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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Orkreich-ComEve-ZB_Orklager&amp;diff=127688</id>
		<title>Orkreich-ComEve-ZB Orklager</title>
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		<updated>2026-08-05T15:02:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric &amp;amp; Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Orkreich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;retain name=&amp;quot;kampf&amp;quot; id=&amp;quot;1&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;100&amp;quot; escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;528&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenschütze&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;525&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenkämpfer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;522&amp;quot; name=&amp;quot;Zwergenschütze&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/friends&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;561&amp;quot; name=&amp;quot;Orkischer Jagdhund&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;561&amp;quot; name=&amp;quot;Orkischer Jagdhund&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;936&amp;quot; name=&amp;quot;Wütender Serkarim-Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Erfahrener Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Stämmiger Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Schielender Ork&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Schneller Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Flinker Wolfsreiter&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;930&amp;quot; name=&amp;quot;Ork-Anführer&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Mit den Zwergenkämpfern kommst du locker gegen die Gruppe an. Ihr seid gerade fertig und der letzte Ork fällt zu Boden, als hinter dem Hügel weitere Zwerge erscheinen. Sie bleiben auf dem Hügel stehen und rufen lachend zu ihren Kumpanen hinunter. Der Wind fegt aber zu laut, als dass du etwas verstehst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Einer der Zwerge, der mitgekämpft hat, schaut dich an.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Zwerge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Danke für Deine Hilfe, gut, dass Du mit Deiner Kampfeskraft gleichzeitig hier warst!&amp;lt;/q&amp;gt;, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. &amp;lt;q&amp;gt;Danke.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts Brauchbares entdecken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn Du weiterreist, sei auf der Hut, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Bruder&amp;quot; else=&amp;quot;Schwester&amp;quot;/&amp;gt;. Die Orks formieren sich derzeit zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter uns offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich im Orkland zusammen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Danke für Eure Hilfe. In Euch steckt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ein wahrer Zwerg!&amp;quot; else=&amp;quot;eine wahre Zwergin!&amp;quot;/&amp;gt;!&amp;lt;/q&amp;gt;, klopft er dir anerkennend auf die Schulter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das Kompliment nimmst du natürlich gerne entgegen und schmunzelst leicht. &amp;lt;q&amp;gt;Danke.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts Brauchbares entdecken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn Ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich derzeit zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter uns offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich im Orkland zusammen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Er sagt etwas und klopft er dir anerkennend auf die Schulter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das war eindeutig ein Kompliment, stellst du schmunzelnd fest. &amp;lt;q&amp;gt;Danke&amp;lt;/q&amp;gt;, erwiderst du und nimmst dir vor, dein Zwergisch aufzupolieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Die Zwerge durchsuchen das Lager der Orks, können aber anscheinend nichts Brauchbares entdecken.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wenn Ihr weiterreist, seid auf der Hut. Die Orks formieren sich zu großen Gruppen. In letzter Zeit trauen sie sich immer öfter offen anzugreifen. Irgendetwas braut sich dort zusammen&amp;lt;/q&amp;gt;, meint der Zwerg noch, der offenbar gemerkt hat, dass du ihn nicht verstehst und nun in deiner Muttersprache spricht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Dann ziehen die Zwerge von dannen, auf der Suche nach weiteren Orktruppen. Du stöberst auch noch einmal auf dem Schlachtfeld umher, kannst aber ebenfalls nichts von Wert entdecken. Die Waffen und Rüstungen der Orks sind derart beschädigt, dass du sie liegen lässt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;escape&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;!-- nicht möglich --&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Die Orks zeigen es euch und zwar so richtig. Nachdem ihr am Boden liegt, schleppen sie euch zu ihrem Lagerplatz und sperren euch in einen Käfig auf einem Karren. Eure Ausrüstung legen sie auf einen anderen Wagen. Du bekommst von allem nichts mit und erwachst erst einige Zeit später wieder.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du blickst in das Gesicht einer alten Zwergin. Sie tupft dir gerade die Stirn mit einem kalten, in Wasser getränkten Lappen sauber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;has talent=&amp;quot;Zwergisch&amp;quot; min=&amp;quot;9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Na, endlich aufgewacht? Ihr habt tapfer gekämpft!&amp;lt;/q&amp;gt;, sagt sie ruhig mit tiefer Stimme.&amp;lt;q&amp;gt;Dremitor, Sohn des Hasef wird Euch alles erklären.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Sie spricht mit dir, aber du verstehst sie nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Dann steht sie auf und geht. Du bemerkst, dass du auf dem Boden liegst, in weichem Gras unter freiem Himmel. Der Geruch von Blut liegt in der Luft. Du drehst den Kopf und erkennst eine große Zwergengruppe, die ihre Waffen vom Blut der danebenliegenden Orks reinigt. Einer der Zwerge bemerkt deinen Blick und kommt auf dich zu.&amp;lt;q&amp;gt; Leider haben es nicht alle von uns geschafft. Wir werden ihrer gedenken und sie in ihre Heimatdörfer zurückbringen! Deine Sachen liegen wahrscheinlich dort drüben.&amp;lt;/q&amp;gt; Er deutet auf einen Haufen mit jeder Menge Krempel. Darunter erkennst du auch deine Ausrüstung. &amp;lt;q&amp;gt;Als unsere Patrouille nicht zurückgekehrt ist, haben wir einen Suchtrupp ausgesendet. Die Orks wollten gerade ihr Lager abbrechen.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du stehst auf, dein Körper schmerzt. &amp;lt;q&amp;gt;Wir können uns leider nicht weiter um Dich kümmern, wir müssen Bericht erstatten und dann auf Orkjagd gehen. Diese Schwarzpelze sind in letzter Zeit sehr aufmüpfig und es scheint, als würde sich etwas zusammenbrauen. Man erzählt sich von großen Orkansammlungen hier in der Gegend.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Du schaust den Zwerg an, nickst ihm zu und sortierst dein Zeug zusammen. Den Rest nehmen die Zwerge an sich und ziehen dann von dannen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/retain&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst den halben Tag durch die Steppe des Orkreiches. Weit vor dir steigt eine Rauchsäule auf, die wahrscheinlich von einem Lagerfeuer herrührt. Zufällig liegt diese Stelle in deiner Richtung. Dich darauf freuend, vielleicht ein wenig Gesellschaft zu erhalten, legst du einen Schritt zu. Bald darauf kommst du der Rauchsäule näher, da bemerkst du, dass das Feuer abseits des Weges hinter einem Hügel zu liegen scheint.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;has attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; val=&amp;quot;offen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du steuerst geradewegs über den Hügel und erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Durch dein offenes Vorgehen haben sie dich bereits entdeckt und du hast keine Chance mehr, zu entkommen, denn du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben, die um einiges schneller wären als deine Beine.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;In der Schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Anzahl der Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuallererst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig rutschst du zum Kamm des Hügels und versuchst so einen Blick zu erhaschen. Genau am Kamm des Hügels findest du einen kleinen Busch, hinter dem du dich sicher verstecken kannst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Verstecken&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Von deinem Versteck aus siehst du zuerst die vielen Orks, die das Lager bewohnen. Weit über 20 Stück. In einer Ecke kannst du angekettete Jagdhunde der Orks erkennen und auch zwei Wölfe. Scheinbar haben sie Wolfsreiter dabei. Wie viele Orks sich momentan im Lager befinden, vermagst du nicht genau zu sagen. Vorsichtig schleichst du wieder zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schleichen&amp;quot; mod=&amp;quot;-2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Zurück in sicherer Entfernung grübelst du nur kurz, ob du wirklich einen offenen Angriff wagst oder dich schnellstmöglich aus dem Staub machst. Du entscheidest dich für Letzteres und verschwindest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Das ging gründlich schief. Du versuchst dich schnell wieder hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass sie dich bereits bemerkt haben und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;Das ging gründlich schief. Du versuchst dich hinter dem Busch zu verstecken und bemerkst nicht, dass deine Beine nicht ganz dahinter sind. Du erstarrst, als du entdeckst, dass es sich zwar um ein Lagerfeuer handelt, aber das dazugehörige Lager einer Gruppe Orks gehört. Dadurch haben sie dich bereits entdeckt und lassen dir keine Wahl zur Flucht mehr. Du erkennst, dass sie zwei Wolfsreiter bei sich haben, die um einiges schneller wären als deine Beine.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;p&amp;gt;In der Schnelle kannst du dir keinen genauen Überblick über die Orks verschaffen. Da rennen auch schon die ersten drei auf dich zu. Sie konnten sich zuerst aus der Überraschungsstarre lösen. Plötzlich ertönt Kampfgebrüll vom gegenüberliegenden Hügel und mehrere Zwerge, für den Krieg gerüstet, erscheinen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;replay name=&amp;quot;kampf&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 15:40, 16. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:02, 5. Aug. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 22:18, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127687</id>
		<title>ZB Editor Braxus Scheunenbrand</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Braxus_Scheunenbrand&amp;diff=127687"/>
		<updated>2026-08-05T14:55:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Braxus&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend= Heiliges Kaiserreich, Vellhafener Städtebund, Fürstentum Thelessa, Adelsrepublik Grauland&lt;br /&gt;
  | häufigkeit= Selten&lt;br /&gt;
  | humor= Nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ZB-Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Held entdeckt mit gelungener probe einen Bauern, der seine brennende Scheune löscht, und kommt ihn zu Hilfe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= Heiliges Kaiserreich, Adelsrepublik Grauland, Vellhafener Städtebund, Fürstentum Thelessa; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Braxus; Titel: Braxus_Scheunenbrand --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;An einem gemütlichen Wandertag folgst du, um deine Reise zu verkürzen, einem kleinen Trampelpfad, abseits der befestigten Straße. Da es nun ungefähr Mittagszeit sein müsste, setzt du dich auf einen kleinen Stein am Rand des Pfades und packst ein leckeres Wurstbrot aus deinem Rucksack.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Während du genüsslich in dein Brot beißt, bemerkst du plötzlich einen komischen Geruch - was war das doch gleich? Ach ja, RAUCH! Irgendwo hier brennt es. Also packst du schnell deine Sachen wieder ein und machst dich auf die Suche nach dem Brand. Nach ungefähr 30 Schritt entdeckst du hinter einer Böschung am Wegesrand einen kleinen Bauernhof, dessen Scheune an einer Seite brennt. Auch erkennst du einen alten Mann, vermutlich den Besitzer des Hofs, der verzweifelt versucht, die Scheune zu löschen. Sofort eilst du querfeldein los, um zu helfen. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Geländelauf&amp;quot; mod=&amp;quot;0&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Aus Sicht des Bauern kommst du gerade rechtzeitig. Er meint: &amp;lt;q&amp;gt;Iatan sei Dank, dass er mir dich geschickt hat. Bitte hilf mir beim Löschen, dort drüben steht noch ein Eimer!&amp;lt;/q&amp;gt; Er zeigt auf den Brunnen. Da du als Held nicht nur Jungfrauen in Not, sondern auch armen alten Leuten helfen musst, eilst du schnell zum Brunnen, ergreifst den Eimer und beginnst mit dem Löschen. Nach einer guten halben Stunde habt ihr das Feuer besiegt und der Bauer kommt zu dir: &amp;lt;q&amp;gt;Ich möchte dir vielmals danken, aber ich bin nur ein armer Bauer, ich habe nicht viel, das ich dir geben kann, aber du sollst das wenigstens hier haben.&amp;lt;/q&amp;gt; Er gibt dir ein bauchige, kühle Flasche Bier und lädt dich noch ein, mit ihm zu Mittag zu essen. Während des Essens in seinem kleinen Bauernhaus erzählt er dir noch etwas: &amp;lt;q&amp;gt;Ihr müsst wissen, ich war in meiner Jugend weder sonderlich beliebt noch sonderlich schön, und so kam es, dass ich als einziger Sohn den Hof meines Vaters erbte, jedoch ohne Frau und Kinder blieb - bis heute. Aber das ist nicht so schlimm, denn ich habe hier mein Heim für meinen Lebensabend gefunden, und ich habe ja Alegra, meine Hündin....&amp;lt;/q&amp;gt; Eine Hündin kommt herein und der Bauer streichelt sie liebevoll. Nach dem schmackhaften Mittagsmahl verabschiedest du dich, lässt dich überreden, noch eine Portion vom Essen einzupacken, und wünschst ihm noch alles Gute und viel Erfolg bei der Reparatur der Scheune. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#1548&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Pilze an Fleischroulade --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#6454&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- Urquellbräu --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;8&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;3&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du eilst so schnell wie du kannst zur Scheune, aber als du ankommst, hat der Brand schon die Oberhand gewonnen. Trotzdem versuchst du zu helfen. Der Bauer sieht dich kommen und ruft dir zu: &amp;lt;q&amp;gt;Am Brunnen drüben steht noch ein Eimer! Schnell, es breitet sich aus!&amp;lt;/q&amp;gt; Du versuchst, mit dem Bauer zu retten, was geht, doch nach einer halben Stunde gibt der Bauer das Gebäude auf und meint zu dir: &amp;lt;q&amp;gt;Komm, wir versuchen besser, noch in Sicherheit zu bringen, was noch nicht brennt.&amp;lt;/q&amp;gt; Gemeinsam könnt ihr noch eine Schubkarre, einige deutlich gebrauchte Arbeitsgeräte und drei Hühner retten, woraufhin die Scheune im Laufe des restlichen Tages niederbrennt. Gemeinsam mit dem Bauern verhinderst du noch, dass der Brand sich auf die anderen Gebäude ausbreitet. Gegen Abend meint er schließlich erschöpft: &amp;lt;q&amp;gt;Ich danke dir, auch wenn du leider nicht mehr viel tun konntest, du hast großen Mut und Mitgefühl gezeigt. Bleib doch noch etwas hier und nimm zusammen mit mir ein Mahl zum Abend.&amp;lt;/q&amp;gt; Du willigst natürlich ein und nach einem doch recht aufregenden Tag verabschiedest du dich von dem armen Bauern, der sich nun eine neue Scheune bauen muss.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;7&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ah, wie schön, dieser süße Duft, welche Blume hatte den nochmal?... Du entdeckst eine rote Haubenblüte, die du nach genossenem Mittagsmahl einsteckst. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#6178&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- rote Haubenblüte --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:31, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 21:31, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:55, 5. Aug. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127686</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127686"/>
		<updated>2026-08-05T14:50:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+3, Athletik+5, Körperbeherrschung+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Pfad etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem grobmaschigen Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und beginnt dann stotternd zu sprechen. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem der Winzer sich erneut für deinen aufmerksamen Einsatz bedankt hat, hängt er sich den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 09:17, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:50, 5. Aug. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127685</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127685"/>
		<updated>2026-08-05T14:49:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+3, Athletik+5, Körperbeherrschung+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Pfad etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem grobmaschigen Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und beginnt dann stotternd zu sprechen. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem der Winzer sich erneut für deinen aufmerksamen Einsatz bedankt hat, hängt er sich den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 09:17, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127684</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127684"/>
		<updated>2026-08-05T14:48:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Änderung 127683 von Camael (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+3, Athletik+5, Körperbeherrschung+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Pfad etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem grobmaschigen Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
             &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
              &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und beginnt dann stotternd zu sprechen. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und beginnt dann stotternd zu sprechen. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar. &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem der Winzer sich erneut für deinen aufmerksamen Einsatz bedankt hat, hängt er sich den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 09:17, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127683</id>
		<title>ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127683"/>
		<updated>2026-08-05T14:47:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=alle Wege zwischen Orten der Freien Flusstäler&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Heldin/der Held wandert durch die Freien Flusstäler und fängt mit den entsprechenden Talenten 1-2 Weinflaschen auf, die von einem Karren herunterfallen. EP und gegebenenfalls Wein als Belohnung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Testen: Halbling, Halbork, andere; Frau, Mann; Winzer+3, Athletik+5, Körperbeherrschung+5&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=Wege zwischen Orten in den Freien Flusstälern; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;!-- Autor: naifor; Titel: ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;monat&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case val=&amp;quot;Ehrenmond|Hoffnungsmond|Wassermond|Liebesmond|Weisheitsmond|Erdenmond|Heilungsmond|Ahnenmond|Feuermond&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Diese ZB tritt nur im Frühling, Sommer und Herbst auf. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Pfad etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang. Die Sonne wärmt deine Haut und du genießt es, in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein, wie es &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;deine Heimat ist&amp;quot; else=&amp;quot;die Freien Flusstäler sind&amp;quot;/&amp;gt;. Nach einer Weile siehst du, wie ein Stück vor dir ein waghalsig beladener, von einem Pony gezogener Karren aus dem Wald auf den Feldweg einbiegt. Ein älterer Halbling führt das Pony an einem Strick und scheint ziemliche Mühe zu haben, voranzukommen. Du hast den Zug darum schon bald eingeholt und vermutest, dass es sich um einen Winzer oder Weinhändler handeln muss, denn die Ladung besteht sämtlich aus Weinflaschen, die mit einem grobmaschigen Netz gesichert sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Winzer&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;!-- Probe versteckt, da nur für Textvariante relevant --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Du erkennst an den handgeschriebenen Etiketten sofort, dass es sich um &amp;lt;em&amp;gt;Wainhuggelner Gaumenschmeichler&amp;lt;/em&amp;gt; handelt, einen vollmundigen Rotwein &amp;lt;if attribute=&amp;quot;kultur_id&amp;quot; equals=&amp;quot;24&amp;quot; then=&amp;quot;von den wunderschön gelegenen Rebhügeln der gleichnamigen Ortschaft&amp;quot; else=&amp;quot;aus der gleichnamigen Ortschaft in den Flusstälern&amp;quot;/&amp;gt;, den manche Winzer nach alter Sitte in Amphoren, andere in Glasflaschen abfüllen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Bei misslungener Probe wird kein Text ausgegeben --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Gerade setzt du zum Überholen und zu einem freundlichen Gruß an, als du siehst, wie eine der Flaschen sich durch das Rumpeln des Karrens auf dem Feldweg so gelöst hat, dass sie durch die Maschen des Netzes rutscht und herunterfällt - und hinterher gleich noch eine!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Athletik&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren, streckst deinen linken Arm aus und fängst die erste der beiden Flaschen in der Luft auf, ...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Körperbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;... verhinderst dann gerade noch, dass dich dein eigener Schwung zu Boden wirft, und schiebst im letzten Moment deinen rechten Fuß zwischen die zweite fallende Flasche und den steinigen Boden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Die zweite Flasche kullert unversehrt bis vor die nackten Füße des Halblings, der herangekommen ist, dich staunend anschaut&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- 2 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Ehren- bis Feuermond, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;take item=&amp;quot;#6458&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; quality=&amp;quot;95...100&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;!-- 1 x Wainhuggelner Gaumenschmeichler --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        und dann stotternd zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Hä äh, äh hä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein... danke, habt Dank.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er rasch die zweite Flasche vom Boden auf, eilt zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        und dann stotternd zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben, hebt die zweite Flasche vom Boden auf, läuft schnell zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                und dann stotternd zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Nachdem er die zweite Flasche aufgehoben hat und nun sein Pony am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                        und sogar zu einem kleinen Applaus ansetzt. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie die Weine, die Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wie kann ich Euch danken, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;? Diese Flaschen sind aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, jede einzelne ein Höhepunkt meines Schaffens.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Ach, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;gute Frau&amp;quot;/&amp;gt;: Behaltet, was Ihr gerettet habt. Ihr habt es verdient.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit diesen Worten hebt er die zweite Flasche auf und reicht sie dir.&lt;br /&gt;
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                                                        und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und sehr glücklich darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                und nach einem kleinen Applaus sogleich auf dich einzureden anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankt. Schließlich reicht er dir sogar die zweite Flasche und bedeutet dir, dass du beide behalten sollst.&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt; ... wirst dann allerdings von deinem eigenen Schwung zu Boden gerissen. Die Hand mit der Flasche hältst du oben, so dass sie heil bleibt, aber die zweite Flasche hörst du auf dem steinigen Weg zerspringen. Nun stapft auch der Halbling herbei, schaut dich staunend an&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                        und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann hebt er die Hände in die Luft und ruft: &amp;lt;q&amp;gt;Oh, habe mich noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Und wenn Ihr mal Nachschub braucht: Gallo Vollwies liefert frei Haus ab 10 Flaschen, von Noigarmingen bis Schmiddkloppenhaim!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                        und beginnt dann stotternd zu sprechen: &amp;lt;q&amp;gt;Hähä, hähä, ähm, danke, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;mein, äh, Herr&amp;quot; else=&amp;quot;meine, äh, Dame&amp;quot;/&amp;gt; da habt Ihr was ganz Besonderes vor dem sicheren Ende bewahrt! Ich, ähm, also... Behaltet die doch gern, die Flasche. Das ist Wainhuggelner... es ist Rotwein.&amp;lt;/q&amp;gt; Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                        und beginnt dann stotternd zu sprechen. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling froh darüber ist, dass du seinen Wein gerettet hast, und dass du die Flasche behalten darfst. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich noch mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin und packst den Wein ein. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                und beginnt dann stotternd zu sprechen. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir einerseits dankbar ist, andererseits Angst zu haben scheint. Dann scheint er es aber sehr eilig zu haben: Nach einem kurzen, zögernden Blick auf die Scherben am Boden läuft er zurück zu seinem Pony und als er es nun am Strick weiter den Weg entlang zerrt, schaut er sich noch mehrmals zu dir um. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Du packst den Wein ein, den er dir gelassen hat. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                        und setzt sogar zu einem kleinen Applaus an. &amp;lt;q&amp;gt;&amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;Ein Retter&amp;quot; else=&amp;quot;Eine Retterin&amp;quot;/&amp;gt; in der Not, haha, das war eine reife Leistung! So reif wie der Wein, den Ihr da vor dem sicheren Ende bewahrt habt! Wenigstens die eine Flasche...&amp;lt;/q&amp;gt; Er fängt an, die Scherben in ein Stofftaschentuch zu sammeln. &amp;lt;q&amp;gt;So, das wollen wir mal nicht hier liegenlassen, nicht wahr...&amp;lt;/q&amp;gt;, murmelt er und klingt dabei recht traurig. Dann blickt er wieder dich an, lächelt und sagt: &amp;lt;q&amp;gt;Habe mich ja noch gar nicht vorgestellt! Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Und ohne abzuwarten, ob du dich auch vorstellen möchtest, fährt er fort: &amp;lt;q&amp;gt;Behaltet als meinen Dank, was Ihr aufgefangen habt. Das ist eine Flasche aus dem herausragenden Jahrgang 999, wisst Ihr, ein Höhepunkt meines Schaffens. Ihr habt sie Euch verdient, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;.&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                                        und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass der Halbling, der offenbar Gallo Vollwies heißt, dir dankt und glücklich darüber ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar.&lt;br /&gt;
                                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                und fängt nach einem kleinen Applaus sogleich an, auf dich einzureden. Leider verstehst du kein Thalsch, aber aus der Mimik und Gestik des Halblings wird dir trotzdem klar, dass er dir dankbar ist, dass du zumindest eine der beiden Flaschen gerettet hast. Und nachdem er die Scherben der zweiten Flasche in ein Stofftaschentuch gesammelt hat, schenkt er dir die Flasche, die du gefangen hast, sogar.&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Reaktionsschnell springst du zum Karren und versuchst, die Flaschen in der Luft aufzufangen, kommst aber unglücklich auf und stürzt zu Boden. Die Flaschen zerplatzen neben dir auf dem steinigen Weg. Als du hochschaust, siehst du den Halbling vor dir stehen,&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;case value=&amp;quot;Halblinge&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                der zunächst nur betrübt auf die Scherben blickt, dann aber doch noch milde lächelt. &amp;lt;q&amp;gt;Ach, das ist nun wirklich schade, aber wer kann schon zwei fallende Flaschen gleichzeitig auffangen, ohne selbst auf die Nase zu fallen, haha!&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer kniet er sich hin und sammelt die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Wenigstens habt Ihr&amp;#039;s versucht, das zählt auch was, &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;guter Mann&amp;quot; else=&amp;quot;meine Dame&amp;quot;/&amp;gt;. Gallo Vollwies mein Name, von den Vollwieses aus Wainhuggeln.&amp;lt;/q&amp;gt; Er hilft dir auf die Beine und klopft dir aufmunternd auf die Schulter. &amp;lt;q&amp;gt;Kommt einfach mal in Wainhuggeln vorbei, dann verkosten wir eine, die nicht erst auf dem Boden zerschellen musste!&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Äh, äh, also... beide hinüber, hm? Na, war wohl nicht zu schaffen, ähm... Ist schon gut, wirklich, kein Vorwurf...&amp;lt;/q&amp;gt; Mit fliegenden Fingern sammelt er die Scherben in ein Tuch und murmelt noch: &amp;lt;q&amp;gt;War halt einfach kein Glückstag heute. Für keinen von uns beiden, haha... äh.&amp;lt;/q&amp;gt; Dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du nur so viel, dass er den Verlust seines Weins betrauert, dir aber wohl keine Vorwürfe macht. Eilig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        der mit zittriger Stimme zu sprechen anfängt. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Hastig sammelt er die Scherben in ein Tuch, wirft dir noch einen scheuen Blick zu, dann eilt er zurück zu seinem Pony, greift sich den Strick und zerrt Tier und Karren weiter, wobei er sich mehrmals zu dir umdreht. Ziemlich ängstlich, scheint dir. &amp;lt;i&amp;gt;Der hat wohl noch nie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;einen Halbork&amp;quot; else=&amp;quot;eine Halborkin&amp;quot;/&amp;gt; gesehen&amp;lt;/i&amp;gt;, knurrst du leise vor dich hin. Dann wechselst du auf den weiter unten verlaufenden Weg, um dem kleinen Kerl nicht noch mehr Angst zu machen.&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Thalsch&amp;quot; min=&amp;quot;8&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch zu sprechen anfängt: &amp;lt;q&amp;gt;Na, das ist nun wirklich jammerschade, aber Ihr habt&amp;#039;s ja wenigstens versucht, das muss man Euch lassen.&amp;lt;/q&amp;gt; Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch. &amp;lt;q&amp;gt;Manchmal hat man halt einfach keinen guten Tag, nicht wahr?&amp;lt;/q&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                                der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Mit deinen rudimentären Thalsch-Kenntnissen verstehst du, dass er den Verlust bedauert, dir aber keine Vorwürfe macht. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                        der nach einem Moment der Fassungslosigkeit doch noch auf dich einredet. Leider verstehst du kein Thalsch, doch an seiner betrübten Mimik erkennst du, dass ihm der Verlust seines Weins zusetzt. Mit einem Seufzer sammelt er die Scherben in ein Stofftaschentuch.&lt;br /&gt;
                                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
            &amp;lt;switch attribute=&amp;quot;race&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;case value=&amp;quot;Halborks&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- Abschied bereits oben erzählt: der Halbling ist schon mit Pony und Karren weitergezogen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem der Winzer sich erneut für deinen aufmerksamen Einsatz bedankt hat, hängt er sich den Strick wieder über die Schulter, führt sein Pony weiter den Feldweg entlang und verschwindet bald hinter der nächsten Wegbiegung. Du schaust ihm noch einen Moment nach, bevor du deinen eigenen Weg fortsetzt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;!-- Im Winter liefert Gallo Vollwies keinen Wein aus. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;quest status=&amp;quot;rejected&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 09:17, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127682</id>
		<title>Diskussion:ZB naifor Flusstäler 01 Weintransport</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_naifor_Flusst%C3%A4ler_01_Weintransport&amp;diff=127682"/>
		<updated>2026-08-05T14:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Oh, was für eine stimmungsvolle ZB! Gefällt mir sehr gut, auch die Variante mit dem Halbork. Ich habe nur einige wenige Anregungen:&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Du wanderst gemütlich einen idyllischen Feldweg etwas oberhalb des eigentlichen Weges entlang.&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das holpert für mich ein wenig, da ja auch ein Feldweg ein Weg ist. Vielleicht eher: &amp;quot;...etwas oberhalb der Hauptstraße&amp;quot;?&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;du genießt es, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;gerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in einem so sicheren Gebiet unterwegs zu sein...&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot; -&amp;gt; Das &amp;quot;gerade&amp;quot; könnte man auch streichen, da es keine zusätzliche Information bietet.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;...die mit einem verschnürten Netz gesichert sind.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; -&amp;gt; &amp;quot;...die unter einem grobmaschigen Netz festgezurrt sind.&amp;quot; erzeugt in meinem Kopf eine klarere Vorstellung von dem Anblick, weil mir zunächst nicht ganz klar war, was ein verschnürtes Netz ist.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Kuolema|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuolema|Diskussion]]) 23:00, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
: Danke für die Vorschläge, schon geändert! Ich habe den Feldweg durch Pfad ersetzt, weil &amp;quot;Weg&amp;quot; so schön vage ist und passt, egal wo genau in den Flusstälern die ZB dann auftritt. (Solche Anmerkungen kannst du, könnt ihr übrigens bei mir auch immer gern direkt ändern, wenn ihr wollt.) --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:26, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Nun sind mir gerade noch ein paar Anschlussfehler aufgefallen - korrigiert. --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 23:45, 24. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
Eine wirklich großartige ZB, welche die Lebenswelt der Halblinge und der Flusstäler nutzt und präsentiert. Die Vorstellung des Halblings mit der Familien- bzw. Sippennennung hat mir ein Schmunzeln geschenkt. ZB mit allen Pfaden und Proben getestet. Mit Freude setze ich eine Unterschrift darunter. --[[Benutzer:Stratopedarchos|Stratopedarchos]] ([[Benutzer Diskussion:Stratopedarchos|Diskussion]]) 09:17, 12. Jul. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hab noch eine kleine Änderung gemacht, wenn es ein Herausragender Wein ist, sollte man keinen Murks als Qualität bkeommen :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 16:46, 5. Aug. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kapit%C3%A4n_Einarsson&amp;diff=127419</id>
		<title>Kapitän Einarsson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kapit%C3%A4n_Einarsson&amp;diff=127419"/>
		<updated>2026-06-25T07:06:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Kapitän Einarsson&lt;br /&gt;
  | untertitel=[[Datei:IMG 4484.png]]&lt;br /&gt;
  | schreiber= Bragi Boddason&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung= &lt;br /&gt;
  | sprache= Nordahejmisch&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= N.N.&lt;br /&gt;
  | autor= Tynian &amp;amp; Tica&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl= Nordhejmische Runen (10)&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4194&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Kapitän Einarsson, niedergeschrieben nach seinen Erzählungen vom Skalden Bragi Boddason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir einmal durch die Sartogassosee fuhren, da gerieten wir in eins dieser riesigen Tangfelder, die es dort gibt. Nur mühsam kamen wir voran und ständig mussten wir den Tang, der sich vor dem Bug aufhäufte und uns bremste, mit Äxten klein hauen. Manche von den Strängen waren so dick wie mein Oberschenkel. Das war vielleicht eine Plackerei. Wie ich grade hinten am Heck war, hör ich auf einmal vom Bug einen Aufschrei. Sofort schnapp ich meine Axt und stürm nach vorne, da seh ich, dass so ein riesiger Tentakel einen von meinen Leuten gepackt hat und unter Wasser zieht. Im ersten Moment war ich wie gelähmt, doch dann ruf ich den Jungs und Mädels zu, dass wir das Boot frei kriegen müssen und schnell weg müssen, weil da so ein Meeresdämon, ein Riesenkraken, es auf uns abgesehen hat. Kaum hab ich es gesagt, peitschen schon die Tentakel übers Deck und greifen gierig nach der Mannschaft. Die braven Jungs und Mädels hauen und stechen mit allem, was sie zur Hand kriegen, nach den Tentakeln, aber das nützte nicht viel. Schließlich streckte das Biest auch seinen Kopf aus dem Wasser. Das war ein Anblick, sag ich euch, Augen so groß wie Kutschenräder und der Schnabel wie ein Scheunentor. Aber da hatte ich eine Idee, ich rannte zur Kombüse und schnappte mir das Fass mit dem Pfeffer und schleuderte es dem Biest in den Rachen. Da wurde es ganz rot und schnaubte und schniefte und prustete. Durch das ganze Spektakel war zum Glück das Tangfeld vor unserem Schiff aufgerissen, also die Mannschaft ran an die Ruder und uns frei pullen von diesem verfluchten Tangfeld mit seinem Riesenmonster. Leider waren aufgrund des geopferten Pfeffers die Speisen aus der Kombüse für den Rest der Reise etwas fad. Zu unserem Unglück kreuzte auch keiner von diesen genovesischen Pfeffersäcken mehr unsere Fahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal traf ich die berühmte Kapitana Leyla saya Fatima. Also das war...oh, sind ja auch Kinder anwesend...na dann erzähl ich die Geschichte ein andermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit waren wir im Antlantik unterwegs, da war ich dritter Maat, so lange ist das schon her, da war ich auf Hundswache. Vom Poopdeck beobachtete ich mit dem Bootsmann zusammen ein Schiff. Wir hatten mehrfach Signale mit den Flaggen gegeben, aber da drüben hat keiner reagiert. Man konnte auch keinen Ton hören, keine Schiffsglocke, keine Kommandos, kein gar nichts. Das war schon echt merkwürdig. Wir haben den anderen Kasten dann auch weiter beobachtet bis zur Dämmerung, wie dann plötzlich irgendwelche schattenhaften Figuren aus dem Meer auftauchten und an Bord enterten. Ganz leise konnten wir dann Geräusche hören, die immer lauter wurden. Schmerzens- und Todesschreie klangen zu uns hinüber. Dann legt sich plötzlich wie aus dem Nichts ein merkwürdiger Nebel um das fremde Schiff und man hörte gar nichts mehr. Die Segel schauten oben noch raus und plötzlich, obwohl nur ganz wenig Wind ging, blähten sich die Segel auf, wie beim dollsten Sturm, der Vordersteven schießt aus dem Nebel heraus und das Schiff geht über den Bug voraus im Wasser unter. Innerhalb von ein paar Herzschlägen schloss sich die See über dem Heck und das Schiff war verschwunden. Ich sags euch, danach mussten der Bootsmann und ich erstmal die Buchsen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem windstillen, langweiligen Tag auf See, mitten im Thelassameer, machte unser Schiffjunge Finn, der oben im Krähennest hockte, eine Entdeckung. &amp;quot;Schiffbrüchiger voraus!&amp;quot; schrie er und tatsächlich, als auch ich mit dem Fernrohr hinaus aufs Wasser sah, trieb dort ein großes Fass und aus dem Wasser ragte ein Blondschopf, der sich mit einer Hand am Fass festhielt und mit der anderen wild in unsere Richtung winkte. Zwei Matrosen ließen das Beiboot runter und ruderten hin, um ihn an Bord zu holen. &amp;quot;Erst dat Fass!&amp;quot; rief der Kerl im Wasser, und tatsächlich, erst als das Fass ins Beiboot gehievt war, ließ auch er sich retten. Kaum hatten wir das Beiboot wieder vertäut und die Matrosen und der Schiffbrüchige samt Fass an Deck geentert, keuchte der triefnasse und erschöpfte Blondschopf: &amp;quot;Bei den Jöttern! Isch dachte schon, Ihr lasst misch und meinen besten Jahrjang einfach vorbeitreiben und absaufen! Habt Dank fürs Rausfischen!&amp;quot; Was für ein komischer Kerl! Der hielt tatächlich immer noch sein Fass fest, als würde es sonst davonrollen. Also fragte ich verwundert: &amp;quot;Was ist denn da drin, dass du mehr Angst um das Fass hast, als vorm Ersaufen?&amp;quot;  &amp;quot;Der beste Rum, der beste Droppen, den et je in Antamar jejeben hat!&amp;quot; sagte der Kerl laut und euphorisch. &amp;quot;Zum Dank dürft Ihr alle nen Schlock probieren, aber jeder nur en nen  wönzijen Schlock!&amp;quot; Dann tat der so, als lupfte er einen Hut, und stellte sich vor: &amp;quot;Jestatten? Minge Name is Pitter Jroschenjrab, Händler für jeistije Jetränke aus Amrunhaven.&amp;quot; Und so lernte ich an jenem Tag: Manche Männer klammern sich an ihr Leben – andere an ihren Rum. Das Zeug war wirklich lecker!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will euch jetzt von dem größten Fisch erzählen, den ich je gefangen habe. Wir kreuzten im Goldenen Meer Richtung Südosten, in der Hoffnung, dort unentdeckte Inseln zu finden und vielleicht mit Schätzen beladen wieder zurückzukehren. Unser Schiff hatte aber ne böse Flaute erwischt. Wochenlang kein Lüftchen. Die Vorräte wurden langsam knapp. Es musste was zu essen her, wir ham auch versucht zu angeln, aber da biss doch nix an. Also hab ich gesacht, ich nehm die Jolle und ruder raus, versuch weiter draußen was zu fangen. Gesagt, getan. Ich hab auch tatsächlich nen riesigen Schwertfisch an den Haken bekommen. Das war ein Kampf den müde zu kriegen, die Angelrute schnitt mir tief in die Handflächen, aber ich hab nich aufgegeben. Konnte doch meine Jungs und Mädels an Bord nich verhungern lassen. Irgendwann hab ich ihn kleingekriegt. Nu war der aber viel zu groß für meine kleine Nussschale. Also schnapp ich mir ne Brasse und vertäu den Fisch am Boot. Nu aber fix zurück zu unserem Schiff. Aber da hatte ich die Rechnung ohne die Haie gemacht. Die wollten mir meine Beute wegfressen. Ich schnapp mir also den Fischerspeer und mit ein paar schnellen Stichen erledige ich eins von den Biestern. Und dann, Knack, bricht der Schaft und die Speerspitze bleibt im Hai stecken. Also zieh ich mein Messer und stech auf die Viecher ein, zwei erledige ich, aber dann bricht mir die Klinge ab. Aber ich bin ja nicht von gestern. Nu reiß ich dem Schwertfisch sein Schwert ab und mach damit die restlichen Haie nieder. Das war ein Hauen und ein Stechen, sag ich euch. Endlich hatte ich mein Schiff wieder erreicht und wir hieven den Schwertfisch an Bord. Davon sind alle erst mal wieder so richtig satt geworden. Und am nächsten Tag frischt der Wind wieder auf. Das war bestimmt ein Segen von Ronskrir für den heldenhaften Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 10 geb. EP für: Seefahrt, Boote fahren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt: (keine: Schrift) Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt. (Schriften vorhanden, aber nicht hoch genug) Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug. (Schriften ja, aber die Sprache nicht) Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht. (Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug) Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrift war keine Vorgegeben, Ich habe beschlossen das es in Nordhejmischen Runen (FW 10) geschrieben wurde. Kann ich aber auf Wunsch schnell ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KapitaenEinarson.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:54, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 20:54, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:IMG_4484.png&amp;diff=127418</id>
		<title>Datei:IMG 4484.png</title>
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		<updated>2026-06-25T07:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_shinano_Tulepa1&amp;diff=127388</id>
		<title>ZB Editor shinano Tulepa1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_shinano_Tulepa1&amp;diff=127388"/>
		<updated>2026-06-22T15:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=shinano&lt;br /&gt;
  | gegend=Südstern &amp;gt; Tulepa &amp;gt; Gasthaus Tulep Quell&lt;br /&gt;
  | reisequest=nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | status=Fertig&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=keine Einschränkung&lt;br /&gt;
  | größe=Mini&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Held bekommt einen Stuhl an den Kopf geworfen. Soll im Gasthaus &amp;quot;Tulep Quell&amp;quot; in Tulep auftreten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:SoloQ shinano Tulepa1.zip|mini]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 19:24, 20. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 19:24, 20. Mär. 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 20:11, 20. Mär. 2022 (CET) --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 16:30, 22. Jun. 2026 (CEST) --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:01, 22. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=127359</id>
		<title>Diskussion:Athos über Alles</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Athos_%C3%BCber_Alles&amp;diff=127359"/>
		<updated>2026-06-21T09:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Die Seite wurde neu angelegt: „*entstaub* gestern zufällig entdeckt! Kann jemand hier mal über den text drüberlesen? Dann würde ich den aoqml part übernehmen. &amp;lt;br&amp;gt;grüße --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;*entstaub* gestern zufällig entdeckt!&lt;br /&gt;
Kann jemand hier mal über den text drüberlesen? Dann würde ich den aoqml part übernehmen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;grüße&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 11:09, 21. Jun. 2026 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:KapitaenEinarson.zip&amp;diff=127335</id>
		<title>Datei:KapitaenEinarson.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:KapitaenEinarson.zip&amp;diff=127335"/>
		<updated>2026-06-20T09:20:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:KapitaenEinarson.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Initial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kapit%C3%A4n_Einarsson&amp;diff=127334</id>
		<title>Kapitän Einarsson</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kapit%C3%A4n_Einarsson&amp;diff=127334"/>
		<updated>2026-06-20T09:12:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Kapitän Einarsson&lt;br /&gt;
  | untertitel=&lt;br /&gt;
  | schreiber= Bragi Boddason&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung= &lt;br /&gt;
  | sprache= Nordahejmisch&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= N.N.&lt;br /&gt;
  | autor= Tynian &amp;amp; Tica&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl= Nordhejmische Runen (10)&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4194&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Kapitän Einarsson, niedergeschrieben nach seinen Erzählungen vom Skalden Bragi Boddason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir einmal durch die Sartogassosee fuhren, da gerieten wir in eins dieser riesigen Tangfelder, die es dort gibt. Nur mühsam kamen wir voran und ständig mussten wir den Tang, der sich vor dem Bug aufhäufte und uns bremste, mit Äxten klein hauen. Manche von den Strängen waren so dick wie mein Oberschenkel. Das war vielleicht eine Plackerei. Wie ich grade hinten am Heck war, hör ich auf einmal vom Bug einen Aufschrei. Sofort schnapp ich meine Axt und stürm nach vorne, da seh ich, dass so ein riesiger Tentakel einen von meinen Leuten gepackt hat und unter Wasser zieht. Im ersten Moment war ich wie gelähmt, doch dann ruf ich den Jungs und Mädels zu, dass wir das Boot frei kriegen müssen und schnell weg müssen, weil da so ein Meeresdämon, ein Riesenkraken, es auf uns abgesehen hat. Kaum hab ich es gesagt, peitschen schon die Tentakel übers Deck und greifen gierig nach der Mannschaft. Die braven Jungs und Mädels hauen und stechen mit allem, was sie zur Hand kriegen, nach den Tentakeln, aber das nützte nicht viel. Schließlich streckte das Biest auch seinen Kopf aus dem Wasser. Das war ein Anblick, sag ich euch, Augen so groß wie Kutschenräder und der Schnabel wie ein Scheunentor. Aber da hatte ich eine Idee, ich rannte zur Kombüse und schnappte mir das Fass mit dem Pfeffer und schleuderte es dem Biest in den Rachen. Da wurde es ganz rot und schnaubte und schniefte und prustete. Durch das ganze Spektakel war zum Glück das Tangfeld vor unserem Schiff aufgerissen, also die Mannschaft ran an die Ruder und uns frei pullen von diesem verfluchten Tangfeld mit seinem Riesenmonster. Leider waren aufgrund des geopferten Pfeffers die Speisen aus der Kombüse für den Rest der Reise etwas fad. Zu unserem Unglück kreuzte auch keiner von diesen genovesischen Pfeffersäcken mehr unsere Fahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal traf ich die berühmte Kapitana Leyla saya Fatima. Also das war...oh, sind ja auch Kinder anwesend...na dann erzähl ich die Geschichte ein andermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit waren wir im Antlantik unterwegs, da war ich dritter Maat, so lange ist das schon her, da war ich auf Hundswache. Vom Poopdeck beobachtete ich mit dem Bootsmann zusammen ein Schiff. Wir hatten mehrfach Signale mit den Flaggen gegeben, aber da drüben hat keiner reagiert. Man konnte auch keinen Ton hören, keine Schiffsglocke, keine Kommandos, kein gar nichts. Das war schon echt merkwürdig. Wir haben den anderen Kasten dann auch weiter beobachtet bis zur Dämmerung, wie dann plötzlich irgendwelche schattenhaften Figuren aus dem Meer auftauchten und an Bord enterten. Ganz leise konnten wir dann Geräusche hören, die immer lauter wurden. Schmerzens- und Todesschreie klangen zu uns hinüber. Dann legt sich plötzlich wie aus dem Nichts ein merkwürdiger Nebel um das fremde Schiff und man hörte gar nichts mehr. Die Segel schauten oben noch raus und plötzlich, obwohl nur ganz wenig Wind ging, blähten sich die Segel auf, wie beim dollsten Sturm, der Vordersteven schießt aus dem Nebel heraus und das Schiff geht über den Bug voraus im Wasser unter. Innerhalb von ein paar Herzschlägen schloss sich die See über dem Heck und das Schiff war verschwunden. Ich sags euch, danach mussten der Bootsmann und ich erstmal die Buchsen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem windstillen, langweiligen Tag auf See, mitten im Thelassameer, machte unser Schiffjunge Finn, der oben im Krähennest hockte, eine Entdeckung. &amp;quot;Schiffbrüchiger voraus!&amp;quot; schrie er und tatsächlich, als auch ich mit dem Fernrohr hinaus aufs Wasser sah, trieb dort ein großes Fass und aus dem Wasser ragte ein Blondschopf, der sich mit einer Hand am Fass festhielt und mit der anderen wild in unsere Richtung winkte. Zwei Matrosen ließen das Beiboot runter und ruderten hin, um ihn an Bord zu holen. &amp;quot;Erst dat Fass!&amp;quot; rief der Kerl im Wasser, und tatsächlich, erst als das Fass ins Beiboot gehievt war, ließ auch er sich retten. Kaum hatten wir das Beiboot wieder vertäut und die Matrosen und der Schiffbrüchige samt Fass an Deck geentert, keuchte der triefnasse und erschöpfte Blondschopf: &amp;quot;Bei den Jöttern! Isch dachte schon, Ihr lasst misch und meinen besten Jahrjang einfach vorbeitreiben und absaufen! Habt Dank fürs Rausfischen!&amp;quot; Was für ein komischer Kerl! Der hielt tatächlich immer noch sein Fass fest, als würde es sonst davonrollen. Also fragte ich verwundert: &amp;quot;Was ist denn da drin, dass du mehr Angst um das Fass hast, als vorm Ersaufen?&amp;quot;  &amp;quot;Der beste Rum, der beste Droppen, den et je in Antamar jejeben hat!&amp;quot; sagte der Kerl laut und euphorisch. &amp;quot;Zum Dank dürft Ihr alle nen Schlock probieren, aber jeder nur en nen  wönzijen Schlock!&amp;quot; Dann tat der so, als lupfte er einen Hut, und stellte sich vor: &amp;quot;Jestatten? Minge Name is Pitter Jroschenjrab, Händler für jeistije Jetränke aus Amrunhaven.&amp;quot; Und so lernte ich an jenem Tag: Manche Männer klammern sich an ihr Leben – andere an ihren Rum. Das Zeug war wirklich lecker!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will euch jetzt von dem größten Fisch erzählen, den ich je gefangen habe. Wir kreuzten im Goldenen Meer Richtung Südosten, in der Hoffnung, dort unentdeckte Inseln zu finden und vielleicht mit Schätzen beladen wieder zurückzukehren. Unser Schiff hatte aber ne böse Flaute erwischt. Wochenlang kein Lüftchen. Die Vorräte wurden langsam knapp. Es musste was zu essen her, wir ham auch versucht zu angeln, aber da biss doch nix an. Also hab ich gesacht, ich nehm die Jolle und ruder raus, versuch weiter draußen was zu fangen. Gesagt, getan. Ich hab auch tatsächlich nen riesigen Schwertfisch an den Haken bekommen. Das war ein Kampf den müde zu kriegen, die Angelrute schnitt mir tief in die Handflächen, aber ich hab nich aufgegeben. Konnte doch meine Jungs und Mädels an Bord nich verhungern lassen. Irgendwann hab ich ihn kleingekriegt. Nu war der aber viel zu groß für meine kleine Nussschale. Also schnapp ich mir ne Brasse und vertäu den Fisch am Boot. Nu aber fix zurück zu unserem Schiff. Aber da hatte ich die Rechnung ohne die Haie gemacht. Die wollten mir meine Beute wegfressen. Ich schnapp mir also den Fischerspeer und mit ein paar schnellen Stichen erledige ich eins von den Biestern. Und dann, Knack, bricht der Schaft und die Speerspitze bleibt im Hai stecken. Also zieh ich mein Messer und stech auf die Viecher ein, zwei erledige ich, aber dann bricht mir die Klinge ab. Aber ich bin ja nicht von gestern. Nu reiß ich dem Schwertfisch sein Schwert ab und mach damit die restlichen Haie nieder. Das war ein Hauen und ein Stechen, sag ich euch. Endlich hatte ich mein Schiff wieder erreicht und wir hieven den Schwertfisch an Bord. Davon sind alle erst mal wieder so richtig satt geworden. Und am nächsten Tag frischt der Wind wieder auf. Das war bestimmt ein Segen von Ronskrir für den heldenhaften Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 10 geb. EP für: Seefahrt, Boote fahren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt: (keine: Schrift) Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt. (Schriften vorhanden, aber nicht hoch genug) Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug. (Schriften ja, aber die Sprache nicht) Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht. (Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug) Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrift war keine Vorgegeben, Ich habe beschlossen das es in Nordhejmischen Runen (FW 10) geschrieben wurde. Kann ich aber auf Wunsch schnell ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KapitaenEinarson.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kapit%C3%A4n_Einarsson&amp;diff=127333</id>
		<title>Kapitän Einarsson</title>
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		<updated>2026-06-20T09:11:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
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&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Kapitän Einarsson&lt;br /&gt;
  | untertitel=&lt;br /&gt;
  | schreiber= Bragi Boddason&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung= &lt;br /&gt;
  | sprache= Nordahejmisch&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= N.N.&lt;br /&gt;
  | autor= Tynian &amp;amp; Tica&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl= Nordhejmische Runen (10)&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4194&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Kapitän Einarsson, niedergeschrieben nach seinen Erzählungen vom Skalden Bragi Boddason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schrift war keine Vorgegeben, Ich habe beschlossen das es in Nordhejmischen Runen (FW 10) geschrieben wurde. Kann ich aber auf Wunsch schnell ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:KapitaenEinarson.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir einmal durch die Sartogassosee fuhren, da gerieten wir in eins dieser riesigen Tangfelder, die es dort gibt. Nur mühsam kamen wir voran und ständig mussten wir den Tang, der sich vor dem Bug aufhäufte und uns bremste, mit Äxten klein hauen. Manche von den Strängen waren so dick wie mein Oberschenkel. Das war vielleicht eine Plackerei. Wie ich grade hinten am Heck war, hör ich auf einmal vom Bug einen Aufschrei. Sofort schnapp ich meine Axt und stürm nach vorne, da seh ich, dass so ein riesiger Tentakel einen von meinen Leuten gepackt hat und unter Wasser zieht. Im ersten Moment war ich wie gelähmt, doch dann ruf ich den Jungs und Mädels zu, dass wir das Boot frei kriegen müssen und schnell weg müssen, weil da so ein Meeresdämon, ein Riesenkraken, es auf uns abgesehen hat. Kaum hab ich es gesagt, peitschen schon die Tentakel übers Deck und greifen gierig nach der Mannschaft. Die braven Jungs und Mädels hauen und stechen mit allem, was sie zur Hand kriegen, nach den Tentakeln, aber das nützte nicht viel. Schließlich streckte das Biest auch seinen Kopf aus dem Wasser. Das war ein Anblick, sag ich euch, Augen so groß wie Kutschenräder und der Schnabel wie ein Scheunentor. Aber da hatte ich eine Idee, ich rannte zur Kombüse und schnappte mir das Fass mit dem Pfeffer und schleuderte es dem Biest in den Rachen. Da wurde es ganz rot und schnaubte und schniefte und prustete. Durch das ganze Spektakel war zum Glück das Tangfeld vor unserem Schiff aufgerissen, also die Mannschaft ran an die Ruder und uns frei pullen von diesem verfluchten Tangfeld mit seinem Riesenmonster. Leider waren aufgrund des geopferten Pfeffers die Speisen aus der Kombüse für den Rest der Reise etwas fad. Zu unserem Unglück kreuzte auch keiner von diesen genovesischen Pfeffersäcken mehr unsere Fahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal traf ich die berühmte Kapitana Leyla saya Fatima. Also das war...oh, sind ja auch Kinder anwesend...na dann erzähl ich die Geschichte ein andermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit waren wir im Antlantik unterwegs, da war ich dritter Maat, so lange ist das schon her, da war ich auf Hundswache. Vom Poopdeck beobachtete ich mit dem Bootsmann zusammen ein Schiff. Wir hatten mehrfach Signale mit den Flaggen gegeben, aber da drüben hat keiner reagiert. Man konnte auch keinen Ton hören, keine Schiffsglocke, keine Kommandos, kein gar nichts. Das war schon echt merkwürdig. Wir haben den anderen Kasten dann auch weiter beobachtet bis zur Dämmerung, wie dann plötzlich irgendwelche schattenhaften Figuren aus dem Meer auftauchten und an Bord enterten. Ganz leise konnten wir dann Geräusche hören, die immer lauter wurden. Schmerzens- und Todesschreie klangen zu uns hinüber. Dann legt sich plötzlich wie aus dem Nichts ein merkwürdiger Nebel um das fremde Schiff und man hörte gar nichts mehr. Die Segel schauten oben noch raus und plötzlich, obwohl nur ganz wenig Wind ging, blähten sich die Segel auf, wie beim dollsten Sturm, der Vordersteven schießt aus dem Nebel heraus und das Schiff geht über den Bug voraus im Wasser unter. Innerhalb von ein paar Herzschlägen schloss sich die See über dem Heck und das Schiff war verschwunden. Ich sags euch, danach mussten der Bootsmann und ich erstmal die Buchsen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem windstillen, langweiligen Tag auf See, mitten im Thelassameer, machte unser Schiffjunge Finn, der oben im Krähennest hockte, eine Entdeckung. &amp;quot;Schiffbrüchiger voraus!&amp;quot; schrie er und tatsächlich, als auch ich mit dem Fernrohr hinaus aufs Wasser sah, trieb dort ein großes Fass und aus dem Wasser ragte ein Blondschopf, der sich mit einer Hand am Fass festhielt und mit der anderen wild in unsere Richtung winkte. Zwei Matrosen ließen das Beiboot runter und ruderten hin, um ihn an Bord zu holen. &amp;quot;Erst dat Fass!&amp;quot; rief der Kerl im Wasser, und tatsächlich, erst als das Fass ins Beiboot gehievt war, ließ auch er sich retten. Kaum hatten wir das Beiboot wieder vertäut und die Matrosen und der Schiffbrüchige samt Fass an Deck geentert, keuchte der triefnasse und erschöpfte Blondschopf: &amp;quot;Bei den Jöttern! Isch dachte schon, Ihr lasst misch und meinen besten Jahrjang einfach vorbeitreiben und absaufen! Habt Dank fürs Rausfischen!&amp;quot; Was für ein komischer Kerl! Der hielt tatächlich immer noch sein Fass fest, als würde es sonst davonrollen. Also fragte ich verwundert: &amp;quot;Was ist denn da drin, dass du mehr Angst um das Fass hast, als vorm Ersaufen?&amp;quot;  &amp;quot;Der beste Rum, der beste Droppen, den et je in Antamar jejeben hat!&amp;quot; sagte der Kerl laut und euphorisch. &amp;quot;Zum Dank dürft Ihr alle nen Schlock probieren, aber jeder nur en nen  wönzijen Schlock!&amp;quot; Dann tat der so, als lupfte er einen Hut, und stellte sich vor: &amp;quot;Jestatten? Minge Name is Pitter Jroschenjrab, Händler für jeistije Jetränke aus Amrunhaven.&amp;quot; Und so lernte ich an jenem Tag: Manche Männer klammern sich an ihr Leben – andere an ihren Rum. Das Zeug war wirklich lecker!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will euch jetzt von dem größten Fisch erzählen, den ich je gefangen habe. Wir kreuzten im Goldenen Meer Richtung Südosten, in der Hoffnung, dort unentdeckte Inseln zu finden und vielleicht mit Schätzen beladen wieder zurückzukehren. Unser Schiff hatte aber ne böse Flaute erwischt. Wochenlang kein Lüftchen. Die Vorräte wurden langsam knapp. Es musste was zu essen her, wir ham auch versucht zu angeln, aber da biss doch nix an. Also hab ich gesacht, ich nehm die Jolle und ruder raus, versuch weiter draußen was zu fangen. Gesagt, getan. Ich hab auch tatsächlich nen riesigen Schwertfisch an den Haken bekommen. Das war ein Kampf den müde zu kriegen, die Angelrute schnitt mir tief in die Handflächen, aber ich hab nich aufgegeben. Konnte doch meine Jungs und Mädels an Bord nich verhungern lassen. Irgendwann hab ich ihn kleingekriegt. Nu war der aber viel zu groß für meine kleine Nussschale. Also schnapp ich mir ne Brasse und vertäu den Fisch am Boot. Nu aber fix zurück zu unserem Schiff. Aber da hatte ich die Rechnung ohne die Haie gemacht. Die wollten mir meine Beute wegfressen. Ich schnapp mir also den Fischerspeer und mit ein paar schnellen Stichen erledige ich eins von den Biestern. Und dann, Knack, bricht der Schaft und die Speerspitze bleibt im Hai stecken. Also zieh ich mein Messer und stech auf die Viecher ein, zwei erledige ich, aber dann bricht mir die Klinge ab. Aber ich bin ja nicht von gestern. Nu reiß ich dem Schwertfisch sein Schwert ab und mach damit die restlichen Haie nieder. Das war ein Hauen und ein Stechen, sag ich euch. Endlich hatte ich mein Schiff wieder erreicht und wir hieven den Schwertfisch an Bord. Davon sind alle erst mal wieder so richtig satt geworden. Und am nächsten Tag frischt der Wind wieder auf. Das war bestimmt ein Segen von Ronskrir für den heldenhaften Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 10 geb. EP für: Seefahrt, Boote fahren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt: (keine: Schrift) Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt. (Schriften vorhanden, aber nicht hoch genug) Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug. (Schriften ja, aber die Sprache nicht) Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht. (Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug) Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:KapitaenEinarson.zip&amp;diff=127332</id>
		<title>Datei:KapitaenEinarson.zip</title>
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		<updated>2026-06-20T09:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Initial&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Initial&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kapit%C3%A4n_Einarsson&amp;diff=127331</id>
		<title>Kapitän Einarsson</title>
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		<updated>2026-06-20T08:52:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel= Kapitän Einarsson&lt;br /&gt;
  | untertitel=&lt;br /&gt;
  | schreiber= Bragi Boddason&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr= &lt;br /&gt;
  | verbreitung= &lt;br /&gt;
  | sprache= Nordahejmisch&lt;br /&gt;
  | erschwernis= 10&lt;br /&gt;
  | status=Umbau&lt;br /&gt;
  | übersetzungen= &amp;lt;!-- Sprachen in die es übersetzt wurde, optional --&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | standort= N.N.&lt;br /&gt;
  | autor= Tynian &amp;amp; Tica&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl= ???&lt;br /&gt;
  | besonderheiten= Warentag 4194&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Inhalt==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erlebnisse des Kapitän Einarsson, niedergeschrieben nach seinen Erzählungen vom Skalden Bragi Boddason.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als wir einmal durch die Sartogassosee fuhren, da gerieten wir in eins dieser riesigen Tangfelder, die es dort gibt. Nur mühsam kamen wir voran und ständig mussten wir den Tang, der sich vor dem Bug aufhäufte und uns bremste, mit Äxten klein hauen. Manche von den Strängen waren so dick wie mein Oberschenkel. Das war vielleicht eine Plackerei. Wie ich grade hinten am Heck war, hör ich auf einmal vom Bug einen Aufschrei. Sofort schnapp ich meine Axt und stürm nach vorne, da seh ich, dass so ein riesiger Tentakel einen von meinen Leuten gepackt hat und unter Wasser zieht. Im ersten Moment war ich wie gelähmt, doch dann ruf ich den Jungs und Mädels zu, dass wir das Boot frei kriegen müssen und schnell weg müssen, weil da so ein Meeresdämon, ein Riesenkraken, es auf uns abgesehen hat. Kaum hab ich es gesagt, peitschen schon die Tentakel übers Deck und greifen gierig nach der Mannschaft. Die braven Jungs und Mädels hauen und stechen mit allem, was sie zur Hand kriegen, nach den Tentakeln, aber das nützte nicht viel. Schließlich streckte das Biest auch seinen Kopf aus dem Wasser. Das war ein Anblick, sag ich euch, Augen so groß wie Kutschenräder und der Schnabel wie ein Scheunentor. Aber da hatte ich eine Idee, ich rannte zur Kombüse und schnappte mir das Fass mit dem Pfeffer und schleuderte es dem Biest in den Rachen. Da wurde es ganz rot und schnaubte und schniefte und prustete. Durch das ganze Spektakel war zum Glück das Tangfeld vor unserem Schiff aufgerissen, also die Mannschaft ran an die Ruder und uns frei pullen von diesem verfluchten Tangfeld mit seinem Riesenmonster. Leider waren aufgrund des geopferten Pfeffers die Speisen aus der Kombüse für den Rest der Reise etwas fad. Zu unserem Unglück kreuzte auch keiner von diesen genovesischen Pfeffersäcken mehr unsere Fahrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einmal traf ich die berühmte Kapitana Leyla saya Fatima. Also das war...oh, sind ja auch Kinder anwesend...na dann erzähl ich die Geschichte ein andermal.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor langer Zeit waren wir im Antlantik unterwegs, da war ich dritter Maat, so lange ist das schon her, da war ich auf Hundswache. Vom Poopdeck beobachtete ich mit dem Bootsmann zusammen ein Schiff. Wir hatten mehrfach Signale mit den Flaggen gegeben, aber da drüben hat keiner reagiert. Man konnte auch keinen Ton hören, keine Schiffsglocke, keine Kommandos, kein gar nichts. Das war schon echt merkwürdig. Wir haben den anderen Kasten dann auch weiter beobachtet bis zur Dämmerung, wie dann plötzlich irgendwelche schattenhaften Figuren aus dem Meer auftauchten und an Bord enterten. Ganz leise konnten wir dann Geräusche hören, die immer lauter wurden. Schmerzens- und Todesschreie klangen zu uns hinüber. Dann legt sich plötzlich wie aus dem Nichts ein merkwürdiger Nebel um das fremde Schiff und man hörte gar nichts mehr. Die Segel schauten oben noch raus und plötzlich, obwohl nur ganz wenig Wind ging, blähten sich die Segel auf, wie beim dollsten Sturm, der Vordersteven schießt aus dem Nebel heraus und das Schiff geht über den Bug voraus im Wasser unter. Innerhalb von ein paar Herzschlägen schloss sich die See über dem Heck und das Schiff war verschwunden. Ich sags euch, danach mussten der Bootsmann und ich erstmal die Buchsen wechseln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem windstillen, langweiligen Tag auf See, mitten im Thelassameer, machte unser Schiffjunge Finn, der oben im Krähennest hockte, eine Entdeckung. &amp;quot;Schiffbrüchiger voraus!&amp;quot; schrie er und tatsächlich, als auch ich mit dem Fernrohr hinaus aufs Wasser sah, trieb dort ein großes Fass und aus dem Wasser ragte ein Blondschopf, der sich mit einer Hand am Fass festhielt und mit der anderen wild in unsere Richtung winkte. Zwei Matrosen ließen das Beiboot runter und ruderten hin, um ihn an Bord zu holen. &amp;quot;Erst dat Fass!&amp;quot; rief der Kerl im Wasser, und tatsächlich, erst als das Fass ins Beiboot gehievt war, ließ auch er sich retten. Kaum hatten wir das Beiboot wieder vertäut und die Matrosen und der Schiffbrüchige samt Fass an Deck geentert, keuchte der triefnasse und erschöpfte Blondschopf: &amp;quot;Bei den Jöttern! Isch dachte schon, Ihr lasst misch und meinen besten Jahrjang einfach vorbeitreiben und absaufen! Habt Dank fürs Rausfischen!&amp;quot; Was für ein komischer Kerl! Der hielt tatächlich immer noch sein Fass fest, als würde es sonst davonrollen. Also fragte ich verwundert: &amp;quot;Was ist denn da drin, dass du mehr Angst um das Fass hast, als vorm Ersaufen?&amp;quot;  &amp;quot;Der beste Rum, der beste Droppen, den et je in Antamar jejeben hat!&amp;quot; sagte der Kerl laut und euphorisch. &amp;quot;Zum Dank dürft Ihr alle nen Schlock probieren, aber jeder nur en nen  wönzijen Schlock!&amp;quot; Dann tat der so, als lupfte er einen Hut, und stellte sich vor: &amp;quot;Jestatten? Minge Name is Pitter Jroschenjrab, Händler für jeistije Jetränke aus Amrunhaven.&amp;quot; Und so lernte ich an jenem Tag: Manche Männer klammern sich an ihr Leben – andere an ihren Rum. Das Zeug war wirklich lecker!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich will euch jetzt von dem größten Fisch erzählen, den ich je gefangen habe. Wir kreuzten im Goldenen Meer Richtung Südosten, in der Hoffnung, dort unentdeckte Inseln zu finden und vielleicht mit Schätzen beladen wieder zurückzukehren. Unser Schiff hatte aber ne böse Flaute erwischt. Wochenlang kein Lüftchen. Die Vorräte wurden langsam knapp. Es musste was zu essen her, wir ham auch versucht zu angeln, aber da biss doch nix an. Also hab ich gesacht, ich nehm die Jolle und ruder raus, versuch weiter draußen was zu fangen. Gesagt, getan. Ich hab auch tatsächlich nen riesigen Schwertfisch an den Haken bekommen. Das war ein Kampf den müde zu kriegen, die Angelrute schnitt mir tief in die Handflächen, aber ich hab nich aufgegeben. Konnte doch meine Jungs und Mädels an Bord nich verhungern lassen. Irgendwann hab ich ihn kleingekriegt. Nu war der aber viel zu groß für meine kleine Nussschale. Also schnapp ich mir ne Brasse und vertäu den Fisch am Boot. Nu aber fix zurück zu unserem Schiff. Aber da hatte ich die Rechnung ohne die Haie gemacht. Die wollten mir meine Beute wegfressen. Ich schnapp mir also den Fischerspeer und mit ein paar schnellen Stichen erledige ich eins von den Biestern. Und dann, Knack, bricht der Schaft und die Speerspitze bleibt im Hai stecken. Also zieh ich mein Messer und stech auf die Viecher ein, zwei erledige ich, aber dann bricht mir die Klinge ab. Aber ich bin ja nicht von gestern. Nu reiß ich dem Schwertfisch sein Schwert ab und mach damit die restlichen Haie nieder. Das war ein Hauen und ein Stechen, sag ich euch. Endlich hatte ich mein Schiff wieder erreicht und wir hieven den Schwertfisch an Bord. Davon sind alle erst mal wieder so richtig satt geworden. Und am nächsten Tag frischt der Wind wieder auf. Das war bestimmt ein Segen von Ronskrir für den heldenhaften Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gelesen: je 10 geb. EP für: Seefahrt, Boote fahren &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Voraussetzung nicht erfüllt: (keine: Schrift) Dieses Buch hat zwar einen Text, aber die Schriftzeichen sind dir unbekannt. (Schriften vorhanden, aber nicht hoch genug) Du erkennst, dass dieses Buch in Schrift verfasst wurde, allerdings kannst du diese Schriftzeichen noch nicht ausreichend gut genug. (Schriften ja, aber die Sprache nicht) Du liest das Buch, verstehst aber den Inhalt nicht. (Schriften ja, aber die Sprache nicht hoch genug) Du liest im Buch, aber so richtig verstanden hast du es nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-06-09T16:34:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Heldenleben12.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
12&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
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		<updated>2026-06-09T16:21:07Z</updated>

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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
13&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
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	<entry>
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&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
4, 3, 2, 1&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Heldenleben09.zip&amp;diff=126813</id>
		<title>Datei:Heldenleben09.zip</title>
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		<updated>2026-05-06T15:54:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Heldenleben09.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Number Nine&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126675</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126675"/>
		<updated>2026-03-24T18:30:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal meine gefundenen Punkte:&lt;br /&gt;
(2 kann wohl ignoriert werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!&lt;br /&gt;
banditquest konnte man trotzdem erneut starten&lt;br /&gt;
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
gefühlt einmal erwischt &amp;gt; immer erwischt&lt;br /&gt;
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert&lt;br /&gt;
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38&lt;br /&gt;
nie erwischt (soweit ok)&lt;br /&gt;
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht&lt;br /&gt;
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet&lt;br /&gt;
Nur D20 stoppte die Glückssträhne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Falschspiel misslungen etc  (D20)&lt;br /&gt;
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab mal unterschrieben, die 5% wenn das wachpersonal nicht zuschlägt, macht bei extrem hohen  falschspiel rängen nun auch ein stopp der &amp;quot;glückssträhne&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126674</id>
		<title>Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126674"/>
		<updated>2026-03-24T18:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Quirly&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Nuovo Imperio Aurecciani&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=In Ortschaft&lt;br /&gt;
 | reisequest=nein&lt;br /&gt;
 | stufen=keine Begrenzung&lt;br /&gt;
 | größe=mini&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Einarmige Bandit für das geplante Casino.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
[[Datei:Bandit.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 17:13, 17. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:57, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3: ----[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 19:28, 24. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126668</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126668"/>
		<updated>2026-03-23T13:15:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal meine gefundenen Punkte:&lt;br /&gt;
(2 kann wohl ignoriert werden)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!&lt;br /&gt;
banditquest konnte man trotzdem erneut starten&lt;br /&gt;
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;2.&lt;br /&gt;
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
gefühlt einmal erwischt &amp;gt; immer erwischt&lt;br /&gt;
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert&lt;br /&gt;
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38&lt;br /&gt;
nie erwischt (soweit ok)&lt;br /&gt;
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht&lt;br /&gt;
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet&lt;br /&gt;
Nur D20 stoppte die Glückssträhne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Falschspiel misslungen etc  (D20)&lt;br /&gt;
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126667</id>
		<title>Diskussion:Casino Einarmiger Bandit</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Casino_Einarmiger_Bandit&amp;diff=126667"/>
		<updated>2026-03-23T13:13:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hab mal kurz angetestet, soweit alles in Ordnung. Gefällt mir auch von der Optik, aber ist das Absicht, dass ich zu Beginn jeder neuen Runde 10 Gulden geschenkt bekomme? --[[Benutzer:Tynian|Tynian]] ([[Benutzer Diskussion:Tynian|Diskussion]]) 11:19, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ja das ist Absicht zum Testen, sollte dann auf dem Hauptserver natürlich nicht mehr erscheinen. Das hab ich bei allen Spielen so reingeschrieben, damit man auch genug Gulden hat um alles zu testen. --[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:26, 17. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Toll mit den Bildern! Mir fällt folgendes ein/auf:&lt;br /&gt;
* Einmal habe ich drei Münzen gehabt und das hier als Text bekommen: &amp;quot;Drei MÜNZEN! Immerhin etwas! Zwei MÜNZEN! Dein Einsatz verdoppelt!&amp;quot; Ich nehme an, drei Münzen sind der Hauptgewinn und hier fehlt etwas bzw. der Text für zwei Münzen ist falsch?&lt;br /&gt;
* Ich würde das schöne Automatenbild bei der Anzeige der Symbole nicht noch zusätzlich zeigen. Manchmal rutscht so eines der Symbole unter das Automatenbild, was nicht so schön ist, und ich würde auch die volle Aufmerksamkeit und Spannung auf die Symbole führen. &lt;br /&gt;
* Ich habe mir bildlich vorgestellt, wie mein Held 50 oder sogar 100 Gulden in einen Schlitz wirft. Vielleicht noch ausformulieren, wie das vor sich geht? Vielleicht bei den 100 Gulden sogar eher so, dass man einen ganzen Beutel in eine größere Öffnung ausleert?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:31, 24. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich hab eine neue Version hochgeladen in der vor allem die Texte etwas ausgeschmückt wurden. Schaut sie euch mal an und sagt mir ob das besser ist. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 23:46, 27. Jun. 2025 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Status &amp;quot;Korrektur&amp;quot;==&lt;br /&gt;
Ich erlaube mir, die Casino-Teilquesten jetzt mal auf &amp;quot;Korrektur&amp;quot; zu setzen, obwohl sie abgenommen sind. Es kam jetzt schon zwei oder dreimal vor, dass jemand sie weitergeschoben hat auf &amp;quot;Bereit zur Implementierung&amp;quot;, was sie aber noch nicht sind, weil ja der Casino-Überbau erst noch kommt. So scheint&amp;#039;s mir weniger fehleranfällig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey zusammen, hab die Unterschriften entfernt da es doch einige gravierende Änderungen an der Quest gab, unter anderem die Möglichkeit für ein Falschspiel. Bitte erneut testen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 20:55, 17. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi Quirly, ich bin mal auf dem Testserver durch. Funktioniert soweit ich es sehe alles wie gewünscht, sehr cool geworden! Meine Anmerkungen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typos/Texte&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_pruefe_gold.xml: &amp;#039;&amp;#039;Dann steh ich ja bis zum Tageswechsel noch hier!&amp;lt;/q&amp;gt;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma und kleines d)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; denkst du dir, als sich wie durch magische Gedankenübertragung ein Fach öffnet, in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;welches&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du deinen kompletten Beutel kippen kannst.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Direkt danach würde ich dann nicht nochmal &amp;quot;kippen&amp;quot; verwenden, sondern z.B. &amp;#039;&amp;#039;Also &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;leerst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; du &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;5000&amp;quot;/&amp;gt; in das Fach.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_pruefen.xml: &amp;#039;&amp;#039;Jackpot&amp;#039;&amp;#039; finde ich zu englisch für Antamar und für Auretianien. Vielleicht einfach Hauptgewinn? &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN Symbole&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Drei RUNEN-Symbole&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; &amp;#039;&amp;#039;Zwei MÜNZEN, die golden glänzen&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei den Gewinnen x10, x 20 und x50 finde ich die Beschreibungen etwas zu nüchtern. Das sind ja schon richtig fette Gewinne, das bringt &amp;quot;Ein schöner Gewinn&amp;quot;, &amp;quot;Solide ausgezahlt&amp;quot; und &amp;quot;immerhin etwas&amp;quot; nicht so gut rüber. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_gewinn_auszahlung.xml: &amp;#039;&amp;#039;Du betrachtest den Automaten und wüsstest,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; an welcher Stelle man ihm einen Tritt verpassen muss,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; damit die Rollen sich erneut drehen.&amp;#039;&amp;#039; Und in diesem Satz vielleicht besser Walzen statt Rollen?&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bandit_falschspiel.xml: &amp;#039;&amp;#039;Das würde ich lieber lassen,&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Freundchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Gerade als du für deinen Tritt ausgeholt hast und heftig an die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;(hier kein Komma)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; von dir berechnete Stelle trittst, merkst du wie etwas klappert und siehst, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dass&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine der Rollen sich gelöst hat.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dieselbe Szene: &amp;#039;&amp;#039;Anschließend wirst du der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;hiesigen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stadtwache übergeben&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gestaltung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ich denke weiterhin, dass ich den Automaten an der Stelle mit den Gewinnmöglichkeiten nicht nochmals anzeigen würde, sondern da nur die Symbole :) &amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
* Es gibt ein paar Textstellen, die nicht &amp;quot;ingame&amp;quot; sind und darum ein bisschen die Spielatmosphäre durchbrechen. Sowas wird ja manchmal in so einen weißen ooc-Kasten gesetzt. Vielleicht tut&amp;#039;s sonst auch kursiv mit em-Tag oder sogar weglassen?&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;(Benötigt: &amp;lt;function name=&amp;quot;preisausgabe&amp;quot; param1=&amp;quot;500/1000/5000&amp;quot;/&amp;gt;)&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Ich finde, das könnte auch weggelassen werden, das kann man sich ja merken bzw. direkt sehen.&amp;lt;/s&amp;gt; ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;lt;s&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei &amp;lt;get name=&amp;quot;quirly_casino_falschspiel_anzahl&amp;quot; object=&amp;quot;hero&amp;quot;/&amp;gt; von 10!&amp;#039;&amp;#039; --&amp;gt; Der Hinweis ist natürlich wichtig, würde ich aber in einen ooc-Kasten oder kursiv machen. &amp;lt;/s&amp;gt;  ERLEDIGT!&lt;br /&gt;
** &amp;#039;&amp;#039;Probe des wachsamen Personals auf Sinnenschärfe, Ergebnis: &amp;lt;fetch name=&amp;quot;Fep-NSC-Sinnenschaerfe&amp;quot;/&amp;gt; Fep*.&amp;#039;&amp;#039;  Wenn ich das richtig verstehe, gibt das ja immer nur den sich nicht verändernden Fertigkeitswert an, kein Ergebnis von Heldenprobe gegen NSC-Probe oder etwas ähnliches. Ich finde, dann könntest Du auch darauf verzichten. Bei Kämpfen z.B. kriegt man ja auch nicht verraten, was die Gegner für Werte haben.&lt;br /&gt;
   &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Habe jetzt das geändert und es ist keine Wahrscheinlichkeit mehr sondern diesmal wirkliche Würfelwürfe und eine Berechnung mit Ergebnis. Schau es dir mal in der Include Szene NSC-Probe an. Können da ja auch Dinge anzeigen lassen dann.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Funktional:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* 10 Strikes beim Falschspiel erscheinen mir ziemlich hoch. Also wenn das mein Casino wär, würd ich jemanden, der gegen meinen Automaten tritt, schon beim 3. oder 4. Mal rausschmeißen/einkerkern lassen. &lt;br /&gt;
  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Es ist angedacht, dass es nach dem 3, 6, Hausverbot für eine gewisse Zeit gibt, bei 9 gehts zum Chef mit ner &amp;quot;Überraschung&amp;quot; und wenn es wirklich jemand bis zur 10 ausreizt erhält er lebenslängliches Hausverbot. Denn solche wird das Casino nicht dulden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;In Bandit_einsatz_waehlen.xml verstehe ich am Anfang den Sinn von has name=zuwenig nicht, wo bei success nichts passiert und bei failure der Automat angezeigt wird.&amp;lt;/s&amp;gt; WURDE ENTFERNT!&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 15:52, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neue Datei vorhanden, bitte schau mal :)&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Quirly|Quirly]] ([[Benutzer Diskussion:Quirly|Diskussion]]) 22:44, 15. Mär. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier mal meine gefundenen Punkte:&lt;br /&gt;
(2 kann wohl ignoriert werden)&lt;br /&gt;
1.&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 16 von 10!&lt;br /&gt;
banditquest konnte man trotzdem erneut starten&lt;br /&gt;
Oder kommt die abfrage in der allgemeinen Casinoquest? Dann wäre das hinfällig!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[s]2.&lt;br /&gt;
Kein Kerker beim erwischt werden bzw. rauswurf aus quest&lt;br /&gt;
Hinweis! Dein aktuelles Straflevel liegt bei 20 von 10!&lt;br /&gt;
[/s]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3.&lt;br /&gt;
gefühlt einmal erwischt &amp;gt; immer erwischt&lt;br /&gt;
Im Laufe des Tests Falschspiel von ca. 7 auf 29 gesteigert&lt;br /&gt;
Eigenschaften zusätzlich mitgesteigert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4.&lt;br /&gt;
Held mit günstigen mut, ch und ff wert tap 38&lt;br /&gt;
nie erwischt (soweit ok)&lt;br /&gt;
Durch das Falschspiel hat man eine 2te Chance - man verliert praktisch nicht&lt;br /&gt;
1000 Gulden startkapital - 3600 Gulden beendet&lt;br /&gt;
Nur D20 stoppte die Glückssträhne &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5.&lt;br /&gt;
Falschspiel misslungen etc  (D20)&lt;br /&gt;
kein Kerker (aber Rauswurf aus quest)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:13, 23. Mär. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126548</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126548"/>
		<updated>2026-02-18T10:32:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
* Polygone anpassen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Take&amp;diff=126463</id>
		<title>Take</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Take&amp;diff=126463"/>
		<updated>2026-02-12T15:34:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Mit Hilfe von &amp;lt;take&amp;gt; können in [[AOQML]] Waren/Gegenstände aufgenommen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Syntax ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml n&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take [item=&amp;quot;&amp;quot;] [count=&amp;quot;1&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [from=&amp;quot;&amp;quot;] [target=&amp;quot;&amp;quot;] [takeAllAtOnce=&amp;quot;&amp;quot;] [immediately=&amp;quot;&amp;quot;] [group-sync=&amp;quot;true&amp;quot;] [equip=&amp;quot;false&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [show=&amp;quot;none&amp;quot;]/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take [item=&amp;quot;&amp;quot;] [count=&amp;quot;1&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [from=&amp;quot;&amp;quot;] [target=&amp;quot;&amp;quot;] [takeAllAtOnce=&amp;quot;&amp;quot;] [immediately=&amp;quot;&amp;quot;] [group-sync=&amp;quot;true&amp;quot;] [equip=&amp;quot;false&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] [show=&amp;quot;none&amp;quot;]&amp;gt;Bezeichnung&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take [item=&amp;quot;&amp;quot;] [count=&amp;quot;1&amp;quot;] [max=&amp;quot;&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;]&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;&amp;quot; [count=&amp;quot;1&amp;quot;] [quality=&amp;quot;&amp;quot;] /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;item&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: die Bezeichnung des Gegenstandes (siehe [[Aktuelle_Warenliste]]).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;count&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: für die Anzahl (default ist 1)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;max&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Maximale Anzahl, die der Held hinterher haben soll. Wirkt nicht bei Inventaren und begrenzt nur zusätzliche Items, nicht die der Held bereits hat.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;from&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ermöglicht die Entnahme von Items aus einem zuvor festgelegten [[Inventar]].&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Sobald die unter &amp;#039;&amp;#039;count&amp;#039;&amp;#039; angegebene Menge an Gegenständen aufgenommen wurde, wird automatisch die Szene aufgerufen, die unter &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039; angegeben ist. Wird kein &amp;#039;&amp;#039;target&amp;#039;&amp;#039; angegeben, findet keine Weiterleitung auf eine andere Szene statt.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;takeAllAtOnce&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: (nur in Verbindung mit &amp;#039;from&amp;#039; und ohne &amp;#039;count&amp;#039;) zeigt bei der Entnahme aus einem Inventar einen Link an, der es ermöglicht alle Gegenstände aufzunehmen (&amp;#039;&amp;#039;alles mitnehmen&amp;#039;&amp;#039;)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;immediately&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Wenn &amp;#039;true&amp;#039; werden die Gegenstände unmittelbar aus einem [[Inventar]] aufgenommen, ohne dass das Inventar erst angezeigt wird.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;group-sync&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Diese Einstellung greift für Inventare mit scope=&amp;quot;hero&amp;quot; in Gruppenquests. Standardmäßig (wenn group-sync=&amp;quot;true&amp;quot;) wird der Inventarinhalt für ALLE Gruppenmitglieder synchronisiert. Sollte es nur für die selektierten Gruppenmitglieder gewünscht sein, dann muss group-sync=&amp;quot;false&amp;quot; angegeben werden.&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;equip&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (nur für ZBs!): Greift nur in Verbindung mit dem &amp;#039;&amp;#039;from&amp;#039;&amp;#039;-Attribut in Zufallsbegegnungen. Wenn &amp;#039;true&amp;#039; wird versucht, aufgenommene Waren direkt anzulegen (auszurüsten).&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Quality (AOQML-Attribut)|quality]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Ein Zahlenwert zwischen 0 und 100, der die Qualität der Ware festlegt. 100 bedeutet &amp;quot;Superior&amp;quot; (perfekt), 0 bedeutet &amp;quot;Murks&amp;quot; (unbrauchbar)&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;show&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: wenn &amp;#039;none&amp;#039; erfolgt keine sichtbare Ausgabe für den Spieler über die aufgenommenen Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn das take-Tag keinen Inhalt hat, wird die Anzahl und Bezeichnung des Gegenstandes ausgegeben. Falls ein Inhalt vorhanden ist, wird dieser ausgewertet und ausgegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem ist es möglich, gefüllte [[Gegenstände#Behälter|Behälter]] zu vergeben. Dazu kann das Subtag &amp;#039;&amp;#039;contains&amp;#039;&amp;#039; verwendet werden, siehe Beispiel weiter unten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item aufnehmen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Schwert&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
legt dem Helden ein Schwert ins Inventar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Schneeball&amp;quot; count=&amp;quot;5&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
gibt dem Helden fünf Schneebälle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Schneeball&amp;quot; count=&amp;quot;2&amp;quot; max=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat der Held 3 oder weniger Schnellbälle, so er hält er 2 dazu, hat er schon 4, erhält er nur noch 1. Hat er schon 5 oder mehr, erhält er keinen zusätzlichen Schneeball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man kann auch die WarenID angeben, sofern sie bekannt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;#623&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- der Held erhält einen unbearbeiteten Feueropal --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dies macht jedoch nur Sinn, wenn es mehrere Waren mit demselben Namen gibt (meist Edelsteine mit unterschiedlichen Schliffen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Item aus Inventar entnehmen ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take from=&amp;quot;ein-inventar&amp;quot; takeAllAtOnce=&amp;quot;true&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Spieler bekommt ein [[Inventar]] (das vorher definiert worden sein muss) angezeigt, aus das er Waren entnehmen kann. Das Attribut &amp;#039;takeAllAtOnce&amp;#039; ermöglicht zudem die Entnahme aller Gegenstände mit einem Klick (&amp;#039;alles mitnehmen&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf diese Art und Weise können in Questen die Waffen des Helden abgelegt werden - und nach einiger Zeit wieder angelegt werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Achtung: Das Beispiel gilt nur für Quests und nicht für ZB, da bei ZB dem Held automatisch ein Knüppel in die Hand gedrückt wird, sollte er seine Waffen verlieren --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Waffen werden auf den Boden gelegt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;drop weapon=&amp;quot;true&amp;quot; to=&amp;quot;Boden&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ... hier passiert etwas, z.B. ein Kampf ... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Waffen werden wieder vom Boden genommen und angelegt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take from=&amp;quot;Boden&amp;quot; equip=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gefüllten Behälter aufnehmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einige Gegenstände können andere beinhalten, wie z.B. ein Schmuckkästchen mit kleineren Items oder eine Dolchscheide mit einem Dolch oder ein Köcher mit Pfeilen oder oder ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits befüllte [[Gegenstände#Behälter|Behälter]] können auf diese Art dem Held gegeben werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Schmuckkästchen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Perle&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Diamant&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ein befüllter Köcher:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Hölzerner Köcher für 20 Pfeile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Pfeil&amp;quot; count=&amp;quot;20&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder möchte mit verschiedenen Pfeilen und einem gewissen Etwas:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;Hölzerner Köcher für 20 Pfeile&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Pfeil&amp;quot; count=&amp;quot;10&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;contains item=&amp;quot;Diamant&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/take&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hierbei ist zu beachten, dass &amp;#039;&amp;#039;versteckte&amp;#039;&amp;#039; Behälter anders strukturiert sind als &amp;#039;&amp;#039;normale&amp;#039;&amp;#039; und nicht befüllt werden können, ohne Fehler zu verursachen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zufällige Gegenstände nehmen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
um  einen Gegenstand zufällig aus einen Warentag zu generieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;*Edelstein_ungeschliffen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
würde jetzt einen zufällig generierten Edelstein nehmen. z. B. Achat (unbearbeitet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies kann auch mit einem count erweitetert werden um mehrere Gegenstände aus dem Tag zu generieren:&lt;br /&gt;
&amp;lt;code xml&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;take item=&amp;quot;*Edelstein_ungeschliffen&amp;quot; count=&amp;quot;1...4&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
würde jetzt 1 bis 4 ungeschliffene Edelsteine nehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einen zufälligen Gegenstand aus einem Warentag vergeben ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe: [[Item#Item_erzeugen_auf_Basis_eines_Waren-Tags|Item]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Siehe auch==&lt;br /&gt;
*[[Inventar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AOQML-Tags]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126456</id>
		<title>Kuo Q08 Südstern Radi Oase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126456"/>
		<updated>2026-02-12T06:46:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Radi Oase&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=ab 40&lt;br /&gt;
 | größe=Midi&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Händler Radi el Masur bekommt eine antike Rüstung angeboten. Der SC kann herausfinden, dass diese aus einem Grab geraubt wurde und sie zurückbringen, bevor sich ein Fluch manifestiert.&lt;br /&gt;
Die Quest triggert, wenn man Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel) in der [[Radi Oase]] betritt. Ab einem gewissen Punkt der Geschichte ist sie nicht wiederholbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten und ich sehe auch nur sporadisch bei Antamar rein.&lt;br /&gt;
Die quest benötigt einen Wert in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajidai von 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sonst wird diese nicht gestartet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 15:33, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126455</id>
		<title>Kuo Q08 Südstern Radi Oase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126455"/>
		<updated>2026-02-12T06:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Radi Oase&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=ab 40&lt;br /&gt;
 | größe=Midi&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Händler Radi el Masur bekommt eine antike Rüstung angeboten. Der SC kann herausfinden, dass diese aus einem Grab geraubt wurde und sie zurückbringen, bevor sich ein Fluch manifestiert.&lt;br /&gt;
Die Quest triggert, wenn man Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel) in der [[Radi Oase]] betritt. Ab einem gewissen Punkt der Geschichte ist sie nicht wiederholbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten und ich sehe auch nur sporadisch bei Antamar rein.&lt;br /&gt;
Die quest benötigt einen Wert in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajidai von 4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sonst wird diese nichtbgestartet!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 15:33, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126450</id>
		<title>Kuo Q08 Südstern Radi Oase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi_Oase&amp;diff=126450"/>
		<updated>2026-02-11T14:33:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
 | autor=Kuo&lt;br /&gt;
 | gruppe=nein&lt;br /&gt;
 | gegend=Radi Oase&lt;br /&gt;
 | häufigkeit=häufig&lt;br /&gt;
 | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
 | stufen=ab 40&lt;br /&gt;
 | größe=Midi&lt;br /&gt;
 | status=Abnahme&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Der Händler Radi el Masur bekommt eine antike Rüstung angeboten. Der SC kann herausfinden, dass diese aus einem Grab geraubt wurde und sie zurückbringen, bevor sich ein Fluch manifestiert.&lt;br /&gt;
Die Quest triggert, wenn man Masurs Allerlei (Radi el Masur, Ausrüstungshandel) in der [[Radi Oase]] betritt. Ab einem gewissen Punkt der Geschichte ist sie nicht wiederholbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Testen und Abnahme==&lt;br /&gt;
Bitte allfällige Änderungen einfach direkt umsetzen. Es ist nicht nötig, auf mein Einverständnis zu warten und ich sehe auch nur sporadisch bei Antamar rein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
*[[Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 15:33, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi.zip&amp;diff=126449</id>
		<title>Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Kuo_Q08_S%C3%BCdstern_Radi.zip&amp;diff=126449"/>
		<updated>2026-02-11T14:33:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Kuo Q08 Südstern Radi.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ravinas_Befreiung&amp;diff=126447</id>
		<title>Diskussion:Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Ravinas_Befreiung&amp;diff=126447"/>
		<updated>2026-02-11T13:49:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Da ich hier sowas zum ersten Mal mache, bitte ich um Nachsicht, wenn etwas nicht ganz richtig ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene R2 komme ich nach der Betrachtung des Tisches und der Strohsäcke immer zu der Auswahl: &amp;quot;Du hast noch weitere Fragen&amp;quot;. Das macht dort keinen Sinn, weil man den Goblin ja aktuell gar nicht befragt, sondern den Raum untersucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Szene R3_Angriff kommt eine Fehlermeldung, wenn man die Orks angreifen will. Danach ist die Quest zu Ende.&lt;br /&gt;
Bei R3_Ueberreden und R3_Schleichen dasselbe&lt;br /&gt;
&amp;lt;hr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:: Ich hätte nur eine kitzekleine Anmerkung bezüglich der Orks, da das Gebiet wenn ich es richtig verstanden habe in Murillo ist, hab ich bedenken wie man sie in dem Gebiet erklären kann, bei Halborks sieht es ja wieder anders aus.&lt;br /&gt;
Wie gesagt ist nur ein innerweltliches Bedenken meinerseits. Aber mit dem Bedenken greife ich wohl zu extrem ins Quest ein oder ?--[[Benutzer:Aigolf Südkanzler|Aigolf Südkanzler]] ([[Benutzer Diskussion:Aigolf Südkanzler|Diskussion]]) 16:13, 30. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich so noch von Kuo übernommen. Im Original sind es auch Orks, das spielt dort in &amp;quot;Havana&amp;quot;. Hier die Erklärung wie die Orks dorthin kommen: &amp;#039;&amp;#039;Also Ghrud, der Vater, sollte eigentlich Orkhra, die Mutter erschlagen., beginnt der Goblin zu deiner Überraschung, die Lebensgeschichte der Orks vor dir auszubreiten. Aber das wollte er irgendwie nicht. Ich glaube, weil er sie lieb hat, obwohl die den Stammeshäuptling beleidigt hat. Also sind sie gemeinsam mit den beiden Kindern geflohen und meine Freunde und ich, wir haben sie aufgenommen. Aber das war nicht so klug, weil dann mussten wir alle fliehen und kamen hier nach Murillo. Jetzt arbeiten wir hier zusammen.&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ich hätte die Erklärung der Goblins noch ausgebaut, wenn man die Orks fragt. Denke in einer Grossstadt ist das ok, die bewegen sich ja nicht frei am Tag und nachts wird kaum jemand den Unterschied zwischen Ork und Halbork merken, wen die noch in einen Kapuzenmantel rumlaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks durch anderes ersetzen wäre auch kein problem, müßte man nur die Textstellen ausbessern und das geht eigentlich fix - variablen die sich auf die orks beziehen kann man ja so lassen, die sieht man ja im Spielfluss nicht.--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 07:35, 31. Jan. 2024 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Testing ====&lt;br /&gt;
Ich bin gerade damit auf dem Testserver. Was mir bei den Zellen im Gang auffällt:&lt;br /&gt;
* Das Anklicken der Eimer in den 4 Zellen funktioniert nicht so ganz. Zweimal passiert gar nichts, zweimal werden die Schmierereien aufgerufen, ebenso wie wenn man die Wand ansieht. &lt;br /&gt;
Ein paar Typos habe ich noch gesehen. Und vielleicht würde ich 2, 3 Anpassungen an Formulierungen vornehmen, wenn das okay ist, die mir nicht ganz zu Murillo / der Zeit zu passen scheinen (z.B. &amp;quot;Schankmagd&amp;quot; statt &amp;quot;Kellnerin&amp;quot;). Soll ich das der Einfachheit halber dann korrigiert als neue Version hochladen @camael?&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Naifor|Naifor]] ([[Benutzer Diskussion:Naifor|Diskussion]]) 14:27, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;br /&gt;
::hi Naifor  anpassungen darfst du gerne machen. wenn dir beim klicken etwas auffällt oder deiner meinung nach der klickbereich zu klein ist. meld mir das hier. Ich pass dann die polygone in den map dateien an. Das würde ich aber am liebsten in einen rutsch machen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 14:49, 11. Feb. 2026 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126397</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126397"/>
		<updated>2026-02-09T18:32:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ende bauen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126396</id>
		<title>Datei:Ravinas Befreiung.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126396"/>
		<updated>2026-02-09T18:31:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Ravinas Befreiung.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126395</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126395"/>
		<updated>2026-02-09T17:44:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ende bauen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126394</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
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		<updated>2026-02-09T17:19:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ende bauen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126385</id>
		<title>Datei:Ravinas Befreiung.zip</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Ravinas_Befreiung.zip&amp;diff=126385"/>
		<updated>2026-01-25T15:27:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: Camael lud eine neue Version von Datei:Ravinas Befreiung.zip hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126384</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126384"/>
		<updated>2026-01-25T15:23:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126383</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
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		<updated>2026-01-25T15:16:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Ravina&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126382</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126382"/>
		<updated>2026-01-25T14:56:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Text über Bild hübscher einbinden &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126381</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126381"/>
		<updated>2026-01-25T13:49:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: /* Dungeonkarte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Pergament==&lt;br /&gt;
[[File:rav_hinweisOrk.jpg]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Rav_hinweisOrk.jpg&amp;diff=126380</id>
		<title>Datei:Rav hinweisOrk.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Rav_hinweisOrk.jpg&amp;diff=126380"/>
		<updated>2026-01-25T13:48:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimie&amp;diff=126379</id>
		<title>Alchimie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimie&amp;diff=126379"/>
		<updated>2026-01-23T19:48:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen.&lt;br /&gt;
Man unterscheidet hierbei zwischen&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;profaner Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niederer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;allgemeiner Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bei welcher zauberähnliche Wirkungen &amp;#039;&amp;#039;ohne&amp;#039;&amp;#039; Einsatz von Magie erzielt werden, und&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;höherer Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thaumaturgie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsmittel==&lt;br /&gt;
Der Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:&lt;br /&gt;
* Alchimistischer Reisekoffer&lt;br /&gt;
* Alchimistenschale&lt;br /&gt;
* Alchimistisches Labor in einigen Städten&lt;br /&gt;
* Kupferkessel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Schale nur einige weniger aufwendige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchimistische Rezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Name !! Zutaten !! Hilfsmittel !! Schwierigkeitsgrad !! Wirkung !! Wirkungsdauer !! Verbreitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiltrank]]  || 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung || sofort || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vielblattsud]] || 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung || fast sofort || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Willenstrunk]] || 1 Rubinstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 3 Goblinwurz, 12 Eselshaare, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Willenskraft wird erhöht || 2 Tage bis 1 Jahr || Zwergenreiche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stärketrank]] || 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 2 Flaschen reinster Alkohol, 1 Tonflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Stärke wird erhöht || 7 Tage bis ein halbes Jahr ||  Heiliges Kaiserreich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerwein]] ||  1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 1 Flasche reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || Expertenwissen || Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen &amp;quot;Kater&amp;quot; || 1 Woche bis 1 Monat ||  Heiliges Kaiserreich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerkraut]] || 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, 1 Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut || Kupferkessel || einfach || Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten || 2 Tage bis 1 Woche ||  Orkreich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebestrunk]] ||  7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Flasche Stutenmilch, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale  || einfach || Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pastillen gegen Erschöpfung]] || 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein  || Alchimistischer Reisekoffer || mittel || Erschöpfung wird verringert || sofort ||  Lúnasadh &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bartpflegemittel]] || 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut || Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer || einfach || Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern || 1 Tag ||  Zwergenreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rauchstock]] || 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr || Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz || einfach || Verbessert die Fertigkeit Verstecken || 6 Stunden || Inoda  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tierenfreun&amp;#039;scher Verstehungstrunk]] || 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe]] || 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel || mittel || Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern || 5 Tage || Auretianien  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bier des Meisterschmieds]] || 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen || Kupferkessel, Feile || leicht || Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind || 1 bis 5 Tage || Zwergenreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau  || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Alle Eigenschaften werden erhöht || 1 Woche bis mehrere Monate || unbekannt (extrem selten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Vergessens]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen|| Kupferkessel, Einfacher Tonkrug || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der  Zeit]] || 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel || 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) || anspruchsvoll || Verkürzt die Reisezeit || eine Reise || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Charismasalbe]]  || 1 Seidenliane, 3 rote Rosen, Salzsäure, Königswasser, Holzasche, 1 Flasche reinsten Alkohols, Tontiegel || Kupferkessel, Alchimistischer Reisekoffer || Anspruchsvoll || Charisma wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewandheitselixier]]  || - || - || - || Gewandtheit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Intelligenzelixier]]  || - || - || - || Intelligenz wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Intuitionselixier]]  || - || - || - || Intuition wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Konstitutionstrank]]  || - || - || - || Konstitution wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paste der Fingerfertigkeit]]  || - || - || - || Fingerfertigkeit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Mutes]]  || 30 Sonnenblume, 2 Steinwurzel, 5 Haubenblüte (lila), 1 Fässchen Rum, 1 Bronzeflasche, 1 Flasche Altes Gletscherwasser, 1 Irdene Schale, 1 Tuch || Tuch wird benötigt || anspruchsvoll || Mut wird erhöht || 1 Woche bis ein Jahr || Vellhafener Städtebund, Thelessa, Venlona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waffenbalsam]]  || 1 Vitriol, 1 Meteoreisen, 1 Zwiedestillat, 1 Alraune, 1 Metallfeile, 1 Tontiegel || - || Expertenwissen || erhöht die Waffenqualität || sofort || Auretanien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wundertinktur]]  || 1 Vielblattsud, 1 Heiltrank, 1 Gift der Nergasotter, 1 Morgentau, 1 Blutkraut, 1 Traumpulver || - || Expertenwissen || Heilung || sofort || Wiesczarna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eisenhaut-Trank]]  || 1 Drachenschuppe, 1 Beiland, 1 Flasche Aqua Dest || - || Expertenwissen || Erhöht den Rüstungsschutz || 1 Woche bis ein halbes Jahr || unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zaubertrank]]  || 4 Haubenblüte (lila), Meerwasser || - || - || Astralenergie || sofort || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wurzelwumms]]  || Anm. Tommek: Dies ist bisher nur ein Platzhalterrezept gewesen || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter [[Vorlage:Alchimistisches Rezept]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126374</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126374"/>
		<updated>2026-01-21T16:08:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Dialoge mit den Orks bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Zweites Bild mit entschlüsselung anlegen!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126373</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126373"/>
		<updated>2026-01-21T14:58:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126370</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126370"/>
		<updated>2026-01-21T14:30:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimie&amp;diff=126369</id>
		<title>Alchimie</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Alchimie&amp;diff=126369"/>
		<updated>2026-01-21T14:21:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Allgemeine Informationen==&lt;br /&gt;
Alchimie ist die hohe Kunst aus allerlei Zutaten Tränke, Salben und Tinkturen mit vielseitigem Nutzen herzustellen.&lt;br /&gt;
Man unterscheidet hierbei zwischen&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;profaner Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Veredelung und Analyse alltäglicher Vorgänge und Effekte,&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;niederer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;allgemeiner Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, bei welcher zauberähnliche Wirkungen &amp;#039;&amp;#039;ohne&amp;#039;&amp;#039; Einsatz von Magie erzielt werden, und&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;höherer Alchimie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (auch: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Thaumaturgie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;) - die Herstellung mächtiger Tränke und Elixiere unter Zuhilfenahme von Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Arbeitsmittel==&lt;br /&gt;
Der Spieler in Antamar kann diese Hilfsmittel benutzen:&lt;br /&gt;
* Alchimistischer Reisekoffer&lt;br /&gt;
* Alchimistenschale&lt;br /&gt;
* Alchimistisches Labor in einigen Städten&lt;br /&gt;
* Kupferkessel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Labor können alle Rezepte verarbeitet werden, mit dem Reisekoffer, dem Kessel und der Schale nur einige weniger aufwendige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchimistische Rezepte==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;4&amp;quot;																					&lt;br /&gt;
|- &lt;br /&gt;
! Name !! Zutaten !! Hilfsmittel !! Schwierigkeitsgrad !! Wirkung !! Wirkungsdauer !! Verbreitung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Heiltrank]]  || 1 Bergwasser, 3 Haubenblüte (rot), 1 Glasflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung || sofort || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Vielblattsud]] || 1 Vielblattkraut, 1 Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || sehr leicht || Heilung - Gefahr von Gewöhnung bei zu häufiger Anwendung || fast sofort || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Willenstrunk]] || 1 Rubinstaub, 1 Aqua Dest, 1 Altes Gletscherwasser, 3 Goblinwurz, 12 Eselshaare, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Willenskraft wird erhöht || 2 Tage bis 1 Jahr || Zwergenreiche &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Stärketrank]] || 1 Orkhauer, 2 Bund getrockneter Estragon, 1 Bergwasser, 1 Steineichenholz, 2 Flaschen reinster Alkohol, 1 Tonflasche || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Stärke wird erhöht || 7 Tage bis ein halbes Jahr ||  Heiliges Kaiserreich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerwein]] ||  1 frisches Bärenherz, 2 zerriebene eingelegte Steinwurzeln, 2 Phiolen Berserkerspucke, 1 Korn zermahlenes Blutkraut, 1 Flasche reinster Alkohol, 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer || Expertenwissen || Kampf-relevante Eigenschaften werden erhöht, Intelligenz wird verringert - Nach Ablauf bekommt man einen &amp;quot;Kater&amp;quot; || 1 Woche bis 1 Monat ||  Heiliges Kaiserreich &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Berserkerkraut]] || 15 Rauschkraut, 3 Bitterhilf, 1 Zwergenbarthaar, 5 Blutkraut, 1 Ohrenschmalz vom Goblin, 2 Liter Wolfsblut || Kupferkessel || einfach || Verbessert gewisse Nahkampf-Fertigkeiten || 2 Tage bis 1 Woche ||  Orkreich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Liebestrunk]] ||  7x7 Halme Ogiskraut, 1 Stange Zimtrinde, 7 Kakaobohnen, 1 Flasche Stutenmilch, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Retorte und Alchimistenschale  || einfach || Fertigkeiten und Eigenschaften werden erhöht, die die Anziehungskraft auf andere beeinflussen || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Pastillen gegen Erschöpfung]] || 1 Brennmoos, 3 Kleeblatt, 1 Henna, 4 Froschschenkel, 5 Antamarienblüte, 5 Rauschkraut, 2 Frauenzünglein  || Alchimistischer Reisekoffer || mittel || Erschöpfung wird verringert || sofort ||  Lúnasadh &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bartpflegemittel]] || 1 Schmalz, 1 Carlogblüte oder 1 Rote Sumpflilie, 3 Bitterhilf, 5 Vielblattkraut || Alchimistischer Reisekoffer oder Pfanne und Feuer || einfach || Charisma wird erhöht - wirkt nur bei Männern || 1 Tag ||  Zwergenreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Rauchstock]] || 10 Rote Athosbeeren, 1 Feuerfunkel, 1 Papyrus, 1 Zuckerrohr || Alchimistischer Reisekoffer oder Nudelholz || einfach || Verbessert die Fertigkeit Verstecken || 6 Stunden || Inoda  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Tierenfreun&amp;#039;scher Verstehungstrunk]] || 1 Haufen Katzenhaare, 1 Spucke des Brauers, 1 Hufeisen, 2 Haubenblüte (rot), 1 Käse (egal welcher Art), 1 Tagesration Tierfutter, 1 Bronzeflasche  || Alchimistischer Reisekoffer oder Kupferkessel || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die das Verstehen von und den Umgang mit Tieren erleichtern || 2 Tage || Heiliges Kaiserreich  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Hautschmeidigmachende glänzigende Salbe]] || 1 Honig, 1 Fett (Salben-, Bären- oder Wühlschweinfett), 5 Haubenblüte (rot), 3 weiße Mondblume || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale und Mörser mit Stößel || mittel || Charisma wird erhöht - bei Frauen mehr als bei Männern || 5 Tage || Auretianien  &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Bier des Meisterschmieds]] || 1 Flasche Zwergenbock, 3 Speisepilze, 1 Prise geraspelte Hornhaut, 1 Tropfen Schweiß, 10 Büschel Brennmoos, 5 Bronzeflaschen || Kupferkessel, Feile || leicht || Verbessert Fertigkeiten, die für einen Schmied hilfreich sind || 1 bis 5 Tage || Zwergenreiche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der 9 göttlichen Tore]] || 3 Alraune, 3 Blauweißer Flexling, 3 Blutkraut, 3 Duftender Eisenpilz, 3 Dämonische Lilie, 3 Feuerblume, 3 Ogerknoll, 3 Hexenblume, 3 Lamondrafarn, 3 Yasah, 9 Mondblume, 2 Aqua Dest, 3 Bronzeflasche, 3 Haubenblüte (lila), 1 Morgentau  || Alchimistischer Reisekoffer oder Alchimistenschale || meisterlich || Alle Eigenschaften werden erhöht || 1 Woche bis mehrere Monate || unbekannt (extrem selten)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der Spinnenkraft]] || 1 Affenfleisch, 1 Alraune, 1 Spinnenranke, 1 Zuckermoos (durch Süßmoos ersetzt), 1 Bronzeflasche || Alchimistischer Reisekoffer und Wasserschlauch oder Kupferkessel und Wasserschlauch bzw. Tonkrug oder Wasserschlauch || leicht || Verbessert die Fertigkeiten Klettern und Springen || 3 bis 12 Tage || Xetoka&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Vergessens]] || - || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Salbe der Rathosstirn]] || 1 Herz eines in der Arena getöteten Stieres, 1 Süßmoos, 1 Aceite de Oliva || Alchimistischer Reisekoffer || anspruchsvoll || Mut und Willenskraft werden erhöht || 1 bis 7 Tage || Westendar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wasser des Anglers]] || 1 Bergwasser, 1 Angelhaken mit Schnur, 2 Groschen, 1 Forelle, 2 Armbrustbolzen|| Kupferkessel, Einfacher Tonkrug || einfach || Verbessert Fertigkeiten, die beim Fischen hilfreich sind || 3 bis 7 Tage || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank der  Zeit]] || 1 Klarglasphiole/grüne Glasphiole, 5 Rauschkraut, 5 Brennmoos, 1 Wolfsfuß, 1 Flasche Steinfresser, 1 elfische Stiefel || 1 Wanderstab, 1 Stundenglas, 1 Aiagos-Amulett (angelegt) || anspruchsvoll || Verkürzt die Reisezeit || eine Reise || - &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Charismasalbe]]  || 1 Seidenliane, 3 rote Rosen, Salzsäure, Königswasser, Holzasche, 1 Flasche reinsten Alkohols, Tontiegel || Kupferkessel, Alchimistischer Reisekoffer || Anspruchsvoll || Charisma wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Gewandheitselixier]]  || - || - || - || Gewandtheit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Intelligenzelixier]]  || - || - || - || Intelligenz wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Intuitionselixier]]  || - || - || - || Intuition wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Konstitutionstrank]]  || - || - || - || Konstitution wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Paste der Fingerfertigkeit]]  || - || - || - || Fingerfertigkeit wird erhöht || 1 Woche bis ein halbes Jahr || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Trank des Mutes]]  || 30 Sonnenblume, 2 Steinwurzel, 5 Haubenblüte (lila), 1 Fässchen Rum, 1 Bronzeflasche, 1 Flasche Altes Gletscherwasser, 1 Irdene Schale, 1 Tuch || Tuch wird benötigt || anspruchsvoll || Mut wird erhöht || 1 Woche bis ein Jahr || Vellhafener Städtebund, Thelessa, Venlona&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Waffenbalsam]]  || 1 Vitriol, 1 Meteoreisen, 1 Zwiedestillat, 1 Alraune, 1 Metallfeile, 1 Tontiegel || - || Expertenwissen || erhöht die Waffenqualität || sofort || Auretanien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wundertinktur]]  || 1 Vielblattsud, 1 Heiltrank, 1 Gift der Nergasotter, 1 Morgentau, 1 Blutkraut, 1 Traumpulver || - || Expertenwissen || Heilung || sofort || Wiesczarna&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Eisenhaut-Trank]]  || 1 Drachenschuppe, tbd || - || Expertenwissen || Erhöht den Rüstungsschutz || 1 Woche bis ein halbes Jahr || unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Zaubertrank]]  || 4 Haubenblüte (lila), Meerwasser || - || - || Astralenergie || sofort || -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Wurzelwumms]]  || Anm. Tommek: Dies ist bisher nur ein Platzhalterrezept gewesen || - || - || - || - || -&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Beispiel wie ein Alchimistisches Rezept in AOQML aussehen kann, ist unter [[Vorlage:Alchimistisches Rezept]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Alchimistisches Rezept]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126343</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126343"/>
		<updated>2026-01-20T16:32:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126342</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126342"/>
		<updated>2026-01-20T16:23:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126341</id>
		<title>Ravinas Befreiung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ravinas_Befreiung&amp;diff=126341"/>
		<updated>2026-01-20T15:13:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Quest&lt;br /&gt;
  | gruppe=Nein&lt;br /&gt;
  | autor=Kuo&lt;br /&gt;
  | gegend=Murillo&lt;br /&gt;
  | reisequest=Nein&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=einmalig&lt;br /&gt;
  | status=Erstellung&lt;br /&gt;
  | aoqml=Ja&lt;br /&gt;
  | stufen=?&lt;br /&gt;
  | größe=Midi&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Info==&lt;br /&gt;
Ravina wurde von Menschenhändlern entführt und es gilt, sie zu befreien. Eine Hommage an das DSA-Abenteuer Silvanas Befreiung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gebiet==&lt;br /&gt;
Murillo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==ToDo==&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dauerschleife aus ZeugenSuchen.xml entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise bei der Zeugensuche auf einmalig einstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dungeon Bilder bauen (wie?)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; [[Map]] einlesen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; passendes (freies) schlachtgemälde suchen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Auslösung bei den Großen Bildern/Langegezogenen ändern (bsp. R4_unready, Z_Z1 &amp;amp; R5*) &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt; Geheimgangbilder bauen! &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* geschriebene Random Funktion für Inventare aus dem Hexenkeller übernehmen (Inventare aber erst bei initialen betreten des Raums befüllen)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bilder/Dungeon &amp;quot;umlinken&amp;quot; und aus Ordner entfernen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Vorquest: Intervall als OOc angeben wann die Quest wieder kommt?&lt;br /&gt;
* Hinweis auf Questabbruch bei Stadtwache oder Aufgeben? Bei Stadtwache Sicherheitsabfrage?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R0&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Ausgang freischalten(questabbruch) zu Questende wenn Ravinna befreit wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R2&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Goblins öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder beschwichtigt diese&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Inventare nicht durchsuchbar, wenn man die Goblins eingeschüchtert/Freundschaft geschlossen hat&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Frage nach X1 hinzufügen sobald man dort war&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; goblins haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Freundschaft mit goblins bringt hinweise auf Die beiden anführer… der eine hatte was mit der freundin der anderen… dadurch gibt es keinen Kampf oder der Kampf wird einfacher &amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Dialoge mit den Orks bauen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Hinweis hinterlegen zu Lösung für den Bilderraum (R4)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Bei Betreten, Dialog mit Orks öffnen - dabei kommt es zum Kampf oder der Held beschwichtigt sie&amp;lt;/s&amp;gt;, bzw. zieht sie auf seine Seite! (über min bei Success lösen!)&lt;br /&gt;
* Bonus wenn man HO ist oder orkisch spricht… zusätzlich überlegen ob der Held die Orks auf seine Seite ziehen kann im Kampf gegen die Piraten in R4&lt;br /&gt;
* Inventare ebenso nicht durchsuchbar bei Freunschaft/einschüchtern…&lt;br /&gt;
* Zettel den man bei den Orks findet ist verschlüsselt und nur mit Kryptografie entzifferbar! Wenn entziffert, wird ebenfalls das Bild in R4 klickbar geschaltet - den zettel gibt es nur bei freundschaft!&lt;br /&gt;
* Status &amp;quot;gewarnt&amp;quot; wird gesetzt wenn im vorraum eine schleichenprobe mißlingt -&amp;gt; Orks haben vorteile sollte es zum kampf kommen!&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ork_wissen =true gibt den orks namen im kampf!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;G3 Zellentrakt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Tür zu R4 ist verschlossen!&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Historie probe, bei gelingen hjnweis auf berüchtigte NovaPorta (Newgate) gefängins!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z1 bis Z3&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Grafitti an die wände (jedes mal wird eines per random angezeigt… eines hat hinweise zum Bilderraum (R4))&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Z3 Zwei Bilder bauen mit [geschlossene Tür mit Geheimgang|geschlossene Tür ohne Geheimgang] - Zusätzlich Entscheidungstabelle erstellen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
Entscheidungstabelle:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Bild !! z3_geheimgang !! Gefangen !! menschlich lesbar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_0.png || 0 || false || NichtEntdeckt,NichtGefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_2.png || 0 || true || NichtEntdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_3.png || =!0 || true || Entdeckt, Gefangen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Z_Zelle_1.png || =!0 || false || Entdeckt, NichtGefangen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Matratze durchsuchbar&lt;br /&gt;
* Eimer Durchsuchbar&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Dialog mit Gefangenen (dieser hat schlüssel zu R4, wenn man ihm Essen/trinken gibt)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R4&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres Bild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Entscheidungstabelle  erstelln, welches Bild angezeigt wird&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Bildrätsel einbauen (venus Bild)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Hinweise aus Z3 oder R2 machen das Bild klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; ein hoher Zeichnen rang läßt unregelmäßigkeiten im Bild erkennen und schaltet es ebenso auf klickbar&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Ein hoher zeichenrang läßt ebenso etwas über den Stil des Bildes erkennen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt;Piraten einbauen und Kampf einbauen!&amp;lt;/s&amp;gt; &lt;br /&gt;
* Endkampf - Bekommt der Held &amp;lt;s&amp;gt; Hilfevon den überzeugten Orks/Goblins?&amp;lt;/s&amp;gt; Keine Hilfe, dafür wichtige Hinweise! Zeichnung bzw. Leichterer Endkampf! (Beide starten m it einer Wunde)&lt;br /&gt;
* anderes Bild für Truhe? Raum und Detailansicht passen nicht (erstmal nicht so wichtig!)&lt;br /&gt;
* letzter offener punkt: Was passiert wenn man über den geheimgang direkt nach R4 geht? Status von goblins und orks bleibt? Beste lösung womöglich zugang sperren! Lösung: Neuer Status &amp;quot;verschwunden&amp;quot;. r2 und R3 sind leer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;R5&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Neues kleineres dungeonbild bauen&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Dialog mit Ravinna &lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Säule freischalten&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; Geheimhänge in Z3, G1 oder R4 freischalten sobald die Leiter in dem Raum benutzt wurde&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;S10a&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*&amp;lt;s&amp;gt; handling zu gang s10a überlegen?&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Fackel ziehen öffnet Verbindung zu s10&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ende&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* Ende bauen &lt;br /&gt;
* Erfeilschte Extrabelohnung (kette) nicht vergessen &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alternativer Lauf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
kein alternativer Lauf, zu aufwendig und wieso Spieler belohnen die nicht ohne Gewalt können&lt;br /&gt;
&amp;lt;s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Grundstein gelegt mit G3_Gefangen.xml&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Prüfen, ob es Sinn macht, dieses noch zusätzlich einzubauen und nicht zu aufwendig wird!&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Held verliert Kampf gegen Orks oder Goblins und wird in Z3 eingesperrt&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Story Held ist eingesperrt... Entdeckt Geheimgang oder kann die Tür öffnen!&lt;br /&gt;
* Raum R4 ist leer… dafür gibt es eine Versammlung in R3 mit allen schurken -&amp;gt; geht der held in diesen raum automatisches questende&lt;br /&gt;
&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
==Dungeonkarte==&lt;br /&gt;
[[File:Ravina.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Datei==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Datei:Ravinas Befreiung.zip‎]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kaiserreich-ComEve-ZB_H%C3%A4ndlerfamilie_auf_der_Flucht&amp;diff=126252</id>
		<title>Kaiserreich-ComEve-ZB Händlerfamilie auf der Flucht</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kaiserreich-ComEve-ZB_H%C3%A4ndlerfamilie_auf_der_Flucht&amp;diff=126252"/>
		<updated>2025-11-13T16:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Camael: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Taric &amp;amp; Helix &amp;amp; Naifor&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Aus dem Community-Event-Projekt ([[Quest-ComEve]]) in Absprache mit Helix herausgelöste ZB. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;https://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_von_einwohner&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case max=&amp;quot;500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist ein kleiner Ort. Da ist meistens nicht viel los.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case max=&amp;quot;2500&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist eine kleine Stadt. Da ist es manchmal auch recht ruhig.&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;ort&amp;quot;&amp;gt;ist eine große Stadt. Da ist immer etwas los.&amp;lt;/store&amp;gt;  &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gegen Mittag kommt dir eine kleine Familie mit einem Ochsenkarren entgegen. Du vermutest aus der Ferne, dass es sich um einen Händler handelt, der scheinbar Frau und Kind bei sich hat. Das ist gar nicht mal so schlecht, denkst du dir, kannst du doch so noch einige Informationen über den weiteren Reiseweg bekommen. Das kleine Kind - ein Mädchen - versteckt sich hinter seiner Mutter, die neben dem Wagen läuft. Auf dem Fuhrwerk ist kein Platz mehr, es scheint als habe die Familie alles aufgeladen, was geht. Mit einem freundlichen Wortschwall begrüßt dich der Mittelländer in abgenutzter, alter Kleidung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Guten Tag&amp;lt;/q&amp;gt;, erwiderst du die Begrüßung und sogleich fragt dich der Mann: &amp;lt;q&amp;gt;Was gibt es zu berichten aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_von&amp;quot; /&amp;gt;?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du gibst ihm einen kleinen Einblick: &amp;lt;q&amp;gt;Nunja, &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_von&amp;quot; /&amp;gt; ${ort} Aber ich war nicht lange dort. Bin heute früh aufgebrochen, Ihr habt mit Eurem Karren also noch ein gutes Stück Weg vor Euch.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ork-Vorgeschichte wird nur erwähnt, wenn die Begegnung in den Provinzen 9 (Schattenkuppen), 10 (Wimarsfeste), 11 (Ostrakerreich), 12 (Isenburg) und 13 (Varunswall) stattfindet. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;weg_nach_staat_id&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;case value=&amp;quot;9|10|11|12|13&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann nickt dir zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben. Aber wir haben keine andere Wahl.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du bemerkst, wie er kurz zu seiner Frau blickt. Beide wirken niedergeschlagen auf dich. &amp;lt;q&amp;gt;Und wie sieht es in Eurer Richtung aus?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du sie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir kommen gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach&amp;quot; /&amp;gt;. Der bisherige Weg war recht ereignislos, den Göttern sei Dank.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was verkauft Ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du daraufhin und wirfst einen Blick auf die Plane, die die Waren verdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann winkt ab. &amp;lt;q&amp;gt;Tut mir leid, aber das sind alles unsere eigenen Habe. Wir waren weit über die Grenzen Wangalens bekannte Töpfer und haben auch mit allerlei Tonwaren gehandelt. Aber die Orks und die immer häufigeren Überfälle in den letzten Monden haben uns dazu getrieben, unseren Laden aufzugeben. Mehrmals wurden unsere Lieferungen auf dem Weg über die Berge geraubt, zerstört oder sind anderweitig verschollen.&amp;lt;/q&amp;gt; Der Kaufmann ballt die Hand zur Faust. &amp;lt;q&amp;gt;Zuletzt gab es dann Gerüchte über große Waffenankäufe der Orks, über zusammengeschlossene Gruppen und erstarkende Stämme. Legionäre, die ausgesendet wurden, kehrten nicht mehr heim. Auch mein Bruder war unter ihnen.&amp;lt;/q&amp;gt; Der Mann senkt den Kopf. &amp;lt;q&amp;gt;Da hat es uns gereicht. Nun sind wir seit Wochen auf der Suche nach einem neuen Platz, wo wir einen Neuanfang wagen können.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schaust in die verzweifelten Gesichter der Frau und des Mädchens. Da du ihnen aber kaum helfen kannst, versuchst du das Ganze etwas zu überspielen. &amp;lt;q&amp;gt;Das tut mir leid für Euch. Aber Ihr werdet sicher einen guten neuen Ort finden, wo man Euer Handwerk zu schätzen weiß. Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann nickt dir zu. &amp;lt;q&amp;gt;Ja, das ist noch ein Stückchen, das wir vor uns haben.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Und wie sieht es in Eurer Richtung aus?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du sie.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Wir kommen gerade aus &amp;lt;get attribute=&amp;quot;weg_nach&amp;quot; /&amp;gt;. Der bisherige Weg war recht ereignislos, den Göttern sei Dank.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Was verkauft Ihr eigentlich? Vielleicht können wir ein Geschäft machen?&amp;lt;/q&amp;gt;, fragst du daraufhin und wirfst einen Blick auf die Plane, die die Waren verdeckt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Mann winkt ab. &amp;lt;q&amp;gt;Tut mir leid, aber das ist alles noch Rohware oder Werkzeug. Ich bin Sattler und hatte in unserer Heimatstadt immer weniger zu tun, darum haben wir uns nun aufgemacht, einen neuen Ort zu suchen, an dem man meine Dienste braucht.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aufmunternd blickst du in die Gesichter der Familie. &amp;lt;q&amp;gt;Ihr werdet sicher einen guten neuen Platz finden, wo man Euer Handwerk zu schätzen weiß. Gibt es denn sonst noch etwas zu berichten?&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du erfährst innerhalb weniger Minuten mehr über den immer schlechter werdenden Zustand der Handelswege, die nachlassende Moral der Käufer, die Überhandnahme von Wegelagerern und Diebesgesindel, den Verfall des Glaubens und der Sitten als in deinem ganzen Leben zuvor.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dann merkst du, dass die kleine Familie langsam weiterziehen möchte, immerhin haben sie bis zur Dämmerung noch einige Meilen vor sich, und dankst für die Auskünfte. Dann setzt der Mann die Ochsen in Bewegung.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Camael|Camael]] ([[Benutzer Diskussion:Camael|Diskussion]]) 17:58, 13. Nov. 2025 (CET)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Camael</name></author>
		
	</entry>
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