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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zufallsbegegnungen&amp;diff=33795</id>
		<title>Zufallsbegegnungen</title>
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		<updated>2009-02-16T19:41:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: /* Allgemeine ZBs */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Übersicht==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsbegegnung]]&lt;br /&gt;
{{Spoiler}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;WICHTIG: DEN FERTIGEN XML-DATEIEN EINDEUTIGE NAMEN GEBEN, DIE DEN INHALT KLARSTELLEN, nicht irgendwelche Zahlen oder Verfassernamen. Das erleichtert später ungemein die Fehlersuche bzw. behebung.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Bitte folgenden Artikel beachten: [[Erstellung einer Zufallsbegegnung]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und hier noch mein subjektiver persönlicher Ratgeber: [[Schönere ZB mit Neonix]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Neustrukturierung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ZBs bitte ab sofort in folgende Kategorien speichern [[:Kategorie:ZB in Erstellung]], [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte alles was in den Kategorien [[:Kategorie: ZB in Korrektur]] und [[:Kategorie:ZB fertig zum Einbau]] noch DSA Bezug hat in die Kategorie [[:Kategorie:ZB DSA Bezug]] verschieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NEU: Link zur Brainstorming Seite für ZB: [[ZB Brainstorming]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wollt ihr, dass eure ZB schnell implementiert sind, dann sollte erstmal kein AOQML verwendet werden. Momentant schreibe ich die zwar auch in PHP, aber es ist immer etwas mehr Aufwand die umzusetzen als eine einfach geschriebene ZB&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] 13:55, 4. Nov. 2008 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[NPC Liste]], [[Kulturen]] und [[Waffenliste]] für [[AOQML]]-Programmierer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Gegenstände|Gegenstandsliste]] (nach Verwendbarkeit aufgeteilt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Archiv der implementierten oder veralteten ZB]] (Besuch nur für Recherchezwecke) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Link zur Standartformatierung für ZB: [[Vorlage:ZB]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine ZBs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen]] am Land.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 02]] Piratenbrut&lt;br /&gt;
*[[Kai_R 01]] Regenbogen&lt;br /&gt;
*[[DomDom 02]] Pöbelnder Knecht&lt;br /&gt;
*[[DomDom 01]] Oger-Höhle&lt;br /&gt;
*[[Platzregen]] Aivarunenlande &lt;br /&gt;
*[[Xondorax 02]] Allgemein - Esel und der alte Mann&lt;br /&gt;
*[[TjallHövensson: VI]] (Waldelfen)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 34]]  Südaventurien (Harpyenschwarm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 58]]  Maraskan (Freischärler) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 62]]  Svelltland (Orkstreife) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 79]]  Orkland (Jägertrupp) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 80]]  Orkland (Hirten) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 82]]  Orkland (Nachtlager) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 87]]  Dschungel (Koloniespinnen - In AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 88]]  Dschungel (Feuermachen - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 89]]  Dschungel (Panther - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 90]]  Dschungel (Gifttiere - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 91]]  Dschungel (Lästige Insekten - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 93]]  Dschungel (Waldspinne - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 94]]  Dschungel (Hindernisse - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 95]]  Dschungel (Schwarzoger - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 96]]  Dschungel (Mohadorf - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 97]]  Dschungel (Moha auf der Jagd - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 98]]  Dschungel (Giftpflanzen - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 99]]  Dschungel (Moha Tabuzone - in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Neonix 100]]  Nostria u.a. (Kobold - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 101]]  Rast (Sternenhimmel - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 102]]  Rast (Sternenhimmel des Südens - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 103]]  Rast (Brettspiele - in AOQML!) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 104]]  &lt;br /&gt;
*[[Neonix 105]]   &lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 02]] Kriegsregionen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 05]] Reichsstraßen&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 08]] Waldrand&lt;br /&gt;
*[[Gaddezwerch 09]] Ork-Gegend&lt;br /&gt;
*[[Aarnai 01]] Orkland - Holberker&lt;br /&gt;
*[[Conquistador]] Rondra-Geweihte auf Tour&lt;br /&gt;
*[[Conquistador_IV]] (Therbunit - Wundenheilung)&lt;br /&gt;
*[[Tolar 02]]  Wald (Reh) &lt;br /&gt;
*[[Tolar 04]]  Zwergenstadt (Steintafel) &lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 08]]  An Land (nervender Käptn)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 10]]  Überall (Buch)&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix 11]]  Goblins und Bären gibt (Bärenimitation)&lt;br /&gt;
*[[Bockos 18]]  Überall - Wundbrand&lt;br /&gt;
*[[Bockos 23]]  Überall - Rettung vor Wieselbande&lt;br /&gt;
*[[Bockos 29]]  AOQML - Goblins am Feuer&lt;br /&gt;
*[[proser 05]]  Kein Drache&lt;br /&gt;
*[[proser 06]]  Pausensauger&lt;br /&gt;
*[[proser 07]]  Wau!&lt;br /&gt;
*[[proser 08]]  Posender Geschichtenerzähler&lt;br /&gt;
*[[proser 09]]  Dieb oder nicht Dieb&lt;br /&gt;
*[[proser 10]]  Zaubern verboten!&lt;br /&gt;
*[[proser 11]]  Anspielung auf DraSa - Holzfass&lt;br /&gt;
*[[proser 12]]  Anspielung auf DraSa - Die tolle Gruppe&lt;br /&gt;
*[[Albester 02]] Durststrecke - dauert noch&lt;br /&gt;
*[[Albester 03]] Nordahejmr-Gottheit&lt;br /&gt;
*[[Hero 03]] Tulamidenlande &amp;amp; Kalifat (Wundenheilung durch Novadi)&lt;br /&gt;
*[[Hero 04]] Altes Reich (Wundenheilung durch Scharlatan)&lt;br /&gt;
*[[Tweetie 01]] Überfall&lt;br /&gt;
*[[Kitiara 01]] Ein Geisterdorf&lt;br /&gt;
*[[Elmar 02]] Almada - Betrügerin&lt;br /&gt;
*[[Elmar 08]] Dschungel - Echsenfrau (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Elmar 09]] Khom - Affen (fertig in AOQML!)&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 01]] Wüste - Skelett&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 02]] Wüste - Fliegender Teppich&lt;br /&gt;
*[[Ithiriel 05]] Gebirge - Höhle&lt;br /&gt;
*[[Aidan 36]] Stadt - kleines Geschenk (in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Aidan 60]] Überall - der Namensänderungs Zauberer Humor-ZB&lt;br /&gt;
*[[Aidan 74]] Thelessa - wildes Tier&lt;br /&gt;
*[[Aidan 78]] Nacht - Stadt-Miliz&lt;br /&gt;
*[[Aidan 80]] Nacht - Stadt Dieb&lt;br /&gt;
*[[Aidan 93]] Überall - Rast&lt;br /&gt;
*[[Aidan 95]] Thelessa - dunkler Turm&lt;br /&gt;
*[[Aidan 96]] Thelessa - Begegnung&lt;br /&gt;
*[[Aidan 97]] Thelessa - Faelug&lt;br /&gt;
*[[Aidan 98]] Thelessa - Nachtwache&lt;br /&gt;
*[[Aidan 105]]überall - Gestalten&lt;br /&gt;
*[[Aidan 106]]Orkland - Orktrupp&lt;br /&gt;
*[[Aidan 109]]Aivarunenlande - Aivarunen3&lt;br /&gt;
*[[Orbis 02]] Stadt - Räuber&lt;br /&gt;
*[[Orbis 03]] Die etwas andere Kutschenbegegnung&lt;br /&gt;
*[[Orbis 04]] Hund im Wald&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 01]] Steinmetz&lt;br /&gt;
*[[Micha1972 02]] Die Sumpfranze&lt;br /&gt;
*[[Qapla01]] Horasreich (AOQML)&lt;br /&gt;
*[[ZB: Der hochgeborene Dieb]]&lt;br /&gt;
*[[ZB: Krankheit Wundfieber]]&lt;br /&gt;
*[[Jackyd: zurgrimm I]]&lt;br /&gt;
*[[Marguarath]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 1]]&lt;br /&gt;
*[[Pat 2]]&lt;br /&gt;
*[[Tolar 05]]&lt;br /&gt;
*[[Vercingetorix fragment]]&lt;br /&gt;
*[[Denkan01]] Die Karte&lt;br /&gt;
*[[Denkan02]] Der Elf&lt;br /&gt;
*[[Denkan03]] Gjalskerländer&lt;br /&gt;
*[[Denkan04]] Sternenkunde&lt;br /&gt;
*[[Powl 01]] Wald - Bogenschütze&lt;br /&gt;
*[[Powl 02]] Überall - Diebe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 04]] Wiese oder Gebirge - Ein Apfel fällt vom Himmel&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] überall - Lebensgeschichte eines Alten - Kneipe&lt;br /&gt;
*[[Glorin 07]] überall - Missverständnis mit Cadanundra&lt;br /&gt;
*[[Glorin 14]] Wald und Wiese - Nachricht im Fisch&lt;br /&gt;
*[[Glorin 17]] Wildnis - Ein Bär&lt;br /&gt;
*[[Glorin 18]] überall - Cadanundras Komplimente&lt;br /&gt;
*[[Glorin 19]] Wildnis - umgestürzter Karren und zwei Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 20]] überall - betäubender Wein&lt;br /&gt;
*[[Glorin 21]] schwarze Lande - Mitfahrer Leichenwagen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 22]] überall - Ein redseliger alter Mann&lt;br /&gt;
*[[Glorin 23]] überall - Ein Unglücksprophet&lt;br /&gt;
*[[Glorin 24]] Gebirge - Höhle des Ringes - Humor&lt;br /&gt;
*[[Glorin 25]] Wildnis - See mit Boot&lt;br /&gt;
*[[Glorin 27]] überall - Drachenkopfsuche&lt;br /&gt;
*[[Glorin 28]] überall - Ork Alptraum&lt;br /&gt;
*[[Glorin 29]] überall - Begegnung mit Jorag von Horag&lt;br /&gt;
*[[Glorin 32]] überall - Schelme&lt;br /&gt;
*[[Glorin 33]] überall - Gespräch über Elfen&lt;br /&gt;
*[[Glorin 34]] überall - Eine alte Ruine&lt;br /&gt;
*[[Glorin 36]] Wildnis, Wald, Sumpf - Irrlichter&lt;br /&gt;
*[[Glorin 38]] auf allen Straßen - Gaukler&lt;br /&gt;
*[[Glorin 39]] Wildnis - Karte mit einem X&lt;br /&gt;
*[[Glorin 40]] Land oder Reichsstraße - Mann mit spitzem Hut und Stock&lt;br /&gt;
*[[Glorin 41]] Wald, Wildnis - belauschte Wegelagerer&lt;br /&gt;
*[[Glorin 42]] Wald - verfallene Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 43]] Sumpf, Wald - Spuk in einer Hütte&lt;br /&gt;
*[[Glorin 44]] Wiese, Weg - Zettel an einem Baum&lt;br /&gt;
*[[Askaian 01]] Schwarzkuppen - Wachturm &lt;br /&gt;
*[[Askaian 02]] Wald - Kolkrabe und Leiche&lt;br /&gt;
*[[Askaian 03]] Schwarzkuppen - Dûn und Eisen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 04]] Wiese - Kastration eines Bullen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 05]] Wald - entlaufenes Pferd&lt;br /&gt;
*[[Askaian 06]] Wiesczarna Inseln - Waran&lt;br /&gt;
*[[Askaian 07]] Land oder Reichsstraße - Identifikation von ledernen Beinschienen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 08]] Land oder Reichsstraße - rollendes Fass&lt;br /&gt;
*[[Askaian 09]] Schwarzkuppen - Tafel des Frigosch&lt;br /&gt;
*[[Askaian 10]] Wüste oder Steppe - Nacht mit einem Beduinen&lt;br /&gt;
*[[Askaian 11]] Taiga oder Tundra - Schneesturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 12]] überall auf Reisen - verrückter Magier muss ins Exil&lt;br /&gt;
*[[Askaian 13]] Aivarunlande - Streit im Magierturm&lt;br /&gt;
*[[Askaian 14]] Herzogtum Salion - Hochstapler&lt;br /&gt;
*[[Telor 02 Humor]] Wald&lt;br /&gt;
*[[Telor 03 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 04 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 05 Reiter]] unterwegs überall&lt;br /&gt;
*[[Telor 12 Reiter]] unterwegs Thelessa&lt;br /&gt;
*[[Telor 13]] Wald - gefundenes Reh&lt;br /&gt;
*[[Telor 14]] Wetter&lt;br /&gt;
*[[Telor 15 Reiter]] Der Kopf&lt;br /&gt;
*[[Telor 16 Reiter]] Der Stein&lt;br /&gt;
*[[Telor 17 Humor]] 1w20&lt;br /&gt;
*[[Telor 18]] Salogel&lt;br /&gt;
*[[Telor 19 Reiter]] Schmierfink&lt;br /&gt;
*[[Telor 20 Reiter]] Kreide&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 02]]  Ein glücklicher Fund&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 03]]  Ein grausames Schauspiel&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 07]] Broiler!&lt;br /&gt;
*[[Slayer Test 1 in AOQML!]] Was zu futtern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auf See==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit auf See nicht mehr Schritte gezählt und Wanderer genervt werden, mache ich hier mal eine neue Sammlung mit Nichtbegegnungen auf See auf. Jeder darf und soll gerne eigene hinzufügen! &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Nichtbegegnungen auf See]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und aus dem selben Grund bedarf es natürlich auch zahlreicher Zufallsbegegnungen auf See:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 03]] See Allgemein - Ausguck&lt;br /&gt;
*[[Zero 01]] Kraken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Neonix 46]]  Auf See (Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 48]]  Auf See (Billigreise...) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 51]]  Auf See (Sturm) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 65]]  Auf See (Schiffskoch) &lt;br /&gt;
*[[Neonix 66]]  Auf See (Lange Flaute) &lt;br /&gt;
*[[Telor 01]]   Auf See (Schöner Tag)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 16]]  Auf See (Apfel fällt vom Himmel)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 37]]  Auf See (Klabauterman)&lt;br /&gt;
*[[Telor 07 Reiter]] Auf See (Albtraum)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Städten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Stadtviertel Nichtbegegnungen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 05]] (Trunken übern Markplatz - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 02]]  (Taschendieb) &lt;br /&gt;
*[[Neonix Stadt 05]]  (Bettler)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 06]] (Diskriminierung - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 07]] (Gerüchte - in AOQML)&lt;br /&gt;
*[[Neonix AlAnfa 08]] (Kleingeld - in AOQML) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Gerion Stadt 02]] Haaatschiee!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Albester Stadt 01]] (Einkaufsliste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Glorin 11]] (Cadanundra auf der Flucht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Telor 10 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
*[[Telor 11 Reiter]] in jeder größeren Stadt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==In Gasthäusern==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fleance 01]] (Lyrikwettbewerb)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 06]] (Lebensgeschichte eines alten Mannes)&lt;br /&gt;
*[[Glorin 15]] Kneipengeschwätz&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 01]]  Die Kneipenrasur&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Im Wald==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Xondorax 04]] Wald - Schrein - Der Jünger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Auf Kutschfahrten ==&lt;br /&gt;
*[[Provokateur 04]] Ein vorhersehbares Malheur &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 05]] Der hinterlistige Anhalter &lt;br /&gt;
*[[Provokateur 06]] Auf den Hund gekommen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Deadslayer&amp;diff=32731</id>
		<title>Benutzer Diskussion:Deadslayer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer_Diskussion:Deadslayer&amp;diff=32731"/>
		<updated>2009-02-05T15:04:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte keine Rüstungswerte veröffentlichen, bis vom A-Team eine Freigabe kommt. Dafür sind noch zu viele Werte etc. enthalten die eventuell unter ein Copyright fallen und deshalb Probleme verursachen können. --[[Benutzer:Qapla|qapla]] 16:01, 5. Feb. 2009 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ahh, k. sag dann einfach bescheid wenns soweit ist die tabelle hab ich hier noch gespeichert...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tabellarische_%C3%9Cbersicht_der_R%C3%BCstungen&amp;diff=32728</id>
		<title>Tabellarische Übersicht der Rüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tabellarische_%C3%9Cbersicht_der_R%C3%BCstungen&amp;diff=32728"/>
		<updated>2009-02-05T14:39:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;                                                                                                                                                                                                                                                                &lt;br /&gt;
==Helme / Hauben:== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!	Name	!!	Gewicht	!!	Behinderung	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rücken	!!	Arme	!!	Bauch	!!	Beine								&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Brillenhelm]]	||	500	||	0,66667	||	3	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Eisenhut]]	||	300	||	0,26667	||	2	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Halsberge]]	||	200	||	0,8	||	2	||	1	||	1	||	-	||	-	||	-															&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenhaube]]	||	700	||	0,93333	||	3	||	1	||	1	||	-	||	-	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenhaube mit Gesichtsschutz]]	||	800	||	1,06667	||	4	||	1	||	1	||	-	||	-	||	-									&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenkragen]]	||	500	||	0,8	||	2	||	1	||	1	||	-	||	-	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kragenhaube]]	||	1000	||	0,73333	||	2	||	2	||	2	||	1/1	||	-	||	-													&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederhelm]]	||	300	||	0,26667	||	3	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Schaller]]	||	800	||	0,26667	||	4	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Stechhelm / Visierhelm]]	||	800	||	0,66667	||	5	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-											&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Sturmhaube]]	||	700	||	0,2	||	3	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-															&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Topfhelm]]	||	900	||	0,66667	||	5	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Verstärkter Lederhelm]]	||	350	||	0,4	||	3	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-												&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Wattierte Kappe]]	||	100	||	0,13333	||	1	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Torso:== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!	Name	!!	Gewicht	!!	Behinderung	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rücken	!!	Arme	!!	Bauch	!!	Beine								&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Anorak]]	||	1000	||	1,33333	||	1	||	1	||	1	||	1/1	||	1	||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Brustschalen]]	||	100	||	0,53333	||	-	||	1	||	-	||	-	||	-	||	-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	[[Dicke Kleidung]]	||	600	||	1,2	||	-	||	1	||	1	||	1/1	||	1	||	1/1&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Eisenharnisch]]	||	1400	||	4	||	-	||	5	||	5	||	-	||	4	||	1/1&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Eisenmantel]]	||	1200	||	3,8	||	-	||	5	||	5	||	2/2	||	5	||	2/2&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Gambeson]]	||	600	||	2	||	-	||	2	||	2	||	1/1	||	2	||	1/1&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Genieteter Lederharnisch]]	||	800	||	1	||	-	||	3	||	2	||	1/1	||	2	||	2/2&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Goblinfreund]]	||	900	||	2,4	||	-	||	3	||	3	||	2/2	||	3	||	-&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenweste]]	||	1000	||	2,2	||	-	||	4	||	4	||	-	||	4	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kurbul]]	||	900	||	2,4	||	-	||	3	||	3	||	-	||	3	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kurzarmiges Kettenhemd]]	||	1300	||	2,73333	||	-	||	4	||	4	||	2/2	||	4	||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kürass]]	||	800	||	1,13333	||	-	||	5	||	1	||	-	||	2	||	-			&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Langes Kettenhemd]]	||	2000	||	3,13333	||	-	||	4	||	4	||	3/3	||	4	||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Ledermantel]]	||	600	||	1,2	||	-	||	1	||	2	||	1/1	||	-	||	1/1													&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederweste]]	||	400	||	0,8	||	-	||	1	||	1	||	-	||	1	||	-			&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Leichte Platte]]	||	1500	||	3,26667	||	-	||	5	||	4	||	-	||	5	||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Pelzweste]]	||	900	||	1,06667	||	-	||	1	||	1	||	-	||	1	||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Ringmantel]]	||	1800	||	2,2	||	-	||	3	||	3	||	2/2	||	3	||	2/2			&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Schwere Lederschürze]]	||	400	||	1,06333	||	-	||	-	||	-	||	-	||	2	||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Schwere Vollplatte]]	||	2800	||	5,26667	||	-	||	6	||	5	||	5/5	||	6	||	4/4		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Streifenschurz]]	||	600	||	0,53333	||	-	||	-	||	-	||	-	||	2	||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Tuchrüstung]]	||	500	||	1,6	||	-	||	2	||	2	||	-	||	2	||	-			&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Wetter- und winterfeste Reisekleidung]]	||	1750	||	1,2	||	-	||	1	||	1	||	1/1	||	1	||	1/1									&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Wetterfeste Reisekleidung]]	||	1250	||	1,2	||	-	||	1	||	1	||	1/1	||	1	||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Winterfeste einfache Kleidung]]	||	1250	||	1,2	||	-	||	1	||	1	||	1/1	||	1	||	1/1		&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arme:== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!	Name	!!	Gewicht	!!	Behinderung	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rücken	!!	Arme	!!	Bauch	!!	Beine								&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Bronzene Armschienen]]	||	300	||	0,26666	||	-	||	-	||	-	||	2/2	||	-	||	-											&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenhandschuhe]]	||	300	||	0,13333	||	-	||	-	||	-	||	1/1	||	-	||	-											&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederne Armschienen]]	||	200	||	0,13333	||	-	||	-	||	-	||	1/1	||	-	||	-											&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Plattenarme]]	||	600	||	0,66667	||	-	||	-	||	-	||	5/5	||	-	||	-														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Plattenhandschuhe]]	||	300	||	0,26667	||	-	||	-	||	-	||	2/2	||	-	||	-											&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	[[Plattenschultern]]	||	600	||	0,8	||	-	||	1	||	1	||	2/2	||	-	||	-												&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Stählerne Armschienen]]	||	300	||	0,4	||	-	||	-	||	-	||	3/3	||	-	||	-											&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beine:== &lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																				&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!	Name	!!	Gewicht	!!	Behinderung	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rücken	!!	Arme	!!	Bauch	!!	Beine								&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Bronzene Beinschienen]]	||	600	||	0,53333	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-	||	2/2			&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Hohe Stiefel]]	||	400	||	0,26667	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-	||	1/1			&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenbeinlinge]]	||	1600	||	1,06667	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-	||	4/4		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederhose]]	||	400	||	0,53333	||	-	||	-	||	-	||	-	||	1	||	1/1														&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederne Beinschienen]]	||	200	||	0,26666	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-	||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Plattenbeine]]	||	1200	||	1,06667	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-	||	4/4		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Plattenschuhe]]	||	200	||	0,26667	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-	||	1/1											&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Stählerne Beinschienen]]	||	600	||	0,8	||	-	||	-	||	-	||	-	||	-	||	3/3					&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Under Construction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tabellarische_%C3%9Cbersicht_der_R%C3%BCstungen&amp;diff=32709</id>
		<title>Tabellarische Übersicht der Rüstungen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Tabellarische_%C3%9Cbersicht_der_R%C3%BCstungen&amp;diff=32709"/>
		<updated>2009-02-05T01:08:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: Erstellung einer Rüstunstabelle&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Helme / Hauben:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!	Name								!!	Gewicht	!!	Behinderung	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rücken	!!	Arme	!!	Bauch	!!	Beine	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Brillenhelm]]						||	500		||	0,66667		||	3		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederhelm]]						||	300		||	0,26667		||	3		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Eisenhut]]						||	300		||	0,26667		||	2		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenhaube]]						||	700		||	0,93333		||	3		||	1		||	1		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenhaube mit Gesichtsschutz]]	||	800		||	1,06667		||	4		||	1		||	1		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Schaller]]						||	800		||	0,26667		||	4		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Stechhelm / Visierhelm]]			||	800		||	0,66667		||	5		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Sturmhaube]]						||	700		||	0,2			||	3		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Verstärkter Lederhelm]]			||	350		||	0,4			||	3		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Wattierte Kappe]]					||	100		||	0,13333		||	1		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Halsberge]]						||	200		||	0,8			||	2		||	1		||	1		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenkragen]]					||	500		||	0,8			||	2		||	1		||	1		||	-		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kragenhaube]]						||	1000	||	0,73333		||	2		||	2		||	2		||	1/1		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Torso:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!	Name								!!	Gewicht	!!	Behinderung	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rücken	!!	Arme	!!	Bauch	!!	Beine	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kürass]]							||	800		||	1,13333		||	-		||	5		||	1		||	-		||	2		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kurbul]]							||	900		||	2,4			||	-		||	3		||	3		||	-		||	3		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kurzarmiges Kettenhemd]]			||	1300	||	2,73333		||	-		||	4		||	4		||	2/2		||	4		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Langes Kettenhemd]]				||	2000	||	3,13333		||	-		||	4		||	4		||	3/3		||	4		||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederweste]]						||	400		||	0,8			||	-		||	1		||	1		||	-		||	1		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Pelzweste]]						||	900		||	1,06667		||	-		||	1		||	1		||	-		||	1		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Eisenharnisch]]					||	1400	||	4			||	-		||	5		||	5		||	-		||	4		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Goblinfreund]]					||	900		||	2,4			||	-		||	3		||	3		||	3/2		||	3		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Leichte Platte]]					||	1500	||	3,26667		||	-		||	5		||	4		||	-		||	5		||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Schwere Lederschürze]]			||	400		||	1,06333		||	-		||	-		||	-		||	-		||	2		||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Streifenschurz]]					||	600		||	0,53333		||	-		||	-		||	-		||	-		||	2		||	2/2		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	[[Dicke Kleidung]]					||	600		||	1,2			||	-		||	1		||	1		||	1/1		||	1		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Gambeson]]						||	600		||	2			||	-		||	2		||	2		||	1/1		||	2		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Wetter- und winterfeste Reisekleidung]]||	1750||	1,2			||	-		||	1		||	1		||	1/1		||	1		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Wetterfeste Reisekleidung]]		||	1250	||	1,2			||	-		||	1		||	1		||	1/1		||	1		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Winterfeste einfache Kleidung]]	||	1250	||	1,2			||	-		||	1		||	1		||	1/1		||	1		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Wetter- und winterfeste Reisekleidung]]||	1750||	1,2			||	-		||	1		||	1		||	1/1		||	1		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Schwere Vollplatte]]				||	2800	||	5,26667		||	-		||	6		||	5		||	5/5		||	6		||	4/4		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Eisenmantel]]						||	1200	||	3,8			||	-		||	5		||	5		||	2/2		||	5		||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Ledermantel]]						||	600		||	1,2			||	-		||	1		||	2		||	1/1		||	-		||	1/1		&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arme:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!	Name								!!	Gewicht	!!	Behinderung	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rücken	!!	Arme	!!	Bauch	!!	Beine	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Bronzene Armschienen]]			||	300		||	0,26666		||	-		||	-		||	-		||	2/2		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenhandschuhe]]				||	300		||	0,13333		||	-		||	-		||	-		||	1/1		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederne Armschienen]]				||	200		||	0,13333		||	-		||	-		||	-		||	1/1		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Plattenarme]]						||	600		||	0,66667		||	-		||	-		||	-		||	5/5		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Plattenhandschuhe]]				||	300		||	0,26667		||	-		||	-		||	-		||	2/2		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Stählerne Armschienen]]			||	300		||	0,4			||	-		||	-		||	-		||	3/3		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|	[[Plattenschultern]]				||	600		||	0,8			||	-		||	1		||	1		||	2/2		||	-		||	-		&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beine:==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;3&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!	Name								!!	Gewicht	!!	Behinderung	!!	Kopf	!!	Brust	!!	Rücken	!!	Arme	!!	Bauch	!!	Beine	&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Bronzene Beinschienen]]			||	600		||	0,53333		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		||	2/2		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Hohe Stiefel]]					||	400		||	0,26667		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Kettenbeinlinge]]					||	1600	||	1,06667		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		||	4/4		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederhose]]						||	400		||	0,53333		||	-		||	-		||	-		||	-		||	1		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Lederne Beinschienen]]			||	200		||	0,26666		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Plattenbeine]]					||	1200	||	1,06667		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		||	4/4		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Plattenschuhe]]					||	200		||	0,26667		||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		||	1/1		&lt;br /&gt;
|-	&lt;br /&gt;
|	[[Stählerne Beinschienen]]			||	600		||	0,8			||	-		||	-		||	-		||	-		||	-		||	3/3		&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Under Construction&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vollmetallbuckler&amp;diff=30701</id>
		<title>Vollmetallbuckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Vollmetallbuckler&amp;diff=30701"/>
		<updated>2009-01-14T11:25:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rüstungen|2215}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vollmetallbuckler ist eine logische Weiterentwicklung des [[Buckler|Bucklers]]. Der Unterschied zum [[Buckler]] besteht darin, dass er keinen Holzkern hat, sondern dieser aus Metall (Stahl, Eisen oder Bronze) besteht, auf dem dann ein Buckelblech festgenietet wird. Auch er hat die charakteristisch runde Form samt Buckel. Ihn hält man entweder an den Schlaufen fest, oder man bindet die Schlaufen um den Schildarm. Der Vollmetallbuckler kann auch diverse Verzierungen haben, die von Schmied zu Schmied variieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] wird der Vollmetallbuckler des öfteren zusammen mit [[Waffen|Fechtwaffen]] genutzt. Er ist eher dazu konzipiert, Waffenschläge oder Stiche abzuwehren, als Pfeile und Wurfgeschosse damit abzuwehren. Von daher ist es nicht leicht, Fernkampfwaffen damit zu trotzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Schild effektiv führen zu können, muss der Träger im [[Sonderfertigkeiten|Schildkampf]] ausgebildet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Vollmetallbuckler findet man haupsächlich im [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]]. Ab und zu taucht er auch woanders auf, ist dann aber meistens importiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vollmetallbuckler befinden sich etwa in der mittleren bis gehobeneren Preisklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 300 Korn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: klein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruchfaktor: -2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenmodifikator: 0/6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative-Modifikator: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Verst%C3%A4rkter_Holzschild&amp;diff=30700</id>
		<title>Verstärkter Holzschild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Verst%C3%A4rkter_Holzschild&amp;diff=30700"/>
		<updated>2009-01-14T11:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rüstungen|2201}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der verstärkte Holzschild ist ähnlich aufgebaut wie sein vereinfachter Bruder, der [[Holzschild]]. Breite Latten wurden zu einem Schild zusammengezimmert oder aus einer Holzplatte geschnitten. Die verstärkte Variante hat allerdings am Rand eine Metallverstärkung erhalten, die auf beiden Seiten des Schilds einige Finger über den Rand ragt. Die Verstärkung wird mittels Nieten am Holz befestigt, was ihm mehr Stabilität verleiht und somit eher Schlägen standhält. Hier gibt es ebenfalls die unterschiedlichsten Formen und Farben. Manche sind auch mit Stoff verkleidet, der das Wappen des Banners oder des Lehnsherren zeigt. Er wird, wie die meisten Schilde, mit Lederschlaufen, die sich auf der Rückseite befinden, am Schildarm festgezurrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schutz eines verstärkten Holzschildes mittlerer Größe ist im Vergleich zu anderen Schilden, die zum Teil anders verarbeitet wurden und aus anderen Materialien bestehen, eher gering, aber dennoch höher als beim einfachen [[Holzschild]]. Trotzdem lassen sich mit ihm Bolzen, Pfeile und andere Geschosse abfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Schild effektiv führen zu können, muss der Träger im [[Sonderfertigkeiten|Schildkampf]] ausgebildet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Abänderung und Weiterentwicklung stellt das [[Rundschild]] da.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die verstärkte Variante des Holzschildes ist in jeder Kultur bekannt und fast überall zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstärkte Holzschilde sind recht günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 800 Korn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: groß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruchfaktor: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenmodifikator: -2/7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative-Modifikator: -1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lederschild&amp;diff=30699</id>
		<title>Lederschild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lederschild&amp;diff=30699"/>
		<updated>2009-01-14T11:23:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rüstungen|1234}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Der Lederschild hat einen kleinen Holzkern, der mit mehreren Lagen von Leder umspannt wird. Dazu kommt eine Lederschlaufe, an der der Schild gehalten oder am Arm befestigt wird. Es gibt ihn auch in wesentlich [[Lederschild, groß|größerer]] Form. Dabei kann die Lederschicht noch von einer Stoffschicht überzogen worden sein, die dann ein Motiv zeigt. Der Schutz vor Hieben und scharfen Klingen ist geringer als bei Schilden aus Eisen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Schild effektiv führen zu können, muss der Träger im [[Sonderfertigkeiten|Schildkampf]] ausgebildet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
Steppe, Reitervölker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
Günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 400 Korn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: groß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruchfaktor: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenmodifikator: -1/7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative-Modifikator: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Holzschild&amp;diff=30698</id>
		<title>Holzschild</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Holzschild&amp;diff=30698"/>
		<updated>2009-01-14T11:21:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rüstungen|962}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Holzschild ist einer der ältesten Schilde in Antamar überhaupt. Ihn gab es schon bevor auf einen Holzrahmen Tierhäute gespannt wurden. Der Holzschild kann aus zusammengezimmerten breiten Holzlatten bestehen oder wird aus einer Holzplatte gefertigt. Die Formen wie auch die Breite des Schildes können stark variieren und unterliegen den Bräuchen der jeweiligen Region. Von rund über rechteckig bis hin zu ovalen Formen ist alles vertreten. Er besitzt hinten noch Lederschlaufen durch die man seinen Schildarm steckt. In der Regel findet sich auf der Frontseite das Wappen eines Banners und/oder des Lehnsherren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schutz eines Holzschildes mittlerer Größe ist im Vergleich zu anderen Schilden, die zum Teil anders verarbeitet wurden und aus anderen Materialien bestehen, eher gering. Trotzdem lassen sich mit im Bolzen, Pfeile und andere Geschosse abfangen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Schild effektiv führen zu können, muss der Träger im [[Sonderfertigkeiten|Schildkampf]] ausgebildet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Verstärkter Holzschild|verstärkte Holzschild]] ist die logische Weiterentwicklung des Holzschildes.&lt;br /&gt;
Aus dem Holzschild ging auch das [[Rundschild]] hervor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Holzschild ist in jeder Kultur bekannt und fast überall zu bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Holzschilde sind recht günstig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 700 Korn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: groß&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruchfaktor: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenmodifikator: -1/7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative-Modifikator: -1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Buckler&amp;diff=30697</id>
		<title>Buckler</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Buckler&amp;diff=30697"/>
		<updated>2009-01-14T11:19:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Rüstungen|340}}&lt;br /&gt;
== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Buckler verdankt seinen Namen dem Schildbuckel, wie man ihn z.B. auf [[Rundschild]]en verwendet. Dieser relativ kleine Faustschild ist rund und besteht aus Holz, auf dem ein Bronze- oder Eisenblech mit dem charakteristischen Buckel fest genietet ist. Die Buckler sind oftmals verziert und die Verzierung ist das persönliche Markenzeichen jedes einzelnen Schmiedes. Er ist ein recht kleiner Schild (20 - 35 cm) und wird entweder auf den Schildarm gespannt oder mit der Faust festgehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] wird er des öfteren zusammen mit [[Waffen|Fechtwaffen]] genutzt. Der Buckler ist eher dazu konzipiert, Waffenschläge oder Stiche abzuwehren, als Pfeile und Wurfgeschosse damit abzuwehren. Von daher ist es nicht leicht Fernkampfwaffen damit zu trotzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um einen Schild effektiv führen zu können, muss der Träger im [[Sonderfertigkeiten|Schildkampf]] ausgebildet sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der [[Vollmetallbuckler]] ist eine logische Weiterentwicklung des Bucklers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Buckler findet man haupsächlich im [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]]. Ab und zu taucht er auch woanders auf, ist dann aber meistens importiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Preis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Buckler befinden sich etwa in der mittleren bis gehobeneren Preisklasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Werte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gewicht: 200 Korn&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Größe: klein&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bruchfaktor: 0&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Waffenmodifikator: 0/5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Initiative-Modifikator: -1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Rüstungen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=28735</id>
		<title>Antamarische Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=28735"/>
		<updated>2008-12-23T07:47:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
*Die Liste der Nah- und Zweikampfwaffen wurde aktualisiert. Fernkampfwaffen sind vermutlich noch nicht auf dem aktuellen Stand. Weitere Waffen werden vermutlich folgen.&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 13:41, 7. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*Einige Waffen können mit mehreren Fertigkeiten geführt werden, gelistet stehen sie unter der &amp;quot;Hauptfertigkeit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Einige seltene Waffen stehen bewusst nicht in dieser Liste.&lt;br /&gt;
*Feuerwaffen, Kanonen und alles mit Schwarzpulver wird bis auf weiteres &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; übernommen!&lt;br /&gt;
*[[Tabellarische Übersicht der Waffen]] (Ohne Fernkampfwaffen und Geschütze, Stand 08.10.2008)&lt;br /&gt;
*Zusätzlich interessant: [[Parierwaffen]] und [[Antamarische Rüstungen#Schilde|Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wuchtwaffen==&lt;br /&gt;
===Stumpfe Wuchteinwirkung===&lt;br /&gt;
Eine Wuchtwaffe ist eine Waffe, bei der die Kraft des Schlags genutzt wird. Sie wirkt durch die Wucht des Aufpralles. Sie gehört zu den so genannten Blankwaffen, die mit der Muskelkraft des Besitzers geführt werden. Am Bügel ist meist ein Faustriemen befestigt, der verhindern soll, dass die Waffe im Handgemenge verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Knüppel]]&lt;br /&gt;
*[[Keule]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenkeule]]&lt;br /&gt;
*[[Streitkolben]]&lt;br /&gt;
*[[Streithammer]]&lt;br /&gt;
*[[Rabenschnabel]]&lt;br /&gt;
*[[Morgenstern]]&lt;br /&gt;
*[[Raubtierkralle]]&lt;br /&gt;
*[[Kampffächer]]&lt;br /&gt;
*[[Sternenstab]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]] (Sonderform: Kermai)&lt;br /&gt;
*[[Zeremonienhammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
*[[Vorschlaghammer]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
*[[Ambosshammer]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Orkischer Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Axtwaffe als solches, ist ein Kampfwerkzeug und besteht im allgemeinen aus einem stählernen Keil (dem Blatt), der auf einem Holzstab (dem Stiel oder Schaft) befestigt ist. Sie finden auch oft als Werkzeug Verwendung und werden im Kampf als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Steinernes Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischerbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Streitaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Nordahejmr Öxi]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergische Handaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Runenbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Brengulaba]]&lt;br /&gt;
*[[Trärdaudi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Rrch&amp;#039;t]]&lt;br /&gt;
*[[Doppelstreitaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergische Axt]]&lt;br /&gt;
*[[Orkenspalter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Klingenwaffe verfügt über eine oder auch zwei scharf geschliffene Seiten. Sie dient dazu, einem Gegner schwere Schnittwunden zuzufügen, indem mit der Waffe in den Körper geschnitten oder gehackt wird oder gar Gliedmaßen abgetrennt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dolche (und Messer)===&lt;br /&gt;
*[[Steinernes Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Langdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Schwerer Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfänger]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfänger mit Widerhaken]]&lt;br /&gt;
*[[Kris]]&lt;br /&gt;
*[[Parierdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadengeber]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Todesstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenstecher]]&lt;br /&gt;
*[[Dreizackdolch]] (auch als Satesh bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Trilling]]&lt;br /&gt;
*[[Meucheldolch]]&lt;br /&gt;
*[[Plattenknacker]]&lt;br /&gt;
*[[Magierdolch]] (auch als Druidendolch bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Tchula]]&lt;br /&gt;
*[[Jitask]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerter===&lt;br /&gt;
*[[Aarkchat]]&lt;br /&gt;
*[[Breitschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Langschwert]] (Variationen: Schwert; Entesh; Turnierschwert)&lt;br /&gt;
*[[Semesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säbel===&lt;br /&gt;
*[[Säbel]] (Variation: Landwehr Säbel)&lt;br /&gt;
*[[Entermesser]]&lt;br /&gt;
*[[Machete]]&lt;br /&gt;
*[[Reitersäbel]] (auch als Krummsäbel bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Tachi]]&lt;br /&gt;
*[[Falchion]] (auch als Henang-Ho bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Robbentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Blutsäge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
*[[Anderthalbhänder]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserreicher]]&lt;br /&gt;
*[[Kaanata]] (Auch als Tekkaioschwert bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Nimcha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
*[[Sichelschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Flamberge]]&lt;br /&gt;
*[[Zweihänder]]&lt;br /&gt;
*[[Richtschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Sensenschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Sarrass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fechtwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fechtwaffen bezeichnet man Klingenwaffen für den Zweikampf. Fechtwaffen verfügen über eine leichte, flexible Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Degen]]&lt;br /&gt;
*[[Magierdegen]]&lt;br /&gt;
*[[Stockdegen]]&lt;br /&gt;
*[[Florett]]&lt;br /&gt;
*[[Elfisches Rapier]]&lt;br /&gt;
*[[Rapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kettenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kettenwaffen bezeichnet man solche, die über eine oder mehrere schwere Eisenkugeln verfügen, welche über eine Kette mit dem Griff verbunden sind.&lt;br /&gt;
Oft war am unteren Ende des Griffs ein Faustriemen befestigt der verhindern sollte, dass die Waffe im Kampfgetümmel verloren ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Flegel]]&lt;br /&gt;
*[[Zweikopfschelle]]&lt;br /&gt;
*[[Witwenmacher]]&lt;br /&gt;
*[[Geißel]]&lt;br /&gt;
*[[Bestrafer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Dreschflegel]]&lt;br /&gt;
*[[Bauernzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kettenstäbe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kettenstäbe bestehen aus zwei (selten auch drei) Griffhölzern, welche mit einer stabilen Kette miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kettenstab]] (auch als Doppelholz bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Heilige Dreifaltigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Speer ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe und eine der ältesten verwendeten Waffen. An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Holzspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Speer]]&lt;br /&gt;
*[[Stoßspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Dreizack]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Kalimbu]]&lt;br /&gt;
*[[Zackenspeer]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergischer Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[S&amp;#039;zzha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stangenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stangenwaffen tragen ihr wirksames Element in Form einer Spitze, oder eines Keiles am Ende einer Stange (Schaft). Ihr größtes Verbreitungsgebiet ist die Infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lanze]]&lt;br /&gt;
*[[Turnierlanze]]&lt;br /&gt;
*[[Hellebarde]]&lt;br /&gt;
*[[Pike]]&lt;br /&gt;
*[[Glefe]]&lt;br /&gt;
*[[Hakenspieß]]&lt;br /&gt;
*[[Stangenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Speeraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenspeer]] &lt;br /&gt;
*[[Klingenstab]] &lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegssense]]&lt;br /&gt;
*[[Nemkai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stäbe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Stäbe, mit denen Hiebe ausgeführt werden und deren Hebelwirkung Gegner umreissen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kampfstab]]&lt;br /&gt;
*[[Magierstab]]&lt;br /&gt;
*[[Doppelklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handgemenge-Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tigerpranke]]&lt;br /&gt;
*[[Tigerpranke mit Klinge]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Schlagring]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenschlagring]]&lt;br /&gt;
*[[Dornenhandschuh]]&lt;br /&gt;
*[[Faustschild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
===Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Bogenwaffen werden Waffen bezeichnet, bei denen feste Körper (meist Pfeil oder Bolzen) gezielt verschossen werden und deren Antriebsenergie durch Muskelkraft eingebracht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurzbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Reiterbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfenbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Orkischer Bogen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Armbrust ist eine bogenähnliche Fernwaffe, die Pfeile oder Bolzen aus Metall, oder Holz verschießt.&lt;br /&gt;
Die Durchschlagskraft der Armbrüste ist jedoch gegenüber der der Bogenwaffen um ein vieles höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[leichte Armbrust]]&lt;br /&gt;
*[[schwere Armbrust]] (ehemals Arbalette)&lt;br /&gt;
*[[Windenarmbrust]]&lt;br /&gt;
*[[Repetierarmbrust]]&lt;br /&gt;
*[[Standarmbrust]] (ehemals Arbalone)&lt;br /&gt;
*[[Kriegsarmbrust]] (ehemals Balestra)&lt;br /&gt;
*[[kleine Armbrust]] (ehemals Balestrina)&lt;br /&gt;
*[[Jagdarmbrust]] (auch Balläster genannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schleuder ist eine Fernwaffe. Sie besteht in ihrer einfachsten Form aus einem langen Streifen Leder oder Stoff, der in der Mitte eine kleine Ausbuchtung für das Geschoss hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steinschleuder]] (oder kurz Schleuder)&lt;br /&gt;
*[[Stabschleuder]]&lt;br /&gt;
*[[Speerschleuder]]&lt;br /&gt;
*[[Fledermaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfwaffen sind Klingenwaffen, die zum Teil in Kombination mit Holz so gewichtet sind, dass sie stabil zielgenau geworfen werden können. Hierbei können sie zur Jagd oder im Kampf eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wurfmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfstern]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfscheibe]]&lt;br /&gt;
*[[Vingaks]] &lt;br /&gt;
*[[Kastöxi]] &lt;br /&gt;
*[[Wurfspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Chakram]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdchakram]] &lt;br /&gt;
*[[Kampfchakram]] &lt;br /&gt;
*[[Feuerkugel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belagerungs- und Schiffsbewaffnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belagerungswaffen sind große Geschütze verschiedener Bauarten, die von mehreren Personen bedient werden. In kleinen Bauformen werden sie auch auf Schiffen eingesetzt, dann zumeist mit Zugseilen anstelle von Gegengewichten (so die Bauart denn über welche verfügt). Als Munition dienen spezielle Bolzen, Eisen- oder Steinkugeln oder in seltenen Fällen (aufgrund der gefährlichen Handhabung) auch Brandgeschosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mange]] (ehem. Onager)&lt;br /&gt;
*[[Blide]] (ehem. Zyklop)&lt;br /&gt;
*[[Standarmbrust]] (ehem. Arbalone)&lt;br /&gt;
*[[Balliste]] (ehem. Ballista)&lt;br /&gt;
*[[Skorpion_(Waffe)|Skorpion]] (ehem. Aal/Skorpion, Skorpion ist historisch verbürgt)&lt;br /&gt;
*[[Serpent]] (ehem. Rotze)&lt;br /&gt;
*[[Schnellfeuerarmbrust]] (ehemals Hornisse)&lt;br /&gt;
*[[Flammenzunge]] (ehem. Drachenzunge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Peitsche]] (manchmal auch Fuhrmannspeitsche genannt)&lt;br /&gt;
*[[Blasrohr]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Lasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Waffenwünsche==&lt;br /&gt;
Die Umsetzung dieser Wünsche ist fraglich und wird, wenn überhaupt, noch einige Zeit dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offen===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweikampfwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Bauernwehr]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Eisenpfanne]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Schiavona]] (oder Kriegsdegen) (neu)&lt;br /&gt;
*[[Claymore]] (neu - kleinerer Zweihänder der [[Lúnasad]]))&lt;br /&gt;
*[[Arm des Rotak]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Kampfstäbe der Elfenschamanen]] (neu - allerdings gleiche Kampfwerte wie [[Kampfstab]])&lt;br /&gt;
*Shinobiwaffe (irdisch Kusarigama - neu)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Prunkbogen]] (neu)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Belagerungswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Onager]] (neu, Bogenwurf-Katapult, ev. auch ehem. Onager)&lt;br /&gt;
*[[Wippe]] (neu, sehr einfach konstruierte Belagerungswaffe)&lt;br /&gt;
*[[Brechel]] (neu, nachfolger der Wippe)&lt;br /&gt;
*[[Tribok]] (neu, vorläufer vom Zyklop)&lt;br /&gt;
*[[Rutte]] (neu, Belagerungswaffe, bei der die Enden des Bogens festsitzen und die Mitte zurueckgezogen wird)&lt;br /&gt;
*[[Igel_(Waffe)|Igel]] (die historisch verbürgte Hornisse)&lt;br /&gt;
*[[Onikopf]] (ein primitiver eiserner Mörser, der auf kurze Distanz Brand-, Brech- oder andere Mittel verteilt, oft mit Fratzen verziert, daher sein Name [[Glaube_der_Tekkaio#Oni_-_Halbgötter_-_Erleuchtungswesen_-_Geister|Onikopf]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erledigt===&lt;br /&gt;
*[[Mondklinge]] (neu - klingt eher nach Eigenname für eine einzelne Waffe)&lt;br /&gt;
*[[Luzernhammer]] (neu - schon als Ambosshammer vorhanden)&lt;br /&gt;
*Kriegssichel (gehärtete Sichel mit kurzer Stange - als Kermai eingebaut)&lt;br /&gt;
*[[Kettenkugel]] (Fehleintrag, war im Spiel nicht vorhanden)&lt;br /&gt;
*[[Tekkaioschwert|Gumdoschwert]] (neu-gleich wie Tekkaioschwert, nur regional bedingtes anderes aussehen - [[Diskussion:Antamarische_Waffen|Diskussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vorlage:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=28734</id>
		<title>Antamarische Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=28734"/>
		<updated>2008-12-23T07:46:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
*Die Liste der Nah- und Zweikampfwaffen wurde aktualisiert. Fernkampfwaffen sind vermutlich noch nicht auf dem aktuellen Stand. Weitere Waffen werden vermutlich folgen.&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 13:41, 7. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*Einige Waffen können mit mehreren Fertigkeiten geführt werden, gelistet stehen sie unter der &amp;quot;Hauptfertigkeit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Einige seltene Waffen stehen bewusst nicht in dieser Liste.&lt;br /&gt;
*Feuerwaffen, Kanonen und alles mit Schwarzpulver wird bis auf weiteres &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; übernommen!&lt;br /&gt;
*[[Tabellarische Übersicht der Waffen]] (Ohne Fernkampfwaffen und Geschütze, Stand 08.10.2008)&lt;br /&gt;
*Zusätzlich interessant: [[Parierwaffen]] und [[Antamarische Rüstungen#Schilde|Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wuchtwaffen==&lt;br /&gt;
===Stumpfe Wuchteinwirkung===&lt;br /&gt;
Eine Wuchtwaffe ist eine Waffe, bei der die Kraft des Schlags genutzt wird. Sie wirkt durch die Wucht des Aufpralles. Sie gehört zu den so genannten Blankwaffen, die mit der Muskelkraft des Besitzers geführt werden. Am Bügel ist meist ein Faustriemen befestigt, der verhindern soll, dass die Waffe im Handgemenge verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Knüppel]]&lt;br /&gt;
*[[Keule]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenkeule]]&lt;br /&gt;
*[[Streitkolben]]&lt;br /&gt;
*[[Streithammer]]&lt;br /&gt;
*[[Rabenschnabel]]&lt;br /&gt;
*[[Morgenstern]]&lt;br /&gt;
*[[Raubtierkralle]]&lt;br /&gt;
*[[Kampffächer]]&lt;br /&gt;
*[[Sternenstab]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]] (Sonderform: Kermai)&lt;br /&gt;
*[[Zeremonienhammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
*[[Vorschlaghammer]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
*[[Ambosshammer]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Orkischer Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Axtwaffe als solches, ist ein Kampfwerkzeug und besteht im allgemeinen aus einem stählernen Keil (dem Blatt), der auf einem Holzstab (dem Stiel oder Schaft) befestigt ist. Sie finden auch oft als Werkzeug Verwendung und werden im Kampf als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Steinernes Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischerbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Streitaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Nordahejmr Öxi]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergische Handaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Runenbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Brengulaba]]&lt;br /&gt;
*[[Trärdaudi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Rrch&amp;#039;t]]&lt;br /&gt;
*[[Doppelstreitaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergische Axt]]&lt;br /&gt;
*[[Orkenspalter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Klingenwaffe verfügt über eine oder auch zwei scharf geschliffene Seiten. Sie dient dazu, einem Gegner schwere Schnittwunden zuzufügen, indem mit der Waffe in den Körper geschnitten oder gehackt wird oder gar Gliedmaßen abgetrennt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dolche (und Messer)===&lt;br /&gt;
*[[Steinernes Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Langdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Schwerer Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfänger]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfänger mit Widerhaken]]&lt;br /&gt;
*[[Kris]]&lt;br /&gt;
*[[Parierdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadengeber]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Todesstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenstecher]]&lt;br /&gt;
*[[Dreizackdolch]] (auch als Satesh bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Trilling]]&lt;br /&gt;
*[[Meucheldolch]]&lt;br /&gt;
*[[Plattenknacker]]&lt;br /&gt;
*[[Magierdolch]] (auch als Druidendolch bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Tchula]]&lt;br /&gt;
*[[Jitask]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerter===&lt;br /&gt;
*[[Aarkchat]]&lt;br /&gt;
*[[Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Langschwert]] (Variationen: Schwert; Entesh; Turnierschwert)&lt;br /&gt;
*[[Breitschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Semesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säbel===&lt;br /&gt;
*[[Säbel]] (Variation: Landwehr Säbel)&lt;br /&gt;
*[[Entermesser]]&lt;br /&gt;
*[[Machete]]&lt;br /&gt;
*[[Reitersäbel]] (auch als Krummsäbel bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Tachi]]&lt;br /&gt;
*[[Falchion]] (auch als Henang-Ho bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Robbentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Blutsäge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
*[[Anderthalbhänder]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserreicher]]&lt;br /&gt;
*[[Kaanata]] (Auch als Tekkaioschwert bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Nimcha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
*[[Sichelschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Flamberge]]&lt;br /&gt;
*[[Zweihänder]]&lt;br /&gt;
*[[Richtschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Sensenschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Sarrass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fechtwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fechtwaffen bezeichnet man Klingenwaffen für den Zweikampf. Fechtwaffen verfügen über eine leichte, flexible Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Degen]]&lt;br /&gt;
*[[Magierdegen]]&lt;br /&gt;
*[[Stockdegen]]&lt;br /&gt;
*[[Florett]]&lt;br /&gt;
*[[Elfisches Rapier]]&lt;br /&gt;
*[[Rapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kettenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kettenwaffen bezeichnet man solche, die über eine oder mehrere schwere Eisenkugeln verfügen, welche über eine Kette mit dem Griff verbunden sind.&lt;br /&gt;
Oft war am unteren Ende des Griffs ein Faustriemen befestigt der verhindern sollte, dass die Waffe im Kampfgetümmel verloren ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Flegel]]&lt;br /&gt;
*[[Zweikopfschelle]]&lt;br /&gt;
*[[Witwenmacher]]&lt;br /&gt;
*[[Geißel]]&lt;br /&gt;
*[[Bestrafer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Dreschflegel]]&lt;br /&gt;
*[[Bauernzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kettenstäbe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kettenstäbe bestehen aus zwei (selten auch drei) Griffhölzern, welche mit einer stabilen Kette miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kettenstab]] (auch als Doppelholz bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Heilige Dreifaltigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Speer ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe und eine der ältesten verwendeten Waffen. An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Holzspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Speer]]&lt;br /&gt;
*[[Stoßspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Dreizack]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Kalimbu]]&lt;br /&gt;
*[[Zackenspeer]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergischer Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[S&amp;#039;zzha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stangenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stangenwaffen tragen ihr wirksames Element in Form einer Spitze, oder eines Keiles am Ende einer Stange (Schaft). Ihr größtes Verbreitungsgebiet ist die Infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lanze]]&lt;br /&gt;
*[[Turnierlanze]]&lt;br /&gt;
*[[Hellebarde]]&lt;br /&gt;
*[[Pike]]&lt;br /&gt;
*[[Glefe]]&lt;br /&gt;
*[[Hakenspieß]]&lt;br /&gt;
*[[Stangenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Speeraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenspeer]] &lt;br /&gt;
*[[Klingenstab]] &lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegssense]]&lt;br /&gt;
*[[Nemkai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stäbe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Stäbe, mit denen Hiebe ausgeführt werden und deren Hebelwirkung Gegner umreissen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kampfstab]]&lt;br /&gt;
*[[Magierstab]]&lt;br /&gt;
*[[Doppelklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handgemenge-Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tigerpranke]]&lt;br /&gt;
*[[Tigerpranke mit Klinge]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Schlagring]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenschlagring]]&lt;br /&gt;
*[[Dornenhandschuh]]&lt;br /&gt;
*[[Faustschild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
===Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Bogenwaffen werden Waffen bezeichnet, bei denen feste Körper (meist Pfeil oder Bolzen) gezielt verschossen werden und deren Antriebsenergie durch Muskelkraft eingebracht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurzbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Reiterbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfenbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Orkischer Bogen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Armbrust ist eine bogenähnliche Fernwaffe, die Pfeile oder Bolzen aus Metall, oder Holz verschießt.&lt;br /&gt;
Die Durchschlagskraft der Armbrüste ist jedoch gegenüber der der Bogenwaffen um ein vieles höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[leichte Armbrust]]&lt;br /&gt;
*[[schwere Armbrust]] (ehemals Arbalette)&lt;br /&gt;
*[[Windenarmbrust]]&lt;br /&gt;
*[[Repetierarmbrust]]&lt;br /&gt;
*[[Standarmbrust]] (ehemals Arbalone)&lt;br /&gt;
*[[Kriegsarmbrust]] (ehemals Balestra)&lt;br /&gt;
*[[kleine Armbrust]] (ehemals Balestrina)&lt;br /&gt;
*[[Jagdarmbrust]] (auch Balläster genannt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schleuder ist eine Fernwaffe. Sie besteht in ihrer einfachsten Form aus einem langen Streifen Leder oder Stoff, der in der Mitte eine kleine Ausbuchtung für das Geschoss hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steinschleuder]] (oder kurz Schleuder)&lt;br /&gt;
*[[Stabschleuder]]&lt;br /&gt;
*[[Speerschleuder]]&lt;br /&gt;
*[[Fledermaus]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfwaffen sind Klingenwaffen, die zum Teil in Kombination mit Holz so gewichtet sind, dass sie stabil zielgenau geworfen werden können. Hierbei können sie zur Jagd oder im Kampf eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wurfmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfstern]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfscheibe]]&lt;br /&gt;
*[[Vingaks]] &lt;br /&gt;
*[[Kastöxi]] &lt;br /&gt;
*[[Wurfspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Chakram]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdchakram]] &lt;br /&gt;
*[[Kampfchakram]] &lt;br /&gt;
*[[Feuerkugel]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belagerungs- und Schiffsbewaffnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belagerungswaffen sind große Geschütze verschiedener Bauarten, die von mehreren Personen bedient werden. In kleinen Bauformen werden sie auch auf Schiffen eingesetzt, dann zumeist mit Zugseilen anstelle von Gegengewichten (so die Bauart denn über welche verfügt). Als Munition dienen spezielle Bolzen, Eisen- oder Steinkugeln oder in seltenen Fällen (aufgrund der gefährlichen Handhabung) auch Brandgeschosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mange]] (ehem. Onager)&lt;br /&gt;
*[[Blide]] (ehem. Zyklop)&lt;br /&gt;
*[[Standarmbrust]] (ehem. Arbalone)&lt;br /&gt;
*[[Balliste]] (ehem. Ballista)&lt;br /&gt;
*[[Skorpion_(Waffe)|Skorpion]] (ehem. Aal/Skorpion, Skorpion ist historisch verbürgt)&lt;br /&gt;
*[[Serpent]] (ehem. Rotze)&lt;br /&gt;
*[[Schnellfeuerarmbrust]] (ehemals Hornisse)&lt;br /&gt;
*[[Flammenzunge]] (ehem. Drachenzunge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Peitsche]] (manchmal auch Fuhrmannspeitsche genannt)&lt;br /&gt;
*[[Blasrohr]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Lasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Waffenwünsche==&lt;br /&gt;
Die Umsetzung dieser Wünsche ist fraglich und wird, wenn überhaupt, noch einige Zeit dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offen===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweikampfwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Bauernwehr]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Eisenpfanne]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Schiavona]] (oder Kriegsdegen) (neu)&lt;br /&gt;
*[[Claymore]] (neu - kleinerer Zweihänder der [[Lúnasad]]))&lt;br /&gt;
*[[Arm des Rotak]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Kampfstäbe der Elfenschamanen]] (neu - allerdings gleiche Kampfwerte wie [[Kampfstab]])&lt;br /&gt;
*Shinobiwaffe (irdisch Kusarigama - neu)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Prunkbogen]] (neu)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Belagerungswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Onager]] (neu, Bogenwurf-Katapult, ev. auch ehem. Onager)&lt;br /&gt;
*[[Wippe]] (neu, sehr einfach konstruierte Belagerungswaffe)&lt;br /&gt;
*[[Brechel]] (neu, nachfolger der Wippe)&lt;br /&gt;
*[[Tribok]] (neu, vorläufer vom Zyklop)&lt;br /&gt;
*[[Rutte]] (neu, Belagerungswaffe, bei der die Enden des Bogens festsitzen und die Mitte zurueckgezogen wird)&lt;br /&gt;
*[[Igel_(Waffe)|Igel]] (die historisch verbürgte Hornisse)&lt;br /&gt;
*[[Onikopf]] (ein primitiver eiserner Mörser, der auf kurze Distanz Brand-, Brech- oder andere Mittel verteilt, oft mit Fratzen verziert, daher sein Name [[Glaube_der_Tekkaio#Oni_-_Halbgötter_-_Erleuchtungswesen_-_Geister|Onikopf]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erledigt===&lt;br /&gt;
*[[Mondklinge]] (neu - klingt eher nach Eigenname für eine einzelne Waffe)&lt;br /&gt;
*[[Luzernhammer]] (neu - schon als Ambosshammer vorhanden)&lt;br /&gt;
*Kriegssichel (gehärtete Sichel mit kurzer Stange - als Kermai eingebaut)&lt;br /&gt;
*[[Kettenkugel]] (Fehleintrag, war im Spiel nicht vorhanden)&lt;br /&gt;
*[[Tekkaioschwert|Gumdoschwert]] (neu-gleich wie Tekkaioschwert, nur regional bedingtes anderes aussehen - [[Diskussion:Antamarische_Waffen|Diskussion]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vorlage:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aarkchat&amp;diff=28733</id>
		<title>Aarkchat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aarkchat&amp;diff=28733"/>
		<updated>2008-12-23T07:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|167}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Kein Aarkchat gleicht dem anderen. Während dies bei den Menschen eher ein Ausdruck edelster Schmiedearbeit ist, resultiert das bei den Orks aus mangelnder Kenntnis der Waffenschmiede. Falls man den Aarkchat in eine Waffengruppe nach menschlichen Maßstäben einordnen möchte, würde wohl das [[Breitschwert]] dieser Waffe am nächsten kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sieht man Orks die in einer Schlacht auf ihren Schwertern rumtrampeln um sie wieder grade zu biegen. Trotzdem können diese Schwerter durch schiere Kraft auch Schilde spalten. Wenn die Orks irgendwann einmal die höhere Kunst der Metallbearbeitung erlernen, werden diese, momentan eher schartigen Haumesser, zu noch tödlicheren Waffen als sie jetzt schon sind. Viele Menschen, Elfen und Zwerge haben ihren Tod in der Klinge des Aarkchats gefunden. Bewiesen ist dies oft an den abgebrochenen Spitzen in den toten Körpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Orkland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
billig (falls andere Kulturen sie überhaupt erwerben können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
Grundschaden: 6-11&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gewicht: 500 Ko&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP/ST: 15/3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
TP: 1W+5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
BF: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
WM: 2/1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aarkchat&amp;diff=28732</id>
		<title>Aarkchat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aarkchat&amp;diff=28732"/>
		<updated>2008-12-23T07:37:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|167}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Kein Aarkchat gleicht dem anderen. Während dies bei den Menschen eher ein Ausdruck edelster Schmiedearbeit ist, resultiert das bei den Orks aus mangelnder Kenntnis der Waffenschmiede. Falls man den Aarkchat in eine Waffengruppe nach menschlichen Maßstäben einordnen möchte, würde wohl das [[Breitschwert]] dieser Waffe am nächsten kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft sieht man Orks die in einer Schlacht auf ihren Schwertern rumtrampeln um sie wieder grade zu biegen. Trotzdem können diese Schwerter durch schiere Kraft auch Schilde spalten. Wenn die Orks irgendwann einmal die höhere Kunst der Metallbearbeitung erlernen, werden diese, momentan eher schartigen Haumesser, zu noch tödlicheren Waffen als sie jetzt schon sind. Viele Menschen, Elfen und Zwerge haben ihren Tod in der Klinge des Aarkchats gefunden. Bewiesen ist dies oft an den abgebrochenen Spitzen in den toten Körpern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Orkland&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
billig (falls andere Kulturen sie überhaupt erwerben können)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Daten==&lt;br /&gt;
Grundschaden: 6-11&lt;br /&gt;
Gewicht: 500 Ko&lt;br /&gt;
TP/ST: 15/3&lt;br /&gt;
TP: 1W+5&lt;br /&gt;
BF: 4&lt;br /&gt;
WM: 2/1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=2909</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=2909"/>
		<updated>2008-04-15T11:27:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: /* Schildkampf 2 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Handel|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Übersicht über die Berufe|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10, KK 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen (Parade mit diesen + 1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parrierwaffe (Parierwaffen-Parade +3) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer bestimmten Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei der bestimmten Rüstung).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Die Einschränkung auf eine bestimmte Rüstung ist noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei allen Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 450 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 2 , nicht kummulativ zu RG1 und RG2). Außerdem wird keine Behinderung mehr bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=2908</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=2908"/>
		<updated>2008-04-15T11:26:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: /* Kampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Handel|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Übersicht über die Berufe|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10, KK 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen (Parade mit diesen + 1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parrierwaffe (Parierwaffen-Parade +3) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer bestimmten Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei der bestimmten Rüstung).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Die Einschränkung auf eine bestimmte Rüstung ist noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei allen Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 450 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 2 , nicht kummulativ zu RG1 und RG2). Außerdem wird keine Behinderung mehr bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einem Schild sehr gekonnt (Schildparade +2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schildkampf 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einem Schild (Schildparade +2) und im Kampf hast du eine zusätzliche Schildparade pro Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=2907</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=2907"/>
		<updated>2008-04-15T11:20:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: /* Kampfsonderfertigkeiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Handel|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Übersicht über die Berufe|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einstellungsmöglichkeiten sind hier einsehbar: [[Kampf#Kampfmanöver]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade des Gegners +1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Finte&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 15, Aufmerksamkeit, Kampfreflexe&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10, KK 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen (Parade mit diesen + 1).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrscht den Umgang mit einer Parrierwaffe sehr gekonnt. (Parierwaffen-Parade +3)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parierwaffen 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist ein Meister im Umgang mit einer Parrierwaffe (Parierwaffen-Parade +3) und im Kampf hast du eine zusätzliche Parade mit der Parierwaffe pro Kampfrunde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: -&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Positioniere Dich während deiner Parade günstiger für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung für die nächste Aktion).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 10&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer bestimmten Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei der bestimmten Rüstung).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Die Einschränkung auf eine bestimmte Rüstung ist noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei allen Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 450 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 2 , nicht kummulativ zu RG1 und RG2). Außerdem wird keine Behinderung mehr bei der [[Kampfablauf#Die_Er.C3.B6ffnung|Initiative-Berechnung]] abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Noch nicht ins Spiel integriert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb (nicht Stoß!), erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=447</id>
		<title>Sonderfertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sonderfertigkeiten&amp;diff=447"/>
		<updated>2007-10-21T22:33:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Deadslayer: /* Kampfgespür */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;div align=&amp;quot;center&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Verfügbare Sonderfertigkeiten=&lt;br /&gt;
Hier eine Liste der bisher vorgesehenen Sonderfertigkeiten mit ihren Voraussetzungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampfsonderfertigkeiten==&lt;br /&gt;
===Aufmerksamkeit===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: IN 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Im Kampf wirst du nicht so leicht überrascht (Passierschläge + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 1===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Weiche deinem Gegner gekonnt aus (Ausweichen + 3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 2===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, Ausweichen 1, Aufmerksamkeit&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du beherrschst deinen Körper und bist äußerst reaktionsschnell (Ausweichen +3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausweichen 3===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 15, Ausweichen 2, Kampfreflexe&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein vollendeter Meister im vermeiden körperlicher Treffer (Ausweichen +3)!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Beidhändiger Kampf 1===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12, Linkhand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt mit der &amp;quot;falschen&amp;quot; Hand umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Doppelangriff (zunächst deaktiviert)===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Beidhändiger Kampf 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe mit zwei Waffen gleichzeitig einen Schlag gegen deinen Kontrahenten (2xAT + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Finte===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Täusche deinen Gegner mit einem gekonnten Manöver und senke damit seinen Paradewert (Attacke +1 = Parade -1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gezielter Stich===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: Finte&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Führe einen Angriff auf eine verwundbare Stelle deines Gegners (AT + 4 + gegn. RS --&amp;gt; gegn. RS wird ignoriert, autom. Wunde).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfgespür===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: ???&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bewegst dich mit traumwandlerischer Sicherheit über das Kampffeld (Initiative + 2/Passierschläge + 2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Kampfreflexe===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du erkennst zügig auch unübersichtliche Kampfsituationen (Initiative + 4).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Linkhand===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: GE 10, KK 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist geübt im Umgang mit Schild oder Parierwaffen (Parade mit diesen + 1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Meisterparade===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: -&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nutze den Schwung aus deiner Parade für deine nächste Aktion (jeder Punkt PA-Erschwernis = 1 Punkt Erleichterung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 1===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 150 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist an das tragen einer bestimmten Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei der bestimmten Rüstung).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 2===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12, Rüstungsgewöhnung 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 300 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Du bist allgemein an das Tragen irgendeiner Rüstung gewöhnt (BE - 1 bei allen Rüstungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Rüstungsgewöhnung 3===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 15, Rüstungsgewöhnung 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 450 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sämtliche Rüstungen behindern dich deutlich weniger (BE - 2 , nicht kummulativ zu RG1 und RG2).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sturmangriff===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: MU 12, Wuchtschlag&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 100 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stürze dich am Anfang des Kampfes mit vollem Anlauf auf deinen Gegner und addiere deine Geschwindigkeit zu den Trefferpunkten (AT+4, GS wird zu TP addiert).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wuchtschlag===&lt;br /&gt;
Voraussetzungen: KK 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kosten: 200 AP&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Lege mehr Kraft in deinen Hieb, erschwere deine Attacke und erhöhe dadurch deine Trefferpunkte (AT+1 = TP+1).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Deadslayer</name></author>
		
	</entry>
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