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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-14T08:54:00Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=%C3%9Cbersicht_%C3%BCber_die_Berufe&amp;diff=46652</id>
		<title>Übersicht über die Berufe</title>
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		<updated>2010-03-26T10:16:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkSideofIsle: /* F */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Sonderfertigkeiten|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Fertiggestellte Spielfunktionen|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Bild:Berufe.gif|thumb|Berufsübersicht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei jeder Tätigkeit wird nach normalen Regeln auf entsprechende Talente geprüft. Das heißt, auch die normale Behinderungen durch Rüstung und Gepäck werden als Malus auf die Talentprobe aufgeschlagen. Wer beispielsweise als Botenläufer in Plattenrüstung arbeiten will, sollte damit rechnen, nicht sonderlich schnell zu sein. Das Ablegen einer schweren Rüstung kann also schlagartig zu sehr viel besseren Ergebnissen führen. Einige Berufe können nicht ausgeübt werden, bevor nicht ein gewisser [[Ruhm]] erarbeitet wurde. In diesen Fällen steht im Rathaus neben den Anforderungen der Vermerk &amp;quot;Dafür vertraut man dir nicht genug...&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein [[Zeiten und Weiten|Tag]] dauert 4 Minuten. Daraus ergeben sich folgende Zeiten: &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
2 Tage: 8 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
7 Tage: 28 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
14 Tage: 56 Minuten &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
30 Tage: 2 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
90 Tage: 6 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
360 Tage: 24 Stunden &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine noch unvollständige Übersicht über die Arbeitsangebote, die man annehmen kann:&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== A ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ackersmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 10, Pflanzenkunde: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 18 Alchimie: 28, Handel: 16, Kräuter suchen: 20, Lesen/Schreiben: 12, Pflanzenkunde: 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchimistengehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Alchimie: 16, Kräuter suchen: 14, Pflanzenkunde: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtsrat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 13, Lesen/Schreiben: 12, Rechtskunde: 12, Politik: 16, Bürokratie: 21&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Amtsschreiber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 10, Imperiale Zeichen: 12, Imperial: 12, Bürokratie: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Anatomie: 25, Medizin: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwalt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 12, Lesen/Schreiben: 15, Heraldik: 16, Rechtskunde: 27, Diplomatie: 11, Verhören: 18, Bürokratie: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Apotheker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 16 Alchimie: 20, Handel: 14, Krankheitsheilung: 10, Pflanzenkunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architekt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Zeichnen: 15, Maurer: 15, Zimmermann: 19, Lesen/Schreiben: 14, Architektur: 30, Gesteinskunde: 23, Wert schätzen: 10, Bürokratie: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbruster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 14 Armbrüste: 8, Holzbearbeitung: 11, Mechanik: 10, Armbruster: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Assistenz-Medicus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 13, Krankheitsheilung: 11, Erste Hilfe: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausrufer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 8, Stimmen Imitieren: 4, Lesen/Schreiben: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtkampf-Übungspartner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 6, Wuchtwaffen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtkampflehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 12, Gewandtheit: 13 Lehren: 10, Wuchtwaffen: 14, Kriegskunst: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Axtkampfmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Wuchtwaffen: 25, Athletik: 9, Kriegskunst: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== B ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 4, Bäcker: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bader&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 10, Krankheitsheilung: 14, Anatomie: 10, Erste Hilfe: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bankkaufmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 18, Lesen/Schreiben: 20, Mathematik: 24, Wert schätzen: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barbier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 10, Dolche: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Barde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 15, Singen: 12, Legenden: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bastler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 6, Feinmechanik: 15, Schmiedekunst: 6, Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 8, Mechanik: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 15, Viehzucht: 12, Wettervorhersage: 8, Pflanzenkunde: 6, Tierkunde: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauhelfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baumeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 18 Zeichnen: 13, Maurer: 12, Zimmermann: 15, Lesen/Schreiben: 13, Architektur: 26, Gesteinskunde: 19&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Baumeister-Assistent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Zeichnen: 10, Maurer: 10, Architektur: 20, Gesteinskunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beckenwerker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 12 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bergmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Bergbau: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bettler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überreden: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bibliothekar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Imperiale Zeichen: 10, Anbayjad: 10, Bayjad: 10, Aurento: 10, Imperial: 10, Bajidai: 10, Bibliothekskunde: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bildhauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Zeichnen: 20, Steinmetz: 29, Töpfern: 6, Gesteinskunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bogenbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bögen: 8, Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bootsbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 6, Boote fahren: 8, Bootsbau/Schiffbau: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botenläufer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Körperbeherrschung: 8, Selbstbeherrschung: 6, Geografie: 8, Geländelauf: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Botenreiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 9, Reiten: 20, Selbstbeherrschung: 8, Geografie: 12, Tierkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14 Brauen: 19, Handel: 13, Hauswirtschaft: 14, Pflanzenkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Braugehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 12 Brauen: 8, Hauswirtschaft: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Briefbote&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 10 Geländelauf: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buchbinder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 13 Lesen/Schreiben: 10, Mathematik: 2, Bibliothekskunde: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Büttel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 13, Rechtskunde: 16, Kampf: 6, Verhören: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== D ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dachdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 8, Zimmermann: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drucker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Drucker: 21, Feinmechanik: 15, Lesen/Schreiben: 12, Imperiale Zeichen: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== E ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edelschnapsbrenner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 16, Feinmechanik: 10, Handel: 26, Hauswirtschaft: 14, Alkohol brennen: 30, Winzer: 20, Pflanzenkunde: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edelsteinschleifer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 10, Steinschneider: 20, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erntehelfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erz-Prospektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 6, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Legenden: 10, Dichtkunst: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Expeditions-Kapitän&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 18, Seefahrt: 32, Orientierung: 25, Geografie: 20, Sprachenkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== F ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falkner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 22, Körperbeherrschung: 8, Wettervorhersage: 6, Tierkunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallensteller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 13 Fallenstellen: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Färber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stoffe Färben: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtkampf-Übungspartner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 8, Fechtwaffen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtkampflehrer der guten Gesellschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Etikette: 10, Lehren: 14, Fechtwaffen: 22, Kriegskunst: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtlehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 14 Lehren: 10, Fechtwaffen: 15, Kriegskunst: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 16, Gewandtheit: 17 Etikette: 12, Lehren: 16, Fechtwaffen: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feuerwache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überzeugen: 8, Sinnenschärfe: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fischen: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flickschneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flößer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Boote fahren: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flussschiffer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Boote fahren: 10, Geografie: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Förster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fernkampf: 14, Fallenstellen: 10, Pflanzenkunde: 23, Tierkunde: 17, Fallen entschärfen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Führer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 10, Orientierung: 13, Geografie: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuhrmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fahrzeug lenken: 9, Geografie: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== G ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gartenbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 6, Maurer: 8, Architektur: 14, Pflanzenkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gärtner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 12, Architektur: 4, Pflanzenkunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gastwirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 4, Handel: 12, Hauswirtschaft: 16, Spiele: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Akrobatik: 4, Gaukeleien: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 3, Gerben/Kürschnern: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschäftsführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15, Charisma: 15 Handel: 26, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 12, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichtenerzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschützbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Katapulte/Ballisten: 18, Holzbearbeitung: 12, Mechanik: 10, Schiffsgeschütze: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesellschafter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 16, Charisma: 16 Menschenkenntnis: 14, Verführen: 14, Selbstbeherrschung: 10, Galanterie: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glasbläser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 17 Glaskunst: 20, Handel: 10, Hauswirtschaft: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glasbläser-Gehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Glaskunst: 15, Hauswirtschaft: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gussmaurer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 10, Metallguss: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== H ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haijäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 22, Fischen: 12, Tierkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hausdiener&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Selbstbeherrschung: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hausmusiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Etikette: 14, Instrumentenbau: 12, Musik: 26, Lesen/Schreiben: 10, Galanterie: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Haustier-Abrichter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 10, Tierkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hebamme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Medizin: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Herold&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gassenwissen: 14, Selbstbeherrschung: 14, Aurento: 8, Geografie: 16, Heraldik: 26, Politik: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hirte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Historie: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofalchimist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Alchimie: 32, Handel: 18, Kräuter suchen: 26, Lesen/Schreiben: 14, Pflanzenkunde: 28, Politik: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofarzt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Etikette: 18, Wundenheilung: 20, Giftheilung: 25, Krankheitsheilung: 20, Politik: 16, Erste Hilfe: 30, Medizin: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hofmusikant&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 23 Etikette: 16, Instrumentenbau: 16, Musik: 30, Singen: 12, Lesen/Schreiben: 13, Politik: 10, Galanterie: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzfäller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Holzbearbeitung: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hure&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Verführen: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== I ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 11, Pflanzenkunde: 5, Tierkunde: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Impresario&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 23 Schauspielerei: 12, Etikette: 18, Musik: 30, Lesen/Schreiben: 18, Politik: 16, Bürokratie: 16, Galanterie: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumentenbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 18 Holzbearbeitung: 12, Instrumentenbau: 23, Musik: 15, Sinnenschärfe: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumentenbauer-Gehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 10, Instrumentenbau: 17, Musik: 12, Sinnenschärfe: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== J ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jäger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fernkampf: 10, Ansitzjagd: 7, Fallenstellen: 8, Tierkunde: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== K ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kalligraph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 17 Zeichnen: 20, Selbstbeherrschung: 25, Sinnenschärfe: 15, Lesen/Schreiben: 18, Auretin: 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kammerdiener&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 6, Hauswirtschaft: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kammerzofe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 8, Hauswirtschaft: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfknabe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Selbstbeherrschung: 4, Kampf: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kapitän&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 15, Intuition: 15, Charisma: 14 Holzbearbeitung: 6, Seefahrt: 27, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 12, Geografie: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kartograph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Lesen/Schreiben: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 12, Mathematik: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Konditor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 8, Kochen: 16, Brauen: 4, Handel: 10, Bäcker: 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krankenschwester&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Medizin: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräutersammler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 12, Pflanzenkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kristallzüchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14 Kristallzucht: 10, Zwergisch: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Mechanik: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kuhjunge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kunstschmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Fingerfertigkeit: 15 Zeichnen: 10, Metallguss: 15, Schmiedekunst: 22, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurtisane&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 10, Schauspielerei: 8, Verführen: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kutschenmechaniker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Stellmacher: 16, Fahrzeug lenken: 7, Schmiedekunst: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== L ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lastenträger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Geländelauf: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leibarzt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 19 Wundenheilung: 19, Giftheilung: 22, Krankheitsheilung: 18, Erste Hilfe: 30, Medizin: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichtmatrose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 5, Seefahrt: 10, Seiler: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leuchtfeuerwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Selbstbeherrschung: 4, Wettervorhersage: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lotse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 12, Orientierung: 20, Wettervorhersage: 14, Geografie: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== M ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Major Domus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 9, Handel: 12, Hauswirtschaft: 20, Lesen/Schreiben: 15, Bürokratie: 17&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Maler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 10, Zeichnen: 19, Sinnenschärfe: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Masseur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 12 Anatomie: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 16, Mathematik: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanicus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 12, Mathematik: 14, Mechanik: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechaniker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Feinmechanik: 16, Mathematik: 14, Mechanik: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medicus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 16, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 14, Erste Hilfe: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meißler/Schreiber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 8, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metzger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Tierkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Minenarbeiter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Bergbau: 9, Gesteinskunde: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Müller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 12, Hauswirtschaft: 8, Pflanzenkunde: 8, Bäcker: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Münzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 26, Metallguss: 25, Schmiedekunst: 12, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Bürokratie: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Musikus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== N ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachhilfelehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 10, Lesen/Schreiben: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 4, Rechtskunde: 1, Kampf: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Netzknüpfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seiler: 12, Fischen: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Notar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lesen/Schreiben: 14, Heraldik: 14, Rechtskunde: 17, Bürokratie: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== O ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orchestermusiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Etikette: 11, Instrumentenbau: 8, Musik: 20, Imperiale Zeichen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== P ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pantomime&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pfeilmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 8, Bogenbau: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pilzzüchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pony-Abrichter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 16, Zwergisch: 6, Tierkunde: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Privatkutscher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Charisma: 13 Etikette: 10, Gassenwissen: 16, Stellmacher: 12, Umgang mit Tieren: 15, Fahrzeug lenken: 22, Geografie: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Privatlehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 15, Lesen/Schreiben: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Privatsekretär&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 7, Hauswirtschaft: 14, Lesen/Schreiben: 13, Bürokratie: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== R ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ratssekretär&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 15, Handel: 20, Lesen/Schreiben: 14, Rechtskunde: 14, Politik: 18, Diplomatie: 12, Bürokratie: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rattenfänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fallenstellen: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtsgelehrter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 16 Etikette: 18, Heraldik: 12, Rechtskunde: 24, Politik: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtskonsulent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Heraldik: 12, Rechtskunde: 16, Politik: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Restaurator&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 25, Zeichnen: 12, Zimmermann: 15, Historie: 10, Mechanik: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Richter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lesen/Schreiben: 14, Auretin: 8, Heraldik: 16, Rechtskunde: 31, Verhören: 25, Bürokratie: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ruderer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Boote fahren: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Runenmetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 14 Steinmetz: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== S ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbelkampf-Übungspartner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 7, Säbel: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbelkampflehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Säbel: 15, Kriegskunst: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbelkampflehrer der guten Gesellschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Säbel: 23, Kriegskunst: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbelmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Säbel: 27, Athletik: 9, Kriegskunst: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Salzgänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Wildnisleben: 10, Orientierung: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sammler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Singen: 8, Legenden: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sattler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 20, Schneidern: 14, Stoffe Färben: 5, Reiten: 5, Tierkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schachtfeger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schäfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 12, Tierkunde: 6, Tierheilkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schankgehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Scharfrichter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 18 Zweihandwuchtwaffen: 18, Theologie: 10, Anatomie: 12, Rechtskunde: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Athletik: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaukämpfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schauspielerei: 8, Kampf: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 19, Etikette: 7, Stimmen Imitieren: 12, Lesen/Schreiben: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Seefahrt: 6, Mechanik: 13, Bootsbau/Schiffbau: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffbaumeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 24 Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 15, Handel: 10, Seefahrt: 15, Lesen/Schreiben: 6, Mechanik: 14, Bootsbau/Schiffbau: 29&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsjunge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 13 Metallguss: 3, Schmiedekunst: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiedegehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 12 Schmiedekunst: 3, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnapsbrenner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feinmechanik: 10, Handel: 18, Hauswirtschaft: 8, Alkohol brennen: 22, Winzer: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schnitter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Landwirtschaft: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schreiber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schriftstellerei: 8, Imperiale Zeichen: 7, Imperial: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schreiner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Mechanik: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schuhmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertkampf-Übungspartner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lehren: 6, Schwerter: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertkampflehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Gewandtheit: 15 Lehren: 10, Schwerter: 15, Kriegskunst: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertkampflehrer der guten Gesellschaft&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 14, Gewandtheit: 15 Etikette: 10, Lehren: 14, Schwerter: 22, Kriegskunst: 7&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwertmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Gewandtheit: 16 Lehren: 16, Schwerter: 26, Athletik: 7, Kriegskunst: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehnendreher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 3, Bogenbau: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seiler: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sekretär der Handelskammer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 19, Charisma: 17 Handel: 32, Lesen/Schreiben: 12, Imperial: 15, Mathematik: 20, Rechtskunde: 19, Wert schätzen: 25, Diplomatie: 15, Feilschen: 26, Bürokratie: 25&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silberschmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 18, Fingerfertigkeit: 19 Zeichnen: 10, Metallguss: 20, Schmiedekunst: 26, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Smutje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 10, Handel: 8, Seefahrt: 4, Mathematik: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Söldner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Körperbeherrschung: 6, Selbstbeherrschung: 6, Kriegskunst: 8, Kampf: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Städtischer Straßenfeger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stafettenläufer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 13 Athletik: 8, Zwergisch: 3, Geografie: 8, Geländelauf: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stallknecht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steindämmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Architektur: 2, Gesteinskunde: 1&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinformer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Fingerfertigkeit: 16 Menschenkenntnis: 12, Steinmetz: 26, Töpfern: 6, Zwergisch: 10, Gesteinskunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 9, Lederarbeiten: 10, Stellmacher: 22, Fahrzeug lenken: 8, Schmiedekunst: 12, Mechanik: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stellmacher-Gehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stellmacher: 10, Schmiedekunst: 6, Mechanik: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steuermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Seefahrt: 22, Orientierung: 16, Wettervorhersage: 9, Geografie: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stollenbäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 8, Zwergisch: 5, Bäcker: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stollenbaumeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 14 Zeichnen: 12, Bergbau: 18, Zwergenrunen: 4, Zwergisch: 12, Architektur: 26, Gesteinskunde: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stollengräber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bergbau: 15, Zwergisch: 4, Architektur: 6, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straßenfeger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straßenmaler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Straßenmusiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Strohdecker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 8, Zimmermann: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Student&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rhetorik: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== T ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzlehrer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Etikette: 8, Lehren: 10, Tanzen: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tätowierer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 4, Tätowieren: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theaterschauspieler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 15, Charisma: 16 Schauspielerei: 26, Etikette: 9, Singen: 4, Stimmen Imitieren: 14, Lesen/Schreiben: 10, Imperial: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierarzt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Umgang mit Tieren: 15, Anatomie: 10, Tierkunde: 16, Tierheilkunde: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierzüchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 10, Tierkunde: 8, Tierheilkunde: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tischler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 18, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Mechanik: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torsionswaffen-Mechaniker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 16, Bogenbau: 20, Feinmechanik: 10, Mechanik: 13, Armbruster: 26&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Torwache&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Rechtskunde: 8, Kampf: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Totengräber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Selbstbeherrschung: 6, Theologie: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tresorbauer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 16 Feinmechanik: 18, Metallguss: 18, Schmiedekunst: 24, Zwergisch: 6, Mechanik: 28&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Türmer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sinnenschärfe: 5, Rechtskunde: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Türsteher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Menschenkenntnis: 4, Überzeugen: 4, Raufen: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== U ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uhrmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Feinmechanik: 16, Zwergisch: 8, Mathematik: 14, Mechanik: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== V ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verwalter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Mathematik: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Volkskundler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Lesen/Schreiben: 12, Völkerkunde: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vollmatrose&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 12, Seefahrt: 16, Seiler: 9&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== W ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intuition: 22, Gewandtheit: 24 Etikette: 13, Lehren: 20, Wuchtwaffen: 30, Fechtwaffen: 32, Schwerter: 31, Athletik: 20, Kriegskunst: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenschmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 13 Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Walfänger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mut: 14 Seefahrt: 12, Speere: 18, Fischen: 12, Tierkunde: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wäscher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasenmeister&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Tierkunde: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 2, Webkunst: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundscher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 16, Anatomie: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Z ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zahlenmystiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Überzeugen: 16, Zwergenrunen: 12, Zwergisch: 14, Mathematik: 26, Philosophie: 24&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zahnreißer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wundenheilung: 8, Krankheitsheilung: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zimmermann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 14, Zimmermann: 10, Mechanik: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergische Geschichten-Erzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 16, Legenden: 15, Dichtkunst: 9, Einschüchtern: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergische Hebamme&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zwergisch: 8, Medizin: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Alchimist&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Alchimie: 14, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Pflanzenkunde: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Armbruster&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 16 Holzbearbeitung: 12, Zwergisch: 6, Mechanik: 10, Armbruster: 22&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Bäcker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kochen: 4, Zwergisch: 3, Bäcker: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Barbier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fingerfertigkeit: 15 Gassenwissen: 8, Dolche: 15, Zwergisch: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Bauhelfer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maurer: 5, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Bergmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 12 Bergbau: 5, Zwergisch: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Edelsteinschleifer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 10, Steinschneider: 20, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 12&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Erz-Prospektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wildnisleben: 6, Zwergisch: 8, Gesteinskunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Erzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Altes Zwergisch: 6, Zwergisch: 14, Legenden: 10, Dichtkunst: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Färber&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Flickschneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 5, Zwergisch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Führer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Orientierung: 6, Zwergisch: 10, Geografie: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Fuhrmann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fahrzeug lenken: 9, Zwergisch: 6, Geografie: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Geschäftsführer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Handel: 26, Zwergenrunen: 12, Imperial: 14, Zwergisch: 14, Mathematik: 20, Rechtskunde: 14, Wert schätzen: 22, Feilschen: 22, Bürokratie: 18&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Hirte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Viehzucht: 4, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Historiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Altnordske Runen: 6, Zwergenrunen: 10, Altes Zwergisch: 8, Zwergisch: 12, Historie: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Holzfäller&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Konstitution: 10 Wuchtwaffen: 6, Zwergisch: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Hüttenkundiger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Bergbau: 16, Zwergisch: 8, Hüttenkunde: 22, Gesteinskunde: 15, Wert schätzen: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Kartograph&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Zeichnen: 12, Kartografie: 15, Zwergenrunen: 10, Zwergisch: 14&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Kräutersammler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Kräuter suchen: 12, Zwergisch: 4, Pflanzenkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Lastenträger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Stärke: 11 Zwergisch: 2, Geländelauf: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Mathematiker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 13 Zwergenrunen: 6, Zwergisch: 10, Mathematik: 16&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Medicus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Intelligenz: 15 Wundenheilung: 12, Giftheilung: 12, Krankheitsheilung: 13, Zwergisch: 10, Erste Hilfe: 20&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Metzger&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Fleischer: 16, Hauswirtschaft: 8, Zwergisch: 3, Tierkunde: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Musikus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Musik: 5, Zwergisch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Pilzzüchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Landwirtschaft: 6, Zwergisch: 2&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Schankgehilfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Schneider&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schneidern: 10, Zwergisch: 5&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Schreiner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Schuhmacher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Lederarbeiten: 12, Schneidern: 12, Stoffe Färben: 5, Zwergisch: 4&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Steinmetz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Steinmetz: 14, Zwergisch: 6, Gesteinskunde: 10, Wert schätzen: 6&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Tischler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Holzbearbeitung: 14, Zeichnen: 5, Zimmermann: 10, Zwergisch: 5, Mechanik: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Verwalter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Handel: 14, Hauswirtschaft: 16, Zwergenrunen: 8, Zwergisch: 10, Mathematik: 10&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Waffenschmied&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Metallguss: 10, Schmiedekunst: 15, Zwergisch: 8&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergischer Wäscher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Hauswirtschaft: 4, Zwergisch: 3&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkSideofIsle</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ordenspostille&amp;diff=42694</id>
		<title>Ordenspostille</title>
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		<updated>2009-09-22T15:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkSideofIsle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ordenspostille, kurz &amp;quot;Postille&amp;quot; genannt, ist eine unabhängige Zeitung in Antamar. Sie erscheint jeden Monat als Link auf der Hauptseite und wird derzeit von 5 Redakteuren und einigen Helfern (darunter natürlich Tommek, der für das Layout und die Implementierung verantwortlich ist und kaum als &amp;quot;Helfer&amp;quot; bezeichnet werden kann) betrieben. Ziel und Bestreben der Postille ist es, den Spielern und Orden Antamars wichtige Informationen rund um Antamar im - und außerhalb des Spieles zu liefern und Lesespaß zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitarbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitarbeiten bei der Postille kann jeder, der möchte. Jeder eingesendete Text und jede noch so kleine Mitarbeit macht die Zeitung interessanter und vielseitiger. Wer etwas mehr Zeit dafür aufbringen kann und möchte, sollte sich bei Tommek im Forum melden und um eine Mitgliedschaft in der Redaktion fragen. Ebenfalls ist es möglich, einzelne Texte per PN im Forum an einzelne Redakteure zu schicken und so einen Beitrag zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordenspostille ist immer auf der Suche nach großzügigen Spendern, die eine Ingame-Sachspende oder -Geldspende für den Gewinn unseres Rätsels zu Verfügung stellen. Die Spender werden dankend in der Ordenspostille erwähnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ausgaben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Postille|Aktuelle und ältere Ausgaben]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wird in Zukunft noch weiter ausgebaut werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkSideofIsle</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkSideofIsle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ordenspostille, kurz &amp;quot;Postille&amp;quot; genannt, ist eine unabhängige Zeitung in Antamar. Sie erscheint jeden Monat als Link auf der Hauptseite und wird derzeit von 5 Redakteuren und einigen Helfern (darunter natürlich Tommek, der für das Layout und die Implementierung verantwortlich ist und kaum als &amp;quot;Helfer&amp;quot; bezeichnet werden kann) betrieben. Ziel und Bestreben der Postille ist es, den Spielern und Orden Antamars wichtige Informationen rund um Antamar im - und außerhalb des Spieles zu liefern und Lesespaß zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitarbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitarbeiten bei der Postille kann jeder, der möchte. Jeder eingesendete Text und jede noch so kleine Mitarbeit macht die Zeitung interessanter und vielseitiger. Wer etwas mehr Zeit dafür aufbringen kann und möchte, sollte sich bei Tommek im Forum melden und um eine Mitgliedschaft in der Redaktion fragen. Ebenfalls ist es möglich, einzelne Texte per PN im Forum an einzelne Redakteure zu schicken und so einen Beitrag zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spenden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordenspostille ist immer auf der Suche nach großzügigen Spendern, die eine Ingame-Sachspende oder -Geldspende für den Gewinn unseres Rätsels zu Verfügung stellen. Die Spender werden dankend in der Ordenspostille erwähnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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Diese Seite wird in Zukunft noch weiter ausgebaut werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkSideofIsle</name></author>
		
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		<title>Ordenspostille</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkSideofIsle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Ordenspostille, kurz &amp;quot;Postille&amp;quot; genannt, ist eine unabhängige Zeitung in Antamar. Sie erscheint jeden Monat als Link auf der Hauptseite und wird derzeit von 5 Redakteuren und einigen Helfern (darunter natürlich Tommek, der für das Layout und die Implementierung verantwortlich ist und kaum als &amp;quot;Helfer&amp;quot; bezeichnet werden kann) betrieben. Ziel und Bestreben der Postille ist es, den Spielern und Orden Antamars wichtige Informationen rund um Antamar im - und außerhalb des Spieles zu liefern und Lesespaß zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mitarbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitarbeiten bei der Postille kann jeder, der möchte. Jeder eingesendete Text und jede noch so kleine Mitarbeit macht die Zeitung interessanter und vielseitiger. Wer etwas mehr Zeit dafür aufbringen kann und möchte, sollte sich bei Tommek im Forum melden und um eine Mitgliedschaft in der Redaktion anfragen. Da die Redakteure kein Geld für ihre Arbeit erhalten, freut sich die Zeitung über jede Spende, die in den Aufbau eines eigenen Ordens investiert wird, der die Interessen der Ordenspostille verfolgt und jedem Bürger und Helden Antamars eine interessante Aufgabe innerhalb der Gemeinschaft bieten kann. Ordenshäuser existieren bisher in Eisentrutz, Wangalen, Vellhafen und San Aurecciani. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Seite wird in Zukunft noch weiter ausgebaut werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkSideofIsle</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Familie_Bramstetter&amp;diff=37319</id>
		<title>Familie Bramstetter</title>
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		<updated>2009-03-25T09:45:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;DarkSideofIsle: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Bild:Wappen_Bramstetter.png|thumb|Das Wappen der Familie Bramstetter]]&lt;br /&gt;
== Kurzbeschreibung des Hauses ==&lt;br /&gt;
=== Familienwappen ===&lt;br /&gt;
=== Familienstammsitz ===&lt;br /&gt;
Palazzo Bramstetter in [[Genovia]]&lt;br /&gt;
=== Wichtigste Familienmitglieder ===&lt;br /&gt;
*[[Eolan Bramstetter]], Handelsherr und Consiglio&lt;br /&gt;
*[[Horanthe della Viscani-Bramstetter]], Witwe des verstorbenen Carolan Bramstetter&lt;br /&gt;
*[[Liciane della Viscani-Bramstetter]], Tochter von [[Carolan Bramstetter]] und [[Horanthe della Viscani-Bramstetter]]&lt;br /&gt;
=== Bedeutende Ahnen der Familie ===&lt;br /&gt;
*[[Carolan Bramstetter]], verstorbener Bruder Eolans&lt;br /&gt;
== Politik des Hauses ==&lt;br /&gt;
Ausbau des Einflusses im Handel mit Kolonialwaren aus [[Sartogasso]]&lt;br /&gt;
=== Position im Nuovo Imperio ===&lt;br /&gt;
Die Familie Bramstetter gehört zu den zehn mächtigsten Handelshäusern Genovias. &lt;br /&gt;
=== Verbündete des Hauses ===&lt;br /&gt;
*[[Haus della Viscani]]&lt;br /&gt;
*[[Haus der Rarécourt della Vallé du Pimodan-Vârre]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Feinde des Hauses ===&lt;br /&gt;
[[Haus dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Persönlichkeiten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianien]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Auretianische Persönlichkeiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>DarkSideofIsle</name></author>
		
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