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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pievolo&amp;diff=45260</id>
		<title>Pievolo</title>
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		<updated>2009-12-14T15:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Pievolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Pievolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Nathania{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt; im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Pievolo am Fuß der südlichen &amp;#039;&amp;#039;Montagna Grande&amp;#039;&amp;#039; ist das Zentrum des auretanischen Marmorabbaus und die größte Stadt der umliegenden Grafschaft Pugilia. In den Steinbrüchen im Gebirge wird der edle Stein in unterschiedlichen Nuancen von bläulich bis rötlich abgebaut. So ist es nicht verwunderlich, dass die Stadt eine hohe Zahl zwergischer Bewohner hat, da diese ja bekanntlich die größten Experten auf dem Gebiet des Bergbaus sind. Auf der gut ausgebauten Straße nach Salento wird der Marmor von spezialisierten Fuhrunternehmern abtransportiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Blau-rot quer geteilter Schild. Fünf weiße Gipfel trennen die Felder, auf dem roten befindet sich ein steinerner Aquädukt in gold.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
2.500 Einwohner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95% Menschen, 5% Zwerge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Der Graf der Grafschaft Pugilia [[Conte Adriano ya Freór]] aus dem [[Haus ya Freòr]] residiert für gewöhnlich im Stadt nahen Anwesen der Familie.&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aquädukt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ein kleines Stückchen außerhalb der Stadt kann man, von Moosen überwuchert und abseits der meisten Wege, die Überreste eines alten Aquäduktes finden. Früher scheint es mal Wasser aus den Bergen geleitet zu haben, doch heutzutage, obwohl es sogar im Wappen der Stadt verewigt ist, nur noch als Ruine zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Casa ya Freór ====&lt;br /&gt;
Das stadtnah gelegene Anwesen der ya Freórs ist fast vollständig aus auretianischen Marmor und besticht durch seine prunkvollen Balkone und den kleinen Lustgarten.&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;quot;Montagneros Einkehr&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Montagnero führt das einzige Gasthaus der Stadt. Und er hat sich auf die Bergarbeiter und die Zwerge spezialisiert. Im einfach gehaltenen Schankraum gibt es deftige Gerichte und starke Weine. Ja, sogar Bier wie es den Zwergen schmeckt kann man finden. Die Preise sind nicht billig, aber vertretbar, macht Montagneros Frau Anna doch wirklich einen hervorragenden Schweinebraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Marmoratura Pievolo (Rohstoffhandel), (Name: Luigi Pievolo)&lt;br /&gt;
**Natürlich hat sich Signore Pievolo auf den Handel mit dem Marmor spezialisiert. Zwar kümmert er sich hauptsächlich um die Bestellungen von Großhändlern, doch auch für Reisende, die wirklich Interesse zeigen, hat er ein Ohr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alberto Reglione (Lebensmittel), (Name: Alberto Reglione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleiner Laden (Krämer), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Adaque Certucci&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt am Fuß der Berge ist der wichtigste Umschlagspunkt für auretanischen Marmor&lt;br /&gt;
*Vielbefahrene Handelsroute nach Salento, die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Marmorstraße&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Via Marmoris&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*den &amp;#039;&amp;#039;auretianischen Marmor&amp;#039;&amp;#039;, der von hier kommt&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 170 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 360 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 160 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pievolo&amp;diff=45259</id>
		<title>Pievolo</title>
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		<updated>2009-12-14T15:21:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Pievolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Pievolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Nathania{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt; im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Pievolo am Fuß der südlichen &amp;#039;&amp;#039;Montagna Grande&amp;#039;&amp;#039; ist das Zentrum des auretanischen Marmorabbaus und die größte Stadt der umliegenden Grafschaft Pugilia. In den Steinbrüchen im Gebirge wird der edle Stein in unterschiedlichen Nuancen von bläulich bis rötlich abgebaut. So ist es nicht verwunderlich, dass die Stadt eine hohe Zahl zwergischer Bewohner hat, da diese ja bekanntlich die größten Experten auf dem Gebiet des Bergbaus sind. Auf der gut ausgebauten Straße nach Salento wird der Marmor von spezialisierten Fuhrunternehmern abtransportiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Blau-rot quer geteilter Schild. Fünf weiße Gipfel trennen die Felder, auf dem roten befindet sich ein steinerner Aquädukt in gold.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
Pievolo ist die &lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
2.500 Einwohner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95% Menschen, 5% Zwerge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Der Graf der Grafschaft Pugilia [[Conte Adriano ya Freór]] aus dem [[Haus ya Freòr]] residiert für gewöhnlich im Stadt nahen Anwesen der Familie.&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aquädukt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ein kleines Stückchen außerhalb der Stadt kann man, von Moosen überwuchert und abseits der meisten Wege, die Überreste eines alten Aquäduktes finden. Früher scheint es mal Wasser aus den Bergen geleitet zu haben, doch heutzutage, obwohl es sogar im Wappen der Stadt verewigt ist, nur noch als Ruine zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Casa ya Freór ====&lt;br /&gt;
Das stadtnah gelegene Anwesen der ya Freórs ist fast vollständig aus auretianischen Marmor und besticht durch seine prunkvollen Balkone und den kleinen Lustgarten.&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;quot;Montagneros Einkehr&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Montagnero führt das einzige Gasthaus der Stadt. Und er hat sich auf die Bergarbeiter und die Zwerge spezialisiert. Im einfach gehaltenen Schankraum gibt es deftige Gerichte und starke Weine. Ja, sogar Bier wie es den Zwergen schmeckt kann man finden. Die Preise sind nicht billig, aber vertretbar, macht Montagneros Frau Anna doch wirklich einen hervorragenden Schweinebraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Marmoratura Pievolo (Rohstoffhandel), (Name: Luigi Pievolo)&lt;br /&gt;
**Natürlich hat sich Signore Pievolo auf den Handel mit dem Marmor spezialisiert. Zwar kümmert er sich hauptsächlich um die Bestellungen von Großhändlern, doch auch für Reisende, die wirklich Interesse zeigen, hat er ein Ohr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alberto Reglione (Lebensmittel), (Name: Alberto Reglione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleiner Laden (Krämer), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Adaque Certucci&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt am Fuß der Berge ist der wichtigste Umschlagspunkt für auretanischen Marmor&lt;br /&gt;
*Vielbefahrene Handelsroute nach Salento, die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Marmorstraße&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Via Marmoris&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*den &amp;#039;&amp;#039;auretianischen Marmor&amp;#039;&amp;#039;, der von hier kommt&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 170 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 360 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 160 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<updated>2009-12-10T23:49:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Pievolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Pievolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Nathania{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt; im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Pievolo am Fuß der südlichen &amp;#039;&amp;#039;Montagna Grande&amp;#039;&amp;#039; ist das Zentrum des auretanischen Marmorabbaus. In den Steinbrüchen im Gebirge wird der edle Stein in unterschiedlichen Nuancen von bläulich bis rötlich abgebaut. So ist es nicht verwunderlich, dass die Stadt eine hohe Zahl zwergischer Bewohner hat, da diese ja bekanntlich die größten Experten auf dem Gebiet des Bergbaus sind. Auf der gut ausgebauten Straße nach Salento wird der Marmor von spezialisierten Fuhrunternehmern abtransportiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Blau-rot quer geteilter Schild. Fünf weiße Gipfel trennen die Felder, auf dem roten befindet sich ein steinerner Aquädukt in gold.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
2.500 Einwohner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95% Menschen, 5% Zwerge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Der Graf der Gegend [[Conte Adriano ya Freór]] aus dem [[Haus ya Freòr]] residiert für gewöhnlich im Stadt nahen Anwesen der Familie.&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aquädukt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ein kleines Stückchen außerhalb der Stadt kann man, von Moosen überwuchert und abseits der meisten Wege, die Überreste eines alten Aquäduktes finden. Früher scheint es mal Wasser aus den Bergen geleitet zu haben, doch heutzutage, obwohl es sogar im Wappen der Stadt verewigt ist, nur noch als Ruine zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Casa ya Freór ====&lt;br /&gt;
Das stadtnah gelegene Anwesen der ya Freórs ist fast vollständig aus auretianischen Marmor und besticht durch seine prunkvollen Balkone und den kleinen Lustgarten.&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;quot;Montagneros Einkehr&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Montagnero führt das einzige Gasthaus der Stadt. Und er hat sich auf die Bergarbeiter und die Zwerge spezialisiert. Im einfach gehaltenen Schankraum gibt es deftige Gerichte und starke Weine. Ja, sogar Bier wie es den Zwergen schmeckt kann man finden. Die Preise sind nicht billig, aber vertretbar, macht Montagneros Frau Anna doch wirklich einen hervorragenden Schweinebraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Marmoratura Pievolo (Rohstoffhandel), (Name: Luigi Pievolo)&lt;br /&gt;
**Natürlich hat sich Signore Pievolo auf den Handel mit dem Marmor spezialisiert. Zwar kümmert er sich hauptsächlich um die Bestellungen von Großhändlern, doch auch für Reisende, die wirklich Interesse zeigen, hat er ein Ohr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alberto Reglione (Lebensmittel), (Name: Alberto Reglione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleiner Laden (Krämer), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Adaque Certucci&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt am Fuß der Berge ist der wichtigste Umschlagspunkt für auretanischen Marmor&lt;br /&gt;
*Vielbefahrene Handelsroute nach Salento, die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Marmorstraße&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Via Marmoris&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*den &amp;#039;&amp;#039;auretianischen Marmor&amp;#039;&amp;#039;, der von hier kommt&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 170 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 360 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 160 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<title>Haus ya Freòr</title>
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		<updated>2009-12-10T23:48:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein aureccianisches Adelshaus aus [[Pievolo]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das recht neue erst im Zuge des Siebentagekrieges zur Lehenswürde gelangte Haus war in Früheren Zeiten ein recht angesehenes und erfolgreiches Handelshaus welches sich auf Marmor spezialisiert hatte. Aufgrund großer Verdienste im Siebentagekrieg und einer inoffziellen &amp;quot;Spende&amp;quot; an das Kaiserhaus (Gerüchte sprechen von ganzen zehn Göttertränen) verlieh Gregorio D&amp;#039;Amante von Herodia dem damaligen Familienoberhaupt ----- die Grafenwürde welche seit dem in der Familie verblieben ist.&lt;br /&gt;
In den letzten zwei Jahrzehnten ist es still um die Familie geworden insbesondere durch den wirtschaftlichen Zusammenbruch der einstmaligen Marmorhandeslcompanie hat die Familie zusehns an Einfluss verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Adriano ya Freór]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Conte Adriano Tassilo ya Freór von &amp;amp; zu Pievolo&amp;quot;, so lautet der volle Titel des Familienoberhaupts und Stammsitzverwesers der Familie. Er ist auch der Träger der Grafenwürde womit er auch nach ausenhin das höchstgestellte Familienmitglied ist.&lt;br /&gt;
=== [[Rahjana ya Freór]] ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Cavaliera Signora Rahjana ya Freór von Pievolo zu Trentino&amp;quot;, die jüngere Schwester des Conte und Mitglied des[[Ordo Imperialis Aquila Aurea]], hat nun nachdem sie ihre Ausbildung abgeschlossen hat das kleine lehen von Trentino verliehenbekommen und ist auf dem besten Wege eine gute Kariere inerhalb der Auretianischen politik hinzulegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_ya_Fre%C3%B2r&amp;diff=45124</id>
		<title>Haus ya Freòr</title>
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		<updated>2009-12-10T23:44:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein aureccianisches Adelshaus aus Pievolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das recht neue erst im Zuge des Siebentagekrieges zur Lehenswürde gelangte Haus war in Früheren Zeiten ein recht angesehenes und erfolgreiches Handelshaus welches sich auf Marmor spezialisiert hatte. Aufgrund großer Verdienste im Siebentagekrieg und einer inoffziellen &amp;quot;Spende&amp;quot; an das Kaiserhaus (Gerüchte sprechen von ganzen zehn Göttertränen) verlieh Gregorio D&amp;#039;Amante von Herodia dem damaligen Familienoberhaupt ----- die Grafenwürde welche seit dem in der Familie verblieben ist.&lt;br /&gt;
In den letzten zwei Jahrzehnten ist es still um die Familie geworden insbesondere durch den wirtschaftlichen Zusammenbruch der einstmaligen Marmorhandeslcompanie hat die Familie zusehns an Einfluss verloren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitglieder ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Adriano ya Freór]]  ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Conte Adriano Tassilo ya Freór von &amp;amp; zu Pievolo&amp;quot;, so lautet der volle Titel des Familienoberhaupts und Stammsitzverwesers der Familie. Er ist auch der Träger der Grafenwürde womit er auch nach ausenhin das höchstgestellte Familienmitglied ist.&lt;br /&gt;
=== [[Rahjana ya Freór]] ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;Cavaliera Signora Rahjana ya Freór von Pievolo zu Trentino&amp;quot;, die jüngere Schwester des Conte und Mitglied des[[Ordo Imperialis Aquila Aurea]], hat nun nachdem sie ihre Ausbildung abgeschlossen hat das kleine lehen von Trentino verliehenbekommen und ist auf dem besten Wege eine gute Kariere inerhalb der Auretianischen politik hinzulegen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pievolo&amp;diff=45123</id>
		<title>Pievolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pievolo&amp;diff=45123"/>
		<updated>2009-12-10T23:25:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Pievolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Pievolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Nathania{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt; im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Pievolo am Fuß der südlichen &amp;#039;&amp;#039;Montagna Grande&amp;#039;&amp;#039; ist das Zentrum des auretanischen Marmorabbaus. In den Steinbrüchen im Gebirge wird der edle Stein in unterschiedlichen Nuancen von bläulich bis rötlich abgebaut. So ist es nicht verwunderlich, dass die Stadt eine hohe Zahl zwergischer Bewohner hat, da diese ja bekanntlich die größten Experten auf dem Gebiet des Bergbaus sind. Auf der gut ausgebauten Straße nach Salento wird der Marmor von spezialisierten Fuhrunternehmern abtransportiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Blau-rot quer geteilter Schild. Fünf weiße Gipfel trennen die Felder, auf dem roten befindet sich ein steinerner Aquädukt in gold.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
2.500 Einwohner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95% Menschen, 5% Zwerge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Der Graf der gegend [[Conte Adriano ya Freór]][[Haus ya Freòr]]residiert für gewöhnlich im Stadt nahen Anwesen der Familie.&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aquädukt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ein kleines Stückchen außerhalb der Stadt kann man, von Moosen überwuchert und abseits der meisten Wege, die Überreste eines alten Aquäduktes finden. Früher scheint es mal Wasser aus den Bergen geleitet zu haben, doch heutzutage, obwohl es sogar im Wappen der Stadt verewigt ist, nur noch als Ruine zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Casa ya Freór ====&lt;br /&gt;
Das stadtnah gelegene Anwesen der ya Freórs ist fast vollständig aus auretianischen Marmor und besticht durch seine prunkvollen Balkone und den kleinen Lustgarten.&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;quot;Montagneros Einkehr&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Montagnero führt das einzige Gasthaus der Stadt. Und er hat sich auf die Bergarbeiter und die Zwerge spezialisiert. Im einfach gehaltenen Schankraum gibt es deftige Gerichte und starke Weine. Ja, sogar Bier wie es den Zwergen schmeckt kann man finden. Die Preise sind nicht billig, aber vertretbar, macht Montagneros Frau Anna doch wirklich einen hervorragenden Schweinebraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Marmoratura Pievolo (Rohstoffhandel), (Name: Luigi Pievolo)&lt;br /&gt;
**Natürlich hat sich Signore Pievolo auf den Handel mit dem Marmor spezialisiert. Zwar kümmert er sich hauptsächlich um die Bestellungen von Großhändlern, doch auch für Reisende, die wirklich Interesse zeigen, hat er ein Ohr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alberto Reglione (Lebensmittel), (Name: Alberto Reglione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleiner Laden (Krämer), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Adaque Certucci&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt am Fuß der Berge ist der wichtigste Umschlagspunkt für auretanischen Marmor&lt;br /&gt;
*Vielbefahrene Handelsroute nach Salento, die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Marmorstraße&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Via Marmoris&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*den &amp;#039;&amp;#039;auretianischen Marmor&amp;#039;&amp;#039;, der von hier kommt&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 170 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 360 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 160 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pievolo&amp;diff=45122</id>
		<title>Pievolo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pievolo&amp;diff=45122"/>
		<updated>2009-12-10T23:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Pievolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Pievolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
|kultur=Auretianien&lt;br /&gt;
|land=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
|provinz=Herzogtum Nathania{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt; im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Pievolo am Fuß der südlichen &amp;#039;&amp;#039;Montagna Grande&amp;#039;&amp;#039; ist das Zentrum des auretanischen Marmorabbaus. In den Steinbrüchen im Gebirge wird der edle Stein in unterschiedlichen Nuancen von bläulich bis rötlich abgebaut. So ist es nicht verwunderlich, dass die Stadt eine hohe Zahl zwergischer Bewohner hat, da diese ja bekanntlich die größten Experten auf dem Gebiet des Bergbaus sind. Auf der gut ausgebauten Straße nach Salento wird der Marmor von spezialisierten Fuhrunternehmern abtransportiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Blau-rot quer geteilter Schild. Fünf weiße Gipfel trennen die Felder, auf dem roten befindet sich ein steinerner Aquädukt in gold.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
2.500 Einwohner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95% Menschen, 5% Zwerge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Der Graf der gegend [[Conte Adriano ya Freór]][[Haus ya Freòr]]residiert für gewöhnlich im Stadt nahen Anwesen der Familie.&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aquädukt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ein kleines Stückchen außerhalb der Stadt kann man, von Moosen überwuchert und abseits der meisten Wege, die Überreste eines alten Aquäduktes finden. Früher scheint es mal Wasser aus den Bergen geleitet zu haben, doch heutzutage, obwohl es sogar im Wappen der Stadt verewigt ist, nur noch als Ruine zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;quot;Montagneros Einkehr&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Montagnero führt das einzige Gasthaus der Stadt. Und er hat sich auf die Bergarbeiter und die Zwerge spezialisiert. Im einfach gehaltenen Schankraum gibt es deftige Gerichte und starke Weine. Ja, sogar Bier wie es den Zwergen schmeckt kann man finden. Die Preise sind nicht billig, aber vertretbar, macht Montagneros Frau Anna doch wirklich einen hervorragenden Schweinebraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Marmoratura Pievolo (Rohstoffhandel), (Name: Luigi Pievolo)&lt;br /&gt;
**Natürlich hat sich Signore Pievolo auf den Handel mit dem Marmor spezialisiert. Zwar kümmert er sich hauptsächlich um die Bestellungen von Großhändlern, doch auch für Reisende, die wirklich Interesse zeigen, hat er ein Ohr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alberto Reglione (Lebensmittel), (Name: Alberto Reglione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleiner Laden (Krämer), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Adaque Certucci&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt am Fuß der Berge ist der wichtigste Umschlagspunkt für auretanischen Marmor&lt;br /&gt;
*Vielbefahrene Handelsroute nach Salento, die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Marmorstraße&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Via Marmoris&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*den &amp;#039;&amp;#039;auretianischen Marmor&amp;#039;&amp;#039;, der von hier kommt&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 170 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 360 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 160 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pievolo&amp;diff=45121</id>
		<title>Pievolo</title>
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		<updated>2009-12-10T23:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Pievolo&lt;br /&gt;
|wappen=Wappen_Pievolo.png&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=2.500&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|kontinent=Auretia&lt;br /&gt;
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|provinz=Herzogtum Nathania{{2bracR}}&amp;lt;br /&amp;gt; im {{2bracL}}Königreich Heroida&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Pievolo am Fuß der südlichen &amp;#039;&amp;#039;Montagna Grande&amp;#039;&amp;#039; ist das Zentrum des auretanischen Marmorabbaus. In den Steinbrüchen im Gebirge wird der edle Stein in unterschiedlichen Nuancen von bläulich bis rötlich abgebaut. So ist es nicht verwunderlich, dass die Stadt eine hohe Zahl zwergischer Bewohner hat, da diese ja bekanntlich die größten Experten auf dem Gebiet des Bergbaus sind. Auf der gut ausgebauten Straße nach Salento wird der Marmor von spezialisierten Fuhrunternehmern abtransportiert.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Blau-rot quer geteilter Schild. Fünf weiße Gipfel trennen die Felder, auf dem roten befindet sich ein steinerner Aquädukt in gold.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
2.500 Einwohner&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
95% Menschen, 5% Zwerge&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
[[Haus ya Freòr]]&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Aquädukt ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ein kleines Stückchen außerhalb der Stadt kann man, von Moosen überwuchert und abseits der meisten Wege, die Überreste eines alten Aquäduktes finden. Früher scheint es mal Wasser aus den Bergen geleitet zu haben, doch heutzutage, obwohl es sogar im Wappen der Stadt verewigt ist, nur noch als Ruine zu bezeichnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtpanorama ===&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
*Herberge &amp;quot;Montagneros Einkehr&amp;quot; (Normales Gasthaus)&lt;br /&gt;
**Montagnero führt das einzige Gasthaus der Stadt. Und er hat sich auf die Bergarbeiter und die Zwerge spezialisiert. Im einfach gehaltenen Schankraum gibt es deftige Gerichte und starke Weine. Ja, sogar Bier wie es den Zwergen schmeckt kann man finden. Die Preise sind nicht billig, aber vertretbar, macht Montagneros Frau Anna doch wirklich einen hervorragenden Schweinebraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
*Marmoratura Pievolo (Rohstoffhandel), (Name: Luigi Pievolo)&lt;br /&gt;
**Natürlich hat sich Signore Pievolo auf den Handel mit dem Marmor spezialisiert. Zwar kümmert er sich hauptsächlich um die Bestellungen von Großhändlern, doch auch für Reisende, die wirklich Interesse zeigen, hat er ein Ohr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Alberto Reglione (Lebensmittel), (Name: Alberto Reglione)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Kleiner Laden (Krämer), (Name: &amp;#039;&amp;#039;Adaque Certucci&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
*Die Stadt am Fuß der Berge ist der wichtigste Umschlagspunkt für auretanischen Marmor&lt;br /&gt;
*Vielbefahrene Handelsroute nach Salento, die sogenannte &amp;#039;&amp;#039;Marmorstraße&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;Via Marmoris&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
=== Bekannt für... ===&lt;br /&gt;
*den &amp;#039;&amp;#039;auretianischen Marmor&amp;#039;&amp;#039;, der von hier kommt&lt;br /&gt;
=== Reiserouten ===&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Lumeira]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 170 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Nathania]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 360 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
*[[Salento]] (Nuovo Imperio (Herzogtum Nathania)), 160 Meilen (Reichslandstraße, Wald)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_ya_Fre%C3%B2r&amp;diff=45120</id>
		<title>Haus ya Freòr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Haus_ya_Fre%C3%B2r&amp;diff=45120"/>
		<updated>2009-12-10T23:13:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: Die Seite wurde neu angelegt: Ein aureccianisches Adelshaus aus Pievolo.  == Beschreibung == Das recht neue erst im Zuge des Siebentagekrieges zur Lehenswürde gelangte Haus war in Früheren Zeiten ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein aureccianisches Adelshaus aus Pievolo.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das recht neue erst im Zuge des Siebentagekrieges zur Lehenswürde gelangte Haus war in Früheren Zeiten ein recht angesehenes und erfolgreiches Handelshaus welches sich auf Marmor spezialisiert hatte. Aufgrund großer Verdienste im Siebentagekrieg und einer inoffziellen &amp;quot;Spende&amp;quot; an das Kaiserhaus (Gerüchte sprechen von ganzen zehn Göttertränen) verlieh Gregorio D&amp;#039;Amante von Herodia dem damaligen Familienoberhaupt ----- die Grafenwürde welche seit dem in der Familie verblieben ist.&lt;br /&gt;
In den letzten zwei Jahrzehnten ist es still um die Familie geworden insbesondere durch den wirtschaftlichen Zusammenbruch der einstmaligen Marmorhandeslcompanie hat die Familie zusehns an Einfluss verloren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Titel_und_%C3%84mter_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=45119</id>
		<title>Diskussion:Titel und Ämter des Nuovo Imperio Aurecciani</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Titel_und_%C3%84mter_des_Nuovo_Imperio_Aurecciani&amp;diff=45119"/>
		<updated>2009-12-10T21:38:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;War da nicht auch noch was mit einem Chevaliere (oder so) als Rang/Amt? Oder ist das schon nicht mehr aktuell ?&lt;br /&gt;
:Ist als Titel aufgeführt. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 13:08, 8. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
::Der Titel des Chevalier/Cavaliere wird heute fast nur noch an Mitglieder des O.I.A.A. vergeben und ist insofern &amp;quot;amtsspezfisch&amp;quot;. --[[Benutzer:Ascanio|Ascanio]] 20:43, 14. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
:::Außerdem bekommen noch Offiziere der kaiserlichen Armee und Marine (und nur die) nach einer bestimmten Amtszeit in Jahren automatisch nach dem Abschied aus dem offiziellen Dienst den Titel Cavaliere zugestanden, sie werden also quasi in den Schwertadel erhoben, ebenso wie die Mitglieder des O.I.A.A., dieser Titel ist aber unvererblich und erlischt mit dem Tod. Es ist also ein persönlicher Adelstitel, der nicht übertragbar ist. Verleihen kann ihn nur die Kaiserin (oder jemand in ihrem Auftrag). --[[Benutzer:Leandro|Leandro]] 23:50, 14. Jan. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
wie siehts im aureccianischen eigentlich mit den typischen &amp;quot;von&amp;quot; und &amp;quot;zu&amp;quot;`s aus?&lt;br /&gt;
bleiben die einfach &amp;quot;von&amp;quot;(familienstammsitz) ,&amp;quot;zu&amp;quot; (eigener sitz der demjehnigen auch gehört) bzw. &amp;quot;von und zu&amp;quot; (familienstammsitz ist der eigene Stitz) oder gibt es da entsprechende equivalente?--[[Benutzer:Der Koebs|koebs]] 22:38, 10. Dez. 2009 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Olivenbaum&amp;diff=45118</id>
		<title>Olivenbaum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Olivenbaum&amp;diff=45118"/>
		<updated>2009-12-10T21:06:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: Die Seite wurde neu angelegt: == Beschreibung == Eine hauptsächlich in mediteranen Gegenden (große Vorkommen im Nuovo Imperio Aurecciani) vorkommende Baumart welche sehr alt werden kann und im Alt...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Eine hauptsächlich in mediteranen Gegenden (große Vorkommen im Nuovo Imperio Aurecciani) vorkommende Baumart welche sehr alt werden kann und im Alter ein oft knorrigen Aussehen annimmt. Frucht ist eine als Olive bekannte Steinfrucht welche hauptsächlich zur Ölgewinnung genutzt wird, jedoch auch essbar ist.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fuchs&amp;diff=45117</id>
		<title>Fuchs</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fuchs&amp;diff=45117"/>
		<updated>2009-12-10T20:21:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: Die Seite wurde neu angelegt: == Merkmale == Ein Fuchs ist ein Vertreter der Familie der Hunde. Füchse sind aus biologischer Sicht keine systematische Gruppe, sondern durch konvergente Evolution ä...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Ein Fuchs ist ein Vertreter der Familie der Hunde.&lt;br /&gt;
Füchse sind aus biologischer Sicht keine systematische Gruppe, sondern durch konvergente Evolution ähnlich geratene Arten der Hunde. Man muss unterscheiden zwischen den echten Füchsen, die eine eigene Gattungsgruppe der Familie der Hunde bilden und den Hundearten, die eigentlich zur Gattungsgruppe der echten Hunde zählen, dennoch aufgrund ihres Aussehens als Fuchs bezeichnet werden. In der Jägersprache nennt man die Gangart des Fuchses Schnüren, der weibliche Fuchs heißt hier Fähe.&lt;br /&gt;
Das Fell kann je nach Art weiß, gelb, rötlich oder grau gefärbt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Merkmale ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Aurentum: Vulpes&lt;br /&gt;
* Lebensraum: Vorzugsweiße Wälder gemäsigter Regionen aber auch Schnee- und Eisregionen&lt;br /&gt;
* aggressiv: Nur wenn bedroht und selbst dann nach Möglichkeit eher die Flucht&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: Mäßig&lt;br /&gt;
* Beute: Fuchsfell(farbe nach unterart variiert), Fleisch, Zähne&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Seefahrt&amp;diff=16342</id>
		<title>Antamarische Seefahrt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Seefahrt&amp;diff=16342"/>
		<updated>2008-09-19T14:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Freie Stadt */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die auf Antamar vorherrschenden Winde wehen im Osten praktisch ausschliesslich von Osten nach Westen und im Westen fast ausschliesslich von Norden nach Süden und erfordern daher fast immer ein Kreuzen gegen den Wind auf entweder dem Weg hin oder aber zurück. Reine Rahsegler sind daher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Distanzen zwischen den Kontinenten und zwischen den Kontinenten und den Inseln sind recht gross, und erfordern ausgeprägte nautische Fähigkeiten und die Möglichkeit ausser Sicht des Landes über weite Blauwasserfahrt navigieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nautik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Astrolabium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakobsstab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kompass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Längenuhr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Log]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oktant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sextant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segelschiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Aghaba]] ist ein plumpes, einmastiges Frachtsegelschiff mit einer Verdrängung von etwa 6-8 Last, einem grossen Lateinersegel und flachem Rumpf, das nur in den sicheren Gewässern der grossen Flüsse des Südkontinents zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Bombarde]]n werden zweimastige Segelschiffe bezeichnet, deren erster Mast, der Grossmast erst an der Schiffsmitte ist. Sie sind meist mit Rah- und Stagsegeln am Grossmast und Besanmast getakelt und führen am Besanmast meist ein Gaffelsegel. Aufgrund der versetzten Masten haben Sie schlechte Segeleigenschaften vor und am Wind, doch erlaubt ihnen der Platz vor dem Mast nach oben feuernde Geschütze wie Katapulte einzusetzen. Sie benötigen eine Besatzung von 25-35 Mann und verdrängen etwa 60-80 Lasten. Sie sind reine Kriegschiffe, die zur Belagerung von Festungen von See aus verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Brigantine_(Schiff)|Brigantine]] ist ein modernes zweimastiges rahgetakeltes Schiff das neben seinen Rahsegeln zusätzlich zunehmend auch mit Stagsegeln an Fock- und Grossmast ausgestattet ist. Am Grossmast wird dazu meist ein Gaffelsegel geführt. Es hat eine Verdrängung von 100 bis 120 Last und verfügt über recht gute Segeleigenschaften vor dem Wind und akzeptable Segeleigenschaften am Wind, benötigt aber eine vergleichseweise grosse Besatzung von 30-40 Mann. Ein zuverlässiges Schiff, dass vor allem bei wohlhabenden Händlern beliebt ist, aber auch als Kriegsschiff dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Dhau]] ist ein Lateinergetakeltes Frachtschiff mit einer Verdrängung von etwa 10 Last. Es ist die seetauglichere Variante einer Aghaba und wird auch in der Küstenschifferei eingesetzt. Eine besonderheit der Dhau ist ihr mehrteiliger Mast, der ihr erlaubt auch niedrige Brücken zu passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dschunke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fleute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Holk]] ist ein ein bis dreimastiges Schiff, dessen Fock- (so vorhanden) und Hauptmasten rahgetakelt sind und das über einen Lateinergetakelten Besanmast (so vorhanden) verfügt. Im Gegensatz zur ähnlichen Kogge verfügt der Holk über Vorder- und Achterkastell. Holks erreichen Verdrängungen von 300 Lasten und mehr, sind aber aufgrund ihres breiten Schnitts keine schnellen Segler sondern mehr auf Fracht ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Karacke]] ist ein großes, dreimastriges Schiff mit Rahsegeln and Fock- und Großmast und Lateinersegel am Besanmast. Zusätzlich werden zumeist noch Bugsprietsegel am ausladenden Bugspriet gefahren. Anders als die meisten Schiffe verfügt die Karacke über ein Vorder- und ein Achterkastell. Aufgrund seiner Lange von 30-40 Schritt und mit einer Verdrängung von etwa 300 Last wird die Karacke sowohl als Kriegs, als auch als Handelsschiff eingesetzt. Sein Tiefgang verhindert jedoch einen küstennahen Einsatz, dafür erlaubt seine Stabilität der Karacke allerdings auch schweres Wetter auf hoher See gut zu überstehen. Die Karacke hat gute Segeleigenschaften vor dem Wind und durch sein Lateinersegel auch noch akzeptable Segeleigenschaften hoch am Wind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Karavelle]] oder im nordischen Sprachraum auch [[Kraweel]] genannt ist ein wendiges Zweimastschiff mit Lateinertagelung mit einer Verdrängung von 40 bis 60 Last und einer Besatzung von 20-30 Mann. Es dazu entworfen hoch am Wind laufen zu können, und somit auch in widrigen Winden noch gute Fahrt zu machen. Vor dem Wind hat die Karavelle jedoch eher schlechte Segeleigenschaften. Seine Wendigkeit und sein geringer Tiefgang machen die Karavelle zu einem beliebten Segler auch auf Flussläufen. Darüber hinaus ist es die Karavelle mit einfachen Mitteln zu reparieren. Die Karavelle wird als Fischereischiff, als Händler und als Leichtes Kriegsschiff eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kogge]] ist ein zumeist einmastiger Rahsegler von 20-30 Schritt Länge und einer Breite von 5-8 Schritt und einem Achterkastell. Koggen erreichen eine Verdrängung von 80 bis 200 Last Gewicht. Sie sind akzeptable Segler vor dem Wind, können aufgrund ihrer Rahtakelung nur schlecht hoch am Wind segeln und kreuzen. Größere Koggen haben bisweilen neben dem Haupt- noch einen rahgetakelten Fockmast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kraier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lädine]] ist die Binnenvariante einer leichten Kogge, das auch gerudert, gestakt oder getreidelt werden konnte, wenn das grosse Rahsegel wegen Flauten nicht von Nutzen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sampan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schatzschiff]] sind riesenhafte Verwandte der Dschunken mit einer Länge von bis zu 100 Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schnigge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Schoner]] ist ein moderner Zwei- selten ein Dreimaster, mit Gaffelsegel am Fock- und Großmast (und Besanmast, falls vorhanden). Vor dem Schonermast werden meistens zwei Klüversegel und ein Focksegel gefahren, über den Gaffelsegeln kommen Gaffeltopsegel zum Einsatz. Schoner sind sehr schnelle Schiffe mit einer Verdrängung von 80-100 Last und werden als Kriegsschiffe ebenso eingesetzt wie für Eiltransporte. Sie sind die modernsten Segelschiffe Antamars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Vollschiff]] ist ein grosses Schiff mit 3 rahgetakelten Masten und einer Verdrängung von rund 200 Lasten. Aufgrund der vorherschenden Winde haben sich die rahgetakelten Vollschiffe nie recht durchsetzen können, da sich damit nicht hoch am Wind fahren lässt und das Kreuzen gegen den Wind zu aufwändig ist und eine grosse Besatzung benötigt. Vor dem Wind sind die Segeleigenschaften eines Vollschiffs jedoch ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruderschiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bireme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liburne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Triere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quadrireme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dromone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pamphile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fusta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imperiales Langschiff]] Das veraltete Langschiff des Kaiserreiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr Langschiff]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propellerschiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge haben ihre eigene Art sich auf See fortzubewegen. Da sie den Launen des Windes nicht so sehr trauen, wie ihrer Kraft verfügen sie über einige Schiffe, die den Ruderschiffen nicht unähnlich sind. Aufgrund ihrer kürzeren Arme stellen sich bei Ruderschiffe für Zwerge das Probleme ein, dass nicht mehrere Zwerge dasselbe Ruder bedienen können. Die Zwerge haben dieses Problem dadurch gelöst haben, dass sie anstelle der Ruderbanken unter Deck mehrere Gangspills haben, über die schwere Ketten laufen die mittels einer Zahnradkonstruktion zwei Schrauben am Heck des Schiffes antreiben. Diese Schiffe sind aufgrund des höheren Platzbedarfs der Gangsspills im Vergleich zu Ruderern zwar nicht so schnell wie vergleichbare Ruderschiffe, doch haben sie keinerlei äussere Ruderblätter, die im Gefecht beschädigt werden können. Darüber hinaus verfügen die Schiffe der Zwerge natürlich auch über einfache Segel, um günstige Winde nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffsbewaffnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wurfzeug ===&lt;br /&gt;
Wurfgeschütze können schwere Schäden anrichten, zeigen sich aber in ihrer Handhabung als chronisch unpräzise und fehleranfällig aufgrund der hohen mechanischen Belastungen, denen die Geschütze beim Einsatz ausgesetzt sind. Sie benötigen allerdings nur wenig Raum und können aufgrund ihrer Schussbahn dazu eingesetzt werden über Mauern hinweg zu schiessen. Aufgrund ihrer Schussbahn können sie nur von Ruderschiffen oder Bombarden eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Onager]] ein leichtes Katapult, dass seine Energie aus einem Bogen hinter dem Wurflöffel erhält. Es ist unanfällig gegen Witterung und damit bestens für den Einsatz an Deck geeignet. Seine steinernen Geschosse richten schweren Schäden an Schiffsrümpfen oder Befestigungen an und mit kleinen steigen bestückt leistet der Onager auch gegen die gegnerische Mannschaft gute Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Mange]] ein mittleres oder schweres Katapult, dass seine Energie aus der Torsion verdrillter Seile erhält. Es ist anfällig für Feuchtigkeit und kommt daher eigentlich nur auf Schiffen vor, die nur selten in schwerer See operieren. Ihre steinernen Geschosse allerdings richten schweren Schäden an Schiffsrümpfen oder Befestigungen an und mit kleinen steigen bestückt leistet die Mange auch gegen die gegnerische Mannschaft gute Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hebelwurfzeug ===&lt;br /&gt;
Hebelwurfzeug sind eine Abart des Wurfzeugs, bei denen man sich die Hebelkräfte zunutze macht um viel Kraft und eine kurze Bewegung an einem kurzen Hebel in eine lange bewegung geringerer Kraft an einem Langen Heben zu übersetzen. Aufgrund ihrer Schussbahn können sie nur von Ruderschiffen oder Bombarden eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Wippe]] ist ein leichtes Hebelwurfgeschütz, bei dem das Geschoss im Löffel am Ende eines langen Hebels liegt, dessen kurzes Ende von der Bedienmannschaft manuell zurückgezogen wird. Es ist einfach zu konstruieren, jedoch aufgrund der manuellen und somit variablen Krafteinwirkung chronisch ungenau. Es wird aufgrund seiner geringen Reichweite und Durchschlagkraft kaum noch verwendet, ausser um Spezialwaffen wie Feuerkugeln zu schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Brechel]] ist eine Wippe, bei der das manuelle zurückziehen durch ein Gewicht unterstützt wird, und somit die Reichweite und Präzision erhöht. Mit akzeptabler Durchschlagskraft ist es ein gutes Geschütz für Händler mit kleinem Geldbeutel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tribok]] ist eine Hebelwurfgeschütz, bei dem ein sehr schweres Gegengewicht am kurzen Hebelarm hängt. Die standartisierte Kraftaufwendung macht dieses Geschütz erstaunlich präzise. Sein grosses Gewicht und die Tatsache, dass es nur an Deck montiert werden kann, macht es allerdings für das einsetzende Schiff selbst zur Gefahr, so dass das Gegengewicht des Tribok meist nur montiert wird, wenn das Schiff aus ruhigen Gewässern eine Festung beschiesst. Der Tribok hat gegen Schiffsrümpfe oder Mauerwerk eine Verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Blide]] ist die verbesserung des Triboks, bei dem die schweren Gegengewichte beweglich gelagert sind, und somit den Abschussprozess gleichmässiger gestalten. Die Präzision nimmt weiter zu, jedoch unterliegt dieses Geschütz auch denselben Problemen, wie der Tribok. Die Blide ist ebenso verheerend wie der Tribok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schusszeug === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Standarmbrust]], eine überschwere Armbrust, ist der neueste Zugang zum Arsenal der Schiffsbewaffnungen. Sie ist zwar nicht sehr schwer, kann aber aufgrund ihres geringen Gewichts und Platzbedarfes in grosser Stückzahl verwendet werden und mit ihrer guten Reichweite sowohl gegen die Tagelage des Gegners, wie die Besatzung eingesetzt werden. Auf kurze Distanz ist sie sogar in der Lage Schiffsrümpfe zu schädigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Balliste]] ist der grosse Bruder der Standarmbrust und verschiesst leichte Speere statt Bolzen und bezieht ihre Kraft ebenso aus ihren Metallenen Bügeln, was sie unanfällig für Witterungsbedingungen macht, allerdings mehr Raum benötigt, als ein vergleichbares Torsionsgeschütz. Sie existiert als leichte und schwere Balliste und beweisen ihren Wert vor allem gegen die Takelage des Gegners, können aber durchaus auch gegen Mannschaft oder das Schiff selbst gerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorpion]]e sind Torsionsgeschütze, die ihre Kraft aus verdrillten Seilbündeln beziehen. Sie benötigen wenig Raum, reagieren jedoch empfindlich auf Feuchtigkeit, weshalb sie nur von Schiffen verwendet werden können, die über ein Geschützdeck und Stückpforten verfügt. Sie verschiessen Speere als Bolzen und sind überaus effektiv gegen die Takelage des Gegners, können aber auch das Schiff selbst schwer beschädigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Serpent]]s sind Torsionsgeschütze, die ihre Kraft aus verdrillten Seilbündeln beziehen. Sie benötigen wenig Raum, reagieren jedoch empfindlich auf Feuchtigkeit, weshalb sie nur von Schiffen verwendet werden können, die über ein Geschützdeck und Stückpforten verfügt. Sie verschiessen steinerne oder stählerne Kugeln mit verheerenden Folgen für die gegnerischen Schiffe. Mit Häckselblei geladen haben Serpents eine starke Wirkung auf Kurze Distanz gegen die gegnerische Mannschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rutte]] eine Abart der Armbrust die anstatt einen Bogen zu spannen zwei gegeneinander genietete Bögen (wie eine Wagenfeder) durch eine Seilzug zusammendrückt und beim entspannen davor liegende Speere verschleudert. Sie benötig ähnlich wenig Raum wie ein Torsionsgeschütz, ist aber unanfällig für Feuchtigkeit und kann daher auch an Deck eingesetzt werden. Ihr Nachteil liegt in der hohen mechanischen Belastung der Feder und der geringen Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schnellfeuerarmbrust]] besteht im wesentlichen aus einer Standarmbrust, die anstatt eines überschweren Bolzens bis zu einem halben Dutzend schwere Bolzen pro Minute verschiesst. Diese Mechanik ist von der [[Repetierarmbrust]] übernommen worden. Ihre kurze Reichweite macht sie vor allem zu einer Waffe gegen die Schiffsbewaffnung vor dem Entern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Igel_(Waffe)|Igel]] ist eine Standarmbrust, die mehrere Bolzen auf einmal verschiesst und ihre Anwendung vor allem zur Enterabwehr findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rammzeug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruder- und Propellerschiffe verfügen oftmals über einen Rammsporn, mit dem die Hülle des gegnerischen Schiffes gezielt durchbrochen wird um es zu versenken. Segelschiffe können keine Rammsporne einsetzen, weil sie sich nach der Kollision nicht eigenständig befreien können und mit dem Gegner versinken würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Flammenzunge]] ist ein Mechanismus, der brennendes schwer löschbares Öl auf ein gegnerisches Schiff verschiesst. Der Einsatz dieser Waffe bedeutet fast sicher die Vernichtung des gegnerischen Schiffes und ist daher recht unbeliebt, da es Mannschaft um Beute und Prise bringt. Des weiteren ist sie auch sehr gefürchtet, da der Einsatz schon mehr als nur einmal das eigene Schiff in Brand gesetzt hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antamarische Flotten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adelsrepublik Grauland ===&lt;br /&gt;
Die [[Adelsrepublik Grauland]] verfügt über zahlreiche Koggen, Hulken und Kraweelen, allerdings ist dem Vellhafenener Städtebund nicht nur ein Großteil der Flotte sondern auch das Gros der besten Schiffsbauer verloren gegangen, wovon sich die Flotte der Adelsrepublik erst langsam erholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aivarunenlande ===&lt;br /&gt;
Die [[Aivarunenlande]] verfügen über keine grossen Schiffe, stellen sich aber auch mit ihren oft einsitzigen Booten im Wal- und Robbenfang und der Fischerei jedoch äusserst geschickt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die freien Flusstäler ===&lt;br /&gt;
[[Die freien Flusstäler]] sind ein Binnenland und verfügen nur über kleinere Flussschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eiskönigreich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Eiskönigreich]] verfügt zwar über nur wenige Schiffe, allerdings stehen die Eissegler kleineren Schiffen in der Technik in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfenlande ===&lt;br /&gt;
[[Elfenlande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emirat El-Ahil ===&lt;br /&gt;
[[Emirat El-Ahil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emirat Karkasso ===&lt;br /&gt;
[[Emirat Karkasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emirat Seydjuk ===&lt;br /&gt;
[[Emirat Seydjuk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Stadt ===&lt;br /&gt;
Die [[Freie Stadt]] ist für ihre riesigen Galeassen bekannt die durch Handelsgewinn finanziert und von Sklavenhand angetrieben über all auf der welt die Interessen der Goldenen (der Bürger der Freien Stadt) vertritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstentum Herzstein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstentum Thelessa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstentum Exondria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fürstentum Exondria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Godentum Nordahejmr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großfürstentum des Südmeers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großsultanat Emreia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Großsultanat Emreia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiliges Kaiserreich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Galfar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserreich des Südsterns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kaiserreich des Südsterns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalifat Dorien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kalifat Dorien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königreich Lothrinien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königreich Lothrinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königreich Lúnasad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königreich Westendar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königreich Westendar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuovo Imperio Auretiani ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nuovo Imperio Auretiani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ork-Imperium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ork-Imperium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Priesterreich der Zhz&amp;#039;trach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Priesterreich der Zhz&amp;#039;trach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sartogasso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Sartogasso]] sind Schiffstypen aller Herren Länder anzutreffen, die nach einer Meuterei oder als Beute nach Sartogasso gekommen sind. Der eigene Schiffsbau dagegen ist recht eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sawajidden-Kalifat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sawajidden-Kalifat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shogunat Aichihiro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shogunat Aichihiro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shogunat Inoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shogunat Inoda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shogunat Maieteiko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shogunat Maieteiko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtstaat Mandoran ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stadtstaat Mandoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sultanat Izthalûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sultanat Izthalûn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vellhafener Städtebund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vellhafener Städtebund]] verfügt für seine Größe über eine riesige Flotte, die auf ganz Antamar angetroffen werden kann. Hier sind die Schiffstypen Kogge, Hulk, Kraweel und Kraier vorherrschend, wenn durchaus auch andere Schiffstypen vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiesczarna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiesczarna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xetoka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Xetoka]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwergenlande ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Zwergenlande]] verfügen nur über wenige Propellerschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seefahrt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Seefahrt&amp;diff=16341</id>
		<title>Antamarische Seefahrt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Seefahrt&amp;diff=16341"/>
		<updated>2008-09-19T14:11:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Antamarische Flotten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die auf Antamar vorherrschenden Winde wehen im Osten praktisch ausschliesslich von Osten nach Westen und im Westen fast ausschliesslich von Norden nach Süden und erfordern daher fast immer ein Kreuzen gegen den Wind auf entweder dem Weg hin oder aber zurück. Reine Rahsegler sind daher selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Distanzen zwischen den Kontinenten und zwischen den Kontinenten und den Inseln sind recht gross, und erfordern ausgeprägte nautische Fähigkeiten und die Möglichkeit ausser Sicht des Landes über weite Blauwasserfahrt navigieren zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nautik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Astrolabium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jakobsstab]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kompass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Längenuhr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Log]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lot]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Oktant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sextant]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Segelschiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Aghaba]] ist ein plumpes, einmastiges Frachtsegelschiff mit einer Verdrängung von etwa 6-8 Last, einem grossen Lateinersegel und flachem Rumpf, das nur in den sicheren Gewässern der grossen Flüsse des Südkontinents zum Einsatz kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als [[Bombarde]]n werden zweimastige Segelschiffe bezeichnet, deren erster Mast, der Grossmast erst an der Schiffsmitte ist. Sie sind meist mit Rah- und Stagsegeln am Grossmast und Besanmast getakelt und führen am Besanmast meist ein Gaffelsegel. Aufgrund der versetzten Masten haben Sie schlechte Segeleigenschaften vor und am Wind, doch erlaubt ihnen der Platz vor dem Mast nach oben feuernde Geschütze wie Katapulte einzusetzen. Sie benötigen eine Besatzung von 25-35 Mann und verdrängen etwa 60-80 Lasten. Sie sind reine Kriegschiffe, die zur Belagerung von Festungen von See aus verwendet werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Brigantine_(Schiff)|Brigantine]] ist ein modernes zweimastiges rahgetakeltes Schiff das neben seinen Rahsegeln zusätzlich zunehmend auch mit Stagsegeln an Fock- und Grossmast ausgestattet ist. Am Grossmast wird dazu meist ein Gaffelsegel geführt. Es hat eine Verdrängung von 100 bis 120 Last und verfügt über recht gute Segeleigenschaften vor dem Wind und akzeptable Segeleigenschaften am Wind, benötigt aber eine vergleichseweise grosse Besatzung von 30-40 Mann. Ein zuverlässiges Schiff, dass vor allem bei wohlhabenden Händlern beliebt ist, aber auch als Kriegsschiff dient.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Dhau]] ist ein Lateinergetakeltes Frachtschiff mit einer Verdrängung von etwa 10 Last. Es ist die seetauglichere Variante einer Aghaba und wird auch in der Küstenschifferei eingesetzt. Eine besonderheit der Dhau ist ihr mehrteiliger Mast, der ihr erlaubt auch niedrige Brücken zu passieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dschunke]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ewer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fleute]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Holk]] ist ein ein bis dreimastiges Schiff, dessen Fock- (so vorhanden) und Hauptmasten rahgetakelt sind und das über einen Lateinergetakelten Besanmast (so vorhanden) verfügt. Im Gegensatz zur ähnlichen Kogge verfügt der Holk über Vorder- und Achterkastell. Holks erreichen Verdrängungen von 300 Lasten und mehr, sind aber aufgrund ihres breiten Schnitts keine schnellen Segler sondern mehr auf Fracht ausgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Karacke]] ist ein großes, dreimastriges Schiff mit Rahsegeln and Fock- und Großmast und Lateinersegel am Besanmast. Zusätzlich werden zumeist noch Bugsprietsegel am ausladenden Bugspriet gefahren. Anders als die meisten Schiffe verfügt die Karacke über ein Vorder- und ein Achterkastell. Aufgrund seiner Lange von 30-40 Schritt und mit einer Verdrängung von etwa 300 Last wird die Karacke sowohl als Kriegs, als auch als Handelsschiff eingesetzt. Sein Tiefgang verhindert jedoch einen küstennahen Einsatz, dafür erlaubt seine Stabilität der Karacke allerdings auch schweres Wetter auf hoher See gut zu überstehen. Die Karacke hat gute Segeleigenschaften vor dem Wind und durch sein Lateinersegel auch noch akzeptable Segeleigenschaften hoch am Wind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Karavelle]] oder im nordischen Sprachraum auch [[Kraweel]] genannt ist ein wendiges Zweimastschiff mit Lateinertagelung mit einer Verdrängung von 40 bis 60 Last und einer Besatzung von 20-30 Mann. Es dazu entworfen hoch am Wind laufen zu können, und somit auch in widrigen Winden noch gute Fahrt zu machen. Vor dem Wind hat die Karavelle jedoch eher schlechte Segeleigenschaften. Seine Wendigkeit und sein geringer Tiefgang machen die Karavelle zu einem beliebten Segler auch auf Flussläufen. Darüber hinaus ist es die Karavelle mit einfachen Mitteln zu reparieren. Die Karavelle wird als Fischereischiff, als Händler und als Leichtes Kriegsschiff eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kogge]] ist ein zumeist einmastiger Rahsegler von 20-30 Schritt Länge und einer Breite von 5-8 Schritt und einem Achterkastell. Koggen erreichen eine Verdrängung von 80 bis 200 Last Gewicht. Sie sind akzeptable Segler vor dem Wind, können aufgrund ihrer Rahtakelung nur schlecht hoch am Wind segeln und kreuzen. Größere Koggen haben bisweilen neben dem Haupt- noch einen rahgetakelten Fockmast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kraier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lädine]] ist die Binnenvariante einer leichten Kogge, das auch gerudert, gestakt oder getreidelt werden konnte, wenn das grosse Rahsegel wegen Flauten nicht von Nutzen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sampan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schatzschiff]] sind riesenhafte Verwandte der Dschunken mit einer Länge von bis zu 100 Schritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Schnigge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Schoner]] ist ein moderner Zwei- selten ein Dreimaster, mit Gaffelsegel am Fock- und Großmast (und Besanmast, falls vorhanden). Vor dem Schonermast werden meistens zwei Klüversegel und ein Focksegel gefahren, über den Gaffelsegeln kommen Gaffeltopsegel zum Einsatz. Schoner sind sehr schnelle Schiffe mit einer Verdrängung von 80-100 Last und werden als Kriegsschiffe ebenso eingesetzt wie für Eiltransporte. Sie sind die modernsten Segelschiffe Antamars.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Vollschiff]] ist ein grosses Schiff mit 3 rahgetakelten Masten und einer Verdrängung von rund 200 Lasten. Aufgrund der vorherschenden Winde haben sich die rahgetakelten Vollschiffe nie recht durchsetzen können, da sich damit nicht hoch am Wind fahren lässt und das Kreuzen gegen den Wind zu aufwändig ist und eine grosse Besatzung benötigt. Vor dem Wind sind die Segeleigenschaften eines Vollschiffs jedoch ungeschlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ruderschiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Bireme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Liburne]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Triere]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Quadrireme]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Dromone]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Pamphile]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fusta]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeote]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Galeasse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Imperiales Langschiff]] Das veraltete Langschiff des Kaiserreiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr Langschiff]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Propellerschiffe ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zwerge haben ihre eigene Art sich auf See fortzubewegen. Da sie den Launen des Windes nicht so sehr trauen, wie ihrer Kraft verfügen sie über einige Schiffe, die den Ruderschiffen nicht unähnlich sind. Aufgrund ihrer kürzeren Arme stellen sich bei Ruderschiffe für Zwerge das Probleme ein, dass nicht mehrere Zwerge dasselbe Ruder bedienen können. Die Zwerge haben dieses Problem dadurch gelöst haben, dass sie anstelle der Ruderbanken unter Deck mehrere Gangspills haben, über die schwere Ketten laufen die mittels einer Zahnradkonstruktion zwei Schrauben am Heck des Schiffes antreiben. Diese Schiffe sind aufgrund des höheren Platzbedarfs der Gangsspills im Vergleich zu Ruderern zwar nicht so schnell wie vergleichbare Ruderschiffe, doch haben sie keinerlei äussere Ruderblätter, die im Gefecht beschädigt werden können. Darüber hinaus verfügen die Schiffe der Zwerge natürlich auch über einfache Segel, um günstige Winde nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schiffsbewaffnung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wurfzeug ===&lt;br /&gt;
Wurfgeschütze können schwere Schäden anrichten, zeigen sich aber in ihrer Handhabung als chronisch unpräzise und fehleranfällig aufgrund der hohen mechanischen Belastungen, denen die Geschütze beim Einsatz ausgesetzt sind. Sie benötigen allerdings nur wenig Raum und können aufgrund ihrer Schussbahn dazu eingesetzt werden über Mauern hinweg zu schiessen. Aufgrund ihrer Schussbahn können sie nur von Ruderschiffen oder Bombarden eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Onager]] ein leichtes Katapult, dass seine Energie aus einem Bogen hinter dem Wurflöffel erhält. Es ist unanfällig gegen Witterung und damit bestens für den Einsatz an Deck geeignet. Seine steinernen Geschosse richten schweren Schäden an Schiffsrümpfen oder Befestigungen an und mit kleinen steigen bestückt leistet der Onager auch gegen die gegnerische Mannschaft gute Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Mange]] ein mittleres oder schweres Katapult, dass seine Energie aus der Torsion verdrillter Seile erhält. Es ist anfällig für Feuchtigkeit und kommt daher eigentlich nur auf Schiffen vor, die nur selten in schwerer See operieren. Ihre steinernen Geschosse allerdings richten schweren Schäden an Schiffsrümpfen oder Befestigungen an und mit kleinen steigen bestückt leistet die Mange auch gegen die gegnerische Mannschaft gute Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hebelwurfzeug ===&lt;br /&gt;
Hebelwurfzeug sind eine Abart des Wurfzeugs, bei denen man sich die Hebelkräfte zunutze macht um viel Kraft und eine kurze Bewegung an einem kurzen Hebel in eine lange bewegung geringerer Kraft an einem Langen Heben zu übersetzen. Aufgrund ihrer Schussbahn können sie nur von Ruderschiffen oder Bombarden eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Wippe]] ist ein leichtes Hebelwurfgeschütz, bei dem das Geschoss im Löffel am Ende eines langen Hebels liegt, dessen kurzes Ende von der Bedienmannschaft manuell zurückgezogen wird. Es ist einfach zu konstruieren, jedoch aufgrund der manuellen und somit variablen Krafteinwirkung chronisch ungenau. Es wird aufgrund seiner geringen Reichweite und Durchschlagkraft kaum noch verwendet, ausser um Spezialwaffen wie Feuerkugeln zu schleudern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Brechel]] ist eine Wippe, bei der das manuelle zurückziehen durch ein Gewicht unterstützt wird, und somit die Reichweite und Präzision erhöht. Mit akzeptabler Durchschlagskraft ist es ein gutes Geschütz für Händler mit kleinem Geldbeutel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Tribok]] ist eine Hebelwurfgeschütz, bei dem ein sehr schweres Gegengewicht am kurzen Hebelarm hängt. Die standartisierte Kraftaufwendung macht dieses Geschütz erstaunlich präzise. Sein grosses Gewicht und die Tatsache, dass es nur an Deck montiert werden kann, macht es allerdings für das einsetzende Schiff selbst zur Gefahr, so dass das Gegengewicht des Tribok meist nur montiert wird, wenn das Schiff aus ruhigen Gewässern eine Festung beschiesst. Der Tribok hat gegen Schiffsrümpfe oder Mauerwerk eine Verheerende Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Blide]] ist die verbesserung des Triboks, bei dem die schweren Gegengewichte beweglich gelagert sind, und somit den Abschussprozess gleichmässiger gestalten. Die Präzision nimmt weiter zu, jedoch unterliegt dieses Geschütz auch denselben Problemen, wie der Tribok. Die Blide ist ebenso verheerend wie der Tribok.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schusszeug === &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Standarmbrust]], eine überschwere Armbrust, ist der neueste Zugang zum Arsenal der Schiffsbewaffnungen. Sie ist zwar nicht sehr schwer, kann aber aufgrund ihres geringen Gewichts und Platzbedarfes in grosser Stückzahl verwendet werden und mit ihrer guten Reichweite sowohl gegen die Tagelage des Gegners, wie die Besatzung eingesetzt werden. Auf kurze Distanz ist sie sogar in der Lage Schiffsrümpfe zu schädigen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Balliste]] ist der grosse Bruder der Standarmbrust und verschiesst leichte Speere statt Bolzen und bezieht ihre Kraft ebenso aus ihren Metallenen Bügeln, was sie unanfällig für Witterungsbedingungen macht, allerdings mehr Raum benötigt, als ein vergleichbares Torsionsgeschütz. Sie existiert als leichte und schwere Balliste und beweisen ihren Wert vor allem gegen die Takelage des Gegners, können aber durchaus auch gegen Mannschaft oder das Schiff selbst gerichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skorpion]]e sind Torsionsgeschütze, die ihre Kraft aus verdrillten Seilbündeln beziehen. Sie benötigen wenig Raum, reagieren jedoch empfindlich auf Feuchtigkeit, weshalb sie nur von Schiffen verwendet werden können, die über ein Geschützdeck und Stückpforten verfügt. Sie verschiessen Speere als Bolzen und sind überaus effektiv gegen die Takelage des Gegners, können aber auch das Schiff selbst schwer beschädigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Serpent]]s sind Torsionsgeschütze, die ihre Kraft aus verdrillten Seilbündeln beziehen. Sie benötigen wenig Raum, reagieren jedoch empfindlich auf Feuchtigkeit, weshalb sie nur von Schiffen verwendet werden können, die über ein Geschützdeck und Stückpforten verfügt. Sie verschiessen steinerne oder stählerne Kugeln mit verheerenden Folgen für die gegnerischen Schiffe. Mit Häckselblei geladen haben Serpents eine starke Wirkung auf Kurze Distanz gegen die gegnerische Mannschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Rutte]] eine Abart der Armbrust die anstatt einen Bogen zu spannen zwei gegeneinander genietete Bögen (wie eine Wagenfeder) durch eine Seilzug zusammendrückt und beim entspannen davor liegende Speere verschleudert. Sie benötig ähnlich wenig Raum wie ein Torsionsgeschütz, ist aber unanfällig für Feuchtigkeit und kann daher auch an Deck eingesetzt werden. Ihr Nachteil liegt in der hohen mechanischen Belastung der Feder und der geringen Reichweite.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Schnellfeuerarmbrust]] besteht im wesentlichen aus einer Standarmbrust, die anstatt eines überschweren Bolzens bis zu einem halben Dutzend schwere Bolzen pro Minute verschiesst. Diese Mechanik ist von der [[Repetierarmbrust]] übernommen worden. Ihre kurze Reichweite macht sie vor allem zu einer Waffe gegen die Schiffsbewaffnung vor dem Entern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Igel_(Waffe)|Igel]] ist eine Standarmbrust, die mehrere Bolzen auf einmal verschiesst und ihre Anwendung vor allem zur Enterabwehr findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rammzeug ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruder- und Propellerschiffe verfügen oftmals über einen Rammsporn, mit dem die Hülle des gegnerischen Schiffes gezielt durchbrochen wird um es zu versenken. Segelschiffe können keine Rammsporne einsetzen, weil sie sich nach der Kollision nicht eigenständig befreien können und mit dem Gegner versinken würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderes ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Flammenzunge]] ist ein Mechanismus, der brennendes schwer löschbares Öl auf ein gegnerisches Schiff verschiesst. Der Einsatz dieser Waffe bedeutet fast sicher die Vernichtung des gegnerischen Schiffes und ist daher recht unbeliebt, da es Mannschaft um Beute und Prise bringt. Des weiteren ist sie auch sehr gefürchtet, da der Einsatz schon mehr als nur einmal das eigene Schiff in Brand gesetzt hat...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antamarische Flotten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Adelsrepublik Grauland ===&lt;br /&gt;
Die [[Adelsrepublik Grauland]] verfügt über zahlreiche Koggen, Hulken und Kraweelen, allerdings ist dem Vellhafenener Städtebund nicht nur ein Großteil der Flotte sondern auch das Gros der besten Schiffsbauer verloren gegangen, wovon sich die Flotte der Adelsrepublik erst langsam erholt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aivarunenlande ===&lt;br /&gt;
Die [[Aivarunenlande]] verfügen über keine grossen Schiffe, stellen sich aber auch mit ihren oft einsitzigen Booten im Wal- und Robbenfang und der Fischerei jedoch äusserst geschickt an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die freien Flusstäler ===&lt;br /&gt;
[[Die freien Flusstäler]] sind ein Binnenland und verfügen nur über kleinere Flussschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eiskönigreich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[Eiskönigreich]] verfügt zwar über nur wenige Schiffe, allerdings stehen die Eissegler kleineren Schiffen in der Technik in nichts nach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Elfenlande ===&lt;br /&gt;
[[Elfenlande]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emirat El-Ahil ===&lt;br /&gt;
[[Emirat El-Ahil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emirat Karkasso ===&lt;br /&gt;
[[Emirat Karkasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Emirat Seydjuk ===&lt;br /&gt;
[[Emirat Seydjuk]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Freie Stadt ===&lt;br /&gt;
[[Freie Stadt]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstentum Herzstein ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstentum Thelessa ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fürstentum Exondria ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fürstentum Exondria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Godentum Nordahejmr ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großfürstentum des Südmeers ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Großsultanat Emreia ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Großsultanat Emreia]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Heiliges Kaiserreich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heiliges Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herzogtum Galfar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kaiserreich des Südsterns ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kaiserreich des Südsterns]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kalifat Dorien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kalifat Dorien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königreich Lothrinien ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königreich Lothrinien]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königreich Lúnasad ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Königreich Westendar ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Königreich Westendar]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nuovo Imperio Auretiani ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nuovo Imperio Auretiani]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ork-Imperium ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ork-Imperium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Priesterreich der Zhz&amp;#039;trach ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Priesterreich der Zhz&amp;#039;trach]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sartogasso ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Sartogasso]] sind Schiffstypen aller Herren Länder anzutreffen, die nach einer Meuterei oder als Beute nach Sartogasso gekommen sind. Der eigene Schiffsbau dagegen ist recht eingeschränkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sawajidden-Kalifat ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sawajidden-Kalifat]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shogunat Aichihiro ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shogunat Aichihiro]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shogunat Inoda ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shogunat Inoda]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Shogunat Maieteiko ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Shogunat Maieteiko]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Stadtstaat Mandoran ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Stadtstaat Mandoran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sultanat Izthalûn ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Sultanat Izthalûn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Vellhafener Städtebund ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vellhafener Städtebund]] verfügt für seine Größe über eine riesige Flotte, die auf ganz Antamar angetroffen werden kann. Hier sind die Schiffstypen Kogge, Hulk, Kraweel und Kraier vorherrschend, wenn durchaus auch andere Schiffstypen vorkommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wiesczarna ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Wiesczarna]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Xetoka ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Xetoka]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zwergenlande ===&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die [[Zwergenlande]] verfügen nur über wenige Propellerschiffe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Seefahrt]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_G%C3%B6tter&amp;diff=15045</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Götter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_G%C3%B6tter&amp;diff=15045"/>
		<updated>2008-09-14T20:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Die Religion der Echsen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Chrom&amp;#039;a Tiqs&amp;quot; als Gottheit des Chaos und der Zerstörung!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ahahaha, was habe ich gelacht als ich den gesehen habe. Dafür! --[[Benutzer:Olcapone|Olcapone]] 15:42, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die Götter von radikal gut bis radikal böse anzuordnen halte ich für .... gewagt. Die Bösen sollten doch lieber Dämonen heissen, oder nicht? (OK, bei D&amp;amp;D gibt es auch böse Götter, aber... ich finde, wir sollten doch so nah an DSA bleiben, jedem der klassischen Götter einen dämonischen Gegenspieler zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Antwort&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Das ganze war als Einordnung gedacht, nicht zuletzt für die Religionen. Davon abgesehen, &amp;#039;&amp;#039;ist&amp;#039;&amp;#039; Praios in DSA nunmal radikal gut, und ein Praios-Priester wird sich nie auf ein Geschäft mit einem Phexpriester einlassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Davon abgesehen sind hier ja die Gegenspieler die &amp;quot;Gegenüberliegenden Götter&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der ursprünglichen Version meines Pantheons waren Dämonen (wie auch Angeli, Engel) eigene Arten, die wie Menschen in diesem Weltensystem leben und auch nicht definitiv auf gut/böse festgelegt waren. Insofern waren Götter etwas &amp;quot;höheres&amp;quot; als Dämonen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außerdem ist gut/böse Ansichtssache. Es mag für einen Praioten durchaus eine gute Tat sein, wenn er den Schrein irgend eines Orkgottes zerstört. Für die Orks sieht die Sache anders aus. Und Boron... ist er wirklich gut? Oder Phex? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mal ganz davon abgesehen ist das ganze als Diskussionsgrundlage gedacht ;-)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Sepruecom|---sic]] 17:32, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich faende es reizvoller, wenn jede Gottheit nicht kategorisch gut oder boese waere. Ein Gott des Krieges mag z.b. sowohl einen Aspekt &amp;quot;ehrenhafter Kampf&amp;quot; verkoerpern, wie auch &amp;quot;Zerstoerung von Leben&amp;quot;.--[[Benutzer:Grimmbart|Grimmbart]] 20:44, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namensgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte keine englischen Titel. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 18:31, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Lichtgott ==&lt;br /&gt;
Bisher fehlt ja noch die magie und ich fände es irgendwie auch reizvoll wenn der Lichgott auch für Magie stünde (besonders da natürlich Bannen von Bösem ect. aber auch andere). Es würde das Göttersystem auch weiter von DSA abheben. Vielleicht könnte man den verschiedenen Menschenkulturen auch unterschiedliche Namen für die Götter geben gerade bei den Waldmenschen würden auch afrikanisch angelehnte Namen für die Götter passen, oder deren Götter sagen eben das eine schwarze Haut schön ist, da gibt es ja viele Möglichkeiten. [Silberbluete]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
------------&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Religionen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte auf den entsprechenden Seiten diskutieren.&lt;br /&gt;
* [[Goblingötter]] ([[Diskussion:Goblingötter|Diskussion]])&lt;br /&gt;
* [[Religion der Halblinge]] ([[Diskussion:Religion der Halblinge|Diskussion]])&lt;br /&gt;
* [[Glaube der Elfen]] ([[Diskussion:Glaube der Elfen|Diskussion]])&lt;br /&gt;
* [[Religion der Zwerge]] ([[Diskussion:Religion der Zwerge|Diskussion]])&lt;br /&gt;
* [[Religion der Orks]] ([[Diskussion:Religion der Orks|Diskussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Echsen=&lt;br /&gt;
wie wärs mit einem gott für jeden tag und für jeden einigermasen wichtigen aspekt des (ab-)lebens --&amp;gt;alles in allem ca. 1000 Götter wovon aber von region zu region götter hinzu kommen (entfallen) die wichtigsten aber gleich bleiben--[[Benutzer:Der Koebs|koebs]] 22:45, 14. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Religion der Menschen=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ustar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gott der Natur als wilde Gewalt. Ustar kennt keine Gnade mit Wesen, welche sich ohne Schutz in die Natur wagen. Jene, die gut augerüstet in die Wildnis gehen, mag er jedoch belohnen. Daher gilt er auch als Gott der Jäger und Sammler sowie als Gott für besonders wagemutige Abenteurer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die sanfte Göttin der Natur und des (pflanzlichen/tierischen) Lebens. Sie beschützt die Pflanzungen der Menschen und gilt teilweise auch als Göttin der (keuschen) Fruchtbarkeit. In letzterer Position wird sie vor allem von Konservativen verehrt. Sie ist die einzige, die ihren Bruder, Ustar mäßigen kann, damit er in seinem Zorn nicht ganze menschliche Dörfer und Städte vernichtet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Turouno&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gott des Reisens und des Handelns. Torouno ist ein sehr wanderlustiger Gott, der stets seinen Speer dabei hat. Mit diesem setzt er sich nur gegen Angreifer zur Wehr. Die Jagd ist nicht sein Ding, Torouno hat stets genug Vorräte auf Reisen dabei. Somit ist Turouno der &amp;quot;friedliche&amp;quot; Gott der Wanderschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selina&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Göttin der (ekstatische) Liebe. Selina wird immer dann angerufen, wenn eine Liebe nicht erwidert werden will oder man einfach eine wirklich ekstatische Nacht erleben will. Sie gilt auch als die Göttin der Romantik und des wahren Werbens (der Liebe wegen, nicht der Pfründe wegen). Sie ist die kleine Schwester des Dichtergottes &amp;#039;&amp;#039;Arianus&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arianus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Gott der Dichtung und der Kunst. Er steht in steter Konkurrenz zu seinem Vater, dem Handwerksgott &amp;#039;&amp;#039;Munkas&amp;#039;&amp;#039;, da er von seinem Herz und seinen Ideen getrieben ist, und nicht von dem streben nach ultimativer Perfektion.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Munkas&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist der Gott des Handwerks und der Baukunst. Er liebt es, perfekte Arbeiten zu produzieren. Von seinen Anhängern verlangt er ähnliche Perfektion, Kreativität ist da eher fehl am Platze.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Druiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein großer Teil der Landbevölkerung hängt druidischen Naturkulten an, insbesondere, je weiter man gen Norden kommt. Diese predigen den Ausgleich zwischen Mensch und Natur und helfen der Bevölkerung auch beim Schlichten von Streitigkeiten und in Notlagen. Sie haben eine gewisse Macht über die Natur, so können sie wildgewordene Bestien beruhigen oder durch eine Beschwörung einen lang ersehnten Regen herbeirufen. Bei großen Naturkatastrophen und langanhaltenden Dürren sind sie jedoch machtlos. &amp;lt;br&amp;gt;Der Kult selbst wird vor allem in Hainen zelebriert, hier steht meist ein Naturdenkmal (sei es ein alter Baum, eine Quelle oder ein alter Runenstein) im Mittelpunkt, an den eine Baumallee von 12 Bäumen heranführt. Am Fuße dieser Allee befinden sich Wirtschaftsgebäude und Gärten der Druiden. Für die Menschen in entlegenen Dörfern stellen sie häufig die einzige Form von ärztlicher Versorgung dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Diskussion=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* die meisten menschlichen Kulturen verehren mehrere Götter: &lt;br /&gt;
* den Gott der Wahrheit und Tugend&lt;br /&gt;
* die ritterliche Göttin des fairen Kampfes (sie schleudert auch die Blitze)&lt;br /&gt;
* die Göttin alles wachsenden (auch zuständig für genug Regen und Sonne)&lt;br /&gt;
* die göttin der Reisenden und der Gastfreundschaft&lt;br /&gt;
* den Gott des Meeres und aller Gewässer&lt;br /&gt;
* den Gott der Jagd&lt;br /&gt;
* den Gott der Händler und Diebe&lt;br /&gt;
* den Gott des Handwerks&lt;br /&gt;
* die Göttin der Liebe und des guten Lebens&lt;br /&gt;
* die Göttin der Erneuerung und der Geburt&lt;br /&gt;
* der Totengott (er wacht auch im Schlaf über uns)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sowie etliche Halbgötter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
die zwerge, Elfen und echsen haben jeweils ihre eigenen Götter, ebenso wie die menschlichen Kulturen, die nicht an diese Götter glauben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.09.2008 Vorschlag: Anderes als bei DSA, eine &amp;quot;überschaubare&amp;quot; Zahl meinetwegen von 11 Göttern, welche alle in unterschiedlicher Wertigkeit (und Namen) bei den antamarischen Kulturen vorkommen (z.T. bei den Römern und Griechen &amp;quot;geklaut&amp;quot;):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Asephis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Poesie, des Lichtes, Musenführer, Sonnengott, Himmelskörper: Sonne, Instrument: Harfe, Waffen: ??? 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cariss:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erdgöttin, Muttergöttin, Fruchtbarkeitsgöttin, der Kunst eng verbunden, Zeichen: goldener Ährenkranz, Waffen: goldene Sichel 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Artem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Jagd und des Mondes, Himmelskörper: Mond Waffen:Pfeil und silberner Bogen, Zeichen: Mondsichel 	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koros&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, zuständig für Blitz, Donner und Luft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Corm:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott des zerstörerischen Krieges und der Schlachten, Waffen/Symbol: Schild und Schwert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sarphor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Diebe, des Handels und der Reisenden. Götterbote Symbol: geflügelte Sandalen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aineva:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Göttin der Weisheit, Schutzherrin der Helden, der Städte, des Ackerbaus, der Künste und Wissenschaften, des Handwerks, des (strategischen) Krieges und des Friedens&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Utlumo:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott des Meeres, der Erdbeben und Pferde&lt;br /&gt;
Geschichte: bei der Teilung der Welt erhielt Koros den Himmel, Hardos die Unterwelt und Utlumo die Erde und den Ozean&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sylis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Göttin der Liebe und Schönheit Symbol: die rote stachellose Rose&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hercon:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Vulkane, des Feuers, der Schmiedekunst, des Erzes Zeichen/Waffe: Schmiedehammer bzw. -zange	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Götter der Unterwelt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hardos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Herrscher und Wächter der Unterwelt bzw. des Übergangs zwischen Welt und Unterwelt, seine Begleiter sind „der Tod“ und „der Schlaf“  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von den anderen Göttern verbannt in die Unterwelt: &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Belkharel &amp;amp; Sharikahel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die gefallenen Zwillinge, männliche und weibliche, &amp;quot;böse&amp;quot; Gottheiten, welche sich gegen die Herrschaft der 11 anderen auflehnten (Beide nicht zwingend böse, nur Rücksichts- und Skrupellos oder rebellisch)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Morgôthor:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Dämonen (das Böse???)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.09.08 Vorschlag 2 (sepruecom):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe mir mal selber ein paar Gedanken zu Göttern im Rahmen eines Privatprojektes gemacht, und folgendes ist dabei herausgekommen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Obergott: AA&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aa widerfährt (ähnlich wie Illuvatar bei HdR) kaum direkte Verehrung. Nur in der Hauptstadt des Kaiserreiches (zentrales Menschenreich) gibt es einen Tempel, der neben den 9 Altären der Hauptgottheiten auch einen zentralen Altar für Aa besitzt. Einmal im Jahr wird dort für alle Götter geopfert, diese Opfer werden stellvertretend am Altar Aas verbrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Göttersystem allgemein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt insgesamt 9 Gottheiten, von radikal gut bis radikal böse aufgestellt. Jeder Gott hat einen Gegenentwurf, welcher den entsprechenden Platz vom anderen Ende der Liste besitzt. Je weiter außen die Gottheit auf der Liste sitzt, desto tiefer liegt der Hass auf die Gegengottheit. Somit stehen sich die Götter auf Platz 3 und 5 noch vergleichsweise freundlich gegenüber, dagegen bekämpfen sich die Religionen der Götter auf Platz 1 und 9 radikal mit dem Ziel, die jeweils andere Seite auszurotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeder der 9 Götter hat drei Aspekte, welche man als mächtige Geister oder Kinder der Götter oder auch Halbgötter sehen könnte. Diese Repräsentationen stellen Aspekte der jeweiligen Gottheit dar und werden daher im Regelfall nicht gesondert verehrt. Sie mögen aber durchaus Einfluss auf die Geschehnisse in der Welt finden. Allerdings benötigen vor allem die Namen dieser Repräsentation noch einiges an Arbeit...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(in der ursprünglich entworfenen Welt stand jeder der Gottheiten für eine Sonne, die dementsprechende Eigenschaften hatte. So war die Sonne des Gottes der Gerechtigkeit z.B. so hell strahlend, dass man die Erblindung riskierte, wenn man sie erblickt hat. Auf der anderen Seite war die Sonne des Gottes der Dämonen so heiss und spendete eher wenig Licht, so dass das Sonnenzugewandte Leben praktisch unmöglich wurde. Das Weltensystem lässt sich &amp;quot;Spellforcemäßig&amp;quot; vorstellen, also eine Große Menge kleiner Landinseln, die um diese 9 Sonnen herumschweben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun zu den Gottheiten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvarus, der Gott der Gerechtigkeit, der Ordnung und des Lichtes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: fanatisch gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alvarus kennt keine Gnade, wenn es um die Verwirklichung seiner Ziele geht. Jedwede Unregelmäßigkeit ist ihm zuwider, und er versucht stets, den Menschen Ordnung und Gerechtigkeit zu bringen. Leider übersieht er dabei häufig, dass es auch andere Maßstäbe gibt als nur die ultimative Gerechtigkeit und Ordnung. Gnade und Güte ist ihm unbekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Alvarus zugehörige Religion ist der Orden. Dieser ist ein Paladinorden, der sich gegen alle &amp;quot;Aberrationen&amp;quot; verschrieben hat und diese überall bekämpft, wo er sie findet. Der Orden unterhält außerdem Opferfonds für Opfer dämonischer Angriffe und &amp;quot;chaotischen Einflusses&amp;quot;. Die Priester des Ordens stehen Magiern meist eher distanziert gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erzfeind: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachor,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine Anhänger (Dämonen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Siegbert, der Gott des (fairen) Kampfes und Wettstreites&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: rechtschaffen-gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevorzugtes Volk: Menschen, denn die Menschlichen Helden überwinden alle Grenzen, um zu unsterblichem Ruhm zu gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Feind: Omaron, denn Meuchelmörder widersprechen jeglicher Auffassung über &amp;quot;Ehre&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Die Verehrer Siegberts definieren mehr oder weniger im Alleingang, was &amp;quot;Ehre&amp;quot;, &amp;quot;Ehrhafter Kampf&amp;quot; und &amp;quot;Ehrenvolles Leben&amp;quot; bedeutet. Vor allem wandernde Abenteurer unter den Menschen verehren ihn. Siegbert leitet viele Akademien, deren Unterricht jedoch immer auch in die Richtung &amp;quot;reisender Held&amp;quot; geht. Im &amp;quot;normalen Volk&amp;quot; hat die Verehrung von Siegbert auch etwas anrüchiges, die Betonung der Abenteuer &amp;quot;außerhalb&amp;quot; geht den meisten sesshaften Menschen doch ein bischen zu weit.&lt;br /&gt;
Anhänger Siegberts jagen Assassinen und außerdem alle möglichen Bedrohungen, die das Leben nunmal so mit sich führt, immer bestrebt, immerwährenden Ruhm zu erlangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Samira, die Göttin der Magie und des Wissens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Hochelfen, Gnome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Lady Dorana, mit dem Tode geht viel Wissen unter, welches zu Lebzeiten nicht aufgeschrieben wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Samira wird vor allem von Magiern und Gelehrten verehrt. In den größeren Städten wie auch in abgelegenen Gegenden befinden sich Klöster, deren Insassen sich vor allem damit beschäftigen, Wissen zu sammeln und zu ergründen. Meist beginnt auch der Schulunterricht mit einem Gebetsruf an Samira. Außerhalb dieser Umfelder ist die Verehrung jedoch wenig verbreitet...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sybillus, der Gott des Lebens&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: neutral-gut&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Elfen, Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsgottheit: Salaman, Feuer tötet Leben, bringt aber auch neues Leben hervor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Vergleichen lässt sich die Verehrung von Sybillus am ehesten mit Travia. Sybillus-Anhänger betreiben Krankenhäuser, Hospize und Waisenheime, sie spenden den Armen und versuchen, diesen aus der Armut zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Almira, die Göttin der Natur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: absolut neutral&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Menschen, Halblinge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Almira hat keinen Gegenspieler. Sie verabscheut alle Extreme und tritt manchmal als Mittler zwischen den Fronten auf. Die beiden &amp;quot;extremen&amp;quot; Gottheiten &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alvarus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachon&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; stehen ihr jedoch sehr reserviert gegenüber und bekämpfen auch häufig ihre Ziele. Auf diese beiden Gottheiten hat sie praktisch keinen Einfluss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Druidentum und seine Anhänger&lt;br /&gt;
Die Religion der Druiden besteht aus verschiedenen Riten und Mythen, welche in den heiligen Hainen durchgeführt werden. Diese werden teilweise nur von den Druiden, teilweise auch vom Volk durchgeführt und dienen vor allem dem Ausgleich und dem Bewusstsein, dass die Menschen nicht alleine auf der Welt sind. Die Druiden selber sind bemüht, Ausgleich zu schaffen, häufig werden sie als Schlichter in Aussichtslosen Fällen herbeigerufen. Den Orden betrachten sie als respektlose Fanatiker, die Malachon-Verehrer werden dagegen verfolgt, da diese auch die Druiden verfolgen...&lt;br /&gt;
Das Druidentum gehört zu den am weitesten verbreiteten Religionen auf dem Lande und in kleinen Städten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salaman, der Gott des Feuers&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: neutral, mit leichtem Hang zum Bösen (Zerstörung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Zwerge, Dunkelelfen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bezugsgottheit: Sybillus, Leben ohne Feuer ist nicht möglich, doch zu viel Leben verdrängt das freie Feuer...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Salamans Verehrung kann mit der Angroschverehrung verglichen werden. Er wird vor allem von den Zwergen und Dunkelelfen verehrt, von den einen als Schaffer und Hüter aller Zwerge, von den anderen eher als &amp;quot;Hausgottheit&amp;quot; á lá Travia. Grundsätzlich sind die Anhänger Salamans in Kriegen gerne der Artillerie behilflich...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lady Dorana, die Göttin des Todes&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: böse (aber eher neutral-böse)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Echsen, Untote&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Samira, denn Wissen kann den Tod als einziges überwinden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Die Diener Lady Doranas finden sich vor allem bei den Friedhöfen, wo sie die Bestattung der Toten übernehmen und dafür beten, dass Lady Dorana der Seelen der Verstorbenen gnädig sein mögen. Zwar werden Untote als &amp;quot;Erleutete Seelen Doranas&amp;quot; angesehen, jedoch sind die Priester Doranas bestrebt, die Untoten außerhalb ihrer Siedlungen zu halten bzw. zu bekämpfen (der Tote möge an seinem Platz, also im Sarg, bleiben). Manchmal finden sich auch bei Kriegsdenkmälern kleine Opferschalen Doranas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Omaron, der Gott des Meuchelmordes, der Bestechung und des Diebstahls&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Echsen, Dunkelelfen, Menschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegenspieler: Siegbert, denn Gerechtigkeit und Wahrer Kampf um des Kampfes Willen bringt keine Gewinne ein...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Omaron wird nur in den dunklen Landen direkt verehrt, überall anderswo ist seine Verehrung eher eine Privatangelegenheit. Aber in so manch einer Stadt findet sich bei den örtlichen Kriminellen ein Schrein des Omaron. Aber auch so manch eine Assassinenburg ist ihm geweiht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Malachor, der Gott des Chaos, des Dunkels und der Vernichtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einstellung: fanatisch-böse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bevorzugtes Volk: Dämonen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Religion: Malachor hat keine Zentralkirche und auch keine einheitlichen Riten. Seine Verehrung beruht auf vielen kleinen sektiererischen Zellen, welche versuchen, die Wahre Verehrung von Malachor zu finden. Malachor gibt seinen mächtigsten Gläubigen große Macht, Verehrer, die er als schwächlich erachtet, finden aber häufig den Tod.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier auch mal noch ein paar Götter die meiner Meinung nach zu mancher Menschen Kultur und/oder auch zu den Echsen passen könnten. Nur mal so als Ideensammlung aus der man dann noch den einen oder Namen nehmen kann. Die Namen hab ich von den aztekischen Göttern übernommen und teilweise abgeändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chantica:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Göttin der Herdfeuer, der Heimat und Gastfreundschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coatlicue:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott des Himmels, der Sonne, Mond und Sterne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Táloc:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott des Krieges und Schlachten, steht aber auch für die Ehre anderer Menschen gegenüber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Totec:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Unterwelt und der Toten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xalon:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Schmiede und des Feuers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanacate:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Göttin des Selbstmordes --&amp;gt; generell als Idee: eine/n Göttin/Gott des Selbstmordes für kleine Gruppen wie die Assassinen früher. Diese Gruppe verehrt diesen Gott und handelt in seinem Namen. Könnte eine Kaste sein, die auf dem Nordkontienent weit verbreitet ist in den verschiedenen Reichen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mictola:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Meere, des Donners und der Unwetter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Extalon:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gott der Zeit, des Geschehenen und des Geschehen der Zukunft, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ulama:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Mutter Göttin alles Lebens, Pflanzen und Tiere. Sie soll alle Lebewesen der Welt geformt und erschaffen haben und wacht über das Gleichgewicht der einzelnen Arten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mir gehts einfach darum noch mal eine kleine Auswahl an Namen für mögliche Götter zu haben und noch weitere Ideen für mögliche Götter an zu regen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Altaìr|Altaìr]] 02:52, 6. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschoben&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Allersheim|Allersheim]] 14:16, 8. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_G%C3%B6tter&amp;diff=15043</id>
		<title>Antamarische Götter</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_G%C3%B6tter&amp;diff=15043"/>
		<updated>2008-09-14T20:39:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Das Pantheon */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Götter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Der Schöpfungsmythos=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Anfang war das Wort und das Wort war Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antamar war alles und alles war Antamar, doch die Einsamkeit dauerte sie, so dass sie sich einen Partner schuf.&lt;br /&gt;
Antamar sprach und so ward Krontamat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammen beschlossen sie, zu schaffen eine Welt, bevölkert mit Wesen am Himmel in vieler Zahl, mit Wesen am Boden in vieler Farbe, mit Wesen im Wasser in aller Vielfälltigkeit.&lt;br /&gt;
So sprachen sie gemeinsam, gaben von einander zusammen und es ward die Zeit und es ward die Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kronomat sah, dass die Welt schön war und er begab sich auf sie.&lt;br /&gt;
Die Schönheit verletzte ihn, denn sie ging nicht von ihm aus.&lt;br /&gt;
So beschloß er, die Welt zu seinem eigen zu machen, um mächtiger zu sein, als seine Schöpferin, seine Herrin, seine Geliebte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Antamar sah, dass die Welt schön war und es erfreute sie, doch dann sah sie Kronomat und sie erkannte, dass die Bosheit ihn verdarb.&lt;br /&gt;
Antamar sprach, doch Kronomat hörte nicht, aber die Welt hörte und es gab Krieg.&lt;br /&gt;
So kämpften all die Wesen des Himmels, der Erde und des Wassers gegen den Geliebten Antamars, doch sie starben und fielen, so dass die Welt war wüst und leer.&lt;br /&gt;
Antamar trauerte um die vielen Wesen und zog nun selbst in die Welt, doch auch sie konnte das nicht zerstören, was sie einst aus Liebe erschuf.&lt;br /&gt;
Der Kampf währte Äonen, doch dann stürzte Antamar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kronomat sah was er getan hatte, doch Schmerz und Trauer wurden zu Hass und er wandte sich ab.&lt;br /&gt;
Aus dem Ende der Unenendlichen jedoch entstand etwas Neues.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viata und Rathos kamen zuerst.&lt;br /&gt;
Viata sah die Zerstörung und sah den Zerstörer und am Himmel erschien ein gleißendes Licht und blendete den Verderber.&lt;br /&gt;
Rathos sah die Zerstörung und sah den Zerstörer und ein Schrei von Zorn entrang sich seiner Kehle, er stellte sich Kronomat tapfer entgegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als zweites kamen Hevästa und Agir.&lt;br /&gt;
Hevästa sah ihren Bruder im Kampf und sah den Verderber obsiegen, da ließ sie Feuer und Erde auf ihn herniedergehen.&lt;br /&gt;
Agir sah seinen Bruder im Kampf und sah den Verderber obsiegen, da peitschten Sturm und Wind und das Wasser selbst schlug auf in darnieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kamen Simet und Lika.&lt;br /&gt;
Simet sah den Beender des Unendlichen, da schoßen Bäume und Ranken aus totem Boden und banden Kronomat.&lt;br /&gt;
Lika sah den Beender des Unendlichen, und pure Energie strömte auf ihn ein.&lt;br /&gt;
Kronomat jedoch kämpfte und seine Hiebe waren vernichtend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gingen Frea und Saron aus Antamar hervor.&lt;br /&gt;
Frea sah ihre Brüder und Schwestern im Kampf und ihr Wort ward Familie und Kraft breitete sich unter den anderen Göttern aus&lt;br /&gt;
Saron sah ihre Brüder und Schwestern im Kampf und Nebel und Finsterniss umfingen Kronoamt, so er ward taub und blind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aphos und Nerga entstiegen der Unendlichkeit.&lt;br /&gt;
Aphos sah den Bringer des Chaos und sein Wort war Liebe und Kronomat sah was er getan hatte und er ließ ab von seinem tun.&lt;br /&gt;
Nerga sah den Bringer des Chaos und ihr Wort war Tod.&lt;br /&gt;
Und Kronomat ward nicht mehr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der letzte Hauch Antamars brachte Epohe und Lheas auf die Welt.&lt;br /&gt;
Und Lheas sah seine Brüder und Schwestern im Sterben liegen, da wurde ihnen Heilung zu teil.&lt;br /&gt;
Und Epohe sah die Welt im Sterben liegen und sprach: Hoffnung! Und die Götter beschloßen das Werk Antamars zu vollenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ward die Welt und die Welt war gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Das Pantheon=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Viata]]= Gottheit des Lichtes, Gerechtigkeit, Wahrheit&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Wahrheitsliebe, Fair-Play, Anständigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Rathos]]= Gottheit des Kampfes, Mut, Ehre&lt;br /&gt;
            &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Zusammenhalt, Führung, Beschützen, Auseinandersetzung&lt;br /&gt;
            &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Feigheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Hevästa]]= Gottheit der Schmiede, des Feuers, der Vulkane und Minerale&lt;br /&gt;
             &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Waffen- und Werkzeugherstellung, Hitze, Trockenheit&lt;br /&gt;
             &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verschwenderische Zerstörung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Agir]]= Gottheit der Meere, der Gezeiten, des Wetters&lt;br /&gt;
          &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Reisen, Trinken (auch Trunksucht), Wasser, Schutz in der Wüste, Verantwortung, Handel, Feilschen&lt;br /&gt;
          &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: keine Entwicklung, Stillstand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Simet]]= Gottheit der Erde, des Lebens, der Pflanzen.&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Beharrlichkeit, Zielstrebigkeit, Erschaffen, Kunst und Gesetze&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Sucht und Verschwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lika]]= Gottheit der Magie, der Weisheit, des Wissens, der Schriften.&lt;br /&gt;
          &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche&lt;br /&gt;
          &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Dummheit und Einfallslosigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Frea]]= Gottheit der Familien, der Einsamen und Verlorenen.&lt;br /&gt;
          &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Alter, Geburt, Selbstakzeptanz, Stolz, Solidarität, magische Geschöpfe&lt;br /&gt;
          &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Folter und Gnadenlosigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Saeron]]= Gottheit der Diebe, der Verblendung, des Verbergens, der List&lt;br /&gt;
            &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Betören, Wetten, Spielen, Nacht&lt;br /&gt;
            &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Unflexibilität und Starrköpfigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Aphos]]= Gottheit der Liebe, Schönheit, Einklang&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Verständnis, Trost, Poesie, Genuss des Augenblicks, Belohnung&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Hass und Eifersucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nerga]]= Gottheit des Todes, Zeit, Hüter des Totenreiches.&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Endgültigkeit, Sterbebegleitung, Pflege, Krankheit, Nekromantie, Schlaf, Ewigkeit&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Selbstmord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Lheas]]= Gottheit der Heilung, der Kräuter und Naturmagie, Erdgebunden.&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Genesung, Verzauberung, Kochen, Köstlichkeiten, Heilmittel&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verderbtheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Epohe]]= Gottheit der Hoffnung, des Handwerks, der Erneuerung&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Zukunftspläne, Artefakte&lt;br /&gt;
           &amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Pessimismus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Pantheon ist vorläufig und Vorschläge sowie Ausarbeitungen könnt ihr hier einreichen: &lt;br /&gt;
http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=29&amp;amp;t=5539&amp;amp;st=0&amp;amp;sk=t&amp;amp;sd=a&amp;amp;start=165&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wie man das Pantheon bei Beschreibung einer Religion benutzen sollte:==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gottheiten sind geschlechtsneutral. Jede Rasse oder Kultur kann (und sollte) frei entscheiden, ob eine Gottheit männlich oder weiblich ist. Die Gottheit selbst kann sowohl mit menschlichen, tierischen oder total willkürlich festgelegten Äußeren versehen werden. Jede Form, die die Mythos-Bildung der Kulturen und Rassen unterstützt, ist in Ordnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Keine Kultur oder Rasse sollte alle Gottheiten genau so übernehmen, wie sie hier stehen. Es sollte nur eine Teilmenge gewählt werden. Die restlichen Gottheiten, die nicht die Hauptgötter (oder Hauptgott) darstellen, können andere Funktionen übernehmen. Sie können Halbgötter, Engel, mächtige Geister, Dämonen oder ähnliches in dem religiösen Mythos der Rassen oder Kulturen auftauchen. Oder sie werden gar nicht erwähnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kulturen, die auf gleichen Wurzeln gründen, sollten ähnliche religiöse Mythen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Gottheit wird mit einem Hauptaspekt versehen werden und mehreren Nebenaspekten. In der Beschreibung des Gottes, sollte auf mindestens einen dieser Aspekte Bezug genommen werden. Ob ein Nebenaspekt oder Hauptaspekt von der jeweiligen Rasse oder Kultur als die wichtigste Eigenschaft in ihren Mythen angenommen wird, kann jeweils einzeln entschieden werden. Aber der Hauptaspekt sollte mindestens als Nebenaspekt bei dem Gott stehen.&lt;br /&gt;
Die Gottheiten haben auch eine Antithese, das sind Eigenschaften, die der Gottheit zuwiderlaufen. Kleriker und Priester, die sich dessen schuldig machen, werden von der Gottheit mit Entzug des Wohlwollens diszipliniert. Auch darauf kann in der Religion Bezug genommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die Verschiedenen Glaubensrichtungen==&lt;br /&gt;
*Der [[Goblingötter|Dreigötterglaube der Goblins]]&lt;br /&gt;
*Die [[Religion der Halblinge]]&lt;br /&gt;
*Der [[Glaube der Elfen]]&lt;br /&gt;
*Die [[Religion_der_Zwerge|Götterwelt der Zwerge]]&lt;br /&gt;
*Der [[Religion_der_Orks|Orksche Glaube]]&lt;br /&gt;
*Die Religion der Menschen ([[Diskussion:Antamarische_G%C3%B6tter#Die_Religion_der_Menschen|Diskussion]], TODO)&lt;br /&gt;
**Geister der [[Aivarunen#Allgemeines_zur_Religion|Aivarunen]]&lt;br /&gt;
*Die Mythologie der Echsen (TODO)&lt;br /&gt;
*[[Die Muttergöttin &amp;amp; der Große Bruder]] der [[Kathari]]&lt;br /&gt;
*Der [[Smaragen#Glaube_und_Legenden|Glaube der Smaragen]]&lt;br /&gt;
*Der an den [[Nordahejmr]]schen Glauben angelehnte [[Joten#Religion|Glaube der Joten]] (TODO)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Waffen&amp;diff=12531</id>
		<title>Diskussion:Antamarische Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Antamarische_Waffen&amp;diff=12531"/>
		<updated>2008-09-06T23:14:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Offene Diskussionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bitte irgendwann die Seiten der einzelnen Waffen überarbeiten gemäß [[Vorlage:Waffen]], Danke :)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Sachen sind so fertig wie sie jetzt sind. Vereinzelt können aber noch Namen geändert werden (aber bitte nicht zu viele Eigennamen!). Die Waffen sollten sich bei ihren Beschreibungen an dem zu führenden Talent und den Werten richten, nicht jedoch zwangsweise nach den DSA-Beschreibungen. Deshalb werden einige Bilder zu den Waffen neu zugeordnet werden müssen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Änderungen an Werten, Talenten und das hinzufügen neuer Waffen hat keine Priorität und kann später, wenn die Welt soweit umgesetzt wurde, angegangen werden. mMn ist die Zahl der Waffen jedoch mehr als ausreichend. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:28, 6. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Namensänderungen der Waffen wurden nun in der Liste der DSA-spezifischen Sache ergänzt.--[[Benutzer:Barloque|Barloque]] 12:21, 5. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Offene Diskussionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hätte gerne noch Kopesh-Schwerter... Diese ägyptischen, gebogenen Dinger. Sind eher Hiebwaffen, als wirkliche Schwerter...&lt;br /&gt;
Gibt es irgendann die Möglichkeit neue Waffen einzuführen, wo wir ja nicht mehr systemgebunden sind?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Allersheim|Allersheim]] 20:27, 6. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das klingt nach dem ehemaligen Khunchomer oder Sklaventod, die sich für Antamar von der Art her nicht geändert haben. Es braucht ja nicht dreimal die gleiche Waffe, nur mit unterschiedlichen Namen für jede Kultur ;) Ansonsten wird es wenn die meisten wichtigen Arbeiten an der neuen Welt fertig sind sicher die Möglichkeit für neue Waffen. Ich wüsste nur nicht was - das System ist bisher mehr als ausgewogen und ich würde sogar lieber einiges streichen, da es eh schon zuviele Waffen gibt, einige davon sogar recht sinnlos... Und wie gesagt, bitte mehrfach die gleiche Waffe nur mit minimalen Änderungen. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 20:39, 6. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Eigentlich hast du Recht. Allerdings wird das Kopesh-Schwert anders herum geführt. Es wird also mit der Krümmung geschlagen. Eher ne Hiebwaffe, wie gesagt. Aber wie du schon bei der Naginata geschrieben hast, ist es etwas für die ferne Zukunft=) --[[Benutzer:Allersheim|Allersheim]] 20:53, 6. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::So gesehen wäre das sogar eine interessante Abwechslung - ich schau mal ob ichs bei den bestehenden Waffen einbauen kann :) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 20:59, 6. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
Nur mal so nne frage: bei den jetzigen armbrüsten die aus arbalone etc hervor gingen, sieht es aus als seien sie zu normalen armbrüsten geworden. könnte man daher vieleicht wieder torisionswaffen einführen? also solche die mit gedrillten seilen funktionieren und auch deutlich mehr wumm haben.--[[Benutzer:Der Koebs|Der Koebs]] 01:13, 7. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erledigte Diskussionen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich würde gerne die Kategorisierung der Waffen, die sich noch sehr stark an dem aventurischen Fertigkeitssystem anlehnt, grundlegend ändern, oder ist dieses prinzipiell nicht erwünscht? Es böte sich in meinen Augen an, die Basiskategorie entweder nach der Waffenwirkung vorzunehmen (Trauma, Schnitt, Stich) oder aber und noch besser, nach deren Einsatzart (Ein-/Zweihändig Hieb/Stichwaffen). Alles weitere, z.B. Schwerter/Keulen etc. wären nur Unterkategorien. Dies hätte einmal den Vorteil, dass der Realismus gefördert werden würde und zum Zweiten, neue Waffen aufgrund einer festen Kategorisierung schneller mit Regeln versehen werden könnten. --[[Benutzer:rojer|rojer]] 18:23, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Das ist ein Punkt der vielleicht mit einer späteren Umarbeitung des Regelwerks bewerkstelligt werden kann. Vorerst müssen die Kategorien aber wohl so bleiben. Eine Einordnung nach Waffenwirkung halte ich aber für unsinnig, da hier das gesamte Kampfsystem massiv geändert werden müsste, inkl. Rüstungen und vielem mehr. Eine Einordnung nach Waffentyp und -führung ist aber wohl denkbar, also im Prinzip nur eine Neuordnung des bestehenden Systems. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 18:32, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::gut gehandelt und akzeptiert --[[Benutzer:rojer|rojer]] 20:41, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Claymore: Eigentlich die typische Waffe der schottischen Highländer im späten Mittelalter (Braveheart...) Passt vielleicht ganz gut zu den DUN-Zwergen! Vielleicht aber mit anderem Namen? --[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 09:16, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Lieber einen Andergaster-Ersatz daraus Zimmern. Was sollen Zwerge schon mit nem Schwert... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 10:43, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Wäre halt mal was anderes, mal &amp;quot;besondere&amp;quot; Zwerge halt... --[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 12:05, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Es mag zwar vielleicht den ein oder anderen Zwerg geben, der mit einem Schwert kämpft, aber prinzipiell würde ich bei eher &amp;quot;groberen&amp;quot; Waffen wie Äxten, Hämmern, oder evtl. noch Kettenwaffen bleiben... --[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 12:14, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Stimmt schon. Klingt vielleicht doch passender für die &amp;quot;Lúnasad&amp;quot;, habe es mal entsprechend geändert.--[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 13:51, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollten nicht die Klingenwaffen noch in Dolche, Säbel und Schwerter unterteilt werden? --[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 16:58, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ja das werden wir der Übersichtlichkeit noch machen. Momentan überarbeiten wir die erstellten Sachen grade mit der Vorlage des A-Teams. Kümmere ich mich aber definitiv drum.--[[Benutzer:Denkan|Denkan]] 17:00, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich habe mich dessen gerade schonmal angenommen, weil ich selbst den Überblick verloren habe. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 17:27, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Rabenschnabel gab es sogar RL. Siehe Wikipedia. --[[Benutzer:Fleance|Fleance]] 14:52, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Tatsache, ich kannte bisher nur den Reiterhammer. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 15:14, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Habe noch ein paar exotische Waffen (in Wikipedia gefunden) zugefügt, muss ja nicht immer das übliche sein --[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 16:23, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte man Zweihandwaffen nicht aus den Einhandkategorien aussortieren? Ich mein die Waffengattung ist ja eine komplett andere ob ich nun mit einem Streitkolben kämpfe oder einem Kriegshammer. Die Unterscheidung zwischen Zweihandäxten, -hämmern, -schwertern, -spießen, -säbeln, -kettenwaffen, sowie reine Reitereiwaffen zu ihren &amp;quot;Einhandverwanten&amp;quot; find ich nicht unerheblich --[[Benutzer:Denkan|Denkan]] 17:39, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Bin dabei. Reine Reitereiwaffen sind nur Lanzen, welche noch nicht aufgeführt sind. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 17:52, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Hiebwaffe der &amp;quot;asiatischen&amp;quot; Kulturen vielleicht noch eine Art Nunchaku und Sansetsukon? --Mirut 20:35, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Die allseits beliebten Kettenstäbe habe ich gerade hinzugefügt. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 20:52, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anbringung einer Kette zwischen Kopf und Holzschaft wird als Flegel bezeichnet. Musst ich mal schreiben weil in JEDEM RPG was ich kenne immer der Morgenstern falsch beschrieben ist /Klugscheiß off ;)--[[Benutzer:Denkan|Denkan]] 18:51, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Bevor ich jetz das vierte mal den Morgenstern als Hieb- und nicht als Kettenwaffe deklarieren würde, hätte ich gerne eine Meinung dazu. Bringt ja nix wenn ich den Stern alle 2 Stunden hin und herschiebe und wir alle lieber mit dem Irrglauben weiterleben wollen ;)--[[Benutzer:Denkan|Denkan]] 21:09, 2. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich habs einmal korrigiert, aber da es anscheinend überall so gehandhabt wird man wohl mit der falschen Zuordnung leben müssen. Dafür ists ja Fantasy ;) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 01:15, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ein paar Vorschläge für kulturspeziefische Waffen der Nordahejmr (angelehnt an wikingische Waffen):&lt;br /&gt;
- Sax (Hiebwaffen/eventuell Dolche): ursprünglich ein alltägliches Werkzeug (ähnlich einer Machete), die Klinge ist auf einer Seite scharf und wuchtig, in zwei Längen gebräuchlich: Kurzsax (eher ein wenig breiter, die Reichweite ist mit einem Langdolch zu vergleichen, aber die Art die Waffe zu führen entspricht einer Hiebwaffe) und Langsax (Hiebwaffen). Das Langsax ist definitiv kein Werkzeug mehr, sondern eine Waffe und etwas schmaler als das Kurzsax.&lt;br /&gt;
- Ger (Speere): ein sehr langer Stoßspeer mit langer Spitze die an den Seiten geschärft ist, nur zweihändig und vom Boden zu führen, kaum als Wurfwaffe geeignet &lt;br /&gt;
- Nordahejmr Langaxt (keine Ahnung welches Talent am Besten geeignet wäre): ein wuchtiges Axtblatt an einem Mannshohen Stiel, im Kampf nur zweihändig vom Boden zu führen, am besten geeignet für Wuchtschläge von oben, über Schilde hinweg.&lt;br /&gt;
Eigentlich können sich GerträgerInnen und LangaxtträgerInnen einen Schild umhängen, lässt sich im Spiel aber wohl kaum verwirklichen. (Nirka 02.09.08 21.27Uhr)&lt;br /&gt;
:In Rücksicht auf die Nordahejmr Langaxt, nennen wir die &amp;quot;zweiblättrige Einhandaxt&amp;quot; Nordahejmr Axt/Kurzaxt(?) und machen sie zur Stammwaffe wie einst die Skraja. --[[Benutzer:Lasse Olofson|Lasse Olofson]] 03:31, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Gute Idee! --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 10:43, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Luzernhammer: Da es sich bei &amp;quot;Luzern&amp;quot; um eine Stadt in der Schweiz handelt, die wohl Namensgeber der Waffe ist, sollten wir uns überlegen, ob es sinnvoll ist diesen &amp;quot;irdischen&amp;quot; Namen in der neuen Antamar Welt zu nutzen? --[[Benutzer:Crizzy|Crizzy]] 08:54, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Sobald mehr Hintergrund steht gibt es sicher noch Anpassungen an einigen Stellen, so auch hier. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 10:43, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
was mir noch fehlt: eine dicke, schwere windenarmbrust, hergestellt von &amp;quot;Zwergenhand&amp;quot;  :o) --[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 12:14, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Der Windenarmbrust fehlt nur noch eine Beschreibung - es spricht nichts dagegen, ihr diesen Hintergrund zu geben. Also mache ich das mal :) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 12:22, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::geile Sache! :o) --[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 12:28, 3. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schlagring&amp;diff=11985</id>
		<title>Schlagring</title>
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		<updated>2008-09-05T23:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Preis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
mehrere an einander geschmiedete metall Ringe die so angezogen werden, dass wenn man jemanden mit der Faust schlägt, er die ungleich härteren Ringe abbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Komplette Antamar, jedoch selten auf dem Land, häufig in Städten.&lt;br /&gt;
Wird gerne von Schlägern in Diebesbanden eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
billig&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schlagring&amp;diff=11984</id>
		<title>Schlagring</title>
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		<updated>2008-09-05T23:12:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Verbreitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
mehrere an einander geschmiedete metall Ringe die so angezogen werden, dass wenn man jemanden mit der Faust schlägt, er die ungleich härteren Ringe abbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Komplette Antamar, jedoch selten auf dem Land, häufig in Städten.&lt;br /&gt;
Wird gerne von Schlägern in Diebesbanden eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schlagring&amp;diff=11983</id>
		<title>Schlagring</title>
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		<updated>2008-09-05T23:11:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
mehrere an einander geschmiedete metall Ringe die so angezogen werden, dass wenn man jemanden mit der Faust schlägt, er die ungleich härteren Ringe abbekommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schlagring&amp;diff=11982</id>
		<title>Schlagring</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Schlagring&amp;diff=11982"/>
		<updated>2008-09-05T23:09:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: Die Seite wurde neu angelegt: == Beschreibung ==  == Verbreitung ==  == Preis ==&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sense&amp;diff=11981</id>
		<title>Sense</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sense&amp;diff=11981"/>
		<updated>2008-09-05T23:08:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Preis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Bei Bauern übliches Erntewerkzeug, dass in Notsituationen auch als Waffe gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Überall dort wo Korn und ähnliches angebaut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
billig-mittel&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sense&amp;diff=11980</id>
		<title>Sense</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sense&amp;diff=11980"/>
		<updated>2008-09-05T23:08:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Verbreitung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Bei Bauern übliches Erntewerkzeug, dass in Notsituationen auch als Waffe gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Überall dort wo Korn und ähnliches angebaut wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sense&amp;diff=11979</id>
		<title>Sense</title>
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		<updated>2008-09-05T23:07:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Bei Bauern übliches Erntewerkzeug, dass in Notsituationen auch als Waffe gebraucht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sense&amp;diff=11978</id>
		<title>Sense</title>
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		<updated>2008-09-05T23:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: Die Seite wurde neu angelegt:  == Beschreibung ==  == Verbreitung ==  == Preis ==&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Turmschild&amp;diff=11654</id>
		<title>Turmschild</title>
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		<updated>2008-09-05T14:23:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Preis */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Turmschild -der name leitet sich aus der schieren größe des Schildes ab- ist ein bis zu 8 antamarische Fuß großer Metallschild der hauptsächlich zur abwehr von Geschossen dient, da er im Nahkammpf -auf Grund seiner Größe- zu sehr behindert. Er ist auch bei Armbrustschützen beliebt, da man während der langen Ladezeiten, hinter einem Turmschild vor Feindlichem Gegenbeschuss sicher ist.&lt;br /&gt;
Auch versionen mit einer Schießscharte in der Mitte des Schildes sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
Teuer&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<title>Turmschild</title>
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		<updated>2008-09-05T14:22:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Turmschild -der name leitet sich aus der schieren größe des Schildes ab- ist ein bis zu 8 antamarische Fuß großer Metallschild der hauptsächlich zur abwehr von Geschossen dient, da er im Nahkammpf -auf Grund seiner Größe- zu sehr behindert. Er ist auch bei Armbrustschützen beliebt, da man während der langen Ladezeiten, hinter einem Turmschild vor Feindlichem Gegenbeschuss sicher ist.&lt;br /&gt;
Auch versionen mit einer Schießscharte in der Mitte des Schildes sind möglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<title>Turmschild</title>
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		<updated>2008-09-05T14:17:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: Die Seite wurde neu angelegt:  == Beschreibung ==  == Verbreitung ==  == Preis ==&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wattierte_Kettenw%C3%A4sche&amp;diff=11633</id>
		<title>Wattierte Kettenwäsche</title>
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		<updated>2008-09-05T14:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: /* Beschreibung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Wattierte Kettenwäsche gleicht der Wattierten wäsche, jedoch werden die wichtigsten Körperpartien zusätzlich noch mit Kettengeflecht geschützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wattierte_Kettenw%C3%A4sche&amp;diff=11629</id>
		<title>Wattierte Kettenwäsche</title>
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		<updated>2008-09-05T14:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: Die Seite wurde neu angelegt:  == Beschreibung ==  == Verbreitung ==  == Preis ==&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Halbelfen&amp;diff=11626</id>
		<title>Halbelfen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Halbelfen&amp;diff=11626"/>
		<updated>2008-09-05T14:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Der Koebs: Die Seite wurde neu angelegt: Diese -auf Grund der Seltenheit einer solchen Vermischung- ausergewöhnliche Verbindung zwischen Mensch und Elf trägt ein schweres Erbe, wird sie doch weder bei den El...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Diese -auf Grund der Seltenheit einer solchen Vermischung- ausergewöhnliche Verbindung zwischen Mensch und Elf trägt ein schweres Erbe, wird sie doch weder bei den Elfen noch bei den Menschen anerkannt und im Extremfall sogar verstoßen. Ein Halbelf hat meist leicht spitze Ohren und eine in den Augen der Menschen eher schlanken Wuchs.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Der Koebs</name></author>
		
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