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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=67621</id>
		<title>Hochzwerge</title>
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		<updated>2012-02-12T08:47:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Grannithoschs Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Glaube siehe [[Religion_der_Zwerge|Religion der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,35 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge - hier gibt es zwischen den Geschlechtern keine Unterschiede - einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte, stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten, wobei sie gleichermaßen Wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt, wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunk als dem Schutz dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n gibt, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die unter ihnen zu Ruhm und Ehre im Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Bordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barapur Bordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergröße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meißel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grannithoschs Zeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2712. Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk der Zwerge macht sich immer mehr Unzufriedenheit über die inoffizielle Führung der Dûn-Zwerge breit. Überhaupt wird viel unter vorgehaltener Hand über den schrecklichen Vorfall am „Tag der Trauer“ an dem Kromosch angeblich von Goblins erschlagen wurde, diskutiert und spekuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelte Gespräche und Diskussionen über den Einfluss und den Machterhalt der Dûn-Zwerge werden von den Dunkses teilweise durch Einfluss von Gewalt unterbunden. Dies jedoch gibt nur noch mehr Gesprächsstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2713 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit formen sich fast zeitgleich mehrere, noch namenlose Gruppen, die bei mehr oder weiniger geheimen Treffen über die aktuellen Geschehnisse im Zwergenvolk diskutieren. Diese Treffen finden meist in Stuben einzelner Zwerge oder in schon geschlossenen Tavernen statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rachefeldzug gegen die Goblins wird geführt. Auch dies findet nicht unbedingt bei jedem Zwerg anklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2715 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt den zahlreichen Diskussionsrunden ist es zu verdanken, das hochrangige Mitglieder der Stammesräte vor den Rat getreten sind und Erklärungen für die Entwicklung des Zwergenvolkes forderten. Das von Frigosch erlassene Edikt mit dem Namen „Zwergenfreiheit“ war jedoch nicht das gewünschte Ziel, da dies nicht die erhofften Änderungen brachte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wurde durch dieses Ereignis mancher Zwerg misstrauisch und fand so den Weg zu den inzwischen mehr als gut besuchten Diskussionsrunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2755 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nun mehr als 40 Jahren finden jede Woche zahlreiche, inzwischen von den Dunkses tolerierte und aus diesem Grunde mehr oder weniger öffentliche Sitzungen und Treffen statt, bei denen Diskutiert werden kann und somit jedem Zwerg das Gefühl gegeben wird seine Meinung offen Kund tun zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkses jedoch sind bei jeder Sitzung anwesend und überwachen stets den Verlauf derer. Schlägt eine Diskussion einen Weg ein der nicht dem der Dunkses entspricht wird die Runde unter fadenscheinigen Gründen aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2756 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt zum ersten Mal ein Zwerg Namens Grannithosch, Sohn des Grannitasch in Erscheinung. Er macht sofort durch hitzige und gewagte Reden auf sich aufmerksam. Egal wo er auftritt und das Wort ergreift, dauert es meist nicht lange bis die Dunkses die Versammlungen beenden. &lt;br /&gt;
Hôrox der Rechtschaffende öffnet zum ersten mal die Pforten zu den Hallen der Priester für vereinzelte Diskussionsrunden und bietet den unzufriedenen Zwergen somit einen halbwegs sicheren Platz für Debatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2757. Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im &amp;quot;Wissenshort&amp;quot;, einem der ersten Tempel der Zwerge zu unterbinden, wiederfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung.&lt;br /&gt;
In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Pristern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen.&lt;br /&gt;
Während aus dem innern des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Nessiw persöhnlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt.&lt;br /&gt;
Als die bewaffneten Streiter sich dennoch versuchen Zugang zum Tempel zu verschaffen kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im daraufolgenden Kampf läst Hôrox, im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglich aber allen anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2758 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, Sohn des Grannitasch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dun vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre Inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für letzteres und macht sich somit vollends zum Innbegriff der Aufrührers und Störenfrieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2762 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Grannithosch unter den Zwergen sehr bekannt und oftmals hoch geachtet ist, ist es den Dunkses nicht möglich ihn während seiner Gefangenschaft zum „Stillschweigen“ zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder gelangen Schreiben von Grannithosch an Gleichgesinnte, die seine Zeilen auf Treffen unzufriedener Zwerge kundgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2768 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2776 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Gründung des Freien Rates“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Zahl derer, die unzufrieden sind und sich nach Veränderung sehnen immer mehr zunimmt wird in diesem Jahr der „Freie Rat“ gegründet. Grannithosch wird unter lauten Jubel zu dessen Vorstand gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird regelmäßiger Kontakt zu den Priestern mit Folkhôr gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2777 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch spricht zum ersten Mal vorm Rat der Stämme als Vorsitzender des „Freien Rates“. Er hält eine seiner berühmtesten Reden, in der er abermals offen und freizügig über Missstände und Ungerechtigkeit der Führungspolitik spricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2782 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grannithosch wird ein Mordanschlag verübt den er nur durch Xolgorasch Gunst überlebt. Stimmen werden laut, dass der Angriff aus den Reihen der Dunkses geplant gewesen sein soll. Beweisen ließ sich dies jedoch nie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Versammlungen des Freien Rates werden teilweise gewaltsam von den Dunkses aufgelöst, da die Reden oftmals öffentliche Angriffe gegen hochrangige Zwerge in Führungspositionen sind. Einige der Redner werden Verhaftet und wie Grannithosch inhaftiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2794 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat wird offiziell von Frigosch auf Grund immer wiederkehrender öffentlichen Angriffe aufgelöst und verboten. Jegliche Art solcher Versammlungen wird unter Strafe gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch agiert trotz der Gefahr im Verborgenen weiter und hält die Welle der Unzufriedenheit mit Hilfe etlicher Unterstützer und Gleichgesinnter am Leben  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2801 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird abermals auf Grund von Verbreitung aufrührerischen Gedankengutes vor Gericht gestellt und zu 15 Jahren Zwangsarbeit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2806 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hält steten Briefkontakt zu Gleichgesinnten und koordiniert so weiterhin das Vorgehen des „Freien Rates“, der inzwischen zum Mythos unter den Zwergen geworden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2813 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird auf Grund guter Führung 3 Jahre eher aus der Haft und Zwangsarbeit entlassen. Um nicht sofort wieder Verdacht auf sich zu lenken hält er nur noch über geheime Briefe Kontakt zu wenigen Mitgliedern des verbotenen „Freien Rates“.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2816 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, der inzwischen wieder persönlichen Kontakt zu vereinzelten Mitglieder des „Freien Rates“ aufgenommen hat, wird sich immer mehr bewusst das ein Ankommen gegen die Intrigen der Dunkses und ein Leben unter gerechten Bedingungen für Alle in heimatlichen Gefilden fast unmöglich erscheint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2820 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Freien Rat wird immer häufiger über die Aussichtslosigkeit einer Herbeiführung von Veränderungen diskutiert und über infrage kommende Ausweichmöglichkeiten nachgedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2821 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat beschließt vereinzelte Gruppen zu entsenden um nach möglichen Orten für die Neugründung von einem freien und vor allem gerechten Zwergenstaates Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2826 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach langer Suche gefunden. Der Entschluss sich mit Gleichgesinnten loszusagen und in die Ferne zu zeihen ist getroffen. Ab sofort hat der Freie Rat ein neues Ziel für das sich alle mit Blut und Schweiß einsetzt, allen voran Grannithosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2832 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Vorbereitungen für die „Nacht der Freiheit“ werden getroffen. Alle Unterredungen und Abmachungen unterliegen strengster Geheimhaltung. Den Anhänger des Freien Rates wird mitgeteilt sich auf die Reise vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2833 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„die Nacht der Freiheit“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht- und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb kam es mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dunkses und Anhängern des Freien Rates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezogenen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolge bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und unschädlich gemacht werde, manche schlossen sich ihnen sogar an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=67620</id>
		<title>Hochzwerge</title>
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		<updated>2012-02-12T08:39:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Grannithoschs Zeit */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Glaube siehe [[Religion_der_Zwerge|Religion der Zwerge]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,35 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge - hier gibt es zwischen den Geschlechtern keine Unterschiede - einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte, stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten, wobei sie gleichermaßen Wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt, wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunk als dem Schutz dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n gibt, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die unter ihnen zu Ruhm und Ehre im Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Bordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barapur Bordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergröße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meißel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Grannithoschs Zeit====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2712. Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk der Zwerge macht sich immer mehr Unzufriedenheit über die inoffizielle Führung der Dûn-Zwerge breit. Überhaupt wird viel unter vorgehaltener Hand über den schrecklichen Vorfall am „Tag der Trauer“ an dem Kromosch angeblich von Goblins erschlagen wurde, diskutiert und spekuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelte Gespräche und Diskussionen über den Einfluss und den Machterhalt der Dûn-Zwerge werden von den Dunkses teilweise durch Einfluss von Gewalt unterbunden. Dies jedoch gibt nur noch mehr Gesprächsstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2713 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit formen sich fast zeitgleich mehrere, noch namenlose Gruppen, die bei mehr oder weiniger geheimen Treffen über die aktuellen Geschehnisse im Zwergenvolk diskutieren. Diese Treffen finden meist in Stuben einzelner Zwerge oder in schon geschlossenen Tavernen statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rachefeldzug gegen die Goblins wird geführt. Auch dies findet nicht unbedingt bei jedem Zwerg anklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2715 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt den zahlreichen Diskussionsrunden ist es zu verdanken, das hochrangige Mitglieder der Stammesräte vor den Rat getreten sind und Erklärungen für die Entwicklung des Zwergenvolkes forderten. Das von Frigosch erlassene Edikt mit dem Namen „Zwergenfreiheit“ war jedoch nicht das gewünschte Ziel, da dies nicht die erhofften Änderungen brachte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wurde durch dieses Ereignis mancher Zwerg misstrauisch und fand so den Weg zu den inzwischen mehr als gut besuchten Diskussionsrunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2755 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nun mehr als 40 Jahren finden jede Woche zahlreiche, inzwischen von den Dunkses tolerierte und aus diesem Grunde mehr oder weniger öffentliche Sitzungen und Treffen statt, bei denen Diskutiert werden kann und somit jedem Zwerg das Gefühlt gegeben wird seine Meinung offen Kund zu tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkses jedoch sind bei jeder Sitzung anwesend und überwachen stets den Verlauf derer. Schlägt eine Diskussion einen Weg ein der nicht dem der Dunkses entspricht wird die Runde unter fadenscheinigen Gründen aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2756 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt zum ersten Mal ein Zwerg Namens Grannithosch, Sohn des Grannitasch in Erscheinung. Er macht sofort durch hitzige und gewagte Reden auf sich Aufmerksam. Egal wo er Auftritt und das Wort ergreift, dauert es meist nicht lange bis die Dunkses die Versammlungen beenden. &lt;br /&gt;
Hôrox der Rechtschaffende öffnet zum ersten mal die Pforten zu den Hallen der Priester für vereinzelte Diskussionsrunden und bietet den unzufriedenen Zwergen somit einen halbwegs sicheren Platz für Debatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2757. Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im &amp;quot;Wissenshort&amp;quot;, einem der ersten Tempel der Zwerge zu unterbinden, wiederfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung.&lt;br /&gt;
In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Pristern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen.&lt;br /&gt;
Wärend aus dem innern des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Nessiw persöhnlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt.&lt;br /&gt;
Als die bewaffneten Streiter sich dennoch versuchen Zugang zum Tempel zu verschaffen kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im daraufolgenden Kampf läst Hôrox, im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglich aber allen anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2758 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, Sohn des Grannitasch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dun vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre Inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für letzteres und macht sich somit vollends zum Innbegriff der Aufrührers und Störenfrieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2762 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Grannithosch unter den Zwergen sehr bekannt und oftmals hoch geachtet ist, ist es den Dunkses nicht möglich ihn während seiner Gefangenschaft zum „Stillschweigen“ zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder gelangen Schreiben von Grannithosch an Gleichgesinnte, die seine Zeilen auf Treffen unzufriedener Zwerge kundgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2768 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2776 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Gründung des Freien Rates“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Zahl derer, die unzufrieden sind und sich nach Veränderung sehnen immer mehr zunimmt wird in diesem Jahr der „Freie Rat“ gegründet. Grannithosch wird unter lauten Jubel zu dessen Vorstand gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird regelmäßiger Kontakt zu den Priestern mit Folkhôr gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2777 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch spricht zum ersten Mal vorm Rat der Stämme als Vorsitzender des „Freien Rates“. Er hält eine seiner berühmtesten Reden, in der er abermals offen und freizügig über Missstände und Ungerechtigkeit der Führungspolitik spricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2782 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grannithosch wird ein Mordanschlag verübt den er nur durch Xolgorasch Gunst überlebt. Stimmen werden laut, dass der Angriff aus den Reihen der Dunkses geplant gewesen sein soll. Beweisen ließ sich dies jedoch nie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Versammlungen des Freien Rates werden teilweise gewaltsam von den Dunkses aufgelöst, da die Reden oftmals öffentliche Angriffe gegen hochrangige Zwerge in Führungspositionen sind. Einige der Redner werden Verhaftet und wie Grannithosch inhaftiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2794 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat wird offiziell von Frigosch auf Grund immer wiederkehrender öffentlichen Angriffe aufgelöst und verboten. Jegliche Art solcher Versammlungen wird unter Strafe gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch agiert trotz der Gefahr im Verborgenen weiter und hält die Welle der Unzufriedenheit mit Hilfe etlicher Unterstützer und Gleichgesinnter am Leben  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2801 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird abermals auf Grund von Verbreitung aufrührerischen Gedankengutes vor Gericht gestellt und zu 15 Jahren Zwangsarbeit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2806 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hält steten Briefkontakt zu Gleichgesinnten und koordiniert so weiterhin das Vorgehen des „Freien Rates“, der inzwischen zum Mythos unter den Zwergen geworden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2813 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird auf Grund guter Führung 3 Jahre eher aus der Haft und Zwangsarbeit entlassen. Um nicht sofort wieder Verdacht auf sich zu lenken hält er nur noch über geheime Briefe Kontakt zu wenigen Mitgliedern des verbotenen „Freien Rates“.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2816 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, der inzwischen wieder persönlichen Kontakt zu vereinzelten Mitglieder des „Freien Rates“ aufgenommen hat, wird sich immer mehr bewusst das ein Ankommen gegen die Intrigen der Dunkses und ein Leben unter gerechten Bedingungen für Alle in heimatlichen Gefilden fast unmöglich erscheint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2820 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Freien Rat wird immer häufiger über die Aussichtslosigkeit einer Herbeiführung von Veränderungen diskutiert und über infrage kommende Ausweichmöglichkeiten nachgedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2821 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat beschließt vereinzelte Gruppen zu entsenden um nach möglichen Orten für die Neugründung von einem freien und vor allem gerechten Zwergenstaates Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2826 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach langer Suche gefunden. Der Entschluss sich mit Gleichgesinnten loszusagen und in die Ferne zu zeihen ist getroffen. Ab sofort hat der Freie Rat ein neues Ziel für das sich alle mit Blut und Schweiß einsetzt, allen voran Grannithosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2832 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Vorbereitungen für die „Nacht der Freiheit“ werden getroffen. Alle Unterredungen und Abmachungen unterliegen strengster Geheimhaltung. Den Anhänger des Freien Rates wird mitgeteilt sich auf die Reise vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2833 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„die Nacht der Freiheit“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht- und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb kam es mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dunkses und Anhängern des Freien Rates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezogenen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolge bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und unschädlich gemacht werde, manche schlossen sich ihnen sogar an. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=25485</id>
		<title>Hochzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=25485"/>
		<updated>2008-11-21T12:27:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,35 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine Unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten, wobei sie gleichermaßen Wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Bordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barapur Bordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2712. Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk der Zwerge macht sich immer mehr Unzufriedenheit über die inoffizielle Führung der Dunzwerge breit. Überhaupt wird viel unter vorgehaltener Hand über den schrecklichen Vorfall am „Tag der Trauer“ an dem Kromosch angeblich von Goblins erschlagen wurde, diskutiert und spekuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelte Gespräche und Diskussionen über den Einfluss und den Machterhalt der Dunzwerge werden von den Dunkses teilweise durch Einfluss von Gewalt unterbunden. Dies jedoch gibt nur noch mehr Gesprächsstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2713 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit formen sich fast zeitgleich mehrere, noch namenlose Gruppen, die bei mehr oder weiniger geheimen Treffen über die aktuellen Geschehnisse im Zwergenvolk diskutieren. Diese Treffen finden meist in Stuben einzelner Zwerge oder in schon geschlossenen Tavernen statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rachefeldzug gegen die Goblins wird geführt. Auch dies findet nicht unbedingt bei jedem Zwerg anklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2715 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt den zahlreichen Diskussionsrunden ist es zu verdanken, das hochrangige Mitglieder der Stammesräte vor den Rat getreten sind und Erklärungen für die Entwicklung des Zwergenvolkes forderten. Das von Frigosch erlassene Edikt mit dem Namen „Zwergenfreiheit“ war jedoch nicht das gewünschte Ziel, da dies nicht die erhofften Änderungen brachte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wurde durch dieses Ereignis mancher Zwerg misstrauisch und fand so den Weg zu den inzwischen mehr als  gut besuchten Diskussionsrunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2755 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nun mehr als 40 Jahren finden jede Woche zahlreiche, inzwischen von den Dunkses tolerierte und aus diesem Grunde mehr oder weniger öffentliche Sitzungen und Treffen statt, bei denen Diskutiert werden kann und somit jedem Zwerg das Gefühlt gegeben wird seine Meinung offen Kund zu tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkses jedoch sind bei jeder Sitzung anwesend und überwachen stets den Verlauf derer. Schlägt eine Diskussion einen Weg ein der nicht dem der Dunkses entspricht wird die Runde unter fadenscheinigen Gründen aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2756 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt zum ersten Mal ein Zwerg Namens Grannithosch, Sohn des Grannitasch in Erscheinung. Er macht sofort durch hitzige und gewagte Reden auf sich Aufmerksam. Egal wo er Auftritt und das Wort ergreift, dauert es meist nicht lange bis die Dunkses die Versammlungen beenden. &lt;br /&gt;
Nessiw der Rechtschaffende öffnet zum ersten mal die Pforten zu den Hallen der Blagdâ für vereinzelte Diskussionsrunden und bietet den unzufriedenen Zwergen somit einen halbwegs sicheren Platz für Debatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2757. Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im &amp;quot;Wissenshort&amp;quot;, einem der ersten Tempel der Blagdâ zu unterbinden, wiederfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung.&lt;br /&gt;
In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Pristern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen.&lt;br /&gt;
Wärend aus dem innern des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Nessiw persöhnlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt.&lt;br /&gt;
Als die bewaffneten Streiter sich dennoch versuchen Zugang zum Tempel zu verschaffen kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im daraufolgenden Kampf läst Nessiw, im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglich aber allen anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2758 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, Sohn des Grannitasch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dun vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre Inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für letzteres und macht sich somit vollends zum Innbegriff der Aufrührers und Störenfrieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2762 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Grannithosch unter den Zwergen sehr bekannt und oftmals hoch geachtet ist, ist es den Dunkses nicht möglich ihn während seiner Gefangenschaft zum „Stillschweigen“ zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder gelangen Schreiben von Grannithosch an Gleichgesinnte, die seine Zeilen auf Treffen unzufriedener Zwerge kundgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2768 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2776 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„Gründung des Freien Rates“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Zahl derer, die unzufrieden sind und sich nach Veränderung sehnen immer mehr zunimmt wird in diesem Jahr der „Freie Rat“ gegründet. Grannithosch wird unter lauten Jubel zu dessen Vorstand gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird regelmäßiger Kontakt zu den Blagdâ gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2777 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch spricht zum ersten Mal vorm Rat der Stämme als Vorsitzender des „Freien Rates“. Er hält eine seiner berühmtesten Reden, in der er abermals offen und freizügig über Missstände und Ungerechtigkeit der Führungspolitik spricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2782 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grannithosch wird ein Mordanschlag verübt den er nur durch Xolgorasch Gunst überlebt. Stimmen werden laut, dass der Angriff aus den Reihen der Dunkses geplant gewesen sein soll. Beweisen ließ sich dies jedoch nie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Versammlungen des Freien Rates werden teilweise gewaltsam von den Dunkses aufgelöst, da die Reden oftmals öffentliche Angriffe gegen hochrangige Zwerge in Führungspositionen sind. Einige der Redner werden Verhaftet und wie Grannithosch inhaftiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2794 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat wird offiziell von Frigosch auf Grund immer wiederkehrender öffentlichen Angriffe aufgelöst und verboten. Jegliche Art solcher Versammlungen wird unter Strafe gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch agiert trotz der Gefahr im Verborgenen weiter und hält die Welle der Unzufriedenheit mit Hilfe etlicher Unterstützer und Gleichgesinnter am Leben  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2801 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird abermals auf Grund von Verbreitung aufrührerischen Gedankengutes vor Gericht gestellt und zu 15 Jahren Zwangsarbeit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2806 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hält steten Briefkontakt zu Gleichgesinnten und koordiniert so weiterhin das Vorgehen des „Freien Rates“, der inzwischen zum Mythos unter den Zwergen geworden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2813 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird auf Grund guter Führung 3 Jahre eher aus der Haft und Zwangsarbeit entlassen. Um nicht sofort wieder Verdacht auf sich zu lenken hält er nur noch über geheime Briefe Kontakt zu wenigen Mitgliedern des verbotenen „Freien Rates“.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2816 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, der inzwischen wieder persönlichen Kontakt zu vereinzelten Mitglieder des „Freien Rates“ aufgenommen hat, wird sich immer mehr bewusst das ein Ankommen gegen die Intrigen der Dunkses und ein Leben unter gerechten Bedingungen für Alle in heimatlichen Gefilden fast unmöglich erscheint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2820 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Freien Rat wird immer häufiger über die Aussichtslosigkeit einer Herbeiführung von Veränderungen diskutiert und über infrage kommende Ausweichmöglichkeiten nachgedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2821 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat beschließt vereinzelte Gruppen zu entsenden um nach möglichen Orten für die Neugründung von einem freien und vor allem gerechten Zwergenstaates Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2826 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach langer Suche gefunden. Der Entschluss sich mit Gleichgesinnten loszusagen und in die Ferne zu zeihen ist getroffen. Ab sofort hat der Freie Rat ein neues Ziel für das sich alle mit Blut und Schweiß einsetzt, allen voran Grannithosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2832 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Vorbereitungen für die „Nacht der Freiheit“ werden getroffen. Alle Unterredungen und Abmachungen unterliegen strengster Geheimhaltung. Den Anhänger des Freien Rates wird mitgeteilt sich auf die Reise vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2833 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;„die Nacht der Freiheit“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb kam mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dunkses und Anhängern des Freien Rates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezognen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolge bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und Unschädlich gemacht werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=25484</id>
		<title>Hochzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=25484"/>
		<updated>2008-11-21T12:25:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,35 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine Unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten, wobei sie gleichermaßen Wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Bordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barapur Bordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2712. Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk der Zwerge macht sich immer mehr Unzufriedenheit über die inoffizielle Führung der Dunzwerge breit. Überhaupt wird viel unter vorgehaltener Hand über den schrecklichen Vorfall am „Tag der Trauer“ an dem Kromosch angeblich von Goblins erschlagen wurde, diskutiert und spekuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelte Gespräche und Diskussionen über den Einfluss und den Machterhalt der Dunzwerge werden von den Dunkses teilweise durch Einfluss von Gewalt unterbunden. Dies jedoch gibt nur noch mehr Gesprächsstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2713 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit formen sich fast zeitgleich mehrere, noch namenlose Gruppen, die bei mehr oder weiniger geheimen Treffen über die aktuellen Geschehnisse im Zwergenvolk diskutieren. Diese Treffen finden meist in Stuben einzelner Zwerge oder in schon geschlossenen Tavernen statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rachefeldzug gegen die Goblins wird geführt. Auch dies findet nicht unbedingt bei jedem Zwerg anklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2715 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt den zahlreichen Diskussionsrunden ist es zu verdanken, das hochrangige Mitglieder der Stammesräte vor den Rat getreten sind und Erklärungen für die Entwicklung des Zwergenvolkes forderten. Das von Frigosch erlassene Edikt mit dem Namen „Zwergenfreiheit“ war jedoch nicht das gewünschte Ziel, da dies nicht die erhofften Änderungen brachte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wurde durch dieses Ereignis mancher Zwerg misstrauisch und fand so den Weg zu den inzwischen mehr als  gut besuchten Diskussionsrunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2755 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nun mehr als 40 Jahren finden jede Woche zahlreiche, inzwischen von den Dunkses tolerierte und aus diesem Grunde mehr oder weniger öffentliche Sitzungen und Treffen statt, bei denen Diskutiert werden kann und somit jedem Zwerg das Gefühlt gegeben wird seine Meinung offen Kund zu tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkses jedoch sind bei jeder Sitzung anwesend und überwachen stets den Verlauf derer. Schlägt eine Diskussion einen Weg ein der nicht dem der Dunkses entspricht wird die Runde unter fadenscheinigen Gründen aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2756 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt zum ersten Mal ein Zwerg Namens Grannithosch, Sohn des Grannitasch in Erscheinung. Er macht sofort durch hitzige und gewagte Reden auf sich Aufmerksam. Egal wo er Auftritt und das Wort ergreift, dauert es meist nicht lange bis die Dunkses die Versammlungen beenden. &lt;br /&gt;
Nessiw der Rechtschaffende öffnet zum ersten mal die Pforten zu den Hallen der Blagdâ für vereinzelte Diskussionsrunden und bietet den unzufriedenen Zwergen somit einen halbwegs sicheren Platz für Debatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2757. Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im &amp;quot;Wissenshort&amp;quot;, einem der ersten Tempel der Blagdâ zu unterbinden, wiederfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung.&lt;br /&gt;
In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Pristern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen.&lt;br /&gt;
Wärend aus dem innern des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Nessiw persöhnlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt.&lt;br /&gt;
Als die bewaffneten Streiter sich dennoch versuchen Zugang zum Tempel zu verschaffen kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im daraufolgenden Kampf läst Nessiw, im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglich aber allen anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2758 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, Sohn des Grannitasch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dun vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre Inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für letzteres und macht sich somit vollends zum Innbegriff der Aufrührers und Störenfrieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2762 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Grannithosch unter den Zwergen sehr bekannt und oftmals hoch geachtet ist, ist es den Dunkses nicht möglich ihn während seiner Gefangenschaft zum „Stillschweigen“ zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder gelangen Schreiben von Grannithosch an Gleichgesinnte, die seine Zeilen auf Treffen unzufriedener Zwerge kundgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2768 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2776 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[„Gründung des Freien Rates“]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Zahl derer, die unzufrieden sind und sich nach Veränderung sehnen immer mehr zunimmt wird in diesem Jahr der „Freie Rat“ gegründet. Grannithosch wird unter lauten Jubel zu dessen Vorstand gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird regelmäßiger Kontakt zu den Blagdâ gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2777 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch spricht zum ersten Mal vorm Rat der Stämme als Vorsitzender des „Freien Rates“. Er hält eine seiner berühmtesten Reden, in der er abermals offen und freizügig über Missstände und Ungerechtigkeit der Führungspolitik spricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2782 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grannithosch wird ein Mordanschlag verübt den er nur durch Xolgorasch Gunst überlebt. Stimmen werden laut, dass der Angriff aus den Reihen der Dunkses geplant gewesen sein soll. Beweisen ließ sich dies jedoch nie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Versammlungen des Freien Rates werden teilweise gewaltsam von den Dunkses aufgelöst, da die Reden oftmals öffentliche Angriffe gegen hochrangige Zwerge in Führungspositionen sind. Einige der Redner werden Verhaftet und wie Grannithosch inhaftiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2794 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat wird offiziell von Frigosch auf Grund immer wiederkehrender öffentlichen Angriffe aufgelöst und verboten. Jegliche Art solcher Versammlungen wird unter Strafe gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch agiert trotz der Gefahr im Verborgenen weiter und hält die Welle der Unzufriedenheit mit Hilfe etlicher Unterstützer und Gleichgesinnter am Leben  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2801 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird abermals auf Grund von Verbreitung aufrührerischen Gedankengutes vor Gericht gestellt und zu 15 Jahren Zwangsarbeit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2806 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hält steten Briefkontakt zu Gleichgesinnten und koordiniert so weiterhin das Vorgehen des „Freien Rates“, der inzwischen zum Mythos unter den Zwergen geworden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2813 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird auf Grund guter Führung 3 Jahre eher aus der Haft und Zwangsarbeit entlassen. Um nicht sofort wieder Verdacht auf sich zu lenken hält er nur noch über geheime Briefe Kontakt zu wenigen Mitgliedern des verbotenen „Freien Rates“.&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
2816 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, der inzwischen wieder persönlichen Kontakt zu vereinzelten Mitglieder des „Freien Rates“ aufgenommen hat, wird sich immer mehr bewusst das ein Ankommen gegen die Intrigen der Dunkses und ein Leben unter gerechten Bedingungen für Alle in heimatlichen Gefilden fast unmöglich erscheint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2820 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Freien Rat wird immer häufiger über die Aussichtslosigkeit einer Herbeiführung von Veränderungen diskutiert und über infrage kommende Ausweichmöglichkeiten nachgedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2821 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat beschließt vereinzelte Gruppen zu entsenden um nach möglichen Orten für die Neugründung von einem freien und vor allem gerechten Zwergenstaates Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2826 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach langer Suche gefunden. Der Entschluss sich mit Gleichgesinnten loszusagen und in die Ferne zu zeihen ist getroffen. Ab sofort hat der Freie Rat ein neues Ziel für das sich alle mit Blut und Schweiß einsetzt, allen voran Grannithosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2832 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Vorbereitungen für die „Nacht der Freiheit“ werden getroffen. Alle Unterredungen und Abmachungen unterliegen strengster Geheimhaltung. Den Anhänger des Freien Rates wird mitgeteilt sich auf die Reise vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;2833 Wendung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
[[„die Nacht der Freiheit“]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb kam mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dunkses und Anhängern des Freien Rates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezognen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolge bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und Unschädlich gemacht werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=25479</id>
		<title>Hochzwerge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=25479"/>
		<updated>2008-11-21T12:19:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,35 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine Unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten, wobei sie gleichermaßen Wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Bordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barapur Bordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2712. Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Volk der Zwerge macht sich immer mehr Unzufriedenheit über die inoffizielle Führung der Dunzwerge breit. Überhaupt wird viel unter vorgehaltener Hand über den schrecklichen Vorfall am „Tag der Trauer“ an dem Kromosch angeblich von Goblins erschlagen wurde, diskutiert und spekuliert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vereinzelte Gespräche und Diskussionen über den Einfluss und den Machterhalt der Dunzwerge werden von den Dunkses teilweise durch Einfluss von Gewalt unterbunden. Dies jedoch gibt nur noch mehr Gesprächsstoff. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2713 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zu dieser Zeit formen sich fast zeitgleich mehrere, noch namenlose Gruppen, die bei mehr oder weiniger geheimen Treffen über die aktuellen Geschehnisse im Zwergenvolk diskutieren. Diese Treffen finden meist in Stuben einzelner Zwerge oder in schon geschlossenen Tavernen statt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rachefeldzug gegen die Goblins wird geführt. Auch dies findet nicht unbedingt bei jedem Zwerg anklang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2715 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zuletzt den zahlreichen Diskussionsrunden ist es zu verdanken, das hochrangige Mitglieder der Stammesräte vor den Rat getreten sind und Erklärungen für die Entwicklung des Zwergenvolkes forderten. Das von Frigosch erlassene Edikt mit dem Namen „Zwergenfreiheit“ war jedoch nicht das gewünschte Ziel, da dies nicht die erhofften Änderungen brachte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jedoch wurde durch dieses Ereignis mancher Zwerg misstrauisch und fand so den Weg zu den inzwischen mehr als  gut besuchten Diskussionsrunden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2755 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit nun mehr als 40 Jahren finden jede Woche zahlreiche, inzwischen von den Dunkses tolerierte und aus diesem Grunde mehr oder weniger öffentliche Sitzungen und Treffen statt, bei denen Diskutiert werden kann und somit jedem Zwerg das Gefühlt gegeben wird seine Meinung offen Kund zu tun. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Dunkses jedoch sind bei jeder Sitzung anwesend und überwachen stets den Verlauf derer. Schlägt eine Diskussion einen Weg ein der nicht dem der Dunkses entspricht wird die Runde unter fadenscheinigen Gründen aufgelöst. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2756 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In diesem Jahr tritt zum ersten Mal ein Zwerg Namens Grannithosch, Sohn des Grannitasch in Erscheinung. Er macht sofort durch hitzige und gewagte Reden auf sich Aufmerksam. Egal wo er Auftritt und das Wort ergreift, dauert es meist nicht lange bis die Dunkses die Versammlungen beenden. &lt;br /&gt;
Nessiw der Rechtschaffende öffnet zum ersten mal die Pforten zu den Hallen der Blagdâ für vereinzelte Diskussionsrunden und bietet den unzufriedenen Zwergen somit einen halbwegs sicheren Platz für Debatten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2757. Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei dem Versuch eine von Grannithoschs Reden im &amp;quot;Wissenshort&amp;quot;, einem der ersten Tempel der Blagdâ zu unterbinden, wiederfährt den Dûnkses eine äußerst unangenehme Überraschung.&lt;br /&gt;
In dem Glauben es mit einem Mob unorganisierter Zwerge und einigen brabbelnden Pristern zu tun zu bekommen, betritt eine viel zu kleine Gruppe die Tempelstufen.&lt;br /&gt;
Wärend aus dem innern des Tempels die leidenschaftlichen Reden Grannithoschs hallen, weist Nessiw persöhnlich die Dûnkses von seiner Pforte ab und verweigert ihnen den Zutritt.&lt;br /&gt;
Als die bewaffneten Streiter sich dennoch versuchen Zugang zum Tempel zu verschaffen kommt es zum ersten offenen Konflikt der beiden Gruppierungen, als die Priester ihrerseits zu den Waffen greifen und sich ihren Kontrahenten offen entgegenstellen. Im daraufolgenden Kampf läst Nessiw, im Kampf um die Tempelpforte sein Leben, ermöglich aber allen anderen im Innern die Flucht durch die Archive ins Freie, bevor die Dûnkses den Tempel stürmen. &lt;br /&gt;
Später wird sein Name als Erster von vielen in die &amp;quot;Rune der Ewigkeit eingefasst&amp;quot;.&lt;br /&gt;
Die Dûnkses reißen den Tempel nieder und geben nimals eine Erklärung ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2758 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, Sohn des Grannitasch greift öffentlich durch eine seiner Reden den Rat an und wirft diesem in einer hitzigen Rede den Missbrauch der Macht zugunsten der Dun vor. Grannithosch wird sofort verhaftet und vor den Rat geführt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird vor die Wahl gestellt seine gesagten Worte öffentlich zurück zu ziehen oder für 8 Jahre Inhaftiert zu werden. Grannithosch entscheidet sich für letzteres und macht sich somit vollends zum Innbegriff der Aufrührers und Störenfrieds. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2762 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Grannithosch unter den Zwergen sehr bekannt und oftmals hoch geachtet ist, ist es den Dunkses nicht möglich ihn während seiner Gefangenschaft zum „Stillschweigen“ zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer wieder gelangen Schreiben von Grannithosch an Gleichgesinnte, die seine Zeilen auf Treffen unzufriedener Zwerge kundgeben. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2768 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hat seine Haftstrafe abgeleistet. Er nimmt wieder verstärkt an Diskussionsrunden teil und stellt öffentlich seinen Missmut und Sorge über aktuelle Geschehnisse und seine Ängste über die Zukunft zur Schau. Er sammelt immer mehr Gleichgesinnte um sich. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2776 Wendung&lt;br /&gt;
„Gründung des Freien Rates“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Zahl derer, die unzufrieden sind und sich nach Veränderung sehnen immer mehr zunimmt wird in diesem Jahr der „Freie Rat“ gegründet. Grannithosch wird unter lauten Jubel zu dessen Vorstand gewählt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wird regelmäßiger Kontakt zu den Blagdâ gehalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2777 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch spricht zum ersten Mal vorm Rat der Stämme als Vorsitzender des „Freien Rates“. Er hält eine seiner berühmtesten Reden, in der er abermals offen und freizügig über Missstände und Ungerechtigkeit der Führungspolitik spricht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2782 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf Grannithosch wird ein Mordanschlag verübt den er nur durch Xolgorasch Gunst überlebt. Stimmen werden laut, dass der Angriff aus den Reihen der Dunkses geplant gewesen sein soll. Beweisen ließ sich dies jedoch nie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele Versammlungen des Freien Rates werden teilweise gewaltsam von den Dunkses aufgelöst, da die Reden oftmals öffentliche Angriffe gegen hochrangige Zwerge in Führungspositionen sind. Einige der Redner werden Verhaftet und wie Grannithosch inhaftiert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2794 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat wird offiziell von Frigosch auf Grund immer wiederkehrender öffentlichen Angriffe aufgelöst und verboten. Jegliche Art solcher Versammlungen wird unter Strafe gestellt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch agiert trotz der Gefahr im Verborgenen weiter und hält die Welle der Unzufriedenheit mit Hilfe etlicher Unterstützer und Gleichgesinnter am Leben  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2801 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird abermals auf Grund von Verbreitung aufrührerischen Gedankengutes vor Gericht gestellt und zu 15 Jahren Zwangsarbeit verurteilt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2806 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch hält steten Briefkontakt zu Gleichgesinnten und koordiniert so weiterhin das Vorgehen des „Freien Rates“, der inzwischen zum Mythos unter den Zwergen geworden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2813 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch wird auf Grund guter Führung 3 Jahre eher aus der Haft und Zwangsarbeit entlassen. Um nicht sofort wieder Verdacht auf sich zu lenken hält er nur noch über geheime Briefe Kontakt zu wenigen Mitgliedern des verbotenen „Freien Rates“.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2816 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Grannithosch, der inzwischen wieder persönlichen Kontakt zu vereinzelten Mitglieder des „Freien Rates“ aufgenommen hat, wird sich immer mehr bewusst das ein Ankommen gegen die Intrigen der Dunkses und ein Leben unter gerechten Bedingungen für Alle in heimatlichen Gefilden fast unmöglich erscheint&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2820 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Freien Rat wird immer häufiger über die Aussichtslosigkeit einer Herbeiführung von Veränderungen diskutiert und über infrage kommende Ausweichmöglichkeiten nachgedacht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2821 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat beschließt vereinzelte Gruppen zu entsenden um nach möglichen Orten für die Neugründung von einem freien und vor allem gerechten Zwergenstaates Ausschau zu halten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2826 Wendung &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Ort ist nach langer Suche gefunden. Der Entschluss sich mit Gleichgesinnten loszusagen und in die Ferne zu zeihen ist getroffen. Ab sofort hat der Freie Rat ein neues Ziel für das sich alle mit Blut und Schweiß einsetzt, allen voran Grannithosch. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2832 Wendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Konkrete Vorbereitungen für die „Nacht der Freiheit“ werden getroffen. Alle Unterredungen und Abmachungen unterliegen strengster Geheimhaltung. Den Anhänger des Freien Rates wird mitgeteilt sich auf die Reise vorzubereiten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2833 Wendung&lt;br /&gt;
„die Nacht der Freiheit“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Freie Rat mit Grannithosch an der Spitze führt in einer gut durchdachten Nacht und Nebelaktion insgesamt fast 8200 Zwerge aus der alten Heimat in eine ungewisse Zukunft. Da der Auszug teilweise nicht unbemerkt blieb kam mehrmals zu blutigen Auseinandersetzungen zwischen Dunkses und Anhängern des Freien Rates. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Frigosch ordnet die Verfolgung der Ausgezognen an, die jedoch größtenteils ohne Erfolge bleibt. Viele der Verfolger konnten gestellt und Unschädlich gemacht werde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=25477</id>
		<title>Hochzwerge</title>
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		<updated>2008-11-21T12:19:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,35 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine Unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten, wobei sie gleichermaßen Wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Bordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barapur Bordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:D%C3%BBn-Axt&amp;diff=21346</id>
		<title>Diskussion:Dûn-Axt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:D%C3%BBn-Axt&amp;diff=21346"/>
		<updated>2008-10-14T09:36:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: joa nä...warum nicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hm... welchem Powergamerhirn ist denn diese Waffe entsprungen? Sie vereint die Merkmale einer Parierwaffe, eines Panzerstechers und einer Zweihandaxt in sich. Ich halte diese Waffe mit derart vielen Extras für ziemlichen Unfug. --[[Benutzer:Doode|Doode]] 00:02, 14. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
:Die ist meinem Hirn entsprungen, danke. Schön wenn sie dir gefällt. Mach doch wenigstens ein paar kreative Vorschläge, was man daran ändern kann. So finde ich deine Aussage ziemlichen Unfug. --[[Benutzer:Thorinn|Thorinn]] 00:13, 14. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
::Mit den richtigen Werten kann die Waffe durchaus Sinn machen. 1W+6 für 2Handwuchtwaffen, TP/ST 16/4 bei einem WM von 4/-5, Erleichterung auf die SF Umreißen (ähnlich einer gezahnten Axt, die aber vorher im DSA-Antamar noch nicht übernommen wurde) und alternativ mit dem Talent Speere einsetzbar durch die Spitze (1W+3, 17/5, 3/-3). Damit ist die Waffe einsetzbar ohne gleich eine Powergamerwaffe zu sein.&lt;br /&gt;
::Aufgrund der Herkunft der Waffe und der Beschreibung würde ich die aber nicht bei Händlern kaufbar machen, sondern für Questen oder höchstens seltene (und schwierige) ZBS aufsparen. --[[Benutzer:Qapla|Qapla]] 00:31, 14. Okt. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== joa nä...warum nicht ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
wenn man mal den hintergrund der Dun betrachtet muss man feststellen das dieses zwergenvolk auschließlich dem Kampf und dem Krieg zugewandt ist...warum sollte dieses Volk also auch nicht eine solche Waffe hervorbringen...letzten Endes ist die Waffe eines Kriegers sein Handwerkzeug und dieses wird nunmal im laufe der Jahre..bei zwergen sogar Jahrtausende... immer mehr verfeinert und spezialisiert...aba wie schon gesagt...ich würde aus dieser Waffe schon etwas sehr besonderes machen...und wenn dann nur durch besondere Errungenschaften erreichbar machen und nicht wie ne normale zwergenaxt beim Waffenhändler seines Vertrauens um die Ecke erwerbbar machen...wenn dies berücksichtigt würde spricht meine Meinung nach nichts gegen diese Waffe...selbst wenn die Kampfwerte noch ein bisschen erhöt werden&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Barapur_Bordolosch&amp;diff=13375</id>
		<title>Barapur Bordolosch</title>
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		<updated>2008-09-09T15:12:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Wesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barapur Bordolosch´s Erscheinungsbild ist gleichermaßen erhaben wie beeindruckend, nicht zuletzt durch die Länge seines ausserordentlich gut gepflegten, weiß-grauen Kopf- und Barthaares. Den Bart trägt er stets offen, die Haare zu drei ineinander verflochtene Zöpfe gebunden. Was die Kleidung angeht, so wählt der König nur Stoffe die eines Königs würdig sind. Meist edle Seide in dunklen, kräftigen Farbtönen kombiniert mit einer meisterlichen Prunkrüstung die von Gold, Silber und diversen Edelsteinen nur strotzt, umhüllen seinen 1,52 Schritt großen, fülligen Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barapur Bordolosch kann einerseits ein lustiger Geselle bei einem guten Mahl, welches sich in erster Linie durch viel Fleisch und noch mehr Starkbier auszeichnet sein. Hier kann man sich darauf verlassen manch meisterhaft erzählte Geschichte des Königs zu Ohren zu bekommen. Nicht zuletzt seine gerissene Zunge und seine Wortgewalt haben Ihm zu dem gemacht der er heute ist: Ein nicht zu unterschäzender Redner, der sich stets darauf versteht die Verhandlungen durch Gerissenheit und Geschick in die günsitgste Lage für die [[Hochzwerge]] zu lenken. Andererseits kann er bei Nichtachtung verhandelter Abkommen oder Verstößen gegen geltende Gesetze teilweise sehr aufbrausend und hitzköpfig werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=13374</id>
		<title>Hochzwerge</title>
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		<updated>2008-09-09T15:11:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,50 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so Groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte, stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten. Wobei sie gleichermaßen wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt, wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Bordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barapur Bordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=13373</id>
		<title>Hochzwerge</title>
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		<updated>2008-09-09T15:09:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Wesen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,50 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so Groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte, stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten. Wobei sie gleichermaßen wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt, wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Dordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barpur Dordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Barapur_Bordolosch&amp;diff=13372</id>
		<title>Barapur Bordolosch</title>
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		<updated>2008-09-09T15:06:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Aussehen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barapur Bordolosch´s Erscheinungsbild ist gleichermaßen erhaben wie beeindruckend, nicht zuletzt durch die Länge seines ausserordentlich gut gepflegten, weiß-grauen Kopf- und Barthaares. Den Bart trägt er stets offen, die Haare zu drei ineinander verflochtene Zöpfe gebunden. Was die Kleidung angeht, so wählt der König nur Stoffe die eines Königs würdig sind. Meist edle Seide in dunklen, kräftigen Farbtönen kombiniert mit einer meisterlichen Prunkrüstung die von Gold, Silber und diversen Edelsteinen nur strotzt, umhüllen seinen 1,52 Schritt großen, fülligen Körper.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barapur Bordolosch kann einerseit ein lustiger Geselle bei einem guten Mahl, welches sich in erster Linie durch viel Fleisch und noch mehr Starkbier auszeichnet sein. Hier kann man sich darauf verlassen manch meisterhaft erzählte Geschichte des Königs zu Ohren zu bekommen. Nicht zuletzt seine gerissene Zunge und seine Wortgewalt haben Ihm zu dem gemacht der er heute ist: Ein nicht zu unterschäzender Redner, der sich stets darauf versteht die Verhandlungen durch Gerissenheit und Geschick in die günsitgste Lage für sein Volk zu Lenken. Andererseits kann er bei Nichtachtung verhandelter Abkommen oder Verstößen gegen geltende Gesetze teilweise sehr aufbrausend und hitzköpfig werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Barapur_Bordolosch&amp;diff=13371</id>
		<title>Barapur Bordolosch</title>
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		<updated>2008-09-09T15:05:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: Die Seite wurde neu angelegt: == Aussehen ==  Barapur Bordolosch´s Erscheinungsbild ist gleichermaßen erhaben wie beeindruckend, nicht zuletzt durch die Länge seines ausserordentlich gut gepflegt...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barapur Bordolosch´s Erscheinungsbild ist gleichermaßen erhaben wie beeindruckend, nicht zuletzt durch die Länge seines ausserordentlich gut gepflegten, weiß-grauen Kopf- und Barthaares. Den Bart trägt er stets offen, die Haare zu drei ineinander verflochtene Zöpfe gebunden. Was die Kleidung angeht, so wählt der König nur Stoffe die eines Königs würdig sind. Meist edle Seide in dunklen, kröftigen Farbtönen kombiniert mit einer meisterlichen Prunkrüstung die von Gold, Silber und diversen Edelsteinen nur strotzt, umhüllen seinen 1,52 Schritt großen, fülligen Körper. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Barapur Bordolosch kann einerseit ein lustiger Geselle bei einem guten Mahl, welches sich in erster Linie durch viel Fleisch und noch mehr Starkbier auszeichnet sein. Hier kann man sich darauf verlassen manch meisterhaft erzählte Geschichte des Königs zu Ohren zu bekommen. Nicht zuletzt seine gerissene Zunge und seine Wortgewalt haben Ihm zu dem gemacht der er heute ist: Ein nicht zu unterschäzender Redner, der sich stets darauf versteht die Verhandlungen durch Gerissenheit und Geschick in die günsitgste Lage für sein Volk zu Lenken. Andererseits kann er bei Nichtachtung verhandelter Abkommen oder Verstößen gegen geltende Gesetze teilweise sehr aufbrausend und hitzköpfig werden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Waren&amp;diff=13370</id>
		<title>Antamarische Waren</title>
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		<updated>2008-09-09T14:44:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: /* Metalle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=[[Gegenstandsliste mit DSA-Bezug]]=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Waffen und Zubehör=&lt;br /&gt;
==Waffen==&lt;br /&gt;
Siehe [[Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
==Waffenzubehör==&lt;br /&gt;
*Dolchscheide&lt;br /&gt;
*Dolchscheide, versteckt&lt;br /&gt;
*Schwertscheide&lt;br /&gt;
*Rückengurt&lt;br /&gt;
*Rückenscheide&lt;br /&gt;
*Axtgehänge&lt;br /&gt;
*Waffenpflegesortiment&lt;br /&gt;
==Fernwaffen==&lt;br /&gt;
Siehe [[Antamarische Waffen]]&lt;br /&gt;
==Fernwaffenzubehör==&lt;br /&gt;
*Pfeil&lt;br /&gt;
*Bolzen&lt;br /&gt;
*Hüftköcher&lt;br /&gt;
*Rückenköcher&lt;br /&gt;
*Bolzenköcher&lt;br /&gt;
*Bogensehne&lt;br /&gt;
*Armbrustsehne&lt;br /&gt;
=Rüstungen=&lt;br /&gt;
Siehe [[Antamarische Rüstungen]]&lt;br /&gt;
=Kleidung=&lt;br /&gt;
*Filzhut&lt;br /&gt;
*Filzhut mit Federn&lt;br /&gt;
*Lederhut&lt;br /&gt;
*Lederhut mit Federn&lt;br /&gt;
*Schlapphut&lt;br /&gt;
*Barett&lt;br /&gt;
*Dreispitz&lt;br /&gt;
*Damenhut&lt;br /&gt;
*Magierhut&lt;br /&gt;
*Wollmütze&lt;br /&gt;
*Gugel&lt;br /&gt;
*Turban&lt;br /&gt;
*Schleier&lt;br /&gt;
*Ledermaske&lt;br /&gt;
*Unterwäsche&lt;br /&gt;
*Mieder&lt;br /&gt;
*Korsett&lt;br /&gt;
*Brusttuch&lt;br /&gt;
*Lendenschurz&lt;br /&gt;
*Leinenhemd&lt;br /&gt;
*Leinenjacke&lt;br /&gt;
*Leinenweste&lt;br /&gt;
*Leinenhose&lt;br /&gt;
*Leinengürtel&lt;br /&gt;
*Seidenhemd&lt;br /&gt;
*Seidenjacke&lt;br /&gt;
*Seidenweste&lt;br /&gt;
*Seidenhose&lt;br /&gt;
*Seidenkleid&lt;br /&gt;
*Seidenrock&lt;br /&gt;
*Modisches Röckchen&lt;br /&gt;
*Wollhemd&lt;br /&gt;
*Wolljacke&lt;br /&gt;
*Wollweste&lt;br /&gt;
*Wollhose&lt;br /&gt;
*Wollkleid&lt;br /&gt;
*Wollrock&lt;br /&gt;
*Brokatjacke&lt;br /&gt;
*Brokatweste&lt;br /&gt;
*Brokathose&lt;br /&gt;
*Brokatkleid&lt;br /&gt;
*[[Lederjacke]]&lt;br /&gt;
*[[Lederweste]]&lt;br /&gt;
*[[Lederhose]]&lt;br /&gt;
*Ledergürtel&lt;br /&gt;
*Lederrock&lt;br /&gt;
*Lederkleid&lt;br /&gt;
*Pelzweste&lt;br /&gt;
*Pelzjacke&lt;br /&gt;
*Pelzhose&lt;br /&gt;
*Ballkleid&lt;br /&gt;
*Wappenrock&lt;br /&gt;
*Cape&lt;br /&gt;
*Wachsmantel&lt;br /&gt;
*Wollmantel&lt;br /&gt;
*Ledermantel&lt;br /&gt;
*Pelzmantel&lt;br /&gt;
*Kapuzenumhang&lt;br /&gt;
*Robe&lt;br /&gt;
*Magierrobe&lt;br /&gt;
*Schärpe&lt;br /&gt;
*Seidenhandschuhe&lt;br /&gt;
*Lederhandschuhe&lt;br /&gt;
*Reithandschuhe&lt;br /&gt;
*Wollfäustlinge&lt;br /&gt;
*Pelzfäustlinge&lt;br /&gt;
*Gehrock&lt;br /&gt;
*Sandalen&lt;br /&gt;
*Schuhe&lt;br /&gt;
*Spangenschuhe&lt;br /&gt;
*Stiefel&lt;br /&gt;
*Elfische Stiefel&lt;br /&gt;
*Stulpenstiefel&lt;br /&gt;
*Edle Stulpenstiefel&lt;br /&gt;
*Pelzstiefel&lt;br /&gt;
*Reitstiefel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Reisebedarf=&lt;br /&gt;
*Zelt, eine Person&lt;br /&gt;
*Zelt, zwei Personen&lt;br /&gt;
*Zelt, vier Personen&lt;br /&gt;
*Wolldecke&lt;br /&gt;
*Pelzdecke&lt;br /&gt;
*Schneeschuhe&lt;br /&gt;
*Angel&lt;br /&gt;
*Hängematte&lt;br /&gt;
*Weltkarte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Körperpflege=&lt;br /&gt;
*Seife&lt;br /&gt;
*Schwamm&lt;br /&gt;
*Kamm aus Holz&lt;br /&gt;
*Kamm aus Bein&lt;br /&gt;
*Bürste&lt;br /&gt;
*Rasiermesser&lt;br /&gt;
*Rasierpinsel&lt;br /&gt;
*Parfüm&lt;br /&gt;
*Schminke&lt;br /&gt;
*Bartschere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Behälter=&lt;br /&gt;
*Geldbeutel&lt;br /&gt;
*Gürteltasche&lt;br /&gt;
*Beutel&lt;br /&gt;
*Sack&lt;br /&gt;
*Rucksack&lt;br /&gt;
*Umhängetasche&lt;br /&gt;
*Pergamenthülle&lt;br /&gt;
*Phiolentasche&lt;br /&gt;
*Korb&lt;br /&gt;
*Eimer&lt;br /&gt;
*Kiepe&lt;br /&gt;
*Kiste&lt;br /&gt;
*Truhe&lt;br /&gt;
*Truhe mit Schloss&lt;br /&gt;
*Schatulle&lt;br /&gt;
*Schatulle mit Schloss&lt;br /&gt;
*Flasche aus Ton&lt;br /&gt;
*Flasche aus Bronze&lt;br /&gt;
*Flasche aus Glas&lt;br /&gt;
*Phiole&lt;br /&gt;
*Tiegel&lt;br /&gt;
*Fass&lt;br /&gt;
*Feldflasche&lt;br /&gt;
*Wasserschlauch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Werkzeuge=&lt;br /&gt;
*Hammer&lt;br /&gt;
*Vorschlaghammer&lt;br /&gt;
*[[Schmiedehammer]]&lt;br /&gt;
*Meißelsortiment&lt;br /&gt;
*Nägelsortiment&lt;br /&gt;
*Säge&lt;br /&gt;
*Bohrer&lt;br /&gt;
*Brecheisen&lt;br /&gt;
*Feile für Holz&lt;br /&gt;
*Feile für Metall&lt;br /&gt;
*Schere&lt;br /&gt;
*Zange&lt;br /&gt;
*Flickzeug&lt;br /&gt;
*Lederflickzeug&lt;br /&gt;
*Besen&lt;br /&gt;
*Spaten&lt;br /&gt;
*Schaufel&lt;br /&gt;
*Spitzhacke&lt;br /&gt;
*Schraubzwinge&lt;br /&gt;
*[[Machete]]&lt;br /&gt;
*Hobel&lt;br /&gt;
*Holzhammer&lt;br /&gt;
*[[Sense]]&lt;br /&gt;
*Mistgabel&lt;br /&gt;
*[[Dreschflegel]]&lt;br /&gt;
*[[Sichel]]&lt;br /&gt;
*[[Beil]]&lt;br /&gt;
*[[Holzfälleraxt]]&lt;br /&gt;
*[[Fleischerbeil]]&lt;br /&gt;
*Flaschenzug&lt;br /&gt;
*Tätowierwerkzeug&lt;br /&gt;
*Chirurgenbesteck&lt;br /&gt;
*Verbandstasche&lt;br /&gt;
*Verband&lt;br /&gt;
*Gravurwerkzeug&lt;br /&gt;
*Dietrichsortiment&lt;br /&gt;
*Ahle&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Feinmechanik=&lt;br /&gt;
*Kompass&lt;br /&gt;
*Schiffskompass&lt;br /&gt;
*Quadrant&lt;br /&gt;
*Fernrohr&lt;br /&gt;
*Himmelsfernrohr&lt;br /&gt;
*Abakus&lt;br /&gt;
*Zinsspindel&lt;br /&gt;
*Sextant&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Beleuchtung=&lt;br /&gt;
*Kerze&lt;br /&gt;
*Fackel&lt;br /&gt;
*Öllampe&lt;br /&gt;
*Sturmlampe&lt;br /&gt;
*Kerzenlaterne&lt;br /&gt;
*Lampenöl&lt;br /&gt;
*Feuerstein und Stahl&lt;br /&gt;
*Zunderdose&lt;br /&gt;
*Zunderdose, wasserdicht&lt;br /&gt;
=Schreibbedarf=&lt;br /&gt;
*Gänsekiele&lt;br /&gt;
*Federmesser&lt;br /&gt;
*Tinte&lt;br /&gt;
*Pergamentblatt&lt;br /&gt;
*Pergamentrolle&lt;br /&gt;
*Tagebuch&lt;br /&gt;
*Siegelstock&lt;br /&gt;
*Siegelwachs&lt;br /&gt;
*Löschsand&lt;br /&gt;
*Kohlestifte&lt;br /&gt;
*Schreibkreide&lt;br /&gt;
*Schiefertafel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Schmuck=&lt;br /&gt;
*Ring&lt;br /&gt;
*Armreif&lt;br /&gt;
*Diadem&lt;br /&gt;
*Ohrringe&lt;br /&gt;
*Haarspange&lt;br /&gt;
*Fibel&lt;br /&gt;
*Amulett&lt;br /&gt;
*Silberner Ring&lt;br /&gt;
*Silberner Armreif&lt;br /&gt;
*Silbernes Diadem&lt;br /&gt;
*Silberne Ohrringe&lt;br /&gt;
*Silberne Haarspange&lt;br /&gt;
*Silberne Fibel&lt;br /&gt;
*Silbernes Amulett&lt;br /&gt;
*Goldener Ring&lt;br /&gt;
*Goldener Armreif&lt;br /&gt;
*Goldenes Diadem&lt;br /&gt;
*Goldene Ohrringe&lt;br /&gt;
*Goldene Haarspange&lt;br /&gt;
*Goldene Fibel&lt;br /&gt;
*Goldenes Amulett&lt;br /&gt;
*Edelsteinbesetzter Ring&lt;br /&gt;
*Edelsteinbesetzter Armreif&lt;br /&gt;
*Edelsteinbesetztes Diadem&lt;br /&gt;
*Edelsteinbesetzte Ohrringe&lt;br /&gt;
*Edelsteinbesetzte Haarspange&lt;br /&gt;
*Edelsteinbesetzte Fibel&lt;br /&gt;
*Edelsteinbesetztes Amulett&lt;br /&gt;
=Möbel=&lt;br /&gt;
*Bett&lt;br /&gt;
*Schrank&lt;br /&gt;
*Tisch&lt;br /&gt;
*Stuhl&lt;br /&gt;
*Teppich&lt;br /&gt;
*Kerzenständer&lt;br /&gt;
*Kandelaber&lt;br /&gt;
*Kohlebecken&lt;br /&gt;
*Kommode&lt;br /&gt;
*Schminktisch&lt;br /&gt;
*Sekretär&lt;br /&gt;
*Sessel&lt;br /&gt;
*Wandspiegel&lt;br /&gt;
*Herd&lt;br /&gt;
*Regal&lt;br /&gt;
*Bank&lt;br /&gt;
*Ofen&lt;br /&gt;
*Spiegel&lt;br /&gt;
*Panzerschrank&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Luxusgüter=&lt;br /&gt;
*Handspiegel aus Metall&lt;br /&gt;
*Handspiegel aus Glas&lt;br /&gt;
*Holzpfeife&lt;br /&gt;
*Tabakpfeife aus Holz&lt;br /&gt;
*Tabakpfeife aus Meerschaum&lt;br /&gt;
*Wasserpfeife&lt;br /&gt;
*Tabakdose&lt;br /&gt;
*Tabakdose aus Silber&lt;br /&gt;
*Würfelsortiment&lt;br /&gt;
*Spielkartensortiment&lt;br /&gt;
*Brettspiel&lt;br /&gt;
*Gemälde&lt;br /&gt;
*Statuette&lt;br /&gt;
*Silberne Statuette&lt;br /&gt;
*Goldene Statuette&lt;br /&gt;
=Geschirr=&lt;br /&gt;
*Teller aus Holz&lt;br /&gt;
*Teller aus Zinn&lt;br /&gt;
*Teller aus Silber&lt;br /&gt;
*Löffel aus Holz&lt;br /&gt;
*Löffel aus Zinn&lt;br /&gt;
*Löffel aus Silber&lt;br /&gt;
*Becher aus Holz&lt;br /&gt;
*Becher aus Zinn&lt;br /&gt;
*Becher aus Silber&lt;br /&gt;
*Essmesser&lt;br /&gt;
*Trinkhorn&lt;br /&gt;
*Topf&lt;br /&gt;
*Kessel&lt;br /&gt;
*Sieb&lt;br /&gt;
*Kelle&lt;br /&gt;
=Musikinstrumente=&lt;br /&gt;
*Flöte aus Holz&lt;br /&gt;
*Flöte aus Bein&lt;br /&gt;
*Flöte aus Silber&lt;br /&gt;
*Jagdhorn&lt;br /&gt;
*Fanfare&lt;br /&gt;
*Pfeifenbalg&lt;br /&gt;
*Trommel&lt;br /&gt;
*Schellenkranz&lt;br /&gt;
*Handharfe&lt;br /&gt;
*Harfe&lt;br /&gt;
*Laute&lt;br /&gt;
*Spinett&lt;br /&gt;
*Fidel&lt;br /&gt;
*Orgel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Nahrungsmittel=&lt;br /&gt;
*Laib Brot&lt;br /&gt;
*Laib Schwarzbrot&lt;br /&gt;
*Apfel&lt;br /&gt;
*Birne&lt;br /&gt;
*Banane&lt;br /&gt;
*Kirschen&lt;br /&gt;
*Wurst&lt;br /&gt;
*Hartwurst&lt;br /&gt;
*Schinken&lt;br /&gt;
*Käsetoast&lt;br /&gt;
*(diverse regionale Spezialitäten werden noch nachgereicht, da noch eine Liste fehlt, die zudem noch umgeschrieben werden muss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Tiere=&lt;br /&gt;
==Reittiere==&lt;br /&gt;
*Pferd&lt;br /&gt;
*Esel&lt;br /&gt;
*Maultier&lt;br /&gt;
*Kamel&lt;br /&gt;
*Elefant&lt;br /&gt;
*Mustang&lt;br /&gt;
*Pony&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nutztiere==&lt;br /&gt;
*Huhn&lt;br /&gt;
*Gans&lt;br /&gt;
*Rind&lt;br /&gt;
*Ziege&lt;br /&gt;
*Ochse&lt;br /&gt;
*Schaf&lt;br /&gt;
*Schwein&lt;br /&gt;
*Ente&lt;br /&gt;
*Pute&lt;br /&gt;
*Kaninchen&lt;br /&gt;
*Strauss&lt;br /&gt;
*Büffel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Haustiere==&lt;br /&gt;
*Hund&lt;br /&gt;
*Jagdhund&lt;br /&gt;
*Katze&lt;br /&gt;
*Rabe&lt;br /&gt;
*Krähe&lt;br /&gt;
*Schlange&lt;br /&gt;
*Ratte&lt;br /&gt;
*Papagei&lt;br /&gt;
*diverse Insekten?&lt;br /&gt;
*Fische?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Tierbedarf==&lt;br /&gt;
*Reitsattel&lt;br /&gt;
*Packsattel&lt;br /&gt;
*Satteltasche&lt;br /&gt;
*Zaumzeug&lt;br /&gt;
*Satteldecke&lt;br /&gt;
*Hufeisen&lt;br /&gt;
*Striegelzeug&lt;br /&gt;
*Pferdedecke&lt;br /&gt;
*Wappendecke&lt;br /&gt;
*Sporen&lt;br /&gt;
*Sporen aus Silber&lt;br /&gt;
*[[Peitsche]]&lt;br /&gt;
*Gerte&lt;br /&gt;
*[[Lasso]]&lt;br /&gt;
*Halsband und Leine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Fahrzeuge und Zubehör=&lt;br /&gt;
*Streitwagen&lt;br /&gt;
*Planwagen&lt;br /&gt;
*Kutsche&lt;br /&gt;
=Alchemie=&lt;br /&gt;
==Alchemiezubehör==&lt;br /&gt;
*Alchemistischer Analysekoffer&lt;br /&gt;
*Ampulle&lt;br /&gt;
*Pipette&lt;br /&gt;
*Reagenzglas&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Alchemistische Tränke==&lt;br /&gt;
*[[Heiltrank]]&lt;br /&gt;
*Antidot&lt;br /&gt;
*Arznei gegen Krankheiten&lt;br /&gt;
*diverse Gifte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Magie=&lt;br /&gt;
==Magiezubehör==&lt;br /&gt;
*Kristallkugel&lt;br /&gt;
*Zauberstab&lt;br /&gt;
*Runenwürfel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Tränke==&lt;br /&gt;
*[[Zaubertrank]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Magische Artefakte==&lt;br /&gt;
=Rohstoffe=&lt;br /&gt;
==Pflanzen und Kräuter==&lt;br /&gt;
*[[Eisenhalm]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (lila)]]&lt;br /&gt;
*[[Haubenblüte (rot)]]&lt;br /&gt;
*[[Honigmaul]]&lt;br /&gt;
*[[Mondblume]]&lt;br /&gt;
*[[Vierblättriges Kleeblatt]]&lt;br /&gt;
*[[Regenbogenblüte]]&lt;br /&gt;
*[[Schwarzer Donnerkelch]]&lt;br /&gt;
*[[Silberbart]]&lt;br /&gt;
*[[Wüstendorn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gewürze==&lt;br /&gt;
*Salz&lt;br /&gt;
*Pfeffer&lt;br /&gt;
*Zimt&lt;br /&gt;
*Nelken&lt;br /&gt;
*Safran&lt;br /&gt;
*Ingwer&lt;br /&gt;
*Zwiebeln&lt;br /&gt;
*Nelken&lt;br /&gt;
*Vanille&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Felle, Pelze, Häute==&lt;br /&gt;
*Wolfsfell&lt;br /&gt;
*Bärenfell&lt;br /&gt;
*Ziegenleder&lt;br /&gt;
*Rindsleder&lt;br /&gt;
*Schweinsleder&lt;br /&gt;
*Drachenschuppen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Stoffe==&lt;br /&gt;
*Leinen&lt;br /&gt;
*Seide&lt;br /&gt;
*Wolle&lt;br /&gt;
*Brokat&lt;br /&gt;
*Baumwolle&lt;br /&gt;
*Filz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metalle==&lt;br /&gt;
*Eisenerz&lt;br /&gt;
*Eisen&lt;br /&gt;
*Stahl&lt;br /&gt;
*Bronze&lt;br /&gt;
*Blei&lt;br /&gt;
*Kupfer&lt;br /&gt;
*Zinn&lt;br /&gt;
*Zwergenstahl&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edelmetalle==&lt;br /&gt;
*Silber&lt;br /&gt;
*Gold&lt;br /&gt;
*Mithril&lt;br /&gt;
*Quecksilber&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Baustoffe==&lt;br /&gt;
*Sandstein&lt;br /&gt;
*Kalkstein&lt;br /&gt;
*Basalt&lt;br /&gt;
*Granit&lt;br /&gt;
*Marmor&lt;br /&gt;
*Schiefer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Edelsteine und Halbedelsteine==&lt;br /&gt;
*Türkis&lt;br /&gt;
*Saphir&lt;br /&gt;
*Smaragd&lt;br /&gt;
*Diamant&lt;br /&gt;
*Rubin&lt;br /&gt;
*Amethyst&lt;br /&gt;
*Peridot&lt;br /&gt;
*Topas&lt;br /&gt;
*Aquamarin&lt;br /&gt;
*Bernstein&lt;br /&gt;
*Achat&lt;br /&gt;
*Opal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=Besondere und Questgegenstände=&lt;br /&gt;
*Das schwarze Magierkästchen: Ein geheimnisvolles Kästchen aus dem schwarzem Holz des Dschungels, in dem der legendäre Magier (fehlt noch) vor langer Zeit einige doch zu mächtige Sprüche verstaut hat. Das Kästchen ist besonders geschützt, sowohl gegen unbefugtes Öffnen, als gegen durch allzu leichtes Auffinden. Sein Aufenthaltsort ist unbekannt aber Gerüchte besagen, es sein entweder auf einer Insel oder in einem Berg versteckt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hochzwerge&amp;diff=12967</id>
		<title>Hochzwerge</title>
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		<updated>2008-09-08T15:29:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,50 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so Groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte, stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten. Wobei sie gleichermaßen wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt, wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dûn-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Dordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barpur Dordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werde.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
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		<updated>2008-09-08T15:27:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,50 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so Groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte, stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten. Wobei sie gleichermaßen wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt, wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den [[Dun-Zwerge]]n gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den [[Eisenzwerge]]n, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König [[Barapur Dordolosch]], einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von [[Barpur Dordolosch]] zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werde.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Aussehen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge erreichen eine durchschnittliche Körpergröße von 1,50 Schritt. Weibliche Zeitgenossen werden in der Regel nicht so Groß wie die männlichen. Oft haben Hochzwerge, hier gibt es zu den Geschlechtern keine unterschiede, einen etwas korpulenteren Körperbau. Ob dies nun darauf zurück zu führen ist, dass diese Art von Zwergen sich meist dem Handel, der Edelsteinschleiferei oder dem Erschaffen von kunstvoll geschmiedeten Schmuckstücken widmet, oder dies mit dem übermäßigen Genuss von allerhand zwergischen Köstlichkeiten zu begründen ist, sei hier dahin gestellt. Jedoch ist es bei Hochzwergen Sitte, stets auf ein gepflegtes Äußeres zu achten. Wobei sie gleichermaßen wert auf ein gepflegtes Kopf- und Barthaar legen, wie auch auf saubere und farblich abgestimmte Kleidung. Überhaupt hebt sich diese Rasse der Zwerge durch Sauberkeit und verstärkte Hygiene von dem restlichen Zwergenvolk stark ab. Was Kleidungsstücke anbelangt, wird hier oft zu schön geschnittenen und verschnörkelten Stoffgewändern gegriffen oder man kombiniert farbenfrohe Bauschhemden und Hosen mit Rüstungsteilen, welche durch ihre reichhaltige und auffallende Verzierung mit Edelsteinen mehr dem Prunkt als dem Schutz dienen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Gesellschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da es bei den Hochzwergen keine großen Kämpfer und Helden wie bei den Dun-Zwergen gibt oder Meister der Ingenieurs- oder Baukunst wie bei den Eisenzwergen, sind es hier oft die erfolgreichsten Händler oder die begabtesten Edelsteinschleifer die hier zu Ruhm und Ehre unter dem Volk der Zwerge gelangen. Im Vergleich zu den Dun-Zwergen herrscht in diesem Volk nicht so eine Hierarchiestrenge. In der Gemeinschaft gibt es selbstverständlich Regeln und Pflichten die einzuhalten sind, jedoch ist das Leben der Hochzwerge für menschlichere Begriffe freier und angenehmer. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Geführt werden die Hochzwerge von König Barapur Dordolosch, einem alten und weisen Zwerg mit einem Bart bis zu den Knien. Die meisten dieser Zwerge folgen seinem Beispiel an Ehrgefühl und Stolz. Stolz auf das was die Hochzwerge auch meist ohne Krieg und Gewalt geschafft haben. Jeder der mit einem hochzwergischem Händler um den einen oder anderen Taler gefeilscht hat, weiß um die Redekunst und das Verhandlungsgeschick dieses Volkes. Nicht nur das man am Ende doch den Preis den der Zwerg sich vorstellte bezahlt, man kauft auch noch Waren ein, die man eigentlich gar nicht benötigte. Und genau so vermögen die von Barpur Dordolosch zum Vertreter des Volkes gewählten Zwerge die politischen Wege der Hochzwerge zu leiten. Ob Sie nun mit Menschen oder Elfen um Zölle oder sonstiges Verhandeln, es ist meist der Fall, dass die Zwerge die Verhandlungen mit einem zufriedenen Lächeln auf dem Gesicht verlassen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Behausungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier liegt der bemerkenswerteste Unterschied zu den restlichen Zwergen, da die Hochzwerge nicht abgelegen vom Rest der antamarischen Kulturen tief und verborgen in den Bergen hausen, sondern stets die nähe zu menschlichen Siedlung suchen und dort in ganz normalen, der geringeren Körpergroße angepassten Häusern leben. Zwar treiben diese Zwerge auch Stollen in das Erdreich, jedoch fast ausschließlich zum Schürfen nach Edelsteinen. Sehr wenige bevorzugen es, sich in diesen Stollen auch eine Behausung mit Hammer und Meisel in das Erdreich zu schlagen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wesen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Allein schon durch den Handel mit den antamarischen Völkern sind die Hochzwerge fremden Kulturen aufgeschlossen und freundlich gestimmt und um gute Handelsbeziehungen zu pflegen bedarf es mehr als aufgesetzte Freundlichkeit. Hochzwerge sind für fremde Kulturen, vor allem für die menschliche, das wohl umgänglichste Zwergenvolk. Nicht selten sieht man Mensch und (Hoch-)Zwerg zusammen am Tisch bei Bier und Braten sitzen und freundliche, fast schon freundschaftliche Gespräche führen. Oft entsteht bei langjährigen Bekanntschaften zwischen Angehörigen beider Völker eine enge Freundschaft. Diese Zwerge haben wohl das Gleichgewicht zwischen Akzeptanz zu fremden Sitten und Kulturen und Wahrung der eigenen Sitten und Bräuche gefunden. Nur so kann ein friedliches Miteinander zwischen Mensch und Zwerg gewährleistet und Aufrecht erhalten werde.&lt;/div&gt;</summary>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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		<title>Hochzwerge</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Boendil: Die Seite wurde neu angelegt: Die Hochzwerge sind das dem Menschen gegenüber freundlichste und aufgeschlossenste Zwergenvolk. Jedoch bezieht sich diese freundliche Art und Aufgeschlossenheit gegen...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Hochzwerge sind das dem Menschen gegenüber freundlichste und aufgeschlossenste Zwergenvolk. Jedoch bezieht sich diese freundliche Art und Aufgeschlossenheit gegenüber Fremden lediglich auf Geschäftsbeziehungen bei einem Handel oder auf ein zufälliges Treffen in einer Taverne bei einigen Humpen Starkbier. Niemals würde es ein Mensch oder sonst wer in die nur für Zwerge zugängliche Bereiche schaffen ohne dass er dies mit so manchem gebrochenen Knochen oder gar dem Leben bezahlt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Behausungen der Zwerge stellen sich in den für Menschen zugänglichen Bereichen, je nach dem wo man ist, als ein kleines aber überdurchschnittlich gut geschütztes Dörfchen oder als ein nochmals eigens für sich gesicherter Stadtbezirk dar. Die an der Erdoberfläche befindlichen Gebäude dienen den Zwergen ausschließlich als Tavernen, in denen sie ihre Gäste mit zwergischen Starkbier abfüllen, oder als Läden in denen sie allerhand zwergisches, sei es eine meisterliche Rüstung, eine tot bringende Waffe oder manch kunstvoll geschliffener Edelstein, feil bieten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Großteil des Zwergenvolkes jedoch lebt, wie es für Zwerge üblich ist, unter der Erde in weit verzweigten Stollensystemen die zu so mancher Halle führen, deren Ausmaße teilweise unvorstellbare Dimensionen annehmen und den meisten Architekten des menschlichen Volkes schier den Atem rauben würden. Diese Hallen zeugen stets vom Reichtum aber auch von der Eitelkeit dieses Volkes. Säulen mit mehreren Schritten Durchmesser, die in durch meisterhafte, in den Stein gearbeitete Bildnisse von der  Geschichte der Hochzwerge erzählen, tragen gewaltige Kuppeln, deren unvergleichliche Bemalungen so ziemlich alle menschlichen Kunstwerke als stümperhafte Malversuche in den Schatten stellen. Mannshohe Statuen aus purem Gold und mit zahllosen Edelsteinen besetzt ehren die wichtigsten Person, oft Könige aber auch Händler durch die Ihr Volk zu solch unschätzbaren Reichtum gelangten, &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hochzwerge legen, im Gegensatz zu den meisten anderen Zwergenvölkern, viel Wert auf Aussehen und Hygiene, allein schon weil dies wichtig für den Handel mit fremden Völkern ist. Nicht selten ist es Mode, dass Rüstungsteile mit den feinsten Stoffen kombiniert werden, wobei die getragenen und meist aufwendig mit Gold verzierten und Edelsteinen besetzten Rüstungsteile mehr der Zierde als dem Schutz vor feindlichen Angriffen dienen. Jedoch darf man auch bei diesen Zwergen nicht vergessen dass sie eben Zwerge sind. Wer den Versuch wagt einen Händler über den Tisch zu ziehen oder gar zu bestehlen bekommt nicht selten auf deutliche Art und weise klar gemacht, das auch zwergische Händler verstehen mit den Fäusten und einer Waffe umzugehen.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Boendil</name></author>
		
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