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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-13T00:54:10Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Punac&amp;diff=126827</id>
		<title>Punac</title>
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		<updated>2026-05-07T17:58:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: Änderung 126792 von Batty (Diskussion) rückgängig gemacht.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Punac&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.600&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das kleine Punac liegt abgeschieden im Dschungel am Ufer des [[Lago Quatzal]]. Seine Einwohner lassen sich auf den Dschungel ein, leben mit ihm und versuchen ihn nicht zu bekämpfen. So sucht man Felder oder Plantagen rund um den Ort vergeblich, würde doch niemand hier auf die Idee kommen, mit Brandrodung Platz für landwirtschaftlich genutzte Flächen zu schaffen. Schließlich ist man dem Dschungel dankbar, denn was man zum Leben braucht, das sammelt oder jagt man dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig sind die Jagden so erfolgreich, dass Felle und Fleisch auf Märkten anderer Städte des Reiches gewinnbringend verkauft werden können. Da fast alle Waren, die nach oder aus Punac gebracht werden sollen, über den See in Kanus verschifft werden, gibt es vor Ort einen kleinen Hafen. Fischerboote findet man jedoch kaum welche, denn den traditionellen Beruf als Fischer ergreift hier kaum jemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lebensstandard der Einwohner ist vielleicht nicht so hoch wie in größeren Städten des Reiches, doch genießt man hier das kurze, aber glückliche Leben im Einklang mit der Natur. Geben und Nehmen wird gepflegt und so opfert man auch mal das beste Tier der letzten Jagd, um die Götter milde zu stimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt zwei schwarze Silhouetten von Krokodilen, die nebeneinander auf dem grünen Grund angeordnet sind. Ihre geöffneten Mäuler und ihre Schwänze zeigen jeweils zu ihrer Schildseite, während sich ihre Körper am Schwanzansatz fast berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Punac wurde einst von ein paar Makuewa im Dschungel als Zwischenlager gegründet. Mit der Zeit haben sich Gerber und Fleischer dort mit ihren Familien angesiedelt, so dass Punac es mittlerweile auf 1.600 Einwohner bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 1.600 Einwohner - außschließlich Makuewa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast alle Einwohner arbeiten als Jäger oder im Bereich Tierverarbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Punac gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mietstall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischerei Seraqatl (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine etwas dickere Frau begrüßt dich mit einem freundlichen Lächeln im Gesicht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loxatl (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Hütte voller exotischer Felle und diverser Leder steht ein Mann hinter einem Tisch und begutachtet gerade ein Gorillafell. Während du darauf wartest, dass der komplett in Leder gekleidete Loxatl sich um dich kümmert, bemerkst du, dass sein linkes Augenlid ständig zittert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ufer des [[Lago Quatzal]], der sich bis über den Horizont erstreckt.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dichter, bis nah ans Dorf wuchernder Dschungel            &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See; typische Tiere wie man sie auch in anderen Orten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister      &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Cunjo]] (Xetoka), 263 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 221 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Mascunja]] (Xetoka), 326 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Versunkener Echsentempel]] (Freies Land), 290 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)&lt;br /&gt;
* [[Yunava]] (Xetoka), 682 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 107 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 104 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Pechutli&amp;diff=126797</id>
		<title>Pechutli</title>
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		<updated>2026-05-06T13:52:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Pechutli&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
In Pechutli geht das Leben eher langsam seiner Wege. Hier kennt jeder jeden und viele sind miteinander verwandt. Man trägt aufgrund der Hitze meistens nur einen Lendenschurz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vorfahren wählten diesen Grund wegen der hohen Fruchtbarkeit aus, denn hier wächst alles, was die xetokanischen Einwohner zum Leben brauchen. Die Stadt ist vom Feldbau geprägt, fast alle Bewohner sind Selbstversorger. Man baut hier seinen eigenen [[Goldkolben]] an, aber gelegentlich werden auch Kleintiere gehalten. Durch die großen Höfe ist die Ausdehnung der Stadt recht weitläufig. Die Häuser der wohlhabenderen Xetoka erkennt man daran, dass sie mit Fellen wilder Tiere geschmückt sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Mitte gibt es ein kleines Stadtzentrum, wo auch Nutzgegenstände für die Einwohner feilgeboten werden, wobei viele Haushaltsgegenstände selber mit scharfen Steinen geschnitzt werden. Diese Arbeit wird häufig am Abend im dämmrigen Licht des Feuers erledigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stimmung hier ist friedlich, ja nahezu idyllisch. Nur der Dschungel ist eine Gefahrenquelle. Angelockt durch die Früchte der Felder verirren sich oft Tiere in die Stadt. Daher werden die Priester auch im Umgang mit Waffen geschult und sorgen somit für Sicherheit. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt einen goldenen Maiskolben (Goldkolben) mit grünen Blättern auf rotem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Geschichte der Stadt Pechutli verläuft weitgehend ereignislos. Langsam, aber stetig wuchs die Einwohnerzahl zu der jetzigen Größe von 2.000 Einwohnern an. Keiner weiß genau, wann ihre Vorfahren hierher kamen, man sagt aber, schon lange vor den Xetoka bauten ihre Vorfahren hier Früchte an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 2.000 - ausschließlich Xetoka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Pechutli gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauernmahlzeit (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Chantzin, eine Jägerin der Stadt, verkauft hier alle Lebensmittel, die die Stadt zu bieten hat. Die Wände ihres Ladens sind mit vielen verschiedenen Fellen der Region geschmückt. Auch auf dem Boden liegen vereinzelt Felle, die nicht schön genug oder zu alt sind, um an den Wänden als Schmuck zu dienen. Gerne fragt sie die Kunden beim Kaufgespräch über die fremdländischen Tiere aus, während sie mit ihnen an den mit Lebensmittel bedeckten Tischen vorbei geht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goyos Hauszeugs (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hohe Regale, ein großer Holztisch in der Mitte und eine Art Tresen - das ist die Einrichtung von Goyo, einem muskulösen Mann, der von Narben gezeichnet ist. Meist begrüßt er die Kunden recht brummig und spricht kaum ein Wort. Das einzige, was man immer von ihm zu hören bekommt, ist der Preis der Waren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ebene            &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Viele Felder rund um die Häuser und die Siedlung herum, dahinter Dschungel           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die üblichen Plagegeister, die man im Dschungel finden kann             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Zumacahatl]] (Xetoka), 210 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zumacahatl&amp;diff=126796</id>
		<title>Zumacahatl</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zumacahatl&amp;diff=126796"/>
		<updated>2026-05-06T13:52:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Zumacahatl&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.200&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Zumacahatl liegt inmitten des tiefsten Dschungels. Durch viele kleinere Flüsse ist die Gegend mit einer unglaublich artenreichen Flora und Fauna gesegnet. Dafür hat man es hier relativ schwer mit der Rodung des Urwalds. Der Dschungel holt sich schnell wieder zurück, was ihm gehört: Sei es durch Überschwemmungen in der Regenzeit oder durch die vielen Pflanzen, die das ganze Jahr über auf die Felder der Einwohner wuchern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wahres Wunder ist ein Wasserfall in der Nähe der Stadt, denn der Fluss, der daraus entsteht, führt unglaublich viele Fische und fließt durch die Stadt. So verehrt man ihn hier und lebt zu großen Teilen von den Früchten des Flusses, nicht von den Früchten der Felder. Wenn man genau auf den Wasserfall achtet, sieht man die Fische in der Sonne glitzern. Die Männer fangen mit großen Netzen Unmengen an Fischen, welche die Frauen dann mit Gewürzen des Dschungels verfeinern und über dem Feuer rösten. Zum Dank an die Götter für diesen Reichtum an Nahrung werden große Raubkatzen von den mutigsten, meistens jungen Männern gefangen. Den Tieren werden dann die Herzen herausgeschnitten, welche in einer feierlichen Zeremonie an den Fluss übergeben werden. Die Jäger der prächtigsten Tiere werden von den jungen Frauen verehrt und nicht selten umgarnt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt stehen viele steinerne Gebäude, da hier durch das felsige Gelände hervorragend Stein abgebaut werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und schräglinks geteilt. Es zeigt die weiße Silhouette eines Fisches von oben auf grünem Grund und eine schwarze Zweihandaxt auf blauem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Seit die ersten Makuewa sich hier niederließen und die Siedlung gründeten, lebte man primär von dem Fischreichtum des Flusses.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 4.200 - ausschließlich Makuewa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Einwohner von Zumacahatl leben von den Fischen: Sei es durch den Fang, die Verarbeitung oder durch den Handel damit auf dem Markt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Weltweit mag man noch nie von den Jägern der Zumacahatl gehört haben, aber vor Ort sind sie berühmt und werden verehrt. Besonders hervorzuheben unter ihnen sei:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tonatochtli:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Er hat mit Abstand die meisten Opfertiere gefangen. Jedes Mal, wenn er aus dem Dschungel kam, brachte er die prächtigsten Raubkatzen mit. Besonders von den Kindern wurde er vergöttert und zum Helden erklärt. Heute ist er zu alt, um zu jagen, stattdessen bildet er junge Jäger in seinen Künsten aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Zumacahatl gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zutinals Waren (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zutinal ist ein junger Mann, der vom Erscheinungsbild eher einem Jüngling gleicht. Mit freundlichen Worten geleitet er den Kunden durch seinen Laden, in dem er auf einigen Regalen und Tischen sein Angebot ausgebreitet hat. Alle Waren scheinen von einer unwahrscheinlichen Frische zu sein.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischfall (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nityatecihuatl ist die Frau eines Fischers, die mit Hilfe von ein paar Sklaven den Fischmarkt betreut. Auch im Gespräch mit den Kunden ist sie dominant und sehr laut. Nicht viele beneiden ihren Mann, tuschelt man doch hinter vorgehaltener Hand über ihre zusammengewachsenen Augenbrauen ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dschungel-Laden (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Clatzil hat den Laden von Außen mit Pflanzen des Dschungels bemalen lassen und auch das Innere wird von einigen Pflanzen aufgelockert. An Haken, auf Tischen und Regalen werden die Waren angepriesen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tonatochtlis Jagdschule (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tonatochtli, der Betreiber dieser Jagdschule, war in seiner Jugend einer der erfolgreichsten Jäger des Ortes, da er mit einem riesigen Abstand die meisten Opfertiere gefangen hat. Jedes Mal, wenn er von der Jagd aus dem Dschungel zurückkam, hatte er die prächtigsten Raubkatzen gefangen. So wurde er besonders von den Kindern vergöttert und zum Helden erklärt. Heute ist er jedoch zu alt, um noch jagen zu gehen. Stattdessen gibt er sein Wissen an junge Jäger weiter. Dabei erzählt er nicht nur viele spannende Geschichten, sondern zeigt auch seine beeindruckenden Jagdtechniken. Um sie besonders effektvoll vorzuführen, hat er in seiner Hütte einen großen Trainingsraum eingerichtet, in dem auch ein ausgestopftes, nicht identifizierbares Tier steht, das er regelmäßig für seine Demonstrationen nutzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Fluss, der aus dem Wasser eines in der Nähe gelegenen Wasserfalles entsteht, fließt direkt durch die Siedlung; felsiges Umland mit vielen weiteren Flüssen und Bächen            &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tiefster, dichtester Dschungel bis fast in die Siedlung hinein           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die üblichen Plagegeister, die man im Dschungel finden kann             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Pechutli]] (Xetoka), 210 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Ximalkuan]] (Xetoka), 279 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Zeocunjara]] (Xetoka), 231 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Corondorado&amp;diff=126795</id>
		<title>Corondorado</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Corondorado&amp;diff=126795"/>
		<updated>2026-05-06T13:48:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Corondorado&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Corondorado wurde auf einer Insel im [[Irinaku]] erbaut. Das Besondere an dieser Stadt ist die Bauweise, die die seltenen Besucher zum Staunen bringt. Denn wer so mittig auf dem Irinaku siedeln will, kann nicht einfach Hütten auf den flachen, sumpfigen Inseln bauen. Einmal im Jahr - während der Regenzeit - steigt der Wasserpegel so sehr an, dass die Insel komplett unter Wasser steht. Da man hier aber ganzjährig siedeln wollte, entschloss man sich zu einer einzigartigen Methode: Eine ganze Stadt erbaut auf wuchtigen Baumstämmen aus dem Regenwald, die in den Boden gerammt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen dicht zusammen und sind mit Holzstegen untereinander verbunden. Sie bestehen zumeist aus Holz, aber es gibt auch Schilfhütten in den Ecken und Winkeln der Stadt. Im Zentrum wird auf solidem Grund gebaut. Die Holzpfähle stehen hier dicht an dicht im Boden und ermöglichen dadurch wenige, imposant anzusehende Steinhäuser. Neben den leicht gebauten Holzhäusern wirken sie wie Paläste. Es gibt auf der Insel zwar genügend Platz für neue Gebäude, aber die Kosten für die Baumaterialien sind wegen der mühsamen Beschaffung horrende teuer und so gibt es nur äußerst selten eine Erweiterung der Stadt. Um auch nach der Regenzeit mit dem Schiff erreichbar zu sein, hat man in die Insel zahlreiche Kanäle gegraben, in denen man ständig Kanus fahren sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist sicherlich auch der Flussmarkt. Auf breit gebauten Kanus preisen Bauern vom Festland und die Fischer der Stadt ihre Waren an. Man geht hier von Kanu zu Kanu und wird von den immer lächelnden Bauern und Fischern gerne wieder an den Holzstegen abgesetzt. Die Boote stehen so dicht zusammen und sind so voller Menschen und Früchte des Dschungels, dass das Ganze wie ein bunter Auflauf wirkt. Obst ist hier aber wesentlich teurer als auf dem Festland, denn frisch geerntet muss es mühsam über die breite Mündung des Irinaku gebracht werden. Nur die Oberschicht kann sich daher regelmäßig Obst leisten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die Insel, auf der die Stadt erbaut ist, sich im Mündungsbereich des Irinakus befindet, ist das Wasser hier nur bedingt trinkbar. Es hat schon hunderte von Meilen durch den Regenwald hinter sich und ist an etlichen Städten vorbei geflossen, so dass es nur noch eine braune, schlammige Suppe ist, die ungenießbar scheint. Als Reisender sollte man sich daher genügend Trinkwasser mitnehmen, denn in der Stadt ist klares Trinkwasser selten und teuer. Man könnte das Flusswasser natürlich abkochen, aber Feuer wird hier selten gemacht und ist nicht gerne gesehen, denn das Brandrisiko in einer komplett aus Holz erbauten Stadt ist zu groß. Die Einwohner der Stadt hingegen haben mit den Jahren einen natürlichen Schutz gegen die zahlreichen Bakterien entwickelt und können das Wasser problemlos trinken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Masse der Bevölkerung machen Fischer aus, denn die Lage der Stadt ist Ideal dafür. Früh morgens fahren sie auf ihren Kanus der aufgehenden Sonne entgegen, um dem fischreichen Irinaku das Hauptnahrungsmittel der Region abzugewinnen. Zurück in Corondorado wird davon das Meiste auf Lastkähne verladen, um nach [[Xochikuan]] gebracht zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Vegetation der Flussinsel ist überall deutlich erkennbar: Kniehohe Sträucher und Gräser wachsen wild auf sumpfigem Untergrund, Vögel nisten und Reptilien jagen hier. Die Einwohner vermeiden es, die Insel zu betreten. Man verlässt nur ungern die sicheren Stege und Kanus, denn zu oft ertranken schon Einwohner im Sumpf oder wurden von Krokodilen angefallen. Das ist auch mit ein Grund dafür, dass es keinen Anbau von Gemüse oder Früchten auf dem sumpfigen Gelände der Insel gibt. Man hat hier den Fisch und ist damit zufrieden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt eine gelbe Sonne, wie man sie auch auf dem Landeswappen sehen kann, über braunem Kanu auf blauem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* Zunächst gab es lediglich eine kleine Ansiedlung von Fischern, die während jeder Regenzeit geräumt werden musste&lt;br /&gt;
* Mit dem Bau von Gebäuden auf Holzstegen wuchs die Siedlung rapide an. Die Einwohner sorgten meist selbst für die Baumaterialien und den Bau der Gebäude und legten damit kostengünstig aber aufwendig den Grundstein für ein erfolgreicheres Leben als Fischer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 4.000 - fast ausschließlich Xetoka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nur selten gefällt es Ausländern hier so gut, dass sie bleiben möchten. Wer dennoch bleiben will, scheitert häufig am aufwendigen Bau seines neuen Heimes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Das Besondere an dieser Stadt ist die Bauweise, die die seltenen Besucher zum Staunen bringt. Denn wer so mittig auf dem Irinaku siedeln will, kann nicht einfach Hütten auf den flachen, sumpfigen Inseln bauen. Einmal im Jahr - während der Regenzeit - steigt der Wasserpegel so sehr an, dass die Insel komplett unter Wasser steht. Da man hier aber ganzjährig siedeln wollte, entschloss man sich zu einer einzigartigen Methode: Eine ganze Stadt erbaut auf wuchtigen Baumstämmen aus dem Regenwald, die in den Boden gerammt wurden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Häuser stehen dicht zusammen und sind mit Holzstegen untereinander verbunden. Sie bestehen zumeist aus Holz, aber es gibt auch Schilfhütten in den Ecken und Winkeln der Stadt. Im Zentrum wird auf solidem Grund gebaut. Die Holzpfähle stehen hier dicht an dicht im Boden und ermöglichen dadurch wenige, imposant anzusehende Steinhäuser. Neben den leicht gebauten Holzhäusern wirken sie wie Paläste. Es gibt auf der Insel zwar genügend Platz für neue Gebäude, aber die Kosten für die Baumaterialien sind wegen der mühsamen Beschaffung horrende teuer und so gibt es nur äußerst selten eine Erweiterung der Stadt. Um auch nach der Regenzeit mit dem Schiff erreichbar zu sein, hat man in die Insel zahlreiche Kanäle gegraben, in denen man ständig Kanus fahren sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Corondorado gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Flussmarkt ist etwas besonderes: Auf breit gebauten Kanus preisen Bauern vom Festland und die Fischer der Stadt ihre Waren an. Man kann  von Kanu zu Kanu gehen, da die Boote so dicht beieinander stehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Steinbauten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jedes aus Stein gebaute Gebäude auf der sumpfigen Insel stellt ein handwerkliches Meisterwerk dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischerheim:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Da, wo es nach Fisch stinkt&amp;quot;, bekommt man zu hören, wenn man nach dem Weg fragt. Es stinkt tatsächlich gewaltig nach Fisch, was aber nicht an der Taverne sondern an den Gästen dort liegt. Die Kundschaft besteht fast ausschließlich aus Fischern. Personen mit gehobenen Ansprüchen sind hier fehl am Platz, denn es geht manchmal recht hart zur Sache und Schlägereien sind keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uticatl (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Laute Stimmen empfangen dich, als du den Laden von Uticatl betrittst. Mit einem zornigen Gesicht treibt die Ladenbesitzerin ihre Arbeiter an und faucht auch dich im ersten Moment unfreundlich an: &amp;quot;Worauf wartest du noch, he?&amp;quot; Schnell erkennt sie jedoch ihren Fehler und wird schlagartig freundlicher. Immer wieder entschuldigt sie sich für ihren Fauxpas, während ihr miteinander handelt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Frischer Fisch! (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt vom Hafen wird die frische Ware auf den großen Fischmarkt gekarrt, wo sie jeden Tag den zahlreichen Kunden unter lautem Geschrei und erbitterten Preiskämpfen feilgeboten wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kanus und Flöße (Boots-/Schiffbauer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Geruch von Holz und Schilf liegt in der Luft, als du dich dem Laden näherst. Meister Xeohotl, der seinen muskulösen Oberkörper unbekleidet zur Schau stellt, spricht mit den Kunden, während seine Mitarbeiter an den Kanus und Flößen arbeiten. Mit erstaunlich tiefer Stimme fragt Xeohotl: &amp;quot;Was kann ich für dich tun? Willst vielleicht auch die Sonderleistung?&amp;quot; Dabei zeigt er auf ein Schild, auf dem in mehreren Sprachen geschrieben steht: &amp;quot;Gegen Aufpreis schreiben wir gerne einen Namen deiner Wahl auf ein Holz und verarbeiten ihn mit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xelanques Allerlei (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diesen Namen trägt der Laden zu Recht, denn es gibt wirklich allerlei Waren zu entdecken. Leider liegt alles chaotisch auf und sogar unter mehreren Tischen, so dass es unmöglich erscheint, hier etwas Spezielles zu finden. Während du darauf wartest, dass du bedient wirst, kannst du mit Erstaunen beobachten, wie Xelanque sich in diesem Durcheinander anscheinend problemlos zurechtfindet und ihren Kunden zielsicher die gewünschten Gegenstände heraussucht.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Coyan Yacon (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein alteingesessener Xetoka, der Interessierten gegen eine kleine Entlohnung viel über die Kunst des Fischfangs und Angelns beizubringen vermag. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sumpfige, flache Insel innerhalb des Deltas des [[Irinaku]]s, die während der Regenzeit regelmäßig überflutet wird           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kniehohe Sträucher und Gräser             &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süß- und Brackwasserfische im Fluss, ansonsten die typische reiche Fauna der Sümpfe dieser Region             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* Es gibt von hier aus (noch) keinen Landweg, den ein Spielercharakter nutzen könnte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan]] (Xetoka), 1113 Meilen (Flussaufwärts)&lt;br /&gt;
* [[Xochikuan]] (Xetoka), 212 Meilen (Flussabwärts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Liwa&amp;diff=126794</id>
		<title>Liwa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Liwa&amp;diff=126794"/>
		<updated>2026-05-06T13:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Liwa&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=7.000 &lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Früher - zur Hochzeit der Stadt - war es für die Bewohner Liwas normal, etwas für das Stadtbild zu tun. Deswegen kann man überall in der Stadt Götterstatuen und Pflanzenanlagen finden. Leider wirkt vieles heute heruntergekommen und die einstige Pracht ist nur noch zu erahnen, denn die gläubigen Einwohner Liwas kämpfen mit der Armut. Es ist nicht so, dass den Einwohnern der Verfall egal wäre, jedoch sie können sich Renovierungen schlichtweg nicht leisten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Längst hat [[Techuan]] der Stadt den Rang als Handelszentrum am [[Lago Quatzal]] abgelaufen und wird immer größer und wichtiger für den nördlichen Teil Xetokas, während die Bedeutung und der Einfluss Liwas immer mehr schwindet. Viele Händler sind nach Techuan umgezogen, da sie dort auf mehr Kundschaft und dadurch mehr Umsatz hoffen. Der bisherige Tiefpunkt der Abwärtsspirale Liwas war vor einigen Jahren erreicht, als das städtische Abwassersystem verstopfte und dadurch hunderte von Einwohnern an Krankheiten starben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch immer gibt es nichts, was die Stadt wirklich einzigartig machen würde, um sie wirtschaftlich wieder auf einen grünen Zweig zu bringen. Es gibt keinen besonderen Exportschlager, den man gewinnbringend verkaufen könnte und so fällt es vielen schwer, ein gutes Einkommen zu haben. Die meisten verzagen jedoch nicht und versuchen sich wacker mit Feldbau einen kleinen, bescheidenen Lebensstandard zu erarbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt eine schwarze Silhouette eines [[Jaqatli|Jaguars]] auf beigem/khakifarbenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;541 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Stämme rund um den [[Lago Quatzal]] gründen das Reich [[Manyaga]]. Ungefähr zur gleichen Zeit lässt sich einer dieser Stämme vor Ort nieder und gründet Liwa.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bis 714 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Liwa wächst und gedeiht innerhalb des Reiches, wird zur wirtschaftlich führenden Stadt am Lago Quatzal.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seit 714 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit dem Niedergang Manyagas beginnt auch der Niedergang Liwas. Seitdem ist der Einfluss und die Bedeutung der Stadt sukzessive gesunken. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 7.000 - die meisten davon Xetoka. Einige Händler stammen jedoch aus anderen Kulturkreisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Liwa gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hochgärten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Unzählige, mittlerweile stark verfallene Hochgärten mit riesigen Götterfiguren kann man in der ganzen Stadt finden. Die ehemals fein säuberlich angelegten Beete sind heutzutage kaum noch zu erahnen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Neben den vielen Götterfiguren, die in der Stadt stehen, gibt es auch einen Tempel. Im Gegensatz zu den anderen Überbleibseln aus alter Zeit ist der Tempel noch intakt und wird häufig von Einwohnern besucht, die dafür beten, dass sie wieder ein lohnenswerteres Leben haben mögen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Huetlalocans Wasserblick:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Huetlalocans Wasserblick ist ein großes Gebäude, das in zwei unterschiedliche Etablissements unterteilt wurde. Das eine ist ein Gasthaus, in dem Reisende und Reiche trinken, speisen und nächtigen können. Es hängt voll mit Bildern und teuren Wandteppichen. Das andere ist eine heruntergekommene Hafenkneipe, in der sich meistens Fischer und Seefahrer aus der Region aufhalten. Dieser Teil des Gebäudes ist Reisenden nicht zu empfehlen und daher nur durch einen separaten Eingang zu erreichen. Das Haus selbst stammt noch aus der Zeit, in der Liwa eine wichtige Stadt war. Damals war Huetlalocans Wasserblick das gottgefälligste von mehreren Gasthäusern in der Stadt, von denen eines nach dem anderen wegen Geschäftsaufgabe geschlossen werden musste.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Itzacans Nahrungsladen (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein nett aussehender Xetoka sitzt hinter einem Stand mit Goldkolben (Mais) und Xitomatl (Tomaten) und lächelt dich an. Der Stand geht in ein Haus über, in dem einige weitere Gemüsekisten und Fässer gelagert werden. Anscheinend wohnt Itzacan auch in dem Gebäude, denn eine Ecke des Raumes wurde gemütlich mit einer Bettstatt aus Schilf und ein paar persönlichen Dingen eingerichtet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischmarkt (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In diesem Bereich des Hafens riecht es zwar etwas strenger, dafür bekommt man hier wenigstens alles, was man zum Leben unbedingt braucht. Auf dem Fischmarkt in Liwa werden nämlich nicht nur Fische gehandelt, sondern auch solche Dinge, die man andernorts auf einem normalen Markt suchen würde. Im Vergleich zu den Märkten anderer xetokanischer Städte wirkt dieser hier etwas muffig und leblos, trotzdem fällt dem aufmerksamen Kunden so einiges Interessantes auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ufer des [[Lago Quatzal]], der sich bis über den Horizont erstreckt.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder und Plantagen rund um die Stadt, dahinter - deutlich näher als man glauben möchte - Dschungel            &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See; typische Tiere wie man sie auch in anderen Orten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister      &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Cunjo]] (Xetoka), 231 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Punac]] (Xetoka), 221 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Qintucan]] (Xetoka), 26 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Punac]] (Xetoka), 107 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Qintucan]] (Xetoka), 25 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 98 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Qintucan&amp;diff=126793</id>
		<title>Qintucan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Qintucan&amp;diff=126793"/>
		<updated>2026-05-06T13:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Qintucan&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.300&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Qintucan ist eine kleine Hafenstadt am [[Lago Quatzal]], dessen Einwohner sich auf den Anbau von [[Cao-Cao]] spezialisiert haben. Ursprünglich lebten hier einmal mehr Fischer als Bauern, doch seitdem die Nachfrage nach den Bohnen des Baumes auch bei ausländischen Händlern immer weiter steigt und sich das Produkt zu einem Verkaufsschlager entwickelt hat, ist die Anzahl der Plantagenbesitzer deutlich gestiegen. Ältere Bauern halten nicht viel von dem Handel mit den geldgierigen Händlern, die teilweise gar keine Makuewa sind. Sie verarbeiten weiterhin die Bohnen aus der Cao-Cao-Frucht selber weiter und verkaufen sie dann auf dem Markt von [[Techuan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt eine braune [[Cao-Cao]]-Schote auf rotem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Qintucan ist eine sehr junge Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
In Qintucan leben etwa 3.300 Makuewa, die vorrangig dem Volk der Xetoka angehören. Die meisten Einwohner sind in der Landwirtschaft beschäftigt. Viele leben hier aber auch vom Fischfang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Qintucan gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pecoatls Leckereien (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Pecoatl ist ein großer Xetoka mit langem, schwarzen Haar, der verschiedene regionale Gerichte verkauft. Mit strahlendem Lächeln bietet er dir geröstete Faultieraugen zum Probieren an. Freundlich nickt er dir dabei zu. So etwas scheint hier eine Delikatesse zu sein.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bauernglück (Werkzeugmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einer Hütte steht ein Mann, der sich Xiantl nennt. Er bearbeitet eine Mahlplatte mit einer leichten Krümmung, die er wohl gerade ausbessert. Er schaut zu dir auf und entblößt bei seinem äußerst herzlichen Lächeln eine schwarze Reihe Stumpen, die wahrscheinlich einmal Zähne waren. Sein Warenangebot besteht hauptsächlich aus Werkzeugen, die man zur Weiterverarbeitung des Cao-Cao benötigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ufer des [[Lago Quatzal]]           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder und Plantagen rund um die Stadt, auf denen primär Cao-Cao angebaut wird, dahinter Dschungel            &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See; typische Tiere wie man sie auch in anderen Orten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister      &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 26 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 68 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 25 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 73 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Punac&amp;diff=126792</id>
		<title>Punac</title>
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		<updated>2026-05-06T13:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Punac&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.600&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Das kleine Punac liegt abgeschieden im Dschungel am Ufer des [[Lago Quatzal]]. Seine Einwohner lassen sich auf den Dschungel ein, leben mit ihm und versuchen ihn nicht zu bekämpfen. So sucht man Felder oder Plantagen rund um den Ort vergeblich, würde doch niemand hier auf die Idee kommen, mit Brandrodung Platz für landwirtschaftlich genutzte Flächen zu schaffen. Schließlich ist man dem Dschungel dankbar, denn was man zum Leben braucht, das sammelt oder jagt man dort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Häufig sind die Jagden so erfolgreich, dass Felle und Fleisch auf Märkten anderer Städte des Reiches gewinnbringend verkauft werden können. Da fast alle Waren, die nach oder aus Punac gebracht werden sollen, über den See in Kanus verschifft werden, gibt es vor Ort einen kleinen Hafen. Fischerboote findet man jedoch kaum welche, denn den traditionellen Beruf als Fischer ergreift hier kaum jemand. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Lebensstandard der Einwohner ist vielleicht nicht so hoch wie in größeren Städten des Reiches, doch genießt man hier das kurze, aber glückliche Leben im Einklang mit der Natur. Geben und Nehmen wird gepflegt und so opfert man auch mal das beste Tier der letzten Jagd, um die Götter milde zu stimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt zwei schwarze Silhouetten von Krokodilen, die nebeneinander auf dem grünen Grund angeordnet sind. Ihre geöffneten Mäuler und ihre Schwänze zeigen jeweils zu ihrer Schildseite, während sich ihre Körper am Schwanzansatz fast berühren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Punac wurde einst von ein paar Makuewa im Dschungel als Zwischenlager gegründet. Mit der Zeit haben sich Gerber und Fleischer dort mit ihren Familien angesiedelt, so dass Punac es mittlerweile auf 1.600 Einwohner bringt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 1.600 Einwohner - außschließlich Makuewa&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fast alle Einwohner arbeiten als Jäger oder im Bereich Tierverarbeitung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Punac gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fleischerei Seraqatl (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine etwas dickere Frau begrüßt dich mit einem freundlichen Lächeln im Gesicht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Loxatl (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Hütte voller exotischer Felle und diverser Leder steht ein Mann hinter einem Tisch und begutachtet gerade ein Gorillafell. Während du darauf wartest, dass der komplett in Leder gekleidete Loxatl sich um dich kümmert, bemerkst du, dass sein linkes Augenlid ständig zittert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ufer des [[Lago Quatzal]], der sich bis über den Horizont erstreckt.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dichter, bis nah ans Dorf wuchernder Dschungel            &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See; typische Tiere wie man sie auch in anderen Orten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister      &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Cunjo]] (Xetoka), 263 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 221 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Mascunja]] (Xetoka), 326 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Versunkener Echsentempel]] (Freies Land), 290 Meilen (Gebirgspfad, Gebirge)&lt;br /&gt;
* [[Yunava]] (Xetoka), 682 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 107 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 104 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Toapac&amp;diff=126791</id>
		<title>Toapac</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Toapac&amp;diff=126791"/>
		<updated>2026-05-06T12:32:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Toapac&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.900&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Toapac ist ein Beispiel dafür, wie eine zivilisierte Stadt nicht aussehen sollte. Unfähige und korrupte Herrscher haben die Stadt komplett heruntergewirtschaftet: So wurde der Feldbau nicht gefördert und kein Markt zugelassen. Als Folge daraus verarmte nicht nur die Stadt, sondern auch ihre Einwohner. Man findet nur schwer Arbeit und nirgendwo im Reich verhungern so viele Kinder in den Gassen wie in Toapac! Da wundert es nicht, dass die Kriminalität in den verwinkelten Straßen und Gassen der Stadt exorbitant hoch ist. Um dem Ganzen wenigstens etwas Herr zu werden, patrouillieren neuerdings auf den Hauptstraßen einige Wachen, die extra aus Coyocapan entsandt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine weitere Besonderheit dieser Stadt ist, dass man auf außergewöhnlich viele Dunkelelfen trifft, die eigentlich außerhalb ihres Reiches argwöhnisch beäugt und selten als Mitbürger akzeptiert werden. In Toapac ist es jedoch anders und so kommen viele aus ihrer Heimat verstoßene Dunkelelfen hierher, um mit ihresgleichen zusammen zu sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aufgrund der Armut, der Kriminalität, aber auch der Dunkelelfen will kaum einer in der Stadt leben. So siedeln sich - bis auf die wenigen Dunkelelfen - keine neuen Bürger an. Wer es sich leisten kann, der verlässt die Stadt und versucht sein Glück woanders im Reich. Dadurch sinkt die Einwohnerzahl stetig und daran wird sich wohl kaum etwas ändern, solange Toapac weiterhin der größte Schandfleck Xetokas bleibt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt eine goldene Palme auf schwarzem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Toapac hat eine lange Geschichte. Sie war eine der ersten Städte der Xetoka. Überlieferungen erzählen von einer glanzvollen Militärhauptstadt - davon ist heute gar nichts mehr zu sehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 3.900 - davon:&lt;br /&gt;
* 92% Makuewa&lt;br /&gt;
* 05% [[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
* 03% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Großteil der Einwohner ist entweder arbeitslos oder kriminell ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diebeskönig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Man weiß nicht viel von ihm, manche behaupten sogar er existiere nicht. Sicher ist er eine der geheimnisvollsten Personen Xetokas, aber mittlerweile muss er fast achtzig Jahre alt sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Toapac gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rattenkäfig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einem Hinterhof findest du die Absteige Rattenkäfig. Das halb zerfallene Steingebäude sieht aus, als wäre es vorher eine Art Kerker gewesen. Auch das Innere erinnert daran, da sich dort noch Ringe an den Wänden befinden und der Boden mit altem Stroh ausgelegt ist. Von einer Einrichtung kann man nicht wirklich sprechen, verwendet der Wirt doch scheinbar alles, was er auf den Straßen findet und nicht sofort zusammenbricht, als Sitzgelegenheiten oder Tische.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Hafen (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Loxauhqui betreibt den kleinen Laden direkt am Hafen, da sie sich davon den meisten Profit verspricht. Ihre grobe Art den Kunden gegenüber schreckt manche potentielle Käufer ab, aber die Auswahl der Waren macht alles wieder wett. In hohen Regalen liegen die Lebensmittel aus, damit man sie sich ansehen kann. Es ist den Kunden allerdings verboten, diese anzufassen, denn das macht nur Loxauhqui selber.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zu Ehren Ixtliltons (Alchimist):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein alter Mann mit weißem Haar begrüßt dich krächzend in seinem kaum zwölf Quadratschritt großen Laden. Die Luft ist von verschiedenen Düften durchzogen und im Hintergrund brodeln verschiedene Flüssigkeiten. Die karge Einrichtung besteht aus einem Tisch, auf dem die Flüssigkeiten stehen, und einem hohen, dunklen Regal mit Schubfächern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschule zur eigenen Sicherheit (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt an der Hauptstraße liegt ein größeres Gebäude, das wohl früher einmal als Lagerhaus diente, und in dem heute die &amp;quot;Kampfschule zur eigenen Sicherheit&amp;quot; untergebracht ist. Vor einigen Jahren kauften ein paar rechtschaffene Krieger dieses Gebäude und bieten seitdem Verteidigungskurse für ihre Mitbürger an, die so lernen können, sich gegen Diebesgesindel zu wehren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste des [[Lago Tichan]] nahe des Abflusses des [[Irinaku]]s; Gebirge            &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder rund um den Ort, dahinter Dschungel           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die üblichen Plagegeister, die man im Dschungel finden kann             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Ascanjara]] (Xetoka), 238 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan]] (Xetoka), 115 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ascanjara]] (Xetoka), 215 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan ]](Xetoka), 114 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ascanjara&amp;diff=126790</id>
		<title>Ascanjara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ascanjara&amp;diff=126790"/>
		<updated>2026-05-06T12:31:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Ascanjara&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=7.000&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Obwohl die Stadt erst vor 40 Jahren gegründet wurde, gehört sie heute mit 7.000 Einwohnern zu den größeren Ortschaften Xetokas. Diese rasante Entwicklung verdankt Ascanjara der günstigen Lage am [[Lago Tichan]] in der Nähe des  [[Irinaku]]-Zuflusses. Leicht über den Wasserweg erreichbar dient der Ort als Umschlagplatz für die unterschiedlichsten Waren. So herrscht im Hafen, an den der Markt direkt angrenzt, ein beständiges Kommen und Gehen: Man fühlt sich fast an einen Ameisenhaufen erinnert, wenn man die vielen Flusskähne und Kanus beobachtet, die im Laufe eines Tages ankommen und wieder abfahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Teil der hier gehandelten Waren kommt aus den nördlichen Sümpfen, die rund um [[Mesocapan]] liegen, denn sie beherbergen eine artenreiche Fauna. Viele der lebenden Tiere und der kostbaren Pelze, die man in Ascanjara kaufen kann, stammen von dort. Aber auch mit Edelsteinen verzierter Schmuck kann hier erstanden oder an den Einwohnern der Stadt bewundert werden, die durch den regen Handel zu Reichtum gekommen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt ein schwarzes Krokodil mit geöffnetem Maul auf grünem Grund, das nach links blickt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Im Herzen Xetokas gelegen, muss die Stadt keine militärischen Bedrohungen von außerhalb des Reiches fürchten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ca. 950 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An einer viel begangenen Wegkreuzung wird eine Handelsstation errichtet. Schnell siedeln sich weitere Xetoka hier an und in kurzer Zeit entsteht die Stadt mit all ihrem Gewusel und Hektik, wie man sie heute kennt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 7.000 - davon:&lt;br /&gt;
* 95% Xetoka&lt;br /&gt;
* 03% andere Makuewa&lt;br /&gt;
* 02% Sonstige&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Ascanjara gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mayaxochitls Trinkstube:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am Markt der Stadt gelegen dient das relativ alte Gebäude als Taverne, bietet aber auch Unterkünfte für Händler auf der Durchreise an. Was heute kaum noch jemand weiß, dir aber Mayaxochitl auf Nachfrage bereitwillig erzählt: Die Trinkstube ist tatsächlich das älteste Haus im Ort, denn früher war dies die Handelsstation. Als aus der einfachen Station die Stadt erwuchs und fachmännisch gezimmerte Läden eröffneten, ging der Handelsstations-Besitzer bankrott. Mayaxochitl nutze die Gunst der Stunde, kaufte das Gebäude für einen Spottpreis und eröffnete kurzerhand seine Trinkstube, die er bis heute erfolgreich führt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pacotls (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bisher hast du von diesem Laden nur Gutes gehört: Die Preise wären zwar überteuert, aber die Stammkunden - die meisten Leute mit gehobenen Ansprüchen - würden ihn ob der Frische und Qualität der angebotenen Lebensmittel lieben. Solche Waren würde man andernorts und vor allem auf dem Hafenmarkt vergeblich suchen. Als du, so neugierig gemacht, &amp;quot;Pacotls&amp;quot; betrittst, siehst du diese Aussagen bestätigt. In mehreren Reihen stehen Regale, in denen diverse regionale Lebensmittel fein säuberlich einsortiert wurden. Alles wirkt sauber und ordentlich, die Gänge sind breit genug, um bequem hindurch zu gehen und wie du so stehst und dir einen Überblick verschaffst, kommt auch schon ein Mann mittleren Alters auf dich zu, dessen Zähne so schwarz wie seine Haare sind. Freundlich fragt er nach deinem Begehr und erklärt dir sein durchdachtes Lagersystem.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafenmarkt (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seit Gründung der Stadt ist ihr Hafen und der direkt daran angrenzende Hafenmarkt beständig gewachsen. Immer häufiger kann man neben den üblichen Waren wie Obst, Fisch oder Haushaltsgegenstände auch überregionale Waren finden und diverse Händler reisen regelmäßig aus den Nachbarstädten an, weil sie sich hier größere Gewinne erhoffen. Von morgens bis abends herrscht ein hektisches Kommen und Gehen. Täglich bauen die Marktweiber ihre Stände auf und bemühen sich ihre Waren möglichst attraktiv zu präsentieren, was auch bedeutet, die eigene Ware so laut wie möglich anzupreisen oder dem potentiellen Kunden direkt unter die Nase zu halten. In der ganzen Hektik ist es daher gar nicht so leicht, ein gutes Schnäppchen bzw. Ramsch zu erkennen oder zu unterscheiden und der eine oder andere Kunde hat schon den Markt mit scheinbar frischen Lebensmitteln bzw. stabilen Tonwaren verlassen, nur um zu Hause festzustellen, dass die Nahrung doch schon verdorben bzw. der Ton spröde ist ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Itzlacans Gewandungen (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Während Itzlacans Vater, der das Geschäft bis vor einigen Jahren führte, ausschließlich Kleidung höchster Qualität für reiche Leute verkaufte und damit gut verdiente, hatte sein Sohn Itzlacan bei Geschäftsübernahme eine geniale Idee, durch die er den Profit immens steigern konnte. Der junge Xetoka bietet auch qualitativ minderwertige Ware an, die er so geschickt zu schneidern weiß, dass die geringere Qualität der Ware bisher seinem Ruf nicht geschadet hat. Da er durch diesen Coup seine Verkaufspreise senken konnte, hat er seinen Kundenstamm um einiges erweitern können, denn nun kann sich auch der Durchschnittsbürger ein &amp;quot;echtes Itzlacan&amp;quot; leisten. Wer seinen Laden betritt, wird selten ohne ein neues Kleidungsstück wieder herauskommen, denn nur wenige können Itzlacans frischer, enthusiastischer Art gepaart mit seinen nussbraunen Augen widerstehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dschungeltiefe (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Offiziell gibt es diesen Markt in einem versteckten Hinterhof eines heruntergekommenen Gebäudes nicht, denn die Ware, die hier angeboten wird, ist nur selten legal beschafft worden. Neben Haustieren wie Hühnern oder Schweinen werden von Wilderern auch seltene und/oder gefährliche Tiere angeboten. Die Idee zu diesem Tierhandel hatte der gerissene Ixtliqui, dem das Haus mit dem Hinterhof gehört. Für jede Transaktion, die hier stattfindet, verlangt er eine saftige Gebühr. Da viele der &amp;quot;Händler&amp;quot; ihre Tiere woanders nicht verkaufen könnten, ohne Probleme mit der Justiz zu bekommen, haben sie keine andere Wahl, als sich auf das Geschäft mit ihm einzulassen. So kommt es, dass Ixtliqui mit der Bereitstellung seines Grundstückes reichlich Geld verdient.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Caras Waren (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cara ist eine alte, freundliche Xetoka, die nach dem Tod ihres Mannes den Laden kurzerhand übernommen und weitergeführt hat. Im Laufe der Jahre hat sich dabei einiges in ihrem Krämerladen angesammelt, so dass sie ein interessantes Sortiment anbieten kann. Wer den Laden betritt, wird von Cara herzlich begrüßt und nachdem man sich ein wenig umgesehen hat, erkundigt sie sich freundlich, ob sie behilflich sein könne und ob man etwas Bestimmtes suche. Dabei ziert immerzu ein Lächeln ihr faltiges Gesicht, das jedem Kunden ein Gefühl von Vertrautheit gibt. Selbst beim Feilschen schwindet das Lächeln nicht und sie wirkt so liebenswert, dass es einem fast leid tut, den Preis zu seinen eigenen Gunsten drücken zu wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ascanjarische Handelsschule (Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine Schule, die den Handel fördern soll, indem sie junge Xetoka schon früh lehrt, mit Geld umzugehen und zu feilschen. Als staatliche Einrichtung wird sie von Abgaben der hiesigen Bevölkerung unterhalten, die die meisten Bürger jedoch gerne zahlen, denn wo sonst werden ihre Kinder bestens auf ein Leben in einer großen Handelsstadt vorbereitet? Viele der Schüler sollen später den Laden ihrer Eltern übernehmen und so werden sie auch in allem unterrichtet, was man wissen muss, um ein Geschäft erfolgreich zu führen. Manch glücklicher Absolvent darf auf eine Lehrreise nach Coyocapan oder gar Xochikuan gehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste des [[Lago Tichan]], [[Irinaku]]-Zufluss in der Nähe; Sumpf im Norden, Gebirge im Osten        &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder und Plantagen direkt um die Ortschaft, dahinter Dschungel           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Die üblichen Plagegeister, die man im Dschungel finden kann.             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Mesocapan]] (Xetoka), 79 Meilen (Sumpf, Sumpf- und Moorgebiet)&lt;br /&gt;
* [[Teochicapan]] (Xetoka), 251 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Toapac]] (Xetoka), 238 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Xintucoco]] (Xetoka), 72 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan]] (Xetoka), 135 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 614 Meilen (Flussaufwärts)&lt;br /&gt;
* [[Toapac]] (Xetoka), 215 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Ximalkuan]] (Xetoka), 156 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Xintucoco]] (Xetoka), 58 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Xintucoco&amp;diff=126789</id>
		<title>Xintucoco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Xintucoco&amp;diff=126789"/>
		<updated>2026-05-06T12:31:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Xintucoco&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=5.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt gehört zu den ältesten Xetokas. Früher spielte Xintucoco eine wichtige Rolle in dem noch jungen Land: Die Stadt diente mit ihren zahlreichen Tempeln, Stufenpyramiden und Opferstätten als [[Xetoka#Religion und Magie|religiöses Zentrum]] Xetokas. Hier wurden junge Priester ausgebildet, wichtigste Zeremonien durchgeführt, der ranghöchste Priester - der [[Xetoka#Herrschaft und Politik|Sun&amp;#039;coatl]] - gewählt und blutigste Opferungen vollzogen. So viel Religion wirkte sich auch auf die einfache Bevölkerung aus: Man war besonders fromm, arbeitete hart und Kriminalität war so gut wie nicht existent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Doch die Hauptstadt [[Coyocapan]] wuchs stetig und wurde irgendwann so einflussreich, dass man auch die religiösen Feste und Zeremonien, sowie den Sitz des obersten Priesters in die Hauptstadt verlegte. In den ersten Jahren danach wurden die imposanten religiösen Bauwerke, die nun jegliche Bedeutung verloren hatten, noch von der Bevölkerung gepflegt, aber inzwischen wachsen bunte Pflanzen auf den Treppen der Stufenpyramiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heutzutage unterscheidet sich Xintucoco nur durch ihre alten, verlassenen Stufenpyramiden von anderen xetokanischen Städten. Das Straßenbild ist geprägt von Fischern, Bauern und Händlern, aber auch jungen, angehenden Priestern, die immer noch hier ausgebildet werden. Die meisten Gebäude im Stadtkern stammen noch aus der Blütezeit der Stadt und sind aus Stein erbaut, zum Stadtrand hin sieht man aber auch Gebäude aus Holz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt die schwarze Silhouette einer Stufenpyramide auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 517 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wann genau Xintucoco gegründet wurde, weiß niemand mehr, es ist jedoch unstrittig, dass sie zu den ältesten Städten des Reiches zählt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;517 - 523 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Irgendwann in diesem Zeitraum wird die Stadt von Zutocema I. erobert und damit Teil des neu erschaffenen Reiches Xetoka.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nach 523 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lange Zeit war Xintucoco das religiöse Zentrum des Landes und der [[Xetoka#Herrschaft und Politik|Sun&amp;#039;coatl]] residierte hier&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Einweihung des &amp;quot;Platz der Sonne&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mit der Einweihung des &amp;quot;Platz der Sonne&amp;quot; in [[Coyocapan]] zieht auch die kirchliche Elite in die Hauptstadt um und residiert seitdem dort.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;heute:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die religiöse Bedeutung hat die Stadt verloren, aber die alten Stufenpyramiden stehen immer noch, angehende Priester werden weiterhin hier ausgebildet und der Lebensstandard der Bevölkerung konnte gehalten werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 5.500 - davon die meisten aufgrund der Geschichte der Stadt sehr fromm und gläubig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stufenpyramiden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die alten Stufenpyramiden und Opferstätten haben eine gewisse Bekanntheit im Land. Sie geben ein hübsches Bild ab mit der ausgefallenen Botanik auf den Stufen, Flächen und Plätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xintueclis Stub´:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie der Name des Gasthauses vermuten lässt, wird es von einem besonders gläubigen Xetoka geführt. Dem aufmerksamen Kunden fallen denn auch direkt die vielen Wandbehänge und Dekorationselemente auf, die mit Bildern und Symbolen der verschiedenen xetokanischen Götter versehen sind. Besonders häufig sieht man die Flugechse, was bei dem [[Xintuecli|Namen des Gasthauses]] jedoch nicht verwundert. Der Gastwirt ist stets freundlich, seine Preise nicht überteuert, denn als anständiger, gläubiger Mensch verlangt er nie zu viel Geld von seinen Kunden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Tempel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Name des Ladens ist irreführend, denn er ist nicht in oder an einem der alten, ehemaligen Tempel erbaut und auch das Gebäude, in dem der Laden liegt, erinnert weder mit seiner Fassade noch der Inneneinrichtung an ein sakrales Gebäude. Isotcatl, der Ladenbesitzer, erzählt jedem interessierten Kunden beim Handeln denn auch eine andere Geschichte, wie der Laden zu seinem Namen kam.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schutz Kalhue (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Perfekt gepflegt und glänzend hängen diverse Rüstungen an der Wand oder von der Decke. Sie in diesem Zustand zu halten, ist ziemlich zeitaufwendig. So kommt es vor, dass - auch während Kunden im Laden sind - Kalhuel seine Sklaven antreibt, sich um die Rüstungen zu kümmern.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Guter Ton (Instrumentenbauer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim Eintreten in den Laden des Instrumentenbauers Nezaloc hört man, wie einige Instrumente gestimmt werden. Mehrere Leute sind hier angestellt, um Instrumente in jeglicher Form zu vollenden. So kannst du unter anderem einen Knaben dabei zuschauen, wie er an einem Holzinstrument schnitzt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei Lishtab (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lishtab lächelt dir freundlich entgegen, als du den Laden betrittst. Schnell bekommst du einen Überblick über die Waren, die es hier gibt. Helle Regale und mit Tischdecken versehene Tische bieten den notwendigen Platz dafür.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempelschule (Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier werden angehende Priester und Interessierte gegen einen Obolus unterwiesen. Zahlreiche Priester geben ihr Wissen über Wissenschaften, alte Kulte, die Götter so wie die zur Religion dazu gehörenden Riten und Praktiken weiter. Als du das Gebäude betrittst, wirst du Zeuge einer Opferung eines kleinen Tieres. Du kannst nicht genau erkennen, was es für eines ist, aber es hat wohl nicht viel zu leiden, denn der Priester, der den Schülern die Vorgehensweise erklärt, ist an dem Blut interessiert und schneidet deswegen die Hauptschlagader auf. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste des [[Lago Tichan]]           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder und Plantagen rund um die Stadt, dahinter Dschungel           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See; typische Tiere wie man sie auch in anderen Städten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister&amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Ascanjara]] (Xetoka), 72 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Ximalkuan]] (Xetoka), 142 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ascanjara]] (Xetoka), 58 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan]] (Xetoka), 58 Meilen entfernt (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ximalkuan&amp;diff=126788</id>
		<title>Ximalkuan</title>
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		<updated>2026-05-06T12:31:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Ximalkuan&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=12.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Ximalkuan wird oft als kleiner Bruder von [[Coyocapan]] bezeichnet, denn die beiden Städte weisen gewisse Parallelen auf: Ihre Lage, Geschichte und auch Bauart haben verblüffende Ähnlichkeiten. Zudem stehen die beiden Städte seit jeher in enger Beziehung zueinander, einzig der Hauptstadtstatus und ihre Größe unterscheiden sie. Dennoch sollte man den &amp;quot;kleinen&amp;quot; Bruder - immer noch eine der größten Städte des Reiches - in seiner Bedeutung nicht unterschätzen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie auch die Hauptstadt liegt Ximalkuan am [[Lago Tichan]] und hat einen Hafen, in dem tagsüber stets rege Geschäftigkeit herrscht. Fischfang wird jedoch kaum betrieben, stattdessen werden dort säckeweise Getreide und Obst verladen, die größtenteils nach Coyocapan gebracht werden. Man kann so viel Nahrung exportieren, weil man den Eigenbedarf weit übertrifft. Das liegt vor allem daran, dass sich rund um die Stadt meilenweit nichts anderes als Felder und Plantagen erstrecken. Kaum eine andere Stadt im Reich hat so viel Rodung betrieben!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwähnenswert ist zudem die Sternenforschung, die hier in Ximalkuan intensiv von den klügsten Priestern der Stadt betrieben wird. Zurzeit arbeiten sie an einem Kalender, der nicht nur die Geburt der [[Xetoka#Religion und Magie|Götter]] beinhalten, sondern auch den Untergang der Welt vorhersagen soll!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und waagerecht geteilt: Der obere Teil ist schwarz und zeigt eine gelbe Sonne, wie man sie auch auf dem Landeswappen sehen kann. Der untere Teil ist braun und zeigt einen goldenen Maiskolben (Goldkolben) mit grünen Blättern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor 517 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wann genau Ximalkuan gegründet wurde, weiß niemand mehr, es ist jedoch unstrittig, dass sie zu den ältesten Städten des Reiches zählt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;517 - 523 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Irgendwann in diesem Zeitraum wird die Stadt von Zutocema I. erobert und damit Teil des neu erschaffenen Reiches Xetoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 12.000 - davon extrem viele Bauern, aber auch überdurchschnittlich viele Gelehrte und Krieger&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Stadt weist einige Parallelen zur Hauptstadt auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sternenschau:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein beeindruckendes Gebäude auf einer Erhöhung, das mehrere Stockwerke in den Himmel gebaut wurde, um damit in der Nacht die Sterne beobachten zu können. Unter der Kuppel steht ein riesiges Fernrohr, das - mit Beryll-Linsen ausgestattet - einen hervorragenden Blick gewährleistet. Direkt neben diesem Gebäude steht eine Schule, in der vor allem Priester aber auch andere Interessierte in Astronomie unterrichtet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tequins Maisgebranntes:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tequin ist nicht nur Wirt, sondern auch Bewahrer einer Familientradition: Er stellt den berühmten Maisschnaps her, der ausschließlich in seinem Gasthaus ausgeschenkt wird. Viele kommen nur wegen des Schnapses her, denn sie lieben seinen würzig-süßen Geschmack, der herrlich die herbe Schärfe ergänzt, die Erstkoster häufig schaudern lässt, jedoch auch Kennern des Getränkes immer noch tief in die Nase zieht. Aber auch für hungrige Arbeiter wird hier gesorgt: Jeden Mittag wird traditionell die große Pfanne auf einem riesigen Feuer aufgesetzt, in der saftiger Mais, bissige Knollen und verschiedenste Gewürze mit schmackhaftem Hühnchenfleisch kombiniert werden. Für diese deftigen, rustikalen Hochgenüsse wird das Gasthaus weit geschätzt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei Sugaotl (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leichtes Dämmerlicht, aber auch ein säuerlicher Geruch, als wenn etwas gärt, empfängt dich, als du den Laden durch die Tür betrittst. Der Gestank lässt dich automatisch einen Schritt zurückmachen, aber schon ist die Besitzerin des Ladens an deiner Seite und hindert dich daran, direkt wieder zu gehen: &amp;quot;Verzeiht den Geruch, aber mein Helfer, der Unglückselige, hat eine Kiste Obst nicht fachgerecht gelagert. Natürlich habe ich sie, sobald ich es bemerkte, entsorgt, aber leider will der Geruch einfach nicht verfliegen.&amp;quot; Sie schaut dich so flehentlich an, dass du nach kurzem Zögern dennoch eintrittst.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Leise (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Magocuhtli ist ein schmächtiger Mann in einer viel zu großen Tunika. Seine leise, piepsige Stimme erreicht kaum dein Ohr. Angestrengt lauscht du ihm, doch mehr als eine Begrüßung hörst du nicht. So wendest du dich von ihm ab und schaust seine Waren an, die auf Tischen und Regalen ausgelegt sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Note (Instrumentenbauer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leise Töne einer Melodie erreichen dein Ohr, als du durch die gut geölte Tür trittst. Der Besitzer des Ladens sitzt auf einem Stuhl und spielt auf einem dir unbekanntem Instrument. Über ihm hängt ein Schild, auf dem du lesen kannst: &amp;quot;Bei Atecuhtli kann jeder einem Instrument Töne entlocken.&amp;quot; Du sprichst ihn darauf an und so kommt ihr ins Gespräch.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rotkolben (Alchimist):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein alter Mann mit weißem Dreitagebart steht hinter einem Tresen, auf dem einige Gefäße stehen, und schaut dich neugierig an. &amp;quot;Ich bin Zutlpilli, wie kann ich Euch helfen?&amp;quot;, wirst du freundlich begrüßt. Du erklärst ihm dein Begehr und ihr kommt schnell ins Geschäft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sternenschule (Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; An dieser Schule wird Priestern und Interessierten die Wissenschaft der Astronomie gelehrt. Sie wurde neben der bekannten Sternenschau erbaut, mit der es möglich ist, weit mehr Sterne als mit dem bloßen Auge zu sehen. Aufgrund des Erfolges in der Forschung hat man vor kurzem beschlossen, noch mehr Priester in diesem Fachbereich anzustellen und auszubilden. Doch auch so konnte schon jetzt durch das fachkundige Personal eine enorme Ansammlung an Wissen über die Sterne zusammengetragen werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste des [[Lago Tichan]]           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein breiter Ring aus Feldern und Plantagen rund um die Stadt, dahinter Dschungel    &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See; typische Tiere wie man sie auch in anderen, größeren Städten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan]] (Xetoka), 140 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Xintucoco]] (Xetoka), 142 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Zeocunjara]] (Xetoka), 420 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Zumacahatl]] (Xetoka), 279 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ascanjara]] (Xetoka), 156 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan]] (Xetoka), 137 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Batamesh&amp;diff=126774</id>
		<title>Oase Batamesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Batamesh&amp;diff=126774"/>
		<updated>2026-05-05T20:27:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Batamesh&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=nein&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=750&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=Sahramand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Unter der gleißenden Sonne der Savanne schmort die Oasensiedlung Batamesh vor sich hin. Halbverdursteten Reisenden, die die Hitze des trockenen Graslandes unterschätzt haben, dient sie oft als letzte Rettung vor dem grausamen Tod. Die wenigen, dafür aber umso habgierigeren Händler, wissen diesen Umstand zu nutzen und verkaufen ihr Wasser, umso teurer, umso größer die Not des Reisenden ist. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Etwa 750 Einwohner zuzüglich durchreisende Karawanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Simin Behbasuni (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kaum bist du ins Zelt eingetreten, als dich eine junge Frau an der Hand nimmt und dir Lebensmittel aus der Region und darüber hinaus zeigt. &amp;quot;Bitte seht. Gute Ware. Bitte kauft.&amp;quot;, sagt sie immer wieder, während sie dich an den Waren vorbei führt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hizla saya Lemjhed (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Direkt am Eingang zur Oase steht ein Zelt auf dem in verschiedenen Sprachen &amp;quot;Willkommen&amp;quot; steht. Vor dem Zelt sitzt eine Frau in mittlerem Alter und schaut dir entgegen, als du auf sie zugehst. Nachdem sie dir zugenickt hat geht sie mit dir rein und zeigt dir ihre Waren, die sie in Körben und Kisten aufbewahrt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gebrauchtwarenhandel (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Zelt sieht nicht mehr so gut aus, wie es wohl vor einigen Zig Jahren ausgesehen hat. Löcher sorgen dafür, das Licht aus allen Richtungen auf die Waren fällt. Der Besitzer beobachtet dich bei deinem Rundgang, während er einen verbeulten Blechtopf mit einem Hammer richtet. Als er die Arbeit erledigt hat, kommt er zu dir. &amp;quot;Was darf ich Euch anbieten?&amp;quot;, fragt er und zeigt auf die Tische oder den Boden, wo die Waren liegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Steppe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
==== Landwege ====&lt;br /&gt;
*[[Ahzerra]] (Sawajidden), 150 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Henandis]] (Sawajidden), 260 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;br /&gt;
*[[Thanesha]] (Sawajidden), 310 Meilen (Offene Steppe, Steppe)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kebiralosch&amp;diff=126772</id>
		<title>Kebiralosch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Kebiralosch&amp;diff=126772"/>
		<updated>2026-05-05T17:36:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Kebiralosch&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Kebiralsosch Wappen.gif&lt;br /&gt;
 |einwohner=3.200&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Dunkelzwerge&lt;br /&gt;
 |land=Land der Dunkelzwerge&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--Keine Provinz.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Kebiralosch ist eine Zwergenstadt im [[Al-Kebira-Gebirge]]. Hier werden von den [[Dunkelzwerge]]n einige Minen betrieben - angeblich gibt es tiefer in den Bergen weitere Minen, doch der einzige Pfad wird streng bewacht und Fremde haben keinen Zugang. Trutzig erhebt sich eine Zitadelle über diesem Pfad, in der eine wohlgerüstete Einheit der [[Dûn-Zwerge]] ihren Dienst versieht. Der Legende nach leben tief in den Bergen einige [[Wilde Zwerge]] und man vermutet, dass die hier lebenden Zwerge Nachforschungen zu ihren Verwandten anstellen. Daher findet man neben einigen [[Hochzwerge|Hoch]]- und [[Eisenzwerge]]n gar eine Handvoll [[Caerun]] in Kebiralosch.&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Kebiralosch blüht der Handel zwischen den [[Zwerge]]n und einigen Nomadenstämmen der [[Charukin]]. Dies hat dazu geführt, dass sich mittlerweile auch einige [[Abajaiden]] am Rande der Zwergensiedlung niedergelassen haben und Ackerbau und Viehzucht betreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der zwergische Name bedeutet einfach &amp;quot;Siedlung im Kebira&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schon kurz nach ihrer Ankunft im Al-Kebira-Gebirge, um 5100 vor nZ, verstreuten sich die Dunkelzwerge auf der Suche nach Bodenschätzen und Erzvorkommen über weite Landstriche. Während der Großteil in die östlichen Regionen des Gebirges wanderte, schlugen knappe 150 von ihnen den Weg in den Westen ein, wo sie auf reiche Vorkommen an Erzen und sogar Edelsteinen stießen. Dort gründeten sie die Siedlung Kebiralosch, und schon nach kurzer Zeit wurde offenbar, dass sie hier nicht die einzigen Zwerge waren, die die Rohstoffvorkommen begehrten...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Jahr 245 vor nZ kam es dann zu einem großen und folgenschweren Zusammenstoß mit den wilden Vettern der Dunkelzwerge. Diese plünderten ein gutes Dutzend kleinerer Stollen, verschleppten die Dunkelzwergenfrauen und erbeuten die Bartskalps von mehr als einhundert Zwergen. Nur mit größter Mühe gelang es den Dunkelzwergen Kebiraloschs weitere Angriffe auf ihre Siedlung und die nahen Minen abzuwehren ... Just zu dieser Zeit erreichte eine kleine Expedition abenteuerlustiger Caerun, geschäftstüchtiger Hochzwerge und wehrhafter Dun-Söldner das Gebirge - und die Anführerinnen Kebiraloschs nutzten diese einmalige Gelegenheit und luden die fremden Zwerge in ihre Siedlung ein, auf dass sie dort forschen und handeln würden, und vor allem wehrhaften Schutz wider die wilden Zwerge böten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
3.200 Einwohner, davon&lt;br /&gt;
*2.700 Dunkelzwerge (Betreiben größtenteils Bergbau)&lt;br /&gt;
*170 Dûn-Zwerge (Größtenteils Militär)&lt;br /&gt;
*100 Hochzwerge (Fernhändler und Edelsteinschleifer)&lt;br /&gt;
*20 Eisenzwerge (Stollenbaumeister und Handwerker)&lt;br /&gt;
*10 Caerun (Gelehrte)&lt;br /&gt;
*200 Abajaiden (Hauptsächlich Charukin, sie betreiben an einigen flacheren Hängen und Plateaus Land- und Viehwirtschaft)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Siedlung Kebiralosch wird seit jeher von den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;drei Agmar&amp;#039;groschem&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (Wissenden Töchtern) regiert. Diese können ihre Abstammung bis zur Gründung der Stadt zurückverfolgen und sind die direkten Nachkommen der damals einzigen drei zwergischen Frauen in der Siedlergruppe, die bei der Besiedlung noch unverheiratet aber im heiratsfähigen Alter waren. Auch heute ist eine Agmar&amp;#039;groscha unverheiratet und gänzlich dem Gedeih der Siedlung verpflichtet. Für das Fortbestehen der Dynastien sind daher ihre Schwestern, Brüder und Anverwandten zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die aktuellen Agmar&amp;#039;groschem sind:&lt;br /&gt;
*Halnor, Tochter der Grindor&lt;br /&gt;
*Galbascha, Tochter der Xoldraka&lt;br /&gt;
*Albraxa, Tochter der Mitroscha&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die dunkle Zitadelle&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Zitadelle von Kebiralosch ist eine trutzige Feste aus schwarzem Basalt gehauen - teils ober- und teils unterirdisch, am Rande der Talsiedlung gelegen. Die gesamte Feste verfügt über keinen offensichtlichen Eingang und nur die unzähligen winzigen Nischen lassen erahnen, dass man aus diesem fast natürlich gewachsen scheinenden Gemäuer von vielen Augen aufmerksam beobachtet wird. Wer tiefer in die Berge eindringen möchte, kommt unweigerlich an diesem Gebäude vorbei. Dies gilt natürlich auch für alle, die aus den Tiefen der Bergwelt nach Kebiralosch eindringen wollen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Halle der drei Töchter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tief in den Fels getrieben, findet sich die große Halle der Agmar&amp;#039;groschem. In unzähligen Nischen zu allen Sieten der gewaltigen Halle finden sich gehauene Standbilder der Töchter, die diese Siedlung seit Anbeginn geführt haben - immer drei für jede Epoche. Auf einem Sockel finden sich drei Steinthrone auf dem die amtierenden Agmar&amp;#039;groschem an Ratstagen ihren Platz einnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Die Siedlung Kebiralosch ist weitläufig in einem kleinen Tal und an dessen Hängen gelegen. Mehrere Minen, große Stollen und Hallen sind in die Hänge getrieben, dazwischen finden sich immer wieder Weiden mit Ziegen und Rindern der ansässigen Charukin, die in Hütten oder Zelten in Nähe ihrer Tiere leben. Im Tal selbst finden sich einige große Hütten und Steingebäude, in denen Handwerker und Händler ihrer Beschäftigung nachgehen. Überragt wird die Siedlung von der mächtigen Zitadelle, die, am östlichen Hang der Siedlung errichtet, über den Pfad in die Tiefen der Gebirgswelt wacht. Ein gut ausgebauter Gebirgsweg führt zudem tiefer in das Land der Dunkelzwerge zur Siedlung Lutôr.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Die Taverne liegt keine fünfzig Schritt von der mächtigen Zitadelle entfernt. Betritt man sie durch die schwere Eichentür, schlägt einem zuerst der Geruch von Bier, Rauch und Pilzen entgegen. An den wenigen kreisrunden Tischen befinden sich Schemel, an denen zu jeder Tages- und Nachtzeit ortsansässige Handwerker und Bergarbeiter sowie auswärtige Besucher, Soldaten, Gelehrte und Kaufleute miteinander reden, diskutieren oder einfach nur trinken und feiern. Argwöhnisch beobachtet die resolute Wirtin das Treiben - und wenn es ihr zu bunt wird, scheut sie nicht davor, den einen oder anderen Gast vor die Tür zu befördern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taruuks Hof (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einer der wenigen sesshaften Charukin namens Taruuk betreibt hier einen Hof, auf dem er verschiedene Tiere züchtet und zum Verkauf anbietet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raboschs Lädchen (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein grummeliger, ungepflegter Zwerg verkauft in einer kleinen Hütte die verschiedensten Alltagswaren. Wärest du mit der Wahl deiner Handelspartner immer so geschickt wie an diesem Tag, würde dich der nächste Besuch in einem dieser besonders vertrauenswürdigen Gasthäuser vermutlich mehr als nur eine Infektion kosten. Doch wenn man schonmal hier ist, kann man ja auch mal schauen, ob tatsächlich alle Nägel hier rostig sind und ob man hier unter Fibeln tatsächlich immer Rattenschwänze versteht...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bingalosch (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hier findet sich genau der richtige Lehrmeister für alle &amp;quot;Künste&amp;quot;, die man bei einer Höhlenexpedition so brauchen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
==== Landwege ====&lt;br /&gt;
*[[Burtun Kamŭ]] (Charukin), 450 Meilen (Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Eurybia]] ([[Amazonen]]), 600 Meilen (Gebirge)&lt;br /&gt;
*[[Lutôr]] (Dunkelzwerge), 300 Meilen (Gebirge)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Kesh&amp;diff=126771</id>
		<title>Oase Kesh</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Kesh&amp;diff=126771"/>
		<updated>2026-05-05T13:59:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Kesh&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=nein&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=650&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Sawajidden-Kalifat&lt;br /&gt;
 |provinz=Sahramand&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Oase Kesh liegt nicht weit von den Ausläufern des Al-Kebira-Gebirges entfernt und wird vermutlich deshalb von unterirdischen Quellen mit Wasser versorgt. Hier findet stets reger Handel statt und es starten sogar Karawanen zu weit entfernten Zielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Politik ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschichte ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Einwohner ===&lt;br /&gt;
etwa 650 sesshafte Abajaiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viehmarkt (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein großer Platz neben dem Rohstoffhandelsplatz, der überquillt mit dem ganzen Vieh aus dem Umland und welcher zum Verkauf und Ankauf genutzt wird. Eben ein Platz wo ein jeder günstig Einkaufen und teuer Verkaufen möchte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einfache Lebensmittel die von einem kleinen Mädchen verkauft werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mehrere Stände wo die Händler laut ihre Waren zum Verkauf anpreisen sich gegenseitig zu überflügeln versuchen. Ab und an streiten sie sich sogar und gehen ihre Stände vergessend aufeinander los ,was den Kindern manchmal leichtes Spiel gibt ,sich zu bedienen .&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rohstoffumschlag (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Allerlei an Rohstoffen werden hier zum Verkauf gestellt auch Felle und Erze sind hier keine Seltenheit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Kampfschulen und Lehranstalten ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehrschule Ebabil (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Meister Ebabils Schule für die Wildnis ist ein Muss für jeden der in der Einöde der Wüste und ihren Widrigkeiten zumindest im Ansatz bestehen will. Immer wieder betont er, wie man Wasser finden kann und wie man es nutzen sollte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Makud El Resh (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein alter Karawanenführer der sich hier zur Ruhe gelassen hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Steppe, Wüstenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
==== Landweg ====&lt;br /&gt;
*[[Bir-al-Sulthim]] (Emirat Karkasso), 160 Meilen (Offene Steppe: Steppenland)&lt;br /&gt;
*[[Eurybia]] (Freie Stadt), 230 Meilen (Offene Steppe: Steppenland)&lt;br /&gt;
*[[Kesh-Fjen]] (Sawajidden-Kalifat), 230 Meilen (Offene Steppe: Steppenland)&lt;br /&gt;
*[[Oase Temrekh]] (Sawajidden-Kalifat), 870 Meilen (Offene Steppe: Steppenland)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El%27Kamabad&amp;diff=126770</id>
		<title>Oase El&#039;Kamabad</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_El%27Kamabad&amp;diff=126770"/>
		<updated>2026-05-04T22:54:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase El&amp;amp;#39;Kamabad&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen Karkasso1.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Emirat Karkasso&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Kamabad ist die grösste Oase im Gebiet der Karkasso. Sie ist als großer Warenumschlagsplatz verschiedener Karawanenrouten bekannt - und für viele verrückte, die nicht gut vorbereitet durch die Wüste ziehen oft die letzte Rettung.Dies bemerkt man auch, da es zu den umliegenden Nachbarreichen&lt;br /&gt;
Seydjuk und Eurybia Karawanenrouten hat,ist die Mischung der hier ankommenden Karawanen sehr besonders ,am Meisten sind die Eurybia-Amazonen sehr auffällig unter den fast nur von Männern dominierten Karawanen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Marktrecht ===&lt;br /&gt;
Ja.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Keines.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kontinent, Kultur, Land ===&lt;br /&gt;
Kontinent Eriath, Land [[Karkasso]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Dies ist nicht nur die grösste, sondern auch die älteste Oases des Landes. Schon solange die Geschichten zurückreichen wird von Karawanen erzählt, die hier Halt machen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zahl: etwa 500, dazu eine variable Zahl von lagernden Nomaden der Karawanenzüge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Gasthäuser ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rastzelt &amp;quot;bei Ertoga&amp;quot; (Normales Gasthaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieses Gasthaus ist vielmehr nur ein befestigtes Zelt, in dem man auf bequemen Kissen platznehmen kann. Oft geht die Wasserpfeife herum und bestellt werden können neben Wasser nur einige einheimische Spezialitäten, die zum einen in der Wüstenhitze haltbar sind und zum anderen bei den langen Reisen durch die Wüste genügend Kraft verleihen. Plötzlich bemerkst du wer dieses &amp;quot;Gasthaus&amp;quot; führt - das ist doch der Lebensmittelhändler! So kann er gleich doppelt verdienen und was er nicht als Proviant verkauft wird hier den Gästen angeboten. &amp;quot;Eigentlich eine schlaue Idee...&amp;quot;, überlegst du noch und grübelst wieviel Gewinn ihm das schon eingebracht hat.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Viele kleine Stände und Zelte stehen in einem Halbkreis und werden von unzähligen Menschen belagert. Es ist fast ohrenbetäubend laut, überall wird Ware angepriesen und potentielle Käufer feilschen um den Preis. Die verschiedensten Gerüche füllen die Nase, anscheinend wird in der Nähe auch gekocht - bestimmt gibt es dort auch die Möglichkeit frische Nahrungsmittel zu kaufen. Anscheinend wird man hier fündig, egal ob man etwas unspektakuläres oder etwas exotisches sucht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karawanenhändler (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Händler scheint sehr gut zu verdienen und hat etwas abseits vom Basar mehrere Zelte sowie eine kleine Hütte stehen. Hier gibt es die verschiedensten Gegenstände, die den Alltag eines Reisenden leichter machen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf der anderen Seite des Basars werden Rohstoffe getauscht. Selten finden sich hier Erze oder Metalle, viel häufiger sind jedoch Tierteile und Felle.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Eine blühende Oasenlandschaft inmitten der Sandwüste. (Wüste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
==== Landwege ====&lt;br /&gt;
*[[Ylgen]] (Karkasso), 160 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Anir ay Shoy]] (Karkasso), 100 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Bir-al-Sulthim]] (Karkasso), 120 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Eurybia]] (Amazonen), 250 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Al&amp;#039;Manir]] (Seydjuk), 225 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al%27Manir&amp;diff=126769</id>
		<title>Oase Al&#039;Manir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al%27Manir&amp;diff=126769"/>
		<updated>2026-05-04T22:53:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Landewege */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Al&amp;amp;#39;Manir&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen Seydjuk.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Emirat Seydjuk&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Diese Oase ist ein Schnittpunkt für Karawanen aus Seydjuk und den Eurybia-Amazonen. Diese Besonderheit bringt auch sehr hitzig geführte Handelsbemühungen aller Seiten zustande, wenn sie was verkaufen oder kaufen möchten, durch diese Exotik ist es auch Anlaufplatz für den Pferdehandel zwischen diesen zwei Reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Einwohnerzahl: ~1.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seydjukker Handelsplatz (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die verschiedensten Nutztiere sind hier anzutreffen. Laut geht es hier zu und ein jeder Händler ist auf der suche nach dem Potenziellen Opfer.. äh Käufer.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rohstoffhandel (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Isam ben Schadaj ist ein Karawanenführer, der in dieser Region großes Ansehen und noch mehr Kamele besitzt. So ist er der einzige, der in dieser Oase mit Rohstoffen handelt. Schon seit geraumer Zeit traut sich niemand mehr ihm Konkurrenz zu machen. So kommt es, dass sein Haus und seine Frauen von seinem großem Reichtum zeugen, deren Pracht es mit einem Wesir aufnehmen könnte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krämer (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das genaue Alter von Gulce el Dhorrca kennt keiner in der Oase. Jeder weiß nur, dass er sehr alt ist und schon die Väter und Großväter mit ihm gehandelt haben. Einst führte er selber Karawanen, doch seid sein hohes Alter das nicht mehr zulässt ist er sesshaft geworden und versorgt die Karawanen mit allerhand Dingen, die man für eine Reise benötigt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landewege===&lt;br /&gt;
*[[Al&amp;#039;Dolosch]] (Seydjuk), 220 Meilen (Geröllwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Danzak Amrech Muhiza]] (Seydjuk), 280 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Eurybia]] ([[Amazonen]]), 250 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Kamabad]] (Karkasso), 225 Meilen (Sandwüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase She&amp;#039;halma]] (Seydjuk), 300 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Al%27Manir&amp;diff=126768</id>
		<title>Oase Al&#039;Manir</title>
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		<updated>2026-05-04T22:50:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Al&amp;amp;#39;Manir&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen Seydjuk.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Emirat Seydjuk&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Diese Oase ist ein Schnittpunkt für Karawanen aus Seydjuk und den Eurybia-Amazonen. Diese Besonderheit bringt auch sehr hitzig geführte Handelsbemühungen aller Seiten zustande, wenn sie was verkaufen oder kaufen möchten, durch diese Exotik ist es auch Anlaufplatz für den Pferdehandel zwischen diesen zwei Reichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Einwohnerzahl: ~1.000&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seydjukker Handelsplatz (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die verschiedensten Nutztiere sind hier anzutreffen. Laut geht es hier zu und ein jeder Händler ist auf der suche nach dem Potenziellen Opfer.. äh Käufer.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rohstoffhandel (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Isam ben Schadaj ist ein Karawanenführer, der in dieser Region großes Ansehen und noch mehr Kamele besitzt. So ist er der einzige, der in dieser Oase mit Rohstoffen handelt. Schon seit geraumer Zeit traut sich niemand mehr ihm Konkurrenz zu machen. So kommt es, dass sein Haus und seine Frauen von seinem großem Reichtum zeugen, deren Pracht es mit einem Wesir aufnehmen könnte.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krämer (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das genaue Alter von Gulce el Dhorrca kennt keiner in der Oase. Jeder weiß nur, dass er sehr alt ist und schon die Väter und Großväter mit ihm gehandelt haben. Einst führte er selber Karawanen, doch seid sein hohes Alter das nicht mehr zulässt ist er sesshaft geworden und versorgt die Karawanen mit allerhand Dingen, die man für eine Reise benötigt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landewege===&lt;br /&gt;
*[[Al&amp;#039;Dolosch]] (Seydjuk), 220 Meilen (Geröllwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase She&amp;#039;halma]] (Seydjuk), 300 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Danzak Amrech Muhiza]] (Seydjuk), 280 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Eurybia]] ([[Amazonen]]), 250 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_She%27halma&amp;diff=126767</id>
		<title>Oase She&#039;halma</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_She%27halma&amp;diff=126767"/>
		<updated>2026-05-04T22:22:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase She&amp;amp;#39;halma&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen Seydjuk.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=800&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Emirat Seydjuk&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Diese Oase ist eine der wenigen, in denen seydjukker und dorische Karawanen Handel treiben. Trotzdem ist sie auch ein Versorgungspunkt für seydjukker Krieger, wenn es wieder zu Kämpfen mit Dorien kommt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Einwohnerzahl: ~800&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht ein Stand oder Geschäft, sondern verschiedene kleine Auslagen bilden das Angebot, das von den Bauern, Hirten und Sammlern der Umgebung hier zum Verkauf angepriesen wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krämer (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kaum betrittst du den Laden, da eilt dir Emra saya Kaddan entgegen. Freundlich, aber bestimmt zieht sie dich am Arm durch den Laden und zeigt dir all ihre Errungenschaften und kleinen Schätze. Unaufhörlich bietet sie dir ihre Waren an, teilweise für gute Preise, manches auch unverschämt überteuert. Doch nicht ein einziges mal verschwindet das freundliche Lächeln von ihrem Gesicht.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viehmarkt (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Angebot, welches sich dir eröffnet, ist recht vielseitig groß. Pferde in einem eingezäunten Bereich, überdacht von weiten Leinenbahnen; Rinder direkt daneben, welche unruhig mit den Hufen scharren. In einem kleinen Gatter findest du kleine Nutztiere. Und etwas versteckt sogar einige Exoten. Begierig fragen die Händler nach deinem Begehr.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase Al&amp;#039;Manir]] (Seydjuk), 300 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[El&amp;#039;Anccar]] (Seydjuk), 310 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Kishmir]] (Dorien), 150 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Kishmir&amp;diff=126766</id>
		<title>Oase Kishmir</title>
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		<updated>2026-05-04T21:06:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Kishmir&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen Dorien1.png&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Kalifat Dorien&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Kishmir ist eine große Oase und vermutlich die Älteste in ganz Dorien. Laut den alten Überlieferungen die man sich erzählt war die Gegend schon vor 300 Generationen Treffpunkt für Karawanen und vielleicht sogar schon besiedelt. Kishmir ist ein zentraler Handelsknoten Doriens. Von hier aus führen die Wege nach Deriba und Safira an der Trans Eriathica gelegen, zur she´halma im Seydjuk, El ´Jarram im El-Ahil. Deshalb sind große eingezäunte Flächen mit Unterständen errichtet worden. Hier können sich die Lasttiere der Händler und Reisenden erholen. Angeblich gibt es auch noch einen Weg in Richtung Süden, doch scheint der kurz nach Ortsausgang vor einen großen weißen Zelt zu enden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
s.o.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
etwa 500 Einwohner, zuzüglich durchreisende Händler, Karawanen und Abenteurer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das schwarze Zelt des Tariq&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist bei den Wüstenvölkern in aller Munde. Obwohl Dorien mit seinen Nachbarstaaten nicht gerade ein friedliches Dasein führt, zählen hier seltsamer Weise keine Zugehörigkeiten. Von außen nur ein großes schlichtes weißes Zelt. Feuerstellen sind im Umkreis von 100 Schritt nicht erlaubt. Wenn ein Besucher Einlass erhält, betritt er die Nacht. Innen ist das Zelt mit schwarzen Stoffbahnen versehen, der Sand ist schwarz und auch die wenigen Wohnutensilien sind in schwarz. In der Dachmitte ist ein eine Konstruktion ähnlich eines Abzuges eingebaut, durch welche Tariq mit einem Standfernrohr schaut. Er ist der Deuter der Gestirne und er sieht das Schicksal……&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Händler ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Großhandel (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Eingang begrüßen dich zwei mit in Scheiden steckenden Säbeln ausgestattete, kräftige Männer mit angemessener Höflichkeit. Im Geschäft selbst wird dir auch klar, warum: Zahlreiche Kisten und Säcke randvoll mit Edelsteinen aller benennbaren Farben und vielerlei andere Gegenstände wollen gut bewacht werden. Der Besitzer, Seyban al Raddam, eilt umgehend zu dir und fragt dich nach deinen Wünschen: &amp;quot;Braucht ihr Edelsteine? Wie viele denn? Einen? Ein Dutzend oder gleich zwei Groß? Damit könntet ihr gleich ein eigenes Geschäft eröffnen!&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hamar′s (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hamar&amp;#039;s ist einem einfachen Zelt untergebracht - im Schatten dreier Palmen, wovon eine ihren Stamm sogar mitten im Zelt hat. Daher ist es auch in heißester Sonne nicht so unangenehm heiß und die Waren bleiben einigermaßen frisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vegetation: Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
*[[Oase El&amp;#039;Jarram]] (El-Ahil), 450 Meilen (Sandwüste, Wüste - mit Grenzpatroullien und Zoll!)&lt;br /&gt;
*[[Safira]] (Dorien), 190 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Deriba]] (Dorien), 265 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase She&amp;#039;halma]] (Seydjuk), 150 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oprame´Harish]] (Dorien), 200 Meilen (Geröllwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abydus&amp;diff=126761</id>
		<title>Abydus</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abydus&amp;diff=126761"/>
		<updated>2026-05-04T17:22:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Abydus&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia27.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=14.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Abydus liegt am westlichen Ufer des Chufu. Zwischen den zweistöckigen Häusern herrscht ein reges Treiben. Nomaden und Oasenbewohner treiben hier Handel mit den Städtern und Fremde versorgen sich mit der nötigen Ausrüstung für die Wüste.&lt;br /&gt;
Fremden gegenüber sind die Bewohner von Abydus sehr aufgeschlossen und doch kommt es immer wieder vor, dass genau diese Fremden bestohlen werden. Eine große Straße verläuft von Westen nach Osten durch die Stadt, die von den Einheimischen Oasenstraße genannt wird. Diese Straße überquert eine Brücke und endet hinter den vereinzelten Fischerhäusern am Ostufer, noch vor weiteren Feldern der hiesigen Bauern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Tempel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banca d&amp;#039;Aurecciani:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die von den Bankbediensteten getragene Kleidung wirkt mitten in Emreia noch immer fehl am Platz. Dass sich auch der zu Euch Angestellte nicht sonderlich über seine Uniform freut, erkennt Ihr an den dicken Schweißtropfen, die ihm von der Stirn perlen. Mit einem Seitenblick zum örtlichen Wächter der Bank blickt er Euch an und fragt: &amp;quot;Ihr wünscht? Eröffnung eines Kontos? Oder besitzt Ihr bereits eines? Einzahlung, Auszahlung? Schuldschein oder Wechsel?&amp;quot; Mit jedem seiner Worte wandert seine linke Augenbraue ein kleines Stück mehr nach oben und der Bedienstete schaut Euch nun fragend an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kayas Gastfreundschaft (Normales Gasthaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Gasthaus von Kaya al Schay ist kein wirkliches Haus, sondern ein ungewöhnlich großes Zelt direkt am Chufu. Es hat lange gedauert, bis der Wirt den richtigen Dreh herausgefunden hatte, verschiedene normale Zelte zu diesem regelrechten Kunstwerk zusammenzustellen. Unbestreitbarer Vorteil ist, dass man das Gasthaus komplett in Sicherheit bringen kann, wenn der große Fluss über die Ufer tritt. Die Spezialität des Wirtes Kaya ist Tee, weshalb ihm sogar ein entsprechender Ehrenname verliehen worden ist. Es gibt hier Tee sämtlicher Sorten und in allen denkbaren Variationen. Manch einer kommt nur wegen Kayas Tee nach Abydus.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter nicht nur für Norländer (Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einem kleinen Haus mit schiefen Dach versteckt sich im Untergeschoss die Verkaufsstube des nordländischen Kräuterkundigen, der seinen Lebensabend in der Wärme der Stadt Abydus verbringen möchte. Der für einen Nordahejmr kleiner Mann steht langsam und schwerfällig auf, als du eintrittst. Man sieht ihm sein Alter wirklich an, aber trotzdem spürt man die Willensstärke und Erfahrenheit, die er in jungen Jahren besessen haben musste. &amp;quot;Willkommen, nenn mich Swenor&amp;quot;, sagt er kurz und bei einem breiten Lächeln zeigt er erstaunlicherweise noch alle Zähne, was man in seinem Alter nicht erwarten würde. &amp;quot;Kräuter, getrocknete Pflanzen, frische Pflanzen&amp;quot;, mit einer ausholenden Bewegung seiner faltigen Hand zeigt er auf die Ware, die er anzubieten hat. &amp;quot;Oder, falls du ein bisschen Zeit mitgebracht hast, können wir uns kurz hinsetzen, ein bisschen erzählen und Tee trinken. Ich habe gerade frischen aufgebrüht. Für Geschäfte hätten wir auch danach Zeit.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Husseins großer Bazar (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein nahezu unüberschaubares Angebot beherbergt Hussein in seinen zahllosen Körben, Schüsseln, Tellern und Kisten, welche wild durcheinander auf Teppichen, Stühlen, niedrigen Bänken oder im Staub des Straße stehen. Fisch findet sich neben Obst, Flaschen mit Alkohol finden sich neben gutgefüllten Proviantpäckchen. Hussein weiß, dass er aufgrund der Oasenstraße durch Abydus seine Preise nach eigenem Willen setzen kann. Mit breitem Grinsen kommt der füllige Händler auf dich zu und zwischen dem Funkeln seines Lächelns, dem Blitzen seiner Augen und dem Glitzern seiner zahlreichen Ringe kommt dein Blick kaum zur Ruhe. Die wenigen grauen Strähnen sind im glatt nach hinten gekämmten Haar kaum zu erkennen. &amp;quot;Sahbe, wie kann ich Euch helfen? Hien raba! Ihr seht aus, als bräuchtet Ihr dringend etwas zu speisen und zu trinken!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vom Angelhaken bis zum Zelt - Rashims Allerlei (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eure Augen hatten nicht einmal die Zeit, sich an das wenige Licht zu gewöhnen, dass durch Rashims dicke Zeltbahnen dringt, als Ihr neben Euch schon eine flinken Stimme heißer krächzen hört: &amp;quot;Ein Zelt? Eine Decke? Oder was für&amp;#039;s Feuerchen? Ganz wie&amp;#039;s beliebt!&amp;quot; Als Ihr Euch umdreht, um dem zur Stimme gehörenden Verkäufer zu begrüßen, ist dieser schon wieder an ganz anderer Stelle und durchwühlt sein Allerlei. Rashim bewegt sich mit großer Sicherheit und einer für sein Alter erstaunlichen Flinkheit durch seine scheinbare Unordnung. Immer wieder hebt er etwas auf, hält es Euch entgegen und murmelt undeutlich den Preis.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die purpurne Spitzheit (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einem flachen, weiß gekalkten Haus mit mehr Platz für Fenster und Türen als tragende Wände findet Ihr Samra. Die kleine Schneiderin, deren Kleidung stets durch ein purpurnes Accessoires ergänzt wird, ist von Stoffbahnen umgeben. Neben Kleidung findet Ihr auch das ein oder andere Schmuckstück. Als Ihr sie jedoch näher betrachtet, fällt Euch auf, dass Samra - trotz ihres Namens - nicht aus dem Süden stammt. Ein strahlendes Lächeln und ein unverkennbarer Akzent aus Westendar begrüßen Euch dennoch mit den Worten: &amp;quot;Wie kann ich Euch dienen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meister Alchimeri (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Meister Alchimeri bewohnt eher einen Turm als ein Haus. Zumindest, wenn man seine Behausung im Hinblick auf die restlichen ihn umgebenden Gebäude bewertet. Das quadratisch wirkende Haus mit den drei Stockwerken und dem kleinen Anbau versprüht dennoch einen unverwechselbaren Charme. Zwischen Anbau und Turm sind einige Zeltplanen gespannt, unter welchem eifrige Zuhörer sitzen. Auf dem Dach des obersten Stockwerkes erkennt Ihr zwischen den Zinnen ein Fernrohr auf einem Gestell. Und der große Scherbenhaufen neben dem Anbau, aus welchem es zeitlich immer noch herausraucht, verbunden mit dem stechend unangenehmen Geruch eines missglückten Experiments lässt Euch - ohne ein Wort mit dem ansässigen Meister gewechselt zu haben - bereits jetzt wissen, was er Euch lehren kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Flussufer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 105 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)-&lt;br /&gt;
*[[Maresh Matrah]], 75 Meilen (Weg, Flussufer)-&lt;br /&gt;
*[[Oase Haibar]], 400 Meilen (Sandwüste)-&lt;br /&gt;
*[[Oase Basim]], 380 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[Disuk]], 113 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 180 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]], 429 Meilen (Fluss)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Es_Salam&amp;diff=126757</id>
		<title>Es Salam</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Es_Salam&amp;diff=126757"/>
		<updated>2026-05-04T15:17:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Es Salam&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Es_Salam.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz= Jeb Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Hafenstadt Es Salam ist die zweitgrößte Siedlung der Jeb Bar-Bil Ma-Region. Es-Salam wird von manchen Einwohnern auch die Stadt der vier Himmelrichtungen genannt. Das ist leicht erklärt: Wer die Stadt von Norden her über die Trans Eriathica erreicht, den erwartet das kulturell sehr durchmischte Hafenviertel Es Salams. Vom reichen auretianischen Händler bis zum einheimischen Sklaven findet sich hier fast jede Art von Volk und ballt sich auf engstem Raum, während große und kleine Handelsschiffe - meist jedoch aus den Reichen des Südkontinents - einander beim be- und entladen verschiedenster Waren nicht selten gar zu behindern scheinen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer die Stadt aber aus westlicher Richtung über die Straße der Freiheit erreicht, den erwarten die goldenen Viertel. Hier stehen die prächtigen Bauten der Händler, Hotels für Durchreisende, die Halle des Handwerks und der Tempel der Hevästhis. Betritt man hier in feiner Seidenkleidung die Straße, dauert es nicht lange, ehe die ersten Gestalten sich von den Häuserwänden lösen und Übernachtungsmöglichkeiten, allerlei Schmuck oder sonstigen Tand zum Verkauf anbieten. In kaum einem Viertel Es Salams wird wohl soviel betrogen, gelogen und Ramsch an den Reisenden gebracht, wie hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Karawanen aus Süden von der Oase Haibar aus ihr Ziel erreichen, empfängt sie hingegen das Elend des Armenviertels. Hier wohnen jene verlorenen und halbverhungerten Seelen, die nichteinmal am Hafen Anstellung finden und von der örtlichen Obrigkeit mit einer Mischung aus bürokratischer Akribie und handfester Gewalt aus den Westvierteln ferngehalten werden. Kriminalität ist hier nicht direkt ein Problem, eher Alltag und was die Behausungen angeht, so verdienen sie kaum diese Bezeichnung. Wer es nicht besser weiß, wird glauben, jemand hätte ein Meer vom Zelten inmitten von Häuserruinen aufgeschlagen und eigentlich ist das eine ziemlich passende Beschreibung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besser und sicherer haben es da jene Karawanen, die von Behudan, also vom dem Osten her kommen. Sobald sie das Stadttor passieren, eröffnet sich ihnen der Blick auf die Wohnhäuser der örtlichen Fischer und Handwerker. Je näher man der Stadtmitte kommt, umso größer und ansehnlicher werden die Bauten. Wo erst noch Erde, Kameldung und Wasser das Baumaterial bilden, finden sich später sogar Stein und Lehm, mitunter sogar importiert aus anderen Gegenden Antamars. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bevor die Straße der Freiheit gebaut wurde und mit ihr der Handel in Es Salam Einzug hielt, war die Bevölkerung eher ärmlich und die Stadt an sich nur eine größere Fischersiedlung. Im Laufe der Zeit jedoch wuchs die Stadt und mit dem Beginn des Tempelbaus im Ahnenmonat des Jahres 759 nZ und seiner Vollendung fünfzehn Jahre später begann für viele Einwohner eine Zeit des ungekannten Wohlstands. Doch das Südviertel zeugt davon, dass nicht alle, wenn nicht gar nur viel zu wenige von den Veränderungen profitierten, die der Wandel der Zeit mit sich brachte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Segelschiff auf Wüstensand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein wenig mehr, als 4000 Einwohner leben ständig in Es Salam, darunter finden sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
85% Abajaiden&lt;br /&gt;
und ein bunt gewürfelter Querschnitt aus anderen Völkern Antamars, wobei Auretianer die größte der Minderheitengruppen bilden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Abdelouahab]], der aus der Wüste kam. Belege für seine Existenz gibt es keine und doch wächst jedes Kind Es Salams, egal aus welcher Bevölkerungsschicht, mit seiner Geschichte auf. Der Legende nach war er es, der eines Tages in Es Salam eintraf und das Geheimnis mitbrachte, wie aus Sand Glas hergestellt wird. Noch heute ein wichtiger Wirtschaftszweig. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Tempel der Elefantengöttin Hevästhis, die über die Handwerker und Händler wacht, überragt jedes andere Gebäude in der Stadt. Die Bauzeit des gigantischen Tempels betrug fünfzehn Jahre und andernorts hätte es sicher länger gedauert, ein solches Monument in den Stein zu hauen. Der Felsentempel, welcher einst nur ein großer Fels inmitten der Landschaft war, zieht viele Pilger und einfache Reisende an und in seinen Bann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Besonders beeindruckend ist die Kolossalstatue der Hevästhis, traditionell mit dem Kopf eines Elefanten dargestellt, welche an die zehn Schritt hoch und halb so breit ist und den Eingang zum Tempel bewacht. &lt;br /&gt;
Von dort aus geht es in eine Pfeilerhalle, welche direkt in den großen Innenraum des Tempels führt. An den Wänden finden sich mannigfaltige Friese, welche Männer und Frauen bei allen möglichen handwerklichen Tätigkeiten zeigt, einige bilden dabei sogar den Bau des Tempels selbst ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Allerheiligsten findet sich ein großer Opferaltar, vor dem gebetet und natürlich auch geopfert werden kann, stets Hevästhis zu Ehren. Im Tempel selbst werden oft auch Handelsverträge oder Produktionsaufträge abgeschlossen, dies ist keinesfalls unüblich, sondern ganz im Sinne der Göttin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum verdursteten Matrosen (Miese Absteige):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die zusammengesunkenen Häuser auf jeder Seite dieser miesen Absteige erwecken nicht besonders das Bedürfnis einzutreten. Auch das nicht gerade schön zu nennende oder sogar frisch aussehende Schild, auf dem ein leicht abgesplittertes Bild so eben zu erkennen ist, verschärft diesen Eindruck. Das Bild stellt wohl einen Matrosen dar, der verzweifelt in der Wüste kriecht und bald wohl verdursten wird. Während du noch nachdenkst, ob es eine gute Idee wäre, einzutreten – wer weiß, ob dich drinnen nicht das Schicksal des verdursteten Matrosen ereilt – ertönen bereits von innen laute Schreie; ein Streit unter den Gästen scheint sich anzubahnen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Großer Basar (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Schon einmal ein Konzert von tausenden von Ziegen, Hühnern, Rindern und Seevögeln gehört, die gleichzeitig ihrem Unmut über ihre baldige Schlachtung freie Bahn lassen? Sei willkommen, Effendi, komm näher und halte dir lieber die Ohren zu.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Glitzerndes von Rochelie (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die zwei bewaffneten hünenhaften Wachen an beiden Seiten beäugen dich argwöhnisch, als du durch die Tür in das prachtvoll aussehende große Haus reingehst. Das zweistöckige Gebäude bietet vielerlei an verschiedenen Waren, die du aber vorerst nicht zu Gesicht bekommst. Im hinteren Teil des Hauses wird gerade neue Ware verladen, die vor kurzem mit einem Schiff angekommen sein müsste. Mehrere halbnackte Sklaven schleppen unter Aufsicht die Ware in die richtigen Räume. Bevor du dich umschauen kannst, nimmt dich sofort einer der vielen gut bekleideten Verkäufer in Empfang. Selbstverständlich ist es nicht Rochelie el Thalhaim, die Halblingsfrau, der hier der ganze Laden gehört, sondern einfach nur einer ihrer Angestellten oder Sklaven. Er ist sichtbar bemüht, dich als Kunden zu gewinnen und will dir alles zeigen, was dein Herz begehrt. Ohne ein Geschäft mit dir gemacht zu haben, will er dich fast gar nicht laufen lassen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verschiedene Stände (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht weit von Hafen sucht man den Fischmarkt auf und wundert man sich, wie schnell man ihn erreicht. Die Gerüche, die einen Fischmarkt unweigerlich begleiten, sind hier nur auf einem sehr dezenten Maß vertreten, deswegen merkt man fast gar nicht, dass man längst mittendrin ist. In den kleinen Buden wird allerlei Meeresgetier angeboten, für eine Hafenstadt mit ziemlich gesalzenen Preisen. Vielleicht macht das auch die Nähe des Westviertels, dass hier oft die Bedienstete oder Sklaven der Reichen einkaufen oder auch die sehr präsenten Wachen, die die Straßen nach Dieben und anderen zwielichtigen Gestalten absuchen. Auf jedem Fall muss man sich auf hartes Feilschen gefasst machen, falls man die Fische zu vernünftigen Preisen bekommen möchte.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mahmud ben Akbar (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es war nicht leicht, die bescheidene Hütte von Mahmud ben Akbar in der Nähe des Hafens zu finden. Reich scheint der Mann durch seine Betätigung als Lehrer nicht geworden zu sein. Sein Ruf als Meister in körperlichen Fertigkeiten ist ihm jedoch vorausgeeilt, so dass der Aufwand für die Suche bestimmt nicht vergeblich war. Allerdings gibt sich ben Akbar nicht gerne mit blutigen Anfängern ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Umgebung von Es Salam ist arm an Wüstenpflanzen, allerdings reich an felsigem Gestein und größeren Geröllansammlungen, in denen sich gerne räuberische Nomadengruppen verstecken und die Ankunft oder Abreise der Karawanen abwarten. (Wüste + Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Ras El Wadi]], 770 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Almaba]], 210 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Oase Behudan]], 390 Meilen (Wüste)-&lt;br /&gt;
*[[Oase Haibar]], 520 Meilen (Wüste)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Ras_El_Wadi&amp;diff=126756</id>
		<title>Ras El Wadi</title>
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		<updated>2026-05-04T13:55:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Ras El Wadi&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Ras_El_Wadi.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=5.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz= Jeb Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als eine der wenigen großen Städte an der Küste Emreias, hat Ras El Wadi in der Gegend der Jeb Bar-Bil Ma fast ein Monopol auf den Handel mit dem hier und in den umliegenden Fischerdörfern gefangenen Fisch und Meerestieren. Gemessen jedoch an den Städten anderer Regionen des Großsultanats oder Es Salam im Westen ist Ras El Wadis Einfluss verschwindend gering, trotz der Tatsache, dass sie ihre Schwesterstadt um sicher eintausend Einwohner übertrifft. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein gelber Fisch vor dem Hintergrund des blauen Ozeans.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stets gab es in der Geschichte der Stadt Bestrebungen, die günstige Lage an der Trans Eriathica zu nutzen, um den eigenen Reichtum zu mehren und zu wachsen, doch folgte diesem Eifer auch stets eine Art blinder Aktionismus der Stadtoberen. Zu erwähnen sei hierbei der Beginn und bald darauf folgende Abbruch des Baus eines Tempels, sowie der bald darauf folgende Versuch, eine Feste für das Militär der Sultana zu errichten. Beide Bauten wurden niemals vollendet und während die Grundmauern der Tempelanlage auf einer Felsklippe im Norden der Stadt heute von den Händlern in einen Basar verwandelt wurden, dient die halb ausgebaute Steinfestung, die mit Holz mehr oder minder fachmännisch zur offenen Seite hin geschlossen wurde, einer Abteilung Wüstensöldner als Hauptquartier. &lt;br /&gt;
Unter anderem sind sie es auch, die dafür sorgen, dass die Stadtkasse heute nur noch in schlechten Jahren zur Neige geht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Großteil der Lorbeeren dürfen jedoch die Einwohner Ras El Wadis für sich selbst beanspruchen. Was die Stadtverwaltung mit vielen Goldstücken, politischem Ränkespiel und gigantischem Aufwand nie zu erreichen vermochte, bewältigten die Fischer, Händler und Bauern mit Fleiß, Handwerkskunst und Geschick - denn heute ist die Stadt schön anzusehen, Heimat einiger angesehener Händler und insgesamt ein Musterbeispiel für den Erfolg eines uralten Konzeptes: Harte und ehrliche Arbeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwa 5000 Einwohner, bis auf einige hundert Glücksritter und Händler aus fernen Reichen, welche sich hier niederließen, fast ausschließlich Abajaiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beiden unfertigen Bauten des Tempels und der Feste, auf die bis heute noch die Alten zeigen, wenn sie ihren Enkeln wieder einmal erklären, dass die Götter harte Arbeit eher belohnen, als Tagträumerei und natürlich auch noch die Straße der Freiheit, welche sich hier an der Küste entlangzieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nim Iyah (Miese Absteige):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Gleich nachdem du eintrittst, kommt dir schon ein Geruch entgegen, den du nicht sofort einordnen kannst, es ist was von Rauschkraut, Früchtetabak, Körper- und Tiergerüchen. Der kleine Raum wurde gut ausgenutzt, der Besitzer versucht mit den ihm gegebenen Möglichkeiten das beste rauszuholen, aber alles ist alt und ranzig. Da kommt freundlich ein alter Mann mit einer Zahnlücke (oder ist das nur ein Zahn?) auf dich zu: &amp;quot;Das beste Haus in der Stadt, Effendi, soll ich dir deine Sachen abnehmen?&amp;quot; Dieser Bitte kommst du nicht nach, aber du versicherst ihm dich umzusehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arons Leckerein (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Kommt her, feinster Fisch und so frisch, dass er noch zappelt...moment, er lebt ja wirklich noch...*plock* Kommt her, meine lieben Herren und Damen, feinster Fisch, bestes Hammelfleisch, gut gewürzt und hervorragend zu Linsen und Reis...&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kains Rüstzeug (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein fleißiger Mann ist Kain und ein ehrlicher noch dazu. Seine Preise sind gut und seine Waren von Qualität. Aus Es Salam zog es ihn vor einigen Jahren hierher und manch einer behauptet, seine Waren könnten es mit denen der Halle des Handwerks aufnehmen. Er selbst würde soetwas nie behaupten, aber auch nicht das Gegenteil. &amp;quot;Was brauch Ihr, Effendi?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gerons Krämerladen (Krämer)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erstaunt bist du, als du den Besitzer des Ladens siehst, es ist einer der Händler aus der Ferne und wenn dich nicht alles täuscht, kommt er aus dem Mittelreich. Er scheint grade den Laden neu aufzubauen, überall stehen Kisten, Körbe, Säcke und lose Ware. Nach dem er dich bemerkt, kommt er auf dich zu &amp;quot;Einen wunderschönen guten Tag, wie heißt das hier noch gleich? Al Marhaba Alam! Wie dem auch sei ich bin grade angekommen, aber das soll mich nicht abhalten Eure Wünsche zu erfüllen.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischmarkt (Fischmarkt)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Fischmarkt von Ras El Wadi, ein durcheinander mit vielen kleinen Ständen, die nicht nur Fisch anbieten, aber der Geruch ist allgegenwärtig, was ja bei frischen Fisch nicht sein sollte, vielleicht solltest du doch noch deine eiserne Reserve benutzen. Aber als Abenteurer ist man ja einiges gewohnt und du stürzt dich dann schließlich doch ins Getümmel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auf zum Zenit (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kaum betrittst du die kleine und schlichte Waffenschmiede, hörst du eine kleine verborgene Glocke läuten. Ein älterer Mann erscheint nach einer Weile, kurz mustert er dich und grüßt nickend Werter Effendi, wie kann euch behilflich sein? Benötigt ihr eine Ausbesserung eurer Waffen oder eine neue Waffe? Sein Blick wandert zu den ausgestellten Waffen im Laden. Darunter findest du viele relativ einfache aber solide Waffen und einige, die definitiv besser zur Jagd von Haien oder Walen als zum Kampf geeignet sind.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die langen Strände der Nordküste und die einzelnen Flecken von Katen und Verschlägen der umliegenden Fischerdörfer.&lt;br /&gt;
(Wüste+Küste)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Ras Qoy]], 1015 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Es Salam]], 770 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Oase Behudan]], 290 Meilen (Wüste)-&lt;br /&gt;
*[[Oase Mahlawadi]], 340 Meilen (Wüste)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Norgohoret&amp;diff=126755</id>
		<title>Norgohoret</title>
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		<updated>2026-05-04T12:41:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Norgohoret&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen norgohoret.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Pehet Jnpet&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt bietet ein seltsam anmutendes, fast schon zweigeteiltes Bild. In den Ausläufern des [[Al-Kebira-Gebirge]]s haben sich auf der einen Seite einer größeren Wasserquelle [[Abajaiden]] niedergelassen, daneben liegen in stets wechselnder Zahl die Zelte von durchreisenden Karawanen. Auf der anderen Seite, in der Nähe einiger Hügel, liegen [[Dunkelzwerge|dunkelzwergische]] Flachbauten aus massivem Stein. Teilweise sind Bauten direkt am Hügel gebaut und im Inneren sogar bis in die Hügel hineingetrieben worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der näheren Umgebung befinden sich Abbaustellen, Stollen und Minen der Zwerge, die hier Rohstoffe abbauen. Bei den abgebauten Rohstoffen handelt es sich nicht um wertvolle Metalle wie Gold oder Zwergenstahl, oder um Edelsteine. Es sind eher die alltäglichen Dinge wie zum Beispiel Kohle und Granit - nichts, dass die Dunkelzwerge als Schatz ansehen und so vehement wie ihre &amp;quot;richtigen&amp;quot; Minen schützen würden. Deshalb ist der Ort selbst ein beliebter Umschlagplatz und es gibt einen regen Handel mit zwergischen und abajaidischen Waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Norgohoret ist die bajidai&amp;#039;sche Aussprache eines zwergischen Wortes, dass vor Jahrhunderten von einer Karawane fälschlicherweise für eine Ortsbezeichnung gehalten wurde. Dieser Name hat sich inzwischen eingebürgert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Hier leben zu 50% [[Abajaiden]] aus [[Emreia]] und zu 50% [[Dunkelzwerge]], die in den Gebirgsausläufern Erze oder Kohle abbauen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffen nach Maß (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eines der halb in den Fels gebauten Häuser dient dem Schmied Bramatosch als Verkaufsraum. Neben vielen zwergischen Waffen finden sich auch einige Arbeitsgeräte, die sich im Notfall auch als Waffe verwenden lassen. Besonders stolz ist der dich anblickende, rußgeschwärzte Zwerg aber darauf, für jeden Kunden eine Waffe nach Maß anfertigen zu können - zumindest versichert er dir das gerade.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Handelsplatz (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein großer Platz am Ortseingang wird als der hauptsächliche Warenumschlagsplatz genutzt. Hier handeln die Karawanen und Zwerge mit fast allen erdenklichen Rohstoffen, welche die Zwerge abbauen und die Karawanen liefern können.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Serdalas frische Waren (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Am Rande eines kleinen bestellten Feldes, ganz in der Nähe der Wasserquelle, verkauft Serdala verschiedenste Lebensmittel sowohl aus lokalem Anbau, als auch das, was die Karawanen liefern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bilboxas Hort (Lehrmeisterin):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bilboxa ist eine resolute Zwergin, die einige alten Stollen zu sehr anschaulichen Unterricht nutzt. Sie ist eine strenge Lehrerin, die auch nicht davor schreckt, mit ihren großen Hammer den langsameren Schülern auf den Hinterteil zu &amp;quot;klopfen&amp;quot;. Ihre schwieligen, groben Hände führen den Hammer so präzise, dass es eigentlich gar nicht wirklich weh tut, aber trotzdem irgendwie demütigend ist. &amp;quot;Wenn ich dir das Wissen nicht in den Kopf hämmern kann, dann hilft es vielleicht eine Etage tiefer!&amp;quot;, brummt die ungeduldige Zwergin, aber wiederholt trotzdem ziemlich geduldig die Lektion. Wer sich zu ihr in den Unterricht traut, sollte schon ohne Platzangst sein, weil ihr Wissen über die Stollen und die engen Zwischengänge riesengroß ist und manch einer hatte schon weiche Knie, als er ihr durch ihre seltsamen &amp;quot;Schulhallen&amp;quot; folgen musste. Dafür werden die Schüler mit einer Menge Wissen und Erfahrung konfrontiert; Bilboxa ist eine hervorragende Wissensvermittlerin und als Lehrerin weit über Norgohoret bekannt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Gebirge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
* [[Oase Mahlawadi]], 520 Meilen, Geröllwüste&lt;br /&gt;
* [[Grôtax]] (Dunkelzwerge), 500 Meilen, Gebirge&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Qalyibis&amp;diff=126754</id>
		<title>Qalyibis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Qalyibis&amp;diff=126754"/>
		<updated>2026-05-04T09:26:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Qalyibis&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia23.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=4.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
In Qalyibis sind die Häuser in beige oder weiß gehalten worden. Die wenigsten Häuser haben mehr als zwei Stockwerke und stehen niemals direkt aneinander. Die kleinen Gassen zwischen den Häusern fangen den Wind und sorgen so für eine angenehme Temperatur in der Stadt. Im Zentrum liegt der Markt, auf dem reges Treiben herrscht, was wohl daran liegt, dass man von hier aus zwei Oasen im Landesinnere erreichen kann. Direkt am Fluss liegt die einzige Taverne, der gegenüber ein kleines Haus steht. Dieses Haus beherbergt wohl den Fährmann, der den Reisenden über den Fluss bringt, um nach Westen zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Edelstein-Oase (Sehr gutes Haus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Schild am Eingang, welches einen roten Edelstein ziert, zeigt dir, dass du richtig bist. Kaum hast du die Türe zu diesem edlen Haus passiert, als deine Schritte von einem Teppich geschluckt werden. Ein Mann hinter dem Tresen aus edlem Holz begrüßt dich freundlich und fragt nach deinen Wünschen. Alle hier arbeitenden Personen sind in einen blauen Kaftan gekleidet und lächeln dir höflich zu. Ein roter Edelstein ziert die Gewänder der Bediensteten. Im hinteren Bereich, nahe der Treppe zu den Zimmern im oberen Stockwerk, stehen zwei in schwarz gekleidete Hünen. Erst bei näherem Hinsehen erkennst du den großen roten Edelstein auf blauem Samt, den sie bewachen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Duts Laden (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine zierliche Frau begrüßt dich, als du in den Laden kommst. In Körben und auf Regalen werden die Waren angeboten. Während ein Mitarbeiter die Waren immer wieder prüft, spricht dich die junge Frau an. &amp;quot;Was ist Euer Begehr?&amp;quot;, lächelt sie dir entgegen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wüstenfelle (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Geruch von frisch gegerbten Häuten schlägt dir wie eine unsichtbare Wand entgegen. Durch ein kurzes Räuspern machst du auf dich aufmerksam, woraufhin sich ein Mann mit nacktem Oberkörper zu dir umdreht. Schwarze Haare und ein schwarzer Bart umragen das faltige Gesicht. Kaum ein Wort spricht er und so schließt du mit ihm den Handel fast schweigend ab. Nur die Höhe des Geldes wird genannt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
im Osten und Südosten Flussufer, im Norden und Süden Grasland und Wiese, im Westen Wüstenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Chufur El Agirot]] 120 Meilen (Straße, Flussufer)-&lt;br /&gt;
*[[Dananhur]] 113 Meilen (Straße, Flussufer)-&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Khufa]] 312 Meilen Wüste-&lt;br /&gt;
*[[Oase Awis]] 230 Meilen Wüste-&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[Dananhur]] 110 Meilen (Flussabwärts)  &lt;br /&gt;
*[[Chufur El Agirot]] 107 Meilen (Flussaufwärts)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Awis&amp;diff=126753</id>
		<title>Oase Awis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Awis&amp;diff=126753"/>
		<updated>2026-05-04T09:07:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Händler */ gibt nur einen Lebensmittelhändler&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Awis&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia28.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=700&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Jimn Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Einer Legende zufolge wurde die Tempeloase Awis einst duch Nahubis Eingreifen aus dem leblosen Wüstenboden geschaffen und einer Gruppe von Priestern offenbart, die sich in diese Gegend verirrt hatte. Diese bauten auch den ersten Tempel, der nach und nach immer mehr erweitert wurde und schließlich solche Bedeutung erlangte, dass sich hier auch einfache Menschen ansiedelten und ein Ort entstand. Seitdem dient die Oase auch als Zuflucht für Wanderer und Karawanen gegen äußere Widrigkeiten, wie die Ausbreitung des Elahim-Glaubens und Räuberbanden aus dem Westen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort und Tempel haben zwar ihren jeweiligen Bereich, doch die Oase ist komplett in die Wehrmauern des Tempels integriert und wird von der Tempelgarde, die hier auch die Ordnungsgewalt hat, überwacht und notfalls verteidigt. Da der Ort militärisch sehr wichtig ist, wurde schon früh beschlossen, die Ausbildung der Garde hierhin zu verlegen. Doch auch aus religiöser Sicht ist die Oase ein Zentrum des Glaubens, da der Tempel das Orakel von Awis beherbergt, welches die Legitimation der Sultana und der Hohepriesterin Shamm Ras verkündet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Tempelgarde (40 Mann an der Zahl), und 60 Tempelbediensteten (inklusive Dienern und Arbeitern) leben noch etwa 600 Handwerker, Händler und Bauern in der Oase, die mit den Karawanenzügen, welche hier durchreisen, Handel betreiben. Die Versorgung wird durch etwas Ackerbau und Viehzucht sicher gestellt, wobei es sich nur um wenige Kühe, dafür aber um so mehr Kleinvieh, also Ziegen, Schafe und Hühner handelt. Das Trinkwasser für den Tempel wird aus einem 15 Schritt breiten Riesenbrunnen genommen. Zugochsen helfen die riesigen Schöpfeimer zu bewegen, um an das kostbare Nass zu kommen. Auch wurden außerhalb der Tempelanlage 5 kleinere Brunnen für das Volk angelegt und für die große Anzahl von Karawanen, welche sich hier zum Handel einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Unter 700 Einwohner, davon:&lt;br /&gt;
*ca. 600 einfache Einwohner&lt;br /&gt;
*ca. 60 Tempelbedienstete&lt;br /&gt;
*40 Mann starke Tempelgarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Maced Rhamzi]], der Säbelmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Tempelstätte Negris]]&lt;br /&gt;
Der berühmte Tempel von Awis ist zweigeteilt und den Göttern [[Shamm Ra]] und [[Nahubis]] gewidmet. Hier findet sich das &amp;#039;&amp;#039;Orakel von Awis&amp;#039;&amp;#039; und einige wichtige Reliquien und Artefakte, darunter das [[Auge der Shamm Ra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karawanenwechsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieses Zelt ist von mit Krummsäbeln bewaffneten Wachen umgeben. Im Inneren befinden sich etliche schwere eisenbeschlagenen Truhen, die mit dicken Vorhängeschlössern gesichert sind. Ein älterer Abajaide in reich geschmückter Tracht erklärt, dass man hier Geld - gegen kleine Gebühr - zur Verwahrung geben kann und entlang der östlichen Karawanenroute auch die für eingelagertes Geld erhaltenen Wechsel wieder eintauschen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Wolke (Normales Gasthaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer sich nicht vom offensichtlichen Alter und der Zerschlissenheit des Abajaiden-Zeltes gleich hinter den Wehrmauern abschrecken lässt, bemerkt nach dem Betreten dessen, dass manchmal auch etwas innen Hui ist, was von außen Pfui ist. Weiche Kissen auf edlen, handgeknüpften Teppichen gebettet, verführen den Einkehrer - ja, auch dich! - zum Verweilen. Da muss dich der Duft frisch zubereiteten Mokkas nicht lange an der Nase kitzeln. Ohne dazu aufgefordert zu werden, entledigst du dich deines Schuhwerkes und schwebst beinahe bis zur einladenden Gemütlichkeit, um dich in diese werfen. Einfach herrlich! Jetzt noch ein paar Züge von der Wasserpfeife und einen Bronzebecher voll Palmensaft, der fast den ganzen Tag in der Sonne verbracht hat, und schon fühlst du dich den Wolken ganz nahe und wünscht dir, 1000... nein, 1001 Nacht bleiben zu können...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spenden für den Tempel, Labung für den Körper (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu absolut überteuerten Preisen verkauft ein Bediensteter des großen Tempels in einem sauberen Steinhaus Nahrungsmittel an hungrige Reisende. Die teilweise exorbitanten Preise werden damit gerechtfertigt, dass jeder eingenommene Groschen eine direkte Spende an Shamm Ra und Nahubis darstellt und somit nicht nur dem körperlichen Wohl sondern auch dem Seelenheil zuträglich ist. Die frommen Pilger scheinen jedenfalls massenweise in die spirituelle Touristenfalle zu tappen, denn das Geschäft blüht prächtig.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krämer (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einem großen Zelt in der Nähe einer der Außenbrunnen der Oase Awis, verkauft der Wüstenhändler Hassan lebenswichtige Verpflegung an die zahlreichen Karawanen, die der Tempeloase einen Besuch abstatten. Der freundliche Abajaide scheint sich bestens mit den Gefahren und den Tücken der Wüste auszukennen, denn er berät seine Kundschaft bestens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Qalyibis]], 230 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
* [[Oase Hesach]], 375 Meilen (Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Awis&amp;diff=126752</id>
		<title>Oase Awis</title>
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		<updated>2026-05-04T09:03:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Awis&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia28.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=700&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Jimn Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Einer Legende zufolge wurde die Tempeloase Awis einst duch Nahubis Eingreifen aus dem leblosen Wüstenboden geschaffen und einer Gruppe von Priestern offenbart, die sich in diese Gegend verirrt hatte. Diese bauten auch den ersten Tempel, der nach und nach immer mehr erweitert wurde und schließlich solche Bedeutung erlangte, dass sich hier auch einfache Menschen ansiedelten und ein Ort entstand. Seitdem dient die Oase auch als Zuflucht für Wanderer und Karawanen gegen äußere Widrigkeiten, wie die Ausbreitung des Elahim-Glaubens und Räuberbanden aus dem Westen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ort und Tempel haben zwar ihren jeweiligen Bereich, doch die Oase ist komplett in die Wehrmauern des Tempels integriert und wird von der Tempelgarde, die hier auch die Ordnungsgewalt hat, überwacht und notfalls verteidigt. Da der Ort militärisch sehr wichtig ist, wurde schon früh beschlossen, die Ausbildung der Garde hierhin zu verlegen. Doch auch aus religiöser Sicht ist die Oase ein Zentrum des Glaubens, da der Tempel das Orakel von Awis beherbergt, welches die Legitimation der Sultana und der Hohepriesterin Shamm Ras verkündet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben der Tempelgarde (40 Mann an der Zahl), und 60 Tempelbediensteten (inklusive Dienern und Arbeitern) leben noch etwa 600 Handwerker, Händler und Bauern in der Oase, die mit den Karawanenzügen, welche hier durchreisen, Handel betreiben. Die Versorgung wird durch etwas Ackerbau und Viehzucht sicher gestellt, wobei es sich nur um wenige Kühe, dafür aber um so mehr Kleinvieh, also Ziegen, Schafe und Hühner handelt. Das Trinkwasser für den Tempel wird aus einem 15 Schritt breiten Riesenbrunnen genommen. Zugochsen helfen die riesigen Schöpfeimer zu bewegen, um an das kostbare Nass zu kommen. Auch wurden außerhalb der Tempelanlage 5 kleinere Brunnen für das Volk angelegt und für die große Anzahl von Karawanen, welche sich hier zum Handel einfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Unter 700 Einwohner, davon:&lt;br /&gt;
*ca. 600 einfache Einwohner&lt;br /&gt;
*ca. 60 Tempelbedienstete&lt;br /&gt;
*40 Mann starke Tempelgarde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
*[[Maced Rhamzi]], der Säbelmeister&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte  Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*[[Tempelstätte Negris]]&lt;br /&gt;
Der berühmte Tempel von Awis ist zweigeteilt und den Göttern [[Shamm Ra]] und [[Nahubis]] gewidmet. Hier findet sich das &amp;#039;&amp;#039;Orakel von Awis&amp;#039;&amp;#039; und einige wichtige Reliquien und Artefakte, darunter das [[Auge der Shamm Ra]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Karawanenwechsel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieses Zelt ist von mit Krummsäbeln bewaffneten Wachen umgeben. Im Inneren befinden sich etliche schwere eisenbeschlagenen Truhen, die mit dicken Vorhängeschlössern gesichert sind. Ein älterer Abajaide in reich geschmückter Tracht erklärt, dass man hier Geld - gegen kleine Gebühr - zur Verwahrung geben kann und entlang der östlichen Karawanenroute auch die für eingelagertes Geld erhaltenen Wechsel wieder eintauschen kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Wolke (Normales Gasthaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer sich nicht vom offensichtlichen Alter und der Zerschlissenheit des Abajaiden-Zeltes gleich hinter den Wehrmauern abschrecken lässt, bemerkt nach dem Betreten dessen, dass manchmal auch etwas innen Hui ist, was von außen Pfui ist. Weiche Kissen auf edlen, handgeknüpften Teppichen gebettet, verführen den Einkehrer - ja, auch dich! - zum Verweilen. Da muss dich der Duft frisch zubereiteten Mokkas nicht lange an der Nase kitzeln. Ohne dazu aufgefordert zu werden, entledigst du dich deines Schuhwerkes und schwebst beinahe bis zur einladenden Gemütlichkeit, um dich in diese werfen. Einfach herrlich! Jetzt noch ein paar Züge von der Wasserpfeife und einen Bronzebecher voll Palmensaft, der fast den ganzen Tag in der Sonne verbracht hat, und schon fühlst du dich den Wolken ganz nahe und wünscht dir, 1000... nein, 1001 Nacht bleiben zu können...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spenden für den Tempel, Labung für den Körper (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu absolut überteuerten Preisen verkauft ein Bediensteter des großen Tempels in einem sauberen Steinhaus Nahrungsmittel an hungrige Reisende. Die teilweise exorbitanten Preise werden damit gerechtfertigt, dass jeder eingenommene Groschen eine direkte Spende an Shamm Ra und Nahubis darstellt und somit nicht nur dem körperlichen Wohl sondern auch dem Seelenheil zuträglich ist. Die frommen Pilger scheinen jedenfalls massenweise in die spirituelle Touristenfalle zu tappen, denn das Geschäft blüht prächtig.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hassans himmlische Happen (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Was darf es sein Effendi? Gebratene Kuhaugen? Gerösteten Krokodilschwanz? Gebackene Heuschrecken? Bei mir bekommt Ihr alles Effendi, alles! Die traditionelle Küche Emreias ist nirgendwo so traditionell wie hier in Iskandera!&amp;quot; Hassan schwätzt ständig und lässt seine Kundschaft kaum zu Wort kommen. Muss er auch nicht. Meistens verkauft er ohnehin genau das, was er gerade verkaufen möchte. Der junge Abajaide mit der aufdringlichen Stimme könnte vermutlich einem Zwerg orkischen Eintopf andrehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Krämer (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einem großen Zelt in der Nähe einer der Außenbrunnen der Oase Awis, verkauft der Wüstenhändler Hassan lebenswichtige Verpflegung an die zahlreichen Karawanen, die der Tempeloase einen Besuch abstatten. Der freundliche Abajaide scheint sich bestens mit den Gefahren und den Tücken der Wüste auszukennen, denn er berät seine Kundschaft bestens.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Örtlichkeiten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Qalyibis]], 230 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
* [[Oase Hesach]], 375 Meilen (Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yunava&amp;diff=126751</id>
		<title>Yunava</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yunava&amp;diff=126751"/>
		<updated>2026-05-04T08:07:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Yunava&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.400&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine kleinere Siedlung im Norden Xetokas, die als Schutz gegen die Echsen von einer Holzpalisade umgeben ist. Viele Krieger aus dem Süden, die meisten davon aus [[Mascunja]], nutzen den Ort als Zwischenstation, um sich auszuruhen und mit Vorräten einzudecken, bevor es für sie weiter in Richtung Norden geht, wo vermehrt Echsen anzutreffen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Einwohner Yunavas sind Fischer oder bestellen als Bauern das gerodete Land in der näheren Umgebung. Es gibt aber auch noch eine andere Möglichkeit seinen Lebensunterhalt zu verdienen: Im ganzen Land bekannt und geschätzt ist das Papier, das in Yunava seit vielen Generationen hergestellt wird. Dabei wird die Rinde eines bestimmten Baumes, der primär in diesem Teil des Reiches wächst, in Wasser und Asche eingeweicht, dann in quadratische Streifen ausgelegt und anschließend mit Steinen zu einer ebenmäßigen und dünnen Masse gehauen, welche im getrockneten Zustand wunderbar beschreibbar ist. Über den See wird das fertige Papier mit Kanus in Richtung Hauptstadt transportiert und dort zu sehr guten Konditionen verkauft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund. Es zeigt einen schwarzen Speer und eine schwarze Zweihandaxt, die sich schräg kreuzen, auf goldenem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 1.000 fast ausschließlich Xetoka.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Yunava gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Gasthäuser.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiseproviant Letapoca (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Holzhütte von Letapoca liegt am südlichen Ausgang des Dorfes. Viele Echsenjäger nutzen seinen Laden, um ihren Proviant aufzustocken. Letapoca hat sich darauf spezialisiert und die Preise entsprechend angepasst. In den hölzernen Regalen findet der Jäger oder Wanderer alles, was er an Lebensmitteln benötigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Kampfschulen oder Lehranstalten. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein namenloser, aus Norden kommender Fluss mündet östlich von Yunava in den [[Lago Manay]], an dessen Ufern der Ort errichtet wurde. Am nördlichen bis westlichen Horizont sind die Berge eines Ausläufers des [[Al-Kebira-Gebirge]]s zu erkennen.  &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder und Plantagen rund um die Stadt, dahinter Dschungel           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See und Fluss; typische Tiere wie man sie auch in anderen Orten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Mascunja]] (Xetoka), 432 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Payacatl]] (Xetoka), 316 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Punac]] (Xetoka), 682 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Mascunja]] (Xetoka), 137 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mascunja&amp;diff=126750</id>
		<title>Mascunja</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mascunja&amp;diff=126750"/>
		<updated>2026-05-04T08:07:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Mascunja&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=9.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Mascunja liegt am östlichen Ufer des [[Lago Manay]], wo der [[Irinaku]] aus dem See fließt. Die rötlich-orange gestrichenen Häuser der Stadt erleuchten jeden Abend im Licht der untergehenden Abendsonne. Hier werden die mit Abstand meisten und besten Krieger Xetokas ausgebildet, die zur Verteidigung der nördlichen Grenzen gegen die dort lebenden [[Echsen]] eingesetzt werden. Daher wundert es nicht, dass auf den wichtigsten Straßen der Stadt festlich gekleidete [[Xetoka#Kultur und Küche|Jaguarkrieger]] patrouillieren und schon die kleinsten Kinder in den Gassen Krieg gegen die Echsen spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Den Stadtkern bilden der Hafen und der daran anschließende, täglich stattfindende Markt. Jeden Morgen legen unzählige Kanus, aber auch größere Kähne voll beladen mit Fisch im Hafen an, um ihre Ware zu löschen. Aufgrund der schieren Menge an Booten und Schiffen wurde die steinerne Kaimauer im Laufe der Jahre um so viele Holzstege erweitert, dass man zwar mehr Anlegeplatz schuf, an der Kaimauer selber aber niemand mehr direkt anlegen kann. Auf dem Markt preisen Bauern und Händler ihre Waren an. Neben dem Fisch und lokalen Lebensmitteln wie [[Goldkolben]] oder [[Xetoka-Melone]]n kann man hier auch Spezialitäten aus dem Norden erwerben, die man in anderen Teilen Xetokas vergeblich sucht. Der Verkauf von echsischen Körperteilen wurde jedoch vor Kurzem verboten, da sie nicht dem Reinheitsgebot [[Xintuecli]]s entsprächen. Dabei wird gemunkelt, Echse schmecke wie Hühnchen ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt zwei schwarze, gekreuzte Speere auf rotem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
In der Geschichte der Stadt hat es viele Scharmützel gegen die geschuppten Feinde gegeben, die man vor vielen Jahrzehnten in die Berge nördlich von Xetoka vertrieben hat, die aber immer wieder in das Reich einfallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 9.000 - davon:&lt;br /&gt;
* 96% Xetoka&lt;br /&gt;
* 02% andere Makuewa&lt;br /&gt;
* 02% [[Dunkelelfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Mascunja gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arena &amp;quot;Platz des Krokodils&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein traditioneller Übungsplatz, der von den Kriegern der Stadt regelmäßig genutzt wird, denn die Bedrohung durch die Echsen ist allgegenwärtig! Rund um den staubigen Platz in der Mitte sind steinerne Zuschauertribünen errichtet worden. Die Arena erhielt ihren Namen nach dem Eröffnungskampf, einem Duell Mensch gegen Krokodil. Die Arena wurde nach dem Sieger benannt ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der Echsenkessel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Echsenkessel ist ein großes Gasthaus, das aus mehreren Stockwerken besteht. Im obersten davon wohnen der Wirt und seine Familie. Dort sind auch die Gästezimmer untergebracht, in denen oft mutige Krieger aus dem ganzen Land schlafen, die auf Echsenjagd sind. Im mittleren Stockwerk befindet sich ein vornehm eingerichtetes Restaurant, in dem die Wohlhabenden der Stadt speisen. Die Wände dort sind mit diversen Fellen von unterschiedlichen Dschungelbewohnern behangen, während man durch die Fenster einen schönen Ausblick auf den Dschungel hat. Im Erdgeschoss ist die große Schankstube, in deren Mitte die Bar steht, die so gut wie immer besetzt ist. Zu beiden Seiten der Bar sind einige Tische aufgestellt. Der Eingangstür gegenüberliegend führt eine mit Zierlianen bewachsene Wendeltreppe in die oberen Etagen. Die linke Wand des Raumes ist mit verschiedenen Dschungelpflanzen dekoriert, während an der rechten Wand einige abgetrennte Affen- und Echsenköpfe prangen. Diese sind der ganze Stolz des Wirtes, da er sie selbst &amp;quot;erjagt&amp;quot; hat. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mizecaxes (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei dem alten Mizecaxe gibt es lange nicht so eine große Auswahl wie auf dem Markt. Auch die Ordnung im Laden lässt etwas zu wünschen übrig. Jedoch hat der äußerlich gepflegt wirkende Alte Wissen über die Früchte und Tiere wie kaum ein anderer in der Stadt: Er kann dem Käufer nicht nur Informationen zur Zubereitung geben, sondern auch über Anbau, heilende Wirkung und so manches Geheimnis, das sogar Kräuterkundige oder Jäger in Staunen versetzt. Vor allem wegen dieses Wissens besitzt er einige Stammkunden, die ihn und seine Weisheit zu schätzen gelernt haben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischmarkt (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf dem Fischmarkt herrscht schon früh morgens, wenn die ersten Kanus vom Fischen zurückkehren, geschäftiges Treiben. Die Weiber bereiten sofort alles für den Verkauf vor, selbst der kleinste Fisch wird möglichst gut präsentiert. Ein Barde macht es sich in der Morgensonne gemütlich und spielt mit seiner Flöte eine fröhliche Weise. So langsam, während die Sonne dem Zenit entgegenwandert, füllt sich der Markt mit Kunden. Es wird lauter, hektischer und um den besten Fisch zu ergattern, muss man manchmal hoch handeln. Es gibt hier viele Möglichkeiten, sein Geld loszuwerden: So bezahlt man als Weib die Zutaten für das Mittagsmahl, als Müßiggänger den Barden, dem man eben so erfreut lauschte, und als Marktschlenderer den Krämer, von dem man gerade eine gar komische Figur angedreht bekommen hat; dann gibt es natürlich noch diejenigen, die sich von den kleinen Taschendieben ausrauben lassen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theoquatls Allerlei (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Theoquatls Vater war ein cleverer Geschäftsmann, der stets einen guten Ruf in der ganzen Stadt besaß. Seitdem jedoch sein Sohn das Geschäft übernommen hat, läuft es nicht mehr so gut, denn er ist häufig viel zu ungeduldig. Wenn Theoquatl gerade nicht gut aufgelegt ist, kann es schnell passieren, dass er Kunden einfach den Gegenstand, den sie gerade begutachten, aus der Hand reißt und sie mit Sätzen wie: &amp;quot;Genug angeguckt, jetzt müssen sie kaufen!&amp;quot;, anfaucht. So geht es mit dem Laden kontinuierlich bergab und Theoquatl kann sich nur noch mit dem über Wasser halten, was er an seinen guten Tagen einnimmt. Dann kann er nämlich eine wahre Frohnatur sein!&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegsschmiede (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der kräftige Tezomictlan, Bruder vom Waffenschmied Ixbatlicue, profitiert vom kriegerisch ausgerichteten Leben in Mascunja und ist dementsprechend mit seinem Umsatz durchaus zufrieden. Um Durchreisende zum Kauf einer hochwertigen und entsprechend teuren Rüstung zu bewegen, greift er bisweilen auch zu unlauteren Mitteln und erzählt ihnen größtenteils ausgedachte, grauenvolle Geschichten über riesige Echsen mit messerscharfen Klauen, denen er sich mit normalen Rüstungen nie hätte entgegenstellen können. All dies&amp;#039; ist natürlich bloß Geschäftemacherei, doch ahnt Tezomictlan wohl, dass hinter seinen Schauermärchen manchmal mehr Wahrheit steckt, als ihm lieb ist ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegsschmiede (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ixbatlicue ist kein guter Geschäftsmann. Im Gegensatz zu seinem Bruder, dem Rüstungsmacher Tezomictlan, ist er viel zu ehrlich, um seinen Kunden Lügen zu erzählen, nur um damit seinen Umsatz zu steigern. Ihm ist das Wohl seiner Käufer am Wichtigsten, dafür senkt er auch mal die Preise. In anderen Gegenden würde man mit einer solchen Einstellung Pleite gehen, in Mascunja aber ist die Anfrage groß genug, dass Ixbatlicue gut über die Runden kommt. Außerdem hat er mit der Akademie einen regelmäßigen Abnehmer seiner Waren gefunden. Zur Hochsaison gibt es sogar für jede getötete Echse - als Nachweis werden deren gespaltene Zungen akzeptiert - einen Wurfspeer geschenkt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Jaguar-Schule (Armeeakademie):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Jaguar-Schule, deren riesiges Gelände sich über eine Meile erstreckt, ist im ganzen Land dafür bekannt, dass hier die besten Krieger ausgebildet werden. Die meisten davon gehen zum Militär und schützen die nördlichen Grenzen Xetokas gegen die Echsen. Die Besten der Besten jedoch durchlaufen ein längeres, noch intensiveres Training in der Hoffnung, als Wache des [[Xetoka#Herrschaft und Politik|Sun&amp;#039;cahal]] auserkoren zu werden. Jedes Jahr gibt es einen Wettbewerb, in dem der geschickteste Kämpfer bestimmt wird. Dieser darf sich für ein Jahr mit dem Titel &amp;quot;Meister des Krokodils&amp;quot; in Anlehnung an den Namen der örtlichen Arena, dem Austragungsort, schmücken. Auch wenn einfache Bürger nicht zu der traditionellen Ausbildung der Jaguar-Krieger zugelassen werden, so wird es doch jedem gestattet, sich mit Schülern und Ausbildern zu messen, um von ihnen zu lernen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speer und Spieß (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Omenacuhtli ist ein Veteran im Kampf gegen die Echsen. Die größten Schädel, der von ihm selbst erlegten Biester, hängen sorgfältig aufgereiht an den Wänden seines Unterrichtsraumes. Stolz begrüßt dich der etwas in die Tage gekommene, sonnengegerbte Mann, dem man seine kriegerische Vergangenheit immer noch ansehen kann. Bevor es zu einem ersten Trainingskampf kommt, erläutert er ausführlich, wie er alleine eine zwei Schritt große Echse besiegte. Dabei wirbelt er beeindruckend mit seinem Speer herum. Er ist eindeutig sehr von sich überzeugt, aber etwas Wahres wird in seinen Geschichten durchaus stecken, denn leicht lassen Echsen sich nicht besiegen, das weißt auch du.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ufer des [[Lago Manay]], durch den der [[Irinaku]] fließt, der im Südwesten der Stadt seinen Abfluss aus dem See hat.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder und Plantagen rund um die Stadt, dahinter Dschungel            &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See und Fluss; typische Tiere wie man sie auch in anderen Orten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister      &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Payacatl]] (Xetoka), 337 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Punac]] (Xetoka), 326 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 233 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Yunava]] (Xetoka), 432 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Payacatl]] (Xetoka), 225 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Techuan]] (Xetoka), 248 Meilen (Flussabwärts)&lt;br /&gt;
* [[Yunava]] (Xetoka), 137 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Huadat_Elahim&amp;diff=126748</id>
		<title>Al Huadat Elahim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Huadat_Elahim&amp;diff=126748"/>
		<updated>2026-05-03T22:35:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al Huadat Elahim&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Wappen Al Huadat.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=550&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Jimn Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Al-Huadat-Elahim ist religiöser Pilgerzentrum des Elahimglaubens und auch Ursprungsort der Entfaltung des Elahimglaubens, da sich laut Legenden vor über 100 Jahren (890NZ) 8 Reisenden aus Emreia, ein Engel offenbarte und ihnen die Allmacht Elahims verkündete. Diese Begegnung soll sie dermaßen Überzeugt haben, dass sie sich Elahim und seiner Güte unterwarfen. Dieser Ort ist ein Wunder der Natur, da sie unüblich groß für eine Oase ist. Viel Grün und viele Dattelpalmen umsäumen den zentral gelegenen See. Eine Besonderheit dieser Gegend ist die etwas längere Regenzeit gegenüber der anderen Bereiche der Wüste, und auch der Umstand, dass hier sogar Getreide gut gedeiht, lässt an der Erhabenheit Elahims als gerechten, fürsorglichen Gott keine Zweifel bei den Nomaden aufkeimen. Eine kleine gut befestigte Festung und mehrere Zelte drum herum sind das typische Bild. Fünf hundert ständig dort lebende ehemalige Nomaden und weitere fünfzig Mavliyats Krieger sind das ganzen Jahr anwesend. Zwanzig Prozent der dort Lebenden sind auch im Notfall wehrfähig. Die Oase ist nur zu einem Viertel von den schützenden Mauern der Festung umgeben und auch die Zelte für die kommenden Pilger sind hinter den Mauern. Wasser wird aus mehreren Brunnen, die sich innerhalb der Mauern befinden, geschöpft. Das ganze Jahr über pilgern abertausende Gläubige zu diesem Ort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Al-Huadat-Elahim bedeutet Geheiligte Stätte Elahims, dieser Name wurde dem Ort von Lud al Mohadan dem Propheten gegeben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Oase ist nach einer großen Regenzeit, die dort fast ein Jahr lang herrschte (das Wunder von Jimn Bar-Bil Ma in den Annalen), vor acht hundert Jahren (190NZ) entstanden. Damals lebten nur eine Handvoll Nomaden dort, die später seßhaft wurden. Innerhalb von sieben hundert Jahren gedieh die Oase und ist heute die größte Oase dieser Gegend, wenn nicht in ganz Emreia oder sogar auf dem Kontinent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Die Zisterne von Al-Huadat-Elahim &lt;br /&gt;
:Es ist wohl die größte und gleichzeitig kunstvollste Zisterne im Emreia. Der Niederschlag und das minimale Grundwasservorkommen wird hier in den heiligen Wasserhallen gespeichert. Nur Staatsoberen oder Gelehrten wird ein Zugang gewährt. Ruhig liegt hier das kostbare Nass zwischen kunstvollem Mosaik und schön gehauenen Säulen. Die Zisterne ist das eigentliche Geheimnis der Stadt. Aufgrund des riesigen Wasserspeichers kann das Getreide immer gut gedeihen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Qoy Asra (Normales Gasthaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Als ihr das große Zelt betreten wollt, welches etwas abseits der Mavliyatsfestung zu finden ist, begrüßt euch ein ziemlich hochgewachsener, schlacksiger Abajaide. &amp;quot;Al Alam... bitte tretet doch ein und erholt euch von den Strapazen der Reise durch die Wüste in unserer Stätte der Ruhe.&amp;quot;, fordert dieser überaus freundlich auf und deutet in das mit Teppichen und Sitzgelegenheiten gemütlich ausgestattete Innere des Zeltes, in dem junge hübsche Damen den Gästen jegliche Getränke und Mahlzeiten servieren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wunder des Regens (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Zelt in den Farben Rot und Blau zieht deine Aufmerksamkeit auf sich. Hier findet der Wanderer alles, was er benötigt, um seinen Proviant wieder aufzufrischen. Der in gelb gewandete Gyasi Tutare begrüsst dich mit einer freundlichen Geste und zeigt dir dann sein Angebot. Die Waren werden hier nur in Truhen und Kisten aufbewahrt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oasen-Fell (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen in meinem kleinen Laden,&amp;quot; wirst du von Wamuiru Nathjale begrüsst. Das geweißte Haus ist in seinem Innerem eine einzige große Halle. In ordentlichen Stapeln liegen hier die Felle. Sie werden im Schatten aufbewahrt und nur kleine Oberlichter sorgen dafür, dass der Kunde die Ware anschauen kann.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zahir, der Gottesfürchtige (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Oh, ich sehe schon. Ihr wollt der heiligen Stätte nicht in euren alten Sachen gegenübertreten, um der Götter Zorn nicht auf euch zu ziehen. Seht euch nur um, wie möchtet ihr die Zisterne betreten? „Aber das hier, solltet ihr auch noch nehmen“ preist Zahir seine Waren an.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meister Nuahils Stätte (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Tür von Meister Ofrahams Stätte steht all jenen offen, die sich die Sprache der Abajaiden sowohl in seiner jetzigen, als auch in seiner altertümlichen Form aneignen möchten. Auf hingebungsvolle Art und Weise führt der alte Mann, der dem Stamme der Harasa el Mabarefs angehörig ist, die Tradition seiner Väter und Urväter fort und gibt das Wissen um die Sprache seiner Vorfahren an seine Schüler weiter. Tradition ist nicht die Anbetung der Asche, sondern die Weitergabe des Feuers, und das lodert in seinen Augen, wenn er Geschichten über die Schriften und die Sprache des Alt-Bajidai erzählt. Auch wenn seine Wurzeln in El-Ahil zu finden sind, ist es seine Berufung, dieses Feuer hier, an der Stätte des Glaubens Elahims, weiterzureichen und vor dem Erlöschen zu bewahren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erweiterung der Sinne (Volksschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein langbärtiger Abajaide, mit Kaftan und Turban bekleidet, begrüßt euch und bittet euch Platz zu nehmen. „Moment“, denkt ihr“ gibt es Abajaiden mit langem Bart?“ Erinnert euch das nicht an Druiden aus dem Lunasadh. In der Tat, Resul war schon immer offen für viele Gedanken und ist jetzt ein Meister, dessen, was er euch lehren kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Sandwüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Haddaj]] (El-Ahil), 395 Meilen (Sandwüste, Wüste) &lt;br /&gt;
*[[Oase Basim]], 400 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase El-Asra]], 375 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] (El Ahil), 405 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Techuan&amp;diff=126747</id>
		<title>Techuan</title>
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		<updated>2026-05-03T20:29:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Techuan&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=14.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Eine längliche Hügelkette versperrt Besuchern, die sich der &amp;quot;Hauptstadt des Nordens&amp;quot; von Land aus nähern, die Sicht. Wenn sie dann das Hindernis erklommen haben, werden sie mit einer prächtigen Aussicht auf die gesamte Senke, in der die Stadt erbaut wurde, belohnt. Viele sind so beeindruckt von dem Anblick, dass sie erst einmal stehenbleiben. Techuan erstreckt sich über das gesamte Tal bis hin zum See und über diesen hinaus: Als der Platz in der Senke ausging, baute man Stege, die der Stadt die Ausbreitung auf den [[Lago Quatzal]] ermöglichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die drittgrößte Stadt des Reiches ist beliebt bei allen Bevölkerungsschichten, ja man kann sagen, sie werden magisch von ihr angezogen. Hier findet jeder Arbeit, ob gebildet oder ungebildet, einzig die Waisenkinder in den ärmeren Randbereichen der Stadt haben es schwer und viele von ihnen sterben an Unterernährung. Bauern, Händler und Staatsleute jedoch zieht es in die pulsierende Metropole, die von Weitem den Eindruck eines emsigen Ameisenhaufens erweckt. Händler können in Techuan die besten Geschäfte im ganzen Norden Xetokas abschließen, für die Bauern gibt es weit und breit keinen besseren Platz, um die selbst angebauten Güter zu verkaufen und für die Staatsleute und Priester ist hier der Platz, um eine schnelle Karriere zu machen. Durch den stetigen Zuwachs der Bevölkerung kommt es regelmäßig zu unkontrollierten Erweiterungen der Stadt, die daher von einigen Pessimisten auch als Tumor bezeichnet wird. Die meisten sehen in Techuan jedoch einfach eine Stadt, die durchaus eine Reichshauptstadt sein könnte, sind an Land doch prächtige Steinbauten errichtet worden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Besonderheit ist sicher der über dem Wasser erbaute Teil der Stadt, der als Hafenstadt bekannt ist. In der Mitte dieses Viertels musste eine Lücke freigelassen werden, da sonst die Kanus nicht mehr in den Hafen kämen. Es wäre nicht denkbar, dass der Hafen verlegt werden würde. &amp;quot;Das wäre, als wenn man das Herz eines Tieres auf den Kopf verpflanzen würde&amp;quot; ist ein banales, aber gerne genanntes Beispiel der Einwohner Techuans. Es ist nicht übertrieben, den Hafen als Herz der Stadt zu beschreiben, denn hier spielt sich alles von Bedeutung ab: Der bunte Markt drängt sich um den Hafen und ein Tempel steht in der Nähe, wo regelmäßig Opferungen abgehalten werden. Je näher man am Hafen wohnt, desto mehr hat man zu sagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt die schwarze Silhouette eines [[Jaqatli|Jaguars]] auf grünem Grund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Die Stadt wird seit einiger Zeit auch &amp;quot;Hauptstadt des Nordens&amp;quot; genannt und hat Liwa den Rang als Hauptumschlagplatz am Lago Quatzal abgelaufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* Techuan spielte in der Geschichte [[Manyaga]]s und danach Xetokas keine bedeutende Rolle&lt;br /&gt;
* Durch den rasanten Wachstum der Einwohnerzahl der Stadt hat sich das nun geändert und die Stadt gewinnt immer mehr an Bedeutung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 14.000 - darunter auch einige Ausländer. Wie groß der Ausländeranteil in der Stadt genau ist, ist jedoch schwer zu sagen, da es ein ständiges Kommen, seltener auch Gehen von Einwohnern gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner Techuans arbeiten in allen möglichen Professionen. Durch die Größe der Stadt gibt es entsprechend viele Möglichkeiten als Handwerker, Dienstleister oder in der Stadtverwaltung zu arbeiten. Den meisten Einwohnern geht es gut, da es nur wenige Arbeitslose gibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Techuan gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafenstadt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eines der beeindruckendsten Stadtviertel der Region, das mit Hilfe von Holzpfählen auf dem [[Lago Quatzal]] erbaut wurde. Da Techuan momentan immer mehr Einwohner bekommt und weiter und weiter wächst, ist die Hafenstadt eine ewige Baustelle. Mit einer bestimmten Schwinghammer-Konstruktion werden Stützpfähle tief in den Grund des Sees getrieben. Dieser Vorgang kann einige Monate in Anspruch nehmen, bis wieder sicherer Grund für die Stadt geschaffen wurde.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Tempelhof:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieses stark frequentierte Gasthaus macht einen sauberen und einer Großstadt angemessenen Eindruck. Störenfriede werden vom Wirt Itzlacan und seiner Frau nicht geduldet und sofort des Hauses verwiesen. Neben allerlei Spezialitäten aus Xetoka landen auch regelmäßig ausländische Speisen und Getränke, die den Weg vom Hafen in das beliebte Gasthaus finden, auf dem Tisch und in den Mägen der redseligen Kundschaft, die nahezu alle Stände umfasst.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Techuan-Markt (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Techuan-Markt ist anderen Märkten Xetokas nicht unähnlich: Scheinbar wahllos wurden Körbe und Kisten hier und da gestapelt und bilden Gänge, die keiner erkennbaren Ordnung folgen. In dem ganzen bunten Wirrwarr gibt es so einiges zu entdecken: Verschiedenste Gerüche locken viele Neugierige her, lachende Kinder, schimpfende Marktweiber und feilschende Kaufmänner sind allgegenwärtig. Wer aber genau dem Trubel lauscht, der vermag auch das leise Rauschen des Sees zu vernehmen, denn einem Teppich gleich breitet dieser sich unter dem bunten Treiben aus, das sich alltäglich über und an ihm abspielt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mics Allerlei (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der geschäftstüchtige Mic bietet viele verschiedene Gebrauchsgegenstände für Reisende und den Haushalt an. Eifrig und stets freundlich bemüht er sich, seine Kunden zufriedenzustellen, so dass nur selten jemand sein Geschäft mit leeren Händen verlässt. Wenn er in einer freien Minute seinen Blick durch seinen Laden schweifen lässt und dabei automatisch mit einer Hand durch sein schütteres Haar fährt, dann scheint es, als wäre er stolz auf das, was er sich erarbeitet hat.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gute Früchte (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der zahnlose Xetoka, der hier allerlei Früchte zu passablen Preisen verkauft, wirkt extrem grimmig, so als hätte er heute einen besonders schlechten Tag. Als du möglichst dezent eine Kundin darauf ansprichst, meint sie achselzuckend, dass er immer so aussähe: &amp;quot;Selbst wenn alle lachen und sich freuen, findet er einen Grund, den Tag zu verdammen. Das ändert aber nichts an der Qualität seiner Waren&amp;quot;, fügt sie mit einem Augenzwinkern hinzu.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meister Pachiu (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Altmeister Pachiu gehört zu den konservativsten seiner Zunft. Er hält wenig von neuartigen Säbeln oder Schwertern. Neben Bögen stellt er besonders gerne Speere aller Art her. Mit der Speerschule Patalonen hat er einen guten Abnehmer seiner Waren gefunden. Wenn man bei ihm die Preise runterhandeln will, sollte man von den guten alten Zeiten sprechen, als man noch alles für einen guten Speer gegeben hat.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sicheres Gefährt (Boots-/Schiffbauer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Bootsbauer hat sein Geschäft etwas abseits vom Hafen errichtet. Als du in den staubigen Hof trittst, siehst du vor allem riesige Holzstämme, die von mehreren Angestellten zu Kanus ausgehöhlt werden, aber auch zwei Flechterinnen, die aus Schilf und Hanfseilen schwimmtüchtige Kanus binden. All das geschieht unter der strengen Aufsicht von Oaxacu, dem Besitzer des Geschäftes. Du trittst an ihn heran und ihr kommt schon bald ins Geschäft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speerschule Patalonen (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diese renommierte Schule, die den Umgang mit dem Speer lehrt, wird schon seit Jahrzehnten vom längst ergrauten, aber weisen Meister Mepaynal geführt. Er übernahm den Lehrbetrieb vom Gründer, seinem Bruder Patalonen, der eines Tages von einer Jagd nicht mehr heimkehrte. Schon lange hat Mepaynal einige Angestellte, die ihn im Lehrbetrieb unterstützen und mit ihm die Schule über die Ortsgrenzen hinaus bekannt gemacht haben. Hier kannst du wahrlich gut üben, denn viele der jungen Xetoka brennen nur darauf, ihr Gelerntes an einem Fremdling zu testen! Wenn du dich dazu noch nicht bereit fühlst, gibt es im geräumigen Innenhof der Schule auch einige Trainingspuppen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Xihualcans Tauchschule (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das kleine Gebäude, in dem die Schule untergekommen ist, steht am Rande der Stadt, wo nur selten Kanus vorbeifahren und das Wasser herrlich klar ist. Der junge, aber erfahrene Xetoka, der die Schule leitet, hat einen sehr guten Ort für seine Schule ausgesucht: Hier kann er mit seinen Schülern in Ruhe die praktischen Übungen durchführen, die nun einmal unerlässlich sind. Als du dich ihm näherst, lächelt er dir vertrauenerweckend entgegen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ufer des [[Lago Quatzal]], der der Stadt Leben spendet. Auch das Umland, das durch eine kleine Hügelkette von der Stadt getrennt ist, ist relativ dicht besiedelt.           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Felder und Plantagen rund um die Stadt und ihren Einzugsbereich, dahinter tiefer Dschungel            &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Diverse Süßwasserfische im See; typische Tiere wie man sie auch in anderen großen Städten finden kann (Hühner, aber auch Ratten oder Schaben, etc.); im Dschungel die üblichen Plagegeister      &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Mascunja]] (Xetoka), 233 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Qintucan]] (Xetoka), 68 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Ascanjara]] (Xetoka), 614 Meilen (Flussabwärts)&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan]] (Xetoka), 749 Meilen (Flussabwärts)&lt;br /&gt;
* [[Liwa]] (Xetoka), 98 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Mascunja]] (Xetoka), 248 Meilen (Flussaufwärts)&lt;br /&gt;
* [[Punac]] (Xetoka), 104 Meilen (See)&lt;br /&gt;
* [[Qintucan]] (Xetoka), 73 Meilen (See)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El_Bachan&amp;diff=126746</id>
		<title>El Bachan</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El_Bachan&amp;diff=126746"/>
		<updated>2026-05-03T19:04:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=El Bachan&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=21.400&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El-Bachan ist das &amp;quot;Juwel El-Ahils&amp;quot;, wie sie von den Einheimischen poetisch genannt wird und gleichzeitig Hauptstadt des Emirats. Die sehr lebhafte Stadt ist eine sehr freundliche und friedliche Stadt. Die Bevölkerung ist sehr offen Fremden gegenüber, seit der neue Emir Malik el „mohadan“ Jussuf (genannt &amp;quot;der Gütige“) an der Macht ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In El-Bachan ist viel Trubel und Andrang das übliche Bild, viele Visionäre und Pilger sowie Gelehrte kommen hierher um Elahims Botschaften den fremden Besuchern, die aus dem Norden kommen, näher zu bringen. Viele Händler und andere Geschäftstreibende sind ein normales Tagesbild in El-Bachan, die hier ihre Waren in bester Manier feilbieten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ganz besonders der Palast der Emirs ist eine wahre Augenweide des Baukunstes.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt - Woher El-Bachan diesen Namen bekam ist bei den Gelehrten unbekannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein blauer Palast zwischen zwei senkrechten Ähren unter einer Sonne vor geteiltem Grund von blau und silber &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
Hauptstadt des Emirats.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
21.400 Einwohner - davon:&lt;br /&gt;
* ca. 19.000 Abajaiden&lt;br /&gt;
* ca.  2.400 Mittelreicher&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Emir, genannt der &amp;quot;Gütige&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palast der acht Propheten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Großer, aus blauem Marmor errichteter Palast, die Residenz des Emirs. Dieser Prachtbau, der durch die sawajiddischen Baumeister in jahrelanger Arbeit erbaut wurde, präsentiert in seinem Vorhof die acht Skulpturen der Propheten. Zugleich steht dort auch ein Tempel, der aber nur einmal im Jahr für 2 Tage, zum Jahrestag der Anerkennung des Elahimglaubens als Staatsreligion, seine Tore öffnet. Dieser Tempel wird nach Al-Huadat-Elahim als zweitwichtigster Tempel angesehen, weshalb viele Elahim-Gläubige auch hier hinpilgern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wundheiler:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einer stillen Seitengasse von El Bachan hängt über einem kleinen Laden ein verwittertes altes Schild, das einen Alchimistenmörser, eine Schlange und ein Bündel Kräuter zeigt. Offenbar hat hier ein Heiler seine Praxis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banca d&amp;#039;Aurecciani:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Bankfiliale ist noch ein Überbleibsel der einstigen Kolonialherrschaft des auretianischen Imperiums. Das Bankwesen war an der eriathischen Küste noch nicht sehr verbreitet, deshalb führten die Siedler ihre eigene Bank mit ein. Das Gebäude selbst ist aus solidem Sandstein gebaut und wird gut bewacht von mehreren Krummsäbel-tragenden Wachen. In der Eingangshalle sind die Wände kunstvoll mit bunt bemalten Tonplättchen ausgekleidet. Fasziniert blickst du umher und merkst erst spät, dass du eigentlich an der Reihe bist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tahlmuds Palast:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es geht durch und durch edel zu in diesem Etablissement. Schon beim Eintreten durch eine schwere Tür aus dunklem Holz, die mit reichlich Intarsien verziert ist, fällt einem das auf. Man setzt seinen Fuß auf dicken Teppich und kann die Statuetten in der Eingangshalle bewundern. Das Personal ist freundlich und zuvorkommend. Auch den Gästen merkst du es an, dass sie feine Herrschaften und Damen sein müssen. Sie essen edle Speisen und unterhalten sich nur leise, während eine Art Kammermusik zu vernehmen ist. Du kommst dir in deiner Kleidung beinahe etwas schäbig vor, aber versuchst, dir nichts anmerken zu lassen. Und tatsächlich, es scheint sich niemand an dir zu stören.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arcello´s Prunkhaus:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es herrscht fröhliche Stimmung bei Arcello. Nein, kein Trinkgelage, sondern gehobene Unterhaltungen und Musik und Tanz. Natürlich gibt es Wein oder Dattelbrand, aber die Gäste scheinen so gesittet zu sein, dass niemand ausfällig wird. Die Gäste sitzen an sauberen und gepflegten Tischen aus Holz und das Essen duftet verführerisch zu dir herüber, sodass dein Magen anfängt zu knurren. Es gibt noch freie Plätze, also zögerst du nicht lange und setzt dich dazu, um hoffentlich einen schönen und angenehmen Abend zu verbringen. Man begegnet dir offen und freundlich, schließlich ist man in El Bachan ja an Reisende gewöhnt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ariadne Dämmerschlag (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Alles, was Ihr braucht, um eine Reise durch die Wüste zu überstehen!&amp;quot; So wirbt Ariadne Dämmerschlag für ihr Geschäft. Na, wer weiß wann du solche Ausrüstungsgegenstände mal noch gebrauchen kannst. Es soll ja durchaus Wüste geben hier in El-Ahil. Munter wühlst du dich durch ihr reichhaltiges Sortiment an Waren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Durgut´s Schmiede (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst den Laden und merkst sofort, dass der Inhaber Durgut Waffen lieben muss. Auf schönen einzelnen Holzgestellen stehen die landestypischen Waffen und wirken dabei wie Ausstellungsstücke, so poliert und verziert wurden sie. &amp;quot;Ah, Kundschaft! Aslama! Tretet näher und lasst mich Euch die Vorzüge meiner Stücke unterbreiten! So schön meine Waffen aussehen, so tödlich sind sie im Kampfe für Euren Feind! Aber wisset, dass die richtige Pflege ebenso wichtig ist, wie die Qualität der Herstellung.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zacharias Handelshaus (Spezialitäten):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Willkommen in meinem Laden! Tretet ein, tretet ein und lasst Euch verführen. Wir haben nur Feinstes und Erlesenes! Womit kann Euch der alte Zacharias dienen?&amp;quot; so begrüßt dich der ältere Abajaide. Nun, so ganz genau weißt du das auch noch nicht, aber du schaust interessiert durch sein Angebot an Spezialitäten der Region. Sicherlich wirst du etwas passendes nach deinem Geschmack finden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierbasar (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das erste, was dir auffällt: Es ist laut auf dem Tierbasar. Pferde wiehern, Kamele schreien und mitten in den Rufen der Tiere feilschen Händler und Käufer noch lautstark um die Wette. Da El Bachan auch Hauptsitz von Karawansereien ist, werden sehr viele Kamele angeboten und gekauft. Ehe du dich versiehst, steckst du schon mitten in einer Auktion und dir wird ein Kamel vorgeführt, das du begutachten sollst. Ähm, wie war das nochmal? Ins Maul gucken soll man denen doch, oder?&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf dem Basar von El Bachan geht es hektisch und geschäftig zu. Laut preisen die Marktschreier und Händler ihre Waren an und versuchen, sich so gegenseitig potentielle Kunden wegzuschnappen. Ohne geschicktes Feilschen ist man hier praktisch verloren und zahlt hohe Preise, dafür kann man mit Verhandlungsgeschick echte Schnäppchen machen und sich den Respekt der Verkäufer verdienen.Man munkelt sogar, dass das ausgiebige Feilschen der Hauptgrund sei, warum viele Händler überhaupt einen Marktstand hier betreiben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Omars Allerlei (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei &amp;quot;Omars Allerlei&amp;quot; gibt es in der Tat allerlei zu entdecken. Allerdings muss man oft vorher längere Zeit suchen, bis man das findet, was man haben wollte. Omar scheint ein Talent dafür zu haben, Waren derart unlogisch nebeneinander zu platzieren, dass sich kein Kunde in seinem Geschäft zurecht findet. Das führt dazu, dass Omar ständig damit beschäftigt ist, Leute durch sein Angebot zu führen und sie von einem zum nächsten gewünschten Gegenstand zu geleiten. Immerhin hat er selbst den Überblick, auch wenn sich so natürlich längere Wartezeiten ergeben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akademieschmiede (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Rüstungsmacher, die hier arbeiten, sind allesamt Angestellte bei der Kriegerakademie. Für jene stellen sie auch hauptsächlich die Rüstungen her. Der Verkauf an private andere Kunden gehört praktisch zum Nebengeschäft. Die Auswahl beschränkt sich demnach auch auf das typische lokal-abajaidische Angebot.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Achmeds Bibliothek (Buchhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wer sich hier ein Buch aussuchen will muss es in Kauf nehmen, dass während man sich in der Bibliothek aufhält ständig ein Angestellter neben einem steht und genau beobachtet, dass man auch ja keinen Fleck oder gar einen Knick oder Riss in eine Buchseite macht. Du behandelst die Bücher beim herumstöbern so sachte du kannst, erntest aber trotzdem manchmal warnende Blicke. Anscheinend kann man es denen nie recht machen. Dafür sind die Bücher auch so makellos gut erhalten wie du es sonst noch nie in einem Buchladen gesehen hast.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wechselstube El-Bachan (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Als du die Wechselstube betrittst wirst du fast geblendet von dem Glitzern und Funkeln, das sich deinen Augen bietet: In dutzenden Vitrinen sind Edelsteine und Kleinodien ausgestellt, und sie scheinen mit akribischem Eifer auf Hochglanz poliert worden zu sein. Allerdings stehen auch in allen vier Ecken des Raumes kräftig aussehende Männer, die ein waches Auge auf jeden Kunden haben.Du gehst umher, bestaunst die Schmucksteine und überlegst dir, ob du auch genug Geld mitgenommen hast, um hier etwas kaufen zu können. Aber du kannst ja auch Edelsteine in Zahlung geben.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erdans Laden (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der als Familienbetrieb geführte Laden für Speisen und Getränke bietet alles, was das Herz- oder besser: der Magen- begehrt. Ob Fleisch oder Fisch, Gemüse und Obst, ja sogar fertige Gerichte, die über kleiner Flamme warm gehalten werden, alles kann man bei Erdan erstehen. &amp;quot;Probiert doch einmal von dieser Kreation hier! Ihr werdet es nicht bereuen!&amp;quot; fordert er dich fröhlich auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fadia´s Kampfschule (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Hof der Kampfschule stehen die Absolventen in Reih und Glied nebeneinander und warten auf das Kommando zum Angriff auf die Sparringpartner. Jeder versucht hier, sein Bestes zu geben. Es werden verschiedene Waffengattungen gelehrt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schule der schönen Künste zu Ehren Elahims (Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Kurse an dieser Schule finden zumeist im zugehörigen Park statt. Zwischen den Palmen und vereinzelt aufgestellten Skulpturen sitzen die einzelnen Gruppen und widmen sich ihren Tätigkeiten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste mit subtropischem, trockenen Klima; Küste im Hinterland           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grasland und Wiese im Hinterland wüste Ödnis &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 105 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Oase El&amp;#039;Jarram]] (Emirat El-Ahil), 310 Meilen (Sandwüste, Wüstenrand)&lt;br /&gt;
* [[Yrlensbar]] (Emirat El-Ahil), 95 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]] (Emreia), 1100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 120 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
* [[Somra]] (Emirat El-Ahil), 450 Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zeocunjara&amp;diff=126745</id>
		<title>Zeocunjara</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zeocunjara&amp;diff=126745"/>
		<updated>2026-05-03T19:00:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Zeocunjara&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=7.600&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Zeocunjara ist eine recht junge, lebensfrohe Stadt. Mancher mag behaupten, es gehe hier hektisch zu, aber die Einwohner selbst sind da anderer Meinung. Sie lieben ihre &amp;quot;bunte Stadt&amp;quot;, wie sie Zeocunjara häufig nennen. Ein Grund für diesen Namen ist wohl der Markt, auf dem täglich jede Menge Waren umgeschlagen werden und wo das Leben pulsiert. Die unterschiedlichsten Farben stechen einem hier ins Auge, wenn man sich ein wenig umschaut und wer einmal tief Luft holt, dem steigen die verschiedensten Gerüche von den Gewürzen der Felder vor der Stadt in die Nase.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gläubige Xetoka - nicht nur aus Zeocunjara - pilgern zu den Heißwasserquellen westlich der Stadt, um hier ihre Haare für ein gutes Leben und Gesundheit zu opfern. Häufig kommen Eltern mit ihren kleinen Kindern hierher, um deren Haare mit scharfen Steinen abrasieren zu lassen. Die Haare werden dann in das kochende Wasser der Quellen gegeben und lösen sich wie durch ein Wunder in kürzester Zeit auf. Es heißt, wer so ein Opfer darbringt, der soll ein glückliches Leben haben, weil man demütig bereit war auf eigene Schönheit zu verzichten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt drei grüne Blätter, die sich an ihren Stielen leicht berühren, auf orangenfarbenem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Seit Jahren steigt die Zahl der Pilgernden an, die zu den Heißwasserquellen wollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 7.600 - davon 98% Xetoka &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Anzahl an Menschen in der Stadt ist jedoch meistens deutlich höher, pilgern doch jedes Jahr immer mehr Xetoka zu den heißen Quellen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einwohner arbeiten verteilt in verschiedenen Gewerben. Wie in den meisten Städten ist die Mehrzahl auf den Feldern außerhalb der Stadt tätig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heiße Quellen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Quellen westlich der Stadt haben eine große religiöse Bedeutung nicht nur für die Einwohner von Zeocunjara. Jährlich pilgern tausende Xetoka hierher, um ihren Neugeborenen ein langes Leben zu schenken, aber auch um selber &amp;quot;reingewaschen&amp;quot; zu werden. Sie tauschen symbolisch ihre Schönheit gegen Gesundheit und Glück, indem sie ihre Haare opfern. Man schneidet den kleinen Kindern und jedem, der es wünscht, die Haare ab, welche dann in das kochende Wasser der heißen Quellen geworfen wird. Wie durch ein Wunder lösen die Haare sich in kürzester Zeit auf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wasser und Speis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Schild, welches ein Brot und einen Krug zeigt, ziert den Eingangsbereich der Absteige. Beim Eintreten hoffst du, dass das Essen hier nicht so grün ist wie auf dem Schild. Das Innere von dieser Absteige erweckt in dir sofort den Eindruck, als wäre gerade eine große Rauferei zu Ende gegangen. Alles steht durcheinander und ein paar zerbrochene Möbelstücke liegen aufgehäuft in einer Ecke.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brot bei Loyautl (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Weißer Staub bedeckt den Boden vom Laden und du wunderst dich ein wenig. Erst als du länger im Laden bist, bemerkst du, dass es sich um Mehl handelt. Mehl, welches von der Kleidung des hiesigen Bäckers fällt, wenn er das frische und wohlriechende Brot in den Laden bringt. Du gehst die Reihen der Lebensmittel ab und verhandelst dann mit dem Besitzer Loyautl. Der weißhaarige Mann steht hinter einem alten Tisch und schaut dich ausdruckslos an.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Santalicu-Flora (Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Duft nach frischen Kräutern und Pflanzen steigt dir in die Nase, als du den schweren Vorhang beiseite schiebst, der dir den Eintritt in den Laden versperrte. Irgendetwas scheint in der Luft zu liegen, denn du fühlst dich berauscht und glücklich. Lächelnd sprichst du mit Santalicu, welche du nicht mal genau erkennst und sagst ihr, was du möchtest.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chanal-Krüge (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du hast noch nicht einen Schritt in den Laden gesetzt, als du von einem halbnackten Mann angesprochen wirst. &amp;quot;Wollt Ihr Krüge für die Quellen? Ich habe die besten Krüge in Xetoka&amp;quot;, begrüßt er dich sofort. Als du merkst, dass er wieder zum Reden ansetzen will, unterbrichst du ihn und redest mit ihm übers Geschäft.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum weißen Jaguar (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nisootl ist eine junge Frau mit dunklem Haar, das ihr bis über das Gesäß ragt. Entsprechend dem Namen vom Laden trägt sie ein weißes Gewand, auf dem die Konturen eines Jaguars abgebildet sind. Nachdem du dich von dem Bild gelöst hast, redest du mit ihr über die verschiedenen Tiere und übers Geschäft.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cuncho Yatal (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Cuncho Yatal ist ein Lehrer mittleren Alters mit immensem Wissen, der regelmäßig die nahen Heißwasserquellen besucht. Daher trifft man ihn fast immer mit kahlgeschorenem Kopf an. Viele Stunden täglich ist er im Dschungel unterwegs, um seltene Kräuter an Orten zu sammeln, wo ein Laie nie Ausschau gehalten hätte. Solange man nicht auf die gesuchten Kräuter tritt, ist er gerne bereit, Lehrlinge mitzunehmen, um ihnen zu zeigen, wo man welche Kräuter und Pflanzen finden kann. Er weiß jedoch nicht nur die Kräuter zu finden, sondern auch, welches sich hervorragend als Gewürz und welches als Heilmittel eignet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fluss [[Irinaku]] in der Nähe, heiße Quellen in den ersten Ausläufern der Berge           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rund um den Ort gibt es diverse Felder und Plantagen, die durch Brandrodung entstanden sind und deren Fläche sich stetig erweitert. Dahinter beginnt der Dschungel.   &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die üblichen Plagegeister, die man im Dschungel finden kann             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Coyocapan]] (Xetoka), 233 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Mayacoco]] (Xetoka), 411 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Ximalkuan]] (Xetoka), 420 Meilen (Dschungelpfad, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Zumacahatl]] (Xetoka), 231 Meilen (Dschungel, Dschungel)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yrlensbar&amp;diff=126744</id>
		<title>Yrlensbar</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Yrlensbar&amp;diff=126744"/>
		<updated>2026-05-03T18:55:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Yrlensbar&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=12.800&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Yrlensbar liegt direkt an der [[Trans Eriathica]], der großen Reichslandstraße entlang der Küste durch ganz Eriath. Sie geht, wie die meisten Küstenstädte, auf auretianische Gründung zurück. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist das Zentrum der Textilindustrie El-Ahils und damit der Hauptstandort für den Anbau von Baumwolle, der Schafzucht und der Steckmuschelzucht für die Seidenweberei. Die Sippe al-Hafra besitzt den größten Teil der Stoffe herstellenden Betriebe und hat es damit zu ansehnlichem Reichtum gebracht, was man am Anwesen der Familie und auch an deren Benehmen leicht erkennt. Die meisten anderen Bürger sind aber bodenständige Arbeiter, ob nun im Textilgewerbe oder in der Fischerei. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt herrscht tagsüber geschäftige Betriebsamkeit, ab Sonnenuntergang kann man auf dem Marktplatz die Gaukler, Musikanten, Scharlatane und Puppenspieler bewundern, welche rund um die große [[Elahim]]-Statue ihre Künste zur Schau stellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Der Name Yrlensbar stammt noch von den auretianischen Siedlern, welche die Stadt bei der Gründung so benannten. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  Drei Seidenspinner - eins über zwei angeordnet - auf grünem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Yrlensbar wurde als eine der ersten Siedlungen im heutigen Gebiet von El-Ahil von den Auretianern gegründet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 12.800 - davon:&lt;br /&gt;
* 98% Menschen&lt;br /&gt;
* 02% andere Rassen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Oban al’Eron:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ehemals berüchtigter Führer von Wüstensöldnern, hat den alten Zeiten abgeschworen und hier seinen Sitz gewählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elahim-Statue:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Steht auf dem Marktplatz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Ebhet Elahim“:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sulman ist ein glühender Elahim-Anhänger und hat sein Gasthaus beinahe zu einem Elahim-Tempel umgestaltet. Überall stehen Statuetten und Bilder, hängen weise Sprüche und Sätze aus den Lehren Elahims an den Wänden. Schon über der Tür hängt ein Schild mit der Aufschrift &amp;quot;Wo Menschen sich friedlich versammeln, ist Elahims Gnade nahe!&amp;quot; Ansonsten besitzt Sulman aber ein gemütliches Gasthaus mit gutem Essen und feinen Getränken, wo man gerne seine Abende verbringt. Und sieht man über den religiösen Eifer hinweg, der manchmal etwas aufdringlich wirken mag, so ist Sulman selbst ein angenehmer und freundlicher Zeitgenosse.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Hak Lach“:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Kneipe am Fischerhafen ist mehr schlecht als recht. Der Wirt ist ein Taugenichts und so sieht auch sein Haus aus. Die Tische und Stühle, so sie überhaupt noch ganz sind, kleben und sind dreckig, die Fenster rissig und an der Wand hängt etwas, das durchaus eine Blutspur sein könnte. Wahrscheinlich ein Überbleibsel der häufigen Schlägereien. Wenn der Alkohol hier nicht so billig wäre, würde wohl niemand auch nur einen Fuß in die Taverne setzen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feinste Tuche (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Als du durch die Tür unter dem großen und auffälligen Schild &amp;quot;Feinste Tuche&amp;quot; eintrittst, ertönt ein kleines Glöckchen und keine Sekunde später steht auch schon ein in schwarz-weiße Kleidung gehüllter Mann vor dir und fragt:&amp;quot;Seid gegrüßt! Wie kann ich Euch behilflich sein?&amp;quot; Du möchtest gerade antworten, als ein in prächtiger bunter Seide gewandeter Mann mit weißer Perücke durch einen Vorhang auf der anderen Seite des Raumes tritt und ruft:&amp;quot;Bei Elahims Bart! Wie seht Ihr denn aus?! Wisst Ihr denn nicht, was Leute von Welt heutzutage tragen? Wir müssen Euch SOFORT neu einkleiden! Apep, hol das Maßband!&amp;quot; Aha, das muss also Hamid al-Hafra sein...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hinter einem Marktstand voller Lebensmittel steht eine hübsche junge Abajaidin und schaut gelangweilt durch die Gegend -bis du auf ihren Stand zugehst. Plötzlich hellt sich ihr Gesicht auf und sie scheint aus einer Art Tagtraum zu erwachen. &amp;quot;Oh, seid herzlich willkommen an meinem Marktstand! Ich bin Farah, mit welcher Gaumenfreude kann ich Euch dienen? Wir haben ein reiches Angebot an frischsten Speisen zu bieten.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stoffe und Garne (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst die Halle, an der das Schild &amp;quot;Stoffe und Garne&amp;quot; angeschlagen ist. Du traust deinen Augen kaum: In riesigen Stapeln stehen mehrere Schritt hoch zu Ballen gebundene Stoffe und Garnspulen, auf denen wohl meilenlange Fäden aufgewickelt sind. Eifrig hasten arbeitende Leute durcheinander und mitten darin steht ein in prächtiger bunter Seide gewandeter Mann und scheint das ganze Gewusel mit einem hölzernen Schrittmaß zu dirigieren. &amp;quot;Na, das wird wohl Yussep al-Hafra sein.&amp;quot; denkst du dir. Kurz darauf steht auch schon ein Bediensteter vor dir, heißt dich willkommen und fragt:&amp;quot;Was wünscht Ihr? Ankauf oder Verkauf? Für Großkunden oder Privatkunden?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nützliche Dinge (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In Sharas Laden findet man fast alle erdenklichen Hilfsmittel und Gegenstände, die das alltägliche Leben erleichtern. Auch für Reisende und Abenteurer hat sie ein vielfältiges Angebot. Nebenbei stellt sie noch Werkzeuge für die ortsansässige Textilindustrie her und vertreibt diese. Du stöberst durch den Laden, ob vielleicht für dich auch etwas Brauchbares dabei ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschule Oban al’Eron (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Man sieht dem ehemaligen Wüstenbanditen sein raues Leben an und der jüngste ist er auch nicht mehr, aber ihn zu unterschätzen bringt einem schmerzhafte Beweise für die immer noch anwesende Kampfkraft des Veteranen bei. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehrmeisterin Imana (Lehrmeisterin):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Als du dich nach Kursen im Schneiderhandwerk oder der Webkunst erkundigst, verweist man dich auf Imana. &amp;quot;Sie webt die schönsten Teppiche in ganz El-Ahil!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste          &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grasland           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[El Bachan]] (Emirat El-Ahil), 95 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Oru&amp;#039;Lachem]] (Emirat El-Ahil), 125 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mayacoco&amp;diff=126743</id>
		<title>Mayacoco</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mayacoco&amp;diff=126743"/>
		<updated>2026-05-03T18:50:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Mayacoco&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=1.500&amp;lt;!--Anzahl der Einwohner--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&amp;lt;!--Ja/Nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&amp;lt;!--wo liegts?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |kultur=Makuewa&amp;lt;!--vorherrschende Kultur--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |land=Xetoka&amp;lt;!--In welchem Land?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |provinz=&amp;lt;!--in welcher Provinz?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Mayacoco versorgt seit vielen Jahrzehnten ganz Xetoka mit Wollkleidung. Die Webereien schmiegen sich zu Dutzenden an die Hauptstraße oder besser gesagt die einzig nennenswerte Straße der Stadt. Einen Markt- oder Hauptplatz gibt es nicht, denn Mayacoco erstreckt sich fast ausschließlich entlang der wichtigen Straße von [[Xochikuan]] nach [[Zeocunjara]]. Über eine Meile stehen die Gebäude hier auf beiden Seiten der Straße aneinandergereiht. Da es keinen allgemeinen Treffpunkt gibt, wird einfach vor den einzelnen Geschäften gehandelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotz des florierenden Gewerbes, sind die Bewohner der Stadt nicht sehr reich. Mayacoco war lange Zeit eine unbedeutende Kleinstadt mit vielen Arbeitslosen und hat erst in den letzten Jahren ein wenig an Bedeutung hinzugewonnen. Die Arbeit in den Webereien wird traditionell von Frauen ausgeübt, so dass die meisten Männer im Ort immer noch arbeitslos sind oder sich als Tagelöhner oder Lastenträger für durchreisende Händler verdingen müssen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neuerdings steht ein kleiner Tempel des [[Jaqatli]] an der Hauptstraße.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen ist rund und zeigt auf lila Grund eine schwarze Silhouette einer Stufenpyramide, die von einer gelben Sonne, wie man sie auch auf dem Landeswappen sehen kann, gekrönt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? Hier können auch stationierte Einheiten erwähnt werden, ist Krieg doch nur eine Fortführung der Politik mit anderen Mitteln... --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Früher war Mayacoco eine arme Kleinstadt, doch sie gewann mit dem Wachsen von [[Xochikuan]] zur Welthandelsstadt zunehmend an Bedeutung, da sie an der Verbindungsstraße zum Rest des Reiches liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 1.500 - fast ausschließlich Makuewa, wobei der Anteil an Einwohnern, die nicht aus Xetoka stammen, zunimmt. Momentan liegt der Anteil der xetokastämmigen Bewohner bei 95%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die meisten Frauen sind Weberinnen, die Männer tun sich dagegen schwer, langfristige Arbeiten zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Der Ort ist entlang der Handelsstraße von [[Xochikuan]] den [[Irinaku]] entlang ins Hinterland errichtet, an der die Webereien und Wohnhäuser entlang aufgereiht sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Mayacoco gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Webereien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nicht nur eine, sondern Dutzende reihen sich entlang der Hauptstraße aneinander&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tempel des [[Jaqatli]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der kleine Tempel steht ebenfalls direkt an der Hauptstraße&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dschungelrast:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die große Hütte liegt am Rande der Stadt und ist nicht aus dem besten Holz erstellt worden. Die einfache Inneneinrichtung passt zum Rest des Hauses. Einfache Holzschemel und aus Baumstämmen gefertigte Tische stellen die Einrichtung dar. Den Namen &amp;quot;Dschungelrast&amp;quot; hat die Spelunke bekommen, weil man hier die Geräusche des Dschungels hören kann, was einem den Eindruck vermittelt, direkt im Dschungel zu sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lizcaomqui Waren (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Lizcaomqui ist ein junger Mann in ausgezeichneter Form, der in der Stadt äußerst beliebt ist. Mit seiner Freundlichkeit und seinem Charme verstrickt er die Kunden in lange Gespräche. In dieser Zeit schafft er es oft, den Kunden mehr zu verkaufen, als sie eigentlich haben wollten. Die gut ausgeleuchtete Hütte ist genauso ordentlich wie die Auslage der Waren.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ruans Naturalien (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Man sieht erstmal nur ein paar große Haufen aus Holz, Leder und Fell. Doch wenn man genauer hinsieht, bemerkt man einen kleinen Mann, der zwischen den Haufen umherwuselt, Fliegen verscheucht und vor sich hinbrabbelt. Als er dich erblickt, beginnt er eigenartig zu grinsen. Freudig erregt erklärt er dir Dinge, die du eigentlich nie wissen wolltest.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tchucatls Kleider (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tchucatls Laden liegt am südlichen Stadtrand in einem größeren Gebäude. Während in den hinteren Räumlichkeiten Kleidungen aus Wolle aber auch Leder hergestellt werden, kann man im geräumigen und luftigen Verkaufsraum die fertige Ware begutachten und anprobieren. Hier und da kannst du zwischen den landestypischen Kleidungsstücken auch einige entdecken, die aus der Ferne importiert wurden. Stolz deutet Tchucatl genau auf diese für seine Landsleute exotischen Stücke und betont, wo sie herkommen und wie günstig man sie doch bei ihm erstehen könne.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Cipis Speerkampf (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der kleine Cipi kann einen schon zum Schmunzeln bringen. Immer, wenn ein Lehrling nicht genau das macht, was er sagt, bekommt er einen roten Kopf und springt ganz wild herum. Dabei wirkt er weder bedrohlich noch kann man ihn wirklich ernst nehmen. Das mag aber nicht zuletzt auch an seiner Größe liegen. Du schätzt, dass er knapp anderthalb Schritt in die Höhe ragt. Da ist es kein Wunder, dass er versucht, seine fehlende Größe mit dem Speer zu kompensieren. Unterschätzen sollte man ihn jedoch nicht, was ihm an Größe fehlt, macht er durch Wildheit und den geschickten Umgang mit der Waffe mehr als wett!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Fluss [[Irinaku]] in der Nähe, erste Berge in weiterer Entfernung           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dschungel           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die üblichen Plagegeister, die man im Dschungel finden kann             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Nova Amalia]] (Großfürstentum des Südmeers), 480 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Xochikuan]] (Xetoka), 477 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;br /&gt;
* [[Zeocunjara]] (Xetoka), 411 Meilen (Weg, Dschungel)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oru%27Lachem&amp;diff=126742</id>
		<title>Oru&#039;Lachem</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oru%27Lachem&amp;diff=126742"/>
		<updated>2026-05-03T18:44:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oru&amp;amp;#39;Lachem&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=8.200&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Oru&amp;#039;Lachem ist eine sehr verwinkelte Stadt mit vielen kleinen Gassen und ohne klar erkennbaren Grundriss - eben gewachsen mit den Jahren. Entwickelt hatte sich alles aus dem Fischerhafen, der aufgrund des Fischreichtums der hiesigen Küstengewässer von den ersten sesshaften Abajaiden gegründet worden war. Dies ist somit auch gleichzeitig die einzige größere Stadt, die nicht auf auretianische Siedler zurückgeht. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Herzstück der Stadt ist der zentrale Marktplatz, auf dem ab Sonnenuntergang das Leben pulsiert: Allseits erklingt Musik, Künstler und Tänzer zeigen ihre Darbietungen und der Nachtmarkt lädt zum Feilschen und Kaufen ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Als sich die ersten Nomaden hier wegen der Fischerei sesshaft machten, wurde die Siedlung &amp;quot;Ort der Fische&amp;quot;, auf Bajidai also &amp;quot;Oru&amp;#039;Lachem&amp;quot;, genannt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein springender Fisch auf blauem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Um 1.000 AZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; (um 83 vor nZ) Die Stadt wird von einem bis dahin nomadisch lebenden Abajaidenstamm gegründet, der an diesem Ort sesshaft wurde. Hier konnten sie sich der Fischerei widmen, ohne in einer auretianischen Siedlung leben zu müssen. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heute:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aus einem kleinen Zeltdorf wurde mit der Zeit eine aus festen Steinhäusern gebaute Stadt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 8.200 - hauptsächlich Abajaiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
Auch heute lebt die Stadt noch vom Fischfang. Wer jedoch auf eine Weiterreise per Schiff hofft, der wird enttäuscht. Der Hafen ist für Handelsschiffe ungeeignet und so liegen hier lediglich viele, kleine Fischerboote.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Oru&amp;#039;Lachem gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lach&amp;#039;Arum -Zum goldenen Fisch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf den ersten Blick merkst du, dass du in einer typischen Hafenkneipe gelandet bist. Es ist nicht besonders sauber und nicht besonders hell, dafür fließt der Alkohol reichlich und günstig und die von der täglichen Arbeit heim gekehrten Fischer nutzen dies auch zur Genüge aus. Auch die Gespräche drehen sich nur um den Fischfang, die erzielten Erträge, Fangmethoden und wer denn wohl das größte oder schnellste Boot habe. Insgesamt herrscht aber eine gemütliche und friedliche Atmosphäre.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischmarkt (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf dem Fischmarkt am Hafen herrscht geschäftiges Treiben. Gerade als du dich umsiehst, kommt eine frische Lieferung direkt vom Netz zum Marktstand. Die Fischverkäuferin sortiert sofort verschiedenste Arten von Meeresgetier in unterschiedliche Kisten, vieles zappelt und windet sich noch. Du erkennst Seesterne, Muscheln, Krebse und natürlich auch Fische. Sie schaut kurz auf: &amp;quot;Greift nur zu und überzeugt Euch von unserer überlegenen Qualität und Frische!&amp;quot; Du überlegst dir, ob du die glitschigen Tiere wirklich anfassen willst...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nachtmarkt (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Es ist dunkel. Doch Fackeln und seltsam glühende Steine und Lampen erhellen die Marktstände auf dem Platz.Man hört ausgelassene Musik und im Feuerschein wirbeln Tänzer und Tänzerinnen wild umher. An den Ständen glitzert und funkelt alles im flackernden Licht, sodass du automatisch alles ganz genau betrachtest, einfach aus Neugierde. Zu kaufen gibt es allerlei Krimskrams, aber auch die einen oder andren wertvollen Waren kannst du erkennen. Du schlenderst gerade an einer mit bunten Lampen dekorierten Auslage vorbei, als dich eine Stimme anspricht: &amp;quot;Kommt näher, werter Herr, und staunt über meine erlesene Auswahl an exotischen Waren.&amp;quot; Ein betörender Duft von einem kleinen, glitzernden Schälchen, das über einer Flamme steht, steigt dir in die Nase und leicht benebelt betrachtest du das Angebot.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein junger Mann hat einen Karren aufgebaut, auf dem er allerlei Lebensmittel feilbietet. Diverse Kunden stehen bereits um den Karren herum und begutachten die hochklassigen Waren, die der Bursche fleißig und wortgewandt bewirbt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mawdlih (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Mawdlih der Fischer steht in seinem Boot und ordnet die Netze, als du zu ihm kommst. &amp;quot;Du kannst gleich anfangen.&amp;quot;, sagt er zu dir, &amp;quot;Das Flicken der Netze ist die erste Lektion für heute.&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sorayah (Lehrmeisterin):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Ziel von Sorayahs Kursen ist es, bei jedweder Bewegung elegant, geschmeidig und selbstsicher auszusehen. Wer nicht glaubt, dass das möglich ist, sollte ihr nur einmal eine Weile zusehen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grasland am grünen Küstenstreifen, dahinter Wüste           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Küstengewässer sind sehr fischreich           &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Somra]] (Emirat El-Ahil), 85 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Yrlensbar]] (Emirat El-Ahil), 125 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Somra&amp;diff=126741</id>
		<title>Somra</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Somra&amp;diff=126741"/>
		<updated>2026-05-03T18:43:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Somra&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=18.500&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Somra, der Schandfleck El-Ahils, wie die Stadt auch oft genannt wird, ist die drittgrößte Stadt dieses Landes. Das rührt daher, dass allerlei Gesindel und zwielichtige Gestalten, aber auch sehr viele Arme und gescheiterte Existenzen hier ihre Heimat gefunden haben. Die Ärmsten leben vor den Toren der Stadt in windschiefen Hütten und Zelten und betteln Reisende und Passanten um ein Almosen an. Innerhalb der Stadtmauern gibt es zwar eine Stadtverwaltung und auch eine Garde, doch sind die Oberen der Stadt korrupt und rücksichtslos und sehen gerne weg, wenn nur genug Gold den Besitzer gewechselt hat. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Intrigen und Erpressungen sind praktisch an der Tagesordnung. Diejenigen, die mit Gaunereien zu Vermögen gekommen sind, geben sich dem dekadenten Luxus von Fress- und Rauschorgien hin. Nach außen jedoch, und auch dem Emir gegenüber, spielen die Verantwortlichen die Unschuldslämmer und schieben die chaotischen Zustände auf die arme Bevölkerung. So werden manche kleineren Straftaten, die zum Beispiel aus Hunger begangen wurden, als „Exempel“ viel zu hart bestraft, während die einflussreichen Gauner wissen, dass sie davonkommen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Besucher der Stadt sollte man sich möglichst unauffällig verhalten, wenn man nicht als Opfer enden will oder gerade selbst eine Karriere mit zwielichtigen Machenschaften anstrebt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Somra leitet sich vom auretianischen Ursprungsnamen „Sans-roi“ ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei goldene, senkrechte Palmwedel auf schwarzem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Somra hat sich auch aus einer von den Auretianern gegründeten Siedlung entwickelt. Die einst florierende Stadt zog schnell viele Menschen an, aber bald wurden es zu viele für die unfähige Stadtverwaltung. So gewann das Verbrechen die Oberhand und auf der anderen Seite breitete sich Armut aus. Der Emir steht dem Problem relativ machtlos gegenüber, lassen sich die geschickten Intriganten doch selten etwas nachweisen. Und wenn einmal einer überführt wird, kommt sicherlich der nächste nach, um den Platz einzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 18.500 - davon:&lt;br /&gt;
* 85% Abajaiden&lt;br /&gt;
* 10% Auretianer&lt;br /&gt;
* 05% andere Rassen und Kulturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Somra gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;“Al-Somra“:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Wo bist du denn hier gelandet?&amp;quot;, denkst du, als du die Taverne betrittst. Du willst es ja kaum als Taverne bezeichnen, so dreckig, düster und muffig ist es hier. An der Theke liegen ein paar völlig betrunkene, zerlumpte Gestalten und so wie es den Anschein hat, ist der Wirt auch nicht besser. Der Schimmel kriecht die Wände hoch und die Tische haben wohl seit Jahren keinen Lappen mehr gesehen. Und hinten in der dunkelsten Ecke sitzt ein Mann mit schwarzer Kapuze und spielt mit einem Messer. Der Wirt bellt dich plötzlich lallend an:&amp;quot; Trink oder verschwinde!&amp;quot; Na, die Wahl dürfte dir nicht schwer fallen...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Freudentempel“:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schon von außen ist der &amp;quot;Freudentempel&amp;quot; als Protzbau erkennbar. Überreich verziert ist die Fassade, Statuetten und Skulpturen stehen in Nischen und auf kleinen Podesten. Innen setzt sich dieser überladene Stil fort. Überall stehen Kunstgegenstände und mit teurem Blattgold wurde auch nicht gespart. Im Schankraum selbst liegen die Gäste auf üppig gepolsterten Liegen und picken sich aus riesigen Platten mit Essen die feinsten Happen heraus. Dazu werden sie von spärlich bekleideten Frauen und auch Männern bedient und im Hintergrund spielt leise Musik, zu der sich aufreizende Tänzer und Tänzerinnen im Takt wiegen. Es sieht so aus, als würde den Gästen jeder Wunsch erfüllt. Das ist nicht immer unbedingt ein schöner Anblick, aber du musst ja nicht hinsehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Vom Feinsten“ (Luxusartikel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Seid aufs herzlichste gegrüßt und willkommen in meinem Geschäft der Güter für den gehobenen Geschmack! Lasst Euch Zeit und erkundet in Ruhe, was ich anzubieten habe. Falls Ihr Fragen habt, so stehe ich Euch gern mit Rat und Tat zur Seite. Doch falls Ihr nichts kaufen wollt, so bitte ich Euch meine Räumlichkeiten schnell wieder zu verlassen und den richtigen Kunden die Sicht nicht zu versperren!&amp;quot; Mit diesen, ähm, höflichen Worten begrüßt dich der dicke und prachtvoll gekleidete Mann im ersten Geschäft am Platze.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Schnell und tödlich“ (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Als du durch die Tür trittst und den Verkäufer siehst, der hinter einem Tisch steht, fällt dir sofort auf, dass er die Waffen, die er verkauft auch selbst häufig benutzt haben muss. Sein Gesicht ist übersät mit Narben, auch die Arme sind regelrecht zerschnitten. Mit einem verzerrten Grinsen spricht er dich an:&amp;quot; Glotz nicht so dümmlich, sag mir lieber, was du kaufen möchtest! Dolche und Messer jeder Art sind mein Fachgebiet.&amp;quot; Nach dieser zweifelhaften Begrüßung lässt er dich allerdings in Ruhe das Angebot betrachten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Stand mit Nahrungsmitteln ist eine Holzkonstruktion, die mit einer bunt gefärbten Plane aus Kamelleder bespannt ist. Eine alte Bäuerin steht leicht gebückt in dem Stand und wartet auf Kundschaft. Sie scheint wirklich jeden hier in der Stadt zu kennen. Ständig nickt sie vorbeikommenden Passanten zu und grüßt alle, egal ob armer Bettler oder pompös gekleideter Schnösel. Und sie scheint auch von jedem gekannt zu werden. Die Leute, die bei ihr einkaufen, sind wohl Stammkunden, denn vielen gibt sie einfach ohne nachzufragen die Waren, während sie über ganz andere Dinge tratscht. Als du näher kommst, spricht sie dich an:&amp;quot; Seid gegrüßt! Was möchtet Ihr kaufen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wechselstube Somra (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wechselstube in Somra kommt dir eher vor wie ein Stadtgefängnis. Die Fenster sind vergittert, die Mauern dick und solide und die Wachen kräftig und gut bewaffnet. &amp;quot;Solche Maßnahmen sind nötig, damit wir hier unserem Geschäft nachgehen können, ohne dass wir um unser Hab und Gut oder sogar um unser Leben fürchten müssen.&amp;quot;, erklärt dir ein kleiner, nervöser Mann. Naja, so wie der aussieht, fürchtet er sich trotzdem...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Blei zu Gold&amp;quot; (Alchimist):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vorsichtig betrittst du den Alchimieladen. Schnell steigt dir ein stechender Geruch in die Nase, der aber ebenso schnell wieder verschwunden ist. Du schaust dich um und entdeckst allerlei Fläschchen und Gläser mit seltsam farbigen oder leuchtenden Flüssigkeiten darin. In der Ecke steht ein blubbernder Kessel über einer Feuerstelle und eine Frau mit etwas wirren Haaren und mit einer Schürze bekleidet rührt konzentriert darin herum, dann streut sie vorsichtig ein Pulver hinein. Danach wendet sie sich dir zu: &amp;quot;Was ist Euer Begehr? Ich führe allerhand wirksame Tinkturen und Pulver.&amp;quot; Fasziniert betrachtest du das Angebot.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unauffällige Hütte (Untergrund):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst einen alten Bretterverschlag. Gerüchten auf der Straße zufolge, die dich ein paar Münzen gekostet haben, soll das hier der Schwarzmarkt sein. Als deine Augen sich an das Dämmerlicht der fensterlosen Hütte gewöhnt haben, kannst du einen Schemen in der Ecke des Raumes erkennen. &amp;quot;Es gibt einen Grund, warum Ihr hier seid, oder? Wir beschaffen gegen das entsprechende Entgelt fast alles, was Ihr wollt. Oder wollt Ihr vielleicht heiße Ware loswerden? Auch das lässt sich bewerkstelligen. Zügig kommst du zum Punkt und erklärst kurz, was du möchtest, um möglichst schnell wieder ins Tageslicht zu kommen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschule Somra (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In der Kampfschule Somras herrschen raue Sitten. Wer nicht gut genug ist, sich zu verteidigen, trägt nicht selten blutige Wunden davon. Zum Glück gibt es auch Wundscher, die die Verletzten behandeln. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Unauffällige Hütte (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vorsichtig trittst du in die Hütte ein. Du stehst in einem beinahe dunklen Raum, der scheinbar keinen anderen Ausgang hat. Plötzlich erklingt eine Stimme: &amp;quot;Was suchst du hier?&amp;quot; Du antwortest, wie man es dir gesagt hatte: &amp;quot;Wissen und Macht!&amp;quot; Nach deinen Worten öffnet sich eine Luke im Boden der Hütte. &amp;quot;Dann tritt ein und sei gelehrig.&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grasland           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Mina al Mahadi]] (Emirat El-Ahil), 100 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Oru&amp;#039;Lachem]] (Emirat El-Ahil), 85 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[El Bachan]] (Emirat El-Ahil), 450 Meilen (Meer)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mina_al_Mahadi&amp;diff=126740</id>
		<title>Mina al Mahadi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Mina_al_Mahadi&amp;diff=126740"/>
		<updated>2026-05-03T18:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Mina al Mahadi&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=15.600&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Mina al Mahadi wurde im Zuge der Einführung der Staatsreligion [[Elahim]] zur Ehre geweiht. Hier werden die Priester Elahims für ihre Dienste an den Menschen Eriaths und auch zur Mission an den hellhäutigen Brüdern aus dem Norden ausgebildet, um ihnen Elahims Botschaft näher zu bringen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt ist ein religiöses Zentrum, wo Trunksucht, Pöbeleien und Häresie mit sehr schweren Strafen und in manchen schwerwiegenderen Fällen sogar mit dem Tod durch den Henker geahndet wird. Eine weitere Besonderheit ist das strikte Alkoholverbot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
unbekannt - Die Herkunft des Namens ist nicht restlos aufgeklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Silberne Möbiusschleife - das vierte Artefakt der Tugend Elahims - auf grünem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
* ca. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;240 vor nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auretianer errichten hier eine Ruhe- und Erholungsstätte &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;916 nZ:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das kleine Städtchen wird zum Zentrum des Elahimglaubens&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heute&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Mina al Mahadi ist als Glaubenszentrum zur viert-größten Stadt El-Ahils angewachsen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 15.600 - davon:&lt;br /&gt;
* 90% Abajaiden&lt;br /&gt;
* 10% Auretianer und einige andere Rassen und Kulturen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lejs Al Tarek]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Oberster Elahim Priester, &amp;lt;!-- wie wäre es mit Elahimpriester oder Priester des Elahim? --&amp;gt;Bewahrer des Wissens seit 50 Jahren. Man munkelt, dass er über 80 Jahre alt sei und ein direkter Nachfahre der Propheten. Trotz seines Alters ist er immer noch mit einem scharfen Verstand gesegnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Großer Elahim-Tempel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vor 80 Jahren begünstigt durch den [[Südstern]] begonnen, ist der Tempel mit seinen gewaltigen Ausmaßen immer noch nicht ganz fertig gestellt.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Al Okula Elahimi]]:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein ehemaliges Fort, welches aber durch An- und Umbauten kaum noch als solches zu erkennen ist. Einzig Mitarbeitern der Dinaya - der Abteilung religiöser Angelenheiten des [[Mavliyat]] - ist es erlaubt, das Gebäude zu betreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hort der Übernachtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ausgelassene und feuchtfröhliche Feste oder Trinkgelage sucht man hier vergeblich. Aufgrund des strikten Alkoholverbotes in der gesamten Stadt musste sich auch Chalya mit ihrer Taverne anpassen, da sie sonst nicht die Erlaubnis bekommen hätte, eine Gaststätte zu betreiben. Insgesamt geht es in ihrem sauberen Haus ruhig zu. Sie beherbergt vor allem Elahimgläubige und Pilger, aber immer wieder auch auswärtige Reisende.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Heilung und Gift&amp;quot; (Kräuter- &amp;amp; Pflanzenhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Gifte? Nun, spezielles verkaufe ich nicht, aber ihr müsst wissen, die Dosis macht das Gift. Wenn ihr zu viel von einem bestimmten Kraut esst, wird es schädlich sein, auch wenn es in kleineren Mengen nicht schädlich wäre. Habt ihr das verstanden?&amp;quot; Aha, die Frau scheint ja so einiges über Kräuter und ihre Wirkungen zu wissen. Du nickst und betrachtest aufmerksam das Angebot. Das sind aber viele verschiedene Pflanzen ...&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaumenfreuden (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Kommt herbei und seht meine Leckereien! Kostet und erkennt die unvergleichliche Gnade, die uns Elahim durch ein gutes Essen zuteil werden lässt!&amp;quot; So ruft Shafir über den Markt. Du fragst dich, ob das jetzt schon Gotteslästerung sein könnte, aber wie es scheint stört sich nicht einmal der Geweihte daran, der gerade ein paar Nahrungsmittel bei ihm einkauft. Du zuckst mit den Schultern, trittst heran und wählst nach deinem Geschmack aus.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Besondere Waren (Spezialitäten):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Haus, in dem der Laden zu finden ist, ist eigentlich recht unauffällig. Kein pompöses Auftreten oder aufdringliche Werbung, um auf sich aufmerksam zu machen. Nur ein Schild mit der Aufschrift &amp;quot;Besondere Waren&amp;quot; hängt über der Türe. Doch sollte man sich von der Bescheidenheit nicht täuschen lassen. Hier werden erstklassige Waren angeboten, typisch abajaidische Gerichte und exquisite Importe. Zu Festtagen beliefert Yassin al-Dario sogar die Geweihtenschule der Elahimpriesterschaft mit Spezialitäten aus seinem Hause.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ulafs Laden (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hinter einer Ladentheke begrüßt dich ein hochgewachsener, dünner Mann, der fast wie ein Kleiderständer für sein Gewand wirkt. &amp;quot;Seid gegrüßt! Ich verkaufe Gebrauchsgegenstände aller Art. Seid Ihr ein Abenteurer? Ja? Dann habe ich genau das Richtige für Euch auf Lager. Jetzt zum Sonderpreis nur für Euch! Lasst mich es kurz holen!&amp;quot; Mit diesen Worten verschwindet er durch eine Tür und lässt dich stehen, ohne dass du die Chance hattest, etwas zu sagen. Kurze Zeit später kommt er wieder mit leeren Händen und sagt:&amp;quot; Entschuldigt, aber da habe ich wohl das letzte Exemplar vorhin verkauft. Was kann ich Euch sonst noch anbieten?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elahims Tugenden (Schule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Geweihtenschaft des Elahim ist es wichtig, das Wissen um die Tugenden Elahims nicht nur unter den Geweihten selbst oder den Anwärtern, sondern auch in der restlichen Bevölkerung zu verbreiten. Deshalb wurde diese Schule gegründet, in der jeder, der einen Kurs bezahlen kann, Elahim-gefällig lernen kann. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grasland           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[El&amp;#039;Harham]] (Emirat El-Ahil), 89 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Somra]] (Emirat El-Ahil), 100 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Reisemöglichkeiten von diesem Hafen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=El%27Harham&amp;diff=126739</id>
		<title>El&#039;Harham</title>
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		<updated>2026-05-03T18:43:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=El&amp;amp;#39;Harham&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=6.900&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
El&amp;#039;Harham ist die Wiege der Kunst der Teppichweberei. Diese Zunft hat hier einen dem entsprechenden Stellenwert in der Wirtschaft der Stadt. Sie ist eine kleine aber schmucke Stadt, die sich mit vielen Teppichen und etwas Fischerei ihren Unterhalt sichert. Ansonsten ist die Stadt, typisch abajaidisch, temperamentvoll, laut und fröhlich. Exotische Klänge und zauberhafte Düfte prägen die Luft in El&amp;#039;Harham. Auf dem Marktplatz steht zum Andenken an die Befreiung von der auretianischen Herrschaft die überlebensgroße Statue des Anführers der Aufstände, Mavli El&amp;#039;Harham, zu dessen Ehre die Stadt neu benannt wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Ursprünglich war sie eine auretianische Siedlung, die damals vor über 1000 Jahren gegründet wurde und den Namen Alanchusa hatte. Nachdem sich aber die El-Ahiler aufbäumten, wurde sie zu Ehren des Anführers der Befreier - Mavli El&amp;#039;Harham - in El&amp;#039;Harham umbenannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwei schwarze, gekreuzte Krummsäbel auf goldenem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 6.900 - davon:&lt;br /&gt;
* 85% Abajaiden&lt;br /&gt;
* 15% [[Heiliges Kaiserreich|Kaiserreicher]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mavli El&amp;#039;Harham:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anführer der Aufständischen, die die Auretianer aus dem Ort vertrieben haben und dem zu Ehren die Stadt umbenannt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Statue des Mavli El&amp;#039;Harham&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Vier Schritt großes Denkmal. Entschlossen blickt Mavli El&amp;#039;Harham von der Mitte des Marktes zur See. Sein erhobenes Haupt soll jeden Bürger versichern, dass man sich hier gegen jeden Versuch des [[Nuovo Imperio Aurecciani|Nuovo Imperio]], die ehemalige Siedlung zu beanspruchen, behaupten würde. Der ehemalige Freiheitskämpfer und Namensgeber der Stadt ist Symbol des Stolzes seiner Nachfahren geworden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mavlis Heim:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Taverne &amp;quot;Mavlis Heim&amp;quot; ist wie vieles hier in der Stadt nach dem Volkshelden und Befreier El&amp;#039;Harhams benannt. Es gibt keine Stühle, sondern nur niedrige Tische, an denen man auf Kissen auf dem Boden Platz nimmt. Die Gästezimmer sind einfach, aber sauber. Alles in allem bietet das Gasthaus nichts außergewöhnliches, aber ist beliebt bei den Einheimischen und nicht selten werden bis in die frühen Morgenstunden die alten Lieder von der Befreiung El-Ahils aus der Herrschaft des Kaiserreich des Südstern gesungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du kommst an einen kleinen, aber gut sortierten Marktstand mit Nahrungsmitteln. Es herrscht reges Gedränge und zwei Frauen in abajaidischen Gewändern bedienen die Kunden. Du stellst dich in die Warteschlange und hoffst, dass es nicht so lange dauert.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dervan Alazars &amp;quot;Feinste Düfte&amp;quot; (Luxusartikel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Als du den Laden betrittst, weht dir eine Wolke aus verführerischen Düften um die Nase. Du versuchst, zu erschnuppern von wo die Gerüche kommen, doch irgendwie scheint der ganze Raum so zu duften. Der Mann, der sich als Dervan Alazar vorstellt, riecht nicht weniger gut, und als er dir erzählt, dass in diesen Räumlichkeiten schon sein Urgroßvater wohlriechende Parfüms verkaufte, kannst du dir denken, dass der Raum wohl im Lauf der Jahrzehnte einiges davon in seine Wände aufgenommen haben muss.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feinste Teppiche und Diverses (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Lärmpegel ist hier genau so hoch wie auf den anderen abajaidischen Märkten auch. Allseits versuchen die Händler sich gegenseitig dabei zu überbieten, Aufmerksamkeit auf ihre Stände zu lenken. Jedenfalls kannst du dich einigermaßen in Ruhe umschauen, ob für dich etwas Passendes angeboten wird.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mavlis Kampfschule (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Gedenken an die Befreiung der Stadt werden hier verschiedene Waffenfertigkeiten gelehrt, um einer erneuten Besetzung durch fremde Länder fähige Kämpfer entgegen stellen zu können.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachen Eriaths (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Sprachschule in El&amp;#039;Harham ist beliebt bei Reisenden, da man hier die Grundlagen auffrischen, aber auch bestehendes Wissen erweitern kann.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Webzunft und Schneiderei (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Tamesh sitzt auf einem (wahrscheinlich selbst gewebten) wunderschönen Teppich im Schneidersitz und spricht: &amp;quot;Versenkt Euch in die Muster, die Ihr weben wollt!&amp;quot; &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Grasland          &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Mina al Mahadi]] (Emirat El-Ahil), 89 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Uisna]] (Emirat El-Ahil), 45 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Reisemöglichkeiten von diesem Hafen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uisna&amp;diff=126738</id>
		<title>Uisna</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uisna&amp;diff=126738"/>
		<updated>2026-05-03T18:42:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Uisna&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=6.300&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Uisna ist die Stadt der Strände und der Heilquellen. Sie ist das Zentrum der Heilkunst und der Erholung, sowie auch die Stadt der Reichen, da sie als einzige Stadt in El-Ahil die Armut vollkommen besiegt hat. Das macht sich auch in dem Stadtbild bemerkbar: Wunderschöne Prunkbauten, Bäder und Erholungszentren prägen diese Stadt, zeitweise kommen tausende fremdländische Besucher, um hier die erhoffte Erholung und &amp;quot;Verjüngung&amp;quot; zu bekommen, wie sie von den dortigen Heilern und Masseuren angepriesen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Die Herkunft des Namens &amp;quot;Uisna&amp;quot; kommt von &amp;quot;Isna&amp;quot;, das „Schönheit&amp;quot; bedeutet. Uisna hat somit die Bedeutung von „Ewige Schönheit“. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen zeigt als Fruchtbarkeitssymbol eine Palme vor silber-blau-gold-geteiltem Grund, einem Symbol für Himmel - Meer - Strand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es eine Geschichte zur Gründung? Gab es ein großes Feuer, extreme Dürren oder eine Plage, die den Ort heimgesucht hat? Gehörte der Ort zu einer anderen Grafschaft/Fürstentum, war er gar umkämpft? Gab es große Schlachten im Ort oder im Umland? Gibt es Legenden, die sich um den Ort ranken? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 6300 - davon:&lt;br /&gt;
* 90% Abajaiden &lt;br /&gt;
* 10% Mittelreicher und Südsterner&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talman und Meryem:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zwillinge, die das bedeutendste Erholungszentrum Eriaths leiten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;„Talman und Meryems Heim&amp;quot;:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Dieses Erholungszentrum ist das größte und bekannteste Bauwerk in Uisna. Mit mehreren Bädern, Gärten und Erholungsparks ist es das bedeutendste Erholungszentrum in ganz El-Ahil und darüber hinaus sogar auf ganz Eriath bekannt. Talman und Meryem sind Zwillinge (Bruder und Schwester), die diese Erholungs- und Schönheitsstätte führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goldener Palast:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Empfangshalle wird von den edelsten Hölzern und feinster Steinmetzkunst dominiert. Deine Schritte werden durch einen dicken Teppich gedämpft, der dich zum Empfang oder zum Schankraum führt. Die mit Teppich belegten Stufen führen in die Zimmer vom Hotel, wo der Gast in Himmelbetten schlafen kann, die mit wundervoll bestickten Vorhängen versehen sind. Auch die Empfangsdame passt in dieses Ambiente, so wie sie in dem himmelblauen Kleid mit goldenen Stickereien hinter dem Tresen steht und deine Wünsche entgegen nimmt. Selbst vor dem Schankraum macht die Schönheit des Hauses keinen halt. Edles Holz wurde für Tische und Stühle verwendet, die in ihrer Ausführung ihresgleichen suchen. Dünne Kissen und Tischdecken aus feinstem Stoff runden das ganze noch zusätzlich ab.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Bauer (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einfachen und doch sehr ordentlichen Regalen liegen die verschieden Waren, die du dir nach deinem Eintreten anschauen kannst. Der Besitzer, ein Bauer der Gegend, würde dir nicht sofort als Bauer auffallen, da nur sein vom Wetter gegerbtes Gesicht und die Schwielen an den Händen seinen Beruf verraten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talfars Schmuck und Geschmeide (Luxusartikel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Aus weißem Stein sind hier Hände und Torso hergestellt worden, die mit den verschiedenen Schmuckstücken behangen sind. So strahlt zum Beispiel an einer kunstvoll gearbeiteten Hand dir ein wahrer Regenbogen entgegen. Durch das einfallende Licht und den verschiedenen Farben der Ringe, wirkt das ganze sehr harmonisch. Auch die Ketten, Diademe und die anderen Geschmeide werden in so einer Form gezeigt. Mit Hilfe von Spiegeln wird das Licht so in dem Raum verteilt, das man sich vorkommt wie in einem übergroßen Kaleidoskop.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du findest dich auf einem typischen abajaidischen Basar wieder. Die Händler schreien durcheinander und versuchen, jeweils den Nachbarn den Rang abzulaufen. Insgesamt herrscht hektische Betriebsamkeit und ständig wirst du angerempelt oder musst dich durch Menschentrauben zwängen. Immerhin gibt es hier fast alles, was dein Herz begehrt. Das Problem ist nur, dass du es erstmal finden, und dich dann noch durchdrängeln musst, um es zu kaufen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meryems Weg der Ertüchtigung (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Bewegung ist der Schlüssel zu einem gesunden Körper. Und wie jeder weiß, steckt in einem gesunden Körper auch ein gesunder Geist!&amp;quot; Dies ist Meryems Lebensgrundsatz, und den gibt sie auch bereitwillig an jeden weiter, der nicht zu faul ist, ihre Kurse zu besuchen. &lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talmans Heilschule (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Talman ist spezialisiert auf die Heilung von Gebrechen und gibt auch Kurse darin. Er hat stets eine große Zuhörerschaft, wenn er über die Versorgung von Wunden oder die Behandlung bei Krankheiten redet. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Küste und Strand, im Landesinneren Sandwüste           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nahe der Küste Grasland und Wiesen           &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -             &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Al Jeemaliyah]] (Emirat El-Ahil), 90 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[El&amp;#039;Harham]] (Emirat El-Ahil), 45 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Seeweg ===          &amp;lt;!-- Löschen wenn es keinen Hafen gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Keine Reisemöglichkeiten von diesem Hafen!&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Jeemaliyah&amp;diff=126737</id>
		<title>Al Jeemaliyah</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Jeemaliyah&amp;diff=126737"/>
		<updated>2026-05-03T18:09:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al Jeemaliyah&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=13.400&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Al Jeemaliyah liegt an der großen Reichslandstraße [[Trans Eriathica]] direkt an der Küste El-Ahils. Die Stadt ist annähernd rund gebaut und von einer Mauer mit drei Stadttoren – eines gen [[Uisna]], eines Richtung [[Taifa]], das dritte zum Fischerhafen - umgeben. Alle Gebäude orientieren sich zur Stadtmitte hin, die Straßen verlaufen strahlenförmig nach außen. Zentral in der Mitte der Stadt befindet sich ein großer Platz, auf dem man den größten Basar El-Ahils erleben kann. Eine Redensart besagt, der Basar in Al Jeemaliyah schlafe nie. Die Wirtschaft der Stadt besteht aus Webkunst, Alabasterverarbeitung und Fischerei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Al Jeemaliyah bedeutet soviel wie &amp;quot;Die Zelte von Jeemal&amp;quot;. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstiges ===          &amp;lt;!-- Löschen falls es nichts &amp;quot;Sonstiges&amp;quot; gibt. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wappen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Wappen zeigt sieben schwarze Zelte, die kreisförmig um ein achtes schwarzes Zelt angeordnet sind, auf goldenem Grund&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Politik ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gibt es vor Ort einen Herrschersitz? Hat man eine besondere &amp;quot;Hassliebe&amp;quot; zu einer anderen Stadt? Gibt es Spannungen mit anderen Orten/Reichen? Wie heißt der hier wohnende Herrscher? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Die Stadt ist eine der wenigen, welche nicht auf [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianische]] Gründung zurückgehen, sondern von den Abajaiden gegründet wurden. Der größte Stamm der El-Ahiler [[El-Ahil#Die Aschuras|Aschura]]s, die Akwadi, ließen sich an dieser Stelle nieder und bauten eine Zeltsiedlung, die sich nach und nach zur festen Stadt aus Steinhäusern entwickelte. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Während des Vergeltungskrieges gegen das zerbrechende [[El-Ahil#Geschichte|Imperium Magnum Auretiani]] wurden Teile der Stadt zerstört, aber in den Jahren danach umso prachtvoller wieder aufgebaut. Auch die Stadtmauer wurde im Zuge dessen erweitert. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadtverwaltung ist bis heute in den Händen des Aschura Akwadi, der auch die Stadtgarde zur Bewachung der Stadt stellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einwohner ==&lt;br /&gt;
ca. 13.400 Einwohner - davon:&lt;br /&gt;
* 80% Abajaiden&lt;br /&gt;
* 15% Mittelländer&lt;br /&gt;
* 5% andere (Zwerge, (Dunkel-)Elfen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
Bisher ist keine berühmte Person in dieser Stadt geboren worden oder lebt(e) hier. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Ist der Ort in einem bestimmten Stil erbaut worden? Ist er geplant oder natürlich gewachsen? Gibt es viel/ausreichend/wenig neuen Baugrund? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
In Al Jeemaliyah gibt es (noch) keine Bauwerke, die über die Stadtmauern hinaus berühmt wären. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kutschenstation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Vor Ort gibt es keine Bankfilialen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Am Basar:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In bester Lage gelegen und mit allem ausgestattet, was der Reisende begehrt- das ist das Gasthaus „Am Basar“. Die Ausstattung ist hochwertig, ohne protzig zu wirken, das Essen sehr gut und landestypisch und die Zimmer geschmackvoll eingerichtet und sauber. Einziger Nachteil ist, dass selbst die Steinwände des Hauses den Lärm vom Basar nicht vollständig dämpfen können. Aber wer will hier nachts schon viel schlafen, wenn der große Basar direkt vor der Türe liegt?&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischmarkt (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Fischmarkt ist ein Teil des großen Basars, und zwar der, der dem Fischerhafen am nächsten liegt. Du siehst, dass man hier bei weitem nicht mehr nur Fischprodukte kaufen kann, sondern auch beinahe sämtliche anderen Nahrungsmittel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Basar auf dem zentralen Platz ist der Dreh- und Angelpunkt der Stadt. Hier ist ständig Betrieb. Tagsüber wird viel mit allen erdenklichen Waren gehandelt, nachts kommen die Schausteller, Puppenspieler, Tänzer und Musiker, um ihre Darbietungen zum Besten zu geben. Es gibt Zelte, in denen man klassische Brettspiele spielen kann, oder andere, in denen man in geselliger Runde Wasserpfeife raucht. Du hast das Gefühl, dass ein ganzer Tag wohl nicht ausreichte, um diesen Basar vollständig zu erkunden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Harte Schale (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Meister ben Nesmi stellt wohl die besten Rüstungen in ganz El-Ahil her. Er arbeitet vor allem auf Bestellung, was jedoch nicht heißt, dass er für den durchreisenden Abenteurer keine passenden Stücke bereit hätte. Er nimmt sich erstaunlich viel Zeit für dich, um dir eine gute Rüstung anzupassen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewandungen (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du siehst schon von weitem das Schild „Gewandungen“. Jefar verkauft vor allem traditionelle abajaidische Kleidung in verschiedenen Qualitäten. Du überlegst dir, ob dir ein Turban vielleicht stehen würde. Gegen die Sonne wäre er jedenfalls ganz praktisch.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ibrahim der Spieler (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ibrahim hat ein festes Zelt auf dem großen Basar, in dem man gegen ihn eine Partie spielen kann. Er ist allerdings sehr erfahren und dadurch schwer zu schlagen. &lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Landschaft:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sandwüste, Küste           &amp;lt;!-- Gibt es Berge, Seen, Flüsse in der Umgebung? Gibt es Minen, was wird dort abgebaut? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vegetation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -          &amp;lt;!-- Was wird von den Bauern angebaut? Gibt es Wälder, Wiesen, oder besondere Pflanzen, die hier gedeihen? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierwelt:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; -            &amp;lt;!-- Werden Tiere gezüchtet, wenn ja welche? Welche wilden Tiere kann man rund um den Ort finden? --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landweg ===&lt;br /&gt;
* [[Oase Attaib]] (Emirat El-Ahil), 210 Meilen (Sandwüste, Wüste und Wüstenrand)&lt;br /&gt;
* [[Taifa]] (Emirat El-Ahil), 105 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
* [[Uisna]] (Emirat El-Ahil), 90 Meilen (Trans-Eriathica, Küste und Strand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kutsche ===          &amp;lt;!-- Löschen, wenn es keine Kutschenstation gibt --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Esnau]] (Emirat El-Ahil), 734 Meilen (Trans-Eriathica)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Taifa&amp;diff=126736</id>
		<title>Taifa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Taifa&amp;diff=126736"/>
		<updated>2026-05-03T18:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Taifa&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
 |einwohner=4.800&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=El-Ahil&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Taifa, auch „Die Wüstenrose&amp;quot; genannt, ist die letzte Stadt vor der Grenze zu Emreia. Es handelt sich um eine eher kleine Stadt, die für ihre hitzige Art des Tierhandels berüchtigt ist. Auch beginnen hier viele Karawanen, welche die Pilgerfahrt nach Emreia zu der geheiligten Stätte Elahims in dieser Stadt vorbereiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
Taifa bedeutet im Bajidai „Schar&amp;quot; oder „Gruppe&amp;quot;, was sich als Stadtname eingebürgert hat, weil sich hier die Pilger, die zur Heiligen Stätte wollen, zu Gruppen zusammenschließen. Sie ist erst vor 80 jahren (NZ 910/ AZ 1993) gegründet worden und bestand zuvor aus einer einfachen Ansammlung von Lehmhütten ohne besonderen Namen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Der schwarze Wächterstein vor gelbem Grund (Wüstensand)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
*4800 Einwohner&lt;br /&gt;
:- 4300 Abajaiden&lt;br /&gt;
:- 500 sonstige (vor allem Mittelländer und Auretianier)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Mehr eine Besonderheit oder Mysterium als ein Bauwerk ist der schwarze Wächterstein von Taifa. Es handelt sich um einen pechschwarzen, glänzend polierten Stein von fünf Schritt Höhe und einem Schritt Kantenlänge, dem besondere Kräfte nachgesagt werden. Der Legende nach wurde er vor 100 Jahren durch den legendären Engel [[Mutaal]] im Stadtzentrum errichtet, um [[Elahim|Elahims]] Macht und Herrlichkeit zu preisen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wüstenrose (Einfache Spelunke):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die &amp;quot;Wüstenrose&amp;quot; ist im Grunde genommen ein einfaches Gasthaus mit Fremdenbetten, ohne viel Zierrat oder teure Extras, dafür aber sauber und günstig. Vor allem die Pilger mieten sich während ihres Aufenthaltes in Taifa gern bei Hennoch el-Salva ein, da sie für vernünftige Beträge solide Zimmer und Verpflegung ohne unnötigen Luxus bekommen. Das führt dazu, dass es abends in der Schankstube nicht besonders ausgelassen zugeht, da Trinkgelage auf Pilgerreisen nicht erlaubt sind. Man sitzt eher da und unterhält sich über sie bisher gemachten Erfahrungen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Bauer (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; n einem großen Eselkarren hat ein Bauer allerlei Lebensmittel aufgeschichtet. Dazu zählen Feldfrüchte, Obst, Fische sowie Fleisch. Damit deine Waren, und natürlich auch er selbst, nicht den ganzen Tag in der brennenden Sonne stehen müssen, hat er sich aus hölzernen Stangen und Kamelhaut eine Art Sonnensegel gebaut, das ihm und seinen Gütern Schatten spendet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; m Gegensatz zum Tiermarkt geht es hier beinahe leise und friedlich zu. Dabei ist es nicht viel anders als in den anderen abajaidischen Städten, aber der Kontrast lässt die feilschenden Händler auf dem Basar beinahe ruhig aussehen. Du siehst viele Reisende, die wohl wegen des Elahimwunders und des Wächtersteins nach Taifa gekommen sind.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierbasar (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du hörst schon von weitem das Geschrei. Auf dem Tiermarkt scheint das blanke Chaos zu herrschen. Schnell eilst du hin, doch als du ankommst, siehst du, dass niemand angegriffen oder bedroht wird, sondern dass nur die Viehhändler und Tiertreiber ein seltsames Ritual beim Verkauf von Tieren zu haben scheinen. Immer wieder siehst du, wie zwei miteinander verhandeln und sich dabei ständig gegenseitig in die flache Hand schlagen. Durch das Klatschen, das dabei entsteht, müssen sie aber lauter Feilschen. So entsteht ein Teufelskreis, bei dem es nicht nur zinnoberrote Handflächen zu bestaunen gibt, sonder auch dem einen oder andern die Stimme zu versagen droht. Sind sich beide einig geworden, schlagen sie sich in die Hände und halten sie fest, um so das Geschäft zu besiegeln.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Felle und Leder (Rohstoffumschlag):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Farih betreibt ein Geschäft für Tierprodukte und andere Rohstoffe, das auch die vorbeikommenden Karawanen regelmäßig als Umschlagplatz nutzen. Er ist ein geschickter Geschäftsmann, der es dank des Hafens geschafft hat, auch feste Kunden in anderen Ländern zu bekommen. So dient er als Bindeglied zwischen den Karawanen der Wüste und dem Markt in weiter entfernten Ländern.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Mutaal zur Ehr und Elahim zur Wehr (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Da die ersten Karawanen zum Heiligtum in Emreia immer wieder Ziel von räuberischen Überfällen wurden, fanden sich hier einige der besten Kampflehrer unter den Elahimisten ein, um den Pilgern Tricks und Kniffe der Selbstverteidigung beizubringen. Die Kämpfe gegen die Sparringpartner sind erstaunlich günstig, da die Kampflehrer zum Großteil von reichen Kaufleuten und sonstigen Unterstützern des Elahimglaubens bezahlt werden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehrmeister Kuraz al Hazim (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein braungebrannter älterer Mann sitzt vor seinem Zelt, vor ihm haben sich junge Männer und Frauen versammelt, die absolut stillschweigen. &amp;quot;Das muss Kuraz al Hazim sein&amp;quot;, denkst du dir, &amp;quot;ein Meister der Wüste.&amp;quot; Man sagt, er könne nur mit einem Wasserschlauch und einem Ledertuch ausgerüstet jahrelang in der Wüste überleben. &amp;quot;Das Sandmeer verzeiht nichts!&amp;quot;, setzt er an, schaut in deine Richtung und hört auf. Mit einem diskreten Nicken lädt er dich ein, zuzuhören.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Legenden==&lt;br /&gt;
Man sagt, dass Kinder, die in der Nähe des Wächtersteins geboren werden, später Bärenkräfte entwickeln, da Mutaal zur Errichtung des Steines einen Teil seiner selbst geopfert hat, was an diesem Ort nachwirkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese, Küste und Strand&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Klima: subtropisch-trocken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Jeemaliyah]] (El-Ahil), 105 Meilen (Trans Eriathica, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Wadi El Muluk]] (Emreia), 540 Meilen (Trans Eriathica, Küste)&lt;br /&gt;
*[[Al Huadat Elahim]] (Emreia), 405 Meilen (Sandwüste, Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Basim&amp;diff=126735</id>
		<title>Oase Basim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Oase_Basim&amp;diff=126735"/>
		<updated>2026-05-03T17:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Landwege */ Keine Verbindung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Oase Basim&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia8.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=100&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Jimn Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Heiße Winde zerstreuen immer wieder den Rauch der verloschenen Feuer in der Mitte des kleinen Hütten- und Zeltdorfes. Vögel ziehen hoch oben ihre Kreise über dem scheinbar leblosen Ort. Hier gibt es nur zwei einigermaßen befestigte Gebäude, eine kleine Halle, die als Lagerhaus dient und die nötigen Gerätschaften der Einheimischen beherbergt. Und das alte Gasthaus, welches meist zum Bersten gefüllt ist. Im Gasthaus befindet sich in einem angebauten Raum ein großer Brunnen. Alle Gebäude und Zelte liegen auf der Ostseite des Weges. Auf der Westseite bemerkt ihr ebenfalls ein paar Vögel, die mit ihren kalten Augen ins Leere starren. Sie kauern auf einer eigenartigen Konstruktion, die auf einem kleinen Platz zusammengezimmert worden ist.  Warten sie auf ausbüchsendes Federvieh oder eher auf den unbedachten Reisenden, den es auf seinem Wege zu beobachten gilt. Es wirkt nicht gerade einladend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Der kleine Ort beherbergt ungefähr 100 Einwohner abajaidischer Herkunft. 75% von Ihnen haben eine nicht ganz astreine Vergangenheit oder Gegenwart. An Orten wie diesem kann man ganz in Ruhe entspannen und seinen Geschäften nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die Ketten von Basim&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei starke Pfosten sind mit anscheinend, so dass sie oben fast gesplittert sind. In drei Schritt Höhe ist ein Querbalken an die beiden Pfähle gebunden. Alle Balken sind verkohlt. Drei schwere Ketten, deren Eisen jetzt kalt ist, aber scheinbar einmal rot glühend war, klirren im Wind. Von einer Kette hängt, offenbar am Fuß befestigt, eine Leiche. Obwohl sie versengt, verschrumpelt und geschwärzt ist, ist es gewiss kein Menschenkörper. Niemand weiß woher das Mahnmal stammt, niemand traut sich an das Konstrukt heran. Es scheint eine Warnung für alle Reisende zu sein, die Macht der Wüste nicht zu unterschätzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Letzten Bleibe (Miese Absteige):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wände des Schankraumes sind unter Wandteppichen und schweren Vorhängen begraben, die auf den ersten Blick unglaublich protzig anmuten. Um einige aufgestellte Statuen ist abgenutztes, golddurchwirktes Gewebe drapiert. Es soll den Anschein guten Lebens vermitteln in diesem trostlosen Dorf. Das Mobiliar ist eher nördlich robust. Wuchtige Stühle und Bänke, die um lange Tische gestellt sind. Zur Bequemlichkeit sind einige wenige Sitzgelegenheiten mit Kissen versehen. An einem Pfosten in Mitte des Raumes sind zwei Fackeln aufgehängt, dessen klein gehaltene Flammen ein etwas höher gehängten Drahtkorb mit Kraut zum glühen bringen. Es verbessert die Laune der Gäste doch erheblich.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bageshri und seine gefundenen Schätze (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein hagerer Abajaide, der sich als Bageshri vorstellt, bietet euch viel versprechend seine Waren an. Vom Fleisch des Federvieh´s, hier schaut, probiert und ihr könnt fliegen. Ihr müsst nur genug davon essen. Hier Dörrfleisch von der Ziege. Esst und ihr werden Milch und Wasser in der Wüste finden. Es sind meist alles gestohlene oder ergaunerte Waren, die schnell wieder ihren Besitzer wechseln müssen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Wüste&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Huadat Elahim]], 400 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Abydus]], 380 Meilen (Wüste)&lt;br /&gt;
*[[Oase Hesach]], 300 Meilen (Wüste)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wadi_El_Muluk&amp;diff=126734</id>
		<title>Wadi El Muluk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wadi_El_Muluk&amp;diff=126734"/>
		<updated>2026-05-03T17:33:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Wegweiser */ Keine Verbindung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Wadi El Muluk&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia3.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Jimn Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Wadi El Muluk ist von Reisenden auf der Trans Eriathica, die die örtlichen Begebenheiten nicht kennen, kaum zu entdecken. Die auf der Rückseite sandfarbenden Häuser stehen in einem großen Halbkreis dicht aneinander. In all den Jahren hat sich der Wüstensand an dem Häuserkreis aufgetürmt, so dass die Stadt von der Wüste her nicht von einer Düne zu unterscheiden ist. Entgegen anderer Städte im Großsultanat Emreia, hat die Stadt einen Vorteil, der viele Besucher anzieht. Durch die Anordnung der Häuser fängt sich der kühlende Meereswind in der Stadt und sorgt für angenehme Temperaturen. Und dieser „gefangene Meereswind“ treibt sein Spiel auf den sorgfältig verlegten Mamorplatten innerhalb des Häuserhalbkreises. Der Blick vom Meer lässt den Besucher durch ein paar große Palmen hindurch in einen Häuserhalbkreis mit Mamorfronten blicken. Mit viel Mühe haben die Bewohner ihre Häuserfronten mit unterschiedlich schimmerndem Mamor verkleidet, um dem vom Wind getragenen Sand keinen Oberfläche zu bieten, die ihn zum Bleiben einladen würde. Da es die einzige Ortschaft zwischen dem Zentrum am Chufudelta und der Grenze zum El-Ahil auf der Straße der Freiheit ist, verweilen hier die meisten Reisenden für ein oder zwei Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sandspiele von el Muluk&lt;br /&gt;
Es ist im eigentlichen Sinne kein Bauwerk. Auf den im Halbkreis sorgfältig verlegten Mamorplatten bilden sich bedingt durch die Anordnung der umliegenden Häuser und des andauernden leichten Seewindes regelmäßig kleine Verwirbelungen aus Sand, die wie winzige Windhosen über den Mamor tanzen. Erwachsene beobachten das Schauspiel faszinierend, während Kinder verzweifelt versuchen die Wirbel lachend zu erhaschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shamm incin Kumra (Einfache Spelunke):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die außergewöhnliche Innenarchitektur des Hauses ist schon einen Besuch wert. Das von außen sehr groß wirkende Gebäude ist innen durch viele halbhoch und dreiviertel hoch gebaute Wände und durch dunkles Palmholz aufgerichtete Raumteiler, in viele kleine Einheiten aufgefächert. So ist man unter sich und doch mitten drin. Es sind sogar schon Stammnischen entstanden, in denen sich mehr oder weniger regelmäßig die Karawanenhändler treffen, ihre Erlebnisse und Erfahrungen der letzten Monde austauschen oder sich unter lautem Geschwätz den Genüsse der Rauchwaren und der Alkoholika hingeben. Es ist hier immer gut besucht, denn hier ist es hell, sauber und auch die Preise sind für die meisten akzeptabel. Im Obergeschoss sind eine Vielzahl von kleinen Zimmern untergebracht, die den Reisenden als Nachtlager zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viele Tische (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seltsamer Weise siehst du nur etwa 10 Sommer alte Kinder hinter dem Stand. Während dich einige einfach nur anlächeln, preisen andere lauthals die Waren an. Nur derjenige, der seine Sinne geschärft hat, bemerkt noch jede Menge anderer Kinder, mehr oder weniger versteckt, allerdings mit Blasrohren bewaffnet und du möchtest nicht wissen, welches Pfeilgift sie verwenden, wenn du versuchst etwas Unrechtes zu tun.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waren aus aller Welten (Waren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Ihr habt alles verloren?&amp;quot; Grinst euch Amal an. &amp;quot;Keine Sorge, hier… etwas Rauschkraut gefällig“, bietet er euch eine glimmende Rauchware an.“ Ich hab alles auf Lager. Fackeln&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medica Nadirah (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Etwas abseits des Stadtzentrums liegt ein riesiges, aber fein gepflegtes Gehege mit großen windgeschützten Unterständen. Reisende geben hier gegen gutes Geld ihre Tiere für die Nacht in Obhut oder tauschen ein erschöpftes Tier gegen ein Neues. Als Tiermedica weiß sie ein erschöpftes Tier einzuschätzen. So kommt es, dass Nadirah zu eurem Erstaunen auch andere Tiere als Kamele anbietet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenhandel Azra (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst einen recht geräumigen und sauberen Waffenladen, der mit vielen Talismanen behangen ist. Als der stämmige Abajaide im Geschäft deinen etwas irritierten Blick sieht, lächelt er etwas verlegen und spricht dich an: &amp;quot;Willkommen Effendi möge die Gunst der Götter bei euch sein, das sind Schutztalismane, um böse Geister und Dschinn fernzuhalten. Besonders die Almasahajadi sind da sehr gefährlich, so eine verfluchte Waffe will man ja nicht haben.&amp;quot; Danach macht er eine ausladende Geste und zeigt auf sein Sortiment. &amp;quot;Schaut euch um, vielleicht findet ihr ja was oder ich bessere eure Waffe für ein geringes Obolus aus?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumente aus Muluk (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seine edlen Stoffe und ein golddurchwirkter Turban fallen euch sofort auf. Doch es sind nur wenige Sandkörner durch das Stundenglas gerieselt, da heftet sich euer Blick an die wunderschöne Flöte, die Bansil in seiner rechten Hand trägt. Mit seinem einfangenden Lächeln bittet er euch auf den großen Kissen Platz zu nehmen. Mit offenem Mund betrachtet ihr die wenigen Schmuckstücke an Instrumenten, die Bansil zur Schau stellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Alrathor]], 370 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] El-Ahil, 540 Meilen (Trans Eriathica)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wadi_El_Muluk&amp;diff=126733</id>
		<title>Wadi El Muluk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Wadi_El_Muluk&amp;diff=126733"/>
		<updated>2026-05-03T17:26:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Wadi El Muluk&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia3.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=3.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Jimn Bar-Bil Ma&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Wadi El Muluk ist von Reisenden auf der Trans Eriathica, die die örtlichen Begebenheiten nicht kennen, kaum zu entdecken. Die auf der Rückseite sandfarbenden Häuser stehen in einem großen Halbkreis dicht aneinander. In all den Jahren hat sich der Wüstensand an dem Häuserkreis aufgetürmt, so dass die Stadt von der Wüste her nicht von einer Düne zu unterscheiden ist. Entgegen anderer Städte im Großsultanat Emreia, hat die Stadt einen Vorteil, der viele Besucher anzieht. Durch die Anordnung der Häuser fängt sich der kühlende Meereswind in der Stadt und sorgt für angenehme Temperaturen. Und dieser „gefangene Meereswind“ treibt sein Spiel auf den sorgfältig verlegten Mamorplatten innerhalb des Häuserhalbkreises. Der Blick vom Meer lässt den Besucher durch ein paar große Palmen hindurch in einen Häuserhalbkreis mit Mamorfronten blicken. Mit viel Mühe haben die Bewohner ihre Häuserfronten mit unterschiedlich schimmerndem Mamor verkleidet, um dem vom Wind getragenen Sand keinen Oberfläche zu bieten, die ihn zum Bleiben einladen würde. Da es die einzige Ortschaft zwischen dem Zentrum am Chufudelta und der Grenze zum El-Ahil auf der Straße der Freiheit ist, verweilen hier die meisten Reisenden für ein oder zwei Nächte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Die Sandspiele von el Muluk&lt;br /&gt;
Es ist im eigentlichen Sinne kein Bauwerk. Auf den im Halbkreis sorgfältig verlegten Mamorplatten bilden sich bedingt durch die Anordnung der umliegenden Häuser und des andauernden leichten Seewindes regelmäßig kleine Verwirbelungen aus Sand, die wie winzige Windhosen über den Mamor tanzen. Erwachsene beobachten das Schauspiel faszinierend, während Kinder verzweifelt versuchen die Wirbel lachend zu erhaschen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Shamm incin Kumra (Einfache Spelunke):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die außergewöhnliche Innenarchitektur des Hauses ist schon einen Besuch wert. Das von außen sehr groß wirkende Gebäude ist innen durch viele halbhoch und dreiviertel hoch gebaute Wände und durch dunkles Palmholz aufgerichtete Raumteiler, in viele kleine Einheiten aufgefächert. So ist man unter sich und doch mitten drin. Es sind sogar schon Stammnischen entstanden, in denen sich mehr oder weniger regelmäßig die Karawanenhändler treffen, ihre Erlebnisse und Erfahrungen der letzten Monde austauschen oder sich unter lautem Geschwätz den Genüsse der Rauchwaren und der Alkoholika hingeben. Es ist hier immer gut besucht, denn hier ist es hell, sauber und auch die Preise sind für die meisten akzeptabel. Im Obergeschoss sind eine Vielzahl von kleinen Zimmern untergebracht, die den Reisenden als Nachtlager zur Verfügung stehen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Viele Tische (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seltsamer Weise siehst du nur etwa 10 Sommer alte Kinder hinter dem Stand. Während dich einige einfach nur anlächeln, preisen andere lauthals die Waren an. Nur derjenige, der seine Sinne geschärft hat, bemerkt noch jede Menge anderer Kinder, mehr oder weniger versteckt, allerdings mit Blasrohren bewaffnet und du möchtest nicht wissen, welches Pfeilgift sie verwenden, wenn du versuchst etwas Unrechtes zu tun.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waren aus aller Welten (Waren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Ihr habt alles verloren?&amp;quot; Grinst euch Amal an. &amp;quot;Keine Sorge, hier… etwas Rauschkraut gefällig“, bietet er euch eine glimmende Rauchware an.“ Ich hab alles auf Lager. Fackeln&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medica Nadirah (Tierhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Etwas abseits des Stadtzentrums liegt ein riesiges, aber fein gepflegtes Gehege mit großen windgeschützten Unterständen. Reisende geben hier gegen gutes Geld ihre Tiere für die Nacht in Obhut oder tauschen ein erschöpftes Tier gegen ein Neues. Als Tiermedica weiß sie ein erschöpftes Tier einzuschätzen. So kommt es, dass Nadirah zu eurem Erstaunen auch andere Tiere als Kamele anbietet.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenhandel Azra (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst einen recht geräumigen und sauberen Waffenladen, der mit vielen Talismanen behangen ist. Als der stämmige Abajaide im Geschäft deinen etwas irritierten Blick sieht, lächelt er etwas verlegen und spricht dich an: &amp;quot;Willkommen Effendi möge die Gunst der Götter bei euch sein, das sind Schutztalismane, um böse Geister und Dschinn fernzuhalten. Besonders die Almasahajadi sind da sehr gefährlich, so eine verfluchte Waffe will man ja nicht haben.&amp;quot; Danach macht er eine ausladende Geste und zeigt auf sein Sortiment. &amp;quot;Schaut euch um, vielleicht findet ihr ja was oder ich bessere eure Waffe für ein geringes Obolus aus?&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
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=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
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* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Instrumente aus Muluk (Lehrmeister):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Seine edlen Stoffe und ein golddurchwirkter Turban fallen euch sofort auf. Doch es sind nur wenige Sandkörner durch das Stundenglas gerieselt, da heftet sich euer Blick an die wunderschöne Flöte, die Bansil in seiner rechten Hand trägt. Mit seinem einfangenden Lächeln bittet er euch auf den großen Kissen Platz zu nehmen. Mit offenem Mund betrachtet ihr die wenigen Schmuckstücke an Instrumenten, die Bansil zur Schau stellt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Oase Basim]], 360 Meilen (Sandwüste)&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Alrathor]], 370 Meilen (Trans Eriathica)&lt;br /&gt;
*[[Taifa]] El-Ahil, 540 Meilen (Trans Eriathica)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Abusad&amp;diff=126732</id>
		<title>Abusad</title>
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		<updated>2026-05-03T16:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Abusad&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia47.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=5.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Abusad ist eine kleine Stadt, deren Einwohner sich auf das Jagen in den nahegelegenen Palmenwäldern spezialisiert haben. Einen Schritt weg von den wenig befestigten Wegen und der Baldachin aus Palmenblättern und Papyrusstauden wird dichter, die Kraft der Sonne wird schwächer und schwächer. Die Stämme einiger Palmen sind knorrig und knotig, die Rinden fast schwarz. Ein Teil des Palmenwaldes, der sich hier an das kleine Städtchen anschmiegt, ist düster und Angst einflössend. Der mächtige Chufu scheint die Pflanzen zu rufen. Wer in die Wälder vordringt muss aufpassen, der Boden ist vollgesogen mit Wasser und an einigen Stellen ein schlüpfriger Sumpf. Manch mutige Jäger, die von hier aus gestartet sind wurden nie wieder gesehen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bewohner leben in einstöckigen Häusern, die sie hier aus allem gebaut haben, was die Natur hergibt. Eine gut ausgewogene Kombination aus selbst gebrannten Lehmziegeln und dunklem Holz gewährt eine gute Stabilität. Auffällig ist ein größeres Gebäude, welches mit einem hohen Palisadenzaun umgeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
80% Abajaiden&lt;br /&gt;
20% andere Kulturen&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
Die Käfige von Abusad. Sie sind nur wenigen eingeweihten Händlern bekannt. Es handelt sich um einen quadratischen Gebäudekomplex, erbaut aus Lehmziegeln und Stangen aus schwerem Palmenholz, in dessen Innenhof immer ein großes Feuer lodert, um den derzeit gefangenen Wesen ein wenig Respekt einzuflössen. Wenn man seltene oder auch seltsame Kreaturen begutachten will, dann hier. Ein paar große Fässer, die man meist betrunkenen Seeleuten abgeschwatzt hat, stehen scheinbar nutzlos herum. Fremde sollten sich jedoch hüten, die Deckel anzuheben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;At-Ta`i ´s Hochsitz (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; At-Ta`i ´s kleiner Verschlag ist auf einem Gerüst aus schwerem Palmholz gebaut und ist in 2 Schritt Höhe nur über eine lose, ebenfalls hölzerne Leiter zu erreichen. Zuviel hat er schon durch die Nähe der wilden Natur erlebt und den Wesen in den Fässern traut er schon lange nicht über den Weg. Zu wertvoll und schwer zu beschaffen sind die wenigen Güter, die er zum Verkauf anbietet. Und wenn ihr genau hinschaut, At-Ta`i ist bestimmt kein Abajaide - dafür ist seine Haut viel zu dunkel.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Abutalfas Kiste (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Laden, der den Maßstäben, der Abajaiden entspricht.Verraucht über und über mit allerlei Kuriositäten des Alltags gefüllt.Erst auf dem zweiten Blick erkennt man aber die geschickte Platzierung der Gegenstände, die jeden zum länger Verweilen bringt.Der alte Mann begrüßt dich mit einem Lächeln. &amp;quot;Wie kann ich euch helfen?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aliyaahs Laden (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betritt, s die Holzhütte mit der Aufschrift Aliyaahs Laden, der von außen unscheinbar wirkt, aber eine wahre Augenweide an Sachen anbietet. Kaum schaust du dich um siehst du eine junge Dame, die sich nähert und die sich höflich verbeugend nach deinem Begehr erkundigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Waldrand, Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
* [[Idbis]], 50 Meilen (Straße, Grasland und Wiese)-&lt;br /&gt;
* [[Nepatis]], 40 Meilen (Straße, Grasland und Wiese)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Idbis&amp;diff=126731</id>
		<title>Idbis</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Idbis&amp;diff=126731"/>
		<updated>2026-05-03T16:39:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Idbis&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia34_.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Idbis ist ein kleines Kaff am Rande der Wüste, das täglich von mindestens zwei Sandstürmen heimgesucht wird, was für Vieh und Feld ein großes Problem darstellt. Das einzige, wofür Idbis wirklich bekannt ist - außer die wohl langweiligste Stadt Emreias zu sein - ist der kleine Sklavenmarkt im Zentrum des Ortes, der in einem offenen Rundtheater, meist bei Sonnenuntergang, abgehalten wird. Wie in einer Arena stehen die Personen der Begierde im Mittelpunkt. Hier wird gefeilscht, bestochen und betrogen was das Zeug hält. Viele reiche Kaufleute aus dem nahe gelegenen Bur Katak kommen hier hin um Konkubinen und Lustmädchen einzukaufen, was ihnen in der großen Stadt wohl zu peinlich wäre. Aber auch Schiffsreisende sollen schon das ein oder andere Weib erworben haben, um es mit an Deck zu nehmen. Die ansässigen Händler versichern beste Qualität der Ware und absolute Verschwiegenheit. Eigentlich möchte Idbis auch gar nicht bekannter werden... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
*Das Rundtheater von Idbis.&lt;br /&gt;
Die im Halbkreis aus Stein errichteten Zuschauerränge steigen stufenweise an, damit auch die oberen Ränge freien Blick auf die Sandfläche haben, die als Bühne dient. Die Ränge werden teilweise mit kompliziert festgezurrten Sonnensegeln überdacht, Bedienstete reichen den reichen anwesenden Händlern Wein und gebratene Heuschrecken, um sie möglichst lange am Ort und bei Laune zu halten. Nein, hier werden keine Theaterstücke von Barden und Gauklern aufgeführt. Hier findet eine Auktion statt. Meist weibliche Wesen werden hier feil geboten. Ab und an auch hochgiftige Wüstenbewohner, wie Skorpione oder Schlangen, die aufgrund ihrer Gifte nie bei einem üblichen Händler landen würden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Der stählerne Krug (Miese Absteige):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Taverne ist voll gepackt mit Besuchern. Schulter an Schulter stehen Männer und wenige muskulöse Frauen, die versuchen, den Grund zu vergessen, wegen dem sie in die Stadt gekommen sind. Die Luft ist stickig, trotz der leichten Brise draußen. Der süße Duft von Rauschkraut ist überall. Die Menge ist seltsam still, jeder hängt seinen Gedanken nach. Die meisten sind mit den reichen Kaufleuten angereist und bewachen das erstandene &amp;quot;Frischfleisch&amp;quot;. Angeblich gibt es Hinterräume mit Ketten, an denen die gekaufte Ware, für den Aufenthalt hier &amp;quot;festgemacht&amp;quot; werden kann.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Flammen von vielen Lagerfeuern flackern auf einem kleinen Areal. Vereinzelt seht ihr Zweiergruppen, meist in Kapuzenumhänge gehüllt, die viele Schatten werfen, in Wortwechsel vertieft. Plötzlich hört ihr, wie aus dem Nichts, eine Stimme neben euch zischeln: Ein paar Leckereien vielleicht? Ein ebenfalls vermummter Mann zieht einen Karrenwagen hinter sich her, der mit einem schweren Tuch bedeckt ist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Wüstenrand im Westen; Grasland und Wiese im Osten&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Alrathor]], 35 Meilen (Weg, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 30 Meilen (Straße, Grasland)&lt;br /&gt;
*[[Abusad]], 50 Meilen (zufällig plattgetretenes Land, Grasland)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Al_Bar_Alrathor&amp;diff=126730</id>
		<title>Al Bar Alrathor</title>
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		<updated>2026-05-03T16:35:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Al Bar Alrathor&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia10.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=7.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Nein&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die kleine Stadt liegt am westlichsten Punkt der bewässerten Felder, die um das Chufu-Delta gebildet wurden. Die zweistöckigen Häuser bilden zur Wüste, welche südlich und westlich an die Stadt grenzt, eine durchgehende Wand, um Sandstürme und marodierende Räuber abzuhalten. Zum Meer hin ist die Anordnung sehr offen und zum grünen Grasland und den Feldern hin wird die Stadt von Zäunen abgegrenzt. Diese Zäune werden immer von Wachen abgelaufen, um Löcher zu entdecken oder Tiere abzuschrecken. Gut ausgebaut und bewacht ist diese Festungsstadt eines der letzten Bollwerke der emreianischen Zivilisation gegen die große Leere der Wüste im Westen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Al Bar Alrathor befindet sich das wichtigste Heiligtum Rathors. Es handelt sich um zwei große steinerne Löwen, die im Sand liegen. In ihrem Innerem befinden sich kleine Kapellen und Lagerräume.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Asradad bint Dscheij (Gutes Haus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Karawanserei ist an der westlichen Seite durch die große Stadtmauer geschützt, aber trotzdem scheint es so, dass hier der Besitzer sehr darauf achtet, dass sich hier nicht nur die Reisenden sondern auch die Einheimischen, die öfters nur einfach so Tee trinken kommen, wohl fühlen können. Die steinerne Wände sind mit wunderhübschen Verzierungen geschmückt, die bis in das obere Stockwerk reichen. Der große Innenhof beherbergt einen großen Zelt, in dem manchmal der Besitzer arme Wanderer umsonst übernachten lässt. In dem Untergeschoss befinden sich die Ställe und Speicher, für die Reisenden und Gäste ist das obere Stockwerk eingerichtet. Neulinge und Fremde Besucher lernen den Besitzer unter den Namen Mahmudi ibn Gauli kennen, aber alle anderen, die ihn besser kennen, benutzen nur den Lakaib &amp;quot;Sahbe&amp;quot;, den Namen, der der Besitzer von den Karawanen bekam. Er setzt sich gerne zu seinen Gästen und es entwickelt sich öfters ein religiöses Gespräch. Schon manch einer konnte von ihm über Elahims Herrlichkeit erfahren, obwohl die Lehren Elahims hier nicht unbedingt von den örtlichen Priestern und Stadtbeamten gerne gehört werden. Seinen Ruf als ein stets hilfsbereiter Mensch, hat er sich reichlich verdient und er schreckt auch nicht vor großen Spenden bei den Armenspeisungen zurück. Diesen Umstand verdankt er, dass seine Elahim Lobpreisungen toleriert werden. Und so bekommt die Karawanserei aus dem westlichen Jimn Bar-Bil Ma einen stetigen Besucherstrom; die größtenteils elahimgläubige Pilger kommen zu ihm, da sie von seiner Großzügigkeit zu den Glaubensbrüdern erfahren haben. Wegen der angenehmen Atmosphäre wird die Karawanserei auch sehr gerne von den Bewohnern der Stadt besucht, die sich nach dem mühevollen Tag hier einen schönen Abend machen wollen.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Letzter Laden vor der Wüste (Waren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Ah! Ein Wanderer auf dem Weg in die Wüste!&amp;quot;, wirst du von einem kleinen, dicken Abajaiden begrüßt, kaum dass du den Laden betreten hast. In den nächsten fünf Minuten hast du dann alles über die Familie von Achmed Ben Hassan gelernt und bist vor den Gefahren der Wüste gewarnt worden. Zum Glück wirst du in diesem Geschäft alles finden, was du dort zu Überleben benötigst. Jedenfalls, sofern du den Worten des Verkäufers Glauben schenken möchtest.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrungsmittel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Hinter diesem nicht sehr großen Stand steht ein Junge, der das nicht sehr üppige Angebot bewacht. Er scheint nicht unbedingt etwas verkaufen zu wollen, da er bloß ziemlich gelangweilt eine Dattel kaut und sie nicht etwa großspurig anpreist.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschule (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Schule der Mutigen, wie sie genannt wird, ist ein Hort für junge Kämpfer, die ihre Fertigkeiten hier antrainieren möchten. Jedem, der die Trainer bezahlen kann, steht einem Unterrichtskampf nichts im Wege. Besonderes Augenmerk ist dem namenlosem Wüstenkrieger aus der Wüste Jimn Bar-Bil Ma gewidmet, der hier seine erfahrene Kampfkraft demonstriert.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese im Norden und Osten; im Süden und Westen Wüste/Wüstenrand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Wadi El Muluk]], 370 Meilen (Trans Eriathica)- &lt;br /&gt;
*[[Idbis]], 35 Meilen (Weg, Grasland)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bur_Katak&amp;diff=126729</id>
		<title>Bur Katak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Bur_Katak&amp;diff=126729"/>
		<updated>2026-05-03T16:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Stadtbild */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Bur Katak&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=65.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Bur Katak ist nach Iskandera die zweitgrößte Stadt des gesamten Sultanats. Aufgrund seiner hervorragenden Lage am Westufer des Chufudeltas genießt es bereits seit langer Zeit einen hervorragenden Ruf als Hafen- und Handelsstadt. Durch die Lage auf einer Landspitze begünstigt, ist der Hafen hervorragend ausgebaut und bietet einer Großzahl an Schiffen Platz. Damit jenen auch eine sichere Passage in den Hafen gesichert wird, wurde bereits in Zeiten auretianischer Besetzung des Landes ein Leuchtturm errichtet, welcher bis zum heutigen Tage erhalten wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
An den Hafen der Stadt schließen sich große Lagerhallen an, welche in einen teils überdachten, teils freistehenden Markt übergehen. Auf der den Markthallen gegenüber liegenden Seite schließen sich sowohl öffentliche wie auch private Bauten an, welche zwischen einem und drei Stockwerken aufweisen. Die Ordnung der Häuser und der breiten Zugangswege lässt noch die auretianische Handschrift erkennen, welche beim Ausbau der Stadt zum Tragen kam. Blickt man jedoch in neuere Stadtflächen, welche einigen Abstand zum Markt aufweisen, werden die Straßen und Wege mehr zu Gässchen und verwinkelten Gassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein großzügiger &amp;quot;Park&amp;quot; – zumindest war er früher so angelegt worden – bildet wie auch zwei kleinere Plätze einen der Lebensmittelpunkte der Bewohner der Stadt und ist mit Palmen geschmückt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Streift man durch die Straßen und Märkte Bur Kataks, wird man von vielerlei Sprachen begrüßt – Fremde sind hier gern gesehen, denn sie brachten, bringen und beleben den Handel, welcher die Stadt erblühen lässt. Deswegen finden sich auch einige Gasthäuser und Tavernen in der Stadt, welche jedem Reisenden eine Übernachtung gewähren…je nach finanzieller Lage in einem weichen Bett in einem Einzelzimmer oder auch in eher…gewöhnungsbedürftigem Ambiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Name Bur Katak leitet sich sowohl von der Lage der Stadt wie auch von dessen Eigenschaft ab. „Bur“ steht hier für den Wächter oder die Wacht, „Katak“ bezieht sich auf die Lage und bedeutet „Westen“. Der Name der Stadt bedeutet also „Wacht/Wächter des Westens“ – ähnliches findet sich bei der Schwesterstadt Bur Milmak.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt einen Leuchtturm auf grünem Grund. Die Hintergrundfarbe verdeutlicht das gesunde Wachstum der Stadt und das sie umgebende Grasland, während der weiße Leuchtturm das Wahrzeichen des Hafens und der Stadt darstellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt wurde im Zuge der auretianischen Besetzung immer weiter ausgebaut, da es den ersten, sicheren Anlaufpunkt vor Iskandera darstellte. Hier wurden bereits erste Waren gelöscht, die Mannschaft konnte eine Nacht ruhen, oder sie verprasste die Heuer hier.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Stadt verfügte einmal über eine Stadtmauer, welche jedoch mit zunehmendem Wachstum ins Stadtbild integriert wird. Heutzutage ist man damit beschäftigt, eine neue Mauer aufzubauen – zum einen aus der Lehre der vorangegangenen Kriege, zum anderen, um eine deutliche Grenze zum allgegenwärtigen Chufu und seinen Überschwemmungen zu ziehen. Das Wahrzeichen der Stadt wurde in auretianischer Zeit errichtet und hielt sich bis heute. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der „Bur“ (Wächter) ist das wohl berühmteste Bauwerk der Stadt. Mit seiner stolzen Höhe von 40 Schritt überragt er alle anderen Gebäude der Stadt deutlich und dient sogar als Orientierungspunkt vom Meer aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lagerhaus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschichtenerzähler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wunderheiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Banken ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Banca d&amp;#039;Aurecciani:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In einer großen Hafen- und Handelsstadt wie Bur Katak darf natürlich eine Filiale der Banca d&amp;#039;Aurecciani nicht fehlen. In einem großem Steinbau unweit der Kaianlagen befinden sich diverse Schalter für die einfache Kundschaft und ein nicht unbeachtlicher &amp;quot;hinterer Bereich&amp;quot; für das höherbewertete Klientel. Bewacht wird das alles von einem Dutzend schwer bewaffneter Krieger.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Imperiale Handelsbank:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die imperiale Bank in Bur Katak scheint auf dem ersten Blick eher schlicht gehalten zu sein. Einige der dort ausgestellten, der Ambiente dienlichen Bilder und der in goldenen Schriften geschriebene Hinweis, dass es sich um eine Niederlassung der imperialen Bank handelt, werten den schlichten Eindruck der hier herrscht, etwas auf. Das Gebäude ist drei Stockwerke hoch und damit weitaus größer als alle Zweigniederlassungen in Emreia. Ein sehr geräumiger Warte- und Sitzplatz ist mit einigen abajaidischen und imperialen Besonderheiten ausgeschmückt, die den dort wartenden Kunden ihre Wartezeit mit kleinen Leckereien und Getränken so angenehm wie möglich zu gestalten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zum Großen Bur (Normales Gasthaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das erste was auffällt, bevor man das Haus betritt, ist eine mittelgroße Tafel direkt über der Tür. Es steht wortwörtlich geschrieben: „Werte Gäste. Wir haben mit der Bank eine Vereinbarung. Wir gewähren keinen Kredit und die Bank verkauft kein Essen und lässt niemanden in ihren Räumen schlafen. Bitte beachtet es, damit es nicht zu unnötigen Diskussionen kommt.“ Unweigerlich wandert dein Blick dann an das nebenstehende Gebäude, eine Filiale der aureccianischen Bank, bevor du eintrittst. Im Inneren ist es ein bisschen schummeriger, die Fenster sind ziemlich klein, aber immerhin riecht es nach gutem Essen. Der kleine Besitzer scheucht zuerst die junge Magd schnell den Tisch abzuwischen, bevor du dich hinsetzt und erst dann kommt er dir entgegen, seine Hände in einem Lappen abtrocknend. „Willkommen, willkommen. Womit kann ich dienen? Etwas zu Essen, eine Schlafstätte oder der Besuch unseres Donnerbalken, was führt Euch denn zu uns? Womit können wir dienen?“, fragt er geflissentlich, bevor er sich erst nachhinein vorstellt, fast als ob er glaubte, seinen Namen kennen sowieso alle: „Jarram el Bur, zu euren Diensten.“&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kal´hadras spitze Dolche (Waffenschmiede):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der in der ganzen Stadt aus verständlichen Gründen beliebte Waffenhändler passt ins Konzept der Stadt. Gleich beim Eintreten wirst du streng von einem rießigen muskelbepackten Abajaiden gemustert an dessen Gürtel ein gewaltiger Krummsäbel baumelt. Noch bevor du dich nach dem Inhaber erkundigen kannst nickt er in Richtung Verkaufstisch an dem eine zierliche junge Frau steht und dich zu ihr winkt... &amp;quot;Nur zu bestaunt mein unglaubliches Sortiment an Dolchen Effendi, perfekt um sie jemandem heimlich in den Rücken zu stoßen! Oder seit ihr an einer guten Klinge interessiert?&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tuch und Kette (Rüstungsmacher):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Im Laden des Rüstungsmachers der Stadt, herrscht eine beinahe unerträgliche Hitze. Die ohnehin schon drückenden Temperaturen Emreias spitzen sich hier zu, da der kleine Verkaufsraum weder über Fenster noch über andere Lüftungsmöglichkeiten verfügt. Diejenigen die es schaffen dem Klima standzuhalten, können jedoch einige preiswerte Schnäppchen erstehen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nützliches für die Wüste (Ausrüstungshandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In diesem kleinen aber ordentlichen Ausrüstungshandel, gibt es alles zu kaufen, was der wackere Abenteurer in der Wüste unbedingt dabei haben sollte. Der ehemalige Karawanenführer der den Laden betreibt schwört, dass sein Sortiment schon so manchem Reisenden das Leben gerettet hat.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontor der Königlich Eodatischen Handelsgesellschaft (Handelshaus):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein stinknormaler Kontor der königlichen eodatischen Handelsgesellschaft. Gute Beratung, gesalzene Preise, großes Sortiment.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Danihas luftiges Gewand (Schneider):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die sehr direkte und manchmal etwas forsche Schneiderin Daniha erklärt, als du den Laden betrittst, gerade einem jungen Reisenden in mehr als einprägenden Worten, warum es nicht klug ist bei Reisen in die Wüste möglichst wenig Gewand zu tragen. Bei den Satzfetzen &amp;quot;Sonnenbrand&amp;quot;, &amp;quot;hässlichen Blasen&amp;quot;, &amp;quot;wochenlangen Entzündungen&amp;quot; und &amp;quot;Behandlung mit dem Brandeisen&amp;quot;, wird dir etwas mulmig zumute.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar von Bur Katak (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Auf dem Basar von Bur Katak bieten zahlreiche Händler regionale Spezilitäten und Besonderheiten an. Bei Feilschen sollte man sich auf keinen Fall übers Ohr hauen lassen, denn die hießigen Verkäufer sind äußerst wortgewandt und schaffen es häufig einen löchrigen Turban so zu beschreiben, als sei er eine goldummantelte Kostbarkeit.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Irbhans Büchlein (Buchhandel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In Irbhans Buchladen herrschen strengste Sicherheitsvorkehrungen. Exekutiert werden sie vom alten Buchhändler selbt, dessen Beinname sich bei näherer Bekanntschaft von selbst erklärt. Ständig wuselt er herum und schreit Kunden an, die seine Kostbarkeiten aus Papier und Tinte nich respektvoll genug behandeln. Seine Stimme überschlägt sich dabei meist mehrmals und die Schimpftriaden dauern oft minutenlang.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein großer Stand (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine alte Bäuerin der bereits zahlreiche Zähne fehlen, bietet an einem großem Stand Lebensmittel an.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wechselstube (Edelsteinschleifer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Wechselstube heißt zwar nicht tatsächlich &amp;quot;Geizigkeit und Pendantismus!&amp;quot;, wird aber von allen Einwohnern der Stadt, abgesehen vom geizigen Gramidhan, so genannt. Gramidhan wiederum, ist der einzige Bewohner der Stadt, der Gramidhan nicht als den &amp;quot;geizigen Gramhidan&amp;quot; bezeichnet. Unvorbereiteten Kunden, welche die beiden Namen noch nicht kennen, fallen die Bezeichnungen spätensten nach der dritten Verhandlungsstunde um ein Körnchen Silber selbst ein.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein bewachter Stand:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Etwas abseits des Marktes kannst du einen kleinen Stand erkennen, welcher zu deiner Verwunderung von zwei schwer gerüsteten Wachen flankiert wird. Bei näherer Betrachtung fällt dir ein sorgfältig gearbeitetes Schild auf: ANTAMARISCHER HOLZPLÄTTCHENTAUSCHHÄNDLER&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kampfschule (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schon auf dem Weg zur örtlichen Schule des Kampfes sind dir mehrere Personen entgegen gekommen, die dich an deiner Planung, hier einmal einen Kampf zu wagen, haben zweifeln lassen. Sie wirkten arg geschunden, weshalb auch du dir eines Sieges nicht allzu gewiss sein solltest. Als du den dreckigen Hinterschulhof erreichst und die drei zur Auswahl stehenden Kämpen betrachtet hast, überlegst du, ob du es wagen oder deinen Tag angenehmer verbringen willst.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Schule der Körperertüchtigung (Volksschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Volksschule von Bur Katak ist im gesamten Chufudelta bekannt und beliebt. Hier kann man praktisch alle Fertigkeiten lernen, die für das Überleben in der Wüste wichtig sind. Die Kurse stehen dabei tatsächlich allen offen, nicht bloß einer ausgewählten Kaste. Das heißt natürlich, wenn man sich die Sache leisten kann! Dass das Lehren Gewinne einbringt, lässt sich zumindest an dem viergeschossigen Prunkbau im neuauretianischen Stil ablesen, in dem die Schule untergebracht ist. Unten befinden sich Empfang und Verwaltung, im zweiten sowie dritten Stockwerk die nicht zu groß dimensionierten Unterrichtsräume, und im Dachgeschoss verfügt jeder fest angestellte Lehrmeister, je nach dessen Status, über ein eigenes Büro.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
Grasland und Wiese; im Norden der Stadt Zugang zum Meer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Nepatis]], 120 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Al Bar Alrathor]], 80 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Idbis]], 30 Meilen (Straße, Grasland)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wasserwege ===&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]] (Bur el Benú), 210 Meilen (Meer)-&lt;br /&gt;
*[[El Bachan]] (El-Ahil), 1100 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*[[Nova Cataia]] (Südmeer), 7800 Meilen (Meer)&lt;br /&gt;
*Eine noch festzulegende Stadt im HKR&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nepatis&amp;diff=126728</id>
		<title>Nepatis</title>
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		<updated>2026-05-03T15:37:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Nepatis&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=Emreia15.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=11.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Nein&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
Die Stadt Nepatis ist nicht wirklich eine Stadt, sondern mehr eine Anhäufung zahlreicher kleiner Siedlungen. Vorwiegend Fischer, Jäger und Bauern haben sich an der Mündung des Chufu niedergelassen um die Fruchtbarkeit des großen Flusses und den Fischreichtum des Meeres zu nutzen. Mit der Zeit wurden die kleinen Dörfer immer größer und verschmolzen zum jetztigen, um die 11.000 Einwohner zählenden, Nepatis. Immernoch folgt jedes Dorf seinen eigenen Regeln und Sitten, es gibt auch keine zentrale Verwaltung die sich um die Stadt kümmert. Konflikte sind somit vorprogrammiert. Immer wieder kommt es zu derben Auseinandersetzungen zwischen Sippen einzelner Siedlungen, besonders Ackerland und Fischgründe sind beliebte Konfliktpunkte. So ist es kein Wunder dass ständig kleinere Familienfheden eskalieren und sich einzelne Stadtteile zu wüsten Massenschlägereien treffen. Aus mangelnder Fähigkeit zum Miteinander hat es Nepatis trotz der günstigen Lage auch immer noch nicht geschafft einen Hafen zu errichten. Die Frage in welchem Stadtteil dieser Hafen liegen soll würde vermutlich in einem Bürgerkrieg münden.&lt;br /&gt;
Fremden gegenüber ist man aufgeschlossen sobald man sich versichert hat dass es tatsächlich ein Fremder und nicht ein Angehöriger einer verfeindeten Familie ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mesah Bensayahi (Krämer):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Sofort nach dem Öffnen der Tür fällt dir die Geschäftstüchtigkeit der ganzen Familie auf. Denn in dem Laden scheint die ganze Familie versammelt zu sein. Die unzähligen Kinder flitzen hin und her, da stauben die etwas ab, da verschieben sie einige Verkaufsgegenstände hin und her, damit der Anblick das Auge eines Käufers mit Wohlwollen gefühlt wird. Die Frau des Besitzers sortiert die neuesten Erwerbe und unterhält sich leise mit dem Vater des Besitzers über deren Wert. Die Mutter des Besitzers schaut nur kurz auf, als du eintrittst und dann fährt sie mit dem Schrubben des Fußbodens fort. Und man muss neidlos zugeben, dass sich die Mühe lohnt. In so einem prachtvollen und sauberen Laden mit so viel verschiedenen Zeug warst du schon lange nicht mehr. Der Besitzer bewegt sich schnell und würdevoll auf dich zu, neigt respektvoll den Kopf, stellt sich als Al&amp;#039;Rik ben Masra vor und heißt dich willkommen. Dann bittet er dich, dich umzusehen, ob etwas von seiner bescheidenen gepflegten Ware deine Aufmerksamkeit erregen kann, damit er dir ein Angebot machen kann, das du bestimmt nicht abschlagen können wirst.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sa&amp;#039;Alma Oru (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Ansammlung kleiner Stände ist großzügig über den großen Basarplatz verteilt. Das Gewusel der vielen Leute macht aus dem Markt eine scheinbar unübersichtliches Gewühl, aber auch der Nicht-Einheimische kann sich des Gefühls nicht erwehren, dass der Markt in sich nicht homogen ist. Als ob der Markt die Entstehung der Stadt widerspiegeln würde. Kleine, mit unsichtbaren Grenzen abgegrenzte zusammengehörenden Händlertische, deren Besitzer versuchen, den anderen Händlern die Kundschaft in ihre jeweiligen Gebiete wegzulocken; noch viel stärker als es auf solchen Basaren üblich ist. Die unterschwellige Feindschaft greift aber nie auf die Kunden über; geschickte Kunden können sogar diesen unterdrückten Konflikt zu ihren Gunsten nutzen und manches günstiger erwerben, als man auf den ersten Blick erwarten würde. Die Händler sind eher bereit von ihrer Preisvorstellung abzurücken als dem Kunden zu erlauben, bei einem der „verfeindeten“ zu kaufen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lachem el Nepatis (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das erste, was man wahrnimmt, ist der Geruch. Noch bevor man die lauten Stimmen der Verkäufer, die entweder eigene Ware anpreisen oder die des Nebenmannes mit blumigen Wörtern durch den Dreck ziehen, wird man von dem intensiven Geruch willkommen geheißen. Wobei willkommen sind wahrscheinlich nur diejenigen, die den Fischgeruch richtig mögen. Aber diejenigen, die sich nicht dadurch abschrecken lassen, werden mit einer Vielzahl und Frische konfrontiert, die seinesgleichen sucht. Sowohl die frischen Fische, wie auch die Kleinigkeiten zum sofort verzehren, die angeboten werden, hinterlassen bei den Käufern einen sehr guten Eindruck. Es ist nicht verwunderlich, dass der Fischmarkt einen sehr guten Ruf genießt, den nicht mal die seltenen Handgreiflichkeiten einiger konkurrierender Fischer schmälern können.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bin Gada (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Trotz oder gerade wegen der Nähe zum Fischmarkt ist der Laden der „Tausend Mittagessen“ ein beliebter Ort um schnell die schmackhaften Lebensmittel zu kaufen. Die übergewichtige Samira el Karnis hat nicht nur sehr schöne Auswahl, sie gibt auch gerne ein paar Tipps, wie man manches Essen noch verbessern könnte und ist nie müde, sich über verschiedene Kochrezepte zu unterhalten. Auch wenn der Name etwas anderes vermuten lässt, kann man hier nicht nur Lebensmittel für Mittagessen kaufen, sondern für jede wann auch immer angenommene Mahlzeit. Wer sich die Zeit nimmt und mit Samira über die verschiedenen Kochrezepte sinniert, wird manchmal mit besonderer Ware belohnt, die Samira nur ihren Stammkunden verkauft, sei es eine seltene Zutat oder eine fremdländische Spezialität.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
im Nordosten Küste; Rest der Stadt ist umgeben von Grasland und Wiese&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Abusad]], 40 Meilen (Straße, Grasland und Wiese)-&lt;br /&gt;
*[[Bur Katak]], 120 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;br /&gt;
*[[Karnis]], 120 Meilen (Trans Eriathica)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Disuk&amp;diff=126727</id>
		<title>Disuk</title>
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		<updated>2026-05-03T15:09:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Batty: /* Besonderheiten */ nope&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Eingebaut + Anreisbar&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Disuk&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=EmreiaWimpel5.gif&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=21.000&lt;br /&gt;
 |marktrecht=Ja&lt;br /&gt;
 |hafen=Ja&lt;br /&gt;
 |kontinent=Eriath&lt;br /&gt;
 |kultur=Abajaiden&lt;br /&gt;
 |land=Großsultanat Emreia&lt;br /&gt;
 |provinz=Tawer&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
== Allgemein ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die zweitgrößte Stadt der Provinz Tawer ist die schmutzige aber blühende Handelsstadt Disuk, an der Wasserscheide des Chufu gelegen bietet sie den idealen Ort um Zölle einzutreiben, Waren feilzubieten, aber auch um eine der zahlreichen Karawanen die durch das Delta ziehen zu überfallen. Ein jeder der mit seinen Flößen, Schiffen oder Booten den Chufu befahren möchte, kommt unweigerlich irgendwann mal in Disuk vorbei. Die Flusshafenstadt ist mehr oder weniger in einem Sumpf gelegen, die Wassermassen des Chufu strömen durch die Kanäle der Stadt und die Häuser der ärmeren Bevölkerung stehen regelmäßig unter Wasser. Aufgrund ihrer mehr als günstigen Lage ist das Wort reich jedoch kaum ausreichend um den Wohlstand der Sumpfstadt zu beschreiben. Dementsprechend ist auch das Bild der Stadt von den Menschenmassen die täglich ihren Geschäften in der Handelsmetropole nachgehen, geprägt. die ca 21.000 Einwohner werden täglich von mindestens genausovielen Händlern, Schmugglern, Abenteurern und anderen Reisenden überrannt. Kriminalität ist in Disuk fixer Bestandteil der Tagesordnung, überall wird geraubt, gestohlen, geplündert und gemordet. Gesetze werden weitestgehend ignoriert, generell gilt: Wer mehr Geld hat ist im Recht. Die eher spärlich vertretene Stadtwache sollte man eher als Söldnertruppe bezeichnen, da sie ständig bestochen und für die Zwecke einzelner Kaufleute missbraucht wird. Disuk ist eine Stadt in der man sehr schnell zu sehr viel Geld kommen kann, allerdings kann man mindestens genauso schnell ausgeplündert und mit einem Dolch im Rücken in einem der zahlreichen Kanäle der Stadt landen. Beherrscht wird die Stadt von den 5 reichsten und mächtigsten Kaufleuten der Stadt, die zusammen soetwas wie eine Interessensgemeinschaft bilden, deren primäres Ziel es ist die Bevölkerung und die Durchreisenden so gut wie möglich auszubeuten und sich selbst so gut wie möglich zu bereichern. Jede dieser Patrizierfamilien kontrolliert einen eigenen Stadtteil und hält eine kleine Privatarmee unter Waffen, nur das Stadtzentrum mit dem großen Marktplatz ist neutraler Boden - und die sumpfigen Wohnviertel der Armen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herkunft des Namens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disuk ist abajaidisch und setzt sich aus den Worten Dis(=Sumpf) und Uk(=Loch) zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegründet wurde die Sumpfstadt von geldgierigen Händlern die die perfekte Lage in der Wasserscheide sofort als besonders gewinnbringend erkannten. Sie sollten Recht behalten, denn schon bald wuchs sie zu einem wahren Moloch der Geldwirtschaft heran. Was mehr als 1000 Jahre Korruption, Geiz und Konkurrenz hervorgebracht haben ist das jetztige Disuk.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung ist so bunt gemischt wie sie es nur sein könnte, die verschiedensten sozialen Schichten und Rassen tummeln sich um(und in) die Kanäle Disuks. Die Viertel der Armen verschmelzen oft mit denen der Reichen, es gibt keine Regeln wer sich wo niederlässt. Dieser Umstand führt dazu dass sich die zahlreichen wohlhabenden Händler kleine Privatarmeen halten um sich der ebenso zahlreichen Diebesgilden und Räuberbanden zu erwehren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Personen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Berühmte Bauwerke ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Sumpfarena:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Zur Unterhaltung des Volkes und der Reisenden gibt es im Kern der Stadt ein imposantes, uraltes Gebäude welches, so erzählt es das Volk, von den Gründungsvätern der Stadt zur Belustigung erbaut wurde. Die Sumpfarena von Disuk ist über die Grenzen der Stadt hinaus berühmt und berüchtigt. Waghalsige Gladiatoren wagen hier den Kampf gegen ausgehungerte und aufs Blut gereizte Krokodile, gewaltige Würgeschlangen und andere Sumpfbestien. Den Siegern winkt Reichtum und Ruhm, den Unglücklichen die scheitern nichts als der Tod oder fürchterliche Verletzungen. Der Boden der Arena wird gut bewässert, so dass man es im wadenhohen Schlamm mit seinen Gegnern aufnehmen muss. Außerdem sollte man tunlichst vermeiden dem Rand der Kampfesfläche zu nahe zu kommen, da hier ein um die 8 Meter tiefer und an die 5 Meter breiter  Graben wartet der das Publikum vom Kampfgeschehen trennt. Wer in den Graben fällt landet in der Kanalisation der Stadt und kann nur hoffen wohlbehalten in den Chufu gespühlt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Publikum kann auf Kämpfer wetten, zahlreiche Spieler finden sich in der Arena.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Stadtbild ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Besonderheiten ===&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Markt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hafen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gosse&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wunderheiler&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Gasthäuser ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zur Kanalratte (Drecksloch):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Besitzer dieser kleinen und gammligen Kneipe hat sich den Namen für sein Etablissement bestimmt nicht selbst ausgesucht. Allerdings wimmelt es am Boden der verfallenen und modrigen Holzhütte tatsächlich von Ratten und anderen niederen Kreaturen. Der Fusel den man hier zu trinken bekommt, ist so gestreckt und gepantscht wie die Kanäle der Stadt selbst, und das Publikum besteht Großteils aus abgebrannten Alkoholikern und miesen Schlägertypen. Lichtscheue Gestalten nutzen die Dunkelheit und Heimlichkeit der feuchten und gammligen Ecken gerne um ihre krummen Geschäfte abzuwickeln.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Händler ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basar von Disuk (Markt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Basar von Disuk ist ebenso wie der Rest der Stadt ein Platz an dem Waren den Besitzer wechseln, deren Herkunft mehr als fraglich ist. Nachdem jedoch die herrschenden Händlerfamilien der Stadt hier selbst zahlreiche krumme Geschäfte abwickeln, wagt es niemand die falschen Fragen zu stellen. Beim Betreten des gewaltigen Platzes ist man gut beraten eine Hand am Griff der Waffe und die andere am Geldbeutel zu lassen, denn düsteren Gerüchten zufolge kann man an einigen dunklen Ecken sogar unvorsichtige Reisende kaufen, die mit überzeugenden Argumenten zum Sklaventum überredet wurden.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Immaels Warenhaus (Waren):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das saubere und steinerne Warenhaus von Immael ibn Ak`bah erhebt sich wie ein Riese zwischen den sumpfigen Hütten der einfachen Bevölkerung. Um die feinen Waren vor Plünderern zu schützen, wacht eine kleine Privatarmee am Eingang des Kontors. Eine Hand voll muskelbepackter und hünenhafte Söldner halten Tag und Nacht mit ihren langen Schlagstöcken die Stellung, um Gesindel und Bettlerpack fernzuhalten. Hat man es erst einmal geschafft die Türsteher davon zu überzeugen, dass man wirklich vorhat für seine Einkäufe zu bezahlen, wird man herzlich vom Ladenbesitzer selbst willkommen geheißen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lebensmittelhandel (Lebensmittel):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Was, diesen Stück Fleisch soll verdorben sein? Niemals Effendi, niemals! Ausgezeichnete Qualität, 4 Thaler was sagt Ihr?... Na gut, dann eben 3 Thaler! 3 Thaler, mein letztes Angebot!&amp;quot;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fast frische Sumpffische (Fischmarkt):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du betrittst ein am Flusshafen gelegenes Geschäft das so aussieht als würde es jeden Moment im Schlamm versinken, dennoch wirkt innen alles ordentlich und sauber. Ein brummiger älterer Abajaide mit langem Schnurrbart begrüßt dich während er einen bizarr anmutenden Fisch filetiert. Alle möglichen gefährlich aussehenden Fluss und Sumpffische liegen auf den Verkaufstischen, aber man bekommt auch Schildkröten, Alligatoren und andere exotische Tiere wenn man danach fragt....&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kampfschulen und Lehranstalten ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavFrame collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavHead&amp;quot;&amp;gt;Spoiler - Öffnen auf eigene Gefahr!&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;NavContent&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampfschule (Kampfschule):&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;quot;Zack!&amp;quot; Als du das verfallene Steinhaus betrittst, dessen Boden matschig von der Feuchtigkeit des Sumpfes ist, landet eine Messer direkt neben deinem linken Ohr im Türrahmen. Eine junge Abajaidin aus deren Augen der Spott leuchtet nickt dir herausfordernd zu. Auch wenn das heruntergekommene Gebäude von außen wie das letzte Drecksloch wirkt, bist du hier in der besten Kampfschule für den Kampf mit dem Dolch in ganz Emreia gelandet. Ständig surren Messer durch die Luft und landen in hölzernen Zielscheiben, im Schlammloch in der Mitte des Raumes wälzen sich zwei junge Männer im Matsch während sie sich gegenseitig mit stumpfen Dolchen bearbeiten. Die Frau die dir beinahe den Kopf an die Wand genagelt hat, scheint die Großmeisterin höchst persönlich zu sein.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umgebung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Disuk ist hauptsächlich Sumpf umgeben, durch die Wassermassen des Chufu ist der Boden um die Stadt schon beinahe zu feucht um ihn als fruchtbar zu bezeichnen. Die meisten Reisenden erreichen die Stadt mit dem Schiff, man hat jedoch auch die Möglichkeit sich über Land durch den Sumpf zu schlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Implementierung:&lt;br /&gt;
*Sumpf und Moor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wegweiser ==&lt;br /&gt;
=== Landwege ===&lt;br /&gt;
*[[Achmam]], 50 Meilen (Sumpfweg, Grasland und Wiese)-&lt;br /&gt;
*[[Abydus]], 105 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)-&lt;br /&gt;
*[[Namehaith]], 135 Meilen (Landstraße, Grasland und Wiese)-&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Wasserwege===&lt;br /&gt;
*[[Abydus]], 113 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Iskandera]] (Bur el Benú), 260 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Chufu-netjeru]], 220 Meilen (Fluss)-&lt;br /&gt;
*[[Deir el-Bahars]], 68 Meilen (Fluss)-&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Batty</name></author>
		
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