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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-14T01:25:19Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=10635</id>
		<title>Hochzwerge</title>
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		<updated>2008-09-04T14:26:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durax: Tippfehler beseitigt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Hochzwerge sind das dem Menschen gegenüber freundlichste und aufgeschlossenste Zwergenvolk. Jedoch bezieht sich diese freundliche Art und Aufgeschlossenheit gegenüber Fremden lediglich auf Geschäftsbeziehungen bei einem Handel oder auf ein zufälliges Treffen in einer Taverne bei einigen Humpen Starkbier. Niemals würde es ein Mensch oder sonst wer in die nur für Zwerge zugängliche Bereiche schaffen ohne dass er dies mit so manchem gebrochenen Knochen oder gar dem Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behausungen der Zwerge stellen sich in den für Menschen zugänglichen Bereichen, je nach dem wo man ist, als ein kleines aber überdurchschnittlich gut geschütztes Dörfchen oder als ein nochmals eigens für sich gesicherter Stadtbezirk dar. Die an der Erdoberfläche befindlichen Gebäude dienen den Zwergen ausschließlich als Tavernen, in denen sie ihre Gäste mit zwergischen Starkbier abfüllen, oder als Läden in denen sie allerhand zwergisches, sei es eine meisterliche Rüstung, eine totbringende Waffe oder manch kunstvoll geschliffenen Edelstein, feil bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Großteil des Zwergenvolkes jedoch lebt, wie es für Zwerge üblich ist, unter der Erde in weit verzweigten Stollensystemen die zu so mancher Halle führen, deren Ausmaße teilweise unvorstellbare Dimensionen annehmen und den meisten Architekten des menschlichen Volkes schier den Atem rauben würden. Diese Hallen zeugen stets vom Reichtum aber auch von der Eitelkeit dieses Volkes. Säulen mit mehreren Schritten Durchmesser, die in durch meisterhafte, in den Stein gearbeitete Bildnisse von der  Geschichte der Hochzwerge erzählen, tragen gewaltige Kuppeln, deren unvergleichliche Bemalungen so ziemlich alle menschlichen Kunstwerke als stümperhafte Malversuche in den Schatten stellen. Mannshohe Statuen aus purem Gold und mit zahllosen Edelsteinen besetzt ehren die wichtigsten Person, oft Könige aber auch Händler durch die Ihr Volk zu solch unschätzbaren Reichtum gelangten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge legen, im Gegensatz zu den meisten anderen Zwergenvölkern, viel Wert auf Aussehen und Hygiene, allein schon weil dies wichtig für den Handel mit fremden Völkern ist. Nicht selten ist es Mode, dass Rüstungsteile mit den feinsten Stoffen kombiniert werden, wobei die getragenen und meist aufwendig mit Gold verzierten und Edelsteinen besetzten Rüstungsteile mehr der Zierde als dem Schutz vor feindlichen Angriffen dienen. Jedoch darf man auch bei diesen Zwergen nicht vergessen dass sie eben Zwerge sind. Wer den Versuch wagt einen Händler über den Tisch zu ziehen oder gar zu bestehlen bekommt nicht selten auf deutliche Art und weise klar gemacht, das auch zwergische Händler verstehen mit den Fäusten und einer Waffe umzugehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=9185</id>
		<title>Antamarische Waffen</title>
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		<updated>2008-09-02T19:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Hiebwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Hiebwaffe ist eine Waffe, bei der die Kraft des Schlags genutzt wird. Sie wirkt durch die Wucht des Aufpralles. Sie gehört zu den so genannten Blankwaffen, die mit der Muskelkraft des Besitzers geführt werden. Am Bügel ist meist ein Faustriemen befestigt, der verhindern soll, dass die Waffe im Handgemenge verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Keule&lt;br /&gt;
*[[Streitkolben]]&lt;br /&gt;
*Streithammer/Reiterhammer/Rabenschnabel (=besonderer Reiterhammer)&lt;br /&gt;
*[[Morgenstern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Schmiedehammer&lt;br /&gt;
*Kriegshammer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Klingenwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Klingenwaffe verfügt über eine oder auch zwei scharf geschliffene Seiten. Sie dient dazu, einem Gegner schwere Schnittwunden zuzufügen, indem mit der Waffe in den Körper geschnitten oder gehackt wird oder gar Gliedmaßen abgetrennt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Parierdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadengeber]]&lt;br /&gt;
*Schwerer Dolch&lt;br /&gt;
*Kurzschwert&lt;br /&gt;
*Langschwert&lt;br /&gt;
*Breitschwert&lt;br /&gt;
*Barbarenschwert (Orkschwert)&lt;br /&gt;
*Säbel&lt;br /&gt;
*[[Elfischer Säbel]]&lt;br /&gt;
*[[Entermesser]]&lt;br /&gt;
*Krummsäbel&lt;br /&gt;
*Reitersäbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Bastardschwert&lt;br /&gt;
*Anderthalbhänder&lt;br /&gt;
*Zweihänder&lt;br /&gt;
*Krummsäbel lang&lt;br /&gt;
*Zweihandsäbel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fechtwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fechtwaffen bezeichnet man Klingenwaffen für den Zweikampf. Fechtwaffen verfügen über eine leichte, dehnbare Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Degen]]&lt;br /&gt;
*Florett&lt;br /&gt;
*[[Elfischer Säbel]]&lt;br /&gt;
*[[Rapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Axtwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Axtwaffe als solches, ist ein Kampfwerkzeug und besteht im allgemeinen aus einem stählernen Keil (dem Blatt), der auf einem Holzstab (dem Stiel oder Schaft) befestigt ist.&lt;br /&gt;
Auch findet sie als Werkzeug Verwendung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Beil&lt;br /&gt;
*Streitaxt&lt;br /&gt;
*Doppelblättrige Einhandaxt (Hier fehlt ein schöner Name)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Doppelstreitaxt&lt;br /&gt;
*Holzfälleraxt&lt;br /&gt;
*Zwergische Axt&lt;br /&gt;
*[[Grachat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kettenwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kettenwaffen bezeichnet man solche, die über eine, oder mehrere schwere Eisenkugeln verfügen die über eine Kette mit dem Griff verbunden sind.&lt;br /&gt;
Oft war am unteren Ende des Griffs ein Faustriemen befestigt, die verhindern sollte, dass die Waffeim Kampfgetümmel verloren ging&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Flegel]]&lt;br /&gt;
*[[Morgenstern]]&lt;br /&gt;
*[[Zweikopfschelle]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Kettenstäbe=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kettenstäbe bestehen aus zwei (selten auch drei) Griffhölzern, welche mit einer stabilen Kette miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kettenstab]]&lt;br /&gt;
*[[Heilige Dreifaltigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Speerwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Speer ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe und eine der ältesten verwendeten Waffen. An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Holzspeer&lt;br /&gt;
*Speer&lt;br /&gt;
*Stoßspeer&lt;br /&gt;
*Jagdspeer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stangenwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stangenwaffen tragen ihr wirksames Element in Form einer Spitze, oder eines Keiles am Ende einer Stange (Schaft).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Lanze&lt;br /&gt;
*Hellebarde&lt;br /&gt;
*[[Pike]]&lt;br /&gt;
*[[Glefe]]&lt;br /&gt;
*[[Naginata]]  &lt;br /&gt;
*[[Luzernhammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Stabwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Stäbe, mit denen Hiebe ausgeführt werden und deren Hebelwirkung Gegner umreissen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wanderstab&lt;br /&gt;
*Kampfstab&lt;br /&gt;
*Doppelklinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Bogenwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Bogenwaffen werden Waffen bezeichnet, bei denen feste Körper (meist Pfeil oder Bolzen) gezielt verschossen werden und deren Antriebsenergie durch Muskelkraft eingebracht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kurzbogen&lt;br /&gt;
*Langbogen&lt;br /&gt;
*Reiterbogen&lt;br /&gt;
*Kompositbogen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Armbrustwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Armbrust ist eine bogenähnliche Fernwaffe, die Pfeile oder Bolzen aus Metall, oder Holz verschießt.&lt;br /&gt;
Die Durchschlagskraft der Armbrüste ist jedoch gegenüber der der Bogenwaffen um ein vieles höher.&lt;br /&gt;
*Armbrust&lt;br /&gt;
*Windenarmbrust&lt;br /&gt;
*Repetierarmbrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schleuderwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schleuder ist eine Fernwaffe. Sie besteht in ihrer einfachsten Form aus einem langen Streifen Leder oder Stoff, der in der Mitte eine kleine Ausbuchtung für das Geschoss hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Steinschleuder&lt;br /&gt;
*Speerschleuder&lt;br /&gt;
*Stabschleuder&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Wurfwaffen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfwaffen sind Klingenwaffen, die zum Teil in Kombination mit Holz so gewichtet sind, dass sie stabil zielgenau geworfen werden können. Hierbei können sie zur Jagd oder im Kampf eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wurfmesser&lt;br /&gt;
*Wurfdolch&lt;br /&gt;
*Wurfstern&lt;br /&gt;
*Wurfaxt&lt;br /&gt;
*[[Chakram]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=9183</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Währungen und Einheiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_W%C3%A4hrungen_und_Einheiten&amp;diff=9183"/>
		<updated>2008-09-02T19:03:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich bin weiterhin für eine Unterteilung wie in DSA: 100 Kupfer/Bronze = 10 Silber = 1 Gold - Nur andere Namen --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:03, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wie wärs mit Golddublone, Silberdublone und Kupferstücken; Abk. Gold, Silber, Kupfer /zwar nicht sehr einfallsreich aber einfach --[[Benutzer:Ioan |Ioan]] 18:28, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Dublone, Schilling, Groschen vielleicht? --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:32, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:1 Aurin = 10 Zehnt = 100 Kleine... Kommt doch cool, was kostet ein Bier? Ein Zehnt... So teuer? Ich zahl dir 5 Kleine... :D --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 18:39, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lest mal die Wikipedia! :) Dukat, Taler, Heller, Kreuzer sind alles alte irdische Währungen... Sollte also kein Problem sein...  --[[Benutzer:Tarkin|Tarkin]] 18:41, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ist trotzdem eine doch sehr deutliche Parallele und das zu Ändern wäre eine Kleinigkeit. Also kein unnötiges Risiko, würde ich sagen. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:44, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe mich jetzt mal für Dublone, Schilling, Groschen entschieden. Klingt doch super und einfach ;) --[[Benutzer:Fleance|Fleance]] 18:53, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Einheiten und Währungen sind von mir als Vorschlag angedacht : (zum besseren Einschätzen habe ich die heutigen Einheiten in Klammern gesetzt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währungen : 1 Batzen ( Goldstück/münze ) = 10 Dutzend ( Silbermünze ) = 120 Groschen ( Kupfermünze )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich wäre für Batzen oder Besser noch Taler anstatt Dublone, Dublone war irdisch eher im Südlichen Raum, und die hatten dann keine Schilling, bzw. die hießen anders.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Entfernungen :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An Land : 1 Acker(1 Km) = 20 Wurf (50m) = 500 Mann(2m) = 2000 Kind(0,5m) = 10000 Hand(10cm) auf See : 1 Seeweite (3 Kilometer) = 60 Schiff (50m) = 1200 Boot(2,50m)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maße : 1 Krug ( 1 Liter )= 100 Gran ( 1 cl )&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewichte : 1 Karren ( 500kg ) = 10 Findling ( 50 kg) = 500 Faustling (1kg) = 50000 Kiesel (10 gr.)= 500000 Korn (1gr.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zeitrechnung : 1 Weltenwandel ( 1000 Jahre) = 200 Lebenswandel (50 Jahre) = 1000 Weltenrund (1 Jahr) = 365000 Lichtdunkel (1 Tag)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwerge&amp;diff=8795</id>
		<title>Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zwerge&amp;diff=8795"/>
		<updated>2008-09-02T13:47:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durax: Die Seite wurde neu angelegt: Zwerge sind eine der kleinsten humanoiden Rassen Antamars, sie sind ungefähr einen und einen halben Meter groß, haben allerdings einen gedrungeneren und massigeren K...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zwerge sind eine der kleinsten humanoiden Rassen Antamars, sie sind ungefähr einen und einen halben Meter groß, haben allerdings einen gedrungeneren und massigeren Körperbau als Menschen. Körperlich sind sie sehr zäh, allerdings besitzten sie auch eine angeborene Starrköpfigkeit und einen sprichwörtlichen Jähzorn.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=8788</id>
		<title>Dûn-Zwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=D%C3%BBn-Zwerge&amp;diff=8788"/>
		<updated>2008-09-02T13:36:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durax: Die Seite wurde neu angelegt: Die Dûn-Zwerge sind ein Volk von im Kampf gestählten Zwergen. Ihr Lebenszweck ist die Verteidigung gegen die Orks, ihre Künste haben sich ganz dem Kampf verschrieben...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Dûn-Zwerge sind ein Volk von im Kampf gestählten Zwergen. Ihr Lebenszweck ist die Verteidigung gegen die Orks, ihre Künste haben sich ganz dem Kampf verschrieben, ein gutes Schwert ist einem Dûn-Zwerg mehr wert als goldenes Geschmeide. Ihre Architektur ist zweckorientiert, geometrisch, wenig verspielt aber perfekt ausgeführt.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamar_Welt&amp;diff=8781</id>
		<title>Diskussion:Antamar Welt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamar_Welt&amp;diff=8781"/>
		<updated>2008-09-02T13:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Es ist ja klar, dass die Form der Welt sehr ähnlich sein muss. Aber wäre es nicht besser noch zusätzliche Insel und ein Kontinent in der Nähe zu schaffen, zu dem man die Straßen/Schiffsrouten, etc. neu aufbauen könnte? telor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Inseln und Kontinente ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja wir haben eine größere Karte, auf der weitere Inseln und Kontinente sind.&lt;br /&gt;
Diese werden wir später sicher aufbauen, doch erstmal muss das Augenmerk auf dem einen Kontinent liegen. &lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Macht es eventuell Sinn, den Äquator etwas nach Norden zu schieben, damit mit man ein mögliches Wüstensetting hat.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durax</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=8778</id>
		<title>Antamarische Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=8778"/>
		<updated>2008-09-02T13:15:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Durax: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Adelsrepublik Grauland]] - (polnisch-litausch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Aivarunenlande]] - (zentralasiatisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Eiskönigreich]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Elfenlande]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Emirat El-Ahil]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Emirat Karkasso]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Emirat Seydjuk]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Freie Stadt]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fürstentum Herzstein]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Fürstentum Thelessa]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Godentum Nordahejmr]] - (Wikinger)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Großfürstentum des Südmeers]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Großsultanat Emreia]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Heiliges Kaiserreich vom Haus des Greifen zu ...]] - (Heiliges Römisches Reich)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Herzogtum Galfar]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kaiserreich des Südens]] - (China, Japan) &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kalifat Dorien]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Königreich Lothrinien]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Königreich Lúnasad]] - (keltisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Königreich Westendar]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Mark Teyris]] - (hochmittelalterlich-höfisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Ork-Imperium]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Priesterreich der Zhz&amp;#039;trach]] - echsisches Reich&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sartogasso]] - (Bukanier/Karibik)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sawajidden-Kalifat]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Schwarzland]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Shogunat Aichihiro]] - (japanisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Shogunat Inoda]] - (japanisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Shogunat Maieteiko]] - (japanisch)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Sultanat Izthalûn]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Vellhafener Städtebund]] - (Hanse)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Zwergenlande]] - &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Durax</name></author>
		
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