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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-30T06:39:12Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Geschichtensammler_Caerun&amp;diff=111716</id>
		<title>Diskussion:Geschichtensammler Caerun</title>
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		<updated>2022-05-26T11:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Gerade gesehen, dass die Geschichte vom mutigen Mûrnix ja schon eingetragen wurde. Bevor diese Geschichte aufgrund der zwei Unterschriften irgendwo ins Spiel implementiert wird, würde ich gerne noch zu bedenken geben, dass einige Angaben in dieser Geschichte unstimmig sind und geändert werden sollten:&lt;br /&gt;
*  Hochquell liegt direkt an dem Berg, den der Zwerg besteigen will, in der Beschreibung der örtlichen Universität heißt es: &amp;quot;Ihre Türme umkränzen den Gipfel&amp;quot;. Ich verstehe jegliche Beschreibungen der Stadt so, dass Hochquell an/in den Berg gebaut wurde, entweder direkt am Fuß des Berges oder sogar oberhalb dessen. Da scheint es mir mehr als unangebracht, dass der Held der Geschichte einen Mond (=einen Monat) braucht, um von Hochquell aus den Fuß des Berges zu erreichen! &lt;br /&gt;
* Dann geht es an den Anstieg und die beiden Zwerge lassen &amp;quot;schnell etliche Meilen hinter sich&amp;quot;. Der höchste Berg Deutschlands ist knapp 3.000 Meter hoch, die höchsten Berge der Welt keine 9.000. Das wäre auf antamarische Meilen umgerechnet 3 bzw. 9 Meilen, außerdem ist Eile bei einer Kletterpartie nie eine gute Idee, da passt es für mich nicht, dass man schnell vorankommt und dabei gleich etliche Meilen.&lt;br /&gt;
* Der Vogel ist über einen Meter groß, in Ordnung, aber das sind die Zwerge auch! Wie dann beide auf dem Vogel reiten können und dieser noch in der Lage ist, sie beide den Berg hinaufzutragen, kann ich mir nur schwerlich vorstellen.&lt;br /&gt;
* Die beiden Zwerge sind mit dem Vogel schon nah an den Gipfel gekommen und brauchen nach dem Kampf trotzdem noch einige Tage, um den Gipfel zu erklimmen? Ich weiß nicht ...&lt;br /&gt;
Mein Vorschlag für &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Legende des mutigen Mûrnix&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mûrnix, ein junger Zwerg aus Caerfurt, entschloss sich, den Berg Emyn Neweig zu besteigen, was vor ihm noch kein Zwerg versucht hatte. Dennoch machte er sich frohgemut auf den Weg. Er kam zügig voran und noch ehe er Hochquell erreichte, bekam er Gesellschaft: Ein anderer Zwerg namens Dalosch schloss sich ihm an. Dieser war selbst für einen Zwergen recht klein, stank erbärmlich und ging Mûrnix häufig auf die Nerven, aber zumindest war Mûrnix auf seiner Reise nicht mehr allein und jegliche Form von Gesellschaft ist immer noch besser als Selbstgespräche zu führen oder mit den Bäumen zu sprechen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In Hochquell statteten sie sich mit Proviant und der notwendigen Ausrüstung aus und machten sich an den Aufstieg. Schnell ließen die beiden Hochquell hinter sich und kamen gut voran, als Mûrnix einen Vogel sah, der beide Zwerge mit seiner Größe überragte. Dieser Vogel hatte grünes Gefieder und einen ausgeprägten, gebogenen Schnabel, sah aber nicht gefährlich aus. So machte Mûrnix sich auf, mit diesem Vogel Freundschaft zu schließen. Einen neuen Gefährten gewonnen, sprangen beide Zwerge auf den Rücken des Vogels und ließen sich von ihm dem Gipfel entgegentragen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dem Vogel hatten sie nur noch ein kleines Stückchen vor sich, der Gipfel war schon zu sehen, als eine große, grau-geschuppte Schlange sie von der Seite mit ihren messerscharfen Zähnen angriff. Die beiden Zwerge sprangen rechtzeitig vom Vogel, so dass die Schlange mit ihrem großen Maul nur den Vogel erwischte und ihn zu Fall brachte. Mûrnix musste mit ansehen, wie sein gefiederter Freund starb. Doch sah er auch, dass aus den Zähnen der Schlange eine Flüssigkeit tropfte. Hierbei konnte es sich nach seinem Wissen nur um Gift handeln. Der Zwerg zog sein Schwert und stellte sich dem Ungetüm. Sein Zwergenfreund hingegen suchte hinter einem Stein Schutz und beobachtete den Kampf. Mit lautem Gebrüll stürmte Mûrnix auf die Schlange zu und fügte ihr gleich mit dem ersten Hieb eine schwere Wunde zu. Blitzschnell schnappte der Kopf der Schlange mit weit aufgerissenem Maul nach dem Zwerg, doch Mûrnix wusste sich zu helfen und ließ die Schlange Stahl schmecken. So spaltete er den Kopf des Monsters in zwei Hälften.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seinen gefiederten Vogel begrub er unter einen Haufen Steine und legte den Kadaver der Schlange als Opfer für seinen Freund darauf. Noch heute soll man diesen Steinhaufen auf dem Berg sehen können. Danach machten sich die beiden Zwerge wieder auf und erreichten nach teilweise waghalsigen Kletterpartien den Gipfel des Berges. Als Zeichen, dass Mûrnix dort gewesen war, rammte er sein Schwert mit der Spitze voraus in den Berg hinein und deutete damit den höchsten Punkt des Emyn Neweig und damit den höchsten der gesamten Republik an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 00:16, 30. Aug. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
Anmerkungen zu Magmarox &amp;quot;List&amp;quot; gegen den riesenhaften Heerführer: Ich habe ein wenig Bauchschmerzen dabei, einen Helden der Zwerge für solch eine &amp;quot;List&amp;quot; zu rühmen, finde ich die Tat doch wenig rühmlich. Magmarox erbittet Gastfreundschaft und diese wird ihm gewährt. Dazu gehört, dass der Gast pfleglich behandelt wird, aber auch dass der Gast sich angemessen verhält, was Magmarox so gar nicht tut. Da finde ich es auch nicht ganz schlüssig, dass das Belagerungsheer sich vor Angst zurückzieht, als sie sehen, dass der Zwerg eindeutig das Gastrecht missbraucht hat, um ihren Anführer zu töten. Ich hätte eher erwartet, dass sich die Soldaten wütend auf den Zwergen stürzen werden, um ihren Anführer zu rächen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wäre es stattdessen damit, dass Magmarox das Fass mitnimmt, den Heerführer besoffen macht und dann ein Duell vorschlägt. Gewinnt Magmarox muss sich das Belagerungsheer geschlagen zurückziehen, gewinnt der Heerführer, ergibt sich die Stadt. Besoffen geht der Heerführer auf diesen Vorschlag ein, aber er ist so besoffen, dass es ihm schwer fällt, seine Waffe in der Hand zu halten, geschweige denn den Zwergen zu treffen, während dieser eindrucksvoll seine Kampfeskraft vor aller Augen beweisen kann. Wenn er in so einem Duell, das alle beobachten können, den Heerführer besiegt (evtl. Achillessehne durchtrennen, ihn in die Knie zwingen, dann ja vielleicht wirklich den Hals aufschlitzen?), dann wird sein Heer deutlich beeindruckter sein und eher geneigt sein zu fliehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 00:30, 30. Aug. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Die Erzählung ist eine Rezeption des Holofernes ( https://de.wikipedia.org/wiki/Holofernes ), da hat das auch ungefähr so geklappt. Und das ist durchaus eine übliche Motivik, dass wenn der Feldherr/Anführer/König besiegt wurde - wie auch immer - man gewonnen hat. Sei es, dass der Feind gleich abzieht oder einfach niedergemacht wird.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:Das Gastrecht kann ich aber rausnehmen, auch wenn ich den Missbrauch schon in Ordnung finde. Der Feldherr ist immerhin der Böse.&lt;br /&gt;
:&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 11:26, 30. Aug. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
::Danke, dass du mir das nochmal bestätigst. Ich war mir nicht ganz sicher, ob du dich da an der Bibel orientiert hattest oder nicht. Denn meines Erachtens gibt es hier einen kleinen, aber feinen Unterschied: Deine Vorlage sollte keine Heldentat erzählen, sondern war/ist als Warnung gedacht, nicht gedankenlos den Reizen des anderen Geschlechts zu erliegen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Böses mit Bösem/Unrecht mit Unrecht vergelten ist eines wahren Helden meiner Meinung nach nicht würdig. Er ist ja gerade deswegen ein strahlender Held, weil er sich an die Gesetze - auch ungeschriebene - hält und trotzdem Wege findet, über das Böse zu triumphieren. Daher wäre zumindest die nicht-Erwähnung des Gastrechtes besser, er könnte ja auch Verhandlungen führen wollen. Während der Verhandlungen wird gesoffen, es kommt zu einem Streit, der Zwerg hat aufgrund der Enge des Zeltes und dem hohen Alkoholpegels des Gegners Vorteile und kann ihn so besiegen ...&lt;br /&gt;
::--[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 00:43, 6. Sep. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Das Gastrecht ist jetzt draußen. Judith/Holofernes ist durchaus eine Heldentat (sicher keine völlig edle). Die Warnung, nicht den Reizen des anderen Geschlechts zu erliegen, ergibt im Kontext des Buchs Judith eher wenig Sinn: Rettete sie so doch immerhin eine israelitische Stadt. Die von dir angeführte Interpretation gehört vielmehr zu dem Pärchen Simson und Delila. &lt;br /&gt;
:::--[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 13:33, 6. Sep. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
--------------------&lt;br /&gt;
Anmerkungen zu den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die unglaublichen Geschichten des Dwinbar Brinwarsohn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
* Sollen das wahre Geschichten sein oder wird das eine Geschichtensammlung ähnlich Münchhausen? Wenn es sich hier um einen Lügengeschichten-Zyklus handeln soll, dann sollte man das in der ersten Geschichte deutlich machen, dann wären jegliche unlogischen Dinge (u. a. 3x30 [[Antamarische_Währungen_und_Einheiten#Zeiteinheiten|Monde]] = 90 Monate = 7,5 Jahre  auf hoher See unterwegs sein ohne in der Zeit auf Land zu stoßen oder Stichwort [[Golem]]) einfach eine weitere Lüge/Übertreibung.&lt;br /&gt;
* Wäre es nicht gnädiger, wenn die Zwerge Yorri getötet hätten - Kopf ab sollte doch auch bei immer wieder verheilenden Wunden recht effektiv sein? - anstatt ihn zunächst unter extremen Qualen weiter leiden zu lassen, nur um ihn dann auf einer einsamen Insel zurückzulassen, wo er noch länger Qualen leidet, um dann schlussendlich verhungern zu müssen? Ich kann mir vorstellen, dass jemand, der solche Schmerzen über einen sehr langen Zeitraum erleidet, irgendwann die Personen in seiner Umgebung anflehen wird, ihn zu töten.&lt;br /&gt;
* Woher wissen die Zwerge eigentlich, dass ihre Gegner am Land &amp;quot;Inodesische Barbaren&amp;quot; sind und wieso erkennen sie diese sofort? &lt;br /&gt;
* Wieso hockt scheinbar eine ganze Armee inodesischer Kämpfer genau an der Stelle im Wald, wo die Zwerge angespült werden, und scheint nur auf die Zwerge gewartet zu haben? Wieso warten sie überhaupt erst und lassen die Zwerge sich sammeln, bevor sie angreifen? Taktisch klüger wäre es doch gewesen, vor allem wenn man die Zwerge eh töten wollte, dass man sie abschlachtet, während diese an Land gespült werden.&lt;br /&gt;
* [[Golem]]s werden in der Wiki beschrieben und sind mehr oder weniger das, was man aus den jüdischen Geschichten kennt: Ein aus unbelebter Materie erschaffenes Wesen ohne eigenen Willen, das nur für einen begrenzten Zeitraum belebt ist. Da passt es nicht, dass es gleich eine ganze Horde freilebender Golems mit freiem Willen geben soll, die in den Bergen leben. Falls die Geschichten also wahr sein sollen, dann wäre es besser, hier nicht von einem Golem sondern von z. B. Riesen zu sprechen.&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Selissa|Selissa]] ([[Benutzer Diskussion:Selissa|Diskussion]]) 13:54, 8. Sep. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Etwas stark abgeänderte Fassung von [[Geschichtensammler_Caerun#Wie_Zwergenkinder_Schürfen_miteinander_gespielt_haben]], daher hab ich sie mal nicht einfach reingepostet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem kleinen Dorfe da zeigte ein Bergmann seinen drei ältesten Kindern, welche da waren zwei Söhne und eine Tochter, seine schöne Mine und wie zu brechen waren die Erze und Edelsteine aus dem Gesteine. Nicht viel später nahmen sich die Kinder Werkzeuge und spielten Bergmann: Der Älteste unter ihnen erklärte die schönen Augen der Jüngsten zu wahrhaftigen Edelsteinen, woraufhin die Buben einen Meißel zur Hand nahmen und ihre Augäpfel herausmeißelten, während ihre Schwester schrie und vor Schmerzen auf dem harten Boden zusammenbrach. Aber die beiden Söhne kümmerte dies nicht. Sie nahmen eine Spitzhacke zur Hand und der Jüngere bot sich als Erz an. Ein fester Schlag und ein ohrenbetäubender Schrei, als sich die Spitzhacke in seinen Leib bohrte, waren das letzte, was von ihm zu hören war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als die Mutter, die gerade ihr Neugeborenes hütend den Ofen für das Abendessen anfachte, dies vernahm, da sprang sie auf, ließ ihren Jüngsten fallen und rannte hinaus, dem Geschrei entgegen. Und was sie sah, das erschrak sie sehr. Ein Sohn tot, durchbohrt von einer Spitzhacke. Daneben seine Schwester, mit leeren Aughöhlen auf felsigem Grund. Darauf wurde die Mutter wütend und prügelte auf ihren ältesten Sohn ein. Und prügelte und prügelte. Prügelte ihn zu Tode. Doch schlagartig sprang es ihr ins Gedächtnis zurück: Ihr Neugeborener! Und so lief sie zurück ins Haus und fand ihn. Den Jüngsten. Brennend im frisch angeheizten Ofen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 20:31, 20. Sep. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Finde ich sprachlich nicht so spannend (zu viele Hauptsätze) und die Dramaturgie nicht passend (zu stark). Eine gewisse Gleichgültigkeit und Anteilnahmslosigkeit als Ausdruck der Tragik halte ich für geeigneter. In deiner Fassung werden m.E. auch die Kinder in die Pflicht genommen, ich würde sie aber gerne nur (gedankenlos) spielen lassen, ohne sie zu sehr in den Fokus zu nehmen. Den Ofen habe ich aber übernommen. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 17:34, 22. Sep. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hm, interessant die Unterschiede in der Leseerwartung zu sehen. Ich kann mit dem Text in der aktuellen Fassung überhaupt nix anfangen. In jedem Fall gut, dass ich nicht wie üblich einfach überschrieben hab. ;)  --[[Benutzer:Cvk|Christian.cvk]] ([[Benutzer Diskussion:Cvk|Diskussion]]) 23:03, 22. Sep. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Also sprachlich unterscheidet er sich von meinen anderen nicht so groß. Vielleicht findest du ja Erleuchtung, wenn du die Vorlage anguckst: https://de.wikisource.org/wiki/Wie_Kinder_Schlachtens_miteinander_gespielt_haben Wenn du aber genauer gesagt, was man verbessern kann, dann kann man darüber auf jeden Fall reden. --[[Benutzer:Trokhanor|Trokhanor]] ([[Benutzer Diskussion:Trokhanor|Diskussion]]) 11:59, 23. Sep. 2016 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Was geschieht hiermit eigentlich? Die Geschichten sind ja soweit fertig. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 01:23, 4. Aug. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ich gehe mal davon aus es sollte eine Ortsfeste Quest werden. &amp;quot;Sie sollen im Rahmen einer Quest (Große Bibliothek von Hochquell) ihren Weg ins Spiel finden.&amp;quot; Vielleicht eine kleine Detektivqueste bei der man Hinweise in Büchern und Schriften finden muss? --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 22:26, 4. Aug. 2020 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wie es angedacht war... ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Plan für die Geschichten war der folgende: In der großen Bibliothek in Hochquell gibt es einen Geschichtensammler, der das gesamte Kompendium der zwergischen Mythologie sammeln und niederschreiben möchte. Hierzu schickt er den Helden/die Heldin gezielt in die unterschiedlichen Regionen, um dort verschiedene Geschichten zu sammeln. Z.B kann er darum bitten, ihm 9 der Irrfahrten des Magmarox zu sammeln (Mini-Zufallsquest auf Reisen in bestimmten Regionen in denen man notieren (Schreibzeug, Schrift-Abfrage) oder auswendig lernen kann (Intuition und Klugheit)). Gelingt die Probe, kann man die Geschichte später beim Sammler abgeben. Denkbar sind auch Geschichten aus anderen Regionen, für die der Held dann weite Reisen unternehmen muss. Gesammelte Geschcihten kann man sich später beim Geschichtensammler immer wieder erzählen lassen ... &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:Talkmar|Talkmar]] ([[Benutzer Diskussion:Talkmar|Diskussion]]) 20:52, 23. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
: Das nehme ich gerne auf und kann mir gut vorstellen, daraus eine kleine Reihe an Questen zu machen. Zusätzlich zu dem, was eh schon zur Großen Bibliothek von Hochquell gedacht ist. --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 13:51, 26. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell&amp;diff=111700</id>
		<title>Große Bibliothek von Hochquell</title>
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		<updated>2022-05-22T12:23:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Das unendliche Labyrinth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Große Bibliothek von [[Hochquell]] ist eines der wichtigsten Gebäude der [[Caerun|Caerunzwerge]]. Sie wurde bereits kurz nach der Besiedlung gegründet und ist ein Integraler Bestandteil der [[Heilige Priesterliche Universität|Heiligen Priesterlichen Universität]]. Als eine ihrer Abteilungen befindet sie sich ebenfalls im Gebäudekomplex der Universität auf dem [[Emyn Neweig]] - unter dem östlichen der Türme. Von den Caerunzwerge wird sie eigentlich immer nur als „Große Bibliothek“ bezeichnet. Der Zusatz „von Hochquell“ wird nur in anderen Reichen Antamars genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eingang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt man die Bibliothek, so steht man in einem Doppelfoyer, das zweifelsohne eine herausragende zwergische Bauleistung ist. Das Doppelfoyer besteht aus zwei hintereinander gelegenen Räumen gleicher Größe, deren Grundfläche je ein regelmäßiges Achteck von 32 Schritt Durchmesser bildet. Das Deckengewölbe besteht aus acht Dreiecken, die zur Mitte hin zulaufen. Obgleich die Universität unermesslich alt ist, ist dieser oberirdische Teil bedeutend jünger. Er stellt eine Rezeption der eigentlichen Bibliothek unter Tage, die außer wenigen privilegierten Nichtzwergen sonst nur Zwerge je von innen gesehen haben, dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Raum des Foyers hat zu jeder Seitenwand, mit Ausnahme derer neben dem Eingang, Durchgänge zu weiteren Räumlichkeiten, die, mit Ausnahme des Durchgangs zum zweiten Raum des Foyers normale Türbreite und Türen haben. Die Raumausstattung ist einfach, aber nicht minder repräsentativ gehalten: Ein weißer, marmorner Boden, die Wände aus Buntsandstein und die Decke schließlich aus dem berühmten  - und für Nichtzwerge ebenso mysteriösen - [[Die_Erfindung_vom_Eisenfelser_Formstein|Eisenfelser Formstein]] zeigen die handwerklichen Fähigkeiten der Cearunzwerge. Kenner der [[Eisenzwerge|rambokischen]] und [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianischen]] Bauweise erkennen mühelos, dass jene der hiesigen in Sachen Reichhaltigkeit, Kunstfertigkeit und Technik deutlich überlegen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vom Eingang aus besteht Sicht auf den [[Caerun#Kristalltempel|Kristalltempel]], der sich direkt hinter dem zweiten Raum befindet. Es besteht allerdings kein Durchgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Raum des Foyers stellt einen Bruch mit dem ersten dar. Zwar finden sich, mit Ausnahme der Kristallglaswand zum Kristalltempel an jeder Wand ebenso Durchgänge und Türen, aber die Ausstattung ist weitaus prunkvoller. Ist der Boden im ersten Foyer noch einfarbig weiß, so ist der weiße Marmor des zweiten von unzähligen schwarzen Linien durchzogen. In der Mitte des Raumes schließlich ist eine Wendeltreppe in den Untergrund. Stets wachen zahlreiche Zwerge über diesen Eingang, befindet sich am Ende der Wendeltreppe doch der größte und nicht öffentlich Bestand der Bibliothek. Es gibt Gerüchte, die Treppe sei unendlich tief. Einige bestreiten diese These und behaupten, sie würde noch immer unendlich tief gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwarzen Linien auf dem weißen Marmorboden formen letztlich ein Labyrinth. Es ist allgemein bekannt, dass sein Eingang der Eingang zum zweiten Foyer und sein Ausgang die Wendeltreppe ist. Aber nur wer über eine fast übernatürliche Wahrnehmung und schier grenzenloses Konzentration und Intelligenz verfügt, kann dem Weg des Labyrinths folgen. Unter Außenstehenden hält sich hartnäckig das Gerücht, es handele sich zugleich um eine Karte der Bibliothek; tatsächlich ist aber die Bibliothek vielmehr ein Irrgarten mit zahlreichen Sackgassen und Kreisen und kein Labyrinth. Unter Zwergen heißt es, es sei ein Abbild des angeblich größten Irrgartens Antamars, welchen [[Magmarox]] auf seinen Irrfahrten als einziger als Labyrinth identifizieren und als einziger eine Karte anfertigen konnte. Wo sich dieses ursprüngliche Labyrinth befindet, das weiß kein Zwerg außer Magmarox allein. Es heißt aber auch, das Labyrinth hier sei nur ein vereinfachtes Abbild. Die Oberen der Bibliothek, so denn sie es wissen, schweigen hierzu beharrlich. Weil kaum jemand in der Lage ist, dem Labyrinth fehlerfrei zu folgen, gibt es die These, es sei in Wirklichkeit unendlich lang oder sogar falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fest steht nur, dass das Labyrinth auf dem Boden erst lange nach Magmarox Ableben geschaffen wurde, aber auch das wird von einigen angezweifelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht Dreiecke des Deckengewölbes stellen acht Bildnisse aus den [[Die Irrfahrten des Magmarox|Irrfahrten des Magmarox]] dar. Die Zeichen- und Interpretationskunst ist vortrefflich, wird aber von der rambokischen und auretianischen noch übertroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Eingang gesehen auf der rechten Seite befindet sich die Leihstelle, in der Bücher und einige andere Sachen eingesehen, mitunter auch ausgeliehen werden können. Ihr gegenüber ist das Caerunische Kabinett der Bibliothek zu Hochquell. Es handelt sich um das mutmaßlich erste öffentlich zugängliche (d.h. ein jeder Zwerg, außer den [[Wilde Zwerge|Söhnen Lavaans]], verfügt über ein Zugangsrecht) Museum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die unterirdische Bibliothek==&lt;br /&gt;
Welche Schätze diese genau beherbergt, das ist nur wenigen bekannt. Es nicht mal sicher, ob überhaupt ein Gesamtverzeichnis existiert. Der Aufbau der eigentlichen Bibliotheksräume, ein Archiv von unermesslichem Ausmaß, ist zugleich auch Vorbild für die zwei achteckigen Kammern des Foyer, die bedeutend jünger sind als die ersten Räume im Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundfläche der Kammern===&lt;br /&gt;
Die Kammern des Untergrundes sind vom Grundriss gleichmäßige Achtecke [https://de.wikipedia.org/wiki/Achteck] mit einem Durchmesser von acht Schritt zwischen zwei diametral liegenden Ecken. Es gab bei der Errichtung große Diskussionen um die Form und die Dimension der Räume. Es war bereits Magmarox bekannt, dass der Umfang eines Kreises nicht in einem ordentlichen Verhältnis zu seinem Radius steht (was für Rechtecke zweifelsohne auch richtig ist, aber von weniger Bedeutung, weil eine Alternative, die Abstände gegenüberliegender Kanten, als Charakteristikum dienen kann). Während einige Zwerge einen dreieckigen oder rechteckigen Grundriss befürworteten, war dies vielen Zwergen zu einfach. Bald einigte man sich auf ein Achteck und war schon bald mit neuen Problemen konfrontiert: Ist ein Durchmesser gegeben, so ist die Kantenlänge nicht rational, sondern ergibt sich als nicht endender Kettenbruch [https://de.wikipedia.org/wiki/Kettenbruch]. Pragmatiker wollten einfach Ungenauigkeiten in Kauf nehmen, wohingegen die „Exaktisten“ auf eine präzise Berechnung beharrten. Schließlich gelang es dem zwergischen Mathematiker Thalox Miloxsohn die Gleichung,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Grossebibhochquellformel1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu finden, wobei r der gewünschte Radius und a die Kantenlänge des Achtecks darstellt. Er formulierte des wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Das Quadrat der Kantenlänge des Achteckes ergibt sich aus zwei minus derjenigen unbekannten, nicht enden wollenden Zahl, deren eigenes Quadrat zwei ergibt und dies mal dem Quadrat des halben Durchmesser von zwei diametral gegenüberliegenden Ecken.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wurde von Diopox Antroxsohn (Kontramathematiker) eine weitere Formel gefunden, die als Radius den Abstand zweier gegenüberliegenden Seiten nutzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Grossebibhochquellformel2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formulierte dies als &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Das Quadrat der Kantenlänge des Achtecks ergibt sich aus viermal dem Quadrat des halben Abstandes zweier gegenüberliegenden Seiten mal derjenigen Zahl, deren Quadrat zwei ergibt, abzüglich eins.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschreibung erschien als besser, da die Zahlen eins, zwei und vier auftauchten, deren Produkt acht ergibt und daher beschloss man, nach der zweiten Formel zu arbeiten und legte den Durchmesser auf acht Schritt fest. Wenige Wendungen später, mit dem Bau der Wendeltreppe war bereits begonnen, konnte der Geometer Archipox Sabrimoxsohn eine Konstruktion des regelmäßigen Achteckes mit Zirkel und Lineal [https://de.wikipedia.org/wiki/Konstruktion_mit_Zirkel_und_Lineal] finden, nutze dazu aber die erste Beschreibung. Dann bestand kein Zweifel mehr, dass die erste Formel doch die richtige für die Kammern sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deckengewölbe besteht aus acht Dreiecken, die sich im halben rechten Winkel von der Wand neigen. Der Schlussstein ist stets die Wurzel des [[Letzthilf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Innenausstattung===&lt;br /&gt;
Jeweils sechs der Wände dienen der Aufbewahrung von Büchern, Schriften, Intarsien, aber auch naturkundlichen Gegenständen. Die Regale sind entweder aus Formstein, direkt in den Fels gehauen oder aus haltbar gemachten Holz. Gerade Bücher reihen sich dicht an dicht und können magische Verwerfungen hervorrufen, indem sie das Fluidum atypisch beeinflussen (siehe [[Große_Bibliothek_von_Hochquell#Das Symposium für unendliche Schriften|#Symposium für unendliche Schriften]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unendliche Labyrinth===&lt;br /&gt;
Zwei Dinge weiß man sicher vom unendlichen Labyrinth. Zu einem weiß man, dass es aus unzählbaren achteckigen Räumen besteht. Die genaue Anzahl der Räume kennt nicht nur niemand, nein, es wird sogar vermutet, dass es unendlich viele gibt. Denn wenn die zentrale Achse, die große Wendeltreppe ins Unendliche reicht, so wird zumindest spekuliert, dann wird es auch unendlich viele Ebenen geben mit entsprechenden achteckigen Räumen. Zumal sie untereinander auch noch mit Wendeltreppen verbunden sein können.&lt;br /&gt;
Zum anderen befindet sich auf der ersten Ebene des Labyrinth der meist genutzte Teil der großen Bibliothek. Hier tummeln sich die Bibliothekare, Besucher, Forscher, Studierende und sonstige Gelehrte (sofern sie denn Zwerge sind). Allerdings wagen sich die meisten nicht, diese Ebene zu verlassen. Es ist auch strengstens untersagt dies zu tun, denn schließlich will die große Bibliothek von Hochquell ihren renommierten Ruf nicht wegen ein paar Draufgänger aufs Spiel setzen. Nur einige wenige Bibliothekare wagen den Abstieg auf weiteren Ebenen. Selbst die erste Ebene zu nutzen, kann manchmal tückisch sein, denn es kommt durchaus vor, dass neue Kammern entdeckt werden (eigentlich wurden sie vergessen, aber darüber herrscht kein Konsens), seltener werden dabei auch vermisste Bibliothekare gefunden - meist tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine nutzbare Karte, zwar gibt es die Gruppierung der „Kartographen“, doch konnten sie bislang keine zufrieden stellende Karte erstellen. Nur sehr erfahrene Bibliothekare können sich in dem Irrgarten einigermaßen zurecht finden und kein Zwerg kennt die gesamte Bibliothek. Das erklärte Ziel einiger Zwerge war die Konstruktion einer Bibliothek, in der sich nur Magmarox allein nicht verirren könne. Tatsächlich gibt es auch erfahrene und alte Bibliothekare, die sich schon heillos verirrten und letztlich verstarben. Eine andere Fraktion der Bibliothekare, sie nennt sich „Fehlbarer Magmarox“, will die Bibliothek so erweitern, dass selbst Magmarox sich verirren würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Bibliothekare oder die leitende Führungsebene danach befragt, warum es gefährlich sein kann, die große Bibliothek von Hochquell zu nutzen so bekommt man beispielhaft dies zu hören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wissen verleitet, Wissen verführt. Und manchmal verirrt man sich auch im Wissen, dann heißt es kühlen Kopf zu bewahren und sich selbst zu hinterfragen, ob der Pfad nicht in die Irre führt. Denn nur stolze Geister verirren sich vollständig in ihre Annahme von Wissen. Solche sind unwiderruflich verloren.&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungen==&lt;br /&gt;
Die Bibliothek gliedert sich in verschiedene Abteilungen. Darüber hinaus haben sich verschiedene Gruppierungen gebildet, die einer bestimmten Arbeit oder Theorie nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offizielle Abteilungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Caerunische Kabinett====&lt;br /&gt;
Das Caerunische Kabinett gliedert sich in verschiedene Kabinette, so gibt es eine Bibliothek mit seltenen Schriften, von denen natürlich die meisten nur Faksimile oder gar Kopien sind. Ein naturkundliches Doppelkabinett mit allerlei bekannten und weniger bekannten Kreaturen und Pflanzen gibt Einblick in die Welt der Fauna und Flora. Neben einer Drachenschuppe, die dem Drachen Phaeluxx, dem ersten Drachen, der von den Zwergen, namentlich Magmarox, besiegt wurde, und natürlich nur eine Nachbildung ist, ist es das Skelett eines gefährlichen Wiesels, welches den Höhepunkt dieses Kabinetts bildet. Im mineralogischen Kabinett ist fast jeder Stein, der auf Antamar bekannt ist, ausgestellt. Unter den wenigen fehlenden Exemplaren findet sich das von den Dunkelzwergen gehütete Dunkelglimm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Leihstelle====&lt;br /&gt;
In der Leihstelle gibt es zahlreiche Bücher auszuleihen. Viele sind zwergischen Ursprungs, aber es finden sich auch zweifelhafte menschliche Schriften wie „Rotbart der Aufreißer“, „Doktor Raminos“ oder „Die Ritter der Silberküste“. Zu den besseren gehört eine Gesamtausgabe von „Transzendenter Tee im Hier“. Jeder Zwerg ist berechtigt, sich Schriften auszuleihen. Nichtzwerge erhalten meist nicht mal Zutritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Auftragssekretariat====&lt;br /&gt;
Das Auftragssekretariat vergibt Aufträge an Personen, die kein Mitglieder der Bibliothek sind. Dies reicht von Aportations- und Beschaffungsaufträgen und der Buchbinderei bis zu Übersetzungsaufgaben oder Dekodierungsaufgaben von verschlüsselten Texten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Republikanische Magmarox Forschungskompagnie ====&lt;br /&gt;
Die Magmaroxexpeditionäre der [[Republikanische Magmarox Forschungskompagnie|republikanischen Magmarox Forschungskompagnie (RMFK)]] haben zur Aufgabe, neue Bücher und neue Verwahrungsstücke zu beschaffen sowie das Wissen, das sie der Welt entrissen, niederzuschreiben, damit es in der Bibliothek verwahrt werden kann. Der Transport erfolgt für gewöhnlich über das Handelsnetz der Hochzwerge. Die Expeditionäre reisen in aller Herren Ländern und untersuchen alles, was sie finden können. Bei den lokalen Obrigkeiten machen sie sich oft unbeliebt, weil sie ungefragt Stollen graben, um besonders das Erdreich und die Unterwelt zu erkunden. Aufgrund der Nähe zum Dschungel des Südkontinentes wird dieser besonders gründlich untersucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unregelmäßig werden Expeditionen zum [[Mahlstrom]] geschickt. Es kehrte noch nie jemand zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inoffizielle Abteilungen / Gruppierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fehlbarer Magmarox====&lt;br /&gt;
Die vielleicht umstrittenste Gruppierung unter den zahlreichen bibliothekarischen Gruppen. Ihre Anhänger vertreten die These, dass es möglich sei, einen Irrgarten zu schaffen, in dem sich selbst Magmarox verirren würde. Da Magmarox als Ahnherr gilt, wird ihr Anliegen teilweise sogar als Lästerung empfunden. Allerdings ist nicht auszuschließen, dass diese umstrittene Fraktion irgendwann ihr Ziel erreicht, falls denn die Bibliothek überhaupt eines Tages fertig sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Kartographen====&lt;br /&gt;
Obgleich die Bibliothek einem riesigen Irrgarten gleicht, in dem sich kaum jemand vollständig zurechtfinden vermag, haben sich einige Zwerge zur Aufgabe gesetzt, eine vollständige Karte zu erstellen. Die Arbeit gestaltet sich als schwierig, da ständig neue Kammern hinzu kommen. Die größte Schwierigkeit jedoch, und ein seltsames Mysterium der Bibliothek ist das Phänomen, dass bereits erstellte Teile der Karte verschwinden und woanders wieder auftauchen, wenn sie nur in der Bibliothek verwahrt werden - was wiederum unumgänglich ist, schließlich können selbst Fragmente natürlich nicht außerhalb der Bibliothek gelagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der angesehene Kartograph Merkatox Ruppimoxsohn fand eines Tages ein von ihm eigenhändig archiviertes Kartenstück in einer Kammer wieder, die er nie zuvor betreten haben will; er behauptete auch, er habe das Stück eigenhändig in einen in den Fels gehauenen Tresor gelegt und nur er, so sagte er, habe einen Schlüssel. Als er schließlich die Karte studierte, stellte er fest, dass sie verändert wurde. Darauf verkündete er die These, in der Bibliothek würde der Geist Magmarox weiterleben und die Bibliothek sei ein lebender Organismus. Einen Tag später verschwand er spurlos und wurde acht Wendungen später tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Symposium für unendliche Schriften====&lt;br /&gt;
Im Bestand der Bibliothek finden sich mehrere magische Schriften. Diese haben aufgrund ihrer magischen Wirkung Einfluss auf andere Bücher. So wurde beobachtet, dass eine leere Seite eines neben einem magischen Buch, welches einst einem Drachen entrissen wurde, auf einmal mehrere Worte enthielt. In Laboren konnte dieses Phänomen nie nachgewiesen werden und doch gibt es immer wieder Fälle, in denen berichtet wird, dass auf einmal Buchstaben, Worte oder Skizzen in Büchern auftauchten, die zuvor nicht da waren. Der einzigen Theorie zur Folge soll Magie unendlich in ihrem Wesen sein und daher unendlich Schriften und - das sicherlich streithafteste dieser Theorie - unendliche Schriften erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Tiefenbibliothekare====&lt;br /&gt;
Die Tiefenbibliothekare setzen sich bei neuen Kammern für eine neue Regel ein: Es muss immer eine Treppe auf die nächsttiefere Ebene geben. Seit der Entdeckung des [[Tempel der Tiefe|Tempels der Tiefe]] in [[Dûras]] sind sie der Meinung, es sei die Aufgabe der Zwerge, tief zu graben. Als Beweis führen sie ebenjenen Tempel an, von sie annehmen, dass er als Inspiration für die Zwerge von ihren Urvätern geschaffen wurde. [[Xolgorasch]] habe den Weg zu diesem Tempel gewiesen und Magmarox eigentlicher Auftrag lautete, einen Ort zu finden, an dem es möglich sei, unendlich tief zu graben. Sie sehen die Bibliothek als einzigen Ort dafür und verneinen, diese Auftrage käme wenn überhaupt nur den Söhnen und Töchtern Ramboks zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Spiegelbibliothekare====&lt;br /&gt;
Die Spiegelbibliothekare sind der Meinung, in der Bibliothek würde sich Antamar spiegeln. Sie gehen davon aus, dass eines Tages ganz Antamar nur mehr in der Bibliothek existieren werde. Sie sprechen davon, dass das Wissen in die Bibliothek gestülpt werde gleich einem Ärmel, den man auf links wende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Caerun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell&amp;diff=111699</id>
		<title>Große Bibliothek von Hochquell</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Gro%C3%9Fe_Bibliothek_von_Hochquell&amp;diff=111699"/>
		<updated>2022-05-22T12:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Das unendliche Labyrinth */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Die Große Bibliothek von [[Hochquell]] ist eines der wichtigsten Gebäude der [[Caerun|Caerunzwerge]]. Sie wurde bereits kurz nach der Besiedlung gegründet und ist ein Integraler Bestandteil der [[Heilige Priesterliche Universität|Heiligen Priesterlichen Universität]]. Als eine ihrer Abteilungen befindet sie sich ebenfalls im Gebäudekomplex der Universität auf dem [[Emyn Neweig]] - unter dem östlichen der Türme. Von den Caerunzwerge wird sie eigentlich immer nur als „Große Bibliothek“ bezeichnet. Der Zusatz „von Hochquell“ wird nur in anderen Reichen Antamars genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Der Eingang==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Betritt man die Bibliothek, so steht man in einem Doppelfoyer, das zweifelsohne eine herausragende zwergische Bauleistung ist. Das Doppelfoyer besteht aus zwei hintereinander gelegenen Räumen gleicher Größe, deren Grundfläche je ein regelmäßiges Achteck von 32 Schritt Durchmesser bildet. Das Deckengewölbe besteht aus acht Dreiecken, die zur Mitte hin zulaufen. Obgleich die Universität unermesslich alt ist, ist dieser oberirdische Teil bedeutend jünger. Er stellt eine Rezeption der eigentlichen Bibliothek unter Tage, die außer wenigen privilegierten Nichtzwergen sonst nur Zwerge je von innen gesehen haben, dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der erste Raum des Foyers hat zu jeder Seitenwand, mit Ausnahme derer neben dem Eingang, Durchgänge zu weiteren Räumlichkeiten, die, mit Ausnahme des Durchgangs zum zweiten Raum des Foyers normale Türbreite und Türen haben. Die Raumausstattung ist einfach, aber nicht minder repräsentativ gehalten: Ein weißer, marmorner Boden, die Wände aus Buntsandstein und die Decke schließlich aus dem berühmten  - und für Nichtzwerge ebenso mysteriösen - [[Die_Erfindung_vom_Eisenfelser_Formstein|Eisenfelser Formstein]] zeigen die handwerklichen Fähigkeiten der Cearunzwerge. Kenner der [[Eisenzwerge|rambokischen]] und [[Nuovo Imperio Aurecciani|auretianischen]] Bauweise erkennen mühelos, dass jene der hiesigen in Sachen Reichhaltigkeit, Kunstfertigkeit und Technik deutlich überlegen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bereits vom Eingang aus besteht Sicht auf den [[Caerun#Kristalltempel|Kristalltempel]], der sich direkt hinter dem zweiten Raum befindet. Es besteht allerdings kein Durchgang.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der zweite Raum des Foyers stellt einen Bruch mit dem ersten dar. Zwar finden sich, mit Ausnahme der Kristallglaswand zum Kristalltempel an jeder Wand ebenso Durchgänge und Türen, aber die Ausstattung ist weitaus prunkvoller. Ist der Boden im ersten Foyer noch einfarbig weiß, so ist der weiße Marmor des zweiten von unzähligen schwarzen Linien durchzogen. In der Mitte des Raumes schließlich ist eine Wendeltreppe in den Untergrund. Stets wachen zahlreiche Zwerge über diesen Eingang, befindet sich am Ende der Wendeltreppe doch der größte und nicht öffentlich Bestand der Bibliothek. Es gibt Gerüchte, die Treppe sei unendlich tief. Einige bestreiten diese These und behaupten, sie würde noch immer unendlich tief gebaut werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die schwarzen Linien auf dem weißen Marmorboden formen letztlich ein Labyrinth. Es ist allgemein bekannt, dass sein Eingang der Eingang zum zweiten Foyer und sein Ausgang die Wendeltreppe ist. Aber nur wer über eine fast übernatürliche Wahrnehmung und schier grenzenloses Konzentration und Intelligenz verfügt, kann dem Weg des Labyrinths folgen. Unter Außenstehenden hält sich hartnäckig das Gerücht, es handele sich zugleich um eine Karte der Bibliothek; tatsächlich ist aber die Bibliothek vielmehr ein Irrgarten mit zahlreichen Sackgassen und Kreisen und kein Labyrinth. Unter Zwergen heißt es, es sei ein Abbild des angeblich größten Irrgartens Antamars, welchen [[Magmarox]] auf seinen Irrfahrten als einziger als Labyrinth identifizieren und als einziger eine Karte anfertigen konnte. Wo sich dieses ursprüngliche Labyrinth befindet, das weiß kein Zwerg außer Magmarox allein. Es heißt aber auch, das Labyrinth hier sei nur ein vereinfachtes Abbild. Die Oberen der Bibliothek, so denn sie es wissen, schweigen hierzu beharrlich. Weil kaum jemand in der Lage ist, dem Labyrinth fehlerfrei zu folgen, gibt es die These, es sei in Wirklichkeit unendlich lang oder sogar falsch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Fest steht nur, dass das Labyrinth auf dem Boden erst lange nach Magmarox Ableben geschaffen wurde, aber auch das wird von einigen angezweifelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die acht Dreiecke des Deckengewölbes stellen acht Bildnisse aus den [[Die Irrfahrten des Magmarox|Irrfahrten des Magmarox]] dar. Die Zeichen- und Interpretationskunst ist vortrefflich, wird aber von der rambokischen und auretianischen noch übertroffen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vom Eingang gesehen auf der rechten Seite befindet sich die Leihstelle, in der Bücher und einige andere Sachen eingesehen, mitunter auch ausgeliehen werden können. Ihr gegenüber ist das Caerunische Kabinett der Bibliothek zu Hochquell. Es handelt sich um das mutmaßlich erste öffentlich zugängliche (d.h. ein jeder Zwerg, außer den [[Wilde Zwerge|Söhnen Lavaans]], verfügt über ein Zugangsrecht) Museum. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Die unterirdische Bibliothek==&lt;br /&gt;
Welche Schätze diese genau beherbergt, das ist nur wenigen bekannt. Es nicht mal sicher, ob überhaupt ein Gesamtverzeichnis existiert. Der Aufbau der eigentlichen Bibliotheksräume, ein Archiv von unermesslichem Ausmaß, ist zugleich auch Vorbild für die zwei achteckigen Kammern des Foyer, die bedeutend jünger sind als die ersten Räume im Untergrund.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Grundfläche der Kammern===&lt;br /&gt;
Die Kammern des Untergrundes sind vom Grundriss gleichmäßige Achtecke [https://de.wikipedia.org/wiki/Achteck] mit einem Durchmesser von acht Schritt zwischen zwei diametral liegenden Ecken. Es gab bei der Errichtung große Diskussionen um die Form und die Dimension der Räume. Es war bereits Magmarox bekannt, dass der Umfang eines Kreises nicht in einem ordentlichen Verhältnis zu seinem Radius steht (was für Rechtecke zweifelsohne auch richtig ist, aber von weniger Bedeutung, weil eine Alternative, die Abstände gegenüberliegender Kanten, als Charakteristikum dienen kann). Während einige Zwerge einen dreieckigen oder rechteckigen Grundriss befürworteten, war dies vielen Zwergen zu einfach. Bald einigte man sich auf ein Achteck und war schon bald mit neuen Problemen konfrontiert: Ist ein Durchmesser gegeben, so ist die Kantenlänge nicht rational, sondern ergibt sich als nicht endender Kettenbruch [https://de.wikipedia.org/wiki/Kettenbruch]. Pragmatiker wollten einfach Ungenauigkeiten in Kauf nehmen, wohingegen die „Exaktisten“ auf eine präzise Berechnung beharrten. Schließlich gelang es dem zwergischen Mathematiker Thalox Miloxsohn die Gleichung,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Grossebibhochquellformel1.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
zu finden, wobei r der gewünschte Radius und a die Kantenlänge des Achtecks darstellt. Er formulierte des wie folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Das Quadrat der Kantenlänge des Achteckes ergibt sich aus zwei minus derjenigen unbekannten, nicht enden wollenden Zahl, deren eigenes Quadrat zwei ergibt und dies mal dem Quadrat des halben Durchmesser von zwei diametral gegenüberliegenden Ecken.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kurz darauf wurde von Diopox Antroxsohn (Kontramathematiker) eine weitere Formel gefunden, die als Radius den Abstand zweier gegenüberliegenden Seiten nutzt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:[[Bild:Grossebibhochquellformel2.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Er formulierte dies als &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;#039;&amp;#039;„Das Quadrat der Kantenlänge des Achtecks ergibt sich aus viermal dem Quadrat des halben Abstandes zweier gegenüberliegenden Seiten mal derjenigen Zahl, deren Quadrat zwei ergibt, abzüglich eins.“&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Beschreibung erschien als besser, da die Zahlen eins, zwei und vier auftauchten, deren Produkt acht ergibt und daher beschloss man, nach der zweiten Formel zu arbeiten und legte den Durchmesser auf acht Schritt fest. Wenige Wendungen später, mit dem Bau der Wendeltreppe war bereits begonnen, konnte der Geometer Archipox Sabrimoxsohn eine Konstruktion des regelmäßigen Achteckes mit Zirkel und Lineal [https://de.wikipedia.org/wiki/Konstruktion_mit_Zirkel_und_Lineal] finden, nutze dazu aber die erste Beschreibung. Dann bestand kein Zweifel mehr, dass die erste Formel doch die richtige für die Kammern sei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Deckengewölbe besteht aus acht Dreiecken, die sich im halben rechten Winkel von der Wand neigen. Der Schlussstein ist stets die Wurzel des [[Letzthilf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Die Innenausstattung===&lt;br /&gt;
Jeweils sechs der Wände dienen der Aufbewahrung von Büchern, Schriften, Intarsien, aber auch naturkundlichen Gegenständen. Die Regale sind entweder aus Formstein, direkt in den Fels gehauen oder aus haltbar gemachten Holz. Gerade Bücher reihen sich dicht an dicht und können magische Verwerfungen hervorrufen, indem sie das Fluidum atypisch beeinflussen (siehe [[Große_Bibliothek_von_Hochquell#Das Symposium für unendliche Schriften|#Symposium für unendliche Schriften]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Das unendliche Labyrinth===&lt;br /&gt;
Zwei Dinge weiß man sicher vom unendlichen Labyrinth. Zu einem weiß man, dass es aus unzählbaren achteckigen Räumen besteht. Die genaue Anzahl der Räume kennt nicht nur niemand, nein, es wird sogar vermutet, dass es unendlich viele gibt. Denn wenn die zentrale Achse, die große Wendeltreppe ins Unendliche reicht, so wird zumindest spekuliert, dann wird es auch unendlich viele Ebenen geben mit entsprechenden achteckigen Räumen. Zumal sie untereinander auch noch mit Wendeltreppen verbunden sein können.&lt;br /&gt;
Zum anderen befindet sich auf der ersten Ebene des Labyrinth der meist genutzte Teil der großen Bibliothek. Hier tummeln sich die Bibliothekare, Besucher, Forscher, Studierende und sonstige Gelehrte (sofern sie denn Zwerge sind). Allerdings wagen sich die meisten nicht, diese Ebene zu verlassen. Es ist auch strengstens untersagt dies zu tun, denn schließlich will die große Bibliothek von Hochquell ihren renommierten Ruf nicht wegen ein paar Draufgänger aufs Spiel setzen. Nur einige wenige Bibliothekare wagen den Abstieg auf weiteren Ebenen. Selbst die erste Ebene zu nutzen, kann manchmal tückisch sein, denn es kommt durchaus vor, dass neue Kammern entdeckt werden (eigentlich wurden sie vergessen, aber darüber herrscht kein Konsens), seltener werden dabei auch vermisste Bibliothekare gefunden - meist tot.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine nutzbare Karte, zwar gibt es die Gruppierung der „Kartographen“, doch konnten sie bislang keine zufrieden stellende Karte erstellen. Nur sehr erfahrene Bibliothekare können sich in dem Irrgarten einigermaßen zurecht finden und kein Zwerg kennt die gesamte Bibliothek. Das erklärte Ziel einiger Zwerge war die Konstruktion einer Bibliothek, in der sich nur Magmarox allein nicht verirren könne. Tatsächlich gibt es auch erfahrene und alte Bibliothekare, die sich schon heillos verirrten und letztlich verstarben. Eine andere Fraktion der Bibliothekare, sie nennt sich „Fehlbarer Magmarox“, will die Bibliothek so erweitern, dass selbst Magmarox sich verirren würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn man die Bibliothekare oder die leitende Führungsebene danach befragt, warum es gefährlich sein kann, die große Bibliothek von Hochquell zu nutzen so bekommt man beispielhaft dies zu hören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;quot;Wissen verleitet, Wissen verführt. Und manchmal verirrt man sich auch im Wissen, dann heißt es kühlen Kopf zu bewahren und sich selbst zu hinterfragen, ob der Pfad nicht in die Irre führt. Denn nur stolze Geister verirren sich vollständig in ihre Annahme von Wissen. Solche sind unwiderruflich verloren.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Abteilungen==&lt;br /&gt;
Die Bibliothek gliedert sich in verschiedene Abteilungen. Darüber hinaus haben sich verschiedene Gruppierungen gebildet, die einer bestimmten Arbeit oder Theorie nachgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Offizielle Abteilungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Caerunische Kabinett====&lt;br /&gt;
Das Caerunische Kabinett gliedert sich in verschiedene Kabinette, so gibt es eine Bibliothek mit seltenen Schriften, von denen natürlich die meisten nur Faksimile oder gar Kopien sind. Ein naturkundliches Doppelkabinett mit allerlei bekannten und weniger bekannten Kreaturen und Pflanzen gibt Einblick in die Welt der Fauna und Flora. Neben einer Drachenschuppe, die dem Drachen Phaeluxx, dem ersten Drachen, der von den Zwergen, namentlich Magmarox, besiegt wurde, und natürlich nur eine Nachbildung ist, ist es das Skelett eines gefährlichen Wiesels, welches den Höhepunkt dieses Kabinetts bildet. Im mineralogischen Kabinett ist fast jeder Stein, der auf Antamar bekannt ist, ausgestellt. Unter den wenigen fehlenden Exemplaren findet sich das von den Dunkelzwergen gehütete Dunkelglimm.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Leihstelle====&lt;br /&gt;
In der Leihstelle gibt es zahlreiche Bücher auszuleihen. Viele sind zwergischen Ursprungs, aber es finden sich auch zweifelhafte menschliche Schriften wie „Rotbart der Aufreißer“, „Doktor Raminos“ oder „Die Ritter der Silberküste“. Zu den besseren gehört eine Gesamtausgabe von „Transzendenter Tee im Hier“. Jeder Zwerg ist berechtigt, sich Schriften auszuleihen. Nichtzwerge erhalten meist nicht mal Zutritt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Auftragssekretariat====&lt;br /&gt;
Das Auftragssekretariat vergibt Aufträge an Personen, die kein Mitglieder der Bibliothek sind. Dies reicht von Aportations- und Beschaffungsaufträgen und der Buchbinderei bis zu Übersetzungsaufgaben oder Dekodierungsaufgaben von verschlüsselten Texten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Republikanische Magmarox Forschungskompagnie ====&lt;br /&gt;
Die Magmaroxexpeditionäre der [[Republikanische Magmarox Forschungskompagnie|republikanischen Magmarox Forschungskompagnie (RMFK)]] haben zur Aufgabe, neue Bücher und neue Verwahrungsstücke zu beschaffen sowie das Wissen, das sie der Welt entrissen, niederzuschreiben, damit es in der Bibliothek verwahrt werden kann. Der Transport erfolgt für gewöhnlich über das Handelsnetz der Hochzwerge. Die Expeditionäre reisen in aller Herren Ländern und untersuchen alles, was sie finden können. Bei den lokalen Obrigkeiten machen sie sich oft unbeliebt, weil sie ungefragt Stollen graben, um besonders das Erdreich und die Unterwelt zu erkunden. Aufgrund der Nähe zum Dschungel des Südkontinentes wird dieser besonders gründlich untersucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Unregelmäßig werden Expeditionen zum [[Mahlstrom]] geschickt. Es kehrte noch nie jemand zurück.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Inoffizielle Abteilungen / Gruppierungen===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Fehlbarer Magmarox====&lt;br /&gt;
Die vielleicht umstrittenste Gruppierung unter den zahlreichen bibliothekarischen Gruppen. Ihre Anhänger vertreten die These, dass es möglich sei, einen Irrgarten zu schaffen, in dem sich selbst Magmarox verirren würde. Da Magmarox als Ahnherr gilt, wird ihr Anliegen teilweise sogar als Lästerung empfunden. Allerdings ist nicht auszuschließen, dass diese umstrittene Fraktion irgendwann ihr Ziel erreicht, falls denn die Bibliothek überhaupt eines Tages fertig sein sollte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Kartographen====&lt;br /&gt;
Obgleich die Bibliothek einem riesigen Irrgarten gleicht, in dem sich kaum jemand vollständig zurechtfinden vermag, haben sich einige Zwerge zur Aufgabe gesetzt, eine vollständige Karte zu erstellen. Die Arbeit gestaltet sich als schwierig, da ständig neue Kammern hinzu kommen. Die größte Schwierigkeit jedoch, und ein seltsames Mysterium der Bibliothek ist das Phänomen, dass bereits erstellte Teile der Karte verschwinden und woanders wieder auftauchen, wenn sie nur in der Bibliothek verwahrt werden - was wiederum unumgänglich ist, schließlich können selbst Fragmente natürlich nicht außerhalb der Bibliothek gelagert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der angesehene Kartograph Merkatox Ruppimoxsohn fand eines Tages ein von ihm eigenhändig archiviertes Kartenstück in einer Kammer wieder, die er nie zuvor betreten haben will; er behauptete auch, er habe das Stück eigenhändig in einen in den Fels gehauenen Tresor gelegt und nur er, so sagte er, habe einen Schlüssel. Als er schließlich die Karte studierte, stellte er fest, dass sie verändert wurde. Darauf verkündete er die These, in der Bibliothek würde der Geist Magmarox weiterleben und die Bibliothek sei ein lebender Organismus. Einen Tag später verschwand er spurlos und wurde acht Wendungen später tot aufgefunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Das Symposium für unendliche Schriften====&lt;br /&gt;
Im Bestand der Bibliothek finden sich mehrere magische Schriften. Diese haben aufgrund ihrer magischen Wirkung Einfluss auf andere Bücher. So wurde beobachtet, dass eine leere Seite eines neben einem magischen Buch, welches einst einem Drachen entrissen wurde, auf einmal mehrere Worte enthielt. In Laboren konnte dieses Phänomen nie nachgewiesen werden und doch gibt es immer wieder Fälle, in denen berichtet wird, dass auf einmal Buchstaben, Worte oder Skizzen in Büchern auftauchten, die zuvor nicht da waren. Der einzigen Theorie zur Folge soll Magie unendlich in ihrem Wesen sein und daher unendlich Schriften und - das sicherlich streithafteste dieser Theorie - unendliche Schriften erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Tiefenbibliothekare====&lt;br /&gt;
Die Tiefenbibliothekare setzen sich bei neuen Kammern für eine neue Regel ein: Es muss immer eine Treppe auf die nächsttiefere Ebene geben. Seit der Entdeckung des [[Tempel der Tiefe|Tempels der Tiefe]] in [[Dûras]] sind sie der Meinung, es sei die Aufgabe der Zwerge, tief zu graben. Als Beweis führen sie ebenjenen Tempel an, von sie annehmen, dass er als Inspiration für die Zwerge von ihren Urvätern geschaffen wurde. [[Xolgorasch]] habe den Weg zu diesem Tempel gewiesen und Magmarox eigentlicher Auftrag lautete, einen Ort zu finden, an dem es möglich sei, unendlich tief zu graben. Sie sehen die Bibliothek als einzigen Ort dafür und verneinen, diese Auftrage käme wenn überhaupt nur den Söhnen und Töchtern Ramboks zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Die Spiegelbibliothekare====&lt;br /&gt;
Die Spiegelbibliothekare sind der Meinung, in der Bibliothek würde sich Antamar spiegeln. Sie gehen davon aus, dass eines Tages ganz Antamar nur mehr in der Bibliothek existieren werde. Sie sprechen davon, dass das Wissen in die Bibliothek gestülpt werde gleich einem Ärmel, den man auf links wende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Caerun]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Basethief_1_GZB_01_Das_Monster_aus_dem_Sumpf&amp;diff=111697</id>
		<title>Basethief 1 GZB 01 Das Monster aus dem Sumpf</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Basethief_1_GZB_01_Das_Monster_aus_dem_Sumpf&amp;diff=111697"/>
		<updated>2022-05-21T18:31:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Schnippelvieh&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Sumpf/Moor&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=ja&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldengruppe trifft unerwartet in ein Filmset, Nur ne Spaß-ZB. Wenn die jetzt zu krass &amp;quot;bullshittig&amp;quot; &lt;br /&gt;
ist, kann die natürlich auch weg. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gruppe: Ja Gegend: Moor / Häufigkeit: sehr selten / Humor: Ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird schon die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Dasein in diesem herrlichen Leben, als plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welchen von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das! So wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht gerade Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf und ergießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wusch!&amp;lt;/q&amp;gt; Ein Plätschern ist zu hören und aus einem der vielen Wassertümpel entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als das Gras einer Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf - so wie Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentakeln besitzen. Ihr zieht eure Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendem Haar, roten Lippen und in einem knappen, strahlend weißem Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hinüber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht geht wieder an. &amp;lt;em&amp;gt;(Das Licht geht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Drehbuch zu Boden und verschwindet im hinteren Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen, starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;q&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu verstehen, was hier vor sich geht, tretet ihr durch die offene Tür. Die Luft wabert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder so, wie er noch vor kurzem noch war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;...Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:01, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:52, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldengruppe trifft unerwartet in ein Filmset, Nur ne Spaß-ZB. Wenn die jetzt zu krass &amp;quot;bullshittig&amp;quot; &lt;br /&gt;
ist, kann die natürlich auch weg. ;)&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Dasein in diesem herrlichen Leben, als plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welchen von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das! So wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht gerade Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf und ergießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wusch.&amp;lt;/q&amp;gt; Ein Plätschern ist zu hören und aus einem der vielen Wassertümpel entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als das Gras einer Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf - so wie Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentakeln besitzen. Ihr zieht eure Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendem Haar, roten Lippen und in einem knappen, strahlend weißem Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hinüber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht geht wieder an. &amp;lt;em&amp;gt;(Das Licht geht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Drehbuch zu Boden und verschwindet im hinteren Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;q&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu verstehen, was hier vor sich geht, tretet ihr durch die offene Tür. Die Luft wabert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder so, wie er noch vor kurzem war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;... Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:01, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:52, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldengruppe trifft unerwartet in ein Filmset, Nur ne Spaß-ZB. Wenn die jetzt zu krass &amp;quot;bullshittig&amp;quot; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Gruppe: Ja Gegend: Moor / Häufigkeit: sehr selten / Humor: Ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so wie, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Dasein in diesem herrlichen Leben, als plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welchen von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das! So wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht gerade Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf und ergießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wusch.&amp;lt;/q&amp;gt; Ein Plätschern ist zu hören und aus einem der vielen Wassertümpel entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als das Gras einer Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf - so wie Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentakeln besitzen. Ihr zieht eure Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendem Haar, roten Lippen und in einem knappen, strahlend weißem Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hinüber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht geht wieder an. &amp;lt;em&amp;gt;(Das Licht geht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Drehbuch zu Boden und verschwindet im hintern Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;q&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu verstehen, was hier vor sich geht, tretet ihr durch die offene Tür. Die Luft wabert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder so, wie er noch vor kurzem war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;... Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:01, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:52, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Gruppe: Ja Gegend: Moor / Häufigkeit: sehr selten / Humor: Ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so wie, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht geht wieder an. &amp;lt;em&amp;gt;(Das Licht geht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Buch zu Boden und verschwindet im hintern Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;q&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/q&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu verstehen, was hier vor sich geht, tretet ihr durch die offene Tür. Die Luft wabert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder so, wie er noch vor kurzem war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:01, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 12:52, 20. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111645</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111645"/>
		<updated>2022-05-19T14:22:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr Reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck, um mit einem großen Bogen weiterzureisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin --&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr Reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck, um mit einem großen Bogen weiterzureisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;2...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- nochmal gut gegangen halbe EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        	&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist, dass sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;             	&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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               &amp;lt;!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111641</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111641"/>
		<updated>2022-05-19T08:53:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr Reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck, um mit einem großen Bogen weiterzureisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin --&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr Reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck, um mit einem großen Bogen weiterzureisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;2...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- nochmal gut gegangen halbe EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        	&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                    &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist, dass sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;             	&lt;br /&gt;
            	&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
               &amp;lt;!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/else&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/switch&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*3: --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 10:53, 19. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111640</id>
		<title>ZB GoblinischeGruppe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_GoblinischeGruppe&amp;diff=111640"/>
		<updated>2022-05-19T08:53:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Goblinia&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden treffen eine Goblingruppe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Während ihr vorsichtig durch einen Wald geht, ertönt plötzlich ein schriller, lauter Pfiff aus einem Busch nicht weit von euch. Im folgenden Moment scheint die ganze Umgebung zum Leben zu erwachen: Hinter Felsen und Baumstämmen springen rotpelzige Gestalten hervor, schreien mit ihren heiseren Stimmen irgendwelche Kampfrufe und befeuern euch mit Schleudersteinen. Vom Pfiff gewarnt, habt ihr genügend Zeit für ein Ausweichmanöver.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; quality=&amp;quot;AUSWEICHEN&amp;quot; mod=&amp;quot;3...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Natürlich nutzt ihr die Zeit und eure Bewegungen wehren den Angriff gekommt ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; nicht allen Steinen ausweichen. Einige von ihnen verfehlen ihr Ziel nicht und treffen hart.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;1...3&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;LEP&amp;quot; dec=&amp;quot;3...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
      &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Völlig verunsichert bleiben die Goblins auf ihren Positionen. Sie wissen wohl nicht recht, ob sie euch angreifen sollen oder nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select role=&amp;quot;Anführer&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;switch attribute=&amp;quot;vorgehen&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case val=&amp;quot;offen&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offensiver Kämpfer. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin --&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr Reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck, um mit einem großen Bogen weiterzureisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
          &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein offener, aber friedfertiger Wanderer (Jäger, Händler, Handwerker etc.). --&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Das ganze hört sich nach einer vernünftigen Lösung an findet ihr. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;30...50&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;500&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;else&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;kampf&amp;quot; val=&amp;quot;aktiv&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein heimlicher Kämpfer, große Gefahren meidet er, aber sobald er eine Aussicht auf Erfolg hat, greift er an. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; lässt den Blick über die Gruppe schweifen und gibt euch ein Zeichen, eure Gegner einzuschüchtern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; hero-quantity=&amp;quot;3&amp;quot; mod=&amp;quot;2...4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr baut euch in einer Reihe auf und starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Schließlich gehen sie geschlossen zwei Schritt vorwärts und es sieht fast so aus, als würden sie euch spöttisch angrinsen. Der Versuch eure Gegner einzuschüchtern hat nicht geklappt. Sie spüren entweder keine Angst oder ihr seid nur Witzfiguren in ihren Augen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Mit einem Mal stellt sich einer der Goblins in die Mitte und zeigt mit seinem Kurzschwert auf euer Gepäck. &amp;lt;q&amp;gt;Hier lassen!&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Da es für euch nicht in Frage kommt, auch nur einen kleinen Teil eures Gepäcks an Ort und Stelle den Rotpelzen zu überlassen, zieht ihr eure Waffen, was eure Gegner dazu veranlasst einen Schritt nach hinten zu weichen. &amp;lt;q&amp;gt;Nahrung! Hier lassen&amp;lt;/q&amp;gt;, rufen euch die Goblins gemeinsam zu und strecken ihre Waffen in die Luft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; ergreift &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seine&amp;quot; else=&amp;quot;ihre&amp;quot;/&amp;gt; Waffe und ruft zum Angriff auf, ehe &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; nach vorne stürmt. Gefolgt von den anderen entbrennt ein Kampf zwischen euch und den roten Teufeln.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;fight start-distance=&amp;quot;3&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Junger Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Unerfahrener Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Böser Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;325&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Kämpfer&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;326&amp;quot; name=&amp;quot;Großer Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kleiner Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;327&amp;quot; name=&amp;quot;Kämpfender Goblin&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;328&amp;quot; name=&amp;quot;Goblinischer Krieger&amp;quot; gender=&amp;quot;male&amp;quot; escape=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#1:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#2:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#3:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#4:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#5:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#6:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#7:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#8:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;rivals:#9:status&amp;quot; val=&amp;quot;geflohen&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;set name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;        &lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr triumphiert und bereitet dem Kampf ein schnelles Ende. Vor euch &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;liegt&amp;quot; else=&amp;quot;liegen&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;fetch name=&amp;quot;golbintot&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;golbintot&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;Golbin&amp;quot; else=&amp;quot;Golbins&amp;quot;/&amp;gt; tot am Boden. Über euren Sieg erfreut, durchsucht ihr die toten Leiber. Die schäbigen Rüstteile sind euch viel zu klein, die Waffen stark abgenutzt. In den Taschen der Rotpelze ist kaum etwas vorhanden. Einige Münzen und Fussel. Nachdem ihr die Münzen sicher verstaut habt, setzt ihr eure Reise fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; inc=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- 0,5 - 1 EP pro Goblin --&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Meute an Goblins ist einfach zu stark für euch. Bevor sie euch niederknüppeln, nehmt ihr Reißaus und verschwindet im Dickicht des Waldes. Erst einige Stunden später kriecht ihr aus eurem Versteck, um mit einem großen Bogen weiterzureisen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/escape&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Ihr geht zu Boden und wacht Stunden später erst wieder auf. Ihr bemerkt, das eure gesamte Nahrung, Getränke, eure Werkzeuge und Kräuter fehlen. Verflixte Goblins!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;delay hours=&amp;quot;10&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Pflanze&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Werkzeug&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select role=&amp;quot;*&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;steal companions=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;!-- Der Held ist ein Heiler, oder Gelehrter, oder einfach jemand, der jedem Ärger aus dem Wege gehen will. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; schaut euch an und gibt euch ein Zeichen, dass ihr euch ruhig verhalten sollt. Dann tritt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; einen Schritt vor. &amp;lt;q&amp;gt;Was wollt ihr von uns? Wir haben nichts von Interesse und suchen keinen Streit.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;has talent=&amp;quot;Goblinisch&amp;quot; min=&amp;quot;5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin tritt aus der Mitte hervor. &amp;lt;q&amp;gt;Gebt uns eure Nahrung und ihr dürft frei ziehen.&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Diplomatie&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              	&amp;lt;add-EP val=&amp;quot;4...9&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- gleiche EP wie für die Lösung über den erfolgreichen Kampf --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;In einer schwierigen und recht zähen Verhandlung, einigt man sich. Ihr behaltet euer Leben und gebt den Goblins einen Teil eurer Vorräte ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                   &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                   &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Trotz größter Mühen schafft &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; es nicht mit dem Goblin zu verhandeln. Er besteht darauf eure gesamten Vorräte zu erhalten oder sie werden euch töten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;6...9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;p&amp;gt;Mutig baut sich &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Einschüchtern&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; starrt den Rotpelzen entschlossen in die Augen. Diese schauen sich gegenseitig irritiert an. Sie merken, dass dieser Kampf verloren gehen könnte und ziehen sich vorsichtig und euch nicht aus den Augen lassend zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;add-EP val=&amp;quot;2...5&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;!-- nochmal gut gegangen halbe EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;Doch das Einschüchtern klappt wohl nicht. Der Goblin lacht während er sein Kurzschwert in die Luft streckt und die Goblins sich zum Angriff bereit machen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        	&amp;lt;has item=&amp;quot;*Nahrung|*Getraenk&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;delay hours=&amp;quot;5&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Nahrung&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Getraenk&amp;quot; count=&amp;quot;*&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt;Leider habt ihr weder Nahrung, noch Getränke dabei. Um die Goblins zu beschwichtigen überlasst ihr ihnen einen Teil eurer Reisekasse. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; kann keinen Mut aufbringen sich den Goblins entgegenzustellen. Notgedrungen lasst ihr euch eure Nahrung abnehmen. Nahrung gegen Leben. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;p&amp;gt;Nachdem ihr einen Haufen eurer Nahrung ausgepackt habt, lassen die Goblins euch ziehen. Froh darüber, dass ihr in Ruhe gelassen werdet, zieht ihr weiter. Jedoch um einiges vorsichtiger als zuvor, was sich auch in der Reisedauer niederschlägt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;!-- das wollten die Helden nicht, konnten es aber nicht vermeiden, keine EP --&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Ein junger Goblin springt in die Mitte und spricht in euch nicht verständlichen Lauten. Doch was ihr versteht, ist, dass sie eure Nahrung wollen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Arvinios|Arvinios]] ([[Benutzer Diskussion:Arvinios|Diskussion]]) 12:13, 20. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: --[[Benutzer:Einskaldir|Einskaldir]] ([[Benutzer Diskussion:Einskaldir|Diskussion]]) 19:52, 24. Apr. 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>ZB Gebirge</title>
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		<updated>2022-05-19T08:16:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Dun-Reich UND Gebirge&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Den ganzen Tag habt ihr damit verbracht, das Plateau des Bergmassivs zu erreichen und jetzt habt ihr es fast geschafft. Das Plateau erhebt sich mit steilen Klippen vor euch. Ein enger Pfad wurde in die Zerklüftungen gehauen und zieht sich bis nach oben hinauf. Nur noch etwa fünfzig Schritt, dann seid ihr dort. Die steinernen Stufen sind an einigen Stellen durch Eiseneinschläge ersetzt, da der zu behauende Stein dort einfach fehlt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Erschöpft kommt ihr oben an. Die Schweißperlen auf der Stirn zeugen nicht nur von der Anstrengung, sondern auch von der Gefahr, die die Besteigung des Pfades mit sich gebracht hat. Allerdings ist der Ausblick über das Dun-Reich bis tief ins Kaiserreich nicht zu ersetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr nehmt euch vor, diesen Weg das nächstes Mal zu meiden und lieber einen anderen Weg zu suchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 10:16, 19. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>ZB Gebirge</title>
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		<updated>2022-05-19T08:16:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Dun-Reich UND Gebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Den ganzen Tag habt ihr damit verbracht, das Plateau des Bergmassivs zu erreichen und jetzt habt ihr es fast geschafft. Das Plateau erhebt sich mit steilen Klippen vor euch. Ein enger Pfad wurde in die Zerklüftungen gehauen und zieht sich bis nach oben hinauf. Nur noch etwa fünfzig Schritt, dann seid ihr dort. Die steinernen Stufen sind an einigen Stellen durch Eiseneinschläge ersetzt, da der zu behauende Stein dort einfach fehlt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Klettern&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Erschöpft kommt ihr oben an. Die Schweißperlen auf der Stirn zeugen nicht nur von der Anstrengung, sondern auch von der Gefahr, die die Besteigung des Pfades mit sich gebracht hat. Allerdings ist der Ausblick über das Dun-Reich bis tief ins Kaiserreich nicht zu ersetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;kann&amp;quot; else=&amp;quot;können&amp;quot;/&amp;gt; sich an den teilweise sehr glatten Steinen nicht halten und &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;fällt&amp;quot; else=&amp;quot;fallen&amp;quot;/&amp;gt; in die Tiefe. Der Aufprall ist hart und schmerzhaft.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*1%&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;damage val=&amp;quot;25...35&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr nehmt euch vor, diesen Weg das nächstes Mal zu meiden und lieber einen anderen Weg zu suchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;delay hours=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:Basethief_1_GZB_01_Das_Monster_aus_dem_Sumpf&amp;diff=111626</id>
		<title>Diskussion:Basethief 1 GZB 01 Das Monster aus dem Sumpf</title>
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		<updated>2022-05-18T20:08:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Schnippelvieh, da hier keiner der Helden Proben ablegen muss, oder in anderer Weise interagiert, vermute ich, dass diese GZB eine Gruppen-Nichtbegegnung sein müsste. Wenn du die Helden noch etwas machen lässt, dann wäre es eine GZB. Humor würde ich mit JA markieren, Häufigkeit selten bis sehr selten (nur mein Geschmack und falls das bei Nichtbegegnungen überhaupt sein muss ^^) und die Gegend kannst du dir aussuchen. In welchem Reich würdest du gerne diese Humor-Nichtbegegnung sehen? Willkommen bei den Schreibern ^^. --[[Benutzer:Taric|Taric]] ([[Benutzer Diskussion:Taric|Diskussion]]) 16:53, 17. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
: Eigentlich dachte ich, dass ich das getan hätte.. ist wohl unter gegangen, als ich die Seite neu angelegt habe.. hab&amp;#039;s nachgetragen, danke für den Hinweis! :) --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 22:08, 18. Mai 2022 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>Basethief 1 GZB 01 Das Monster aus dem Sumpf</title>
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		<updated>2022-05-18T20:06:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Schnippelvieh&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=???&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=???&lt;br /&gt;
  | humor=ja/nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldengruppe trifft unerwartet in ein Filmset, Nur ne Spaß-ZB. Wenn die jetzt zu krass &amp;quot;bullshittig&amp;quot; &lt;br /&gt;
ist, kann die natürlich auch weg. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Gruppe: Ja Gegend: Moor / Häufigkeit: sehr selten / Humor: Ja --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so wie, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Dasein in diesem herrlichen Leben, als plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welchen von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das! So wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht gerade Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf und ergießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. &amp;lt;q&amp;gt;Wusch.&amp;lt;/q&amp;gt; Ein Plätschern ist zu hören und aus einem der vielen Wassertümpel entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als das Gras einer Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf - so wie Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentakeln besitzen. Ihr zieht eure Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendem Haar, roten Lippen und in einem knappen, strahlend weißem Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hinüber.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht wieder geht an. &amp;lt;em&amp;gt;(Das Licht geht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Buch zu Boden und verschwindet im hintern Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;p&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/p&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu verstehen, was hier vor sich geht, tretet ihr durch die offene Tür. Die Luft wabert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder so, wie er noch vor kurzem war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was? ... Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Basethief_1_GZB_01_Das_Monster_aus_dem_Sumpf&amp;diff=111615</id>
		<title>Basethief 1 GZB 01 Das Monster aus dem Sumpf</title>
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		<updated>2022-05-17T19:43:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Schnippelvieh&lt;br /&gt;
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  | humor=ja/nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Heldengruppe trifft unerwartet in ein Filmset, Nur ne Spaß-ZB. Wenn die jetzt zu krass &amp;quot;bullshittig&amp;quot; &lt;br /&gt;
ist, kann die natürlich auch weg. ;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Darsein in diesem herrlichen Leben, als doch plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit, und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welcher von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das, so wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht grad Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf, und gießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. Wusch. Ein Plätschern ist zu hören und aus einer der vielen Wassertümpel, entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als eine Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf, so wie i Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentankeln haben. Ihr zieht die Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendes Haar, roter Lippen und in einem knappes, wallendes, strahlend weißes Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht geht an. &amp;lt;em&amp;gt;(Licht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst, was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Buch zu Boden und verschwindet im hintern Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen, starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;p&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/p&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu wissen, was ihr tut, geht ihr zur offenen Tür und durch sie hindurch. Die Luft wabbert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder da, wo er vor kurzen noch war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was? ... Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>ZB DieErtrinkende</title>
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		<updated>2022-05-17T17:37:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
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  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden helfen einer Person auf offener See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;include target=&amp;quot;/lib/_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr seid seit &amp;lt;if attribute=&amp;quot;reisetag&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;einem Tag&amp;quot; else=&amp;quot;zwei Tagen&amp;quot;/&amp;gt; auf hoher See, doch noch fahrt ihr immer wieder über seichte Gewässer. Ihr steht vorne am Bug des Schiffes und genießt die Meeresluft. Teilweise könnt ihr durch klares Wasser bis auf den Meeresgrund blicken. Am Horizont könnt ihr einige Wale sehen, die aus dem Wasser hinaus schießen und mit einer großen Fontäne wieder eintauchen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Aus den Augenwinkeln erkennt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einen Schatten, der unter der Wasseroberfläche auftaucht. Zuerst rechnet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; mit einem großen Fisch, doch im nächsten Moment ist klar erkennbar, das es sich um das Wrack eines Schiffes handelt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Offenbar wurde das Schiff nicht nur von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gesehen, denn ein Seemann in eurer Nähe ruft Befehle in die Wanten und nach Achtern. Sofort dreht das Schiff nach links ab. Nur Sekunden später erkennt ihr auch weshalb. Es stechen drei intakte Masten aus dem untergegangenen Schiff hinauf und hätten vielleicht Schäden verursachen können. Ihr fahrt zu schnell darüber hinweg, als das erkennbar wäre um welche Art Schiff es sich gehandelt hat und weshalb es gesunken ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich ruft einer der Seemänner in eurer Nähe Befehle in die Wanten und nach Achtern. Dann blickt er über die Rehling hinunter. Ihr umschifft irgendetwas, das wohl dort im seichten Gewässer lag. Wahrscheinlich eine Felsformation, die euch längsseits den Rumpf aufgerissen hätte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/challenge&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nach der kurzen Hektik, die sich an Bord gebildet hat, kehrt ebenso schnell wieder Ruhe ein. Gemächlich geht eure Reise weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;select all=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;4...6&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;    &lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
        &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;sieht&amp;quot; else=&amp;quot;sehen&amp;quot;/&amp;gt; einige Schritt entfernt ein Stück Treibholz entlang schwimmen, aber irgendetwas scheint seltsam daran.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;5...7&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; name=&amp;quot;Pr2&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;store name=&amp;quot;id_held&amp;quot; scope=&amp;quot;quest&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;hero output=&amp;quot;id&amp;quot; by-challenge=&amp;quot;Pr2&amp;quot; select=&amp;quot;best&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select hero=&amp;quot;${id_held}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Mann über Bord!&amp;lt;/q&amp;gt;, brüllt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; und deutet auf das Treibholz. Noch bevor ihr die Situation realisiert, lassen die ersten Matrosen ein Beiboot zu Wasser, andere nehmen die Fahrt aus dem Schiff und etliche Passagiere und Seemänner suchen den Wasserspiegel ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;select inverted=&amp;quot;true&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;3...4&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;erkennt&amp;quot; else=&amp;quot;erkennen&amp;quot;/&amp;gt; auch &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; die Gestalt im Wasser, die sich offensichtlich erschöpft an das Stück Holz klammert. Das Treibholz wird euch nicht entgegengetrieben, aber auch nicht von euch weg. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr erkennt, dass es sich um eine Frau handelt. Sie hat Schwierigkeiten, sich an dem Holz zu halten. Ihre braune Robe ist zerfetzt und es sieht so aus, als sei die Frau verwundet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Das Tuscheln der Passagiere ist nicht zu überhören. &amp;lt;q&amp;gt;Eine Frau, seht doch! Und sie ist verwundet&amp;lt;/q&amp;gt;, hört ihr eine tiefe Männerstimme sagen. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr nun auch erkennt, das es sich um eine weibliche Person handelt, die sich dort an das Stück Holz klammert. Offenbar hat sie Schwierigkeiten dabei und rutscht ständig ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;p&amp;gt;Das Beiboot wird unter Umständen nicht rechtzeitig bei der Frau ankommen. Das erkennt ihr, ohne große Kenntnisse über das Meer zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;for all=&amp;quot;${sys:heroes}&amp;quot; name=&amp;quot;heldid&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;select hero=&amp;quot;${heldid}&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;has talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; val=&amp;quot;12&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;store name=&amp;quot;schwimmer&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                      &amp;lt;store name=&amp;quot;nichtschwimmer&amp;quot; scope=&amp;quot;scene&amp;quot;&amp;gt;1&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                    &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
                &amp;lt;/for&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;has name=&amp;quot;schwimmer&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;has name=&amp;quot;nichtschwimmer&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                      &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select by-talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; max=&amp;quot;11&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;würde&amp;quot; else=&amp;quot;würden&amp;quot;/&amp;gt; der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, können jedoch keineswegs so gut schwimmen, als das es sinnvoll wäre. Dadurch würden nur mehr Leute gerettet werden müssen. Außerdem dürften die Matrosen wohl schneller dort sein als ein Schwimmer.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                        &amp;lt;select by-talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...8&amp;quot; name=&amp;quot;Pr4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;store name=&amp;quot;anzahlselektierterhelden&amp;quot;&amp;gt;${AOQML_Bibliothek_ash}&amp;lt;/store&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;ist&amp;quot; else=&amp;quot;sind&amp;quot;/&amp;gt; sich sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; springt jedoch ohne zu zögern in das kalte Wasser...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; mod=&amp;quot;6...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                              &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
                                ... und schwimmt ohne Probleme zu der hilflosen Gestalt. Die völlig erschöpfte Frau bemerkt es gar nicht, als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sie stützt und kurz darauf hilft, sie auf das Beiboot zu hieven. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; für den heldenhaften Einsatz gefeiert wird.&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                ... und hat die eigenen Fähigkeiten überschätzt. Das Wasser schlägt über &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seinem&amp;quot; else=&amp;quot;ihrem&amp;quot;/&amp;gt; Kopf zusammen und die Kälte lähmt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; für einen Moment. Das nächste, was &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; spürt, ist, wie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; auf das Beiboot gezogen wird. Direkt im Anschluss rudern die Matrosen zu der weiter entfernten Frau und ziehen sie ebenfalls an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; für den heldenhaften Einsatz teilweise gefeiert wird, andererseits auch spöttisch belächelt wird.&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr würdet der Frau gerne helfen und ins Wasser springen, seid euch aber sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; springt ohne zu zögern in das kalte Wasser...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                ... und schwimmt ohne Probleme zu der hilflosen Gestalt. Die völlig erschöpfte Frau bemerkt es gar nicht, als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sie stützt und kurz darauf hilft, sie auf das Beiboot zu hieven. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; für den heldenhaften Einsatz gefeiert wird.&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                    &amp;lt;p&amp;gt;Da ihr alle nicht gut genug schwimmen könnt, haltet ihr euch zurück. Stattdessen nehmen andere die heldenhafte Rolle ein und springen in das eiskalte Wasser. Bei der Frau angekommen, halten sie diese solange über Wasser, bis das Beiboot endlich auch dazustößt und alle aufsammelt. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
                &amp;lt;/has&amp;gt;  &lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
            &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
            Doch nach einigen Minuten ist es außer Sichtweise. &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;grübelt&amp;quot; else=&amp;quot;grübeln&amp;quot;/&amp;gt; noch einige Zeit, was wohl so komisch an dem Stück Treibgut war. Jedoch ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;sieht&amp;quot; else=&amp;quot;sehen&amp;quot;/&amp;gt; einige Schritt entfernt ein Stück Treibgut entlang schwimmen. Nach einigen Minuten ist es außer Sichtweite.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: Grammatik und Rechtschreibung korrigiert --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 19:37, 17. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DieErtrinkende&amp;diff=111613</id>
		<title>ZB DieErtrinkende</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_DieErtrinkende&amp;diff=111613"/>
		<updated>2022-05-17T17:36:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Meer&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=sehr selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden helfen einer Person auf offener See.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Aus den Augenwinkeln erkennt &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; einen Schatten, der unter der Wasseroberfläche auftaucht. Zuerst rechnet &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; mit einem großen Fisch, doch im nächsten Moment ist klar erkennbar, das es sich um das Wrack eines Schiffes handelt. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;p&amp;gt;Offenbar wurde das Schiff nicht nur von &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; gesehen, denn ein Seemann in eurer Nähe ruft Befehle in die Wanten und nach Achtern. Sofort dreht das Schiff nach links ab. Nur Sekunden später erkennt ihr auch weshalb. Es stechen drei intakte Masten aus dem untergegangenen Schiff hinauf und hätten vielleicht Schäden verursachen können. Ihr fahrt zu schnell darüber hinweg, als das erkennbar wäre um welche Art Schiff es sich gehandelt hat und weshalb es gesunken ist.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Plötzlich ruft einer der Seemänner in eurer Nähe Befehle in die Wanten und nach Achtern. Dann blickt er über die Rehling hinunter. Ihr umschifft irgendetwas, das wohl dort im seichten Gewässer lag. Wahrscheinlich eine Felsformation, die euch längsseits den Rumpf aufgerissen hätte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Nach der kurzen Hektik, die sich an Bord gebildet hat, kehrt ebenso schnell wieder Ruhe ein. Gemächlich geht eure Reise weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;sieht&amp;quot; else=&amp;quot;sehen&amp;quot;/&amp;gt; einige Schritt entfernt ein Stück Treibholz entlang schwimmen, aber irgendetwas scheint seltsam daran.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Jetzt &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;erkennt&amp;quot; else=&amp;quot;erkennen&amp;quot;/&amp;gt; auch &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; die Gestalt im Wasser, die sich offensichtlich erschöpft an das Stück Holz klammert. Das Treibholz wird euch nicht entgegengetrieben, aber auch nicht von euch weg. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr erkennt, dass es sich um eine Frau handelt. Sie hat Schwierigkeiten, sich an dem Holz zu halten. Ihre braune Robe ist zerfetzt und es sieht so aus, als sei die Frau verwundet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Das Tuscheln der Passagiere ist nicht zu überhören. &amp;lt;q&amp;gt;Eine Frau, seht doch! Und sie ist verwundet&amp;lt;/q&amp;gt;, hört ihr eine tiefe Männerstimme sagen. Das Beiboot kommt gerade ins Wasser, als ihr nun auch erkennt, das es sich um eine weibliche Person handelt, die sich dort an das Stück Holz klammert. Offenbar hat sie Schwierigkeiten dabei und rutscht ständig ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
              &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                &amp;lt;p&amp;gt;Das Beiboot wird unter Umständen nicht rechtzeitig bei der Frau ankommen. Das erkennt ihr, ohne große Kenntnisse über das Meer zu haben.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                        &amp;lt;select by-talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; min=&amp;quot;12&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
                        &amp;lt;challenge hero-quantity=&amp;quot;all&amp;quot; talent=&amp;quot;Selbstbeherrschung&amp;quot; mod=&amp;quot;5...8&amp;quot; name=&amp;quot;Pr4&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                          &amp;lt;success select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; /&amp;gt; &lt;br /&gt;
                            &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_zsh&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt;Auch &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;ist&amp;quot; else=&amp;quot;sind&amp;quot;/&amp;gt; sich sicher, dass die Matrosen mit ihrem Beiboot sehr viel schneller dort sein werden um zu helfen. Die Matrosen rudern mit dem Beiboot auf die Hilflose zu und ziehen sie an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                            &amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; springt jedoch ohne zu zögern in das kalte Wasser...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
                            &amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Schwimmen&amp;quot; mod=&amp;quot;6...7&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                ... und schwimmt ohne Probleme zu der hilflosen Gestalt. Die völlig erschöpfte Frau bemerkt es gar nicht, als &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; sie stützt und kurz darauf hilft, sie auf das Beiboot zu hieven. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; für den heldenhaften Einsatz gefeiert wird.&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                ... und hat die eigenen Fähigkeiten überschätzt. Das Wasser schlägt über &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seinem&amp;quot; else=&amp;quot;ihrem&amp;quot;/&amp;gt; Kopf zusammen und die Kälte lähmt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; für einen Moment. Das nächste, was &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; spürt, ist, wie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; auf das Beiboot gezogen wird. Direkt im Anschluss rudern die Matrosen zu der weiter entfernten Frau und ziehen sie ebenfalls an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; für den heldenhaften Einsatz teilweise gefeiert wird, andererseits auch spöttisch belächelt wird.&lt;br /&gt;
                                &amp;lt;set attribute=&amp;quot;fame&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
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                                ... und hat die eigenen Fähigkeiten überschätzt. Das Wasser schlägt über &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;seinem&amp;quot; else=&amp;quot;ihrem&amp;quot;/&amp;gt; Kopf zusammen und die Kälte lähmt &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;ihn&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; für einen Moment. Das nächste, was &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; spürt, ist, wie &amp;lt;if attribute=&amp;quot;gender&amp;quot; equals=&amp;quot;male&amp;quot; then=&amp;quot;er&amp;quot; else=&amp;quot;sie&amp;quot;/&amp;gt; auf das Beiboot gezogen wird. Direkt im Anschluss rudern die Matrosen zu der weiter entfernten Frau und ziehen sie ebenfalls an Bord. Der ganze Spuk ist nach weiteren fünf Minuten zu Ende. Die Frau wird sofort unter Deck zum Schiffsarzt gebracht und das Schiff setzt seine Fahrt fort, während &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; für den heldenhaften Einsatz teilweise gefeiert wird, andererseits auch spöttisch belächelt wird.&lt;br /&gt;
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            Doch nach einigen Minuten ist es außer Sichtweise. &amp;lt;replay name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_heldenaufzaehlung&amp;quot;/&amp;gt; &amp;lt;if name=&amp;quot;AOQML_Bibliothek_ash&amp;quot; equals=&amp;quot;1&amp;quot; then=&amp;quot;grübelt&amp;quot; else=&amp;quot;grübeln&amp;quot;/&amp;gt; noch einige Zeit, was wohl so komisch an dem Stück Treibgut war. Jedoch ohne Erfolg.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>ZB Bergtroll</title>
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		<updated>2022-05-17T16:58:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Gebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Bergtroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Als die zweite Tageshälfte anbricht, endet euer Pfad, der bis eben noch links und rechts von hochragenden Felswänden eingeschlossen war, vor einem Abgrund. Der Weg hört einfach auf und geht fast senkrecht hinab. Vor euch könnt ihr in eine riesige Schlucht blicken. Sie ist sicherlich mehrere hundert Schritt tief. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wollt gerade umdrehen, als ihr den schmalen Abgang entdeckt, der links an der Wand treppenartig hinab führt. Er ist sogar recht einfach zu besteigen. Zwar wäre ein Sturz der sichere Tod einige hunderte Meter weiter unterhalb, aber der Abgang ist breit genug.  Erst drei Stunden später kommt ihr ziemlich erschöpft am Ende des Abstiegs an. Vorsichtig betretet ihr die Schlucht, die hier langsam aber stetig bergauf führt. Allerdings führt sie grob in die richtige Richtung und wird euch sicherlich näher ans Ziel bringen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Kurz vor Ende der Schlucht macht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; eine dunkle Stelle rechter Hand im Gestein aus. Als ihr etwas näher kommt, erkennt ihr den Eingang zu einer Höhle. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr widersteht dem Drang die Höhle zu erkunden und seid auch recht froh darüber, als ihr nach einiger Zeit zurück blickt und seht, wie ein Bergtroll aus der Höhle kommt und euch nicht sehend in die andere Richtung verschwindet. Zügig geht ihr weiter. Am Ende der Schlucht wartet ein Tunnel zwergischer Bauart auf euch, den ihr nutzt, um euren Weg fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    Da der Weg hier so unvermittelt aufhört, kehrt ihr um und sucht einen anderen Weg.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: Rechtschreibung und Grammatik korrigiert. --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 18:58, 17. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>ZB Bergtroll</title>
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		<updated>2022-05-17T16:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Helix&lt;br /&gt;
  | gruppe=ja&lt;br /&gt;
  | gegend=Gebirge&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=selten&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
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  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Helden sehen einen Bergtroll&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Als die zweite Tageshälfte anbricht, endet euer Pfad, der bis eben noch links und rechts von hochragenden Felswänden eingeschlossen war, vor einem Abgrund. Der Weg hört einfach auf und geht fast senkrecht hinab. Vor euch könnt ihr in eine riesige Schlucht blicken. Sie ist sicherlich mehrere hundert Schritt tief. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;Ihr wollt gerade umdrehen, als ihr den schmalen Abgang entdeckt, der links an der Wand treppenartig hinab führt. Er ist sogar recht einfach zu besteigen. Zwar wäre ein Sturz der sichere Tod einige hunderte Meter weiter unterhalb, aber der Abgang ist breit genug.  Erst drei Stunden später kommt ihr ziemlich erschöpft am Ende des Abstiegs an. Vorsichtig betretet ihr die Schlucht, die hier langsam aber stetig bergauf führt. Allerdings führt sie grob in die richtige Richtung und wird euch sicherlich näher ans Ziel bringen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;p&amp;gt;Kurz vor Ende der Schlucht macht &amp;lt;get attribute=&amp;quot;name&amp;quot;/&amp;gt; eine dunkle Stelle rechter Hand im Gestein aus. Als ihr etwas näher kommt, erkennt ihr den Eingang zu einer Höhle. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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            &amp;lt;p&amp;gt;Ihr widersteht dem Drang die Höhle zu erkunden und seid auch recht froh darüber, als ihr nach einiger Zeit zurück blickt und seht, wie ein Bergtroll aus der Höhle kommt und euch nicht sehend in die andere Richtung verschwindet. Zügig geht ihr weiter. Am Ende der Schlucht wartet ein Tunnel zwergischer Bauart auf euch, den ihr nutzt, um euren Weg fortzusetzen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
          &amp;lt;failure select-heroes=&amp;quot;true&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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          &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    Da der Weg hier so unvermittelt aufhört, kehrt ihr um und sucht einen anderen Weg.&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>Basethief 1 GZB 01 Das Monster aus dem Sumpf</title>
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		<updated>2022-05-17T14:34:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Schnippelvieh&lt;br /&gt;
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  | gegend=???&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=???&lt;br /&gt;
  | humor=ja/nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Darsein in diesem herrlichen Leben, als doch plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit, und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welcher von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das, so wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht grad Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf, und gießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. Wusch. Ein Plätschern ist zu hören und aus einer der vielen Wassertümpel, entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als eine Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf, so wie i Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentankeln haben. Ihr zieht die Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendes Haar, roter Lippen und in einem knappes, wallendes, strahlend weißes Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht geht an. &amp;lt;em&amp;gt;(Licht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst, was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Buch zu Boden und verschwindet im hintern Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen, starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;p&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/p&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu wissen, was ihr tut, geht ihr zur offenen Tür und durch sie hindurch. Die Luft wabbert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder da, wo er vor kurzen noch war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was? ... Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
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		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>Basethief 1 GZB 01 Das Monster aus dem Sumpf</title>
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		<updated>2022-05-17T14:34:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Schnippelvieh&lt;br /&gt;
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  | gegend=???&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=???&lt;br /&gt;
  | humor=ja/nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Darsein in diesem herrlichen Leben, als doch plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit, und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welcher von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das, so wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht grad Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf, und gießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. Wusch. Ein Plätschern ist zu hören und aus einer der vielen Wassertümpel, entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als eine Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf, so wie i Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentankeln haben. Ihr zieht die Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendes Haar, roter Lippen und in einem knappes, wallendes, strahlend weißes Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu wissen, was ihr tut, geht ihr zur offenen Tür und durch sie hindurch. Die Luft wabbert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder da, wo er vor kurzen noch war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was? ... Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;/div&gt;</summary>
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		<updated>2022-05-17T14:33:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
  | autor=Schnippelvieh&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Darsein in diesem herrlichen Leben, als doch plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit, und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welcher von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das, so wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht grad Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf, und gießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. Wusch. Ein Plätschern ist zu hören und aus einer der vielen Wassertümpel, entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als eine Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf, so wie i Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentankeln haben. Ihr zieht die Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendes Haar, roter Lippen und in einem knappes, wallendes, strahlend weißes Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht geht an. &amp;lt;em&amp;gt;(Licht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst, was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Buch zu Boden und verschwindet im hintern Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen, starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;p&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/p&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu wissen, was ihr tut, geht ihr zur offenen Tür und durch sie hindurch. Die Luft wabbert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder da, wo er vor kurzen noch war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was? ... Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>Basethief 1 GZB 01 Das Monster aus dem Sumpf</title>
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		<updated>2022-05-17T14:28:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB   | autor=Schnippelvieh   | gruppe=ja   | gegend=???   | häufigkeit=???   | humor=ja/nein   | status=Abnahme   | aoqml=ja }}…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Hier bitte grundlegende Informationen zur Quest/ZB notieren. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Die Sonne strahlt, die Blumen blühen, Insekten summen und brummen und eine Brise weht. Kurz flackerte die Luft so, als wenn ihr durch warme Luft schreitet würdet, aber es wird die Hitze sein, denn schließlich ist es angenehm warm. Kurz: Es ist ein herrlicher Tag hier im Moor, den ihr auf einen, mit Holzbrettern gebohlten, Pfad entlang schreitet.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Und so genießt ihr euer Darsein in diesem herrlichen Leben, als doch plötzlich die Sonne, erst kaum merklich langsam und doch immer schneller, zu sinken beginnt, um schnell hinterm Horizont ins Moor zu stürzen. Statt dieser kommt nun eine kreisrunde helle Scheibe, ebenfalls in rasender Geschwindigkeit, und nimmt den Platz der Sonne ein. Das soll wohl den Mond darstellen. &amp;lt;em&amp;gt;(Welcher von beiden?)&amp;lt;/em&amp;gt; Und nicht nur das, so wie man sich halt eine Nacht (&amp;lt;em&amp;gt;War nicht grad Tag?)&amp;lt;/em&amp;gt; im Moor vorstellt, steigt nun Bodennebel auf, und gießt sich über den ganzen Boden, soweit das Auge reicht. Wusch. Ein Plätschern ist zu hören und aus einer der vielen Wassertümpel, entsteigt ein Monster. Augen, so groß wie Teller, eine Haut grüner als eine Wiese, den Mund mit nadelspitzen Zähnen bestückt, die Ohren wie Trichter und die Arme enden an jeweils einem Saugnapf, so wie i Tintenfische sie zu Hauf an ihren Tentankeln haben. Ihr zieht die Waffen! Urplötzlich kreischt eine Frau hinter euch. Perplex dreht ihr euch um. Eine blonde, junge Jungfrau &amp;lt;em&amp;gt;(Jungfrau?)&amp;lt;/em&amp;gt; mit seltsam wallendes Haar, roter Lippen und in einem knappes, wallendes, strahlend weißes Kleid gekleidet, dass genau die richtigen Stellen entblößt, schaut kreischend zum Monster hin.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&amp;lt;q&amp;gt;Cut, CUT, CUT!&amp;lt;/q&amp;gt;, schreit jemand links von euch und das Licht geht an. &amp;lt;em&amp;gt;(Licht an?)&amp;lt;/em&amp;gt; Noch bevor ihr wisst, was geschieht, werdet ihr auch schon von einem übergewichtigen Mann in seltsamer Hose, Hemd und Hut mit Sonnenschutz vorne &amp;lt;em&amp;gt;(?)&amp;lt;/em&amp;gt; angebrüllt: &amp;lt;q&amp;gt;Welche Lackaffen seid ihr denn? Was habt ihr in meiner Szene zu suchen! Ich kann so nicht arbeiten! .. Ich brauche ne Kippe.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(Kippe?)&amp;lt;/em&amp;gt; Demonstrativ wirft er sein Buch zu Boden und verschwindet im hintern Teil der Halle &amp;lt;em&amp;gt;(Halle? Im Moor?)&amp;lt;/em&amp;gt;.  Das Monster nimmt seinen Kopf ab und offenbart ein junges, pickliges Gesicht eines irgendwas kauenden Mannes. &amp;lt;q&amp;gt;Alter, das war jetzt voll uncool.&amp;lt;/q&amp;gt; &amp;lt;em&amp;gt;(unwas?)&amp;lt;/em&amp;gt; Vollkommen verwirrt und erstarrt wendet ihr euch der nächsten Person zu, die auf euch zukommt und auf euch einredet. &amp;lt;q&amp;gt;Du liebe Güte, ihr seid in der falschen Halle! &amp;lt;strong&amp;gt;Til Schweigers Realverfilmung von Antamar&amp;lt;/strong&amp;gt; findet in der nächsten Halle statt.&amp;lt;/q&amp;gt; Ohne euch einen Millimeter zu bewegen, starrt ihr die Frau mit offenen Mund an. &amp;lt;p&amp;gt;Würdet ihr bitte durch die Tür gehen und endlich das Set verlassen!?&amp;lt;/p&amp;gt;, fordert euch die Produktionsassistentin &amp;lt;em&amp;gt;(Wer?)&amp;lt;/em&amp;gt; genervt auf. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Ohne groß zu wissen, was ihr tut, geht ihr zur offenen Tür und durch sie hindurch. Die Luft wabbert kurz wieder auf und der herrliche Tag im Moor ist wieder da, wo er vor kurzen noch war. Von der Tür ist nichts mehr zu sehen. Schulterzuckend setzt ihr euren Weg vor. War was? ... Sumpfgase....&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>ZB Editor Kingdany Die Öffnung der Eiche</title>
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		<updated>2022-05-16T12:11:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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  | gegend=&amp;lt;!--wo stößt man auf die ZB?--&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  | humor=&amp;lt;!--Humor, ja oder nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Korrektur&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend= bitte ausfuellen; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Kingdany; Titel: Kingdany_Die Öffnung der Eiche --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Es ist Nachmittag, die Sonne brennt dir auf dein Gesicht und es wird Zeit für eine kurze Rast, um etwas Energie aufzutanken. Du setzt dich in den Schatten einer riesigen Eiche und lehnst dich an deren Baumstamm. Der Stamm scheint aber hohl zu sein...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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    &amp;lt;p&amp;gt;...du steckst deine Hand in die Öffnung rechts von dir und hast plötzlich ein buntes Ei in der Hand! Lachend fragst du dich, welcher Vogel wohl diese Eier legt?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;take item=&amp;quot;#6285&amp;quot;/&amp;gt;&amp;lt;!-- Buntes Ei --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: Grammatik und Rechtschreibung --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 14:11, 16. Mai 2022 (CEST)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Kingdany_Die_%C3%96ffnung_der_Eiche&amp;diff=111582</id>
		<title>ZB Editor Kingdany Die Öffnung der Eiche</title>
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		<updated>2022-05-16T12:10:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* AOQML */&lt;/p&gt;
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&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Es ist Nachmittag, die Sonne brennt dir auf dein Gesicht und es wird Zeit für eine kurze Rast, um etwas Energie aufzutanken. Du setzt dich in den Schatten einer riesigen Eiche und lehnst dich an deren Baumstamm. Der Stamm scheint aber hohl zu sein...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Basethief</name></author>
		
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		<title>Benutzer:Basethief</title>
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		<updated>2022-05-15T19:29:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: Die Seite wurde neu angelegt: „Zur besseren Nachvollziehbarkeit: Im Spiel und Forum bin ich Schnippelvieh. Wollte den Namen jetzt hier nicht benutzen... ^^“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Zur besseren Nachvollziehbarkeit: Im Spiel und Forum bin ich Schnippelvieh. Wollte den Namen jetzt hier nicht benutzen... ^^&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Baumaterial_f%C3%BCr_die_Kirche&amp;diff=111576</id>
		<title>ZB Editor Baumaterial für die Kirche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Baumaterial_f%C3%BCr_die_Kirche&amp;diff=111576"/>
		<updated>2022-05-15T19:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
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&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Nein; Gegend= Edortal; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Der ohne Namen; Titel: Baumaterial für das Pares-Kloster --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Nach der langen Reise wolltest du dir eigentlich eine Pause gönnen, doch da kommt eine Gestalt in langer Kutte auf dich zugeeilt und spricht dich an: &amp;quot;Pares zum Gruße, Reisender! Ich bin Bruder Bokaj. Wie du vielleicht weißt, errichten wir hier ein neues Kloster zu Ehren unseres Gottes. Nur leider geht uns allmählich das Baumaterial aus, hast du vielleicht Holzbalken dabei oder willst du dich mit einer kleinen Spende beteiligen?&amp;quot; Erwartungsvoll schaut er dabei zu, wie du dein Gepäck durchstöberst:&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;*Holz&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du hast die erhoffte Ware dabei und händigst sie aus.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit den Worten &amp;quot;Möge Pares dir stets wohlgesonnen sein, Reisender&amp;quot;, bedankt sich der Mönch bei dir und winkt zwei junge Burschen zu sich, die nun die Spende zur Baustelle befördern dürfen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Froh darüber, die schwere Last losgeworden zu sein, marschierst du geradewegs zum Gasthaus, um dir ein wohlverdientes Mahl zu gönnen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;drop item=&amp;quot;*Holz&amp;quot; count=&amp;quot;1&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;40&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;has attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; min=&amp;quot;500&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot; &amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Du schüttelst mit dem Kopf und beginnst, einige Thaler aus deiner Börse zu holen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Demütig nimmt der Mönch deine Spende entgegen und spricht einen kurzen Segen, als er auch schon zum nächsten potenziellen Spender davoneilt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Ein wenig verstimmt von dieser nicht ganz freiwilligen Spende suchst du dir ein schattiges Plätzchen zum Erholen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;cash&amp;quot; dec=&amp;quot;150&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;20&amp;quot; show=&amp;quot;none&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
       &amp;lt;p&amp;gt;Leider hast du auch nicht sehr viele Münzen dabei und vertröstest den Mönch. Etwas enttäuscht wendet er sich von dir ab.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
     &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: Grammatik und Rechtschreibfehler --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 21:23, 15. Mai 2022 (CET)&lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Basethief</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Baumaterial_f%C3%BCr_die_Kirche&amp;diff=111575</id>
		<title>ZB Editor Baumaterial für die Kirche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Baumaterial_f%C3%BCr_die_Kirche&amp;diff=111575"/>
		<updated>2022-05-15T19:26:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Basethief: /* Prüfvermerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Der ohne Namen&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*1: Grammatik --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 21:23, 15. Mai 2022 (CET)&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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*1: --[[Benutzer:Basethief|Basethief]] ([[Benutzer Diskussion:Basethief|Diskussion]]) 21:23, 15. Mai 2022 (CET)&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- hier Beschreibung ohne AOQML --&amp;gt;&lt;br /&gt;
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