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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59519</id>
		<title>Diskussion:Die Hammerhandsage 2</title>
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		<updated>2011-04-14T21:31:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was soll das hier eigentlich werden? Sachen von Ingame-Chars haben nichts in der Wiki verloren. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:51, 14. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok wo sollen die hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ins Forum in einen der Rollenspielethreads.  --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 23:06, 14. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Veranstaltungen, Wettbewerbe und Literatur?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
@ Ein wenig Freundlichkeit kann oftmals helfen, besonders gegenüber Leuten die sich um Beiträge und um Leben hier im Game kümmern.&lt;br /&gt;
Nur so als Hinweis.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=59511</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
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		<updated>2011-04-14T21:21:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen EP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung erfolgt über AOQML [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;t=10000 Forendiskussion und Beispiel]]. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkstrondr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Der Orkensturm]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh IV]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/4 Godentum Nordahejmr - Jarshejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/5 Godentum Nordahejmr - Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/6 Godentum Nordahejmr - Sudaholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 11 Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 12 Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 13 Exondria]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 14 Goblinlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 15 Auretianien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 16 Tekkaio-Reiche]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 17 Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 18 Westendar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 19 Orkreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 20 Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]] ist der erste Teil einer Trilogie an Krankheitsbüchern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
*[[Commentarii de Coniuratione Cassidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot; in [[Cargaighllanilygh]]=&lt;br /&gt;
*Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
Jeder ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Arivor|Arivor]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59506</id>
		<title>Diskussion:Die Hammerhandsage 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59506"/>
		<updated>2011-04-14T21:08:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was soll das hier eigentlich werden? Sachen von Ingame-Chars haben nichts in der Wiki verloren. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:51, 14. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok wo sollen die hin?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ins Forum in einen der Rollenspielethreads.  --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 23:06, 14. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unter Veranstaltungen, Wettbewerbe und Literatur?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59501</id>
		<title>Diskussion:Die Hammerhandsage 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59501"/>
		<updated>2011-04-14T21:05:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was soll das hier eigentlich werden? Sachen von Ingame-Chars haben nichts in der Wiki verloren. --[[Benutzer:Aidan|Aidan]] 22:51, 14. Apr. 2011 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ok wo sollen die hin?&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59500</id>
		<title>Die Hammerhandsage 2</title>
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		<updated>2011-04-14T21:04:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga 2&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsage&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=6817&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hammerhandsage 2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar blickte sich nach links und rechts um. Wohin sollte er sich wenden?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letztendlich war es egal welche Richtung er einschlug also entschied er sich einfach für rechts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hatte gerade ein paar Schritte gemacht, als ihm ein Straßenköter entgegen kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor er sich noch über den total zerzausten Anblick wundern konnte, bekam der Köter eine volle Ladung von oben ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaulend stob die Töle mit eingezogenem Schwanz an ihm vorbei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar blickte nach oben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das konnte doch nicht sein, hatte da wirklich jemand seine Notdurft direkt auf die Straße gekippt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war also eine der berühmten Städte von denen man sich erzählte?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schüttelte den Kopf und stampfte weiter, nun mehr auf Bewegung über ihm achtend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor ihm tat sich eine breitere Straße auf und wieder nahm er den Weg nach rechts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Häuser waren hier größer und an manchen hingen Schilder mit Zeichen von Schmieden, Händler und anderem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade kam er an einem Haus vorbei, an dem eine reihe Laternen hingen als die Tür aufflog und ein grob gekleideter Kerl hindurch flog.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er landete direkt vor Wulfgars Füßen und blickte ein wenig glasig zu ihm hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, du, kommst du mit rein, ich geb einen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waren die ersten freundlichen Worte die ihm in dieser Stadt entgegen kamen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer wollte da nein sagen und außerdem wollte der Barbar den komischen Belag von der Zunge bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gutmütig wie er also nun mal war, half er dem Kerl auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es mochte nicht schaden hier einen Freund zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dachte er.&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flugs hatte der Kerl auch schon die Kneipentür wieder aufgestoßen und zog Wulfgar mit hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar erwartete nun so etwas wie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirt, einen vollen Krug kühlen Bieres für meinen Freund und mich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ähnliches, doch was blökte der Kerl hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt machen wir euch platt ihr verdreckten Kartoffelgräber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgars Kampfinstinkt schrillte grell doch hatte er noch nicht gelernt diesem sofort zu vertrauen und angemessen zu reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen viel sein Blick auf eine Nordahejmra der ihre Lederrüstung ausgesprochen gut auf den Leib geschneidert war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu spät merkte er, dass zwei der drei Angesprochenen auf ihn los gingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Worten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nordahejmr Drecksack wird dir auch nicht helfen könnenI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krachte die Faust des Ersten an Wulfgars Kinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knackend brachen zwei Mittelhandknochen und ein Aufjaulen des stämmigen Bauern zeigte, dass die Sache mit dem Rauswerfen dieses Mal wohl nicht so einfach werden würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde brummig und griff sich an’s Kinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade als er erwieder wollte, er wäre kein Nordahejmr Drecksack sondern Ismanna, schlug die Faust des zweiten Bauern in seinen Magen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie knickte um als wäre sie auf ein Holzbrett getroffen und die Sehnen dehnten sich schmerzhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde Ärgerlich und holte mit der flachen Rechten weit aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ohrfeige traf den zweiten Bauern direkt seitlich hinter dem Ohr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wurde zur andern Seite davon geschleudert, fegte einen Tisch leer und riss einen Händler mit zu Boden.&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Oberkörper des Barbaren drehte sich schwungvoll wieder zurück, wobei die Linke nun als geschlossene Faust dem Schwung folgte und von unten zu einem satten Uppercut hochkam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer eins wurde gut zwei Fuß breit hochgerissen und krachte dann auf den nächststehenden Tisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gläser und Bierkrüge wurden nach oben und auf ihre Besitzer geschleudert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier Elfen sprangen gleichzeitig wütend auf und machten Anstalten auf den Barbaren los zu gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaum zwei Augenblicke darauf sprangen auch zwei Zwerge seitlich rechts von Wulfgar auf und grölten so etwas wie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenwerfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Moment sprang ihm der dritte der Bauern auf den Rücken und versuchte ihn zu würgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Elfen dagegen sahen arges Unheil auf sie zukommen, doch war es zu spät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kneipe wurde innerhalb weniger Augenblicke zum Tollhaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar machte zwei Schritte nach Hinten und krachte an die Mauer der Kneipe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Problem für den Würgebauern war, er war zwischen Wulfgar und der Mauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pfeifend entwich ihm die Luft aus den Lungen als er brutal zusammengequetscht wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Arme lösten sich und er rutschte keuchend zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar hatte wenig Zeit sich weiter um ihn zu kümmern, denn ein Elf kam auf ihn zugestolpert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Barbar erwischte ihn am Hals und riss ihn nach oben um ihn auf den Boden zu schmettern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider für den Elf, war die Decke hier bei weitem nicht so hoch wie es der Barbar in seinen weiten Landen gewohnt war, wo solche Schlägereien unter freiem Himmel ausgetragen wurden.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er krachte an den Deckenbalken und es rieselte Staub und Dreck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlaff wie ein Huhn dem man den Hals herumgedreht hatte, hing er in Wulfgars Faust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der lies ihn einfach fallen während ihm einer der Zwerge grinsend zubrüllte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf das Gesindel raus bevor sie noch mehr von dieser Elfenpisse bestellen die sie Wein nennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wunderte sich zwar über diese eigenartige Sitte, doch tat er wie befohlen, griff den Elf wieder auf und warf ihn durch das nächste Fenster.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Splitternd und krachend regnete er mit Scherben und Rahmen auf die Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zwerg blickte erst verdutzt und musste sich dann vor Lachen den Bauch halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Faust auf seiner Nase brachte ihn wieder in den Kampf zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichzeitig wurde Wulfgar von zwei weiteren Kerlen angesprungen und mit einem weiteren Tisch zu Boden gerissen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wirt hinter der Theke brüllte in einer Tour nach der Stadtwache und versuchte fliegende Gegenstände oder Lebewesen ab zu fangen bevor sie in seiner Flaschen und Gläservitrine landeten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vergebens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar prügelte sich am Boden mit den Beiden und kam direkt vor der hübschen Nordahejmra zum Liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz hartem Kampf erlaubte er sich einen kurzen, grinsenden Blick zu ihr hinauf, was wer mit einem Schlag auf’s Auge bezahlte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Knie in den Magen des einen bewog diesen sein Frühstück über den Kneipenboden zu entleeren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Zweiten hatte er kurz darauf in einem üblen Schwitzkasten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder hatte er Zeit kurz zu der Nordahemra zu blicken und sogar zu sagen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar Hammerhand, falls wir uns noch mal begegnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen!.. Die Wachen kommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brüllte irgendjemand und sofort war Aufbruchsstimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe sah inzwischen übel aus. Die Theke war aus der Verankerung gerissen, das Regal dahinter hing, in jeglicher Hinsicht schräg an der Wand und Flaschen und Gläser waren weitgehenst auf dem Boden zerschellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der vier Fenster waren brutal nach außen geöffnet worden, wobei man sagen konnte, dass sie, ohne ihren Rahm, wohl auch nicht mehr geschlossen werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Wand zu dem „heiligen Örtchen“ war durchbrochen und von dieser Seite zog ein arger Gestank heran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tische sowie Stühle im Originalzustand konnte man getrost als nicht mehr vorhanden beschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz um, die Kneipe würde die nächsten Wochen oder gar Monaten keiner mehr, ihrem Zweck nach betreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde von einem der Zwerge mit zur Tür hinausgezogen während er noch einen Blick auf die Nordahejmra warf die ihnen zu seiner Freude folgte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59499</id>
		<title>Die Hammerhandsage 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59499"/>
		<updated>2011-04-14T20:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga 2&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsage&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=6817&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hammerhandsage 2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar blickte sich nach links und rechts um. Wohin sollte er sich wenden?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letztendlich war es egal welche Richtung er einschlug also entschied er sich einfach für rechts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hatte gerade ein paar Schritte gemacht, als ihm ein Straßenköter entgegen kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor er sich noch über den total zerzausten Anblick wundern konnte, bekam der Köter eine volle Ladung von oben ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaulend stob die Töle mit eingezogenem Schwanz an ihm vorbei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar blickte nach oben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das konnte doch nicht sein, hatte da wirklich jemand seine Notdurft direkt auf die Straße gekippt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war also eine der berühmten Städte von denen man sich erzählte?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schüttelte den Kopf und stampfte weiter, nun mehr auf Bewegung über ihm achtend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor ihm tat sich eine breitere Straße auf und wieder nahm er den Weg nach rechts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Häuser waren hier größer und an manchen hingen Schilder mit Zeichen von Schmieden, Händler und anderem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade kam er an einem Haus vorbei, an dem eine reihe Laternen hingen als die Tür aufflog und ein grob gekleideter Kerl hindurch flog.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er landete direkt vor Wulfgars Füßen und blickte ein wenig glasig zu ihm hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, du, kommst du mit rein, ich geb einen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waren die ersten freundlichen Worte die ihm in dieser Stadt entgegen kamen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer wollte da nein sagen und außerdem wollte der Barbar den komischen Belag von der Zunge bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gutmütig wie er also nun mal war, half er dem Kerl auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es mochte nicht schaden hier einen Freund zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dachte er.&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flugs hatte der Kerl auch schon die Kneipentür wieder aufgestoßen und zog Wulfgar mit hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar erwartete nun so etwas wie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirt, einen vollen Krug kühlen Bieres für meinen Freund und mich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ähnliches, doch was blökte der Kerl hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt machen wir euch platt ihr verdreckten Kartoffelgräber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgars Kampfinstinkt schrillte grell doch hatte er noch nicht gelernt diesem sofort zu vertrauen und angemessen zu reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen viel sein Blick auf eine Nordahejmra der ihre Lederrüstung ausgesprochen gut auf den Leib geschneidert war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu spät merkte er, dass zwei der drei Angesprochenen auf ihn los gingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Worten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nordahejmr Drecksack wird dir auch nicht helfen könnenI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krachte die Faust des Ersten an Wulfgars Kinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knackend brachen zwei Mittelhandknochen und ein Aufjaulen des stämmigen Bauern zeigte, dass die Sache mit dem Rauswerfen dieses Mal wohl nicht so einfach werden würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde brummig und griff sich an’s Kinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade als er erwieder wollte, er wäre kein Nordahejmr Drecksack sondern Ismanna, schlug die Faust des zweiten Bauern in seinen Magen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie knickte um als wäre sie auf ein Holzbrett getroffen und die Sehnen dehnten sich schmerzhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde Ärgerlich und holte mit der flachen Rechten weit aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ohrfeige traf den zweiten Bauern direkt seitlich hinter dem Ohr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wurde zur andern Seite davon geschleudert, fegte einen Tisch leer und riss einen Händler mit zu Boden.&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Oberkörper des Barbaren drehte sich schwungvoll wieder zurück, wobei die Linke nun als geschlossene Faust dem Schwung folgte und von unten zu einem satten Uppercut hochkam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer eins wurde gut zwei Fuß breit hochgerissen und krachte dann auf den nächststehenden Tisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gläser und Bierkrüge wurden nach oben und auf ihre Besitzer geschleudert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier Elfen sprangen gleichzeitig wütend auf und machten Anstalten auf den Barbaren los zu gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaum zwei Augenblicke darauf sprangen auch zwei Zwerge seitlich rechts von Wulfgar auf und grölten so etwas wie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenwerfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Moment sprang ihm der dritte der Bauern auf den Rücken und versuchte ihn zu würgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Elfen dagegen sahen arges Unheil auf sie zukommen, doch war es zu spät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kneipe wurde innerhalb weniger Augenblicke zum Tollhaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar machte zwei Schritte nach Hinten und krachte an die Mauer der Kneipe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Problem für den Würgebauern war, er war zwischen Wulfgar und der Mauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pfeifend entwich ihm die Luft aus den Lungen als er brutal zusammengequetscht wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Arme lösten sich und er rutschte keuchend zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar hatte wenig Zeit sich weiter um ihn zu kümmern, denn ein Elf kam auf ihn zugestolpert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Barbar erwischte ihn am Hals und riss ihn nach oben um ihn auf den Boden zu schmettern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider für den Elf, war die Decke hier bei weitem nicht so hoch wie es der Barbar in seinen weiten Landen gewohnt war, wo solche Schlägereien unter freiem Himmel ausgetragen wurden.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er krachte an den Deckenbalken und es rieselte Staub und Dreck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlaff wie ein Huhn dem man den Hals herumgedreht hatte, hing er in Wulfgars Faust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der lies ihn einfach fallen während ihm einer der Zwerge grinsend zubrüllte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf das Gesindel raus bevor sie noch mehr von dieser Elfenpisse bestellen die sie Wein nennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wunderte sich zwar über diese eigenartige Sitte, doch tat er wie befohlen, griff den Elf wieder auf und warf ihn durch das nächste Fenster.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Splitternd und krachend regnete er mit Scherben und Rahmen auf die Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zwerg blickte erst verdutzt und musste sich dann vor Lachen den Bauch halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Faust auf seiner Nase brachte ihn wieder in den Kampf zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichzeitig wurde Wulfgar von zwei weiteren Kerlen angesprungen und mit einem weiteren Tisch zu Boden gerissen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wirt hinter der Theke brüllte in einer Tour nach der Stadtwache und versuchte fliegende Gegenstände oder Lebewesen ab zu fangen bevor sie in seiner Flaschen und Gläservitrine landeten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vergebens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar prügelte sich am Boden mit den Beiden und kam direkt vor der hübschen Nordahejmra zum Liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz hartem Kampf erlaubte er sich einen kurzen, grinsenden Blick zu ihr hinauf, was wer mit einem Schlag auf’s Auge bezahlte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Knie in den Magen des einen bewog diesen sein Frühstück über den Kneipenboden zu entleeren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Zweiten hatte er kurz darauf in einem üblen Schwitzkasten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder hatte er Zeit kurz zu der Nordahemra zu blicken und sogar zu sagen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar Hammerhand, falls wir uns noch mal begegnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen!.. Die Wachen kommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brüllte irgendjemand und sofort war Aufbruchsstimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe sah inzwischen übel aus. Die Theke war aus der Verankerung gerissen, das Regal dahinter hing, in jeglicher Hinsicht schräg an der Wand und Flaschen und Gläser waren weitgehenst auf dem Boden zerschellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der vier Fenster waren brutal nach außen geöffnet worden, wobei man sagen konnte, dass sie, ohne ihren Rahm, wohl auch nicht mehr geschlossen werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Wand zu dem „heiligen Örtchen“ war durchbrochen und von dieser Seite zog ein arger Gestank heran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tische sowie Stühle im Originalzustand konnte man getrost als nicht mehr vorhanden beschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz um, die Kneipe würde die nächsten Wochen oder gar Monaten keiner mehr, ihrem Zweck nach betreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulgar wurde von einem der Zwerge mit zur Tür hinausgezogen während er noch einen Blick auf die Nordahejmra warf die ihnen zu seiner Freude folgte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59498</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
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		<updated>2011-04-14T20:51:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsage&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsage&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=4731&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hammerhandsage.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kam Wulfgar zu sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Blick ging wieder nach rechts und dort sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch rollen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59496</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59496"/>
		<updated>2011-04-14T20:51:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsage&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=4731&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hammerhandsage.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kam Wulfgar zu sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Blick ging wieder nach rechts und dort sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch rollen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59495</id>
		<title>Die Hammerhandsage 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59495"/>
		<updated>2011-04-14T20:50:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga 2&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=6817&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hammerhandsage 2.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar blickte sich nach links und rechts um. Wohin sollte er sich wenden?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letztendlich war es egal welche Richtung er einschlug also entschied er sich einfach für rechts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hatte gerade ein paar Schritte gemacht, als ihm ein Straßenköter entgegen kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor er sich noch über den total zerzausten Anblick wundern konnte, bekam der Köter eine volle Ladung von oben ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaulend stob die Töle mit eingezogenem Schwanz an ihm vorbei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar blickte nach oben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das konnte doch nicht sein, hatte da wirklich jemand seine Notdurft direkt auf die Straße gekippt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war also eine der berühmten Städte von denen man sich erzählte?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schüttelte den Kopf und stampfte weiter, nun mehr auf Bewegung über ihm achtend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor ihm tat sich eine breitere Straße auf und wieder nahm er den Weg nach rechts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Häuser waren hier größer und an manchen hingen Schilder mit Zeichen von Schmieden, Händler und anderem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade kam er an einem Haus vorbei, an dem eine reihe Laternen hingen als die Tür aufflog und ein grob gekleideter Kerl hindurch flog.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er landete direkt vor Wulfgars Füßen und blickte ein wenig glasig zu ihm hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, du, kommst du mit rein, ich geb einen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waren die ersten freundlichen Worte die ihm in dieser Stadt entgegen kamen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer wollte da nein sagen und außerdem wollte der Barbar den komischen Belag von der Zunge bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gutmütig wie er also nun mal war, half er dem Kerl auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es mochte nicht schaden hier einen Freund zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dachte er.&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flugs hatte der Kerl auch schon die Kneipentür wieder aufgestoßen und zog Wulfgar mit hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar erwartete nun so etwas wie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirt, einen vollen Krug kühlen Bieres für meinen Freund und mich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ähnliches, doch was blökte der Kerl hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt machen wir euch platt ihr verdreckten Kartoffelgräber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgars Kampfinstinkt schrillte grell doch hatte er noch nicht gelernt diesem sofort zu vertrauen und angemessen zu reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen viel sein Blick auf eine Nordahejmra der ihre Lederrüstung ausgesprochen gut auf den Leib geschneidert war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu spät merkte er, dass zwei der drei Angesprochenen auf ihn los gingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Worten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nordahejmr Drecksack wird dir auch nicht helfen könnenI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krachte die Faust des Ersten an Wulfgars Kinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knackend brachen zwei Mittelhandknochen und ein Aufjaulen des stämmigen Bauern zeigte, dass die Sache mit dem Rauswerfen dieses Mal wohl nicht so einfach werden würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde brummig und griff sich an’s Kinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade als er erwieder wollte, er wäre kein Nordahejmr Drecksack sondern Ismanna, schlug die Faust des zweiten Bauern in seinen Magen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie knickte um als wäre sie auf ein Holzbrett getroffen und die Sehnen dehnten sich schmerzhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde Ärgerlich und holte mit der flachen Rechten weit aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ohrfeige traf den zweiten Bauern direkt seitlich hinter dem Ohr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wurde zur andern Seite davon geschleudert, fegte einen Tisch leer und riss einen Händler mit zu Boden.&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Oberkörper des Barbaren drehte sich schwungvoll wieder zurück, wobei die Linke nun als geschlossene Faust dem Schwung folgte und von unten zu einem satten Uppercut hochkam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer eins wurde gut zwei Fuß breit hochgerissen und krachte dann auf den nächststehenden Tisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gläser und Bierkrüge wurden nach oben und auf ihre Besitzer geschleudert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier Elfen sprangen gleichzeitig wütend auf und machten Anstalten auf den Barbaren los zu gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaum zwei Augenblicke darauf sprangen auch zwei Zwerge seitlich rechts von Wulfgar auf und grölten so etwas wie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenwerfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Moment sprang ihm der dritte der Bauern auf den Rücken und versuchte ihn zu würgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Elfen dagegen sahen arges Unheil auf sie zukommen, doch war es zu spät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kneipe wurde innerhalb weniger Augenblicke zum Tollhaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar machte zwei Schritte nach Hinten und krachte an die Mauer der Kneipe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Problem für den Würgebauern war, er war zwischen Wulfgar und der Mauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pfeifend entwich ihm die Luft aus den Lungen als er brutal zusammengequetscht wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Arme lösten sich und er rutschte keuchend zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar hatte wenig Zeit sich weiter um ihn zu kümmern, denn ein Elf kam auf ihn zugestolpert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Barbar erwischte ihn am Hals und riss ihn nach oben um ihn auf den Boden zu schmettern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider für den Elf, war die Decke hier bei weitem nicht so hoch wie es der Barbar in seinen weiten Landen gewohnt war, wo solche Schlägereien unter freiem Himmel ausgetragen wurden.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er krachte an den Deckenbalken und es rieselte Staub und Dreck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlaff wie ein Huhn dem man den Hals herumgedreht hatte, hing er in Wulfgars Faust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der lies ihn einfach fallen während ihm einer der Zwerge grinsend zubrüllte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf das Gesindel raus bevor sie noch mehr von dieser Elfenpisse bestellen die sie Wein nennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wunderte sich zwar über diese eigenartige Sitte, doch tat er wie befohlen, griff den Elf wieder auf und warf ihn durch das nächste Fenster.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Splitternd und krachend regnete er mit Scherben und Rahmen auf die Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zwerg blickte erst verdutzt und musste sich dann vor Lachen den Bauch halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Faust auf seiner Nase brachte ihn wieder in den Kampf zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichzeitig wurde Wulfgar von zwei weiteren Kerlen angesprungen und mit einem weiteren Tisch zu Boden gerissen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wirt hinter der Theke brüllte in einer Tour nach der Stadtwache und versuchte fliegende Gegenstände oder Lebewesen ab zu fangen bevor sie in seiner Flaschen und Gläservitrine landeten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vergebens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar prügelte sich am Boden mit den Beiden und kam direkt vor der hübschen Nordahejmra zum Liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz hartem Kampf erlaubte er sich einen kurzen, grinsenden Blick zu ihr hinauf, was wer mit einem Schlag auf’s Auge bezahlte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Knie in den Magen des einen bewog diesen sein Frühstück über den Kneipenboden zu entleeren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Zweiten hatte er kurz darauf in einem üblen Schwitzkasten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder hatte er Zeit kurz zu der Nordahemra zu blicken und sogar zu sagen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar Hammerhand, falls wir uns noch mal begegnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen!.. Die Wachen kommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brüllte irgendjemand und sofort war Aufbruchsstimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe sah inzwischen übel aus. Die Theke war aus der Verankerung gerissen, das Regal dahinter hing, in jeglicher Hinsicht schräg an der Wand und Flaschen und Gläser waren weitgehenst auf dem Boden zerschellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der vier Fenster waren brutal nach außen geöffnet worden, wobei man sagen konnte, dass sie, ohne ihren Rahm, wohl auch nicht mehr geschlossen werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Wand zu dem „heiligen Örtchen“ war durchbrochen und von dieser Seite zog ein arger Gestank heran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tische sowie Stühle im Originalzustand konnte man getrost als nicht mehr vorhanden beschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz um, die Kneipe würde die nächsten Wochen oder gar Monaten keiner mehr, ihrem Zweck nach betreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulgar wurde von einem der Zwerge mit zur Tür hinausgezogen während er noch einen Blick auf die Nordahejmra warf die ihnen zu seiner Freude folgte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59494</id>
		<title>Die Hammerhandsage 2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage_2&amp;diff=59494"/>
		<updated>2011-04-14T20:44:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: Die Seite wurde neu angelegt: „ Wulfgar blickte sich nach links und rechts um. Wohin sollte er sich wenden?&amp;lt;br&amp;gt; Letztendlich war es egal welche Richtung er einschlug also entschied er sich einf…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar blickte sich nach links und rechts um. Wohin sollte er sich wenden?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Letztendlich war es egal welche Richtung er einschlug also entschied er sich einfach für rechts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er hatte gerade ein paar Schritte gemacht, als ihm ein Straßenköter entgegen kam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bevor er sich noch über den total zerzausten Anblick wundern konnte, bekam der Köter eine volle Ladung von oben ab.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Jaulend stob die Töle mit eingezogenem Schwanz an ihm vorbei.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar blickte nach oben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das konnte doch nicht sein, hatte da wirklich jemand seine Notdurft direkt auf die Straße gekippt?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das war also eine der berühmten Städte von denen man sich erzählte?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er schüttelte den Kopf und stampfte weiter, nun mehr auf Bewegung über ihm achtend.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor ihm tat sich eine breitere Straße auf und wieder nahm er den Weg nach rechts.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Häuser waren hier größer und an manchen hingen Schilder mit Zeichen von Schmieden, Händler und anderem.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade kam er an einem Haus vorbei, an dem eine reihe Laternen hingen als die Tür aufflog und ein grob gekleideter Kerl hindurch flog.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er landete direkt vor Wulfgars Füßen und blickte ein wenig glasig zu ihm hoch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey, du, kommst du mit rein, ich geb einen aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Waren die ersten freundlichen Worte die ihm in dieser Stadt entgegen kamen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wer wollte da nein sagen und außerdem wollte der Barbar den komischen Belag von der Zunge bekommen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gutmütig wie er also nun mal war, half er dem Kerl auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es mochte nicht schaden hier einen Freund zu haben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Dachte er.&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Flugs hatte der Kerl auch schon die Kneipentür wieder aufgestoßen und zog Wulfgar mit hinein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar erwartete nun so etwas wie.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirt, einen vollen Krug kühlen Bieres für meinen Freund und mich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oder ähnliches, doch was blökte der Kerl hinaus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jetzt machen wir euch platt ihr verdreckten Kartoffelgräber!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgars Kampfinstinkt schrillte grell doch hatte er noch nicht gelernt diesem sofort zu vertrauen und angemessen zu reagieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Stattdessen viel sein Blick auf eine Nordahejmra der ihre Lederrüstung ausgesprochen gut auf den Leib geschneidert war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zu spät merkte er, dass zwei der drei Angesprochenen auf ihn los gingen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Mit den Worten:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nordahejmr Drecksack wird dir auch nicht helfen könnenI&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Krachte die Faust des Ersten an Wulfgars Kinn.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Knackend brachen zwei Mittelhandknochen und ein Aufjaulen des stämmigen Bauern zeigte, dass die Sache mit dem Rauswerfen dieses Mal wohl nicht so einfach werden würde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde brummig und griff sich an’s Kinn.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gerade als er erwieder wollte, er wäre kein Nordahejmr Drecksack sondern Ismanna, schlug die Faust des zweiten Bauern in seinen Magen ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sie knickte um als wäre sie auf ein Holzbrett getroffen und die Sehnen dehnten sich schmerzhaft.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wurde Ärgerlich und holte mit der flachen Rechten weit aus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Ohrfeige traf den zweiten Bauern direkt seitlich hinter dem Ohr.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er wurde zur andern Seite davon geschleudert, fegte einen Tisch leer und riss einen Händler mit zu Boden.&amp;lt;bt&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Oberkörper des Barbaren drehte sich schwungvoll wieder zurück, wobei die Linke nun als geschlossene Faust dem Schwung folgte und von unten zu einem satten Uppercut hochkam.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Bauer eins wurde gut zwei Fuß breit hochgerissen und krachte dann auf den nächststehenden Tisch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gläser und Bierkrüge wurden nach oben und auf ihre Besitzer geschleudert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vier Elfen sprangen gleichzeitig wütend auf und machten Anstalten auf den Barbaren los zu gehen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaum zwei Augenblicke darauf sprangen auch zwei Zwerge seitlich rechts von Wulfgar auf und grölten so etwas wie:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Elfenwerfen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In dem Moment sprang ihm der dritte der Bauern auf den Rücken und versuchte ihn zu würgen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Elfen dagegen sahen arges Unheil auf sie zukommen, doch war es zu spät.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Kneipe wurde innerhalb weniger Augenblicke zum Tollhaus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar machte zwei Schritte nach Hinten und krachte an die Mauer der Kneipe.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Problem für den Würgebauern war, er war zwischen Wulfgar und der Mauer.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Pfeifend entwich ihm die Luft aus den Lungen als er brutal zusammengequetscht wurde.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Arme lösten sich und er rutschte keuchend zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar hatte wenig Zeit sich weiter um ihn zu kümmern, denn ein Elf kam auf ihn zugestolpert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Barbar erwischte ihn am Hals und riss ihn nach oben um ihn auf den Boden zu schmettern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Leider für den Elf, war die Decke hier bei weitem nicht so hoch wie es der Barbar in seinen weiten Landen gewohnt war, wo solche Schlägereien unter freiem Himmel ausgetragen wurden.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er krachte an den Deckenbalken und es rieselte Staub und Dreck.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schlaff wie ein Huhn dem man den Hals herumgedreht hatte, hing er in Wulfgars Faust.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der lies ihn einfach fallen während ihm einer der Zwerge grinsend zubrüllte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wirf das Gesindel raus bevor sie noch mehr von dieser Elfenpisse bestellen die sie Wein nennen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar wunderte sich zwar über diese eigenartige Sitte, doch tat er wie befohlen, griff den Elf wieder auf und warf ihn durch das nächste Fenster.&amp;lt;btr&amp;gt;&lt;br /&gt;
Splitternd und krachend regnete er mit Scherben und Rahmen auf die Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Zwerg blickte erst verdutzt und musste sich dann vor Lachen den Bauch halten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Faust auf seiner Nase brachte ihn wieder in den Kampf zurück.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gleichzeitig wurde Wulfgar von zwei weiteren Kerlen angesprungen und mit einem weiteren Tisch zu Boden gerissen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Wirt hinter der Theke brüllte in einer Tour nach der Stadtwache und versuchte fliegende Gegenstände oder Lebewesen ab zu fangen bevor sie in seiner Flaschen und Gläservitrine landeten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vergebens.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar prügelte sich am Boden mit den Beiden und kam direkt vor der hübschen Nordahejmra zum Liegen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Trotz hartem Kampf erlaubte er sich einen kurzen, grinsenden Blick zu ihr hinauf, was wer mit einem Schlag auf’s Auge bezahlte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Knie in den Magen des einen bewog diesen sein Frühstück über den Kneipenboden zu entleeren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Den Zweiten hatte er kurz darauf in einem üblen Schwitzkasten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wieder hatte er Zeit kurz zu der Nordahemra zu blicken und sogar zu sagen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar Hammerhand, falls wir uns noch mal begegnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wachen!.. Die Wachen kommen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brüllte irgendjemand und sofort war Aufbruchsstimmung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kneipe sah inzwischen übel aus. Die Theke war aus der Verankerung gerissen, das Regal dahinter hing, in jeglicher Hinsicht schräg an der Wand und Flaschen und Gläser waren weitgehenst auf dem Boden zerschellt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei der vier Fenster waren brutal nach außen geöffnet worden, wobei man sagen konnte, dass sie, ohne ihren Rahm, wohl auch nicht mehr geschlossen werden konnten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Eine Wand zu dem „heiligen Örtchen“ war durchbrochen und von dieser Seite zog ein arger Gestank heran.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tische sowie Stühle im Originalzustand konnte man getrost als nicht mehr vorhanden beschreiben.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kurz um, die Kneipe würde die nächsten Wochen oder gar Monaten keiner mehr, ihrem Zweck nach betreten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulgar wurde von einem der Zwerge mit zur Tür hinausgezogen während er noch einen Blick auf die Nordahejmra warf die ihnen zu seiner Freude folgte.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=59493</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=59493"/>
		<updated>2011-04-14T20:38:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen EP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung erfolgt über AOQML [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;t=10000 Forendiskussion und Beispiel]]. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkstrondr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Der Orkensturm]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh IV]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/4 Godentum Nordahejmr - Jarshejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/5 Godentum Nordahejmr - Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/6 Godentum Nordahejmr - Sudaholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 11 Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 12 Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 13 Exondria]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 14 Goblinlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 15 Auretianien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 16 Tekkaio-Reiche]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 17 Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 18 Westendar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 19 Orkreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 20 Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heldensagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Hammerhandsage]]&lt;br /&gt;
*[[Die Hammerhandsage 2]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]] ist der erste Teil einer Trilogie an Krankheitsbüchern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
*[[Commentarii de Coniuratione Cassidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot; in [[Cargaighllanilygh]]=&lt;br /&gt;
*Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
Jeder ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Arivor|Arivor]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59213</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59213"/>
		<updated>2011-04-10T15:51:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=4731&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hammerhandsaga.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kam Wulfgar zu sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Blick ging wieder nach rechts und dort sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch rollen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59212</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59212"/>
		<updated>2011-04-10T15:48:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=4731&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Hammerhandsaga.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kam Wulfgar zu sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Blick ging wieder nach rechts und dort sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch fallen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59211</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59211"/>
		<updated>2011-04-10T15:45:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=4731&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hammerhandsaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kam Wulfgar zu sich.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Sein Blick ging wieder nach rechts und dort sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch.&amp;lt;br&amp;gt; &lt;br /&gt;
Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch fallen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59210</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59210"/>
		<updated>2011-04-10T15:39:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=4731&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hammerhandsaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kam Wulfgar zu sich. &lt;br /&gt;
In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&lt;br /&gt;
Er blickte wieder nach rechts und sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch. Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch fallen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf. &lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten. &lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59209</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59209"/>
		<updated>2011-04-10T15:38:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=4731&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hammerhandsaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kam Wulfgar zu sich.&lt;br /&gt;
In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&lt;br /&gt;
Er blickte wieder nach rechts und sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch. Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch fallen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf. &lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten. &lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59207</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
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		<updated>2011-04-10T15:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Hammerhandsaga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=selten&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=4731&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hammerhandsaga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Langsam kam Wulfgar zu sich. In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&lt;br /&gt;
Er blickte wieder nach rechts und sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch. Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch fallen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf. &lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten. &lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Hammerhandsage&amp;diff=59206</id>
		<title>Die Hammerhandsage</title>
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		<updated>2011-04-10T15:29:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: Die Seite wurde neu angelegt: „Langsam kam Wulfgar zu sich. In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und …“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Langsam kam Wulfgar zu sich. In seinem Mund fühlte sich die Zunge wie ein trockener Lappen an und in seinem Kopf schien irgendein Gnom hin und her zu rennen und von innen an den Schädel zu schlagen.&lt;br /&gt;
Vorsichtig machte er die Augen auf und blinzelte in die Umgebung.&lt;br /&gt;
Er lag auf dem Boden in einem düsteren Raum. &lt;br /&gt;
Rechts von ihm ragte ein Schreibtisch auf, links an der Wand standen ein Schrank und ein paar Regale sowie ein einfaches Bett.&lt;br /&gt;
Er richtete sich langsam und ächzend auf und blickte auf zwei grobschlächtige Typen die eine Tür bewachten.&lt;br /&gt;
Er blickte wieder nach rechts und sah den Kopf des Händlers, mit dem er so ausgiebigste gezecht hatte, über dem Schreibtisch aufragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Ismära…&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorsichtig erhob sich Wulfgar und rotzte einen dicken Klumpen auf den Fußboden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Was bei Mirka hab ich da gesoffen?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Händler lachte schadenfroh.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Tja mein Junge, du gehörst jetzt mir und deine Aufgabe wird sein für mich in der Arena zu kämpfen.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Lachen folgte, dass wenig von der freundschaftlichen Art war, wie vor kurzem noch, als sie fröhlich gezecht hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Gond und Bronk dort werden dir schon zeigen wie die Sache ab jetzt hier läuft.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wulfgar neigte den Kopf in Richtung der beiden und taxierte sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der eine lies die linke Faust in die rechte offene Handfläche klatschen und grinste Gehässig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Einen Scheiß werde ich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Brummte Wulfgar.&lt;br /&gt;
Worauf der Händler mit dem Finger schnippte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;So? … Nun dann werden wir dich noch ein wenig überzeugen müssen oder?&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ansatzlos zogen die beiden jeweils einen Knüppel aus dem Gürtel und stampften auf Wulfgar los.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Wulfgar kroch die Wut hoch. Langsam dämmerte ihm, durch die Kopfschmerzen hindurch, dass er sich auf die älteste und dümmste Weise hatte einfangen lassen.&lt;br /&gt;
Mit der linken griff er ein Kästchen das auf dem Schreibtisch stand und warf es aus der Drehung nach Gond.&lt;br /&gt;
Die Entfernung war nur kurz und Gond schaffte es nicht mehr aus zu weichen und wurde so am Kopf getroffen.&lt;br /&gt;
Während er zurücktaumelte, sah sich Bronk noch im Vorteil.&lt;br /&gt;
So lange bis Wulfgar seine Schlaghand mit der Rechten abfing und ihm die Linke brutal in die Rippen drosch.&lt;br /&gt;
Zwei brachen und Bronk knickte prustend und mit vorquellenden Augen seitlich ein.&lt;br /&gt;
Wulfgar der Barbar fackelte nicht lange, griff mit der Rechten in den Stiernacken des Schlägers und nutzte das zusammenknicken um den Kopf des Kerls krachend auf die Platte des Schreibtisches zu donnern.&lt;br /&gt;
Während der Händler entsetzt zurücksprang rutschte Bronk bewusstlos und schwer getroffen zu Boden.&lt;br /&gt;
Ein Brüllen hinter ihm erinnerte Wulfgar an Gond. Der stürmte nun auf ihn zu.&lt;br /&gt;
Wulfgar lies sich rückwärts über den Schreibtisch fallen und trat dem Sklavenhändler mit beiden Stiefeln direkt vor die Brust. Der krachte an die Wand und rutschte benommen zu Boden.&lt;br /&gt;
Gonds Keule kam von oben auf Wulfgar zu wobei sich der Oberkörper des Schlägers weit über den Schreibtisch lehnte.&lt;br /&gt;
Ausweichen und zuschlagen war eins.&lt;br /&gt;
Da Gond auch noch mit Schwung nach vorne kam, wurde der Schlag in den er sozusagen hinein viel, zusätzlich verstärkt und so krachte er direkt an den Kiefer des Leibwächters und verschob diesen aus dem Gelenk.&lt;br /&gt;
Hart riss Wulfgar ihn zu sich und stieß den Ellenbogen krachen in den Nacken Gonds.&lt;br /&gt;
Mit einem Ächzen sank auch er in tiefe Bewusstlosigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erschüttert hatte er Sklavenhändler den schnellen und brutalen Kampf verfolgt und suchte ansatzlos sein Heil in der Flucht zur Tür.&lt;br /&gt;
So nicht, dachte sich Wulfgar und griff nach dem Schweren Vollianten der noch auf dem Tisch lag und schleuderte ihn dem hinterhältigen Händler nach.&lt;br /&gt;
Er traf und so lag einen Augenblick später der Kerl neben seinem, ebenfalls bewusstlosen Leibwächter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schwer atmete Wulfgar auf. &lt;br /&gt;
Der verdammte Gnom hatte gerade wieder sein Hämmern angefangen und so Kotzte der Barbar erst einmal befreiend über den Schreibtisch.&lt;br /&gt;
Danach ging es schon viel besser und so sah er sich erst einmal um.&lt;br /&gt;
Viel Zeit würde ihm nicht bleiben als hieß es ein paar wichtige Sachen wie Waffen und Geld zu finden und sich besser aus dem Staub zu machen.&lt;br /&gt;
Verdammt, wo war er nur hingeraten. &lt;br /&gt;
Soweit er wusste gab es, dort wo sie eben noch gezecht hatten, im Umkreis von 2 Tagesreisen kein einziges steinernes Haus.&lt;br /&gt;
Er griff sich eine Streitaxt, ein ordentliches Schild, eine der Keulen und einen Beutel, den er in einer der Schubladen fand.&lt;br /&gt;
Ebenso noch einen Rucksack, der anscheinend für Reisen noch gefüllt war.&lt;br /&gt;
Tür auf, den Beiden dort noch einen ordentlichen Tritt verpasst und hinaus auf die….. Straße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Ismära, vor ihm ragten Häuser auf, seitlich Häuser überall Häuser und es stank wie in einer Ogerhöhle.&lt;br /&gt;
Das musste eine Stadt sein. Man hatte ihm erzählt dass es Städte gab in denen hunderte Menschen und auch andere Völker lebten. &lt;br /&gt;
Jetzt sah er es mit eigenen Augen.&lt;br /&gt;
Das Abendheuer begann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=59205</id>
		<title>Antamarische Bücher und Literatur</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_B%C3%BCcher_und_Literatur&amp;diff=59205"/>
		<updated>2011-04-10T15:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Konzept-Beschreibung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bücherwerk von Antamar soll einerseits die Spieltiefe fördern, andererseits Hilfestellung leisten beim Eintauchen der SpielerInnen in die neue Welt. Angedacht ist, Texte zu unterschiedlichen Themen in der Länge von 10.000-20.000 Zeichen zu verfassen und diese IM Spielsystem selbst zu veröffentlichen, sodass man die &amp;quot;Bücher&amp;quot; dann auch in den Bücherläden/Bibliotheken von Antamar kaufen kann. Eventuell verknüpft man das erfolgreiche Lesen eines Büches auch mit einem einmaligen EP-Bonus, den Schriftfähigkeiten des Charakters und/oder mit Talentsteigerungen. Die Implementierung erfolgt über AOQML [[http://forum.antamar-community.de/viewtopic.php?f=28&amp;amp;t=10000 Forendiskussion und Beispiel]]. Die Autoren der Texte müssten dabei vor allen Dingen einen guten Überblick über die bisherigen Planungen/Umsetzungen antamarischer Grundlagen behalten. Man könnte auch erwägen, dafür einen speziellen Schriftorden zu gründen, der dann in der neuen Welt vllt sogar seine eigene Bibliothek bekommt ;O) Weitergesponnen könnte diese Bibliothek dann auch so etwas wie ein &amp;quot;Erste-Hilfe&amp;quot;-Archiv für EinsteigerInnen sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Sagen und Geschichten=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen insbesondere Göttergeschichten, Heldenepen, Geschichtsromane, Kriegsberichte, Chroniken ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianier&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Kaiserchroniken]] von diversen Chronisten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Flusstalhalblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der grosse Marsch gen Süden]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lichtelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Der Bruderkrieg: Zwischen Licht und Schatten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dunkelelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Freiheit und Verdammnis: Das Ende der Sklaverei]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Echsenvölker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Th&amp;#039; rha X&amp;#039;nvsarch th&amp;#039; Trachr|Th&amp;#039; Trachr (Von den Völkern)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aivarunen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Legenden der Aivarunen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nordahejmr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]]&lt;br /&gt;
*[[Die Landnahme der Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
*[[Die Gründung Wangalens]]&lt;br /&gt;
*[[Der große Sturm der Orks]]&lt;br /&gt;
*[[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orkstrondr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Dys sprachen die Alten]] - das klerikale Hauptwerk der Zwerge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dûn-Zwerge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Bündnis der Dûn mit den Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiliges Kaiserreich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das Buch des siebengöttlichen Rates]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die große Flucht]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lúnasadh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Erzählungen aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Der Orkensturm]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh I]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh II]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh III]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh IV]]&lt;br /&gt;
*[[Alrikswelt aus Lúnasadh V]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=REISEFÜHRER=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 01 Nordwestliches Kaiserreich (Startgebiete)]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 02 Fürstentum Thelessa]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 03 Godentum Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/1 Godentum Nordahejmr - Fuglarsholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/2 Godentum Nordahejmr - Sturöja]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/3 Godentum Nordahejmr - Trärholmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/4 Godentum Nordahejmr - Jarshejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/5 Godentum Nordahejmr - Vestahejmr]]&lt;br /&gt;
**[[Reiseführer Band 03/6 Godentum Nordahejmr - Sudaholmr]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 04 Vellhafener Städtebund]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 05 Großfürstentum des Südmeers]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 06 Adelsrepublik Grauland]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 07 Aivarunenlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 08 Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 09 Eiskönigreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 10 Herzogtum Galfar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 11 Königreich Lúnasadh]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 12 Lothrinien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 13 Exondria]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 14 Goblinlande]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 15 Auretianien]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 16 Tekkaio-Reiche]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 17 Fürstentum Herzstein]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 18 Westendar]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 19 Orkreich]]&lt;br /&gt;
*[[Reiseführer Band 20 Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heldensagen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Hammerhandsage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Leitfäden=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Alchemie- und Kräuterbücher, Enzyklopädien, Anleitungen, Waffen-Lehrbücher, Handwerksbücher, Kartensysteme ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Il Imperatore]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
*[[L&amp;#039;Arte della Guerra]] von [[Bernado Macciavone]]&lt;br /&gt;
oder&lt;br /&gt;
*[[De institutio ideale]] von [[Niccolone Masciavellio]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Norroh-Halblinge&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Barfuss nach Goragossa - ein Reisetagebuch]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Circulum Deum - Die göttliche Versammlung]]&lt;br /&gt;
*[[Das kaiserliche Gesetzbuch]] ist eine vollständige Sammlung der Gesetze des heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*[[Almanach der Krankheiten I]] ist der erste Teil einer Trilogie an Krankheitsbüchern&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Poesie=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen Gedichtbände, Prosatexte, Briefsammlungen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auretianer&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Zwiegespräch mit Nergas]] von [[Alghinon dell&amp;#039;Andante]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prärieelfen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Synergien - Mediationen des heiligen Ouriel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Das große Buch der Volkslieder]]&lt;br /&gt;
*[[Astatius - Gedichte und Weisen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere Schriften=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dazu zählen alle Bücher, die besondere Funktionen in anderen Kontexten haben, Magiebücher, Rätsel, verschollene Schriften ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Antamarische Leckereien]]&lt;br /&gt;
*[[Philosophiae Naturalis Principia Magica]] DAS Magie Buch&lt;br /&gt;
*[[Encyclopaedia Substantiae Daemonii et alii Animalis Spiriti]]&lt;br /&gt;
*[[Antamarisches Witzbuch]]&lt;br /&gt;
*[[Codex Daimonis]]&lt;br /&gt;
*[[Commentarii de Coniuratione Cassidae]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[...]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Ikôs (Zentralarchiv)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Insel der tausend Worte]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Die Bibliothek von Lucian (Lucianische Bibliothek)=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Die Stadt Typia auf dem Berg Babák]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Die Bibliothek &amp;quot;Ceil o Aithne&amp;quot; in [[Cargaighllanilygh]]=&lt;br /&gt;
*Die Bibliothek wurde im Jahre 624nZ von Großkönig Murray Conroy &amp;quot;der Weise&amp;quot; gegründet und erbaut. Ursprünglich mit dem Hintergedanken Bücher über die Lúnasadher Geschichte zu archivieren wurde daraus über Jahrzehnte und Jahrhunderte hinweg eine immer größere Sammlung von Büchern, die seit dem 9. Jahrhunder nZ auch außerlúnasadhische Werke beherbergt. Bücher in sadhischen Runen wird man hier jedoch nicht finden, da die Wenigen, die es gibt, im Privatbesitz der Druiden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Koordination=&lt;br /&gt;
Jeder ist eingeladen, mitzuschreiben. Die Texte werden hier von allen gelesen und dann von einem Team final und in Rücksprache redigiert. Wer die Sache mit koordinieren will, kann sich hier einfach eintragen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Derzeit im Team:&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:SynCoCoop|SynCoCoop]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Arivor|Arivor]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Lennardo di Weiso|Lennardo di Weiso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Programmierung=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Frage, inwieweit größere Texte über die Bücher in Antamar eingebunden werden können, muss noch geklärt werden. Es wäre schön, wenn sich dazu mal jemand aus dem A-Team zeitnah äußern würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[http://mantis.antamar-community.de/view.php?id=591 Mantis]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39803</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39803"/>
		<updated>2009-06-11T08:59:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|wappen=Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Nordahejmisch&lt;br /&gt;
|schrift=Nordahejmische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Frenrir Thorgesson&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird größtenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festland-Regionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inseln von Norden nach Süden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Volksgruppe der Ismanna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen aus Clans die als Nomaden durch die nördlichen Regionen ziehen.&lt;br /&gt;
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.&lt;br /&gt;
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem Sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind keine wirklich großen Entdecker da sie eher in Küstenregionen bleiben. Dennoch sind sie immer auf der Suche nach neuen Jagdgründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lieben die Gebiete nahe der Eisgrenze auch wenn dort zu leben, ein hartes Dasein bedeutet.&lt;br /&gt;
Auch sind es harte Kämpfer sowie, naturbedingt, gute Kundschafter und Spurenleser.&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Anderen sind die Ismanna eher rau, direkt und ruppig, obwohl sie es trefflich verstehen Feste zu feiern. Dort lautet dann ihr Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fass wird geöffnet indem man den Deckel einschlägt und sein Trinkhorn eintaucht.&lt;br /&gt;
Sowie: Ein Fass das offen ist, muss leer werden.&lt;br /&gt;
Wer am Boden liegt und noch die Hand mit dem Trinkhorn heben kann, dem wird auch nachgeschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie den Tod nicht fürchten sind sie gnadenlose und weithin gefürchtete Kämpfer. Allerdings sollte man sie zu Verhandlungen eher nicht mitnehmen. Nicht selten ist es geschehen, dass sie selbige mit einem Axthieb in eine eindeutige Richtung gelenkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kultur ist eng mit den Nordahejmrn verknüpft da sie aus diesem Volk hervorgegangen sind. Auch in Größe und Körperbau sind sie ihnen annähernd gleich, obwohl aus einigen Ismanna Clans schon wahre Riesen an Gestalt hervorgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebe zu farbigen Bändern und Schmuck, besonders zu Amuletten ist bei den Ismanna ebenfalls vorhanden, wobei Hautbilder seltener an ihnen zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist bei ihnen die Gastfreundschaft, die so weit geht, dass selbst einem in Not geratenen Feind diese gewährt werden muss.&lt;br /&gt;
Es gilt als unehrenhaft, einen Fremden oder selbst einen Feind in der rauen und grausamen Natur ohne Hilfe zu lassen. Dem Feind, ist er genesen, wird ein Vorsprung gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Die Geschichte der Ismana ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 250nZ beschloss der damalige Jarsmanr Ulf Trondesson, nach langem einwirken der Trärholmr Clanchefs, die Säuberung der Insel von den Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgegangen waren harte und oft nicht gerade friedliche Streitigkeiten, bezüglich der Behandlung der Goblins, sowie der dort heimischen Tier und Pflanzenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Nordahejmrn, die sich Speijamanr nannten und sich stark der Natur verbunden fühlten, war strikt gegen die Ausbeutung und Vernichtung von Pflanzen und ebenso der Geschöpfe. Auch wenn sie nicht gerade als friedfertig galten, so fühlten sie sich doch den Gesezten der Natur verpflichtet und stellten sich so gegen diese Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die gnadenlose Vertreibung und, wie man es nannte, Säuberung der Goblins ihren Höhepunkt fand, stellte sich dieser Clanzusammenschluss, dessen Mitglieder sich Spejamanr oder auch Spejulfr nannten, auf die Seite der Goblins sowie gegen den Raubau an der Pflanzenwelt und es kam zu harten und blutigen Bruderkämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Bruderkrieg auf Trärholmr zu verhindern rief Ulf Trondersson zu einer Ratsversammlung ein, in dessen Verlauf 2 der 10 Abgeordneten Spejamanr hinterrücks ermordet wurden. &lt;br /&gt;
In dem folgenden Disput warf der Obmann der Spejamanr Lars Thormanson seine Axt in Richtung Ulf, verfehlte ihn aber nur um Haaresbreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das Gesetz der Gastfreunschaft rettete den restlichen 8 Spejamanr das Leben &lt;br /&gt;
Mit Hass im Herzen und tiefem Groll gegenüber ihrer einstigen Brüder entschlossen sich die Clans ihre einstige Heimat zu verlassen und ihre Freiheit im Norden zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zog bis Fuglarsholmr doch auch dort fand man keine Ruhe. Stimmen wurden laut die von einem großen Land im Osten sprachen und so wurden letztendlich die Drakare mit allem Hab und Gut beladen und steuerten gen Osten in unbekannte Gewässer.&lt;br /&gt;
Man landete an der Küstenlinie die später auch Orkstrond genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie waren die Speijamanr interessiert an festen Häusern oder gar Städten und so teilen sie sich mehr und mehr auf. Einige Gruppen zogen mit ihren Drakaren weiter die Küstenlinie entlang, andere begannen Nomaden dieser Region zu werden. &lt;br /&gt;
Doch schweißte das harte und gnadenlose Land die Gruppen immer wieder zusammen und man frischte die alten Bande auf, wo immer man sich traf. Ein eisernes Gesetzt, niemanden ohne Hilfe zu lassen, verband dieses robuste Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig Kontakt pflegte man zu den alten Brüdern ebenso selten wie zu den Eiselfen der Eiskönigreiche, bis zu denen einige Spejamanr Clans vorstießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich zeugten nur wilde Sagen und Geschichten von den einstigen, im Groll ausgezogenen Nordahejmrn.&lt;br /&gt;
Selbst von den Orks der nördlichen Regionen wurden grausame Geschichten laut, die von riesigen Eismannen berichteten die keine Gnade kannten und schattenhaft wie Eisbären auftauchten, töteten und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die ersten Nordaheimr im Jahre 265nZ begannen den Orkstrond zu besiedeln,war der Groll immernoch so tief verwurzelt, daß die Spejamanr keinen Kontakt aufnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
320nZ begannen die Orks die Siedlungen im Orkstrond zu überrennen und erst hier entschloss man sich den einstigen Brüdern und Schwestern bei zu stehen. &lt;br /&gt;
Der alte Groll war lange her und so wagte man eine zögerliche Annäherung.&lt;br /&gt;
In den ersten Kämpfen der Orks gegen die gerade erst gegründeten Siedlungen, spielten die Spejmanr eine nicht unbedeutende Rolle in den grausamen Rückzugsgefechten. [[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im folgenden Krieg gegen die Orks traten immer wieder Spejamanr auf und fügten den Orks große Verluste zu und zogen sich dann oft wie Schatten in die Eislande zurück.&lt;br /&gt;
Von den wenigen Händlern die mutig genug waren zu den wenigen Handelspunkten dieser Volksgruppe zu ziehen wurde mehr und mehr der Name Eismannen geprägt, der sich dann zu Ismanna wandelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krieg gegen die Orks waren die überragende Späherfähigkeit und die gute Kenntnis der Ismanna von den Nordlanden ausgesprochen hilfreich und rettete vielen Nordahejmrn das Leben. Die Kampfkraft der Ismanna wurde in dieser Zeit nahezu legendär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf:“ Die Ismanna kommen“ lies Feinde in Panik ausbrechen und brachte Hoffnung in die Reihen der Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] bei der grossen Insel [[Sturöja]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von [[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Drakar plündern die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland kann aber von Byon Kennéthg (520 - 597nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim Schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handelsbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]], dem [[Vellhafener Städtebund]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptartikel ist unter [[Religion der Nordahejmr]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt. Die drei verärgerten Götter wandten sich an Vitandr um Rat, welcher daraufhin das Gebräu mit einem Fluch belegte der dem Konsumenten die Gaben des Gottes verwehren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feierlichkeiten ====&lt;br /&gt;
Nordahejmr feiern gerne und viel - und das meist feucht-fröhlich. Ein besonderes Ereignis sind unregelmässig stattfindende &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuberfeste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesen Anlässen wird ein großer Zuber (oder mehrere kleinere) in einem Langhaus, seltener auch einer Taverne, aufgestellt und mit Wasser gefüllt. Dort wird dann gemeinsam gebadet, gegessen und getrunken. Musik, Gesang oder Heldengeschichten dürfen dabei natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faule Sau ====&lt;br /&gt;
Dieses klassische Glückspiel der Nordahejmr wird gerne in den Tavernen und Herbergen gespielt. Dazu verwenden die Mitspieler zwei Würfel in Form von einem stehenden Schwein, welche aus kleinen Knochen oder Holzstücken geschnitzt wurden. Die Würfel haben eine spezielle Form, welche es ermöglicht, dass die &amp;quot;Schweine&amp;quot; nach dem Wurf entweder auf allen vier Beinen stehen, auf den Vorderläufen und der Backe stehen, auf der Seite oder auf dem Rücken liegend. Das Spiel wird mit mindestens zwei Leuten gespielt, es können aber auch mehr sein. Es wird der Reihe nach gewürfelt, wobei die Art und Weise wie die Schweine nach einem Wurf auf dem Tisch stehen bleiben, die erreichten Punkte vorgibt. Bleiben zum Beispiel beide Schweine auf den Haxen stehen, so gibt das einen Punkt. Landen beide Schweine auf der Backe so gibt das sechzig Punkte. Je unwahrscheinlicher die Kombination also, desto mehr Punkte kann man einstreichen. Es wird solange gewürfelt, bis einer der Spieler hundert Punkte erreicht. Würfelt man dagegen den sogenannten &amp;quot;Faule Sau&amp;quot; (Ein Schwein liegt auf der linken Seite, eines auf der Rechten) verliert man alle Punkte die man bisher erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Spieler gerade nicht am Zug, so hat er die Möglichkeit, vor dem Wurf seiner Kontrahenten ein &amp;quot;Saustall&amp;quot; anzusagen. Er hat dann die Möglichkeit, auf den Wurf seines Kontrahenten zu wetten. Er muss dann die geworfene Kombination vorhersagen und streicht bei einem Erfolg das Doppelte ein, was dieser Wurf an Punkten gebracht hätte. Hat er eine falsche Ansage gemacht, so werden ihm die Punkte der Ansage oder des tatsächlichen Wurfs abgezogen. Die Wahl hat dann der Spieler, welcher geworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Abkürzung !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | S || Stehend&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | R || Rücken&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LS || Linke Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | RS || Rechte Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | B || Backe&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Punkte !! 1. Pos !! 2. Pos !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || S || S ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || B ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || LS || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10  || RS || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 15 || LS || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || LS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |25 || R || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |35 || B || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |60 || B || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Alle Punkte weg || LS || RS || Faule Sau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speisen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sippenkäse (Skapostr): =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In besonders kalten Wintermonaten hat sich der alte Brauch vom Skapostr bewährt. Dieser sogenannte Sippenkäse, oder Gesellschaftskäse, ist im Grunde nichts Anderes als geschmolzener Käse in einem grossen Kessel über dem Feuer. Früher wurde so zur Verwertung von alten Käsestücken verfahren, heute nimmt man gerne auch mal frischen Käse. Zuerst wird der Kessel über das Feuer gehängt und darin eine ordentliche Portion Butter erhitzt. Danach wird nach Belieben Lauchgemüse, wie Zwiebeln oder Knoblauch, in der Butter angebraten. Ist das Gemüse fertig gedünstet, wird die geriebene Käsemasse in den Kessel gegeben. Dazu kommt etwas Mehl und mit einer Flasche Weisswein wird das Ganze abgelöscht. Nun muss der Käse unter stetigem Rühren eingeschmolzen werden, bis eine sämige Käsemasse entsteht. Dazu passt noch einen Schluck Nordvindr den man vor dem Essen direkt in den Kessel gibt.Die Käsemasse wird dann mit Brotstücken aufgetunkt und so gegessen. Die Käsemischung sollte etwa zur Hälfte aus Dvergostr und einem anderen Weichkäse bestehen. Die Mischung ist aber je nach Region unterschiedlich. So nimmt man auf den südlichen Inseln nur ein Viertel Dvergostr und dafür andere lokale Käsearten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milchprodukte ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dvergostr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getränke ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung der Stadt Wangalens&amp;quot;[[Die Gründung Wangalens]]&amp;quot; berichtet wie [[Dabrosch Donnerkrug]] und [[Boringdahl Hammerhand]] die Äxte zur Gründung in den Boden Schlugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage &amp;quot;[[Der große Sturm der Orks]]&amp;quot; Berichtet vom ersten großen Angriff der Orks gegen Wangalen. Oft auch der Sturm der 100 Oger genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage von der [[Gründung der Stadt Isbrotsos]] durch [[Knut &amp;#039;Sjólfur&amp;#039; Svenson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage um Angus und Angrasch [[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39802</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39802"/>
		<updated>2009-06-11T08:58:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|wappen=Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Nordahejmisch&lt;br /&gt;
|schrift=Nordahejmische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Frenrir Thorgesson&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird größtenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festland-Regionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inseln von Norden nach Süden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Volksgruppe der Ismanna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen aus Clans die als Nomaden durch die nördlichen Regionen ziehen.&lt;br /&gt;
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.&lt;br /&gt;
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem Sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind keine wirklich großen Entdecker da sie eher in Küstenregionen bleiben. Dennoch sind sie immer auf der Suche nach neuen Jagdgründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lieben die Gebiete nahe der Eisgrenze auch wenn dort zu leben, ein hartes Dasein bedeutet.&lt;br /&gt;
Auch sind es harte Kämpfer sowie, naturbedingt, gute Kundschafter und Spurenleser.&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Anderen sind die Ismanna eher rau, direkt und ruppig, obwohl sie es trefflich verstehen Feste zu feiern. Dort lautet dann ihr Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fass wird geöffnet indem man den Deckel einschlägt und sein Trinkhorn eintaucht.&lt;br /&gt;
Sowie: Ein Fass das offen ist, muss leer werden.&lt;br /&gt;
Wer am Boden liegt und noch die Hand mit dem Trinkhorn heben kann, dem wird auch nachgeschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie den Tod nicht fürchten sind sie gnadenlose und weithin gefürchtete Kämpfer. Allerdings sollte man sie zu Verhandlungen eher nicht mitnehmen. Nicht selten ist es geschehen, dass sie selbige mit einem Axthieb in eine eindeutige Richtung gelenkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kultur ist eng mit den Nordahejmrn verknüpft da sie aus diesem Volk hervorgegangen sind. Auch in Größe und Körperbau sind sie ihnen annähernd gleich, obwohl aus einigen Ismanna Clans schon wahre Riesen an Gestalt hervorgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebe zu farbigen Bändern und Schmuck, besonders zu Amuletten ist bei den Ismanna ebenfalls vorhanden, wobei Hautbilder seltener an ihnen zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist bei ihnen die Gastfreundschaft, die so weit geht, dass selbst einem in Not geratenen Feind diese gewährt werden muss.&lt;br /&gt;
Es gilt als unehrenhaft, einen Fremden oder selbst einen Feind in der rauen und grausamen Natur ohne Hilfe zu lassen. Dem Feind, ist er genesen, wird ein Vorsprung gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Ismana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 250nZ beschloss der damalige Jarsmanr Ulf Trondesson, nach langem einwirken der Trärholmr Clanchefs, die Säuberung der Insel von den Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgegangen waren harte und oft nicht gerade friedliche Streitigkeiten, bezüglich der Behandlung der Goblins, sowie der dort heimischen Tier und Pflanzenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Nordahejmrn, die sich Speijamanr nannten und sich stark der Natur verbunden fühlten, war strikt gegen die Ausbeutung und Vernichtung von Pflanzen und ebenso der Geschöpfe. Auch wenn sie nicht gerade als friedfertig galten, so fühlten sie sich doch den Gesezten der Natur verpflichtet und stellten sich so gegen diese Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die gnadenlose Vertreibung und, wie man es nannte, Säuberung der Goblins ihren Höhepunkt fand, stellte sich dieser Clanzusammenschluss, dessen Mitglieder sich Spejamanr oder auch Spejulfr nannten, auf die Seite der Goblins sowie gegen den Raubau an der Pflanzenwelt und es kam zu harten und blutigen Bruderkämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Bruderkrieg auf Trärholmr zu verhindern rief Ulf Trondersson zu einer Ratsversammlung ein, in dessen Verlauf 2 der 10 Abgeordneten Spejamanr hinterrücks ermordet wurden. &lt;br /&gt;
In dem folgenden Disput warf der Obmann der Spejamanr Lars Thormanson seine Axt in Richtung Ulf, verfehlte ihn aber nur um Haaresbreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das Gesetz der Gastfreunschaft rettete den restlichen 8 Spejamanr das Leben &lt;br /&gt;
Mit Hass im Herzen und tiefem Groll gegenüber ihrer einstigen Brüder entschlossen sich die Clans ihre einstige Heimat zu verlassen und ihre Freiheit im Norden zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zog bis Fuglarsholmr doch auch dort fand man keine Ruhe. Stimmen wurden laut die von einem großen Land im Osten sprachen und so wurden letztendlich die Drakare mit allem Hab und Gut beladen und steuerten gen Osten in unbekannte Gewässer.&lt;br /&gt;
Man landete an der Küstenlinie die später auch Orkstrond genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie waren die Speijamanr interessiert an festen Häusern oder gar Städten und so teilen sie sich mehr und mehr auf. Einige Gruppen zogen mit ihren Drakaren weiter die Küstenlinie entlang, andere begannen Nomaden dieser Region zu werden. &lt;br /&gt;
Doch schweißte das harte und gnadenlose Land die Gruppen immer wieder zusammen und man frischte die alten Bande auf, wo immer man sich traf. Ein eisernes Gesetzt, niemanden ohne Hilfe zu lassen, verband dieses robuste Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig Kontakt pflegte man zu den alten Brüdern ebenso selten wie zu den Eiselfen der Eiskönigreiche, bis zu denen einige Spejamanr Clans vorstießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich zeugten nur wilde Sagen und Geschichten von den einstigen, im Groll ausgezogenen Nordahejmrn.&lt;br /&gt;
Selbst von den Orks der nördlichen Regionen wurden grausame Geschichten laut, die von riesigen Eismannen berichteten die keine Gnade kannten und schattenhaft wie Eisbären auftauchten, töteten und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die ersten Nordaheimr im Jahre 265nZ begannen den Orkstrond zu besiedeln,war der Groll immernoch so tief verwurzelt, daß die Spejamanr keinen Kontakt aufnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
320nZ begannen die Orks die Siedlungen im Orkstrond zu überrennen und erst hier entschloss man sich den einstigen Brüdern und Schwestern bei zu stehen. &lt;br /&gt;
Der alte Groll war lange her und so wagte man eine zögerliche Annäherung.&lt;br /&gt;
In den ersten Kämpfen der Orks gegen die gerade erst gegründeten Siedlungen, spielten die Spejmanr eine nicht unbedeutende Rolle in den grausamen Rückzugsgefechten. [[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im folgenden Krieg gegen die Orks traten immer wieder Spejamanr auf und fügten den Orks große Verluste zu und zogen sich dann oft wie Schatten in die Eislande zurück.&lt;br /&gt;
Von den wenigen Händlern die mutig genug waren zu den wenigen Handelspunkten dieser Volksgruppe zu ziehen wurde mehr und mehr der Name Eismannen geprägt, der sich dann zu Ismanna wandelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krieg gegen die Orks waren die überragende Späherfähigkeit und die gute Kenntnis der Ismanna von den Nordlanden ausgesprochen hilfreich und rettete vielen Nordahejmrn das Leben. Die Kampfkraft der Ismanna wurde in dieser Zeit nahezu legendär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf:“ Die Ismanna kommen“ lies Feinde in Panik ausbrechen und brachte Hoffnung in die Reihen der Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] bei der grossen Insel [[Sturöja]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von [[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Drakar plündern die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland kann aber von Byon Kennéthg (520 - 597nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim Schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handelsbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]], dem [[Vellhafener Städtebund]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptartikel ist unter [[Religion der Nordahejmr]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt. Die drei verärgerten Götter wandten sich an Vitandr um Rat, welcher daraufhin das Gebräu mit einem Fluch belegte der dem Konsumenten die Gaben des Gottes verwehren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feierlichkeiten ====&lt;br /&gt;
Nordahejmr feiern gerne und viel - und das meist feucht-fröhlich. Ein besonderes Ereignis sind unregelmässig stattfindende &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuberfeste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesen Anlässen wird ein großer Zuber (oder mehrere kleinere) in einem Langhaus, seltener auch einer Taverne, aufgestellt und mit Wasser gefüllt. Dort wird dann gemeinsam gebadet, gegessen und getrunken. Musik, Gesang oder Heldengeschichten dürfen dabei natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faule Sau ====&lt;br /&gt;
Dieses klassische Glückspiel der Nordahejmr wird gerne in den Tavernen und Herbergen gespielt. Dazu verwenden die Mitspieler zwei Würfel in Form von einem stehenden Schwein, welche aus kleinen Knochen oder Holzstücken geschnitzt wurden. Die Würfel haben eine spezielle Form, welche es ermöglicht, dass die &amp;quot;Schweine&amp;quot; nach dem Wurf entweder auf allen vier Beinen stehen, auf den Vorderläufen und der Backe stehen, auf der Seite oder auf dem Rücken liegend. Das Spiel wird mit mindestens zwei Leuten gespielt, es können aber auch mehr sein. Es wird der Reihe nach gewürfelt, wobei die Art und Weise wie die Schweine nach einem Wurf auf dem Tisch stehen bleiben, die erreichten Punkte vorgibt. Bleiben zum Beispiel beide Schweine auf den Haxen stehen, so gibt das einen Punkt. Landen beide Schweine auf der Backe so gibt das sechzig Punkte. Je unwahrscheinlicher die Kombination also, desto mehr Punkte kann man einstreichen. Es wird solange gewürfelt, bis einer der Spieler hundert Punkte erreicht. Würfelt man dagegen den sogenannten &amp;quot;Faule Sau&amp;quot; (Ein Schwein liegt auf der linken Seite, eines auf der Rechten) verliert man alle Punkte die man bisher erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Spieler gerade nicht am Zug, so hat er die Möglichkeit, vor dem Wurf seiner Kontrahenten ein &amp;quot;Saustall&amp;quot; anzusagen. Er hat dann die Möglichkeit, auf den Wurf seines Kontrahenten zu wetten. Er muss dann die geworfene Kombination vorhersagen und streicht bei einem Erfolg das Doppelte ein, was dieser Wurf an Punkten gebracht hätte. Hat er eine falsche Ansage gemacht, so werden ihm die Punkte der Ansage oder des tatsächlichen Wurfs abgezogen. Die Wahl hat dann der Spieler, welcher geworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Abkürzung !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | S || Stehend&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | R || Rücken&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LS || Linke Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | RS || Rechte Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | B || Backe&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Punkte !! 1. Pos !! 2. Pos !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || S || S ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || B ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || LS || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10  || RS || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 15 || LS || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || LS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |25 || R || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |35 || B || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |60 || B || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Alle Punkte weg || LS || RS || Faule Sau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speisen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sippenkäse (Skapostr): =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In besonders kalten Wintermonaten hat sich der alte Brauch vom Skapostr bewährt. Dieser sogenannte Sippenkäse, oder Gesellschaftskäse, ist im Grunde nichts Anderes als geschmolzener Käse in einem grossen Kessel über dem Feuer. Früher wurde so zur Verwertung von alten Käsestücken verfahren, heute nimmt man gerne auch mal frischen Käse. Zuerst wird der Kessel über das Feuer gehängt und darin eine ordentliche Portion Butter erhitzt. Danach wird nach Belieben Lauchgemüse, wie Zwiebeln oder Knoblauch, in der Butter angebraten. Ist das Gemüse fertig gedünstet, wird die geriebene Käsemasse in den Kessel gegeben. Dazu kommt etwas Mehl und mit einer Flasche Weisswein wird das Ganze abgelöscht. Nun muss der Käse unter stetigem Rühren eingeschmolzen werden, bis eine sämige Käsemasse entsteht. Dazu passt noch einen Schluck Nordvindr den man vor dem Essen direkt in den Kessel gibt.Die Käsemasse wird dann mit Brotstücken aufgetunkt und so gegessen. Die Käsemischung sollte etwa zur Hälfte aus Dvergostr und einem anderen Weichkäse bestehen. Die Mischung ist aber je nach Region unterschiedlich. So nimmt man auf den südlichen Inseln nur ein Viertel Dvergostr und dafür andere lokale Käsearten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milchprodukte ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dvergostr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getränke ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung der Stadt Wangalens&amp;quot;[[Die Gründung Wangalens]]&amp;quot; berichtet wie [[Dabrosch Donnerkrug]] und [[Boringdahl Hammerhand]] die Äxte zur Gründung in den Boden Schlugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage &amp;quot;[[Der große Sturm der Orks]]&amp;quot; Berichtet vom ersten großen Angriff der Orks gegen Wangalen. Oft auch der Sturm der 100 Oger genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage von der [[Gründung der Stadt Isbrotsos]] durch [[Knut &amp;#039;Sjólfur&amp;#039; Svenson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage um Angus und Angrasch [[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39801</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39801"/>
		<updated>2009-06-11T08:57:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|wappen=Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Nordahejmisch&lt;br /&gt;
|schrift=Nordahejmische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Frenrir Thorgesson&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird größtenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festland-Regionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inseln von Norden nach Süden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Volksgruppe der Ismanna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen aus Clans die als Nomaden durch die nördlichen Regionen ziehen.&lt;br /&gt;
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.&lt;br /&gt;
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem Sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind keine wirklich großen Entdecker da sie eher in Küstenregionen bleiben. Dennoch sind sie immer auf der Suche nach neuen Jagdgründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lieben die Gebiete nahe der Eisgrenze auch wenn dort zu leben, ein hartes Dasein bedeutet.&lt;br /&gt;
Auch sind es harte Kämpfer sowie, naturbedingt, gute Kundschafter und Spurenleser.&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Anderen sind die Ismanna eher rau, direkt und ruppig, obwohl sie es trefflich verstehen Feste zu feiern. Dort lautet dann ihr Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fass wird geöffnet indem man den Deckel einschlägt und sein Trinkhorn eintaucht.&lt;br /&gt;
Sowie: Ein Fass das offen ist, muss leer werden.&lt;br /&gt;
Wer am Boden liegt und noch die Hand mit dem Trinkhorn heben kann, dem wird auch nachgeschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie den Tod nicht fürchten sind sie gnadenlose und weithin gefürchtete Kämpfer. Allerdings sollte man sie zu Verhandlungen eher nicht mitnehmen. Nicht selten ist es geschehen, dass sie selbige mit einem Axthieb in eine eindeutige Richtung gelenkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kultur ist eng mit den Nordahejmrn verknüpft da sie aus diesem Volk hervorgegangen sind. Auch in Größe und Körperbau sind sie ihnen annähernd gleich, obwohl aus einigen Ismanna Clans schon wahre Riesen an Gestalt hervorgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebe zu farbigen Bändern und Schmuck, besonders zu Amuletten ist bei den Ismanna ebenfalls vorhanden, wobei Hautbilder seltener an ihnen zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist bei ihnen die Gastfreundschaft, die so weit geht, dass selbst einem in Not geratenen Feind diese gewährt werden muss.&lt;br /&gt;
Es gilt als unehrenhaft, einen Fremden oder selbst einen Feind in der rauen und grausamen Natur ohne Hilfe zu lassen. Dem Feind, ist er genesen, wird ein Vorsprung gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Ismana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 250nZ beschloss der damalige Jarsmanr Ulf Trondesson, nach langem einwirken der Trärholmr Clanchefs, die Säuberung der Insel von den Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgegangen waren harte und oft nicht gerade friedliche Streitigkeiten, bezüglich der Behandlung der Goblins, sowie der dort heimischen Tier und Pflanzenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Nordahejmrn, die sich Speijamanr nannten und sich stark der Natur verbunden fühlten, war strikt gegen die Ausbeutung und Vernichtung von Pflanzen und ebenso der Geschöpfe. Auch wenn sie nicht gerade als friedfertig galten, so fühlten sie sich doch den Gesezten der Natur verpflichtet und stellten sich so gegen diese Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die gnadenlose Vertreibung und, wie man es nannte, Säuberung der Goblins ihren Höhepunkt fand, stellte sich dieser Clanzusammenschluss, dessen Mitglieder sich Spejamanr oder auch Spejulfr nannten, auf die Seite der Goblins sowie gegen den Raubau an der Pflanzenwelt und es kam zu harten und blutigen Bruderkämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Bruderkrieg auf Trärholmr zu verhindern rief Ulf Trondersson zu einer Ratsversammlung ein, in dessen Verlauf 2 der 10 Abgeordneten Spejamanr hinterrücks ermordet wurden. &lt;br /&gt;
In dem folgenden Disput warf der Obmann der Spejamanr Lars Thormanson seine Axt in Richtung Ulf, verfehlte ihn aber nur um Haaresbreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das Gesetz der Gastfreunschaft rettete den restlichen 8 Spejamanr das Leben &lt;br /&gt;
Mit Hass im Herzen und tiefem Groll gegenüber ihrer einstigen Brüder entschlossen sich die Clans ihre einstige Heimat zu verlassen und ihre Freiheit im Norden zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zog bis Fuglarsholmr doch auch dort fand man keine Ruhe. Stimmen wurden laut die von einem großen Land im Osten sprachen und so wurden letztendlich die Drakare mit allem Hab und Gut beladen und steuerten gen Osten in unbekannte Gewässer.&lt;br /&gt;
Man landete an der Küstenlinie die später auch Orkstrond genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie waren die Speijamanr interessiert an festen Häusern oder gar Städten und so teilen sie sich mehr und mehr auf. Einige Gruppen zogen mit ihren Drakaren weiter die Küstenlinie entlang, andere begannen Nomaden dieser Region zu werden. &lt;br /&gt;
Doch schweißte das harte und gnadenlose Land die Gruppen immer wieder zusammen und man frischte die alten Bande auf, wo immer man sich traf. Ein eisernes Gesetzt, niemanden ohne Hilfe zu lassen, verband dieses robuste Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig Kontakt pflegte man zu den alten Brüdern ebenso selten wie zu den Eiselfen der Eiskönigreiche, bis zu denen einige Spejamanr Clans vorstießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich zeugten nur wilde Sagen und Geschichten von den einstigen, im Groll ausgezogenen Nordahejmrn.&lt;br /&gt;
Selbst von den Orks der nördlichen Regionen wurden grausame Geschichten laut, die von riesigen Eismannen berichteten die keine Gnade kannten und schattenhaft wie Eisbären auftauchten, töteten und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die ersten Nordaheimr im Jahre 265nZ begannen den Orkstrond zu besiedeln,war der Groll immernoch so tief verwurzelt, daß die Spejamanr keinen Kontakt aufnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
320nZ begannen die Orks die Siedlungen im Orkstrond zu überrennen und erst hier entschloss man sich den einstigen Brüdern und Schwestern bei zu stehen. &lt;br /&gt;
Der alte Groll war lange her und so wagte man eine zögerliche Annäherung.&lt;br /&gt;
In den ersten Kämpfen der Orks gegen die gerade erst gegründeten Siedlungen, spielten die Spejmanr eine nicht unbedeutende Rolle in den grausamen Rückzugsgefechten. [[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im folgenden Krieg gegen die Orks traten immer wieder Spejamanr auf und fügten den Orks große Verluste zu und zogen sich dann oft wie Schatten in die Eislande zurück.&lt;br /&gt;
Von den wenigen Händlern die mutig genug waren zu den wenigen Handelspunkten dieser Volksgruppe zu ziehen wurde mehr und mehr der Name Eismannen geprägt, der sich dann zu Ismanna wandelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krieg gegen die Orks waren die überragende Späherfähigkeit und die gute Kenntnis der Ismanna von den Nordlanden ausgesprochen hilfreich und rettete vielen Nordahejmrn das Leben. Die Kampfkraft der Ismanna wurde in dieser Zeit nahezu legendär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf:“ Die Ismanna kommen“ lies Feinde in Panik ausbrechen und brachte Hoffnung in die Reihen der Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] bei der grossen Insel [[Sturöja]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von [[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Drakar plündern die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland kann aber von Byon Kennéthg (520 - 597nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim Schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handelsbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]], dem [[Vellhafener Städtebund]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptartikel ist unter [[Religion der Nordahejmr]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt. Die drei verärgerten Götter wandten sich an Vitandr um Rat, welcher daraufhin das Gebräu mit einem Fluch belegte der dem Konsumenten die Gaben des Gottes verwehren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feierlichkeiten ====&lt;br /&gt;
Nordahejmr feiern gerne und viel - und das meist feucht-fröhlich. Ein besonderes Ereignis sind unregelmässig stattfindende &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuberfeste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesen Anlässen wird ein großer Zuber (oder mehrere kleinere) in einem Langhaus, seltener auch einer Taverne, aufgestellt und mit Wasser gefüllt. Dort wird dann gemeinsam gebadet, gegessen und getrunken. Musik, Gesang oder Heldengeschichten dürfen dabei natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faule Sau ====&lt;br /&gt;
Dieses klassische Glückspiel der Nordahejmr wird gerne in den Tavernen und Herbergen gespielt. Dazu verwenden die Mitspieler zwei Würfel in Form von einem stehenden Schwein, welche aus kleinen Knochen oder Holzstücken geschnitzt wurden. Die Würfel haben eine spezielle Form, welche es ermöglicht, dass die &amp;quot;Schweine&amp;quot; nach dem Wurf entweder auf allen vier Beinen stehen, auf den Vorderläufen und der Backe stehen, auf der Seite oder auf dem Rücken liegend. Das Spiel wird mit mindestens zwei Leuten gespielt, es können aber auch mehr sein. Es wird der Reihe nach gewürfelt, wobei die Art und Weise wie die Schweine nach einem Wurf auf dem Tisch stehen bleiben, die erreichten Punkte vorgibt. Bleiben zum Beispiel beide Schweine auf den Haxen stehen, so gibt das einen Punkt. Landen beide Schweine auf der Backe so gibt das sechzig Punkte. Je unwahrscheinlicher die Kombination also, desto mehr Punkte kann man einstreichen. Es wird solange gewürfelt, bis einer der Spieler hundert Punkte erreicht. Würfelt man dagegen den sogenannten &amp;quot;Faule Sau&amp;quot; (Ein Schwein liegt auf der linken Seite, eines auf der Rechten) verliert man alle Punkte die man bisher erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Spieler gerade nicht am Zug, so hat er die Möglichkeit, vor dem Wurf seiner Kontrahenten ein &amp;quot;Saustall&amp;quot; anzusagen. Er hat dann die Möglichkeit, auf den Wurf seines Kontrahenten zu wetten. Er muss dann die geworfene Kombination vorhersagen und streicht bei einem Erfolg das Doppelte ein, was dieser Wurf an Punkten gebracht hätte. Hat er eine falsche Ansage gemacht, so werden ihm die Punkte der Ansage oder des tatsächlichen Wurfs abgezogen. Die Wahl hat dann der Spieler, welcher geworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Abkürzung !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | S || Stehend&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | R || Rücken&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LS || Linke Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | RS || Rechte Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | B || Backe&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Punkte !! 1. Pos !! 2. Pos !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || S || S ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || B ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || LS || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10  || RS || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 15 || LS || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || LS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |25 || R || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |35 || B || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |60 || B || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Alle Punkte weg || LS || RS || Faule Sau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speisen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sippenkäse (Skapostr): =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In besonders kalten Wintermonaten hat sich der alte Brauch vom Skapostr bewährt. Dieser sogenannte Sippenkäse, oder Gesellschaftskäse, ist im Grunde nichts Anderes als geschmolzener Käse in einem grossen Kessel über dem Feuer. Früher wurde so zur Verwertung von alten Käsestücken verfahren, heute nimmt man gerne auch mal frischen Käse. Zuerst wird der Kessel über das Feuer gehängt und darin eine ordentliche Portion Butter erhitzt. Danach wird nach Belieben Lauchgemüse, wie Zwiebeln oder Knoblauch, in der Butter angebraten. Ist das Gemüse fertig gedünstet, wird die geriebene Käsemasse in den Kessel gegeben. Dazu kommt etwas Mehl und mit einer Flasche Weisswein wird das Ganze abgelöscht. Nun muss der Käse unter stetigem Rühren eingeschmolzen werden, bis eine sämige Käsemasse entsteht. Dazu passt noch einen Schluck Nordvindr den man vor dem Essen direkt in den Kessel gibt.Die Käsemasse wird dann mit Brotstücken aufgetunkt und so gegessen. Die Käsemischung sollte etwa zur Hälfte aus Dvergostr und einem anderen Weichkäse bestehen. Die Mischung ist aber je nach Region unterschiedlich. So nimmt man auf den südlichen Inseln nur ein Viertel Dvergostr und dafür andere lokale Käsearten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milchprodukte ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dvergostr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getränke ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung der Stadt Wangalens&amp;quot;[[Die Gründung Wangalens]]&amp;quot; berichtet wie [[Dabrosch Donnerkrug]] und [[Boringdahl Hammerhand]] die Äxte zur Gründung in den Boden Schlugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage &amp;quot;[[Der große Sturm der Orks]]&amp;quot; Berichtet vom ersten großen Angriff der Orks gegen Wangalen. Oft auch der Sturm der 100 Oger genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage von der [[Gründung der Stadt Isbrotsos]] durch [[Knut &amp;#039;Sjólfur&amp;#039; Svenson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage um Angus und Angrasch [[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39800</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39800"/>
		<updated>2009-06-11T08:57:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|wappen=Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Nordahejmisch&lt;br /&gt;
|schrift=Nordahejmische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Frenrir Thorgesson&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird größtenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festland-Regionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inseln von Norden nach Süden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Volksgruppe der Ismanna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Ismanna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen aus Clans die als Nomaden durch die nördlichen Regionen ziehen.&lt;br /&gt;
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.&lt;br /&gt;
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem Sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind keine wirklich großen Entdecker da sie eher in Küstenregionen bleiben. Dennoch sind sie immer auf der Suche nach neuen Jagdgründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lieben die Gebiete nahe der Eisgrenze auch wenn dort zu leben, ein hartes Dasein bedeutet.&lt;br /&gt;
Auch sind es harte Kämpfer sowie, naturbedingt, gute Kundschafter und Spurenleser.&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Anderen sind die Ismanna eher rau, direkt und ruppig, obwohl sie es trefflich verstehen Feste zu feiern. Dort lautet dann ihr Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fass wird geöffnet indem man den Deckel einschlägt und sein Trinkhorn eintaucht.&lt;br /&gt;
Sowie: Ein Fass das offen ist, muss leer werden.&lt;br /&gt;
Wer am Boden liegt und noch die Hand mit dem Trinkhorn heben kann, dem wird auch nachgeschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie den Tod nicht fürchten sind sie gnadenlose und weithin gefürchtete Kämpfer. Allerdings sollte man sie zu Verhandlungen eher nicht mitnehmen. Nicht selten ist es geschehen, dass sie selbige mit einem Axthieb in eine eindeutige Richtung gelenkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kultur ist eng mit den Nordahejmrn verknüpft da sie aus diesem Volk hervorgegangen sind. Auch in Größe und Körperbau sind sie ihnen annähernd gleich, obwohl aus einigen Ismanna Clans schon wahre Riesen an Gestalt hervorgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebe zu farbigen Bändern und Schmuck, besonders zu Amuletten ist bei den Ismanna ebenfalls vorhanden, wobei Hautbilder seltener an ihnen zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist bei ihnen die Gastfreundschaft, die so weit geht, dass selbst einem in Not geratenen Feind diese gewährt werden muss.&lt;br /&gt;
Es gilt als unehrenhaft, einen Fremden oder selbst einen Feind in der rauen und grausamen Natur ohne Hilfe zu lassen. Dem Feind, ist er genesen, wird ein Vorsprung gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Ismana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 250nZ beschloss der damalige Jarsmanr Ulf Trondesson, nach langem einwirken der Trärholmr Clanchefs, die Säuberung der Insel von den Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgegangen waren harte und oft nicht gerade friedliche Streitigkeiten, bezüglich der Behandlung der Goblins, sowie der dort heimischen Tier und Pflanzenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Nordahejmrn, die sich Speijamanr nannten und sich stark der Natur verbunden fühlten, war strikt gegen die Ausbeutung und Vernichtung von Pflanzen und ebenso der Geschöpfe. Auch wenn sie nicht gerade als friedfertig galten, so fühlten sie sich doch den Gesezten der Natur verpflichtet und stellten sich so gegen diese Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die gnadenlose Vertreibung und, wie man es nannte, Säuberung der Goblins ihren Höhepunkt fand, stellte sich dieser Clanzusammenschluss, dessen Mitglieder sich Spejamanr oder auch Spejulfr nannten, auf die Seite der Goblins sowie gegen den Raubau an der Pflanzenwelt und es kam zu harten und blutigen Bruderkämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Bruderkrieg auf Trärholmr zu verhindern rief Ulf Trondersson zu einer Ratsversammlung ein, in dessen Verlauf 2 der 10 Abgeordneten Spejamanr hinterrücks ermordet wurden. &lt;br /&gt;
In dem folgenden Disput warf der Obmann der Spejamanr Lars Thormanson seine Axt in Richtung Ulf, verfehlte ihn aber nur um Haaresbreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das Gesetz der Gastfreunschaft rettete den restlichen 8 Spejamanr das Leben &lt;br /&gt;
Mit Hass im Herzen und tiefem Groll gegenüber ihrer einstigen Brüder entschlossen sich die Clans ihre einstige Heimat zu verlassen und ihre Freiheit im Norden zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zog bis Fuglarsholmr doch auch dort fand man keine Ruhe. Stimmen wurden laut die von einem großen Land im Osten sprachen und so wurden letztendlich die Drakare mit allem Hab und Gut beladen und steuerten gen Osten in unbekannte Gewässer.&lt;br /&gt;
Man landete an der Küstenlinie die später auch Orkstrond genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie waren die Speijamanr interessiert an festen Häusern oder gar Städten und so teilen sie sich mehr und mehr auf. Einige Gruppen zogen mit ihren Drakaren weiter die Küstenlinie entlang, andere begannen Nomaden dieser Region zu werden. &lt;br /&gt;
Doch schweißte das harte und gnadenlose Land die Gruppen immer wieder zusammen und man frischte die alten Bande auf, wo immer man sich traf. Ein eisernes Gesetzt, niemanden ohne Hilfe zu lassen, verband dieses robuste Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig Kontakt pflegte man zu den alten Brüdern ebenso selten wie zu den Eiselfen der Eiskönigreiche, bis zu denen einige Spejamanr Clans vorstießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich zeugten nur wilde Sagen und Geschichten von den einstigen, im Groll ausgezogenen Nordahejmrn.&lt;br /&gt;
Selbst von den Orks der nördlichen Regionen wurden grausame Geschichten laut, die von riesigen Eismannen berichteten die keine Gnade kannten und schattenhaft wie Eisbären auftauchten, töteten und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die ersten Nordaheimr im Jahre 265nZ begannen den Orkstrond zu besiedeln,war der Groll immernoch so tief verwurzelt, daß die Spejamanr keinen Kontakt aufnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
320nZ begannen die Orks die Siedlungen im Orkstrond zu überrennen und erst hier entschloss man sich den einstigen Brüdern und Schwestern bei zu stehen. &lt;br /&gt;
Der alte Groll war lange her und so wagte man eine zögerliche Annäherung.&lt;br /&gt;
In den ersten Kämpfen der Orks gegen die gerade erst gegründeten Siedlungen, spielten die Spejmanr eine nicht unbedeutende Rolle in den grausamen Rückzugsgefechten. [[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im folgenden Krieg gegen die Orks traten immer wieder Spejamanr auf und fügten den Orks große Verluste zu und zogen sich dann oft wie Schatten in die Eislande zurück.&lt;br /&gt;
Von den wenigen Händlern die mutig genug waren zu den wenigen Handelspunkten dieser Volksgruppe zu ziehen wurde mehr und mehr der Name Eismannen geprägt, der sich dann zu Ismanna wandelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krieg gegen die Orks waren die überragende Späherfähigkeit und die gute Kenntnis der Ismanna von den Nordlanden ausgesprochen hilfreich und rettete vielen Nordahejmrn das Leben. Die Kampfkraft der Ismanna wurde in dieser Zeit nahezu legendär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf:“ Die Ismanna kommen“ lies Feinde in Panik ausbrechen und brachte Hoffnung in die Reihen der Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] bei der grossen Insel [[Sturöja]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von [[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Drakar plündern die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland kann aber von Byon Kennéthg (520 - 597nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim Schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handelsbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]], dem [[Vellhafener Städtebund]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptartikel ist unter [[Religion der Nordahejmr]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt. Die drei verärgerten Götter wandten sich an Vitandr um Rat, welcher daraufhin das Gebräu mit einem Fluch belegte der dem Konsumenten die Gaben des Gottes verwehren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feierlichkeiten ====&lt;br /&gt;
Nordahejmr feiern gerne und viel - und das meist feucht-fröhlich. Ein besonderes Ereignis sind unregelmässig stattfindende &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuberfeste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesen Anlässen wird ein großer Zuber (oder mehrere kleinere) in einem Langhaus, seltener auch einer Taverne, aufgestellt und mit Wasser gefüllt. Dort wird dann gemeinsam gebadet, gegessen und getrunken. Musik, Gesang oder Heldengeschichten dürfen dabei natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faule Sau ====&lt;br /&gt;
Dieses klassische Glückspiel der Nordahejmr wird gerne in den Tavernen und Herbergen gespielt. Dazu verwenden die Mitspieler zwei Würfel in Form von einem stehenden Schwein, welche aus kleinen Knochen oder Holzstücken geschnitzt wurden. Die Würfel haben eine spezielle Form, welche es ermöglicht, dass die &amp;quot;Schweine&amp;quot; nach dem Wurf entweder auf allen vier Beinen stehen, auf den Vorderläufen und der Backe stehen, auf der Seite oder auf dem Rücken liegend. Das Spiel wird mit mindestens zwei Leuten gespielt, es können aber auch mehr sein. Es wird der Reihe nach gewürfelt, wobei die Art und Weise wie die Schweine nach einem Wurf auf dem Tisch stehen bleiben, die erreichten Punkte vorgibt. Bleiben zum Beispiel beide Schweine auf den Haxen stehen, so gibt das einen Punkt. Landen beide Schweine auf der Backe so gibt das sechzig Punkte. Je unwahrscheinlicher die Kombination also, desto mehr Punkte kann man einstreichen. Es wird solange gewürfelt, bis einer der Spieler hundert Punkte erreicht. Würfelt man dagegen den sogenannten &amp;quot;Faule Sau&amp;quot; (Ein Schwein liegt auf der linken Seite, eines auf der Rechten) verliert man alle Punkte die man bisher erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Spieler gerade nicht am Zug, so hat er die Möglichkeit, vor dem Wurf seiner Kontrahenten ein &amp;quot;Saustall&amp;quot; anzusagen. Er hat dann die Möglichkeit, auf den Wurf seines Kontrahenten zu wetten. Er muss dann die geworfene Kombination vorhersagen und streicht bei einem Erfolg das Doppelte ein, was dieser Wurf an Punkten gebracht hätte. Hat er eine falsche Ansage gemacht, so werden ihm die Punkte der Ansage oder des tatsächlichen Wurfs abgezogen. Die Wahl hat dann der Spieler, welcher geworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Abkürzung !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | S || Stehend&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | R || Rücken&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LS || Linke Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | RS || Rechte Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | B || Backe&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Punkte !! 1. Pos !! 2. Pos !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || S || S ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || B ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || LS || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10  || RS || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 15 || LS || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || LS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |25 || R || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |35 || B || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |60 || B || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Alle Punkte weg || LS || RS || Faule Sau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speisen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sippenkäse (Skapostr): =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In besonders kalten Wintermonaten hat sich der alte Brauch vom Skapostr bewährt. Dieser sogenannte Sippenkäse, oder Gesellschaftskäse, ist im Grunde nichts Anderes als geschmolzener Käse in einem grossen Kessel über dem Feuer. Früher wurde so zur Verwertung von alten Käsestücken verfahren, heute nimmt man gerne auch mal frischen Käse. Zuerst wird der Kessel über das Feuer gehängt und darin eine ordentliche Portion Butter erhitzt. Danach wird nach Belieben Lauchgemüse, wie Zwiebeln oder Knoblauch, in der Butter angebraten. Ist das Gemüse fertig gedünstet, wird die geriebene Käsemasse in den Kessel gegeben. Dazu kommt etwas Mehl und mit einer Flasche Weisswein wird das Ganze abgelöscht. Nun muss der Käse unter stetigem Rühren eingeschmolzen werden, bis eine sämige Käsemasse entsteht. Dazu passt noch einen Schluck Nordvindr den man vor dem Essen direkt in den Kessel gibt.Die Käsemasse wird dann mit Brotstücken aufgetunkt und so gegessen. Die Käsemischung sollte etwa zur Hälfte aus Dvergostr und einem anderen Weichkäse bestehen. Die Mischung ist aber je nach Region unterschiedlich. So nimmt man auf den südlichen Inseln nur ein Viertel Dvergostr und dafür andere lokale Käsearten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milchprodukte ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dvergostr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getränke ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung der Stadt Wangalens&amp;quot;[[Die Gründung Wangalens]]&amp;quot; berichtet wie [[Dabrosch Donnerkrug]] und [[Boringdahl Hammerhand]] die Äxte zur Gründung in den Boden Schlugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage &amp;quot;[[Der große Sturm der Orks]]&amp;quot; Berichtet vom ersten großen Angriff der Orks gegen Wangalen. Oft auch der Sturm der 100 Oger genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage von der [[Gründung der Stadt Isbrotsos]] durch [[Knut &amp;#039;Sjólfur&amp;#039; Svenson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage um Angus und Angrasch [[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39799</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39799"/>
		<updated>2009-06-11T08:46:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: /* Die Geschichte der Ismana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|wappen=Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Nordahejmisch&lt;br /&gt;
|schrift=Nordahejmische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Frenrir Thorgesson&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird größtenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festland-Regionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inseln von Norden nach Süden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Volksgruppe der Ismanna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen aus Clans die als Nomaden durch die nördlichen Regionen ziehen.&lt;br /&gt;
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.&lt;br /&gt;
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem Sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind keine wirklich großen Entdecker da sie eher in Küstenregionen bleiben. Dennoch sind sie immer auf der Suche nach neuen Jagdgründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lieben die Gebiete nahe der Eisgrenze auch wenn dort zu leben, ein hartes Dasein bedeutet.&lt;br /&gt;
Auch sind es harte Kämpfer sowie, naturbedingt, gute Kundschafter und Spurenleser.&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Anderen sind die Ismanna eher rau, direkt und ruppig, obwohl sie es trefflich verstehen Feste zu feiern. Dort lautet dann ihr Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fass wird geöffnet indem man den Deckel einschlägt und sein Trinkhorn eintaucht.&lt;br /&gt;
Sowie: Ein Fass das offen ist, muss leer werden.&lt;br /&gt;
Wer am Boden liegt und noch die Hand mit dem Trinkhorn heben kann, dem wird auch nachgeschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie den Tod nicht fürchten sind sie gnadenlose und weithin gefürchtete Kämpfer. Allerdings sollte man sie zu Verhandlungen eher nicht mitnehmen. Nicht selten ist es geschehen, dass sie selbige mit einem Axthieb in eine eindeutige Richtung gelenkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kultur ist eng mit den Nordahejmrn verknüpft da sie aus diesem Volk hervorgegangen sind. Auch in Größe und Körperbau sind sie ihnen annähernd gleich, obwohl aus einigen Ismanna Clans schon wahre Riesen an Gestalt hervorgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebe zu farbigen Bändern und Schmuck, besonders zu Amuletten ist bei den Ismanna ebenfalls vorhanden, wobei Hautbilder seltener an ihnen zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist bei ihnen die Gastfreundschaft, die so weit geht, dass selbst einem in Not geratenen Feind diese gewährt werden muss.&lt;br /&gt;
Es gilt als unehrenhaft, einen Fremden oder selbst einen Feind in der rauen und grausamen Natur ohne Hilfe zu lassen. Dem Feind, ist er genesen, wird ein Vorsprung gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Ismana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 250nZ beschloss der damalige Jarsmanr Ulf Trondesson, nach langem einwirken der Trärholmr Clanchefs, die Säuberung der Insel von den Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgegangen waren harte und oft nicht gerade friedliche Streitigkeiten, bezüglich der Behandlung der Goblins, sowie der dort heimischen Tier und Pflanzenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Nordahejmrn, die sich Speijamanr nannten und sich stark der Natur verbunden fühlten, war strikt gegen die Ausbeutung und Vernichtung von Pflanzen und ebenso der Geschöpfe. Auch wenn sie nicht gerade als friedfertig galten, so fühlten sie sich doch den Gesezten der Natur verpflichtet und stellten sich so gegen diese Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die gnadenlose Vertreibung und, wie man es nannte, Säuberung der Goblins ihren Höhepunkt fand, stellte sich dieser Clanzusammenschluss, dessen Mitglieder sich Spejamanr oder auch Spejulfr nannten, auf die Seite der Goblins sowie gegen den Raubau an der Pflanzenwelt und es kam zu harten und blutigen Bruderkämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Bruderkrieg auf Trärholmr zu verhindern rief Ulf Trondersson zu einer Ratsversammlung ein, in dessen Verlauf 2 der 10 Abgeordneten Spejamanr hinterrücks ermordet wurden. &lt;br /&gt;
In dem folgenden Disput warf der Obmann der Spejamanr Lars Thormanson seine Axt in Richtung Ulf, verfehlte ihn aber nur um Haaresbreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das Gesetz der Gastfreunschaft rettete den restlichen 8 Spejamanr das Leben &lt;br /&gt;
Mit Hass im Herzen und tiefem Groll gegenüber ihrer einstigen Brüder entschlossen sich die Clans ihre einstige Heimat zu verlassen und ihre Freiheit im Norden zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zog bis Fuglarsholmr doch auch dort fand man keine Ruhe. Stimmen wurden laut die von einem großen Land im Osten sprachen und so wurden letztendlich die Drakare mit allem Hab und Gut beladen und steuerten gen Osten in unbekannte Gewässer.&lt;br /&gt;
Man landete an der Küstenlinie die später auch Orkstrond genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie waren die Speijamanr interessiert an festen Häusern oder gar Städten und so teilen sie sich mehr und mehr auf. Einige Gruppen zogen mit ihren Drakaren weiter die Küstenlinie entlang, andere begannen Nomaden dieser Region zu werden. &lt;br /&gt;
Doch schweißte das harte und gnadenlose Land die Gruppen immer wieder zusammen und man frischte die alten Bande auf, wo immer man sich traf. Ein eisernes Gesetzt, niemanden ohne Hilfe zu lassen, verband dieses robuste Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig Kontakt pflegte man zu den alten Brüdern ebenso selten wie zu den Eiselfen der Eiskönigreiche, bis zu denen einige Spejamanr Clans vorstießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich zeugten nur wilde Sagen und Geschichten von den einstigen, im Groll ausgezogenen Nordahejmrn.&lt;br /&gt;
Selbst von den Orks der nördlichen Regionen wurden grausame Geschichten laut, die von riesigen Eismannen berichteten die keine Gnade kannten und schattenhaft wie Eisbären auftauchten, töteten und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die ersten Nordaheimr im Jahre 265nZ begannen den Orkstrond zu besiedeln,war der Groll immernoch so tief verwurzelt, daß die Spejamanr keinen Kontakt aufnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
320nZ begannen die Orks die Siedlungen im Orkstrond zu überrennen und erst hier entschloss man sich den einstigen Brüdern und Schwestern bei zu stehen. &lt;br /&gt;
Der alte Groll war lange her und so wagte man eine zögerliche Annäherung.&lt;br /&gt;
In den ersten Kämpfen der Orks gegen die gerade erst gegründeten Siedlungen, spielten die Spejmanr eine nicht unbedeutende Rolle in den grausamen Rückzugsgefechten. [[Die Orkstrond-Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im folgenden Krieg gegen die Orks traten immer wieder Spejamanr auf und fügten den Orks große Verluste zu und zogen sich dann oft wie Schatten in die Eislande zurück.&lt;br /&gt;
Von den wenigen Händlern die mutig genug waren zu den wenigen Handelspunkten dieser Volksgruppe zu ziehen wurde mehr und mehr der Name Eismannen geprägt, der sich dann zu Ismanna wandelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krieg gegen die Orks waren die überragende Späherfähigkeit und die gute Kenntnis der Ismanna von den Nordlanden ausgesprochen hilfreich und rettete vielen Nordahejmrn das Leben. Die Kampfkraft der Ismanna wurde in dieser Zeit nahezu legendär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf:“ Die Ismanna kommen“ lies Feinde in Panik ausbrechen und brachte Hoffnung in die Reihen der Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] bei der grossen Insel [[Sturöja]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von [[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Drakar plündern die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland kann aber von Byon Kennéthg (520 - 597nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim Schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handelsbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]], dem [[Vellhafener Städtebund]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptartikel ist unter [[Religion der Nordahejmr]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt. Die drei verärgerten Götter wandten sich an Vitandr um Rat, welcher daraufhin das Gebräu mit einem Fluch belegte der dem Konsumenten die Gaben des Gottes verwehren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feierlichkeiten ====&lt;br /&gt;
Nordahejmr feiern gerne und viel - und das meist feucht-fröhlich. Ein besonderes Ereignis sind unregelmässig stattfindende &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuberfeste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesen Anlässen wird ein großer Zuber (oder mehrere kleinere) in einem Langhaus, seltener auch einer Taverne, aufgestellt und mit Wasser gefüllt. Dort wird dann gemeinsam gebadet, gegessen und getrunken. Musik, Gesang oder Heldengeschichten dürfen dabei natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faule Sau ====&lt;br /&gt;
Dieses klassische Glückspiel der Nordahejmr wird gerne in den Tavernen und Herbergen gespielt. Dazu verwenden die Mitspieler zwei Würfel in Form von einem stehenden Schwein, welche aus kleinen Knochen oder Holzstücken geschnitzt wurden. Die Würfel haben eine spezielle Form, welche es ermöglicht, dass die &amp;quot;Schweine&amp;quot; nach dem Wurf entweder auf allen vier Beinen stehen, auf den Vorderläufen und der Backe stehen, auf der Seite oder auf dem Rücken liegend. Das Spiel wird mit mindestens zwei Leuten gespielt, es können aber auch mehr sein. Es wird der Reihe nach gewürfelt, wobei die Art und Weise wie die Schweine nach einem Wurf auf dem Tisch stehen bleiben, die erreichten Punkte vorgibt. Bleiben zum Beispiel beide Schweine auf den Haxen stehen, so gibt das einen Punkt. Landen beide Schweine auf der Backe so gibt das sechzig Punkte. Je unwahrscheinlicher die Kombination also, desto mehr Punkte kann man einstreichen. Es wird solange gewürfelt, bis einer der Spieler hundert Punkte erreicht. Würfelt man dagegen den sogenannten &amp;quot;Faule Sau&amp;quot; (Ein Schwein liegt auf der linken Seite, eines auf der Rechten) verliert man alle Punkte die man bisher erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Spieler gerade nicht am Zug, so hat er die Möglichkeit, vor dem Wurf seiner Kontrahenten ein &amp;quot;Saustall&amp;quot; anzusagen. Er hat dann die Möglichkeit, auf den Wurf seines Kontrahenten zu wetten. Er muss dann die geworfene Kombination vorhersagen und streicht bei einem Erfolg das Doppelte ein, was dieser Wurf an Punkten gebracht hätte. Hat er eine falsche Ansage gemacht, so werden ihm die Punkte der Ansage oder des tatsächlichen Wurfs abgezogen. Die Wahl hat dann der Spieler, welcher geworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Abkürzung !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | S || Stehend&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | R || Rücken&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LS || Linke Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | RS || Rechte Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | B || Backe&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Punkte !! 1. Pos !! 2. Pos !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || S || S ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || B ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || LS || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10  || RS || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 15 || LS || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || LS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |25 || R || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |35 || B || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |60 || B || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Alle Punkte weg || LS || RS || Faule Sau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speisen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sippenkäse (Skapostr): =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In besonders kalten Wintermonaten hat sich der alte Brauch vom Skapostr bewährt. Dieser sogenannte Sippenkäse, oder Gesellschaftskäse, ist im Grunde nichts Anderes als geschmolzener Käse in einem grossen Kessel über dem Feuer. Früher wurde so zur Verwertung von alten Käsestücken verfahren, heute nimmt man gerne auch mal frischen Käse. Zuerst wird der Kessel über das Feuer gehängt und darin eine ordentliche Portion Butter erhitzt. Danach wird nach Belieben Lauchgemüse, wie Zwiebeln oder Knoblauch, in der Butter angebraten. Ist das Gemüse fertig gedünstet, wird die geriebene Käsemasse in den Kessel gegeben. Dazu kommt etwas Mehl und mit einer Flasche Weisswein wird das Ganze abgelöscht. Nun muss der Käse unter stetigem Rühren eingeschmolzen werden, bis eine sämige Käsemasse entsteht. Dazu passt noch einen Schluck Nordvindr den man vor dem Essen direkt in den Kessel gibt.Die Käsemasse wird dann mit Brotstücken aufgetunkt und so gegessen. Die Käsemischung sollte etwa zur Hälfte aus Dvergostr und einem anderen Weichkäse bestehen. Die Mischung ist aber je nach Region unterschiedlich. So nimmt man auf den südlichen Inseln nur ein Viertel Dvergostr und dafür andere lokale Käsearten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milchprodukte ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dvergostr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getränke ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung der Stadt Wangalens&amp;quot;[[Die Gründung Wangalens]]&amp;quot; berichtet wie [[Dabrosch Donnerkrug]] und [[Boringdahl Hammerhand]] die Äxte zur Gründung in den Boden Schlugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage &amp;quot;[[Der große Sturm der Orks]]&amp;quot; Berichtet vom ersten großen Angriff der Orks gegen Wangalen. Oft auch der Sturm der 100 Oger genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage von der [[Gründung der Stadt Isbrotsos]] durch [[Knut &amp;#039;Sjólfur&amp;#039; Svenson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage um Angus und Angrasch [[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39798</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39798"/>
		<updated>2009-06-11T08:45:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: /* Die Geschichte der Ismana */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|wappen=Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Nordahejmisch&lt;br /&gt;
|schrift=Nordahejmische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Frenrir Thorgesson&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird größtenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festland-Regionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inseln von Norden nach Süden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Volksgruppe der Ismanna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen aus Clans die als Nomaden durch die nördlichen Regionen ziehen.&lt;br /&gt;
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.&lt;br /&gt;
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem Sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind keine wirklich großen Entdecker da sie eher in Küstenregionen bleiben. Dennoch sind sie immer auf der Suche nach neuen Jagdgründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lieben die Gebiete nahe der Eisgrenze auch wenn dort zu leben, ein hartes Dasein bedeutet.&lt;br /&gt;
Auch sind es harte Kämpfer sowie, naturbedingt, gute Kundschafter und Spurenleser.&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Anderen sind die Ismanna eher rau, direkt und ruppig, obwohl sie es trefflich verstehen Feste zu feiern. Dort lautet dann ihr Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fass wird geöffnet indem man den Deckel einschlägt und sein Trinkhorn eintaucht.&lt;br /&gt;
Sowie: Ein Fass das offen ist, muss leer werden.&lt;br /&gt;
Wer am Boden liegt und noch die Hand mit dem Trinkhorn heben kann, dem wird auch nachgeschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie den Tod nicht fürchten sind sie gnadenlose und weithin gefürchtete Kämpfer. Allerdings sollte man sie zu Verhandlungen eher nicht mitnehmen. Nicht selten ist es geschehen, dass sie selbige mit einem Axthieb in eine eindeutige Richtung gelenkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kultur ist eng mit den Nordahejmrn verknüpft da sie aus diesem Volk hervorgegangen sind. Auch in Größe und Körperbau sind sie ihnen annähernd gleich, obwohl aus einigen Ismanna Clans schon wahre Riesen an Gestalt hervorgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebe zu farbigen Bändern und Schmuck, besonders zu Amuletten ist bei den Ismanna ebenfalls vorhanden, wobei Hautbilder seltener an ihnen zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist bei ihnen die Gastfreundschaft, die so weit geht, dass selbst einem in Not geratenen Feind diese gewährt werden muss.&lt;br /&gt;
Es gilt als unehrenhaft, einen Fremden oder selbst einen Feind in der rauen und grausamen Natur ohne Hilfe zu lassen. Dem Feind, ist er genesen, wird ein Vorsprung gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Ismana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 250nZ beschloss der damalige Jarsmanr Ulf Trondesson, nach langem einwirken der Trärholmr Clanchefs, die Säuberung der Insel von den Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgegangen waren harte und oft nicht gerade friedliche Streitigkeiten, bezüglich der Behandlung der Goblins, sowie der dort heimischen Tier und Pflanzenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Nordahejmrn, die sich Speijamanr nannten und sich stark der Natur verbunden fühlten, war strikt gegen die Ausbeutung und Vernichtung von Pflanzen und ebenso der Geschöpfe. Auch wenn sie nicht gerade als friedfertig galten, so fühlten sie sich doch den Gesezten der Natur verpflichtet und stellten sich so gegen diese Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die gnadenlose Vertreibung und, wie man es nannte, Säuberung der Goblins ihren Höhepunkt fand, stellte sich dieser Clanzusammenschluss, dessen Mitglieder sich Spejamanr oder auch Spejulfr nannten, auf die Seite der Goblins sowie gegen den Raubau an der Pflanzenwelt und es kam zu harten und blutigen Bruderkämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Bruderkrieg auf Trärholmr zu verhindern rief Ulf Trondersson zu einer Ratsversammlung ein, in dessen Verlauf 2 der 10 Abgeordneten Spejamanr hinterrücks ermordet wurden. &lt;br /&gt;
In dem folgenden Disput warf der Obmann der Spejamanr Lars Thormanson seine Axt in Richtung Ulf, verfehlte ihn aber nur um Haaresbreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das Gesetz der Gastfreunschaft rettete den restlichen 8 Spejamanr das Leben &lt;br /&gt;
Mit Hass im Herzen und tiefem Groll gegenüber ihrer einstigen Brüder entschlossen sich die Clans ihre einstige Heimat zu verlassen und ihre Freiheit im Norden zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zog bis Fuglarsholmr doch auch dort fand man keine Ruhe. Stimmen wurden laut die von einem großen Land im Osten sprachen und so wurden letztendlich die Drakare mit allem Hab und Gut beladen und steuerten gen Osten in unbekannte Gewässer.&lt;br /&gt;
Man landete an der Küstenlinie die später auch Orkstrond genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie waren die Speijamanr interessiert an festen Häusern oder gar Städten und so teilen sie sich mehr und mehr auf. Einige Gruppen zogen mit ihren Drakaren weiter die Küstenlinie entlang, andere begannen Nomaden dieser Region zu werden. &lt;br /&gt;
Doch schweißte das harte und gnadenlose Land die Gruppen immer wieder zusammen und man frischte die alten Bande auf, wo immer man sich traf. Ein eisernes Gesetzt, niemanden ohne Hilfe zu lassen, verband dieses robuste Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig Kontakt pflegte man zu den alten Brüdern ebenso selten wie zu den Eiselfen der Eiskönigreiche, bis zu denen einige Spejamanr Clans vorstießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich zeugten nur wilde Sagen und Geschichten von den einstigen, im Groll ausgezogenen Nordahejmrn.&lt;br /&gt;
Selbst von den Orks der nördlichen Regionen wurden grausame Geschichten laut, die von riesigen Eismannen berichteten die keine Gnade kannten und schattenhaft wie Eisbären auftauchten, töteten und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die ersten Nordaheimr im Jahre 265nZ begannen den Orkstrond zu besiedeln,war der Groll immernoch so tief verwurzelt, daß die Spejamanr keinen Kontakt aufnahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
320nZ begannen die Orks die Siedlungen im Orkstrond zu überrennen und erst hier entschloss man sich den einstigen Brüdern und Schwestern bei zu stehen. &lt;br /&gt;
Der alte Groll war lange her und so wagte man eine zögerliche Annäherung.&lt;br /&gt;
In den ersten Kämpfen der Orks gegen die gerade erst gegründeten Siedlungen, spielten die Spejmanr eine nicht unbedeutende Rolle in den grausamen Rückzugsgefechten. (Die Orkstrond-Saga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im folgenden Krieg gegen die Orks traten immer wieder Spejamanr auf und fügten den Orks große Verluste zu und zogen sich dann oft wie Schatten in die Eislande zurück.&lt;br /&gt;
Von den wenigen Händlern die mutig genug waren zu den wenigen Handelspunkten dieser Volksgruppe zu ziehen wurde mehr und mehr der Name Eismannen geprägt, der sich dann zu Ismanna wandelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krieg gegen die Orks waren die überragende Späherfähigkeit und die gute Kenntnis der Ismanna von den Nordlanden ausgesprochen hilfreich und rettete vielen Nordahejmrn das Leben. Die Kampfkraft der Ismanna wurde in dieser Zeit nahezu legendär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf:“ Die Ismanna kommen“ lies Feinde in Panik ausbrechen und brachte Hoffnung in die Reihen der Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] bei der grossen Insel [[Sturöja]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von [[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Drakar plündern die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland kann aber von Byon Kennéthg (520 - 597nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim Schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handelsbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]], dem [[Vellhafener Städtebund]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptartikel ist unter [[Religion der Nordahejmr]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt. Die drei verärgerten Götter wandten sich an Vitandr um Rat, welcher daraufhin das Gebräu mit einem Fluch belegte der dem Konsumenten die Gaben des Gottes verwehren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feierlichkeiten ====&lt;br /&gt;
Nordahejmr feiern gerne und viel - und das meist feucht-fröhlich. Ein besonderes Ereignis sind unregelmässig stattfindende &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuberfeste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesen Anlässen wird ein großer Zuber (oder mehrere kleinere) in einem Langhaus, seltener auch einer Taverne, aufgestellt und mit Wasser gefüllt. Dort wird dann gemeinsam gebadet, gegessen und getrunken. Musik, Gesang oder Heldengeschichten dürfen dabei natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faule Sau ====&lt;br /&gt;
Dieses klassische Glückspiel der Nordahejmr wird gerne in den Tavernen und Herbergen gespielt. Dazu verwenden die Mitspieler zwei Würfel in Form von einem stehenden Schwein, welche aus kleinen Knochen oder Holzstücken geschnitzt wurden. Die Würfel haben eine spezielle Form, welche es ermöglicht, dass die &amp;quot;Schweine&amp;quot; nach dem Wurf entweder auf allen vier Beinen stehen, auf den Vorderläufen und der Backe stehen, auf der Seite oder auf dem Rücken liegend. Das Spiel wird mit mindestens zwei Leuten gespielt, es können aber auch mehr sein. Es wird der Reihe nach gewürfelt, wobei die Art und Weise wie die Schweine nach einem Wurf auf dem Tisch stehen bleiben, die erreichten Punkte vorgibt. Bleiben zum Beispiel beide Schweine auf den Haxen stehen, so gibt das einen Punkt. Landen beide Schweine auf der Backe so gibt das sechzig Punkte. Je unwahrscheinlicher die Kombination also, desto mehr Punkte kann man einstreichen. Es wird solange gewürfelt, bis einer der Spieler hundert Punkte erreicht. Würfelt man dagegen den sogenannten &amp;quot;Faule Sau&amp;quot; (Ein Schwein liegt auf der linken Seite, eines auf der Rechten) verliert man alle Punkte die man bisher erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Spieler gerade nicht am Zug, so hat er die Möglichkeit, vor dem Wurf seiner Kontrahenten ein &amp;quot;Saustall&amp;quot; anzusagen. Er hat dann die Möglichkeit, auf den Wurf seines Kontrahenten zu wetten. Er muss dann die geworfene Kombination vorhersagen und streicht bei einem Erfolg das Doppelte ein, was dieser Wurf an Punkten gebracht hätte. Hat er eine falsche Ansage gemacht, so werden ihm die Punkte der Ansage oder des tatsächlichen Wurfs abgezogen. Die Wahl hat dann der Spieler, welcher geworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Abkürzung !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | S || Stehend&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | R || Rücken&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LS || Linke Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | RS || Rechte Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | B || Backe&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Punkte !! 1. Pos !! 2. Pos !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || S || S ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || B ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || LS || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10  || RS || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 15 || LS || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || LS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |25 || R || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |35 || B || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |60 || B || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Alle Punkte weg || LS || RS || Faule Sau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speisen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sippenkäse (Skapostr): =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In besonders kalten Wintermonaten hat sich der alte Brauch vom Skapostr bewährt. Dieser sogenannte Sippenkäse, oder Gesellschaftskäse, ist im Grunde nichts Anderes als geschmolzener Käse in einem grossen Kessel über dem Feuer. Früher wurde so zur Verwertung von alten Käsestücken verfahren, heute nimmt man gerne auch mal frischen Käse. Zuerst wird der Kessel über das Feuer gehängt und darin eine ordentliche Portion Butter erhitzt. Danach wird nach Belieben Lauchgemüse, wie Zwiebeln oder Knoblauch, in der Butter angebraten. Ist das Gemüse fertig gedünstet, wird die geriebene Käsemasse in den Kessel gegeben. Dazu kommt etwas Mehl und mit einer Flasche Weisswein wird das Ganze abgelöscht. Nun muss der Käse unter stetigem Rühren eingeschmolzen werden, bis eine sämige Käsemasse entsteht. Dazu passt noch einen Schluck Nordvindr den man vor dem Essen direkt in den Kessel gibt.Die Käsemasse wird dann mit Brotstücken aufgetunkt und so gegessen. Die Käsemischung sollte etwa zur Hälfte aus Dvergostr und einem anderen Weichkäse bestehen. Die Mischung ist aber je nach Region unterschiedlich. So nimmt man auf den südlichen Inseln nur ein Viertel Dvergostr und dafür andere lokale Käsearten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milchprodukte ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dvergostr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getränke ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung der Stadt Wangalens&amp;quot;[[Die Gründung Wangalens]]&amp;quot; berichtet wie [[Dabrosch Donnerkrug]] und [[Boringdahl Hammerhand]] die Äxte zur Gründung in den Boden Schlugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage &amp;quot;[[Der große Sturm der Orks]]&amp;quot; Berichtet vom ersten großen Angriff der Orks gegen Wangalen. Oft auch der Sturm der 100 Oger genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage von der [[Gründung der Stadt Isbrotsos]] durch [[Knut &amp;#039;Sjólfur&amp;#039; Svenson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage um Angus und Angrasch [[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39795</id>
		<title>Godentum Nordahejmr</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Godentum_Nordahejmr&amp;diff=39795"/>
		<updated>2009-06-10T17:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: /* Die Volksgruppe der Ismanna */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Godentum Nordahejmr&lt;br /&gt;
|wappen=Godentum-nordahejm-wappen-klein.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Nordahejmisch&lt;br /&gt;
|schrift=Nordahejmische Runen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Frenrir Thorgesson&lt;br /&gt;
|hauptstadt=&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr wird größtenteils von den Nordahejmr bevölkert. Auch ein paar Zwerge und Kaiserreicher haben sich in diesem Land niedergelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus fünf größeren Inseln und zwei voneinander isolierten Regionen auf dem Festland. Zwischen der südlichen Festlandregion und dem Orkland liegt der Axthiebfjord (öxhöggfjördr). Der Legende nach wurde dieser geschaffen als [[Ismära]] mit ihrer Axt ins Orkland hieb um den Nordahejmrn ein Stück Land zur Besiedlung abzutrennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Festland-Regionen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Orkstrond]] (nördliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
*[[Jarshejmr]] (Herz- oder Hauptland )(südliche Festlandregion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inseln von Norden nach Süden ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Fuglarsholmr]] (Vögelinsel, große Seevogelkolonie, evtl. Guanoabbau)&lt;br /&gt;
*[[Sturöja]] (Großinsel)&lt;br /&gt;
*[[Trärholmr]] (Holzinsel)&lt;br /&gt;
*[[Vestahejmr]] (Westland)&lt;br /&gt;
*[[Sudaholmr]] (Südinsel, mit Herzstein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Nordahejmr]] stellen den größten Anteil der Bevölkerung des Godentums Nordahejmr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Volksgruppe der Ismanna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Nordahejmr Volk der Ismanna bestehen aus Clans die als Nomaden durch die nördlichen Regionen ziehen.&lt;br /&gt;
In feste Behausungen und Städte fühlen sie sich unwohl, da sie sich der Natur und der Weite des Landes verschrieben haben.&lt;br /&gt;
Die Ismanna sind ein hartes, an Entbehrungen gewohntes Volk das von der Jagd, dem Sammeln von Früchten und Beeren sowie vom Fischfang lebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es sind keine wirklich großen Entdecker da sie eher in Küstenregionen bleiben. Dennoch sind sie immer auf der Suche nach neuen Jagdgründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie lieben die Gebiete nahe der Eisgrenze auch wenn dort zu leben, ein hartes Dasein bedeutet.&lt;br /&gt;
Auch sind es harte Kämpfer sowie, naturbedingt, gute Kundschafter und Spurenleser.&lt;br /&gt;
Im Umgang mit Anderen sind die Ismanna eher rau, direkt und ruppig, obwohl sie es trefflich verstehen Feste zu feiern. Dort lautet dann ihr Motto:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Fass wird geöffnet indem man den Deckel einschlägt und sein Trinkhorn eintaucht.&lt;br /&gt;
Sowie: Ein Fass das offen ist, muss leer werden.&lt;br /&gt;
Wer am Boden liegt und noch die Hand mit dem Trinkhorn heben kann, dem wird auch nachgeschenkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da sie den Tod nicht fürchten sind sie gnadenlose und weithin gefürchtete Kämpfer. Allerdings sollte man sie zu Verhandlungen eher nicht mitnehmen. Nicht selten ist es geschehen, dass sie selbige mit einem Axthieb in eine eindeutige Richtung gelenkt hatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ihre Kultur ist eng mit den Nordahejmrn verknüpft da sie aus diesem Volk hervorgegangen sind. Auch in Größe und Körperbau sind sie ihnen annähernd gleich, obwohl aus einigen Ismanna Clans schon wahre Riesen an Gestalt hervorgegangen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Liebe zu farbigen Bändern und Schmuck, besonders zu Amuletten ist bei den Ismanna ebenfalls vorhanden, wobei Hautbilder seltener an ihnen zu finden sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu erwähnen ist bei ihnen die Gastfreundschaft, die so weit geht, dass selbst einem in Not geratenen Feind diese gewährt werden muss.&lt;br /&gt;
Es gilt als unehrenhaft, einen Fremden oder selbst einen Feind in der rauen und grausamen Natur ohne Hilfe zu lassen. Dem Feind, ist er genesen, wird ein Vorsprung gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Die Geschichte der Ismana ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 250nZ beschloss der damalige Jarsmanr Ulf Trondesson, nach langem einwirken der Trärholmr Clanchefs, die Säuberung der Insel von den Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorausgegangen waren harte und oft nicht gerade friedliche Streitigkeiten, bezüglich der Behandlung der Goblins, sowie der dort heimischen Tier und Pflanzenwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Gruppe von Nordahejmrn, die sich Speijamanr nannten und sich stark der Natur verbunden fühlten, war strikt gegen die Ausbeutung und Vernichtung von Pflanzen und ebenso der Geschöpfe. Auch wenn sie nicht gerade als friedfertig galten, so fühlten sie sich doch den Gesezten der Natur verpflichtet und stellten sich so gegen diese Pläne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die gnadenlose Vertreibung und, wie man es nannte, Säuberung der Goblins ihren Höhepunkt fand, stellte sich dieser Clanzusammenschluss, dessen Mitglieder sich Spejamanr oder auch Spejulfr nannten, auf die Seite der Goblins sowie gegen den Raubau an der Pflanzenwelt und es kam zu harten und blutigen Bruderkämpfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den Bruderkrieg auf Trärholmr zu verhindern rief Ulf Trondersson zu einer Ratsversammlung ein, in dessen Verlauf 2 der 10 Abgeordneten Spejamanr hinterrücks ermordet wurden. &lt;br /&gt;
In dem folgenden Disput warf der Obmann der Spejamanr Lars Thormanson seine Axt in Richtung Ulf, verfehlte ihn aber nur um Haaresbreite. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur das Gesetz der Gastfreunschaft rettete den restlichen 8 Spejamanr das Leben &lt;br /&gt;
Mit Hass im Herzen und tiefem Groll gegenüber ihrer einstigen Brüder entschlossen sich die Clans ihre einstige Heimat zu verlassen und ihre Freiheit im Norden zu suchen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man zog bis Fuglarsholmr doch auch dort fand man keine Ruhe. Stimmen wurden laut die von einem großen Land im Osten sprachen und so wurden letztendlich die Drakare mit allem Hab und Gut beladen und steuerten gen Osten in unbekannte Gewässer.&lt;br /&gt;
Man landete an der Küstenlinie die später auch Orkstrond genannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nie waren die Speijamanr interessiert an festen Häusern oder gar Städten und so teilen sie sich mehr und mehr auf. Einige Gruppen zogen mit ihren Drakaren weiter die Küstenlinie entlang, andere begannen Nomaden dieser Region zu werden. &lt;br /&gt;
Doch schweißte das harte und gnadenlose Land die Gruppen immer wieder zusammen und man frischte die alten Bande auf, wo immer man sich traf. Ein eisernes Gesetzt, niemanden ohne Hilfe zu lassen, verband dieses robuste Volk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig Kontakt pflegte man zu den alten Brüdern ebenso selten wie zu den Eiselfen der Eiskönigreiche, bis zu denen einige Spejamanr Clans vorstießen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich zeugten nur wilde Sagen und Geschichten von den einstigen, im Groll ausgezogenen Nordahejmrn.&lt;br /&gt;
Selbst von den Orks der nördlichen Regionen wurden grausame Geschichten laut, die von riesigen Eismannen berichteten die keine Gnade kannten und schattenhaft wie Eisbären auftauchten, töteten und verschwanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die ersten Nordaheimr im Jahre 265nZ begannen den Orkstrond zu besiedeln trafen, das erste mal wieder, Spejamanr Eismannen auf Nordaheimr. &lt;br /&gt;
Der alte Groll war lange her und so wagte man eine zögerliche Annäherung.&lt;br /&gt;
Als die Orks dann die gerade erst gegründeten Siedlungen überfielen spielten die Spejmanr eine nicht unbedeutende Rolle in den grausamen Rückzugsgefechten. (Die Orkstrond-Saga)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch im folgenden Krieg gegen die Orks traten immer wieder Spejamanr auf und fügten den Orks große Verluste zu und zogen sich dann oft wie Schatten in die Eislande zurück.&lt;br /&gt;
Von den wenigen Händlern die mutig genug waren zu den wenigen Handelspunkten dieser Volksgruppe zu ziehen wurde mehr und mehr der Name Eismannen geprägt, der sich dann zu Ismanna wandelte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Krieg gegen die Orks waren die überragende Späherfähigkeit und die gute Kenntnis der Ismanna von den Nordlanden ausgesprochen hilfreich und rettete vielen Nordahejmrn das Leben. Die Kampfkraft der Ismanna wurde in dieser Zeit nahezu legendär.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf:“ Die Ismanna kommen“ lies Feinde in Panik ausbrechen und brachte Hoffnung in die Reihen der Freunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;200 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor rund 800 Jahren ([[Chronologie]]: 200nZ) landeten die ersten [[Nordahejmr]] an der Küsten von [[Anteria]]. Von der Seeschlange [[Thirgartronskrir]] wurden sie zu fünf unbewohnten Inseln im [[Nordmeer]] geführt. Auf diesen Inseln wollten sie einen Neubeginn in Freiheit wagen. Als Grund wieso die [[Nordahejmr]] von [[Thirgartronskrir]] an diese Gestaden geführt kennt man nur noch die Dinge die in den Sagen und Legenden erzählt werden. Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] bei der grossen Insel [[Sturöja]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von [[Asleif Obdeggr]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 400 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nach ungefähr 200 Jahren, in denen alle Inseln besiedelt wurden, begannen die [[Nordahejmr]] mit ihren Schiffen Handel und Freibeuterei zu betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;548 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einige Drakar plündern die Küstenstädte von Lúnasadh. Ein Marsch ins tiefe Hinterland kann aber von Byon Kennéthg (520 - 597nZ) verhindert werden (siehe &amp;#039;Sagen und Legenden&amp;#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vor rund 100 Jahren aber begannen die ersten [[Nordahejmr]] mit einer aggressiven Expansion in die Ländereien der Goblins, da diese Gebirge mit reichen Erzvorkommen in ihren Grenzen hatten. Dort haben sie sich mittlerweile ebenfalls angesiedelt und haben reiche Erzvorkommen sowie grosse Baumbestände innerhalb ihrer neuen Reichsgrenzen gesichert. Die [[Goblins]] wehren sich noch heute gegen dieses aggressive Vorgehen, haben aber den mutigen Krieger der [[Nordahejmr]] nichts entgegenzusetzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Gleiche versuchten sie im Gebiet [[Orkstrond]]. Doch die dort lebenden [[Orks]] waren kräftiger, zahlreicher und mutiger als die Goblins im Süden und wehrten sich vehement gegen die aggressive Landnahme. Es gelang den [[Nordahejmr]] zwar einen kleinen Fleck für sich zu erobern, doch die vielen Grenzkonflikte mit den [[Orks]] haben eine weitere Expansion unmöglich gemacht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das ständige Oberhaupt aller [[Drakarskapar]], der oberste [[Jarsmanr]] oder die oberste [[Jarskvinna]], nimmt nur in Zeiten grösster Not die Geschicke des Landes in die Hand. Normalerweise dient er als Ratgeber und Schlichter in Streitfällen. Er wird für gewöhnlich von gewählten Vertetern aller [[Nordahejmr]] ernannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] akzeptieren nur in seltenen Fällen Autoritätspersonen. Dies führt dazu, dass sich im Land keine wirklich stabile Staatsform bilden konnte. Da alle [[Nordahejmr]] sehr stark zusammenhalten ist dies eigentlich auch nicht nötig, denn für einen [[Nordahejmr]] ist es selbstverständlich, dass er seinem Land und seinen Landsleuten in jeder Not beisteht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Städte und Dörfer werden meistens durch ein gewähltes Oberhaupt regiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Godentum Nordahejmr besteht aus einer lockeren Föderation der einzelnen nordahejmischen Sippen. Die nordahejmische Regierungsform basiert auf einem mehrstufigen System gewählter Vertreter. Jede Sippe wählt einen Jarsmann oder eine Jarsfrau die sie auf dem Regionalthing vertritt. Die dort gewählten Goden (godar, wörtl. die Guten) vertreten wiederum die einzelnen Regionen im [[Godenthing]] (godarting), der Regierungsversammlung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Thinge haben nur beratende Funktion, das heißt keiner der Teilnehmer ist daran gebunden die Thingbeschlüsse auch umzusetzen. Da dies jedoch politisch kein sehr kluger Zug ist geschieht dies jedoch nur selten.  &lt;br /&gt;
Auf der anderen Seite gilt es jedoch als unehrenhaft die durch den gewählten Vertreter gefassten Beschlüsse nicht anzuerkennen. Wenn ein Vertreter sein Wort gibt so gilt dieses auch für seine Sippe, bzw. Region.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Darüber hinaus nehmen am Thing auch religiöse Führer und weise Männer als Berater teil. Die Teilnahme anderer Personen ist zwar erlaubt, aber eher ungewöhnlich. Dies geschieht nur wenn auf Grund unüberwindlicher Differenzen kein gemeinsamer Vertreter gewählt werden konnte und die beiden Streitparteien separat anreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten grösseren Küstenstädte haben eine kleine Marine zum Schutz der Häfen und natürlich unterhalten die meisten grösseren Städte auch Stadtgarden. Ein eigenständiges Heer gibt es nicht, kann aber schnell rekrutiert werden, da die meisten [[Nordahejmr]] ihre Axt nicht einmal beim Schlafen ablegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die [[Nordahejmr]] an der Küste leben schon seit langem vom Fisch- und Walfang. Mit ihren [[Drakar]] fahren sie auf See um mit gefüllten Netzen wieder nach Hause zu fahren. Im Inneren des Landes ernährt man sich auch ganzjährlich von der Jagd und während den warmen Perioden von einfachem Ackerbau. Die Fischspezialitäten sind im ganzen Land sehr begehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In den grossen Wälder wird auch viel Holz abgebaut. Dieses wird häufig von den [[Drakarskapar]] zum Bau der Sippenhäuser verwendet. Im Gebirge bauen einige Siedlungen Erze und Edelmetalle ab. Mit den im Gebirge lebenden [[Joten]] betreiben einige wenige Händler Handel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Land ist finanziell unabhängig und kann sich gut gegen andere Reiche verteidigen. Man unterhält lockere Handelsbeziehungen mit den [[Aivarunen]], dem [[Königreich Lothrinien]], dem [[Vellhafener Städtebund]] und dem [[Fürstentum Herzstein]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schiffbau ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seefahrt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauptartikel ist unter [[Religion der Nordahejmr]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Nordahejmr glauben an einen Pantheon der aus folgenden neun Göttern gebildet wird:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Vitandr]] (altnrdh. &amp;quot;Wissender&amp;quot;) oder auch Runsmidari (&amp;quot;Runenschmied&amp;quot;) ist der Gott des Wissens, der Wahrträume und der Magie. Man sagt ihm nach den Menschen den Gebrauch der Runen beigebracht zu haben. &lt;br /&gt;
Er wird in der Regel als ein alter, bärtiger Mann mit Stab und breitkrempigen Hut dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Skuggi]] (&amp;quot;Schatten&amp;quot;) ist der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors. Er ist dafür bekannt anderen Göttern gelegentlich ins Handwerk zu pfuschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So soll er der Legende nach den Nordahejmern gezeigt haben wie man aus den Gaben Jörds eine Flüssigkeit klar wie Ronskrirs Wasser und heiß wie die Gabe Elds herstellt. Die drei verärgerten Götter wandten sich an Vitandr um Rat, welcher daraufhin das Gebräu mit einem Fluch belegte der dem Konsumenten die Gaben des Gottes verwehren solle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ljusandr]] (altnrdh. &amp;quot;der Leuchtende&amp;quot;) oder auch Himin (&amp;quot;Himmel&amp;quot;) ist der Himmels- und Sonnengott der Nordahejmer. Er ist darüberhinaus der Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit und neben Ronskrir für das Wetter verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Eldr]] (&amp;quot;Feuer&amp;quot;) ist der nrdh. Feuergott. In seinen Zuständigkeitsbereich fallen außerdem die Schmiedekunst und das Handwerk. Er ist die Verkörperung [[Hevästa]]s.&lt;br /&gt;
[[Epohe]] wird unter dem Namen Hop (&amp;quot;Hoffnung&amp;quot;) oder auch Ljus i Notin (&amp;quot;Licht in der Nacht&amp;quot;)verehrt, gilt jedoch den Nordahejmern lediglich als Manifestation Eldrs. Er ist unter anderem Schutzgott der Leuchttürme. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Ismära]] (&amp;quot;Eisjungfer&amp;quot;) ist die Göttin des Winters, der Berge, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes. Ihre favorisierten Waffen sind die Axt, der Speer und der Bogen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Mirka]] (&amp;quot;die Dunkle&amp;quot;), auch bekannt als Skerari (&amp;quot;die Schneiderin&amp;quot;) ist die Göttin des Todes und des Schlafes. Sie ist die nrdh. Verkörperung [[Nerga]]s.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Jörd]] (&amp;quot;Erde&amp;quot;) ist die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen. Sie ist die nrdh. Verkörperung von [[Simet]]. [[Lhaja]] (hier zu Laja verkürzt) wird als eine ihrer Manifestationen vor allem von Heilern verehrt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Fagra]] (&amp;quot;die Schöne&amp;quot;) oder auch Spinnari (&amp;quot;die Spinnerin&amp;quot;)ist die Göttin der Jugend, der Liebe und der Familie.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ronskrir oder [[Thirgartronskrir]] (ungefähr: &amp;quot;(Urwelt-)Wellenpflüger&amp;quot;) ist der nordahejmische Meeres- und Wassergott und der Schutzpatron der Seefahrer. Er wird in der Regel in Form einer Seeschlange dargestellt. Daneben ist er auch für den Regen verantwortlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Abwesenheit eines ausdrücklichen Kriegsgottes im Pantheon der kämpferischen Nordahejmer mag verwundern, doch glauben die Nordahejmer das der Krieg eine viel zu komplexe Angelegenheit ist um ihn in die Hände eines einzigen Gottes zu legen. Daher beten sie vor großen Schalchten zu Eldr, damit ihre Waffen nicht brechen, zu Ismära um ihnen Kraft und Ausdauer zu verleihen, zu Mirka damit sie sie nicht zu früh zu sich holt, zu Ljusander und Ronskrir um ihnen ein gnädiges Wetter und eine ruhige See zu schenken, zu Jörd für eine schnelle Rekonvaleszenz nach der Schlacht, zu Vitandr und Skuggi um ihren Geist stark und schnell werden zu lassen und zu Fagra damit sie ihre Liebsten bald wieder sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daneben beten die Nordahejmer, die in religiösen Fragen eher liberal sind, auch zu einer Anzahl Götter anderer Völker wenn diese ihnen zusagen. Sie argumentieren das es sich letzten Endes doch nur um die selben Götter handele, die sich anderen Völkern eben in anderer Gestalt zeigen.&lt;br /&gt;
Zu den von den Nordahejmern übernommenen Göttern gehören unter anderem Lhaja und Rotak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kultur ===&lt;br /&gt;
==== Gerichtsbarkeit ====&lt;br /&gt;
Normalerweise werden Konflikte zwischen den Parteien direkt bereinigt. Oft durch langwierige Diskussionen. Manchmal auch schnell und unkompliziert, dann aber &amp;#039;&amp;#039;nonverbal&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
Bei kapitalen Verbrechen steht es jedem Nordahejmer zu, sein Anliegen beim Thing vorzutragen, wo über seinen Fall entschieden wird. Der oder die Jasmanr/Jarskvinna beruft dann einen Gerichtsthing ein, wenn die Art des Verbrechens ein schnelles Handeln erforderlich macht, oder die Anzahl der vorliegenden Fälle einen Thing notwendig macht. Die Parteien vertreten sich während des Things selbst oder schicken einen Vertreter. Der Vorsitz liegt beim Jasmanr oder der Jarskvinna, die da Urteil auch verkündet. Gefällt weid das Urteil aber durch die anwesenden Nordahejmr.&lt;br /&gt;
Innerhalb der [[Drakarskapar]] werden Konflikte von der Mannschaft oder Sippe im Rahmen eines eigenen Things geregelt. Auch hier wird das Urteil durch alle Anwesenden getroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Familie ====&lt;br /&gt;
Obwohl Nordahejmr keine Kinder von Freudlosigkeit sind, steht die Familie sehr hoch im Kurs. Da Männer und Frauen die gleichen Rechte besitzen, haben auch beide das gleiche Recht eine eheliche Verbindung aufzuheben. Das geschieht auf Antrag während eines Gerichtsthings. Die Kinder der Verbindung werden dann in die Sippe der Frau aufgenommen.&lt;br /&gt;
Das mag dazu beitragen, das Nordahejmr um ihre Frauen und Familien bemühter sind, als man es unter anderen Kulturen vorfindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Feierlichkeiten ====&lt;br /&gt;
Nordahejmr feiern gerne und viel - und das meist feucht-fröhlich. Ein besonderes Ereignis sind unregelmässig stattfindende &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zuberfeste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Zu diesen Anlässen wird ein großer Zuber (oder mehrere kleinere) in einem Langhaus, seltener auch einer Taverne, aufgestellt und mit Wasser gefüllt. Dort wird dann gemeinsam gebadet, gegessen und getrunken. Musik, Gesang oder Heldengeschichten dürfen dabei natürlich nicht fehlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sport ===&lt;br /&gt;
Körperliche Bewegung ist für Nordahejmr eigentlich tägliches Geschäft. Das Leben am nördlichen Meer verlangt den Menschen einiges ab, so dass Kraft und Ausdauer von selbst wachsen. Trotzdem gibt es Bewegungsspiele, die gerne während Dorffesten stattfinden. Besonders beliebt sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Axtwurf ====&lt;br /&gt;
Bei diesem Wettstreit messen sich die Kontrahenten im Werfen von Äxten. Dabei kommt es nicht nur auf die Weite an, sondern vor allem auch auf die Schnelligkeit, Treffsicherheit und das feste Stecken der Äxte. Zunächst werden zwei Holzwände errichtet, ungefähr 8 Schritt hoch. Dann bekommt jeder Spieler 10 Wurfäxte, die er in die Wand werfen muss. Nachdem das geschehen ist, gewinnt derjenige, der an seinen geworfenen Äxten als erster die Wand erklommen hat. Das geht im KO-System gegeneinander, bis ein Sieger feststeht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dorfball ====&lt;br /&gt;
Zwei, drei oder gar vier Dörfer treffen sich zum Dorfball in der Mitte zwischen den Dörfern und bilden gleichgroße Gruppen. In großen Städten gibt es sogar eigene Mannschaften in den Stadtteilen.&lt;br /&gt;
Die Anzahl der Spieler ist nebensächlich, solange alle Mannschaften gleich groß sind. Der &amp;quot;Ball&amp;quot; ist eigentlich nur ein mit Stroh und Holzspänen gefüllter Schafsbalg, also alles nur nicht rund.&lt;br /&gt;
Das einzige Verbot: Waffeneinsatz.&lt;br /&gt;
Einzige Regel: der &amp;quot;Ball&amp;quot; muss ins eigene Dorf gebracht werden.&lt;br /&gt;
Das Spiel kann Tage dauern. Genau wie das anschließende Gelage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kopfschlagen ====&lt;br /&gt;
Zwei Kontrahenten balancieren auf einer Bohle aufeinander zu, jeder mit einem Axtstiel in der Hand. Wer zuletzt noch auf der Bohle steht, gewinnt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Spiele ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Schiffe versenken ====&lt;br /&gt;
Das beliebteste Spiel ist &amp;quot;Schiffe versenken&amp;quot;. Man spielt es auf einem Brett mit farbigen Feldern und Holzschiffchen. Das Spielprinzip ist ähnlich dem Damespiel. Übersprungene Schiffe gelten als versenkt und müssen vom Spielbrett entfernt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Fang den Ork ====&lt;br /&gt;
Ein beliebtes Spiel für Kinder. Durchbohrte Holzorkfiguren werden auf einen Tisch gestellt. Durch die Bohrung verlaufen Schnüre, das jedes Kind in der Hand hält. Ein weiters Kind bekommt den Holtzbecher. Auf ein Kommando versuchen alle ihre Holzorks an der Schnur vom Tisch zu ziehen, während das Kind mit dem Becher versucht einen zu fangen. Der Gewinner bekommt zur Belohnung einen Orkhauer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kubb ====&lt;br /&gt;
!Hier bitte ergänzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Faule Sau ====&lt;br /&gt;
Dieses klassische Glückspiel der Nordahejmr wird gerne in den Tavernen und Herbergen gespielt. Dazu verwenden die Mitspieler zwei Würfel in Form von einem stehenden Schwein, welche aus kleinen Knochen oder Holzstücken geschnitzt wurden. Die Würfel haben eine spezielle Form, welche es ermöglicht, dass die &amp;quot;Schweine&amp;quot; nach dem Wurf entweder auf allen vier Beinen stehen, auf den Vorderläufen und der Backe stehen, auf der Seite oder auf dem Rücken liegend. Das Spiel wird mit mindestens zwei Leuten gespielt, es können aber auch mehr sein. Es wird der Reihe nach gewürfelt, wobei die Art und Weise wie die Schweine nach einem Wurf auf dem Tisch stehen bleiben, die erreichten Punkte vorgibt. Bleiben zum Beispiel beide Schweine auf den Haxen stehen, so gibt das einen Punkt. Landen beide Schweine auf der Backe so gibt das sechzig Punkte. Je unwahrscheinlicher die Kombination also, desto mehr Punkte kann man einstreichen. Es wird solange gewürfelt, bis einer der Spieler hundert Punkte erreicht. Würfelt man dagegen den sogenannten &amp;quot;Faule Sau&amp;quot; (Ein Schwein liegt auf der linken Seite, eines auf der Rechten) verliert man alle Punkte die man bisher erreicht hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist ein Spieler gerade nicht am Zug, so hat er die Möglichkeit, vor dem Wurf seiner Kontrahenten ein &amp;quot;Saustall&amp;quot; anzusagen. Er hat dann die Möglichkeit, auf den Wurf seines Kontrahenten zu wetten. Er muss dann die geworfene Kombination vorhersagen und streicht bei einem Erfolg das Doppelte ein, was dieser Wurf an Punkten gebracht hätte. Hat er eine falsche Ansage gemacht, so werden ihm die Punkte der Ansage oder des tatsächlichen Wurfs abgezogen. Die Wahl hat dann der Spieler, welcher geworfen hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Abkürzung !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | S || Stehend&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | R || Rücken&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | LS || Linke Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | RS || Rechte Seite&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | B || Backe&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 ! Punkte !! 1. Pos !! 2. Pos !! Bezeichnung&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 1 || S || S ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 5 || S || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || S || B ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10 || LS || LS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 10  || RS || RS ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | 15 || LS || R ||&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || LS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |15 || RS || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |25 || R || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |35 || B || R || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |60 || B || B || &lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 |Alle Punkte weg || LS || RS || Faule Sau&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Küche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nordahejmsche Küche ist eine ausgewogene Mischung aus landwirtschaftlichen Produkten und einem grossen Anteil an den Früchten des Meeres. Da die fruchtbare Zeit im Norden kurz ist, ist allerdings die Auswahl an Obst und Gemüse eher begrenzt. Zu den wichtigsten Gemüsen gehört dabei die Nordahejmer Rübe (Steckrübe), sowie eine ganze Reihe weiterer Wurzelgemüse. Getreide wächst in ausreichendem Maße und bildet eine wichtige Säule der nordahejmschen Küche.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Speisen ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Getreidebrei (korngröt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Beliebt ist ein Brei aus Getreide, die Korngröt.  Die Getreidekörner werden grob gestampft und weichgekocht. Anschliessend wird dieser Brei mit Milch und Butter verfeinert und leicht gesalzen. Neben Brot wird dieser Brei zu vielen Gerichten gereicht und ist die Basis der Ernährung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischprodukte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Als Nutztiere werden Rinder, Schafe, Ziegen, Schweine und Geflügel gehalten. Das Fleisch dieser Tiere wird überwiegend gegrillt oder gebraten, seltener auch gesotten oder gekocht aber immer mit Käutern und Salz gewürzt. Meistens gibt es Korngröt oder Brot als Beilage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fisch und Meeresfrüchte:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wegen der besonderen Liebe zum Meer und wahrscheinlich auch um [[Thirgartronskrir]] zu ehren, ist die Auswahl an Fischgerichten und Spezialitäten aus Meeresfrüchten besonders reichhaltig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Trockenfisch (törrfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Dieser getrocknete Stockfisch - zumeist Kabeljau - wird in grossen Mengen hergestellt und ist auch über den Winter haltbar, und deshalb haben die Nordahejmr auch immer einen Vorrat davon. Überschüsse der Produktion haben sich zu einem beliebten Exportgut entwickelt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Räucherfisch (röjkfiskr):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der über Nacht in einer Mischung aus Meersalz und verschiedenen Kräutern (Dill, Wacholder etc) marinierte Fisch wird erst in der Sonne vorgetrocknet und dann über einem Birken- oder Buchenholzfeuer oder in speziellen Räucherfässern geräuchert. Die genaue Rezeptur ist je nach Region unterschiedlich und oft ein streng gehütetes Geheimnis des Räuchermeisters. Der geräucherte Fisch ist bei kühler Witterung bis über eine Woche haltbar. Nach einer durchzechten Nacht ist Röjkfiskr ein beliebtes Frühstück, das gegen den sich einstellenden Kater hilft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sursild:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ebenfalls ein Exportgut ist der Sursild. Es handelt sich um Heringsfilets, die in einer besonderen salzigen Lake mariniert werden. Diese Fischvariation ist ebenfalls lange haltbar und wird in grossen Fässern gelagert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Muschelsuppe (sjellsupa):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine aus Muscheln hergestellte Suppe, in der einige Fischköpfe mitgekocht werden, was eine nicht unangenehme zart-tranige Note verleiht. Die Rezeptur weicht regional sehr voneinander ab und richtet sich nicht zuletzt auch nach dem, was die Fischer gerade gefangen haben. Gerne werden auch Krebse und andere Meeresfrüchte mitgekocht. Skjellsuppr steht eigentlich immer frisch und heiss als Vorspeise bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Sippenkäse (Skapostr): =====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In besonders kalten Wintermonaten hat sich der alte Brauch vom Skapostr bewährt. Dieser sogenannte Sippenkäse, oder Gesellschaftskäse, ist im Grunde nichts Anderes als geschmolzener Käse in einem grossen Kessel über dem Feuer. Früher wurde so zur Verwertung von alten Käsestücken verfahren, heute nimmt man gerne auch mal frischen Käse. Zuerst wird der Kessel über das Feuer gehängt und darin eine ordentliche Portion Butter erhitzt. Danach wird nach Belieben Lauchgemüse, wie Zwiebeln oder Knoblauch, in der Butter angebraten. Ist das Gemüse fertig gedünstet, wird die geriebene Käsemasse in den Kessel gegeben. Dazu kommt etwas Mehl und mit einer Flasche Weisswein wird das Ganze abgelöscht. Nun muss der Käse unter stetigem Rühren eingeschmolzen werden, bis eine sämige Käsemasse entsteht. Dazu passt noch einen Schluck Nordvindr den man vor dem Essen direkt in den Kessel gibt.Die Käsemasse wird dann mit Brotstücken aufgetunkt und so gegessen. Die Käsemischung sollte etwa zur Hälfte aus Dvergostr und einem anderen Weichkäse bestehen. Die Mischung ist aber je nach Region unterschiedlich. So nimmt man auf den südlichen Inseln nur ein Viertel Dvergostr und dafür andere lokale Käsearten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Milchprodukte ====&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dvergostr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kvargar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Ein dem Quark verwandtes Produkt wird aus Rindermilch hergestellt. Kvargar hat selbst ein eher neutrales Aroma und wird daher noch weiter verfeinert. Mit etwas Honig gesüßt ist der besonders bei den Kindern beliebt. Eine andere Variante ist die Zugabe von frischen Kräutern. Besonders im Sommer ist dieser Quark mit Brot eine willkommene Atzung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Getränke ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Wird eigentlich nur in Notfällen getrunken. Beliebte Begründung: &amp;quot;Nej, da machen doch die Fische rein!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Öl:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Bier, in Nordahejmr Öl genannt, wird in jedem grösseren Ort gebraut und viel und gerne getrunken. Fremde sagen auch: &amp;quot;Gerne viel getrunken.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Met:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Der Met genannte Honigwein ist ein beliebtes Getränk und hat auch einen hohen Stellenwert als Exportgut, aber auch als Genussmittel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wein:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Da Trauben in Nordahejmr nicht gedeihen, wird Wein ausschließlich importiert und ist entsprechend teuer, aber gegen einen guten Tropfen dann und wann wird es kaum Einwände geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nordahejmsche Nationalgetränk]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Eine weiteres Exportgut und eine Spezialität ist der Nordvindr. Diese doppelt gebrannte Spirituose wird aus einem Gemisch von Met und Kornmaische destilliert und mit scharfen Kräutern versetzt. Eine Herausforderung auch für gestandene Zecher. Das meist böse Erwachen danach wird oft als [[Skuggis Zorn]] bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um [[die Landnahme der Nordahejmr]] an der Nordwestküste des Kontinents rankt sich die Saga von&lt;br /&gt;
Asleif Obdeggr&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie es zu dem [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] kam, erzählt die Saga von [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Saga &amp;quot;[[Hjure Ragnarsson besetzt das Königreich Lúnasad]]&amp;quot; erzählt die Geschichte wie es dazu kam und warum man in Nordahejm seitdem &amp;quot;einen vom Hjure&amp;quot; erzählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gründung der Stadt Wangalens&amp;quot;[[Die Gründung Wangalens]]&amp;quot; berichtet wie [[Dabrosch Donnerkrug]] und [[Boringdahl Hammerhand]] die Äxte zur Gründung in den Boden Schlugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage &amp;quot;[[Der große Sturm der Orks]]&amp;quot; Berichtet vom ersten großen Angriff der Orks gegen Wangalen. Oft auch der Sturm der 100 Oger genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage von der [[Gründung der Stadt Isbrotsos]] durch [[Knut &amp;#039;Sjólfur&amp;#039; Svenson]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sage um Angus und Angrasch [[Die Angrasch Sage]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Sturm_der_Orks&amp;diff=37118</id>
		<title>Der große Sturm der Orks</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Der_gro%C3%9Fe_Sturm_der_Orks&amp;diff=37118"/>
		<updated>2009-03-21T14:23:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Der große Sturm der Orks&lt;br /&gt;
  | untertitel=Der große Sturm der Orks&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Angus erhob sich und blinzelte in die Sonne, die sich gerade über die Berge erhob. &lt;br /&gt;
Weit war er als Späher in den Norden des Landes gegangen.  Ruhig waren die Orks, zu ruhig in den letzten Monaten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So hatte man mehrere Kundschafter ausgesandt, um nach dem Rechten zu sehen.&lt;br /&gt;
Von Wangalen war er losgezogen und bis hier her hatte er nicht einen Ork erblickt. Hatten sie es aufgegeben die Stadt an zu greifen? Nein, sagte sich Angus, hier schien sich größeres anzubahnen. Man konnte diesen Fellfressen vieles nachsagen, aber nicht, dass sie aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von einem Felsvorsprung blickte er in das vor ihm liegende Tal. Rechts von ihm, einen guten Tag entfernt, lagen die alten Wachtürme von Dûn. &lt;br /&gt;
Hier hatten sie sich damals getroffen, Angrasch Donnerkrug und er. Hier hatte es begonnen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Plötzlich sah er es. Ein sanfter Hauch nur einer Rauchfahne fern am Rande der gegenüberliegenden Berge. Jemand musste dummerweise feuchtes Holz auf ein Feuer gelegt haben. Sofort machte er sich auf dem Weg um genaueres zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag brauchte er zum durchqueren des Tales und kletterte nun in der Dämmerung seitlich einen Hang hinauf, um von dort besseres Blickfeld zu haben.&lt;br /&gt;
Sein Atem stockte.&lt;br /&gt;
Vor ihm tat sich ein Orklager von ungeheuerem Ausmaße auf. Gut verborgen zwischen Felsen und dichtem, niederem Gehölz stand Kriegshütte an Kriegshütte, Zelt an Zelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zehntausende mochten es sein, denn das Lager reichte bis in die Schlucht zwischen den Felswänden. Wie weit mochte es dort noch gehen? Die Sicht wurde, durch die weiter vorschreitende Dunkelheit, immer schlechter, aber eindeutig war, das Lager wurde abgebrochen.&lt;br /&gt;
Angus beschloss sofort zurück zu gehen auch wenn es in dieser Dunkelheit ein gefährliches Unterfangen werden mochte. Die Wachtürme von Dûn mussten gewarnt werden obwohl hier eindeutig Wangalen das Ziel dieser Streitmacht sein würde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Die Barden mochten später besingen, wie trittsicher und schnell Angus den Weg zu den Türmen fand, doch in Wahrheit war es ein Stolpern und Fehltreten das üble Prellungen und Abschürfungen zufolge hatte. Doch mögen wir den Heldengesängen nicht widersprechen und nachfolgende Recken nicht entmutigen.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am Morgen des Nächsten Tages stand Angus, zerschunden und müde, vor den eisernen Toren der Wachtürme und verlangte Einlass.&lt;br /&gt;
Angrasch selbst begrüßte ihn herzlich mit den Worten:“ Wieviele Orks mussten dafür ihr leben lassen.?“  Doch Angus war nicht zum Scherzen aufgelegt. Schnell war die Situation erklärt und Boten in das Reich der Dûn Zwerge gesandt. Hilfe musste von dort kommen. Wangalen alleine konnte einem solchen Ansturm nicht standhalten.&lt;br /&gt;
Keine zwei Stunden später brachen Angrasch und Angus auf um Wangalen zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur kurz rasteten sie in einer Nacht und sahen so, nach zwei weiteren Tagen, die großen Brückentore Wangalens.&lt;br /&gt;
Es war kein Ruf nötig, denn beide waren selbst den jüngsten Kindern dieser Gegend bekannt und so ging es direkt zum Ratssaal, wo sofort eine Versammlung einberufen wurde.&lt;br /&gt;
Viele der Späher waren nicht zurückgekehrt und so war, nach dem Bericht den Angus lieferte, jedem der Ernst der Lage klar. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt machte sich für den großen Ansturm bereit. Wachen wurden verdoppelt ebenso die Geschützmannschaften. Kriegsgerät und Waffen wurde zu den Mauern gebracht. An jedes Haus wurden große Bottiche mit Löschwasser gestellt denn Brände konnten viel und nachhaltigen Schaden anrichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Drachen und Handelschiffe wurden in den inneren Hafen vor Anker gebracht, die Wehrgitter des Flusses gehoben.&lt;br /&gt;
Von Außen war wenig davon zu erblicken, die hohen Mauern der Stadt verdeckten die Vorbereitungen. &lt;br /&gt;
Dann kamen sie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks fanden die äußeren Felder verlassen und somit wurde ihnen klar, dass sie keinen überraschenden Angriff starten konnten. &lt;br /&gt;
Das Donnern der großen Kriegstrommeln begann und überzog das Land. Die Streitmacht trampelte alles nieder was unter Mühen gepflanzt worden war und gerade dabei war aus der Erde zu sprießen. Diese Ernte würde niemals aufgehen, Die, [[Mirka]]&amp;#039;s der Dunklen, würde reich werden. Mit breiten Flößen überwanden sie auf großer Front die Flussteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Angriff erfolgte kurz vor der Dämmerung. Die Geschosse der großen Katapulte brachten Tod und Verderben in die Reihen der Orks. Pfeilhagel über Pfeilhagel lichtete ihre Reihen doch auch auf seiten der Verteidiger gab es die ersten Tote durch Pfeile und Brandpfeile der Orks. &lt;br /&gt;
Wie eine Woge brandeten die Orks auf die Mauern und lange Sturmleitern schlugen an die Zinnen. Todes verachtend stürmten die Orks und erste Kämpfe brandeten auf den Mauern auf. Mitten in ihnen, Rücken an Rücken, sah man von dem Größenunterschied einmal ab, standen sie. Angus und Angrasch, Verderben und Tod bringend, schwangen sie ihre Äxte. Fegten die Orks hinweg und brachten Hilfe, dort wo die Verzweiflung den Mut schwinden ließ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angus war es dann, der wutentbrannt die beiden oberen Holme einer Leiter erfassten. Die Muskeln spannten sich und mit einem Ruf an Ismära, die Göttin des Krieges, trennten sich Stange von Sprossen. Einer ganze Kette von Orks die auf dieser Leiter standen wurden die Fußstützen geraubt und so fielen sie brüllend in den Tod. &lt;br /&gt;
Weitere Leitern wurden auf diese Art zerstört und so wurde der erste Ansturm zurückgeworfen.&lt;br /&gt;
Siegrufe brandeten auf, auch wenn jedem klar war, dass die Orks nicht ablassen würden.&lt;br /&gt;
Verwundete und Tote wurden geborgen und Brände gelöscht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zweite Welle begann mit einem Angriff von Katapulten der Orks. Zinnen wurden abgerissen, doch die Stadtmauer hielt stand. Auch kam nun die Reichweite der Zwergenkatapulte zum tragen und so wurde ein Katapult der Gegner nach dem anderen zerstört. Wieder griffen sie an. &lt;br /&gt;
Wie im Wahn stürzten sich die Orks in den Kampf und wieder brachen grausame Kämpfe auf den Mauern aus. &lt;br /&gt;
Das erneute Donnern der Kriegstrommeln verhieß nichts Gutes ebenso wie das Triumpfgeschrei der Orks. &lt;br /&gt;
Was dann aus den Wäldern brach erschütterte die Moral der Verteidiger zutiefst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In breiter Front stampften gut 100 Kriegsoger durch die Reihen der Orks. Rüchsichtslos trampelten sie alles nieder was ihnen in den Weg kam. Wie eine Wand aus Fleisch und Eisen griffen sie in das Kampfgeschehen ein. Bestürzt blickte Angrasch auf die Eisernen Rüstungen die jeder Oger trug und verfluchte diejenigen, die ihnen diese Rüstungen geschmiedet hatten. &lt;br /&gt;
Mit gestärkter Moral griffen die Orks weiter an und erste Teile der äußeren Mauer wurden von ihnen gehalten. Weitere sprangen sogar in den inneren Ring und so brandeten auch dort Kämpfe mit nachrückenden Verteidigern auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im wilden Kampf erblickte Angus einen Ork der versuchte eine der kleinen Nottore zu öffnen. Wenig von diesen waren in die Mauern eingelassen, um als Notaus- und Durchgänge zu dienen. So dick und Eisern diese kleinen Tore auch waren, von Innen musste man nur ihre Riegel zerschlagen. &lt;br /&gt;
Wild zu Angrasch brüllend stürmte Angus hinunter und erschlug den Ork. &lt;br /&gt;
Doch es war zu spät. Der Riegel war gesprengt und schon rammten die ersten Angreifer gegen die mächtige Tür. &lt;br /&gt;
Als die Tür nach innen aufschwang schlug Angus zu. Der Kopf des ersten Orks wurde zur Seite geschleudert, den Zweiten durchstieß der Axtstiel der überschweren Axt. &lt;br /&gt;
Angrasch war zur Stelle und seine Axt trennte die Beine des nächsten Orks ab. &lt;br /&gt;
Plötzlich lies der Angriff nach und beide warfen sich gegen die Tür um sie zu schließen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast wäre es ihnen gelungen, doch in diesem Moment rammte einer der Oger seine eisenverstärkte Schulter gegen das Tor. Angrosch wurde mehrere Fuß zurückgeschleudert während Angus zur Seite strauchelte. Doch obwohl die schwere Tür dabei wieder nach innen aufgerissen wurde, prallte auch der Oger zurück und mußte neu Anlauf holen.&lt;br /&gt;
Angus erblickte einen großen Langschild und riss ihn, aufspringend, mit der Linken vor sich. Seine Streitaxt flog wie von selbst in seine rechte Hand. Nach hinten brüllte er um Beistand.&lt;br /&gt;
Dann stürmte er nach vorne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oger und Nordahejmr prallten aufeinander. Die Beinmuskeln des Nordmannes spannten sich bis zum Zerreißen. Das brüllen zu Ismära ging im Krachen des Aufpralls unter. Der Schild brach der Länge nach durch, doch der Nordahejmr stand. Einzig die Erde selbst gab nach und so wurde Angus knapp 2 Fuss nach hinten geschoben. Der Boden häufte sich hinter seinen Füßen doch schaffte er es den Oger zu blocken. &lt;br /&gt;
Wieder war Angasch zur Stelle, standen sie Seite an Seite und tief grub sich Angraschs Axt in den Schädel des Ogers, spaltete ihn tief. Beide schleuderten sie den toten Oger nach Außen und schafften es dieses Mal das Tor zu schließen. &lt;br /&gt;
Männer schoben einen Blockschlitten vor das Tor und schlugen Holzpfähle in die Ringe des Schlittens um ihn am Boden zu verankern. So konnte das Tor wieder gesichert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrasch lachte anerkennend hoch zu seinem Freund und zeigte auf den zerbrochenen Schild. &lt;br /&gt;
(Die beiden Teile dieses Schildes wurden später mit Mithril verziert und er kann bis zum heutigen Tage, in dem Tempel Ismäras, von Gläubigen bestaunt werden.)&lt;br /&gt;
Angus lies den Schild fallen und betrachtete seine langsam blau anlaufende Schulter.&lt;br /&gt;
Schreie von den Mauern holten sie zurück in die Schlacht und so rannten sie erneut auf die Wehrgänge zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch dieser Ansturm konnte zurückgeschlagen werden, nachdem selbst die Oger es nicht geschafft hatten die mächtigen Tore zu zertrümmern. 20 Von ihnen hatten ihr Leben dabei gelassen. &lt;br /&gt;
Ruhe kehrte ein, soweit man das in diesem Augenblick sagen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kämpfer und Kämpferinnen lehnten sich, zerschlagen und erschöpft an die Mauern. Wieder wurden Brände gelöscht und Trümmer zur Seite geräumt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rat trat zusammen. Jedem war klar, dass der nächste Ansturm die Entscheidung bringen würde. Die Tore würden ihm, mit großer Wahrscheinlichkeit, nicht standhalten können. Was konnte man tun?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angrasch trat hervor und brachte eine alte List der Dûn Zwerge vor. Je detaillierter er vortrug, umso mehr fasste man neuen Mut. Der Beschluss wurde gefasst und die Hauptmänner der einzelnen Truppen eingeweiht. Neue Bewegung entstand in der Stadt. &lt;br /&gt;
Durch die Nottore ging man, mit Tragen, nach außen um Tote zu bergen. So sah es aus. Doch war auf den Tragen noch anderes was später grausame Ernte halten sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innen bemannte man die Drakare und ruderte bis zum äußersten Rand der Stadtmauern, doch nur soweit, dass sie die Gegner nicht erblicken konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann dröhnten die Angriffshörnter und die Trommeln der Orks donnerten erneut durch die Nacht.&lt;br /&gt;
In breiter Front brandeten sie erneut an die Mauern. Die Oger stürzten sich mit einer Ramme gegen das Nordtor der Stadt. Der Geruch von Blut, Schweiß und Öl lag in der Luft. Die ersten Orks stürmten die Leitern hinauf als einigen die Erkenntnis kam. Doch erst als es Feuerpfeile regnete und die gesamte Erde um die Mauern in Flammen aufging war es Gewissheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um den gesamten Wall standen lodernde Flammen, vor dem Haupttor standen gut 40 Oger ebenfalls in der Glut aus Öl, brennendem Holz und Kleidung.&lt;br /&gt;
Zur gleichen Zeit hatten die Drakare die Mauern umfahren und landeten. Nordahejmr, Zwerge und sogar einige Elfen und Kaiserreicher stürmten in breiter Front, von beiden Seiten auf das in Panik geratene Angreiferheer ein. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In wilder Flucht versuchten sich die Orks und Oger zurück zu ziehen, aber es waren nicht die Trommeln der Brüder die sie empfingen.&lt;br /&gt;
Zwergenhörner dröhnten in das Licht des anbrechenden Tages. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In breiter Front stürmte ihnen eine Wand aus Stahl und Klingen entgegen.&lt;br /&gt;
Von allen Seiten eingeschlossen liefen sie in ihre Vernichtung. Wenige nur entkamen, dem Rest wurde keine Gnade gewährt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch auch wenn der Sieg letztendlich überragend war, so starben in dieser Schlacht viele Heldinnen und Helden, doch waren an ihren Seiten neue und junge hervorgetreten die mutig und wacker in ihre Fußstapfen traten und spätere Sagen und Bardengesänge füllten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36790</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36790"/>
		<updated>2009-03-16T22:33:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt1: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt3 : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Stadt3 Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes riss Joles Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles, was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren, geblendet vom guten Walfang, weiter hinausgefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte, durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er, den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Langschiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte, das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen. [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm getroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug, und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Einige Stunden später knirschten die Rümpfe der Schiffe auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht, die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben, das man später Orkstronde nannte. Nach einer, für [[Nordahejmr]]recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten, doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen [[Jarsmanr]] zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich dazu, eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe, die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich, den Rückweg nach Fuglarsholmr anzutreten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und Joles Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie (noch zu vergeben, was übersetzt &amp;quot;Stadt1&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Godentum]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur, deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie (Stadt2) und (Stadt3) gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiten, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in (Stadt3) ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvindr habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst, wo das frische Holz lagern soll!?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude, als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter, der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte, sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
Dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus, um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da, und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben, die Schutzpalisaden zu verstärken und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar, wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion entbrannte im Langhaus. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen? Wer konnte sagen, wie viele es waren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland Lebenden. Dennoch entschied man sich, einige mutige Späher auszuschicken, um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren, schlechten Nachrichten zurück. Die Orks hatten sich zu einer regelrechten Armee vereint und waren keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden (Stadt3) erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarsmanr von (Stadt3) ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles, was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten, wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen, um (Stadt2) zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft, auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in (Stadt2) war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht weiter zur (Stadt1), und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um (Stadt2) erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Langschiff, die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Fuglarsholm]], um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn, als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern (Stadt1) standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“, dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen, überlegte der Jarsmanr von (Stadt1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreiks Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerands. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit von den Lagern der Orks. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten, in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wache. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört, wird sie das viel Zeit kosten, sie wieder zu reparieren!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen“, &lt;br /&gt;
warf Swen ein, und blickte direkt in die Augen des jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken, wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf dich gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes, als 12 der besten Spejulfr, die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in Dreiergruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks, zu denen sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen, dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. &amp;quot;Lieber zwei, man weiß ja nie&amp;quot;, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte, denn noch war den Orks nicht klar, woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht, um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wurfmesser einem Ork entgegen, der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte, sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten ihm hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft, wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch, um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch die Orks kannten keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte, die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Schwarzpelze. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung, was es bedeuten würde, gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht brachen die Verteidiger über die Palisaden, den Orks entgegen, und ein Kampf entbrannte, wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurückgedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend standen sich Orks und Orkstronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber, und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause, in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden, man würde ihnen ein Ehrenbegräbnis zuteil werden lassen, das einen Jarsmanr würdig war.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt, dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem, was man mitnehmen konnte, beladen. Dann gaben die Orkstrondr die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren, die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Fuglarsholm los. Dort sollten sie berichten, was hier geschah, und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
Doch was war aus dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] war geschlossen, die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge, sowie der neuen Feinde, die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]] hatte, mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle, an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff, das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt worden war, vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte, sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück, um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe, half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte, die sie zu erzählen hatten, hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen, an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf, den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee, bestehend aus Zwergen und Nordahejmrn, wurden ausgerüstet und stach keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen die 20 Schiffe der „Wangalener“ Nordahejmr genau einen Tag von der Insel, auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen, die das Godentum ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, sich zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete, dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gäbe, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige, das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen, so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späher, die dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten, schlichen sich immer wieder auf das Festland, um die Lage dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite, was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;DRAKAAAAREEEE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus, als ein Mast nach dem anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht, was da über sie hereinbrach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel. Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn den &amp;quot;[[Krieg gegen Erg regk Nador]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gr%C3%BCndung_Wangalens&amp;diff=36786</id>
		<title>Die Gründung Wangalens</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Gr%C3%BCndung_Wangalens&amp;diff=36786"/>
		<updated>2009-03-16T21:28:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Gründung des Godentums&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Gründung Wangalens&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Herbst ging in’s Land im Jahre 321 neuer Zeitrechnung, als eine kleine Streitmacht bestehend aus [[Nordahejmr]] Kriegerinnen und Kriegern auf eine ebensogroße Streitmacht von Dûn Zwergen zumarschierte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht Kampf war das Ansinnen beider Trosse, nein, es war ein Treffen um den Bund zu erweitern und großes zu errichten. &lt;br /&gt;
Die Schrittfolge der Marschierenden erzeugte einen Klang, der jedem Kämpfer das Blut in Wallung geraten ließ.&lt;br /&gt;
In der Mitte der Halbinsel am Flussdelta des [[Wangal]] kamen beide Heere zum Stehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jeweils zwei, in schimmernde Rüstungen gewandete Gestalten, wie sie nicht unterschiedlicher sein konnten, lösten sich aus den beiden Armeen und gingen aufeinander zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es waren:&lt;br /&gt;
[[Boringdahl Hammerhand]], Heerführer der Nordahejmr;&lt;br /&gt;
[[Angus Hammerhand]], der Sohn Boringdahls &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowie:&lt;br /&gt;
[[Dabrosch Donnerkrug]], Kriegsherr und Gesandter des Königs der Dûn Zwerge,&lt;br /&gt;
[[Angrasch Donnerkrug]], Sohn Dabroschs, Heerführer der Kämpfer der [[Wachtürmen von Dûn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Hühnen an Gestalt blickten fest in die Augen zweier Zwerge die an Größe wohl etwas mehr als die Hälfte der [[Nordahejmr]] erreichten, doch an Kampfkraft und Präsenz absolut ebenbürtig zu nennen waren.&lt;br /&gt;
Fest schloss sich Hand in Hand und besiegelte erneut das Bündnis, das sich schon jetzt als Segen für beide Volker herausgestellt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Söhne traten dann zurück um den Vätern ihr Recht zuzugestehen.&lt;br /&gt;
Diese traten Seite an Seite und zogen jeweils Äxte besonderer Schmiedekunst. &lt;br /&gt;
In einem absoluten Gleichklang schlugen die Axtblätter tief nebeneinander in die Erde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als erster erhob Dabrosch seine Stimme da dies das Land der DûnZwerge war:“&lt;br /&gt;
Hier möge [[Wangalen]] entstehen. Eine Stadt geschaffen aus dem Herzblut der Nordahejmr und der Dûn Zwerge. Vorposten der lichten Völker gegen die Macht der Dunkelheit.&lt;br /&gt;
Mögen ihre Mauern bestehen bis zum Untergang der Welt.“&lt;br /&gt;
Dann trat Dabrosch zur Seite um auch Boringdahl das Recht des Vortrages zu gewähren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und so sprach dieser:“&lt;br /&gt;
Möge diese Stadt stets ein Fanal der Freundschaft und Brüderlichkeit sein. Möge Freiheit in Denken und Handel stets ihr Ziel sein. Mögen die Götter über ihr wachen und unsere Feinde an ihr verzweifeln.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochrufe von beiden Seiten brandeten auf. Die Formationen lösten sich und man reichte sich die Hände, fiel sich in die Arme. Dann wurden die Fässer angestochen. &lt;br /&gt;
Später wurde berichtetet, dass das Gelage 2 Tage andauerte und es bis zum Beginn der Bauarbeiten noch einmal 1 Tag Ruhe bedurfte, bis man einigermaßen nüchtern beginnen konnte. An jenen berauschenden Abenden soll das allseits berüchtigte [[WangalenBräu]] entstanden sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Baukunst der Zwerge und ihr hervorragendes Geschick Stein zu bearbeiten, sowie die brachiale Kraft und Beharrlichkeit der Nordahejm schufen Mauern die jedem Reisenden der sie das erste male erblickte Respekt und Staunen abverlangte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden Brückentore, die fast zwanzig Schritt in die Höhe ragten, ließen einen weiten Blick in das Land zu und die Wurfkraft der übergroßen zwergischen Katapulte reichte weit über das bebaute Land.&lt;br /&gt;
Erste Angriffe noch in der Bauphase ließen die Orks erkennen was sich da gegen sie zusammenbraute so dass sie in immer rascheren Folgen Angriffe wagten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahre 329 schließlich schloss man den Ring der Mauern komplett und die Verteidigungsgänge konnten erstmals vollkommen besetzt werden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Anfang an blühte die Stadt, da die zwergische Kunst des Waffenschmiedens, sowie die nordahejmr Brau- und Destilier- Kunst wahrlich legendär waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr 331 begann mit dem ersten großen Sturm der Orks. [[Der große Sturm der Orks]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=B%C3%BCndnis_der_Nordahejmr_mit_den_D%C3%BBn-Zwergen&amp;diff=36785</id>
		<title>Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=B%C3%BCndnis_der_Nordahejmr_mit_den_D%C3%BBn-Zwergen&amp;diff=36785"/>
		<updated>2009-03-16T21:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=8077&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten schrieben das Jahr 319 neuer Zeitrechnung und wieder trafen Drachenschiffe der Nordahejmr&lt;br /&gt;
auf eine Gischt umschäumte Küste.  &lt;br /&gt;
Normannshorn, ein Fjord durchzogener Teil des Festlandes Antamar, gelegen im östlichsten Teil des Axthiebmeeres, &lt;br /&gt;
weit entfernt des Godentumes.&lt;br /&gt;
12 große Drakare legten in einer seichten Bucht an und schwer gerüstete Krieger sprangen in das seichte Meerwasser, &lt;br /&gt;
zogen mit einheitlichem Ruf: „HUFFF …OON… HUFFF … OON“ die Schiffe weiter auf den Sand.  &lt;br /&gt;
Boringdahl Hammerhand rief die Krieger um sich. &lt;br /&gt;
Harte, muskelbepackte Kerle und Kriegerinnen, die wussten was an dieser Küste auf sie wartete.  &lt;br /&gt;
Sie waren ausgesandt worden um eine erste Bastion an diesem Landstrich zu festigen. &lt;br /&gt;
Dieses war kein Goblinland, Orks warteten auf sie und Kämpfe in denen Ruhm zu gewinnen war.  &lt;br /&gt;
Kurz und präzise waren die Befehle Boringdahls.  &lt;br /&gt;
Feldlager errichten, befestigen und Späher aussenden.  &lt;br /&gt;
Das Land zu kennen mochte in kommenden Schlachten ausschlaggebend sein.  &lt;br /&gt;
Hammerhand blickte zu seinem Sohn Angus. Seine Hand fiel hart auf dessen Schulter die nicht weniger als eine Hand breit höher &lt;br /&gt;
als seine eigene war. Zu einem wahren Riesen war dieser nun herangewachsen. &lt;br /&gt;
19 Winter zählend und fähig jeden seiner Krieger im Ringkampf nieder zu zwingen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
„Erkunde die östlichen Gebiete und [[Rathos]] mit dir. Vermeide Kämpfe, wir brauchen Wissen über die Umgebung.“&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Direkt blickte er in die Augen seines Sohnes und hatte das Gefühl, dass diese Worte nicht so tief drangen wie er sie verstanden haben wollte. Doch musste er seinem Sohn trauen. Er war jung und unbedarft, doch war er selbst nicht auch so gewesen?&lt;br /&gt;
Mit einer Handbewegung wischte er die Gedanken beiseite und schickte die Späher los.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Angus schob seine mächtige Barbarenstreitaxt in das Halfter auf seinem Rücken, packte Reiseproviant und einige andere Gegenstände in einen Rucksack, steckte zwei Wurfäxte in seinen Gürtel und stampfte in das unbekannte Land.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nordahejmr waren gute Späher, nicht so leise und behände wie das „schöne Volk“, dennoch, durch ein hartes Training, welches ihnen die raue Natur aufzwang, geschickt im Jagen und Erkunden.&lt;br /&gt;
Angus verschmolz mit der Natur. Geschickt bog er Zweige geräuschlos zur Seite und umging trockenes Gehölz.&lt;br /&gt;
Einem Zickzackkurs folgend, prägte er sich Landmarken und andere markante Punkte der Umgebung ein, kletterte auf den einen oder anderen Baum um eine weitere Sicht zu haben.&lt;br /&gt;
Wildreich war diese Gegend und friedlich wie es schien.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe verschwand hinter den fernen Bergen und Angus schlug sein Lager in einer kleinen Höhle auf. &lt;br /&gt;
Er war in Ausläufer von Bergen gekommen und in einiger Entfernung meinte er einen Einschnitt zwischen zwei nahe stehenden Bergen gesehen zu haben.&lt;br /&gt;
Nach einem kargen Mahl fiel er in einen Wachschlaf. Die Augen waren leicht geöffnet, doch der Körper ruhte.  &lt;br /&gt;
Die Nacht ging ereignislos zu Ende und kaum trafen die ersten Sonnenstrahle auf die Gipfel der Berge, brach Angus auf.  &lt;br /&gt;
An einer Bergflanke ging es entlang und um einen mächtigen Felsabbruch. Direkt vor die Brust zweier Orks. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Den ersten Schock noch in den Knochen, rissen beide Parteien ihre Waffen hervor.&lt;br /&gt;
Kalter Stahl prallte aufeinander.  &lt;br /&gt;
Angus fegte die eigenartig geformte Axt des ersten Orks zur Seite und trat dem Zweiten brutal vor die Brust. Dessen Axt ging dadurch knapp an ihm vorbei.  &lt;br /&gt;
Der Erste wollte in einer Drehung zurückschlagen, doch war er zu langsam und so rammte ihm der Nordahejmr, das nicht gerade spitze Ende seine Axtstiels tief in den Rücken. &lt;br /&gt;
Blutspuckend taumelte der Ork nach vorne und fiel auf die Knie. Der zweit Ork schlug zu und Angus konnte gerade noch den Kopf zurück biegen um der Klinge auszuweichen. Sofort holte der Gegner wieder aus. Angus riss mit einer Hand den am Boden knienden Ork hoch. Die Axt war nicht mehr zu bremsen und schlug gnadenlos in den, wie ein Schild gehaltenen ersten Gegner.&lt;br /&gt;
Angus riss seine Axt mit einem brüllenden Schrei nach oben. Links unter der Schulter des zweiten Orks drang sie in dessen Körper und trennte den Arm komplett ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief holte Angus Luft. Der Kampf war gewonnen, doch das sahen die sechs Orks, die in diesem Augenblick aus dem Wald kamen, anders.&lt;br /&gt;
Ein Speer der knapp verfehlte, ließ die Entscheidung eines Rückzuges nicht schwer werden.&lt;br /&gt;
Die Flucht ging über das Geröllfeld und direkt auf die nahe Schlucht zu. Das Klettern über scharfkantige Steine war ebenso brutal und unbarmherzig wie die Rufe der Verfolger.&lt;br /&gt;
Trotz der Unkenntnis der Umgebung schaffte es Angus die Orks weiter und weiter hinter sich zu lassen. Schon waren ihre Rufe kaum noch zu hören, doch was war das? Es schien so als kämen sie nun direkt von vorne. Er blieb stehen und griff nach seiner Axt. Keinen Augenblick zu früh.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Etwas stürmte um den nächsten Fels. Angus schlug ohne zu überlegen zu, um den Gegner zu stoppen. Dieser duckte sich und schlug ebenfalls zu. Ein breites, runenbesetztes Axtblatt kam in Kniehöhe auf Angus zu, der mit einer Flugrolle, verwundert auf diese unglaublich gefertigte Axt blickend, über sie hinweg sprang.&lt;br /&gt;
Geschickt rollte er sich ab und kam dadurch sofort wieder auf die Beine. Die Axt hochreißend starrte er auf seinen Gegner.  &lt;br /&gt;
Ein Zwerg stand kampfbereit vor ihm und taxierte ihn mit zusammengekniffenen Augen. &lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Warum stockte er? Freund oder Feind? Die Entscheidung musste jetzt fallen, denn schon kam das Brüllen der Orks von zwei Seiten.  &lt;br /&gt;
Der Zwerg senkte leicht die Axt und schob die kettengeschützte Hand nach vorne.&lt;br /&gt;
Angus wollte zuschlagen. Jetzt oder nie, doch was war dann mit den Orks?  &lt;br /&gt;
Er lies die Axt ebenfalls sinken und hielt seine Hand dem Zwerg entgegen. Die Entscheidung kam aus seinem Innersten. War es ein Freund, so konnten sie gegen die Orks möglicherweise gemeinsam bestehen. War er es nicht, würde er so oder so nie wieder die Sonnenscheibe sehen.&lt;br /&gt;
Das Gesicht des Zwerges hellte sich auf. Das flache Blatt der Axt schlug an dessen gerüstete Brust und er rief:“Angrasch!“  &lt;br /&gt;
Die Orks kamen von beiden Seiten um die Felsen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Rücken an Rücken begann ein gnadenloser Kampf.  &lt;br /&gt;
Die Orks, standen plötzlich zwei brüllenden, wild blickenden Gegnern gegenüber.&lt;br /&gt;
Zwei von ihnen waren tot bevor sie noch die neue Situation erfasst hatten.  &lt;br /&gt;
Angus blockte den Schlag des Ersten und rammte dem Nachfolgenden den Ellenbogen in die Fellfresse. Angrasch zog die Axt durch und trennte das Bein eines Gegners knapp über dem Knie ab. Den Schlag des nächsten blockte er einfach mit der stählernen Armschiene und versenkte seinerseits die Axt tief in dessen Brust. Gurgelnd und Blut spuckend fiel dieser zur Seite, nur um dem Nächsten Platz zu machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die nachfolgenden Orks lernten schnell und versuchten jeweils zu dritt anzugreifen. Doch die neuen Freunde verschmolzen immer mehr zu einer kämpfenden Einheit deren blutverschmierte Klingen gnadenlos den Tod brachten.&lt;br /&gt;
Der Kampf mochte Minuten oder Stunden gedauert haben als der letzte Ork fiel. Beide standen sie wie ein Fels, Rücken an Rücken, über den toten Orks, wenn auch aus vielen Wunden blutend. Doch weit mehr Orkblut durchtränkte ihre Rüstungen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Wie oft die beiden sich gegenseitig vor einem Treffer beschützt und damit das Leben gerettet hatten, vermochte keiner später mehr zu sagen. Doch eines war gewiss, niemals würden beide diesen Kampf vergessen. Im Angesicht des Todes wurde Freundschaft zu einem Blutschwur den selbst die Götter anerkennen mussten.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Später in den Liedern der Barden wurde besungen, dass Rathos, der Gott des Krieges selbst, diesen Kampf beobachtet habe und seine schützende Hand über diese beiden Krieger hielt. Doch letztendlich war es der Ausgang dieser Schlacht und der Mut dieser beiden Helden, der das erste Bündnis zwischen dem Volk der Dûn-Zwerge und der Nordahejmr begründet hatte. &lt;br /&gt;
Auch in den folgenden Orkkriegen standen beide Völker Seite an Seite, ob bei Schlacht oder Gelage. Nicht wenige Sagen und Bardengesänge rankten sich auch in den folgenden Jahren um diese Beiden. In [[Wangalen]] erinnert heute auf dem &amp;#039;Angus und Angrasch Platz&amp;#039; ein beeindruckendes Denkmal an das Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nordahejmr]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Bücher und Literatur]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36723</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36723"/>
		<updated>2009-03-16T11:38:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt1: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt3 : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Stadt3 Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes riss Joles Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles, was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren, geblendet vom guten Walfang, weiter hinausgefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte, durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er, den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Langschiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte, das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen. [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm getroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug, und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Einige Stunden später knirschten die Rümpfe der Schiffe auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht, die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben, das man später Orkstronde nannte. Nach einer, für [[Nordahejmr]]recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten, doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen [[Jarsmanr]] zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich dazu, eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe, die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich, den Rückweg nach Fuglarsholmr anzutreten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und Joles Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie (noch zu vergeben, was übersetzt &amp;quot;Stadt1&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Godentum]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur, deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie (Stadt2) und (Stadt3) gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiten, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in (Stadt3) ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvindr habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst, wo das frische Holz lagern soll!?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude, als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter, der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte, sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
Dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus, um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da, und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben, die Schutzpalisaden zu verstärken und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar, wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion entbrannte im Langhaus. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen? Wer konnte sagen, wie viele es waren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland Lebenden. Dennoch entschied man sich, einige mutige Späher auszuschicken, um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren, schlechten Nachrichten zurück. Die Orks hatten sich zu einer regelrechten Armee vereint und waren keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden (Stadt3) erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarsmanr von (Stadt3) ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles, was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten, wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen, um (Stadt2) zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft, auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in (Stadt2) war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht weiter zur (Stadt1), und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um (Stadt2) erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Langschiff, die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Fuglarsholm]], um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn, als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern (Stadt1) standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“, dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen, überlegte der Jarsmanr von (Stadt1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreiks Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerands. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit von den Lagern der Orks. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten, in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wache. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört, wird sie das viel Zeit kosten, sie wieder zu reparieren!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen“, &lt;br /&gt;
warf Swen ein, und blickte direkt in die Augen des jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken, wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf dich gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes, als 12 der besten Spejulfr, die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in Dreiergruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks, zu denen sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen, dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. &amp;quot;Lieber zwei, man weiß ja nie&amp;quot;, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte, denn noch war den Orks nicht klar, woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht, um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wurfmesser einem Ork entgegen, der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte, sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten ihm hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft, wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch, um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch die Orks kannten keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte, die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Schwarzpelze. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung, was es bedeuten würde, gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht brachen die Verteidiger über die Palisaden, den Orks entgegen, und ein Kampf entbrannte, wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurückgedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend standen sich Orks und Orkstronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber, und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause, in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden, man würde ihnen ein Ehrenbegräbnis zuteil werden lassen, das einen Jarsmanr würdig war.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt, dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem, was man mitnehmen konnte, beladen. Dann gaben die Orkstrondr die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren, die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Fuglarsholm los. Dort sollten sie berichten, was hier geschah, und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
Doch was war aus dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] war geschlossen, die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge, sowie der neuen Feinde, die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]] hatte, mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle, an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff, das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt worden war, vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. &lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte, sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück, um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe, half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte, die sie zu erzählen hatten, hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen, an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf, den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee, bestehend aus Zwergen und Nordahejmrn, wurden ausgerüstet und stach keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen die 20 Schiffe der „Wangalener“ Nordahejmr genau einen Tag von der Insel, auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen, die das Godentum ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, sich zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete, dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gäbe, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige, das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen, so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späher, die dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten, schlichen sich immer wieder auf das Festland, um die Lage dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite, was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;DRAKAAAAREEEE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus, als ein Mast nach dem anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht, was da über sie hereinbrach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel. Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn den &amp;quot;[[Krieg gegen Erg regk Nador]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36717</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36717"/>
		<updated>2009-03-16T11:33:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt1: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt3 : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Stadt3 Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes riss Joles Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles, was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren, geblendet vom guten Walfang, weiter hinausgefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte, durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er, den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Langschiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte, das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen. [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm getroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug, und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Einige Stunden später knirschten die Rümpfe der Schiffe auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht, die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben, das man später Orkstronde nannte. Nach einer, für [[Nordahejmr]]recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten, doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen [[Jarsmanr]] zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich dazu, eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe, die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich, den Rückweg nach Fuglarsholmr anzutreten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und Joles Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie (noch zu vergeben, was übersetzt &amp;quot;Stadt1&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Godentum]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur, deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie (Stadt2) und (Stadt3) gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiten, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in (Stadt3) ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvindr habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst, wo das frische Holz lagern soll!?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude, als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter, der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte, sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
Dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus, um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da, und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben, die Schutzpalisaden zu verstärken und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar, wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion entbrannte im Langhaus. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen? Wer konnte sagen, wie viele es waren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland Lebenden. Dennoch entschied man sich, einige mutige Späher auszuschicken, um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren, schlechten Nachrichten zurück. Die Orks hatten sich zu einer regelrechten Armee vereint und waren keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden (Stadt3) erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarsmanr von (Stadt3) ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles, was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten, wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen, um (Stadt2) zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft, auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in (Stadt2) war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht weiter zur (Stadt1), und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um (Stadt2) erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Langschiff, die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Fuglarsholm]], um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn, als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern (Stadt1) standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“, dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen, überlegte der Jarsmanr von (Stadt1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreiks Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerands. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit von den Lagern der Orks. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten, in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wache. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört, wird sie das viel Zeit kosten, sie wieder zu reparieren!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen“, &lt;br /&gt;
warf Swen ein, und blickte direkt in die Augen des jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken, wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf dich gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes, als 12 der besten Spejulfr, die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in Dreiergruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks, zu denen sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen, dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. &amp;quot;Lieber zwei, man weiß ja nie&amp;quot;, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte, denn noch war den Orks nicht klar, woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht, um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wurfmesser einem Ork entgegen, der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte, sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten ihm hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft, wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch, um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch die Orks kannten keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte, die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Schwarzpelze. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung, was es bedeuten würde, gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht brachen die Verteidiger über die Palisaden, den Orks entgegen, und ein Kampf entbrannte, wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurückgedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend standen sich Orks und Orkstronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber, und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause, in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden, man würde ihnen ein Ehrenbegräbnis zuteil werden lassen, das einen Jarsmanr würdig war.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt, dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem, was man mitnehmen konnte, beladen. Dann gaben die Orkstrondr die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren, die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Fuglarsholm los. Dort sollten sie berichten, was hier geschah, und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
Doch was war aus dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] war geschlossen, die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge, sowie der neuen Feinde, die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]] hatte, mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle, an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff, das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt worden war, vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. &lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte, sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück, um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe, half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte, die sie zu erzählen hatten, hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen, an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf, den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee, bestehend aus Zwergen und Nordahejmrn, wurden ausgerüstet und stach keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen die 20 Schiffe der „Wangalener“ Nordahejmr genau einen Tag von der Insel, auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen, die das Godentum ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, sich zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete, dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gäbe, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige, das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen, so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späher, die dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten, schlichen sich immer wieder auf das Festland, um die Lage dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite, was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;DRAKAAAAREEEE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus, als ein Mast nach dem anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht, was da über sie hereinbrach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel. Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn den &amp;quot;[[Krieg gegen Erg regk Nador]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36692</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36692"/>
		<updated>2009-03-15T21:47:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt1: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt3 : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Stadt3 Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes riss Joles Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles, was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren, geblendet vom guten Walfang, weiter hinausgefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte, durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er, den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Langschiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte, das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen. [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm getroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug, und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Einige Stunden später knirschten die Rümpfe der Schiffe auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht, die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben, das man später Orkstronde nannte. Nach einer, für [[Nordahejmr]]recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten, doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen [[Jarsmanr]] zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich dazu, eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe, die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich, den Rückweg nach Fuglarsholmr anzutreten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und Joles Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie (noch zu vergeben, was übersetzt &amp;quot;Stadt1&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Godentum]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur, deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie (Stadt2) und (Stadt3) gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiten, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in (Stadt3) ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvindr habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst, wo das frische Holz lagern soll!?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude, als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter, der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte, sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
Dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus, um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da, und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben, die Schutzpalisaden zu verstärken und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar, wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion entbrannte im Langhaus. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen? Wer konnte sagen, wie viele es waren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland Lebenden. Dennoch entschied man sich, einige mutige Späher auszuschicken, um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren, schlechten Nachrichten zurück. Die Orks hatten sich zu einer regelrechten Armee vereint und waren keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden (Stadt3) erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarsmanr von (Stadt3) ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles, was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten, wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen, um (Stadt2) zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft, auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in (Stadt2) war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht weiter zur (Stadt1), und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um (Stadt2) erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Langschiff, die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Fuglarsholm]], um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn, als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern (Stadt1) standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“, dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen, überlegte der Jarsmanr von (Stadt1).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreiks Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerands. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit von den Lagern der Orks. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten, in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wache. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört, wird sie das viel Zeit kosten, sie wieder zu reparieren, das Wohl!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen“, &lt;br /&gt;
warf Swen ein, und blickte direkt in die Augen des jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken, wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf dich gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes, als 12 der besten Spejulfr, die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in Dreiergruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks, zu denen sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen, dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. &amp;quot;Lieber zwei, man weiß ja nie&amp;quot;, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte, denn noch war den Orks nicht klar, woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht, um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wurfmesser einem Ork entgegen, der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte, sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten ihm hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft, wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch, um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch die Orks kannten keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte, die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Schwarzpelze. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung, was es bedeuten würde, gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht brachen die Verteidiger über die Palisaden, den Orks entgegen, und ein Kampf entbrannte, wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurückgedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend standen sich Orks und Orkstronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber, und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause, in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden, man würde ihnen ein Ehrenbegräbnis zuteil werden lassen, das einen Jarsmanr würdig war.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt, dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem, was man mitnehmen konnte, beladen. Dann gaben die Nordahejmr die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren, die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Fuglarsholm los. Dort sollten sie berichten, was hier geschah, und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
Doch was war aus dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] war geschlossen, die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge, sowie der neuen Feinde, die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]] hatte, mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle, an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff, das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt worden war, vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. &lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte, sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück, um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe, half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte, die sie zu erzählen hatten, hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen, an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf, den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee, bestehend aus Zwergen und Nordahejmrn, wurden ausgerüstet und stach keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen die 20 Schiffe der „Wangalener“ Nordahejmr genau einen Tag von der Insel, auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen, die das Godentum ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, sich zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete, dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gäbe, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige, das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen, so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späher, die dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten, schlichen sich immer wieder auf das Festland, um die Lage dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite, was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;DRAKAAAAREEEE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus, als ein Mast nach dem anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht, was da über sie hereinbrach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel. Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn den &amp;quot;[[Krieg gegen Erg regk Nador]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36691</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36691"/>
		<updated>2009-03-15T21:43:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt1: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Stadt3 : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Stadt3 Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes riss Joles Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles, was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren, geblendet vom guten Walfang, weiter hinausgefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte, durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er, den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Langschiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte, das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen. [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm getroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug, und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Einige Stunden später knirschten die Rümpfe der Schiffe auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht, die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben, das man später Orkstronde nannte. Nach einer, für [[Nordahejmr]]recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten, doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen [[Jarsmanr]] zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich dazu, eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe, die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich, den Rückweg nach Fuglarsholmr anzutreten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und Joles Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie (noch zu vergeben, was übersetzt &amp;quot;Stadt1&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Godentum]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur, deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie (Stadt2) und (Stadt3) gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiten, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in (Stadt3) ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvindr habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst, wo das frische Holz lagern soll!?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude, als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter, der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte, sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
Dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus, um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da, und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben, die Schutzpalisaden zu verstärken und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar, wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion entbrannte im Langhaus. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen? Wer konnte sagen, wie viele es waren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland Lebenden. Dennoch entschied man sich, einige mutige Späher auszuschicken, um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren, schlechten Nachrichten zurück. Die Orks hatten sich zu einer regelrechten Armee vereint und waren keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarsmanr von (Stadt3) ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles, was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten, wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen, um (Stadt2) zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft, auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in (Stadt2) war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht weiter zur (Stadt1), und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um (Stadt2) erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Langschiff, die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Fuglarsholm]], um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn, als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern (Stadt1) standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“, dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen, überlegte der Jarsmanr von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreiks Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerands. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit von den Lagern der Orks. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten, in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wache. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört, wird sie das viel Zeit kosten, sie wieder zu reparieren, das Wohl!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen“, &lt;br /&gt;
warf Swen ein, und blickte direkt in die Augen des jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken, wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf dich gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes, als 12 der besten Spejulfr, die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in Dreiergruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks, zu denen sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen, dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. &amp;quot;Lieber zwei, man weiß ja nie&amp;quot;, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte, denn noch war den Orks nicht klar, woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht, um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wurfbeil einem Ork entgegen, der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte, sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten ihm hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft, wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch, um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch die Orks kannten keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte, die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Schwarzpelze. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung, was es bedeuten würde, gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht brachen die Verteidiger über die Palisaden, den Orks entgegen, und ein Kampf entbrannte, wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurückgedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend standen sich Orks und Orkstronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber, und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause, in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden, man würde ihnen ein Ehrenbegräbnis zuteil werden lassen, das einen Jarsmanr würdig war.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt, dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem, was man mitnehmen konnte, beladen. Dann gaben die Nordahejmr die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren, die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten, was hier geschah, und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
Doch was war aus dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] war geschlossen, die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge, sowie der neuen Feinde, die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]] hatte, mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle, an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff, das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt worden war, vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. &lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte, sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück, um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe, half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte, die sie zu erzählen hatten, hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen, an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf, den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee, bestehend aus Zwergen und Nordahejmrn, wurden ausgerüstet und stach keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen die 20 Schiffe der „Wangalener“ Nordahejmr genau einen Tag von der Insel, auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen, die das Godentum ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, sich zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete, dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gäbe, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige, das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen, so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späher, die dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten, schlichen sich immer wieder auf das Festland, um die Lage dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite, was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;DRAKAAAAREEEE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus, als ein Mast nach dem anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht, was da über sie hereinbrach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel. Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn den &amp;quot;[[Krieg gegen Erg regk Nador]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36690</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36690"/>
		<updated>2009-03-15T21:05:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes riss Joles Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles, was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren, geblendet vom guten Walfang, weiter hinausgefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte, durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er, den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Langschiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte, das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen. [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm getroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug, und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Einige Stunden später knirschten die Rümpfe der Schiffe auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht, die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben, das man später Orkstronde nannte. Nach einer - für [[Nordahejmr]] - recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten, doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen [[Jarsmanr]] zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich dazu, eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe, die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich, den Rückweg nach Fuglarsholmr anzutreten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und Joles Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt &amp;quot;westlicher Handelsplatz&amp;quot; bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Godentum]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur, deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiten, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvindr habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst, wo das frische Holz lagern soll!?“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude, als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter, der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte, sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
Dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus, um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da, und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben, die Schutzpalisaden zu verstärken und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar, wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion entbrannte im Langhaus. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen? Wer konnte sagen, wie viele es waren? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland Lebenden. Dennoch entschied man sich, einige mutige Späher auszuschicken, um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren, schlechten Nachrichten zurück. Die Orks hatten sich zu einer regelrechten Armee vereint und waren keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarsmanr Laksos´ ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles, was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten, wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen, um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft, auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht weiter zur Stadt Vestakaupang, und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Langschiff, die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Trärholmr]], um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn, als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupangs standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“, dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen, überlegte der Jarsmanr von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreiks Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerands. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit von den Lagern der Orks. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten, in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wache. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört, wird sie das viel Zeit kosten, sie wieder zu reparieren, das Wohl!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen“, &lt;br /&gt;
warf Swen ein, und blickte direkt in die Augen des jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken, wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf dich gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes, als 12 der besten Spejulfr, die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in Dreiergruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks, zu denen sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen, dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. &amp;quot;Lieber zwei, man weiß ja nie&amp;quot;, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte, denn noch war den Orks nicht klar, woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht, um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wurfbeil einem Ork entgegen, der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte, sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten ihm hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft, wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch, um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch die Orks kannten keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte, die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Schwarzpelze. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung, was es bedeuten würde, gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht brachen die Verteidiger über die Palisaden, den Orks entgegen, und ein Kampf entbrannte, wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurückgedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend standen sich Orks und Orkstronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber, und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause, in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden, man würde ihnen ein Ehrenbegräbnis zuteil werden lassen, das einen Jarsmanr würdig war.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt, dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem, was man mitnehmen konnte, beladen. Dann gaben die Nordahejmr die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren, die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten, was hier geschah, und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
Doch was war aus dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] war geschlossen, die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge, sowie der neuen Feinde, die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]] hatte, mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle, an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff, das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt worden war, vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. &lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte, sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück, um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe, half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte, die sie zu erzählen hatten, hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen, an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf, den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee, bestehend aus Zwergen und Nordahejmrn, wurden ausgerüstet und stach keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen die 20 Schiffe der „Wangalener“ Nordahejmr genau einen Tag von der Insel, auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen, die das Godentum ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, sich zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete, dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gäbe, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige, das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen, so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späher, die dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten, schlichen sich immer wieder auf das Festland, um die Lage dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite, was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;DRAKAAAAREEEE!!!&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus, als ein Mast nach dem anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht, was da über sie hereinbrach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel. Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn den &amp;quot;[[Krieg gegen Erg regk Nador]]&amp;quot;.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36672</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36672"/>
		<updated>2009-03-15T19:36:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für [[Nordahejmr]] recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Nordahejmr Reich]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Trärholmr]] und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdeggr]] hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Den Krieg gegen Erg regk Nador]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36671</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36671"/>
		<updated>2009-03-15T19:35:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für [[Nordahejmr]] recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Nordahejmr Reich]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Trärholmr]] und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. [[Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn-Zwergen]] wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdegrr]] hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Den Krieg gegen Erg regk Nador]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36669</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36669"/>
		<updated>2009-03-15T19:34:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für [[Nordahejmr]] recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Nordahejmr Reich]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Trärholmr]] und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. [[Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dûn Zwergen]] wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdegrr]] hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Den Krieg gegen Erg regk Nador]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36668</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36668"/>
		<updated>2009-03-15T19:33:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für [[Nordahejmr]] recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Nordahejmr Reich]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach [[Trärholmr]] und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. [[Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen]] wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdegrr]] hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrasch Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Den Krieg gegen Erg regk Nador]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36667</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36667"/>
		<updated>2009-03-15T19:28:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  [[Ronskrir]] schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 [[Drakare]] gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für [[Nordahejmr]] recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen [[Nordahejmr Reich]]. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen [[Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen]], das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge [[Ismära]]s Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. [[Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen]] wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Asleif Obdegrr]] hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch [[Angus Hammerhand]] und [[Angrash Donnerkrug]] wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Den Krieg gegen Erg regk Nador]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36663</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36663"/>
		<updated>2009-03-15T19:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36660</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
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		<updated>2009-03-15T18:46:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 10 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36658</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
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		<updated>2009-03-15T18:45:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 100 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36656</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
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		<updated>2009-03-15T18:38:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr Zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 1000 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36655</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
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		<updated>2009-03-15T18:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 1000 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36654</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
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		<updated>2009-03-15T18:37:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Orkstrond Saga:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spejulfr zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 1000 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36649</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
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		<updated>2009-03-15T18:24:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orkstrond Saga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
Spejulfr zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 1000 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast &lt;br /&gt;
schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie eine unbändige Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel,die sie Blodvigi nannten, fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff der Karlhöfði geworden?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36644</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
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		<updated>2009-03-15T18:09:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orkstrond Saga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
Spejulfr zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? &lt;br /&gt;
Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte. &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte. &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld. &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren. &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 1000 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an. &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung. &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen. &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36643</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36643"/>
		<updated>2009-03-15T18:08:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orkstrond Saga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
Spejulfr zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte. &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte. &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld. &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren. &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 1000 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an. &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung. &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen. &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36637</id>
		<title>Die Orkstrond-Saga (Band 1)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Die_Orkstrond-Saga_(Band_1)&amp;diff=36637"/>
		<updated>2009-03-15T18:00:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Burghwy: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Bücherbox&lt;br /&gt;
  | titel=Die Orkstrond-Saga&lt;br /&gt;
  | untertitel=Die Orkstrond Saga&lt;br /&gt;
  | erscheinungsjahr=980&lt;br /&gt;
  | verbreitung=sehr häufig&lt;br /&gt;
  | sprache=Nordahejmr Runen&lt;br /&gt;
  | erschwenis=0&lt;br /&gt;
  | standort=Nordahejm (Halla der Goden)&lt;br /&gt;
  | autor=Burghwy&lt;br /&gt;
  | zeichenzahl=3577&lt;br /&gt;
  | besonderheiten=fertig zur Korrektur&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Orkstrond Saga:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Namen:&lt;br /&gt;
Schiffe: Karlhöfði (Mannshaupt); Vísundur (Wisent)&lt;br /&gt;
Kapitän der Walfänger: Jole Olsen&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Laksos : Alreik Olarson&lt;br /&gt;
Besitzerin der Laksos Werft: Ortrude Gunnarson&lt;br /&gt;
Jarlsmann von Vestakaupang: Sven Soerenson&lt;br /&gt;
Spejulfr zerstörer der Orkkatapulte: Gerand Larsson&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Brüllen des Sturmes, riss Jole’s Gebet an Ronskrir ebenso in Fetzen davon, wie das große Rahsegel.&lt;br /&gt;
Seit Stunden kämpften sie nun gegen die tosende See. &lt;br /&gt;
Zwei Männer hatten sie schon an sie verloren und die anderen klammerten sich an alles was noch Halt gab. Zu spät hatten sie die Zeichen der See gedeutet und waren geblendet, vom guten Walfang, weitergefahren als sonst. Ronskrir strafte sie nun wohl dafür. &lt;br /&gt;
Jole kniff die Augen zusammen und versuchte durch den Dunst und über die Wellenberge die anderen Schiffe zu finden. Rechts von ihm meinte er den Mast der Vísundur zu erblicken. Ein erneuter Brecher traf das Schiff und ein Ächzen ging durch das Kielschwein und die Spanten. Jole betete weiter und versuchte das Ruder zu halten. &lt;br /&gt;
Ein Riss in den Wolken ließ Hoffnung aufkommen.  Ronskrir schien ein Einsehen zu haben, denn das Meer beruhigte sich in den nächsten Stunden. Geschunden und am Ende ihrer Kräfte lag die Mannschaft auf den Holzplanken. &lt;br /&gt;
Jole fühlte sich wie zerschlagen. Die linke Seite, dort wo er die Ruderstange zwischen Arm und Rippen geklemmt hatte, war grün und blau angelaufen und schickte schmerzende Wellen durch seinen Körper.&lt;br /&gt;
Doch keine Ruhe konnte er den Männern und Frauen gönnen. Das Schiff nahm Wasser und die Schäden mussten gesichtet werden.&lt;br /&gt;
So brüllte er seine Befehle über den immer noch steifen Wind.&lt;br /&gt;
Es sah übel aus. Der Mast war gebrochen, das Segel über die See verstreut. Sie hatten mehrere gefährliche Risse und andere grobe Schäden. &lt;br /&gt;
Etwas Hoffnung kam auf als die anderen 3 Drakare gesichtet wurden. Doch waren auch sie alle übel von dem Sturm betroffen worden. Eines davon würde die nächsten Stunden kaum am Sinken gehindert werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
LAND!!!  Schrie einer der Männer vorne am Bug und tatsächlich wurde eine lange Küstenlinie sichtbar. &lt;br /&gt;
Die Rümpfe aller Schiffe knirschten einige Stunden später auf den feinsandigen Strand einer Bucht.&lt;br /&gt;
Doch wo waren sie gelandet? Die Bucht die sie gefunden hatten mochte ideal für eine Siedlung sein. Mächtiger Wald schien sich weit bis in das Hinterland zu erstrecken. Bäume die man hervorragend für die Reparaturen gebrauchen konnte. &lt;br /&gt;
Die folgende, sternenklare Nacht brachte Gewissheit über den Ort ihrer Landung.&lt;br /&gt;
Sie mussten einen der Zipfel des Festlandes erreicht haben das man später Orkstronde nannte. &lt;br /&gt;
Nach einer, für Nordahejmr recht kurzen Feier, wurde an den Schiffen gearbeitet. Ein paar Späher wurden ausgesandt, die auch jagen sollten. Man kam gut mit den Reparaturen voran und es stellte sich heraus, dass es Wild in Hülle und Fülle gab. Ebenso schien die Natur zu dieser Zeit Beeren, essbare Pflanzen und Wurzeln in vielen Variationen bereit zu halten.&lt;br /&gt;
An einem kalten doch klaren Morgen standen Jole Olsen und die anderen Jarlsmänner zusammen und beratschlagten.&lt;br /&gt;
Man entschloss sich eine kleine Walfängersiedlung hier zu gründen. Dies war ein idealer Ort um Schiffe die in ähnliche Stürme geraten waren, wieder seetüchtig machen zu können, ebenso wie sie hervorragendes Holz für den Bau neuer Drakare liefern konnte.&lt;br /&gt;
Dann entschloss man sich den Rückweg nach Fuglarsholmr an zu treten.&lt;br /&gt;
Ein Jahr verging und die Jole’s Siedlung lebte auf und vergrößerte sich schnell zu einem regen Anlaufpunkt für viele Walfänger.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Gelehrten trugen das Jahr 265nZ. in ihre Chroniken ein, als eine größere Flotte von Walfängern und Abenteurern zu der neuen Siedlung aufbrachen. Sie nannten sie Vestakaupang, was übersetzt westlicher Handelsplatz bedeutete.&lt;br /&gt;
Obwohl diese Siedlung viel von Walfängern und manchen Händlern angelaufen wurde, so bestand doch ansonsten recht wenig Verbindung zu dem restlichen Nordahejmr Reich. So entwickelte sich schnell eine eigene Kultur deren Bevölkerung sich Orkstrondr nannte. Eine harte und raue Volksgruppe bildete sich, die ständig gegen die gnadenlose Natur ankämpfte. Baumlang waren sie, Frauen wie Männer, muskulös und trinkfest. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht viel bekamen sie in ihrer abgelegenen Heimat von dem großartigen Bündnis der Nordahejmr mit, den Dùn Zwergen, das im Jahre 319nZ. besiegelt wurde mit, doch sollte es sich später auch für sie als großes Glück herausstellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es war das Frühjahr 320nZ. Inzwischen waren weitere Siedlungen wie Gunnarsgart und Laksos gegründet worden und einige Höfe und Holzfällersiedlungen lagen im weiteren, bergigen Hinterland. &lt;br /&gt;
Doch der Frieden sollte hier und heute in Laksos ein grausames Ende finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Hey, Ihr Wahnsinnigen. Was macht ihr mit der Holzladung?“ &lt;br /&gt;
schrie Ortrude Gunnarson über den Lagerhof der Werft.&lt;br /&gt;
„Wieviel Nordvirf habt Ihr wieder gesoffen, dass ihr immer noch nicht wisst wo das frische Holz lagern soll!“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betroffen standen die 3 Holzfäller vor Ortrude als ein weiterer Schrei über den Platz hallte. Einer der Wachen am Tor winkte wild, ein anderer lief aus dem Tor auf das freie Feld. &lt;br /&gt;
Sofort formte sich eine Gruppe, Äxte und Schilde in den Händen und stürmte zu dem winkenden Wächter.&lt;br /&gt;
Entgegen kamen ihnen der andere Wächter der einen übel zugerichteten Holzfäller stützte sowie ein Dritter, der blutüberströmt nebenher taumelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Orks!“ &lt;br /&gt;
spuckte der Dritte mit bitterer Stimme aus. &lt;br /&gt;
„Sie kamen und metzelten unser Lager hinterrücks nieder. Gunnir, Frya, Asleif… alle tot.“ &lt;br /&gt;
dann brach er zusammen und man brachte ihn in das Langhaus um seine Wunden zu versorgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Schock saß tief. Orks hier? Waren sie schon immer da und warum griffen sie erst jetzt an?&lt;br /&gt;
Sofort wurde Befehl gegeben die Schutzpalisaden zu verstärkten und weitere Verteidigungswälle auszuheben. Am nächsten Tag wurden feine Rauchsäulen gesichtet. Jedem war klar wo sie herkamen. Es musste die kleinen, vorgeschobenen Siedlungen getroffen haben.&lt;br /&gt;
Eine harte Diskussion brandete im Langhaus auf. Sollte man hinausgehen und die Orks stellen, doch wer konnte sagen wie viele es waren. &lt;br /&gt;
Die Entscheidung wurde ihnen abgenommen. Wieder kam der Ruf vom Osttor und kurze Zeit später zogen mehr als 60 Orkstronder, Bauern wie Holzfäller durch das Tor. Ihre Berichte waren erschreckend. Die Orks kamen und griffen in großen Kriegstrupps an. Sie kannten keine Gnade. Es gab keine Hoffnung  mehr für die im Vorland lebenden. Dennoch entschied man sich einige mutige Späher auszuschicken um genaueres zu erfahren. &lt;br /&gt;
In den späteren Liedern und Epen kamen diese heldenhaften Späher unter den Namen Spejamanr oder auch Spejulfr zu großem Ruhm.&lt;br /&gt;
Einen Tag später kamen zwei der Späher mit weiteren üblen Nachrichten zurück. Die Orks waren zu einer regelrechten Armee zusammen gewachsen und keinen halben Tag (mehr) von der Siedlung entfernt.&lt;br /&gt;
So war es gen Untergang der Sonnenscheibe, als die ersten Kriegstrommeln ihr tiefes Donnern über die Palisaden Laksos erklingen ließen.&lt;br /&gt;
Der Angriff folgte ohne weitere Vorwarnung. Mit blutbemalten Gesichtern und Körpern, prallten die Orks wie eine Wand auf die Verteidigungslinien der Orkstrondr. &lt;br /&gt;
Sie trafen auf Gegner die ihr Heim und ihre Familien verteidigten und deren Kampfkraft ihres Gleichen suchte.&lt;br /&gt;
Schreie, das Klingen von Stahl auf Stahl und Blut durchwehte die kalte Luft um die Kämpfenden. Tod und Verderben brachten die mutigen Orkstronder unter die Angreifer, doch auch sie mussten einen grausamen Preis in diesem ersten Kampf zahlen.&lt;br /&gt;
Obwohl die Orkstronder im Verhältnis 1 zu 1000 unterlegen waren prallte der erste Angriff ab. &lt;br /&gt;
Doch die, an vielen Stellen durchbrochenen Palisaden, ließen nur einen Schluss zu. Keine würde den nächsten Angriff überleben.&lt;br /&gt;
Alreik Olarson, der Jarl Laksos ließ die Hörner zum Rückzug erschallen. Ein bitterer Tag brach an. &lt;br /&gt;
Die Alten und Kinder und alles was man in der Eile an Tieren erwischen konnte, sowie die wichtigsten Habseligkeiten wurden auf die Drakare geschleppt. &lt;br /&gt;
Der nächste Ansturm folgte und ein brutaler Rückzugskampf entbrannte. Die Namen derer, die die Schiffen vom Land stießen, und dabei im folgenden, aussichtslosen Kampf unter den gnadenlosen Äxten der Orks ihr Leben ließen, würden niemals vergessen werden und noch heute werden ihre Namen in die Spanten neu gebauter Orkstronder Drakare eingraviert. &lt;br /&gt;
Mit unbändiger Wut mussten die Vertriebenen zusehen wie die Orks brandschatzend und im Siegestaumel ihr Heim niederbrannten.&lt;br /&gt;
Die Kiefer knirschend zusammengebissen legte man sich in die Riemen um Gunnarsgart zu erreichen und alle zu warnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Festland feierten die Orks. &lt;br /&gt;
Und dennoch. &lt;br /&gt;
Dort standen einigen ihrer Helden und anerkannten den Mut und die Kampfkraft auf die sie gestoßen waren…. Ebenso wie sie die Waffe dieser Gegner bewunderten und sofort für sich einvernahmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Ankunft in Gunnarsgart war von Trauer und Wut gezeichnet. Auch dort wurde die verheerende Nachricht mit Entsetzen aufgenommen und ihre Gesamtheit und Tragweiter sofort erkannt. &lt;br /&gt;
Man rüstete sofort auf und schickte Nachricht, weiter zur Stadt Vestakaupang und auch dort schlug das Geschehen wie ein Pfeil des Todes ein.&lt;br /&gt;
Der Kampf um Gunnarsgart erfolgte im Sommer des gleichen Jahres und war von einer Grausamkeit die ihresgleichen suchte.&lt;br /&gt;
Eine noch größere Armee der Orks brandete wie Wellen gegen die Verteidiger die sich letzten Endes auch hier auf die See retten mussten.&lt;br /&gt;
Nach dieser Niederlage schickte man das schnellste Schiff , die Karlhöfði, um Hilfe nach Trärholmr und um dort über die verzweifelten Kämpfe zu berichten. &lt;br /&gt;
Sie sollte dort nie ankommen und dennoch Hilfe bringen.&lt;br /&gt;
Die Sonnenscheibe zog sieben Mal ihre Bahn als die Orks vor den Palisaden und niederen Mauern Vestakaupang standen.&lt;br /&gt;
Zum Entsetzen der Orkstronder brachten die Angreifer Katapulte in Stellung. &lt;br /&gt;
Die Nacht brach herein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alreik Olarson’s Faust prallte auf den Tisch. &lt;br /&gt;
„Wir müssen die Katapulte zerstören!“&lt;br /&gt;
dröhnte seine tiefe Stimme.  Swen musste ihm Recht geben und nickte. Doch wie sollten sie an die Katapulte kommen überlegte  der Jarl von Vestakaupang.&lt;br /&gt;
Ein junger Krieger betrat das Langhaus und schritt direkt auf den Tisch, an dem Alreik und die anderen standen, zu.&lt;br /&gt;
Alreik’s Hand schlug freundschaftlich auf die Schulter Gerand’s. &lt;br /&gt;
Zu Swen gewandt, berichtete er kurz von den Taten dieses mutigen Burschen, den er zu den besten Spejulfr zählten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sprich, was du uns zu berichten hast Gerand.“&lt;br /&gt;
Der berichtete mit unglaublicher Genauigkeit wie die Orks lagerten. Staunend zogen die Anwesenden die Augenbrauen nach oben. Wie hatte er es wohl geschafft solche Einzelheiten auskundschaften zu können. Diese Gedanken gingen allen durch den Sinn. Doch lauschten sie weiter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Sie lagern knapp hinter den Katapulten in mehrere Lager und Gruppen geteilt. An den Katapulten sind im Moment nur die Bedienmanschaften und jeweils eine Wachen. 4 Katapulte sind es an der Zahl.&lt;br /&gt;
Meine Leute und ich halten es für möglich sie in einem Schlag zu vernichten. Sind die Arme und schweren Seiten der Katapulte zerstört wird sie das viel Zeit kosten sie wieder zu reparieren.&lt;br /&gt;
Stille folgte. &lt;br /&gt;
„Wenn ihr dabei entdeckt werdet, werdet ihr es nicht mehr zurück schaffen.“ &lt;br /&gt;
warf Swen ein und blickte direkt in die Augen dieses jungen Kundschafters.&lt;br /&gt;
Der harte und entschlossene Blick lies ihn mit dem Kopf nicken. Auch Alreik kniff die Lippen zusammen und atmete schwer durch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
„Ich kann es euch nicht befehlen, doch wir werden euch mit allem was wir an Pfeilen haben decken wenn ihr zurückkommt.“&lt;br /&gt;
Swen’s Hand legte sich schwer auf die Schulter Gerands.&lt;br /&gt;
„Möge Ismäras Blick auf euch gerichtet sein.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gerand verließ das Zelt und traf sich mit den anderen Kundschaftern.&lt;br /&gt;
Eine mächtige Wolke verdunkelte die Scheibe des Mondes als 12  der besten Spejulfr die dieses Land je gesehen hatte, jeweils in dreier Gruppen geteilt, in Richtung der Katapulte kroch.&lt;br /&gt;
Das Vorgehen war simpel. Die Bedienmanschaft bestand jeweils aus 2 Orks zu dem sich nun noch jeweils eine Orkwache gesellte.&lt;br /&gt;
Drei Wurfmesser mussten reichen und dann sollten die Äxte wenig Mühe mit den Katapulten haben. &lt;br /&gt;
Das Zeichen war der Schrei der Olgarin-Nachteule. &lt;br /&gt;
Immer näher kam Gerand dem Katapult. Er fühlte das Blut durch die Adern pochen und sah die drei Orks direkt neben dem Wurfgerät sitzen.&lt;br /&gt;
Kurz hielt er inne und zog zwei Wurfmesser aus dem Gurt. Zwei, man wusste ja nie, dachte er sich und blickte nach rechts und links zu seinen Begleitern. Man verstand sich nahezu blind. Die Ereignisse und Taten die sie zusammen nun schon durchgestanden hatten, hatte sie nahezu zu einer Einheit verschmelzen lassen. &lt;br /&gt;
Er formte die Lippen und gab das Signal. &lt;br /&gt;
12 Wurfmesser zogen eine schattenhafte Spur durch die Nachtluft. 10 trafen, ein Schrei gellte durch die Nacht und ließ eine fast schmerzhafte Stille folgen. &lt;br /&gt;
Orks erhoben sich und blickten in Richtung des Schreies&lt;br /&gt;
Die folgenden, harten Axthiebe rissen dann die restlichen Orks auf die Beine. Ein Tumult folgte denn noch war den Orks nicht klar woher der Feind kam. Doch schnell wurden Gerand und die Seinen entdeckt, und die Jagd begann.&lt;br /&gt;
Zu spät für die Katapulte. Die wenige Zeit hatte gereicht um alle gründlich zu zerstören.&lt;br /&gt;
Gerand warf sein zweites Wufmesser einem Ork entgegen der gerade seinen Bogen spannen wollte. Sein Versuch endete mit dem Tod.&lt;br /&gt;
Zwölf Spejulfr rannten um ihr Leben. Wie Schatten hetzten sie über die Ebene, dem rettenden Wall entgegen. Dicht gefolgt von den ersten Orks und, den ersten Pfeilen. &lt;br /&gt;
Gerand rannte und duckte sich dabei so tief er konnte. Pfeile von beiden Seiten schienen so nahe an ihm ihre Spuren zu ziehen, dass er meinte sie würden durch seine Haare fegen.&lt;br /&gt;
Das Brüllen der Orks brandete auf und ließ ihm die Nackenhaare sträuben. Rechts und links hörte er das Keuchen der Freunde. &lt;br /&gt;
Fast hatten sie die Tore erreicht als er links einen dumpfen Einschlag hörte und seinen Freund fallen sah. &lt;br /&gt;
Im vollen Lauf stoppte er. Hinter sich wurde ein Ork von einem Pfeil regelrecht zurück gerissen. Doch folgten im hunderte.&lt;br /&gt;
Gerand griff nach dem Freund und zog ihn hoch. Der blickte ihn wild lachend an, den Pfeil in der Schulter missachtend, und stieß ihn weg. Dann zog er seine Axt und warf sich gegen die ersten Orks. &lt;br /&gt;
Gerand riss ebenfalls seine Trärdaudi aus dem Gürtel und empfing den ersten Ork. Mit Erschrecken sah er, dass dieser die gleiche Waffe führte.&lt;br /&gt;
Gut 20 Meter stand die Gruppe vor dem rettenden Tor. Umringt von Orks, die vor Wut über die zerstörten Katapulte einen direkten Angriff auf die Stadt losbrachen. Pfeile surrten, Bahnen von Blut zogen durch die Luft wo die Äxte der Spejulfr trafen.&lt;br /&gt;
Ihre Kampfrufe stiegen hoch und mochten Ismära erreichen. Verzweifelt machten die Verteidiger einen Ausbruch um einen Keil bis zu ihren Brüdern zu schlagen. Doch kannten die Orks keine Gnade. &lt;br /&gt;
Der Hauch des Todes war mit Blut durchsetzt und wehte über das grausame Schlachtfeld. Mann um Mann fiel um Gerand. Er selbst fühlte schon lange nicht mehr die 3 Pfeile und die vielen Schnitte die er erhalten hatte. Er stand und brüllte seine Wut in die Gesichter der Fellfressen. Selbst die wildesten der Orks bekamen durch ihn eine Vorstellung was es bedeuten würde gegen eine gleichstarke Armee von Nordahejmrn zu stehen. Doch war hier nicht die Zeit zu denken.&lt;br /&gt;
Gerand fiel.&lt;br /&gt;
Die Wut der Orkstronder kannte kein Halten. Das Feuer des Kampfes hatte den Namen Gerands und seiner Helden in diesen Sekunden auf ewig in die Geschichte gebrannt.&lt;br /&gt;
Wie eine Macht, brachen alle Verteidiger über die Palisaden den Orks entgegen und ein Kampf entbrannte wie es noch keinen auf dieser Welt gegeben hatte. Die Orks wurden durch diese Wucht so überwältigt, dass sie zurück gedrängt wurden. &lt;br /&gt;
Dieses löste ein fast unglaubliches Ereignis aus, das als einzigartig in die Geschichte von Kriegen einging.&lt;br /&gt;
Der Kampf kam auf nahezu magische Weise zum Stillstand. Blutüberströmt und grimmig blickend, standen sich Orks und Ostronder, keine 5 Schritte voneinander getrennt, gegenüber und zogen sich dann beide zurück. Die Folge war eine Kampfpause in der die Gegner ihre Toten und Verwundeten bargen. Erst die Verteidiger, die dieses im Rückzug taten, dann die Gegner.&lt;br /&gt;
Auch Gerand und seine Helden wurden gefunden und man würde Ehrengräber für sie errichten.&lt;br /&gt;
Zurück in den Hallen wurde abgestimmt dass die Stadt nicht zu halten sei. Die Schiffe wurden bemannt und mit allem was man mitnehmen konnte beladen. Dann gab man die Stadt auf. &lt;br /&gt;
Es war nahezu Stille auf allen Drakaren die zur vorgelagerten Insel fuhren. Monoton schlugen die Riemen in die Wellen. &lt;br /&gt;
Hinter ihnen fielen die Orks in die Stadt ein. Tage später brannten immer noch die Feuer. Die Orkstronder waren inzwischen auf der kleinen, vorgelagerten Insel gelandet und konnten nur knirschend den weit entfernten Feuern zuschauen. Niedergeschlagen, doch niemals geschlagen. &lt;br /&gt;
Man schickte die Schiffe mit den Alten und Kindern in Richtung Trärholmr los. Dort sollten sie berichten was hier geschah und erneut um Beistand ersuchen.  &lt;br /&gt;
Doch was war mit dem ersten, ausgesandten Schiff geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gehen wir zurück in das Jahr 319nZ. Das Bündnis der Nordahejmr mit den Dùn Zwergen wurde geschlossen. Die Folge war ein Aufbrechen des alten Hasses der Orks gegen die Zwerge sowie der neuen Feinde die sich Nordahejmr nannten.&lt;br /&gt;
Asleif Obdegrr hatte mit Erlaubnis der Zwerge, nahe der Stelle an der später Wangalen neu gegründet wurde, eine inzwischen größere Siedlung aufgebaut. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Sturm hatte die Karlhöfði, das Schiff das von den Orkstrondern als erstes losgeschickt vom Kurs abgebracht und weit in das Axthiebmeer getrieben. Direkt auf diese Siedlung zu. Mochten die Götter dabei eine Rolle gespielt haben oder nicht. Wir Sterblichen werden es immer nur vermuten können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asleif trat mit blankem Oberkörper in die kalte Luft des anbrechenden Wintermorgens. Mit leichtem Befremden beobachtete er einen Tumult der sich an der Anlegestelle zusammenbraute.&lt;br /&gt;
Schon dachte er wieder, dass es dort wohl zu einer Schlägerei zwischen seinen Landsmännern und einigen Händlern gekommen war. Doch als er auf die See blickte sah er dass die Sache doch einen ganz anderen Grund hatte.&lt;br /&gt;
Dort steuerte, mehr schlecht als recht, ein Drakar heran, der mit nicht mehr als einem Notsegel und einem viel zu dünnen Mast ausgestattet war.&lt;br /&gt;
Schnell rannte er zurück um sich komplett anzuziehen und zu bewaffnen. Dann stürmte er hinunter zur Anlegestelle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abgezehrt und der Erschöpfung nahe half man den Orkstrondern auf festen Boden. Die Geschichte die sie zu erzählen hatten hinterließ Staunen in den Gesichtern der Umstehenden.&lt;br /&gt;
Zusammenhalt und Mitgefühl flammte auf, an den Stellen an denen die Berichte von der Grausamkeit der Orkangriffe und dem Verlust der Siedlungen ankamen. Anwesende Zwerge nickten grimmig. Sie hatten es vorausgesehen.&lt;br /&gt;
Asleif ließ keine Zeit verstreichen und berief eine Versammlung ein. Die Zwerge standen zu ihrem Bündnis und trafen 2 Tage später als Abordnung ein.&lt;br /&gt;
Auch Angus Hammerhand und Angrash Donnerkrug wurden unter Hochrufen begrüßt und bestanden darauf den Feldzug zu begleiten. Allein dieses Ereignis verdoppelte die Hoffnung der gestrandeten Orkstronder. &lt;br /&gt;
Der Beschluss war schnell und eindeutig. 20 gut bewaffnete Drakare, bemannt mit einer Armee bestehend aus Zwergen und Nordahejmern, wurden ausgerüstet und stachen keine Woche später in See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Man mochte es später für ein von den Göttern herbeigeführtes Ereignis niederschreiben, doch trafen sich die 20 Schiffe der „Wangaler“ Nordahejm genau einen Tag von der Insel auf die sich die restlichen Orkstronder zurückgezogen hatten mit den 40 Schiffen die das Reich Nordahejm ausgesandt hatte.&lt;br /&gt;
Das Treffen auf hoher See, so sagt man, hätte selbst Ronskrir den Schlaf geraubt und zu einem Kopfschütteln verleitet. Aber dieses mag wohl keiner wirklich gesehen haben.&lt;br /&gt;
Letztendlich wurde von einem Schiff zum anderen geschrieen, (sich) zugeprostet und Spiele wie Ruderlauf und ähnlich gefährliches ausgetragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf der vorgelagerten Insel wusste man von alldem nichts. Der Winter kündigte sich eisig an und führte Hunger und Not mit sich.&lt;br /&gt;
Man hatte schon einen Monat zuvor die Nahrung rationieren müssen. Jagbares Wild gab es kaum auf dieser kleinen Insel und man befürchtete dass es auf diesem kargen Eiland nicht genug Bäume gab, um über den Winter die notdürftig errichteten Hütten zu wärmen. Doch stand man zusammen, teilte das Wenige das es gab und schlichtete aufkommende Aggressionen so früh es ging.&lt;br /&gt;
Mutige Späherdie dem Erbe der Helden um Gerand nachfolgten schlichen sich immer wieder auf das Festland um die Orks dort auszukundschaften. Viele unglaubliche Geschichten rankten sich auch später um diese Spejamanr oder Spejulfr, wie sie genannt wurden. &lt;br /&gt;
Groß war die Not und das Leid in diesen Tagen, doch ein einziger Ruf fegte alles zur Seite was an Entbehrungen über die Orkstrondr hereingebrochen war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ruf… DRAKAAAAREEEE!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er zog wie ein wärmender Sonnenstrahl durch die Ansiedlung der Orkstrondr. Jubel brach aus als ein Mast nach dem Anderen über dem Horizont erschien.&lt;br /&gt;
Die Orks auf dem Festland ahnten noch nicht was da über sie herein brach, denn die Landung erfolgte auf der dem Festland abgewandten Seite der kleinen Insel. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Schreiber trugen das Jahr 320nZ. in ihre Chroniken. (ein)&lt;br /&gt;
Das Jahr der Gründung Wangalens, die nahezu zeitgleich mit dem Beginn des große Krieges der Nordahejmr gegen die Orks zusammenfiel.&lt;br /&gt;
Die Orks selbst prägten ebenfalls ein Name für diesen grausamen Krieg.&lt;br /&gt;
Sie nannten ihn&lt;br /&gt;
Den Krieg gegen Erg regk Nador.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Burghwy</name></author>
		
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