<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darkwind</id>
	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://wiki.antamar.eu/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Darkwind"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php/Spezial:Beitr%C3%A4ge/Darkwind"/>
	<updated>2026-04-06T00:07:09Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.31.7</generator>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ShoutboxChat&amp;diff=35444</id>
		<title>ShoutboxChat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ShoutboxChat&amp;diff=35444"/>
		<updated>2009-03-02T19:52:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Shoutboxen, z.B. in den [[Gasthaus|Tavernen]] und [[Arena|Arenen]], kann man sich mit anderen Spielern, d.h. mit ihren Helden, unterhalten (chatten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es neben der einfachen Texteingabe, die als Helden-Aussage ausgegeben werden, folgende Befehle, die immer alleine in einer Zeile und ganz am Anfang der Zeile geschrieben werden müssen (vergl. [http://de.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat IRC-Chat]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/help&amp;quot; oder &amp;quot;/hilfe&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt eine kurze Hilfe zu den Befehlen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/me ...&amp;quot; oder &amp;quot;/ich ...&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt ... ohne trennenden Doppelpunkt und in kursiv hinter dem Heldennamen aus.&lt;br /&gt;
Ist für Tätigkeiten gedacht, z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /me guckt sich um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/probe TALENT MODIFIKATION&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führt eine Talentprobe durch. Die Modifikation kann weggelassen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /probe Sich Verstecken +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führt eine Eigenschaftsprobe durch, bei der geprüft wird, ob der Held die Fertigkeit bis zum Mindestwert ausgeprägt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /probe Mut&amp;gt;10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/hi&amp;quot; oder &amp;quot;/hallo&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den [[Einstellungen#Standard-Gru.C3.9F|Einstellungen]] hinterlegte Standard-Gruß wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/whisper HELDENNAME:&amp;quot; oder &amp;quot;/flüster HELDENNAME:&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur HELDENNAME kann den Text lesen. Andere ggf. nur nach einer gelungenen Sinnesschärfe-Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /whisper Porthos di Wolfio: Psst, wollt ihr ein Wolfsfell kaufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/give [STÜCKZAHL] WARENNAME to HELDENNAME|all&amp;quot; oder &amp;quot;/gib [STÜCKZAHL] WARENNAME an HELDENNAME|jeden&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet eine Anzahl einer Ware den Helden mit dem Namen HELDENNAME, bzw. allen Anwesenden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /give 2 Schwert an Porthos di Wolfio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/pay [GROSCHEN|[GULDENg][THALERs][GROSCHENh]] to HELDENNAME|all&amp;quot; oder &amp;quot;/gib [GROSCHEN|[GULDENg][THALERs][GROSCHENh]] an HELDENNAME|jeden&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet einen festgelegten Geldbetrag einem anderen Helden, bzw. allen Anwesenden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /pay 2g4h an Porthos di Wolfio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/heal [KÖRPERTEIL] of HELDENNAME|all&amp;quot; oder &amp;quot;/heile [KÖRPERTEIL] von HELDENNAME|jeden&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bietet einem Helden die Heilung von Wunden an. Selbstheilung findet statt, wenn of HELDENNAME weggelassen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /heal left arm of Porthos di Wolfio&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ShoutboxChat&amp;diff=35443</id>
		<title>ShoutboxChat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ShoutboxChat&amp;diff=35443"/>
		<updated>2009-03-02T19:44:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* &amp;quot;/probe TALENT MODIFIKATION&amp;quot; */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In Shoutboxen, z.B. in den [[Gasthaus|Tavernen]] und [[Arena|Arenen]], kann man sich mit anderen Spielern, d.h. mit ihren Helden, unterhalten (chatten).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dabei gibt es neben der einfachen Texteingabe, die als Helden-Aussage ausgegeben werden, folgende Befehle, die immer alleine in einer Zeile und ganz am Anfang der Zeile geschrieben werden müssen (vergl. [http://de.wikipedia.org/wiki/Internet_Relay_Chat IRC-Chat]):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/help&amp;quot; oder &amp;quot;/hilfe&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt eine kurze Hilfe zu den Befehlen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/me ...&amp;quot; oder &amp;quot;/ich ...&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gibt ... ohne trennenden Doppelpunkt und in kursiv hinter dem Heldennamen aus.&lt;br /&gt;
Ist für Tätigkeiten gedacht, z.B.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /me guckt sich um&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/probe TALENT MODIFIKATION&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führt eine Talentprobe durch. Die Modifikation kann weggelassen werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /probe Sich Verstecken +2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Führt eine Eigenschaftsprobe durch, bei der geprüft wird, ob der Held die Fertigkeit bis zum Mindestwert ausgeprägt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /probe Mut&amp;gt;10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/hi&amp;quot; oder &amp;quot;/hallo&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der in den [[Einstellungen#Standard-Gru.C3.9F|Einstellungen]] hinterlegte Standard-Gruß wird angezeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= &amp;quot;/whisper HELDENNAME:&amp;quot; oder &amp;quot;/flüster HELDENNAME:&amp;quot; =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur HELDENNAME kann den Text lesen. Andere ggf. nur nach einer gelungenen Sinnesschärfe-Probe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 /whisper Porthos di Wolfio: Psst, wollt ihr ein Wolfsfell kaufen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeitsprobe&amp;diff=35442</id>
		<title>Fertigkeitsprobe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeitsprobe&amp;diff=35442"/>
		<updated>2009-03-02T19:43:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Talentprobe besteht aus Proben auf 3 [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], es wird hierbei mit dem [[W20]] gewürfelt. Der Wurf sollte dabei immer kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert ausfallen, die Fertigkeitspunkte in der jeweiligen [[Fertigkeit]] können dazu benutzt werden, misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeitswerte kann man steigern, indem man Erfahrungspunkte einsetzt. Die Kosten sind je nach Fertigkeitskategorie unterschiedlich, und sie steigen, je höher man eine Fertigkeit steigern will. Die zugrundeliegende, &amp;quot;schöngerundete&amp;quot; Steigerungskostentabelle (Spalten = Kategorien, Zeilen = Fertigkeitswerte) ist in Antamar hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer normalen Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alrik soll eine Probe auf die Fertigkeit &amp;#039;&amp;#039;XYZ&amp;#039;&amp;#039; mit einem Fertigkeitswert von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ablegen. Hinter der Fertigkeit verbergen sich zweimal Mut und einmal Intelligenz (abgekürzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MU/MU/IQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Alrik hat die Eigenschaft Mut auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Intelligenz auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es wird 3 mal gewürfelt mit dem Ergebnis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Erster und zweiter Wurf sind eine Probe auf MU und sollten kleiner oder gleich 12 ausfallen, der dritte Wurf probt IQ und sollte kleiner oder gleich 11 sein. In unserem Fall wäre die Fertigkeitsprobe misslungen, weil der zweite Wurf höher war als Alriks MU-Eigenschat, Alrik kann aber den schlechten Wurf durch Punkte aus seinem Fertigkeitswert ausgleichen. In diesem Fall lag der Wurf um einen Punkt über seinem MU-Wert, dieser Punkt wird von seinem Fertigkeitswert abgezogen. Für den dritten Wurf verbleiben ihm zwei Punkte, so dass er bei der IQ-Probe anstatt einer Zahl kleiner gleich 11 auch ruhig eine 13 hätte würfeln können. Erst bei einer 14 wäre die gesamte Fertigkeitsprobe misslungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeitsprobe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) versehen werden, wenn die Rahmenbedingungen besonders schlecht (gut) sind, z.B. ein hartnäckiger Troll (ein besoffener Nordahejmrer) soll zu etwas überredet werden. Regelhaft führt die [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] durch eine Rüstung zu einem Zuschlag bei den körperlichen Fertigkeiten. Der Zuschlag (Abschlag) wird vor der Fertigkeitsprobe mit dem Fertigkeitswert verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer erleichterten Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unser Alrik muss auf die besagte Fertigkeit &amp;#039;&amp;#039;XYZ&amp;#039;&amp;#039; eine Probe -1 ablegen. Die Erleichterung wird zu seinem Fertigkeitswert hinzuaddiert, so dass er nun insgesamt 4 Punkte hat um mögliche misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Fertigkeitsprobe erschwert durchgeführt, wird die Erschwernis von dem Fertigkeitswert abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer erschwerten Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Probe +2 würde Alriks Fertigkeitswert von 3 auf 1 minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem negativen Fertigkeitswert, der sich oft nach der Verrechnung mit Zuschlägen ergibt, wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eigenschaftsprobe um diesen Wert erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer Probe mit negativem Fertigkeitswert:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hat Alrik nach der Verrechnung von situationsbedingten Zuschlägen einen Fertigkeitswert von -2, muss ihm zweimal eine MU-Probe +2 und einmal eine IQ-Probe +2 gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung im Spiel ==&lt;br /&gt;
Im [[ShoutboxChat|Chat]] und beim Schreiben von [[Nachrichten]] stehen dem Benutzer Möglichkeiten zur Verfügung anderen Spielern Proben anzuzeigen, die für den gespielten Charakter abgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Chat ===&lt;br /&gt;
Im [[ShoutboxChat|Chat]] werden Proben mit dem Befehl &amp;#039;&amp;#039;/probe&amp;#039;&amp;#039; eingeleitet.&lt;br /&gt;
Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Proben.&lt;br /&gt;
Eine Probe, bei der gegen einen pseudozufälligen Wert getestet wird. Dabei kann durch einen optionalen, zusätzlichen Parameter die Probe erleichtert, bzw. erschwert werden. Die Syntax ist also&lt;br /&gt;
/probe talent|eigenschaft [[+|-]Modifikator]&lt;br /&gt;
Beispiel 1: /probe sinnenschärfe +5&lt;br /&gt;
Führt eine Probe auf die Fertigkeit Sinnenschärfe aus welche um 5 erschwert wird.&lt;br /&gt;
Die zweite Art ist eine Probe, ob der zu testende Wert beim Charakter in dieser Höhe ausgeprägt ist. Die Syntax hierfür lautet: /probe talent|eigenschaft&amp;gt;mindest_wert&lt;br /&gt;
Beispiel 2: /probe mut&amp;gt;12&lt;br /&gt;
Führt einen Test aus, der erfolgreich ist, wenn der Wert für Mut größer als 12 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim Schreiben von Nachrichten ===&lt;br /&gt;
Beim Schreiben von [[Nachrichten]] werden Proben an Stelle eines einleitenden Befehls in geschweifte Klammern gesteckt. Die Syntax ist sonst genau wie im Chat.&lt;br /&gt;
Obige Beispiele sehen in einer Nachricht wie folgt aus.&lt;br /&gt;
Beispiel 1: {Sinnenschärfe+5}&lt;br /&gt;
Beispiel 2: {Mut&amp;gt;12}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeitsprobe&amp;diff=35441</id>
		<title>Fertigkeitsprobe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeitsprobe&amp;diff=35441"/>
		<updated>2009-03-02T19:41:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine Talentprobe besteht aus Proben auf 3 [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], es wird hierbei mit dem [[W20]] gewürfelt. Der Wurf sollte dabei immer kleiner oder gleich dem Eigenschaftswert ausfallen, die Fertigkeitspunkte in der jeweiligen [[Fertigkeit]] können dazu benutzt werden, misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fertigkeitswerte kann man steigern, indem man Erfahrungspunkte einsetzt. Die Kosten sind je nach Fertigkeitskategorie unterschiedlich, und sie steigen, je höher man eine Fertigkeit steigern will. Die zugrundeliegende, &amp;quot;schöngerundete&amp;quot; Steigerungskostentabelle (Spalten = Kategorien, Zeilen = Fertigkeitswerte) ist in Antamar hinterlegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer normalen Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alrik soll eine Probe auf die Fertigkeit &amp;#039;&amp;#039;XYZ&amp;#039;&amp;#039; mit einem Fertigkeitswert von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ablegen. Hinter der Fertigkeit verbergen sich zweimal Mut und einmal Intelligenz (abgekürzt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;MU/MU/IQ&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;), Alrik hat die Eigenschaft Mut auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;12&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Intelligenz auf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es wird 3 mal gewürfelt mit dem Ergebnis &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;13&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Erster und zweiter Wurf sind eine Probe auf MU und sollten kleiner oder gleich 12 ausfallen, der dritte Wurf probt IQ und sollte kleiner oder gleich 11 sein. In unserem Fall wäre die Fertigkeitsprobe misslungen, weil der zweite Wurf höher war als Alriks MU-Eigenschat, Alrik kann aber den schlechten Wurf durch Punkte aus seinem Fertigkeitswert ausgleichen. In diesem Fall lag der Wurf um einen Punkt über seinem MU-Wert, dieser Punkt wird von seinem Fertigkeitswert abgezogen. Für den dritten Wurf verbleiben ihm zwei Punkte, so dass er bei der IQ-Probe anstatt einer Zahl kleiner gleich 11 auch ruhig eine 13 hätte würfeln können. Erst bei einer 14 wäre die gesamte Fertigkeitsprobe misslungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Fertigkeitsprobe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) versehen werden, wenn die Rahmenbedingungen besonders schlecht (gut) sind, z.B. ein hartnäckiger Troll (ein besoffener Nordahejmrer) soll zu etwas überredet werden. Regelhaft führt die [[Kampf#Behinderung|Behinderung]] durch eine Rüstung zu einem Zuschlag bei den körperlichen Fertigkeiten. Der Zuschlag (Abschlag) wird vor der Fertigkeitsprobe mit dem Fertigkeitswert verrechnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer erleichterten Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unser Alrik muss auf die besagte Fertigkeit &amp;#039;&amp;#039;XYZ&amp;#039;&amp;#039; eine Probe -1 ablegen. Die Erleichterung wird zu seinem Fertigkeitswert hinzuaddiert, so dass er nun insgesamt 4 Punkte hat um mögliche misslungene Eigenschaftsproben auszugleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Fertigkeitsprobe erschwert durchgeführt, wird die Erschwernis von dem Fertigkeitswert abgezogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer erschwerten Probe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Probe +2 würde Alriks Fertigkeitswert von 3 auf 1 minimieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem negativen Fertigkeitswert, der sich oft nach der Verrechnung mit Zuschlägen ergibt, wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;jede&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eigenschaftsprobe um diesen Wert erschwert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel einer Probe mit negativem Fertigkeitswert:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hat Alrik nach der Verrechnung von situationsbedingten Zuschlägen einen Fertigkeitswert von -2, muss ihm zweimal eine MU-Probe +2 und einmal eine IQ-Probe +2 gelingen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nutzung im Spiel ==&lt;br /&gt;
Im [[Chat]] und beim Schreiben von [[Nachrichten]] stehen dem Benutzer Möglichkeiten zur Verfügung anderen Spielern Proben anzuzeigen, die für den gespielten Charakter abgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Im Chat ===&lt;br /&gt;
Im [[Chat]] werden Proben mit dem Befehl &amp;#039;&amp;#039;/probe&amp;#039;&amp;#039; eingeleitet.&lt;br /&gt;
Es gibt zwei unterschiedliche Arten von Proben.&lt;br /&gt;
Eine Probe, bei der gegen einen pseudozufälligen Wert getestet wird. Dabei kann durch einen optionalen, zusätzlichen Parameter die Probe erleichtert, bzw. erschwert werden. Die Syntax ist also&lt;br /&gt;
/probe talent|eigenschaft [[+|-]Modifikator]&lt;br /&gt;
Beispiel 1: /probe sinnenschärfe +5&lt;br /&gt;
Führt eine Probe auf die Fertigkeit Sinnenschärfe aus welche um 5 erschwert wird.&lt;br /&gt;
Die zweite Art ist eine Probe, ob der zu testende Wert beim Charakter in dieser Höhe ausgeprägt ist. Die Syntax hierfür lautet: /probe talent|eigenschaft&amp;gt;mindest_wert&lt;br /&gt;
Beispiel 2: /probe mut&amp;gt;12&lt;br /&gt;
Führt einen Test aus, der erfolgreich ist, wenn der Wert für Mut größer als 12 ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Beim Schreiben von Nachrichten ===&lt;br /&gt;
Beim Schreiben von [[Nachrichten]] werden Proben an Stelle eines einleitenden Befehls in geschweifte Klammern gesteckt. Die Syntax ist sonst genau wie im Chat.&lt;br /&gt;
Obige Beispiele sehen in einer Nachricht wie folgt aus.&lt;br /&gt;
Beispiel 1: {Sinnenschärfe+5}&lt;br /&gt;
Beispiel 2: {Mut&amp;gt;12}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Grundwerte&amp;diff=29343</id>
		<title>Grundwerte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Grundwerte&amp;diff=29343"/>
		<updated>2009-01-03T19:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Willenskraft (WI) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Allgemeine Angaben|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Hauptmenü|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Eigenschaften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften sind die zentralen Attribute eines Helden in Antamar. Sie können jeweils Werte zwischen 8 und über 20 (s.u.) aufweisen. Eine Probe auf eine Eigenschaft wird mit dem W20 abgelegt. Dabei darf die Augenzahl höchstens dem Eigenschaftswert entsprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alrik hat eine Stärke (ST) von 12. Er soll eine ST-Probe ablegen und würfelt (in Antamar übernimmt dies der Computer) eine 7. Die Probe ist damit gelungen. Hätte er eine 14 gewürfelt, wäre sie misslungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Probe kann auch mit Zuschlägen (Abschlägen) belegt werden, wenn die Situation besonders kniffelig (simpel) ist. Der festgelegte Wert muss dann zu den gewürfelten Augen hinzuaddiert werden (kann von gewürfelten Augen abgezogen werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die ST-Probe von Alrik ist eine +2 (-3). Bei einer gewürfelten 11 (15) wäre die Probe misslungen (gelungen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Eigenschaften kommen auch bei den [[Fertigkeit|Fertigkeiten]] zum Einsatz. Eigenschaften lassen sich mittels Abenteuerpunkten steigern bis hin zum 2-fachen des Startwerts, wobei die Kosten mit jedem Wert, den man erreichen will, steigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Mut (MU)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Fähigkeit eines Helden, mit seiner Angst und mit neuen sowie gefährlichen Situationen umzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intelligenz (IQ)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die logik- und wissensbasierte Intelligenz eines Helden. &lt;br /&gt;
(teilweise noch als Klugheit (KL) bezeichnet im Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Intuition (IN)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die spontane und emphatische Intelligenz eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Willenskraft (WI)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ausdruck für die Beharrlichkeit, mit der ein Held seine Ziele und Wünsche verfolgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Charisma (CH)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausstrahlung eines Helden (nicht sein Aussehen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fingerfertigkeit (FF)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die manuelle Geschicklichkeit eines Helden und seine Hand/Auge-Koordination.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Gewandtheit (GE)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die gesamtkörperliche Geschicklichkeit eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Konstitution (KO)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die körperliche Zähigkeit eines Helden. Aktiv wird diese Eigenschaft nur selten eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Stärke (ST)===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die physische Kraft eines Helden.&lt;br /&gt;
(teilweise noch als Körperkraft (KK) bezeichnet im Spiel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abgeleitete Werte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus den oben genannten Attributen leitet sich eine Reihe von weiteren Werten ab, welche als Grundwerte für die Kampffähigkeiten dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Lebensenergie/Lebenspunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lebensenergie (LE) ergibt sich aus der Summe von einem rassenabhängigen Grundwert, [[Grundwerte#Stärke|Stärke]] und [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]]. Durch den progressiven Einsatz von Erfahrungspunkten kann man die Lebensenergie  bis zu einer gewissen Grenze, die von der [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] abhängig ist, steigern, jeweils immer um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Ausdauer/Ausdauerpunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ausdauer (AU) ist die Summe von einem rassenabhängigen Grundwert, [[Grundwerte#Konstitution|Konstitution]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]]. Durch den progressiven Einsatz von Erfahrungspunkten kann man die Ausdauer  bis zu einer gewissen Grenze, die von der [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]] abhängig ist, steigern, jeweils immer um einen Punkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Erschöpfung===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschöpfung (ER) entsteht durch Überanstrengung des Körpers, zum Beispiel wenn im Verlauf eines Kampfes die Ausdauer unter eine gewisse Schwelle sinkt. Die maximale Höhe der Erschöpfung, die ein Held ohne zusammenzubrechen aushalten kann, berechnet sich aus Konstitution (KO) und Willenskraft (WI).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Astralenergie/Astralpunkte===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Astralenergie (AE) ergibt sich aus der Summe eines rassenabhängigen Grundwerts, [[Grundwerte#Intelligenz|Intelligenz]], [[Grundwerte#Intuition|Intuition]] und [[Grundwerte#Charisma|Charisma]]. Sie kann durch den Einsatz von Erfahrungspunkten erhöht werden, wobei die Grenze für den Zukauf bei der Höhe des Charisma liegt. Die Kosten steigen progressiv an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ist in Antamar noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Attacke-Grundwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Mut|Mut]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]], geteilt durch 10. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Parade-Grundwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]], geteilt durch 10. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Fernkampf-Grundwert===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er wird bestimmt durch die Summe von [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Fingerfertigkeit|Fingerfertigkeit]] und [[Grundwerte#Stärke|Stärke]], geteilt durch 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ist in Antamar noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Initiative===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie wird bestimmt durch die Summe eines rassenabhängigen Grundwertes, [[Grundwerte#Intuition|Intuition]], [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]] und [[Grundwerte#Gewandtheit|Gewandtheit]]. Sie kann durch einige [[Sonderfertigkeiten]] weiter erhöht werden. Siehe im Übrigen die Erläuterungen zum [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wundschwelle===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ist in Antamar noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Magieresistenz===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie ergibt sich aus der Summe von [[Grundwerte#Intelligenz|Intelligenz]] und [[Grundwerte#Willenskraft|Willenskraft]] mal 3, geteilt durch 10.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ist in Antamar noch nicht implementiert.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spielablauf&amp;diff=28740</id>
		<title>Spielablauf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Spielablauf&amp;diff=28740"/>
		<updated>2008-12-23T21:03:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Routenplaner|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Ortschaft|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Momentan besteht Antamar aus zwei wesentlichen Bereichen, die den Ablauf des Spiels bestimmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* In [[Ortschaft|Ortschaften]] kann man [[Händler]], [[Gasthaus|Tavernen]] etc. besuchen oder im [[Rathaus]] eine [[Übersicht über die Berufe|Arbeit]] annehmen.&lt;br /&gt;
* Beim Reisen zum nächsten Ort hat man jeden [[Zeiten_und_Weiten|Tag]] eine Zufallsbegegnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das wesentliche Merkmal von Antamar ist aber die Interaktion mit den anderen Spielern. Dies geschieht über den RPG-Bereich im [[Forum]] oder über das Ingame-[[Nachrichten]]system.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Statistik&amp;diff=28739</id>
		<title>Statistik</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Statistik&amp;diff=28739"/>
		<updated>2008-12-23T21:03:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Notizen|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Routenplaner|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemeine Listen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Wenn euch was sinnvolles für das R.I.K. einfällt, lasst es uns im Forum wissen.&amp;#039;&amp;#039; :D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Listensystem kann man im Augenblick zwischen sechs Anzeigevarianten wählen: &lt;br /&gt;
* Glänzendste Helden: zeigt die 12 x 12 (144) Charaktere mit dem besten Ruf an.&lt;br /&gt;
* Mieseste Schurken: zeigt die 12 x 12 Charaktere mit dem schlechtesten Ruf an.&lt;br /&gt;
* Beste Helden: zeigt die 12 x 12 Charaktere mit den meisten Erfahrungspunkten bzw. der höchsten Stufe an.&lt;br /&gt;
* Beste Orden: zeigt die 12 x 12 besten Orden an.&lt;br /&gt;
* Alle Helden: man kann sich alle im Spiel (auf der Datenbank) registrierten Spielercharaktere und zugehörige Spieleraccounts anzeigen lassen und gezielt nach Namen suchen.&lt;br /&gt;
* Alle Orden: man kann sich alle Orden, sortiert nach Ordensname, anschauen und gezielt nach Namen suchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die jeweiligen Spielercharaktere sind in den Listen anwählbar, so dass die selbst erstellten [[Einstellungen|Heldeneinstellungen]] der Spieler ebenfalls betrachtet werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerhandbuch&amp;diff=28738</id>
		<title>Benutzerhandbuch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerhandbuch&amp;diff=28738"/>
		<updated>2008-12-23T21:02:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Dies ist das Benutzerhandbuch zum Browserspiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]. Hier findet ihr ihr Informationen und Hilfe zum Spiel und dessen Funktionen erläutert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Einleitung&lt;br /&gt;
## [[Vorwort]]&lt;br /&gt;
## [[Hintergrund]]&lt;br /&gt;
## [[Erste Schritte im Spiel]]&lt;br /&gt;
# Spielaufbau&lt;br /&gt;
## [[Charaktere]]&lt;br /&gt;
## Helden-Info&lt;br /&gt;
### [[Allgemeine Angaben]]&lt;br /&gt;
### [[Grundwerte]]&lt;br /&gt;
## [[Hauptmenü]]&lt;br /&gt;
### [[Ausrüstung]]&lt;br /&gt;
### [[Fertigkeiten]]&lt;br /&gt;
### [[Kampf]]&lt;br /&gt;
### [[Orden]]&lt;br /&gt;
### [[Nachrichten]]&lt;br /&gt;
### [[Einstellungen]]&lt;br /&gt;
### [[Notizen]]&lt;br /&gt;
### [[Statistik]]&lt;br /&gt;
### [[Routenplaner]]&lt;br /&gt;
# [[Spielablauf]]&lt;br /&gt;
## [[Ortschaft]]&lt;br /&gt;
## [[Wichtige Orte]]&lt;br /&gt;
## [[Zeiten und Weiten]]&lt;br /&gt;
## [[Kampfablauf]]&lt;br /&gt;
## [[Tod]]&lt;br /&gt;
## [[Handel]]&lt;br /&gt;
# Anhang&lt;br /&gt;
## [[Sonderfertigkeiten]]&lt;br /&gt;
## [[Übersicht über die Berufe]]&lt;br /&gt;
## [[Fertiggestellte Spielfunktionen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diertal&amp;diff=22202</id>
		<title>Diertal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diertal&amp;diff=22202"/>
		<updated>2008-10-22T23:24:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Allgemein */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Diertal liegt in leicht hügeligem Gelände, an der Kreuzung von vier wichtigen Straßen in der [[Markgrafschaft Isenburg]]. Der Ort erhielt starken Zulauf, wurde doch hier vor wenigen Jahren eine Saline entdeckt, die gewinnbringenden Salzabbau ermöglicht. Der neue Reichtum der Stadt lockt immer mehr Menschen in den Ort und macht Diertal zu einem wichtigen Zentrum in der neuen Markgrafschaft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer neuen Straße, die den Weg nach [[Siebenbrück]] deutlich verkürzen soll wird noch gearbeitet. Derzeit wird das kostbare Handelsgut hauptsächlich über den nördlichen Umweg nach Siebenbrück geschafft und dort verschifft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist von einer neu errichteten Stadtmauer umgeben und liegt in unmittelbarer Nähe zur Saline. Diese ist selbst vom Rest der Stadt durch eine weitere Mauer abgetrennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehrere kleine Bäche versorgen die Stadt mit Wasser.&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Diertal gelegen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Gegründet 967 nZ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 1700&lt;br /&gt;
* 95% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 2% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* 1% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Salzbergwerk und angrenzende Siedepfannen (Hütten verpachtet an verschiedene Familien wo die Sole zu Salz wird). Umgeben von einer hohen Stadtmauer, getrennt vom Rest der Stadt und durch mehrere Türme gesichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Städte]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Orte]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Arm_des_Rotak&amp;diff=21435</id>
		<title>Diskussion:Arm des Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Arm_des_Rotak&amp;diff=21435"/>
		<updated>2008-10-15T13:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich persönlich halte die Waffe für Unsinn, aber ich gebe auch gerne sachliche Hinweise warum die Waffe nicht funktioniert: Ein gewundenes Sägeblatt kann schlicht nicht sägen... Ausserdem dürfte das Gewicht des Sägeblattes am langen Hebel der Stange kaum zu kontrollieren sein. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 10:24, 15. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich finde die Idee der Waffe sehr gut. Zudem soll das Sägeblatt ja nichts (zer-)sägen, sondern (auf-)schlitzen. Ich denke auch dass das Gewicht des Sägeblattes sich zu den Gewichten von anderen Infanteriewaffen-Köpfen, wie z.B. das der Hellebarde, der Speeraxt oder der Glefe nicht wirklich groß unterscheidet.--[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 14:39, 15. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ein Sägeblatt wiegt einiges, wenn es auch nur ein wenig die Scherkräfte aushalten soll. Damalige Sägeblätter wurden schließlich nicht aus High-Tech Materialien und mit ebensomodernen Verfahren hergestellt, sondern geschmiedet, was die Sache ziemlich teuer und schwer macht. Ein Hellebarde ist dagegen richtig leicht. Schau dir mal Kampfhellebarden an (nicht Prunkhellebarden! Die sind zum Kämpfen viel zu schwer). Deren Köpfe sind nicht schwerer als die einer soliden Axt. Nebenbei sind die Haken, an der Rückseite einer Hellebarde zum Umreissen gedacht oder vom Pferd ziehen gedacht. Aber insgesamt sind die meisten Waffengewichte allerdings überschätzt. Ein Schwert wiegt nämlich nur 1,5-2 kg. Die falschen Gewichtsvorstellungen kommen von den überlieferten Prunkwaffen und den heute hergestellten Schaukampfwaffen, deren Klingen zum Schutz vor Verletzungen dicker sind. Ein gutes Schwert kann locker bis zu 90° gebogen werden, ohne zu zerbrechen. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 15:27, 15. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich denke die Waffe macht Sinn, wenn man sich mal anschaut, wie die Kräfte und das Gerangel nach dem Aufeinandertreffen zweier Haufen ist, da ist nämlich alles verkeilt, d.h. man kommt keinen viertel Schritt vorwärts, es ist dann ähnlich wie im Rugby oder American Football. Unter diesen Umständen kommt die Kraft die die Säge benötigt nämlich von den Opfern selber, diese werden nämlich durch den Druck der von hinten drängenden Kameraden in die Sägeblätter gedrängt. Da es obendrein zu permanenten Schaukelbewegungen kommt hat die Säge a) alle Zeit der Welt um zu wirken b) bestimmt auch genügend Kraft um Schaden anzurichten und bestehen c) Chancen, dass die Spitze der Waffe in einem Gegner, Schild o.ä. steckt und so, zusammen mit dem haltenden Arm des Waffenträgers, eine schöne Aufhängung ergibt. --[[Benutzer:Darkwind|Darkwind]] 8:25, 15. Okt. 2008 (CT)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=21398</id>
		<title>Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=21398"/>
		<updated>2008-10-14T21:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft, Blutrausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese:&amp;#039;&amp;#039; Fairness im Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut, sie fing es in einer Schale auf, vermengte es mit der Asche ihres angesengten Speeres und formte daraus Rotak. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Rotak und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rathos merkte sehr bald, dass ihr Sohn Rotak kein Gewissen hatte und weder Nachsicht, noch Gnade mit sich oder seinen Feinden zeigte. Doch seine Loyalität gegen über ihr und den Göttern brauchte sie nie in Frage zu stellen. Wie ein scharfer Hund ist Rotak nun auf der Pirsch, um auch nur den geringsten Feind der Götter auf der Stelle zu zerreißen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kämpft auch wenn der Kampf unehrenhaft ist, wenn der Gegner schwach und der Verteidigung nicht fähig ist, denn der Sieg über seine Feinde und nicht die Ehre treibt ihn an. Mit einem Rausch beschenkt er die, die kompromisslos das Schwert führen, die Axt oder Keule schwingen. Er ist immer gegenwärtig mitten im Kampfgetümmel der Schlacht, kurz nachdem die Ordnung zusammenbricht. Sein Geschenk ist die Beute mit der er denen dankt, die mit ihm gekämpft haben. Und so sind Söldner seine Kinder geworden, da sie bereit sind ihm ohne zu zögern zu folgen. Beute, so sein Verständnis sind zurückeroberte Gaben der Götter, die zuvor von den Feinden geraubt oder gestohlen wurden und wer wäre besser zum Schutz dieser Göttergaben fähig als die, die sie zurückgewonnen haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotak ist der Schutzgott der [[Söldner]]. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotaks Geweihte sind verdiente [[Söldner]], die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden [[Söldner]], inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die [[Söldner]] zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Synonyme ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Zerreisser, Der Schlächter, Der Blutrünstige, Der Zerstörer der Heere, Der Jähzornige, Der Leidenschaftliche Plünderer, Der Zermalmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem Tag im Jahr, zu dem sich der Ausgang einer bedeutenden Schlacht jährt finden rituelle Kämpfe statt. Bei diesen Kämpfen werden scharfe Waffen geführt, oft aus verschiedenen Gattungen. Zumeist tritt ein verdienter Kämpfer oder einer, der sich einen Namen machen möchte an und steht einem anderen, meist einem Kriegsgefangenen gegenüber. Der Kampf wird dann bis zum Tod ausgefochten, wobei dieser in den allermeisten Fällen der des Gefangenen ist. Das Blut des Toten, sein Leichnam und die Waffe, die den Tod herbeigeführt hat werden Rotak im Anschluss geopfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Waffen ===&lt;br /&gt;
[[Arm des Rotak]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)|Blutkraut]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yasah]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Orte und Schlachtfelder ===&lt;br /&gt;
[[Bourjais]] und die umliegenden Tränenfelder&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tempel befinden sich in&lt;br /&gt;
*[[Bourjais]]&lt;br /&gt;
*[[Al´Unfalat]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Persönlichkeiten ===&lt;br /&gt;
[[Marie Bourjais]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=21391</id>
		<title>Antamarische Waffen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waffen&amp;diff=21391"/>
		<updated>2008-10-14T19:56:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Stangenwaffen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeines==&lt;br /&gt;
*Die Liste der Nah- und Zweikampfwaffen wurde aktualisiert. Fernkampfwaffen sind vermutlich noch nicht auf dem aktuellen Stand. Weitere Waffen werden vermutlich folgen.&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 13:41, 7. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
*Einige Waffen können mit mehreren Fertigkeiten geführt werden, gelistet stehen sie unter der &amp;quot;Hauptfertigkeit&amp;quot;.&lt;br /&gt;
*Einige seltene Waffen stehen bewusst nicht in dieser Liste.&lt;br /&gt;
*Feuerwaffen, Kanonen und alles mit Schwarzpulver wird bis auf weiteres &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; übernommen!&lt;br /&gt;
*[[Tabellarische Übersicht der Waffen]] (Ohne Fernkampfwaffen und Geschütze)&lt;br /&gt;
*Zusätzlich interessant: [[Parierwaffen]] und [[Antamarische Rüstungen#Schilde|Schilde]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wuchtwaffen==&lt;br /&gt;
===Stumpfe Wuchteinwirkung===&lt;br /&gt;
Eine Wuchtwaffe ist eine Waffe, bei der die Kraft des Schlags genutzt wird. Sie wirkt durch die Wucht des Aufpralles. Sie gehört zu den so genannten Blankwaffen, die mit der Muskelkraft des Besitzers geführt werden. Am Bügel ist meist ein Faustriemen befestigt, der verhindern soll, dass die Waffe im Handgemenge verloren geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Knüppel]]&lt;br /&gt;
*[[Keule]]&lt;br /&gt;
*[[Knochenkeule]]&lt;br /&gt;
*[[Streitkolben]]&lt;br /&gt;
*[[Streithammer]]&lt;br /&gt;
*[[Rabenschnabel]]&lt;br /&gt;
*[[Morgenstern]]&lt;br /&gt;
*[[Raubtierkralle]]&lt;br /&gt;
*[[Kampffächer]]&lt;br /&gt;
*[[Sternenstab]]&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Zeremonienhammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Spitzhacke]]&lt;br /&gt;
*[[Vorschlaghammer]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
*[[Ambosshammer]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergenhammer]]&lt;br /&gt;
*[[Orkischer Kriegshammer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Axtwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Axtwaffe als solches, ist ein Kampfwerkzeug und besteht im allgemeinen aus einem stählernen Keil (dem Blatt), der auf einem Holzstab (dem Stiel oder Schaft) befestigt ist. Sie finden auch oft als Werkzeug Verwendung und werden im Kampf als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Steinernes Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischerbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Streitaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Nordahejmr Öxi]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergische Handaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Runenbeil]]&lt;br /&gt;
*[[Brengulaba]]&lt;br /&gt;
*[[Trärdaudi]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Rrch&amp;#039;t]]&lt;br /&gt;
*[[Doppelstreitaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Zwergische Axt]]&lt;br /&gt;
*[[Orkenspalter]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Klingenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Klingenwaffe verfügt über eine oder auch zwei scharf geschliffene Seiten. Sie dient dazu, einem Gegner schwere Schnittwunden zuzufügen, indem mit der Waffe in den Körper geschnitten oder gehackt wird oder gar Gliedmaßen abgetrennt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Dolche (und Messer)===&lt;br /&gt;
*[[Messer]]&lt;br /&gt;
*[[Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Langdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Schwerer Dolch]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfänger]]&lt;br /&gt;
*[[Hirschfänger mit Widerhaken]]&lt;br /&gt;
*[[Kris]]&lt;br /&gt;
*[[Parierdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Gnadengeber]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Todesstachel]]&lt;br /&gt;
*[[Echsenstecher]]&lt;br /&gt;
*[[Dreizackdolch]] (auch als Satesh bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Trilling]]&lt;br /&gt;
*[[Meucheldolch]]&lt;br /&gt;
*[[Plattenknacker]]&lt;br /&gt;
*[[Magierdolch]] (auch als Druidendolch bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Tchula]]&lt;br /&gt;
*[[Jitask]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schwerter===&lt;br /&gt;
*[[Kurzschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Langschwert]] (Variationen: Schwert; Entesh; Turnierschwert)&lt;br /&gt;
*[[Breitschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Aarkchat]]&lt;br /&gt;
*[[Semesh]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Säbel===&lt;br /&gt;
*[[Säbel]] (Variation: Landwehr Säbel)&lt;br /&gt;
*[[Entermesser]]&lt;br /&gt;
*[[Machete]]&lt;br /&gt;
*[[Reitersäbel]] (auch als Krummsäbel bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Tachi]]&lt;br /&gt;
*[[Falchion]] (auch als Henang-Ho bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Robbentöter]]&lt;br /&gt;
*[[Blutsäge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Anderthalbhänder===&lt;br /&gt;
*[[Anderthalbhänder]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserreicher]]&lt;br /&gt;
*[[Kaanata]] (Auch als Tekkaioschwert bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Nimcha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Zweihandklingen===&lt;br /&gt;
*[[Sichelschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Flamberge]]&lt;br /&gt;
*[[Zweihänder]]&lt;br /&gt;
*[[Richtschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Riesenschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Sensenschwert]]&lt;br /&gt;
*[[Sarrass]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fechtwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Fechtwaffen bezeichnet man Klingenwaffen für den Zweikampf. Fechtwaffen verfügen über eine leichte, flexible Klinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Degen]]&lt;br /&gt;
*[[Magierdegen]]&lt;br /&gt;
*[[Stockdegen]]&lt;br /&gt;
*[[Florett]]&lt;br /&gt;
*[[Elfisches Rapier]]&lt;br /&gt;
*[[Rapier]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kettenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Kettenwaffen bezeichnet man solche, die über eine oder mehrere schwere Eisenkugeln verfügen, welche über eine Kette mit dem Griff verbunden sind.&lt;br /&gt;
Oft war am unteren Ende des Griffs ein Faustriemen befestigt der verhindern sollte, dass die Waffe im Kampfgetümmel verloren ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einhändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Flegel]]&lt;br /&gt;
*[[Zweikopfschelle]]&lt;br /&gt;
*[[Witwenmacher]]&lt;br /&gt;
*[[Kettenkugel]]&lt;br /&gt;
*[[Geißel]]&lt;br /&gt;
*[[Bestrafer]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihändig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Dreschflegel]]&lt;br /&gt;
*[[Bauernzorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kettenstäbe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kettenstäbe bestehen aus zwei (selten auch drei) Griffhölzern, welche mit einer stabilen Kette miteinander verbunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kettenstab]] (auch als Doppelholz bekannt)&lt;br /&gt;
*[[Heilige Dreifaltigkeit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Speere==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Speer ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe und eine der ältesten verwendeten Waffen. An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Holzspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Speer]]&lt;br /&gt;
*[[Stoßspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Dreizack]]&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[Kalimbu]]&lt;br /&gt;
*[[Zackenspeer]] &lt;br /&gt;
*[[Zwergischer Spieß]]&lt;br /&gt;
*[[S&amp;#039;zzha]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stangenwaffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stangenwaffen tragen ihr wirksames Element in Form einer Spitze, oder eines Keiles am Ende einer Stange (Schaft). Ihr größtes Verbreitungsgebiet ist die Infanterie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Lanze]]&lt;br /&gt;
*[[Turnierlanze]]&lt;br /&gt;
*[[Hellebarde]]&lt;br /&gt;
*[[Pike]]&lt;br /&gt;
*[[Glefe]]&lt;br /&gt;
*[[Hakenspieß]]&lt;br /&gt;
*[[Stangenaxt]]&lt;br /&gt;
*[[Speeraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenspeer]] &lt;br /&gt;
*[[Klingenstab]] &lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegssense]]&lt;br /&gt;
*[[Nemkai]]&lt;br /&gt;
*[[Arm des Rotak]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stäbe==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfache Stäbe, mit denen Hiebe ausgeführt werden und deren Hebelwirkung Gegner umreissen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kampfstab]]&lt;br /&gt;
*[[Magierstab]]&lt;br /&gt;
*[[Doppelklinge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Handgemenge-Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Tigerpranke]]&lt;br /&gt;
*[[Tigerpranke mit Klinge]]&lt;br /&gt;
*[[Eisenhand]]&lt;br /&gt;
*[[Schlagring]]&lt;br /&gt;
*[[Klingenschlagring]]&lt;br /&gt;
*[[Dornenhandschuh]]&lt;br /&gt;
*[[Faustschild]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
===Bögen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Bogenwaffen werden Waffen bezeichnet, bei denen feste Körper (meist Pfeil oder Bolzen) gezielt verschossen werden und deren Antriebsenergie durch Muskelkraft eingebracht werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Kurzbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Langbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Kriegsbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Reiterbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Elfenbogen]]&lt;br /&gt;
*[[Orkbogen]] (ehemals Orkischer Reiterbogen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Armbrüste===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Armbrust ist eine bogenähnliche Fernwaffe, die Pfeile oder Bolzen aus Metall, oder Holz verschießt.&lt;br /&gt;
Die Durchschlagskraft der Armbrüste ist jedoch gegenüber der der Bogenwaffen um ein vieles höher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[leichte Armbrust]]&lt;br /&gt;
*[[schwere Armbrust]] (ehemals Arbalette)&lt;br /&gt;
*[[Windenarmbrust]]&lt;br /&gt;
*[[Repetierarmbrust]] (ehemals Eisenwalder)&lt;br /&gt;
*[[Standarmbrust]] (ehemals Arbalone)&lt;br /&gt;
*[[Kriegsarmbrust]] (ehemals Balestra)&lt;br /&gt;
*[[kleine Armbrust]] (ehemals Balestrina)&lt;br /&gt;
*[[Jagdarmbrust]] (ehemals Balläster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Schleudern===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schleuder ist eine Fernwaffe. Sie besteht in ihrer einfachsten Form aus einem langen Streifen Leder oder Stoff, der in der Mitte eine kleine Ausbuchtung für das Geschoss hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Steinschleuder]] (ehemals Schleuder)&lt;br /&gt;
*[[Stabschleuder]] (ehemals Stabschleuder)&lt;br /&gt;
*[[Speerschleuder]] (ehemals Speerschleuder)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wurfwaffen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wurfwaffen sind Klingenwaffen, die zum Teil in Kombination mit Holz so gewichtet sind, dass sie stabil zielgenau geworfen werden können. Hierbei können sie zur Jagd oder im Kampf eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Wurfmesser]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfdolch]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfstern]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfscheibe]]&lt;br /&gt;
*[[Vingaks]] (ehemals Wurfbeil)&lt;br /&gt;
*[[Kastöxi]] (ehemals Schneidzahn)&lt;br /&gt;
*[[Wurfspeer]]&lt;br /&gt;
*[[Chakram]] (ehemals Diskus)&lt;br /&gt;
*[[Jagdchakram]] (ehemals Jagddiskus)&lt;br /&gt;
*[[Kampfchakram]] (ehemals Kampfdiskus)&lt;br /&gt;
*[[Feuerkugel]] (ehemals Granatapfel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Belagerungs- und Schiffsbewaffnung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Belagerungswaffen sind große Geschütze verschiedener Bauarten, die von mehreren Personen bedient werden. In kleinen Bauformen werden sie auch auf Schiffen eingesetzt, dann zumeist mit Zugseilen anstelle von Gegengewichten (so die Bauart denn über welche verfügt). Als Munition dienen spezielle Bolzen, Eisen- oder Steinkugeln oder in seltenen Fällen (aufgrund der gefährlichen Handhabung) auch Brandgeschosse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Mange]] (ehem. Onager)&lt;br /&gt;
*[[Blide]] (ehem. Zyklop)&lt;br /&gt;
*[[Standarmbrust]] (ehem. Arbalone)&lt;br /&gt;
*[[Balliste]] (ehem. Ballista)&lt;br /&gt;
*[[Skorpion_(Waffe)|Skorpion]] (ehem. Aal/Skorpion, Skorpion ist historisch verbürgt)&lt;br /&gt;
*[[Serpent]] (ehem. Rotze)&lt;br /&gt;
*[[Schnellfeuerarmbrust]] (ehemals Hornisse)&lt;br /&gt;
*[[Flammenzunge]] (ehem. Drachenzunge)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sonstige Waffen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Peitsche]] (manchmal auch Fuhrmannspeitsche genannt)&lt;br /&gt;
*[[Blasrohr]]&lt;br /&gt;
*[[Wurfnetz]]&lt;br /&gt;
*[[Lasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Neue Waffenwünsche==&lt;br /&gt;
Die Umsetzung dieser Wünsche ist fraglich und wird, wenn überhaupt, noch einige Zeit dauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweikampfwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Dûn-Axt]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Bauernwehr]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Eisenpfanne]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Mondklinge]] (neu - klingt eher nach Eigenname für eine einzelne Waffe)&lt;br /&gt;
*[[Luzernhammer]] (neu)&lt;br /&gt;
*[[Claymore]] (neu - kleinerer Zweihänder der [[Lúnasad]]))&lt;br /&gt;
*[[Kampfstäbe der Elfenschamanen]] (neu - allerdings gleiche Kampfwerte wie [[Kampfstab]])&lt;br /&gt;
*[[Schiavona]] (oder Kriegsdegen) (neu)&lt;br /&gt;
*[[Kriegssichel]] (gehärtete Sichel mit kurzer Stange)&lt;br /&gt;
*Shinobiwaffe (irdisch Kusarigama - neu)&lt;br /&gt;
*[[Tekkaioschwert|Gumdoschwert]] (neu-gleich wie Tekkaioschwert, nur regional bedingtes anderes aussehen - [[Diskussion:Antamarische_Waffen|Diskussion]])&lt;br /&gt;
*[[Arm des Rotak]] (neu)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Prunkbogen]] (neu)&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Belagerungswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Onager]] (neu, Bogenwurf-Katapult, ev. auch ehem. Onager)&lt;br /&gt;
*[[Wippe]] (neu, sehr einfach konstruierte Belagerungswaffe)&lt;br /&gt;
*[[Brechel]] (neu, nachfolger der Wippe)&lt;br /&gt;
*[[Tribok]] (neu, vorläufer vom Zyklop)&lt;br /&gt;
*[[Rutte]] (neu, Belagerungswaffe, bei der die Enden des Bogens festsitzen und die Mitte zurueckgezogen wird)&lt;br /&gt;
*[[Igel_(Waffe)|Igel]] (die historisch verbürgte Hornisse)&lt;br /&gt;
*[[Onikopf]] (ein primitiver eiserner Mörser, der auf kurze Distanz Brand-, Brech- oder andere Mittel verteilt, oft mit Fratzen verziert, daher sein Name [[Glaube_der_Tekkaio#Oni_-_Halbgötter_-_Erleuchtungswesen_-_Geister|Onikopf]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vorlage:Waffen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arm_des_Rotak&amp;diff=21390</id>
		<title>Arm des Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Arm_des_Rotak&amp;diff=21390"/>
		<updated>2008-10-14T19:55:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Arm des [[Rotak]] ist eine Waffe, die vor allem von der Infanterie eingesetzt wir. Sie stellt eine verbreitete Waffe im Formationskampf dar, da sie mit ihrer Spitze leicht in die erste, manchmal auch zweite Reihe des gegnerischen Haufen hineingetrieben werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spitze ist mit angelötetem Draht versehen, der zunächst wie anliegendes Haar mit in den Körper des Feindes eindringt und beim Zurückziehen durch Auseinandergleiten zu erheblichen Wunden führt. Direkt hinter der Spitze befindet sich die zweite Stärke der Waffe, ein um den Schaft gewundenes Sägeblatt. Mit diesem wird im Gerangel, der aufeinander treffenden Haufen alles aufschlitzt, was in die Quere kommt. Besonders effektiv ist dies bei Holz und Lederrüstungen, aber auch bei Schilden. Am Ende des aufgeschraubten und genieteten Aufsatzes befindet sich ein Teller, der gegnerische Lanzen, welche entlang der Stange kommen sollen abhält.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Um das beim Aufprall der Haufen häufige Zurückgleiten des Stabes zu verhindern ist der Griff mit Lederschnüren umwunden. Dies gibt einen höheren Haftwiderstand in der Hand und saugt Schweiß besser auf. Starke Kämpfer nutzen ebenfalls die Möglichkeit die Waffen mit zwei Lederriemen am Unterarm zu befestigen, diese können bei bedarf schnell gelöst werden, um mit einer anderen Waffe weiterzukämpfen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Spitze ist etwa 2 Fuß lang, die Stange 5-6 Fuß, im letzten Drittel befindet sich der Griff, welcher etwa eine Elle betägt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Aufgrund der Beschaffenheit der Waffe ist sie meist nach einem Einsatz stark verbraucht, somit ist der Bruchfaktor als hoch anzugeben. Wegen der besonders tückischen Wunden wird die Waffe von kaiserlichen Truppen als gegen Ebenbürtige geächtet betrachtet, Söldner sehen darin meist keinen Anlass auf diese Waffe zu verzichten. Dies erklärt auch wie die Waffe zu ihrem Namen gekommen ist, da die meisten [[Söldner]] Rotak verehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Kaiserreich, Vornehmlich von Söldnern verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Mittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=19824</id>
		<title>Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=19824"/>
		<updated>2008-10-03T14:37:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft, Blutrausch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[i]Antithese:[/i] Fairness im Kampf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut, sie fing es in einer Schale auf, vermengte es mit der Asche ihres angesengten Speeres und formte daraus Rotak. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Rotak und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rathos merkte sehr bald, dass ihr Sohn Rotak kein Gewissen hatte und weder Nachsicht, noch Gnade mit sich oder seinen Feinden zeigte. Doch seine Loyalität gegen über ihr und den Göttern brauchte sie nie in Frage zu stellen. Wie ein scharfer Hund ist Rotak nun auf der Pirsch, um auch nur den geringsten Feind der Götter auf der Stelle zu zerreißen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kämpft auch wenn der Kampf unehrenhaft ist, wenn der Gegner schwach und der Verteidigung nicht fähig ist, denn der Sieg über seine Feinde und nicht die Ehre treibt ihn an. Mit einem Rausch beschenkt er die, die kompromisslos das Schwert führen, die Axt oder Keule schwingen. Er ist immer gegenwärtig mitten im Kampfgetümmel der Schlacht, kurz nachdem die Ordnung zusammenbricht. Sein Geschenk ist die Beute mit der er denen dankt, die mit ihm gekämpft haben. Und so sind Söldner sind seine Kinder geworden, da sie bereit sind ihm ohne zu zögern zu folgen. Beute, so sein Verständnis sind zurückeroberte Gaben der Götter, die zuvor von den Feinden geraubt oder gestohlen wurden und wer wäre besser zum Schutz dieser Göttergaben fähig als die, die sie zurückgewonnen haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotak ist der Schutzgott der Söldner. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotaks Geweihte sind verdiente Söldner, die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden Söldner, inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die Söldner zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Feste ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An jedem Tag im Jahr, zu dem sich der Ausgang einer bedeutenden Schlacht jährt finden rituelle Kämpfe statt. Bei diesen Kämpfen werden scharfe Waffen geführt, oft aus verschiedenen Gattungen. Zumeist tritt ein verdienter Kämpfer oder einer, der sich einen Namen machen möchte an und steht einem anderen, meist einem Kriegsgefangenen gegenüber. Der Kampf wird dann bis zum Tod ausgefochten, wobei dieser in den allermeisten Fällen der des Gefangenen ist. Das Blut des Toten, sein Leichnam und die Waffe, die den Tod herbeigeführt hat werden Rotak im Anschluss geopfert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)|Blutkraut]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yasah]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=19822</id>
		<title>Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=19822"/>
		<updated>2008-10-03T14:27:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Entstehungsmythos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut, sie fing es in einer Schale auf, vermengte es mit der Asche ihres angesengten Speeres und formte daraus Rotak. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Rotak und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Rathos merkte sehr bald, dass ihr Sohn Rotak kein Gewissen hatte und weder Nachsicht, noch Gnade mit sich oder seinen Feinden zeigte. Doch seine Loyalität gegen über ihr und den Göttern brauchte sie nie in Frage zu stellen. Wie ein scharfer Hund ist Rotak nun auf der Pirsch, um auch nur den geringsten Feind der Götter auf der Stelle zu zerreißen.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er kämpft auch wenn der Kampf unehrenhaft ist, wenn der Gegner schwach und der Verteidigung nicht fähig ist, denn der Sieg über seine Feinde und nicht die Ehre treibt ihn an. Mit einem Rausch beschenkt er die, die kompromisslos das Schwert führen, die Axt oder Keule schwingen. Er ist immer gegenwärtig mitten im Kampfgetümmel der Schlacht, kurz nachdem die Ordnung zusammenbricht. Sein Geschenk ist die Beute mit der er denen dankt, die mit ihm gekämpft haben. Und so sind Söldner sind seine Kinder geworden, da sie bereit sind ihm ohne zu zögern zu folgen. Beute, so sein Verständnis sind zurückeroberte Gaben der Götter, die zuvor von den Feinden geraubt oder gestohlen wurden und wer wäre besser zum Schutz dieser Göttergaben fähig als die, die sie zurückgewonnen haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotak ist der Schutzgott der Söldner. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotaks Geweihte sind verdiente Söldner, die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden Söldner, inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die Söldner zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)|Blutkraut]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yasah]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=19821</id>
		<title>Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=19821"/>
		<updated>2008-10-03T14:27:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Entstehungsmythos */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Rotak ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut, sie fing es in einer Schale auf, vermengte es mit der Asche ihres angesengten Speeres und formte daraus Rotak. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Rotak und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&lt;br /&gt;
Rathos merkte sehr bald, dass ihr Sohn Rotak kein Gewissen hatte und weder Nachsicht, noch Gnade mit sich oder seinen Feinden zeigte. Doch seine Loyalität gegen über ihr und den Göttern brauchte sie nie in Frage zu stellen. Wie ein scharfer Hund ist Rotak nun auf der Pirsch, um auch nur den geringsten Feind der Götter auf der Stelle zu zerreißen.&lt;br /&gt;
Er kämpft auch wenn der Kampf unehrenhaft ist, wenn der Gegner schwach und der Verteidigung nicht fähig ist, denn der Sieg über seine Feinde und nicht die Ehre treibt ihn an. Mit einem Rausch beschenkt er die, die kompromisslos das Schwert führen, die Axt oder Keule schwingen. Er ist immer gegenwärtig mitten im Kampfgetümmel der Schlacht, kurz nachdem die Ordnung zusammenbricht. Sein Geschenk ist die Beute mit der er denen dankt, die mit ihm gekämpft haben. Und so sind Söldner sind seine Kinder geworden, da sie bereit sind ihm ohne zu zögern zu folgen. Beute, so sein Verständnis sind zurückeroberte Gaben der Götter, die zuvor von den Feinden geraubt oder gestohlen wurden und wer wäre besser zum Schutz dieser Göttergaben fähig als die, die sie zurückgewonnen haben?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotak ist der Schutzgott der Söldner. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rotaks Geweihte sind verdiente Söldner, die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden Söldner, inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die Söldner zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)|Blutkraut]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yasah]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=19264</id>
		<title>Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=19264"/>
		<updated>2008-09-30T18:43:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Pflanzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Qhor ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut und sie fing es in einer Schale auf und und vermengte es mit Asche und formte daraus Qhor. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Qhor und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qhor ist der Schutzgott der Söldner. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qhors Geweihte sind verdiente Söldner, die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden Söldner, inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die Söldner zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)|Blutkraut]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Yasah]]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Halbgötter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:S%C3%B6ldner&amp;diff=19169</id>
		<title>Diskussion:Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:S%C3%B6ldner&amp;diff=19169"/>
		<updated>2008-09-29T22:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: Schanzer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier)&amp;quot; &amp;lt;- Adlige Söldner!? Ich bin mir nicht sicher ob das passt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das passt sehr wohl! Ritter, also adlige, niederen Standes aber mit dem Recht besondere Waffen zu tragen, haben sich sehr, sehr, sehr oft als Söldner angeboten! Im 30-jährigen Krieg haben sie ein Hauptteil der Offiziere gestellt und dieser Krieg war am Ende ein Krieg, in dem fast ausschließlich Söldner kämpften. Das passt also ausgezeichnet! Zumal jemand auch adlig ist, wenn er nicht der Haupterbe ist und dann muss/will er meist das Land verlassen. Söldner bieten da eine ausgezeichnete Aussicht auf Reichtum und Abenteuer.&amp;lt;br /&amp;gt; --[[Benutzer:Darkwind|Darkwind]] 13:06, 26. Sep. 2008 (CT)&lt;br /&gt;
:Gut, das akzeptiere ich mal so ;) Wie sieht es denn mit der Beschreibung der restlichen Söldner aus, die nicht in Heeresdiensten stehen? Also bei Privatleuten oder ähnliches? Für die gilt das meiste im Artikel ja eher nicht... --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 20:16, 27. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten ist der Artikel sehr schön ausgearbeitet, ich freue mich schon auf die andere Hälfte über Söldner in Privatdiensten ausserhalb von Heeren eines Reiches :) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 03:37, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Warum nicht Qapla? Warum soll ein dritter Sohn oder vierter, der nix mehr erben wird, nicht Söldner werden? Wüsst nicht, was dagegen spricht? --[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 19:32, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich denke das sind eher Ausnahmefälle, eine Tätigkeit als Söldner dürfte den meisten Adligen eher zuwider sein. Das sind sicher nicht genug um damit eine Einheit zu bilden. Wenn von den etwa 50 Millionen Mittelländern (ich hoffe ich habe die richtige Zahl im Kopf) 1% Adel sind würde es mich wundern wenn es mehr als 10-20 Söldner aus dieser Schicht gibt. Das sind so kleine Feinheiten die mir immer sofort ins Auge stehen =) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:45, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich vermag die Worte nicht direkt mit Bedeutung zu füllen, freue mich aber, wenn altdeutsche Wörter gewählt werden. Sind denn Artilleristen und Belagerungsspezialisten wie Sappeure schon aufgelistet? Ddie sind ja nicht mit den Schanzern gemeint, oder? Denn die Regimentszimmerer sind die stärksten und besten einer Einheit gewesen und haben z.B. das Privileg in Armeen die Einheiten bei der Parade anführen zu dürfen. Auch fehlen noch die Schützen, berittene Schützen und eventuell Dragoner (also Fussvolk, dass die Pferde nur zur Bewegung auf dem Schlachtfeld nutzt und abgesessen kämpft --[[Benutzer:Doode|Doode]] 11:04, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Schanzer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Also das mit dem Ansehen ist ein anderes Kriterium als die Wichtigkeit. Ansehen genießt man in den Augen der Truppe. Es äußert sich daran, wie gern man gesehen wird, ob Leute Achtung vor einem haben, salutieren oder dich mit Schei*e bewerfen und dir ein &amp;quot;Tritt mich&amp;quot;-Schild umhängen.&lt;br /&gt;
In diesem Aspekt mögen Schanzer wichtig sein für die moderne Kriegsführung, aber historisch gesehen haben sie ein niedriges Ansehen, da sie nicht zur kämpfenden Truppe gehören, zum Teil aus zwangsverpflichteten Zivilisten und Strafversetzen bestehen und nur die Aufgabe haben, Gräben auszuheben oder Wälle zu aufzuschaufeln. Demnach ist das Ansehen der Schanzer niedrig. Ich werde das in den nächsten Tagen aber weiter ausarbeiten und dann können wir gern nochmal darüber diskutieren.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:S%C3%B6ldner&amp;diff=18795</id>
		<title>Diskussion:Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:S%C3%B6ldner&amp;diff=18795"/>
		<updated>2008-09-27T18:07:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier)&amp;quot; &amp;lt;- Adlige Söldner!? Ich bin mir nicht sicher ob das passt.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das passt sehr wohl! Ritter, also adlige, niederen Standes aber mit dem Recht besondere Waffen zu tragen, haben sich sehr, sehr, sehr oft als Söldner angeboten! Im 30-jährigen Krieg haben sie ein Hauptteil der Offiziere gestellt und dieser Krieg war am Ende ein Krieg, in dem fast ausschließlich Söldner kämpften. Das passt also ausgezeichnet! Zumal jemand auch adlig ist, wenn er nicht der Haupterbe ist und dann muss/will er meist das Land verlassen. Söldner bieten da eine ausgezeichnete Aussicht auf Reichtum und Abenteuer.&amp;lt;br /&amp;gt; --[[Benutzer:Darkwind|Darkwind]] 13:06, 26. Sep. 2008 (CT)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansonsten ist der Artikel sehr schön ausgearbeitet, ich freue mich schon auf die andere Hälfte über Söldner in Privatdiensten ausserhalb von Heeren eines Reiches :) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 03:37, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Warum nicht Qapla? Warum soll ein dritter Sohn oder vierter, der nix mehr erben wird, nicht Söldner werden? Wüsst nicht, was dagegen spricht? --[[Benutzer:Navahon|Navahon]] 19:32, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Ich denke das sind eher Ausnahmefälle, eine Tätigkeit als Söldner dürfte den meisten Adligen eher zuwider sein. Das sind sicher nicht genug um damit eine Einheit zu bilden. Wenn von den etwa 50 Millionen Mittelländern (ich hoffe ich habe die richtige Zahl im Kopf) 1% Adel sind würde es mich wundern wenn es mehr als 10-20 Söldner aus dieser Schicht gibt. Das sind so kleine Feinheiten die mir immer sofort ins Auge stehen =) --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 19:45, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich vermag die Worte nicht direkt mit Bedeutung zu füllen, freue mich aber, wenn altdeutsche Wörter gewählt werden. Sind denn Artilleristen und Belagerungsspezialisten wie Sappeure schon aufgelistet? Ddie sind ja nicht mit den Schanzern gemeint, oder? Denn die Regimentszimmerer sind die stärksten und besten einer Einheit gewesen und haben z.B. das Privileg in Armeen die Einheiten bei der Parade anführen zu dürfen. Auch fehlen noch die Schützen, berittene Schützen und eventuell Dragoner (also Fussvolk, dass die Pferde nur zur Bewegung auf dem Schlachtfeld nutzt und abgesessen kämpft --[[Benutzer:Doode|Doode]] 11:04, 26. Sep. 2008 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=18524</id>
		<title>Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=18524"/>
		<updated>2008-09-26T21:25:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Pflanzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Qhor ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut und sie fing es in einer Schale auf und und vermengte es mit Asche und formte daraus Qhor. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Qhor und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qhor ist der Schutzgott der Söldner. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qhors Geweihte sind verdiente Söldner, die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden Söldner, inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die Söldner zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alternative Namensvorschläge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk (abgeleitet vom englischen mercenary)&lt;br /&gt;
Askaleor,&lt;br /&gt;
Kalor,&lt;br /&gt;
Crom,&lt;br /&gt;
Ch&amp;#039;hurr,&lt;br /&gt;
Krom,&lt;br /&gt;
Kroas,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=18523</id>
		<title>Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rotak&amp;diff=18523"/>
		<updated>2008-09-26T21:25:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Qhor ist aus dem Blut [[Rathos]] gezeugt. Sein Leben ist an das der Götter gebunden, die er mit allen Mitteln verteidigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aspekte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beute, Zusammenhalt, Kampfbereitschaft, unbedingter Siegeswille, Opferbereitschaft&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Opfergaben ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Salz, Gold, Waffen, Blut (von Feinden), geweihte Edelsteine, blutgetränkte Erde, Schaukämpfe mit echten Waffen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Entstehungsmythos ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Gottheit Rathos mit den xxx kämpfte, geriet sie in einen Hinterhalt und Gefangenschaft. Es war ein auswegloser Ort aus dem sie alleine nicht entkommen konnte. Aus der im Kampf geschlagenen Wunde floss noch immer Blut und sie fing es in einer Schale auf und und vermengte es mit Asche und formte daraus Qhor. Mit dem Salz der Tränen des Zorns erweckte Rathos Qhor und dieser war voller Jähzorn und schrecklicher Wut und sprengte die Ketten um die zu vernichten, die Rathos schaden wollten. Sein Atem erstickte alles was sich ihm in den Weg stellte, seine Klauen zerrissen alles was da zu fliehen versuchte und seine Schreie ließen die Welt erzittern, dass alles was noch stand in Schutt und Asche fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verehrung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qhor ist der Schutzgott der Söldner. Er schützt sie in der Schlacht und geht Seite an Seite mit denen die von ihm beseelt sind. Er spendet den Strategen für die Schlacht die Intuition und dem Fußvolk den Durchhaltewillen im ärgsten Kampfgetümmel. Er straft jene, die ihre Kameraden im Stich lassen und belohnt die Standhaften mit seinem Mal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Qhors Geweihte sind verdiente Söldner, die seinen Ruf vernommen haben und ihr Leben ihm widmen. Sie sorgen für das Heil der sich ihnen anvertrauenden Söldner, inspirieren sie mit Erzählungen von großen soldatischen Heldentaten, kriegerischer Gerissenheit und erbeuteten Schätzen. Seine Geweihten versuchen die Söldner zu götterfürchtigen Waffenträgern zu erziehen, entscheiden in moralischen Fragen, bei Plünderung und Schändung. Tempel der Götter gelten als heilig und der Frevel an ihnen wird mit Strafen belegt, die schlimmer sind als der Tod. Sie stehen den untergeordneten Söldlingen bei, wenn diese nicht ihren fairen Anteil an der Beute oder dem Sold erhalten und reden denen vehement ins Gewissen, die ihnen den Anteil verweigern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Artefakte und Heiligtümer ==&lt;br /&gt;
=== Pflanzen ===&lt;br /&gt;
Blutkraut[[Blutkraut_(Hypericum_perforatum)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Edelsteine und Mineralien ===&lt;br /&gt;
Karneol&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaspis&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Onyx&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== alternative Namensvorschläge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Merk (abgeleitet vom englischen mercenary)&lt;br /&gt;
Askaleor,&lt;br /&gt;
Kalor,&lt;br /&gt;
Crom,&lt;br /&gt;
Ch&amp;#039;hurr,&lt;br /&gt;
Krom,&lt;br /&gt;
Kroas,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18521</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18521"/>
		<updated>2008-09-26T20:43:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Auch im Lager hat er für Ordnung zu Sorgen, dass das Verhalten der Söldner nicht die Wehr- und Einsatzbereitschaft gefährdet. Auch setzt er die Preise fest, die Güter, die mit den Söldnern gehandelt werden höchstens dürfen betragen dürfen. Der Profoss ist auch Vorgesetzter des Tross- und Hurenwebels, für die Versorgung der Söldner und den Kontakt mit dem Troßvolk überwachte. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steckenknechte ===&lt;br /&gt;
Der Steckenknecht ist dem Profoss untestellt und für die Überwachung und Verhaftung strafverdächtigen von Söldnern zuständig. Auch sorgt er mit den sogenannten Trossweibern für die Latrinenreinigung. Sein Ansehen ist extrem niedrig. Seine Bezahlung liegt bei 2 bis 3 Silberlingen am Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18520</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18520"/>
		<updated>2008-09-26T20:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Profoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Auch im Lager hat er für Ordnung zu Sorgen, dass das Verhalten der Söldner nicht die Wehr- und Einsatzbereitschaft gefährdet. Auch setzt er die Preise fest, die Güter, die mit den Söldnern gehandelt werden höchstens dürfen betragen dürfen. Der Profoss ist auch Vorgesetzter des Tross- und Hurenwebels, für die Versorgung der Söldner und den Kontakt mit dem Troßvolk überwachte. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steckenknechte ===&lt;br /&gt;
Der Steckenknecht ist dem Profoss untestellt und für die Überwachung und Verhaftung strafverdächtigen von Söldnern zuständig. Auch sorgt er mit den sogenannten Trossweibern für die Latrinenreinigung. Sein Ansehen ist extrem niedrig. Seine Bezahlung liegt bei 2 bis 3 Silberlingen am Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18515</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18515"/>
		<updated>2008-09-26T20:23:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Profoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Auch im Lager hat er für Ordnung zu Sorgen, dass das Verhalten der Söldner nicht die Wehr- und Einsatzbereitschaft gefährdet. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Steckenknechte ===&lt;br /&gt;
Der Steckenknecht ist dem Profoss untestellt und für die Überwachung und Verhaftung strafverdächtigen von Söldnern zuständig. Auch sorgt er mit den sogenannten Trossweibern für die Latrinenreinigung. Sein Ansehen ist extrem niedrig. Seine Bezahlung liegt bei 2 bis 3 Silberlingen am Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18511</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18511"/>
		<updated>2008-09-26T20:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Profoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Auch im Lager hat er für Ordnung zu Sorgen, dass das Verhalten der Söldner nicht die Wehr- und Einsatzbereitschaft gefährdet. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18507</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18507"/>
		<updated>2008-09-26T20:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Profoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Er sorgt auch dafür, dass niemand ohne Befehl Plünderungen oder Selbstbereicherung an Kriegsbeute betreibt. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18506</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18506"/>
		<updated>2008-09-26T20:12:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Profoss */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig, in den unteren Rängen ist er aber wegen seiner Macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18505</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18505"/>
		<updated>2008-09-26T20:11:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* nicht kämpfend und Troßvolk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Profoßen, Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig. In den unteren Rängen ist er aber wegen seiner macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18504</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18504"/>
		<updated>2008-09-26T20:09:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Profoss ===&lt;br /&gt;
Der Profoss ist für die Ausführung von Disziplinarstrafen zuständig. Er sorgt im Feld für Ordnung und wahrt die Einhaltung der Befehle. Ein weiterer Name für ihn ist Stockmeister, was auf den von ihm für Prügelstrafen verwendeten Gegenstand zurück schließen lässt. Sein Ansehen in den oberen Rängen ist extrem niedrig. In den unteren Rängen ist er aber wegen seiner macht gefürchtet und wird geachtet. Seine Bezahlung ist mit 8 bis 10 Silberlingen am Tag recht gut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18503</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=18503"/>
		<updated>2008-09-26T19:57:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schützen; ???&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feldscherer ===&lt;br /&gt;
Der Feldscherer ist ein in medizinischen Fragen rudimentär ausgebildeter Söldner. Der Name leitet sich auch aus der Herkunft des Berufes ab, denn der Feldscherer schert die Bärte der Offiziere. Er nimmt auch die Aufgaben der Erstversorgung von Wunden und Amputationen von Gliedmaßen wahr. Zu seinen Tätigkeiten gehört auch das Einrenken von Gliedmaßen, der Aderlass und das Schröpfen, sowie das Ausbrennen von Wunden mit dem Glüheisen. Die Erfolgsquote seiner Behandlung ist niedrig bis mittel, da die hygienischen Umstände vielfach zu weiteren Entzündungen der Wunden führen. Ihr Verdienst ist mit etwa 4 bis 6 Silberlinge am Tag niedrig. Vom Ansehen liegen sie hinter den Pfeifern und Trommlern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pfeifer ===&lt;br /&gt;
Der Pfeifer ist ein wandernder Musikant, der das Spiel der Flöte oder Fiedel beherrscht. Pfeifer sind rechtlos und schließen sich häufig in Brüderschaften zusammen. Ihre Aufgabe im Tross ist es die Moral der Truppe zu stärken, indem sie für Ablenkung sorgen oder offizielle Anlässe begleiten, aber auch den Marsch zu führen, wenn die Truppe sich bewegt. Desweiteren kümmert er sich um die Ausbildung von Musikanten. Die Pfeifer unterstehen dem Recht und der Gerichtsbarkeit dessen dem sie dienen, bzw. dessen Lande sie gerade durchziehen. Sie sind zum Teil auch für die Verbreitung von Nachrichten zuständig, die sie in musikalischer Form an das Volk weitergeben.&lt;br /&gt;
Eine besondere Form ist der Stadtpfeifer, denn dieser steht in den Diensten einer Stadt und wird von dieser bezahlt.&lt;br /&gt;
Der Verdient liegt bei etwa 5 bis 7 Silberlingen am Tag. Das Ansehen ist unter den Offizieren äußerst mäßig, unter den Gemeinen dafür aber recht hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Trommler ===&lt;br /&gt;
Der Trommler ist eine wichtige Person für die Truppe. Er teilt mit seinen weithin hörbaren Schlägen über bestimmte einprägsame Rhythmen mit, wie die Truppe sich zu verhalten hat. Er schlägt den Takt beim Marsch, verkündet die Anwesenheit eines Offiziers, begleitet den Sträfling zu seiner Richtstätte, gibt das letzte Geleit für die Gefallenen. Wenn die Trommel schlägt, dann passiert was. Der Trommler ist immer in unmittelbarer Nähe eines Offiziers, der ihn als Informationsmedium benutzt. Mit einen Entgelt von etwa 5 Silberlingen am Tag und eine mäßigen Ansehen ist er Teil des Fähnleins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]][[Kategorie:Professionen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17679</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17679"/>
		<updated>2008-09-24T03:06:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen, eingesetzt werden, ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellung vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss, solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot;, seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt, wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Fähnrich; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=17636</id>
		<title>Diskussion:Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=17636"/>
		<updated>2008-09-23T21:44:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* TODO-LISTE: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== TODO-LISTE: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hier der Gott der Söldner beschieben werden soll, wäre es angebracht etwas über Söldner in der irdischen Geschichte zu wissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Name Söldner, leitet sich vom lateinischen ab. [http://de.wiktionary.org/wiki/S%C3%B6ldner][1] lateinisch sal → la für Salz. Soldaten wurden zur Römerzeit teilweise mit Salz bezahlt. Daher sollte Salz, was im Sprachgebrauch auch als &amp;quot;Salz des Lebens&amp;quot; benutzt wird Mythologisch eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Als berühmte Söldner der Neuzeit kann man vielleicht die frz. Fremdenlegion nennen, auch wenn diese nur an einen Staat gebunden ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Als alternativer Name böte sich auch eine Anlehnung an Mercenary an, welches aus dem lateinischen Wort mercenarius stammt, dt. gemieteter Mann/Soldat. Merc ist davon die Kurzform, Mercy wiederum bedeutet Gnade und Segnung/Glück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wir brauchen auch noch Reliquien, die als Heiligtümer bewahrt werden. Im alten Rom galt die Standarte mit dem berühmten SPQR als heilig, da sie vom Senat gestiftet wurde. An DSA war gut, dass es den Khunchomer Kodex gibt, der alle Rechte und Pflichten eines Söldners regelt. Das sollte in abgewandelter Form( und da DSA das nie ausgearbeitet hat haben wir da freie Bahn und die liegen dann eher in der Gefahr abzukupfern) aufgenommen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Der ehemalige Korspieß ist jetzt als Zackenspieß zu finden: http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Zackenspeer&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@Runa: Danke, vielleicht ändern wir den Namen, falls wir uns endgültig auf den Namen der Gottheit festlegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heilige Pflanzen, wie Schwertlilie oder Immertreu o.ä. sollten ebenso wie Heilige Steine und Zeichen entworfen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Ich hatte dir per PN ja schon was dazu gesagt. Die heiligen Pflanzen des KOR enthielten schlicht seinen Namen. Ich hab jetzt einiges an Pflanzen durch. Aber weder bei den umgangssprachlich gebräuchlichen noch bei den botanischen Namen findet sich etwas, was Qhor im Namen hat. Eventuell sollten sie bestimmte Funktionen haben? Mit ein paar Stichpunkten würde ich mich nochmal auf die Suche machen. Bleiben wir denn bei den Farben Schwarz und (Blut)rot?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darkwind@Runa:Das mit den Pflanzen sollte wohl mehr die Aspekte in der Wirkung der Pflanze haben, das heißt gut wären Pflanzen die Schmerz unterdrücken oder für einen Kampfrausch sorgen. Vielleicht etwas dessen Blätter man kauen und das gegen Wundbrand hilft. Sonst kann es eine Pflanze mit besonders auffallenden Blättern sein, die feurig gezackt sind, rot oder schwarze Merkmale haben, u.s.w.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: hier mal ein paar Vorschläge aus dem momentanen Florabestand Antamars:&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Feuerfunkel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
wäre das rot vertreten&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
das hier isses aber wohl. Sie macht für einige Stunden unempfindlich gegen Schmerz:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Yasah&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
@Runa: Diese Pflanze scheint perfekt zu sein. Die sollten wir nehmen. Es wächst und gedeiht - Schön!&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das Aussehen von Qhor sollte beschrieben werden, sowie seine Charakterzüge. Er sollte vor allem für Söldner typische Tugenden repräsentieren und nicht wie Kor einen so großen Konflikt im Bereich der Dämonen aufweisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Berühmte Schlachten sollten eingebaut werden, damit diese als Pilgerstätten dienen können. Hier bietet die frz. Fremdenlegion [http://de.wikipedia.org/wiki/Gefecht_von_Camerone] tolle Geschichten unter anderem mit einer Holzhand, die einem heldenhaften Kommandanten gehörte und als heilig verehrt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man kennt keine unehrenwerten Waffen. Waffen, die von Rittern geächtet werden werden durch Söldner dennoch getragen. Beispiel Armbrust.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rolle des Troßvolkes. Das Troßvolk, also mit dem Söldnerhaufen ziehende Zivilisten, versinnbildlichen die Gaben der Götterwelt, die es zu schützen gilt. Daher stehen auch die Angehörigen des Troßvolkes unter dem Schutz Qhors, bzw. der Söldner. Dies ist eine heilige Aufgabe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17633</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17633"/>
		<updated>2008-09-23T21:34:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist. Zudem gibt es eine bessere Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das Ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen eingesetzt werden ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellungen vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot; seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten, sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber, stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung, sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung, sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=17632</id>
		<title>Diskussion:Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=17632"/>
		<updated>2008-09-23T21:20:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* TODO-LISTE: */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== TODO-LISTE: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hier der Gott der Söldner beschieben werden soll, wäre es angebracht etwas über Söldner in der irdischen Geschichte zu wissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Name Söldner, leitet sich vom lateinischen ab. [http://de.wiktionary.org/wiki/S%C3%B6ldner][1] lateinisch sal → la für Salz. Soldaten wurden zur Römerzeit teilweise mit Salz bezahlt. Daher sollte Salz, was im Sprachgebrauch auch als &amp;quot;Salz des Lebens&amp;quot; benutzt wird Mythologisch eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Als berühmte Söldner der Neuzeit kann man vielleicht die frz. Fremdenlegion nennen, auch wenn diese nur an einen Staat gebunden ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Als alternativer Name böte sich auch eine Anlehnung an Mercenary an, welches aus dem lateinischen Wort mercenarius stammt, dt. gemieteter Mann/Soldat. Merc ist davon die Kurzform, Mercy wiederum bedeutet Gnade und Segnung/Glück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wir brauchen auch noch Reliquien, die als Heiligtümer bewahrt werden. Im alten Rom galt die Standarte mit dem berühmten SPQR als heilig, da sie vom Senat gestiftet wurde. An DSA war gut, dass es den Khunchomer Kodex gibt, der alle Rechte und Pflichten eines Söldners regelt. Das sollte in abgewandelter Form( und da DSA das nie ausgearbeitet hat haben wir da freie Bahn und die liegen dann eher in der Gefahr abzukupfern) aufgenommen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Der ehemalige Korspieß ist jetzt als Zackenspieß zu finden: http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Zackenspeer&lt;br /&gt;
@Runa: Danke, vielleicht ändern wir den Namen, falls wir uns endgültig auf den Namen der Gottheit festlegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heilige Pflanzen, wie Schwertlilie oder Immertreu o.ä. sollten ebenso wie Heilige Steine und Zeichen entworfen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Ich hatte dir per PN ja schon was dazu gesagt. Die heiligen Pflanzen des KOR enthielten schlicht seinen Namen. Ich hab jetzt einiges an Pflanzen durch. Aber weder bei den umgangssprachlich gebräuchlichen noch bei den botanischen Namen findet sich etwas, was Qhor im Namen hat. Eventuell sollten sie bestimmte Funktionen haben? Mit ein paar Stichpunkten würde ich mich nochmal auf die Suche machen. Bleiben wir denn bei den Farben Schwarz und (Blut)rot?&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Darkwind@Runa:Das mit den Pflanzen sollte wohl mehr die Aspekte in der Wirkung der Pflanze haben, das heißt gut wären Pflanzen die Schmerz unterdrücken oder für einen Kampfrausch sorgen. Vielleicht etwas dessen Blätter man kauen und das gegen Wundbrand hilft. Sonst kann es eine Pflanze mit besonders auffallenden Blättern sein, die feurig gezackt sind, rot oder schwarze Merkmale haben, u.s.w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das Aussehen von Qhor sollte beschrieben werden, sowie seine Charakterzüge. Er sollte vor allem für Söldner typische Tugenden repräsentieren und nicht wie Kor einen so großen Konflikt im Bereich der Dämonen aufweisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Berühmte Schlachten sollten eingebaut werden, damit diese als Pilgerstätten dienen können. Hier bietet die frz. Fremdenlegion [http://de.wikipedia.org/wiki/Gefecht_von_Camerone] tolle Geschichten unter anderem mit einer Holzhand, die einem heldenhaften Kommandanten gehörte und als heilig verehrt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man kennt keine unehrenwerten Waffen. Waffen, die von Rittern geächtet werden werden durch Söldner dennoch getragen. Beispiel Armbrust.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rolle des Troßvolkes. Das Troßvolk, also mit dem Söldnerhaufen ziehende Zivilisten, versinnbildlichen die Gaben der Götterwelt, die es zu schützen gilt. Daher stehen auch die Angehörigen des Troßvolkes unter dem Schutz Qhors, bzw. der Söldner. Dies ist eine heilige Aufgabe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=17631</id>
		<title>Diskussion:Rotak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Rotak&amp;diff=17631"/>
		<updated>2008-09-23T21:19:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== TODO-LISTE: ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da hier der Gott der Söldner beschieben werden soll, wäre es angebracht etwas über Söldner in der irdischen Geschichte zu wissen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Der Name Söldner, leitet sich vom lateinischen ab. [http://de.wiktionary.org/wiki/S%C3%B6ldner][1] lateinisch sal → la für Salz. Soldaten wurden zur Römerzeit teilweise mit Salz bezahlt. Daher sollte Salz, was im Sprachgebrauch auch als &amp;quot;Salz des Lebens&amp;quot; benutzt wird Mythologisch eingebunden werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Als berühmte Söldner der Neuzeit kann man vielleicht die frz. Fremdenlegion nennen, auch wenn diese nur an einen Staat gebunden ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Als alternativer Name böte sich auch eine Anlehnung an Mercenary an, welches aus dem lateinischen Wort mercenarius stammt, dt. gemieteter Mann/Soldat. Merc ist davon die Kurzform, Mercy wiederum bedeutet Gnade und Segnung/Glück.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Wir brauchen auch noch Reliquien, die als Heiligtümer bewahrt werden. Im alten Rom galt die Standarte mit dem berühmten SPQR als heilig, da sie vom Senat gestiftet wurde. An DSA war gut, dass es den Khunchomer Kodex gibt, der alle Rechte und Pflichten eines Söldners regelt. Das sollte in abgewandelter Form( und da DSA das nie ausgearbeitet hat haben wir da freie Bahn und die liegen dann eher in der Gefahr abzukupfern) aufgenommen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Der ehemalige Korspieß ist jetzt als Zackenspieß zu finden: http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Zackenspeer&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Heilige Pflanzen, wie Schwertlilie oder Immertreu o.ä. sollten ebenso wie Heilige Steine und Zeichen entworfen werden.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Runa: Ich hatte dir per PN ja schon was dazu gesagt. Die heiligen Pflanzen des KOR enthielten schlicht seinen Namen. Ich hab jetzt einiges an Pflanzen durch. Aber weder bei den umgangssprachlich gebräuchlichen noch bei den botanischen Namen findet sich etwas, was Qhor im Namen hat. Eventuell sollten sie bestimmte Funktionen haben? Mit ein paar Stichpunkten würde ich mich nochmal auf die Suche machen. Bleiben wir denn bei den Farben Schwarz und (Blut)rot?&lt;br /&gt;
Darkwind@Runa:Das mit den Pflanzen sollte wohl mehr die Aspekte in der Wirkung der Pflanze haben, das heißt gut wären Pflanzen die Schmerz unterdrücken oder für einen Kampfrausch sorgen. Vielleicht etwas dessen Blätter man kauen und das gegen Wundbrand hilft. Sonst kann es eine Pflanze mit besonders auffallenden Blättern sein, die feurig gezackt sind, rot oder schwarze Merkmale haben, u.s.w.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Das Aussehen von Qhor sollte beschrieben werden, sowie seine Charakterzüge. Er sollte vor allem für Söldner typische Tugenden repräsentieren und nicht wie Kor einen so großen Konflikt im Bereich der Dämonen aufweisen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Berühmte Schlachten sollten eingebaut werden, damit diese als Pilgerstätten dienen können. Hier bietet die frz. Fremdenlegion [http://de.wikipedia.org/wiki/Gefecht_von_Camerone] tolle Geschichten unter anderem mit einer Holzhand, die einem heldenhaften Kommandanten gehörte und als heilig verehrt wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Man kennt keine unehrenwerten Waffen. Waffen, die von Rittern geächtet werden werden durch Söldner dennoch getragen. Beispiel Armbrust.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
*Rolle des Troßvolkes. Das Troßvolk, also mit dem Söldnerhaufen ziehende Zivilisten, versinnbildlichen die Gaben der Götterwelt, die es zu schützen gilt. Daher stehen auch die Angehörigen des Troßvolkes unter dem Schutz Qhors, bzw. der Söldner. Dies ist eine heilige Aufgabe.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17628</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17628"/>
		<updated>2008-09-23T21:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Ausrüstung und Versorgung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist, besser Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen eingesetzt werden ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellungen vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot; seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten, sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber, stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Sowohl Waffen und Rüstung, sowie Unterkunft und Verpflegung für Mensch und Tier als auch sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung, sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17627</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17627"/>
		<updated>2008-09-23T21:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist, besser Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen eingesetzt werden ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellungen vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot; seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten, sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausrüstung und Versorgung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Ausrüstung und Versorgung hat das Fähnlein im Allgemeinen selber aufzukommen. Der Soldgeber, stellt meist nur die finanzielle Versorgung sicher. Waffen und Rüstung, sowie Unterkunft, Verpflegung und sanitäre, medizinische Versorgung mussten aus diesen Mitteln bestritten werden. Eine Invalidenpflege oder Altersvorsorge ist nur selten üblich. Für alle genannten Bedürfnisse folgt den Söldnern das sogenannte Troßvolk, welches aus Handwerkern, Marketendern, Heilern, Huren und Priestern besteht, zumeist auch aus deren Familien und denen der Söldner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vertrag zwischen Soldgeber und Soldnehmer ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Vertrag regelt die durch den Soldgeber verlangte Stärke des gestellten Heeres, sowie deren Bewaffung und Besoldung, sowie die Dauer der Beschäftigung. Es werden auch Strafen für Nichteinhaltung, sowie Risiko beziffert. Eine Blutquote regelt wie viele Opfer ein Einsatz haben darf bevor er als gescheitert gilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17623</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17623"/>
		<updated>2008-09-23T21:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Anwerbung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist, besser Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen eingesetzt werden ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellungen vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nach der Musterung bekommt der geworbene Söldner sofort für den ersten Monat, den sogenannten &amp;quot;Mustermonat&amp;quot; seinen Sold ausgezahlt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es findet anschließend eine juristische Belehrung statt, die über Rechte und Pflichten, sowie disziplinarische Maßnahmen aufklärt und auch den Kriegszustand, nebst Kriegsrecht erklärt, was ab jenem Moment für den Söldner gilt. Im Anschluss findet der Eid auf die Fahne des Fähnleins statt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach beginnt eine kurze Ausbildung und Unterweisung mit den Waffen&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17622</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17622"/>
		<updated>2008-09-23T20:54:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist, besser Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen eingesetzt werden ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellungen vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwerbung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Söldner erhält vor der Anwerbung ein Laufgeld von ca. 1 Gulden. Mit diesem soll er die Zeit bis zum Vorstellen beim Offizier und der Diensttauglichkeitsprüfung überleben. Geworben wird er von einem Werbeoffizier, der ihn mustert und in eine Soldklasse einteilt. Dann wird er in ein Fähnlein oder eine Kompanie eingeteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17621</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17621"/>
		<updated>2008-09-23T20:44:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist, besser Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Obendrein können Söldner bedenkenlos auch fern der Heimat der Kriegspartei, der sie dienen eingesetzt werden ohne nach dem Sinn für die Verteidigung der Heimat zu fragen, was Verpflichtete aus eigenen Ländern nur schwer einzusehen vermögen. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellungen vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17620</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17620"/>
		<updated>2008-09-23T20:41:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist, besser Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht oder moralische Vorstellungen vom Schutz der eigenen Heimat ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken. Außerdem ist man sich der Treue der Söldner nur gewiss solange man den besseren Preis bietet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17619</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17619"/>
		<updated>2008-09-23T20:37:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist, besser Disziplin und Ordnung im Kampf, sowie das ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen, für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17618</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17618"/>
		<updated>2008-09-23T20:36:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden. Söldner sind die bessere Alternative zu stehenden Heeren, da man sie zeitlich befristet mieten kann. Auch spricht für den Einsatz von Söldnern, gegenüber ausgehobenen Wehrpflichtigen der Grad der Ausbildung, der bei Söldnern meist höher ist, sowie das ausbleiben von verheerenden Ausdünnungen in der eigenen für die Ökonomie wichtigen Bevölkerung. Der Nachteil besteht aber in höheren Kosten während des Einsatzes, da keine gesetzliche Pflicht ausgenutzt werden kann um die Kosten zu drücken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17617</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17617"/>
		<updated>2008-09-23T20:29:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind und für den Dienst geworben wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17615</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17615"/>
		<updated>2008-09-23T20:28:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Fußvolk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pikenier, Spießer; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17614</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17614"/>
		<updated>2008-09-23T20:26:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* Fußvolk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langspieß; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stadtknechte, Stadtschützen, Torwächter; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17613</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17613"/>
		<updated>2008-09-23T20:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* nicht kämpfend und Troßvolk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langspieß; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bläser, Türmer:&amp;lt;br/ &amp;gt;&lt;br /&gt;
Feldscherer: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Geweihte, Prediger: mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17612</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17612"/>
		<updated>2008-09-23T20:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* nicht kämpfend und Troßvolk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langspieß; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Profoßen: hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17611</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17611"/>
		<updated>2008-09-23T20:20:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: /* nicht kämpfend und Troßvolk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langspieß; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Unehrliche: Stockmeister und Steckenknechte; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17610</id>
		<title>Söldner</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%B6ldner&amp;diff=17610"/>
		<updated>2008-09-23T20:19:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Darkwind: Die Seite wurde neu angelegt: Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind. ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Söldner sind für ein Entgelt kämpfende kriegstaugliche Männer und Frauen, die vertraglich und nicht per gesetzlicher Pflicht an den, dem sie dienen, gebunden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausprägungen und Achtung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fußvolk ===&lt;br /&gt;
Lanzenträger; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Langspieß; gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
schwere Infantrie; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schanzbauer, Schanzgräber; sehr gering&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== berittenes Volk ===&lt;br /&gt;
schwer gepanzerten Kürassier (meist Adlige, Patrizier); hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schwartzreiter; mittel-hoch&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Einspännige; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== nicht kämpfend und Troßvolk ===&lt;br /&gt;
Musikanten, Pfeifer und Trommler; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zimmerleute, Wagner, Maurer, Metzger, Schmiede &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stockmeister und Steckenknechte; mittel&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Söldner im einzelnen (Kurzbeschreibung) ==&lt;br /&gt;
Hier werden zu den einzelnen Söldnern, die Ausrüstung, Bewaffnung, mögliche Hierarchie, Besoldung und Besonderheiten beschrieben.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Darkwind</name></author>
		
	</entry>
</feed>