessern gibt.&lt;br /&gt;
:Unter dem Antlitz des Gottes findet man auch im Inneren eine Mischung aus Marktplatz und Handwerksviertel. In der engen, weil überfüllten, stickigen und heißen Halle stehen unzählige Stände von Händlern, hört man Schmiedehämmer schlagen, ja, es wiehern sogar Pferde. Die Geräuschkulisse ist atemberaubend und doch sollte man sich davon nicht abschrecken lassen. Jeder Händler der Stadt, der etwas auf sich hält, besitzt hier einen Stand, die besten Handwerksarbeiten sind zu erstehen und natürlich findet man auch Gelegenheit, während der schweißtreibenden Suche nach dem richtigen Mitbringsel Hunger und Durst zu stillen. Offiziell sind die Standplätze im Tempel nicht zu reservieren, doch die großen Handelshäuser und traditionsreichen Handwerkerfamilien, die seit Jahren an der gleichen Stelle stehen, lassen sich natürlich nicht vertreiben. So kommt es unter den kleineren Händlern und Reisenden Kauffahrern oder Handwerkern öfter mal zu Rangeleien, die dann von der Stadtgarde, die hier natürlich auch zahlreich vertreten ist, beendet werden. Die Diener des Pares selbst findet man natürlich auch in diesen ihren Hallen, doch kümmern sie sich nicht um Einzelschicksale: Solange unter dem Dach ihres Gottes die Geschäftigkeit blüht, und das tut sie auch ohne ihr Eingreifen, ist ihr Werk erfüllt und sie können sich um anderes kümmern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Wird der Gott dargestellt? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiert und verwaltet wird der Stadtstaat durch den Rat der Fünf Granden.&lt;br /&gt;
Ihm allein unterliegt die Gewalt über Krieg und Frieden, über Recht und Unrecht. &lt;br /&gt;
Traditionell gebildet aus fünf Vertretern der einflussreichsten Händler der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rat der fünf Granden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat der Fünf setzt sich im moment aus den folgenden Mitgliedern zusammen, wobei die Häuser Lieberfeld und El`Yashinna den größten Einfluss zu haben scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rafid El`Yashinna, &lt;br /&gt;
Wulf Lieberfeld, &lt;br /&gt;
Samjan Dimrijeff, &lt;br /&gt;
Jedwinna Rodersen, &lt;br /&gt;
Arwin Durenald&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wird geschützt durch die Söldlinge der Handelshäuser, die im Kriegsfall durch Ratsentscheid unter einem schlagkräftigen Banner vereint werden.&lt;br /&gt;
Die direkt dem Rat unterstellte Stadtgarde sorgt für Ordnung in der Stadt, kontrolliert eintreffende Schiffe und treibt die Zölle in den umliegenden Dörfern ein.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Residenzen der reichen Händler und der Tagungsstätte des Rates der Fünf ist der Hafen der wohl am besten gesicherte Platz der Stadt. &lt;br /&gt;
Die Stadtgarde sorgt hier wie an keinem Platz sonst in der Stadt penibel für Ordnung, ist der Hafen doch die Antriebskraft des Wohlstandes der Stadt.&lt;br /&gt;
An jeder Seite des Hafenbeckens steht ein großer steinerner Turm. Mit den dortigen Geschützen kann ein jeder Punkt des Hafens erreicht werden und im Notfall das Hafenbecken durch eine eiserne Kette verschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegen auch die Drakkar der Nordahejmr Söldner, die im Dienste der Stadt die Küstengebiete sichern und deren Schiffe aufgrund des Kaperbriefes schon das ein oder andere Handelsschiff auf den Grund des Meeres befördert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
Von einer einheitlichen Mandoranischen Kultur zu sprechen erweist sich als äußerst schwierig. Zu viel vermischte sich mit der Zeit und mit jedem Einwanderer bekommt die Stadt eine neue Facette.&lt;br /&gt;
Ursprünglich zum Kaiserreich gehörend zog die Stadt durch das Aufblühen des Handels Migranten aus allen Teilen der bekannten Welt an. Die Masse bildeten hier die ärmeren Schichten, die in der Hoffnung auf ein neues Leben ihren Teil am wirtschaftlichen Wachstum vor allem der Perlenfischerei beisteuerten.&lt;br /&gt;
Natürlich brachte ein jeder die Traditionen seiner Kultur wie landestypische Trachten, Speisen und Bräuche mit sich, die sich mit den ansässigen Gepflogenheiten vermischten. &lt;br /&gt;
Mit der Unabhängigkeit der Stadt fielen die meisten Zölle und Steuern auf Handelsgüter weg und die Stadt entwickelte sich zu einem Anlaufpunkt für Fernhändler. Reichtum und Dekadenz folgten und sorgten dafür, dass die Nachfrage nach exotischen Produkten stieg und somit Schiffe mit Kostbarkeiten aus allen Teilen der Welt im Hafen anlegten und die Stadt mehr und mehr zu einer multikulturellen Metropole wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus dieser Mischung verschiedenster Kulturen entwickelte sich auch die typisch Mandoranische Küche wie wir sie heute kennen. Viele traditionelle und auch immernoch gern konsumierte Gerichte haben ihren Ursprung im Erfindungsreichtum der Einwanderer.&lt;br /&gt;
Hauptbestandteil des mandoranischen Speiseplanes bieten die Früchte des Meeres in allen Variationen. Durch den Perlenfischfang bedingt finden sich hauptsächlich Muscheln auf dem Speiseplan. Unter den Köchen der Stadt finden sich wahre Meister, die mit allerlei Geschick scheinbar unendlich verschiedene Zubereitungswege der &amp;quot;Mandorane&amp;quot;(die in der Bucht vorkommende Perlmuschel) kennen.&lt;br /&gt;
Als Beilagen finden sich zumeist Reis sowie Gemüse von den umliegenden Feldern. Es gibt jedoch auch vereinzelte Küchen in denen neuerdings Algen auf dem Teller landen sollen. &lt;br /&gt;
Allen Gerüchten zum Trotze findet sich in Mandoran jedoch auch für den Fischverachter genug Auswahl an Speisen. Auf den Weiden der Umgebung grasen Rinder, Schafe und Ziegen und auf den Straßen kreuzen gackernde Hühner vor den rollenden Handelskarren. Obstbäume und Gemüsefelder begleiten den über den Landweg Reisenden auf seiner Route über die kleine Halbinsel und nicht zuletzt landen täglich Schiffe mit großen Warenladungen an essbarem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Besucher seien die vielen kleinen Gaststätten am Hafen zu empfehlen, in denen der Fisch direkt fangfrisch auf dem Teller landet. Preis sowie Qualität steht meist in einem guten Verhältnis und auch die meisten Einheimischen kehren öfter in die gemütlichen kleinen meist Familienbetriebe ein. Wer es etwas edler mag oder keinen fisch mag, der sei gut beraten sich in der Gegend um den Marktplatz umzusehen. Ob frische Backwaren und Süßspeisen direkt vom Bäcker, Ferkel vom Grill oder gute kaiserreichische Küche in einem der ansässigen Restaurants, hier wird jeder satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der einheimischen Küche sieht die Getränkekarte eher dürftig aus.&lt;br /&gt;
Durch jahrelange hohe Zölle auf Alkohol wird bis heute in Mandoran weder Bier, noch anständiger Wein oder Schnaps in nennenswerter Menge hergestellt. &lt;br /&gt;
Wein und Schnaps wird hauptsächlich über den Seeweg aus wärmeren Regionen und Bier aus den nördlichen Zwergengebieten importiert. Nur in einigen billigen Hafenschenken bekommt der Gast das billige einheimische Bier und noch billigeren Fusel vorgesetzt.&lt;br /&gt;
Der typische Mandoraner trinkt die meiste Zeit des Tages Tee in den verschiedensten Variationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Monde an der Zahl waren vergangen, seit die kalten Hände des Meeres Felicias Geliebten, der seinen Lebensunterhalt als Perlentaucher verdingte, entrissen und das Glück ihrer Liebe zerstörten. Nichts war ihr seither geblieben, außer die Erinnerung, der unsagbare Schmerz und seine Perlen. &lt;br /&gt;
Dem anfänglichen Gerede der Bewohner Mandorans, dass das Meer sich gerächt hatte, weil ihr Geliebter diesem die schönsten und größten  Perlen raubte und ihn deshalb bei sich behielt, schenkte die Schöne keinen Glauben, stattdessen strafte sie die Redseligen mit giftigen Blicken oder ignorierte sie gänzlich. Zu weh taten ihr diese Worte und ließen Bitterkeit in ihr aufkommen. Doch irgendwann fragte sie sich, ob die Leute nicht recht hatten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Von der Hoffnung getrieben, stieg sie, als sich das Unglück jährte, bereits nach Sonnenaufgang in ein kleines Boot und ruderte hinaus aufs Meer. In einem Traum aus  Seide gehüllt, saß sie da und ließ ihren Tränen und dem Schmerz freien Lauf.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Die über das azurblaue Meer wehende Brise schien mit einer Locke ihres schwarzen, langen Haares zu spielen - so sehr, dass sich die weiße Lilie, die sie in Haar gesteckt hatte, löste und ins Wasser fiel. Sie sah der Lilienblüte mit verweinten Augen nach und beobachtete deren Tanz auf den Wellen.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Dann nahm sie die kleine Schatulle, in der sie seine letzten Perlen aufbewahrte und warf eine nach der anderen in die Tiefe - darauf hoffend, dass das Meer nun, da es seinen Schatz wieder bekam, ihren dafür freigeben würde, doch ihr Hoffen war vergebens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Stattdessen wurde Mandoran im darauffolgenden Jahr von einer Perlenausbeute gesegnet, wie es die Perlenfischer noch nie erlebt hatten.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Daran glaubend, dass die Gabe der schönen Trauernden an das Meer dafür verantwortlich sei, wurde die Tradition geboren, Jahr für Jahr die größte und die kleinste Perle der Saison an den Rat der Fünf Granden zu übergeben.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Während die kleinste Perle am Anfang der neuen Perlenfischsaison durch eine Jungfrau wieder dem Meer übergeben wurde, kam die große Perle in die Schatzkammer des Rates. &lt;br /&gt;
Um die Freude über die stetig ertragreiche Saison mit allen Bewohnern Mandorans teilen zu können, begehen die Perlenfischer zum Ende dieser seither ein zünftiges Fest auf den bunt geschmückten Straßen und Plätzen der Stadt, bei dem 2 Tage und Nächte ausgelassen bei Wein und allerlei Köstlichkeiten gesungen und getanzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mandoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocciaden-Baum&amp;diff=27724</id>
		<title>Suocciaden-Baum</title>
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		<updated>2008-12-07T18:47:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum (Caesalpinia suoccata) ist eine Gattung der Laubgehölze aus der Familien der Hülsenfrüchtler (Fabaceae). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: subtropisches Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Wäldern &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Caesalpinia suoccata&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Häufig&lt;br /&gt;
*Wert: .... D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum wächst durch seine Abhängigkeit von Klima, Standort und Bschaffenheit des Bodens recht langsam und kann eine Höhe von 8 bis 30 Schritt erreichen. Die Rinde des Baumes ist dornig. Erst im Alter von 3 – 4 Jahren kann man die herrlichen, gelben Blüten bewundern, die höchstens zwei Tage Blütezeit überdauern. Diese jungen Bäume bestehen vorwiegend aus hellem Splintholz. Hat der Baum das Alter von 20 Jahren erreicht, wird er erst für die Bogner interressant, denn erst dann bildet er das typisch gelbe bis rotbraune Kernholz, welches sie verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis ein Bogner die Qualitäten des Holzes sich zu Nutzen machte und diese zu schätzen wusste, wurde der Baum zur Gewinnung von kostbarem, roten Farbstoff verwendet. &lt;br /&gt;
Weitere Verwendung fand der Suoccadien-Baum als Bauholz oder zur Fertigung von Möbeln.&lt;br /&gt;
Die Gesamtheit der besonderen Eigenschaften des Holzes, wie zum Beispiel dessen Festigkeit, Flexibilität, sein Gewicht und letztendlich seine Schönheit, machen es zu einem wertvollem Material für alle Bogner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27722</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T18:42:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners (...........) in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocciaden-Baum&amp;diff=27719</id>
		<title>Suocciaden-Baum</title>
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		<updated>2008-12-07T18:40:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum (Caesalpinia suoccata) ist eine Gattung der Laubgehölze aus der Familien der Hülsenfrüchtler (Fabaceae). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: subtropisches Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Wäldern &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Caesalpinia suoccata&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Häufig&lt;br /&gt;
*Wert: .... D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum wächst durch seine Abhängigkeit von Klima, Standort und Bschaffenheit des Bodens recht langsam und kann eine Höhe von 8 bis 30 Schritt erreichen. Die Rinde des Baumes ist dornig. Erst im Alter von 3 – 4 Jahren kann man die herrlichen, gelben Blüten bewundern, die höchstens zwei Tage Blütezeit überdauern. Diese jungen Bäume bestehen vorwiegend aus hellem Splintholz. Hat der Baum das Alter von 20 Jahren erreicht, wird er erst für die Bogner interressant, denn erst dann bildet er das typisch gelbe bis rotbraune Kernholz, welches sie verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis ein Bogner die Qualitäten des Holzes sich zu Nutzen machte und diese zu schätzen wusste, wurde der Baum zur Gewinnung von kostbarem, roten Farbstoff verwendet. &lt;br /&gt;
Weitere Verwendung fand der Suoccadien-Baum als Bauholz oder zur Fertigung von Möbeln.&lt;br /&gt;
Die Gesamtheit der besonderen Eigenschaften des Holzes, wie zum Beispiel dessen Festigkeit, Flexibilität, sein Gewicht und letztendlich seine Schönheit, machen es zu einem wertvollem Material für alle Bogner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum (Caesalpinia suoccata) ist eine Gattung der Laubgehölze aus der Familien der Hülsenfrüchtler (Fabaceae). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: subtropisches Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Wäldern &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Caesalpinia suoccata&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Häufig&lt;br /&gt;
*Wert: .... D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum wächst durch seine Abhängigkeit von Klima, Standort und Bschaffenheit des Bodens recht langsam und kann eine Höhe von 8 bis 30 Schritt erreichen. Die Rinde des Baumes ist dornig. Erst im Alter von 3 – 4 Jahren kann man die herrlichen, gelben Blüten bewundern, die höchstens zwei Tage Blütezeit überdauern. Diese jungen Bäume bestehen vorwiegend aus hellem Splintholz. Hat der Baum das Alter von 20 Jahren erreicht, wird er erst für die Bogner interressant, denn erst dann bildet er das typisch gelbe bis rotbraune Kernholz, welches sie verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis ein Bogner die Qualitäten des Holzes sich zu Nutzen machte und diese zu schätzen wusste, wurde der Baum zur Gewinnung von kostbarem, roten Farbstoff verwendet. &lt;br /&gt;
Weitere Verwendung fand der Suoccadien-Baum als Bauholz oder zur Fertigung von Möbeln.&lt;br /&gt;
Die Gesamtheit der besonderen Eigenschaften des Holzes, wie zum Beispiel dessen Festigkeit, Flexibilität, sein Gewicht und letztendlich seine Schönheit, machen es zu einem wertvollem Material für alle Bogner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[kategorie: Suocce]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum (Caesalpinia suoccata) ist eine Gattung der Laubgehölze aus der Familien der Hülsenfrüchtler (Fabaceae). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: subtropisches Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Wäldern &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Caesalpinia suoccata&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Häufig&lt;br /&gt;
*Wert: .... D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum wächst durch seine Abhängigkeit von Klima, Standort und Bschaffenheit des Bodens recht langsam und kann eine Höhe von 8 bis 30 Schritt erreichen. Die Rinde des Baumes ist dornig. Erst im Alter von 3 – 4 Jahren kann man die herrlichen, gelben Blüten bewundern, die höchstens zwei Tage Blütezeit überdauern. Diese jungen Bäume bestehen vorwiegend aus hellem Splintholz. Hat der Baum das Alter von 20 Jahren erreicht, wird er erst für die Bogner interressant, denn erst dann bildet er das typisch gelbe bis rotbraune Kernholz, welches sie verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis ein Bogner die Qualitäten des Holzes sich zu Nutzen machte und diese zu schätzen wusste, wurde der Baum zur Gewinnung von kostbarem, roten Farbstoff verwendet. &lt;br /&gt;
Weitere Verwendung fand der Suoccadien-Baum als Bauholz oder zur Fertigung von Möbeln.&lt;br /&gt;
Die Gesamtheit der besonderen Eigenschaften des Holzes, wie zum Beispiel dessen Festigkeit, Flexibilität, sein Gewicht und letztendlich seine Schönheit, machen es zu einem wertvollem Material für alle Bogner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora und Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T18:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners (...........) in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem [[Suoccadien-Baum]], oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocciaden-Baum&amp;diff=27715</id>
		<title>Suocciaden-Baum</title>
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		<updated>2008-12-07T18:23:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: Die Seite wurde neu angelegt: == Allgemeines ==  Der Suoccadien-Baum (Caesalpinia suoccata) ist eine Gattung der Laubgehölze aus der Familien der Hülsenfrüchtler (Fabaceae).   == Daten ==  *Veget...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum (Caesalpinia suoccata) ist eine Gattung der Laubgehölze aus der Familien der Hülsenfrüchtler (Fabaceae). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: subtropisches Klima&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Wäldern &lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: Caesalpinia suoccata&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: Häufig&lt;br /&gt;
*Wert: .... D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Suoccadien-Baum wächst durch seine Abhängigkeit von Klima, Standort und Bschaffenheit des Bodens recht langsam und kann eine Höhe von 8 bis 30 Schritt erreichen. Die Rinde des Baumes ist dornig. Erst im Alter von 3 – 4 Jahren kann man die herrlichen, gelben Blüten bewundern, die höchstens zwei Tage Blütezeit überdauern. Diese jungen Bäume bestehen vorwiegend aus hellem Splintholz. Hat der Baum das Alter von 20 Jahren erreicht, wird er erst für die Bogner interressant, denn erst dann bildet er das typisch gelbe bis rotbraune Kernholz, welches sie verwenden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bis ein Bogner die Qualitäten des Holzes sich zu Nutzen machte und diese zu schätzen wusste, wurde der Baum zur Gewinnung von kostbarem, roten Farbstoff verwendet. &lt;br /&gt;
Weitere Verwendung fand der Suoccadien-Baum als Bauholz oder zur Fertigung von Möbeln.&lt;br /&gt;
Die Gesamtheit der besonderen Eigenschaften des Holzes, wie zum Beispiel dessen Festigkeit, Flexibilität, sein Gewicht und letztendlich seine Schönheit, machen es zu einem wertvollem Material für alle Bogner.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=27714</id>
		<title>Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=27714"/>
		<updated>2008-12-07T18:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Pflanzenwelt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=94&amp;amp;t=6150}}&lt;br /&gt;
{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Auretianien.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=710.000 km²&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=7,0 Ew/km²&lt;br /&gt;
|sprache=Aurento&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Alena II. D&amp;#039;Amante&lt;br /&gt;
|hauptstadt=San Aurecciani&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum Auretiani&amp;#039;&amp;#039; war das erste von Menschen geschaffene Hochreich und brachte vielen Teilen des Kontinents erstmals Kultur und Glauben. Unzähliche Eroberungsfeldzüge, aber auch die eher friedliche Kultivierung etlicher unwirtlicher Landstriche, ließen das Alte Reich sich bis auf eine schier unglaubliche Größe ausbreiten, so dass die historischen Kaiser über fast den gesamten Kontinent herrschten. Doch in der &amp;#039;&amp;#039;Schwarzen Epoche&amp;#039;&amp;#039; ging das erste Kaiserreich innerhalb verhältnismäßig kurzer Zeit unter und Unabhängigkeits- und Bürgerkriege überzogen das Alte Reich, bis sie sogar auf die Stammlande der alten Kaiser übergriffen. Erst viele Jahre später sollte die Insel wieder geeint unter dem Banner des Goldenen Adlers stehen. Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, im Volksmund kurz Auretianien geheißen, ist das heutige Überbleibsel dieses geschichtsträchtigen Reiches und sieht sich als dessen legitimer Nachfolger, während man dem &amp;#039;&amp;#039;[[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039; diesen Status aberkennt. Hier findet man die fortschrittlichste Kultur ganz Antamars. Auretianien unterteilt sich in 3 Königreiche, welche unter der Kaiserkrone des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vereint sind: das &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida]]&amp;#039;&amp;#039;, das &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; und das &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039;. Das Königreich Heroida unterteilt sich dabei nochmal in 6 Provinzen: die [[Cron-Domäne San Aurecciani]] (gleichzeitig Hauptstadt des gesamten Kaiserreiches), das [[Erzherzogtum Heroida]] (Hauptstadt [[Vinodulcina]]), das [[Herzogtum Genovia]] (Hauptstadt [[Genovia]]), das [[Herzogtum Avarra]] (Hauptstadt [[Avarra]]), das [[Herzogtum Medinia]] (Hauptstadt [[Medinia]]) und das [[Herzogtum Nathania]] (Hauptstadt [[Nathania]]). Das [[Königreich Endrouelle]] und das [[Inselreich Chorphys]] zählen zwar auf dem Papier noch als Königreiche, sind aber eigentlich ebenfalls als Provinzen in das Staatssystem Auretianiens integriert worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein erster graphischer Entwurf der Insel mit Provinzen:&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;10&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Karte_Nuovo-Imperio-Aurecciani_small.jpg|thumb|Die Städte und Straßen auf der Insel Auretia ([http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Bild:Karte_Nuovo-Imperio-Aurecciani_4000x4000pixel.jpg große Version]) ]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Karte_Nuovo-Imperio-Aurecciani_politisch_small.jpg|thumb|Die Grenzen der Königreiche und Herzogtümer auf Auretia]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
[[Bild:Wappen_Auretianien.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Das Wappen des Kaiserreiches zeigt einen goldenen doppelköpfigen Adler auf rotem Feld, der die Reichsinsignien hält: gekrönt mit der Kaiserkrone, in seiner linken Kralle den Reichsapfel und in der rechten Kralle das Szepter haltend.&lt;br /&gt;
Ein Herzschild vor der Brust des Adlers ist zweifach geteilt: einmal horizontal und die untere Hälfte nochmals vertikal. Die obere Schildhälfte zeigt eine goldene Sonne auf grünem Feld, was die fruchtbaren Lande des [[Königreich Heroida|Königreiches Heroida]] repräsentiert. Die untere linke Hälfte zeigt eine silberne zunehmende Mondsichel auf blauem Grund und steht für das [[Inselreich Chorphys]]. Die rechte untere Hälfte zeigt sechs rote Balken, die von links oben nach rechts unten ein silbernes Feld schräg unterteilen. Dies repräsentiert das [[Königreich Endrouelle]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine sehr beliebte Darstellungsform des Wappens zeigt dieses gekrönt mit der Kaiserkrone und flankiert von goldenen Löwen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wappen der drei Königreiche sind dem kaiserlichen Wappen sehr ähnlich und unterscheiden sich nur im Herzschild, welches das jeweilige Landeswappen zeigt. In manchen Darstellungen wird der doppelköpfige Adler Heroidas und Endrouelles zu einem Einköpfigen, wobei dann der Adler Heroidas nach Westen und der Adler Endrouelles nach Osten blickt. Dies soll die Teilung des alten Kaiserhauses symbolisieren, auf der die Existenz der beiden Reiche basiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Heroida1.png|thumb|Königreich Heroida]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Endrouelle1.png|thumb|Königreich Endrouelle]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Wappen_Chorphys1.png|thumb|Inselreich Chorphys]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Heraldik des Nuovo Imperio Aurecciani]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
Die Stammlande des &amp;#039;&amp;#039;Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039; liegen auf der Insel &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; etwa 1500 antamarische Meilen westlich von Nord-Laurentia. die Nord-Süd-Ausdehnung beträgt etwa 1500 antamarische Meilen bei einer durchschnittlichen West-Ost-Ausdehnung von circa 600 antamarische Meilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein bis zu bis zu 2000 antamarische Schritt hohes Zentralmassiv - &amp;#039;&amp;#039;Montagna Grande&amp;#039;&amp;#039; geheißen - teilt die Insel in eine West- und eine Osthälfte. Das hauptsächlich aus Kalkstein bestehende Gebirge wird durch einen breiten Pass in eine nördliche und eine südliche Hälfte getrennt. Die Südostspitze in der Gegend um Pievolo ist berühmt für den dort abgebauten Marmor, den man dort in verschiedenen Tönungen von weiß, rosa und bläulich findet.&lt;br /&gt;
Ein kleineres Sandsteingebirge im Norden Auretias komplettiert die Liste der Gebirge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landstriche um dieses Zentralgebirge sind gekennzeichnet von einem sanften Hügelland, durch das sich die großen Ströme der Insel schlängeln:&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Lanaro&amp;#039;&amp;#039; aus dem Norden kommend fließt in den &amp;#039;&amp;#039;Tanaro&amp;#039;&amp;#039;, der in Genovia ins Meer mündet.&lt;br /&gt;
Der träge &amp;#039;&amp;#039;Panaro&amp;#039;&amp;#039; mit seinen Zuflüssen &amp;#039;&amp;#039;Gavia&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Scrivia&amp;#039;&amp;#039; fließt durch die östlichen Lande und hat in den Ländereien um die Hauptstadt San Aurecciani eine beachtliche Breite erreicht.&lt;br /&gt;
Auf der westlichen Seite des Gebirges sucht der &amp;#039;&amp;#039;Elvo&amp;#039;&amp;#039; seinen Weg zum Ozean und wird auf seinem Weg nach Avarra vom &amp;#039;&amp;#039;Belbo&amp;#039;&amp;#039; gespeist.&lt;br /&gt;
Weiter südlich fließt der &amp;#039;&amp;#039;Almone&amp;#039;&amp;#039;, an dessen Nordufer die Passstraße von Montecollis bis nach Medinia führt, und ist gleichzeitig der Grenzfluss zwischen den Königreichen Heroida und Endrouelle.&lt;br /&gt;
Die Flüsse Endrouelles heißen &amp;#039;&amp;#039;Boudigau&amp;#039;&amp;#039;, der bei Siorac das Droux&amp;#039;sche Meer erreicht, sowie &amp;#039;&amp;#039;Grand Morin&amp;#039;&amp;#039;, der in den südlichen Ausläufern des Gebirges entspringt und bis Droux fließt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der größte See Auretias, ob seines tiefblauen Wassers &amp;#039;&amp;#039;Lago D&amp;#039;Azzurre&amp;#039;&amp;#039; geheißen liegt im Zentrum des Herzogtums Medinia. An seinen Ufern liegt die Stadt Palangana.&lt;br /&gt;
Im Norden liegt der &amp;#039;&amp;#039;Lago di Fango&amp;#039;&amp;#039;, der das genaue Gegenteil seines großen Bruders ist. Gespeist von kleinen Flüssen aus dem nördlichen Sandsteingebirge ist sein Wasser in den Wintermonaten oft schlammig. Da er nicht sehr tief ist, wärmt er sich in den Sommermonaten oft stark auf. Das Land östlich des Sees, zwischen Cambrio, Don Cervolo und Porta Borea ist ein sumpfiges Gebiet, welches für die Landwirtschaft nicht gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
Die größten Seen Endrouelles, mit Namen &amp;#039;&amp;#039;Larme D&amp;#039;Ouest&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Larme D&amp;#039;Est&amp;#039;&amp;#039;, haben weitaus kleinere Maße als die anderen beiden Seen, doch sind beide dafür sehr tief und kein Mensch hat je den Grund dieser beiden Seen erblickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das mediterrane Klima der Insel bietet optimale Bedingungen für Ackerbau und Viehzucht im Norden und Westen der Insel. Hier werden vor allem Weizen und verschiedene Arten Gemüse angebaut. Auf der Osthälfte der Insel finden sich eher trockene Böden. Hier prägen Obstgärten und Weinhänge das Landschaftsbild. Das Umland des Flusses &amp;#039;&amp;#039;Tanaro&amp;#039;&amp;#039;, der sich von den Bergen durch die Hügel um Vinodulcina schlängelt, bis er sich in Genovia in den Ozean ergießt, ist die Heimat der edelsten Trauben des Reiches und Vinodulcina die heimliche Hauptstadt des Weines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor allem in der Gegend um Petrone im Norden, Umbario im Osten und Vidoque im Süden finden sich dichte Buchen- und Ahornwälder, in höheren Lagen auch Nadelhölzer wie Fichte und Tanne, die vor allem für den Schiffbau gerodet werden. Die übrigen Bereiche des Hügellandes wird von Grasland überzogen, das mit lichten Pinienwäldern und Olivenhainen durchsetzt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im südlichen Teil der Insel um die Städte Coseira, Nathania und Cargnac bis hinunter nach Port Midi spürt man bereits die Nähe zum Äquator, denn eine warme Meeresströmung und trockene Winde aus dem Süden haben den Landstrich karg werden lassen. Auf den steinigen Böden wachsen nur ausgesprochen widerstandsfähige Pflanzen wie Steingras und Olivenbäume. Hier leben die Menschen hauptsächlich vom Fischfang und halten genügsame Tiere wie Schafe und Ziegen, aus deren Milch exquisite Käsesorten hergestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fruchtbare Endrouelle bietet mit seinen von vielen Gewässern durchzogenen satten Wiesen beste Bedingungen für die Rinderzucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am ehesten mit der Landschaft der Südküste Auretias zu vergleichen ist das Bild, das die Inseln &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stychos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orichal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chorphys&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nephris&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Terminos&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; abgeben. Die steinigen Eilande sind von wild zerklüfteten Gebirgen geprägt und nur an den wenigen Bächen der Insel haben sich schattenspendende Wälder aus Zypressen oder Zedern gebildet. Kaum anderes Getier denn die Ziege wird hier gehalten, denn nur ihr ist es gegeben, die harten Pflanzen zu verdauen. In den Minen von Orichal werden Erze geschürft und liefern die begehrten Metalle Eisen, Kupfer, Zinn, sowie das mystische Orichalcum, das man einzig auf dieser Insel findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
=== [[VegetationszoneB|Pflanzenwelt]] ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 140px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Eiche|Steineiche]]&lt;br /&gt;
*[[Eiche|Korkeiche]]&lt;br /&gt;
*[[Olivenbaum]]&lt;br /&gt;
*[[Pinie]]&lt;br /&gt;
*[[Zypresse]]&lt;br /&gt;
*[[Zeder]]&lt;br /&gt;
*[[Ulme]]&lt;br /&gt;
*[[Pappel]]&lt;br /&gt;
*[[Platane]]&lt;br /&gt;
*[[Castanea (Castanea sativa)|Kastanie]]&lt;br /&gt;
*[[Kiefer (Pinus) |Kiefer]]&lt;br /&gt;
*[[Fichte (Picea abies) |Fichte]]&lt;br /&gt;
*[[Buche]]&lt;br /&gt;
*[[Ahorn]]&lt;br /&gt;
*[[Suocciaden-Baum]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 320px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sträucher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Lorbeer]]&lt;br /&gt;
*[[Ginster]]&lt;br /&gt;
*[[Himbeere]], [[Brombeere]], [[Stachelbeere]], u.a.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter und Gräser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Gundelkraut (Thymus vulgaris)|Thymian]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)|Rosmarin]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)|Salbei]]&lt;br /&gt;
*[[Lavendel]]&lt;br /&gt;
*[[Oregano]]&lt;br /&gt;
*[[Basilikum]]&lt;br /&gt;
*[[Wermut]]&lt;br /&gt;
*[[Steingras]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landwirtschaftliche Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Weizen]]&lt;br /&gt;
*[[Wein]] (blau und weiß)&lt;br /&gt;
*Obstbäume (u.a. [[Apfel]], [[Birne]], [[Orange]], [[Zitrone]], [[Pfirsich]], [[Pflaume]], [[Kirsche]])&lt;br /&gt;
*Nussbäume (u.a. [[Walnuss]], [[Mandel]], [[Esskastanie]], [[Pistazie]])&lt;br /&gt;
*Gemüse ([[Xitomatl|Tomate]], [[Paprika]], [[Gurke]], [[Aubergine]], [[Artischocke]], [[Bohnen]], [[Kohl]]arten)&lt;br /&gt;
*[[Feigen]]&lt;br /&gt;
*[[Oliven]]&lt;br /&gt;
*[[Tabak]]&lt;br /&gt;
*[[Rauchkraut (grünes)]]&lt;br /&gt;
*[[Hanf (Nutzhanf)|Hanf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Außergewöhnliche Pflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Bernstein-Lilie]]&lt;br /&gt;
*[[Feuerfunkel]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Nergasblüte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Tierwelt ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 420px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haus- &amp;amp; Nutztiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Heroida-Vollblut]] (Pferderasse, vielseitig, lernfähig, edel)&lt;br /&gt;
*[[Westendarer]] (Pferderasse, edel)&lt;br /&gt;
*[[Avarrener]] (Pferderasse, groß, kräftig)&lt;br /&gt;
*[[Esel|Grautier]] (Esel)&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Fauna#Rinder &amp;amp; Kühe|Milchkuh]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Fauna#Ziegen|Hausziege]]&lt;br /&gt;
*[[Gebirgsziege|Bergziege]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Taube]]&lt;br /&gt;
*diverse [[Antamarische Fauna#Hunde|Hunde]]- und [[Antamarische Fauna#Katzen_2|Katzen]]arten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jagdwild&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
*[[Hirsch]]&lt;br /&gt;
*[[Hase]]&lt;br /&gt;
*[[Auerochse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raubtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Fuchs]]&lt;br /&gt;
*[[Wolf]]&lt;br /&gt;
*[[Braunbär]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]] ([[Luchs]])&lt;br /&gt;
*[[Marder]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vögel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Rebhuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Perlhuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Fasan]]&lt;br /&gt;
*[[Adler]]&lt;br /&gt;
*[[Falke]]&lt;br /&gt;
*[[Habicht]]&lt;br /&gt;
*[[Schleiereule]]&lt;br /&gt;
*Diverse Singvogelarten&lt;br /&gt;
*[[Schwalben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reptilien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Goldnatter]]&lt;br /&gt;
*[[Feuersalamander]]&lt;br /&gt;
*[[Schildkröte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meeresbewohner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Sardine]]&lt;br /&gt;
*[[Thunfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Schwerfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Schwerthai]]&lt;br /&gt;
*[[Katzenhai]]&lt;br /&gt;
*[[Dorade]]&lt;br /&gt;
*[[Delfin]]&lt;br /&gt;
*[[Octopus]]&lt;br /&gt;
*[[Tintenfisch]]&lt;br /&gt;
*[[Entenmuschel]]&lt;br /&gt;
*[[Jakobsmuschel]]&lt;br /&gt;
*[[Auster]]&lt;br /&gt;
*[[Krebse]]&lt;br /&gt;
*(Riesen-)[[Garnelen]]&lt;br /&gt;
*[[Hummer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich Auretianien hat 5.048.410 Bewohner (nach der großen Volkszählung des Jahres 2058 AZ). Davon leben etwa 3.900.000 im [[Königreich Heroida]], 1.000.000 im [[Königreich Endrouelle]] und die restlichen 100.000 auf den [[Inselreich Chorphys|Inseln von Chorphys]].&lt;br /&gt;
Den größten Anteil an der Bevölkerung machen Auretianier aus (etwa 90 %), andere Kulturen sind zu 10 % hier sesshaft. Es gibt eine kleine Zahl Zwerge (2 %), wenige Elfen (etwa 1 %) und noch weniger andere nichtmenschliche Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Antamarische Städte#Nuovo Imperio Aurecciani (geordnet nach Einwohnerzahl)|Liste auretianischer Städte]].&amp;#039;&amp;#039; + &amp;#039;&amp;#039;[[Liste auretianische Städte|Neue Liste]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Bekannte Familien im Nuovo Imperio Aurecciani|Liste wichtiger Familien in Auretianien]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache und Schrift ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Amtssprache im Nuovo Imperio Arecciani ist das [[Aurento]], in der Schriftform werden die [[Imperiale Zeichen|Imperialen Zeichen]] genutzt. &amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
In den Königreichen werden unterschiedliche Dialekte gesprochen, die sich kaum voneinander unterscheiden. Im Allgemeinen klingt das Endrouelle-Aurento weicher als das Heroida-Aurento. Einige Beispiele finden sich [[Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Imperium Magnum Auretiani ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Auretian I.]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; war der Gründer des ältesten, von Menschen erschaffenen Reiches. Er regierte über 180 Jahre als Kaiser und unter seiner Führung wurden die &amp;#039;&amp;#039;Auretianischen Schriftzeichen&amp;#039;&amp;#039; und die erste Hochsprache der Menschen geschaffen, das &amp;#039;&amp;#039;Aurentium&amp;#039;&amp;#039;, welches noch heute unter den Gelehrten und Magiekundlern gebräuchlich ist. Ihm folgt eine lange Liste von Kaisern, die das Reich zu ungeahnter Größe haben anwachsen lassen. An die tausend Jahre lang breitete sich das &amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum Aurentiani&amp;#039;&amp;#039; über fast den gesamten Nordkontinents und über den Großteil des Südkontinents aus, bis auf kleinere Phasen der Stagnation gab es eine stetige Ausweitung des Herrschaftsbereiches. In diese &amp;#039;&amp;#039;Goldenen Kaiserzeiten&amp;#039;&amp;#039; fallen etliche weitere Neuerungen und Errungenschaften wie die Einführung eines Allgemeinzahlungsmittels, die Errichtung eines riesigen Handels- und Versorgungsnetzwerkes (unter erheblichen logistischen Anstrengungen) sowie die Kultivierung etlicher bis dato nicht nutzbarer Landstriche überall auf den Kontinenten. Aber auch die Ansammlung und schiere Anhäufung von altem und neuem Wissen aus allen Teilen der bekannten Welt wurde durch die alten Kaiser geradezu gefördert, welche dann auch zur Errichtung der legendären &amp;#039;&amp;#039;Auretian-Landor-Bibliothek&amp;#039;&amp;#039; führte. Der bekannte aurentianische Geschichtsschreiber &amp;#039;&amp;#039;[[Lucius Aurelus]]&amp;#039;&amp;#039; bezifferte den Bestand der Bibliothek noch im Jahre 994 AZ auf über 650.000 Bücher und Schriftrollen. Einen ähnlich hohen Fundus von Wissen gab es seither niemals wieder und lange Zeit sicherte genau das die Vorherrschaft des Alten Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies änderte sich erst in jenen Jahrzehnten, die als &amp;#039;&amp;#039;Dunkle Epoche&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichtsrechnung der auretianischen Geschichtsschreibung eingehen sollte. Historisch gerechnet begann diese um 1007 AZ mit der Erhebung von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Valerius Drajan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Kaiser. Seinem Beinamen &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;der Prächtige&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; machte er alle Ehre, die Legenden sprechen von Festen mit mehr als 1.000 Gästen, welche er zuerst sporadisch und später täglich zu feiern pflegte. Auch die Errichtung seiner pompösen Staatsresidenz, des &amp;#039;&amp;#039;Palatium Magnum&amp;#039;&amp;#039;, verschlang horende Summen. Daneben gab es auch den Plan in jeder Stadt des Reiches übergroße Statuen aus purem Gold mit seinem Antlitz aufzustellen. Die Staatsausgaben kletterten rasant in untragbare Höhen, so dass die Steuern und Abgaben ebenfalls erheblich erhöht werden mussten, um das luxuriöse und ausschweifende Leben des Prunkkaisers und seines Hofstaates weiter finanzieren zu können. Überall auf dem Kontinent begannen nun bewaffnete Kaisertruppen die Abgaben einzufordern, die etliche Siedlungen bis in die Mittellosigkeit trieben. Es dauerte nicht lange, bis die ersten Unruhen im Reich ausbrachen, doch diese konnten noch relativ schnell mit Waffen niedergeschlagen werden. Vor allem auf dem Nordkontinent mussten aber in die folgenden zwei Jahrzehnten immer wieder blutige Aufstände niedergeschlagen werden, so dass nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Valerius Drajans&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tod im Jahre 1023 AZ das glorreiche Imperium vor den Trümmern seines einstigen Glanzes stand. Die kaiserlichen Schatzkammern waren fast restlos geleert und der Einfluss des Reiches bröckelte unaufhörlich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dem Prunkkaiser folgten unmittelbar etwa 30 Jahre, in dene das Reich immer weiter zurückgedrängt wurde. Es waren die Jahre der Machtlosigkeit, während sich überall auf dem Kontinent die Menschen gegen das Kaiserreich erhoben, ernannten sich in Auretianien beinahe täglich neue Gegenkaiser und Kriegsherren strebten nach dem Thron, Regierungskrise folgte auf Regierungskrise, es gab keine richtige Führung mehr. Den Höhepunkt erreichte diese Zeit, als an einem Tag drei verschiedene Kaiser gekrönt wurden (dieser Tag solte als &amp;#039;&amp;#039;Dreikaisertag&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichtsbücher eingehen). Erst der junge Kriegsherr &amp;#039;&amp;#039;Valerante&amp;#039;&amp;#039; konnte im Jahre 1056 AZ nach einem gelungenen Militärputsch die Kaiserkrone als Diktator wieder längere Zeit halten. Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Valerian II.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, genannt &amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;der Blutkaiser&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;, brachte er mit harter Hand wieder Ordnung in das Kaiserreich. Konkurrenten wurden hingerichtet und die Macht vieler Politiker und Adeliger im Reich wurde von ihm stark beschnitten. Kurze Zeit später setzte er fest, dass der reichen Adels- und Patrizierschicht großen Mengen ihres Reichtumes gewaltsam entzogen und in die kaiserlichen Streitkräfte investiert wurde. Mit den so gewonnenen finanziellen Mitteln überzog das alte Kaiserreich die Kontinente ein letztes Mal mit Feuer und Stahl. Während es aber auf dem Südkontinent vorerst ruhig blieb, wurden im Norden überall in den noch halbwegs loyalen Provinzen des Kaiserreiches junge Männer zwangsrekrutiert und direkt in die kaiserlichen Legionen integriert. Im Frühjahr des Jahres 1059 AZ waren diese Vorbereitungen vollständig und es erging ein universeller Marsch- und Angriffsbefehl an alle verfügbaren Legionen. Überall auf dem Nordkontinent setzten sich Truppenverbände in Bewegung und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Valerian II.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lies es sich nicht nehmen, selbst eines der Heere anzuführen. Brutal wurden die Aufstände in den rebellierenden Provinzen niedergeschlagen, der Kaiser hatte allen Heerführen den unmissverständlichen befehl gegeben, keinerlei Gnade walten zu lassen und ein Exempel an der Bevölkerung zu statuieren, damit sie sich niemals wieder gegen seine Herrschaft erheben mögen. Obgleich vielleicht das ziviliserteste Reich auf Antamar, entfesselte Auretianien die vielleicht grausamsten Kämpfe und war das Alte Reich für einige der widerlichsten Kriegsverbrechen in der Geschichte verantwortlich. Doch Angst und Schrecken, die gewählten Machtinstrumente der Blutkaiser, zeigten hier noch ihre Wirkung. Tatsächlich schienen die Kaisertruppen nach und nach in den nächsten Jahren den Kontinent wieder unter Kontrolle zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Valerian II.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zog sich aus dem Kriegshandwerk immer mehr zurück und wandte sich verstärkt den Regierungsgeschäften in der Hauptstadt zu. 1065 AZ starb er vollkommen überraschend, er sollte der Einzige der Blutkaiser bleiben, der nie besiegt wurde. Die kaiserlichen Hofärzte stellten den Tod durch Vergiftung fest. Nachfolger wurde sein Stellvertreter und Heerführer &amp;#039;&amp;#039;Octarius&amp;#039;&amp;#039;, der den unnatürlichen Tod seines Vorgängers dazu nutzte, die Elite des Kaiserreiches weiter zu verdünnen und zu entmachten. Doch lange Zeit konnte &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Octarius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; darauf nicht verwenden, denn schon wieder brachen Aufstände aus, doch dieses Mal war es keine der entfernten und schwachen Grenzregionen, dieses mal revoltierte die Provinz [[Heiliges Kaiserreich|Deodatien]], deren Eroberung sich vor einigen Jahrhunderten schon sehr mühevoll gestaltet hatte. Wie schon der erste &amp;#039;&amp;#039;Blutkaiser&amp;#039;&amp;#039; zog auch der zweite selbst in den Krieg und ließ es sich nicht nehmen, seine Truppen selbst auf dem Schlachtfeld zu führen. Und auch hier wandte man die Methode Angst und Schrecken an, doch schien es bei dem abgehärteten Volk der Deodatier nur zu noch erbitterteren Widerstand zu führen. Das Kaiserreich stand am Rande der Niederlage, aus den anderen Nordprovinzen konnten keine Truppen abgezogen werden, so dass die Provinzen des Südkontinents auf kaiserlichen Befehl hin nun ihren Teil beitragen und ein großes Heer aus Hilfstruppen entsenden mussten. Unter der Führung eines Südmenschen namens &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; traf das Hilfsheer einige Monate später im Kriegsgebiet ein und wurde vom Kaiser als Blocker genutzt und dabei stark dezimiert. Immer neue Krieger wurden aus dem Süden gefordert, bis der Menschenstrom und die Soldzahlungen eines Tages ausblieben. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Octarius&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sah ein, dass die Schlacht um [[Heiliges Kaiserreich|Deodatien]] verloren war, doch die Südprovinzen sollten ihre gerechte Strafe bekommen. Er befahl seinem Heer und den südlichen Hilfstruppen den Abzug und setzte Marschbefehl Richtung Südküste. Mit riesigen Schiffen setzten die beiden Heere auf den Südkontinent über, um die Hauptstädte der Südprovinzen zu schleifen und deren Verwalter zu richten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch statt des erwarteten Widerstandes, ergaben sich die meisten Städte und Provinzen kampflos und der Vormarsch der kaiserlichen Truppen gestaltete sich leichter als erwartet. Erst tief im Osten kam es zu ersten Kämpfen, es wurde schnell klar, dass die Rebellen in der Stadt &amp;#039;&amp;#039;[[Südstern|Al&amp;#039;Unfalat]]&amp;#039;&amp;#039; ihr Zentrum hatten und so befahl der Kaiser den Marsch auf die Stadt. Die ersten Kämpfe konnten die imperialen Truppen für sich entscheiden, doch als man schon die Mauern von &amp;#039;&amp;#039;[[Südstern|Al&amp;#039;Unfalat]]&amp;#039;&amp;#039; sehen konnte, so heißt es, fiel das südliche Hilfsheer unter Führung von &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; dem Kaiserheer in den Rücken. Es kam zu einem Zweikampf zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Octarian&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;, beides geübte und erfahrene Krieger, welcher mehrere Stunden andauerte und damit endete, dass der Kopf des Kaisers von seinem Rumpf getrennt wurde. Daraufhin geschah das Unglaubliche, das kaiserliche Heer zog sich demoralisiert und fluchtartig zurück. Man weiß heute nicht mehr warum, aber kurze Zeit später trafen sich eine auretianische Delegation unter Führung des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konsul Justitian Cauta&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; mit der Führungsriege um &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039;, um über die Bedienungen eines Waffenstillstandes zu verhandeln. Es wurde ein Pakt geschlossen, der als &amp;#039;&amp;#039;Il-Rassmus-Vertrag&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Kaisermördervertrag&amp;#039;&amp;#039; in die Geschichte eingehen sollte. Das Auretianische Imperium garantierte in diesem Vertragswerk &amp;#039;&amp;#039;Sharif el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; die offiziell anerkannte Kaiserwürde, es garantierte ihm außerdem den vollständigen und firedlichen Abzug der auretianischen Truppen sowie die anerkannte Herrschaft über alle ehemaligen Südprovinzen des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum Auretiani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Im Gegenzug musste &amp;#039;&amp;#039;el Rassmus&amp;#039;&amp;#039; einwilligen, dem Kaiserreich auf 200 Jahre Tributpflichtig zu werden und niemals wieder Truppen auf die anderen Kontinente zu entsenden. Und so geschah es denn auch. Das &amp;#039;&amp;#039;[[Südstern|Kaiserreich Südstern]]&amp;#039;&amp;#039; war entstanden. Die weitere Geschichte des Südkontinents soll an anderer Stelle weitererzählt werden.&lt;br /&gt;
Nach dem verlorenen Krieg war das Reich führungslos und am Rande seiner Existenz. Ein General wurde zum neuen Kaiser gewählt, um alle Provinzen wieder zu einen. als letzter der Blutkaiser versuchte er, das Reich mit Gewalt wieder zu stärken, doch bewies er kein glückliches Händchen. Viele Provinzen sagten sich los, das Heer aus Zwangsrektrutierten löste sich auf, viele Soldaten dessertierten. Es kam nun sogar zu Aufständen innerhalb der Stammlande des Reiches, die letzendlich dazu führten, dass sich das &amp;#039;&amp;#039;Königreich Endrouelle&amp;#039;&amp;#039; vom Auretianischen Kaiserreich lossagte. Eines Tages begehrte das Volk sogar in der Hauptstadt auf und der letzte Blutkaiser fand sich erhangen auf dem großen Kauserplatz wieder. Ihm sollten nur noch zwei schwache und fast machtlose Kaiser folgen. Der letzte dokumentierte Herrscher, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Milan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;der Magus&amp;#039;&amp;#039;, hatte kaum noch weltliche Macht. Einzig das Wissen in den kaiserlichen Bibliotheken blieb ihm erhalten und er konzentrierte sich darauf, den Glanz des Kaiserreiches mithilfe dessen wieder zu erneuern. Besonders fasziniert war er von den magischen Künsten, man sagt, er sei selbst magisch begabt gewesen. Mit geheimen Wissen und Gold lockte er einige der fähigsten Magier seiner Zeit an den Kaiserhof. Kaiserlicher Hofmagier war &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archomagus Severus Astrale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, von dem man sagte, er sei der mächtigste Magier seiner Zeit, aber auch aus den ehemaligen Provinzen folgten einige dem kaiserlichen Ruf, es wird sogar von einem &amp;quot;Elfen&amp;quot; ist die Rede. Offenbar plante &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Severus Astrale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein mächtiges Ritual, mit welchem er dem Kaiser die Wiederherstellung seiner alten macht versprach. Irgendwann im Jahre 1083 AZ führten die Magier dieses geheimnisvolle Ritual durch, von welchem heute nichts mehr überliefert wurde. Am Tag darauf verdunkelte sich der Himmel. Die Erde auf dem Nordkontinent öffnete sich und spie Feuer, überall auf der Welt ward die Sonne verdeckt und bebte die Erde. Niemand weiß, ob das die beabsichtigte Folge des magischen Rituals war, denn auch auf der Insel litt man darunter. Es dauerte lange, bis sich die Erde wieder beruhigt und als das geschah, türmten sich die Wassermassen auf und überflüteten die Insel Auretia, einige Landstriche wurden für immer von den Wellen verschluckt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiser Milan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wurde von einer umstürzenden Säule erschlagen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Severus Astrale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ertrank.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Auretia sagt man, dies war der Zorn der Götter darüber, dass sich der Kaiser anmaßte, sich in die Angelegenheiten der Götter einzumischen. Ein Großteil der Flotte war vernichtet worden, die prächtigen Städte lagen fast alle in Trümmern und Hungersnöte griffen um sich. Es gab Bürgerkriege um Nahrung und es dauerte etliche Jahrzehnte, bis die Insel sich davon wieder erholte. Und auch danach blieb die Auretia in kleine Fürstentümer zersplittert und führten Kriege untereinander. Das Jahr 1083 AZ war somit das Ende des &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperium Magnum Auretiani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuovo Imperio Aurecciani ===&lt;br /&gt;
Erst vor wenigen Jahrzehnten gelang es dem damaligen Herrscher des &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida|Königreichs Heroida]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gregorio D&amp;#039;Amante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Nachbarreiche &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle|Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys|Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039; durch einen kriegerischen Akt seinem Reich wieder einzuverleiben. Darauf hin rief er das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nuovo Imperio Aurecciani&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; aus, ließ sich von Adel und Klerus zum Kaiser krönen und nannte sich fortan &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kaiser Auretian IV.]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Heute herrscht seine Ur-Enkelin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Alena II. D&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; über das Reich und spricht in Anlehnung an die Historie alle Herrscher der Menschenreiche, egal ob Kaiser, König oder Fürst mit den Worten &amp;#039;&amp;#039;Mein Sohn / Meine Tocher&amp;#039;&amp;#039; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch [[Chronologie des Auretianischen Reich|Chronologie des Auretianischen Reiches]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Kaiserin &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Alena II. D&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist die siebenundsiebzigste Herrscherin in der Linie der Kaiser seit [[Auretian I.]] und die vierte Herrscherin des Nuovo Imperio (also seit der Neuschaffung des Kaiserreiches und -titels). Gleichzeitig ist sie die &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida|Königin von Heroida]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pierre du Chevalois]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der amtierende &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle|König von Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; und der Zauberer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chaleiodos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; herrscht über das &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kaiserreich ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich ist untergliedert in drei Königreiche: &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida|Heroida]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle|Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; und das &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Siehe auch [[Politische Einteilung des Nuovo Imperio Aurecciani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Königreich Heroida]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Heroida]]&amp;#039;&amp;#039; unterteilt sich dabei nochmals in sechs Provinzen:&lt;br /&gt;
Die Cron-Domäne &amp;#039;&amp;#039;[[San Aurecciani]]&amp;#039;&amp;#039; ist direkt der Königin Heroidas unterstellt.&lt;br /&gt;
Das Erzherzogtum &amp;#039;&amp;#039;Heroida&amp;#039;&amp;#039; mit der Hauptstadt &amp;#039;&amp;#039;[[Vinodulcina]]&amp;#039;&amp;#039; ist das traditionelle Lehen der Kaiserfamilie, Erzherzog oder Erzherzogin ist so vorhanden das älteste Kind des amtierenden Herrschers. Ansonsten ein anderes nahes Familienmitglied des Kaisers.&lt;br /&gt;
Die vier Herzogtümer &amp;#039;&amp;#039;[[Genovia]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Avarra]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Medinia]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Nathania]]&amp;#039;&amp;#039; sind nach deren Hauptstädten benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erzherzog [[Haus D&amp;#039;Amante|Vincenzo D&amp;#039;Amante]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Onkel der Kaiserin.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Haus di Lancia|Galvano di Lancia]] di Medinia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der &amp;#039;&amp;#039;Cancellario Imperatore&amp;#039;&amp;#039; und somit oberster Verwalter des Reiches.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Haus dell&amp;#039;Andante|Feodore dell&amp;#039;Andante]] di Genovia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist als &amp;#039;&amp;#039;Maresciallo dell&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039; oberster Befehlshaber von Heer und Flotte.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzogin [[Haus di Malagreia|Sibylla di Malagreia]] di Avarra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hat das Amt der &amp;#039;&amp;#039;Cammerialla dell&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039; inne und verwaltet die Staatsfinanzen.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Haus della Sforzza|Orestas della Sforzza]] di Nathania&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der &amp;#039;&amp;#039;Senesciallo dell&amp;#039;Imperio&amp;#039;&amp;#039; und als solcher der oberste Richter des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Königreich Endrouelle]] =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;[[Königreich Endrouelle]]&amp;#039;&amp;#039; ist in drei Provinzen eingeteilt:&lt;br /&gt;
Das Gebiet um die Hauptstadt [[Droux]] wird als &amp;#039;&amp;#039;Centre-Endrouelle&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
Das nördliche Herzogtum &amp;#039;&amp;#039;Bigorne&amp;#039;&amp;#039; mit der Hauptstadt [[Siorac]] war bis zur Vereinigung der Königreiche [[Königreich Heroida|Heroida]] und [[Königreich Endrouelle|Endrouelle]] lange umkämpftes Gebiet. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[François de la Coeur]] de Bigorne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verwalter das nördliche Herzogtum. Das südliche Herzogtum wird &amp;#039;&amp;#039;Côte-de-Sud&amp;#039;&amp;#039; genannt und seine Hauptstadt ist [[Cargnac]]. Verwaltet wird es von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herzog [[Guillaume de Morlay]] de la Côte de Sud&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== [[Inselreich Chorphys]] =====&lt;br /&gt;
Das &amp;#039;&amp;#039;[[Inselreich Chorphys]]&amp;#039;&amp;#039; besitzt keine genaue Verwaaltungsgliederung. Die Inseln und Städte unterstehen einem Despoten, der vom Erzherrscher [[Chaleiodos]] eingesetzt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Ordo Imperialis Aquila Aurea ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;[[Ordo Imperialis Aquila Aurea]]&amp;#039;&amp;#039; untersteht direkt der Kaiserin und ist von Ihrer Majestät mit Verwaltungsaufgaben innerhalb der Provinzen betraut, sowie als Geheimpolizei an Strafverfolgung, Rechtsprechung und Verurteilung von reaktionären Kräften beteiligt. Dadurch kommt es immer wieder zu Konflikten insbesondere mit dem &amp;#039;&amp;#039;Cancellario&amp;#039;&amp;#039;, der sich in seinen Aufgaben durch den Orden beschnitten fühlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe [[Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani|hier]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserlich-Auretianische Armee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
10 Legionen (à 5.000 Mann)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
I.    - VII. LEGION des Königreichs Heroida&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
VIII. -   X. LEGION des Königreichs Endrouelle&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weitere Unterteilung der Legionen in Cohorten (500 Mann), Compangien (50 Mann) und Trupps (5 Mann).&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Legion setzt sich i.d.R. aus&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
6  Infanterie-Cohorten (Pikeniere, Hellebardiere, Leichtes und Mittelschweres Fußvolk),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
2  Schützen-Cohorten (Armbruster),&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
16 Kavallerie-Compagnien (Leichte und Mittelschwere Reiterei) und&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
4  Artillerie-Compagnien (Rotzen, Aale, Schleudern) zusammen.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch: &amp;#039;&amp;#039;[[Kaiserlich-Auretianische Armee]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kaiserlich-Auretianische Marine&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
3 Flotten (Schiffstypen v.a. Karavellen, Karacken, Galeassen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Patria-Flotte (120 Schiffe unterteilt in 6 Flottillen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sartogasso-Flotte (60 Schiffe, 4 Flottillen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Thalassa-Flotte (50 Schiffe, 2 Flottillen)&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Außerdem wird jeder Handelskonvoi auch immer von diversen Kriegsschiffen begleitet.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Siehe auch: &amp;#039;&amp;#039;[[Kaiserlich-Auretianische Marine]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
====&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jüngere Militärgeschichte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;====&lt;br /&gt;
2059 AZ fand ein Scharmützeln in den Wäldern nördlich von Oreste statt, bei dem die 5. Infanteriecohorte der 3. Legion ihr Ende fand. &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Colonello Claudo &amp;#039;il Grigio&amp;#039; Scapani führte seine Cohorte über die Grenze des Herzogtums Genovia, um die in den Hügeln hausenden Wegelagerer zu vernichten. Seine nur leicht gerüsteten 500 Mann waren den Gegnern zahlenmäßig unterlegen, die Verteidiger kannten sich außerdem bestens im Gelände aus und hatten ihre Position stark befestigt. Von den 500 überlebten nur wenige. 10 Tage nach der Schlacht starb Claudo Scapani bei einem Reitunfall.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerüchte besagen, dass der Grund für den Kampf ein anderer war: Scapani wollte seine eigene Familie bereichern indem er Konkurrenten ausschaltet. Einer der Truppführer hat das herausgefunden und ihn umgebracht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
Auretianien bezeichnet sich zu Recht als das fortschrittlichste aller Reiche Antamars. Es war und ist der Hort vieler Erfindungen und Gedankenströmungen, die sich von hier aus langsam (aber stetig) in der ganzen Welt verbreiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Haus di Lancia|Galvano di Lancia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Herzog von Medinia und daher &amp;#039;&amp;#039;Cancellario Ihrer Majestät&amp;#039;&amp;#039; hat vor wenigen Jahren das Prinzip des &amp;#039;&amp;#039;Mercantilismus&amp;#039;&amp;#039; entwickelt, welches die Kassen des Reiches füllen und gleichzeitig für den Wohlstand des Volkes sorgen soll. Es besagt, dass Güter niedrigen Wertes importiert werden sollen, um in den Manufacturen des Reiches veredelt und anschließend mit großem Gewinn wieder exportiert zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So stützt sich die Wirtschaft Auretianien auf drei Säulen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1. Die Handelsflotte, die Rohstoffe aus allen Winkeln der Welt heranschafft, neue Märkte erschließt und die Waren Auretianiens dorthin bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2. Die Manufacturen, eine neuartige Form von organisierten großhandwerklichen Betrieben, wo sich viele Handwerker unter einem Dach zusammenfinden, um ihrer Arbeit nachzugehen. Immer mehr dieser Manufacturen verdrängen alteingesessene Familienbetriebe, sehr zum Leidwesen der Handwerksgilden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3. Der Erfindungsreichtum großer Denker. Die jahrhundertelange Tradition von Universitäten in den großen Städten des Reiches hat zu einem unermesslichen Wissensschatz geführt, der stetig neue Früchte trägt. So ist Auretianien die Heimat der [[Repetierarmbrust]], einer Vielzahl weiterer neuartiger Waffen ([[Rapier]], [[Degen]], [[Florett]], [[Parierdolch]], moderne Belagerungswaffen usw.), aber auch mechanischer Gerätschaften wie Hebebühnen, Turm- und Taschenuhren und vieles mehr. Auch der Schiffbau hat hier schnelle Segler mit bis zu fünf Masten und neuartiger Takelung hervorgebracht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
===Religion===&lt;br /&gt;
Das Auretianische Pantheon besteht aus neun Göttern. Die beiden Götter [[Viata|Iatan]] und [[Rathos|Athos]] stehen als oberste Götter an der Spitze des Pantheons. Ihnen wird als Staatsgottheiten besondere Verehrung entgegengebracht.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Glaube_im_Nuovo_Imperio_Aurecciani|Religion in Auretianien]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulturelle Höhepunkte===&lt;br /&gt;
*In [[San Aurecciani]] steht das berühmte Auretian-Theater, an dem schon viele geistreiche Stücke aufgeführt wurden.&lt;br /&gt;
*Auch das wohl bekannteste Konzerthaus der Welt steht in [[San Aurecciani]].&lt;br /&gt;
*In [[Vinodulcina]] findet alljährlich das Wein- und Musikfest zu Beginn der Weinlese statt.&lt;br /&gt;
*Der König von Endrouelle lädt alljährlich anlässlich seines Geburtstages nach [[Droux]], wo im Königspalast und seinem prächtigen Garten das größte Fest des Reiches stattfindet. Sowohl Adel als auch das einfache Volk vergnügen sich in dieser &amp;#039;&amp;#039;Droux&amp;#039;schen Festwoche&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kulinarisches===&lt;br /&gt;
*Auretianien ist der Mittelpunkt der Weinkultur - es gibt mehr als ein Dutzend verschiedene Rebsorten und unzählige Weingüter und nur hier werden die hochwertigsten Weine gekeltert und in die ganze Welt exportiert.&lt;br /&gt;
*Mehrgängige Menüs sind in Auretianien selbst bei einfachen Bürgern an der Tagesordnung; je nach sozialem Stand schwanken nur die Zahl der Gänge (von 3 bis 10 und mehr) sowie die Qualität der Speisen.&lt;br /&gt;
*Besonders bei Adligen sind exotische und ungewöhnliche Speisen beliebt, wie z.B. kandierte Singvogelzungen, Rosenknospen mit Karamelsauce oder auch einfach das Abschmecken mit Gewürzen aus weit entfernten Ländern.&lt;br /&gt;
*Ein klassisches Menü besteht aus einer Vorspeise (oft zusammen mit einem Aperitif, dann einer Suppe, gefolgt von zwei grundverschiedenen Hauptgerichten. Abgeschlossen wird das Ganze mit einer meist süßen Nachspeise, auch wird gerne eine Käseplatte mit Abtrunk nach dem Menü gereicht. ([[Antamarische_Leckereien#Ein_auretianisches_F.C3.BCnf-G.C3.A4nge-Men.C3.BC_f.C3.BCr_8_Personen|Beispiel]])&lt;br /&gt;
*In ärmlicheren Verhältnissen fallen Vorspeise und ein Hauptgericht weg und die Nachspeise besteht (wenn überhaupt) nur aus etwas gesüßtem Brot. Fleisch als Bestandteil des Hauptgerichtes ist eine Seltenheit und oft auf wichtige Feiertage beschränkt.&lt;br /&gt;
*Im reichen Bürgertum und beim Adel werden jedoch oft zusätzliche Gänge dazwischen geschoben und manch ein Mahl dauert zwei bis drei Stunden. Der Vielfalt und Fantasie sind keine Grenzen gesetzt - alles was man essen kann und dem Gaumen genügt wird auch zubereitet.&lt;br /&gt;
*Zwei besondere Spezialitäten aus Auretianien, die seid neuestem als Modeerscheinungen den Adel und reiche Bürger auf beiden Kontinenten fesseln, sind leichte, gesüßte Brötchen und eine Nachspeise aus gesüßtem Mandelteig, welche auch gerne zwischendurch genascht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Siehe auch: [[Kulinarische Spezialitäten in Auretianien|Kulinarischer Streifzug durch Auretianien]].&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
*Ein Teil der Hauptstadt &amp;#039;&amp;#039;[[San Aurecciani]]&amp;#039;&amp;#039; versank bei dem großen Seebeben in den Fluten des Ozeans. Heute soll in den versunkenen Ruinen ein König der Necker mit seinem Hofstaat residieren und die damals verloren gegangenen Schätze horten.&lt;br /&gt;
*Ein Großteil des Untergrundes &amp;#039;&amp;#039;[[San Aurecciani|San Aureccianis]]&amp;#039;&amp;#039; ist von uralten Katakomben durchsetzt, die noch unterhalb der heutigen modernen Kanalisation liegen. Darin verbergen sich viele uralte Geheimnisse, und einige leichter zugängliche Bereiche werden von okkulten Zirkeln für ihre Zeremonien genutzt.&lt;br /&gt;
*Irgendwo im &amp;#039;&amp;#039;Inselreich Chorphys&amp;#039;&amp;#039; soll sich ein Teil des magischen Artefakts befinden, das der Magier &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Severus Astrale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei seinem Ritual verwendet haben soll. Nach ihm suchen die Zauberer von Chorphys.&lt;br /&gt;
*In den nebligen Nächten des Spätherbstes sollen Geister der Gefallenen der entscheidenden Schlacht zwischen &amp;#039;&amp;#039;Heroida&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Endrouelle&amp;#039;&amp;#039; im &amp;#039;&amp;#039;Zweiten Endrouellanischen Krieg&amp;#039;&amp;#039; (1333 AZ) die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tränenfelder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Gegend um die Stadt [[Bourjais]] mit den &amp;#039;&amp;#039;Tränenseen&amp;#039;&amp;#039;) heimsuchen.&lt;br /&gt;
*Im Moor nördlich von &amp;#039;&amp;#039;[[Cambrio]]&amp;#039;&amp;#039; verschwinden regelmäßig Menschen. Steckt ein Ungeheuer dahinter?&lt;br /&gt;
*In der Zeit des &amp;#039;&amp;#039;Goldenen Kaiserreichs&amp;#039;&amp;#039; lebte ein Mann namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Laurentius Septimus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Der Erfinder und Gelehrte entwickelte Maschinen von ungeahnter Komplexität und Funktionsweise. Leider gingen alle Prototypen bei einem Brand seiner Werkstatt verloren, bei dem auch er ums Leben kam (es heißt, es wäre Brandstiftung durch einen Konkurrenten gewesen). Jedoch soll Laurentius seine Planzeichnungen an einem anderen geheimen Ort versteckt haben, den nur er allein kannte.&lt;br /&gt;
*Eine weitere legendäre Person dieser Zeit ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herodius Kratus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, ein unglaublich geschickter Medicus. Er soll viele heute unheilbare Krankheiten erfolgreich behandelt haben, ganz ohne Magie. Auf ihn geht ein bedeutender Teil der heutigen Bildung eines Medicus zurück, da viel seines Wissens überliefert wurde und einige seiner Studien sind bis heute in der Staatsbibliothek erhalten geblieben.&lt;br /&gt;
*Während der &amp;#039;&amp;#039;Herrschaft des Prunkkaisers&amp;#039;&amp;#039; gab es angeblich einen mutigen Seefahrer, dessen Name jedoch in Vergessenheit geraten ist da bei jeder Erzählung dieser Geschichte jemand anderes genannt wird. Auf der Suche nach Schätzen und neuen Handelsmöglichkeiten zur Aufbesserung der Staatskasse entdeckte er eine große Insel, vielleicht sogar einen ganzen Kontinent voll ungeahnter exotischer Waren, mit sagenhaften Geschöpfen und unvorstellbaren Reichtümern, aber auch vielen Gefahren. Doch heute ist kaum zu unterscheiden was davon Wahrheit und was bloße Erfindung ist. Vielleicht ist die ganze Geschichte auch nur das Werk eines abgebrannten Erzählers...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27712</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T18:11:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogners (...........) in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T18:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogenbauer (...........) in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt. Im Laufe der Zeit entdeckten auch Instrumentenbauer die Vorzüge dieses Holzes, so dass man heute Soucce als eine Bogen – und Instrumentenbaustadt bezeichnen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschütze einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Suocce&amp;diff=27707</id>
		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T16:29:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
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|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Erzherzogtum Heroida{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt;im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogenbauer (...........) in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt. Im Laufe der Zeit entdeckten auch Instrumentenbauer die Vorzüge dieses Holzes, so dass man heute Soucce als eine Bogen – und Instrumentenbaustadt bezeichnen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschützte einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T16:28:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
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|fläche=&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogenbauer (...........) in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt. Im Laufe der Zeit entdeckten auch Instrumentenbauer die Vorzüge dieses Holzes, so dass man heute Soucce als eine Bogen – und Instrumentenbaustadt bezeichnen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthaus &amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Ein kleines gemütliches Gasthaus, in dem man sich bereits nach dem Betreten wohl fühlt. In  rustikalem Ambiente bewirtet der Herr des Hauses seine Gäste mit allerlei Wildspezialitäten und erzählt, wenn er danach gefragt wird, die sich hier zugetragene Geschichte, von der auch der Name des Gasthauses herrührt. &lt;br /&gt;
:&amp;quot;Ins Schwarze&amp;quot; heißt dieses, weil ein junger Bogenschützte einst bei einer Wette einem Gast den Hut vom Kopf schoss. Dass dies nicht so ganz einfach war, wird einem erst bewusst, wenn man hört, dass sich der Schütze weitab des Gasthauses befand und seinen Pfeil nur durch das drei Finger breit geöffnete Fenster lenken musste. Noch heute zeugt der vom Pfeil durchbohrte Hut, der direkt über der Theke hängt, von dieser Tat. Oft betrachtet der Wirt andächtig die Trophäe und sagt lächlend: &amp;quot;Jaaaa, das war vielleicht ein Schuss ins Schwarze!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<title>Suocce</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Marktplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogenbauer (...........) in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt. Im Laufe der Zeit entdeckten auch Instrumentenbauer die Vorzüge dieses Holzes, so dass man heute Soucce als eine Bogen – und Instrumentenbaustadt bezeichnen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<title>Suocce</title>
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		<updated>2008-12-07T15:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Suocce&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Suocce.png&lt;br /&gt;
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|einwohner=5.000&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Von dichten, ausgedehnten Wäldern umgeben, liegt die zum Königreich Heroida gehörige Kleinstadt Suocce. Das Stadtbild ist geprägt von reich mit Holz verzierten Häusern, an denen man die Verbundenheit der Bewohner zu ihrer Umgebung erkennen kann. Der Mittelpunkt des städtischen Geschehens in Suocce ist, wie vielerorts, der große Markplatz, an welchem die wichtigsten Gebäude des Ortes angrenzen, mit dem darauf befindlichen Brunnen. Dieser Platz dient nicht nur dem Kauf oder Verkauf diverser Waren. &lt;br /&gt;
Oft trifft man hier Bekannte und tauscht Neuigkeiten aus, oder lässt sich von den Musikanten, die hier gelegentlich auftreten, bezaubern.&lt;br /&gt;
Von den großen Vorkommen an Suoccadien-Bäumen angezogen, deren Holz sich besonders durch seine Stabilität und Dichte auszeichnet, ließ sich einst der Bogenbauer (...........) in Soucce nieder und machte nicht nur sich durch seine qualitativ sehr wertvollen Bögen in ganz Auretianien einen Namen, sondern auch der Stadt. Im Laufe der Zeit entdeckten auch Instrumentenbauer die Vorzüge dieses Holzes, so dass man heute Soucce als eine Bogen – und Instrumentenbaustadt bezeichnen könnte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Auffällig für jedermann ist wohl der gemeinsame Wortstamm des hier in den Wäldern wachsenden Baumes und des Stadtnamens. Ob die Stadt nach dem Suoccadien-Baum, oder der Baum nach der Stadt benannt wurde, wird wohl für immer ein Geheimnis bleiben. Hinweise zur Lösung dieses Rätsels wurden trotz intensiver Suche im Archiv der Stadt nie gefunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.000 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
==== Arena ====&lt;br /&gt;
ja/nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Alt-Heroida (San Aurecciani-Hafen)]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)) 175 Meilen (Reichsstraße, Grasland und Wiese)&lt;br /&gt;
*[[Montecollis]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 105 Meilen (Reichsstraße, Hügel- und Bergland)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 204 Meilen (Reichsstraße, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
*[[Scambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 95 Meilen (Landstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<title>Oreste</title>
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		<updated>2008-12-06T23:40:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Oreste&lt;br /&gt;
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== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Diese Stadt liegt nahe an ausgedehnten Wäldern und ist für seinen Wildreichtum bekannt. Kein Wunder, dass Bogen- und Armbrustbau hier eine häufige Profession ist. Ebenso stammen die besten Jäger aus diesen Wäldern. &lt;br /&gt;
Neben dem Holzreichtum, der auch gerne zum Ausbau der auretianischen Flotte herangezogen wird, ist es vor allem der Wildreichtum, der den Adel von überall her lockt. Fast alle bedeutenden Adelshäuser unterhalten ihre Jagdschlösschen und zur Jagdsaison gibt es bald mehr von ihnen, als Bäume im Wald.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Spezialität sind die Orester Kekse. Dabei handelt es sich um einen harten Dauerkeks als Boden, der mit einem Bisquit gedeckelt wird und mit einer Wildpastete gefüllt ist. Ein exquisiter Gaumenschmaus für gehobenen Anspruch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Nein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
=== Legenden ===&lt;br /&gt;
==== Der Cavaliere Romualdo ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Cavaliere Romualdo&amp;#039;&amp;#039;, Sohn des Conte &amp;#039;&amp;#039;Marguol dell&amp;#039;Orestia&amp;#039;&amp;#039;, war ein leidenschaftlicher Jäger. Im Jahr 1773 AZ wollte er am Auretiantag in den frühen Morgenstunden vor Sonnenaufgang eine Treibjagd im Orester Wald veranstalten. Er entdeckte einen großen Bären und hetzte ihn durch den Wald in Richtung der Berge. An einer Schlucht konnte &amp;#039;&amp;#039;Cavaliere Romualdo&amp;#039;&amp;#039; sein Pferd nicht mehr zügeln und stürzte in den Tod. Im Sturmwind hört man &amp;#039;&amp;#039;Romualdo&amp;#039;&amp;#039; noch heute mit wütenden Gebrüll durch den Orester Wald reiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.300 Einwohner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
==== aktuell ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Luca del Vecchio&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Conte d&amp;#039;Oreste&lt;br /&gt;
==== historisch ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Romualdo dell&amp;#039;Orestia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Cavaliere des Königs von Heroida und Sohn des Conte d&amp;#039;Oreste, 1773 AZ tödlich verunglückt bei einem Jagdunfall&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Auf einer Erhebnung nahe der Stadt thront eine alte Trutzburg, das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Castel dell&amp;#039;Orestia&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der mittlerweile etwas umgebaute und modernisierte Stammsitz der Grafen von Oreste.&lt;br /&gt;
*Der zu diesem Zeitpunkt noch als König über Heroida regierende [[Auretian IV.|Gregorio D&amp;#039;Amante]] gab den Bau im Jahre 1971 AZ in Auftrag. Sein damaliger Hofarchitekt &amp;#039;&amp;#039;Nicola Zaccardo&amp;#039;&amp;#039; entwarf die Pläne und nur drei Jahre später war das königliche &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palazzina di Caccia di Oreste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; am Rande der Stadt fertiggestellt. Es verfügt über einen großen Empfangssaal, einen reich dekorierten und kuppelumwölbten Ballsaal, mehrere großzügig bemessene Gästeräume und die Privaträume der königlichen Familie. Nachdem sich der König als [[Auretian IV.]] zum Kaiser krönen ließ, war ihm dieses Schloss allerdings zu klein und nicht mehr standesgemäß, so dass es etliche Jahre leer stand. Erst unter König [[Leandro D&amp;#039;Amante]], einen leidenschaftlichen Jäger, wurde dies anders, denn wann immer er Gelegenheit hatte, verbrachte er Zeit in Oreste. Das Jagdschloss der kaiserlichen Familie wird heute nur noch höchst selten besucht.&lt;br /&gt;
*Mehrere Jagdhäuser und Landresidenzen verschiedener adeliger Familien finden sich hier.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Gasthof: &amp;quot;Sturmgebrüll&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Nicht nur Gelächter, Gesang und Gespräche dringen durch die meist geöffneten Fenster des bereits von außen einladend wirkenden Fachwerkhauses, auf dessen weiß getünchter Wand ein Schild mit der Aufschrift “Sturmgebrüll” angebracht ist, nach draußen, sondern auch der köstliche Duft von frisch Gebratenem und verführt die Vorbeiziehenden geradezu, einzukehren. &lt;br /&gt;
:Das baulich verwendete Holz am Äußeren des Hauses vermittelt die Verbundenheit mit der Region und wertet die Umgebung  regelrecht auf. Tritt man durch die Tür, fällt der Blick zuerst auf einen großen, runden Eichentisch mit vielen Stühlen, an dem sich die Jäger nach erfolgreicher Hatz treffen, um bei einigen Gläschen ihre Jagderlebnisse auszutauschen und ihre Erfolge zu feiern. &lt;br /&gt;
:Trophäen an den Wänden und Felle auf jedem der Stühle zeugen davon, dass sich auch der Besitzer des Gasthauses der Jagd verschrieben hat. Weitere Tischgruppen, die um diesen großen Tisch gereiht sind, sowie einige Nischen, bieten Platz für all jene, die nicht zum Kreise der Jagenden gehören, sondern einfach die Orester Kekse oder eine weitere Spezialität des Hauses, den in einem ausgehöhltem, kleinen Brotleib servierten Wildgulasch bei flackerndem Kaminfeuer genießen wollen. &lt;br /&gt;
:Auch Reisende kommen hier zu einem annehmbaren Preis auf ihre Kosten. In kleinen aber feinen Zimmern, die nicht nur auf den ersten Blick, sondern auch auf den zweiten, sauber und gemütlich sind, kann man sich hier von den Strapazen der Reise erholen und Kraft für den nächsten Tag schöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*(Lebensmittel), (Name: )&lt;br /&gt;
*(Tierhandel), (Name: )&lt;br /&gt;
*Bognerei (Waffenschmied), (Name: )&lt;br /&gt;
*(Buchhandel), (Name: )&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*(Lehrmeister/Ansitzjagd &amp;amp; Fallenstellen), (Name: )&lt;br /&gt;
*(Lehrmeister/Pirschjagd &amp;amp; Spuren lesen), (Name: )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*Orester Kekse&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Avarra]] (Nuovo Imperio (Zerzogtum Avarra)), 235 Meilen (Landstraße, Fluss- und Seeufer)&lt;br /&gt;
*[[Vinodulcina]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 85 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
==== Flussstraße ====&lt;br /&gt;
*[[Vinodulcina]] (Nuovo Imperio (Erzherzogtum Heroida)), 85 Meilen (flussabwärts)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mandoran&amp;diff=27247</id>
		<title>Mandoran</title>
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		<updated>2008-12-02T09:30:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Stadtstaat Mandoran&lt;br /&gt;
|wappen=Mandorani12.JPG&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=110.000&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Rat der Fünf Granden&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Mandoran&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt Mandoran gehört zu den ältesten menschlichen Ansiedlungen des Kontinents. &lt;br /&gt;
Etwas südlich vom Mittelpunkt einer Halbinsel, welche sich in das Binnenmeer vorwagt, erhebt sie sich auf einem kleinen Plateau. &lt;br /&gt;
Mit der Zeit brachte es die Stadt zum einen durch ihre günstige Lage als Hafen, zum anderen durch den Perlenreichtum der Küstengebiete, zu großem Wohlstand und schließlich zur Unabhängigkeit.&lt;br /&gt;
Die umliegenden Dörfer wurden nach und nach zum Hoheitsgebiet erklärt, erhalten dafür jedoch im Gegenzug Schutz durch die Truppen der Stadt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Der Untergrund des Wappens wird durch die Farben Gold und Blau beherrscht. Während Blau für den Himmel und das Meer steht, symbolisiert der diagonale goldene Streifen den Sand und die Sonne. Eine Muschel in der Mitte des Wappens stellt den Rat der fünf Granden dar, die wiederum durch die fünf silbernen Perlen in der Muschel verkörpert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einwohnerzahl  ca. 110.000 &lt;br /&gt;
Menschen 94%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwerge 3%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfen 2%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Goblins 1%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;#039;&amp;#039;Ratskeller&amp;#039;&amp;#039; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hinter der Fassade des direkt am Marktplatz befindlichen Fachwerkgebäudes befindet sich eines der beliebtesten  und bestbesuchtesten  Gasthäuser Mandorans. Seinen Namen hat dieses Haus nicht etwa, weil es sich im Keller des Ratshauses befindet, sondern weil der Rat der Fünf nach Besprechungen im Keller des Hauses, fernab neugieriger Augen, weiter tagt und man sich dort dank so manchem Becher Weines letztendlich doch in Streitpunkten einig wird. Oft hört man von Bewohnern, denen neue Beschlüsse missfallen: “Alles klar, dieser Blödsinn kann ja nur wieder dem Ratskeller entsprungen sein…”&lt;br /&gt;
:Der eigentliche Gastraum ist eher schlicht, aber dennoch behaglich eingerichtet. Die Theke und das dahinter befindliche Regal, Stühle, Tische und Barhocker sind aus feinstem Eichenholz. Viele kleine Details, wie zum Beispiel Bilder, Kerzenständer, bestickte Tischdecken und  in Szene gesetzte Mitbringsel aus aller Welt verleihen dem Raum Gemütlichkeit. Frei nach der Devise “Futtern wie bei Muttern” zaubert die Frau des Wirtes gutbürgerliche Gerichte aus frischen, regionalen Produkten.&lt;br /&gt;
:Das Angebot reicht von einer einfachen Wurstplatte, deftigen Eintöpfen, über verschiedene Fisch - und Fleischgerichte, bis hin zum herrlich duftenden Apfelkuchen. Aber auch an Getränken ist ein reichhaltiges Angebot vorhanden, so dass für jeden Geschmack etwas zu finden ist.&lt;br /&gt;
:Die Gästezimmer des Hauses sind dank ihres Mobiliars recht gemütlich und für den einfachen Mann, oder natürlich auch Frau, durchaus bezahlbar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Schenke &amp;#039;&amp;#039;Zur Hafenwacht&amp;#039;&amp;#039; (einfache Spelunke)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:“Zur Hafenwacht” befindet sich, wie der Name bereits erahnen lässt, im Hafenviertel Mandorans.  &lt;br /&gt;
:Präparierte Fische an den Wänden, Fische in der Pfanne, Fische auf dem Teller - überall Fisch, wohin man sieht. Doch selbst wenn man den Fisch in dieser verruchten Kneipe nicht sehen würde, riecht man ihn, wobei man sich aber nicht sicher sein kann, ob dieser Geruch nun vom zubereiteten Essen oder von den Seemännern stammt, die sich hier so lange vollaufen lassen, bis sie sogar  Seegang auf festem Boden spüren. &lt;br /&gt;
:Die Einrichtung des Gastraumes ist nur dürftig. Aber das stört jene, die hier einkehren, recht wenig. Mit dem nötigen Alkohol, einem freizügigen Mädchen im Arm und Seemannsliedern zum Schunkeln merkt man nicht einmal, wenn einem das Geld aus der Tasche gezogen wird. &lt;br /&gt;
:Überlebt man die Einkehr, ohne sein ganzes Geld zu verlieren, oder vom Wirt rausgeschmissen zu werden, hat man hier die Möglichkeit, in einem der 5 spärlich eingerichteten Zimmer zu nächtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Waffenschmiede &amp;#039;&amp;#039;Abu ben Jachman&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Rüstungsmacherei &amp;#039;&amp;#039;Hagrasch Sohn des Rarlosch&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Buchhandel &amp;#039;&amp;#039;El`Yashinna&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
:Betritt man das Geschäft, das direkt neben der Arena in einem edlen Haus untergebracht ist, so wundert sich der unwissende Besucher über den unerwartet kleinen Verkaufsraum. In Regalen an drei Wänden aufgereiht finden sich hier einige wertvolle Bände. Hinter dem Tresen berät einen ein kleiner Mann mit dicker Hornbrille freundlich und kompetent. Seltsam ist jedoch der muskelbepackte Hühne, der hinterm Tresen, vor einem dicken Vorhang stehend, die Gäste mustert. &lt;br /&gt;
:Lässt dieser einen passieren, erfährt man, warum man El`Yashinna auch &amp;quot;Den Buchmacher&amp;quot; nennt, was weniger damit zu tun hat, dass er Bücher verfasst, sondern vielmehr seine Haupteinnahmequelle beschreibt.&lt;br /&gt;
:In diesem Raum werden Wetten auf jegliche Art von Kämpfen oder anderen Dingen angenommen. Die reichen und einflussreichen Personen Mandorans spielen hier um Beträge, die manch Bauer in seinem gesamten Leben nicht verdienen wird. Doch ist dies auch ein Ort, um an wichtige Informationen zu kommen, die &amp;quot;richtigen&amp;quot; Leute zu treffen, heiße Waren zu handeln oder sein Falschgeld unter die Leute zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Handelshaus &amp;#039;&amp;#039;Kontor Lieberfeld&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Lebensmittel &amp;#039;&amp;#039;Dimrijeff&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Schneiderei &amp;#039;&amp;#039;Jedwinna Rodersen&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Luxusartikel &amp;#039;&amp;#039;Juwelier Arwin Durenald&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Fahrzeugmacher &amp;#039;&amp;#039;Schiffswerft Mandoran&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Banken ====&lt;br /&gt;
*Imperiale Handelsbank (Hl. Kaiserreich)&lt;br /&gt;
*Privatbank &amp;#039;&amp;#039;El`Yashinna&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schulen ====&lt;br /&gt;
*Fechtmeister &amp;#039;&amp;#039;Aramir von Fichtenstein&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Regiert und verwaltet wird der Stadtstaat durch den Rat der Fünf Granden.&lt;br /&gt;
Ihm allein unterliegt die Gewalt über Krieg und Frieden, über Recht und Unrecht. &lt;br /&gt;
Traditionell gebildet aus fünf Vertretern der einflussreichsten Händler der Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rat der fünf Granden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat der Fünf setzt sich im moment aus den folgenden Mitgliedern zusammen, wobei die Häuser Lieberfeld und El`Yashinna den größten Einfluss zu haben scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Rafid El`Yashinna, &lt;br /&gt;
Wulf Lieberfeld, &lt;br /&gt;
Samjan Dimrijeff, &lt;br /&gt;
Jedwinna Rodersen, &lt;br /&gt;
Arwin Durenald&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wird geschützt durch die Söldlinge der Handelshäuser, die im Kriegsfall durch Ratsentscheid unter einem schlagkräftigen Banner vereint werden.&lt;br /&gt;
Die direkt dem Rat unterstellte Stadtgarde sorgt für Ordnung in der Stadt, kontrolliert eintreffende Schiffe und treibt die Zölle in den umliegenden Dörfern ein.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den Residenzen der reichen Händler und der Tagungsstätte des Rates der Fünf ist der Hafen der wohl am besten gesicherte Platz der Stadt. &lt;br /&gt;
Die Stadtgarde sorgt hier wie an keinem Platz sonst in der Stadt penibel für Ordnung, ist der Hafen doch die Antriebskraft des Wohlstandes der Stadt.&lt;br /&gt;
An jeder Seite des Hafenbeckens steht ein großer steinerner Turm. Mit den dortigen Geschützen kann ein jeder Punkt des Hafens erreicht werden und im Notfall das Hafenbecken durch eine eiserne Kette verschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegen auch die Drachenboote der Nordahejmr Söldner, die im Dienste der Stadt die Küstengebiete sichern und deren Boote aufgrund des Kaperbriefes schon das ein oder andere Handelsschiff auf den Grund des Meeres befördert haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mandoran]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Mandorani12.JPG&amp;diff=27246</id>
		<title>Datei:Mandorani12.JPG</title>
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		<updated>2008-12-02T09:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27147</id>
		<title>Don Cervolo</title>
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		<updated>2008-11-30T18:45:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Don Cervolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Don_Cervolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner= 5.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unweit von Cambrio an der Ostküste der nördlichen Halbinsel bietet die beschauliche Hafenstadt ihre malerischen Gassen dem Besucher dar. Der Name geht auf den vermeintlichen Gründer &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; zurück, der wie die Legende erzählt, just an diesem Ort vom Pferd gefallen sein soll. Von diesem denkwürdigen Ereigniss durchgeschüttelt und von den natürlichen Vorzügen des Ortes schnell überzeugt, beschloss er einige seiner Bauern hier anzusiedeln. Daraus entwickelte sich im Laufe der Zeit ein lebendiges Städchen, dass seinen Namen noch heute in Ehren hält, und so ist sein Reiterdenkmal ein herausragendes Merkmal des Stadtbildes. Unweit befindet sich die Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; die vor allem mit Seefisch und Meeresfrüchten aufzuwarten weiss. Die Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; am Hafen ist allerdings ein weniger empfehlenswerter Ort, und die Stadtwache hat dort regelmässig betrunkene Raufbolde zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fleissige Schneiderlein Giovanni Cortadore stellt Bekleidung aller Art zur Verfügung, die zwar im Wesentlichen einfacher Natur, aber von gutem Sitz und akzeptabler Qualität sind. Die junge Carmen Faliero versorgt ihre Kunden mit Lebensmitteln und ein Kontor der genovesischen Handelsgesellschaft hält die notwendigen Dinge des täglichen Lebens bereit. Der Waffenschmied Antonio Vespaccio hält vor allem Blankwaffen vor, und kann mit guter Schärfe begeistern. Direkt daneben hält sein Bruder Armadura Vespaccio Rüstungen feil, in der Hoffnung sie mögen den Klingen seines Bruder widerstehen. Die Fischerei sorgt zusammen für mit der Landwirtschaft für ein erkleckliches Einkommen und so gibt es nicht viel mehr zu befürchten, als dass es beim alljährlichen Strassenfest zu Ehren Don Cervolos wohlmöglich regnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde nach ihrem Gründer, dem legendären &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt den ehrenwerten Cavaliere Don Cervolo, der legendären Gründer von Don Cervolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 250 Jahren ließen sich an dieser Straßenkreuzung Hufschmiede und Wagenbauer nieder, die sich um die Pferde und Karren der durchreisenden Händler kümmerten. Die mittlerweile zu einer großen Stadt gewachsene Ansiedlung ist noch immer eine wichtige Station im auretianischen Überlandhandel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.200 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cervolo Giovanni Ramirez della Gonzaghi y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: legendärer Stadtgründer, westendarer Ritter, Spross eines auretianisch-westendarer Adelsgeschlechts&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des legendären Stadtgründers.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Die unweit des Reiterdenkmals befindliche Taverne gilt seit Jahrzehnten als beliebter Treffpunkt für Einheimische und Gäste. In harmonischer und ungezwungener Atmosphäre kann man hier für einen durchaus annehmbaren Preis sowohl die delikate Küche, die hauptsächlich mit schmackhaften Fischgerichten besticht, als auch die breit gefächerte Auswahl an landestypische Getränke genießen und in gemütlich hergerichteten Gästezimmern logieren. &lt;br /&gt;
:Besonders die Tische in Fensternähe sind im Gastraum sehr beliebt und dementsprechend schnell belegt, denn von dort aus kann man direkt auf das Wahrzeichen der Stadt, das Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo, blicken. &lt;br /&gt;
:Für alle, die nicht in den Genuss dieses Ausblicks kommen, hat ein unbekannter Maler die Wand der Gaststube mit dem Abbild des Reiterdenkmals verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Von lautem Stimmengewirr, Geprahle, Gezeter, Beleidigungen und gellendem Gelächter wird man begrüßt, sobald man die knarrende Tür der Spelunke „Ojo Morado“ öffnet.&lt;br /&gt;
:Es ist schon verwunderlich, dass trotz des schmutzigen Fußbodens, den blinden Fensterscheiben und dem wackeligen Mobiliar die Absteige derart gut besucht ist. Doch nicht nur jene, die sich das schale Bier und das harte Brot einverleiben wollen, zieht es hierher. &lt;br /&gt;
:Für die Wachen der Stadt ist es schon zur Regelmäßigkeit geworden, tagtäglich die von Kraft träumenden Trunkenbolde aus der Taverne „auszusortieren“ und sie in einem besonderen Nachtquartier unterzubringen.&lt;br /&gt;
:Jenen, die hier nächtigen möchten, sei geraten, sich ausgiebig am Feuer des Kamins, welches nur Dank des stetig zu Bruch gehenden Mobiliars flackert, aufzuwärmen und einen richtigen Rachenbrenner hinterzukippen, denn gemütlicher und vor allem wärmer wird es in den Betten der Dachkammern bei weitem nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Carmen Faliero (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
: Trotz des kleinen und recht überschaubaren Angebots an Lebensmitteln, welches die junge Besitzerin täglich frisch von ansässigen Bauern und Fischern bezieht, erfreut sich der Lebensmittelladen besonders bei den Weiblichkeiten der Stadt großer Beliebtheit. So ist &amp;#039;&amp;#039;Carmen Falieros&amp;#039;&amp;#039; Laden im Laufe der Zeit zu einem beliebten Frauentreff geworden, in dem nicht nur Lebensmittel und Geld ihre Besitzer wechseln, sondern auch der neuste Klatsch und Tratsch unter die Leute gebracht wird. Als weichherzig und gütig gilt sie besonders bei den Kindern der ärmeren Familien, für die &amp;#039;&amp;#039;Carmen Falieros&amp;#039;&amp;#039; immer einen Apfel, einen Kanten Brot und manchmal sogar eine kleine Nascherei parat hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vereinte Genovesische Handelsgilde (Handelshaus)&lt;br /&gt;
:Die Erwartungen, die man an eine Niederlassung der &amp;#039;&amp;#039;Vereinten Genovesischen Handelsgilde&amp;#039;&amp;#039; stellt, werden bereits nach dem Betreten der Räumlichkeiten des von außen eher unscheinbar wirkenden Hauses erfüllt. Mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ein Angestellter die Eintretenden und fragt, ohne aufdringlich zu wirken, nach deren Begehr. &lt;br /&gt;
:Das sachkundige Wissen des Angestellten, mit dem er den Kaufwilligen sogleich mit Rat und Tat zur Seite steht, überzeugt viele, sodass sie ohne große Überredung mancherlei einträgliches Geschäft abschließen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antonio Vespaccio (Waffenschmied)&lt;br /&gt;
:Gar manches Herz eines Kämpfers schlägt höher, sobald er die Waffenschmiede &amp;#039;&amp;#039;Antonio Vespaccios&amp;#039;&amp;#039; betritt und sich umsieht. &lt;br /&gt;
:Man merkt sofort an den beschreibenden Worten Antonios, die manches mal schärfer und spitzer sind, als seine Klingen, mit wieviel Herzblut er sich besonders dem Schmieden von Blankwaffen, die vom Dolch, über Degen, bis hin zum Säbel reichen, widmet. &lt;br /&gt;
:Beinahe andächtig hält er einen Säbel in seinen Händen und präsentiert sein Meisterwerk dem Kunden, während er genauestens erzählt, wie er aus bestem Klingenstahl eine Waffe von tödlicher Präzision, edlem Glanze und langer Haltbarkeit erschuf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armadura Vespaccio (Rüstungsschmied)&lt;br /&gt;
:Mit einer bemerkenswerten Hingabe fertigt &amp;#039;&amp;#039;Armadura Vespaccio&amp;#039;&amp;#039;, der Bruder des hiesigen Waffenschmiedes Antonio Vespaccio, Rüstungen aller Art, wobei er stets bemüht ist, diese nach den Wünschen und Bedürfnissen seiner Kunden individuell anzupassen, denn gerade das Wissen um die scharfen Schneiden seines Bruders treibt ihn zu derartiger Sorgfalt. Aus eigener Erfahrung, die aus zahlreichen Testduellen mit seinem Bruder resultiert, weiß &amp;#039;&amp;#039;Armadura Vespaccio&amp;#039;&amp;#039; nur zu gut, dass eine gut sitzende Rüstung ebenso wichtig für einen Kämpfer ist, wie eine todbringende Klinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Giovanni Cortadore (Schneider)&lt;br /&gt;
:Als Meister der Schneiderkunst besitzt &amp;#039;&amp;#039;Goivanni Cortadore&amp;#039;&amp;#039; die Fähigkeit, feinste Stoffe in edelste Kleidungsstücke zu verwandeln, doch gegenwärtig beschränkt sich seine Betätigung eher darin, zweckmäßige, aber dennoch recht ansehnliche Kleidung zu schneidern, die für jedermann erschwinglich und von der Verarbeitung her nicht von minderer Qualität ist. &lt;br /&gt;
:An hölzernen Puppen stellt er einige seiner Werke zu Schau. &lt;br /&gt;
:Sollte ein Kunde an einem derartigen Werk Gefallen finden, führt er diesen -  vorbei an den voll bestückten Regalen - in die hinteren Räumlichkeiten, in denen er seiner Kreativität und der Kunst des Schneiderns freien Lauf lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt lebt vor allem von und mit dem Meer.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 232 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand) &lt;br /&gt;
*[[Cambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27145</id>
		<title>Don Cervolo</title>
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		<updated>2008-11-30T18:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Don Cervolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Don_Cervolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einohner= 5.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unweit von Cambrio an der Ostküste der nördlichen Halbinsel bietet die beschauliche Hafenstadt ihre malerischen Gassen dem Besucher dar. Der Name geht auf den vermeintlichen Gründer &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; zurück, der wie die Legende erzählt, just an diesem Ort vom Pferd gefallen sein soll. Von diesem denkwürdigen Ereigniss durchgeschüttelt und von den natürlichen Vorzügen des Ortes schnell überzeugt, beschloss er einige seiner Bauern hier anzusiedeln. Daraus entwickelte sich im Laufe der Zeit ein lebendiges Städchen, dass seinen Namen noch heute in Ehren hält, und so ist sein Reiterdenkmal ein herausragendes Merkmal des Stadtbildes. Unweit befindet sich die Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; die vor allem mit Seefisch und Meeresfrüchten aufzuwarten weiss. Die Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; am Hafen ist allerdings ein weniger empfehlenswerter Ort, und die Stadtwache hat dort regelmässig betrunkene Raufbolde zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fleissige Schneiderlein Giovanni Cortadore stellt Bekleidung aller Art zur Verfügung, die zwar im Wesentlichen einfacher Natur, aber von gutem Sitz und akzeptabler Qualität sind. Die junge Carmen Faliero versorgt ihre Kunden mit Lebensmitteln und ein Kontor der genovesischen Handelsgesellschaft hält die notwendigen Dinge des täglichen Lebens bereit. Der Waffenschmied Antonio Vespaccio hält vor allem Blankwaffen vor, und kann mit guter Schärfe begeistern. Direkt daneben hält sein Bruder Armadura Vespaccio Rüstungen feil, in der Hoffnung sie mögen den Klingen seines Bruder widerstehen. Die Fischerei sorgt zusammen für mit der Landwirtschaft für ein erkleckliches Einkommen und so gibt es nicht viel mehr zu befürchten, als dass es beim alljährlichen Strassenfest zu Ehren Don Cervolos wohlmöglich regnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde nach ihrem Gründer, dem legendären &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt den ehrenwerten Cavaliere Don Cervolo, der legendären Gründer von Don Cervolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 250 Jahren ließen sich an dieser Straßenkreuzung Hufschmiede und Wagenbauer nieder, die sich um die Pferde und Karren der durchreisenden Händler kümmerten. Die mittlerweile zu einer großen Stadt gewachsene Ansiedlung ist noch immer eine wichtige Station im auretianischen Überlandhandel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.200 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cervolo Giovanni Ramirez della Gonzaghi y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: legendärer Stadtgründer, westendarer Ritter, Spross eines auretianisch-westendarer Adelsgeschlechts&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des legendären Stadtgründers.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Die unweit des Reiterdenkmals befindliche Taverne gilt seit Jahrzehnten als beliebter Treffpunkt für Einheimische und Gäste. In harmonischer und ungezwungener Atmosphäre kann man hier für einen durchaus annehmbaren Preis sowohl die delikate Küche, die hauptsächlich mit schmackhaften Fischgerichten besticht, als auch die breit gefächerte Auswahl an landestypische Getränke genießen und in gemütlich hergerichteten Gästezimmern logieren. &lt;br /&gt;
:Besonders die Tische in Fensternähe sind im Gastraum sehr beliebt und dementsprechend schnell belegt, denn von dort aus kann man direkt auf das Wahrzeichen der Stadt, das Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo, blicken. &lt;br /&gt;
:Für alle, die nicht in den Genuss dieses Ausblicks kommen, hat ein unbekannter Maler die Wand der Gaststube mit dem Abbild des Reiterdenkmals verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Von lautem Stimmengewirr, Geprahle, Gezeter, Beleidigungen und gellendem Gelächter wird man begrüßt, sobald man die knarrende Tür der Spelunke „Ojo Morado“ öffnet.&lt;br /&gt;
:Es ist schon verwunderlich, dass trotz des schmutzigen Fußbodens, den blinden Fensterscheiben und dem wackeligen Mobiliar die Absteige derart gut besucht ist. Doch nicht nur jene, die sich das schale Bier und das harte Brot einverleiben wollen, zieht es hierher. &lt;br /&gt;
:Für die Wachen der Stadt ist es schon zur Regelmäßigkeit geworden, tagtäglich die von Kraft träumenden Trunkenbolde aus der Taverne „auszusortieren“ und sie in einem besonderen Nachtquartier unterzubringen.&lt;br /&gt;
:Jenen, die hier nächtigen möchten, sei geraten, sich ausgiebig am Feuer des Kamins, welches nur Dank des stetig zu Bruch gehenden Mobiliars flackert, aufzuwärmen und einen richtigen Rachenbrenner hinterzukippen, denn gemütlicher und vor allem wärmer wird es in den Betten der Dachkammern bei weitem nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Carmen Faliero (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
: Trotz des kleinen und recht überschaubaren Angebots an Lebensmitteln, welches die junge Besitzerin täglich frisch von ansässigen Bauern und Fischern bezieht, erfreut sich der Lebensmittelladen besonders bei den Weiblichkeiten der Stadt großer Beliebtheit. So ist &amp;#039;&amp;#039;Carmen Falieros&amp;#039;&amp;#039; Laden im Laufe der Zeit zu einem beliebten Frauentreff geworden, in dem nicht nur Lebensmittel und Geld ihre Besitzer wechseln, sondern auch der neuste Klatsch und Tratsch unter die Leute gebracht wird. Als weichherzig und gütig gilt sie besonders bei den Kindern der ärmeren Familien, für die &amp;#039;&amp;#039;Carmen Falieros&amp;#039;&amp;#039; immer einen Apfel, einen Kanten Brot und manchmal sogar eine kleine Nascherei parat hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vereinte Genovesische Handelsgilde (Handelshaus)&lt;br /&gt;
:Die Erwartungen, die man an eine Niederlassung der &amp;#039;&amp;#039;Vereinten Genovesischen Handelsgilde&amp;#039;&amp;#039; stellt, werden bereits nach dem Betreten der Räumlichkeiten des von außen eher unscheinbar wirkenden Hauses erfüllt. Mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ein Angestellter die Eintretenden und fragt, ohne aufdringlich zu wirken, nach deren Begehr. &lt;br /&gt;
:Das sachkundige Wissen des Angestellten, mit dem er den Kaufwilligen sogleich mit Rat und Tat zur Seite steht, überzeugt viele, sodass sie ohne große Überredung mancherlei einträgliches Geschäft abschließen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antonio Vespaccio (Waffenschmied)&lt;br /&gt;
:Gar manches Herz eines Kämpfers schlägt höher, sobald er die Waffenschmiede &amp;#039;&amp;#039;Antonio Vespaccios&amp;#039;&amp;#039; betritt und sich umsieht. &lt;br /&gt;
:Man merkt sofort an den beschreibenden Worten Antonios, die manches mal schärfer und spitzer sind, als seine Klingen, mit wieviel Herzblut er sich besonders dem Schmieden von Blankwaffen, die vom Dolch, über Degen, bis hin zum Säbel reichen, widmet. &lt;br /&gt;
:Beinahe andächtig hält er einen Säbel in seinen Händen und präsentiert sein Meisterwerk dem Kunden, während er genauestens erzählt, wie er aus bestem Klingenstahl eine Waffe von tödlicher Präzision, edlem Glanze und langer Haltbarkeit erschuf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armadura Vespaccio (Rüstungsschmied)&lt;br /&gt;
:Mit einer bemerkenswerten Hingabe fertigt &amp;#039;&amp;#039;Armadura Vespaccio&amp;#039;&amp;#039;, der Bruder des hiesigen Waffenschmiedes Antonio Vespaccio, Rüstungen aller Art, wobei er stets bemüht ist, diese nach den Wünschen und Bedürfnissen seiner Kunden individuell anzupassen, denn gerade das Wissen um die scharfen Schneiden seines Bruders treibt ihn zu derartiger Sorgfalt. Aus eigener Erfahrung, die aus zahlreichen Testduellen mit seinem Bruder resultiert, weiß &amp;#039;&amp;#039;Armadura Vespaccio&amp;#039;&amp;#039; nur zu gut, dass eine gut sitzende Rüstung ebenso wichtig für einen Kämpfer ist, wie eine todbringende Klinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Giovanni Cortadore (Schneider)&lt;br /&gt;
:Als Meister der Schneiderkunst besitzt &amp;#039;&amp;#039;Goivanni Cortadore&amp;#039;&amp;#039; die Fähigkeit, feinste Stoffe in edelste Kleidungsstücke zu verwandeln, doch gegenwärtig beschränkt sich seine Betätigung eher darin, zweckmäßige, aber dennoch recht ansehnliche Kleidung zu schneidern, die für jedermann erschwinglich und von der Verarbeitung her nicht von minderer Qualität ist. &lt;br /&gt;
:An hölzernen Puppen stellt er einige seiner Werke zu Schau. &lt;br /&gt;
:Sollte ein Kunde an einem derartigen Werk Gefallen finden, führt er diesen -  vorbei an den voll bestückten Regalen - in die hinteren Räumlichkeiten, in denen er seiner Kreativität und der Kunst des Schneiderns freien Lauf lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt lebt vor allem von und mit dem Meer.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 232 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand) &lt;br /&gt;
*[[Cambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27143</id>
		<title>Don Cervolo</title>
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		<updated>2008-11-30T17:42:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Don Cervolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Don_Cervolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einohner= 5.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
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|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unweit von Cambrio an der Ostküste der nördlichen Halbinsel bietet die beschauliche Hafenstadt ihre malerischen Gassen dem Besucher dar. Der Name geht auf den vermeintlichen Gründer &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; zurück, der wie die Legende erzählt, just an diesem Ort vom Pferd gefallen sein soll. Von diesem denkwürdigen Ereigniss durchgeschüttelt und von den natürlichen Vorzügen des Ortes schnell überzeugt, beschloss er einige seiner Bauern hier anzusiedeln. Daraus entwickelte sich im Laufe der Zeit ein lebendiges Städchen, dass seinen Namen noch heute in Ehren hält, und so ist sein Reiterdenkmal ein herausragendes Merkmal des Stadtbildes. Unweit befindet sich die Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; die vor allem mit Seefisch und Meeresfrüchten aufzuwarten weiss. Die Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; am Hafen ist allerdings ein weniger empfehlenswerter Ort, und die Stadtwache hat dort regelmässig betrunkene Raufbolde zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fleissige Schneiderlein Giovanni Cortadore stellt Bekleidung aller Art zur Verfügung, die zwar im Wesentlichen einfacher Natur, aber von gutem Sitz und akzeptabler Qualität sind. Die junge Carmen Faliero versorgt ihre Kunden mit Lebensmitteln und ein Kontor der genovesischen Handelsgesellschaft hält die notwendigen Dinge des täglichen Lebens bereit. Der Waffenschmied Antonio Vespaccio hält vor allem Blankwaffen vor, und kann mit guter Schärfe begeistern. Direkt daneben hält sein Bruder Armadura Vespaccio Rüstungen feil, in der Hoffnung sie mögen den Klingen seines Bruder widerstehen. Die Fischerei sorgt zusammen für mit der Landwirtschaft für ein erkleckliches Einkommen und so gibt es nicht viel mehr zu befürchten, als dass es beim alljährlichen Strassenfest zu Ehren Don Cervolos wohlmöglich regnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde nach ihrem Gründer, dem legendären &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt den ehrenwerten Cavaliere Don Cervolo, der legendären Gründer von Don Cervolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 250 Jahren ließen sich an dieser Straßenkreuzung Hufschmiede und Wagenbauer nieder, die sich um die Pferde und Karren der durchreisenden Händler kümmerten. Die mittlerweile zu einer großen Stadt gewachsene Ansiedlung ist noch immer eine wichtige Station im auretianischen Überlandhandel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.200 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cervolo Giovanni Ramirez della Gonzaghi y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: legendärer Stadtgründer, westendarer Ritter, Spross eines auretianisch-westendarer Adelsgeschlechts&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des legendären Stadtgründers.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Die unweit des Reiterdenkmals befindliche Taverne gilt seit Jahrzehnten als beliebter Treffpunkt für Einheimische und Gäste. In harmonischer und ungezwungener Atmosphäre kann man hier für einen durchaus annehmbaren Preis sowohl die delikate Küche, die hauptsächlich mit schmackhaften Fischgerichten besticht, als auch die breit gefächerte Auswahl an landestypische Getränke genießen und in gemütlich hergerichteten Gästezimmern logieren. &lt;br /&gt;
:Besonders die Tische in Fensternähe sind im Gastraum sehr beliebt und dementsprechend schnell belegt, denn von dort aus kann man direkt auf das Wahrzeichen der Stadt, das Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo, blicken. &lt;br /&gt;
:Für alle, die nicht in den Genuss dieses Ausblicks kommen, hat ein unbekannter Maler die Wand der Gaststube mit dem Abbild des Reiterdenkmals verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Von lautem Stimmengewirr, Geprahle, Gezeter, Beleidigungen und gellendem Gelächter wird man begrüßt, sobald man die knarrende Tür der Spelunke „Ojo Morado“ öffnet.&lt;br /&gt;
:Es ist schon verwunderlich, dass trotz des schmutzigen Fußbodens, den blinden Fensterscheiben und dem wackeligen Mobiliar die Absteige derart gut besucht ist. Doch nicht nur jene, die sich das schale Bier und das harte Brot einverleiben wollen, zieht es hierher. &lt;br /&gt;
:Für die Wachen der Stadt ist es schon zur Regelmäßigkeit geworden, tagtäglich die von Kraft träumenden Trunkenbolde aus der Taverne „auszusortieren“ und sie in einem besonderen Nachtquartier unterzubringen.&lt;br /&gt;
:Jenen, die hier nächtigen möchten, sei geraten, sich ausgiebig am Feuer des Kamins, welches nur Dank des stetig zu Bruch gehenden Mobiliars flackert, aufzuwärmen und einen richtigen Rachenbrenner hinterzukippen, denn gemütlicher und vor allem wärmer wird es in den Betten der Dachkammern bei weitem nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Carmen Faliero (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
: Trotz des kleinen und recht überschaubaren Angebots an Lebensmitteln, welches die junge Besitzerin täglich frisch von ansässigen Bauern und Fischern bezieht, erfreut sich der Lebensmittelladen besonders bei den Weiblichkeiten der Stadt großer Beliebtheit. So ist &amp;#039;&amp;#039;Carmen Falieros&amp;#039;&amp;#039; Laden im Laufe der Zeit zu einem beliebten Frauentreff geworden, in dem nicht nur Lebensmittel und Geld ihre Besitzer wechseln, sondern auch der neuste Klatsch und Tratsch unter die Leute gebracht wird. Als weichherzig und gütig gilt sie besonders bei den Kindern der ärmeren Familien, für die &amp;#039;&amp;#039;Carmen Falieros&amp;#039;&amp;#039; immer einen Apfel, einen Kanten Brot und manchmal sogar eine kleine Nascherei parat hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vereinte Genovesische Handelsgilde (Handelshaus)&lt;br /&gt;
:Die Erwartungen, die man an eine Niederlassung der &amp;#039;&amp;#039;Vereinten Genovesischen Handelsgilde&amp;#039;&amp;#039; stellt, werden bereits nach dem Betreten der Räumlichkeiten des von außen eher unscheinbar wirkenden Hauses erfüllt. Mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ein Angestellter die Eintretenden und fragt, ohne aufdringlich zu wirken, nach deren Begehr. &lt;br /&gt;
:Das sachkundige Wissen des Angestellten, mit dem er den Kaufwilligen sogleich mit Rat und Tat zur Seite steht, überzeugt viele, sodass sie ohne große Überredung mancherlei einträgliches Geschäft abschließen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antonio Vespaccio (Waffenschmied)&lt;br /&gt;
:Gar manches Herz eines Kämpfers schlägt höher, sobald er die Waffenschmiede &amp;#039;&amp;#039;Antonio Vespaccios&amp;#039;&amp;#039; betritt und sich umsieht. &lt;br /&gt;
:Man merkt sofort an den beschreibenden Worten Antonios, die manches mal schärfer und spitzer sind, als seine Klingen, mit wieviel Herzblut er sich besonders dem Schmieden von Blankwaffen, die vom Dolch, über Degen, bis hin zum Säbel reichen, widmet. &lt;br /&gt;
:Beinahe andächtig hält er einen Säbel in seinen Händen und präsentiert sein Meisterwerk dem Kunden, während er genauestens erzählt, wie er aus bestem Klingenstahl eine Waffe von tödlicher Präzision, edlem Glanze und langer Haltbarkeit erschuf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armadura Vespaccio (Rüstungsschmied)&lt;br /&gt;
:Mit einer bemerkenswerten Hingabe fertigt &amp;#039;&amp;#039;Armadura Vespaccio&amp;#039;&amp;#039;, der Bruder des hiesigen Waffenschmiedes Antonio Vespaccio, Rüstungen aller Art, wobei er stets bemüht ist, diese nach den Wünschen und Bedürfnissen seiner Kunden individuell anzupassen, denn gerade das Wissen um die scharfen Schneiden seines Bruders treibt ihn zu derartiger Sorgfalt. Aus eigener Erfahrung, die aus zahlreichen Testduellen mit seinem Bruder resultiert, weiß &amp;#039;&amp;#039;Armadura Vespaccio&amp;#039;&amp;#039; nur zu gut, dass eine gut sitzende Rüstung ebenso wichtig für einen Kämpfer ist, wie eine todbringende Klinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Giovanni Cortadore (Schneider)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt lebt vor allem von und mit dem Meer.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 232 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand) &lt;br /&gt;
*[[Cambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27142</id>
		<title>Don Cervolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27142"/>
		<updated>2008-11-30T17:42:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Don Cervolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Don_Cervolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einohner= 5.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unweit von Cambrio an der Ostküste der nördlichen Halbinsel bietet die beschauliche Hafenstadt ihre malerischen Gassen dem Besucher dar. Der Name geht auf den vermeintlichen Gründer &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; zurück, der wie die Legende erzählt, just an diesem Ort vom Pferd gefallen sein soll. Von diesem denkwürdigen Ereigniss durchgeschüttelt und von den natürlichen Vorzügen des Ortes schnell überzeugt, beschloss er einige seiner Bauern hier anzusiedeln. Daraus entwickelte sich im Laufe der Zeit ein lebendiges Städchen, dass seinen Namen noch heute in Ehren hält, und so ist sein Reiterdenkmal ein herausragendes Merkmal des Stadtbildes. Unweit befindet sich die Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; die vor allem mit Seefisch und Meeresfrüchten aufzuwarten weiss. Die Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; am Hafen ist allerdings ein weniger empfehlenswerter Ort, und die Stadtwache hat dort regelmässig betrunkene Raufbolde zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fleissige Schneiderlein Giovanni Cortadore stellt Bekleidung aller Art zur Verfügung, die zwar im Wesentlichen einfacher Natur, aber von gutem Sitz und akzeptabler Qualität sind. Die junge Carmen Faliero versorgt ihre Kunden mit Lebensmitteln und ein Kontor der genovesischen Handelsgesellschaft hält die notwendigen Dinge des täglichen Lebens bereit. Der Waffenschmied Antonio Vespaccio hält vor allem Blankwaffen vor, und kann mit guter Schärfe begeistern. Direkt daneben hält sein Bruder Armadura Vespaccio Rüstungen feil, in der Hoffnung sie mögen den Klingen seines Bruder widerstehen. Die Fischerei sorgt zusammen für mit der Landwirtschaft für ein erkleckliches Einkommen und so gibt es nicht viel mehr zu befürchten, als dass es beim alljährlichen Strassenfest zu Ehren Don Cervolos wohlmöglich regnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde nach ihrem Gründer, dem legendären &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt den ehrenwerten Cavaliere Don Cervolo, der legendären Gründer von Don Cervolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 250 Jahren ließen sich an dieser Straßenkreuzung Hufschmiede und Wagenbauer nieder, die sich um die Pferde und Karren der durchreisenden Händler kümmerten. Die mittlerweile zu einer großen Stadt gewachsene Ansiedlung ist noch immer eine wichtige Station im auretianischen Überlandhandel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.200 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cervolo Giovanni Ramirez della Gonzaghi y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: legendärer Stadtgründer, westendarer Ritter, Spross eines auretianisch-westendarer Adelsgeschlechts&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des legendären Stadtgründers.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Die unweit des Reiterdenkmals befindliche Taverne gilt seit Jahrzehnten als beliebter Treffpunkt für Einheimische und Gäste. In harmonischer und ungezwungener Atmosphäre kann man hier für einen durchaus annehmbaren Preis sowohl die delikate Küche, die hauptsächlich mit schmackhaften Fischgerichten besticht, als auch die breit gefächerte Auswahl an landestypische Getränke genießen und in gemütlich hergerichteten Gästezimmern logieren. &lt;br /&gt;
:Besonders die Tische in Fensternähe sind im Gastraum sehr beliebt und dementsprechend schnell belegt, denn von dort aus kann man direkt auf das Wahrzeichen der Stadt, das Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo, blicken. &lt;br /&gt;
:Für alle, die nicht in den Genuss dieses Ausblicks kommen, hat ein unbekannter Maler die Wand der Gaststube mit dem Abbild des Reiterdenkmals verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Von lautem Stimmengewirr, Geprahle, Gezeter, Beleidigungen und gellendem Gelächter wird man begrüßt, sobald man die knarrende Tür der Spelunke „Ojo Morado“ öffnet.&lt;br /&gt;
:Es ist schon verwunderlich, dass trotz des schmutzigen Fußbodens, den blinden Fensterscheiben und dem wackeligen Mobiliar die Absteige derart gut besucht ist. Doch nicht nur jene, die sich das schale Bier und das harte Brot einverleiben wollen, zieht es hierher. &lt;br /&gt;
:Für die Wachen der Stadt ist es schon zur Regelmäßigkeit geworden, tagtäglich die von Kraft träumenden Trunkenbolde aus der Taverne „auszusortieren“ und sie in einem besonderen Nachtquartier unterzubringen.&lt;br /&gt;
:Jenen, die hier nächtigen möchten, sei geraten, sich ausgiebig am Feuer des Kamins, welches nur Dank des stetig zu Bruch gehenden Mobiliars flackert, aufzuwärmen und einen richtigen Rachenbrenner hinterzukippen, denn gemütlicher und vor allem wärmer wird es in den Betten der Dachkammern bei weitem nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Carmen Faliero (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
: Trotz des kleinen und recht überschaubaren Angebots an Lebensmitteln, welches die junge Besitzerin täglich frisch von ansässigen Bauern und Fischern bezieht, erfreut sich der Lebensmittelladen besonders bei den Weiblichkeiten der Stadt großer Beliebtheit. So ist &amp;#039;&amp;#039;Carmen Falieros&amp;#039;&amp;#039; Laden im Laufe der Zeit zu einem beliebten Frauentreff geworden, in dem nicht nur Lebensmittel und Geld ihre Besitzer wechseln, sondern auch der neuste Klatsch und Tratsch unter die Leute gebracht wird. Als weichherzig und gütig gilt sie besonders bei den Kindern der ärmeren Familien, für die &amp;#039;&amp;#039;Carmen Falieros&amp;#039;&amp;#039; immer einen Apfel, einen Kanten Brot und manchmal sogar eine kleine Nascherei parat hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vereinte Genovesische Handelsgilde (Handelshaus)&lt;br /&gt;
:Die Erwartungen, die man an eine Niederlassung der &amp;#039;&amp;#039;Vereinten Genovesischen Handelsgilde&amp;#039;&amp;#039; stellt, werden bereits nach dem Betreten der Räumlichkeiten des von außen eher unscheinbar wirkenden Hauses erfüllt. Mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ein Angestellter die Eintretenden und fragt, ohne aufdringlich zu wirken, nach deren Begehr. &lt;br /&gt;
:Das sachkundige Wissen des Angestellten, mit dem er den Kaufwilligen sogleich mit Rat und Tat zur Seite steht, überzeugt viele, sodass sie ohne große Überredung mancherlei einträgliches Geschäft abschließen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antonio Vespaccio (Waffenschmied)&lt;br /&gt;
:Gar manches Herz eines Kämpfers schlägt höher, sobald er die Waffenschmiede &amp;#039;&amp;#039;Antonio Vespaccios&amp;#039;&amp;#039; betritt und sich umsieht. &lt;br /&gt;
:Man merkt sofort an den beschreibenden Worten Antonios, die manches mal schärfer und spitzer sind, als seine Klingen, mit wieviel Herzblut er sich besonders dem Schmieden von Blankwaffen, die vom Dolch, über Degen, bis hin zum Säbel reichen, widmet. &lt;br /&gt;
:Beinahe andächtig hält er einen Säbel in seinen Händen und präsentiert sein Meisterwerk dem Kunden, während er genauestens erzählt, wie er aus bestem Klingenstahl eine Waffe von tödlicher Präzision, edlem Glanze und langer Haltbarkeit erschuf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armadura Vespaccio (Rüstungsschmied)&lt;br /&gt;
Mit einer bemerkenswerten Hingabe fertigt &amp;#039;&amp;#039;Armadura Vespaccio&amp;#039;&amp;#039;, der Bruder des hiesigen Waffenschmiedes Antonio Vespaccio, Rüstungen aller Art, wobei er stets bemüht ist, diese nach den Wünschen und Bedürfnissen seiner Kunden individuell anzupassen, denn gerade das Wissen um die scharfen Schneiden seines Bruders treibt ihn zu derartiger Sorgfalt. Aus eigener Erfahrung, die aus zahlreichen Testduellen mit seinem Bruder resultiert, weiß &amp;#039;&amp;#039;Armadura Vespaccio&amp;#039;&amp;#039; nur zu gut, dass eine gut sitzende Rüstung ebenso wichtig für einen Kämpfer ist, wie eine todbringende Klinge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Giovanni Cortadore (Schneider)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt lebt vor allem von und mit dem Meer.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 232 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand) &lt;br /&gt;
*[[Cambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27140</id>
		<title>Don Cervolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27140"/>
		<updated>2008-11-30T16:41:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Don Cervolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Don_Cervolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einohner= 5.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unweit von Cambrio an der Ostküste der nördlichen Halbinsel bietet die beschauliche Hafenstadt ihre malerischen Gassen dem Besucher dar. Der Name geht auf den vermeintlichen Gründer &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; zurück, der wie die Legende erzählt, just an diesem Ort vom Pferd gefallen sein soll. Von diesem denkwürdigen Ereigniss durchgeschüttelt und von den natürlichen Vorzügen des Ortes schnell überzeugt, beschloss er einige seiner Bauern hier anzusiedeln. Daraus entwickelte sich im Laufe der Zeit ein lebendiges Städchen, dass seinen Namen noch heute in Ehren hält, und so ist sein Reiterdenkmal ein herausragendes Merkmal des Stadtbildes. Unweit befindet sich die Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; die vor allem mit Seefisch und Meeresfrüchten aufzuwarten weiss. Die Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; am Hafen ist allerdings ein weniger empfehlenswerter Ort, und die Stadtwache hat dort regelmässig betrunkene Raufbolde zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fleissige Schneiderlein Giovanni Cortadore stellt Bekleidung aller Art zur Verfügung, die zwar im Wesentlichen einfacher Natur, aber von gutem Sitz und akzeptabler Qualität sind. Die junge Carmen Faliero versorgt ihre Kunden mit Lebensmitteln und ein Kontor der genovesischen Handelsgesellschaft hält die notwendigen Dinge des täglichen Lebens bereit. Der Waffenschmied Antonio Vespaccio hält vor allem Blankwaffen vor, und kann mit guter Schärfe begeistern. Direkt daneben hält sein Bruder Armadura Vespaccio Rüstungen feil, in der Hoffnung sie mögen den Klingen seines Bruder widerstehen. Die Fischerei sorgt zusammen für mit der Landwirtschaft für ein erkleckliches Einkommen und so gibt es nicht viel mehr zu befürchten, als dass es beim alljährlichen Strassenfest zu Ehren Don Cervolos wohlmöglich regnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde nach ihrem Gründer, dem legendären &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt den ehrenwerten Cavaliere Don Cervolo, der legendären Gründer von Don Cervolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 250 Jahren ließen sich an dieser Straßenkreuzung Hufschmiede und Wagenbauer nieder, die sich um die Pferde und Karren der durchreisenden Händler kümmerten. Die mittlerweile zu einer großen Stadt gewachsene Ansiedlung ist noch immer eine wichtige Station im auretianischen Überlandhandel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.200 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cervolo Giovanni Ramirez della Gonzaghi y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: legendärer Stadtgründer, westendarer Ritter, Spross eines auretianisch-westendarer Adelsgeschlechts&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des legendären Stadtgründers.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Die unweit des Reiterdenkmals befindliche Taverne gilt seit Jahrzehnten als beliebter Treffpunkt für Einheimische und Gäste. In harmonischer und ungezwungener Atmosphäre kann man hier für einen durchaus annehmbaren Preis sowohl die delikate Küche, die hauptsächlich mit schmackhaften Fischgerichten besticht, als auch die breit gefächerte Auswahl an landestypische Getränke genießen und in gemütlich hergerichteten Gästezimmern logieren. &lt;br /&gt;
:Besonders die Tische in Fensternähe sind im Gastraum sehr beliebt und dementsprechend schnell belegt, denn von dort aus kann man direkt auf das Wahrzeichen der Stadt, das Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo, blicken. &lt;br /&gt;
:Für alle, die nicht in den Genuss dieses Ausblicks kommen, hat ein unbekannter Maler die Wand der Gaststube mit dem Abbild des Reiterdenkmals verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Von lautem Stimmengewirr, Geprahle, Gezeter, Beleidigungen und gellendem Gelächter wird man begrüßt, sobald man die knarrende Tür der Spelunke „Ojo Morado“ öffnet.&lt;br /&gt;
:Es ist schon verwunderlich, dass trotz des schmutzigen Fußbodens, den blinden Fensterscheiben und dem wackeligen Mobiliar die Absteige derart gut besucht ist. Doch nicht nur jene, die sich das schale Bier und das harte Brot einverleiben wollen, zieht es hierher. &lt;br /&gt;
:Für die Wachen der Stadt ist es schon zur Regelmäßigkeit geworden, tagtäglich die von Kraft träumenden Trunkenbolde aus der Taverne „auszusortieren“ und sie in einem besonderen Nachtquartier unterzubringen.&lt;br /&gt;
:Jenen, die hier nächtigen möchten, sei geraten, sich ausgiebig am Feuer des Kamins, welches nur Dank des stetig zu Bruch gehenden Mobiliars flackert, aufzuwärmen und einen richtigen Rachenbrenner hinterzukippen, denn gemütlicher und vor allem wärmer wird es in den Betten der Dachkammern bei weitem nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Carmen Faliero (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
: Trotz des kleinen und recht überschaubaren Angebots an Lebensmitteln, welches die junge Besitzerin täglich frisch von ansässigen Bauern und Fischern bezieht, erfreut sich der Lebensmittelladen besonders bei den Weiblichkeiten der Stadt großer Beliebtheit. So ist Carmen Falieros Laden im Laufe der Zeit zu einem beliebten Frauentreff geworden, in dem nicht nur Lebensmittel und Geld ihre Besitzer wechseln, sondern auch der neuste Klatsch und Tratsch unter die Leute gebracht wird. Als weichherzig und gütig gilt sie besonders bei den Kindern der ärmeren Familien, für die Carmen Falieros immer einen Apfel, einen Kanten Brot und manchmal sogar eine kleine Nascherei parat hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vereinte Genovesische Handelsgilde (Handelshaus)&lt;br /&gt;
:Die Erwartungen, die man an eine Niederlassung der Vereinten Genovesischen Handelsgilde stellt, werden bereits nach dem Betreten der Räumlichkeiten des von außen eher unscheinbar wirkenden Hauses erfüllt. Mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ein Angestellter die Eintretenden und fragt, ohne aufdringlich zu wirken, nach deren Begehr. &lt;br /&gt;
:Das sachkundige Wissen des Angestellten, mit dem er den Kaufwilligen sogleich mit Rat und Tat zur Seite steht, überzeugt viele, sodass sie ohne große Überredung mancherlei einträgliches Geschäft abschließen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antonio Vespaccio (Waffenschmied)&lt;br /&gt;
:Gar manches Herz eines Kämpfers schlägt höher, sobald er die Waffenschmiede Antonio Vespaccios betritt und sich umsieht. &lt;br /&gt;
:Man merkt sofort an den beschreibenden Worten Antonios, die manches mal schärfer und spitzer sind, als seine Klingen, mit wieviel Herzblut er sich besonders dem Schmieden von Blankwaffen, die vom Dolch, über Degen, bis hin zum Säbel reichen, widmet. &lt;br /&gt;
:Beinahe andächtig hält er einen Säbel in seinen Händen und präsentiert sein Meisterwerk dem Kunden, während er genauestens erzählt, wie er aus bestem Klingenstahl eine Waffe von tödlicher Präzision, edlem Glanze und langer Haltbarkeit erschuf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Armadura Vespaccio (Rüstungsschmied)&lt;br /&gt;
*Giovanni Cortadore (Schneider)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt lebt vor allem von und mit dem Meer.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 232 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand) &lt;br /&gt;
*[[Cambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27133</id>
		<title>Don Cervolo</title>
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		<updated>2008-11-30T14:42:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Don Cervolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Don_Cervolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einohner= 5.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unweit von Cambrio an der Ostküste der nördlichen Halbinsel bietet die beschauliche Hafenstadt ihre malerischen Gassen dem Besucher dar. Der Name geht auf den vermeintlichen Gründer &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; zurück, der wie die Legende erzählt, just an diesem Ort vom Pferd gefallen sein soll. Von diesem denkwürdigen Ereigniss durchgeschüttelt und von den natürlichen Vorzügen des Ortes schnell überzeugt, beschloss er einige seiner Bauern hier anzusiedeln. Daraus entwickelte sich im Laufe der Zeit ein lebendiges Städchen, dass seinen Namen noch heute in Ehren hält, und so ist sein Reiterdenkmal ein herausragendes Merkmal des Stadtbildes. Unweit befindet sich die Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; die vor allem mit Seefisch und Meeresfrüchten aufzuwarten weiss. Die Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; am Hafen ist allerdings ein weniger empfehlenswerter Ort, und die Stadtwache hat dort regelmässig betrunkene Raufbolde zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fleissige Schneiderlein Giovanni Cortadore stellt Bekleidung aller Art zur Verfügung, die zwar im Wesentlichen einfacher Natur, aber von gutem Sitz und akzeptabler Qualität sind. Die junge Carmen Faliero versorgt ihre Kunden mit Lebensmitteln und ein Kontor der genovesischen Handelsgesellschaft hält die notwendigen Dinge des täglichen Lebens bereit. Der Waffenschmied Antonio Vespaccio hält vor allem Blankwaffen vor, und kann mit guter Schärfe begeistern. Direkt daneben hält sein Bruder Armadura Vespaccio Rüstungen feil, in der Hoffnung sie mögen den Klingen seines Bruder widerstehen. Die Fischerei sorgt zusammen für mit der Landwirtschaft für ein erkleckliches Einkommen und so gibt es nicht viel mehr zu befürchten, als dass es beim alljährlichen Strassenfest zu Ehren Don Cervolos wohlmöglich regnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde nach ihrem Gründer, dem legendären &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt den ehrenwerten Cavaliere Don Cervolo, der legendären Gründer von Don Cervolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 250 Jahren ließen sich an dieser Straßenkreuzung Hufschmiede und Wagenbauer nieder, die sich um die Pferde und Karren der durchreisenden Händler kümmerten. Die mittlerweile zu einer großen Stadt gewachsene Ansiedlung ist noch immer eine wichtige Station im auretianischen Überlandhandel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.200 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cervolo Giovanni Ramirez della Gonzaghi y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: legendärer Stadtgründer, westendarer Ritter, Spross eines auretianisch-westendarer Adelsgeschlechts&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des legendären Stadtgründers.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Die unweit des Reiterdenkmals befindliche Taverne gilt seit Jahrzehnten als beliebter Treffpunkt für Einheimische und Gäste. In harmonischer und ungezwungener Atmosphäre kann man hier für einen durchaus annehmbaren Preis sowohl die delikate Küche, die hauptsächlich mit schmackhaften Fischgerichten besticht, als auch die breit gefächerte Auswahl an landestypische Getränke genießen und in gemütlich hergerichteten Gästezimmern logieren. &lt;br /&gt;
:Besonders die Tische in Fensternähe sind im Gastraum sehr beliebt und dementsprechend schnell belegt, denn von dort aus kann man direkt auf das Wahrzeichen der Stadt, das Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo, blicken. &lt;br /&gt;
:Für alle, die nicht in den Genuss dieses Ausblicks kommen, hat ein unbekannter Maler die Wand der Gaststube mit dem Abbild des Reiterdenkmals verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Von lautem Stimmengewirr, Geprahle, Gezeter, Beleidigungen und gellendem Gelächter wird man begrüßt, sobald man die knarrende Tür der Spelunke „Ojo Morado“ öffnet.&lt;br /&gt;
:Es ist schon verwunderlich, dass trotz des schmutzigen Fußbodens, den blinden Fensterscheiben und dem wackeligen Mobiliar die Absteige derart gut besucht ist. Doch nicht nur jene, die sich das schale Bier und das harte Brot einverleiben wollen, zieht es hierher. &lt;br /&gt;
:Für die Wachen der Stadt ist es schon zur Regelmäßigkeit geworden, tagtäglich die von Kraft träumenden Trunkenbolde aus der Taverne „auszusortieren“ und sie in einem besonderen Nachtquartier unterzubringen.&lt;br /&gt;
:Jenen, die hier nächtigen möchten, sei geraten, sich ausgiebig am Feuer des Kamins, welches nur Dank des stetig zu Bruch gehenden Mobiliars flackert, aufzuwärmen und einen richtigen Rachenbrenner hinterzukippen, denn gemütlicher und vor allem wärmer wird es in den Betten der Dachkammern bei weitem nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Carmen Faliero (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
: Trotz des kleinen und recht überschaubaren Angebots an Lebensmitteln, welches die junge Besitzerin täglich frisch von ansässigen Bauern und Fischern bezieht, erfreut sich der Lebensmittelladen besonders bei den Weiblichkeiten der Stadt großer Beliebtheit. So ist Carmen Falieros Laden im Laufe der Zeit zu einem beliebten Frauentreff geworden, in dem nicht nur Lebensmittel und Geld ihre Besitzer wechseln, sondern auch der neuste Klatsch und Tratsch unter die Leute gebracht wird. Als weichherzig und gütig gilt sie besonders bei den Kindern der ärmeren Familien, für die Carmen Falieros immer einen Apfel, einen Kanten Brot und manchmal sogar eine kleine Nascherei parat hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vereinte Genovesische Handelsgilde (Handelshaus)&lt;br /&gt;
:Die Erwartungen, die man an eine Niederlassung der Vereinten Genovesischen Handelsgilde stellt, werden bereits nach dem Betreten der Räumlichkeiten des von außen eher unscheinbar wirkenden Hauses erfüllt. Mit einem freundlichen Lächeln begrüßt ein Angestellter die Eintretenden und fragt, ohne aufdringlich zu wirken, nach deren Begehr. &lt;br /&gt;
:Das sachkundige Wissen des Angestellten, mit dem er den Kaufwilligen sogleich mit Rat und Tat zur Seite steht, überzeugt viele, sodass sie ohne große Überredung mancherlei einträgliches Geschäft abschließen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Antonio Vespaccio (Waffenschmied)&lt;br /&gt;
*Armadura Vespaccio (Rüstungsschmied)&lt;br /&gt;
*Giovanni Cortadore (Schneider)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt lebt vor allem von und mit dem Meer.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 232 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand) &lt;br /&gt;
*[[Cambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27125</id>
		<title>Don Cervolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Don_Cervolo&amp;diff=27125"/>
		<updated>2008-11-30T14:06:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Elaya Calaelen: /* Händler */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Don Cervolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Don_Cervolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einohner= 5.200&lt;br /&gt;
|marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Genovia{{2bracR}} im&amp;lt;br /&amp;gt;{{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unweit von Cambrio an der Ostküste der nördlichen Halbinsel bietet die beschauliche Hafenstadt ihre malerischen Gassen dem Besucher dar. Der Name geht auf den vermeintlichen Gründer &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; zurück, der wie die Legende erzählt, just an diesem Ort vom Pferd gefallen sein soll. Von diesem denkwürdigen Ereigniss durchgeschüttelt und von den natürlichen Vorzügen des Ortes schnell überzeugt, beschloss er einige seiner Bauern hier anzusiedeln. Daraus entwickelte sich im Laufe der Zeit ein lebendiges Städchen, dass seinen Namen noch heute in Ehren hält, und so ist sein Reiterdenkmal ein herausragendes Merkmal des Stadtbildes. Unweit befindet sich die Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; die vor allem mit Seefisch und Meeresfrüchten aufzuwarten weiss. Die Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; am Hafen ist allerdings ein weniger empfehlenswerter Ort, und die Stadtwache hat dort regelmässig betrunkene Raufbolde zu trennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das fleissige Schneiderlein Giovanni Cortadore stellt Bekleidung aller Art zur Verfügung, die zwar im Wesentlichen einfacher Natur, aber von gutem Sitz und akzeptabler Qualität sind. Die junge Carmen Faliero versorgt ihre Kunden mit Lebensmitteln und ein Kontor der genovesischen Handelsgesellschaft hält die notwendigen Dinge des täglichen Lebens bereit. Der Waffenschmied Antonio Vespaccio hält vor allem Blankwaffen vor, und kann mit guter Schärfe begeistern. Direkt daneben hält sein Bruder Armadura Vespaccio Rüstungen feil, in der Hoffnung sie mögen den Klingen seines Bruder widerstehen. Die Fischerei sorgt zusammen für mit der Landwirtschaft für ein erkleckliches Einkommen und so gibt es nicht viel mehr zu befürchten, als dass es beim alljährlichen Strassenfest zu Ehren Don Cervolos wohlmöglich regnen könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
nein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde nach ihrem Gründer, dem legendären &amp;#039;&amp;#039;Caballero Don Cervolo Giovanni Ramirez della Gilbano y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039; benannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt den ehrenwerten Cavaliere Don Cervolo, der legendären Gründer von Don Cervolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Vor etwa 250 Jahren ließen sich an dieser Straßenkreuzung Hufschmiede und Wagenbauer nieder, die sich um die Pferde und Karren der durchreisenden Händler kümmerten. Die mittlerweile zu einer großen Stadt gewachsene Ansiedlung ist noch immer eine wichtige Station im auretianischen Überlandhandel.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.200 Einwohner&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cervolo Giovanni Ramirez della Gonzaghi y Sanblanco&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: legendärer Stadtgründer, westendarer Ritter, Spross eines auretianisch-westendarer Adelsgeschlechts&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, des legendären Stadtgründers.&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Taverne &amp;quot;Don Cervolo&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
:Die unweit des Reiterdenkmals befindliche Taverne gilt seit Jahrzehnten als beliebter Treffpunkt für Einheimische und Gäste. In harmonischer und ungezwungener Atmosphäre kann man hier für einen durchaus annehmbaren Preis sowohl die delikate Küche, die hauptsächlich mit schmackhaften Fischgerichten besticht, als auch die breit gefächerte Auswahl an landestypische Getränke genießen und in gemütlich hergerichteten Gästezimmern logieren. &lt;br /&gt;
:Besonders die Tische in Fensternähe sind im Gastraum sehr beliebt und dementsprechend schnell belegt, denn von dort aus kann man direkt auf das Wahrzeichen der Stadt, das Reiterdenkmal des Caballero Don Cervolo, blicken. &lt;br /&gt;
:Für alle, die nicht in den Genuss dieses Ausblicks kommen, hat ein unbekannter Maler die Wand der Gaststube mit dem Abbild des Reiterdenkmals verziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Spelunke &amp;quot;Ojo Morado&amp;quot; (Miese Absteige)&lt;br /&gt;
:Von lautem Stimmengewirr, Geprahle, Gezeter, Beleidigungen und gellendem Gelächter wird man begrüßt, sobald man die knarrende Tür der Spelunke „Ojo Morado“ öffnet.&lt;br /&gt;
:Es ist schon verwunderlich, dass trotz des schmutzigen Fußbodens, den blinden Fensterscheiben und dem wackeligen Mobiliar die Absteige derart gut besucht ist. Doch nicht nur jene, die sich das schale Bier und das harte Brot einverleiben wollen, zieht es hierher. &lt;br /&gt;
:Für die Wachen der Stadt ist es schon zur Regelmäßigkeit geworden, tagtäglich die von Kraft träumenden Trunkenbolde aus der Taverne „auszusortieren“ und sie in einem besonderen Nachtquartier unterzubringen.&lt;br /&gt;
:Jenen, die hier nächtigen möchten, sei geraten, sich ausgiebig am Feuer des Kamins, welches nur Dank des stetig zu Bruch gehenden Mobiliars flackert, aufzuwärmen und einen richtigen Rachenbrenner hinterzukippen, denn gemütlicher und vor allem wärmer wird es in den Betten der Dachkammern bei weitem nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Carmen Faliero (Lebensmittel)&lt;br /&gt;
: Trotz des kleinen und recht überschaubaren Angebots an Lebensmitteln, welches die junge Besitzerin täglich frisch von ansässigen Bauern und Fischern bezieht, erfreut sich der Lebensmittelladen besonders bei den Weiblichkeiten der Stadt großer Beliebtheit. So ist Carmen Falieros Laden im Laufe der Zeit zu einem beliebten Frauentreff geworden, in dem nicht nur Lebensmittel und Geld ihre Besitzer wechseln, sondern auch der neuste Klatsch und Tratsch unter die Leute gebracht wird. Als weichherzig und gütig gilt sie besonders bei den Kindern der ärmeren Familien, für die Carmen Falieros immer einen Apfel, einen Kanten Brot und manchmal sogar eine kleine Nascherei parat hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Vereinte Genovesische Handelsgilde (Handelshaus)&lt;br /&gt;
*Antonio Vespaccio (Waffenschmied)&lt;br /&gt;
*Armadura Vespaccio (Rüstungsschmied)&lt;br /&gt;
*Giovanni Cortadore (Schneider)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt lebt vor allem von und mit dem Meer.&lt;br /&gt;
=== Bekannt für...===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Genovia]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 232 Meilen (Reichslandstraße, Küste und Strand) &lt;br /&gt;
*[[Cambrio]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Genovia)), 108 Meilen (Reichslandstraße, Grasland und Wiese) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Elaya Calaelen</name></author>
		
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