<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Einskaldir</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Einskaldir"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Einskaldir"/>
	<updated>2026-05-13T02:08:05Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hexenbusch&amp;diff=115170</id>
		<title>Hexenbusch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hexenbusch&amp;diff=115170"/>
		<updated>2023-07-25T14:54:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Bild eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora| Hexenbusch |[[bild:1einskaldir1 The witchbush.png|thumb|upright=0.8]] |Vegetationszone_überall}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Hexenbusch ist überall auf Antamar zu finden. Er trägt selten seine dunkelroten Blätter, meist ist er kahl. &lt;br /&gt;
== Interessantes ==&lt;br /&gt;
Dem Hexenbusch sagt man verschiedene Eigenschaften nach, so zum Beispiel das die Äste des Busches dazu verwendet werden um Hexenbesen zu binden. Im Volksglauben soll ein Zweig im Bett zu Kindersegen verhelfen oder über der Tür angebracht böse Geister fernhalten.&lt;br /&gt;
==Pflanzensteckbrief==&lt;br /&gt;
* Art: Büsche&lt;br /&gt;
*[[Aurentum]]: &amp;#039;&amp;#039;Sativa misticum&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Vegetationszone: überall auf Antamar zu finden.&lt;br /&gt;
*Vorkommen: Meist an alten Schlachtfeldern oder dort wo schlimmes Leid geschehen ist.&lt;br /&gt;
*Häufigkeit: selten&lt;br /&gt;
*Wert:???&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung ==&lt;br /&gt;
Keine praktische die der Alchimie bekannt ist. Jedoch hat der Hexenbusch seinen festen Platz im Glauben verschiedener Völker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: antamarische Flora]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_witchbush.png&amp;diff=115169</id>
		<title>Datei:1einskaldir1 The witchbush.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_witchbush.png&amp;diff=115169"/>
		<updated>2023-07-25T14:49:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Midjourney Bild zum Hexenbusch (von Einskladir)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Midjourney Bild zum Hexenbusch (von Einskladir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Knolliges_Zypergras&amp;diff=115118</id>
		<title>Knolliges Zypergras</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Knolliges_Zypergras&amp;diff=115118"/>
		<updated>2023-07-24T19:41:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Bild eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora  |name=Knolliges Zypergras&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |aurentum=Codiaea aurora&lt;br /&gt;
  |bild=[[bild:1einskaldir1 Bulbous cypergrass.png|thumb|upright=0.8]] &lt;br /&gt;
  |art=Gras&lt;br /&gt;
  |vorkommen=Insel Phyap (ursprünglich)&lt;br /&gt;
  |häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
  |wert=wertlos&lt;br /&gt;
  |vegetationszone=M&lt;br /&gt;
  |sonstiges=invasiv}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Das Knollige Zypergras ist eine ausdauernde, krautige Pflanze, wird 15 bis 90 Finger groß und wuchs ursprünglich (ausschließlich) auf der Insel Phyap, hat sich mittlerweile aber weiter verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blätter sind maximal so lang wie der Halm und sind ein eine braune, faserige Blattscheide und bläulich-grüne, flache Blätter  von bis zu 50 Finger Länge gegliedert. Während der Blütezeit bilden sich einige wenige Blüten in Dreiergruppen auf die bräunlich bis schwarze Nussfrüchte folgen, die kaum des zehnten Teil eines Fingers groß sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Das Knollige Zypergras ist dafür berühmt berüchtigt, andere Pflanzen zu überwuchern und deswegen extrem unbeliebt, während auf der Insel Phyap im Lauf der Jahre viele erfolgreiche Taktiken entwickelt wurden, es zu bekämpfen sieht dies in anderen Teilen der Welt anders aus. Das Gras ist nämlich extrem invasiv, so reichen wenige Samenkörner, die per Schiff durch Zufall in anderen Gegenden gelangen um ganze Ernten zu ruinieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Anfangszeit der Besiedlung der Insel Phyap wurde das Gras, wie auch seltener seine extrem kleinen Nüsse, aufgrund seiner Nahrhaftigkeit häufiger verzehrt. Einen Anbau gab es aber nie, nicht zuletzt aufgrund der überwuchernden Tendenzen der Pflanze. Wer aber heute seine Felder und Gärten von dem Gras befreit, bereitet es nach wie vor ab und an als Speise zu. Der Geschmack des rohen Grases ist extrem umstritten: Während einige wenige davon schwärmen, lästern die meisten, dass es schmecke, wie es auf dem Donnerbalken riecht.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_Bulbous_cypergrass.png&amp;diff=115117</id>
		<title>Datei:1einskaldir1 Bulbous cypergrass.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_Bulbous_cypergrass.png&amp;diff=115117"/>
		<updated>2023-07-24T19:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Midjourney Bild zu Knolligem Zypergras (von Einskaldir)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Midjourney Bild zu Knolligem Zypergras (von Einskaldir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_frogspoon.png&amp;diff=115115</id>
		<title>Datei:1einskaldir1 The frogspoon.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_frogspoon.png&amp;diff=115115"/>
		<updated>2023-07-24T18:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Midjourney Bild des Froschlöffel (von Einskaldir)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Midjourney Bild des Froschlöffel (von Einskaldir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_marsh_iris.png&amp;diff=115113</id>
		<title>Datei:1einskaldir1 The marsh iris.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_marsh_iris.png&amp;diff=115113"/>
		<updated>2023-07-24T16:57:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Midjourney Bild für die Sumpf-Schwertlilie (von Einskaldir)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Midjourney Bild für die Sumpf-Schwertlilie (von Einskaldir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Speerblume&amp;diff=115112</id>
		<title>Speerblume</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Speerblume&amp;diff=115112"/>
		<updated>2023-07-24T16:47:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Bild der Speerblume eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora  |name=Speerblume&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |aurentum=Flora Iacula&lt;br /&gt;
  |bild=[[bild:1einskaldir1 Spear flowers.png|thumb|upright=0.8]] &lt;br /&gt;
  |art=Zierpflanze&lt;br /&gt;
  |vorkommen=in den [[Caerun]]wäldern/Busch&lt;br /&gt;
  |häufigkeit=mittel&lt;br /&gt;
  |wert=wertlos&lt;br /&gt;
  |vegetationszone=M&lt;br /&gt;
  |sonstiges=sehr robust, überlebt selbst Buschfeuer}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Speerblumen sind große, krautige Pflanzen. Aus einem robusten, dicken Strauch von schwertartigen Blättern erhebt sich kerzengerade wie ein Speer eine Art Stamm, der von einer feuerroten Lilienblüte gekrönt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Besonders auffällig sind Speerblumen nach Buschfeuern: die robusten Pflanzen überstehen diese ohne weiteres. Mehr noch - Speerblumen erleben nach diesen flammenden Infernos, die gelegentlich das Land der Caerun heimsuchen, einen regelrechten Blütensegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Von abergläubischen Reisenden ob ihrer seltsamen Hitzebeständigkeit gefürchtet, gilt die Pflanze bei den nüchternen Caerunzwergen gerade darum als Sinnbild der Standhaftigkeit und wird zuweilen von zwergischen Gärtnern als Zierpflanze vor Behausungen gepflanzt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus haben Speerblumen keine besondere Wirkung oder Verwendung.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_Spear_flowers.png&amp;diff=115111</id>
		<title>Datei:1einskaldir1 Spear flowers.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_Spear_flowers.png&amp;diff=115111"/>
		<updated>2023-07-24T16:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Midjourney Bild: Speerblumen (von Einskaldir)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Midjourney Bild: Speerblumen (von Einskaldir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Saroxi-Baum&amp;diff=115102</id>
		<title>Saroxi-Baum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Saroxi-Baum&amp;diff=115102"/>
		<updated>2023-07-23T20:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Bild des Saroxi Baumes eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora  |name=Saroxi-Baum&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  |aurentum=Agathis saroxi&lt;br /&gt;
|bild=[[bild:1einskaldir1 The saroxi tree.png|thumb|upright=0.8]]&lt;br /&gt;
  |art=Baum&lt;br /&gt;
  |vorkommen=Wälder der Inseln Cod und Murgyp&lt;br /&gt;
  |häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  |wert=hoch&lt;br /&gt;
  |vegetationszone=M&lt;br /&gt;
  |sonstiges=gilt als unantastbar}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Saroxi-Baum ist ein gewaltiger, immergrüner Baum der eine Höhe über 50 Schritt erreicht und oft einen Stammumfang von 13 bis 15 Schritt besitzt. Es soll aber auch noch gewaltigere Exemplare tief in den Wäldern geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Blätter des Baumes sind enorm breit, die Rinde schält sich in Flocken ab und die unteren Äste werden mit steigendem Alter abgeworfen. Am auffälligsten ist aber, dass der Baum zwei unterschiedliche Arten von Zapfen bildet. Zum einem zylinderförmige Zapfen von 2 bis 5 Finger Länge und solche, die eher blaugrün und kugelig sind mit einem Durchmesser von etwa 5 bis 8 Fingern Länge. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Interessantes==&lt;br /&gt;
Den sowieso schon sehr beeindruckenden Saroxi-Baum umwittern viele Legenden und Mythen und einen von ihnen zu fällen gilt unter den Caerun-Zwergen als sehr frevelhaft. Eine Tatsache, die durchaus im Konflikt zu seiner eigentlich Nutzung steht.&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Sowohl das Harz als auch das Holz des Baumes gelten als extrem hochwertig und wertvoll, allerdings ist deren Abbau aufgrund des Respekts der Caerun vor den Bäumen nicht möglich. Allerdings gibt es sowohl Harz als auch Holz in konservierter Form in Mooren zu finden und die genaue Lage von solchen die besonders reich an diesen Funden sind gelten unter den wenigen Saroxi-Sammlern und Sammlerinnen als wohlgehütetes Geheimnis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_saroxi_tree.png&amp;diff=115101</id>
		<title>Datei:1einskaldir1 The saroxi tree.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_saroxi_tree.png&amp;diff=115101"/>
		<updated>2023-07-23T20:22:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Midjourney Bild des Saroxi Baumes (von Einskaldir)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Midjourney Bild des Saroxi Baumes (von Einskaldir)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Milchmangrove&amp;diff=115100</id>
		<title>Milchmangrove</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Milchmangrove&amp;diff=115100"/>
		<updated>2023-07-23T18:55:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Bild der Milchmangrove eingefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora  |name=Milchmangrove&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;  |aurentum=Arbor obscurus  |bild=[[bild:Milky Mangroves at a river bed.png|thumb|upright=0.8]] |art=Mangrovenbaum  |vorkommen=Sumpf auf Insel [[Phyap]]  |häufigkeit=mittel  |wert=wertlos  |vegetationszone=M  |giftig=ja  |gefährlich=ja  |sonstiges=Verletzte Pflanze sondert blendende Substanz ab}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Wie alle Mangroven wächst auch die milchige Mangrove in Küstenbereichen und sumpfigen Gebieten. Weil ihr schlammiger Untergrund luftundurchlässig ist, reichen die Wurzeln bis deutlich über die Wasseroberfläche um dort atmen zu können. Von ihren Artgenossen unterscheidet sich die Milchmangrove durch ihre leicht blaustichigen Blätter, und durch die weißen Latexabsonderen, die aus verletzen Pflanzen austritt und bei Augenkontakt zu temporärer oder sogar dauerhafter Blindheit führen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese hochgiftige Pflanze wächst nur im sumpfigen Gebiet der Insel  [[Phyap]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Die findigen [[Caerun]] haben zwar die nützliche Klebereigenschaft des milchigen Latex erkannt, der sich aus der Mangrove gewinnen lässt. Zahlreiche Unfälle mit der blendenden Substanz führten aber dazu, dass es kaum noch gewonnen und verwendet wird.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Milky_Mangroves_at_a_river_bed.png&amp;diff=115099</id>
		<title>Datei:Milky Mangroves at a river bed.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Milky_Mangroves_at_a_river_bed.png&amp;diff=115099"/>
		<updated>2023-07-23T18:53:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Midjourney Bild von Einskaldir: Milchmangroven an einem Flusslauf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Midjourney Bild von Einskaldir: Milchmangroven an einem Flusslauf&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flussmangrove&amp;diff=115098</id>
		<title>Flussmangrove</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flussmangrove&amp;diff=115098"/>
		<updated>2023-07-23T13:12:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Bild eingefügt und skaliert (Midjourney Bild)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora  |name={{PAGENAME}}&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;  |aurentum=Aegiceras corniculatum |bild=[[bild:1einskaldir1 The river mangrove grows.png|thumb|upright=0.8]]  |art=Mangrovenbaum  |vorkommen=[[Caerun]], Sumpf/Küste  |häufigkeit=mittel  |wert=wertlos  |vegetationszone=M  |giftig=ja  |essbar=ja  |sonstiges=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Wie alle Mangroven wächst auch die Flussmangrove in Küstenbereichen und sumpfigen Gebieten. Weil ihr schlammiger Untergrund luftundurchlässig ist, reichen die Wurzeln bis deutlich über die Wasseroberfläche um dort atmen zu können. Die Flussmangrove wird im Schnitt ein bis zwei Schritt hoch, wenngleich auch schon Exemplare von über sechs Schritt Höhe gesehen worden sein sollen. Von ihren Artgenossen ist die Flussmangrove vor allem durch ihre strahlenden weißen Blüten und die bohnenförmigen Früchte zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Aus der lederartigen Rinde der Flussmangrove wird eine schnellwirkendes Gift gewonnen - welches starke Lähmungserscheinungen und im schlimmsten Fall einen Erstickungstod herbeiführt. Derzeit wird die abgetragene Rinde und somit das enthaltene Gift teilweise von den Caerun geerntet, [[Caerfurt]] gebracht und von dort in alle Herren Länder verschifft wird. Die Blätter der Mangrove sind hingegen essbar, jedoch weder besonders nahrhaft, noch von außergewöhnlichem Geschmack.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flussmangrove&amp;diff=115097</id>
		<title>Flussmangrove</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Flussmangrove&amp;diff=115097"/>
		<updated>2023-07-22T14:30:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Flora  |name={{PAGENAME}}&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt;  |aurentum=Aegiceras corniculatum |bild=1einskaldir1 The river mangrove grows.png  |art=Mangrovenbaum  |vorkommen=[[Caerun]], Sumpf/Küste  |häufigkeit=mittel  |wert=wertlos  |vegetationszone=M  |giftig=ja  |essbar=ja  |sonstiges=}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Wie alle Mangroven wächst auch die Flussmangrove in Küstenbereichen und sumpfigen Gebieten. Weil ihr schlammiger Untergrund luftundurchlässig ist, reichen die Wurzeln bis deutlich über die Wasseroberfläche um dort atmen zu können. Die Flussmangrove wird im Schnitt ein bis zwei Schritt hoch, wenngleich auch schon Exemplare von über sechs Schritt Höhe gesehen worden sein sollen. Von ihren Artgenossen ist die Flussmangrove vor allem durch ihre strahlenden weißen Blüten und die bohnenförmigen Früchte zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verwendung==&lt;br /&gt;
Aus der lederartigen Rinde der Flussmangrove wird eine schnellwirkendes Gift gewonnen - welches starke Lähmungserscheinungen und im schlimmsten Fall einen Erstickungstod herbeiführt. Derzeit wird die abgetragene Rinde und somit das enthaltene Gift teilweise von den Caerun geerntet, [[Caerfurt]] gebracht und von dort in alle Herren Länder verschifft wird. Die Blätter der Mangrove sind hingegen essbar, jedoch weder besonders nahrhaft, noch von außergewöhnlichem Geschmack.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_river_mangrove_grows.png&amp;diff=115096</id>
		<title>Datei:1einskaldir1 The river mangrove grows.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:1einskaldir1_The_river_mangrove_grows.png&amp;diff=115096"/>
		<updated>2023-07-22T13:43:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Midjourney Bild von Einskaldir für die Flussmangroove in der Rebublik Caerun&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Midjourney Bild von Einskaldir für die Flussmangroove in der Rebublik Caerun&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Bar_Alrathor&amp;diff=114238</id>
		<title>Al Bar Alrathor</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Bar_Alrathor&amp;diff=114238"/>
		<updated>2023-05-13T07:18:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Berühmte Bauwerke */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al Bar Alrathor&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia10.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=7.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt liegt am westlichsten Punkt der bewässerten Felder, die um das Chufu-Delta gebildet wurden. Die zweistöckigen Häuser bilden zur Wüste, welche südlich und westlich an die Stadt grenzt, eine durchgehende Wand, um Sandstürme und marodierende Räuber abzuhalten. Zum Meer hin ist die Anordnung sehr offen und zum grünen Grasland und den Feldern hin wird die Stadt von Zäunen abgegrenzt. Diese Zäune werden immer von Wachen abgelaufen, um Löcher zu entdecken oder Tiere abzuschrecken. Gut ausgebaut und bewacht ist diese Festungsstadt eines der letzten Bollwerke der emreianischen Zivilisation gegen die große Leere der Wüste im Westen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Al Bar Alrathor befindet sich das wichtigste Heiligtum Rathors. Es handelt sich um zwei große steinerne Löwen, die im Sand liegen. In ihrem Innerem befinden sich kleine Kapellen und Lagerräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Asradad bint Dscheij (Gutes Haus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Karawanserei ist an der westlichen Seite durch die große Stadtmauer geschützt, aber trotzdem scheint es so, dass hier der Besitzer sehr darauf achtet, dass sich hier nicht nur die Reisenden sondern auch die Einheimischen, die öfters nur einfach so Tee trinken kommen, wohl fühlen können. Die steinerne Wände sind mit wunderhübschen Verzierungen geschmückt, die bis in das obere Stockwerk reichen. Der große Innenhof beherbergt einen großen Zelt, in dem manchmal der Besitzer arme Wanderer umsonst übernachten lässt. In dem Untergeschoss befinden sich die Ställe und Speicher, für die Reisenden und Gäste ist das obere Stockwerk eingerichtet. Neulinge und Fremde Besucher lernen den Besitzer unter den Namen Mahmudi ibn Gauli kennen, aber alle anderen, die ihn besser kennen, benutzen nur den Lakaib &amp;quot;Sahbe&amp;quot;, den Namen, der der Besitzer von den Karawanen bekam. Er setzt sich gerne zu seinen Gästen und es entwickelt sich öfters ein religiöses Gespräch. Schon manch einer konnte von ihm über Elahims Herrlichkeit erfahren, obwohl die Lehren Elahims hier nicht unbedingt von den örtlichen Priestern und Stadtbeamten gerne gehört werden. Seinen Ruf als ein stets hilfsbereiter Mensch, hat er sich reichlich verdient und er schreckt auch nicht vor großen Spenden bei den Armenspeisungen zurück. Diesen Umstand verdankt er, dass seine Elahim Lobpreisungen toleriert werden. Und so bekommt die Karawanserei aus dem westlichen Jimn Bar-Bil Ma einen stetigen Besucherstrom; die größtenteils elahimgläubige Pilger kommen zu ihm, da sie von seiner Großzügigkeit zu den Glaubensbrüdern erfahren haben. Wegen der angenehmen Atmosphäre wird die Karawanserei auch sehr gerne von den Bewohnern der Stadt besucht, die sich nach dem mühevollen Tag hier einen schönen Abend machen wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Letzter Laden vor der Wüste (Waren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Ah! Ein Wanderer auf dem Weg in die Wüste!&amp;quot;, wirst du von einem kleinen, dicken Abajaiden begrüßt, kaum dass du den Laden betreten hast. In den nächsten fünf Minuten hast du dann alles über die Familie von Achmed Ben Hassan gelernt und bist vor den Gefahren der Wüste gewarnt worden. Zum Glück wirst du in diesem Geschäft alles finden, was du dort zu Überleben benötigst. Jedenfalls, sofern du den Worten des Verkäufers Glauben schenken möchtest.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hinter diesem nicht sehr großen Stand steht ein Junge, der das nicht sehr üppige Angebot bewacht. Er scheint nicht unbedingt etwas verkaufen zu wollen, da er bloß ziemlich gelangweilt eine Dattel kaut und sie nicht etwa großspurig anpreist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschule (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Schule der Mutigen, wie sie genannt wird, ist ein Hort für junge Kämpfer, die ihre Fertigkeiten hier antrainieren möchten. Jedem, der die Trainer bezahlen kann, steht einem Unterrichtskampf nichts im Wege. Besonderes Augenmerk ist dem namenlosem Wüstenkrieger aus der Wüste Jimn Bar-Bil Ma gewidmet, der hier seine erfahrene Kampfkraft demonstriert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese im Norden und Osten; im Süden und Westen Wüste/Wüstenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Wadi El Muluk]], 370 Meilen (Trans Eriathica)- &lt;br /&gt;
*[[Idbis]], 35 Meilen (Weg, Grasland)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:SEA_Ordenswerte_und_Gliederung.png&amp;diff=114224</id>
		<title>Datei:SEA Ordenswerte und Gliederung.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:SEA_Ordenswerte_und_Gliederung.png&amp;diff=114224"/>
		<updated>2023-05-05T22:37:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Entwurf einer Gliederung basierend auf Ordenswerten für den Aiagos Orden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Entwurf einer Gliederung basierend auf Ordenswerten für den Aiagos Orden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:SEA_Blazon_v2.png&amp;diff=114223</id>
		<title>Datei:SEA Blazon v2.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:SEA_Blazon_v2.png&amp;diff=114223"/>
		<updated>2023-05-05T22:31:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Wappen Entwurf für den Aiagos Orden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Wappen Entwurf für den Aiagos Orden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TieferFall&amp;diff=111746</id>
		<title>ZB TieferFall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TieferFall&amp;diff=111746"/>
		<updated>2022-06-07T06:21:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Schwarzschattenkuppen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden können tief fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt einen ausgeprägten Höhenzug der Schwarzschattenkuppen erreicht und folgt dem Rücken des Gebirgskamms. Von hier oben konnt ihr tief ins Landesinnere sehen. Weit weg, im großen Tal des Gebirges könnt ihr Tamelsquell und Eisentrutz, sowie den Berelt sehen. Auf der anderen Seite liegt das Reich der Orks, das ihr aber durch andere Gipfel des Gebirges nicht sehen könnt. Auf dem Gebirgskamm kommt ihr gut voran, ehe ihr wieder einen Abstieg beginnen müsst. Das Gebirge wird zerklüfteter, aber ihr könnt einem schmalen Weg folgen, den die Zwerge einst angelegt haben und der sich eng an die hervorragenden Wände des Gebirges schmiegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig geht ihr Schritt für Schritt voran. Auf der einen Seite sind mehrere Schritt hohe Felsen, an der anderen Seite führt es tief hinab.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Trotz der Schwierigkeit, das Gleichgewicht zu halten, kommt ihr ohne Zwischenfall weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;fallender&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;${id_held}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es verlangt euch einiges ab, nicht in die Tiefe zu stürzen. Mit den seltsamsten Körperbewegungen haltet ihr euch auf dem Vorsprung und geht vorsichtig weiter. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist etwas ungeschickt, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich unter einer Felsnase hinwegbückt und stürzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bemerkt sofort, das &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; dabei ist, in den Abgrund zu stürzen und reagiert noch rechtzeitig. Mit einem beherzten Griff, packt &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Arm von &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und hält &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; fest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Problemslos bewahrt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;den Fallenden&amp;quot; else=&amp;quot;die Fallende&amp;quot;/&amp;gt; vor dem Sturz und zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zurück auf den Vorsprung. &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Dem Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Der Retterin&amp;quot;/&amp;gt; dankend, geht ihr vorsichtig weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist zu schwer und zieht &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; mit in den Abgrund. Zusammen stürzen sie in die Tiefe und ziehen sich beide tiefe und lebensgefährliche Wunden zu. Es dauert einige Stunden bist die anderen beiden einen Weg hinab gefunden haben und die Kameraden auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegen sie im Staub und bewegen sich nicht. Nachdem sie überprüft haben, ob die beiden Schwerstverletzen noch leben, schauen sie, das die schwersten Wunden verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Keiner von den anderen kann schnell genug reagieren, um &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; vor dem Sturz zu bewahren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Akrobatik&amp;quot; mod=&amp;quot;4...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch mit einem gewagten Manöver, schafft es &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich selbst auf einen Vorsprung, etwa vier Schritt unter euch zu retten. Der Aufprall ist recht hart und schmerzhaft. Außerdem fallen durch den Schwung einige Gegenstände hinab in die Tiefe. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; will gerade noch nach einer der fallenden Waren greifen, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; es sich doch anders überlegt. Es ist sicherer, sich nicht zuviel zuzumuten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;damage val=&amp;quot;15&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es dauert eine ganze Weile, bis die Anderen auf dem schmalen Sims oberhalb etwas zur Rettung &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;des&amp;quot; else=&amp;quot;der&amp;quot;/&amp;gt; Gefallenen organisiert haben. Doch schließlich ziehen sie gemeinsam &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hinauf. Schließlich geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht sich noch mit einem gewagten Manöver zu retten und will auf einen entfernten Vorsprung springen, doch verfehlt diesen um einen ganzen Schritt. Ungebremst stürzt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in die Tiefe und zieht sich tiefe und lebensgefährliche Verletzungen zu. Es dauert einige Stunden bis die anderen einen Weg hinab gefunden haben und &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;den ohnmächtigen Kameraden&amp;quot; else=&amp;quot;die ohnmächtige Kameradin&amp;quot;/&amp;gt; auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; im Staub und bewegt sich nicht. Nachdem die Anderen überprüft haben, ob &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;der&amp;quot; else=&amp;quot;die&amp;quot;/&amp;gt; Schwerstverletzte noch am Leben ist, schauen sie, das die Wunden provisorisch verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am Ende des Simses wartet ein Tunnel, an dessen Ende das einfallende Licht des Ausgangs zu erkennen ist. Die Wände des Durchgangs sind nur grob behauen und auch der Boden wurde lediglich zweckdienlich als Passage von der einen auf die andere Seite angelegt. Ihr folgt dem Durchgang und kommt auf der anderen Seite in einer Felsspalte heraus. Links und rechts steigen die Felswände dutzende Schritt empor. Das Sonnenlicht findet nur schwierig seinen Weg zu euch und es fröstelt euch leicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Immer wieder seht ihr an Boden und Wänden die Spuren der zwergsichen Bearbeitung um den Pfad durch die Berge gangbar zu machen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der kalte Sein lässt euch hoffen, das ihr bald wieder in ein offeneres Tal vordringt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 08:21, 7. Jun. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 08:21, 7. Jun. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TieferFall&amp;diff=111744</id>
		<title>ZB TieferFall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TieferFall&amp;diff=111744"/>
		<updated>2022-06-06T19:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Schwarzschattenkuppen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden können tief fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt einen ausgeprägten Höhenzug der Schwarzschattenkuppen erreicht und folgt dem Rücken des Gebirgskamms. Von hier oben konnt ihr tief ins Landesinnere sehen. Weit weg, im großen Tal des Gebirges könnt ihr Tamelsquell und Eisentrutz, sowie den Berelt sehen. Auf der anderen Seite liegt das Reich der Orks, das ihr aber durch andere Gipfel des Gebirges nicht sehen könnt. Auf dem Gebirgskamm kommt ihr gut voran, ehe ihr wieder einen Abstieg beginnen müsst. Das Gebirge wird zerklüfteter, aber ihr könnt einem schmalen Weg folgen, den die Zwerge einst angelegt haben und der sich eng an die hervorragenden Wände des Gebirges schmiegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig geht ihr Schritt für Schritt voran. Auf der einen Seite sind mehrere Schritt hohe Felsen, an der anderen Seite führt es tief hinab.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Trotz der Schwierigkeit, das Gleichgewicht zu halten, kommt ihr ohne Zwischenfall weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;fallender&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;${id_held}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es verlangt euch einiges ab, nicht in die Tiefe zu stürzen. Mit den seltsamsten Körperbewegungen haltet ihr euch auf dem Vorsprung und geht vorsichtig weiter. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist etwas ungeschickt, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich unter einer Felsnase hinwegbückt und stürzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bemerkt sofort, das &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; dabei ist, in den Abgrund zu stürzen und reagiert noch rechtzeitig. Mit einem beherzten Griff, packt &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Arm von &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und hält &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; fest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Problemslos bewahrt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;den Fallenden&amp;quot; else=&amp;quot;die Fallende&amp;quot;/&amp;gt; vor dem Sturz und zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zurück auf den Vorsprung. &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Dem Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Der Retterin&amp;quot;/&amp;gt; dankend, geht ihr vorsichtig weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist zu schwer und zieht &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; mit in den Abgrund. Zusammen stürzen sie in die Tiefe und ziehen sich beide tiefe und lebensgefährliche Wunden zu. Es dauert einige Stunden bist die anderen beiden einen Weg hinab gefunden haben und die Kameraden auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegen sie im Staub und bewegen sich nicht. Nachdem sie überprüft haben, ob die beiden Schwerstverletzen noch leben, schauen sie, das die schwersten Wunden verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Keiner von den anderen kann schnell genug reagieren, um &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; vor dem Sturz zu bewahren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Akrobatik&amp;quot; mod=&amp;quot;4...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch mit einem gewagten Manöver, schafft es &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich selbst auf einen Vorsprung, etwa vier Schritt unter euch zu retten. Der Aufprall ist recht hart und schmerzhaft. Außerdem fallen durch den Schwung einige Gegenstände hinab in die Tiefe. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; will gerade noch nach einer der fallenden Waren greifen, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; es sich doch anders überlegt. Es ist sicherer, sich nicht zuviel zuzumuten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;damage val=&amp;quot;15&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es dauert eine ganze Weile, bis die Anderen auf dem schmalen Sims oberhalb etwas zur Rettung &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;des&amp;quot; else=&amp;quot;der&amp;quot;/&amp;gt; Gefallenen organisiert haben. Doch schließlich ziehen sie gemeinsam &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hinauf. Schließlich geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht sich noch mit einem gewagten Manöver zu retten und will auf einen entfernten Vorsprung springen, doch verfehlt diesen um einen ganzen Schritt. Ungebremst stürzt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in die Tiefe und zieht sich tiefe und lebensgefährliche Verletzungen zu. Es dauert einige Stunden bis die anderen einen Weg hinab gefunden haben und &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;den ohnmächtigen Kameraden&amp;quot; else=&amp;quot;die ohnmächtige Kameradin&amp;quot;/&amp;gt; auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; im Staub und bewegt sich nicht. Nachdem die Anderen überprüft haben, ob &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;der&amp;quot; else=&amp;quot;die&amp;quot;/&amp;gt; Schwerstverletzte noch am Leben ist, schauen sie, das die Wunden provisorisch verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am Ende des Simses wartet ein Tunnel, an dessen Ende das einfallende Licht des Ausgangs zu erkennen ist. Die Wände des Durchgangs sind nur grob behauen und auch der Boden wurde lediglich zweckdienlich als Passage von der einen auf die andere Seite angelegt. Ihr folgt dem Durchgang und kommt auf der anderen Seite in einer Felsspalte heraus. Links und rechts steigen die Felswände dutzende Schritt empor. Das Sonnenlicht findet nur schwierig seinen Weg zu euch und es fröstelt euch leicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Immer wieder seht ihr an Boden und Wänden die Spuren der zwergsichen Bearbeitung um den Pfad durch die Berge gangbar zu machen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der kalte Sein lässt euch hoffen, das ihr bald wieder in ein offeneres Tal vordringt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TieferFall&amp;diff=111743</id>
		<title>ZB TieferFall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TieferFall&amp;diff=111743"/>
		<updated>2022-06-06T19:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Schwarzschattenkuppen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden können tief fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt einen ausgeprägten Höhenzug der Schwarzschattenkuppen erreicht und folgt dem Rücken des Gebirgskamms. Von hier oben konnt ihr tief ins Landesinnere sehen. Weit weg, im großen Tal des Gebirges könnt ihr Tamelsquel und Eisentrutz, sowie den Berelt sehen. Auf der anderen Seite liegt das Reich der Orks, das ihr aber durch andere Gipfel des Gebirges nicht sehen könnt. Auf dem Gebirgskamm kommt ihr gut voran, ehe ihr wieder einen Abstieg beginnen müsst. Das Gebirge wird zerklüfteter, aber ihr könnt einem schmalen Weg folgen, den die Zwerge einst angelegt haben und der sich eng an die hervorragenden Wände des Gebirges schmiegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig geht ihr Schritt für Schritt voran. Auf der einen Seite sind mehrere Schritt hohe Felsen, an der anderen Seite führt es tief hinab.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Trotz der Schwierigkeit, das Gleichgewicht zu halten, kommt ihr ohne Zwischenfall weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;fallender&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;${id_held}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Es verlangt euch einiges ab, nicht in die Tiefe zu stürzen. Mit den seltsamsten Körperbewegungen haltet ihr euch auf dem Vorsprung und geht vorsichtig weiter. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist etwas ungeschickt, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; sich unter einer Felsnase hinwegbückt und stürzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; bemerkt sofort, das &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; dabei ist, in den Abgrund zu stürzen und reagiert noch rechtzeitig. Mit einem beherzten Griff, packt &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Arm von &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und hält &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; fest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;ST&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Problemslos bewahrt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;den Fallenden&amp;quot; else=&amp;quot;die Fallende&amp;quot;/&amp;gt; vor dem Sturz und zieht &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; zurück auf den Vorsprung. &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Dem Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Der Retterin&amp;quot;/&amp;gt; dankend, geht ihr vorsichtig weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist zu schwer und zieht &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; mit in den Abgrund. Zusammen stürzen sie in die Tiefe und ziehen sich beide tiefe und lebensgefährliche Wunden zu. Es dauert einige Stunden bist die anderen beiden einen Weg hinab gefunden haben und die Kameraden auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegen sie im Staub und bewegen sich nicht. Nachdem sie überprüft haben, ob die beiden Schwerstverletzen noch leben, schauen sie, das die schwersten Wunden verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${fallender}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Keiner von den anderen kann schnell genug reagieren, um &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; vor dem Sturz zu bewahren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Akrobatik&amp;quot; mod=&amp;quot;4...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch mit einem gewagten Manöver, schafft es &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sich selbst auf einen Vorsprung, etwa vier Schritt unter euch zu retten. Der Aufprall ist recht hart und schmerzhaft. Außerdem fallen durch den Schwung einige Gegenstände hinab in die Tiefe. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; will gerade noch nach einer der fallenden Waren greifen, als &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; es sich doch anders überlegt. Es ist sicherer, sich nicht zuviel zuzumuten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;damage val=&amp;quot;15&amp;quot; wounds=&amp;quot;true&amp;quot; RS=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es dauert eine ganze Weile, bis die Anderen auf dem schmalen Sims oberhalb etwas zur Rettung &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;des&amp;quot; else=&amp;quot;der&amp;quot;/&amp;gt; Gefallenen organisiert haben. Doch schließlich ziehen sie gemeinsam &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hinauf. Schließlich geht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht sich noch mit einem gewagten Manöver zu retten und will auf einen entfernten Vorsprung springen, doch verfehlt diesen um einen ganzen Schritt. Ungebremst stürzt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; in die Tiefe und zieht sich tiefe und lebensgefährliche Verletzungen zu. Es dauert einige Stunden bis die anderen einen Weg hinab gefunden haben und &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;den ohnmächtigen Kameraden&amp;quot; else=&amp;quot;die ohnmächtige Kameradin&amp;quot;/&amp;gt; auf dem felsigen Gebirgsboden wiederfinden. Blutüberströmt liegt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; im Staub und bewegt sich nicht. Nachdem die Anderen überprüft haben, ob &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;der&amp;quot; else=&amp;quot;die&amp;quot;/&amp;gt; Schwerstverletzte noch am Leben ist, schauen sie, das die Wunden provisorisch verarztet werden und hoffen auf ein Wunder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;  &lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;120&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;continue&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Am Ende des Simses wartet ein Tunnel, an dessen Ende das einfallende Licht des Ausgangs zu erkennen ist. Die Wände des Durchgangs sind nur grob behauen und auch der Boden wurde lediglich zweckdienlich als Passage von der einen auf die andere Seite angelegt. Ihr folgt dem Durchgang und kommt auf der anderen Seite in einer Felsspalte heraus. Links und rechts steigen die Felswände dutzende Schritt empor. Das Sonnenlicht findet nur schwierig seinen Weg zu euch und es fröstelt euch leicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Immer wieder seht ihr an Boden und Wänden die Spuren der zwergsichen Bearbeitung um den Pfad durch die Berge gangbar zu machen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der kalte Sein lässt euch hoffen, das ihr bald wieder in ein offeneres Tal vordringt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TotesReh&amp;diff=111742</id>
		<title>ZB TotesReh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_TotesReh&amp;diff=111742"/>
		<updated>2022-06-06T19:51:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald/Wiese/Waldrand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden finden ein totes Reh&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihr folgt dem Weg auf einem recht gut erkennbaren Pfad, eingefasst von einem kleinen Waldstück. Mächtige Bäume ragen in den Himmel und &lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    in den weiten Kronen singen die Vögel ihr Lied zum Frühling. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    ihre prächtigen Kronen blühen im warmen Sommer mit kräftigem Grün. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    die Kronen sind bereits blätterlos. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    an ihren Spitzen noch mit Schnee bedeckt. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Unterholz könnt ihr Bewegungen kleiner Tiere ausmachen, die anscheinend vor euch die Flucht ergreifen. Die ganze Gegend wirkt ruhig und verlassen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;-5...-3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    Doch dann steigt euch ein abartiger Geruch in die Nasen. Zuerst riecht es einfach nur vergammelt, doch das wandelt sich schon fünf Schritt weiter in den Geruch des Todes. In einem Bachlauf vor euch liegt ein verendetes Tier.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; beugt sich angeekelt zu dem Kadaver. &amp;lt;q&amp;gt;Eindeutig ein Reh.&amp;lt;/q&amp;gt; Der tote Körper ist an jenen Stellen, die nicht nur aus Knochen bestehen, übersäht mit Käfern und Maden die sich an dem vergammelnden Fleisch gütlich tun.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Außerdem fällt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; auf, das der tote Körper nicht angefressen wurde. &amp;lt;q&amp;gt;Seht mal. Seltsam, der Kadaver Liegt sicherlich schon eine Woche hier, aber weder Wölfe noch Assfresser haben sich an ihm vergangen. Lediglich die fetten Maden und Insekten haben den Körper befallen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                Dann fällt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihm&amp;quot; else=&amp;quot;ihr&amp;quot;/&amp;gt; noch etwas auf. An einigen Stellen fehlte dem Tier das Fell. Vielleicht war es von einer Krankheit befallen. Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Angewidert wendet ihr euch ab und setzt euren Weg fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Es entbrennt eine Diskussion unter euch, was das einmal für ein Tier war. Hirsch, Reh, Elch... Euch fallen viele Tiere ein, die hier leben und passen könnten. Ihr haltet euch nicht länger mit dem toten Tier auf und folgt eurem Weg weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das ändert sich auch den ganzen Tag über nicht. Am Abend schlagt ihr euer Lager auf und lasst den Tag ausklingen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 19:56, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 21:51, 6. Jun. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_WasserfallImBerge&amp;diff=111741</id>
		<title>ZB WasserfallImBerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_WasserfallImBerge&amp;diff=111741"/>
		<updated>2022-06-06T19:45:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Gebirge Nordhalbkugel&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier dürfen sehr gerne noch Ereignisse am Stausee eingefügt werden. Vllt ein wilder Wolf? Eine verlorene Angel die gefunden wird? Ein Wassergeist, der dort im Teich haust?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden finden Wasserfall im Berge&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Schon von weitem hört ihr ein seltsames Rauschen. Zuerst klingt es nach einer Herde Rinder, die auf euch zurasen. Dann wird es mehr und mehr zu einem monotonen Fluss, der irgendwo zwischen den Felsen ins Tal hinabschießt. Da ihr eure Wasserbeutel auffüllen müsst und eine Pause ganz gut wäre, beschließt ihr eine Pause bei dem Fluss zu machen. Soweit wird er wohl nicht mehr entfernt sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das frühlingshafte Wetter mit der warmen Sonne lässt euch zusätzlich an das kühle Nass denken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die sommerliche Sonne brennt euch heiß auf den Körper und durchgeschwitzt wie ihr seid wäre das kühle Nass zusätzlich eine gelungene Abwechslung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das herbstliche Wetter mit der warmen Sonne lässt euch zusätzlich an das kühle Nass denken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die winterliche Kälte lässt euch nur kurz den Gedanken an ein Bad im Flusswasser verschwenden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr folgt dem Gebirgspfad noch einige Zeit, immer das Rauschen in den Ohren. Mal lauter, mal leiser. Doch plötzlich gabelt sich der Weg vor euch und zwingt euch zu einer Entscheidung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Ihr wählt den linken Weg. Nach etwa zwei Stunden bemerkt ihr, das ihr zwar eurem eigentlichen Reiseziel näherkommt, aber euch immer weiter von dem Fluss entfernt habt. Irgendwann vergeht das Rauschen des Wasser im Gebirge und ist nicht mehr zu hören.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wählt den rechten Pfad und folgt der Geräuschkulisse, die der Fluss mit sich trägt. Noch könnt ihr das Wasser nur hören, doch dann erhebt sich eine Felswand bestimmt dreißig Schritt senkrecht in die Höhe. Von dort oben ergießt sich der Fluss in ein natürliches Becken, das sich am Fuß der Felswand angestaut hat. Auf der gegenüberliegenden Seite trinkt gerade ein Wolf, der flüchtet als er euch erblickt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr füllt eure Wasserbeutel und rastet einen Moment ehe ihr weiter eurem Ziel entgegenreist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 00:04, 21. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 21:45, 6. Jun. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Wettervorhersage&amp;diff=111446</id>
		<title>ZB Wettervorhersage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Wettervorhersage&amp;diff=111446"/>
		<updated>2022-04-30T12:09:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Östlich der Schattenkuppen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Sturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dunkle Wolken kommen über die immer schneebedeckten Gipfeln der Schattenkuppen im Westen. Immer wieder dringt finsteres Donnergrollen von den Hängen der schroffen Berge hinab an eure Ohren. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wettervorhersage&amp;quot; mod=&amp;quot;3...4&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter nicht zu euch ziehen wird, sondern von dem hohen Gebirgskamm aufgehalten wird. Und tatsächlich kommt ihr trocken durch den Tag.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter zu euch ziehen wird. Zügig schaut ihr euch nach der nächstbesten Möglichkeit um euch unterzustellen. Tatsächlich fängt es wenig später an über euch zu Krachen und zu Zucken. Blitze schlagen ein und ein Sturm fegt übers Land. Ihr setzt euren Weg anschließend fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter nicht zu euch ziehen wird, sondern von dem hohen Gebirgskamm aufgehalten wird. Viel zu spät bemerkt ihr, dass die Wettervorhersage diesmal nicht gestimmt hat. Völlig durchnässt lauft ihr eurem Ziel entgegen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter zu euch ziehen wird. Zügig schut ihr euch nach der nächstbesten Möglichkeit um euch unterzustellen. Doch nach zwei Stunden hat sich die Wolkenfront völlig aufgelöst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 14:09, 30. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 14:09, 30. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Wettervorhersage&amp;diff=111445</id>
		<title>ZB Wettervorhersage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Wettervorhersage&amp;diff=111445"/>
		<updated>2022-04-30T12:08:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Östlich der Schattenkuppen&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Sturm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dunkle Wolken kommen über die immer schneebedeckten Gipfeln der Schattenkuppen im Westen. Immer wieder dringt finsteres Donnergrollen von den Hängen der schroffen Berge hinab an eure Ohren. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wettervorhersage&amp;quot; mod=&amp;quot;3...4&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter nicht zu euch ziehen wird, sondern von dem hohen Gebirgskamm aufgehalten wird. Und tatsächlich kommt ihr trocken durch den Tag.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter zu euch ziehen wird. Zügig schaut ihr euch nach der nächstbesten Möglichkeit um euch unterzustellen. Tatsächlich fängt es wenig später an über euch zu Krachen und zu Zucken. Blitze schlagen ein und ein Sturm fegt übers Land. Ihr setzt euren Weg anschließend fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;worst&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter nicht zu euch ziehen wird, sondern von dem hohen Gebirgskamm aufgehalten wird. Viel zu spät bemerkt ihr, dass die Wettervorhersage diesmal nicht gestimmt hat. Völlig durchnässt lauft ihr eurem Ziel entgegen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist sich sicher, dass das Gewitter zu euch ziehen wird. Zügig schut ihr euch nach der nächstbesten Möglichkeit um euch unterzustellen. Doch nach zwei Stunden hat sich die Wolkenfront völlig aufgelöst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111444</id>
		<title>Diskussion:ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111444"/>
		<updated>2022-04-30T10:33:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die werden hier alle als &amp;quot;Rotpelze&amp;quot; und &amp;quot;rotpelzig&amp;quot; betitelt. Nur Aventurische, also DsA-Goblins sehen so aus. Laut Wiki sind Goblins grün/gelb/braun und nur dünn behaart, also auch kein Pelz. Ignorieren, oder muss das alles geändert werden? Vor allem deswegen nicht unspannend weil ich mir ziemlich sicher bin das ich bereits von Goblins ingame gelesen habe die roten Pelz haben und so.... (Kein Wunder wenn selbst eine neue ZB die so noch einbaut). Eins muss auf jeden Fall geändert werden-entweder der generelle Wikieintrag oder ZBs und Quests wie das hier- --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 15:38, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Hier darfst du gerne ändern --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 15:46, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOQML kontrolliert und EP eingebaut. Waren viele Proben/Pfade, bitte nochmal jemand auf die EP-Vergabe schauen. Habe ausserdem den Goblin-Gegener individuelle Namen verpasst.--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:33, 30. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111443</id>
		<title>ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111443"/>
		<updated>2022-04-30T10:30:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;kampf&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Wichtigtuerischer Goblin Anführer&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Hässlicher Goblin&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Auffallend grüner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Grinsender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Hinterhältiger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Großspuriger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Besonders goblinischer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Auffallend gelber Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Zähnefletschender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber ziemlich eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;7...11&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- EP gewonnener Kamp, ~0,5-1 EP pro Goblin für die ersten 8; 1 EP für die nächsten 3, da PA Grenze der Gruppe überstiegen wird --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;${lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch, bevor man euch den Gar aus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route nochmal nehmen solltet werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Schmuck&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der kleinen Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs grüngelbliche Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der kleinen Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs grüngelbliche Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort zieht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut sich um. &amp;lt;q&amp;gt;Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst uns also ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins brechen in schallendes Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein. Auf keinen Fall&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;7...11&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für gewonnenen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespannten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, ihr seht kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;!-- Nochmal gut gegangen, aber nicht was die Helden eigentlich wollten, daher nur die Hälfte der EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die kleinen Grünhäute lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehelligt weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Grünhäute gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Grünhäute sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Geld, dann Waren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	  &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;14...17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu Lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- Zusammen mit EP für Überreden genauso viele EP wie bei Lösung über Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die kleinen Grünhäute bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- Nochmal gut gegangen, aber nicht was die Helden eigentlich wollten, gab bis hierhin schon viele EP für Überreden und Diplomatie, daher hier nur noch wenige zusätzlich --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein Stückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch unter den ständigen Rufen der anderen Goblins, lässt der Anführer nicht davon ab seinen Wegzoll zu verlangen. Ganze einhundert Gulden sollen es sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die kleinen Grünhäute bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein Stückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 13:01, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:30, 30. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111442</id>
		<title>ZB Goblinüberfall</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblin%C3%BCberfall&amp;diff=111442"/>
		<updated>2022-04-30T10:29:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden treffen eine Wildschweinrott&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;retain name=&amp;quot;kampf&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Wichtigtuerischer Goblin Anführer&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Hässlicher Goblin&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; weapon=&amp;quot;Säbel&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Auffallend grüner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Fieser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Grinsender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Hinterhältiger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Großspuriger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Besonders goblinischer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Auffallend gelber Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;329&amp;quot; name=&amp;quot;Zähnefletschender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins haben tapfer gekämpft, unterliegen euch aber ziemlich eindeutig. Ihr sammelt die Waffen der Verlierer ein und zieht weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;7...11&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- EP gewonnener Kamp, ~0,5-1 EP pro Goblin für die ersten 8; 1 EP für die nächsten 3, da PA Grenze der Gruppe überstiegen wird --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;${lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag}&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gerade noch, bevor man euch den Gar aus gemacht hätte, könnt ihr mit einem geschickten Manöver fliehen. Wenn ihr diese Route nochmal nehmen solltet werdet ihr vorsichtiger sein, nehmt ihr euch vor. Ihr macht jedenfalls einen großen Bogen um die Goblins.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind zu stark für euch. Als ihr wieder zu euch kommt, ist euer Geld entwendet und ein kleiner Teil eurer Ausrüstung scheint es den Goblins auch angetan zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Schmuck&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; equipped=&amp;quot;true&amp;quot; companions-affected=&amp;quot;false&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Herausfinden, ob Held die Gefahren der Wildnis kennt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wildnisleben&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der kleinen Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs grüngelbliche Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; mod=&amp;quot;8...11&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Gerade überlegt ihr, dass dies hier sicherlich ein geeigneter Ort für einen Hinterhalt wäre, als zwischen einigen Büschen für einen kurzen Augenblick ein rötlich schimmerndes Gesicht zum Vorschein kommt, welches in eure Richtung späht: Dort lauert ein Goblin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Als er sein Auffallen bemerkt, kommt plötzlich Leben in das Dickicht vor euch. Hinter Sträuchern oder aus Senken im Boden klettern insgesamt elf Goblins hervor. Bewaffnet mit kurzen Speeren, Bögen oder rostigen Säbeln und kleinen Messern. Sie sehen nicht so aus, als wollten sie euch ihre Gastfreundschaft anbieten. Ein besonders fettes Exemplar der kleinen Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Der Weg zieht sich zwischen sanften Hügeln hindurch, die von dichtem Gestrüpp überwuchert sind. Wie aus dem Nichts bohrt sich ein Speer in euren Weg, nur einen Schritt vor &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;. Im nächstem Moment kommt Bewegung in das Gestrüpp um euch herum: Äste biegen sich auseinander, hinter einem Gebüsch tritt eine Gestalt hervor und selbst in dem Brennnesselfeld raschelt und knackt es. Sechs grüngelbliche Goblins grinsen euch mit ihren hässlichen Fratzen an. Offensichtlich gefällt ihnen der Gedanke, dass sie euch überrascht haben. Im gleichen Augenblick knackt und raschelt es auch hinter euch: Dort kriechen weitere der kleinen Gestalten aus ihren Verstecken und feixen. Ihr seid umzingelt, und es ist fast ein Dutzend dieser kleinen Wesen, mit dem ihr es zu tun habt. Ein besonders fettes Exemplar der Grünhäute tritt vor und deutet mit wichtigtuerischer Geste auf euch: &amp;lt;q&amp;gt;Hier Zoll. Nur durch, wenn jeder von euch Zoll.&amp;lt;/q&amp;gt; Die kampfbereiten Bögen, Speere und Säbel in ihren Händen wirken nicht so, als wäre die Aussage als Scherz gemeint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Sofort zieht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe, bevor der Goblin auf blöde Gedanken kommt, doch offenbar verstehen die Goblins die Geste als Angriff, denn der Kampf entbrennt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut sich um. &amp;lt;q&amp;gt;Wir haben kein Interesse an einem Kampf! Zumal ihr diesen auch verlieren würdet. Lasst uns also ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins brechen in schallendes Gelächter aus und es hört sich an, als würden in den Büschen weitere Gegner warten, die sich noch nicht gezeigt haben. Der Anführer tritt einen Schritt hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Einhundert Gulden, dann ziehen weiter.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Nein. Auf keinen Fall&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft ihr zurück und baut euch vor den Goblins auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;7...11&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für gewonnenen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins sind völlig unbeeindruckt von euren Drohgebärden und sehen euch starr an. Die gespannten Bögen weiterhin auf euch gerichtet, ihr seht kaum eine Chance. Dennoch gebt ihr so schnell nicht auf und versucht zu verhandeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;!-- Nochmal gut gegangen, aber nicht was die Helden eigentlich wollten, daher nur die Hälfte der EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die kleinen Grünhäute lassen sich auf nichts ein. Das diplomatische Verhandlungsgeschick von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt arg zu wünschen übrig. Als dann der Vorschlag fällt euch einfach unbehelligt weiterziehen zu lassen, ist es mit der Geduld der Grünhäute gänzlich vorüber. Es kommt zum Kampf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht wisst, wie viele der kleinen Grünhäute sich noch in den Büschen verstecken und ihre Bögen auf euch gerichtet haben, lasst ihr euch auf ein Gespräch ein und erklärt den roten Teufeln, das ihr kein Geld dabei habt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Die Goblins fangen lauthals an zu lachen und deuten auf eure prall gefüllten Taschen. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Geld, dann Waren!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; geht den diplomatische Weg und hat tatsächlich Erfolg. Die Goblins senken ihre Waffen, als ihr den Wegzoll verhandelt habt. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; versucht es diplomatisch zu lösen, doch davon verstehen die Goblins offenbar nichts. Denn schon auf einfache Fragen, reagiert ihr Anführer aufbrausend und droht immerwieder mit seinem Speer eure Bäuche aufzuspießen. Bedrohlich baut ihr euch auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            	  &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf und steigt sofort in einen Versuch ein, den Goblin zu Überreden euch ziehen zu lassen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Überreden&amp;quot; mod=&amp;quot;14...17&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es kostet einige Mühe und einiges an Zeit, aber nach und nach werden die Goblins ruhiger. Sie senken zwar die Waffen, aber einfach so gehen lassen wollen sie euch auch nicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wenn kein Wegzoll, dann Arbeit für Goblin!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Der Vorschlag euch zu versklaven klingt derart witzig, dass ihr nicht anders könnt, als zu Lachen. Die Goblins hingegen finden das gar nicht so lustig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- Zusammen mit EP für Überreden genauso viele EP wie bei Lösung über Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die kleinen Grünhäute bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- Nochmal gut gegangen, aber nicht was die Helden eigentlich wollten, gab bis hierhin schon viele EP für Überreden und Diplomatie, daher hier nur noch wenige zusätzlich --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein Stückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Doch unter den ständigen Rufen der anderen Goblins, lässt der Anführer nicht davon ab seinen Wegzoll zu verlangen. Ganze einhundert Gulden sollen es sein.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9...12&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; führt äußerst schwierige Verhandlungen mit den Goblins, zumal ihr eigentlich nichts anderes als eure Ausrüstung oder Gulden anbieten könntet. Die kleinen Grünhäute bleiben ruhig, immerhin sind sie so schlau zu wissen, dass es immer besser ist nicht zu kämpfen. Doch ein Erfolg will sich auf keiner der Seiten einstellen. Die Goblins haben nur Interesse an eurem Geld.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Schließlich seht ihr ein, dass der Erfolg eurer Verhandlungen darin besteht, euer Leben zu schützen. Eigentlich wollten Sie ganze einhundert Gulden. Doch nach einer guten Erklärung, das sie sich ja den Kampf und eventuelle Tote sparen, geben sie sich auch mit jeweils zehn Gulden zufrieden. Zügig kramt ihr in eurem Gepäck herum.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-sollbetrag&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot; value=&amp;quot;4000&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/geldausgabeteilen&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;switch name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-restbetrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr nur &amp;lt;get name=&amp;quot;lib-geldausgabeteilen-zahlbetrag&amp;quot;/&amp;gt; zahlen können. Die Goblins fühlen sich völlig über den Tisch gezogen und verlangen nun doch wieder die kompletten einhundert Gulden. Ersatzweise bieten sie euch an, dass sie sich etwas aus eurem Gepäck raussuchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr nicht gewillt seid, zu leisten was die Goblins von euch Verlangen, versucht ihr sie etwas einzuschüchtern und baut euch bedrohlich vor ihnen auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;8...13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Tatsächlich weichen die Goblins einige Schritte zurück und sehen sich unsicher gegenseitig an. &amp;lt;q&amp;gt;Jeder ein Stück!&amp;lt;/q&amp;gt;, ruft der Anführer der Goblins euch plötzlich zu.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt kurz und entscheidet euch dazu, das es wirklich besser ist einen Gegenstand zu opfern, statt zu kämpfen und alles zu verlieren. Nachdem jeder von euch einen Gegenstand ausgepackt hat, lassen die Goblins euch weiterziehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Unbeeindruckt greifen die Goblins euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr den Zoll geleistet habt, treten die Goblins zur Seite und lassen euch ziehen. Mit Flüchen auf den Lippen und vierzig Gulden weniger zieht ihr weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; hat keinen Erfolg. Nachdem die Goblins bemerken, das sich hier kein Stückchen bewegt und die Verhandlungen nicht laufen wie von ihnen gewünscht, greifen sie euch an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 13:01, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kronstra%C3%9Fe&amp;diff=111432</id>
		<title>ZB Kronstraße</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kronstra%C3%9Fe&amp;diff=111432"/>
		<updated>2022-04-28T20:28:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Kronstraße&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Frühling --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Schweigsam stapft ihr über die Kronstraße nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Links und rechts ist sie von Bäumen eingefasst, die die ersten Knospen gebildet haben und demnächst wunderbar erblühen werden. Auf einem der Bäume sitzt hoch oben in der Krone ein Greifvogel, der gerade nach Beute ausschau hält. &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Sommer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Schweigsam stapft ihr über die staubige Kronstraße nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Links und rechts ist sie von blühenden Bäumen eingefasst, die einen herrlichen Duft verströmen. Zwitschernde Vögel fliegen zwischen den Ästen hin und her.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Herbst --&amp;gt;&lt;br /&gt;
     Schweigsam stapft ihr über die mit Schlamm bedeckte Kronstraße nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Links und rechts ist sie von Bäumen eingefasst, deren herbstfarbenen Blätter langsam abfallen. An einem der Büume seht ihr gerade ein Wiesel hochklettern und in einem Astloch verschwinden.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Winter --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Schweigsam stapft ihr über die schneebedeckte Kronstraße nach &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Links und rechts ist sie von kahlen, blätterlosen Bäumen eingefasst. Der Winter hat heute noch einmal kräftig ausgeteilt.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Euch kommen immer wieder Händler, Kuriere, Gardisten und andere Reisende entgegen. Mal mehr und mal weniger gesprächig. Immer wieder werdet ihr nach dem gefragt, was hinter euch liegt und ihr könnt gleichermaßen fragen, was vor euch liegt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein hoch gewappneter Reitertrupp berichtet euch von einer Räuberbande in den Wäldern. &amp;lt;q&amp;gt;Passt nur auf. Es sind allerlei zwielichtige Gestalten auf den Straßen unterwegs.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine Gruppe Reisender berichtet von einem Magier, der einige Meilen weiter sein Geld mit kleinen Zaubern verdient. &amp;lt;q&amp;gt;Er jongliert mit Bällen aus purem Feuer, lässt einen kleinen Sturm in einem Glas entstehen und verwandelt seinen Gehstock in eine zischende Schlange.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein Händler bietet seine Waren feil, während er berichtet, dass er beinahe von einer Räuberbande ausgenommen wurde. &amp;lt;q&amp;gt;Es war lediglich den kaiserlichen Truppen zu verdanken, das ich mit heiler Haut davon kam. Sie ritten gerade zur rechten Zeit an durch das Waldstück, in dem diese üblen Räuber lauerten.&amp;lt;/q&amp;gt; Er gestikuliert wild als er berichtet, wie die Gardisten die Wegelagerer aufmischten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine Gruppe junger Novizen berichtet von den Wundern der Götter. &amp;lt;q&amp;gt;Niemals werdet ihr alleine sein. Vertraut auf die Götter, sie werden euch den rechten Weg weisen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ein Gelehrter bietet seine Künste an, Dokumente jedweder Sprache zu übersetzen. &amp;lt;q&amp;gt;Nur zwanzig Gulden sollen euch meine Dienste kosten. Nein? Hmm... Nun gut. Aber vergesst nicht nach mir zu schicken. Alster Dormhain aus dem schönen Weilersam.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr erfahrt außerdem noch etwas über die letzten Ereignisse in &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt;. Doch wirklich Interessantes ist nicht dabei. Nur das übliche. Wilde Wölfe, die ein Schaf gerissen haben, aufgeknüpfte Banditen, die erwischt wurden, Die Bauern, die sich über alles und jeden beschweren. Zumindest wird die Reise eher ruhig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 22:28, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 22:28, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111431</id>
		<title>ZB Kriegskunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111431"/>
		<updated>2022-04-28T20:23:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald hohen Bäumen, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Der perfekt Ort für einen Überfall&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und schaut sich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Viel zu licht hier. Wo sollte dich denn der Hinterhalt verbergen?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Kriegskunst&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam sinniert ihr darüber, wie ihr hier in diesem offenen Wald einen Hinterhalt planen würdet. Am Ende seht ihr aber ein, dass ein etwaiger Überfall hier kaum zielführend wäre. Ihr hattet vorher schon keine Angst, aber jetzt geht ihr völlig unbeschwert weiteren &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; entgegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt, wie ihr einen Hinterhalt in der offenen Waldfläche bewerkstelligen würdet und seid euch sicher, das hinter jedem Baum jemand stehen könnte. Nun geht ihr viel vorsichtiger als vorher durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 22:23, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 22:23, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111430</id>
		<title>ZB Kriegskunst</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Kriegskunst&amp;diff=111430"/>
		<updated>2022-04-28T20:22:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Wald&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Euer Weg führt euch durch einen lichtdurchfluteten Wald hohen Bäumen, immer wieder durchbrochen von kahlen Lichtungen. Weiter abseits des Waldweges führen immer wieder kleinen Trampelpfade in den Wald hinein. Der Boden ist mal fester, mal weicher. Hier und dort ragen von Farnen und Moosen überwucherte Steine aus dem Waldboden empor und dicke Baumwurzeln drängen über euren Weg.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Der perfekt Ort für einen Überfall&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und schaut sich um.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schüttelt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Viel zu licht hier. Wo sollte dich denn der Hinterhalt verbergen?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Kriegskunst&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Gemeinsam sinniert ihr darüber, wie ihr hier in diesem offenen Wald einen Hinterhalt planen würdet. Am Ende seht ihr aber ein, dass ein etwaiger Überfall hier kaum zielführend wäre. Ihr hattet vorher schon keine Angst, aber jetzt geht ihr völlig unbeschwert weiteren &amp;lt;get attribute=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; entgegen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr überlegt, wie ihr einen Hinterhalt in der offenen Waldfläche bewerkstelligen würdet und seid euch sicher, das hinter jedem Baum jemand stehen könnte. Nun geht ihr viel vorsichtiger als vorher durch den Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111429</id>
		<title>Diskussion:ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111429"/>
		<updated>2022-04-28T17:18:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hoffe hier bin ich richtig. Also in dem Strang wo man von Anfang an versucht das friedlich zu lösen, wird &amp;quot;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr&amp;quot; genauso wie bei dem heimlichen Ansatz benutzt. Ich habe das jetzt in &amp;quot;notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen&amp;quot; geändert einfach weil es wenig Sinn macht vom Satzaufbau das man erst verhandelt &amp;quot;wenig&amp;quot; ausgeraubt zu werden, nur um dann die Proben zu verhauen und das dann komplett okay findet. Hoffe das ist so in Ordnung. --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:24, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOQML produziert mehrere Fehlermeldungen, meine Kentnisse reichen noch nicht, um das alles beheben zu können, daher hier die Fehlermeldungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 15: cvc-complex-type.3.2.2: Attribut &amp;#039;selected-heroes&amp;#039; darf nicht in Element &amp;#039;failure&amp;#039; vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration .&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 17:58, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Geht nun - Ich hatte leider die Variablen als Attribut deklariert. Ist korrigiert --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:19, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja AOQML funktioniert nun einwandfrei.&lt;br /&gt;
Zwei inhaltliche Dinge sind mir noch aufgefallen. Zum einen gibt es in der ganzen ZB egal welcher Pfad keine EP. Das andere ist, das die Vermeidung des Kampfes durch abgeben von Nahrung auch dann funktioniert, wenn die Helden keine Nahrung zur Verfügung haben, da das nicht abgefragt wird. --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das mit der Nahrung ist doof gelöst. Ich war zu faul was zu schreiben. Tu dir keinen Zwang an. Ansonsten findet der Held halt noch irgendwo ein Stück Käsetoast. Das mit den EP überlasse ich meist anderen. Einfach einfügen :) --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 21:39, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe EPs eingefügt und den Helden etwas Geld abgenommen, falls sie tatsächlich keine Nahrung dabei haben. Könnten natürlich immer noch weder Nahrung noch Geld dabei haben, war dann aber auch zu faul auch dafür noch was zu schreiben. Hoffe es passt alles so, in meinen Tests hat es funktioniert.--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:18, 28. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111428</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111428"/>
		<updated>2022-04-28T17:16:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin --&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;2...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- nochmal gut gegangen halbe EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        	&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;             	&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111349</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111349"/>
		<updated>2022-04-24T17:52:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111348</id>
		<title>Diskussion:ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111348"/>
		<updated>2022-04-24T17:52:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hoffe hier bin ich richtig. Also in dem Strang wo man von Anfang an versucht das friedlich zu lösen, wird &amp;quot;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr&amp;quot; genauso wie bei dem heimlichen Ansatz benutzt. Ich habe das jetzt in &amp;quot;notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen&amp;quot; geändert einfach weil es wenig Sinn macht vom Satzaufbau das man erst verhandelt &amp;quot;wenig&amp;quot; ausgeraubt zu werden, nur um dann die Proben zu verhauen und das dann komplett okay findet. Hoffe das ist so in Ordnung. --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:24, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOQML produziert mehrere Fehlermeldungen, meine Kentnisse reichen noch nicht, um das alles beheben zu können, daher hier die Fehlermeldungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 15: cvc-complex-type.3.2.2: Attribut &amp;#039;selected-heroes&amp;#039; darf nicht in Element &amp;#039;failure&amp;#039; vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration .&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 17:58, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Geht nun - Ich hatte leider die Variablen als Attribut deklariert. Ist korrigiert --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:19, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja AOQML funktioniert nun einwandfrei.&lt;br /&gt;
Zwei inhaltliche Dinge sind mir noch aufgefallen. Zum einen gibt es in der ganzen ZB egal welcher Pfad keine EP. Das andere ist, das die Vermeidung des Kampfes durch abgeben von Nahrung auch dann funktioniert, wenn die Helden keine Nahrung zur Verfügung haben, da das nicht abgefragt wird. --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111347</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111347"/>
		<updated>2022-04-24T16:47:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige STunden später kriecht ihr aus eurem Versteck um mit einem großen Bogen weiter zu reisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;10...20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist das sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111341</id>
		<title>Diskussion:ZB Gruppe Wüstengesang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111341"/>
		<updated>2022-04-24T11:02:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Die Seite wurde neu angelegt: „Weis jemand noch eine Lösung, wie man die Namen der Helden, die z. B. den Refrain singen mit Komma etc. aufführen könnte also:   Name1, Name2 und Name3: &amp;quot;So…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Weis jemand noch eine Lösung, wie man die Namen der Helden, die z. B. den Refrain singen mit Komma etc. aufführen könnte also: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name1, Name2 und Name3: &amp;quot;So schön, schön war die Zeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
statt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name1 Name2 Name3: &amp;quot;So schön, schön war die Zeit&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 13:02, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111340</id>
		<title>ZB Gruppe Wüstengesang</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Gruppe_W%C3%BCstengesang&amp;diff=111340"/>
		<updated>2022-04-24T10:58:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir   | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Wüste&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; jein&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt; Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt; Die Helden versuchen sich die eintönige und schweißtreibende Wanderung durch die Wüste mit einem Lied zu verkürzen. Was dann gelingt oder auch nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein weiterer unerträglich &amp;lt;strong&amp;gt;heißer&amp;lt;/strong&amp;gt; Tag in der Wüste. Ihr zwingt euch einen Schritt vor den anderen zu setzen, sogar eure Füße schwitzen auf dem heißen Untergrund. Eure Gedanken kreisen um dickere Schuhsohlen, &amp;lt;strong&amp;gt;kühle&amp;lt;/strong&amp;gt; Bäder, &amp;lt;strong&amp;gt;eiskalte&amp;lt;/strong&amp;gt; Limonade, ... Ihr haltet das nicht länger aus. &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Ihr müsst euch ablenken.&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;WI&amp;quot; mod=&amp;quot;2...15&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; reißt sich zusammen und überlegt wie ihr auf andere Gedanken kommen könnt: &amp;lt;q&amp;gt;Ein Lied, ja ein Lied wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;IQ&amp;quot; mod=&amp;quot;2...10&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     	&amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; stimmt ein Lied an, das euch ablenkt und vorwärts treibt:&amp;lt;q&amp;gt;Brennend heißer Wüstensand&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:selected-heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;id_held&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
       :&amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;:&amp;lt;q&amp;gt;Fern, so fern dem Heimatland&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:selected-heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;id_held&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/for&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;So schön, schön war die Zeit&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Singen&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    	&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Auf einem Stein am Wegesrand sitzen zwei Wüstenskorpione und klappern mit den Scheren. Ist das etwa Applaus?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;p&amp;gt;Ja so lässt sich wandern, beschwingt setzt ihr eure Wanderung fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Am Wegesrand seht ihr, wie zwei Wüstenskorpione sich unter einem Stein verkriechen. Na so schlecht singt ihr doch auch nicht, oder etwa doch?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;-12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      	&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      	&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Euer Verstand ist wie ausgedörrt, euch fällt kein Lied ein.       &lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr denkt angestrengt an etwas anderes. An was leckeres zu Essen, ja das ist es.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;Nordahejmr Pannfisch mit Senfsoße und dazu eine leckere Flasche Acqua Dorata Spätlese wäre nicht schlecht&amp;lt;/q&amp;gt; sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder doch lieber ein &amp;lt;strong&amp;gt;kaltes&amp;lt;/strong&amp;gt; Bier&amp;lt;/q&amp;gt; erwidert &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;und danach ein &amp;lt;strong&amp;gt;noch kälteres&amp;lt;/strong&amp;gt; Eis&amp;lt;/q&amp;gt; ergänzt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;q&amp;gt;oder &amp;lt;strong&amp;gt;ein Eisbad&amp;lt;/strong&amp;gt;&amp;lt;/q&amp;gt; sagen &lt;br /&gt;
&amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:selected-heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;id_held&amp;quot;&amp;gt; &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;/for&amp;gt; wie aus einem Munde. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;strong&amp;gt;Verdammt!&amp;lt;/strong&amp;gt; Ihr könnt nicht aufhören euch selbst weiter zu quälen, ein schrecklicher Tag.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schleppt euch weiter schweren Schrittes durch die Hitze.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;+12&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Nordahejmr_Piraterie_2&amp;diff=111337</id>
		<title>ZB Nordahejmr Piraterie 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Nordahejmr_Piraterie_2&amp;diff=111337"/>
		<updated>2022-04-24T09:11:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Seereisen auf langsamen Handelsschiffen: Holk, Potte, ... eventuell nur in Nordahejmer Gewässern?&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt; Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzung zur &amp;quot;ZB Nordahejmr Piraterie&amp;quot;. Diese mal für Reisende auf dem angegriffenen langsamen Handelsschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ergänzung zur Quest Nordahejmr Piraterie. Die ZB aus Sicht von Reisenden auf dem vom Drakar angegriffenen Handelsschiff --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Schiff in Sicht&amp;lt;/q&amp;gt; Der Ruf schreckt dich aus deinen Tagträumen von Ruhm und Reichtum. Endlich ist mal was los. Erwartungsvoll blickst du in die Richtung, in die der Ausguck im Krähenest zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Du erkennst ein &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;case&amp;gt;blau-rot&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;case&amp;gt;grün-weiß&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;case&amp;gt;blau-weiß&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;case&amp;gt;grün-rot&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/random&amp;gt; gestreiftes Segel am Horizont.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Du kannst nichts erkennen, der Ausguck muss sich geirrt haben, was du dem nächstbesten Matrosen neben dir auch gleich mitteilst. Er bedenkt dich mit einem abfälligen Blick, was hat der den?&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Etwa eine halbe Stunde später ist das fremde Schiff deutlich zu erkennen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seefahrt&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Es ist ein schlanker nordahejmr Drakar, der mit eleganter Leichtigkeit über die Wellen tanzt. Euer schwerbeladenes Handelsschiff ist um einiges langsamer und schwerfälliger unterwegs.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Immer ein malerischer Anblick so ein Schiff unter Segeln, denkst du dir&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dir fällt auf, dass der Kapitän und einige seiner erfahrensten Männer am Ruder stehen und intensiv diskutieren. Immer wieder blicken sie zu dem fremden Schiff herüber&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Menschenkenntnis&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Sie wirken sehr beunruhigt, fast schon panisch. Befürchten sie etwa angegriffen zu werden?&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Bestimmt wieder ein Streit darüber wer heute welchen Dienst versieht. Der eine blickt dich so grimmig an, hoffentlich bist du nicht wieder mit Deckschrubben dran.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Diskussion wird immer hitziger. Du schnappst einige Wortfetzen auf: &amp;lt;q&amp;gt;Drakar…Iatan steh uns bei…alles Piraten…&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Langsam entfernt ihr euch. Das fremde Schiff zieht weiter unbeeindruckt seine Bahn und fliegt über die Wellen. Die Erleichterung ist dem Kapitän deutlich anzusehen, als es am Horizont verschwindet. Ihr haltet den neuen Kurs noch bis zum Einbruch der Dämmerung. Dann befiehlt der Kapitän euren vorherigen Kurs wieder einzuschlagen.&lt;br /&gt;
Die Reise verlängert sich um 12h.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;Kaum habt ihr den Kurs geändert, passt auch der Drakar seinen Kurs an und kurz darauf lassen sie auch die Ruder zu Wasser und ihre Geschwindigkeit nimmt noch einmal zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Setzt jeden Fetzen Segel&amp;lt;/q&amp;gt; brüllt der Kapitän und mit einem mal bricht hektische Betriebsamkeit aus. Ihr habt Glück der Wind frischt auf, was euch etwas mehr Geschwindigkeit verleiht und den Vorteil der Ruder des feindlichen Schiffes etwas mindert. Wenn ihr sie bis zum Einbruch der Dunkelheit auf Abstand halten könnt, könntet ihr entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Navigation&amp;quot; mod=&amp;quot;10...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Du gesellst dich auf dem Achterdeck zum Steuermann und hilfst ihm jede noch so kleine Änderung der Windrichtung auszunutzen. Tatsächlich geling es euch den Abstand nur langsam kleiner werden zu lassen. Als die Dämmerung hereinbricht, geben die Nordahejmr die Jagd auf und gehen auf ihren alten Kurs zurück. Erleichterung macht sich breit. Das ist so gerade nochmal gut gegangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Die Reise verlängert sich um 12h.&lt;br /&gt;
       &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Du gesellst dich auf dem Achterdeck zum Steuermann und gibst ihm eifrig Ratschläge wie er das Schiff zu steuern hat, damit ihr doch noch entkommt. Allerdings lenkst du ihn eher ab als ihm zu helfen und die Nordhejmr holen schnell auf. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;„Alle man bereit machen zum Kampf“ brüllt der Kapitän, kurz bevor der Drakar längsseits geht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurfanker werden vom Drakar über eure Reling geworfen. Hektisch versucht ihr die Seile zu durchtrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;4...8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Unter Aufbietung aller Kräfte gelingt es euch tatsächlich die Seile schnell genug zu durchtrennen und verhindert damit, dass die Nordahejmr euch entern können.&lt;br /&gt;
    Ihr seid ihnen doch tatsächlich im letzten Moment entkommen. Hohnlachend segelt ihr davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schafft es nicht die Seile schnell genug zu durchtrennen. Die Nordahejmr gehen längsseits und im nächsten Moment stürmen sie schwerbewaffnet und brüllend euer Deck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;2...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Sollen sie Brüllen. So etwas beeindruckt dich nicht, ihr seid in der Überzahl. Allerdings glaubst du kaum, dass eure Matrosen ihnen das Wasser reichen können. Daher stürzt du dich gleich auf zwei Gegner.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;300&amp;quot; name=&amp;quot;Grimmiger Nordahejmr&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;734&amp;quot; name=&amp;quot;Blutdürstige Nordahejmerin&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; weapon=&amp;quot;1945&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Na also, dir gelingt es deine Gegner zu überwältigen. Inspiriert von deinem Erfolg fasst auch die übrige Mannschaft Mut und euch gelingt es tatsächlich diese Piraten zurückzudrängen. Schließlich geben sie auf und fliehen zurück auf ihren Drakar. Ihr sammelt ihre Waffen ein und der Kapitän lässt zur Feier eures Sieges ein Fass Rum aus dem Lagerraum holen. Euch zuprostend schaut ihr den geschlagenen Nordahejmern nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Da hast du dir zuviel vorgenommen, gegen diese norlander Barbaren hast du keine Chance. Als du erwachst ist die gesamte Mannschaft fachgerecht gefesselt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Nordahejmr sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit gedrückter Stimmung und um einiges ärmer setzt ihr eure Reise fort. „Auf einer Sturmwind-Karavelle wären wir denen locker entkommen“ hörst du den alten Maat zum Schiffsjungen sagen.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&amp;quot;Vielleicht sollte ich nächstes Mal doch mehr investieren und eine Passage auf einem schnelleren Schiff buchen&amp;quot;&amp;lt;/q&amp;gt; nuschelst du leise.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                 &amp;lt;drop weapon=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                 	 &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5...10%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Gegen diese Barbaren habt ihr keine Chance. Eurer Mannschaft traust du beim Kampf gar nichts zu. Warum sich für diese Schwächlinge opfern. Wie auch die meisten anderen legst du die Waffen nieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Nordahejmr sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit gedrückter Stimmung und um einiges ärmer setzt ihr eure Reise fort. „Auf einer Sturmwind-Karavelle wären wir denen locker entkommen“ hörst du den alten Maat zum Schiffsjungen sagen.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&amp;quot;Vielleicht sollte ich nächstes Mal doch mehr investieren und eine Passage auf einem schnelleren Schiff buchen&amp;quot;&amp;lt;/q&amp;gt; nuschelst du leise vor dich hin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;drop weapon=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5...10%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111334</id>
		<title>Diskussion:ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111334"/>
		<updated>2022-04-24T07:36:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Testen ist mir folgendes aufgefallen.&lt;br /&gt;
Wenn einer der Helden den Vogel über Tierkunde erkennt und Fleisch zum Füttern dabei hat, bekommt nur dieser Held die EP.&lt;br /&gt;
Wenn keiner der Helden den Vogel erkennt, füttern alle Helden, die Fleisch dabei haben den Vogel und bekommen die EP. Denke auch in diesem Fall sollte nur einer der Helden den Vogel füttern und die EP bekommen. Zufällig auswählen wer füttern darf? --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Versuch dein Glück. Ich habe da keine Lösung für gefunden. Bzw hätte eine, die ist aber durchaus aufwendiger. Darfst du gerne übernehmen :) --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:16, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe das mal nochmal versucht und bin auf folgende hoffentlich korrekte Lösung gekommen. Habe &amp;quot;&amp;lt;select item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;quot; in den Erfolgsfall bei der Abfrage ob die Helden Fleisch dabei haben eingefügt. Nach der Fütterung werden wieder alle Helden über select angewählt, um den nicht erfolgsfall mit allen Helden zu durchlaufen. Die EP Vergabe habe ich vom Ende der Quest zur Tirekunde Probe verschoben und eine zweite für den fütternden Helden eingebaut. In meinen Tests füttert jetzt nur noch einer der Helden den Falken. EP gibt es für den der füttert und den der die Tierkunde Probe am besten schafft. Bitte nochmal verifizieren.&lt;br /&gt;
Falls das auch nicht funktioniert gebe ich auf ;-). Habe auf jeden Fall wieder einiges gelernt :-).&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 09:36, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111333</id>
		<title>ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111333"/>
		<updated>2022-04-24T07:32:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend= HKR/Aiva/Goblinia/Nordahejm/Lothrinien/Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Frostfalken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seit dem gestrigen Tage bereits scheint euch ein Vogel zu verfolgen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist es zuerst aufgefallen. Als sich das gefiederte Tier auf einem Baum zwanzig Schritt vor euch niedersetzt, bleibt ihr kurz stehen und betrachtet den Vogel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein Frostfalken&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nachdem &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Vogel einige Zeit beobachtet hat. &amp;lt;q&amp;gt;Wahrscheinlich ist er an unseren mitgeführten Vorräten interessiert.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Frostfalke. Hört sich sehr nach Kälte an&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nickt. &amp;lt;q&amp;gt;Normalerweise trifft man nur im hohen Norden auf diese Greifvögel. Die Frostfalken sind eine Gattung der falkenartigen Greifvögel. Sie sind mittelgroß mit meist langem Schwanz und spitzen Flügeln. Die Besonderheit dieser Falkenart ist vor allem ihr schneeweißes Gefieder, welches sie von anderen Falkenarten unterscheidet. Die perfekte Tarnung im eisbedeckten Norden. Was er wohl hier verloren hat?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr erkennt, dass es sich um einen Greifvogel handelt, wahrscheinlich einen Falken. Der Vogel hat ein weißes Gefieder und lässt euch nicht aus den Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select by-item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kramt ein saftiges Stückchen Fleisch aus eurem Gepäck und legt es etwa fünf Schritt vor dem Baum, auf dem der Vogel sitzt, auf den Boden. Dann entfernt er sich wieder und ihr seht dem Vogel dabei zu, wie er sich hinunterschwingt, das Stückchen Fleisch krallt und sich wieder in die Lüfte erhebt. Kurz darauf ist der Vogel nicht mehr zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würdet dem Vogel ja etwas aus euren Vorräten geben, habt allerdings kein Fleisch dabei. Der Vogel wird das wohl auch noch lernen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:30, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111332</id>
		<title>Diskussion:ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111332"/>
		<updated>2022-04-24T07:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Testen ist mir folgendes aufgefallen.&lt;br /&gt;
Wenn einer der Helden den Vogel über Tierkunde erkennt und Fleisch zum Füttern dabei hat, bekommt nur dieser Held die EP.&lt;br /&gt;
Wenn keiner der Helden den Vogel erkennt, füttern alle Helden, die Fleisch dabei haben den Vogel und bekommen die EP. Denke auch in diesem Fall sollte nur einer der Helden den Vogel füttern und die EP bekommen. Zufällig auswählen wer füttern darf? --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
:Versuch dein Glück. Ich habe da keine Lösung für gefunden. Bzw hätte eine, die ist aber durchaus aufwendiger. Darfst du gerne übernehmen :) --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 20:16, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe das mal versucht und bin auf folgende hoffentlich korrekte Lösung gekommen. Habe &amp;quot;&amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;quot; in den Erfolgsfall bei der Abfrage ob die Helden Fleisch dabei haben eingefügt. In meinen Tests füttert jetzt nur noch einer der Helden den Falken. Bitte nochmal verifizieren. --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 09:01, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111331</id>
		<title>ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111331"/>
		<updated>2022-04-24T06:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend= HKR/Aiva/Goblinia/Nordahejm/Lothrinien/Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Frostfalken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seit dem gestrigen Tage bereits scheint euch ein Vogel zu verfolgen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist es zuerst aufgefallen. Als sich das gefiederte Tier auf einem Baum zwanzig Schritt vor euch niedersetzt, bleibt ihr kurz stehen und betrachtet den Vogel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein Frostfalken&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nachdem &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Vogel einige Zeit beobachtet hat. &amp;lt;q&amp;gt;Wahrscheinlich ist er an unseren mitgeführten Vorräten interessiert.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Frostfalke. Hört sich sehr nach Kälte an&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nickt. &amp;lt;q&amp;gt;Normalerweise trifft man nur im hohen Norden auf diese Greifvögel. Die Frostfalken sind eine Gattung der falkenartigen Greifvögel. Sie sind mittelgroß mit meist langem Schwanz und spitzen Flügeln. Die Besonderheit dieser Falkenart ist vor allem ihr schneeweißes Gefieder, welches sie von anderen Falkenarten unterscheidet. Die perfekte Tarnung im eisbedeckten Norden. Was er wohl hier verloren hat?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr erkennt, dass es sich um einen Greifvogel handelt, wahrscheinlich einen Falken. Der Vogel hat ein weißes Gefieder und lässt euch nicht aus den Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kramt ein saftiges Stückchen Fleisch aus eurem Gepäck und legt es etwa fünf Schritt vor dem Baum, auf dem der Vogel sitzt, auf den Boden. Dann entfernt er sich wieder und ihr seht dem Vogel dabei zu, wie er sich hinunterschwingt, das Stückchen Fleisch krallt und sich wieder in die Lüfte erhebt. Kurz darauf ist der Vogel nicht mehr zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würdet dem Vogel ja etwas aus euren Vorräten geben, habt allerdings kein Fleisch dabei. Der Vogel wird das wohl auch noch lernen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:30, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Nordahejmr_Piraterie_2&amp;diff=111330</id>
		<title>ZB Nordahejmr Piraterie 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Nordahejmr_Piraterie_2&amp;diff=111330"/>
		<updated>2022-04-23T18:51:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Die Seite wurde neu angelegt: „&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir   | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=&amp;lt;!--Name des Autors--&amp;gt; Einskaldir&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt; Seereisen auf langsamen Handelsschiffen: Holk, Potte, ... eventuell nur in Nordahejmer Gewässern?&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt; selten&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt; nein&lt;br /&gt;
  | status=&amp;lt;!-- Folgende Werte sind möglich Erstellung|Abnahme|Korrektur|Fertig|Implementiert Die entsprechende Kategorie wird dann automatisch gesetzt! --&amp;gt; Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=&amp;lt;!--ja, wenn in AOQML geschrieben, sonst weglassen--&amp;gt; ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ergänzung zur &amp;quot;ZB Nordahejmr Piraterie&amp;quot;. Diese mal für Reisende auf dem angegriffenen langsamen Handelsschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ergänzung zur Quest Nordahejmr Piraterie. Die ZB aus Sicht von Reisenden auf dem vom Drakar angegriffenen Handelsschiff --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;q&amp;gt;Schiff in Sicht&amp;lt;/q&amp;gt; Der Ruf schreckt dich aus deinen Tagträumen von Ruhm und Reichtum. Endlich ist mal was los. Erwartungsvoll blickst du in die Richtung, in die der Ausguck im Krähenest zeigt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4...8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Du erkennst ein &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;case&amp;gt;blau-rot&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;case&amp;gt;grün-weiß&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;case&amp;gt;blau-weiß&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;case&amp;gt;grün-rot&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/random&amp;gt; gestreiftes Segel am Horizont.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Du kannst nichts erkennen, der Ausguck muss sich geirrt haben, was du dem nächstbesten Matrosen neben dir auch gleich mitteilst. Er bedenkt dich mit einem abfälligen Blick, was hat der den?&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Etwa eine halbe Stunde später ist das fremde Schiff deutlich zu erkennen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seefahrt&amp;quot; mod=&amp;quot;3...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Es ist ein schlanker nordahejmr Drakar, der mit eleganter Leichtigkeit über die Wellen tanzt. Euer schwerbeladenes Handelsschiff ist um einiges langsamer und schwerfälliger unterwegs.&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Immer ein malerischer Anblick so ein Schiff unter Segeln, denkst du dir&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 Dir fällt auf, dass der Kapitän und einige seiner erfahrensten Männer am Ruder stehen und intensiv diskutieren. Immer wieder blicken sie zu dem fremden Schiff herüber&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Menschenkenntnis&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Sie wirken sehr beunruhigt, fast schon panisch. Befürchten sie etwa angegriffen zu werden?&lt;br /&gt;
    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    Bestimmt wieder ein Streit darüber wer heute welchen Dienst versieht. Der eine blickt dich so grimmig an, hoffentlich bist du nicht wieder mit Deckschrubben dran.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Diskussion wird immer hitziger. Du schnappst einige Wortfetzen auf: &amp;lt;q&amp;gt;Drakar…Iatan steh uns bei…alles Piraten…&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  Langsam entfernt ihr euch. Das fremde Schiff zieht weiter unbeeindruckt seine Bahn und fliegt über die Wellen. Die Erleichterung ist dem Kapitän deutlich anzusehen, als es am Horizont verschwindet. Ihr haltet den neuen Kurs noch bis zum Einbruch der Dämmerung. Dann befiehlt der Kapitän euren vorherigen Kurs wieder einzuschlagen.&lt;br /&gt;
Die Reise verlängert sich um 12h.&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;Kaum habt ihr den Kurs geändert, passt auch der Drakar seinen Kurs an und kurz darauf lassen sie auch die Ruder zu Wasser und ihre Geschwindigkeit nimmt noch einmal zu.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Setzt jeden Fetzen Segel&amp;lt;/q&amp;gt; brüllt der Kapitän und mit einem mal bricht hektische Betriebsamkeit aus. Ihr habt Glück der Wind frischt auf, was euch etwas mehr Geschwindigkeit verleiht und den Vorteil der Ruder des feindlichen Schiffes etwas mindert. Wenn ihr sie bis zum Einbruch der Dunkelheit auf Abstand halten könnt, könntet ihr entkommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Navigation&amp;quot; mod=&amp;quot;10...15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Du gesellst dich auf dem Achterdeck zum Steuermann und hilfst ihm jede noch so kleine Änderung der Windrichtung auszunutzen. Tatsächlich geling es euch den Abstand nur langsam kleiner werden zu lassen. Als die Dämmerung hereinbricht, geben die Nordahejmr die Jagd auf und gehen auf ihren alten Kurs zurück. Erleichterung macht sich breit. Das ist so gerade nochmal gut gegangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       Die Reise verlängert sich um 12h.&lt;br /&gt;
       &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Du gesellst dich auf dem Achterdeck zum Steuermann und gibst ihm eifrig Ratschläge wie er das Schiff zu steuern hat, damit ihr doch noch entkommt. Allerdings lenkst du ihn eher ab als ihm zu helfen und die Nordhejmr holen schnell auf. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;„Alle man bereit machen zum Kampf“ brüllt der Kapitän, kurz bevor der Drakar längsseits geht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wurfanker werden vom Drakar über eure Reling geworfen. Hektisch versucht ihr die Seile zu durchtrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;4...8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Unter Aufbietung aller Kräfte gelingt es euch tatsächlich die Seile schnell genug zu durchtrennen und verhindert damit, dass die Nordahejmr euch entern können.&lt;br /&gt;
    Ihr seid ihnen doch tatsächlich im letzten Moment entkommen. Hohnlachend segelt ihr davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;2...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr schafft es nicht die Seile schnell genug zu durchtrennen. Die Nordahejmr gehen längsseits und im nächsten Moment stürmen sie schwerbewaffnet und brüllend euer Deck.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;2...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Sollen sie Brüllen. So etwas beeindruckt dich nicht, ihr seid in der Überzahl. Allerdings glaubst du kaum, dass eure Matrosen ihnen das Wasser reichen können. Daher stürzt du dich gleich auf zwei Gegner.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;1...2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;2&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;300&amp;quot; name=&amp;quot;Grimmiger Nordahejmr&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;734&amp;quot; name=&amp;quot;Blutdürstige Nordahejmerin&amp;quot; gender=&amp;quot;female&amp;quot; weapon=&amp;quot;1945&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Na also, dir gelingt es deine Gegner zu überwältigen. Inspiriert von deinem Erfolg fasst auch die übrige Mannschaft Mut und euch gelingt es tatsächlich diese Piraten zurückzudrängen. Schließlich geben sie auf und fliehen zurück auf ihren Drakar. Ihr sammelt ihre Waffen ein und der Kapitän lässt zur Feier eures Sieges ein Fass Rum aus dem Lagerraum holen. Euch zuprostend schaut ihr den geschlagenen Nordahejmern nach.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Da hast du dir zuviel vorgenommen, gegen diese norlander Barbaren hast du keine Chance. Als du erwachst ist die gesamte Mannschaft fachgerecht gefesselt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;p&amp;gt;Die Nordahejmr sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit gedrückter Stimmung und um einiges ärmer setzt ihr eure Reise fort. „Auf einer Sturmwind-Karavelle wären wir denen locker entkommen“ hörst du den alten Maat zum Schiffsjungen sagen.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&amp;quot;Vielleicht sollte ich nächstes Mal doch mehr investieren und eine Passage auf einem schnelleren Schiff buchen&amp;quot;&amp;lt;/q&amp;gt; nuschelst du leise.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                 &amp;lt;drop weapon=&amp;quot;true&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                 &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;welpenschutz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;case val=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                 	 &amp;lt;!-- keine Plünderung --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;drop item=&amp;quot;*5...10%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; val=&amp;quot;0&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                   &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                 &lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Gegen diese Barbaren habt ihr keine Chance. Eurer Mannschaft traust du beim Kampf gar nichts zu. Warum sich für diese Schwächlinge opfern. Wie auch die meisten anderen legst du die Waffen nieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Nordahejmr sehen geradezu enttäuscht aus, als sie euch die Waffen und Wertsache abnehmen, euch fachgerecht verschnüren und dann daran gehen die Ladung zu plündern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Anschließend binden sie den Schiffsjungen los und lassen euch auf eurem Kahn zurück. Nach und nach befreit er die Mannschaft und auch dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Mit gedrückter Stimmung und um einiges ärmer setzt ihr eure Reise fort. „Auf einer Sturmwind-Karavelle wären wir denen locker entkommen“ hörst du den alten Maat zum Schiffsjungen sagen.&amp;lt;/p&amp;gt; &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;&amp;quot;Vielleicht sollte ich nächstes Mal doch mehr investieren und eine Passage auf einem schnelleren Schiff buchen&amp;quot;&amp;lt;/q&amp;gt; nuschelst du leise vor dich hin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3: &amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111317</id>
		<title>Diskussion:ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111317"/>
		<updated>2022-04-23T15:58:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hoffe hier bin ich richtig. Also in dem Strang wo man von Anfang an versucht das friedlich zu lösen, wird &amp;quot;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr&amp;quot; genauso wie bei dem heimlichen Ansatz benutzt. Ich habe das jetzt in &amp;quot;notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen&amp;quot; geändert einfach weil es wenig Sinn macht vom Satzaufbau das man erst verhandelt &amp;quot;wenig&amp;quot; ausgeraubt zu werden, nur um dann die Proben zu verhauen und das dann komplett okay findet. Hoffe das ist so in Ordnung. --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:24, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
AOQML produziert mehrere Fehlermeldungen, meine Kentnisse reichen noch nicht, um das alles beheben zu können, daher hier die Fehlermeldungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 15: cvc-complex-type.3.2.2: Attribut &amp;#039;selected-heroes&amp;#039; darf nicht in Element &amp;#039;failure&amp;#039; vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 97: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration .&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-enumeration-valid: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; ist nicht Facet-gültig in Bezug auf Enumeration.&lt;br /&gt;
Fehler in Zeile 216: cvc-attribute.3: Wert &amp;#039;golbintot&amp;#039; des Attributs &amp;#039;attribute&amp;#039; bei Element &amp;#039;if&amp;#039; hat keinen gültigen Typ &amp;#039;heroAttributesGetter&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 17:58, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblinlichtung&amp;diff=111314</id>
		<title>ZB Goblinlichtung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Goblinlichtung&amp;diff=111314"/>
		<updated>2022-04-23T10:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia - Wald/Waldgebiet/Waldpfad&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Helden laufen durch Wald und finden eine Goblinsiedlung&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr betretet eine Lichtung, auf der sich ein halbes Dutzend Erdhügel befinden. Erst auf den zweiten Blick erkennt ihr, dass es sich um Wohnstätten handelt. Über hölzerne Gestelle sind Äste, Mooslappen und riesige Blätter gelegt worden, die dann mit Erde zusätzlich befestigt wurden. Die Hügel ragen nicht mehr als einen Schritt in die Höhe. Da die ovalen Türen der Wohnstätten zumeist geöffnet sind, vermutet ihr, das die Bewohner nicht anwesend sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr untersucht die &amp;lt;em&amp;gt;Siedlung&amp;lt;/em&amp;gt;, doch könnt absolut nichts finden. Alles ist wie leergefegt. Hier waren schon Wegelagerer vor euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Doch plötzlich nehmt ihr Bewegungen im Unterholz am Rande der Lichtung wahr. Mehrere kleine Goblins beobachten euch. Als sie bemerken, das ihr sie bemerkt habt, verschwinden sie im Wald.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- leer --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bevor euch die Wegelagerer hier auch noch aufmischen, seht ihr zu, dass ihr verschwindet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:33, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:46, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Geisterschiff&amp;diff=111313</id>
		<title>ZB Geisterschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Geisterschiff&amp;diff=111313"/>
		<updated>2022-04-23T10:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Meer&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen auf ein Geisterschiff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ihr fahrt durch dichten Nebel. Neben euch fragt ein kleiner junge seine Mutter, ob er mit einem Dolch denn ein großes Stück aus dem Nebel herausschneiden könnte. Die Sicht beträgt nur wenige Schritt und der Kapitän hat die Fahrt bereits verlangsamt. Zwar meinte er, die Strecke wäre ihm bekannt, aber er wolle dennoch auf Nummer sicher gehen. Die Geräusche der leichten Wellen, die gegen den Rumpf des Schiffes schlagen und die Stimmen der Matrosen dringen nur gedämpft an eure Ohren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dann macht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; die anderen auf Geräusche aufmerksam. Ihr könnt jedoch deren Herkunft nicht identifizieren. Sind es Schritte? Laute einer Kreatur aus dem Meer oder knarzendes Holz? Ihr hört genauer hin. Die Geräusche scheinen aus der Richtung des Meeres zu kommen, weshalb ihr eure Köpfe über die Rehling streckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Umrisse einiger seltsamer Gestalten schälen sich aus dem Nebel. Lichtpunkte erscheinen willkürlich verteilt vor euch im Nebel. Gefolgt von dem hölzernen Gerüst eines Schiffes, das längsseits von euch fährt. Nur zwei Schritt neben euch.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;-2...2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Erschrocken blickt ihr auf die Mannschaft, des anderen Schiffes. In den Wanten klettern Skelette herum. Und auch die Matrosen an Deck sind alle Knöchern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;8...12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein Geisterschiff&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; erstaunt. Doch im nächsten Moment ist es auch schon wieder im Nebel verschwunden. Ihr schaut euch irritiert um, doch offensichtlich hat niemand sonst das Schiff gesehen. Weder der Matrose neben euch, noch die Seebären im Krähennest. Euer Schiff setzt die Fahrt fort und ihr hofft das sich der Nebel bald verzieht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Es gibt etliche Geschichten um Geisterschiffe, man sollte ihnen lieber nicht zu Nahe kommen. Wenn die Untoten umgehen, hält man sich lieber zurück. Andererseits soll es ja auch oft Schätze geben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr habt ja schon von Märchen mit Geisterschiffen gehört und es wird viel Seemannsgarn darum gesponnen, doch jetzt glaubt ihr die Geschichten die man sich erzählt...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Und dann ist es wieder weg, ebenso schnell wie es erschienen ist. Ihr schaut euch irritiert um, doch offensichtlich hat niemand sonst das Schiff gesehen. Weder der Matrose neben euch, noch die Seebären im Krähennest. Euer Schiff setzt die Fahrt fort und ihr hofft das sich der Nebel bald verzieht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das wird ein langweiliger Reisetag. Hoffentlich verzieht sich der Nebel schnell wieder, damit ihr die Aussicht genießen könnt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:26, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:26, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Geisterschiff&amp;diff=111312</id>
		<title>Diskussion:ZB Geisterschiff</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Geisterschiff&amp;diff=111312"/>
		<updated>2022-04-23T10:25:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Die Seite wurde neu angelegt: „Von den zwei Sinnenschärfe Proben ist die erste verborgen, die zweite für die Helden sichtbar. Absicht?--~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von den zwei Sinnenschärfe Proben ist die erste verborgen, die zweite für die Helden sichtbar. Absicht?--[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 12:25, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111311</id>
		<title>ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Frostfalke&amp;diff=111311"/>
		<updated>2022-04-23T09:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend= HKR/Aiva/Goblinia/Nordahejm/Lothrinien/Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Frostfalken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;7...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr1&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seit dem gestrigen Tage bereits scheint euch ein Vogel zu verfolgen. &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ist es zuerst aufgefallen. Als sich das gefiederte Tier auf einem Baum zwanzig Schritt vor euch niedersetzt, bleibt ihr kurz stehen und betrachtet den Vogel.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Tierkunde&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ein Frostfalken&amp;lt;/q&amp;gt;, meint &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nachdem &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; den Vogel einige Zeit beobachtet hat. &amp;lt;q&amp;gt;Wahrscheinlich ist er an unseren mitgeführten Vorräten interessiert.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Frostfalke. Hört sich sehr nach Kälte an&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; nickt. &amp;lt;q&amp;gt;Normalerweise trifft man nur im hohen Norden auf diese Greifvögel. Die Frostfalken sind eine Gattung der falkenartigen Greifvögel. Sie sind mittelgroß mit meist langem Schwanz und spitzen Flügeln. Die Besonderheit dieser Falkenart ist vor allem ihr schneeweißes Gefieder, welches sie von anderen Falkenarten unterscheidet. Die perfekte Tarnung im eisbedeckten Norden. Was er wohl hier verloren hat?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr erkennt, dass es sich um einen Greifvogel handelt, wahrscheinlich einen Falken. Der Vogel hat ein weißes Gefieder und lässt euch nicht aus den Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kramt ein saftiges Stückchen Fleisch aus eurem Gepäck und legt es etwa fünf Schritt vor dem Baum, auf dem der Vogel sitzt, auf den Boden. Dann entfernt er sich wieder und ihr seht dem Vogel dabei zu, wie er sich hinunterschwingt, das Stückchen Fleisch krallt und sich wieder in die Lüfte erhebt. Kurz darauf ist der Vogel nicht mehr zu sehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Fleisch&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würdet dem Vogel ja etwas aus euren Vorräten geben, habt allerdings kein Fleisch dabei. Der Vogel wird das wohl auch noch lernen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 11:30, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111310</id>
		<title>Diskussion:ZB Frostfalke</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Frostfalke&amp;diff=111310"/>
		<updated>2022-04-23T09:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Einskaldir: Die Seite wurde neu angelegt: „Beim Testen ist mir folgendes aufgefallen. Wenn einer der Helden den Vogel über Tierkunde erkennt und Fleisch zum Füttern dabei hat, bekommt nur dieser Held…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Testen ist mir folgendes aufgefallen.&lt;br /&gt;
Wenn einer der Helden den Vogel über Tierkunde erkennt und Fleisch zum Füttern dabei hat, bekommt nur dieser Held die EP.&lt;br /&gt;
Wenn keiner der Helden den Vogel erkennt, füttern alle Helden, die Fleisch dabei haben den Vogel und bekommen die EP. Denke auch in diesem Fall sollte nur einer der Helden den Vogel füttern und die EP bekommen. Zufällig auswählen wer füttern darf? --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 11:35, 23. Apr. 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Einskaldir</name></author>
		
	</entry>
</feed>