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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126675</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
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		<updated>2026-03-24T18:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal meine gefundenen Punkte:&lt;br /&gt;
(2 kann wohl ignoriert werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!&lt;br /&gt;
banditquest konnte man trotzdem erneut starten&lt;br /&gt;
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
gefühlt einmal erwischt &amp;gt; immer erwischt&lt;br /&gt;
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert&lt;br /&gt;
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38&lt;br /&gt;
nie erwischt (soweit ok)&lt;br /&gt;
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht&lt;br /&gt;
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet&lt;br /&gt;
Nur D20 stoppte die Glückssträhne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Falschspiel misslungen etc  (D20)&lt;br /&gt;
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mal unterschrieben, die 5% wenn das wachpersonal nicht zuschlägt, macht bei extrem hohen  falschspiel rängen nun auch ein stopp der &amp;quot;glückssträhne&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126674</id>
		<title>Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126674"/>
		<updated>2026-03-24T18:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Einarmige Bandit für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bandit.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 17:13, 17. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:57, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3: ----[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 19:28, 24. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126668</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126668"/>
		<updated>2026-03-23T13:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal meine gefundenen Punkte:&lt;br /&gt;
(2 kann wohl ignoriert werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!&lt;br /&gt;
banditquest konnte man trotzdem erneut starten&lt;br /&gt;
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
gefühlt einmal erwischt &amp;gt; immer erwischt&lt;br /&gt;
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert&lt;br /&gt;
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38&lt;br /&gt;
nie erwischt (soweit ok)&lt;br /&gt;
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht&lt;br /&gt;
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet&lt;br /&gt;
Nur D20 stoppte die Glückssträhne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Falschspiel misslungen etc  (D20)&lt;br /&gt;
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126667</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126667"/>
		<updated>2026-03-23T13:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal meine gefundenen Punkte:&lt;br /&gt;
(2 kann wohl ignoriert werden)&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!&lt;br /&gt;
banditquest konnte man trotzdem erneut starten&lt;br /&gt;
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[s]2.&lt;br /&gt;
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!&lt;br /&gt;
[/s]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
gefühlt einmal erwischt &amp;gt; immer erwischt&lt;br /&gt;
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert&lt;br /&gt;
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38&lt;br /&gt;
nie erwischt (soweit ok)&lt;br /&gt;
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht&lt;br /&gt;
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet&lt;br /&gt;
Nur D20 stoppte die Glückssträhne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Falschspiel misslungen etc  (D20)&lt;br /&gt;
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126548</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126548"/>
		<updated>2026-02-18T10:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
* Polygone anpassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Take&amp;diff=126463</id>
		<title>Take</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Take&amp;diff=126463"/>
		<updated>2026-02-12T15:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe von &amp;lt;take&amp;gt; können in [[AOQML]] Waren/Gegenstände aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take [item=&amp;quot;&amp;quot;] [count=&amp;quot;1&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [from=&amp;quot;&amp;quot;] [target=&amp;quot;&amp;quot;] [takeAllAtOnce=&amp;quot;&amp;quot;] [immediately=&amp;quot;&amp;quot;] [group-sync=&amp;quot;true&amp;quot;] [equip=&amp;quot;false&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [show=&amp;quot;none&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take [item=&amp;quot;&amp;quot;] [count=&amp;quot;1&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [from=&amp;quot;&amp;quot;] [target=&amp;quot;&amp;quot;] [takeAllAtOnce=&amp;quot;&amp;quot;] [immediately=&amp;quot;&amp;quot;] [group-sync=&amp;quot;true&amp;quot;] [equip=&amp;quot;false&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [show=&amp;quot;none&amp;quot;]&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take [item=&amp;quot;&amp;quot;] [count=&amp;quot;1&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;&amp;quot; [count=&amp;quot;1&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: die Bezeichnung des Gegenstandes (siehe [[Aktuelle_Warenliste]]).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;count&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: für die Anzahl (default ist 1)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maximale Anzahl, die der Held hinterher haben soll. Wirkt nicht bei Inventaren und begrenzt nur zusätzliche Items, nicht die der Held bereits hat.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;from&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ermöglicht die Entnahme von Items aus einem zuvor festgelegten [[Inventar]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sobald die unter &amp;#039;&amp;#039;count&amp;#039;&amp;#039; angegebene Menge an Gegenständen aufgenommen wurde, wird automatisch die Szene aufgerufen, die unter &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039; angegeben ist. Wird kein &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039; angegeben, findet keine Weiterleitung auf eine andere Szene statt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;takeAllAtOnce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (nur in Verbindung mit &amp;#039;from&amp;#039; und ohne &amp;#039;count&amp;#039;) zeigt bei der Entnahme aus einem Inventar einen Link an, der es ermöglicht alle Gegenstände aufzunehmen (&amp;#039;&amp;#039;alles mitnehmen&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;immediately&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden die Gegenstände unmittelbar aus einem [[Inventar]] aufgenommen, ohne dass das Inventar erst angezeigt wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;group-sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Diese Einstellung greift für Inventare mit scope=&amp;quot;hero&amp;quot; in Gruppenquests. Standardmäßig (wenn group-sync=&amp;quot;true&amp;quot;) wird der Inventarinhalt für ALLE Gruppenmitglieder synchronisiert. Sollte es nur für die selektierten Gruppenmitglieder gewünscht sein, dann muss group-sync=&amp;quot;false&amp;quot; angegeben werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für ZBs!): Greift nur in Verbindung mit dem &amp;#039;&amp;#039;from&amp;#039;&amp;#039;-Attribut in Zufallsbegegnungen. Wenn &amp;#039;true&amp;#039; wird versucht, aufgenommene Waren direkt anzulegen (auszurüsten).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Quality (AOQML-Attribut)|quality]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Zahlenwert zwischen 0 und 100, der die Qualität der Ware festlegt. 100 bedeutet &amp;quot;Superior&amp;quot; (perfekt), 0 bedeutet &amp;quot;Murks&amp;quot; (unbrauchbar)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;show&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: wenn &amp;#039;none&amp;#039; erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler über die aufgenommenen Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das take-Tag keinen Inhalt hat, wird die Anzahl und Bezeichnung des Gegenstandes ausgegeben. Falls ein Inhalt vorhanden ist, wird dieser ausgewertet und ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, gefüllte [[Gegenstände#Behälter|Behälter]] zu vergeben. Dazu kann das Subtag &amp;#039;&amp;#039;contains&amp;#039;&amp;#039; verwendet werden, siehe Beispiel weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item aufnehmen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Schwert&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
legt dem Helden ein Schwert ins Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Schneeball&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gibt dem Helden fünf Schneebälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Schneeball&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; max=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat der Held 3 oder weniger Schnellbälle, so er hält er 2 dazu, hat er schon 4, erhält er nur noch 1. Hat er schon 5 oder mehr, erhält er keinen zusätzlichen Schneeball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch die WarenID angeben, sofern sie bekannt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#623&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- der Held erhält einen unbearbeiteten Feueropal --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies macht jedoch nur Sinn, wenn es mehrere Waren mit demselben Namen gibt (meist Edelsteine mit unterschiedlichen Schliffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item aus Inventar entnehmen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take from=&amp;quot;ein-inventar&amp;quot; takeAllAtOnce=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler bekommt ein [[Inventar]] (das vorher definiert worden sein muss) angezeigt, aus das er Waren entnehmen kann. Das Attribut &amp;#039;takeAllAtOnce&amp;#039; ermöglicht zudem die Entnahme aller Gegenstände mit einem Klick (&amp;#039;alles mitnehmen&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise können in Questen die Waffen des Helden abgelegt werden - und nach einiger Zeit wieder angelegt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Achtung: Das Beispiel gilt nur für Quests und nicht für ZB, da bei ZB dem Held automatisch ein Knüppel in die Hand gedrückt wird, sollte er seine Waffen verlieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Waffen werden auf den Boden gelegt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop weapon=&amp;quot;true&amp;quot; to=&amp;quot;Boden&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ... hier passiert etwas, z.B. ein Kampf ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Waffen werden wieder vom Boden genommen und angelegt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take from=&amp;quot;Boden&amp;quot; equip=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefüllten Behälter aufnehmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können andere beinhalten, wie z.B. ein Schmuckkästchen mit kleineren Items oder eine Dolchscheide mit einem Dolch oder ein Köcher mit Pfeilen oder oder ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits befüllte [[Gegenstände#Behälter|Behälter]] können auf diese Art dem Held gegeben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Schmuckkästchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Perle&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Diamant&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein befüllter Köcher:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Hölzerner Köcher für 20 Pfeile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Pfeil&amp;quot; count=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder möchte mit verschiedenen Pfeilen und einem gewissen Etwas:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Hölzerner Köcher für 20 Pfeile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Pfeil&amp;quot; count=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Diamant&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass &amp;#039;&amp;#039;versteckte&amp;#039;&amp;#039; Behälter anders strukturiert sind als &amp;#039;&amp;#039;normale&amp;#039;&amp;#039; und nicht befüllt werden können, ohne Fehler zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zufällige Gegenstände nehmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um  einen Gegenstand zufällig aus einen Warentag zu generieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;*Edelstein_ungeschliffen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
würde jetzt einen zufällig generierten Edelstein nehmen. z. B. Achat (unbearbeitet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann auch mit einem count erweitetert werden um mehrere Gegenstände aus dem Tag zu generieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;*Edelstein_ungeschliffen&amp;quot; count=&amp;quot;1...4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
würde jetzt 1 bis 4 ungeschliffene Edelsteine nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einen zufälligen Gegenstand aus einem Warentag vergeben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe: [[Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags|Item]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Inventar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126456</id>
		<title>Kuo Q08 Südstern Radi Oase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126456"/>
		<updated>2026-02-12T06:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Radi Oase&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=ab 40&lt;br /&gt;
 | größe=Midi&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Händler Radi el Masur bekommt eine antike Rüstung angeboten. Der SC kann herausfinden, dass diese aus einem Grab geraubt wurde und sie zurückbringen, bevor sich ein Fluch manifestiert.&lt;br /&gt;
Die Quest triggert, wenn man Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel) in der [[Radi Oase]] betritt. Ab einem gewissen Punkt der Geschichte ist sie nicht wiederholbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten und ich sehe auch nur sporadisch bei Antamar rein.&lt;br /&gt;
Die quest benötigt einen Wert in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajidai von 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sonst wird diese nicht gestartet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 15:33, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126455</id>
		<title>Kuo Q08 Südstern Radi Oase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126455"/>
		<updated>2026-02-12T06:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Radi Oase&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=ab 40&lt;br /&gt;
 | größe=Midi&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Händler Radi el Masur bekommt eine antike Rüstung angeboten. Der SC kann herausfinden, dass diese aus einem Grab geraubt wurde und sie zurückbringen, bevor sich ein Fluch manifestiert.&lt;br /&gt;
Die Quest triggert, wenn man Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel) in der [[Radi Oase]] betritt. Ab einem gewissen Punkt der Geschichte ist sie nicht wiederholbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten und ich sehe auch nur sporadisch bei Antamar rein.&lt;br /&gt;
Die quest benötigt einen Wert in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajidai von 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sonst wird diese nichtbgestartet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 15:33, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126450</id>
		<title>Kuo Q08 Südstern Radi Oase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126450"/>
		<updated>2026-02-11T14:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Radi Oase&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=ab 40&lt;br /&gt;
 | größe=Midi&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Händler Radi el Masur bekommt eine antike Rüstung angeboten. Der SC kann herausfinden, dass diese aus einem Grab geraubt wurde und sie zurückbringen, bevor sich ein Fluch manifestiert.&lt;br /&gt;
Die Quest triggert, wenn man Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel) in der [[Radi Oase]] betritt. Ab einem gewissen Punkt der Geschichte ist sie nicht wiederholbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten und ich sehe auch nur sporadisch bei Antamar rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 15:33, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi.zip&amp;diff=126449</id>
		<title>Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi.zip&amp;diff=126449"/>
		<updated>2026-02-11T14:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ravinas_Befreiung&amp;diff=126447</id>
		<title>Diskussion:Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ravinas_Befreiung&amp;diff=126447"/>
		<updated>2026-02-11T13:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da ich hier sowas zum ersten Mal mache, bitte ich um Nachsicht, wenn etwas nicht ganz richtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene R2 komme ich nach der Betrachtung des Tisches und der Strohsäcke immer zu der Auswahl: &amp;quot;Du hast noch weitere Fragen&amp;quot;. Das macht dort keinen Sinn, weil man den Goblin ja aktuell gar nicht befragt, sondern den Raum untersucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene R3_Angriff kommt eine Fehlermeldung, wenn man die Orks angreifen will. Danach ist die Quest zu Ende.&lt;br /&gt;
Bei R3_Ueberreden und R3_Schleichen dasselbe&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich hätte nur eine kitzekleine Anmerkung bezüglich der Orks, da das Gebiet wenn ich es richtig verstanden habe in Murillo ist, hab ich bedenken wie man sie in dem Gebiet erklären kann, bei Halborks sieht es ja wieder anders aus.&lt;br /&gt;
Wie gesagt ist nur ein innerweltliches Bedenken meinerseits. Aber mit dem Bedenken greife ich wohl zu extrem ins Quest ein oder ?--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 16:13, 30. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich so noch von Kuo übernommen. Im Original sind es auch Orks, das spielt dort in &amp;quot;Havana&amp;quot;. Hier die Erklärung wie die Orks dorthin kommen: &amp;#039;&amp;#039;Also Ghrud, der Vater, sollte eigentlich Orkhra, die Mutter erschlagen., beginnt der Goblin zu deiner Überraschung, die Lebensgeschichte der Orks vor dir auszubreiten. Aber das wollte er irgendwie nicht. Ich glaube, weil er sie lieb hat, obwohl die den Stammeshäuptling beleidigt hat. Also sind sie gemeinsam mit den beiden Kindern geflohen und meine Freunde und ich, wir haben sie aufgenommen. Aber das war nicht so klug, weil dann mussten wir alle fliehen und kamen hier nach Murillo. Jetzt arbeiten wir hier zusammen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hätte die Erklärung der Goblins noch ausgebaut, wenn man die Orks fragt. Denke in einer Grossstadt ist das ok, die bewegen sich ja nicht frei am Tag und nachts wird kaum jemand den Unterschied zwischen Ork und Halbork merken, wen die noch in einen Kapuzenmantel rumlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks durch anderes ersetzen wäre auch kein problem, müßte man nur die Textstellen ausbessern und das geht eigentlich fix - variablen die sich auf die orks beziehen kann man ja so lassen, die sieht man ja im Spielfluss nicht.--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 07:35, 31. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Testing ====&lt;br /&gt;
Ich bin gerade damit auf dem Testserver. Was mir bei den Zellen im Gang auffällt:&lt;br /&gt;
* Das Anklicken der Eimer in den 4 Zellen funktioniert nicht so ganz. Zweimal passiert gar nichts, zweimal werden die Schmierereien aufgerufen, ebenso wie wenn man die Wand ansieht. &lt;br /&gt;
Ein paar Typos habe ich noch gesehen. Und vielleicht würde ich 2, 3 Anpassungen an Formulierungen vornehmen, wenn das okay ist, die mir nicht ganz zu Murillo / der Zeit zu passen scheinen (z.B. &amp;quot;Schankmagd&amp;quot; statt &amp;quot;Kellnerin&amp;quot;). Soll ich das der Einfachheit halber dann korrigiert als neue Version hochladen @camael?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:27, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
::hi Naifor  anpassungen darfst du gerne machen. wenn dir beim klicken etwas auffällt oder deiner meinung nach der klickbereich zu klein ist. meld mir das hier. Ich pass dann die polygone in den map dateien an. Das würde ich aber am liebsten in einen rutsch machen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:49, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126397</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126397"/>
		<updated>2026-02-09T18:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ende bauen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126396</id>
		<title>Datei:Ravinas Befreiung.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126396"/>
		<updated>2026-02-09T18:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Ravinas Befreiung.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126395</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126395"/>
		<updated>2026-02-09T17:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ende bauen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126394</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126394"/>
		<updated>2026-02-09T17:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ende bauen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126385</id>
		<title>Datei:Ravinas Befreiung.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126385"/>
		<updated>2026-01-25T15:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Ravinas Befreiung.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126384</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126384"/>
		<updated>2026-01-25T15:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126383</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126383"/>
		<updated>2026-01-25T15:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126382</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126382"/>
		<updated>2026-01-25T14:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126381</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126381"/>
		<updated>2026-01-25T13:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: /* Dungeonkarte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Rav_hinweisOrk.jpg&amp;diff=126380</id>
		<title>Datei:Rav hinweisOrk.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Rav_hinweisOrk.jpg&amp;diff=126380"/>
		<updated>2026-01-25T13:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimie&amp;diff=126379</id>
		<title>Alchimie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimie&amp;diff=126379"/>
		<updated>2026-01-23T19:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen.&lt;br /&gt;
Man unterscheidet hierbei zwischen&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;profaner Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niederer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;allgemeiner Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bei welcher zauberähnliche Wirkungen &amp;#039;&amp;#039;ohne&amp;#039;&amp;#039; Einsatz von Magie erzielt werden, und&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;höherer Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thaumaturgie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsmittel==&lt;br /&gt;
Der Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:&lt;br /&gt;
* Alchimistischer Reisekoffer&lt;br /&gt;
* Alchimistenschale&lt;br /&gt;
* Alchimistisches Labor in einigen Städten&lt;br /&gt;
* Kupferkessel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Schale nur einige weniger aufwendige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchimistische Rezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Name !! Zutaten !! Hilfsmittel !! Schwierigkeitsgrad !! Wirkung !! Wirkungsdauer !! Verbreitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiltrank]]  || 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung || sofort || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vielblattsud]] || 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung || fast sofort || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Willenstrunk]] || 1 Rubinstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 3 Goblinwurz, 12 Eselshaare, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Willenskraft wird erhöht || 2 Tage bis 1 Jahr || Zwergenreiche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stärketrank]] || 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 2 Flaschen reinster Alkohol, 1 Tonflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Stärke wird erhöht || 7 Tage bis ein halbes Jahr ||  Heiliges Kaiserreich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerwein]] ||  1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 1 Flasche reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || Expertenwissen || Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen &amp;quot;Kater&amp;quot; || 1 Woche bis 1 Monat ||  Heiliges Kaiserreich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerkraut]] || 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, 1 Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut || Kupferkessel || einfach || Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten || 2 Tage bis 1 Woche ||  Orkreich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebestrunk]] ||  7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Flasche Stutenmilch, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale  || einfach || Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pastillen gegen Erschöpfung]] || 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein  || Alchimistischer Reisekoffer || mittel || Erschöpfung wird verringert || sofort ||  Lúnasadh &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bartpflegemittel]] || 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut || Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer || einfach || Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern || 1 Tag ||  Zwergenreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rauchstock]] || 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr || Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz || einfach || Verbessert die Fertigkeit Verstecken || 6 Stunden || Inoda  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tierenfreun&amp;#039;scher Verstehungstrunk]] || 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe]] || 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel || mittel || Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern || 5 Tage || Auretianien  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bier des Meisterschmieds]] || 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen || Kupferkessel, Feile || leicht || Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind || 1 bis 5 Tage || Zwergenreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau  || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Alle Eigenschaften werden erhöht || 1 Woche bis mehrere Monate || unbekannt (extrem selten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Vergessens]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen|| Kupferkessel, Einfacher Tonkrug || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der  Zeit]] || 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel || 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) || anspruchsvoll || Verkürzt die Reisezeit || eine Reise || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Charismasalbe]]  || 1 Seidenliane, 3 rote Rosen, Salzsäure, Königswasser, Holzasche, 1 Flasche reinsten Alkohols, Tontiegel || Kupferkessel, Alchimistischer Reisekoffer || Anspruchsvoll || Charisma wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewandheitselixier]]  || - || - || - || Gewandtheit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Intelligenzelixier]]  || - || - || - || Intelligenz wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Intuitionselixier]]  || - || - || - || Intuition wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Konstitutionstrank]]  || - || - || - || Konstitution wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paste der Fingerfertigkeit]]  || - || - || - || Fingerfertigkeit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Mutes]]  || 30 Sonnenblume, 2 Steinwurzel, 5 Haubenblüte (lila), 1 Fässchen Rum, 1 Bronzeflasche, 1 Flasche Altes Gletscherwasser, 1 Irdene Schale, 1 Tuch || Tuch wird benötigt || anspruchsvoll || Mut wird erhöht || 1 Woche bis ein Jahr || Vellhafener Städtebund, Thelessa, Venlona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waffenbalsam]]  || 1 Vitriol, 1 Meteoreisen, 1 Zwiedestillat, 1 Alraune, 1 Metallfeile, 1 Tontiegel || - || Expertenwissen || erhöht die Waffenqualität || sofort || Auretanien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wundertinktur]]  || 1 Vielblattsud, 1 Heiltrank, 1 Gift der Nergasotter, 1 Morgentau, 1 Blutkraut, 1 Traumpulver || - || Expertenwissen || Heilung || sofort || Wiesczarna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eisenhaut-Trank]]  || 1 Drachenschuppe, 1 Beiland, 1 Flasche Aqua Dest || - || Expertenwissen || Erhöht den Rüstungsschutz || 1 Woche bis ein halbes Jahr || unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zaubertrank]]  || 4 Haubenblüte (lila), Meerwasser || - || - || Astralenergie || sofort || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wurzelwumms]]  || Anm. Tommek: Dies ist bisher nur ein Platzhalterrezept gewesen || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter [[Vorlage:Alchimistisches Rezept]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126374</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126374"/>
		<updated>2026-01-21T16:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126373</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126373"/>
		<updated>2026-01-21T14:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126370</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126370"/>
		<updated>2026-01-21T14:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimie&amp;diff=126369</id>
		<title>Alchimie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimie&amp;diff=126369"/>
		<updated>2026-01-21T14:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen.&lt;br /&gt;
Man unterscheidet hierbei zwischen&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;profaner Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niederer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;allgemeiner Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bei welcher zauberähnliche Wirkungen &amp;#039;&amp;#039;ohne&amp;#039;&amp;#039; Einsatz von Magie erzielt werden, und&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;höherer Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thaumaturgie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsmittel==&lt;br /&gt;
Der Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:&lt;br /&gt;
* Alchimistischer Reisekoffer&lt;br /&gt;
* Alchimistenschale&lt;br /&gt;
* Alchimistisches Labor in einigen Städten&lt;br /&gt;
* Kupferkessel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Schale nur einige weniger aufwendige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchimistische Rezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Name !! Zutaten !! Hilfsmittel !! Schwierigkeitsgrad !! Wirkung !! Wirkungsdauer !! Verbreitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiltrank]]  || 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung || sofort || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vielblattsud]] || 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung || fast sofort || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Willenstrunk]] || 1 Rubinstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 3 Goblinwurz, 12 Eselshaare, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Willenskraft wird erhöht || 2 Tage bis 1 Jahr || Zwergenreiche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stärketrank]] || 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 2 Flaschen reinster Alkohol, 1 Tonflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Stärke wird erhöht || 7 Tage bis ein halbes Jahr ||  Heiliges Kaiserreich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerwein]] ||  1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 1 Flasche reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || Expertenwissen || Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen &amp;quot;Kater&amp;quot; || 1 Woche bis 1 Monat ||  Heiliges Kaiserreich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerkraut]] || 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, 1 Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut || Kupferkessel || einfach || Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten || 2 Tage bis 1 Woche ||  Orkreich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebestrunk]] ||  7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Flasche Stutenmilch, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale  || einfach || Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pastillen gegen Erschöpfung]] || 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein  || Alchimistischer Reisekoffer || mittel || Erschöpfung wird verringert || sofort ||  Lúnasadh &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bartpflegemittel]] || 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut || Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer || einfach || Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern || 1 Tag ||  Zwergenreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rauchstock]] || 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr || Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz || einfach || Verbessert die Fertigkeit Verstecken || 6 Stunden || Inoda  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tierenfreun&amp;#039;scher Verstehungstrunk]] || 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe]] || 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel || mittel || Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern || 5 Tage || Auretianien  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bier des Meisterschmieds]] || 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen || Kupferkessel, Feile || leicht || Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind || 1 bis 5 Tage || Zwergenreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau  || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Alle Eigenschaften werden erhöht || 1 Woche bis mehrere Monate || unbekannt (extrem selten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Vergessens]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen|| Kupferkessel, Einfacher Tonkrug || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der  Zeit]] || 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel || 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) || anspruchsvoll || Verkürzt die Reisezeit || eine Reise || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Charismasalbe]]  || 1 Seidenliane, 3 rote Rosen, Salzsäure, Königswasser, Holzasche, 1 Flasche reinsten Alkohols, Tontiegel || Kupferkessel, Alchimistischer Reisekoffer || Anspruchsvoll || Charisma wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewandheitselixier]]  || - || - || - || Gewandtheit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Intelligenzelixier]]  || - || - || - || Intelligenz wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Intuitionselixier]]  || - || - || - || Intuition wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Konstitutionstrank]]  || - || - || - || Konstitution wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paste der Fingerfertigkeit]]  || - || - || - || Fingerfertigkeit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Mutes]]  || 30 Sonnenblume, 2 Steinwurzel, 5 Haubenblüte (lila), 1 Fässchen Rum, 1 Bronzeflasche, 1 Flasche Altes Gletscherwasser, 1 Irdene Schale, 1 Tuch || Tuch wird benötigt || anspruchsvoll || Mut wird erhöht || 1 Woche bis ein Jahr || Vellhafener Städtebund, Thelessa, Venlona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waffenbalsam]]  || 1 Vitriol, 1 Meteoreisen, 1 Zwiedestillat, 1 Alraune, 1 Metallfeile, 1 Tontiegel || - || Expertenwissen || erhöht die Waffenqualität || sofort || Auretanien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wundertinktur]]  || 1 Vielblattsud, 1 Heiltrank, 1 Gift der Nergasotter, 1 Morgentau, 1 Blutkraut, 1 Traumpulver || - || Expertenwissen || Heilung || sofort || Wiesczarna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eisenhaut-Trank]]  || 1 Drachenschuppe, tbd || - || Expertenwissen || Erhöht den Rüstungsschutz || 1 Woche bis ein halbes Jahr || unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zaubertrank]]  || 4 Haubenblüte (lila), Meerwasser || - || - || Astralenergie || sofort || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wurzelwumms]]  || Anm. Tommek: Dies ist bisher nur ein Platzhalterrezept gewesen || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter [[Vorlage:Alchimistisches Rezept]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126343</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126343"/>
		<updated>2026-01-20T16:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126342</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126342"/>
		<updated>2026-01-20T16:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126341</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126341"/>
		<updated>2026-01-20T15:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&lt;br /&gt;
* Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kaiserreich-ComEve-ZB_H%C3%A4ndlerfamilie_auf_der_Flucht&amp;diff=126252</id>
		<title>Kaiserreich-ComEve-ZB Händlerfamilie auf der Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kaiserreich-ComEve-ZB_H%C3%A4ndlerfamilie_auf_der_Flucht&amp;diff=126252"/>
		<updated>2025-11-13T16:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric &amp;amp; Helix &amp;amp; Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_von_einwohner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case max=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist ein kleiner Ort. Da ist meistens nicht viel los.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case max=&amp;quot;2500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist eine kleine Stadt. Da ist es manchmal auch recht ruhig.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist eine große Stadt. Da ist immer etwas los.&amp;lt;/store&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gegen Mittag kommt dir eine kleine Familie mit einem Ochsenkarren entgegen. Du vermutest aus der Ferne, dass es sich um einen Händler handelt, der scheinbar Frau und Kind bei sich hat. Das ist gar nicht mal so schlecht, denkst du dir, kannst du doch so noch einige Informationen über den weiteren Reiseweg bekommen. Das kleine Kind - ein Mädchen - versteckt sich hinter seiner Mutter, die neben dem Wagen läuft. Auf dem Fuhrwerk ist kein Platz mehr, es scheint als habe die Familie alles aufgeladen, was geht. Mit einem freundlichen Wortschwall begrüßt dich der Mittelländer in abgenutzter, alter Kleidung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Guten Tag&amp;lt;/q&amp;gt;, erwiderst du die Begrüßung und sogleich fragt dich der Mann: &amp;lt;q&amp;gt;Was gibt es zu berichten aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_von&amp;quot; /&amp;gt;?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du gibst ihm einen kleinen Einblick: &amp;lt;q&amp;gt;Nunja, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_von&amp;quot; /&amp;gt; ${ort} Aber ich war nicht lange dort. Bin heute früh aufgebrochen, Ihr habt mit Eurem Karren also noch ein gutes Stück Weg vor Euch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ork-Vorgeschichte wird nur erwähnt, wenn die Begegnung in den Provinzen 9 (Schattenkuppen), 10 (Wimarsfeste), 11 (Ostrakerreich), 12 (Isenburg) und 13 (Varunswall) stattfindet. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_nach_staat_id&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case value=&amp;quot;9|10|11|12|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann nickt dir zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben. Aber wir haben keine andere Wahl.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bemerkst, wie er kurz zu seiner Frau blickt. Beide wirken niedergeschlagen auf dich. &amp;lt;q&amp;gt;Und wie sieht es in Eurer Richtung aus?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du sie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir kommen gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach&amp;quot; /&amp;gt;. Der bisherige Weg war recht ereignislos, den Göttern sei Dank.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was verkauft Ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du daraufhin und wirfst einen Blick auf die Plane, die die Waren verdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann winkt ab. &amp;lt;q&amp;gt;Tut mir leid, aber das sind alles unsere eigenen Habe. Wir waren weit über die Grenzen Wangalens bekannte Töpfer und haben auch mit allerlei Tonwaren gehandelt. Aber die Orks und die immer häufigeren Überfälle in den letzten Monden haben uns dazu getrieben, unseren Laden aufzugeben. Mehrmals wurden unsere Lieferungen auf dem Weg über die Berge geraubt, zerstört oder sind anderweitig verschollen.&amp;lt;/q&amp;gt; Der Kaufmann ballt die Hand zur Faust. &amp;lt;q&amp;gt;Zuletzt gab es dann Gerüchte über große Waffenankäufe der Orks, über zusammengeschlossene Gruppen und erstarkende Stämme. Legionäre, die ausgesendet wurden, kehrten nicht mehr heim. Auch mein Bruder war unter ihnen.&amp;lt;/q&amp;gt; Der Mann senkt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Da hat es uns gereicht. Nun sind wir seit Wochen auf der Suche nach einem neuen Platz, wo wir einen Neuanfang wagen können.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust in die verzweifelten Gesichter der Frau und des Mädchens. Da du ihnen aber kaum helfen kannst, versuchst du das Ganze etwas zu überspielen. &amp;lt;q&amp;gt;Das tut mir leid für Euch. Aber Ihr werdet sicher einen guten neuen Ort finden, wo man Euer Handwerk zu schätzen weiß. Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann nickt dir zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Und wie sieht es in Eurer Richtung aus?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du sie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir kommen gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach&amp;quot; /&amp;gt;. Der bisherige Weg war recht ereignislos, den Göttern sei Dank.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was verkauft Ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du daraufhin und wirfst einen Blick auf die Plane, die die Waren verdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann winkt ab. &amp;lt;q&amp;gt;Tut mir leid, aber das ist alles noch Rohware oder Werkzeug. Ich bin Sattler und hatte in unserer Heimatstadt immer weniger zu tun, darum haben wir uns nun aufgemacht, einen neuen Ort zu suchen, an dem man meine Dienste braucht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aufmunternd blickst du in die Gesichter der Familie. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr werdet sicher einen guten neuen Platz finden, wo man Euer Handwerk zu schätzen weiß. Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du erfährst innerhalb weniger Minuten mehr über den immer schlechter werdenden Zustand der Handelswege, die nachlassende Moral der Käufer, die Überhandnahme von Wegelagerern und Diebesgesindel, den Verfall des Glaubens und der Sitten als in deinem ganzen Leben zuvor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dann merkst du, dass die kleine Familie langsam weiterziehen möchte, immerhin haben sie bis zur Dämmerung noch einige Meilen vor sich, und dankst für die Auskünfte. Dann setzt der Mann die Ochsen in Bewegung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:58, 13. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_ZB_K%C3%BCste_und_Strand_Krabbenplage&amp;diff=126251</id>
		<title>ZB Editor Kuo ZB Küste und Strand Krabbenplage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kuo_ZB_K%C3%BCste_und_Strand_Krabbenplage&amp;diff=126251"/>
		<updated>2025-11-13T16:45:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Vegetation Küste und Strand&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aggressive Krabben blockieren den Weg.&lt;br /&gt;
Die ZB wurde mit der Unterstützung von ChatGPT erstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Vegetation Küste und Strand; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Kuo, ChatGPT; Titel: Kuo_ZB_Küste und Strand_Krabbenplage --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Das Kreischen der Möwen mischt sich mit dem tiefen Tosen der Brandung, während du am schmalen Saum zwischen schäumendem Wasser und grasbewachsenen Dünen entlangwanderst. Die salzige Luft klebt dir auf den Lippen, der Geruch von Tang und feuchtem Holz hängt schwer in der Luft. Deine Schritte hinterlassen dunkle Abdrücke im noch nassen Sand. Plötzlich erfasst dein Blick eine seltsame Bewegung: Ein gutes Dutzend großer, rotbrauner Strandkrabben stapft quer über deinen Weg. Ihre glänzenden Panzer funkeln im Sonnenlicht, während ihre Scheren unruhig auf und zuschnappen. Zwei besonders kräftige Exemplare stellen sich dir entgegen, heben die Scheren wie kleine Krieger und verharren regungslos, nur die Stielaugen zittern leicht im Wind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du versuchst, die Krabben mit ruhigen Bewegungen und gedämpfter Stimme zurück in Richtung Wasser zu treiben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Umgang mit Tieren&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Gesten und das sanfte Schwingen deiner Arme wirken wie ein unsichtbarer Zaun. Erst zögernd, dann mit überraschender Eile treten die Tiere den Rückzug an, ihre Beine wirbeln kleine Sandwolken auf. In der Brandung verlieren sich ihre Konturen. Du atmest erleichtert auf und gehst weiter, mit dem zufriedenen Gefühl der Küstenfauna heute nicht nur begegnet, sondern sie auch verstanden zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Bemühungen sind leider nicht von Erfolg geprägt. Die Krabben klappern nun noch heftiger mit den Scheren, scharren mit den Beinchen und rücken in einer unruhigen Welle näher. Du spürst, wie sich der feine Sand unter deinen Füßen leicht absenkt, während du nach einer Lücke zwischen den Tieren suchst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig setzt du einen Fuß vor den anderen, balancierst auf einer schmalen, trockenen Sandbank und versuchst, den blitzschnellen Seitenbewegungen der Krabben auszuweichen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;GE&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Schritte sind leicht und präzise, beinahe ein Tanz zwischen scharfen Scheren und raschelndem Seetang. Du erreichst die andere Seite unversehrt, während die Krabben dich nur noch mit reglosen Augen verfolgen. Der Wind trägt ihr leises Scherenklappern davon, als du weiterziehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Eine der größten Krabben schnappt blitzartig zu – ihre Schere packt dich hart an der Wade. Ein stechender Schmerz fährt dir ins Bein, und du fluchst laut. Erschrocken lässt das Tier los, und du stolperst zurück, bis eine Welle über deine Füße schwappt. Mit pochender, schmerzhafter Wunde setzt du deinen Weg fort, während die Krabben wie kleine Belagerungsmaschinen im Sand zurückbleiben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;2...4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 10:21, 26. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:45, 13. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3&amp;diff=126250</id>
		<title>ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_3&amp;diff=126250"/>
		<updated>2025-11-13T16:36:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Alle Wald-Wegarten 9, 10, 11, 12, 35&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held findet in einer Dokumententasche den wissenschaftlichen Aufsatz eines Gelehrten über Anglerfische.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Diese ZB tritt nur auf, wenn der Held vorher in der Quest [[Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1]] erfolgreich vom Anglerfisch erzählt hat - von dem er selbst denkt, dass er ihn erfunden hat. &lt;br /&gt;
* Die ZB tritt nur bei Helden mit mindestens 44000 EP auf. Zum einfacheren Testen ist das noch auf 1000 EP eingestellt und muss vor dem Einbau dann noch zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Alle Wald-Wegarten 9, 10, 11, 12, 35; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB Naifor 20 Tiefsee 3 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nur für den Testserver relevant: Marker setzen, damit die ZB auch triggert --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;store name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot;&amp;gt;Anglerfisch erfunden&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/debug&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held zu wenige EP hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; min=&amp;quot;1000&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Die ZB wird nicht ausgespielt, wenn der Held nicht den nötigen Marker aus der vorhergehenden Quest hat --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has name=&amp;quot;naifor-Q-Tiefsee-Anglerfisch&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Als vor einer Weile die Dämmerung einsetzte, hast du dich auf die Suche nach einem geschützten Nachtlager gemacht und schon bald eines gefunden - denn jemand anderes hatte es für dich schon vorbereitet: An einen Fels gelehnt hast du einen kleinen Unterstand aus langen Ästen und Moos vorgefunden, den du mit wenigen Handgriffen wieder in Form bringen konntest. Einen Schritt entfernt hatte dein Vorgänger eine flache Grube als Feuerstelle ausgehoben und mit dicken Steinen umrandet. Sogar zwei dicke Astgabeln für einen Bratspieß waren noch vorhanden. Nun knackt ein neues Feuer leise neben dir, die Sonne ist untergegangen und dein Magen gefüllt, und du kriechst unter den Unterstand, um dich schlafen zu legen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Als du einen Haufen feuchter Blätter beiseite fegst, spürst du etwas Festes darunter - zu gerade für einen Stein. Du veränderst deine Position, so dass mehr Licht vom Lagerfeuer auf die Stelle trifft, und erkennst ein Buch. Das hat wohl dein &amp;#039;Gastgeber&amp;#039; beim Aufbruch vergessen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Mit dem Buch in der Hand kriechst du wieder zurück zum Feuer, um dir den Fund anzuschauen. Vielleicht hast du Glück - für manche Bücher werden viele Gulden gezahlt, wie du weißt. Du drehst es im Schein der Flammen und stellst fest, dass es unter der Feuchtigkeit arg gelitten hat. Die Seiten sind stark gewellt, die Schrift ist teilweise verschmiert und der Ledereinband fühlt sich schmierig an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass es in imperialen Schriftzeichen verfasst ist. Auf der ersten Seite steht in großen Lettern: &amp;lt;em&amp;gt;Abhandlung über den Leucht-Fisch&amp;lt;/em&amp;gt; und darunter etwas kleiner &amp;lt;em&amp;gt;der Anglerfisch geheißen wird, mitsamt Anmerkungen über dessen Verhalten, Fortpflanzung und Anatomie. Zu Papier gebracht von Mag. Meletius C. Pelago an der Kaiser-Amarhold-Universität&amp;lt;/em&amp;gt;.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du stutzt. &amp;lt;em&amp;gt;Anglerfisch?&amp;lt;/em&amp;gt; Und dieser Name, &amp;lt;em&amp;gt;Meletius Pelago&amp;lt;/em&amp;gt;, der sagt dir doch was.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du blätterst um und überfliegst zunehmend verwirrt ein paar Stellen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Der Anglerfisch, der in der Schwärze der Tiefsee lebt und von Kopf bis Schwanzflosse bis über einen Schritt messen kann, trägt eine Laterne auf der Stirn, die im Dunklen wie ein trügerisches Gestirn schwebt. Mit diesem Leuchtwerk lockt er arglose Beute an, um sie mit einem lautlosen Zuschnappen seines Mauls mit zwischen 62 und 78 spitzen Zähnen zu verschlingen. Die Laterne besteht aus nahezu durchsichtiger Fischhaut, durch die der Beobachter, würde er dem Getier nahe kommen, Lufteinschlüsse erkennen könnte, in denen Licht ausstrahlende, insektenähnliche Wesen leben.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Und einige Seiten weiter:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;em&amp;gt;Anfangs nur als Erfindung eines der Wahrheit nicht nahe stehenden Schiffsjungen abgetan, konnte der Verfasser dieses Werkes nach aufwendigen und kostspieligen Forschungsreisen über sämtliche Meere des Nordens und Südens schließlich ein Exemplar des Anglerfisches sichten und sezieren.&amp;lt;/em&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Deine Gedanken überschlagen sich. &amp;lt;em&amp;gt;Du&amp;lt;/em&amp;gt; hast dir diesen Fisch ausgedacht. Wie kann etwas Ausgedachtes, etwas aus dem Nichts Erfundenes Eingang finden in die echte Welt, auf der du wandelst?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Das Knacken eines zusammenbrechenden Holzscheits im Feuer holt dich aus deinen Gedanken zurück. Du blinzelst, schaust nochmal auf den Titel des Buches in deinen Händen und klappst es dann zu. Hier muss Magie im Spiel sein. Oder du bist einfach übermüdet von deiner anstrengenden Reise und deine Erinnerung trügt. Kopfschüttelnd legst du das Buch neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du in kürzester Zeit in tiefen Schlaf fällst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Imperiale Zeichen&amp;quot; min=&amp;quot;1&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	  &amp;lt;p&amp;gt;Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass du es leider nicht lesen kannst. Dass es sich um imperiale Schriftzeichen handelt, kannst du erkennen, aber du bist dieser Schrift nicht mächtig genug. Etwas enttäuscht legst du es neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du schon bald in tiefen Schlaf fällst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
         &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;0...1&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  	  &amp;lt;p&amp;gt;Du schlägst das Buch auf und stellst sogleich fest, dass du es leider nicht lesen kannst, die Schrift ist dir leider völlig unbekannt. Etwas enttäuscht legst du es neben dem Unterstand auf den Felsen und kriechst in dein Nachtlager, wo du schon bald in tiefen Schlaf fällst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:04, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 14:04, 31. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:36, 13. Nov. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_SklavenImUnterholz&amp;diff=126214</id>
		<title>Diskussion:ZB SklavenImUnterholz</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_SklavenImUnterholz&amp;diff=126214"/>
		<updated>2025-11-05T16:11:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Uff, am Ende ist noch irgendwie ein &amp;lt;/success&amp;gt; nicht beendet, ich finde es aber gerade nicht. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:43, 8. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie ändert man denn den Namen des Artikels? Es nervt meinen inneren Monk tierisch, dass da Uterholz statt Unterholz steht. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 22:52, 8. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Erledigt. :) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 23:05, 8. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Ist der Kampf gegen die riesige Sklavenjägertruppe machbar? Habe die Dropraten drastisch reduziert und die Abfrage für das Transportgewicht rausgenommen. (siehe Tommeks Traglaständerung ^^) Schaue morgen nochmal wegen dem AOQML. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 04:00, 9. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danke. Mein inner Monk wurde zufrieden gestellt. Grade noch rechtzeitig, bevor sich mein innerer Kinski Bahn bricht. :-) Ich teste den Kampf mal auf dem TS. --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:35, 9. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das war das Ergebnis: FEHLER: &amp;#039;tests/120&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?) --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 09:49, 9. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Der &amp;lt;/Success&amp;gt;-Fehler muss durch eine Unterbrechung durch etwas anderes erzeugt werden. Habe mal durch ein Löschen der einzelnen Positionen im AOQML-Editor den Fehler gesucht, aber nicht finden können. Auch die Anzahl (success geöffnet, success geschlossen) passt.  Habe zudem die Anzahl der Gegner drastisch reduziert. Der Kampf war für Otto-Normal-Helden kaum machbar. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 15:04, 9. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hier ist noch irgendwo ein Schemafehler, der FEhler fängt bei Zeile 148 an bei &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Error:(174, 31) cvc-complex-type.2.4.a: Invalid content was found starting with element &amp;#039;case&amp;#039;. One of &amp;#039;{action, add-EP, challenge, auto-EP, chat, choice, countdown, damage, debug, delay, drop, eval, fetch, fight, for, function, get, generateName, has, hero, if, include, input, inventar, inventory, item, item-select, log, map, maze, paths, quest, random, ranged-defence, regeneration, replay, restrict, retain, reverse, select, set, steal, store, switch, take, transfer, travel, var-dump, h1, h2, h3, h4, h5, h6, a, b, br, hr, cite, div, desc, em, i, img, li, ol, p, q, span, strong, mark, ul, top-heroes, datalist}&amp;#039; is expected.&lt;br /&gt;
Error:(268, 80) cvc-datatype-valid.1.2.3: &amp;#039;Selbstbehrrschung&amp;#039; is not a valid value of union type &amp;#039;talentExpressionWithOr&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Error:(268, 80) cvc-attribute.3: The value &amp;#039;Selbstbehrrschung&amp;#039; of attribute &amp;#039;talent&amp;#039; on element &amp;#039;challenge&amp;#039; is not valid with respect to its type, &amp;#039;talentExpressionWithOr&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Error:(301, 15) The element type &amp;quot;success&amp;quot; must be terminated by the matching end-tag &amp;quot;&amp;lt;/success&amp;gt;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sind mal die Fehler die mir die Schemaprüfung zurückgibt. Ich versuch mir das mal am WE anzusehen, die Szene ist riesig, da ist schon ein fehlendes Failure/Success tag zu finden nicht so einfach. --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 19:25, 9. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den mit Schreibfehler bei &amp;quot;Selbstbehrrschung&amp;quot; mal korrigiert. (Error:(268,80) fällt also weg. Muß mir die Verzweigungen in Ruhe ansehen. Ab Zeile 148 zeigt es mir an das was falsch ist. --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 07:00, 10. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;lasst mal die Finger von der ZB, ich habe jetzt den fehlenden &amp;lt;/success&amp;gt; tag gefunden... jetzt fehlt ein &amp;lt;/case&amp;gt; tag. --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 07:35, 10. Jan. 2024 (CET)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
FEUER FREI! hab den Fehler gefunden... in Zeile 172 löste eine geschlossene &amp;lt;switch name=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; /&amp;gt; das ganze Tatara aus. --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:50, 10. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
: Erstmal yeah Camael, danke dir, dass war wirklich super von dir! Generell zu der ZB, ich finde es ja immer etwas irritierend, wenn zwei erfolgreiche Proben zu Beginn dazu führen, dass die ZB vorbei ist. Eigentlich sollten Erfolge ja belohnt werden oder ist der Kampfzweig als Strafe gedacht? Weiterer Punkt (15.01.2024): &amp;quot;Es sollte demnach Abstand davon genommen werden, Helden aufgrund einer gesetzlosen Gesinnung bösartig handeln zu lassen.&amp;quot;, vielleicht wäre die ZB besser als Queste dran bei der man sich an dem Punkt entscheiden kann, zumal dann auch das mit den zwei Proben zu Beginn umgangen werden könnte. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:26, 11. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:: gerne, hab ich auch schon gedacht als ich den Fehler gesucht hab. Für meinen Stil beim coden viel zu verschachtelt und unübersichtlich. Wenns da noch einen Fehler gibt in der zb - nein danke ^^ Biet mich gerne an die zu verquesten. Zudem hat man die Wahlmöglichkeiten die es in einer ZB eben nicht gibt.--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 21:42, 15. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
:: Wenn du sie verquestest, nehme ich sie gerne ab :) --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 21:59, 15. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Ist das weiterhin der Plan? ;-) --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 00:10, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Ja, aber wenn du willst, kannst du die gerne auch verquesten - ich hab noch Ravina... und eben gesehen das ich Orkland auch überarbeiten wollte...--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:11, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Camael&amp;diff=126213</id>
		<title>Benutzer:Camael</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Benutzer:Camael&amp;diff=126213"/>
		<updated>2025-11-05T16:08:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ToDo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Sipper19|Himmelsasche ZB überarbeiten ]]&lt;br /&gt;
* [[ZB SklavenImUnterholz]] zu miniquest umbauen&lt;br /&gt;
* Orkland Quest überarbeiten &lt;br /&gt;
* Alphatest&lt;br /&gt;
* Als Gegenstandquest umbauen [[https://wiki.antamar.eu/index.php/Camael_ZB_BolzenPfeileHerstellen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quests in Arbeit&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Ravinas_Befreiung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quests Ideenausarbeitung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Entführung|Entführung in Orstoc]]&lt;br /&gt;
* [[Camael-Venlona-Paket]]&lt;br /&gt;
* [[Camael-Tombola]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zb Ideen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Medicus ZB (abhängigkeit an gegend)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alchemie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Eisenhauttrank&amp;lt;/s&amp;gt; umgesetzt&lt;br /&gt;
* Kälteschutztrank&lt;br /&gt;
* Magierestrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Questideen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Prison Tower (der Goblins oder Orks), Besonderheit alternative Lösung je nach der Rasse des Helden&lt;br /&gt;
* Schach Quest&lt;br /&gt;
* Versunkene Stadt im Eis&lt;br /&gt;
* Erstbesteignug eines Berges (Irgendein auretanischer adliger will unbedingt der erste sein..)&lt;br /&gt;
* (gelesene) Bruder Cadfael Bücher umsetzen?&lt;br /&gt;
* Feilschen MiniQuest in Städten mit Marktplatz&lt;br /&gt;
* Schäfchen fangen im Auenland… Konterquest zu Meile/Ronin&lt;br /&gt;
* Bermudadreieck/Robinson Insel 2.0 (king kong / mi)&lt;br /&gt;
* Rätseltruhen aka Betrayl at kornodor&lt;br /&gt;
* Venlona: https://www.italiancarnival.com/php/venice-carnival-giovedi-grasso-svolo-turco.php&lt;br /&gt;
* Auftragsbörse für Gruppen ( um sinnvoll zu sein, sollten es mindestens 10 unterschiedliche Aufträge sein)&lt;br /&gt;
  A. Eskorte für einen Händler von A nach B&lt;br /&gt;
  B. Trolljagd, ein Troll treibt sein Unwesen und bedient sich an den schafen der bauern&lt;br /&gt;
  C. Drachenjagd, selbiges nur halt ein Drache&lt;br /&gt;
  D. Botengang mit wichtigen dokumenten von a nach b&lt;br /&gt;
  E. …&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;umgesetzte Quests&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [[Camael-sklavenjäger|sklavenjäger]]&lt;br /&gt;
* [[Besuch_auf_dem_Vitara|Besuch auf dem Vitara]]&lt;br /&gt;
* [[Camael-Hexenkeller|Hexenkeller]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Republik_Caerun_Des_Fischers_N%C3%B6te&amp;diff=126212</id>
		<title>Quest Republik Caerun Des Fischers Nöte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Republik_Caerun_Des_Fischers_N%C3%B6te&amp;diff=126212"/>
		<updated>2025-11-05T16:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Taric&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Republik Caerun (zwischen Zweisee und Ahnheim)&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
 | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
 | reisequest=Ja&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=Klein&lt;br /&gt;
 | status=Fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Held/die Heldin begegnet am See Wons einem Caerun-Fischer der unterschiedliche, per Randomfunktion bestimmte kleine Aufgaben für ihn/sie hat. Hat man eine davon angenommen, so erkennt einen der Zwerg beim nächsten Zusammentreffen wieder.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eine komplett kampffreie Miniquest, die insbesondere alles rund um die Fischerei in den Vordergrund stellt. Alles in allem soll sie helfen die Republik Caerun mit etwas mehr Leben zu füllen, wie es andere kleinen Quests auf (beispielsweise) Thelessa machen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Quest enthält in Teilen Inhalte, die eine Anspielung auf das Buch &amp;quot;Der alte Mann und das Meer&amp;quot; von Ernest Hemingway sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu verlieren gibt es hier nichts. Dementsprechend gering fallen auch die Belohnungen aus. Je mehr Proben bestanden werden, um zu mehr Belohnung erwartet einen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Für die Tester==&lt;br /&gt;
* Solange das letzte Bild nicht korrekt eingebunden ist erscheint ein Fehler. Der behindert die Quest allerdings nicht. Stattdessen wird einfach das Startbild nicht angezeigt.&lt;br /&gt;
* Ich habe alle Pfade mehrfach getestet und nach bestem Wissen und &amp;quot;Gewissen&amp;quot; korrigiert. Viel Spaß beim Testen, liebe Alphatester oder Testserver-Tester!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Random-Quest um einen Caerun-Fischer Namens Manolin Santiagosson, der die Hilfe des Helden/der Heldin sucht. Aufgaben:&lt;br /&gt;
* Netze Flicken + parallel Fachsimpelei über den Fischfang. Proben = Seilerei, Fischer. Belohnung = 8 Silber bis 1,2 Gulden + ggf. 1 Zwergenbier + ggf. 1 Random-Fisch + EP.&lt;br /&gt;
* Fänge verarbeiten. Proben = Fleischer + Gerben/Kürschnern . Belohnung = 8 Silber bis 1,2 Gulden + ggf. 1 Zwergenbier + ggf. 1 Random-Ration Fisch + EP.&lt;br /&gt;
* Fischleder herstellen. Proben = Lederarbeiten + Schneidern. Belohnung = 8 Silber bis 1,2 Gulden + ggf. 1 Zwergenbier + ggf. 1 Lederbeutel + EP.&lt;br /&gt;
* Netze auf dem See auswerfen + einholen =  Boote fahren + Werfen. Belohnung = 8 Silber bis 1,2 Gulden + ggf. 1 Zwergenbier + ggf. 2 Random-Schwarmfische + EP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ist der Fischer dank der Hilfe erstaunlich gesprächig und gibt zum Schluss Random unkritische Informationen über die Republik Caerun preis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;==@Tommek==&lt;br /&gt;
Es wäre nett, wenn du das Bild vom Wons für die Quest zugänglich machen könntest. Es befindet sich in der ZIP-Datei. Sobald dies geschehen ist, kann ich es im Nachgang richtig in der Quest eintragen. Danke vorab für deine Unterstützung. LG --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 10:13, 15. Jan. 2025 (CET)&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
hab ich beim Review eingebunden --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:04, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quest-DesFischersNoete.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:45, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:45, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:04, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Quest-DesFischersNoete.zip&amp;diff=126211</id>
		<title>Datei:Quest-DesFischersNoete.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Quest-DesFischersNoete.zip&amp;diff=126211"/>
		<updated>2025-11-05T15:59:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Quest-DesFischersNoete.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Naifor_03_-_Schiffsreise_02_-_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_1&amp;diff=126210</id>
		<title>Quest Naifor 03 - Schiffsreise 02 - Die Tiefsee ist sehr tief 1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Quest_Naifor_03_-_Schiffsreise_02_-_Die_Tiefsee_ist_sehr_tief_1&amp;diff=126210"/>
		<updated>2025-11-05T15:24:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=naifor&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Schiffsreisen&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
 | reisequest=ja&lt;br /&gt;
 | stufen=15-30&lt;br /&gt;
 | größe=Mini&lt;br /&gt;
 | status=Fertig&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held langweilt sich während einer Schiffsreise und kann mit dem Schiffsjungen sprechen. Je nach Choice folgen die Zufallsbegegnungen [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 2|&amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 2&amp;quot;]] und [[ZB naifor Die Tiefsee ist sehr tief 3|&amp;quot;Die Tiefsee ist sehr tief 3&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info für Abnahme und Einbau==&lt;br /&gt;
* Damit die Quest einfach auf dem Testserver getestet werden kann, ist die EP-Abfrage am Anfang auf 1000 bis 3 Mio. EP eingestellt. Vor Einbau muss das auf 15000-30000 zurückgesetzt werden.&lt;br /&gt;
* Ein Bild für die start.xml liegt im ZIP-Ordner und ist in der Szene mit img src eingebunden, auf dem Testserver wird aber nur der alternative Text dargestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Quest Naifor Tiefsee.zip|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:53, 8. Okt. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:53, 8. Okt. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:24, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=126207</id>
		<title>Diskussion:Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=126207"/>
		<updated>2025-11-05T15:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ich habe bisher die Startqueste und zwei Kämpfe gespielt, da ist funktional alles gut.&lt;br /&gt;
* Rechtschreibung braucht Korrekturen, ich schaue mal, ob ich noch Zeit finde in den nächsten Tagen. &lt;br /&gt;
* Weil diese Quest Klassikerpotential hat, fände ich ein Bild zum Queststart toll.&lt;br /&gt;
* Den OOC-Hinweis würde ich ans Ende der Startquest setzen bzw. aufteilen in die Info zum Quest-Cooldown und die anderen Angaben. So kann man sich meiner Meinung nach besser auf die Szenerie einlassen. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:29, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ok danke schonmal fürs anschauen, Korrekturen sind also nötig, hätte gedacht das es eigentlich gut ist ^^ Meine Frage wäre aber an was für ein Bild du da gedacht hast für den Start der Quest ? Und zu dem ooc Hinweis kann so wie du es vorschlägt machen naifor --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 19:01, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Bild: Am besten wäre wohl die Startszene in Mahburg mit dem Herold, wird aber wahrscheinlich nicht einfach sein mit Stadt, Personen, dem Wappen.  --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 19:24, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Mal schauen was mir da gelingt eventuell --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:32, 25. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Belohnung? ===&lt;br /&gt;
Wenn ich es richtig sehe, ist in der Endszene die Belohnung noch nicht drin, oder? Im Text ist von Gold, besonderen Gegenständen und einer Anerkennung des Königs die Rede, aber da kommt nichts. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 18:55, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Änderungen ===&lt;br /&gt;
Ich habe heute alle Quest-Teile durchgearbeitet und getestet und folgende Anpassungen vorgenommen: &lt;br /&gt;
* überall Rechtschreibung korrigiert und einzelne Textstellen umformuliert sowie mehr Absätze eingefügt, damit die Teste besser lesbar sind&lt;br /&gt;
* fehlende Tagebucheinträge und einen fehlenden Ablehnen-Text geschrieben&lt;br /&gt;
* die ooc-Hinweise am Anfang anders plaziert; den zum Cooldown der Quest in der ersten Szene, die Beschreibung des Questablaufs in eine hinzugefügte Abschlußszene nach dem Verlassen der Vogtei&lt;br /&gt;
* an 2, 3 Stellen mit if-Abfrage auf das Geschlecht der Heldin/des Helden Textstellen angepasst&lt;br /&gt;
* in der Beschreibung des Rathauses einen Hinweis auf die nicht zum Besten stehenden Finanzen des Königreichs untergebracht (das Rathaus ist nicht überall gut gepflegt)&lt;br /&gt;
* im Gespräch mit Toska von Hirschau noch 2, 3 szenische Formulierungen ergänzt sowie den Zug der 1000 Goblins aus der Geschichte Lothriniens mit einer Historie-Probe untergebracht, der ist einer lothrinischen Stadtvogtin sicher präsent bei diesem Thema&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen unterschiedliche Einstiegs- und Fluchtszenen formuliert, damit die abwechslungsreicher sind. Sie kommen sehr kurz daher, aber ich denke, das ist schon ok so und kommt ja auch daher, dass nicht wie z.B. bei der Meile direkt der Kampfbericht sichtbar wird, weil man als Held wählen kann, ob man kämpfen oder fliehen will.&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen jeweils eine doppelte Cash-Vergabe entfernt, hoffe, das war keine Absicht, aber ich sehe keinen Grund dafür&lt;br /&gt;
* bei den Kampf-Questen die EP leicht verändert: beim Sieg gegen 1 Goblin gibt es nun 4 EP, gegen 2 Goblins 6, gegen 3 8, gegen 4 10, gegen 5 12 EP; vorher waren es überall 5 EP. &lt;br /&gt;
* EP vergeben für den Abschluss der Startqueste (25) und für den Abschluss der Endqueste (100), außerdem auch ein paar EP bei Abbruch in der Startqueste. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Drei offene Punkte sehe ich noch:&lt;br /&gt;
* Tagebucheinträge: So wie jetzt gibt es ja zu jedem Sieg eine Tagebuchnotiz, das werden also locker über 100 sehr gleichförmige Einträge. Weil jeder Kampf technisch eine separate Quest ist, werden auch vorherige Tagebuchnotizen nicht mit der neuesten überschrieben. Ist das gut? Vielleicht ist es sinnvoller, die Zahl stattdessen direkt bei jedem Sieg gegen Nurgas anzuzeigen? Dann muss man es sich halt merken oder einen Kampf suchen, wenn man es mal vergessen hat, aber vielleicht ist das weniger nervig als ein vollgeschriebenes Tagebuch?&lt;br /&gt;
* Die Belohnungen fehlen noch, siehe oben&lt;br /&gt;
* Toska erwähnt eine Karte mit einer Markierung zu einem Ort in Goblinia. Soll hier noch eine Folgequest kommen? Im Forumsthread zur Quest sind ja auch noch zwei andere ausgearbeitete Varianten: Einmal übergibt Toska die Karte, einmal findet der Held sie beim letzten besiegten Goblin. Keine dieser Varianten ist jetzt aber in der Quest. Falls keine Folgequest mehr geplant ist, finde ich die Erwähnung der Karte durch Toska so wie jetzt formuliert etwas irritierend, weil man irgendwie erwartet, dass auf diese Karte nochmal Bezug genommen wird oder der Held die ausgehändigt kriegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich gebe schonmal die U2 für die AOQML-Funktionalität, da ich alle Pfade aller Questteile erfolgreich getestet habe. Da ich an den Texten selbst verändert habe, sollte jemand anderes nochmal für die U1 drüber. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:41, 16. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@Aigolf ich habe nun noch das Bild hochgeladen, das wir zusammen gebastelt hatten. Sehe erst jetzt, dass es etwas verpixelt ist, wenn man hereinzoomt, aber so wie es im Spiel dann zu sehen sein wird, geht das so, denke ich. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 08:51, 17. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Alles gut danke für die Anpassunen, nur zur Abklärung,  die Quest ist auf der Basis der Roninquest gestaltet und es sind nur 300 Goblins die besiegt werden müssen. Die Folgequest ergo die Karte zeigt bzw soll den Geheimversteck zeigen der als weitere Quest den drahtzieher ins Fokus bringt. Die Karte bei der Statthalterin Toska ist so ca Angaben der Region. Also nicht der eigentliche Ort wo die Nurga Goblins herkommen sondern da wo sie aufgetaucht sind, vielleicht ist es nicht gut genug formuliert und daher die Verwirrung.  Die Karte am Ende soll halt als Handlungspunkt als spätere Quest kommen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 14:48, 22. Jul. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Okay, das mit der Karte könnte vielleicht noch besser eingearbeitet sein. Im Moment ist es ja so, dass man all die Kampf-Teilquesten bekommt ohne jeden Hinweis auf eine Karte und dann als Held am Ende der Vogtin erklärt: &amp;quot;Ich konnte ihre Angriffe stark eindämmen. Und ich habe bei einem von ihnen eine Karte gefunden, auf der eine Stelle in den Goblinlanden markiert ist.&amp;quot; Toska geht aber darauf nicht ein und der Held sagt oder tut auch nichts weiter mit der Karte. Der Anschluss zu einer Folgequest ist mir da jetzt nicht ganz klar. &lt;br /&gt;
::: Und was meinst du zu meinen anderen beiden Punkten, den vielen gleichen Tagebucheinträgen und den fehlenden Belohnungen? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:50, 2. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::: Die vielen Tagebuch Einträge sind Produkt der Roninquest und ich bin da ehrlich, ich war etwas minimalistisch und hab es mir einfach gehalten. Mit camael haben wir eigentlich eine Belohnung den wir von Tommek genehmigen müssten aber wir hatten das etwas bewusst bis zum Ende bis die Quest gut bearbeitet ist abgewartet, das Bild für diesen Gegenstand hatte ich camael zugeschickt und dachten das das als Belohnung passt und eine passende Waffe eventuell noch dazu mit etwas Geld natürlich oder Edelsteinen vielleicht. Die Karte ist so gesehen am Ende der Quest so zusagen der Weg zu dem Drahtzieher also dem Rest , die war mir dann halt als Folgequest schon wichtig. Nur hatte die Muse zu dem Zeitpunkt mal wieder angefangen zu Streicken, aber den Anfang dazu hab ich schonmal zumindest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 09:14, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::: Okay, prima, dann kann die dritte Unterschrift dann ja noch jemand geben, wenn die Belohnung eingearbeitet ist. Oder Ihr überprüft die Stelle dann selbst nochmal, ist dann ja keine große Sache mehr.&lt;br /&gt;
:::: Die Frage zu den Tagebucheinträgen gebe ich dann mal an camael weiter: camael, wär&amp;#039;s nicht besser, die Zahl der erbeuteten Armbänder direkt in den ZBs anzuzeigen statt jedesmal einen Tagebucheintrag zu machen? Oder fällt dir ein anderer schlauer Weg ein, wie man die aktuelle Zahl einsehen kann, ohne dass das Tagebuch mit 100+ Einträgen befüllt wird? &lt;br /&gt;
:::: Gut, die Sache mit der Karte muss also so vorkommen, dass sie auch funktioniert, solange die Folgequest noch nicht im Spiel ist. So wie jetzt finde ich es wie gesagt etwas merkwürdig, dass der Held erwähnt, dass er eine Karte gefunden hat, darauf aber nicht weiter eingegangen wird. Die Vogtin müsste ja in diesem Moment sehr interessiert an dieser Karte sein. Weißt du schon, wie der Start der Folgequest sein soll? Wie wär&amp;#039;s, wenn der Held hier die Karte an Toska übergibt und in der Folgequest Toska den Helden wieder nach Mahburg ruft und ihm den Auftrag übergibt, mithilfe der Karte den Drahtzieher zu finden, weil ihre eigenen Leute gescheitert sind oder so? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 09:55, 5. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ja das ist ne gute alternative zu der Karte, statt am Anfang zu erwähnen es der Toska am Ende der Quest vorlegen das eine Karte bei einem der Nurga Goblins gefunden wurde. Machen wir es so wie du vorschlägst naifor. --[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 15:26, 6. Aug. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Okay, am Anfang der Quest wird die Karte nicht erwähnt und die Textstelle am Ende habe ich so wie besprochen nochmal angepasst. Neu ist es jetzt so (Spoiler): &lt;br /&gt;
: &amp;#039;&amp;#039;Ein Gefühl der Erfüllung durchströmt dich, als du die Anerkennung in ihren Augen siehst. Aber du hast noch eine gute Nachricht für Toska von Hirschau: «Ich habe außerdem bei einem der Goblins eine Kohlezeichnung gefunden, die ich für eine Landkarte halte», teilst du ihr mit. «Darauf ist eine Stelle in den Goblinlanden markiert.» Du ziehst die Karte vorsichtig hervor und reichst sie der Vogtin. Sie wischt einen Stapel Briefe zur Seite und legt sie auf ihren Schreibtisch. «Ausgezeichnet», murmelt sie und schaut dich dann wieder an. «Ein wichtiger Fund, für dessen Überlassung ich Euch erneut zu danken habe. Wir werden dem nachgehen. Ihr habt Eure Sache sehr gut gemacht!» «Es war eine große Herausforderung», antwortest du bescheiden, «aber ich konnte die Aufgabe dennoch meistern.» Toska nickt zustimmend. «Das ist der Geist, den wir brauchen. Gemeinsam sind wir stark. Ihr habt den Mut und die Entschlossenheit gezeigt, die unser Königreich braucht.» Sie greift nach einem Dokument auf ihrem Tisch und beginnt, deine Belohnung zu notieren. «Für Eure Tapferkeit und Euren Einsatz erhaltet Ihr nicht nur eine finanzielle Belohnung, sondern auch besondere Gegenstände, die König Lothrin XI. für die tapferen Helden zur Verfügung gestellt hat, sowie eine Auszeichnung, die Eure Verdienste anerkennt.» Du spürst, wie dein Herz schneller schlägt. Die Vorstellung, für deine Taten geehrt zu werden, erfüllt dich mit Stolz. «Vielen Dank, Stadtvogtin. Es bedeutet mir viel.» «Denkt daran», sagt Toska mit einem Lächeln, «dass der Kampf gegen das Böse nie endet. Aber heute habt Ihr einen wichtigen Schritt gemacht, werter NAME.» Mit einem letzten Blick auf die Armbänder und die Stadtvogtin verlässt du ihr Arbeitszimmer und kurze Zeit später samt deiner Belohnungen die Vogtei.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
: Offen sind dann jetzt noch meine Frage zu den Tagebucheinträgen an camael und die Belohnungen. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 17:24, 5. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Super der Text, dann passt es ja so und darüber kann man ja was aufbauen für später. Die Belohnung müsste mit Tommek abgeklärt werden, wäre ein neues Item ja, hatte camael ja auch ein Bild sogar erstellt ist aber die Frage ob es so aus Sicht von Tommek passt.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 17:20, 7. Sep. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== (Zu) viele Tagebucheinträge ===&lt;br /&gt;
Ich hatte gerade noch eine Idee zu den sehr vielen tagebucheinträgen. Die Zahl der schon besiegten Goblins wird ja schon angefragt, vielleicht könnte die quest note davon abhängig gemacht werden? So dass z.B. nur beim Überschreiten von 25, 50, 75 usw. Armbändern eine Tagebuchnotiz angelegt wird? Dann wären es 12 Einträge statt 100+. Machbar, @camael? --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 11:12, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
: Würde ich auch selber für besser halten. Aktuell ist das 1:1 von der Roninquest übernommen. Ich find es da auch übertrieben soviele Tagebucheinträge zu machen... Eventuell noch nach jeden siegreichen Kampf eine Meldung wo man ist, und den Tagebucheintrag nur alle 25. Und danke noch für die ganzen fixes, ich muß mir mal auf die neueste Version updaten :D --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:05, 5. Nov. 2025 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Entf%C3%BChrung&amp;diff=125813</id>
		<title>Entführung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Entf%C3%BChrung&amp;diff=125813"/>
		<updated>2025-07-29T10:29:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Ja&lt;br /&gt;
  | autor=Xorgon&lt;br /&gt;
  | gegend=Grauland&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=50&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Entführung in Orstoc.docx‎]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Umsetzung der Vorlage==&lt;br /&gt;
wäre wohl etwas für eine Gruppenauftragsbörse&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben18.zip&amp;diff=125427</id>
		<title>Datei:Heldenleben18.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben18.zip&amp;diff=125427"/>
		<updated>2025-06-02T14:15:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Heldenleben18.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Ente!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben06.zip&amp;diff=125426</id>
		<title>Datei:Heldenleben06.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben06.zip&amp;diff=125426"/>
		<updated>2025-06-02T14:10:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Heldenleben06.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Es wird weniger :)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Camael-Venlona-Paket&amp;diff=125327</id>
		<title>Camael-Venlona-Paket</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Camael-Venlona-Paket&amp;diff=125327"/>
		<updated>2025-05-01T02:24:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Beides&lt;br /&gt;
  | autor=camael&lt;br /&gt;
  | gegend=[[Freie_Stadt|Venlona]]&lt;br /&gt;
  | reisequest=Jein (erscheint sowohl in Venlona als auch bei den Reisen zwischen den Stadtteilen)&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=oft&lt;br /&gt;
  | status=in Arbeit&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=1&lt;br /&gt;
  | größe=?&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
In Venlona ist leider zu wenig los, diese Quest soll Ereignisse abhängig zur Antamarzeit für Velona ins Spiel bringen.&lt;br /&gt;
Diese Seite dient erstmal der Sammlung, ob es eine oder Zwei Quests werden wird erst später entschieden. Es bietet sich auf jeden Fall an die zeitfesten Ereignisse in einer Quest zu sammeln. Je nach der Anzahl der &amp;quot;Zufallsbegegnungen&amp;quot; gibt es eine zweite Quest, bzw macht es wohl Sinn diese in der &amp;quot;freien Zeit&amp;quot; einzustreuen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sammlung (zeit)fester Ereignisse==&lt;br /&gt;
* 15 bis 30 Maskenmond: Maskenfest inklusive Einladung der Held(en) zu einen Maskenball (mit Prämierung des besten Kostüms/Gesamtkostüms(Gruppe))&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Nach ersten Hochwasser im Frühling&amp;quot;: Gondelrennen&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Keine Zeit vorhanden&amp;quot;: Parade der Seesöldner (in Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* &amp;quot;September bis Weihnachten&amp;quot;: Faustkämpfe auf den Brücken ([https://thinkvenice.com/der-faustkampf/?lang=de Faustkampf (Venedig)])&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Keine Zeit vorhanden&amp;quot;: Glasmesse (in Laguna Azzurra)&lt;br /&gt;
* Gondelfahrt (Keine Zeit - Teilquest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Zufallsbegegnungen==&lt;br /&gt;
* Ein Kanaldeckel öffnet sich und ein Mann mit Schlapphut, Lederjacke und Peitsche am Gürtel sagt: &amp;quot;Ahhh… Venlona!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* Zwergenstadt (inkluse Elfen und Halbelfen!)&lt;br /&gt;
* Eintritt nach venlona ( [https://www.tagesschau.de/ausland/europa/venedig-eintritt-einnahmen-100.html Aktueller Anlass] )&lt;br /&gt;
* Überschwemmung &lt;br /&gt;
* Begegnung mit dem Dogen, Arsenaloto, Großadmiral oder Kommerziant&lt;br /&gt;
* Eine Kriegsgaleasse fährt den großen Kanal entlang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bonus für Helden aus Venlona==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has volk_id = &amp;quot;21&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;success&amp;gt;Du bist hier zuhause&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;failure&amp;gt;Du bist hier ein Fremder&amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausarbeitung (Zeitfeste Ereignisse) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Maskenfest ====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Gondelrennen====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Parade der Seesöldner====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Faustkampf====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Glasmesse====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ausarbeitung (Zufallsbegegnungen) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Zwergenstadt====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Eintritt====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Überschwemmung====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Doge, etc.====&lt;br /&gt;
tbd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Kriegsgaleasse====&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125161</id>
		<title>Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125161"/>
		<updated>2025-04-07T14:48:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Aigolf Südkanzler&lt;br /&gt;
  | gegend=Lothrinien/Mahlburg/Goblinlande&lt;br /&gt;
  | reisequest=Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=25+&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;p=346267&amp;amp;sid=91a69daf17ec081b83b0ac5ba3fef3d9#p346267&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilszenen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;300ste Goblin erlegt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in der kühlen Dämmerung der Schwarzschattenkuppen, umgeben von den Überresten des letzten Kampfes gegen die Nurga Goblins. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Du kniest dich hin und untersuchst die gefallenen Goblins und bemerkst, dass einer etwas in seiner Tasche hat. Vorsichtig ziehst du es ihm raus und entdeckst eine zerknitterte Karte, die mit seltsamen Symbolen und Linien bedeckt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Herz schlägt schneller, als du die Karte genauer betrachtest. Sie zeigt eine Region der Schwarzschattenkuppen, die du noch nie zuvor gesehen hast, und ein großes X markiert einen Ort. Neugierig und aufgeregt spürst du, dass dies der Schlüssel zu einem verborgenen Schatz oder einem geheimen Wissen sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst auf und hältst die Karte in die Höhe, das Licht der untergehenden Sonne reflektiert sich auf dem Papier. „Das ist es!“, flüsterst du vor dich hin. „Das Geheimversteck der Nurga Goblins bestimmt.“ Mit einem neuen Ziel vor Augen machst du dich auf den Weg, bereit, das Geheimnis zu lüften, das die Karte birgt.Aber zuvor möchtest du die 300 Roten Armbänder der Stadtvogtin überreichen für das du dich bereit erklärt hattest, danach kann man ja schauen was für Geheimnisse die Karte in sich verbergt an jenem markierten Ort.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Teilszene nicht umgesetzt, da es keine Folgequest gibt - Kann man später immer noch einbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test==&lt;br /&gt;
Um die Quest starten zu können, einfach die Startquest ausführen, die Kampfquests können so gestartet werden oder folgenden Code am Testserver ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;Goblinjaeger-Status&amp;quot; scope=&amp;quot;hero&amp;quot;&amp;gt;start&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Um die Endquest zu testen ohne 300 Goblins erlegen zu wohlen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Endquest, dient zugleich als Abbruchquest, sollte man die 300 Goblins noch nicht haben.&lt;br /&gt;
Ist die Quest erfogleich abgebrochen oder abgeschlossen, dürfen die Teilquests nicht mehr erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Datei !! Bezeichnung !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GoblinjägerStart.zip]] || Queststart || [[Mahburg (Zentrum)|Mahburg (Zentrum)]], [[Mahburg_(Südstadt)|Mahburg (Südstadt)]], [[Mahburg_(Nordstadt)|Mahburg (Nordstadt)]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-02-GoblinSolo.zip]] || K1, Goblin || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| [[Datei:NV-04-ZweiGoblin.zip]] || K3, Goblinanführer + Goblinkrieger || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:NV-05-DreiGoblin.zip]] || K4, Krieger + 2 Späher || [[Goblinlande|Goblinia]]&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1:&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aigolf_Nurgs_Verm%C3%A4chtnis&amp;diff=125160</id>
		<title>Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2025-04-07T14:46:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Aigolf Südkanzler&lt;br /&gt;
  | gegend=Lothrinien/Mahlburg/Goblinlande&lt;br /&gt;
  | reisequest=Ja&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=25+&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;p=346267&amp;amp;sid=91a69daf17ec081b83b0ac5ba3fef3d9#p346267&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilszenen ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;300ste Goblin erlegt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in der kühlen Dämmerung der Schwarzschattenkuppen, umgeben von den Überresten des letzten Kampfes gegen die Nurga Goblins. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Du kniest dich hin und untersuchst die gefallenen Goblins und bemerkst, dass einer etwas in seiner Tasche hat. Vorsichtig ziehst du es ihm raus und entdeckst eine zerknitterte Karte, die mit seltsamen Symbolen und Linien bedeckt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Herz schlägt schneller, als du die Karte genauer betrachtest. Sie zeigt eine Region der Schwarzschattenkuppen, die du noch nie zuvor gesehen hast, und ein großes X markiert einen Ort. Neugierig und aufgeregt spürst du, dass dies der Schlüssel zu einem verborgenen Schatz oder einem geheimen Wissen sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst auf und hältst die Karte in die Höhe, das Licht der untergehenden Sonne reflektiert sich auf dem Papier. „Das ist es!“, flüsterst du vor dich hin. „Das Geheimversteck der Nurga Goblins bestimmt.“ Mit einem neuen Ziel vor Augen machst du dich auf den Weg, bereit, das Geheimnis zu lüften, das die Karte birgt.Aber zuvor möchtest du die 300 Roten Armbänder der Stadtvogtin überreichen für das du dich bereit erklärt hattest, danach kann man ja schauen was für Geheimnisse die Karte in sich verbergt an jenem markierten Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test==&lt;br /&gt;
Um die Quest starten zu können, einfach die Startquest ausführen, die Kampfquests können so gestartet werden oder folgenden Code am Testserver ausführen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Die Endquest, dient zugleich als Abbruchquest, sollte man die 300 Goblins noch nicht haben.&lt;br /&gt;
Ist die Quest erfogleich abgebrochen oder abgeschlossen, dürfen die Teilquests nicht mehr erscheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dateien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
! Datei !! Bezeichnung !! Ort&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GoblinjägerStart.zip]] || Queststart || [[Mahburg (Zentrum)|Mahburg (Zentrum)]], [[Mahburg_(Südstadt)|Mahburg (Südstadt)]], [[Mahburg_(Nordstadt)|Mahburg (Nordstadt)]]&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1:&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
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		<title>Aigolf Nurgs Vermächtnis</title>
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		<updated>2025-04-07T14:44:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: /* Dateien */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Aigolf Südkanzler&lt;br /&gt;
  | gegend=Lothrinien/Mahlburg/Goblinlande&lt;br /&gt;
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  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
https://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;p=346267&amp;amp;sid=91a69daf17ec081b83b0ac5ba3fef3d9#p346267&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Teilszenen ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;300ste Goblin erlegt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst in der kühlen Dämmerung der Schwarzschattenkuppen, umgeben von den Überresten des letzten Kampfes gegen die Nurga Goblins. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Du kniest dich hin und untersuchst die gefallenen Goblins und bemerkst, dass einer etwas in seiner Tasche hat. Vorsichtig ziehst du es ihm raus und entdeckst eine zerknitterte Karte, die mit seltsamen Symbolen und Linien bedeckt ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dein Herz schlägt schneller, als du die Karte genauer betrachtest. Sie zeigt eine Region der Schwarzschattenkuppen, die du noch nie zuvor gesehen hast, und ein großes X markiert einen Ort. Neugierig und aufgeregt spürst du, dass dies der Schlüssel zu einem verborgenen Schatz oder einem geheimen Wissen sein könnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du stehst auf und hältst die Karte in die Höhe, das Licht der untergehenden Sonne reflektiert sich auf dem Papier. „Das ist es!“, flüsterst du vor dich hin. „Das Geheimversteck der Nurga Goblins bestimmt.“ Mit einem neuen Ziel vor Augen machst du dich auf den Weg, bereit, das Geheimnis zu lüften, das die Karte birgt.Aber zuvor möchtest du die 300 Roten Armbänder der Stadtvogtin überreichen für das du dich bereit erklärt hattest, danach kann man ja schauen was für Geheimnisse die Karte in sich verbergt an jenem markierten Ort.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Test==&lt;br /&gt;
Um die Quest starten zu können, einfach die Startquest ausführen, die Kampfquests können so gestartet werden oder folgenden Code am Testserver ausführen:&lt;br /&gt;
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==Dateien==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1:&lt;br /&gt;
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		<updated>2025-04-07T14:40:05Z</updated>

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		<updated>2025-04-07T14:39:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
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		<author><name>Camael</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-03-ZweiGoblin.zip&amp;diff=125154</id>
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		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:NV-03-ZweiGoblin.zip&amp;diff=125154"/>
		<updated>2025-04-07T14:39:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:NV-03-ZweiGoblin.zip hoch&lt;/p&gt;
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