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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Gasthaus, San Aurreciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=1 mal&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen= ab 10&lt;br /&gt;
 | größe=Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held trifft im Gasthaus ein junge Dame, die eine Begleitung für einen Ball sucht ...&lt;br /&gt;
Achtung! Die Folgequesten sind in Arbeit!&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Damenwahl.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Gasthaus, San Aurreciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=1 mal&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=alle&lt;br /&gt;
 | größe=Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held trifft im Gasthaus ein junge Dame, die eine Begleitung für einen Ball sucht ...&lt;br /&gt;
Achtung! Die Folgequesten sind in Arbeit!&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Damenwahl.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=101843</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbildliche Quest! Sie strotz nur so vor Hintergrundwissen Antamars und fühlt sich dementsprechend wirklich lebendig an! Solche IG-Bezüge machen eine Quest glaubhaft und Spaß beim aufmerksamen Lesen und nicht nur durchklicken. Muss unbedingt ins Spiel - Hut ab!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll die Variable &amp;quot;unternehmen&amp;quot;? Sie wird nirgends initialisiert, aber ständig geprüft. Manchmal kann es da zu einer Sackgasse im Spiel kommen, z.B. bei weiter1.xml wenn unternehmen größer ist als 7 - dann wird da kein Link mehr angezeigt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:55, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:22, 4. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wozu ist der Variablenswitch in der start.xml? Nur Testzwecken? &lt;br /&gt;
:Ist die Variable unternehmen eine andere als unternehmung?&lt;br /&gt;
:orkland1&amp;amp;2.xml - Laut Text bekommt man etwas. Allerdings sehe ich kein take.&lt;br /&gt;
:ja3.xml - weiblicher Charakter. Muss man den Edelmann wirklich verteidigen, ich dachte, der kämpft selbst?&lt;br /&gt;
:saal1.xml - Stimmt der Text inhaltlich? Gerade unten bei den Ohrfeigen haben ich das Gefühl, dass die falsche Person Satisfaktion fordert.&lt;br /&gt;
:Ansonsten konnte ich die Quest problemlos mit einem männlichen Char durchspielen und habe nur Kleinigkeiten ausgebessert. ZB ein &amp;quot;Rhaja&amp;quot; an einer Stelle oder Anführungsstriche die noch trotz der &amp;lt;q&amp;gt;&amp;#039;s da waren. --[[Benutzer:Cvk|Christian]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 22:05, 5. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Telefonanbieter soll ich ab den 16. DSL haben, dann kümmer ich mich um diese und andere Questen --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 03:01, 8. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Ich grabe das hier mal aus, hat jemand in letzter Zeit was von Dark Angel gehört? Die Quest schien bei einem Probelauf gut zu funktionieren, falls jemand die kleineren Unstimmigkeiten noch beseitigen will (z.B. Dark Angel selbst) gerne, sonst kann ich mich in naher Zukunft mal damit befassen. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:44, 29. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 03.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja3 ist angepasst, der Text bei saal1 so geändert, dass die ganze Sache mehr Sinn macht und in orkland 1&amp;amp;2 kriegt man jetzt etwas Geld in die Hand gedrückt... Habe außerdem einen Hinweis eingebaut, dass da keine Folgequest kommt, weil die nie entwickelt wurde... Wäre die Frage, ob man die Schatzkarte am Ende einfach ganz streicht oder ersetzt und man das mit dem Orkland-Auftrag nicht auch noch so abändern sollte, dass auch so klar kein Auftrag folgt? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:38, 3. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 19.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Ende wird jetzt &amp;quot;Eine alte Karte&amp;quot; vergeben, außerdem Kleinigkeiten korrigiert und die EP-Vergabe in gewonnen &amp;amp; gewonnen 1 angepasst, da gab es für die erfolgreiche Probe weniger als für den Nichterfolg. Also Problem bleiben der Orkland-Auftrag (orkland) und der Aivarunenlanden-Auftrag (geschaeftlich), die entweder noch (in Kurzform) programmiert oder rausgeschrieben werden müssten sowie die komischen Variablen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:39, 19. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Abwesenheit sitze ich wieder dran und bearbeite grad die beiden Aufträge. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 22:11, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab noch einen Fehler zwischen Herren und Damen ausgebessert.&lt;br /&gt;
Ebenso vorbereitet das die Folgequesten als nächstes kommen können.--[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:29, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Sehr schick. Wenn du soweit bist, ändere den Status einfach wieder auf &amp;quot;Abnahme&amp;quot; --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 23:42, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte noch einmal testen --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:56, 10. Sep. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=101842</id>
		<title>Datei:Damenwahl.zip</title>
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		<updated>2020-09-10T19:55:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: Dark Angel lud eine neue Version von Datei:Damenwahl.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
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		<title>Damenwahl01</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Gasthaus, San Aurreciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=1 mal&lt;br /&gt;
 | status=Korrektur&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=alle&lt;br /&gt;
 | größe=Mittel&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held trifft im Gasthaus ein junge Dame, die eine Begleitung für einen Ball sucht ...&lt;br /&gt;
Achtung! Die Folgequesten sind in Arbeit!&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Damenwahl.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
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		<title>Damenwahl01</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Gasthaus, San Aurreciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=1 mal&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=&lt;br /&gt;
 | größe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held trifft im Gasthaus ein junge Dame, die eine Begleitung für einen Ball sucht ...&lt;br /&gt;
Achtung! Die Folgequesten sind in Arbeit!&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Damenwahl.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
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		<updated>2020-09-08T21:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbildliche Quest! Sie strotz nur so vor Hintergrundwissen Antamars und fühlt sich dementsprechend wirklich lebendig an! Solche IG-Bezüge machen eine Quest glaubhaft und Spaß beim aufmerksamen Lesen und nicht nur durchklicken. Muss unbedingt ins Spiel - Hut ab!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll die Variable &amp;quot;unternehmen&amp;quot;? Sie wird nirgends initialisiert, aber ständig geprüft. Manchmal kann es da zu einer Sackgasse im Spiel kommen, z.B. bei weiter1.xml wenn unternehmen größer ist als 7 - dann wird da kein Link mehr angezeigt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:55, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:22, 4. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wozu ist der Variablenswitch in der start.xml? Nur Testzwecken? &lt;br /&gt;
:Ist die Variable unternehmen eine andere als unternehmung?&lt;br /&gt;
:orkland1&amp;amp;2.xml - Laut Text bekommt man etwas. Allerdings sehe ich kein take.&lt;br /&gt;
:ja3.xml - weiblicher Charakter. Muss man den Edelmann wirklich verteidigen, ich dachte, der kämpft selbst?&lt;br /&gt;
:saal1.xml - Stimmt der Text inhaltlich? Gerade unten bei den Ohrfeigen haben ich das Gefühl, dass die falsche Person Satisfaktion fordert.&lt;br /&gt;
:Ansonsten konnte ich die Quest problemlos mit einem männlichen Char durchspielen und habe nur Kleinigkeiten ausgebessert. ZB ein &amp;quot;Rhaja&amp;quot; an einer Stelle oder Anführungsstriche die noch trotz der &amp;lt;q&amp;gt;&amp;#039;s da waren. --[[Benutzer:Cvk|Christian]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 22:05, 5. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Telefonanbieter soll ich ab den 16. DSL haben, dann kümmer ich mich um diese und andere Questen --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 03:01, 8. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Ich grabe das hier mal aus, hat jemand in letzter Zeit was von Dark Angel gehört? Die Quest schien bei einem Probelauf gut zu funktionieren, falls jemand die kleineren Unstimmigkeiten noch beseitigen will (z.B. Dark Angel selbst) gerne, sonst kann ich mich in naher Zukunft mal damit befassen. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:44, 29. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 03.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja3 ist angepasst, der Text bei saal1 so geändert, dass die ganze Sache mehr Sinn macht und in orkland 1&amp;amp;2 kriegt man jetzt etwas Geld in die Hand gedrückt... Habe außerdem einen Hinweis eingebaut, dass da keine Folgequest kommt, weil die nie entwickelt wurde... Wäre die Frage, ob man die Schatzkarte am Ende einfach ganz streicht oder ersetzt und man das mit dem Orkland-Auftrag nicht auch noch so abändern sollte, dass auch so klar kein Auftrag folgt? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:38, 3. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 19.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Ende wird jetzt &amp;quot;Eine alte Karte&amp;quot; vergeben, außerdem Kleinigkeiten korrigiert und die EP-Vergabe in gewonnen &amp;amp; gewonnen 1 angepasst, da gab es für die erfolgreiche Probe weniger als für den Nichterfolg. Also Problem bleiben der Orkland-Auftrag (orkland) und der Aivarunenlanden-Auftrag (geschaeftlich), die entweder noch (in Kurzform) programmiert oder rausgeschrieben werden müssten sowie die komischen Variablen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:39, 19. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Abwesenheit sitze ich wieder dran und bearbeite grad die beiden Aufträge. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 22:11, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab noch einen Fehler zwischen Herren und Damen ausgebessert.&lt;br /&gt;
Ebenso vorbereitet das die Folgequesten als nächstes kommen können.--[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:29, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
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		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
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		<updated>2020-09-08T21:29:26Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbildliche Quest! Sie strotz nur so vor Hintergrundwissen Antamars und fühlt sich dementsprechend wirklich lebendig an! Solche IG-Bezüge machen eine Quest glaubhaft und Spaß beim aufmerksamen Lesen und nicht nur durchklicken. Muss unbedingt ins Spiel - Hut ab!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll die Variable &amp;quot;unternehmen&amp;quot;? Sie wird nirgends initialisiert, aber ständig geprüft. Manchmal kann es da zu einer Sackgasse im Spiel kommen, z.B. bei weiter1.xml wenn unternehmen größer ist als 7 - dann wird da kein Link mehr angezeigt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:55, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:22, 4. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wozu ist der Variablenswitch in der start.xml? Nur Testzwecken? &lt;br /&gt;
:Ist die Variable unternehmen eine andere als unternehmung?&lt;br /&gt;
:orkland1&amp;amp;2.xml - Laut Text bekommt man etwas. Allerdings sehe ich kein take.&lt;br /&gt;
:ja3.xml - weiblicher Charakter. Muss man den Edelmann wirklich verteidigen, ich dachte, der kämpft selbst?&lt;br /&gt;
:saal1.xml - Stimmt der Text inhaltlich? Gerade unten bei den Ohrfeigen haben ich das Gefühl, dass die falsche Person Satisfaktion fordert.&lt;br /&gt;
:Ansonsten konnte ich die Quest problemlos mit einem männlichen Char durchspielen und habe nur Kleinigkeiten ausgebessert. ZB ein &amp;quot;Rhaja&amp;quot; an einer Stelle oder Anführungsstriche die noch trotz der &amp;lt;q&amp;gt;&amp;#039;s da waren. --[[Benutzer:Cvk|Christian]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 22:05, 5. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Telefonanbieter soll ich ab den 16. DSL haben, dann kümmer ich mich um diese und andere Questen --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 03:01, 8. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Ich grabe das hier mal aus, hat jemand in letzter Zeit was von Dark Angel gehört? Die Quest schien bei einem Probelauf gut zu funktionieren, falls jemand die kleineren Unstimmigkeiten noch beseitigen will (z.B. Dark Angel selbst) gerne, sonst kann ich mich in naher Zukunft mal damit befassen. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:44, 29. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 03.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja3 ist angepasst, der Text bei saal1 so geändert, dass die ganze Sache mehr Sinn macht und in orkland 1&amp;amp;2 kriegt man jetzt etwas Geld in die Hand gedrückt... Habe außerdem einen Hinweis eingebaut, dass da keine Folgequest kommt, weil die nie entwickelt wurde... Wäre die Frage, ob man die Schatzkarte am Ende einfach ganz streicht oder ersetzt und man das mit dem Orkland-Auftrag nicht auch noch so abändern sollte, dass auch so klar kein Auftrag folgt? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:38, 3. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 19.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Ende wird jetzt &amp;quot;Eine alte Karte&amp;quot; vergeben, außerdem Kleinigkeiten korrigiert und die EP-Vergabe in gewonnen &amp;amp; gewonnen 1 angepasst, da gab es für die erfolgreiche Probe weniger als für den Nichterfolg. Also Problem bleiben der Orkland-Auftrag (orkland) und der Aivarunenlanden-Auftrag (geschaeftlich), die entweder noch (in Kurzform) programmiert oder rausgeschrieben werden müssten sowie die komischen Variablen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:39, 19. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Abwesenheit sitze ich wieder dran und bearbeite grad die beiden Aufträge. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 22:11, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab noch einen Fehler zwischen Herren und Damen ausgebessert.&lt;br /&gt;
Ebenso vorbereitet das die Folgequesten als nächstes kommen können.&lt;br /&gt;
 --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:28, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=101749</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=101749"/>
		<updated>2020-09-08T21:28:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbildliche Quest! Sie strotz nur so vor Hintergrundwissen Antamars und fühlt sich dementsprechend wirklich lebendig an! Solche IG-Bezüge machen eine Quest glaubhaft und Spaß beim aufmerksamen Lesen und nicht nur durchklicken. Muss unbedingt ins Spiel - Hut ab!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll die Variable &amp;quot;unternehmen&amp;quot;? Sie wird nirgends initialisiert, aber ständig geprüft. Manchmal kann es da zu einer Sackgasse im Spiel kommen, z.B. bei weiter1.xml wenn unternehmen größer ist als 7 - dann wird da kein Link mehr angezeigt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:55, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:22, 4. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wozu ist der Variablenswitch in der start.xml? Nur Testzwecken? &lt;br /&gt;
:Ist die Variable unternehmen eine andere als unternehmung?&lt;br /&gt;
:orkland1&amp;amp;2.xml - Laut Text bekommt man etwas. Allerdings sehe ich kein take.&lt;br /&gt;
:ja3.xml - weiblicher Charakter. Muss man den Edelmann wirklich verteidigen, ich dachte, der kämpft selbst?&lt;br /&gt;
:saal1.xml - Stimmt der Text inhaltlich? Gerade unten bei den Ohrfeigen haben ich das Gefühl, dass die falsche Person Satisfaktion fordert.&lt;br /&gt;
:Ansonsten konnte ich die Quest problemlos mit einem männlichen Char durchspielen und habe nur Kleinigkeiten ausgebessert. ZB ein &amp;quot;Rhaja&amp;quot; an einer Stelle oder Anführungsstriche die noch trotz der &amp;lt;q&amp;gt;&amp;#039;s da waren. --[[Benutzer:Cvk|Christian]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 22:05, 5. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Telefonanbieter soll ich ab den 16. DSL haben, dann kümmer ich mich um diese und andere Questen --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 03:01, 8. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Ich grabe das hier mal aus, hat jemand in letzter Zeit was von Dark Angel gehört? Die Quest schien bei einem Probelauf gut zu funktionieren, falls jemand die kleineren Unstimmigkeiten noch beseitigen will (z.B. Dark Angel selbst) gerne, sonst kann ich mich in naher Zukunft mal damit befassen. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:44, 29. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 03.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja3 ist angepasst, der Text bei saal1 so geändert, dass die ganze Sache mehr Sinn macht und in orkland 1&amp;amp;2 kriegt man jetzt etwas Geld in die Hand gedrückt... Habe außerdem einen Hinweis eingebaut, dass da keine Folgequest kommt, weil die nie entwickelt wurde... Wäre die Frage, ob man die Schatzkarte am Ende einfach ganz streicht oder ersetzt und man das mit dem Orkland-Auftrag nicht auch noch so abändern sollte, dass auch so klar kein Auftrag folgt? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:38, 3. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 19.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Ende wird jetzt &amp;quot;Eine alte Karte&amp;quot; vergeben, außerdem Kleinigkeiten korrigiert und die EP-Vergabe in gewonnen &amp;amp; gewonnen 1 angepasst, da gab es für die erfolgreiche Probe weniger als für den Nichterfolg. Also Problem bleiben der Orkland-Auftrag (orkland) und der Aivarunenlanden-Auftrag (geschaeftlich), die entweder noch (in Kurzform) programmiert oder rausgeschrieben werden müssten sowie die komischen Variablen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:39, 19. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Abwesenheit sitze ich wieder dran und bearbeite grad die beiden Aufträge. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 22:11, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
Hab noch einen Fehler zwischen Herren und Damen ausgebessert.&lt;br /&gt;
Ebenso vorbereitet das die Folgequesten als nächstes kommen können. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:28, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=101748</id>
		<title>Datei:Damenwahl.zip</title>
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		<updated>2020-09-08T21:25:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: Dark Angel lud eine neue Version von Datei:Damenwahl.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=101745</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=101745"/>
		<updated>2020-09-08T20:11:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbildliche Quest! Sie strotz nur so vor Hintergrundwissen Antamars und fühlt sich dementsprechend wirklich lebendig an! Solche IG-Bezüge machen eine Quest glaubhaft und Spaß beim aufmerksamen Lesen und nicht nur durchklicken. Muss unbedingt ins Spiel - Hut ab!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll die Variable &amp;quot;unternehmen&amp;quot;? Sie wird nirgends initialisiert, aber ständig geprüft. Manchmal kann es da zu einer Sackgasse im Spiel kommen, z.B. bei weiter1.xml wenn unternehmen größer ist als 7 - dann wird da kein Link mehr angezeigt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:55, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:22, 4. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wozu ist der Variablenswitch in der start.xml? Nur Testzwecken? &lt;br /&gt;
:Ist die Variable unternehmen eine andere als unternehmung?&lt;br /&gt;
:orkland1&amp;amp;2.xml - Laut Text bekommt man etwas. Allerdings sehe ich kein take.&lt;br /&gt;
:ja3.xml - weiblicher Charakter. Muss man den Edelmann wirklich verteidigen, ich dachte, der kämpft selbst?&lt;br /&gt;
:saal1.xml - Stimmt der Text inhaltlich? Gerade unten bei den Ohrfeigen haben ich das Gefühl, dass die falsche Person Satisfaktion fordert.&lt;br /&gt;
:Ansonsten konnte ich die Quest problemlos mit einem männlichen Char durchspielen und habe nur Kleinigkeiten ausgebessert. ZB ein &amp;quot;Rhaja&amp;quot; an einer Stelle oder Anführungsstriche die noch trotz der &amp;lt;q&amp;gt;&amp;#039;s da waren. --[[Benutzer:Cvk|Christian]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 22:05, 5. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Telefonanbieter soll ich ab den 16. DSL haben, dann kümmer ich mich um diese und andere Questen --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 03:01, 8. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
: Ich grabe das hier mal aus, hat jemand in letzter Zeit was von Dark Angel gehört? Die Quest schien bei einem Probelauf gut zu funktionieren, falls jemand die kleineren Unstimmigkeiten noch beseitigen will (z.B. Dark Angel selbst) gerne, sonst kann ich mich in naher Zukunft mal damit befassen. ;) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:44, 29. Mai 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 03.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ja3 ist angepasst, der Text bei saal1 so geändert, dass die ganze Sache mehr Sinn macht und in orkland 1&amp;amp;2 kriegt man jetzt etwas Geld in die Hand gedrückt... Habe außerdem einen Hinweis eingebaut, dass da keine Folgequest kommt, weil die nie entwickelt wurde... Wäre die Frage, ob man die Schatzkarte am Ende einfach ganz streicht oder ersetzt und man das mit dem Orkland-Auftrag nicht auch noch so abändern sollte, dass auch so klar kein Auftrag folgt? --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 20:38, 3. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
:::&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Update 19.06.17:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Ende wird jetzt &amp;quot;Eine alte Karte&amp;quot; vergeben, außerdem Kleinigkeiten korrigiert und die EP-Vergabe in gewonnen &amp;amp; gewonnen 1 angepasst, da gab es für die erfolgreiche Probe weniger als für den Nichterfolg. Also Problem bleiben der Orkland-Auftrag (orkland) und der Aivarunenlanden-Auftrag (geschaeftlich), die entweder noch (in Kurzform) programmiert oder rausgeschrieben werden müssten sowie die komischen Variablen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 00:39, 19. Jun. 2017 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach langer Abwesenheit sitze ich wieder dran und bearbeite grad die beiden Aufträge. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 22:11, 8. Sep. 2020 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Dark_Angel&amp;diff=101540</id>
		<title>Benutzerin:Dark Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Dark_Angel&amp;diff=101540"/>
		<updated>2020-08-31T20:26:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich versuche mich seit einiger Zeit relativ erfolgreich an Questen *g*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ordenspostille&amp;diff=77698</id>
		<title>Ordenspostille</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ordenspostille&amp;diff=77698"/>
		<updated>2013-06-09T14:13:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Ordenspostille, kurz &amp;quot;Postille&amp;quot; genannt, ist eine unabhängige Zeitung in Antamar. Sie erscheint &amp;lt;strike&amp;gt;jeden Monat&amp;lt;/strike&amp;gt; unregelmäßig als Link auf der Hauptseite und wird derzeit von 9 Redakteuren und einigen Helfern der [http://forum.antamar-community.de/memberlist.php?mode=group&amp;amp;g=1228 Postillen-Redaktion] in enger Zusammenarbeit mit den jeweiligen Gebietskanzlern und vielen Freiwilligen betrieben. Ziel und Bestreben der Postille ist es, den Spielern und Orden Antamars wichtige Informationen rund um Antamar im und außerhalb des Spieles zu liefern und Lesespaß zu bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mitarbeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitarbeiten kann bei der Postille jeder, der möchte. Jeder eingesandte Text und jede noch so kleine Mitarbeit macht die Zeitung interessanter und vielseitiger. Wer etwas mehr Zeit dafür aufbringen kann und möchte, sollte sich bei Dark Angel im [http://forum.antamar-community.de Forum] melden und um eine Mitgliedschaft in der Redaktion bitten. Ebenfalls ist es möglich, einzelne Texte per PN im Forum an die Benutzergruppe [http://forum.antamar-community.de/memberlist.php?mode=group&amp;amp;g=1228 Postillen-Redaktion] zu schicken und so einen Beitrag zu leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insbesondere kann die Ordenspostille genutzt werden um den aktuellen Stand [[Laufende_Rollenspiele | laufender Rollenspiele]] zu dokumentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ordenspostille ist immer auf der Suche nach großzügigen Spendern, die eine Ingame-Sachspende oder -Geldspende für den Gewinn unseres Rätsels zur Verfügung stellen. Die Spender werden dankend in der Ordenspostille erwähnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=74802</id>
		<title>Diskussion:Die Insel der Dscheij</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=74802"/>
		<updated>2013-01-23T16:41:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;start.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: Näher--&amp;gt;n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
betreten.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Peschwacharzen--&amp;gt;p; KInd--&amp;gt;Ki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende4.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: Segelboot.Du--&amp;gt; Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug--&amp;gt;falscheer Satzbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende5.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren1.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch2.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: kerrst-kehrst&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
insel1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Tempel artige --&amp;gt;tempelartige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinterher.xml&lt;br /&gt;
Zeile 7: die weiteren --&amp;gt;Weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende6.xml:&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
Zeile8: anderes --&amp;gt;Anderes; mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
baum.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/store&amp;gt; --&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baum1.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: Mühelos --&amp;gt; mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suchen1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4 angekommen reibst --&amp;gt;angekommen, reibst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brunnen.xml&lt;br /&gt;
zeile4: Naß --&amp;gt;Nass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abstieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: läßt--&amp;gt;lässt ebenso Zeile10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tauchen.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 1 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;2&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter2.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: wirst --&amp;gt;wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mikavadriel.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: moment --&amp;gt;Moment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amulett1:&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 3 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;3&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vorne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: äzend --&amp;gt;ächtsen; ebenso mitte.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: Suhl --&amp;gt;Stuhl; ebenso Stuhl2.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinten.xml&lt;br /&gt;
Zeile6: ...--&amp;gt;0&lt;br /&gt;
Die Szene leitet alles zu den guten weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ohne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 8: Auf zum Tempel --&amp;gt;Auf zum Tempel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
opfer1.xml:&lt;br /&gt;
Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.&lt;br /&gt;
Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn.xml&lt;br /&gt;
Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn1.xml:&lt;br /&gt;
Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gross-1.xml&lt;br /&gt;
der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus.&lt;br /&gt;
Zeile 7: Endmutigt --&amp;gt; Entmutigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
versagt-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;get name=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; Was ist da die Funktion?&lt;br /&gt;
Zeile 10: anderes--&amp;gt;Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tempel-boes-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Altarähnlichen--&amp;gt; altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boes-raum.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
letzte-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 12: totes Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bann-boes.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: steinerden--&amp;gt;steinernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falsch.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flucht2:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nett.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Handschu --&amp;gt;Handschuh; blcikt--&amp;gt;blickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.&lt;br /&gt;
Werde dann bei gelegenheit weiter machen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok die Hintergrundgeschichte ist mein Fehler ,habe da Darkangel viel zu wenig geboten das sie da was vernünftiges erstellen konnte. Habe die Quest noch nicht ganz durchgespielt ,eher nicht vollenden können um noch die Texte und den Hintergrund noch aufzupeppeln .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:32, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab sämtliche hier aufgelisteten Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:24, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;quests/819/stuhl1&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skript-Fehler: duration/expire is required when changing a quality (CH)&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/819/stuhl1.xml//scene/set/ (Zeile 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter im normalen Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibung (direkt überarbeitet):&lt;br /&gt;
Juchu! Gewonnen! Selbst mit Skeletten wirst du fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jüngling betritt den Raum mit den Worten &amp;quot;Nur wenn du rein im Geiste und stark am Körper bist, bist du würdig genug dort hinein zu gehen. Kehre zurück und finde die geheime Schriftrolle und das zerbrochene Dämonenamulett, denn es wurde gestohlen. Es befindet sich noch irgendwo auf dieser Insel. Des weiteren suche zwei Frauen, die du an nur einen angezogenen Handschuh erkennst, die dir die geheimen Worte nennen, um die Schriftrolle lesen zu können - nur mit so wirst du es angehen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: baum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kletterst den Baum fast Mühelos hinauf bis zu dem Ast, an dem du etwas Glitzerndes gesehen hast. Tatsächlich! Das ist ein Bruchstück des gesuchten Amuletts! Du steckst es schnell in deine Tasche und machst dich an den Abstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: absturz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abstieg ist alles andere als geschmeidig! Du blickst dich verdattert um und findest dich auf dem Boden wieder. Schmerzhaft reibst du dir dein Knie. Auch deine Hände sehen ramponiert aus und brennen schmerzhaft. Langsam stehst du mit vor Schmerz verzerrtem Gesicht auf. Du siehst in einiger Entfernung einen Brunnen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:47, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibung korigiert &amp;amp; Fehler in stuhl1 behoben. Nächster Versuch ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 19:23, 19. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser FEhler die bei Stuhl1 auftritt entsteht beim 2 Stuhl auch , da bricht das System zusammen und gibt einen Fehlercode an.&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;quests/134/stuhl3&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
Skript-Fehler: duration/expire is required when changing a quality (CH)&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/134/stuhl3.xml//scene/set/ (Zeile 7)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 12:47, 20. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ups? Ist jetzt auch behoben ...  *schäm*  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 12:56, 20. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe noch einmal einige kleine Fehler behoben. Die Satzzeichen in den choice folgen jedoch oft weder der deutschen Rechtschreibung, noch einer ersichtlichen Logik. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:47, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer eine Stelle, an der ich stecken bleib und die Quest einfriert. Habe Dark Angel den Fehler per PN geschickt. --[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 15:56, 10. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Szene: raum1&lt;br /&gt;
Du breitest die Schriftrolle aus und entdeckst eine Zeichnung auf den unteren Teil. Mhm? Dort könnten glatt die Bruchstücke drauf passen! Also legst du diese dort auf die Zeichnung.&lt;br /&gt;
Dir fehlen noch 2 Teile.&lt;br /&gt;
(Info: Diese Seite wurde aus dem Cache geladen.)&amp;#039;&amp;#039; Keine Möglichkeit weiterzuspielen. --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] ([[Benutzer Diskussion:Maikiko|Diskussion]]) 20:00, 28. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde u.a. diese Baustelle abschließen sobald ich DSL in meiner neuen Wohnung habe ... warte bereits sehnsüchtig da drauf --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 03:28, 31. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann viel Erfolg bei der Maßnahme. Ich habe den Status erstmal wieder auf Korrektur gesetzt, dann sieht sich niemand genötigt, diese Quest abzunehmen und man bekommt leichter mit, wenn hier fertig ist. Guten Rutsch wünsche ich. --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] ([[Benutzer Diskussion:Maikiko|Diskussion]]) 11:22, 31. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Okay, ich weiß wo der Fehler ist. Hab was vergessen als ich die Quest erstellt habe. Ich überarbeite sie momentan --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 17:41, 23. Jan. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=74607</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=74607"/>
		<updated>2013-01-08T02:01:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbildliche Quest! Sie strotz nur so vor Hintergrundwissen Antamars und fühlt sich dementsprechend wirklich lebendig an! Solche IG-Bezüge machen eine Quest glaubhaft und Spaß beim aufmerksamen Lesen und nicht nur durchklicken. Muss unbedingt ins Spiel - Hut ab!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll die Variable &amp;quot;unternehmen&amp;quot;? Sie wird nirgends initialisiert, aber ständig geprüft. Manchmal kann es da zu einer Sackgasse im Spiel kommen, z.B. bei weiter1.xml wenn unternehmen größer ist als 7 - dann wird da kein Link mehr angezeigt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:55, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:22, 4. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wozu ist der Variablenswitch in der start.xml? Nur Testzwecken? &lt;br /&gt;
:Ist die Variable unternehmen eine andere als unternehmung?&lt;br /&gt;
:orkland1&amp;amp;2.xml - Laut Text bekommt man etwas. Allerdings sehe ich kein take.&lt;br /&gt;
:ja3.xml - weiblicher Charakter. Muss man den Edelmann wirklich verteidigen, ich dachte, der kämpft selbst?&lt;br /&gt;
:saal1.xml - Stimmt der Text inhaltlich? Gerade unten bei den Ohrfeigen haben ich das Gefühl, dass die falsche Person Satisfaktion fordert.&lt;br /&gt;
:Ansonsten konnte ich die Quest problemlos mit einem männlichen Char durchspielen und habe nur Kleinigkeiten ausgebessert. ZB ein &amp;quot;Rhaja&amp;quot; an einer Stelle oder Anführungsstriche die noch trotz der &amp;lt;q&amp;gt;&amp;#039;s da waren. --[[Benutzer:Cvk|Christian]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 22:05, 5. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Telefonanbieter soll ich ab den 16. DSL haben, dann kümmer ich mich um diese und andere Questen --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 03:01, 8. Jan. 2013 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=74606</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=74606"/>
		<updated>2013-01-08T01:59:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbildliche Quest! Sie strotz nur so vor Hintergrundwissen Antamars und fühlt sich dementsprechend wirklich lebendig an! Solche IG-Bezüge machen eine Quest glaubhaft und Spaß beim aufmerksamen Lesen und nicht nur durchklicken. Muss unbedingt ins Spiel - Hut ab!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll die Variable &amp;quot;unternehmen&amp;quot;? Sie wird nirgends initialisiert, aber ständig geprüft. Manchmal kann es da zu einer Sackgasse im Spiel kommen, z.B. bei weiter1.xml wenn unternehmen größer ist als 7 - dann wird da kein Link mehr angezeigt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:55, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:22, 4. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Wozu ist der Variablenswitch in der start.xml? Nur Testzwecken? &lt;br /&gt;
:Ist die Variable unternehmen eine andere als unternehmung?&lt;br /&gt;
:orkland1&amp;amp;2.xml - Laut Text bekommt man etwas. Allerdings sehe ich kein take.&lt;br /&gt;
:ja3.xml - weiblicher Charakter. Muss man den Edelmann wirklich verteidigen, ich dachte, der kämpft selbst?&lt;br /&gt;
:saal1.xml - Stimmt der Text inhaltlich? Gerade unten bei den Ohrfeigen haben ich das Gefühl, dass die falsche Person Satisfaktion fordert.&lt;br /&gt;
:Ansonsten konnte ich die Quest problemlos mit einem männlichen Char durchspielen und habe nur Kleinigkeiten ausgebessert. ZB ein &amp;quot;Rhaja&amp;quot; an einer Stelle oder Anführungsstriche die noch trotz der &amp;lt;q&amp;gt;&amp;#039;s da waren. --[[Benutzer:Cvk|Christian]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 22:05, 5. Jan. 2013 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Laut Telefonanbieter soll ich ab den 16. DSL haben, dann kümmer ich mich um diese und andere Questen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=74541</id>
		<title>Diskussion:Die Insel der Dscheij</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=74541"/>
		<updated>2012-12-31T02:28:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;start.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: Näher--&amp;gt;n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
betreten.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Peschwacharzen--&amp;gt;p; KInd--&amp;gt;Ki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende4.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: Segelboot.Du--&amp;gt; Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug--&amp;gt;falscheer Satzbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende5.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren1.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch2.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: kerrst-kehrst&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
insel1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Tempel artige --&amp;gt;tempelartige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinterher.xml&lt;br /&gt;
Zeile 7: die weiteren --&amp;gt;Weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende6.xml:&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
Zeile8: anderes --&amp;gt;Anderes; mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
baum.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/store&amp;gt; --&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baum1.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: Mühelos --&amp;gt; mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suchen1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4 angekommen reibst --&amp;gt;angekommen, reibst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brunnen.xml&lt;br /&gt;
zeile4: Naß --&amp;gt;Nass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abstieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: läßt--&amp;gt;lässt ebenso Zeile10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tauchen.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 1 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;2&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter2.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: wirst --&amp;gt;wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mikavadriel.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: moment --&amp;gt;Moment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amulett1:&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 3 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;3&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vorne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: äzend --&amp;gt;ächtsen; ebenso mitte.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: Suhl --&amp;gt;Stuhl; ebenso Stuhl2.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinten.xml&lt;br /&gt;
Zeile6: ...--&amp;gt;0&lt;br /&gt;
Die Szene leitet alles zu den guten weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ohne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 8: Auf zum Tempel --&amp;gt;Auf zum Tempel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
opfer1.xml:&lt;br /&gt;
Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.&lt;br /&gt;
Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn.xml&lt;br /&gt;
Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn1.xml:&lt;br /&gt;
Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gross-1.xml&lt;br /&gt;
der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus.&lt;br /&gt;
Zeile 7: Endmutigt --&amp;gt; Entmutigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
versagt-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;get name=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; Was ist da die Funktion?&lt;br /&gt;
Zeile 10: anderes--&amp;gt;Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tempel-boes-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Altarähnlichen--&amp;gt; altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boes-raum.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
letzte-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 12: totes Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bann-boes.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: steinerden--&amp;gt;steinernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falsch.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flucht2:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nett.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Handschu --&amp;gt;Handschuh; blcikt--&amp;gt;blickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.&lt;br /&gt;
Werde dann bei gelegenheit weiter machen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok die Hintergrundgeschichte ist mein Fehler ,habe da Darkangel viel zu wenig geboten das sie da was vernünftiges erstellen konnte. Habe die Quest noch nicht ganz durchgespielt ,eher nicht vollenden können um noch die Texte und den Hintergrund noch aufzupeppeln .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:32, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab sämtliche hier aufgelisteten Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:24, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;quests/819/stuhl1&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skript-Fehler: duration/expire is required when changing a quality (CH)&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/819/stuhl1.xml//scene/set/ (Zeile 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter im normalen Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibung (direkt überarbeitet):&lt;br /&gt;
Juchu! Gewonnen! Selbst mit Skeletten wirst du fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jüngling betritt den Raum mit den Worten &amp;quot;Nur wenn du rein im Geiste und stark am Körper bist, bist du würdig genug dort hinein zu gehen. Kehre zurück und finde die geheime Schriftrolle und das zerbrochene Dämonenamulett, denn es wurde gestohlen. Es befindet sich noch irgendwo auf dieser Insel. Des weiteren suche zwei Frauen, die du an nur einen angezogenen Handschuh erkennst, die dir die geheimen Worte nennen, um die Schriftrolle lesen zu können - nur mit so wirst du es angehen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: baum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kletterst den Baum fast Mühelos hinauf bis zu dem Ast, an dem du etwas Glitzerndes gesehen hast. Tatsächlich! Das ist ein Bruchstück des gesuchten Amuletts! Du steckst es schnell in deine Tasche und machst dich an den Abstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: absturz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abstieg ist alles andere als geschmeidig! Du blickst dich verdattert um und findest dich auf dem Boden wieder. Schmerzhaft reibst du dir dein Knie. Auch deine Hände sehen ramponiert aus und brennen schmerzhaft. Langsam stehst du mit vor Schmerz verzerrtem Gesicht auf. Du siehst in einiger Entfernung einen Brunnen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:47, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibung korigiert &amp;amp; Fehler in stuhl1 behoben. Nächster Versuch ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 19:23, 19. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser FEhler die bei Stuhl1 auftritt entsteht beim 2 Stuhl auch , da bricht das System zusammen und gibt einen Fehlercode an.&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;quests/134/stuhl3&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
Skript-Fehler: duration/expire is required when changing a quality (CH)&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/134/stuhl3.xml//scene/set/ (Zeile 7)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 12:47, 20. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ups? Ist jetzt auch behoben ...  *schäm*  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 12:56, 20. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich habe noch einmal einige kleine Fehler behoben. Die Satzzeichen in den choice folgen jedoch oft weder der deutschen Rechtschreibung, noch einer ersichtlichen Logik. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 17:47, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer eine Stelle, an der ich stecken bleib und die Quest einfriert. Habe Dark Angel den Fehler per PN geschickt. --[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 15:56, 10. Okt. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;Szene: raum1&lt;br /&gt;
Du breitest die Schriftrolle aus und entdeckst eine Zeichnung auf den unteren Teil. Mhm? Dort könnten glatt die Bruchstücke drauf passen! Also legst du diese dort auf die Zeichnung.&lt;br /&gt;
Dir fehlen noch 2 Teile.&lt;br /&gt;
(Info: Diese Seite wurde aus dem Cache geladen.)&amp;#039;&amp;#039; Keine Möglichkeit weiterzuspielen. --[[Benutzer:Maikiko|Maikiko]] ([[Benutzer Diskussion:Maikiko|Diskussion]]) 20:00, 28. Dez. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich werde u.a. diese Baustelle abschließen sobald ich DSL in meiner neuen Wohnung habe ... warte bereits sehnsüchtig da drauf --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 03:28, 31. Dez. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Taladas-Q-02-Menagerie&amp;diff=73040</id>
		<title>Diskussion:Taladas-Q-02-Menagerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Taladas-Q-02-Menagerie&amp;diff=73040"/>
		<updated>2012-10-05T17:45:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Huhu ... arbeitet hier noch jemand dran? --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 19:45, 5. Okt. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Taladas-Q-02-Menagerie&amp;diff=73039</id>
		<title>Diskussion:Taladas-Q-02-Menagerie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Taladas-Q-02-Menagerie&amp;diff=73039"/>
		<updated>2012-10-05T17:45:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: Die Seite wurde neu angelegt: „  Huhu ... arbeitet hier noch jemand dran? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
 Huhu ... arbeitet hier noch jemand dran? --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 19:45, 5. Okt. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=73019</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=73019"/>
		<updated>2012-10-04T19:22:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorbildliche Quest! Sie strotz nur so vor Hintergrundwissen Antamars und fühlt sich dementsprechend wirklich lebendig an! Solche IG-Bezüge machen eine Quest glaubhaft und Spaß beim aufmerksamen Lesen und nicht nur durchklicken. Muss unbedingt ins Spiel - Hut ab!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was soll die Variable &amp;quot;unternehmen&amp;quot;? Sie wird nirgends initialisiert, aber ständig geprüft. Manchmal kann es da zu einer Sackgasse im Spiel kommen, z.B. bei weiter1.xml wenn unternehmen größer ist als 7 - dann wird da kein Link mehr angezeigt. --[[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]] ([[Benutzer Diskussion:Gaddezwerch|Diskussion]]) 17:55, 25. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nächster Versuch ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 21:22, 4. Okt. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Damenwahl01&amp;diff=73018</id>
		<title>Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Damenwahl01&amp;diff=73018"/>
		<updated>2012-10-04T19:22:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=1 mal&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=&lt;br /&gt;
 | größe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held trifft im Gasthaus ein junge Dame, die eine Begleitung für einen Ball sucht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Damenwahl.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: [[Micha1972]]&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 10:37, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:36, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
*4: --[[Benutzer:Xondorax|Xondorax]] ([[Benutzer Diskussion:Xondorax|Diskussion]]) 21:10, 17. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=73017</id>
		<title>Datei:Damenwahl.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=73017"/>
		<updated>2012-10-04T19:20:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: Dark Angel lud eine neue Version von „Datei:Damenwahl.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Dark_Angel&amp;diff=72657</id>
		<title>Benutzerin:Dark Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin:Dark_Angel&amp;diff=72657"/>
		<updated>2012-09-20T12:06:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: Die Seite wurde neu angelegt: „Ich versuche mich seid einiger Zeit relativ erfolgreich an Questen *g*“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich versuche mich seid einiger Zeit relativ erfolgreich an Questen *g*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=72656</id>
		<title>Diskussion:Die Insel der Dscheij</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=72656"/>
		<updated>2012-09-20T10:56:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;start.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: Näher--&amp;gt;n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
betreten.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Peschwacharzen--&amp;gt;p; KInd--&amp;gt;Ki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende4.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: Segelboot.Du--&amp;gt; Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug--&amp;gt;falscheer Satzbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende5.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren1.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch2.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: kerrst-kehrst&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
insel1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Tempel artige --&amp;gt;tempelartige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinterher.xml&lt;br /&gt;
Zeile 7: die weiteren --&amp;gt;Weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende6.xml:&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
Zeile8: anderes --&amp;gt;Anderes; mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
baum.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/store&amp;gt; --&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baum1.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: Mühelos --&amp;gt; mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suchen1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4 angekommen reibst --&amp;gt;angekommen, reibst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brunnen.xml&lt;br /&gt;
zeile4: Naß --&amp;gt;Nass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abstieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: läßt--&amp;gt;lässt ebenso Zeile10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tauchen.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 1 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;2&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter2.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: wirst --&amp;gt;wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mikavadriel.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: moment --&amp;gt;Moment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amulett1:&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 3 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;3&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vorne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: äzend --&amp;gt;ächtsen; ebenso mitte.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: Suhl --&amp;gt;Stuhl; ebenso Stuhl2.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinten.xml&lt;br /&gt;
Zeile6: ...--&amp;gt;0&lt;br /&gt;
Die Szene leitet alles zu den guten weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ohne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 8: Auf zum Tempel --&amp;gt;Auf zum Tempel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
opfer1.xml:&lt;br /&gt;
Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.&lt;br /&gt;
Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn.xml&lt;br /&gt;
Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn1.xml:&lt;br /&gt;
Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gross-1.xml&lt;br /&gt;
der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus.&lt;br /&gt;
Zeile 7: Endmutigt --&amp;gt; Entmutigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
versagt-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;get name=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; Was ist da die Funktion?&lt;br /&gt;
Zeile 10: anderes--&amp;gt;Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tempel-boes-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Altarähnlichen--&amp;gt; altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boes-raum.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
letzte-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 12: totes Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bann-boes.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: steinerden--&amp;gt;steinernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falsch.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flucht2:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nett.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Handschu --&amp;gt;Handschuh; blcikt--&amp;gt;blickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.&lt;br /&gt;
Werde dann bei gelegenheit weiter machen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok die Hintergrundgeschichte ist mein Fehler ,habe da Darkangel viel zu wenig geboten das sie da was vernünftiges erstellen konnte. Habe die Quest noch nicht ganz durchgespielt ,eher nicht vollenden können um noch die Texte und den Hintergrund noch aufzupeppeln .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:32, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab sämtliche hier aufgelisteten Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:24, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;quests/819/stuhl1&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skript-Fehler: duration/expire is required when changing a quality (CH)&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/819/stuhl1.xml//scene/set/ (Zeile 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter im normalen Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibung (direkt überarbeitet):&lt;br /&gt;
Juchu! Gewonnen! Selbst mit Skeletten wirst du fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jüngling betritt den Raum mit den Worten &amp;quot;Nur wenn du rein im Geiste und stark am Körper bist, bist du würdig genug dort hinein zu gehen. Kehre zurück und finde die geheime Schriftrolle und das zerbrochene Dämonenamulett, denn es wurde gestohlen. Es befindet sich noch irgendwo auf dieser Insel. Des weiteren suche zwei Frauen, die du an nur einen angezogenen Handschuh erkennst, die dir die geheimen Worte nennen, um die Schriftrolle lesen zu können - nur mit so wirst du es angehen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: baum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kletterst den Baum fast Mühelos hinauf bis zu dem Ast, an dem du etwas Glitzerndes gesehen hast. Tatsächlich! Das ist ein Bruchstück des gesuchten Amuletts! Du steckst es schnell in deine Tasche und machst dich an den Abstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: absturz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abstieg ist alles andere als geschmeidig! Du blickst dich verdattert um und findest dich auf dem Boden wieder. Schmerzhaft reibst du dir dein Knie. Auch deine Hände sehen ramponiert aus und brennen schmerzhaft. Langsam stehst du mit vor Schmerz verzerrtem Gesicht auf. Du siehst in einiger Entfernung einen Brunnen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:47, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibung korigiert &amp;amp; Fehler in stuhl1 behoben. Nächster Versuch ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 19:23, 19. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser FEhler die bei Stuhl1 auftritt entsteht beim 2 Stuhl auch , da bricht das System zusammen und gibt einen Fehlercode an.&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;quests/134/stuhl3&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden: &lt;br /&gt;
Skript-Fehler: duration/expire is required when changing a quality (CH)&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/134/stuhl3.xml//scene/set/ (Zeile 7)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 12:47, 20. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ups? Ist jetzt auch behoben ...  *schäm*  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 12:56, 20. Sep. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=72649</id>
		<title>Diskussion:Die Insel der Dscheij</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=72649"/>
		<updated>2012-09-19T17:23:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;start.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: Näher--&amp;gt;n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
betreten.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Peschwacharzen--&amp;gt;p; KInd--&amp;gt;Ki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende4.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: Segelboot.Du--&amp;gt; Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug--&amp;gt;falscheer Satzbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende5.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren1.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch2.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: kerrst-kehrst&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
insel1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Tempel artige --&amp;gt;tempelartige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinterher.xml&lt;br /&gt;
Zeile 7: die weiteren --&amp;gt;Weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende6.xml:&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
Zeile8: anderes --&amp;gt;Anderes; mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
baum.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/store&amp;gt; --&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baum1.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: Mühelos --&amp;gt; mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suchen1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4 angekommen reibst --&amp;gt;angekommen, reibst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brunnen.xml&lt;br /&gt;
zeile4: Naß --&amp;gt;Nass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abstieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: läßt--&amp;gt;lässt ebenso Zeile10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tauchen.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 1 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;2&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter2.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: wirst --&amp;gt;wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mikavadriel.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: moment --&amp;gt;Moment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amulett1:&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 3 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;3&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vorne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: äzend --&amp;gt;ächtsen; ebenso mitte.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: Suhl --&amp;gt;Stuhl; ebenso Stuhl2.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinten.xml&lt;br /&gt;
Zeile6: ...--&amp;gt;0&lt;br /&gt;
Die Szene leitet alles zu den guten weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ohne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 8: Auf zum Tempel --&amp;gt;Auf zum Tempel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
opfer1.xml:&lt;br /&gt;
Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.&lt;br /&gt;
Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn.xml&lt;br /&gt;
Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn1.xml:&lt;br /&gt;
Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gross-1.xml&lt;br /&gt;
der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus.&lt;br /&gt;
Zeile 7: Endmutigt --&amp;gt; Entmutigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
versagt-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;get name=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; Was ist da die Funktion?&lt;br /&gt;
Zeile 10: anderes--&amp;gt;Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tempel-boes-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Altarähnlichen--&amp;gt; altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boes-raum.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
letzte-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 12: totes Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bann-boes.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: steinerden--&amp;gt;steinernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falsch.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flucht2:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nett.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Handschu --&amp;gt;Handschuh; blcikt--&amp;gt;blickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.&lt;br /&gt;
Werde dann bei gelegenheit weiter machen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok die Hintergrundgeschichte ist mein Fehler ,habe da Darkangel viel zu wenig geboten das sie da was vernünftiges erstellen konnte. Habe die Quest noch nicht ganz durchgespielt ,eher nicht vollenden können um noch die Texte und den Hintergrund noch aufzupeppeln .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:32, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab sämtliche hier aufgelisteten Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:24, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
FEHLER: &amp;#039;quests/819/stuhl1&amp;#039; kann nicht ausgeführt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skript-Fehler: duration/expire is required when changing a quality (CH)&lt;br /&gt;
in /var/www/Antamar_quest/includes/classes/aoqml/quests/819/stuhl1.xml//scene/set/ (Zeile 7)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter im normalen Spiel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibung (direkt überarbeitet):&lt;br /&gt;
Juchu! Gewonnen! Selbst mit Skeletten wirst du fertig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Jüngling betritt den Raum mit den Worten &amp;quot;Nur wenn du rein im Geiste und stark am Körper bist, bist du würdig genug dort hinein zu gehen. Kehre zurück und finde die geheime Schriftrolle und das zerbrochene Dämonenamulett, denn es wurde gestohlen. Es befindet sich noch irgendwo auf dieser Insel. Des weiteren suche zwei Frauen, die du an nur einen angezogenen Handschuh erkennst, die dir die geheimen Worte nennen, um die Schriftrolle lesen zu können - nur mit so wirst du es angehen können.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: baum&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kletterst den Baum fast Mühelos hinauf bis zu dem Ast, an dem du etwas Glitzerndes gesehen hast. Tatsächlich! Das ist ein Bruchstück des gesuchten Amuletts! Du steckst es schnell in deine Tasche und machst dich an den Abstieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szene: absturz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Abstieg ist alles andere als geschmeidig! Du blickst dich verdattert um und findest dich auf dem Boden wieder. Schmerzhaft reibst du dir dein Knie. Auch deine Hände sehen ramponiert aus und brennen schmerzhaft. Langsam stehst du mit vor Schmerz verzerrtem Gesicht auf. Du siehst in einiger Entfernung einen Brunnen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Platinum|Platinum]] ([[Benutzer Diskussion:Platinum|Diskussion]]) 17:47, 13. Sep. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rechtschreibung korigiert &amp;amp; Fehler in stuhl1 behoben. Nächster Versuch ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 19:23, 19. Sep. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=72460</id>
		<title>Diskussion:Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Damenwahl01&amp;diff=72460"/>
		<updated>2012-09-11T21:38:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Habe einige Fehler in der Rechtschreibung, zeichensetzung und DSA Bezüge verbessert. Da es jedoch anscheinend Folgeaufträge gibt, kann ich mich nicht für eine Implementierung aussprechen solange diese nicht verfügbar sind. Viele Spieler werden sie suchen und dann als Bug melden. Auftreten, sollte noch genauer festgelegt werden. Welche Herbergenklasse und so wie es aussieht nur für Männer in Auretanien. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 17:40, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich sitz bereits mit an den Folgequesten dran ... werden sicherlich alle in den nächsten paar Tagen kommen! Ich habe größtenteils die fertigen Texte verwendet, da muß dann wohl was &amp;quot;durchgeschlüpft&amp;quot; sein ... bin ja noch kein Quest-vollprofi ...  --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:41, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene duell1 geht es nicht weiter. Zumindest nicht bei einer Flucht. Ich denke mal da sollte die Fluchtmöglichkeit ausgeschaltet werden. Damenwahl und Herrenwahl sind in der Szene &amp;quot;start&amp;quot; vertauscht. --[[Benutzer:Sunny|Sunny]] ([[Benutzer Diskussion:Sunny|Diskussion]]) 19:30, 5. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab hier auch die Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:38, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Damenwahl01&amp;diff=72459</id>
		<title>Damenwahl01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Damenwahl01&amp;diff=72459"/>
		<updated>2012-09-11T21:38:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Dark Angel&lt;br /&gt;
 | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=frequency=1 mal&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
 | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=&lt;br /&gt;
 | größe=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held trifft im Gasthaus ein junge Dame, die eine Begleitung für einen Ball sucht ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zip==&lt;br /&gt;
[[Datei:Damenwahl.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: [[Micha1972]]&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] 10:37, 21. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
*3: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Quest]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=72458</id>
		<title>Datei:Damenwahl.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=72458"/>
		<updated>2012-09-11T21:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: Dark Angel lud eine neue Version von „Datei:Damenwahl.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=72457</id>
		<title>Diskussion:Die Insel der Dscheij</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Insel_der_Dscheij&amp;diff=72457"/>
		<updated>2012-09-11T21:24:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;start.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: Näher--&amp;gt;n&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
betreten.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Peschwacharzen--&amp;gt;p; KInd--&amp;gt;Ki&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende4.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimall vom Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: Segelboot.Du--&amp;gt; Segelboot. Du; Das Boot legt wieder zweimal am Festland ab&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: dass wenn man sie besiegt ist man stark genug--&amp;gt;falscheer Satzbau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ende5.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flucht.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
verloren1.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das boot legt zwei mal am Festland ab.&lt;br /&gt;
Zeile 8: mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch.xml&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abbruch2.xml&lt;br /&gt;
Zeile 4: kerrst-kehrst&lt;br /&gt;
Zeile 8: hatten--&amp;gt;hatte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
insel1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: Tempel artige --&amp;gt;tempelartige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinterher.xml&lt;br /&gt;
Zeile 7: die weiteren --&amp;gt;Weiteren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ende6.xml:&lt;br /&gt;
Zeile4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
Zeile8: anderes --&amp;gt;Anderes; mußte--&amp;gt;musste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
baum.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;...&amp;lt;/store&amp;gt; --&amp;gt;&amp;lt;store name=&amp;quot;darkangel-amulettbruchstuecke-anzahl&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;0&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Baum1.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: Mühelos --&amp;gt; mühelos (ebenso Baum1 Zeile 10 und Baum Zeile4)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
suchen1.xml&lt;br /&gt;
Zeile4 angekommen reibst --&amp;gt;angekommen, reibst&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
brunnen.xml&lt;br /&gt;
zeile4: Naß --&amp;gt;Nass&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
abstieg.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: läßt--&amp;gt;lässt ebenso Zeile10&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tauchen.xml&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 1 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;2&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
weiter2.xml&lt;br /&gt;
Zeile4: wirst --&amp;gt;wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mikavadriel.xml&lt;br /&gt;
Zeile10: moment --&amp;gt;Moment&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
amulett1:&lt;br /&gt;
Zeile 6 überschreibt die 3 mit ...&lt;br /&gt;
Zeile 7 warum inc=&amp;quot;3&amp;quot;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
vorne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: äzend --&amp;gt;ächtsen; ebenso mitte.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: Suhl --&amp;gt;Stuhl; ebenso Stuhl2.xml&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
stuhl1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 7: was senkt dauerhaft mein Charisma erheblich wenn ich vom Stuhl falle?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
hinten.xml&lt;br /&gt;
Zeile6: ...--&amp;gt;0&lt;br /&gt;
Die Szene leitet alles zu den guten weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ohne.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 8: Auf zum Tempel --&amp;gt;Auf zum Tempel!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
opfer1.xml:&lt;br /&gt;
Ich hoffe meine Instruktionen über solche Abfragen wirken noch nach.&lt;br /&gt;
Der Szene fehlt noch eine Anbindung an die Weiter Handlung, sie hat dasher ein totes Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn.xml&lt;br /&gt;
Tierkunde 5 um ein Huhn zu erkennen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
huhn1.xml:&lt;br /&gt;
Ziemlich Scheu für domestizierte Tiere.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
gross-1.xml&lt;br /&gt;
der choice auf nichts-2 sagt man wolle es noch einmal versuchen. Der Versuch bleibt dann aber aus.&lt;br /&gt;
Zeile 7: Endmutigt --&amp;gt; Entmutigt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
versagt-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: &amp;lt;get name=&amp;quot;ort_ziel&amp;quot;/&amp;gt; Was ist da die Funktion?&lt;br /&gt;
Zeile 10: anderes--&amp;gt;Anderes; zwischen fand und die befinden sich zwei Leerzeichen (ebenso falsch.xml; versagt.xml, bann1.xml); note muss nicht stimmen, man kann auch mit allen teil dort hin gelangen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
tempel-boes-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Altarähnlichen--&amp;gt; altarartigen oder Altar artigen (ebenso raum.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boes-raum.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Die Zahlen stimmen wegen den vorangehenden Bugs hinten und vorne nicht. null, 1, 2,3 sind tote Enden (ebenso raum1.xml)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
letzte-1.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 12: totes Ende&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bann-boes.xml:&lt;br /&gt;
zeile 4: steinerden--&amp;gt;steinernen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
falsch.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 6: Hat keine ersichtliche Funktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
flucht2:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Das Boot legt zweimal ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nett.xml:&lt;br /&gt;
Zeile 4: Handschu --&amp;gt;Handschuh; blcikt--&amp;gt;blickt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Generell empfielt es sich Texte, die du mehrfach verwendest mit store und fetch zu reproduzieren. Dadurch muss nur noch einer statt mehreren Texten verbessert werden.&lt;br /&gt;
Werde dann bei gelegenheit weiter machen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 19:58, 11. Jul. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute Abend komplett durch gekommen. Am Ende sollte man vielleicht noch etwas mehr von der Hintergrundgeschichte einbauen. Wäre für mich etwas enttäuschend. Sowohl bei dem guten, wie auf dem Bösen kann man da vielleicht noch etwas ausgestalten. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Askaian|Askaian]] ([[Benutzer Diskussion:Askaian|Diskussion]]) 02:17, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok die Hintergrundgeschichte ist mein Fehler ,habe da Darkangel viel zu wenig geboten das sie da was vernünftiges erstellen konnte. Habe die Quest noch nicht ganz durchgespielt ,eher nicht vollenden können um noch die Texte und den Hintergrund noch aufzupeppeln .--[[Benutzer:Aigolf (Original)|Aigolf (Original)]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf (Original)|Diskussion]]) 13:32, 13. Aug. 2012 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab sämtliche hier aufgelisteten Fehler ausgemerzt. --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] ([[Benutzer Diskussion:Dark Angel|Diskussion]]) 23:24, 11. Sep. 2012 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Dark_Angel&amp;diff=71663</id>
		<title>Benutzerin Diskussion:Dark Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Dark_Angel&amp;diff=71663"/>
		<updated>2012-08-05T21:48:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Ich versuche mich seid einiger Zeit relativ erfolgreich an Questen *g*&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Dark_Angel&amp;diff=70227</id>
		<title>Benutzerin Diskussion:Dark Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Dark_Angel&amp;diff=70227"/>
		<updated>2012-06-17T21:30:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Ich versuche mich seid einiger Zeit relativ erfolgreich an Questen *g*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich danke meinen Ex-Mentor für seine fast unendliche Geduld mir einen Teil von AOQML zu erklären! *tiefverneig* als er mich noch unterrichtete  ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Dark_Angel&amp;diff=70226</id>
		<title>Benutzerin Diskussion:Dark Angel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzerin_Diskussion:Dark_Angel&amp;diff=70226"/>
		<updated>2012-06-17T21:28:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt; &lt;br /&gt;
Ich versuche mich seid einiger Zeit relativ erfolgreich an Questen *g*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich danke meinen Mentor für seine fast unendliche Geduld mir einen Teil von AOQML zu erklären! *tiefverneig* als er mich noch unterrichtete  ...&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Boxoh%C3%B4r&amp;diff=69819</id>
		<title>Boxohôr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Boxoh%C3%B4r&amp;diff=69819"/>
		<updated>2012-05-21T22:01:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Boxohôr&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=19950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Nordwacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der müde Wanderer, der sich durch die unwirtlichen und verschneiten Pässe im Norden oder Süden von Boxohôr geschlagen hat, tut gut daran, es den einheimischen Dûnzwergen gleichzutun und sich der Winterkleidung sofort zu entledigen, sobald man die Zwergenfeste betreten hat. Denn man ist erst einmal wie vor den Kopf geschlagen, wenn man aus der Kälte der Gebirge in die Zwergenfeste tritt. Die Hitze von hunderten Essen schlägt einem entgegen. Und so mancher, der versuchte, erstmal festzustellen von wo die immerwährenden Hammerschläge, die die Hallen wie einen Pulsschlag durchziehen, wohl herkommen mögen, findet sich auf einer der Liegen im „Grubenlicht“ wieder, die eigens für unvernünftige Fremde in der besagten Taverne aufgestellt wurden. Die oberen Hallen von Boxohôr machen scheinbar einen kahlen und abweisenden Eindruck, denn für die Zwerge sind diese oberen Hallen nicht mehr als ein Flur, in dem man seine Stiefel auszieht, und außer der drückend heißen Luft, die hier durch ein ausgeklügeltes Kanalsystem gesammelt wird, gibt es nicht viel sehenswertes für das menschliche Auge. Doch geschäftige Dûnzwerge wimmeln umher. Dieser Ort dient vor allem als Verteilerstelle für Lebensmittel aus dem Süden des Dûnreiches, um sie hier im Norden zu verteilen und die Waren, die aus Ranasch eingeschifft wurden, nach Süden weiter zu transportieren. Seitdem die Dûn mit Ranasch einen zweiten Hafen ihr Eigen nennen, nimmt auch die Lebensmittelabhängigkeit vom Süden stetig ab, denn die Norderhejmr machen gute Geschäfte mit Walfleisch, welches sie im Nordmeer jagen und es in Ranasch verkaufen. Das wahre Boxohôr befindet sich weiter unten auf den tieferen Ebenen und kaum ein Mensch hat es jemals zu Gesicht bekommen. Boxohôr besitzt weit in die Tiefe greifende Erzvorkommen und die Dûnzwerge bauen hier Erze aller Art ab. Im Berg hat sich eine große Erzverarbeitung entwickelt, welche viele Eisenzwerge anlockt, die ihrem Erfindungsgeist freien Lauf lassen können, da die Dûnzwerge stetes Interesse an der Verbesserung ihres Stahls haben. Grund genug, die Errungenschaften in Sachen Erzverarbeitung vor allzu neugierigen Blicken zu schützen- Innovation kommt aus Boxohôr und den Dûnzwergen ist sehr daran gelegen, dass dies so bleibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Boxohôr entschädigt auch mit einem sagenhaften Schauspiel: Dem Atem des Berges.&lt;br /&gt;
Dies geschieht täglich, wenn die Tore zu Boxohôr geöffnet werden, denn dann entweicht die warme Luft, welche sich von den vielen Schmieden und anderen Erzverarbeitungsstätten in den oberen Hallen angesammelt hat. Sobald die warme Luft auf die kalte Luft stößt, kondensiert sie schlagartig und gewaltige Nebelschwaden fallen wie eine Lawine die Klippen herab und werden an den Hängen zu Eis, wenn die Sonne dann aufgeht, erstrahlt die Ostflanke des Berges wie die Sonne selbst. &lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Dûnzwerge endeckten, welch gewaltige und artenreiche Erzvorkommen sich unter dem Berg befinden, war für die pragmatischen Dûn ein Name schnell gefunden. Boxohôr bedeutet soviel wie: Schmiedewissen erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boxohôr ist alt. Die Gründung der Stadt geht auf auf die Initiative vom vierten Prakasch, Koromasch, Sohn des Lormasch zurück. Entgegen der Planbesiedelung der Schattenkuppen entschloss er sich den Griff nach Norden zu wagen, welche den Zwergen große Erzvorkommen aller Arten sicherte. Im ersten großen Orkensturm wurde die Stadt erobert, jedoch zum Ende der Zwergenheit hin zurückerobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droblasch, Sohn des Drodlasch ist der Erzverwahrer von Boxohôr. Größere Geschäfte können nur über ihn getätigt werden und er steht im stetigen Kontakt mit Borador, von wo der größte Anteil der Lebensmittel herkommt und die größte Menge an Metall und anderen Erzeugnissen Boxohôrs hingeht. Ihm obliegt es die vom Rat festgesetzten maximal Verkaufsquoten für den Metallhandel einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Architektur begeisterte mag sich für das Belüftungssystem Boxohôrs interessieren, doch ansonsten gibt es nicht viel zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grubenlicht, Miese Absteige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wände sind kahl, der Wirt, ein Zwerg namens Kruxasch, macht einen mürrischen Eindruck. Dennoch ist die Taverne geräumig, angenehm warm und das Bier entschädigt für so einiges. Weiter hinten befindet sich eine Schlaftaverne, die an die 50 Gäste aufnehmen kann. Mag diese Taverne auch wie eine miese Absteige wirken, so fühlt man sich schon nach kurzer Zeit innerhalb des massiven Felses seltsam sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Boxoh%C3%B4r&amp;diff=69818</id>
		<title>Boxohôr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Boxoh%C3%B4r&amp;diff=69818"/>
		<updated>2012-05-21T22:00:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: /* Gasthäuser */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Alles über Dûn-Zwerge}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Stadtbox&lt;br /&gt;
|name=Boxohôr&lt;br /&gt;
|wappen=&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=19950&lt;br /&gt;
|marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
|hafen=Nein&lt;br /&gt;
|kontinent=Anteria&lt;br /&gt;
|kultur=Dûn-Zwerge&lt;br /&gt;
|land=Dûn-Reich&lt;br /&gt;
|provinz=Nordwacht&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der müde Wanderer, der sich durch die unwirtlichen und verschneiten Pässe im Norden oder Süden von Boxohôr geschlagen hat, tut gut daran, es den einheimischen Dûnzwergen gleichzutun und sich der Winterkleidung sofort zu entledigen, sobald man die Zwergenfeste betreten hat. Denn man ist erst einmal wie vor den Kopf geschlagen, wenn man aus der Kälte der Gebirge in die Zwergenfeste tritt. Die Hitze von hunderten Essen schlägt einem entgegen. Und so mancher, der versuchte, erstmal festzustellen von wo die immerwährenden Hammerschläge, die die Hallen wie einen Pulsschlag durchziehen, wohl herkommen mögen, findet sich auf einer der Liegen im „Grubenlicht“ wieder, die eigens für unvernünftige Fremde in der besagten Taverne aufgestellt wurden. Die oberen Hallen von Boxohôr machen scheinbar einen kahlen und abweisenden Eindruck, denn für die Zwerge sind diese oberen Hallen nicht mehr als ein Flur, in dem man seine Stiefel auszieht, und außer der drückend heißen Luft, die hier durch ein ausgeklügeltes Kanalsystem gesammelt wird, gibt es nicht viel sehenswertes für das menschliche Auge. Doch geschäftige Dûnzwerge wimmeln umher. Dieser Ort dient vor allem als Verteilerstelle für Lebensmittel aus dem Süden des Dûnreiches, um sie hier im Norden zu verteilen und die Waren, die aus Ranasch eingeschifft wurden, nach Süden weiter zu transportieren. Seitdem die Dûn mit Ranasch einen zweiten Hafen ihr Eigen nennen, nimmt auch die Lebensmittelabhängigkeit vom Süden stetig ab, denn die Norderhejmr machen gute Geschäfte mit Walfleisch, welches sie im Nordmeer jagen und es in Ranasch verkaufen. Das wahre Boxohôr befindet sich weiter unten auf den tieferen Ebenen und kaum ein Mensch hat es jemals zu Gesicht bekommen. Boxohôr besitzt weit in die Tiefe greifende Erzvorkommen und die Dûnzwerge bauen hier Erze aller Art ab. Im Berg hat sich eine große Erzverarbeitung entwickelt, welche viele Eisenzwerge anlockt, die ihrem Erfindungsgeist freien Lauf lassen können, da die Dûnzwerge stetes Interesse an der Verbesserung ihres Stahls haben. Grund genug, die Errungenschaften in Sachen Erzverarbeitung vor allzu neugierigen Blicken zu schützen- Innovation kommt aus Boxohôr und den Dûnzwergen ist sehr daran gelegen, dass dies so bleibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch Boxohôr entschädigt auch mit einem sagenhaften Schauspiel: Dem Atem des Berges.&lt;br /&gt;
Dies geschieht täglich, wenn die Tore zu Boxohôr geöffnet werden, denn dann entweicht die warme Luft, welche sich von den vielen Schmieden und anderen Erzverarbeitungsstätten in den oberen Hallen angesammelt hat. Sobald die warme Luft auf die kalte Luft stößt, kondensiert sie schlagartig und gewaltige Nebelschwaden fallen wie eine Lawine die Klippen herab und werden an den Hängen zu Eis, wenn die Sonne dann aufgeht, erstrahlt die Ostflanke des Berges wie die Sonne selbst. &lt;br /&gt;
(...)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nachdem die Dûnzwerge endeckten, welch gewaltige und artenreiche Erzvorkommen sich unter dem Berg befinden, war für die pragmatischen Dûn ein Name schnell gefunden. Boxohôr bedeutet soviel wie: Schmiedewissen erschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boxohôr ist alt. Die Gründung der Stadt geht auf auf die Initiative vom vierten Prakasch, Koromasch, Sohn des Lormasch zurück. Entgegen der Planbesiedelung der Schattenkuppen entschloss er sich den Griff nach Norden zu wagen, welche den Zwergen große Erzvorkommen aller Arten sicherte. Im ersten großen Orkensturm wurde die Stadt erobert, jedoch zum Ende der Zwergenheit hin zurückerobert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Droblasch, Sohn des Drodlasch ist der Erzverwahrer von Boxohôr. Größere Geschäfte können nur über ihn getätigt werden und er steht im stetigen Kontakt mit Borador, von wo der größte Anteil der Lebensmittel herkommt und die größte Menge an Metall und anderen Erzeugnissen Boxohôrs hingeht. Ihm obliegt es die vom Rat festgesetzten maximal Verkaufsquoten für den Metallhandel einzuhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Architektur begeisterte mag sich für das Belüftungssystem Boxohôrs interessieren, doch ansonsten gibt es nicht viel zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grubenlicht, Miese Absteige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wände sind kahl, der Wirt, ein Zwerg namens Kruxasch, macht einen mürrischen Eindruck. Dennoch ist die Taverne geräumig, es ist angenehm warm und das Bier entschädigt für so einiges. Weiter hinten befindet sich eine Schlaftaverne, die an die 50 Gäste aufnehmen kann. Mag diese Taverne auch wie eine miese Absteige wirken, so fühlt man sich schon nach kurzer Zeit innerhalb des massiven Felses seltsam sicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav Dûn-Stadt}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_25&amp;diff=68733</id>
		<title>Telor 25</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_25&amp;diff=68733"/>
		<updated>2012-03-12T23:37:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gegend=Arena&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=rar&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine wirklich kleine Mini-Quest für die Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;start.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- &lt;br /&gt;
Titel: Zuschauer in der Arena&lt;br /&gt;
Autor: telor&lt;br /&gt;
Inhaltsangabe: Ein Kaufmann gibt dem Arenakämpfer ein Bakschisch.&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;running&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;p&amp;gt;Ein dicklicher Kaufmann, der die Kämpfe hier in der Arena beobachtet, spricht dich kurz an. &lt;br /&gt;
          	&amp;lt;q&amp;gt;Es geht ganz schön heiß hier zur Sache. Oh Mannomann ... Sehr aufregend, sehr aufregend! &lt;br /&gt;
          	Wie ist es mit Euch? Habt Ihr Euren letzten Kampf gewonnen oder verloren?&amp;lt;/q&amp;gt;, &lt;br /&gt;
          	fragt dich neugierig der Kaufmann, der sich mit seinem Taschentuch immer wieder die Stirn abwischt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
           	&amp;lt;ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;gut&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich habe selbstverständlich gewonnen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
         	&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;schlecht&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Ich habe leider verloren.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;choice target=&amp;quot;verlassen&amp;quot;&amp;gt;Du lässt ihn ohne Antwort stehen, keine Zeit für Neugierige.&amp;lt;/choice&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&lt;br /&gt;
			&amp;lt;/ul&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlassen.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;rar&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gut.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Das freut mich, das freut mich&amp;lt;/q&amp;gt;, der Kaufmann zeigt sich sichtlich erfreut. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, nehmt das als Anerkennung Eurer Kampfkünste.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig seinen Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;betrag&amp;quot; val=&amp;quot;$[1w6]&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;betrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;rar&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe Bakschisch von einem Kaufmann für einen guten Arenakampf bekommen.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schlecht.xml&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&lt;br /&gt;
       xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://mih12.hostsharing.net/xsd/antamar-aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Schade, schade, schade&amp;lt;/q&amp;gt;, der Kaufmann zeigt sich sichtlich mitfühlend. &amp;lt;q&amp;gt;Hier, nehmt das als Ansporn für bessere Zeiten.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Er steckt sein verschwitztes Taschentuch weg, zieht vorsichtig seinen Geldbeutel und gibt dir ein paar Thaler.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set name=&amp;quot;betrag&amp;quot; val=&amp;quot;$[1w6]&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch name=&amp;quot;betrag&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;1&amp;quot; max=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;case min=&amp;quot;3&amp;quot; max=&amp;quot;4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Dann verabschiedet er sich höflich und verlässt die Arena.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;quest status=&amp;quot;ended&amp;quot; frequency=&amp;quot;rar&amp;quot; note=&amp;quot;Ich habe von einem Kaufmann ein paar Thaler als Trostpflaster für einen verlorenen Arenakampf bekommen.&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Proser|Proser]] 17:17, 11. Jun. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Metfred|Metfred]] 17:05, 28. Jul. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper15&amp;diff=68732</id>
		<title>Sipper15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper15&amp;diff=68732"/>
		<updated>2012-03-12T23:36:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Feucht und Kalt&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gang mit Kohlezeichnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum/Gang: Gang&lt;br /&gt;
Spezieller Raum: Nein&lt;br /&gt;
Raumbeschreibung: Gang&lt;br /&gt;
Region-Gruppe 1: Kalt und Feuchte Gegenden&lt;br /&gt;
Gegner-Gruppe 2: Alle&lt;br /&gt;
Max. Häufigkeit: 5% aller Gänge&lt;br /&gt;
Min. Größe: 0&lt;br /&gt;
Max Größe: unbegrenzt&lt;br /&gt;
Ausgeschlossene Raume: keine&lt;br /&gt;
Geforderte Raume: Keine&lt;br /&gt;
Zu erstellende Raume: Keine&lt;br /&gt;
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100&lt;br /&gt;
Min Gegner. 0&lt;br /&gt;
Max Gegner. unbegrenzt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sollte es nicht möglich sein dass jeder Gang seine eigene Variable hat darf der Raum natürlich nur einmal auftauschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen-probe +1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig und leise bewegst du dich durch den Gang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krrarrk. Das wäre durchaus auch leiser gegangen. Hoffentlich hat dich niemand gehört.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zu laut -&amp;gt;Arlarm(-&amp;gt;(4)) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht zu laut -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =0 -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =1 -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =2 -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =3 -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =3 -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet =4 -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat fünf Kohlestifte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ja -&amp;gt;(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nein -&amp;gt;(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie sollst du dich in diesem Labyrinth nur zurecht finden. Vielleicht solltest du dir ein Zeichen machen damit du weis dass du schon einmal hier warst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;eine Zeichnung an die Wand machen-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit was für einem Zeichen möchtest du an die Wand markieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Kreuz -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Kreis-&amp;gt;(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Linien -&amp;gt;(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einem Dreieck -&amp;gt;(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwei Kreisen -&amp;gt;(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich willst du die Wand doch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nicht markieren. -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest ein Kreuz und ziehst es mehrfach nach damit du es auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest einen Kreis und ziehst ihn mehrfach nach damit du ihn auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Linien und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest ein Dreieck und ziehst es mehrfach nach damit du ses auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du trittst an die Wand zeichnest zwei Kreise und ziehst sie mehrfach nach damit du sie auch ja wieder erkennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gezeichnet=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter -&amp;gt;(4) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du das Kreuz das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du den Kreis den du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du die zwei Linien die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du das Dreieck das du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du befindest dich in ein langen dunklen Gang. Hinter dir und vor dir verschwindet der Gang in der Dunkelheit. Ein feuchter und modriger Geruch steigt dir in die Nase. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An der Wand siehst du die zwei Kreise die du dort gezeichnet hast damit du weist, dass du bereits hier warst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gradeaus-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zurück-&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper14&amp;diff=68731</id>
		<title>Sipper14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper14&amp;diff=68731"/>
		<updated>2012-03-12T23:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum/Gang: Raum&lt;br /&gt;
Spezieller Raum: Nein&lt;br /&gt;
Raumbeschreibung: Küche&lt;br /&gt;
Region-Gruppe 1: Alle&lt;br /&gt;
Gegner-Gruppe 2: Räuber&lt;br /&gt;
Max. Häufigkeit: 1&lt;br /&gt;
Min. Größe: 4&lt;br /&gt;
Max Größe: ?&lt;br /&gt;
Ausgeschlossene Raume: Andere Küchen&lt;br /&gt;
Geforderte Raume: Keine&lt;br /&gt;
Zu erstellende Raume: Keine&lt;br /&gt;
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100&lt;br /&gt;
Min Gegner. 10&lt;br /&gt;
Max Gegner. ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küchenstatus: 0= nicht betreten, 1= Koch weis du bist kein Mitglied, 2= Hat die beiden besiegt, 3= Koch ist geflohen Küchenjunge umgekippt, 4= Küchenjung ist geflogen Koch liegt am Boden, 5= Koch und Küchenjungen sind geflohen, 6= Koch denkt du wärst Bandenmitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1 in den Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 0-&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 1-&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 2-&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 3-&amp;gt;(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 4-&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 5-&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 6-&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2 zu ersten mal da) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;gt;3 -&amp;gt;(3 zu viel Alarm) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;lt;4-&amp;gt;(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3 zu viel Alarm)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. An dem Herd steht ein fetter Mann der wohl grade mit kochen beschäftigt war. Ein einem der Tische steht ein junger Bursche noch mit dem Gemüsemesser in der Hand. Der Fettsack zieht eine dicke Keule hinter einem Schrank hervor während sich der Bursche ein besonders großes Küchemesser aussucht. Dann gehen sie gemeinsam gegen dich vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur der Kampf oder die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest dich zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kämpfen-&amp;gt;(4 Kampf)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Schließlich bist du kein Feigling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieber nichts riskieren. Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;haust ab. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei gegen eine ist ja auch unfähr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4 Kampf) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegessicher stürzt du dich in den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. An dem Herd steht ein fetter Mann in einer dreckigen Schürze an einem der Tische steht ein junger Bursche, der wohl grad damit beschäftigt war Gemüse zu schneiden. Beide starren dich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst dein Waffe und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greifst sie an -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tust so-&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als wärst du ein die Vorhut eines Soldatentruppes um sie ein zu schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich auf eine freien Stuhl und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlangst nach etwas zu Essen. -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Hoffnung die Beiden denken dass du eine neues Bandenmitglied bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du drehst dich um und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennst weg. -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du auf sie los gehst zieht der Fettsack eine dicke Keule hinter den Herd hervor, während der Bursche mit einem großen Küchenmesser auf dich losgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit kräftigen Hieben schickst du dein Gegner in die nächste Welt. Mögen die Götter sie dort mit ewigen Qualen bestrafen. Du atmest tief durch um wieder zur Ruhe zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Bursche geht unter deine Kräftigen Schlägen zu Boden. Der Fettsack dagegen scheint einzusehen, dass seine Aussichten auf Erfolg eher mäßig sind und rennt zu der Tür am anderen Ende der Küche. Du willst ihn verfolgen stolperst aber über den Körper des Burschen. Als du wieder aufsiehst ist der Fettsack verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Fettsack zu Boden geht verliert der Bursche die Nerven, er rennt zu der Tür am anderen Ende der Küche und ist einen Augenblick später schon dadurch verschwunden. Erschöpft vom Kampf wie du bist verzichtest du darauf ihn zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt den beiden hart zu. Plötzlich dreht sich der Fettsack um und rennt zur Tür am anderen Ende der Küche, nur eine Wimpernschlag später folgt ihm der Bursch. Und schon sind die Zwei verschwunden. Das ganze geht so schnell, dass du nicht einmal auf den Gedanken kommst sie zu verfolgen. Du verfluchst dich selbst, dass du nicht schneller reagiert hast.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdammt du hättest nicht erwartet, dass dir ein Koch und seine Küchenhilfe derart zusetzten können. Da nimmst du doch lieber reis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur einen Augenblick bist du unachtsam da bekommst du eine kräftigen Schlag ab und gehst zu Boden. Dann wird dir schwarz vor Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; Einkerkerungsfunktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielstrebig trittst du in den Raum dann drehst du dein Kopf zum Eingang und rufst: „He hier sind noch zwei drei von euch zu mir der Rest durchsucht die anderen Gänge.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchter-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hat deine Stimme gezittert, vielleicht war es etwas an deiner Körperhaltung jedenfalls scheinen die Beiden dir nicht zu glauben. Stattdessen rücken sie gegen dich vor. Jetzt bleibt nur der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack und der Bursche werfen sich eine kurzen Blick zu dann rennen zur Tür am anderen Ende der Küche und sind kurz darauf verschwunden. Du bis nur froh dass du die Sache regeln konntest ohne kämpfen zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solch einer Situation muss man frech sein du setzt dich an eine der Tische und herrschst den Burschen an: &amp;#039;&amp;#039;„Nun bring mir schon etwas zu essen bevor ich verhungert bin.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Schauspielerei &amp;gt; 1 -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;lt;(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerrei-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überzeugen-probe+19&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Körpersprache, deine Mimik, deine Stimme. Nein, dein ganzes Auftreten ist einfach nicht glaubwürdig. Deshalb ist es auch kein wunder das der Bursche dir kein Essen bring. Stattdessen greift er sich ein großes Messer und geht damit auf dich los. Der Fettsack zieht eine große Keule hervor und kommt ihm zur Hilfe. Jetzt wirst du Kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar war dein Auftritt ziemlich überzeugend denn der Bursch läuft ohne zu murren los und schon bald steht ein dampfender Teller Suppe vor dir. Eigentlich ist es ja schade dass du gezwungen bist dein Talent an Straßenräuber zu vergeuden anstatt es auf der Bühne zu verwenden wo es hingehört.&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+35 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du löffelst deine Suppe aus und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlässt -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Augenblick ist günstig für eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überraschungsangriff -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst auf und stürzt dich auf deine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suppe ist zwar alles andere als ein Hochgenuss, aber du lässt dir nichts anmerken und hörst erst auf als dein Teller leer ist. Dann stehst du auf und verlässt die Küche. Immerhin bist du jetzt einigermaßen satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;gt;5 -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;lt;6 -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder in die Küche kommst sieht dich der Fettsack böse an. &amp;#039;&amp;#039;Du Mistkerl hast uns belogen. Du gehörst gar nicht zu uns. Und durchgefüttert haben wir dich auch noch. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dann zieht er eine dicke Keule hinter einem Schrank hervor und geht auf die los. Der Küchenjunge hat inzwischen ein Messer gezogen und tut es ihm gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht-&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf-&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutig ergreifst du deine Waffe und gehst in Verteidigungsstellung. Sollen sie nur kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Der Fettsack sieht dich kurz an und wendet sich dann wieder dem Herd zu. Der Küchenjunge hebt nicht einmal den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelegenheit ist gut du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greifst an. -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bittest noch einmal um etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zu Essen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigentlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. –(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack ist zwar kurz verwirt als du dich auf ihn stürzt fängt sich, aber schnell und geht mit einer großen Keule auf dich los. Der Küchenjunge greift sich ein großes Messer und greift dich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(29) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=0 -&amp;gt;(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit&amp;gt;0 -&amp;gt;(30) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(30) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack knurrt dich an. &amp;#039;&amp;#039;Du denkst wohl dass wir nichts Besseres zu tun haben als dich den ganzen Tag zu bekochen. Nee du wartest schön aufs Abendessen so wie alle anderen auch. Und jetzt raus hier. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer entschieden Geste weist dir der Fettsack die Tür. Es ist wohl besser zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gehen. -&amp;gt;(voriger Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(31) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack murrt zwar ein bisschen aber schließlich stellt er dir einen Teller Suppe vor die Nasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Aber lass das nicht zur Gewohnheit werden. Wo kommen wir den hin wenn hier alle ständig Zwischenmalzeiten wollen? &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du löffelst deine Suppe leer dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gehst -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(32) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du die Küche betreten als der Fettsack und der Bursche schon auf die losgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht. -&amp;gt;(voriger Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(33) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt der Körper des Fettsacks und gleich daneben der des Küchenjungens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack durchsuchen. -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjungen durchsuchen. -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(34) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt Körper des Küchenjungens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjungen durchsuchen. -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(35) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt Körper des Fettsacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack durchsuchen. -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(^08)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(36) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;(111)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(37) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=0 -&amp;gt;(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1 -&amp;gt;(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(38) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel von Wert hat er ja nicht dabei nur ein paar Groschen, seine Keule, eine Holzlöffel, eine Eisernes Messer und was wahrscheinlich am interessantesten ist Eine kleine Schlüsse.. Der Rest ist völlig unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ooc: Der Schlüssel taucht nicht im Inventar auf. Aber du hast ihn trotzdem immer bei dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 67 bis 119 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Holzlöffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Keule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Eisernes Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seufzt -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(39) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst den Fettsack noch einmal, aber es sieht so aus als hättest du alles von Wert schon beim erstem mal mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hörst du auf -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=0 -&amp;gt;(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=1 -&amp;gt;(42) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2 -&amp;gt;(49)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer ein paar Groschen und seinem Messer hat der Küchenjunge eigentlich nur noch einen kleinen Zettel bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 25 bist 87 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dich wieder von dem Jungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(42) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nützliches wirst du hier nicht mehr finden. Du könntest noch mal versuchen den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu lesen. Oder dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(43) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben-Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesittet -&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensfroh -&amp;gt;(47)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist ist dir schon ganz schlecht von dem ganzen Gesülze. Ploss gut, dass der Bursche tot ist und nicht noch mehr von diesem Mist schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(47)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist bekommst du großes Mitleid mit dem armen Mädchen zuerst verliebt sich in ein nutzlosen Burschen, versucht für ihn zu kämpfen, entzweit sich  mit ihrem Vater dann läuft der Bursch einfach davon und jetzt hast du ihn auch noch Tot. Du bekommst sogar ein bisschen ein Schlechtes Gewissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst aus dem Gekritzel nicht schlau. Es scheint sich um eine Brief zu handeln, aber was für einen Inhalt dieser Brief hat ist dir unklar. Irgendwann gibst du den Versuch auf und wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(49) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nützliches wirst du hier nicht mehr finden. Du könntest den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(50)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch mal lesen. Oder dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(50) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben-Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(51)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(54)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(51)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesittet -&amp;gt;(52)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensfroh -&amp;gt;(53)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(52)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist ist dir schon ganz schlecht von dem ganzen Gesülze. Ploss gut, dass der Bursche tot ist und nicht noch mehr von diesem Mist schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(53) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist bekommst du großes Mitleid mit dem armen Mädchen zuerst verliebt sich in ein nutzlosen Burschen, versucht für ihn zu kämpfen, entzweit sich  mit ihrem Vater dann läuft der Bursch einfach davon und jetzt hast du ihn auch noch Tot. Du bekommst sogar ein bisschen ein Schlechtes Gewissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(54)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast den Brief zwar schon einmal gelesen, aber irgendwie hast du trotzdem Mühe in dem Gekritzel einen Sinn zu erkennen. Na ja war ja auch nicht so wichtig. Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(55) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=0 -&amp;gt;(56)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=1 -&amp;gt;(57)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(56) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du öffnest eine Schrank nach dem andern und nimmst alles mit was halbwegs interessant aussieht. Du findest eine Emaillierten Kessel, zwei Essmesser, keine Kleine Eisenpfanne, einen eisernen Brathspieß und einen silbernen Löffel. Der Rest ist nur wertloser Plunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Emaillierter Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Kleine Eisenpfanne 6 Maß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Eiserner Bratspieß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Silberner Löffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(57) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst noch einmal über die Unordnung die du hinterlassen hast als du dir die schränke das erste mal durchgesehen hast, aber du findest nichts was irgendwie wertvoll währe. Schließlich machst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schluss. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=0 -&amp;gt;(60)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=1 -&amp;gt;(82)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=2 -&amp;gt;(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist bereits offen und du hast auch alles von Wert heraus genommen. Vielleicht solltest du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes tun. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(60)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe näher an. Es ist eine einfache Truhe aus dickem Holz. Wahrscheinlich selbst gemacht. Vorne hängt ein einfaches Hängeschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt -&amp;gt;(61)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du ja das Schloss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst ob du eine passenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlüssel -&amp;gt;(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;untersuchst -&amp;gt;(75)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Truhe genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist dir zu langweilig. Du machst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(61) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke-probe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(62)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(63)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(62) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter deinen kräftigen Schlägen gibt der Deckel schließlich nach. Die Truhe ist offen auch wenn das eine ganze Menge Krach gemacht hat. Du kannst dir den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jetzt ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(63)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wild schlägst du auf die Truhe ein doch alles was du damit erreichst ist das du völlig erschöpft bist. Irgendwann kannst du nicht mehr und hörst auf. Die ganze Sache hat so oder zu viel Lärm gemacht. Wenn du wirklich an den Inhalt der Truhe willst musst du dir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders einfallen lassen. -&amp;gt;(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ER +1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Sortiment Dietriche -&amp;gt;(66)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Eisendraht -&amp;gt;(67)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Haarnadel -&amp;gt;(68)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(65)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(65) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst deine Ausrüstung durch, aber leider besitzt du nichts was auch nur einigermaßen geeignet währe das Schloss zu knacken. Du wirst dir wohl oder übel etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(66) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hast du ein ganzes Sortiment an Dietrichen zur Auswahl. Damit machst du dich sogleich an die Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(67) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du findest einen Eisendraht unter deiner Ausrüstung. Zwar nicht ganz optimal aber immerhin nicht nichts. Du biegst dir den Draht zureckt und beginnst mit der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(68) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was du dabei hast ist eine Haarnadel nicht grad perfekt für diese Aufgabe, aber wenn du dir Mühe gibst du Geduld hast, hast du vielleicht Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fummelst eine ganze Weile an dem Schloss herum und versuchst es zu öffnen. Grade als du schon glaubt, dass deine Versuche hoffnungslos sind hörst du ein Klickgeräusch. Und ehe du dich versiehst hast du das lose Schloss in der Hand. Jetzt kannst du dir den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Truhe ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fummelst eine Ewigkeit an dem Schoss herum doch jedes Mal wenn du denkst du hättest es gleich geschafft musst du kurz darauf feststellen dass du dich geirrt hast. Irgendwann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hörst du einfach auf. -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=0 -&amp;gt;(73)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1 -&amp;gt;(74)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(73)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst alle Schlüssel aus die du bei dir hast, aber keiner passt. Hmm so wird was wohl nichts. Vielleicht irgendwie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anders. -&amp;gt;(58) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(74) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey der Schlüssel den du bei den Fettsack gefunden hast passt. Du schließt das Schloss auf und entfernst es. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mal sehen -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; was in der Truhe ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(75) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzbearbeitungs-probe+6 [Versteckt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(77)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(76)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(76)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe in allen Details an kannst aber nichts entdecken was dir dabei helfen könnte den Deckel aufzubekommen. Du wirst dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(77) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du untersuchst die Truhe sorgfältig. Schließlich entdeckst du eine Stelle am oberen Rand der Truhe an der das Holz schon etwas morsch ist. Mit viele Geschick lässt sich vielleicht ein Werkzeug zwischen Truhe und Deckel stecken und als Hebel verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Brecheisen -&amp;gt;(79)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(78)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(78) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du kein geeignetes Werkzeug daher musst du dir wohl etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(79) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mit dem Brecheisen sollte es eigentlich gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschicklichkeits-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(81)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(80)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(80)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich eine Kleine Ewigkeit ab, aber das Brecheisen rutsch immer wieder ab. Irgendwann hast du einfach keine Lust mehr. Lieber lässt du dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(81) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ein paar misslungen versuchen hast du endlich Glück. Dir gelingt es das Brecheisen weit genug zwischen Deckel und Truhe hinein zu stecken damit du einen vernünftigen Hebelwirkung erzielst. Mit eine krachenden Geräusch bricht der Deckel in zwei Teile. Die Truhe ist offen und du kannst dir endlich den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(82)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe näher an. Es ist eine einfache Truhe aus dickem Holz. Wahrscheinlich selbst gemacht. Vorne hängt ein einfaches Hängeschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt -&amp;gt;(61)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du ja das Schloss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst ob du eine passenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlüssel -&amp;gt;(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe an der morschen Stelle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aufzubrechen. -&amp;gt;(83)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist dir zu langweilig. Du machst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(83) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell hast du die morsche Stelle wieder gefunden. Das ist wirklich eine gute Stelle um die Truhe aufzubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Brecheisen -&amp;gt;(79)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(78)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Neben einigen Münzen findest du auch noch Ein paar Edelsteine und ein wertvolles Buch. Sieht fast so aus als hätte der Koch in dieser Truhe die Beute eingelagert die er seinen Kameraden verschwiegen hat. Nun das ist dein Glück jetzt gehören die Sachen dir. Hoch zufrieden wendest du dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem Raum zu. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 532 bis 976 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 18 bis 25 Amethyst Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 bis 6 Bergkristall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 3 bis 8 Türkis Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ zufälliges Buch aus: Folianth der Kreutherkunde - Fast vollständige Sammlung allgemeiner Kräuter, Die Gespräche Rohals des Weisen (Band XIII) - Philosophisch-Arkane Sammlung der Weisheiten Rohals. Bosparano, Die Gespräche Rohals des Weisen (Band XIV) - Philosophisch-Arkane Sammlung der Weisheiten Rohals. Bosparano, Lex Eodatiae III, Geheimnisse des Lebens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(85) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wühlst in den Haufen Gemüse nach etwas Frischem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(86) oder -&amp;gt;(89) oder -&amp;gt;(92)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(86)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Wilder Knoblauch &amp;gt;3 -&amp;gt;(87) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(88) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(87) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na bitte du findest eine Wilden Knoblauch und steckst ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Wilder Knoblauch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(88) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einer Stange Wilden Knoblauch findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viel daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(89)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Speisepilz &amp;gt;3 -&amp;gt;(90) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(91) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(90) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na bitte du findest eine Speisepilz. Du denkst noch einmal kurz nach. Doch du bist dir sicher er ist ungiftig also steckst du ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Speisepilz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(91) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einem Speisepilz findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viel daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(92)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Apfel &amp;gt;3 -&amp;gt;(93) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(94) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(93) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest eine Apfel. Seit wann zählt der den als Gemüse? Was soll`s du steckst ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Apfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(94) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einem Apfel findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viele daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(95) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchstöberst den Fleischhaufen nach einem richtig guten Stück Fleisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(96), -&amp;gt;(99), -&amp;gt;(102) oder -&amp;gt;(105)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{96}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Wildschweinbret &amp;gt;3 -&amp;gt;(97)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(98)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(97)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein saftiges Stück Wildschweinbret. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Wildschweinbret&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(98)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein saftiges Stück Wildscheinbret doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{99}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Hühnchen &amp;gt;3 -&amp;gt;(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(101)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein Hühnchen. Noch nicht mal trocken. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Hühnchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(101)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein Hühnchen, doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{102}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Dörrfleisch vom Schwein &amp;gt;3 -&amp;gt;(103)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(104)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(103)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein großes Stück gedörrtes Schweinefleisch. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Dörrfleisch vom Schwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(104)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein Stück gedörrtes Schweinefleisch, doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(105) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du greifst tief in den Haufen und ziehst ein Stück Fleisch heraus. Igitt was ist das den? Ihn hohem Boden wirfst du das unappetitliche Stück von dir. Da dir der Hunger reichlich vergangen ist wendest du dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schlägst das Buch auf. Auf den meisten Seiten findest du sehr detaillierte Zeichnungen von jungen Damen. Du hattest doch nicht wirklich Kochrezepte erwartet oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;genug -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Männlich: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wenn du schon mal solche Zeichnung hast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;könntest du doch auch. -&amp;gt;(107)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/Männlich] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(107) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist mitten in einer Höhle voller Kriminellen, von denn die meisten vorhaben dich zu töten und du weist nichts Besseres mit deiner Zeit anzufangen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doch. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(108) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit =0 -&amp;gt;(109) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit&amp;gt;0 -&amp;gt;(110)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(109) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst zu dem Topf und füllst dir eine Teller bis zum Rand. Die Suppe ist schon warm kein Hochgenuss und dass sie jetzt kalt ist macht die Sache nicht besser. Wenn du nicht solche eine Hunger hättest würdest du die bestimmt nicht anrühren. Nachdem du gegessen hast kümmerst du dich wieder um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(110) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast zwar noch ein bisschen Hunger, aber nachdem die Suppe nicht grade ein Delikatesse ist entscheidest du dich noch ein bisschen weiter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hungrig zu bleiben. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(111) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst vor einer massiven Eichenholztür. Interessanter weise findest du an der Tür weder einen Griff noch ein Schloss. Vermutlich gibt es irgendwo einen Versteckten Mechanismus der die Tür öffnet entdecken kannst du allerdings nichts. Irgendwann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlierst du das Interesse. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper14&amp;diff=68730</id>
		<title>Sipper14</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper14&amp;diff=68730"/>
		<updated>2012-03-12T23:35:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bitte bei dieser Seite auf &amp;quot;bearbeiten&amp;quot; klicken, den Text aus der Box kopieren und als Vorlage für die ZB benutzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--wie Häufig ist die ZB--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=KArbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil des von lowlander vorgeschlagenen Dugengenerator. Siehe: http://www.crystals-dsa-foren.de/showthread.php?tid=2915&amp;amp;page=3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raum/Gang: Raum&lt;br /&gt;
Spezieller Raum: Nein&lt;br /&gt;
Raumbeschreibung: Küche&lt;br /&gt;
Region-Gruppe 1: Alle&lt;br /&gt;
Gegner-Gruppe 2: Räuber&lt;br /&gt;
Max. Häufigkeit: 1&lt;br /&gt;
Min. Größe: 4&lt;br /&gt;
Max Größe: ?&lt;br /&gt;
Ausgeschlossene Raume: Andere Küchen&lt;br /&gt;
Geforderte Raume: Keine&lt;br /&gt;
Zu erstellende Raume: Keine&lt;br /&gt;
Auftrittswahrscheinlichkeit: 100&lt;br /&gt;
Min Gegner. 10&lt;br /&gt;
Max Gegner. ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Küchenstatus: 0= nicht betreten, 1= Koch weis du bist kein Mitglied, 2= Hat die beiden besiegt, 3= Koch ist geflohen Küchenjunge umgekippt, 4= Küchenjung ist geflogen Koch liegt am Boden, 5= Koch und Küchenjungen sind geflohen, 6= Koch denkt du wärst Bandenmitglied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1 in den Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 0-&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 1-&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 2-&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 3-&amp;gt;(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 4-&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 5-&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus= 6-&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2 zu ersten mal da) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;gt;3 -&amp;gt;(3 zu viel Alarm) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;lt;4-&amp;gt;(5) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3 zu viel Alarm)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. An dem Herd steht ein fetter Mann der wohl grade mit kochen beschäftigt war. Ein einem der Tische steht ein junger Bursche noch mit dem Gemüsemesser in der Hand. Der Fettsack zieht eine dicke Keule hinter einem Schrank hervor während sich der Bursche ein besonders großes Küchemesser aussucht. Dann gehen sie gemeinsam gegen dich vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur der Kampf oder die Flucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest dich zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kämpfen-&amp;gt;(4 Kampf)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Schließlich bist du kein Feigling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lieber nichts riskieren. Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;haust ab. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei gegen eine ist ja auch unfähr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4 Kampf) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siegessicher stürzt du dich in den Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. An dem Herd steht ein fetter Mann in einer dreckigen Schürze an einem der Tische steht ein junger Bursche, der wohl grad damit beschäftigt war Gemüse zu schneiden. Beide starren dich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst dein Waffe und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greifst sie an -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;tust so-&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als wärst du ein die Vorhut eines Soldatentruppes um sie ein zu schüchtern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich auf eine freien Stuhl und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlangst nach etwas zu Essen. -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Hoffnung die Beiden denken dass du eine neues Bandenmitglied bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du drehst dich um und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;rennst weg. -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1 &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du auf sie los gehst zieht der Fettsack eine dicke Keule hinter den Herd hervor, während der Bursche mit einem großen Küchenmesser auf dich losgeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit kräftigen Hieben schickst du dein Gegner in die nächste Welt. Mögen die Götter sie dort mit ewigen Qualen bestrafen. Du atmest tief durch um wieder zur Ruhe zu kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der junge Bursche geht unter deine Kräftigen Schlägen zu Boden. Der Fettsack dagegen scheint einzusehen, dass seine Aussichten auf Erfolg eher mäßig sind und rennt zu der Tür am anderen Ende der Küche. Du willst ihn verfolgen stolperst aber über den Körper des Burschen. Als du wieder aufsiehst ist der Fettsack verschwunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Fettsack zu Boden geht verliert der Bursche die Nerven, er rennt zu der Tür am anderen Ende der Küche und ist einen Augenblick später schon dadurch verschwunden. Erschöpft vom Kampf wie du bist verzichtest du darauf ihn zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt den beiden hart zu. Plötzlich dreht sich der Fettsack um und rennt zur Tür am anderen Ende der Küche, nur eine Wimpernschlag später folgt ihm der Bursch. Und schon sind die Zwei verschwunden. Das ganze geht so schnell, dass du nicht einmal auf den Gedanken kommst sie zu verfolgen. Du verfluchst dich selbst, dass du nicht schneller reagiert hast.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+25 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdammt du hättest nicht erwartet, dass dir ein Koch und seine Küchenhilfe derart zusetzten können. Da nimmst du doch lieber reis aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur einen Augenblick bist du unachtsam da bekommst du eine kräftigen Schlag ab und gehst zu Boden. Dann wird dir schwarz vor Augen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; Einkerkerungsfunktion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielstrebig trittst du in den Raum dann drehst du dein Kopf zum Eingang und rufst: „He hier sind noch zwei drei von euch zu mir der Rest durchsucht die anderen Gänge.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchter-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht hat deine Stimme gezittert, vielleicht war es etwas an deiner Körperhaltung jedenfalls scheinen die Beiden dir nicht zu glauben. Stattdessen rücken sie gegen dich vor. Jetzt bleibt nur der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack und der Bursche werfen sich eine kurzen Blick zu dann rennen zur Tür am anderen Ende der Küche und sind kurz darauf verschwunden. Du bis nur froh dass du die Sache regeln konntest ohne kämpfen zu müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+15 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In solch einer Situation muss man frech sein du setzt dich an eine der Tische und herrschst den Burschen an: &amp;#039;&amp;#039;„Nun bring mir schon etwas zu essen bevor ich verhungert bin.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Schauspielerei &amp;gt; 1 -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;lt;(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerrei-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überzeugen-probe+19&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Körpersprache, deine Mimik, deine Stimme. Nein, dein ganzes Auftreten ist einfach nicht glaubwürdig. Deshalb ist es auch kein wunder das der Bursche dir kein Essen bring. Stattdessen greift er sich ein großes Messer und geht damit auf dich los. Der Fettsack zieht eine große Keule hervor und kommt ihm zur Hilfe. Jetzt wirst du Kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar war dein Auftritt ziemlich überzeugend denn der Bursch läuft ohne zu murren los und schon bald steht ein dampfender Teller Suppe vor dir. Eigentlich ist es ja schade dass du gezwungen bist dein Talent an Straßenräuber zu vergeuden anstatt es auf der Bühne zu verwenden wo es hingehört.&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt du?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+35 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenstatus=6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du löffelst deine Suppe aus und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlässt -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Augenblick ist günstig für eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überraschungsangriff -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du springst auf und stürzt dich auf deine Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Suppe ist zwar alles andere als ein Hochgenuss, aber du lässt dir nichts anmerken und hörst erst auf als dein Teller leer ist. Dann stehst du auf und verlässt die Küche. Immerhin bist du jetzt einigermaßen satt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt; voriger Raum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;gt;5 -&amp;gt;(25)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alarm&amp;lt;6 -&amp;gt;(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(25) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder in die Küche kommst sieht dich der Fettsack böse an. &amp;#039;&amp;#039;Du Mistkerl hast uns belogen. Du gehörst gar nicht zu uns. Und durchgefüttert haben wir dich auch noch. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dann zieht er eine dicke Keule hinter einem Schrank hervor und geht auf die los. Der Küchenjunge hat inzwischen ein Messer gezogen und tut es ihm gleich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht-&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf-&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutig ergreifst du deine Waffe und gehst in Verteidigungsstellung. Sollen sie nur kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Der Fettsack sieht dich kurz an und wendet sich dann wieder dem Herd zu. Der Küchenjunge hebt nicht einmal den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelegenheit ist gut du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;greifst an. -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bittest noch einmal um etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zu Essen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eigentlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. –(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack ist zwar kurz verwirt als du dich auf ihn stürzt fängt sich, aber schnell und geht mit einer großen Keule auf dich los. Der Küchenjunge greift sich ein großes Messer und greift dich an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Koch und Küchenjunge. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide gehen zu Boden -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koch flieht, Küchenjunge geht zu Boden -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge flieht, Koch geht zu Boden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beide fliehen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held flieht -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Held geht zu Boden -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(29) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=0 -&amp;gt;(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit&amp;gt;0 -&amp;gt;(30) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(30) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack knurrt dich an. &amp;#039;&amp;#039;Du denkst wohl dass wir nichts Besseres zu tun haben als dich den ganzen Tag zu bekochen. Nee du wartest schön aufs Abendessen so wie alle anderen auch. Und jetzt raus hier. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einer entschieden Geste weist dir der Fettsack die Tür. Es ist wohl besser zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gehen. -&amp;gt;(voriger Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(31) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Fettsack murrt zwar ein bisschen aber schließlich stellt er dir einen Teller Suppe vor die Nasse.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Aber lass das nicht zur Gewohnheit werden. Wo kommen wir den hin wenn hier alle ständig Zwischenmalzeiten wollen? &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du löffelst deine Suppe leer dann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gehst -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(32) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaum hast du die Küche betreten als der Fettsack und der Bursche schon auf die losgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir bleibt nur der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf -&amp;gt;(26)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht. -&amp;gt;(voriger Raum) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(33) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt der Körper des Fettsacks und gleich daneben der des Küchenjungens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack durchsuchen. -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjungen durchsuchen. -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(34) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt Körper des Küchenjungens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjungen durchsuchen. -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(35) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe. Am Boden liegt Körper des Fettsacks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack durchsuchen. -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(^08)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(36) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in einem kleinen, niedrigen Raum, der offenbar als Küche genutzt wird. An den Wänden stehen einige Schränke, in einer Ecke steht ein große Truhe, in der Mitte des Raumes stehen einige Tische auf den eine beachtliche Menge an Fleisch und Gemüse aufgetürmt sind. Auf einem der Tische liegt ein schweres Buch. Gegenüber dem Eingang befindet sich ein Herd. Links von dem Herd ist eine dicke Tür aus Eichenholz. Auf dem Herd steht noch immer ein Topf mit Suppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du jetzt tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schränke. -&amp;gt;(55)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du könntest dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gemüse -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleisch -&amp;gt;(95)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von einem der Tische nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du liest das &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Buch. -&amp;gt;(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Suppe -&amp;gt;(108)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; vom Herd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sieht dir die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eichenholztür -&amp;gt;(111)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; näher an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Natürlich kannst du auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wieder gehen. -&amp;gt;(voriger Raum)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(37) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=0 -&amp;gt;(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1 -&amp;gt;(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(38) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viel von Wert hat er ja nicht dabei nur ein paar Groschen, seine Keule, eine Holzlöffel, eine Eisernes Messer und was wahrscheinlich am interessantesten ist Eine kleine Schlüsse.. Der Rest ist völlig unbrauchbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ooc: Der Schlüssel taucht nicht im Inventar auf. Aber du hast ihn trotzdem immer bei dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 67 bis 119 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Holzlöffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Keule&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Eisernes Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;seufzt -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(39) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchsuchst den Fettsack noch einmal, aber es sieht so aus als hättest du alles von Wert schon beim erstem mal mitgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hörst du auf -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=0 -&amp;gt;(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=1 -&amp;gt;(42) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2 -&amp;gt;(49)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(41) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer ein paar Groschen und seinem Messer hat der Küchenjunge eigentlich nur noch einen kleinen Zettel bei sich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 25 bist 87 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Messer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst jetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; lesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dich wieder von dem Jungen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(42) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nützliches wirst du hier nicht mehr finden. Du könntest noch mal versuchen den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu lesen. Oder dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(43) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben-Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesittet -&amp;gt;(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensfroh -&amp;gt;(47)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(46)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist ist dir schon ganz schlecht von dem ganzen Gesülze. Ploss gut, dass der Bursche tot ist und nicht noch mehr von diesem Mist schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(47)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist bekommst du großes Mitleid mit dem armen Mädchen zuerst verliebt sich in ein nutzlosen Burschen, versucht für ihn zu kämpfen, entzweit sich  mit ihrem Vater dann läuft der Bursch einfach davon und jetzt hast du ihn auch noch Tot. Du bekommst sogar ein bisschen ein Schlechtes Gewissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Küchenjunge=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(48)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst aus dem Gekritzel nicht schlau. Es scheint sich um eine Brief zu handeln, aber was für einen Inhalt dieser Brief hat ist dir unklar. Irgendwann gibst du den Versuch auf und wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(49) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas nützliches wirst du hier nicht mehr finden. Du könntest den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zettel -&amp;gt;(50)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; noch mal lesen. Oder dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;abwenden -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(50) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben-Probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(51)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(54)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(51)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gesittet -&amp;gt;(52)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensfroh -&amp;gt;(53)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(52)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist ist dir schon ganz schlecht von dem ganzen Gesülze. Ploss gut, dass der Bursche tot ist und nicht noch mehr von diesem Mist schreiben kann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(53) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon auf den ersten Blick kannst du erkennen, dass es sich um den Entwurf eines Briefes handelt. Offenbar wollt der Bursche mit diesem Brief er gewissen Anaria seine Liebe gestehen. Er schreibt von all den Schwierigkeiten die sich ihrer Liebe in den weg gestellt haben, davon, dass er es nicht mehr ausgehalten hat wie ihr Vater auf ihn herab sah und verspricht ihr ein Dutzend mal dass er alles in seiner Macht stehende tun wird damit sie am Ende doch noch zusammen kommen. Und noch von einigem Mehr.&lt;br /&gt;
Als du am Ende des Brief`s angekommen bist bekommst du großes Mitleid mit dem armen Mädchen zuerst verliebt sich in ein nutzlosen Burschen, versucht für ihn zu kämpfen, entzweit sich  mit ihrem Vater dann läuft der Bursch einfach davon und jetzt hast du ihn auch noch Tot. Du bekommst sogar ein bisschen ein Schlechtes Gewissen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(54)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast den Brief zwar schon einmal gelesen, aber irgendwie hast du trotzdem Mühe in dem Gekritzel einen Sinn zu erkennen. Na ja war ja auch nicht so wichtig. Du wendest dich von dem Burschen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(55) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=0 -&amp;gt;(56)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=1 -&amp;gt;(57)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(56) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du öffnest eine Schrank nach dem andern und nimmst alles mit was halbwegs interessant aussieht. Du findest eine Emaillierten Kessel, zwei Essmesser, keine Kleine Eisenpfanne, einen eisernen Brathspieß und einen silbernen Löffel. Der Rest ist nur wertloser Plunder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Emaillierter Kessel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 Essmesser&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Kleine Eisenpfanne 6 Maß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Eiserner Bratspieß&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Silberner Löffel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schrank=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fertig -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(57) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst noch einmal über die Unordnung die du hinterlassen hast als du dir die schränke das erste mal durchgesehen hast, aber du findest nichts was irgendwie wertvoll währe. Schließlich machst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schluss. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=0 -&amp;gt;(60)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=1 -&amp;gt;(82)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=2 -&amp;gt;(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist bereits offen und du hast auch alles von Wert heraus genommen. Vielleicht solltest du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes tun. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(60)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe näher an. Es ist eine einfache Truhe aus dickem Holz. Wahrscheinlich selbst gemacht. Vorne hängt ein einfaches Hängeschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt -&amp;gt;(61)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du ja das Schloss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst ob du eine passenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlüssel -&amp;gt;(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;untersuchst -&amp;gt;(75)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die Truhe genauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist dir zu langweilig. Du machst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(61) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke-probe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(62)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(63)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(62) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter deinen kräftigen Schlägen gibt der Deckel schließlich nach. Die Truhe ist offen auch wenn das eine ganze Menge Krach gemacht hat. Du kannst dir den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; jetzt ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(63)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wild schlägst du auf die Truhe ein doch alles was du damit erreichst ist das du völlig erschöpft bist. Irgendwann kannst du nicht mehr und hörst auf. Die ganze Sache hat so oder zu viel Lärm gemacht. Wenn du wirklich an den Inhalt der Truhe willst musst du dir &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders einfallen lassen. -&amp;gt;(59)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ER +1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2 SP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Sortiment Dietriche -&amp;gt;(66)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Eisendraht -&amp;gt;(67)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Haarnadel -&amp;gt;(68)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(65)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(65) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst deine Ausrüstung durch, aber leider besitzt du nichts was auch nur einigermaßen geeignet währe das Schloss zu knacken. Du wirst dir wohl oder übel etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(66) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücklicherweise hast du ein ganzes Sortiment an Dietrichen zur Auswahl. Damit machst du dich sogleich an die Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(67) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du findest einen Eisendraht unter deiner Ausrüstung. Zwar nicht ganz optimal aber immerhin nicht nichts. Du biegst dir den Draht zureckt und beginnst mit der Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(68) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles was du dabei hast ist eine Haarnadel nicht grad perfekt für diese Aufgabe, aber wenn du dir Mühe gibst du Geduld hast, hast du vielleicht Glück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlösseröffnen-probe+11&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(70) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fummelst eine ganze Weile an dem Schloss herum und versuchst es zu öffnen. Grade als du schon glaubt, dass deine Versuche hoffnungslos sind hörst du ein Klickgeräusch. Und ehe du dich versiehst hast du das lose Schloss in der Hand. Jetzt kannst du dir den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;()&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Truhe ansehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(71) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du fummelst eine Ewigkeit an dem Schoss herum doch jedes Mal wenn du denkst du hättest es gleich geschafft musst du kurz darauf feststellen dass du dich geirrt hast. Irgendwann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hörst du einfach auf. -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=0 -&amp;gt;(73)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fettsack=1 -&amp;gt;(74)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(73)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst alle Schlüssel aus die du bei dir hast, aber keiner passt. Hmm so wird was wohl nichts. Vielleicht irgendwie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anders. -&amp;gt;(58) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(74) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey der Schlüssel den du bei den Fettsack gefunden hast passt. Du schließt das Schloss auf und entfernst es. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mal sehen -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; was in der Truhe ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Vorhängeschloss&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(75) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Holzbearbeitungs-probe+6 [Versteckt]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(77)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(76)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(76)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe in allen Details an kannst aber nichts entdecken was dir dabei helfen könnte den Deckel aufzubekommen. Du wirst dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(77) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du untersuchst die Truhe sorgfältig. Schließlich entdeckst du eine Stelle am oberen Rand der Truhe an der das Holz schon etwas morsch ist. Mit viele Geschick lässt sich vielleicht ein Werkzeug zwischen Truhe und Deckel stecken und als Hebel verwenden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Truhe=1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Brecheisen -&amp;gt;(79)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(78)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(78) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hast du kein geeignetes Werkzeug daher musst du dir wohl etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(79) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na mit dem Brecheisen sollte es eigentlich gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschicklichkeits-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(81)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(80)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(80)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst dich eine Kleine Ewigkeit ab, aber das Brecheisen rutsch immer wieder ab. Irgendwann hast du einfach keine Lust mehr. Lieber lässt du dir etwas &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;anderes -&amp;gt;(58)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfallen.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(81) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach ein paar misslungen versuchen hast du endlich Glück. Dir gelingt es das Brecheisen weit genug zwischen Deckel und Truhe hinein zu stecken damit du einen vernünftigen Hebelwirkung erzielst. Mit eine krachenden Geräusch bricht der Deckel in zwei Teile. Die Truhe ist offen und du kannst dir endlich den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Inhalt -&amp;gt;(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ansehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krach=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(82)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst dir die Truhe näher an. Es ist eine einfache Truhe aus dickem Holz. Wahrscheinlich selbst gemacht. Vorne hängt ein einfaches Hängeschloss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewallt -&amp;gt;(61)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vielleicht kannst du ja das Schloss &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;knacken. -&amp;gt;(64)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du probierst ob du eine passenden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schlüssel -&amp;gt;(72)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; hast. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du versuchst die Truhe an der morschen Stelle &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;aufzubrechen. -&amp;gt;(83)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Truhe ist dir zu langweilig. Du machst &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(83) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell hast du die morsche Stelle wieder gefunden. Das ist wirklich eine gute Stelle um die Truhe aufzubrechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Brecheisen -&amp;gt;(79)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sonst -&amp;gt;(78)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(84)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Neben einigen Münzen findest du auch noch Ein paar Edelsteine und ein wertvolles Buch. Sieht fast so aus als hätte der Koch in dieser Truhe die Beute eingelagert die er seinen Kameraden verschwiegen hat. Nun das ist dein Glück jetzt gehören die Sachen dir. Hoch zufrieden wendest du dich wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dem Raum zu. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 532 bis 976 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; + 18 bis 25 Amethyst Rundschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 bis 6 Bergkristall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 3 bis 8 Türkis Brillantschliff&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ zufälliges Buch aus: Folianth der Kreutherkunde - Fast vollständige Sammlung allgemeiner Kräuter, Die Gespräche Rohals des Weisen (Band XIII) - Philosophisch-Arkane Sammlung der Weisheiten Rohals. Bosparano, Die Gespräche Rohals des Weisen (Band XIV) - Philosophisch-Arkane Sammlung der Weisheiten Rohals. Bosparano, Lex Eodatiae III, Geheimnisse des Lebens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(85) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wühlst in den Haufen Gemüse nach etwas Frischem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(86) oder -&amp;gt;(89) oder -&amp;gt;(92)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(86)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Wilder Knoblauch &amp;gt;3 -&amp;gt;(87) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(88) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(87) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na bitte du findest eine Wilden Knoblauch und steckst ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Wilder Knoblauch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(88) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einer Stange Wilden Knoblauch findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viel daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(89)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Speisepilz &amp;gt;3 -&amp;gt;(90) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(91) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(90) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na bitte du findest eine Speisepilz. Du denkst noch einmal kurz nach. Doch du bist dir sicher er ist ungiftig also steckst du ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Speisepilz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(91) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einem Speisepilz findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viel daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(92)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Apfel &amp;gt;3 -&amp;gt;(93) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(94) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(93) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest eine Apfel. Seit wann zählt der den als Gemüse? Was soll`s du steckst ihn ein. Vielleicht kannst du ja jetzt wieder etwas von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wichtigen Dingen -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; erledigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Apfel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(94) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Außer einem Apfel findest du nicht wirklich etwas. Und davon hast du schon so viele daher legst du ihn zurück. Es wird so oder so Zeit die um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;andere Ding -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu kümmern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(95) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du durchstöberst den Fleischhaufen nach einem richtig guten Stück Fleisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zufall -&amp;gt;(96), -&amp;gt;(99), -&amp;gt;(102) oder -&amp;gt;(105)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{96}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Wildschweinbret &amp;gt;3 -&amp;gt;(97)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(98)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(97)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein saftiges Stück Wildschweinbret. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Wildschweinbret&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(98)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein saftiges Stück Wildscheinbret doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{99}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Hühnchen &amp;gt;3 -&amp;gt;(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(101)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(100)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein Hühnchen. Noch nicht mal trocken. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Hühnchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(101)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein Hühnchen, doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{102}“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hat Dörrfleisch vom Schwein &amp;gt;3 -&amp;gt;(103)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sonst -&amp;gt;(104)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(103)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter dem Haufen findest du ein großes Stück gedörrtes Schweinefleisch. Du steckst es ein. Vielleicht solltest du jetzt wieder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas nützliches -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1 Dörrfleisch vom Schwein&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(104)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du findest zwar ein Stück gedörrtes Schweinefleisch, doch davon hast du schon so viel also legst du es zurück. Es wird Zeit für dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anders -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(105) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du greifst tief in den Haufen und ziehst ein Stück Fleisch heraus. Igitt was ist das den? Ihn hohem Boden wirfst du das unappetitliche Stück von dir. Da dir der Hunger reichlich vergangen ist wendest du dich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ab. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(106)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schlägst das Buch auf. Auf den meisten Seiten findest du sehr detaillierte Zeichnungen von jungen Damen. Du hattest doch nicht wirklich Kochrezepte erwartet oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;genug -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Männlich: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wenn du schon mal solche Zeichnung hast &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;könntest du doch auch. -&amp;gt;(107)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;/Männlich] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(107) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist mitten in einer Höhle voller Kriminellen, von denn die meisten vorhaben dich zu töten und du weist nichts Besseres mit deiner Zeit anzufangen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigentlich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;doch. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(108) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit =0 -&amp;gt;(109) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit&amp;gt;0 -&amp;gt;(110)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(109) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst zu dem Topf und füllst dir eine Teller bis zum Rand. Die Suppe ist schon warm kein Hochgenuss und dass sie jetzt kalt ist macht die Sache nicht besser. Wenn du nicht solche eine Hunger hättest würdest du die bestimmt nicht anrühren. Nachdem du gegessen hast kümmerst du dich wieder um &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;etwas anderes. -&amp;gt;(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 LE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brotzeit=1(fehlt jeden Tag um eins)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(110) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast zwar noch ein bisschen Hunger, aber nachdem die Suppe nicht grade ein Delikatesse ist entscheidest du dich noch ein bisschen weiter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hungrig zu bleiben. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(111) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst vor einer massiven Eichenholztür. Interessanter weise findest du an der Tür weder einen Griff noch ein Schloss. Vermutlich gibt es irgendwo einen Versteckten Mechanismus der die Tür öffnet entdecken kannst du allerdings nichts. Irgendwann &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verlierst du das Interesse. -&amp;gt;(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper08&amp;diff=68728</id>
		<title>Sipper08</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper08&amp;diff=68728"/>
		<updated>2012-03-12T23:32:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, Ja oder Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=mini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt= zufall[Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name = Zufall[Lysander Winterkraut, Tisan Tamakecht, Rasman Totenträger, Nator mit der schwarzen Hand, Kipan Ehrenfeld]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Trotz meiner fürsorglichen Beaufsichtigung haben es einige Mitglieder unserer Gilde in letzter Zeit etwas übertrieben. Und jetzt haben die Herrscher der Umliegenden Fürstentümer es auf uns abgesehen. In vielen Städten sind Patrolien unterwegs die nur speziell nach Mitglieder der ‚Schwarzen Seele’ suchen. Ich kann natürlich nicht dulden dass sie wichtige Mitglieder unserer Gilde inhaftieren. Deshalb halten sich einige unserer wichtigsten Mitglieder im Moment versteckt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während er spricht kannst du die Besorgnis in Hagens Gesicht sehen. Hangen Schüttelt den Kopf:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Aber das ist natürlich kein erträglicher Dauerzustand. Deshalb versuche ich einige Mitglieder von der Insel zu bringen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen macht eine kurze pause um sich zu vergewissern ob du auch alles verstanden hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Konkret geht es dabei um meine Freund ‚’’’Name’’’ der sich zurzeit in ‚’’’Stadt’’’ aufhält. Ich habe ihm ein Schiff organisiert das ihn auf den Kontinent bringen soll, nur dass ich ihm das nicht mitteilen kann. Dich kennt man in ‚’’’Stadt’’’ nicht, also kannst du dich dort frei bewegen. Ich will, dass du nach ’’’Stadt’’’ gehst und nach ’’’Name’’’ suchst. Wenn du ihn gefunden hast sagst du ihm, dass ein Pirat namens Grünhoch Stoppelschupfer, um ein Uhr in der Nacht am Piere mit einem Boot auf ihn wartet. Und dass das Losungswort ‚blauer Humpen’ heißt. Und jetzt geh los die Zeit drängt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auffordernd sieht Hangen Kluckenspecht dich an. Offenbar ist es wirklich eilig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Was du bist noch hier? Ich dachte du hättest schon den halben weg hinter dich gebracht. Also noch einmal. Geh nach ‚’’’Stadt’’’ suche ’’’Name’’’ und sag ihm, dass ein Pirat namens Grünhoch Stoppelschupfer, um ein Uhr in der Nacht am Piere mit einem Boot auf ihn wartet. Und dass das Losungswort‚blauer Humpen’ heißt. Und jetzt verdammt noch mal mach dich endlich auf den Weg, du hast schon viel zu viel Zeit verloren.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluchenspecht lächelt dich zufrieden an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; befindet sich bereits auf hoher See und diese Trottel von Stadtwachen suchen noch immer nach ihm. Gute Arbeit ist eben gute Arbeit. Es war sicher nicht all zu schwer, aber trotzdem bin ich froh, dass ich dich geschickt habe. Wer weis was die Idioten wieder angestellt hätten.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen nickt mit dem Kopf zu seinem Tischnachbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Du hast dir eine Belohnung verdient. Hier Das soll dich für den ganzen Ärger entschädigen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen nimmt ein paar Münzen aus seiner Tasche und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 315 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+14 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d==0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Was bei Krahemann stellst du für einen Mist an? ’’’Name’’’ sitzt in Gefängnis und soll hingerichtet werden. Was denkst du was ich für eine Aufwand betreiben muss um in da raus zu hohlen? Was denkst du was das kosten wird? Ich werde dir sagen was es kosten wird ein Vermögen. EIN VERMÖGEN! Geh mir ja aus den Augen. Wenn ich etwas erledigt haben will frage ich eine von den anderen Trotteln. Bei denen weis ich wenigstens vor vorne rein, dass sie mich enttäuschen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So wütend wie Hangen Kluckenspecht grade ist machst du dich besser aus dem Staub. Vielleicht hat er sich in ein paar Tagen beruhigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwergentalk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; „&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;? Er ist ein wichtiges Mitglied der Schwarzen Seele. Vorwiegend kümmert er sich um Aufgaben die Hangen Kluckenspecht nicht selbst erledigen will. Du muss nämlich wissen Hangen verreist nicht all zu gerne da schick er dann lieber eine anderen. Und das ist in den meisten fällen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; weil Hagen ihm vertraut und er selten Fehler macht. Und jetzt sitzt her wohl fest. Wird sicher sehr froh sein dort raus zu kommen. Besser du machst dich recht bald auf den Weg sonst wird Hangen ungeduldig. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Qest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
’’’{(1) ’’’&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einem Stunden andauerndem Marsch bist du endlich in ’’’Stadtname’’’ angekommen. Es wird bereits Spät und die ersten Händler beginnen schob damit ihre Stände abzubauen oder ihre Geschäfte für die Nacht zu verschließen. Wenn du diese Nachricht heute noch überbringen willst musst du dich beeilen. Schließlich willst du nicht erklären müssen warum du mitten in der Nacht durch die Gassen schleichst während alle anderen schlafen. Nun gibt es nur noch ein Problem: Du suchst Jemanden der eindeutig nicht gefunden werden will.&lt;br /&gt;
Um mit diesem Problem fertig zu werden wirst du schon ein wenig Kreativität an den Tag legen mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du hörst dich unter den Passanten ein wenig um.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt;(3) Schließlich hast du schon in ganz anderen Situationen die nötigen Informationen bekommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du gehst systematisch eine Straßen nach der anderen ab-&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mal sehen ob dir nicht etwas auffällt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du kramst tief in deinem Gedächtnis-(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei allem was du schon erlebt hast währe es doch gelacht wenn du nicht raus finden könntest wo du suchen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du legst dich erst mal schlafen -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hagen Kluckenspecht hat doch nicht gesagt das es eilig ist oder so was?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du machst dir für Heute keine weiteren Gedanken über &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und legst die in dein Bett. Schließlich ist Morgen auch noch ein Tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin heute in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, da es aber schon sehr spät ist verschiebe ich die Suche nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf morgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du spazierst ruhig durch die verwinkelten Gassen und siehst dir die Passanten an um herauszufinden wer dir vielleicht etwas verraten kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissenprobe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen-&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rennst durch die Straßen und versuchst aus den Passanten etwas heraus zu bekommen. Doch entweder kann oder will dir niemand helfen. Es wird zu nehmend später und  du beginnst langsam zu verzweifeln. Schließlich ist es so spät dass du entschiedest die Angelegenheit auf den nächsten Morgen zu verschieben. Das ist bei weitem besser als so spät noch aufzufallen. Nach einigem Suchen kannst du schließlich ein Herberge finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 g.EP zu Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anstrengungen der vergangenen Nacht haben dich völlig erschöpft, so dass du bis in die Mittagsstunden schläfst. Erst als der Pöbel vor deinem Fenster mit lautem Schreien beginnt kannst du dich überwinden aufzustehen. Schnell ziehst du dir ein paar Sachen an und gehst nach Draußen um nachzusehen was die Uhrsache für diese Aufregung ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der Strasse hat sich eine Menschenmenge gebildet. Du willst grade fragen was denn eigentliche los ist, da beginnt auf schon ein Ausrufer um die Aufmerksamkeit der Leute zu schreien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Her hören, her hören! In den frühen Morgenstunde ist es den Soldaten unseres hoch geachteten Fürsten gelungen den gefährlichen Verbrecher ’’’Name’’’ festzunehmen. In vier Tagen wird das hohe Gericht über sein Schicksal entscheiden. Zu den Vorwürfen gegen seine Person gehören: Hehlerei, Diebstall, Erpressung, Anstiftung zu treulosem Verhalten gegenüber dem Gesetz, allgemeine Gesetzlosigkeit sowie Ungehorsam gegenüber der Krone. Dem Volk ist das Beisein bei dem Verfahren gegen den Verbrecher gestattet. Höhergestellten Persönlichkeiten stehen die Plätze auf dem Balkon bereit.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bürger um dich herum Bedingen laut zu Schreine dass man sich das Gericht sparen soll und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einfach hinrichten soll. Am besten gleich an Ort und stelle. Sie Tanzen und jauchzen, aber du kannst auch das ein oder andere entsetzte Gesicht erkenne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du entscheidest, dass es besser ist jetzt nicht wegen eines unbezahlten Zimmers aufzufallen und machst dich unauffällig aus dem Staub. Du freust dich nicht grade darauf das alles Hagen Kluckenspecht zu erklären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz meiner Bemühungen konnte ich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gestern Abend nicht mehr finden. Unglücklicherweise wurde er heute früh festgenommen. Bleibt mir nur in die Schwarze Seele zurück zu reisen und Hagen Kluckenspecht bericht zu erstatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit fällt dir eine Gauklerin auf. Sie hat ihre Arme auf seltsame Weise hinter ihrem Kopf verschränkt, wackelt damit hin und her und macht Geräusche die wie sie normalerweise nur ein Tier zustande bringt. Um sie hat sich eine beachtliche Gruppe von Passanten gebildet die sich wie es scheit bestens amüsieren. Ein Junge von vielleicht neun Sommern geht durch die Menschen und sammelt ein was die Zuschauer zu geben bereit sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnesscherfeprobe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einer Stelle an der sich die Zuschauer besonders dicht drängen fällt dir ein Mädchen auf das seine Finger in die Taschen der Zuschauer steckt. Wie es aussieht hat der Knabe eine Schwester. Nun wenn die Leute nicht auf ihren Besitz achten ist es ihr gutes Recht sich zu bedienen. Du wirst aber trotzdem ein bisschen besser auf deine Geldbörse aufpassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es scheint als sein diese Gauklerin genau die richtige Person um dir weiter zu helfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst der Gauklerin eine Weile zu und musst auch herzlich lachen. Als du mit deiner Hand an deinem Rucksack vorbei fährst fällt dir auf dass er offen ist. Dass kann doch nicht sein. Schnell durchsuchst du den Rucksack genauer und tatsächlich fehlt ein teil deines Geldes. Du kannst von Glück reden das der Dieb nicht alles gefunden hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-54 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedenfalls bist du jetzt sicher, dass du von dieser Gauklerin erfahren kannst was du wissen willst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hältst dich etwas abseits von der Menge. Nur um sicher zu gehen. Die Gauklerin vollführt noch allerlei Kunststücke und legt schließlich eine Pause ein. Während die Menge sich langsam auflöst nutzt du die Gelegenheit um sie anzusprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uberedenprobe+0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen-&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereitwillig ist die Gauklerin bereit dir Auskunft zu geben. Sie erklärt dir sogar ganz genau welcher weg am schnellsten ist. Wenn du bedenkst was für Geschichten deine Mutter dir immer über die Gaukler erzählt hat. Dieser Berufsstand wird wirklich zu Unrecht missachtet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du irrst Stunden lang in der Stadt umher, aber du kannst den Weg den dir die Gauklerin beschreiben hat einfach nicht finden. Erst als dir Nachtwächter ausruft das die Uhr bereits eins geschlagen hat entschließt du dich es für heute dabei zu belassen. Für heute ist es für das Geheime treffen so oder so zu spät. Dann kannst du auch bis morgen früh warten um deine Nachricht zu übermitteln. Du suchst dir eine Herberge und ignorierst das Geschimpfe des Wirts der wegen dir noch einmal aus dem Bett steigen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 g.EP zu überreden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gaukler sind misstrauisch und gut darin sich zu verstellen. Aber du bist besser. Geschickt schaffst du es aus der Gauklerin die Informationen die du brauchst heraus zu bekommen während sie noch denkt dich in die Irre zu führen. Du bedankst dich schnell und lässt sie stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach etwa nach einer Stunde Fußmarsch durch die Stadt stehst du vor einem kleinen heruntergekommenen Haus am ende einer Saggasse. Du klopfst an und vorderst ‚’’’Name’’’ zu sprechen. Erst nach einigem Zögern lässt man dich ein und führ dich in den hinteren Teil des Hauses und geheist dir zu warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit taucht ein in einfache Kleidung gehüllter Mann auf. Du erkennst auf den ersten Blick dass er besserer Kleidung gewöhnt ist. Ohne umschweife kommt er zur Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„also ihr habt eine Nachricht für mich?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überbringst deine Nachricht und kannst die Freude im Gesicht deines Gegenübers sehen. Offenbar ist er sehr glücklich endlich hier weg zu können. Er gibt dir tausendfachen Dank an Hagen Kluckenspecht mit und schickt nicht weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zufrieden mit dir selbst verlässt du das Haus. Und zufrieden wird wohl auch Hangen Kluckenspecht sein wenn er von deinem Erfolg hört. Du beginnst dir schon einmal auszumahlen was du alles mit der Belohnung anstellen wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+9 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute habe ich eine Nachricht für Hagen Kluchenspecht an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überbracht. Der Mann ist nicht ganz leicht zu finden, aber wenn man weis wenn man Fragen muss ist nichts unmöglich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hältst dich zunächst an die großen Straßen um dir schnell einen Überblick zu verschaffen. Schließlich willst du ’’’Name’’’ gefunden haben bevor es Nacht wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientieren –probe-1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslugen-&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist doch deutlich größer als du es gedacht hast. Du läufst Stundenlang durch die Straßen aber irgendwie bist du dir schon lange nicht mehr sicher aus welcher Richtung du eigentlich gekommen bist. Und ganz langsam beschleicht dich auch das Gefühl das du im Kreis rennst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann bist du so Mude, dass du einfach nicht mehr weiter suchen kannst. Du findest auch bald ein Herberge und überzeugst den Wirt davon dich doch noch rein zu lassen und dir ein Zimmer zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig erschöpft schläfst du ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 2 g.EP zu orientieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz der Größe der Stadt kommst du gut zurecht. Du marschierst die Straßen eine nach der anderen ab und achtest darauf, keine Seitenstraße zu übersehen. Es wird langsam Dunkel und musst mehr und mehr Acht damit du nicht etwas Wichtiges übersiehst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnschäfe-probe+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann hast du den größten Teil der Stadt abgesucht, aber bis jetzt hast du keines eurer geheimen Symbole entdecken könne und auch sonst nichts was auf Aktivitäten der Schwarzen Seele schließen lässt. Du musst dir wohl langsam eingestehen das du wahrscheinlich etwas übersehen hast.&lt;br /&gt;
Nur ist es mittlerweile viel zu spät um noch einmal von vorne zu Suchen. Du bist so wie so schon der letzte Passant auf der Straße und es liegt nicht in deinem Interesse weitere Aufmerksamkeit zu erregen.&lt;br /&gt;
Du suchst eine Herbere Klopfst an. Du hörst nicht weiter auf das Geschimpfe des Wirts der deinetwegen noch einmal aus dem Bett steigen musste und legst dich in dein Bett. Du schläfst wie ein Stein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 3 g.EP zu Sinnschärfe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der Dunkelheit ist es wirklich schwer etwas zu erkennen. Trotzdem erregt ein dunkler Fleck auf einer Hauserwand deine Aufmerksamkeit. Du trittst näher heran um in dir genauer anzusehen. Und tatsächlich es handelt sich um ein Kreuz in einem Kreis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank der Erkennungszeichen dir Schwarzen Seele fällt es dir gar nicht schwer die Richtige Tür zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du klopfst an und vorderst ‚’’’Name’’’ zu sprechen. Erst nach einigem Zögern lässt man dich ein und führ dich in den hinteren Teil des Hauses und geheist dir zu warten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit taucht ein in einfache Kleidung gehüllter Mann auf. Du erkennst auf den ersten Blick dass er besserer Kleidung gewöhnt ist. Ohne umschweife kommt er zur Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„also ihr habt eine Nachricht für mich?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überbringst deine Nachricht und kannst die Freude im Gesicht deines Gegenübers sehen. Offenbar ist er sehr glücklich endlich hier weg zu können. Er gibt dir tausendfachen Dank an Hagen Kluckenspecht mit und schickt nicht weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zufrieden mit dir selbst verlässt du das Haus. Und zufrieden wird wohl auch Hangen Kluckenspecht sein wenn er von deinem Erfolg hört. Du beginnst dir schon einmal auszumahlen was du alles mit der Belohnung anstellen wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+9EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute habe ich eine Nachricht für Hagen Kluchenspecht an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überbracht. Der Mann ist nicht ganz leicht zu finden, in einem solchen Fall ist systematisches Vorgehen gefragt..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geografie-probe-2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen-&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen-&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich beim besten willen nicht daran erinnern so in dieser verdammten Stadt das übelste Viertel ist. Dir kommen ein paar Ideen aber jedes Mal wenn du nachsehen gehst stellst du fest dass du die Städte durcheinander gebracht hast. Und langsam wir es auch schon dunkel.&lt;br /&gt;
Schließlich musst du dir eingestehen, dass du so nicht weiter kommst. Du suchst dir ein Herbere und vertagst die Angelegenheit auf den nächsten Morgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 g.EP zu Geografie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind die Verbrecherviertel doch im Norden oder? Schnell machst du auf den Weg. Und tatsächlich du hast dich nicht geirrt. Nach etwa einer Stunde bist du in übelsten Viertel der Stadt angekommen.&lt;br /&gt;
In dieser Gegend ist auch zu später Stunde noch einiges los. Finstere Gestallten treffen sich hier, verabreden sich zu diversen Geschäften oder betreiben Handle mit Waren über die keine Fragen gestellt werden. Auch einige Huren bitten ihre Dienste frei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen –probe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verbringst Stunden damit zwischen diese Gestallten nach einem Zeichen zu suchen das Aufschluss über den Aufenthaltsort von ’’’Name’’’ gibt. Allerdings sind deine Bemühungen von keinerlei Erfolg gekrönt. Wenn immer du fragst man verweigert dir die Antwort, weicht dir aus oder lugt dir ins Gesicht.&lt;br /&gt;
Schließlich zwing deine Müdigkeit dich dazu eine Herberge aufzusuchen und die ganze Angelegenheit auf dem Nächsten Tag zu verschieben.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
+2g.EP zu Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;-&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter all den vielen  Gestallten ist es schwer dich zu Recht zu finden. Trotzdem fällt dir nach einiger Zeit ein alter Mann auf der ein kleines Holzplättchen um sein Handgelenk gebunden hat. Das Plättchen zeigt drei Ringe über einer gezackten Linie und zeichnet in damit als Mitglied der Schwarzen Seele aus.&lt;br /&gt;
Du wartest bis er alleine ist und trittst von hinten an ihn heran. Du berührst erst seine Schulter dann seinen Ellebogen, dann wieder seine Schulter und streifst deine Hand über seinen Oberarm um dich als Mitglied der Schwarzen Seele zu erkennen zu geben. &lt;br /&gt;
Der alte Mann dreht sich um und sieht dich an:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Wenn du einer von uns bist musst du es Beweisen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es dauert nicht lange bist du den alten Mann überzeugt hat und er führ dich zu einem Haus am Ende einer Sackgasse.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man lässt dich hinein und geheist dir in einem der Hinteren Zimmer zu waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einiger Zeit taucht ein in einfache Kleidung gehüllter Mann auf. Du erkennst auf den ersten Blick dass er besserer Kleidung gewöhnt ist. Ohne umschweife kommt er zur Sache.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„also ihr habt eine Nachricht für mich?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überbringst deine Nachricht und kannst die Freude im Gesicht deines Gegenübers sehen. Offenbar ist er sehr glücklich endlich hier weg zu können. Er gibt dir tausendfachen Dank an Hagen Kluckenspecht mit und schickt nicht weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sehr zufrieden mit dir selbst verlässt du das Haus. Und zufrieden wird wohl auch Hangen Kluckenspecht sein wenn er von deinem Erfolg hört. Du beginnst dir schon einmal auszumahlen was du alles mit der Belohnung anstellen wirst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;9+EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute habe ich eine Nachricht für Hagen Kluchenspecht an &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; überbracht. Der Mann ist nicht ganz leicht zu finden. Dem Krähenmann sei dank kenne ich mich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gut genug aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper07&amp;diff=68727</id>
		<title>Sipper07</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper07&amp;diff=68727"/>
		<updated>2012-03-12T23:31:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt= zufall[Porta Borea, Cambrio, Petrone, Don cervolo, Falbala, Anchusa, Oreste, Vinodulcina]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„In letzter Zeit hatten wir ein paar Schwierigkeiten. Einige Dinge sind ein bisschen in Verzug geraten. Und jetzt haben einige Leute den Eindruck gewonnen sie könnten mit uns machen was sie wollen. Die ‚Schwarze Seele’ ist nicht irgendeine Bande von Nichtstuern, man respektiert uns. Und es liegt in meiner Verantwortung dafür zu sorgen dass es so bleibt. Deshalb müssen wir diesen Eindruck korrigieren. Deine Aufgabe ist es nach‚ &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in die Taverne ‚Goldener Kelch’ zu reißen. Der Wirt dort glaubt er müsse uns seine Schulden nicht mehr zurückzahlen. Du musst ihn vom Gegenteil überzeugen. Am besten du verliert keine Zeit.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit scheint Hangen Kluckenspecht fertig zu sein und kümmert sich erst einmal um andere Dinge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Reise nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in den ‚Goldenen Kelch’ und bring dem Wirt dort Vernunft bei. Wie du das anstellst ist deine Sache.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na dann weist du ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen Kluckenspecht bittet dir einen Platz an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Dieser Nichtsnutz hat schon bezahlt sieht also so aus als hättest du gute Arbeit geleistet. Wie genau hast du das angestellt.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geduldig hört sich Hangen Kluchenspecht deine Ausführungen an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ja, im Grunde ist er halt doch ein Feigling. Solchen Leuten muss man nur zeigen wer der Stärkere ist.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genüssliche beißt er in einen Apfel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Für die Ganze Lauferrei hast du dir auf jeden Fall ein paar Groschen verdient.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er nimmt ein paar Groschen vom Tisch und gibt sie dir mit den Worten. „Da hast du deine Belohnung. Schau die Tage mal wieder vorbei ich hab bestimmt mal wieder was für dich und jetzt verschwinden, ich hab zu tun.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann dreht er sich wieder an den Tisch und spielt weiter Karten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 458 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k==3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+19 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d==0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Was war denn das? Es pfeifen schon die Spatzen von den Dächern, dass wir nicht in der Lage sind einen einfachen Wirt in die Schranken zu weisen. Und das nur weil du nicht in der Lage bist, deine Aufgabe zu erfüllen. Hast du eine Ahnung was dass für uns bedeutet.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du willst eine Entschuldigung nuscheln aber Hangen Kluckenspecht lässt dich nicht zu Wort kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Es ist doch nicht zu viel verlangt, dass einer von euch nur ein einziges mal das Tut was man ihm sagt. Jetzt muss ich einen Anderen Schwachkopf schicken. Weis du was verschwinde und komm bloß so bald wieder. Wenn ich will, dass etwas erledigt wird werde ich bestimmt nicht so schnell nach dir schicken.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Niedergeschlagen ziehst du ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwergentalk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; „Das ist eine unserer viele Fertigungsstätten. Dort werden Waren produziert die unter den aufmerksamen Augen der Stadtwachen normalerweise nicht zu bekommen sind. Normalerweise ist das eine sichere und lukrative Einnahmequelle, aber hin und wieder entstehen halt doch ein paar Schwierigkeiten. Wahrscheinlich war Samfink Flatta mal wieder zu geizig die Stadtwach zu bestechen. Na ist ja eigentlich nicht mein Problem.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1 ZZ07 Ankunft im Goldenen Kelch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst spät am Abend erreichst du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtname&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; trotzdem machst du dich sofort auf die suche nach dem ‚Goldene Kelch’ und wirst nach kurzer Suche fündig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der ,Goldene Kelch’ ist eine kleine einigermaßen gepflegte Taverne die sich zwischen zwei Stadthäuser quetscht. Die Wände sind aus einfachen Ziegeln. Und über der Tür hängt ein Schild das einen Kelch aus Gold zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du hinein gehst bittet sich dir ein vertrauter Anblick. Einfach runde Tische sind im ganzen Raum verteilt. Dazwischen stehen ein paar einfache Stühle. Hinter der Teke sind ein paar Fässer mit Wein und verschiedenem Bieren aufgestellt. Nur noch wenige Gäste sind anwesend. Um ein Nachtmahl einzunehmen und sich gedämpft zu unterhalten. Der Wirt ist schon damit beschäftigt aufzuräumen. Der ganze Raum ist in das gedämpfte Licht einiger Öllampen getaucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehr gut wenige Gäste bedeutet wenige Zeugen du prügelst das Geld einfach aus dem Wird raus -&amp;gt;(3 ZZ07 offener Angriff)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du versucht den Wirt zur Zusammenarbeit zu überreden -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reden am Arsch! du hast hier einfach kurz und klein dann wird er schon mit der Kohle rausrücken –&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du willst dich jetzt nicht mit diesem Problem beschäftigen du kommst später wieder -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2 ZZ07 Auftrag aufschieben)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den Wirt auch später noch davon überzeugen dass er seine Schulden zu bezahlen hat. Vorerst hast du andere Sorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch gefunden. Aber ich hatte noch andere Dinge zu tun deshalb habe ich werde ich ihn mir später vorknöpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3 ZZ07 offener Angriff)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst dich vor den Wirt und verpasst ihm erst einmal einen ordentlichen Schlag ins Gesicht. Dann brüllst du ihn an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Du elender Schweinehund. Glaubst du, du könntest einfach so die ‚Schwarze Seele’ bestehlen? Ich werde dir beibringen deine Schulden zu bezahlen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch anstatt flehende in die Knie zu gehen zieht der Wirt einen Knüppel hinter der Teke hervor und stürmt auch schon auf die los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade noch rechzeitig kannst du deine Waffe ziehen um dich zu verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4 ZZ07 Sieg gegen Wirt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5 ZZ07 Wirt flieht)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6 ZZ07 von Wirt in die Flucht geschlagen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4 ZZ07 Sieg gegen Wirt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirt liegt vor dir am Boden und windet sich vor Schmerzen. Sein Gesicht und seine Kleidung sind Blutverschmiert. Du verpasst ihm noch einen Tritt und er schreit auf. Dann beugst du dich zu ihm runter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Zahl deine Schulden beim nächsten Mal gleich.“&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großen Augen sieht dich der Wirt an. Dann nickt er. Er hat verstanden. In Zukunft wird er euch keine Probleme mehr machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du verlässt den ‚Goldenen Kelch’ und machst dich auf nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen Stadt in der die Schwarze Seele platziert wird&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um dir von Hagen Kluckenspecht deine Belohnung für die ganze Plackerei zu hohlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich musst ihm ganz schön eine Verpassen damit er seine Meinung ändert. Hagen Kluchenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5 ZZ07 Wirt flieht)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt erkennt, dass er dir nicht gewachsen rennt durch eine Tür in den hinteren Teil der Taverne. Erst willst du ihn verfolgen. Aber dann lässt du es doch bleiben der hat schon verstanden woran er in Zukunft zu denken hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du steckst deine Waffen ein und verlässt den ‚goldenen Kelch’. Du bist dir sicher, dass Hagen Kluckenspecht mit deiner Arbeit zufrieden ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+9EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich hab ihn grün und Blau geschlagen bis  er seine Meinung geändert hat. Hagen Kluchenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6 ZZ07 von Wirt in die Flucht geschlagen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hättest nicht damit gerechnet, dass der Wirt so einen Schlag drauf hat. Dir bleibt nichts übrig als dich möglichst schnell aus dem Staub. Dummerweise ist der Wirt auch schon hinter dir her. Bleibt nur zu hoffen das du schneller bis als er.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelaufprobe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7 ZZ07 von Wirt davon gelaufen)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rennst als wäre Nergas persönlich hinter dir her. Dich hinter dir rennt der Wirt und ein paar brave Bürger die durch die Schreie des Wirtes aufgestachelt herbeigekommen sind.&lt;br /&gt;
Zu deinem Glück ist es bereits später Abend und die verwinkelten Gassen bieten dir etwas Schutz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwann werden die Stimmen hinter dir leiser. Du versteckst dich in einer dunklen Ecke und wartest bis deine Verfolger weiter gezogen sind. Zu deiner Überraschung stellst du fest, dass schon fast der Morgen graut. Deine Beine zittern vor Schmerz und Anstrengung, du bist völlig mit Schweiß bedeckt und atmest schwer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du brauchst einige Minuten bis du kräftig genug bist um in dein Quartier zu schlurfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immerhin bist du davon gekommen. Jetzt musst du nur noch Hangen Kluckenspecht erklären dass du versagt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht hatte und ich musst den Rückzug antreten. Dem Krähmann sein dankt ist er nicht sehr gut zu Fuß. Hagen Kluchenspecht wird ganz und gar nicht zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8 ZZ07 Bei Flucht erwischt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So schnell dich deine Beine tragen rennst du davon. Und tatsächlich schaffst du es dir einen ordentlichen Vorsprung zu erarbeiten. Doch der Wirt fängt an laut zu schreien ,dass die Bürger ihm helfen sollen dich zu schnappen und was man alles mit dir machen soll wenn man dich erwischt. Bei einigem von dem was er beschreibt wird dir ganz schlecht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittlerweile hat der Wirt auch ein paar brave Bürger gefunden die ihm helfen dich zu verfolgen und leider sind einige von denen bedeutend schneller er. Und wo wir grade da davon reden sie sind auch schneller als du. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bald hat dich ein junger Bursche eingeholt und versucht dich fest zu halten. So ein Fliegengewicht ist natürlich kein Problem für dich nur, dass du dabei Zeit verlierst so, dass dich die anderen Verfolger einhohlen und dich umstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was jetzt auf dich zukommt gehört nicht grade zu deinen Lieblingserfahrungen. Duzende von Bürgern schlagen auf dich, beschimpfen dich und bewerfen dich mit Dreck. Während du schon auf dem Boden liegst und versuchst dich wenigsten ein wenig zu schützen. Du kannst noch von Glück reden das so schnell die Stadtwache zur stelle um dich festzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste was die Stadtwache macht ist dich nach Waffen und Ähnlichem zu durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP zu Geländelauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen-probe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(8a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8a ZZ07 nach Flucht Geld gut versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man nimmt dir zwar dein Waffe ab aber um da du deine Geldbeutel gut versteckt hat finden sie außer ein paar Münzen nichts von deinem Geld. Gut dass man dich nicht gründlicher durchsucht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führt man dich ab. Und du nimmst dir vor solche Erlebnisse in Zukunft zu meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dir gar nicht vorstellen wie Hagen Kluckenspecht reagieren wird wenn er von diesem ganze Schlamassel erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für 6 Monate ins Gefängins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe so dass ich den Rückzug antreten musste. Aber man hat mich erwischt und eingesperrt. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8b ZZ07 Nach Flucht Geld schlecht versteckt) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erstes nimmt man dir deine Waffe ab und nach kurzem Suchen haben die Wachen auch deinen Geldbeutel gefunden. Warum hast du ihn auch nicht besser versteckt. Du bist dir auch ziemlich sicher, dass dein Geld nie den Weg bis in die Stadtkasse finden wird. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schließlich führt man dich ab. Und du nimmst dir vor solche Erlebnisse in Zukunft zu meiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dir gar nicht vorstellen wie Hagen Kluckenspecht reagieren wird wenn er von diesem ganze Schlamassel erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Für 6 Monate ins Gefängins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe so dass ich den Rückzug antreten musste. Aber man hat mich erwischt und eingesperrt. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9 ZZ07 vom Wirt niedergestreckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine unachtsamen Bewegung und schon erwischt dich der Wirt mit einer Wucht die dich umhaut. Glücklicher weise lässt er jetzt von dir ab. Mehr ohnmächtig als bei Bewusstsein bekommst du mit wie der Wirt dir sicherheitshalber die Waffe wegnimmt. Dann wirst du bewusstlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kommst zu dir als ein Soldat der städtischen Milz dir einen Eimer Wasser über den Kopf leert. Du bist noch nicht richtig auf den Beinen da zerren dich die Soldaten auch schon aus der Taverne und bringen dich in den Kerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbergen- probe +2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(9a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(9b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9a ZZ07 nach Niederlagen Geld gut versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du in deiner Zelle sitzt merkst du, dass man dich offenbar durchsucht hat während du bewusstlos warst. Denn einige der Münzen die du lose in der Tasche hattest sind verschwunden. Deine Geldbeutel in dem sich der größten Teil deines Geldes befindet hat man aber offenbar übersehen. So ganz allen kannst du dir ein paar Gedanken machen. Zunächst einmal denkst du dir ein paar neuen Namen für den Wirt und wenn du schon dabei bist auch gleich für die Mitglieder der örtlichen Miliz aus. Dann denkst du an Hagen Kluckenspecht bei den Gedanken wie er auf dein Versagen reagiert bist du plötzlich froh allein in einer Zelle zu sein in der er dich nicht erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal den Wirt und die Miliz verfluchend schläfst du schließlich ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;für 6 monate ins Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe und hat mich einfach ungehauen. Dann hat man mich eingekertert. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9b ZZ07 nach Niederlage Geld schlecht versteckt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du in deiner Zelle sitzt merkst du, dass auch dein Geld weg ist. So ganz allen kannst du dir ein paar Gedanken machen. Zunächst einmal denkst du dir ein paar neuen Namen für den Wirt und wenn du schon dabei bist auch gleich für die Mitglieder der örtlichen Miliz aus. Dann denkst du an Hagen Kluckenspecht bei den Gedanken wie er auf dein Versagen reagiert bist du plötzlich froh allein in einer Zelle zu sein in der er dich nicht erreichen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch einmal den Wirt und die Miliz verfluchend schläfst du schließlich ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;für 6 monate ins Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und habe versucht den Wirt im goldenen Kelch davon  zu überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Leider war er viel stärker als ich gedacht habe und hat mich einfach ungehauen. Dann hat man mich eingekertert. Keine Ahnung wie ich das Hagen Kluckenspecht beibringen soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10 ZZ07 überzeugungsarbeit)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich erst einmal an die Theke und wartest einen Moment. Sofort wird der Wirt auf dich aufmerksam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Es tut mir leid, aber wir machen bald zu und die Küche ist schon zu. Drei Straßen weiter ist die ‚Grüne Wiese’ die mach erst in ein paar Stunden zu. Vielleicht probiert ihr es dort.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ist schon in Ordnung. Ich bin nicht zum Essen und Trinken hier.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirklich gefallen hat deinen Antwort dem Wirt wohl nicht den er wird langsam schroff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Und was wollt ihr denn dann?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich habe eine Nachricht für euch von eurem Freund Hangen Kluckenspecht. Er fragt sich warum er in letzter Zeit nichts mehr von euch hört und bittet euch mal wieder etwas von euch hören zu lassen.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt ist die Katze aus dem Sack. Aber du musst deiner Aufforderung noch den Nötigen Nachdruck verleihen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überreden-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11 ZZ07 Wirt überzeugt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem du ihm alles noch einmal ganz genau vorgerechnet hast kannst du dem Wirt schließlich, dass Versprechen abringen in Zukunft an wieder pünktlich seinen Abgaben zu tätigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zufrieden mit dir selbst ziehst du davon. Jetzt kannst du dir von Hangen Kluckenspecht deine Belohnung abholen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich hab ihm noch mal die Konsequenzen seines Verhalten vor Augen geführt und er hat mir versprochen, dass so etwas nicht wieder vorkommt. Hagen Kluchenspecht wird sicher sehr zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12 ZZ07 Wirt nicht überzeugt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du redest lange auf den Wirt. Führst die verschiedensten Argument an, allerdings bezweifelst du dass der Wirt auch nur die Hälfte davon versteht. Und auch die Wirkung ist nicht die erhoffte denn anstatt dass du den Wirt einschüchterst wirkt er eher gelangweilt. So etwas lässt du dir natürlich nicht bieten. Wer nicht hören will muss fühlen. Du verpasst dem Wirt einen kräftigen Schlag ins Gesicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wirt scheint erst etwas verwirt zu sein zieht dann aber einfach einen Knüppel hinter der Theke hervor und geht auf dich los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt wirst du kämpfen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13 ZZ07 Einschüchterungsversuch)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schnappst dir einen Stuhl und schleuderst ihn quer durch den Raum. Als dich der Wirt und die wenigen anwesenden Gäste verwirt ansehen, brüllst du ihnen das erste entgegen was dir einfällt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einschüchter- probe+0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen –&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14 ZZ07 Wirt eingeschüchtert)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit hoch rotem Kopf brüllst du dem Wirt Laute entgegen bei denen es schwer vorstellpaar ist, dass sie von einem Menschen kommen. Dazu zerschmetterst du noch einem Tisch indem du dich mit deinem ganzen Gewischt dagegen stürzt. Die wenigen Gäste die noch im ‚Goldenen Kelch’ sind ergreifen schlagartig die Flucht und der Wirt verkriecht sich hintern der Theke. Erst als du am Ende deiner Kräfte bist und deine Lunge schon brennt wie Feuer hörst du auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz ruhig gehst du zur Theke siehst den Wirt an der ängstlich darunter kauert und sagst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Beim nächsten Mal Bezahlst du gleich. Verstanden?“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das zögernden nicken des Wirts ist dir Antwort genug. Du verlässt den ‚Goldenen Kelch’ in dem Bewusstsein gute Arbeit geleistet zu haben. Hangen Kluckenspecht wird hoch erfreut sein wenn du ihm berichtest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagebucheintrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute war ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadtnamen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; um den Wirt im goldenen Kelch davon überzeugt seine Schunden bei der Schwarzen Seele zu bezahlen. Ich müsste fast die ganze Taverne auseinander nehmen um ihn zu überzeugen aber schließlich war er ganz vernünftig. Hoffentlich überzeugt das Hagen Kluchenspecht mir in Zukunft schwerere Aufgaben zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15 ZZ07 Wirt nicht eingeschüchtert)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Geschickte wie du als Kind einmal in ein Erdloch gekrochen bist und nicht mehr raus kamst mag herzerweichend sein aber wirklich einschüchternd ist sie nicht. Warum ist dir Schwachkopf auch nicht besseres eingefallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt dir auszuweichen geht der Wirt jetzt mit einem großen Knüppel auf dich los. Hilft nur noch der Gegenangriff.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Wirt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht –&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charakter flieht -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper02&amp;diff=68724</id>
		<title>Sipper02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper02&amp;diff=68724"/>
		<updated>2012-03-12T23:29:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben &lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt = Zufall []&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name= Zufall [Till Merenklob, Klopke Nila, Manus Kepp]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; einer von unseren Mitarbeiter hat mir vor kurzem einen Nachricht zukommen lassen. Er hat in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; irgendetwas aufgetan und er braucht noch jemanden dessen Gesicht dort nicht bekannt ist. Ich dachte dabei an dich.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Finger pult er sich ein kleines Stück Fleisch aus den Zähnen und schnippst es weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gehörte noch nie zu denen die die wirklich große Fische fangen. Als wahrscheinlich ist das wieder irgendeine Kleinigkeit die kaum lohnt. Aber indem ich dich hinschicke bring ich ihn wenigsten dazu mir nicht länger die Ohren voll zu jammern. Wie auch immer ein paar Groschen werden dabei auf jeden Fall für dich abfallen. Und ich hab endlich wieder meine Ruhe von dieser Nervensäge. Glaub mir es ist leicht verdientes Geld. Du findest Name wahrscheinlich in der örtlichen Taverne. Er erklärt dir dann auch die Einzelheiten.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du sollst dich mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; treffen und ihm bei einem kleinen Geschäft helfen. Er erklärt dir schon alles was du wissen musst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielername&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wie ist es gelaufen?“&lt;br /&gt;
Mit eher mäßigem Interesse hört sich Hagen Klukenspecht deine Zusammenfassung des Auftrags an. Als du fertig bist nickt Hagen zufrieden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ja sieht so aus als hättest du die Sache gut zu Ende gebracht. Und ich muss mich fürs erste nicht mehr mit dieser Nervensäge rumschlagen.“  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nimmt er eine paar Groschen von dem Stapel vor ihm und reicht sie dir mit den Worten: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„War zwar keine große Sache, aber eine kleine Belohnung hast du dir trotzdem verdient. Schau einfach dem nächst wieder vorbei dann hab ich vielleicht wieder was für dich.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quest nicht mehr aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 645 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 10 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem grimmigen Gesichtsausdruck wendet sich Hagen dir zu: „WAS WAR DEN DAS, DU SCHWACHKOPF?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bei Krähmann, das war doch wirklich keine schwere Aufgabe und ihr vermasselt sie! Alles was ihr zu tun hatte war euch nicht erwischen zu lassen aber offenbar war das bereits zu schwer. Dieser Schwachkopf &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und einer von seinen Leuten sitzen immer noch im Kerker. Hast du eine Vorstellung davon was dass für unser Geschäftsbeziehungen bedeutet? Wir machen uns lächerlich. Wie soll ich eine Gilde leiten wenn keiner von euch Idioten auch nur einen Wimpernschlag lag nachdenkt. Alles was ihr könnt ist saufen und fressen, für alles andere seit ihr du dumm. Und wer muss das alles wieder in Ordnung bringen? ICH. Als ob ich nicht noch andere Sachen zu tun hätte. Geh mir bloß aus den Augen und komm die nächsten Tage ja nicht wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Supquest nicht mehr aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn ist in Stadt und Supqest aktiv:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Müde, verschwitzt und mit übler Laune kommst du in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an. Auf den Straßen herrscht reges Treiben, Händler bitten ihre Waren feil, die einfachen Leute kaufen waren eine oder sind geschäftig unterwegs. Auch ein paar Gaukler führen ihre verschieden Tricks vor. Einige davon sind wirklich gut. Eigentlich hast du ja nicht die geringste Lust jetzt noch zu arbeiten. Aber du solltest dich wohl trotzdem auf die Suche nach  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Na dann mal die örtlichen Taverne abklappern. -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ne, Niemand hat dir gesagt das du den Kerl erst noch suche musst. Du vertagst die Angelegenheit. -&amp;gt;(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast ja noch anderes zu tun. Um diese Angelegenheit wirst du dich später kümmern. Jetzt geht es aber erst mal in Bett.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich bin in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, aber bevor ich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; suche habe ich erst noch ein paar andere Dinge zu tun.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach gut zwei Stunden durch die halbe Stadt gerannt bist findest du &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schließlich in einer der übelsten Absteigen die diese Stadt zu bieten hat. Er sitzt mit ein paar Spiesgesellen in der hintersten Ecke der Taverne und lässt den Wirt ständig neues Bier nachliefern. Nachdem du dich vorgestellt hast bittet er dir eine an und erklärt dir, dass ihr warten muss bis es dunkel ist. Du setzt dich also du amüsiert dich köstlich. Nachdem ihr drei Stunden lang ein benehmen an den Tag gelegt hab das nicht einmal in diesem Drecksloch ohne Missachtung akzeptiert wird meint &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dass es jetzt wohl Zeit ist aufzubrechen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Neben dir und  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind noch zwei von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name’s&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Spiesgesellen mit von der Partie. Nach fast einer Stunde Fußmarsch kommt ihr ins Geschäftsviertel der Stadt. Vor einem mittelgroßen Kontor bleibt ihr stehen. Der Kontor wird von einem großen, massiven Holztor versperrt. Ein Schild verrät dir, dass hier Gemischtwaren gehandelt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name wändet sich dir zu und erklärt dir deine Aufgabe: „Wir gehen jetzt da rein und hohlen ein paar Waren ab die der Händler für uns zurückgelegt hat…“ sag mal hält der Kerl dich für dämlich?  „… deine Aufgabe ist es hier zu bleiben und dafür zu sorge das uns keiner stört. Ruf mich einfach wenn jemand kommt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zieht eine Brecheisen hervor und beginnt sich an dem Tor zu schaffen zu machen. Nach einiger Zeit hat er es geschafft das Tor zu öffnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Versprechen gleich wieder da zu sein verschwinden deine neuen Freunde durch die Seitentür. Du machst dich auf langes warten gefasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnesschärfte-probe+6:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na ganz toll du stehst hier und frierst dir sämtliche Körperteile ab. Was brachen die da drinnen auch … Moment mal was ist das? Tatsächlich ein Nachtwächter auf seinem Rundgang. Na, den hast du ja grad noch rechtzeitig entdeckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du gehst auf ihn zu um ihn ab zu lenken -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du versuchst dich an ihn ran zu schleichen um ihn zu überwältigen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du greifst ihn direkt an-&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du haust ab -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während  du dir in aller ruhe deinen Hinter abfrierst  machen deine neuen Freund nicht grad viel Anstallten wieder aus dem Gebäude raus zu kommen. Feiern die eine Orgie da drinnen oder wieso dauert das so lange?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„WAS IST DENN HIER LOS? UND WIESO IST DIE TÜR DORT AUFGEBROCHEN?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verdammt ein Nachtwächter. Den hast du gar nicht gesehen. Jetzt beleiben eigentlich nur noch zwei Möglichkeiten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frontalangriff-(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weg hier-(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist zwar nicht ganz nach Plan verlaufen, aber immerhin kommst du mit heiler Haut davon. Du bist dir nur nicht ganz sicher ob die Haut heil bleibt wenn Hagen von der Sache erfährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist die Stadtwache aufgetaucht. Ich hab mich aus dem Staub gemacht. Ist mir egal was aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Namen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seinen Spießgesellen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ziehst deine Waffe und stürmst auf den Nachtwächter zu. Der soll mal versuchen Alarm zu schlagen wenn du ihn niedergeschlagen hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So ein Nachtwächter ist doch kein Problem für Jemanden wie dich. Leider hat euer Kampf eine Menge Lärm gemacht. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine beiden Kumpanen kommen auch schon angerannt um zu schauen was hier los ist. Du schnappst dir noch schnell die Waffe des Nachtwächters und sein Geld und dann seht ihr zu dass ihr Land gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ Spanne von 151 bis 249 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+Kurzschwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich konnte in überwältigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit großen Schritten rennt der Nachtwächter davon und ruft seine Kollegen zur Hilfe. Für dich wird es wohl auch Zeit von hier zu verschwinden. Auf deine Kameraden brachst du auf jeden Fall nicht zu warten die haben schon eine großen Vorsprung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+12 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich wusste gar nicht dass diese Kerle so rennen können..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ist aussichtslos! Du nimmst die Beine in die Hand. Was aus Name und seine Freunden wird kümmert dich nicht im Geringsten. Du nimmst an das sie einige Zeit im Kerker verbringen dürfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Der war leider viel stärker als ich angenommen habe, also habe ich die Beine in die Hand genommen. Für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und seine Spiesgesellen heißt das sicher nichts Gutes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem kräftigen Schlag streckt der Nachtwächter dich nieder. Verdammter Mist! Nicht nur dass du grün und blau geschlagen bist du musst auch noch einige Zeit im Kerker verbringen. Und die Belohnung für den Auftrag kannst du dir wohl auch in an den Hut stecken. Bleibt nur zu hoffen das sich das Gemüt von Hagen Kluckenspecht entwas beruhig hat bis du aus dem Gefängnis entlassen wirst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst nach &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefängnisstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verfrachtet und kommst sechs Monate in den Kerker.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nach Gefängnisstadt verfrachtet und für 6 Monate in den Kerker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Der hat mich doch glatt umgehauen. Jetzt muss ich die Zeit im Gefängnis absitzen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und sein Freunde haben die Zelle gleich neben mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du schnellen Schrittes auf den Nachtwächter zu gehst überlegst du was du ihm eigentlich sagen willst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intiligenz-probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rennst schnell auf den Nachtwächter zu bleibst erst kurz vor ihm stehen und tust so als müsstest du erst einmal Atem hohlen.  &lt;br /&gt;
Dann beginnst du hektisch zu japsen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Schnell! Kommen Sie da unten wurde ein Mann von zwei Banditen überfallen!“ Du zeigst in die Richtung die am weitesten vom Kontor entfernt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt; (15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt; (16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach einigem Hin und Her hast du den Wachmann endlich so weit dass er sich die Sache mal ansehen will. Er weist dich an hier stehen zu belieben und rennt in die Richtung die du ihm gezeigt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell läufst du zur Tür des Kontors und rufst deinen Kameraden zu dass ihr verschwinden musst. Deine Kameraden kommen aus dem Kontor gerannt und ihr verschwindet in der Nacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter in normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Dieser Schwachkopf war so dämlich ich konnte ihn von Kontor weg locken..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Irgendwie scheint es so als ob du den Nachtwächter nicht so ganz von deiner Geschichte nicht ganz zu glauben. Vor allem weil du in eine ganz andere Richtung zeigst als die aus der du gekommen bist. Dir bleibt nur noch der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du läufst zu dem Nachtwächter und rufst ihm zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Herr Wachtmeister, Herr Wachtmeister ich habe etwas wichtiges dass ihr wissen solltest.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Und was wäre das?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Keine Ahnung aber es ist ungemein wichtig!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun mal der Reihe nach was wollt ihr mir sagen.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden-probe+9&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl du einen Totalen Stuss zusammen redest kannst du den Nachtwächter von dem Kontor ablenken. Und fängst an immer lauter und lauter zu reden und ständig das Wort Wachtmeister zu verwenden um deine Komplizen zu wannen. Aus dem Augenwinkel kannst du sehen wie sich Name und deine beiden anderen Kumpane aus dem Kontor schleichen und in der Nacht verschwinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allerdings kannst du den Nachtwächter nicht davon überzeugen dich gehen zu lassen. Schließlich wirst du für eine Woche eingesperrt. Zur geistigen Genesung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+7 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nach Gefängnisstadt für 1 Monat in den Kerker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im Gefängnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich konnte ihn vom Kontor ablenken allerdings haben die mich eingekerkert. Immerhin ist das Diebesgut in Sicherheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dir gelingt es nicht den Nachtwächter von dem Kontor abzulenken. Bei den Unsinn den du ihm auftischst auch kein Wunder. Und schon hat er die offene Tür entdeckt. Dir bleibt nur der Kampf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell drückst du dich in eine dunkle Ecke zwischen zwei Häusern. Geduldig wartest du bis der Nachtwächter soweit weiter gegangen ist dass du hinter ihn schleichst kannst ohne von ihm bemerkt zu werden. Dann machst du eine großen Bogen und näherst dich ganz langsam von hinten an den Nachtwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen- probe +3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist schon so nah, dass ihn fasst anfassen kannst. Gleich hast du hin. Doch irgendetwas stimmt nicht. Der Nachtwächter scheint unruhig zu sein, fast so also ob er wüste das du hinter ihm bist. Und dann genau in dem Moment in dem du zuschlagen willst dreht er sich um. so ein Mist, jetzt musst du doch noch kämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam ganz langsam näherst du dich dem Nachtwächter. Jede deine Bewegungen ist auf die seinen angepasst. Du bewegst dich nur wenn er sich bewegt. Riskiert nur kann einen Laut wenn er eine macht. Auf diese Weise kommst du ihn Schritt für Schritt, Fingerbreite für Fingerbreite näher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt endlich bist du nahe genug du setzt zum Sprung und… &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stärke-probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(23)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…machst eine gewaltigen Sprung nach vorne und schlägst mit aller Kraft auf den Kopf des Nachtwächters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leider hat ist der Helm des Nachtwächters doch etwas härter als du gedacht hast. Voller entsetzen schaust du auch deine blutende Hand. Vielleicht hättest du sie ja mit irgendetwas schützen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden spanne von 4 bis 7. Rechter Arm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachtwächter dreht sich um und als er dich sieht zieht er sofort seine Waffe. Jetzt wirst du wohl Kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Nachtwächter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht des Nachtwächters -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Charakter -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…machst eine gewaltigen Sprung nach vorne, holst zu Schlag aus und…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Gute Nacht!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachtwächter taumelt noch einem Moment hin und her. Dann fällt er krauftlos zu Boden. Wenn er dabei bloß nicht so eine Lärm machen würden!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wahrscheinlich hast du nicht mehr viel Zeit. Schon kannst du hören sie einige Fensterläden geöffnet werden und aufgeschreckte Bürger in die Nacht rufen. Schnell läufst du zu dem Kontor und gibst einen Kameraden zu verstehen, dass ihr weg musst. Dann nehmt ihr die Beine in die Hand bevor noch mehr Wachen auftauchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+6 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Tagbucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Kluckenspecht wollte von mir dass ich einem gewissen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei einer Aufgabe helfe. Wie sich rausstellte wollte der in eine Kontor einbrechen. Dummerweise ist ein Nachtwächter Stadtwache aufgetaucht. Ich hab ihm ganz ordentlich von hinten eine verpasst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Damenwahl.zip&amp;diff=68643</id>
		<title>Datei Diskussion:Damenwahl.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Damenwahl.zip&amp;diff=68643"/>
		<updated>2012-03-06T10:37:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So meine Lieben! Testet fein, ich erwarte eure Fehlermeldungen *g* --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 01:50, 14. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, jetzt mit eingebauter Herrenwahl ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 13:24, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein, das du als Grundlage für deine Überarbeitete Version nicht die von mir korrigierte, sondern deine lokale verwendet hast. An ettlichen Stellen dachte ich hätte ich schon überflüssige Anführungszeichen gestrichen, die nun wieder da sind. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 20:52, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann nach dem RP gerne noch mal alle Szenen durch gehen. Ich hatte mir das rüber kopiert und dann abgearbeitet. Ich seh doch nicht immer alles durch, ob hier im Orginaltext was geändert wird ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 21:14, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Überarbeitet &amp;amp; keine Gänse mehr gefunden *g* --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 11:37, 6. Mär. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=68642</id>
		<title>Datei:Damenwahl.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=68642"/>
		<updated>2012-03-06T10:36:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: lud eine neue Version von „Datei:Damenwahl.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Damenwahl.zip&amp;diff=68626</id>
		<title>Datei Diskussion:Damenwahl.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Damenwahl.zip&amp;diff=68626"/>
		<updated>2012-03-04T20:14:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So meine Lieben! Testet fein, ich erwarte eure Fehlermeldungen *g* --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 01:50, 14. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, jetzt mit eingebauter Herrenwahl ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 13:24, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kann es sein, das du als Grundlage für deine Überarbeitete Version nicht die von mir korrigierte, sondern deine lokale verwendet hast. An ettlichen Stellen dachte ich hätte ich schon überflüssige Anführungszeichen gestrichen, die nun wieder da sind. --[[Benutzer:Askaian|Askaian]] 20:52, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich kann nach dem RP gerne noch mal alle Szenen durch gehen. Ich hatte mir das rüber kopiert und dann abgearbeitet. Ich seh doch nicht immer alles durch, ob hier im Orginaltext was geändert wird ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 21:14, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_21&amp;diff=68617</id>
		<title>Telor 21</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Telor_21&amp;diff=68617"/>
		<updated>2012-03-04T18:04:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=Telor&lt;br /&gt;
  | gegend=Gasthaus&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=je besseres Gasthaus, desto seltener&lt;br /&gt;
  | humor=&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
  | stufen=&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
  | dsa=&amp;lt;!--eintragen was für DSA-Bezüge noch vorhanden sind, sonst weglassen--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Quest beim Betreten eines Gasthauses&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Häufigkeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: je besseres Gasthaus, desto seltener&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Queste findet statt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in hohen Norden: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Polarwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Tundra und Taiga Anterias: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Grauwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in gemäßigten Breiten Anterias: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Braunwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Steppen Anterias, in Orkland: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Steppenwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Schattenkuppen: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Schwarzwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
in Steppen und Wüsten Eriaths: &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039; = Wüstenwolf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Variablen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellanzahl&amp;#039;&amp;#039; =  Zufall(1w6)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; = &amp;#039;&amp;#039;Fellanzahl&amp;#039;&amp;#039; × Wert der Felle der &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039;: Zufall(typischer Name der Gegend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if Held cash mindestens 300% von &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;nein&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Queste status  rejected&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;ja&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du betrittst die verrauchte Kneipe und schaust dich um. Eine schöne Stelle in der Ecke sieht eigentlich gut aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Mann sitzt bereits da und schaufelt das Essen in sich hinein, als ob er bereits längere Zeit nichts gegessen hätte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich zu ihm, und während du deine Bestellung aufgibst, kommt ihr ins Gespräch. Er erzählt dir, dass er &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; heiße und gerade eine erträgliche Wanderung hinter sich habe. Er habe noch ein paar richtig gute Felle, die er gerne verkaufen würde, doch leider keine Zeit, sich mit den Fellen auf den Markt zu stellen. Aber falls du Interesse hättest, könntest du sie ganz günstig erwerben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du Interesse? &amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt;  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Queste status aborted]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ja&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; isst hastig zu Ende, und dann bringt er dich zu seinem Karren, in dem er mehrere Felle liegen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Schau her“, meint er und zeigt dir ein paar Wolfsfelle. „Sehr schöne &amp;#039;&amp;#039;Wolfart&amp;#039;&amp;#039;felle. Schau nur, die Qualität, fühle, wie sanft die Haare sind.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchtest du &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;schätzen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;sofort kaufen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;gehen&amp;#039;&amp;#039;: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Queste status aborted]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [aussuchen: (Wert Schätzen -3) oder (Gerben/Kürschnern) oder (Tierkunde +3)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Schafsfelle! Der Halunke möchte dir Schafsfelle als Wolfsfelle verkaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Möchtest du ihn Angreifen?&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;ja&amp;#039;&amp;#039; - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt Kampf gegen Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039;: - &amp;gt; Erbost über die Dreistigkeit wirfst du ihm die Felle auf den Kopf und gehst deiner Wege. Die Welt ist voller Betrüger! &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP+1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Die Wolfsfelle sind von so miserabler Qualität, dass du auf dem Markt für sie nichts bekommen würdest. Du schüttelst den Kopf und und willst gehen. &amp;#039;&amp;#039;Name&amp;#039;&amp;#039; packt dich an der Hand und versucht, weiter auf dich einzureden. Du schüttelst seine Hand ab und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;greifst ihn an&amp;#039;&amp;#039;, was erlaubt er sich eigentlich, dich zu belästigen. - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschitt Kampf gegen Händler (EP=+1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;verlässt ihn&amp;#039;&amp;#039; ohne weitere Worte. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP= +1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ganz schöne Felle, die sind vollkommen in Ordnung.  - &amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2 (EP = + 1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt 2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Selbstverständlich versuchst du zu verhandeln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nein&amp;#039;&amp;#039; Du akzeptierst ohne zu Murren den Preis und bezahlst &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; bedankt sich und verabschiedet sich von dir.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, EP + 1, Verlust &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle].&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ja&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Probe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Feilschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Patzer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; möchte gerne von dir &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; haben, aber du redest so lange auf ihn ein, bis er endlich die doppelte Summe akzeptiert. Jemanden, der so schöne Felle verkauft, muss man doch unterstützen, denkst du dir und verabschiedest dich freundlich von &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039;. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP = +1), Verlust 2×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;misslungen&amp;#039;&amp;#039; Du versuchst alles mögliche, erdichtest so viele hungrige Kinder und andere bedürftige Verwandte, die du ernähren müssest, aber &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler lässt sich nicht runter handeln. Er möchte einfach nur 80% &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; haben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Du nimmst an&amp;#039;&amp;#039;. Ihr macht das Geschäft und verabschiedet euch. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP+1), Verlust 80% &amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Du schlägst das Geschäft ab.&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended, (EP+1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du verhandelst hart, und ihr einigt euch. &amp;#039;&amp;#039;Fellhändler&amp;#039;&amp;#039; ist ein bisschen traurig, er hatte gehofft, dass er ein bisschen mehr für die Felle bekäme, aber trotzdem verabschiedet er sich freundlich von dir. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP+3), Verlust (75-ZfP*)% Geldwert, Gegenstände bekommen: Felle]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abschnitt Kampf gegen Händler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Kampf gegen Händler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Das hat er davon, wenn er versucht, ehrliche Leute zu betrügen!  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +2)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Halunke ist besser, als du dachtest, und treibt dich in die Flucht. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +1)]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verloren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Halunke schlägt dich nieder, und mit hämischen Grinsen nimmt er dir 3×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039; - als Entschädigung, wie er sagt. Dann lässt er dich liegen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[Quest status ended (EP +0), Verlust: 3×&amp;#039;&amp;#039;Geldwert&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{check}}&lt;br /&gt;
*1: --&lt;br /&gt;
*2: --&lt;br /&gt;
*3: --&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper06&amp;diff=68615</id>
		<title>Sipper06</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Sipper06&amp;diff=68615"/>
		<updated>2012-03-04T18:02:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;!--======== Ab hier kopieren ===========--&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{spoiler}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | autor=sipper&lt;br /&gt;
  | gruppe=&amp;lt;!-- ja, wenn es eine Gruppen-ZB ist, sonst freilassen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | gegend=Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen) &lt;br /&gt;
  | häufigkeit=Wird durch Diebesgilde: Sipper01 vergeben&lt;br /&gt;
  | humor=Nein&lt;br /&gt;
  | status=Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Nein&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Quest ist ein Teil der Diebesgilde [[sipper01]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
siehe auch: http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=126&amp;amp;t=9701&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragsbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt= Spanne [Anchusa, Vinodulcina, Genovia, Campio, Scalva, Umbario, Sfazzo, Avarra, Arizzo, Palangana, Lamarè, Safazzo, Liebliche Gärten (San Aurecciani), Scambrio, Alt-Heroida(San Aurecciani-Hafen) ]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kennst du vielleicht eine jungen Burschen namens Tehollt Luchan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du denkst kurz nach aber der Name ist dir noch nie untergekommen jedenfalls kannst du dich nicht an ihn erinnern. Ist ja auch ein ziemlich furchtbarer Namen. Schließlich schüttelst du den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ist eigentlich auch egal. Sein Vater war der Verwalter von Graf von Emmore, drüben auf dem Kontinent. Ein fleißiger Mann der es weit gebrach hat. Aber der Junge ist ein richtiger Taugenichts. Nach dem Tot seines Vaters ist er hier rüber gereist. Meinte wohl er könne hier schnell das große Geld machen. Aber mittlerweile verbringt er die meiste Zeit damit in irgendwelchen Tavernen rum zu sitzen, Süßholz mit leichten Mädchen zu raspeln und vor seinen Kumpanen anzugeben. Eine Schande wenn man bedenkt was für eine Mann sein Vater war.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen greift sich einen Humpen Starkbier und nimmt sich einem ordentlichen Schluck. Dann schicht er sich den Mund mit dem Handrücken ab und redet weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Jedenfalls hat er von seinem Vater vor dessen Tot eine Ring geschenkt bekommen. Ein ganz besonders edles Stück. Den hatte Tehollts Vater vom Grafen von Emmore für viele Jahre treue Dienste geschenkt bekommen. Und den will ich haben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen greift sich erneut den Hupen und nimmt eine weitern Schluck.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Du findest Tehollt Luchan in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Sollte nicht all zu schwer sein ihn zu finden bei dem Verhalten das er an den Tag legt. Besser du beeilst dich bevor er das gute Stück noch versäuft.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen scheint fertig zu sein und wendet sich einem anderen Gildenmitglied zu das die Beute aus einem Raubüberfall verloren hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Scheint so als wüsstest du alles was du wissen musst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Auftragskurzbeschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Bei Krähemann kann sich den keiner von euch merken was er zu tun hat. Ich hab schließlich anderes zu tun als euch immer wieder zu  erklären was ihr zu tun habt. Du sollst nach ’’’Stadt ’’’ gehen, Tehollt Luchan ausfindig machen  und ihm den Ring abnehmen den er bei sich trägt. Den bringst du dann zu mir. Und bette lieber das er den Ring noch nicht verspielt hat. Und jetzt verschwinde. Ich will dich ohne den Ring nicht wieder sehen“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Erfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen erwatet dich schon ungeduldig. „Und hast du den Ring?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Anstatt einer antwort legst du den Ring auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hangen dreht den Ring in seine lagen dünnen Fingern und betrachten ihn von allen Seiten. Du kannst das Funkeln in seinen Augen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was für ein wunderschönes Stück der wird eine guten Preis erzielen. Mann sehe sich nur diese hervorragende Verarbeitung an…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„…die liebe zu Detail, …“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich wird sich Hagen wieder bewusst dass du immer noch da bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ah, ja das hast du gut gemacht. Hier nimm das und geh. Ich will jetzt allein sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er reicht dir etwas ein paar Groschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Und komm balt wieder ich habe bestimmt wieder mal was für dich.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+1335 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;k=3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+32 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Misserfolg==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hast du den Ring?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du schüttelst unsicher den Kopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort ändert sich die Tonlage in Hagens Stimme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Kann man dich nicht einmal mit den einfachsten Aufgaben los schicken ohne das du wie verpasst? Ist dir klar was für ein Licht das auf die Schwarze Seele wirft? Diesen Ring hätten wir teuer verkaufen können. Geh mir aus den Augen und komm bloß nicht wieder.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du sagst dir dass es besser ist Hagen ein paar Tage Zeit zu geben um sich zu beruhigen und siehst zu das du Lang gewinnst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zwergentalk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hmm… Tehollt Luchan ist so ziemlich der größte Abschaum den man sich vorstellen kann. Er ist ein Säufer und ein Angeber. Wenn man ihn an seiner Ehre packt, vor allem vor seinen Freunden wird man ihn wahrscheinlich zu den größten Dummheiten verleiten können. Vielleicht hilft dir das ja.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Quest==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn d=1, in Stadt und Qest aktiv&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn mit_z_ü_quest_gespro=0 -&amp;gt;(1a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wenn mit_z_ü_quest_gespro=1 -&amp;gt;(1b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die suche nach Tehollt Luchan gestallte sich schwerer als erwatet. Wen immer du nach ihm fragst die meisten Leute rümpfen nur die Nase und gehen einfach weg. Es schient nicht viel Sympathie für Tehollt Luchan in dieser Gegend zu geben. Erst nach Stunden kannst du eine hilfsbereiten alten Mann dazu bringen dir ein Wegbeschreibung zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tehollt Luchan? Na der ist doch im „Gebratene Schwein“. Is’ so ne Taverne. Haltet Euch da ja fern. Kein Anstand in dem Haus. Geh da runter in die Burchgasse dann in die Fischergasse und dann siehst du schon das Tavernenschild. Aber wie gesagt ich würde da fern bleiben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bedankst dich bei dem Alten und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung des Alten warst du  ja schon auf einiges vorbereitet, aber auf das was dir im „das Gebratene Schwein“ begegnet warst du doch nicht gefasst. Ein unerträglicher Gestank steigt dir in die Nase. Der Fußboden ist dreckig und nass.&lt;br /&gt;
Die Gäste schreien saufen und streiten sich. Dir ist klar, dass du dir an diesem Ort besser Augen aus dem Hinterkopf wachsen lassen solltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der hinteren Ecke steht eine Gruppe von besonders heruntergekommen Gestallten die dir sofort ins Auge fallen. Sie sind ungehobelt, vulgär und machen jede Meng Krach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du dich fragst wie du ’’’Teholt Luchan’’’ finden sollst ruf einer aus der Gruppe. „Auf Teholt einen der spendabelsten Männer von ganz  ’’’ Stadt’’’.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht so aus als hättest du ihn gefunden. Aber was jetzt? Du brauchst einen Plan. Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warttest erste einmal ab. Und verfolgst ihn. Vielleicht bittet sich ja noch eine günstigere Gelegenheit. -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du bringst Teholt Luchan dazu mit dir um Geld zu spielen vielleicht kannst du ihm ja dazu bringen den Ring zu setzen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du beginnst eine Schlägerei um die für die Nötige Ablenkung zu sorgen. -&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das scheit kein passender Augenblick für dein vorhaben zu sein. Du beschäftigst dich später mit Teholt Luchan. –(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(1b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die suche nach Tehollt Luchan gestallte sich schwerer als erwatet. Wen immer du nach ihm fragst die meisten Leute rümpfen nur die Nase und gehen einfach weg. Es schient nicht viel Sympathie für Tehollt Luchan in dieser Gegend zu geben. Erst nach Stunden kannst du eine hilfsbereiten alten Mann dazu bringen dir ein Wegbeschreibung zu geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Tehollt Luchan? Na der ist doch im „Gebratene Schwein“. Is’ so ne Taverne. Haltet Euch da ja fern. Kein Anstand in dem Haus. Geh da runter in die Burchgasse dann in die Fischergasse und dann siehst du schon das Tavernenschild. Aber wie gesagt ich würde da fern bleiben.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bedankst dich bei dem Alten und machst dich auf den Weg.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Aus der Beschreibung des Alten warst du  ja schon auf einiges vorbereitet, aber auf das was dir im „das Gebratene Schwein“ begegnet warst du doch nicht gefasst. Ein unerträglicher Gestank steigt dir in die Nase. Der Fußboden ist dreckig und nass.&lt;br /&gt;
Die Gäste schreien saufen und streiten sich. Dir ist klar, dass du dir an diesem Ort besser Augen aus dem Hinterkopf wachsen lassen solltest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der hinteren Ecke steht eine Gruppe von besonders heruntergekommen Gestallten die dir sofort ins Auge fallen. Sie sind ungehobelt, vulgär und machen jede Meng Krach.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grade als du dich fragst wie du ’’’Teholt Luchan’’’ finden sollst ruf einer aus der Gruppe. „Auf Teholt einen der spendabelsten Männer von ganz  ’’’ Stadt’’’.„&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sieht so aus als hättest du ihn gefunden. Aber was jetzt? Du brauchst einen Plan. Was willst du tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du vorderst Teholt Luchan zu einem Trinkwettbewerb heraus. Wenn der Kerl erst mal besoffen ist wird es bestimmt leichter ihn zu bestehlen. -&amp;gt;(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warttest erste einmal ab. Und verfolgst ihn. Vielleicht bittet sich ja noch eine günstigere Gelegenheit. -&amp;gt;(18)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du bringst Teholt Luchan dazu mit dir um Geld zu spielen vielleicht kannst du ihm ja dazu bringen den Ring zu setzen. -&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Du beginnst eine Schlägerei um die für die Nötige Ablenkung zu sorgen. -&amp;gt;(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das scheit kein passender Augenblick für dein vorhaben zu sein. Du beschäftigst dich später mit Teholt Luchan. –(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(2)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich auch später noch mit Teholt Luchan beschäftigen. Immerhin weist du ja jetzt wie er aussieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich konnte ihn bereits ausfindig machen. Da ich aber noch andere Dinge zu erledigen habe werde ich mir den Ring erst später beschaffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(3)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du gehst auf die Gruppe zu und achtest darauf dass sie dich auch bemerken. Teholt Luchan sieht dich direkt an offenbar fragt er sich was du von ihm willst. Mit dieser Sorte Menschen kennst du dich aus. Am besten du provoziert ihn ganz offen. Wenn er sich in seiner Ehre gekränkt fühlt hat er keine andere Wahl als auf deine Herausforderung einzugehen. Du stellst dich so nah an ihn, dass es unangenehm ist siehst im in die Augen und sagst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich wette ich kann zwei Humpen leeren bevor du eine halben leer hast. Was ist nimmst du die Herausforderung an oder bist du zu feige.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Teholt Luchan einen Augenblick zögert um mit der Überrauschung fertig zu werden drehst du dich von im weg und sagst: „Wuste ich doch, dass du nicht dem Mumm für so was hast.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bist noch keine zwei Schritte gegangen da ruft er dich zurück. Na bitte jetzt kann er nicht anders als sich auf den Wettkampf einzulassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich nehme deine Herausforderung an. Und natürlich werden wir beide gleich viel trinken damit du eine fähre Chance hast. Dann werden wir ja sehen wer von uns mehr verträgt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du antwortest: „Das ist dein Untergang. Also wann fangen wir an?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es werden zwei Stühle herbei geschafft und einen große Menge Alkoholischer Getränke. Dann bilden die anderen einen Halbkreis um euch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst Teholt in die Augen und sagst: „Wenn es ein fährer Wettkampf man gegen man werden soll, musst du deine Kumpanen weg schicken. Das hier ist eine Sache zwischen uns beiden. Und ich hab schließlich auch keine Verstärkung dabei.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan überlegt einen Augenblick aber schließlich ist er einverstanden und schickt eine  laut murrenden Kumpanen weg. Was für ein Schwachkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann bedingt ihr abwechselnd zu Trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen, gelungen -&amp;gt;(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gelungen, misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen, misslungen  –&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als es vor deine Augen schwarz wird, wird dir klar das du diese Getränke eindeutig unterschätzt hast. Aber es ist schon zu spät. Mit einem lauten Knall schlägt dein Kopf auf dem Tisch auf. Als du aufwachst bist du noch völlig betrunken. Und Teholt und seine Freunde machen Witze auf deine kosten,. Hier hast du dich wohl ganz schön lächerlich gemacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du siehst lieber zu das du verschwindest, damit du diesen Tag ganz schnell vergessen kannst. So bekannt wie du jetzt bist gibt es für dich so wie so Möglichkeit mehr den Ring noch unauffällig zu stehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -3 Intelligenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Stärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +2 Ch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -3 FF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 GE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d6 g.EP zu zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich dachte ich könnte ihn einfach unter den Tisch trinken, aber der Kerl verträgt doch tatsächlich mehr als ich. So bekannt wie ich jetzt bin kann ich unmöglich an den Ring kommen. Hangen Kluckenspecht wird jemand anderen schicken müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(5)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer abwechselnd macht ihr eine Grug leer. Was macht es schon das die Hälfte von deinem Getränkt in deinen Kragen läuft solange Teholt nichts davon merkt? Mittlerweile bemerkst du schon die ersten Anzeichen eines Rauschens an deinem Gegenüber. Du schlägst vor jetzt zu den  Härteren Getränken überzugehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;zechenprobe+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Misslungen -&amp;gt;(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Teholt sieht dich mit glasigem Blick an und lallt etwas völlig unverständlichen. Du kannst du raten, dass es dabei irgendwie um eine Frau geht, bist dir aber nicht sicher. Er nimmt noch eine Schluck dann schlägt sein Kopf mit einem lauten Rums auf den Tisch. Dem Krähemann sei dank du hättest auch nicht mehr viel vertragen.&lt;br /&gt;
Dummerweise ist dein Sieg nicht unbemerkt geblieben. Teholts Kumpanen kommen schon an den Tisch zurück um zu sehen was passiert ist. Jetzt musst du schnell sein und den Ring von Teholts Fingern ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fingerfertigkeitsprobe+ 1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(7)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit geschickten Fingern hast du den Ring ertastet, noch ein kurzer Ruck und du hast den Ring in der Hand. Grad noch rechtzeitig den Teholts Kumpels sind schon fast da. Schon beginne sie zu schimpfen und zu spotten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na Teholt. Weist du wohl nicht was zuviel für dich ist? Na komm wir bringen dich ins Bett bevor du hier noch den ganzen Fußboten voll kotzt.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während Teholts Kumpels ihn weg tragen taumelst du aus dem Gasthaus. Es wird wohl eine Weile dauern bis Teholt seine Ring vermisst, andererseits kommst du in deinem Zustand auch nicht sonderlich schnell voran.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+18 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab den Kerl einfach unter den Tisch getrunken und ihm den Ring abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(8)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du ertastest den Ring und ziehst daran mit einem kräftigen Ruck. So kräftig du auch an dem Ring ziehst es nützt nichts der Ring steckt fest. Zu dumm erst jetzt merkst du, dass du nicht den Ring sondern Teholts Knöchel zwischen den Finger hast.&lt;br /&gt;
Jetzt ist es natürlich schon zu spät den Ring zu nehmen Teholts Kumpels sind längst da. Sie tragen Teholt weg um ihn ins Bett zu stecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bleibst noch ein bisschen auf deinem Stuhl sitzen und verfluchst dich selbst. Deine Chancen an den Ring zukommen hast du wohl verspielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab den Kerl auch unter den Tisch getrunken. Nur war ich dann selber zu besoffen um ihm den Ring abzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(9)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam merkst du wie der Raum um dich immer unschärfer wird. Es fällt dir zunehmend schwerer dich zu konzentrieren und du muss deine Humpen mit beiden Händen halten damit er dir nicht runter fällt. Offenbar ist dir der Alkohol ganz schön zu Kopf gestiegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 Intelligenz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Mut&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Stärke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär +1 Ch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 FF&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;temporär -2 GE&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du mist dir vielleicht etwas anderes einfallen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ach was den säufst du locker unter den Tisch. Kuck doch nur wie der schon wankt     -&amp;gt;(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein das wird so nichts du lockst Teholt Luchan ins freie und raubst ihn aus. Immerhin ist er auch schon etwas besoffen das macht deine Sache vielleicht leichter        -&amp;gt;(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(10)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stellst deinen Humpen vor dir auf den Tisch greifst dir die Flasche mit beiden Händen und versuchst deine Humpen wieder aufzufüllen. In deinem Zustand keine leichte Aufgabe. Teholt Luchan sieht dir zu und schimpft los: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
“ Pass doch auf bei dir geht ja mehr daneben als in deinen Humpen. Los gibt mir die Flasche.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du reichst Teholt die Flasche und er füllt seinen Humpen damit wieder auf, wobei ihm noch viel mehr daneben geht als dir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechenprobe+8&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(6)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(4)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(11)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du überzeugst Teholt Luchan davon in einer anderen Taverne weiter zu trinken und ihr verlasst gemeinsam das „Gebratene Schwein“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch die frische Luft und die Bewegung merkst du auf einmal wie betrunken du wirklich bis, aber Teholt Luchan scheint es nicht besser gehen. Ziellos wankt ihr in der Gegend herum bis du Teholt in eine Gasse locken kannst dir, dir für deine Zwecke geeignet erscheint.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du lässt ihn ein paar schritte vor raus gehen und greifst ihn von hinten an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf mit besoffenem Gegner&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg-&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fluch Gegner -&amp;gt;(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flucht Spieler –(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan stürzt zu Boden und bleibt reglos liegen. Schnell steckst du sein Geld ein und ziehst ihm den Ring vom Finger. Dann machst du dich davon bevor noch jemand die Stadtwache ruft.&lt;br /&gt;
Du bist noch am Leben und hast deine Aufgabe wenn auch nicht grade auf die eleganteste Weise erledig. Hagen Klukenspecht wird zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 21 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Jetzt gehört der Ring mir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(13)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im Kampf springt Teholt Luchan plötzlich los und versucht dir davon zu rennen. Jetzt musst du schnell sein sonst war die ganze Mühe umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gewandtheits- probe +0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit einem geschickten Sprung schaffst du es Teholt Luchan den Weg zu versperren. Gefangen zwischen dir und einer Mauer weis er nicht in welche Richtung er sich jetzt wende so. Diesen Moment nutzt du geschickt aus und verpasst ihm einen Stoß der ihn umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell stellst du deine Fuß auf seinen Hals. Während er dich verflucht kannst du ihm in aller Ruhe sein Gold und den Ring abnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann nimmst du den Fuß von seinem Hals, verpasst ihm noch einen Tritt und verschwindest so schnell dich deine Füße tragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt musst du Hagen Klukenspecht nur noch den Ring bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 19 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Beinahe wäre er mir entkommen, aber nur beinahe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan rennt ein paar Schritte davon und in eine Seitengasse. Währst du nur eine Sekunde schneller gewesen hättest du ihn bestimmt erwischt. Du stürmst ihm nach in die dunkle Gasse, aber du kannst ihn nicht genug sehen. Bei Krähmann er ist dir entwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Chancen an den Ring zu kommen hast du wohl verspielt. Bleibt dir nur zu verschwinden bevor Teholt seine Kumpanen zusammen getrommelt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hagen Klukenspecht wird über dieses Ergebnis nicht sehr glücklich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und ihn vermöbelt. Aber der Feigling ist mir entwischt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Offenbar hast du deine Gegner furchtbar unterschätzt. Schnell drehst du dich um und nimmst die Beine in die Hand.&lt;br /&gt;
Immerhin kommst du mit dem Leben davon, aber du hast den Ring nicht bekommen und deine Chancen ihn noch zu ergattern sind nicht gut. Damit wirst du Hagen Klukenspecht wohl kaum zufrieden stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl war doch stärker als ich gedacht habe, also hab ich mich aus dem Staub gemacht. Hagen wird das vielleicht nicht gefallen aber was soll’s?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hättest dir eigentlich denken können, dass Teholt nicht mit fähren Mitteln kämpft. Auch als du schon am Boden liegst prügelt er weiter auf dich ein. Erst als er völlig erschöpft ist lässt er von dir ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da nimmt er dir noch deine Waffe an sich und beginnt dich nach Wertgegenständen zu durchsuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verbergen- Probe +4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(17b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu deinem Glück hast du deinen Geldbeutel gut versteckt, so dass er außer ein paar Münzen die du lose in der Tasche stecken hast kein Geld bei dir findet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du krümmst dich am Boden und es ist dir grade ganz egal, dass du den Ring nicht mehr bekommen kannst und Hagen Klukenspecht wahrscheinlich vor Wut platzen wird wenn er von dem ganzen Schlammassel erfährt. Du beschließt vorsichtshalber ein paar Details umzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl hab mich doch glatt auf Bretter geschickt. Jetzt muss Hagen eine anderen schicken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(17b) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell hat er deine Geldbeutel gefunden und nimmt ihn an sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du krümmst dich am Boden und es ist dir grade ganz egal, dass du den Ring nicht mehr bekommen kannst und Hagen Klukenspecht wahrscheinlich vor Wut platzen wird wenn er von dem ganzen Schlammassel erfährt. Du beschließt vorsichtshalber ein paar Details umzugestalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -100%&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab ihn alleine erwischt und wir haben uns geprügelt. Aber der Kerl hab mich doch glatt auf Bretter geschickt. Und dann hat der Dreckskerl mir auch noch die Geldbörse abgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du setzt dich an einen Tisch und lässt dir von Wirt etwas zu trinken holen. Du verhältst dich ruhig und schon bald hat man vergessen dass es dich überhaupt gibt. Du hastest so wie so nicht vor dein Bier zu bezahlen oder?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholt Luchan und seine Freunde machen derweil kräftig Radau. Sie sind so laut, dass sie selbst in einer Umgebung wie dem ‚Gebratenen Schwein’  noch auffallen. Sie grölen, singen und streiten sich.&lt;br /&gt;
Du bist wirklich von ihrer Ausdauer beeindruckt. Erst nach mehreren Stunden bemerkst du die  ersten Ermüdungserscheinungen in der Gruppe.&lt;br /&gt;
Doch schließlich verlässt die Gruppe, teilweise ziemlich angeschlagen das ‚Gebratenen Schwein’. Du folgst ihnen so unauffällig wie es dir möglich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen-probe+2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(18b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(18c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht laut grölend durch die Gassen. Die Dunkelheit gibt dir genügend Schutz so dass du nicht du ihnen unbemerkt folgen kannst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach allem was du beobachten kannst scheinen sich über ihr Ziel nicht im Klaren zu sein. Mal taumeln sie in die eine dann wieder in die andere Richtung. Es scheint jedoch so als hätten sie trotzdem großen Spaß. Zu deinem Glück löst sich die Gruppe nah und nach auf. Schließlich ist Teholt Luchan ganz alleine unterwegs. Die das ist  Gelegenheit auf die du gewartet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du überfällst ihn und raubst ihn aus -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Immerhin ist es möglich dass er noch andere lohnende Gegenstände in seinem Besitz hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du übst dich in der Diebeskunst -&amp;gt; (19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alles andere Wäre nur ein unnötiges Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18c)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe zieht laut grölend durch die Gassen ohne große Rücksicht auf die Nachtruhe der hier wohnenden Bürger zu nehmen. Bei dem Lärm den sie machen ist es für dich nicht schwer sie zu verfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles lauft gut doch dann trittst du unvorsichtig auf und stolperst. Du kannst dich zwar grade noch, abfangen aber die Ausrüstung in deinem Rucksack fängt fürchterlich zu scheppern an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das übertönt alles und erregt die Aufmerksamkeit von Teholt Luchan und seiner Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnelle quetschst du dich in eine Nische…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(18d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(18e)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ruhig harrst du aus. Teholts Freunde haben sich ungetreht und Blicken in deine Richtichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„War das was?“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich bin mir nicht sicher aber ich habe auch was gehört.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich sehe jedenfalls gar nichts!“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Ich auch nicht. Wahrscheinlich war es nur ein Katze oder so“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039; „Nie im Leben war das ein Katze.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„woher willst du das Wissen du bist doch viel zu betrunken.“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;“So betrunken bin ich gar nicht du dummer Goblinficker”&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Wen nennst du hier eine Goblinfiker?“ &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann beginnen zwei von ihnen sich zu prügeln. Weil aber keiner von ihnen mehr die Kraft für eine lange Prügelei hat hören sie ballt wieder damit auf. Die Gruppe setzt sich in wieder in Bewegung. Zu deinem Glück löst sich die Gruppe schon bald darauf wieder auf. Und irgendwann ist Teholt Luchan ganz alleine unterwegs. Die das ist  Gelegenheit auf die du gewartet hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du überfällst ihn und raubst ihn aus -&amp;gt;(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Immerhin ist es möglich dass er noch andere lohnende Gegenstände in seinem Besitz hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;du übst dich in der Diebeskunst -&amp;gt; (19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Alles andere Wäre nur ein unnötiges Risiko.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18e)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du bemühst dich möglichst ruhig zu bleiben und keine unnötigen Bewegungen zu machen. Teholts Freund haben sich umgedreht und blicken in deine Richtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„sieht einer von euch was.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Also ich sehe nichts“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Warte mal ich glaub da versteckt sich jemand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„bist du dir sicher.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Klar bin ich mich sicher. Kommt mit.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann kommen sie näher. Du bist dir nicht sicher was du jetzt tun sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey folgst du  uns etwa?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ja ich glaub auch, dass der uns verfolgt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich glaub der spioniert uns aus. Den schnappen wir uns.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kerle mögen betrunken sein, aber sie sind in der Überzahl. Am Anfang kannst du dich noch zur Wehr setzen aber irgendwann gewinnen sie die Oberhand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erst als du am Boden liegst lassen sie von dir ab. Wahrscheinlich hallten sie dich für tot. Verdammt du bist dir ja selber fast sicher dass du tot bist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen- Probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(18f)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(18g)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18f)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst stellst du fest, dass deine Waffe weg ist. Es fehlen auch ein paar von den Münzen die du lose in den Taschen hattest. Aber deine Geldbeutel haben sie wohl übersehen. Allerdings ist dir das Moment ziemlich egal. Wahrscheinlich solltest du dir Sorgen darüber machen das du den Ring nicht hast und auch keine Möglichkeit hast ihn noch zu bekommen. Wofür dir Hagen Kluckenspecht sicherlich den Kopf abreisen wird. Aber jetzt grade interessiert dich nur was du gegen diese verdammten Schmerzen machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23 Punkte Schaden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu schleichen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld -20% &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Dummerweise haben seine Kumpels mich erwischt wie ich ihnen befolgt bin und haben mich richtig übel vermöbelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(18g)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst stellst du fest das dein Geld und deine Waffe weg ist. Allerdings ist dir das Moment ziemlich egal. Wahrscheinlich solltest du dir Sorgen darüber machen das du den Ring nicht hast und auch keine Möglichkeit hast ihn noch zu bekommen. Wofür dir Hagen Kluckenspecht sicherlich den Kopf abreisen wird. Aber jetzt grade interessiert dich nur was du gegen diese verdammten Schmerzen machen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;23 Punkte Schaden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu schleichen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Dummerweise haben seine Kumpels mich erwischt wie ich ihnen befolgt bin und haben mich richtig übel vermöbelt. Die haben den Ring und meine Geld und ich habe gar nichts. Ganz toll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(19)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du beschleunigst langsam deinen Schritt bis du fasst auf der Selben Höhe bist wie Teholt Luchan und dann…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;stellen-probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(20)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du rempelst ihn von hinten an greifst seine Hand und ziehst in daran hoch damit er nicht umfällt. Dabei ziehst du ihm geschickt den Ring vom Finger. Dann trittst du ein paar Schritte zurück und entschuldigst die überschwänglich.&lt;br /&gt;
Teholt Luchan flucht laut und beschimpft dich. So wie es alle machen wenn du diesen Trick bei ihnen anwendest.&lt;br /&gt;
Du hörst dir seine Schimpftirade eine Weile an und versuchst ihn zu beruhigen. Dann verschwindest du in der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist wohl besser wen du dich beeilst. Es wird nicht lange dauern bis Teholt Luchan seine Ring vermisst und sich an dich erinnert.  Du hast deine Auftrag erledigt und noch dazu auf eine ganz besonders elegante Art und Weise. Hangen Klukenspecht wird mit deiner Arbeit ihr zu frieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Nur gut, dass ich in  der Diebeskunst so gut bewandert bin. Ich habe jetzt den Ring und er hat es noch nicht mal gemerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Männlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst an Teholt Luchan vorbei, greifst nach dem Ring und ziehst ihn nach unten. Aber der Ring hängt fest. Als du stärker ziehst fängt Teholt Luchan auf einmal vor Schmerz zu schreien an.&lt;br /&gt;
Das ist entschieden mehr Aufmerksamkeit als du dir gewünscht hast. Teholt Luchan hat wohl grade den Ring in deiner Hand entdeckt denn jetzt schreit er nicht mehr vor Schmerz sonder vor Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dieser kleine Haufen Dreck wollte mich bestehlen. So etwas müsste ja passieren an einem Ort wie diesem. Die ganze Stadt ist voll mit Verrückten. Du bist nicht mehr wert als eine Eiterbeule. Deine Mutter war eine Dirne. Jawohl eine ganz gewöhnliche Hafendirne. Für zwei Thaler konnte man…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr kannst du nicht verstehen weil Teholt dir genau in diesem Moment seine Faust so kräftig ins Gesicht schlägt, dass es dich beinahe umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst an Teholt Luchan vorbei, greifst nach dem Ring und ziehst ihn nach unten. Aber der Ring hängt fest. Als du stärker ziehst fängt Teholt Luchan auf einmal vor schmerz zu schreien an.&lt;br /&gt;
Das ist entschieden mehr Aufmerksamkeit als du dir gewünscht hast. Teholt Luchan hat wohl grade den Ring in deiner Hand entdeckt denn jetzt schreit er nicht mehr vor Schmerz sonder vor Wut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dieser miese Dirne wollte mich bestehlen. So etwas müsste ja passieren an einem Ort wie diesem. Die ganze Stadt ist voll mit Verrückten. Eine ganz gewöhnliche Strassendirne das bist du. So eine wie dich bekommt man für eine Thaler an jeder Strassenecke. Aber wer will…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mehr kannst du nicht verstehen weil Teholt dir genau in diesem Moment seine Faust so kräftig ins Gesicht schlägt, dass es dich beinahe umwirft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherschungs-probe+6&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen-&amp;gt;(21a)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen-&amp;gt;(21b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21a) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur mit mühe schaffst du es den Ring zwischen den Finger zu halten. Doch du hast keine Zeit dich darüber zu freuen den Schon treffen dich weitere von Teholts Schlägen. Da du hast weshalb du hier bist siehst du keine Grund dich auf eine Schlägerei einzulassen und siehst zu dass du Land gewinnst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du davonläufst kannst du Teholt Luchan noch fluchen hören. Nicht bloß über dich auch die Priesterschaft, die Stadtväter und sogar die Götter selbst bekommen ihr Fett weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast zwar etwas mehr Aufmerksamkeit erregt als ursprünglich geplant aber immerhin hast du jetzt den Ring. Wenn interessieren schon die Details auf das Ergebnis kommt es an. Du bist dir sicher Hagen Kluchkenspecht wird das genau so sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ 16 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Eigentlich wollte ich den Ring stehlen aber Teholt hat was gemerkt. Trotzdem konnte ich den Ring zwischen den Finger behalten. Zwar wenig elegant, aber Erfolg ist Erfolg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(21b)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Vor schreck fällt dir der Ring aus den Fingern doch du hast keine Zeit danach zu suchen den Teholts Fäuste treffen immer wieder auf dich ein.&lt;br /&gt;
Schnell machst du dich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du davonläufst kannst du Teholt Luchan noch fluchen hören. Nicht bloß über dich auch die Priesterschaft, die Stadtväter und sogar die Götter selbst bekommen ihr Fett weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So bekannt wie du jetzt bist hast du alle Möglichkeiten an den Ring zu kommen verspielt. Es ist völlig klar dass Hangen Klukenspecht gar nicht zufrieden mit dir sein wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 g.EP zu stehlen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Eigentlich wollte ich den Ring stehlen aber Teholt hat was gemerkt. Er hat mir ganz schön was verpasst. Ich hab zugesehen, dass ich möglichst schnell weg komme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(22)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du vergewisserst dich noch einmal das Niemand in der nähe ist, dann rennst du von hinten auf Teholt Luchan zu und rammst ihn mit deinem Körper.&lt;br /&gt;
Teholt Luchan stolpert ein paar Schritte vorwärts fängst sich dann aber wieder. Er dreht sich um und zieht seine Waffe.&lt;br /&gt;
Wenn du an den Ring willst wirst du wohl mit ihm kämpfen müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf gegen Gegner [stärker als die betrunkene Variante]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sieg -&amp;gt;(12)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegner flieht -&amp;gt; (24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spieler flieht -&amp;gt;(16)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niederlage -&amp;gt;(17)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(24)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mitten im Kampf springt Teholt Luchan plötzlich los und versucht dir davon zu rennen. Jetzt musst du schnell sein sonst war die ganze Mühe umsonst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gewandtheits- probe -1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(14)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(15)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(27)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Männlich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst zur Teholt Luchan und seiner Gruppe und achtest sehr genau sehr genau auf ihre Unterhaltung damit du gleich einen Anschluss findest. Da das Thema gerade kein gutes Stichwort abgibt freundest du dich erst einmal mit der Gruppe ab indem du in allem ihrer Meinung bist und ihnen zu ihren scharfsinnigen Beobachtungen gratulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt dir ein Dun-Bier bringt hast du endlich eine Möglichkeit das Gespräch in die richtige Richtung zu bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was fünf Thaler für ein Dun-Bier? Das ist eine Unverschämtheit wie ich sie in meinem Leben erst selten erlebt habe. Nun eigentlich kann es mir ja egal sein so gut wie ich in der letzten Woche verdient habe.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du es erwartet hast geht dir Teholt Luchan sofort ins Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„So was habt ihr den dafür getan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Da war dieser Händler vom Kontinent der mich angeworben hat weil er Angst hatte ausgeraubt zu werden. Da hat er sich wohl den Falschen ausgesucht. Alles in allem hat mir diese Arbeit über zwanzig Gulden eingebracht.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„zwanzig Gulden das ist schon ein ordentliches Vermögen. Ich wünscht dieser Händler hätte mich angeworben dann würden diese Gulden jetzt in meiner Tasche klimpern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun vielleicht gibt es die Möglichkeit für euch eine Teil davon zu bekommen. Das heißt wenn ihr Glück habt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was schlagt ihr vor?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wie wäre es mit einem Spielchen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was meint ihr? Leute! Sollen wir ihn ums seine hart verdienten Gulden bringen?“ ruft Teholt Luchan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholts Freunde beginnen sofort zu jubeln. Es wird ein Tisch und Stühle heran gebracht. Teholt Luchan und zwei von seiner Freunden werden gegen dich Spielen.&lt;br /&gt;
Du nimmst platz und alle legen ihre Einsetze auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;lt; 800 Groschen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;gt;800 Groschen-&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiblich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[&lt;br /&gt;
Du gehst zur Teholt Luchan und seiner Gruppe und achtest sehr genau sehr genau auf ihre Unterhaltung damit du gleich einen Anschluss findest. Da das Thema gerade kein gutes Stichwort abgibt freundest du dich erst einmal mit der Gruppe ab indem du in allem ihrer Meinung bist und ihnen zu ihren scharfsinnigen Beobachtungen gratulierst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als der Wirt dir ein Dun-Bier bringt hast du endlich eine Möglichkeit das Gespräch in die richtige Richtung zu bringen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was fünf Thaler für ein Dun-Bier? Das ist eine Unverschämtheit wie ich sie in meinem Leben erst selten erlebt habe. Nun eigentlich kann es mir ja egal sein so gut wie ich in der letzten Woche erdient habe.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie du es erwartet hast geht dir Teholt Luchan sofort ins Netz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„So was habt ihr den dafür getan?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Da war dieser Händler vom Kontinent der mich angeworben hat weil er Angst hatte ausgeraubt zu werden. Da hat er sich wohl die Falsche ausgesucht. Alles in allem hat mir diese Arbeit über zwanzig Gulden eingebracht.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„zwanzig Gulden das ist schon ein ordentliches Vermögen. Ich wünscht dieser Händler hätte mich angeworben dann würden diese Gulden jetzt in meiner Tasche klimpern.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Nun vielleicht gibt es die Möglichkeit für euch eine Teil davon zu bekommen. Das heißt wenn ihr Glück habt.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was schlagt ihr vor?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wie wäre es mit einem Spielchen?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Was meint ihr? Leute! Sollen wir sie  ums ihre hart verdienten Gulden bringen?“ ruft Teholt Luchan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Teholts Freunde beginnen sofort zu jubeln. Es wird ein Tisch und Stühle heran gebracht. Teholt Luchan und zwei von seiner Freunden werden gegen dich Spielen.&lt;br /&gt;
Du nimmst platz und alle legen ihre Einsetze auf den Tisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;lt; 800 Groschen -&amp;gt;(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld&amp;gt;800 Groschen-&amp;gt;(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(28)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du deinen Einsatz auf den Tisch legst ruft Teholt Luchan laut aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Dass ist alles! Das ist der große Schatz den du mit dir herum trägst.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gruppe um dich fängt an laut zu lachen. Und man macht dir klar, dass dein Geld nicht mal für den Grundeinsatz reicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beschämt verlässt du die Taverne während hinter dir über dich gelacht wird. Und du ein paar neue Spitznamen bekommst die du beim besten willen nicht als Kompliment auffassen kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine neue Berühmtheit verdirbt dir alle Möglichkeiten an den Ring zu kommen, Jetzt musst du Hagen Kluckenspecht erklären dass dein Auftrag gescheitert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+2 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen aber mein Geld hat nicht gereicht. Peinlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(29)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du legst dein Geld auf den Tisch. Und ihr seit bereit anzufangen. Lautstark verkündet Teholt Luchan die Regeln:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir spielen ‚den runden Hans’. Die regeln sind die Selben wie bei ‚der Wolf im Sack’ nur dass zwei Könige ein Ass schlagen es seiden es ist bereits eine Sieben auf dem Stoß...“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er redet noch eine Weile weiter und so langsam kommt dir der Gedanke, dass er die Regeln selber nicht versteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krampfhaft versuchst du dich an die Regeln von ‚der runde Hans’ zu erinnern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;spielen- probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen  -&amp;gt;(30)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(30)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja, klar. Das habt ihr als Kinder immer gespielt. Die Regeln sind nicht schwer. Allerdings ist es sehr vom Glückabhängig ob man gewinnt oder nicht. Das heißt wenn man sich an die Regeln hält. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallschspielen-probe+4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(31)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst dich einfach an die Regeln für dieses dumme Spiel erinnern und Teholt Luchans Erklärungen sind auch keine große Hilfe.&lt;br /&gt;
So wie die Dinge stehen wirst du eine ganze Menge Glück brauchen um zu gewinnen. Aber dem Glück kann man ja nachhelfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallschspielen- probe+7&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(32)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ungeschickter Hättest du dich wirklich nicht mehr anstellen können. Da auf dem Stoß vor dir liegt drei mal die selbe Karte und das obwohl sie nur einmal im Spiel sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dummerweise bist du nicht der einzige dem das auffällt. Teholt Luchan und seine Freunde sind gar nicht angetan von deiner Interpretation der Regel. Sie schleifen dich auf die Strasse. verprügeln dich bis du keine ganzen Knochen mehr im Leib hast, nehmen dir noch Gold und Waffen weg und ziehen davon, nicht ohne dich zu warnen dich ja nie wieder im ‚gebratenen Schwein’ blicken zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Völlig ausgeschlossen das du jetzt noch an den Ring kommst. Du kannst dir ja schon mal überlegen wie du das Hagen Kluckenspecht erklären sollst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schaden 3W6+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 g.EP zu fallschspielen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gold weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffe weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen, aber meine Finger waren langsamer als seine Augen. Man scheint für Falschspieler nicht viel übrig zu haben in dieser Gegend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(33)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dank deiner etwas großzügigeren Auslegung der Spielregel hast du schon nach einige Runden die beiden anderen Mitspieler aus dem Spiel geworfen. Im Spiel bist nur noch du und Teholt Luchan der bereits fast sein ganzes Geld verspielt hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er scheint auch nicht sehr glücklich über die Entwicklung der Dinge zu sein und will schon aufgeben.&lt;br /&gt;
Davon musst du ihn natürlich abbringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ihr wollt doch nicht schon aufgeben oder? Gewiss ihr habt viel verloren aber umso mehr gibt es zu gewinnen. Dieser Ring den ihr da tragt ist mir Zeichen genug, dass ihr eines Kredites würdig seit.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Der Ring den kann ich euch nicht geben, er … Nun es handelt sich um eine ganz besonderen Ring.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;überreden-probe+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(34)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du redest noch eine ganze Weile auf Teholt Luchan ein doch er will sich einfach nicht darauf einlassen den Ring als Pfand für seinen Einsatz zu benutzen. Irgendwann steht er auf und verlässt den Tisch um weiter mit seinen Freunden zu trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du warst so narr dran. Du hattest den Ring fast schon in deinen Händen und trotzdem stehst du jetzt da wie der letzte Idiot. Jeder hier kennt dich, den großen Gewinner, der Teholt Luchan und seine Freunde ausgenommen hat. Und alle werden sich an dich erinnern. Damit sind dir alle Wege verbaut auf eine andere Weise an den Ring zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während du dir schon mal überlegst was du Hagen Kluckespecht erzälen sollst machst du dich auf den weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+4 .g.EP zu überreden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte mit ihm um den Ring spielen, aber der Mistkerl hat zu früh aufgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(35)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du musst eine ganze Weile auf Teholt Luchan einreden, aber irgendwann ist er tatsächlich gewillt weiter zu spielen. Was für ein Schwachkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon nach ein paar Runden hast du den Ring gewonnen. Teholt Luchan flucht und droht dir Prügel an. Aber weil seine Freunde nicht einsehen warum sie sich wegen seines Verlustes schlagen sollen und er nicht alleine gegen dich antreten will unternimmt er nichts. Schließlich gesellt er sich zu seine Freunden um sich über den Verlust hinweg zu trösten und große Sprüche zu klopfen. Im Grunde ist er wohl doch ein Feigling.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du hast deinen Auftrag erledigt. Eigentlich auf ein ziemlich elegante Art wie du findest. Und obendrein hast du noch ein paar Gulden verdient. Du kannst mit dir zufrieden sein. Hagen Kluckenspecht wird es sein da bist du dir sicher. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Wir haben um den Ring gespielt. Der Schwachkopf weis nicht wann er aufhören soll. Jetzt ist der Ring mein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(36)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ‚gebratene Schwein’ ist voll mit den übelsten Gestallten. Es sollte nicht all zu schwer sein hier eine Schlägerei anzuzetteln. Die Kunst besteht wohl eher darin dafür zu sorgen, dass sich die Wut der Anwesenden nicht auf dich sonder auf einander gegenseitig bezieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In aller ruhe siehst du dich nach einem brauchbaren Kandidaten um. Am ende entscheidest du dich für eine großen braugebrannten Nordheimer, der nach deiner Einschätzung genug getrunken hat um gleich wieder zu vergessen auf wenn er eigentlich sauer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du nimmst dir ganz fest vor durch den Mund zu atmen, stellst dich vor ihn und machst dich bereit. Der Nordahejmr sieht auf dich herab und sagt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Na, du Wicht was willst du von…“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau in diesem Moment packst du ihn und stößt ihn mit aller Kraft weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke- probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(37)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er stolpert ein paar schritte rückwärts, fängst sich aber wieder. Anscheinend hast du ihn nur wütend gemacht. Und jetzt kommt dieser Schrak von einem Mann wieder auf dich zu. Seine Kumpels scheinen sehr angetan von der unerwarteten Abwechslung und bedingen ihn anzufeuern und dir zu versichern dass dein letztes Stündlein geschlagne hat. Wenn du dir nicht ganz schnell etwas einfallen lässt bist du verloren. Mit dem Mut der Verzweiflung wirfst du dich gegen ihn. Immerhin kannst du dann sagen du hast es versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen- probe+5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(38)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mut hast du auf jeden Fall schon mal. Nur leider ist Mut nicht alles. Manchmal kommt es dann doch nur auf die Muskelkraft an und da ist dieser Titan unter den Titanen einfach haushoch überlegen.&lt;br /&gt;
Während seine Kumpels ihn anfeuern und ihn freundlicherweise noch darauf hinweißen an welchen stellen er dich noch nicht durchgewalkt hat, offenbar ein Freundschaftsdienst der unter Nordahejmrn ganz besonders hoch angerechnet wird, verprügelt er dich derart dass du nicht mehr weist von vorne und hinten ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als du wieder zu dir kommst liegst du in der Gosse mit dem Gesicht nach unten in dem übelsten Dreck den je ein Pferd hinterlassen hat. Alle Knochen tun dir wen und dir fällt es noch immer klar zu denken.&lt;br /&gt;
Du stehst auf und humpelst davon. In deinem Zustand hast du nicht die geringste Lust es noch einmal in ‚Gebratenen Schwein’ zu versuchen. Irgendwie wirst du das Hagen Kluckenspecht schon beibringen können&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+5 g.EP zu raufen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schaden 2W6+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Stattdessen hab ich eine aufs Maul bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(39)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kämpfst wie ein Löwe, dennoch schied es nicht so als ob du dich gegen diesen Gegner durchsetzen kannst. Er ist einfach zu groß, zu schwer und zu kräftig für dich. Verzweifelt stellst du fest wie deine Kräfte schwinden, während der Nordahejmrer grade erst warm zu werden scheint.&lt;br /&gt;
Als du schon die Hoffnung aufgegeben hast zeigt sich dir plötzlich eine Möglichkeit. Mit aller Kraft schlägst du dem Nordahejmrer gegen das Kinn. Der Schlag hat gesessen, der Nordahejmrer taumelt schon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell trittst du vor ihn nimmt deine ganze verbleibende Kraft zusammen und stößt ihn von dir weg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stärke- Probe+ 5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(40)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Währen deine Kräfte von dem Kampf nicht schon total aufgebraucht, währen deine Händen nicht vom Kampf so zerschunden und hättest du dir einen Augenblick mehr Zeit zur Vorbereitung nehmen können dann, ja dann hätte es vielleicht geklappt. Aber so.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nordahejmrer wankt nur ein wenig, bleibt aber an der genau an der Stelle stehen und hat sich auch ballt wieder gefangen.&lt;br /&gt;
Dir  bleibt nur die Augen ganz fest zu zukneifen und zu hoffen, dass du das irgendwie überstehen wirst.&lt;br /&gt;
Besser du verschwendest erstmal keine Gedanken daran wie du Hagen Kluckespecht begreiflich machen kannst das du den Auftrag vermasselt hast.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
der Kerl ist einfach zu schwer für dich es wird zeit dass du das einsiehst. Die Nächste halbe stunde drückst du am besten die Augen zu und verbuchst das ganze unter scheiß tag.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;schade 2W6+3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich wollte eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Stattdessen hab ich eine aufs Maul bekommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(41)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er fliegt in hohem Bogen durch den Raum und kracht nicht ohne Aufmerksamkeit zu erregen auf einen Tisch an dem eine Gruppe von Schlägern grade saufen. Der Tisch zerfetzt in zahllose Teile und die Schläger springen auf um dem Störenfried Manieren beizubringen. Aber so ein Nordheimer ist nicht so leicht unter zu kriegen. Er langt ordentlich zu und seine Kumpels sind auf gleich mit von der Partie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Windeseile ist die gesamte Taverne nur noch ein einziges Schlachtfeld. Da wird mit Stühlen und Flaschen auf einander eingeschlagen. Die Leute kratzen, schlagen und beißen sich. Und wenn du dachtest, dass es vorher schon laut ist dann ist das was du jetzt zu hören bekommst schlicht und ergreifend ohrenbetäubend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es fällt dir schon schwer Teholt Luchan in dem ganzen Chaos nicht aus den Augen zu verlieren. Aber es wird ein Ding der Unmöglichkeit sich durch den Raum zu ihm durch zu kämpfen. Aber es hilft nichts du musst es versuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandtheits- Probe +0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen -&amp;gt;(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen –&amp;gt;(42)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(42)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor dir Türmt sich ein Meer aus schwitzenden, stinkenden Leibern auf. Immer wieder versuchst du durch diese Masse an menschlichen Körpern hindurch zu kommen immer wieder wirst du zurück geworfen. Verzweifelt versuchst du es gehend, rennend und kriechend dir doch noch eine Weg durch die Menge zu schaffen, aber es gibt einfach keinen Weg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Ende, als Teholt Luchan das ‚Gebratene Schwein’ schon längst verlassen hat, liegst du keuchend und prustend in einer Ecke und verfluchst die Schicksalsgötter. Wieso nur mussten sich dich zur ‚Schwarzen Seele’ führen? Wieso nur musste dir Hangen Kluckenspecht diesen Auftrag erteilen? Und wieso musste durch Teholt Luchan entkomme obwohl du doch schon glaubtest am Ziel zu sein?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du wirst es auf jeden Fall nicht noch einmal im ‚Gebratenen Schwein’ versuchen. Das Risiko von jemandem erkannt zu werden der noch eine Rechung mit dir offen hat ist zu hoch. Lieber riskierst du es dir Hangen Kluckespechts Unmut zuzuziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der ersten Gelegenheit schleichst du dich unauffällig aus der Taverne und machst dich davon.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Aber ich konnte nicht an Teholt heran kommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(43)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ein Fisch im Wasser flutschst du durch die Menge. Schlüpft diesem unter dem Arm durch und tänzelst vorbei an jenem. Natürlich kriegst du hin und wieder einen Stoß von der Seite ab, aber wichtig ist nur das du Tehollt Luchan schließlich erreichst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er steht mit dem Rücken zu dir und erwert sich grade einem ganz besonders hartnäckigen Zwerg. Für dich ist das die beste Gelegenheit.&lt;br /&gt;
Getreu dem Moto warum eine Gegner von vorne angreifen wenn man ihn auch von hinten erledigen kann holst du zu Schlag aus und verpasst Teholt Luchan eine kräftigen Hieb auf den Hinterkopf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen-Probe+1&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gelungen –&amp;gt;(44)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;misslungen -&amp;gt;(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(44)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kraftlos sackt Teholt Luchan vor dir zusammen. Du bükst dich schnell und nimmst dir den Ring und wenn du schon dabei bist und dich Teholts Geldbeutle so anlächelt…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deine Methoden mögen ja etwas unkowentionel sein, aber immerhin sie führen zum Erfolg und das ist ja wohl das Wichtigste. Hagen Kluckenspecht wird mit deiner Arbeit bestimmt zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+17 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+ spanne 376 bis 631 Groschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Man muss nur Flink genug sein dann schafft man so etwas auch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;{(45)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dumm nur das du nicht allzu gut triffst. Teholt Luchan wirbelt herum und verpasst dir seinerseits eine kräftige Ohrfeige. Du willst dich grade auf ihn stürzen da bringt dir einer von Teholts Freunden bei wie man richtig jemanden von hinten angreift.&lt;br /&gt;
Du kippst vorüber und musst feststellen, dass Teholt wohl noch niemand erklärt hat, dass man einen am Boden liegenden nicht angreift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor gröberem Schaden bewart dich nur, dass um euch ja immer noch ein Kampf tobt. Bevor sie von dir ablasse nehmen sie dir, aber noch dein Geld und deine Waffe ab. Es sieht ganz so aus als ob dein Auftrag gescheitert ist. Hagen Kluckenspecht wird wenig zufrieden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;+3 EP&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geld weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen weg&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;d=5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weiter im normalen Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[ Tagebucheintrag: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heute bin ich in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; angekommen, Hagen Kluckenspecht hat mich hier her geschickt  um einem Trunkenbold namens Teholt Luchan eine wertvollen Ring zu stehlen. Ich hab eine Schlägerei anfangen um den Ring im Getümmel zu stehlen. Aber Teholt hat mir eine verpasst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;] &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;}&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kneipenzwerg_01&amp;diff=68611</id>
		<title>Diskussion:Kneipenzwerg 01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Kneipenzwerg_01&amp;diff=68611"/>
		<updated>2012-03-04T17:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Neonix,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
sehr schöne Idee. Vielleicht kann man ja bei der Schlägerei noch die Optionen einbringen, ob der Held sich evtl. einen Stuhl, Flasche oder irgendetwas anderes aus der Taverne schnappt, um es seinem Gegenüber über die Rübe zu ziehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Grüße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Bockos|Bockos]]  14:11. 09.04.2008&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Was ist hiermit? Kein AOQML und doch im Spiel? --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 18:58, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nereus_VI&amp;diff=68604</id>
		<title>Diskussion:Nereus VI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Nereus_VI&amp;diff=68604"/>
		<updated>2012-03-04T15:00:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ich habe mal einige kleinere Rechtschreib- und Kommafehler korrigiert. Zudem habe ich die höfliche Anrede (&amp;#039;Ihr&amp;#039; &amp;#039;Euer&amp;#039;) groß geschrieben. Dies geht mit der Orthographie einher, zudem lässt es sich auch besser vom Plural abgrenzen und wirkt einfach ehrfürchtiger. - Gruß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, bin u.a. jetzt hier bei --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 16:00, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Damenwahl.zip&amp;diff=68599</id>
		<title>Datei Diskussion:Damenwahl.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Damenwahl.zip&amp;diff=68599"/>
		<updated>2012-03-04T12:24:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;So meine Lieben! Testet fein, ich erwarte eure Fehlermeldungen *g* --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 01:50, 14. Feb. 2012 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So, jetzt mit eingebauter Herrenwahl ... --[[Benutzer:Dark Angel|Dark Angel]] 13:24, 4. Mär. 2012 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=68598</id>
		<title>Datei:Damenwahl.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Damenwahl.zip&amp;diff=68598"/>
		<updated>2012-03-04T12:22:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Dark Angel: lud eine neue Version von „Datei:Damenwahl.zip“ hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Dark Angel</name></author>
		
	</entry>
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