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	<title>AntamarWiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-04-09T05:43:08Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Varg05&amp;diff=109156</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Athuran Varg05</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Varg05&amp;diff=109156"/>
		<updated>2021-11-23T20:47:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Stimmen die NPC-IDs? Auf dem Testserver klappt es nicht und ich finde die Nummern auch nicht in der [[NPC Liste]]. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 17:57, 31. Okt. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
:: Danke für den Hinweis, sie fehlten auf dem Testserver. Ich habe sie dorthin synchronisiert. Sollte nun gehen. --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 12:22, 1. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ist das gewollt, dass diese ZB nahezug identisch ist mit https://wiki.antamar.eu/index.php/ZB_Editor_Athuran_Varg04 oder wurde das versehentlich doppelt angelegt? --[[Benutzer:Varthac|Varthac]] ([[Benutzer Diskussion:Varthac|Diskussion]]) 17:36, 22. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mist, da fehlt was. Grundaufbau war schon gleich, allerdings dann sollte noch wer dazu kommen. Scheinbar ist mir das was durcheinander geraten. Eventuell habe ich noch Notizen. --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] ([[Benutzer Diskussion:Athuran|Diskussion]]) 21:47, 23. Nov. 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Isentann01&amp;diff=108989</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Athuran Isentann01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_Isentann01&amp;diff=108989"/>
		<updated>2021-11-08T18:18:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wenn ich versuche die ZB auf dem Testserver zu testen, erhalte ich die Fehlermeldung &amp;quot;FEHLER: &amp;#039;tests/39030&amp;#039; kann nicht geladen werden (kein valides XML!?)&amp;quot;. --[[Benutzer:Kuo|Kuo]] ([[Benutzer Diskussion:Kuo|Diskussion]]) 10:56, 24. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
: Fehler korrigiert. --[[Benutzer:Helix|Helix]] ([[Benutzer Diskussion:Helix|Diskussion]]) 19:44, 24. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Ggf. wäre ein Auschluss der ZB für Aivarunen-Chars sinnvoll?--[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 17:18, 4. Nov. 2021 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Mögen diese sich untereinander so sehr, dass dies ein garantierter Ausschluss ist?--[[Benutzer:Athuran|Athuran]] ([[Benutzer Diskussion:Athuran|Diskussion]]) 19:18, 8. Nov. 2021 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitenfels&amp;diff=108888</id>
		<title>Breitenfels</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitenfels&amp;diff=108888"/>
		<updated>2021-10-16T19:46:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Fehlerhafte Zuordnung behoben&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Breitenfels&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=2.500&lt;br /&gt;
 |kontinent=&lt;br /&gt;
 |kultur=&lt;br /&gt;
 |land=&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Feste Breitenfels wurde kurz nach der Gründung der Mark erbaut.&lt;br /&gt;
Schon von weitem kann man ihre wehrhafte Mauern erkennen, welche 10 Schritt in die Höhe ragen und in der Breite bis zu 2 Schritt messen. Diese hohen Mauern werden nur noch von dem Berfried überragt, welcher mit seinen ca. 18 Schritt eine imposante und einschüchternde Erscheinung darstellt. Die Strassen dieser Festung wurden nach reinen, militärischen Gesichtpunken angelegt und bilden ein leicht überschaubares und zu verteidigendes Netz, sollte einmal der unwahrscheinliche Fall eintreten, dass die hohen Mauern überwunden werden. Das einzige Tor der Feste zeigt nach Süden, so dass einfallende Aivarunen die Feste erst komplett umrunden müssen, um es zu erreichen. Rund um die Feste, wurde der Bewuchs von Bäumen und Büschen entfernt, um einen freies Sichtfeld auf mögliche Angreifer zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung beträgt normalerweise rund 2.500 Einwohner, diese kann sich jedoch in kürzeter Zeit verdoppeln, sollte wieder ein Angriff der Aivarunen bevorstehen und die Bewohner aus den umliegenden Gehöften und Weihern es für nötig halten, sich in den Schutz der Feste zu flüchten. Für diesen Fall stehen genügend Räumlichkeiten bereit um die zusätzliche Bevölkerung kurzzeitig unter zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt befindet sich eine größere Garnision, welche die Verteidiger der Stadt stellt und deren Mitglieder auch für die Bewachung der Grenze zu den [[Aivarunenlande]]n abgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taverne &amp;quot;Zur Wache&amp;quot; einfaches Haus&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst die Taverne und kannst in diesem doch recht gemütlich eingerichtetem Haus etliche Gardisten erkennen, die wohl gerade ihre dienstfreie Zeit mit Bier und Kartenspielen verbringen.&lt;br /&gt;
Der Wirt, welche wohl gerade mit dem Zapfen von Bier beschäftigt war, blickt bei deinem Eintreten auf, wischt sich seine Hände an der Schürze, welche sich über seinen Kugelbauch spannt auf und nickt dir dann freundlich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenschmied Theobald Hartsteyn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem kannst du das Gehämmer des Schmiedes hören, als durch eine der übersichtlichen Strassen gehst.&lt;br /&gt;
Bei deinem Eintreten erklingt ein kleines Glöckchen, welches über der Türe hängt, um auf eintretende Besucher aufmerksam zu machen und kurz darauf eilt auch schon der Schmied in den von der Schmiede, durch einen schweren Vorhang abgetrennten Verkaufsraum, um sich nach deinen Wünschen zu erkundigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rüstungsmacher Geron Hammerschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaum bist du in den Verkausraum getreten, als dir auch schon ein kräftiger Zwerg mit feuerrotem Haar und einem Bart, der in Zöpfen geflochten bis zu seinem Grürtel reichet, entgegen eilt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen in meinem Laden&amp;quot;, begrüsst er dich. &amp;quot;Was darf es denn sein? Ich führe nur die beste Qualität und zähle sogar die hohen Offiziere der Garnision zu meinen Kunden&amp;quot;, meint er händeringend und beginnt dann, dir ein paar wirklich prächtige Stücke zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontor Benara Gertreu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen in meinem kleinen Laden&amp;quot;, begrüsst dich eine junge Frau, als du das Haus betrittst.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch nur in Ruhe um. Ich führe allerhand Waren für den alltäglichen Gebrauch. Solltet ihr etwas Besonderes suchen und euch etwas länger hier im Ort aufhalten, so zögert nicht es mir zu sagen! Ich werde es gerne für euch bestellen, allerdings wird es dann etwas dauern, da die Handelszüge nur alle 14 Tage hier eintreffen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Breitenfels&amp;diff=108887</id>
		<title>Breitenfels</title>
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		<updated>2021-10-16T19:44:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Athuran verschob die Seite Yrt nach Breitenfels, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stadtbox &lt;br /&gt;
 |status=Erstellung&amp;lt;!--Erstellung/Eingebaut/Anreisbar--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |name=Yrt&amp;lt;!--Nur ersetzen wenn nicht gleich Seitenname--&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |wappen=&amp;lt;!--Nur wenn ungleich Wappen_name.png; wenn kein Wappen benötigt nein einfügen --&amp;gt; &lt;br /&gt;
 |einwohner=6.000&lt;br /&gt;
 |kontinent=&lt;br /&gt;
 |kultur=&lt;br /&gt;
 |land=&lt;br /&gt;
 |provinz=&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Allgemein==&lt;br /&gt;
Die Feste Varun wurde kurz nach der Gründung der Mark erbaut.&lt;br /&gt;
Schon von weitem kann man ihre wehrhafte Mauern erkennen, welche 10 Schritt in die Höhe ragen und in der Breite bis zu 2 Schritt messen. Diese hohen Mauern werden nur noch von dem Berfried überragt, welcher mit seinen ca. 18 Schritt eine imposante und einschüchternde Erscheinung darstellt. Die Strassen dieser Festung wurden nach reinen, militärischen Gesichtpunken angelegt und bilden ein leicht überschaubares und zu verteidigendes Netz, sollte einmal der unwahrscheinliche Fall eintreten, dass die hohen Mauern überwunden werden. Das einzige Tor der Feste zeigt nach Süden, so dass einfallende Aivarunen die Feste erst komplett umrunden müssen, um es zu erreichen. Rund um die Feste, wurde der Bewuchs von Bäumen und Büschen entfernt, um einen freies Sichtfeld auf mögliche Angreifer zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Bevölkerung==&lt;br /&gt;
Die Bevölkerung beträgt normalerweise rund 6.000 Einwohner, diese kann sich jedoch in kürzeter Zeit verdoppeln, sollte wieder ein Angriff der Aivarunen bevorstehen und die Bewohner aus den umliegenden Gehöften und Weihern es für nötig halten, sich in den Schutz der Feste zu flüchten. Für diesen Fall stehen genügend Räumlichkeiten bereit um die zusätzliche Bevölkerung kurzzeitig unter zu bringen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Militär==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In der Stadt befindet sich eine größere Garnision, welche die Verteidiger der Stadt stellt und deren Mitglieder auch für die Bewachung der Grenze zu den [[Aivarunenlande]]n abgestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Örtlichkeiten==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Taverne &amp;quot;Zur Wache&amp;quot; einfaches Haus&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
Du betrittst die Taverne und kannst in diesem doch recht gemütlich eingerichtetem Haus etliche Gardisten erkennen, die wohl gerade ihre dienstfreie Zeit mit Bier und Kartenspielen verbringen.&lt;br /&gt;
Der Wirt, welche wohl gerade mit dem Zapfen von Bier beschäftigt war, blickt bei deinem Eintreten auf, wischt sich seine Hände an der Schürze, welche sich über seinen Kugelbauch spannt auf und nickt dir dann freundlich zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Waffenschmied Theobald Hartsteyn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schon von weitem kannst du das Gehämmer des Schmiedes hören, als durch eine der übersichtlichen Strassen gehst.&lt;br /&gt;
Bei deinem Eintreten erklingt ein kleines Glöckchen, welches über der Türe hängt, um auf eintretende Besucher aufmerksam zu machen und kurz darauf eilt auch schon der Schmied in den von der Schmiede, durch einen schweren Vorhang abgetrennten Verkaufsraum, um sich nach deinen Wünschen zu erkundigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rüstungsmacher Geron Hammerschlag&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Kaum bist du in den Verkausraum getreten, als dir auch schon ein kräftiger Zwerg mit feuerrotem Haar und einem Bart, der in Zöpfen geflochten bis zu seinem Grürtel reichet, entgegen eilt.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen in meinem Laden&amp;quot;, begrüsst er dich. &amp;quot;Was darf es denn sein? Ich führe nur die beste Qualität und zähle sogar die hohen Offiziere der Garnision zu meinen Kunden&amp;quot;, meint er händeringend und beginnt dann, dir ein paar wirklich prächtige Stücke zu zeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontor Benara Gertreu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;quot;Willkommen in meinem kleinen Laden&amp;quot;, begrüsst dich eine junge Frau, als du das Haus betrittst.&lt;br /&gt;
&amp;quot;Schaut euch nur in Ruhe um. Ich führe allerhand Waren für den alltäglichen Gebrauch. Solltet ihr etwas Besonderes suchen und euch etwas länger hier im Ort aufhalten, so zögert nicht es mir zu sagen! Ich werde es gerne für euch bestellen, allerdings wird es dann etwas dauern, da die Handelszüge nur alle 14 Tage hier eintreffen.&amp;quot;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Diskussion:ZB_Editor_Athuran_HKR_Reichsmaut02&amp;diff=108875</id>
		<title>Diskussion:ZB Editor Athuran HKR Reichsmaut02</title>
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		<updated>2021-10-08T18:45:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hey ho, Halborks ohne jede Probe oder andere Möglichkeit alles Gold abzunehmen finde ich sehr hart, das würde glaube ich für ziemlichen Unmut bei den Betroffenen sorgen. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 16:33, 1. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Vielleicht diejenigen mit einer Umkehr nerven? --[[Benutzer:Tommek|Tommek]] ([[Benutzer Diskussion:Tommek|Diskussion]]) 12:03, 3. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Wäre eine Idee, aber generell fänd ich eine Probe besser, dann hat man mehr das Gefühl wirklich in der Welt zu agieren. --[[Benutzer:Kekse|Kekse]] ([[Benutzer Diskussion:Kekse|Diskussion]]) 22:36, 7. Okt. 2021 (CEST)&lt;br /&gt;
::::Ja verstehe ich, hatte ich selbst schon überlegt. Nur… jedwede plausible Probe schafft eher, wer schon höhere Werte hat. Damit trifft es dann nur die kleinen. Das fände ich erst recht ungerecht. Dann eher diese Härte lassen und auf selten schalten sowie zusätzliche andere ZB die vor sowas warnen? Orks sind der aktuell größte Feind des Reiches, Halborks sind ein Schandmal und gehören verjagt. Wir sind nicht im liberalen 21. Jahrhundert 😉 --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] ([[Benutzer Diskussion:Athuran|Diskussion]]) 20:45, 8. Okt. 2021 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg04&amp;diff=108822</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg04&amp;diff=108822"/>
		<updated>2021-09-25T12:26:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=HKR, um Düstertann&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=seltenst, ca. 2%&lt;br /&gt;
  | humor=nein&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kampf gegen einzelnen Varg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg04 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Du fühlst dich seltsam beobachtet...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Irgendetwas stimmt nicht...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Deine Nackenhaare stellen sich auf, das ist keine gute Sache...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Dich beschleicht ein sehr ungutes Gefühl...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Das heißt noch lange nicht, dass du dich davonschleichen musst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set quality=&amp;quot;WI&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot; expire=&amp;quot;9 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Da rutscht dir dein Herz schon ein bisschen in die Hose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;3&amp;quot; expire=&amp;quot;9 hours&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Aus einem Gebüsch springt dich ein riesiges Viech an, heißer stinkender Atem schlägt dir entgegen und fast verbeißt es sich in dich!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Aus dem Nichts springt ein monströses Tier auf dich, erwischt dich und scharfe Krallen sausen viel zu knapp an deinem Gesicht vorbei!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Aus einem Hinterhalt wirst du angesprungen und etwas erwischt dich. Ein fauchendes Biest versucht, nach deinem Hals zu schnappen!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Von oben springt ein beängstigend großes, zischendes Etwas auf dich, beinahe nur wirft es dich zu Boden aber es trifft dich hart!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;0...2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;An Flucht ist nicht zu denken, du musst um dein Leben kämpfen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1105...1112&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit deiner Kampfkraft und vielleicht etwas Glück konntest du dich erwehren und das Monster besiegen. Mit deinem letzten Treffer hast du es niedergeschlagen.&amp;lt;/br&amp;gt;Fast erstarrt beobachtest du, wie es nicht einfach zu Boden sinkt und vergeht, sondern im Gegenteil anfängt, sich langsam unter quälenden Lauten in üblen grün-gelb-grauen Rauch aufzulösen. Nachdem dieser dann vom Winde verweht wird, bleibt nur ein missgestalteter Fleck auf dem Boden zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Langsam berappelst du dich wieder und versuchst möglichst weit davon zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7...11&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wachst neben dem Weg auf, in deinem(?) Blut liegend. Das Monster hat dich fertig gemacht. Seine geifernden Fänge, seine messerscharfen Krallen und vor allem diese glühenden Augen - als du deine Benommenheit abschüttend kannst, wird dir klar dass du verdammt viel Glück gehabt hast.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig versuchst du, heute noch möglichst weit davon zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3...6&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/fight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg04&amp;diff=108821</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg04</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg04&amp;diff=108821"/>
		<updated>2021-09-25T12:26:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Athuran   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!--HKR, um Düstertann--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!--seltenst, ca. 2%--&amp;gt;   | humor=&amp;lt;!--H…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!--HKR, um Düstertann--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!--seltenst, ca. 2%--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Kampf gegen einzelnen Varg --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg04 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Du fühlst dich seltsam beobachtet...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Irgendetwas stimmt nicht...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Deine Nackenhaare stellen sich auf, das ist keine gute Sache...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Dich beschleicht ein sehr ungutes Gefühl...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge quality=&amp;quot;MU&amp;quot; mod=&amp;quot;3&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Das heißt noch lange nicht, dass du dich davonschleichen musst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/success)&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;Da rutscht dir dein Herz schon ein bisschen in die Hose.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Aus einem Gebüsch springt dich ein riesiges Viech an, heißer stinkender Atem schlägt dir entgegen und fast verbeißt es sich in dich!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Aus dem Nichts springt ein monströses Tier auf dich, erwischt dich und scharfe Krallen sausen viel zu knapp an deinem Gesicht vorbei!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Aus einem Hinterhalt wirst du angesprungen und etwas erwischt dich. Ein fauchendes Biest versucht, nach deinem Hals zu schnappen!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Von oben springt ein beängstigend großes, zischendes Etwas auf dich, beinahe nur wirft es dich zu Boden aber es trifft dich hart!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;wounds&amp;quot; inc=&amp;quot;0...2&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;An Flucht ist nicht zu denken, du musst um dein Leben kämpfen!&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;fight escape=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;npc npcid=&amp;quot;1105...1112&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/rivals&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;victory takeDroppedWeapons=&amp;quot;false&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Mit deiner Kampfkraft und vielleicht etwas Glück konntest du dich erwehren und das Monster besiegen. Mit deinem letzten Treffer hast du es niedergeschlagen.&amp;lt;/br&amp;gt;Fast erstarrt beobachtest du, wie es nicht einfach zu Boden sinkt und vergeht, sondern im Gegenteil anfängt, sich langsam unter quälenden Lauten in üblen grün-gelb-grauen Rauch aufzulösen. Nachdem dieser dann vom Winde verweht wird, bleibt nur ein missgestalteter Fleck auf dem Boden zurück.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Langsam berappelst du dich wieder und versuchst möglichst weit davon zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt; &lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;7...11&amp;quot;/&amp;gt; &lt;br /&gt;
  &amp;lt;/victory&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;defeat&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du wachst neben dem Weg auf, in deinem(?) Blut liegend. Das Monster hat dich fertig gemacht. Seine geifernden Fänge, seine messerscharfen Krallen und vor allem diese glühenden Augen - als du deine Benommenheit abschüttend kannst, wird dir klar dass du verdammt viel Glück gehabt hast.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Vorsichtig versuchst du, heute noch möglichst weit davon zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg03&amp;diff=108820</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg03</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg03&amp;diff=108820"/>
		<updated>2021-09-25T11:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Athuran   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!HKR um Düstertann--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!ca. 5% wahrscheinlichkeit--&amp;gt;   | humor=&amp;lt;…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
  | gegend=&amp;lt;!HKR um Düstertann--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | häufigkeit=&amp;lt;!ca. 5% wahrscheinlichkeit--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | humor=&amp;lt;!--Humor, nein--&amp;gt;&lt;br /&gt;
  | status=Abnahme&lt;br /&gt;
  | aoqml=ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- einen Varg sehen(?) --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg03 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Du wanderst deinen Weg entlang, als plötzlich...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Dein Blick schweift umher, bleibt hier und da mal hängen, doch dann...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;In der Ferne sind deine Gedanken, doch dein Blick ist so nah...&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Wie ging dieses Üben für den klareren Blick? Augen auf, Augen zu, Augen auf, Augen zu, Augen auf... Moment! Was war das?!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Sinnenschärfe&amp;quot; mod=&amp;quot;15&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;In einiger Entfernung siehst du ein riesiges Tier im Unterholz verschwinden. Das muss ein ziemlich großer Bär gewesen sein - aber irgendwie war es dafür zu schmal und zu wendig. Seltsam, seltsam. Und beunruhigend.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Da waren doch eben zwei starrende rote-glühende Augen, die dich aus dem Dunkel des Waldes verfolgt haben! Was ist hier los?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Du beobachtest in einiger Entfernung, wie ein riesiger Wolf pfeilschnell auf ein Reh zujagt. Das elegante Tier hat gar keine Chance - mit einem Biss der mächtigen Kiefer, ist es erlegt und wird in das Dunkel des Waldes gezerrt.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Vor dir, wo der Weg nicht so festgetreten ist, findest du zufällig eine Spur riesiger Pfoten. So große hast du noch nie gesehen. Das ist irgendwie beängstigend.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Da war doch gerade ein Eichhörnchen oder nicht...?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Heute ist ein schöner Tag.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Warst du hier nicht gerade schon?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Was wolltest du noch gleich einkaufen in der nächsten größeren Stadt?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;case&amp;gt;Oh, ein Schmetterling!&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/p&amp;gt;    &lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg02&amp;diff=108819</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg02</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg02&amp;diff=108819"/>
		<updated>2021-09-25T10:53:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Athuran   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;!HKR, um Düstertann--&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;!ca. 2% Wahrscheinlichkeit--&amp;gt;   | humor=…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
  | gruppe=nein&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- einen Verwundeten finden und ihm helfen --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg02 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Du wanderst grübelnd deinen Weg entlang, als dir plötzlich klar wird, dass du gerade durch eine Blutspur geschlurft bist.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Am Wegesrand ist der Wald so nah, dessen Schatten scheinen sich zu bewegen.. Da, war da nicht gerade etwas?&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;case&amp;gt;Manchmal hast du das Gefühl, du sieht Sachen, obwohl du sie gar nicht wirklich erblickt hast. Eben war schon wieder so etwas - du meinst gerade da etwas im Gebüsch bemerkt zu haben.&amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du siehst dich genauer um, dann bleibt dein Blick auf einen am Boden liegenden Mann gerichtet und du beeilst dich, zu ihm zu kommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Erste Hilfe&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Du brauchst gar nicht viel nachzudenken, denn der Reisende scheint schwer verwundet und das erste, was dir in den Sinn kommt, tust du, indem du die blutenden Stellen zuhältst, abbindest und ihn in eine passendere Position bringst um ihm Wasser einzuflößen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aber das wird nicht reichen, nachdem du ihn gerade erst halbwegs vor dem sofortigen Tod gerettet hast. Du musst auf jeden Fall nochmal viel genauer schauen, sonst war alles umsonst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;has item=&amp;quot;Feldschertasche|Chirurgenbesteck|Verband|Verbandstasche|Vielblattkraut&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wundenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;10&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind wirklich ziemlich schwer, er ist kurz vor dem Jenseits. Mithilfe deiner Kenntnisse und deiner glücklicherweise passenden Ausrüstung schaffst du es dennoch, ihn zu retten. Aber liegen lassen kannst du ihn jetzt auch nicht, also noch etwas warten...&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit wacht er langsam auf, seine Augen scheinen verklärt, blutunterlaufen und er wirkt höchst schockiert, stammelt lautstark etwas von &amp;lt;q&amp;gt;&amp;quot;BLUT! BIEST! BEISST! BLUT!&amp;quot;&amp;lt;/q&amp;gt;&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;6&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seelenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Er scheint offenbar noch im Schock zu stecken. Mit eindeutigen beruhigenden Worten, festem Halt und klarer immer wiederholter Ansage, dass er sicher sei, schaffst du es, den armen Mann zu beruhigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit kannst du dir zusammenreimen, dass er wohl von einem einzelnen riesigen Hund oder Wolf oder Bären angefallen wurde. Seltsam zwar, dass das Tier ihn alleine angegriffen und - wenn du es richtig verstehst - aus einem Hinterhalt kam, aber die rot-glühenden Augen sind dann wohl nur noch seiner Fantasie entsprungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Er ist zutiefst schockiert, bringt kaum klare Worte heraus. Dein Versuch, ihn zu beruhigen scheint es aber nur noch schlimmer zu machen. Irgendwann schleppt er sich furchterfüllt davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind zu schwer. Trotz deiner guten Ausrüstung, gelingt es dir nicht, ihn zu retten. Er stirbt in deinen machtlosen Händen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Wundenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;16&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind ziemlich schwer, er ist jetzt schon kurz vorm dem Jenseits. Nur Dank deiner guten Kenntnisse schaffst du es, ihn zu retten; indem du improvisierst und dich in der Umgebung und an seiner Ausrüstung mit ersatzweisen Material versorgst.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seelenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Er scheint offenbar noch im Schock zu stecken. Mit eindeutigen beruhigenden Worten, festem Halt und klarer immer wiederholter Ansage, dass er sicher sei, schaffst du es, den armen Mann zu beruhigen.&amp;lt;/p&amp;gt;&amp;lt;p&amp;gt;Nach einiger Zeit kannst du dir zusammenreimen, dass er wohl von einem einzelnen riesigen Hund oder Wolf oder Bären angefallen wurde. Seltsam zwar, dass das Tier ihn alleine angegriffen und - wenn du es richtig verstehst - aus einem Hinterhalt kam, aber die rot-glühenden Augen sind dann wohl nur noch seiner Fantasie entsprungen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;4&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Er ist zutiefst schockiert, bringt kaum klare Worte heraus. Dein Versuch, ihn zu beruhigen scheint es aber nur noch schlimmer zu machen. Irgendwann schleppt er sich furchterfüllt davon.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;  &lt;br /&gt;
&amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Seine Wunden sind einfach viel zu schwer. Hättest du doch nur passende Ausrüstung dabei... Es gelingt dir leider nicht, ihn zu retten. Er stirbt unter deinen machtlosen Händen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;2&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/has&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Der Reisende ist viel zu schwer verwundet. Es gelingt dir nicht mehr, ihn zu retten.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Dir bleibt nur übrig, ihn provisorisch zu bestatten, damit er nicht noch von etwaigen Aasfressern zerrissen wird.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
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	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg01&amp;diff=108815</id>
		<title>ZB Editor Athuran Varg01</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=ZB_Editor_Athuran_Varg01&amp;diff=108815"/>
		<updated>2021-09-25T09:27:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: „{{spoiler}}  {{Vorlage:Infobox ZB | autor=Athuran   | gruppe=nein   | gegend=&amp;lt;HKR, um Düstertann&amp;gt;   | häufigkeit=&amp;lt;ca 5% Wahrscheinlichkeit&amp;gt;   | humor=&amp;lt;!--Hum…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{spoiler}}&lt;br /&gt;
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{{Vorlage:Infobox ZB&lt;br /&gt;
| autor=Athuran&lt;br /&gt;
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  | gegend=&amp;lt;HKR, um Düstertann&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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==Beschreibung==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Erstmal nur streuen und etwas Angst machen. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==AOQML==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;scene xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot; xsi:noNamespaceSchemaLocation=&amp;quot;http://eisentrutz.antamar.eu/aoqml.xsd&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- Humor=Nein; Gegend=weg_id 2766,2767,2768,2769,2770,2771,2772,2773,2776,2777,2778,2779,2780,2781,2784,2785,2788,2789; Häufigkeit=selten; GZB=nein --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Autor: Athuran; Titel: Athuran_Varg01 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie wird der Weg nicht kürzer, dabei gehst du doch immer weiter, Schritt für Schritt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;So langsam könntest du auch mal ankommen, der Weg zieht sich ganz schön.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Tag wird auch immer länger, müsste du nicht langsam mal ankommen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Stein 2.752, Ast, Stein, kleines Loch, noch ein Loch, Stein 2.753, Dreck, Blutfleck, Dreck, Ast... Moment, Blutfleck?!?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Vielleicht ist da etwas in deinen Gedanken, was dich beschäftigt?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Deine Gedanken rattern, aber irgendwie bekommst du sie nicht eingefangen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;In deinem Kopf wirbelt einiges umher.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dein Kopf schmerzt, irgendwie fällt es dir schwer, dich zu konzentrieren.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;So nah am Düstertann ist dir schon ein wenig mulmig.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Dieser Wald macht dich unruhig, irgendwas ist da nicht wie es gut wäre.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der berüchtigte Düstertann wirft seine Schatten also auch auf dich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Die Gegend hier gefällt dir nicht, es ist als wenn am Rande deines Blickfeldes etwas leicht verschoben wäre.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Irgendwie hat dieser Forst etwas bedrohliches, so finster und undurchdringlich...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Legenden&amp;quot; mod=&amp;quot;6&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Heißt es nicht, hier würden im Zwielicht des Abends immer wieder Reisende verschwinden? Und gar schreckliche übernatürliche Wesen würden sie verschlingen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hatte nicht der reisende Barde am vorvorletzten Abend auf dem Platz eine gar gräuliche Geschichte dargeboten über unnatürliche Biester, die im Tann hausen und jeden, der zu nahe kommt, zerreißen und sich an seinem Fleische laben würden?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Diese Geschichte, die du letztens am Lagerfeuer von einer Reisenden gehört hast, fällt dir sofort wieder ein. Ging es dabei nicht um sowas wie riesige Bären, die den Wald beherrschen?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Der Wirt hatte doch diese alte Geschichte erzählt von den trügerischen Schatten, die des Nächtens die Kinder stehlen würden - und alle Dörfler haben sich sofort versichert, dass sie ja immer ihre Häuser, Mauern und Fenster fest verschließen würden.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;1&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;So langsam wird dir ganz schön seltsam; ein dusseliger Möchtegernbandit ist ja das eine, aber solche Wesen, die die tiefste Düsternis in sich tragen, das ist schon fast unerträglich.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;challenge talent=&amp;quot;Seelenheilung&amp;quot; mod=&amp;quot;9&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;success&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das ist schon beängstigend, solche Geschichten haben ja auch immer einen wahren Kern.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Aber wie war das noch, was hatte dein Urahn immer gesagt wie man sich wieder Vertrauen und Mut macht?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du stellst dich mit beiden Beinen fest auf den Boden...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du fühlst deine Verbundenheit mit dem massiven Untergrund...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du atmest mehrmals tief und lange durch...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du hebst den Blick gen Horizont...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du schiebst den Kinn vor...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Keiner hier kann dich aufhalten...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Niemand hier wird dich anfallen...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Alles nur Hirngespinste...&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Festen Schrittes gehst du weiter.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;set attribute=&amp;quot;EP&amp;quot; inc=&amp;quot;3&amp;quot;/&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Das ist echt beängstigend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Oh je, das ist wirklich furchteinflössend.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Weh oh Weh, dir wird ganz schön anders, dein Magen scheint sich zu drehen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Angst soll doch was gutes sein, warum fühlt es sich nur immer so mies an?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Bloss weg hier. Du verfällst in einen ziemlich angestrengter schnellen Schritt, um soviel Weg wie möglich zu schaffen, bevor es auch nur ein Anzeichen von Dunkelheit gibt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;set quality=&amp;quot;MU&amp;quot; dec=&amp;quot;$[1W6]&amp;quot; expire=&amp;quot;3 days&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/success&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  &amp;lt;failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Da war doch irgendwas... hatte nicht dieser einzelne Reisende etwas erzählt...?&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;random&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Hmm, ja der war selber aber auch irgendwie gruselig. Vielleicht war es das, was noch nachwirkt.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, aber der hat so viel erzählt, dass du irgendwann nicht mal mehr seinen Namen wusstest.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Ja, aber der hat auch einiges gebechert, wer weiß was davon überhaupt noch zur selben Geschichte gehörte.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;case&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;p&amp;gt;Nee, hatte er doch nicht.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/case&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/random&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Du legst ein paar Schritte zu, um möglichst schnell voran zu kommen.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/failure&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/challenge&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/scene&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Prüfvermerk==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Vorlage:Check}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*1: &lt;br /&gt;
*2: &lt;br /&gt;
*3:&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=64695</id>
		<title>Heiliges Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=64695"/>
		<updated>2011-08-28T09:26:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: /* Herrscher, Herrschaftsformen, Einwohner und Hauptorte der Provinzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|wappen=Kaiserreich.gif&lt;br /&gt;
|fläche=7 Mio. qkm&lt;br /&gt;
|einwohner=40 Millionen EW&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=Durchschnitt 6 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Valerian II. Faustus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eodatia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich ist heute das größte bestehende Reich, es erstreckt sich über den halben Nordkontinent und besteht aus dutzenden kleinerer Reiche. Während die Gründung des Reiches einem mythischen Helden zugeschrieben wir, waren die ersten Bürger auretianische Siedler. Später war das Reich sogar lange Zeit Teil des auretianischen Imperiums. Nach der dunklen Zeit war es die Improvisationsstärke und Zähigkeit der Menschen zu verdanken, dass das jetzige Reich als erstes aus der Asche der Vernichtung wiedererstand und sich seitdem rasant ausbreitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Der silberne Adler auf schwarzem Grund war schon seit jeher das Wappen der Legionen des Reiches. Der genaue Ursprung liegt im Dunkel der Zeit, doch es wird gemutmaßt, dass der Adler als strahlende starkes Schutztier für das Reich als starke Macht gegen das Dunkel der Nacht und der weiten, gefährlichen Leere steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Die Provinzen des Reichs 989 nZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:Reichsprovinzen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Erläuterung der Expansion und Karten vergangener Zeiten siehe hier: [[Chronologie des Heiligen Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
(0) Königreich [[Deodatien]], Herrscher ist Kurfürst&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Herzogtum [[Salion]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) Großherzogtum [[Amarreich]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) Grafschaft [[Hohenfels]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) Fürstentum [[Camoresa]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) Fürstentum [[Valon]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) Fürstentum [[Athois]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) [[Königreich Schattenkuppen]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) Grafschaft [[Wimarsfeste]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) Herzogtum [[Ostrakerreich]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) Markgrafschaft [[Isenburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(11) Markgrafschaft [[Varunswall]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12) Fürstentum [[Wulffenberg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(13) Großherzogtum [[Rosenburg]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(14) Grafschaft [[Aldenburg-Meronshain]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(15) Königreich [[Silberküste]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16) [[Herzogtum Aldenburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(17) Fürstentum [[Eisenhallen|Eisenwald]], nur nominell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(18) Markgrafschaft [[Tamurlande]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(19) Grafschaft [[Sonnenburg-Athois]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(20) Großherzogtum [[Asternberg]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(21) Grafschaft [[Dormwald]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(22) Königreich [[Alvion]], Herrscher ist amtierender Kaiser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(23) Fürstentum [[Perlküste]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(24) Grafschaft [[Zweiseen]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(25) Markgrafschaft [[Ostmark]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(26) Königreich [[Grünbergen]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(27) Herzogtum [[Korumand]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(28) Herzogtum [[Borengar]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(29) Fürstentum [[Eamon-Herzberg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | ehemalige: || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |(30) Großfürstentum [[Südmeer]], ehemalige Kolonie&amp;lt;br&amp;gt;(31) Königreich [[Lothrinien]], Unabhängigkeit nicht anerkannt&amp;lt;br&amp;gt;(32) [[Grauland|Graue Lande]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Etwa 40 Millionen Einwohner, davon&lt;br /&gt;
90% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache und Schrift ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Verwaltungssprache ist Imperial, deren Schrift auf den Lautzeichen basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptseite: [[Chronologie des Heiligen Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach der dunklen Zeit ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt des Reiches ist der Kaiser. Er hat absolute Entscheidungsfreiheit, außer in Fragen von Kriegs- und Friedenserklärungen, Steuererhebungen und Gesetzgebung der Gliedstaaten.&lt;br /&gt;
Der Kaiser wird aus dem Kreis der Reichskönige durch Wahl der Kurfürsten auf Lebenszeit ernannt. Sein Amt ist nicht erblich. Traditionell stammen die gekrönten Häupter aus den inneren Gebieten des Reiches und verfügen selbst über starke militärische und wirtschaftliche Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Monarchie, Wahlkaisertum nach Art eines Staatenbundes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dezentrale Verwaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus dutzenden Königreichen, Herzogtümer, Fürstentümer und Grafschaften, hinzu kommen einzelne anerkannte andere Herrschaftsformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Glaube im Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern Iatan, Rhea, Lhaja, Pares, Aiagos, Licia und Athos. Iatan gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet. Einige der weiter verbreiteten Nebengötter sind Nergas, Aphrosia und Aloana sowie der Krähenmann in der Unterwelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Große Städte ===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Reiches ist [[Eodatia]], eine 900.000-Einwohner-Metropole im Delta des Flusses [[Rifan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Festungsstadt [[Eisentrutz]] ist der militärische Verwaltungssitz der nordwestlichen Gebiete, sie bildet zugleich ein Bollwerk gegen die Länder der Orks und Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herrscher, Herrschaftsformen, Einwohner und Hauptorte der Provinzen ===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reich || Herrschaft || Erbfolge || Besonderes || Herrscher || Einwohner || Hauptort&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Deodatien]] || Königreich || Primogenitur || Kurfürstentum || Königin [[Viala Thesia von Deodatien|Viala Thesia]] || 3000000 || [[Eoadatia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Salion]] || Herzogtum || Primogenitur || || Herzog [[Bandur von Salion|Bandur]] || 650000 || [[Andarea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Amarreich]] || Großherzogtum || Primogenitur ||Kurfürstentum || Großherzogin [[Sofia Amalia von Amarreich|Sofia Amalia]] || 1200000 || [[St. Amarsburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Hohenfels]] || Grafschaft || Primogenitur || || Graf [[Wulfhardt von Hohenfels|Wulfhardt]] || 60000 || [[Hohenfels]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Camoresa]] || Fürstentum || Primogenitur || || Fürstin [[Isa X. von Camoresa|Isa X.]] || 750000 || [[Sargaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Valon]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Serman von Valon|Serman]] || 600000 || [[St. Valonia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Athois]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Francon VI. Iatanos von Athois|Francon VI. Iatanos]] || 650000 || [[Valancoin]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Schattenkuppen]] || Königreich || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] || König [[Malmfried von den Schattenkuppen|Malmfried]] || 1100000 || [[Xavern]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wimarsfeste]] || Grafschaft || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] || Graf [[Sven Haubold von Wimarsfeste|Sven Haubold]] || 100000 || [[Wimarsfeste]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostrakerreich]] || Herzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum || Herzog [[Cumbald IV. von Eisentrutz|Cumbald IV.]] || 2800000 || [[Eisentrutz]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Isenburg]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || || Markgraf [[Berenhardt der Laute von Isenburg|Berenhardt der Laute]] || 2000000 || [[Isenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Varunswall]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || || Markgraf [[Arombal von Etzingen und Varunswall|Arombal von Etzingen]] || 1200000 || [[Yrt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wulffenberg]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Wolfger III. von Wulffenberg|Wolfger III.]] || 60000 || [[Wulffenberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Rosenburg]] || Großherzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum || Großherzog [[Adalbert von Rosenburg|Adalbert]] || 2500000 || [[Rosenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Aldenburg-Meronshain]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Aldenburg  || || Graf [[Giselher II. von Aldenburg-Meronshain|Giselher II.]] || 150000 || [[Lotahal]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Silberküste]] || Königreich || Primogenitur  || Kurfürstentum || Königin [[Beata VI. von der Silberküste|Beata VI.]] || 4300000 || [[Marea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Herzogtum Aldenburg|Aldenburg]] || Herzogtum || Primogenitur  || || Herzog [[Gebhard Erlund von Aldenburg|Gebhard Erlund]] || 700000 || [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen|Eisenwald]] || Fürstentum || Primogenitur  || nominell || Fürst [[Manegold vom Eisenwald|Manegold]] || 1200000 || [[Wurzberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Tamurlande]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || || Markgraf [[Ambrosius von den Tamurlanden|Ambrosius]] || 950000 || [[Retaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Sonnenburg-Athois]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Athois  || || Gräfin [[Valentina III. von Sonnenburg-Athois|Valentina III.]] || 350000 || [[Sonnenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Asternberg]] || Großherzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum || Großherzog [[Ekbert Grimbart von Asternberg|Ekbert Grimbart]] || 1350000 || [[Valea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Dormwald]] || Grafschaft || Primogenitur  || || Graf [[Alrik von Dormwald|Alrik]] || 200000 || [[Dormwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Alvion]]  || Königreich || Primogenitur  || Herrscher ist amtierender Kaiser || König [[Valerian II. Faustus von Alvion|Valerian II. Faustus]] || 2750000 || [[Freital]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Perlküste]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Wenzeslaus der Weise von der Perlküste|Wenzeslaus der Weise]] || 750000 || [[Sommerauen]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Zweiseen]] || Grafschaft || Wahlfürstentum  || || Graf [[Noribert Gelbauen]] || 100000 || [[Auenfurt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostmark]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || || Markgraf [[Friedmuth von Ostmark|Friedmuth]] || 1500000 || [[Kaiserstein]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Grünbergen]] || Königreich || Ultimogenitur  || || König [[Ludevig II. Rothaar von Grünbergen|Ludevig II. Rothaar]] || 1250000 || [[Altmark]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Korumand]] || Herzogtum || Primogenitur  || || Herzogin [[Margarethe von Korumand|Margarethe]] || 650000 || [[Nordwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Borengar]] || Herzogtum || Primogenitur  || || König [[Eamon XII. von Borengar|Eamon XII.]] || 500000 || [[Murillo]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eamon-Herzberg]] || Fürstentum || Secundogenitur, Haus Eamon || || Fürst [[Adalbert von Eamon-Herzberg|Adalbert]] || 120000 || [[Hjameln]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Thrax]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Brant Cullmanar]] || 75000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   -&lt;br /&gt;
| [[Aurisia]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Fermaan Iatanos]] || 200000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Vitalon]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Emilian Vitalontus]] || 60000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dermeses]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Alearant]] || 65000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Samnia]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Flavin Rochas]] || 120000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Andabatrea]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Titianus]] || 50000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autonome Gebiete ===&lt;br /&gt;
Innerhalb des Reiches gibt es mit den [[Die freien Flusstäler|Freien Flusstälern]], den [[Eisenzwerge|Eisenzwergen]], [[Stadtstaat Mandoran|Mandoran]] und der [[Freie Stadt|Freien Stadt]] autonome Gebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
==== Heer ====&lt;br /&gt;
Die Legionen des Reiches sind seit jeher gefürchtet ob ihrer Disziplin und Moral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich unterhält nicht die erwartet hohe Zahl an Soldaten, dafür aber die bestausgerüsteten (wenn auch nicht weitestentwickelten) und bestgeschulten Truppen der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flotte ====&lt;br /&gt;
Die Flotte besteht hauptsächlich aus Handelsschiffen, vornehmlich Küstenseglern, und wenigen regulären Kriegsschiffen die lediglich zum Küstenschutz eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Rollende_Gef%C3%A4hrten_10.png&amp;diff=64668</id>
		<title>Datei Diskussion:Rollende Gefährten 10.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei_Diskussion:Rollende_Gef%C3%A4hrten_10.png&amp;diff=64668"/>
		<updated>2011-08-25T22:52:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: „Was genau soll das werden? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Was genau soll das werden? --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 00:52, 26. Aug. 2011 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Glaube_im_Kaiserreich&amp;diff=64566</id>
		<title>Glaube im Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Glaube_im_Kaiserreich&amp;diff=64566"/>
		<updated>2011-08-19T20:39:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Kirchen, Tempel und Orden&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Allgemein =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Staatsdoktrin ==&lt;br /&gt;
Sieben Götter bilden den Rat, der über das Weltgeschehen entscheidet. Daran angelehnt hat das Kaiserreich sieben Kurfürsten, die den Kaiser wählen. Diese sieben Götter gelten &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Religion in den Weiten des Kaiserreichs ==&lt;br /&gt;
Es gibt zwar nur sieben Ratsgötter, doch da das Reich aus vielen unterschiedlichen Landen besteht, in denen eigene Kulturen gepflegt werden, sind Nebengötter für spezielle Aspekte durchaus bekannt, ebenso wie die weiter verbreiteten aber unbekannteren lokalen Götter, die teils sehr spezielle Aspekte vertreten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Der Rat der Götter =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Iatan]] ==&lt;br /&gt;
auch: Iatan Optimus (der Beste)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der höchste Gott des Reiches steht für das Licht, die wahre Ordnung und die Bekämpfung der Anarchie. Nach der großen Katastrophe sammelten die Priester des Iatan die Überlebenden Menschen und unter der Führung des Iatan waren sie es, die eine neue Gesellschaft errichteten, eine neue Ordnung etablierten und dem entstehenden Reich zur Tugend und Größe verhalfen. Iatan der oberste Herr der Rates, seine Stimme ist Gesetz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sein [[Avatar]] [[Lucian]] ist der legendäre Begründer des Heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Iatan-Kirche ===&lt;br /&gt;
Die Tempel des höchsten Gottes, Iatan Optimus, sind vielerorts bereits aus weiter Entfernung auszumachen, da sie sich in aller Regel weit über die Dächer der einfachen Gebäude erheben und, außer in den großen Städten, auch nur äußerst selten ein Bauherr die Sicht auf einen Tempel des Iatan verbauen mag. Wenn dem Gott selbst das wohl auch egal wäre, so sind doch nicht selten religiöse Fanatiker für unerklärliche Einstürze neuer Gebäude verantwortlich gemacht worden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Iatan-Tempel wurden und werden immer auf Erhebungen gebaut, unabhängig davon ob diese sich innerhalb oder außerhalb einer Ortschaft befinden. Egal ist auch, ob es sich um ein kleines Dorf oder bereits eine größere Stadt handelt, Tempel entstehen dort wo ein noch nicht für eine Position vorgesehener Priester des Sonnengottes sowohl Geld für einen Bau als auch genügend Anhänger für die verbundenen Dienste vorweisen kann. Da Geld für Neubauten aber nur äußerst selten von der Kirche kommt, ist die nur selten zu schaffende Hürde weniger die der Anhänger sondern vielmehr die des Spendensammelns. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht selten ist zu beobachten, dass sich Ortschaften überhaupt erst um einen solchen Tempel entwickelt haben bzw. immer noch wachsen, was dies Tempeldes obersten Gottes somit zum Mittelpunkt vieler Stadtgemeinschaften macht. Die normalen Tempelbauten sind rund, nach allen Seiten offen, wobei das Dach auf schweren, mit allerlei Verzierungen versehenen Säulen ruht. In der Mitte des Daches, auf dem normalen Kuppelbau, der die darunter liegende Bethalle überspannt, erhebt sich eine Statue des Gottes in üblicher Darstellung: Um die fünf Schritt hoch, langes lockiges strahlend blondes Haar, sauber rasiert, breitbeinig mit festem Stand und den Sonnespeer – die heilige Waffe – energisch gen Westen gerichtet, die ersten Sonnenstrahlen des Tages symbolisierend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Andacht erfolgt jeden Morgen zum Sonnenaufgang als Begrüßung des neuen Tages. Die Gläubigen sammeln sich zu dieser Zeit in und um die Tempel um der Predigt des Sonnenpriesters zu lauschen, der neben den vergebenen Verfehlungen auch traditionell dem Iatan für das Geschenk des ersten Lichts des neuen Tages dankt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Orden der Kirche ===&lt;br /&gt;
*Bruderschaft der Weisenden (nur Männer), Stammsitz in Thrax&lt;br /&gt;
*Bund des Allsehenden, Stammsitz in Eodatia, Stammsitz bei Mahburg&lt;br /&gt;
*Ritterorden vom Kreuz der Sterne des Lucian, genannt Kreuzritter, Stammsitz in Aldenburg&lt;br /&gt;
*Sozietät der Sonne, Sitz bei Perlhafen&lt;br /&gt;
*Kavaliere der Sterne (Haus Salion, Iatan-Anhänger), Sitz bei Andarea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Rhea]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die höchste Göttin des Reiches ist die Ehefrau des Iatan und stolze Schöpferin des Lebens, Behüterin der Familie. Ihr steht der zweite Ratsplatz zu. Sie ist die Hüterin des Lebens, mit ihr beginnt alles Leben, sei es bei Mensch und Tier oder auch bei Pflanzen, sie steht für den Beginn und die Geburt. Sie ist die Schutzherrin der Familien und eine sehr milde Gottheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Rhea-Kirche ===&lt;br /&gt;
Die einzigen Tempelbauten, die in unmittelbarer Nähe zu denen des Iatan geduldet werden, sind der Rhea, seiner ewigversprochenen und immerliebenden Frau, gewidmet. Manchmal sind diese sogar an Stelle und anstatt eines Iatan-Tempels in kleineren Städten oder Dörfern zu finden. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempel zu Ehren der Rhea sind Rundbauten, die sich zumeist in prächtigen schattenspendenden Gärten unter großen Bäumen finden. Die großen Kuppeldächer und offenen Seiten sind vielfach mit bunten lichtdurchlässigen Mosaiken geschmückt, die bei Lichteinfall wundervolle Muster vielfältigster Pflanzen und Tiere zaubern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tempelangehörigen sind vielerorts für die Geburten und die Versorgung der jüngsten Bevölkerung zuständig. Sie helfen bei den körperlichen Beschwerden der Geburt und pflegen die Neugeborenen. Sie kommen dafür in die Häuser der Schwangeren und besuchen diese auch zu Namensgebungen, bei denen sie persönliche Andachten halten können. Öffentliche Andachten finden nur einmal wöchentlich statt, dafür haben die Priesterinnen aber jederzeit, es sei denn in Zeiten großer Not, ein offenes Ohr für die Nöte der Menschen. Anders als in der streng hierarchischen und nach Ansehen und Verdiensten geregelten Rängen der Iatan-Kirche, arbeiten und dienen in den Tempeln der Rhea viele Laien, die teils nicht mal in Diensten der Kirche oder eines ihrer Orden stehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Orden der Kirche ===&lt;br /&gt;
*Schwesternschaft der Zwei Monde (nur Frauen), Stammsitz in St. Amarsburg&lt;br /&gt;
*Orden der Ehre und Wacht des Haus und Hofs zu Rosenburg, Rosenritter (Haus Rosenburg, Rhea-Anhänger), Sitz in Rosenburg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Lhaja]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Göttin der Heilung und der Heilkunst sowie der Küche, der Bewirtung und der Gastlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lhaja-Kirche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Lhaja unterhält nur wenige Tempel in Städten entlang der großen Reichsstraßen. Sie wird hauptsächlich durch den Dienst der Orden, die sich der Heilkunst verschrieben haben, geehrt. Vielmals geschieht dies auch durch die Gesundeten und Geretteten, die sich gegenüber der Göttin dankbar zeigen, indem sie wandernden Lhaja-Priester Unterkunft und Verpflegung gewähren oder den Klöstern, die diese ausbilden Spenden zukommen lassen. Die wenigen Tempel stehen zumeist an Orten, denen besondere Umstände nachgesagt werden, wie den Heilenden Quellen von Sankt Quiros oder den Roten Wasserfällen. Es sind selten prachtvollen Bauten, oft lassen sie die bei anderen Kirchen gängige Protzigkeit vermissen, doch sind sie Mittelpunkt des Austausches über neue Heilungsmethoden, kuriose Erkenntnisse über das Leben ebenso wie Sammlungen des Wissens über die Wirkungen aller pflanzlichen und tierischen Heilmittel. Die Bauten befinden sich in der Regel in den ärmeren Quartieren und sind großzügig angelegt, um den wichtigen Kräutergärten und Anbauflächen im Inneren und auf den Dächern Platz zu gewähren. Hochmechanische Hubanlagen ermöglichen den Kundigen, selbst mitten in den Städten auf den Dächern der Lhaja-Tempel grüne Oasen zu schaffen und die exotischsten Pflanzen zu kultivieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da Lhaja gleichfalls die Schutzgöttin der Gastlichkeit ist, sind kleine Schreine in Herbergen und Gasthäuser nicht selten. Diese werden von wandernden Predigern hin und wieder besucht, um das Haus zu segnen und gegebenenfalls den Gastwirt zur Ordnung und Sauberkeit zu rufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Orden der Kirche ===&lt;br /&gt;
*Orden vom heiligen Pfad (Heiler), Stammsitz in St. Valonia&lt;br /&gt;
*Orden von der Pflicht des Beistands (Heiler), Sitz in Marea&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Pares]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Gott der Kunstfertigkeit, des handwerklichen Geschicks und der Erneuerung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Pares-Kirche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempel des Aiagos finden sich in Handwerkervierteln schon kleinerer Städte und zeichnen sich durch ihre Pracht an kunstvoll gefertigten Verzierungen aller Säulen, Wände, Fenster und Möbel. Die Tempel sind zumeist auf einer rechteckigen Grundfläche aufgebaut, wobei mehrere Stufen von allen Seiten zu den Säulengängen um den inneren Bereich führen. Dieser wird von massiven Mauern beherrscht, die sowohl die kleinen Bethallen als auch die Verwaltungsräume beinhalten. Oftmals sind die Priester auch für die örtlichen Handwerkergilden und –bünde erste Ansprechpartner bei Streitigkeiten und werden notfalls auch als deren oberste Richter angerufen. Sie führen in Orte ohne Gildenorganisation deren Aufgaben aus und beraten bei städtischen Bauprojekten. Da viele Kinder von Handwerkern schon früh mit deren Gewerbe in Berührung kommen, wird dabei auch fast automatisch der Glaube an Aiagos weitergegeben, so dass die Kirche kaum Missionarstätigkeiten nachgeht, sondern ihre Novizen nach der grundsätzlichen Lehrzeit auf eine jahrelange Walz schickt, auf der sie Einblicke in die unterschiedlichsten Handwerke gewinnen sollen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Orden der Kirche ===&lt;br /&gt;
*Orden vom Berg der wundersamen Auferstehung des tapferen Silmon, Sitz in Nordwald&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Aiagos]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wasser- und Meeresgott ist Herrscher des [[Thalassa]] und damit wichtigster Gott für hundertausende Fischer und Seefahrer an den Küsten des Reiches.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aiagos-Kirche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tempel des Aiagos finden sich häufig in großen und kleinen Küstenstädten, seltener an Flüssen und nur sehr vereinzelt im Binnenland. Der Herr der Meere in seinen Manifestationen ist natürlich ein eher seltener Gast in trockenen Landen und so ist es auch nicht verwunderlich, dass der Großteil seiner Anhänger an den Küsten des Thalassa zu finden ist. Die Priester der Kirche haben es mittlerweile auch aufgegeben, neue Anhänger in Binnenlanden zu finden, wenn auch der eine oder andere Novize auf seinen ersten Reisen sich doch die wahrhaft schwierige Aufgabe gibt, neue Gläubige in den Schattenkuppen zu finden. Wichtige Tempel stehen oft an Quellen großer Flüsse oder auf Klippen vor den Häfen der großen Städte, sie bieten allen Seemännern in Not Hilfe an und sind für die Leuchtfeuer der gefährlichen Küstenuntiefen und Riffe zuständig. Die Tempel gleichen langen Hallen, deren Dächer Sturmwellen darstellen. Aiagos selbst wird als Halbmensch dargestellt. Sein Unterkörper gleicht dem eines kräftigen Wales, sein Oberkörper ist menschlich, die Arme muskelbepackt. Als Waffe führt er meist einen mächtigen Dreizack, seltener ein gezacktes Schwert, das dem des Schwertfisches gleicht. Seine wallende Lockenpracht fällt ihm über die mächtigen Schultern und sein kantiges Gesicht wird von einem dichten Vollbart umrahmt, der ihm bis zur Hüfte reicht. Auf dem Kopf trägt er eine achtzackige Krone, die die wichtigen Seewinde darstellt. Er ist gütig den Mutigen und Bescheidenen gegenüber, kann aber wild und unberechenbar für die sein, die ihn missachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Orden der Kirche ===&lt;br /&gt;
*Orden vom Tempel des heiligen Syrathenes von Alliopa (Aiagos), Sitz in Jadehafen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Licia]] ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Göttin der Magie, der Weisheit und des Wissens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Licia-Kirche ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche der Göttin der Weisheit unterhält nur wenige Tempel, die sich oftmals in den großen Städten befinden. In der Bauweise ähnelt kaum ein Tempel dem anderen, wobei der Stil im allgemeinen als „hochbunt“ verschrien ist, da so einige der Bauten schrillen Türmen gleichen, die Stile der unterschiedlichsten Epochen und Kulturen vereinen. Nicht immer ist erklärbar, warum ein Tempel an welchem Ort existiert, sehr oft ist dies aber der Entdeckung uralter Mysterien oder Überresten der Städte der Alten zuzuschreiben. Die Erforschung der Vergangenheit ist vielen Licia-Diener neben der Anhäufung und Weitergabe von Wissen eine geliebte Freizeitbeschäftigung. Oftmals leiten sie Ausgrabungen oder Expeditionen in der ganzen Welt, gehen auf waghalsige Entdeckungsfahrten und reisen in die entlegensten Gegenden des nördlichen und südlichen Kontinents, um neue Tiere und Pflanzen zu finden, geheimnisumwitterten Sagen auf den Grund zu gehen und überhaupt zu entdecken was die Welt ihnen noch verbirgt. &lt;br /&gt;
Die Kirche ist im Gegensatz zu denen der anderen Staatsgötter sehr fern der normalen Lebenswelt, nicht nur weil wenige Menschen sich den Wissenschaften oder der Magie verschrieben haben, sondern auch weil ihre Aufgaben und speziellen Kenntnisse für das tägliche Leben kaum Bewandtnis haben oder ihre Relevanz nicht gegeben ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Orden der Kirche ===&lt;br /&gt;
*Bund der Vorsehung (Heiler), Stammsitz in Samnia&lt;br /&gt;
*Ritterbund vom Berg des Schwurs der Verteidigung von Krone und Land des Drachenkönigs Alamthír, genannt Drachenorden (Haus Eodatia, Licia-Anhänger), Stammsitz in Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Athos]] ==&lt;br /&gt;
auch: Athos Maximus (der Größte), Der Zerstörer (dunkler Name)&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kriegsgott steht für Mut, Ehre und Geschick auf dem Schlachtfeld. Athos ist zweigesichtig, denn während er unter Aufsicht Iatans jederzeit ehrenvoll und aufrichtig kämpft, wird er zur Bestie der Zerstörung sobald sein wahrer Name angerufen und an seinem Rang im Göttergefüge gezweifelt wird. (Diese Aspekte sind hauptsächlich den Legenden über die Wahnsinnstaten der [[Rote Legion|Roten Legion]] in den mythischen [[Heiliges Kaiserreich|Gründungskriegen]] zuzuschreiben, die Athos als ihren Schutzgott verehrt.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athos-Kirche des Nordens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des Athos, Gott des Krieges und Kampfes, baut oder unterhält keine Tempel im herkömmlichen Sinne. Während früher Pilgerorte an Stätten großer Schlachten entstanden und mit kleinen Schreinen dauerhaft besetzt wurden, sind über die Jahrhunderte weitere Standorte hinzugekommen, die nicht den alten Gewohnheiten entsprechen. Meist sind dieses wehrhafte Bauten an Reichsstraßen, von denen aus die Kirche und die ihr zugehörigen Orden für die Sicherheit der nahen Städte und wichtigen Straßen sorgen. Diese haben sich über die Zeit zu Orten entwickeln, die einem Tempel gleich kommen, da hier entsprechender Unterricht gegeben, Ritualdienste durchgeführt und Andachten gehalten werden. Entsprechend der unterschiedlichen ursprünglichen Erbauer, entstammen die Tempelburgen verschiedenen Epochen und unterschiedlichen Baustilen. Vom kleinen Wehrturm auf entlegenen Bergpässen über kleine Burgen entlang der inneren Grenzen bis hin zu großen Garnisonsanlagen mit eigenen Wehrtürmen in der großen Städten finden sich Standorte in allen Ländern des inneren und nördlichen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kirche des Nordens sieht Athos eher als gnadenlosen Krieger, der in ständigem Kampf mit der Welt sich selbst immer neu beweisen muss. Athos gilt dabei als blutrünstiger Kämpfer, der die Schwachen verachtet und den ständigen Kampf als Notwendigkeit ansieht, welche nur mit Blut beendet werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Athos-Kirche des Westens ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ähnlich der Kirche des Nordens, hat die Kirche des Westens...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Unterschied zur Kirche des Nordens wird in der Kirche des Westens Athos auch als gewitzter Stratege gesehen, der die Schwachen schützt und einen Kampf auch zum Messen der Kraft mit anderen unblutig beenden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Orden der Kirche ===&lt;br /&gt;
*Bruderschaft vom Flügel des Steinernen Adlers, genannt Adlerorden (nur Männer), Sitz in Murillo&lt;br /&gt;
*Bund des Schwertes, Stammsitz in Lotahal&lt;br /&gt;
*Orden vom Blute Derathors, Stammsitz in Amartrutz&lt;br /&gt;
*Orden vom Tempel der untergehenden Sonne, genannt Templer, Sitz in Hohenfels&lt;br /&gt;
*Schwesternschaft des reinigenden Zorns (nur Frauen), Stammsitz&lt;br /&gt;
*Mercenarierorden (Haus Alvion, Athos-Anhänger), Stammsitz bei Freital&lt;br /&gt;
*Orden der kühnen und streitbaren Verteidiger der Krone derer zum Berg der Wulffen, Wolfenritter (Haus Wulffenberg, Athos-Anhänger), Sitz in Wulffenberg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nebengötter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Neben den sieben Staatsgöttern, die im göttlichen Rat vertreten sind und deren Kirchen in dieser Funktion im weltlichen Abbild ebenfalls im Staatsrat sich äußern und entscheiden dürfen, gibt es weitere Götter. Deren Kirchen jedoch erhalten keine&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Der Gott des Todes [[Nergas]], ein eher unbeliebter Gott. &lt;br /&gt;
*Die Göttin der Liebe und Zuneigung ist [[Aphrosia]], ihre halbmenschliche Tochter [[Aloana]] steht für die Lust. &lt;br /&gt;
*[[Krähenmann]] wird auch &amp;quot;Meister der Schatten&amp;quot; und &amp;quot;Herr der Lügen&amp;quot; genannt. Er ist der Gott der Diebe, der Meuchelmörder und allerhand zwielichtiger Gesellen. Offiziell wird er nicht verehrt und sein Name wird selten genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Bekannte Orden ===&lt;br /&gt;
*Sozietät vom weisen Schädel des heiligen Märtyrers Akramon zu Sargaria, Totenkopforden (Nergas)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Andere Götter ==&lt;br /&gt;
Viele nationale, regionale und sogar lokale Götter sind im ganzen Reich verstreut und mal mehr, mal weniger Menschen bekannt. Sie werden von den Ratsgöttern toleriert, jedoch nicht als gleichwertig oder nur von gleicher Art anerkannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64559</id>
		<title>Antamarische Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64559"/>
		<updated>2011-08-19T16:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reiche =&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 Reich || 2 Regierungsform || 3 Akt. Herrscher || 4 Offizieller Name || 5 Hauptort || 6 Einwohner || 7 Religion || 8 Sprache (Schrift) || 9 Provinzen || 10 Besonderes &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich]] || Wahlkaisertum || Kaiser [[Valerian II. Faustus]] || Reich des heiligen Lucian || [[Eodatia]] || 40000000 || Auretianisches Pantheon  || Imperial (Imperiale Zeichen) || [[Aldenburg]], [[Aldenburg-Meronshain]], [[Alvion]], [[Amarreich]], [[Asternberg]], [[Athois]], [[Borengar]], [[Camoresa]], [[Deodatien]], [[Dormwald]], [[Eamon-Herzberg]], [[Eisenwald]], [[Grünbergen]], [[Hohenfels]], [[Isenburg]], [[Korumand]], [[Ostmark]], [[Ostrakerreich]], [[Perlküste]], [[Rosenburg]], [[Salion]], [[Schattenkuppen]], [[ilberküste]], [[Sonnenburg-Athois]], [[Tamurlande]], [[Valon]], [[Varunswall]], [[Wimarsfeste]], [[Wulffenberg]], [[Zweiseen]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Auretianien]] || Kaisertum || Kaiserin [[Alena II. D&amp;#039;Amante]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || [[San Aurecciani]] || 5000000 || [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianisches Pantheon]] || Aurento (Imperiale Zeichen) || [[Inselreich Chorphys]]; [[Königreich Endrouelle]]: Herzogtum Bigorne, Herzogtum Côte-de-Sud; [[Königreich Heroida]]: Erzherzogtum Heroida, Herzogtum Genovia, Herzogtum Avarra, Herzogtum Medinia, Herzogtum Nathania || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Maieteiko]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || Kaiserliche Provinz, Qing, Cho, Inoda-shan || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Emreia]] || Großsultanat ||Sultana [[Saraj el Siddigla]] || Großsultanat Emreia ||[[Iskandera]] || 7000000 || [[Emrianische Pantheon]] || Bajidai (Bayjad) || [[Chufu]], [[Chufu-Delta]], [[El&amp;#039;Thieben]], [[Jeb Bar-Bil Ma]], [[Jimn Bar-Bil Ma]], [[Pehet Jnpet]], [[Tawer]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südstern]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Nordahejmr]] || Godentum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Grauland]] || Adelsrepublik || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Aivarunenlande]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Flusstal]] || Wahldyarchie || Bordold Terrobosch und Ingra Mischarie || [[Die Freien Flusstäler]] || Thalhaim || 650000 || Geisterglaube || Thalsch (Thalsche Zeichen) || - || umschlossen vom Kaiserreich, quasi auch Teil dessen, aber autonomer Status&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dûn]] || Monarchie || König [[Taaromasch Trutzfaust]] || 4 || 5 || 3350000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen]] || Ratsherrschaft || Das eiserne Konzil || 4 || 5 || 1200000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Eiskönigreich]] || Monarchie || [[Istrandhir Eiswind]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[El-Ahil]] || Emirat || Emir [[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] || Emirat El-Ahil ||[[El Bachan]] || 1500000 || Elahismus ||Bajidai (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Karkasso]] || Emirat || Emir [[Fadil el Bashir]] || Emirat Karkasso || [[Al&amp;#039;Paq]] || 750000 ||[[Pantheon der Abajaiden]] || Bajidai (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Seydjuk]] || Emirat || [[Habibi ibn Kataan]] || Emirat Seydjuk || [[Danzak Amrech Muhiza]] ||1250000|| [[Pantheon der Abajaiden]] || Bajidai (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Freie Stadt]] || Oligarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Herzstein]] || Monarchie || Fürst [[Orm von Varkenheim]]  || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Thelessa]] || Monarchie || Fürst [[Cellanir von Elemthain]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Exondria]] || Monarchie || Fürst [[Gorm Glutaxt VI.]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Goblinia]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südmeer]] || Monarchie || Großfürst [[Eboreus Triffon der II.]] || Großfürstentum des Südmeers || [[Nova Cataia]] || 300000 || Auretianisches Pantheon || Imperial (Imperiale Zeichen) || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Galfar]] || Monarchie || Herzog [[Radu Riguros]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dorien]] || Kalifat || [[Bai Hammur]] || Kalifat Dorien || keine Hauptstadt || 2000000 ||[[Pantheon der Abajaiden]] || Bajidai (Bayjad) || 9 || Selbstverwaltende Städte- und Clanreich ,mit Stadt und Ältestenräten mit gemeinsamer Währung. In Millitärangelegenheiten sowie innen und außen Politischen sachen ist der Kalif des Reiches anerkannte Instanz der von allen Räten akzeptiert wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Aichihiro]] || Monarchie || König [[Choe Gang-Jo]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Lothrinien]] || Monarchie || König [[Lothrin XI.]] || Königreich Lothrinien || [[Mahburg]] || 500000 || [[Lothrinien#Religion_und_Philosophie|Auretianisches Pantheon]] || Imperial (Imperiale Zeichen) || [[Hohenwolfen]], [[Obien]], [[Eichenstein]], [[Neu Porzia]], [[Felswacht]], [[Stadtmark Mahburg]] || Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] von diesem nicht anerkannt (&amp;quot;Westmark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Lúnasadh]] || Monarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Orkreich]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Caerun]] || Demokratie || 3 || 4 || 5 || 800000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Sartogasso]] || Anarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Sawajidden]] || Kalifat || [[Yussuf ben Anasis]] || Sawajidden-Kalifat ||[[Kalibah]] || 2000000 || [[Pantheon der Abajaiden]] ||Bajidai (Bayjad)|| 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   &lt;br /&gt;
| [[Inoda]] || Shogunat || [[Shogun Nashoka Tanishiwa]] || Inoda || [[Myakô]] || 2500000 || [[Religion der Inoda|Kyô]] || [[Oda]] ([[Inoda-echuru]]) || Myakô-ken, Ishishima-ken, Tekkagiro-ken, Nagohamashte-ken, Ejokoshase-ken, Mitunokashte-ken, Kydota-ken, Dogishima-ken, Hirohashte-ken, Shishikôto-ken, Okudohashe-ken, Horami-ken, Sagirashte-ken, Yoshuta-ken, Inodashe-ken || Feudalistische Militärherrschaft, Strenger Ehrenkodex der Kriegerkaste, Innenpolitscher Konflikt zwischen Shogunats- und Kaiseranhängern, xenophobe Tendenzen, starke Rivalität mit [[Aichihiro]] und [[Maieteiko]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Vellhafener Städtebund]] || Ratsherrschaft || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Wiesczarna]] || Magokratie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Xetoka]] || Monarchie || Triumvirat || 4 || 5 || 2000000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Caladýr]] || Epistokratie || 3 || 4 || 5 || 350000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Echsenreich]] || Theokratie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Tawana]] || Stammesverbünde || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Izthalûn]] || Sultanat || unbekannt || unbekannt || Aishtrakhaan || unbekannt || unbekannt || unbekannt || unbekannt || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Koordinatoren_der_Reiche&amp;diff=64548</id>
		<title>Koordinatoren der Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Koordinatoren_der_Reiche&amp;diff=64548"/>
		<updated>2011-08-19T11:58:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F7F7F7; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align:center; background-color:#FF9A00;&amp;quot; | HINWEIS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:center; background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Nicht genannte Vertretungen oder Reiche/Gebiete liegen bei den globalen Kanzlern, sofern sich niemand im Forum dafür &amp;quot;bewirbt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das [[Die Macher|A-Team]] ist in Koordinierungsfragen grundsätzlich letzte Instanz, falls nötig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Globale Kanzler ==&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Aidan|Aidan]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:qapla|qapla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koordinatoren einzelner Reiche, Gebiete, Völker ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
freie Gebiete werden durch A-Team verwaltet und würden sich über eigene Zuständige freuen ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Nordkontinent===&lt;br /&gt;
*[[Godentum Nordahejmr]] (inkl. [[Ismanna]]): olcapone, yngvar&lt;br /&gt;
*[[Heiliges Kaiserreich]]: Athuran, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur A-Team (!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Westendar]]: neonix&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadh]]: llkruegro&lt;br /&gt;
*[[Lothrinien]]: proser&lt;br /&gt;
*[[Herzstein]]: Guur&lt;br /&gt;
*[[Orkreich]]: Guur&lt;br /&gt;
*[[Goblinlande]]: telor&lt;br /&gt;
*[[Amazonen]]: Lieselotte&lt;br /&gt;
*[[Aivarunen]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Thelessa]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Grauland]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Galfar]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Freie Stadt]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener Städtebund]]: Aidan&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Cronarh]]&lt;br /&gt;
*[[Trollinger]]&lt;br /&gt;
*[[Freie Flusstäler]]&lt;br /&gt;
*[[Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Exondria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Südkontintent===&lt;br /&gt;
*[[Emreia]]: Aigolf (Vertretung: qapla)&lt;br /&gt;
*[[el-Ahil]]: Aigolf (Vertretung: qapla)&lt;br /&gt;
*[[Großfürstentum des Südmeers]]: Athuran&lt;br /&gt;
*[[Dorien]]: qapla (Vertretung: Aigolf)&lt;br /&gt;
*[[Seydjuk]]: qapla (Vertretung: Aigolf)&lt;br /&gt;
*[[Karkasso]]: qapla (Vertretung: Aigolf)&lt;br /&gt;
*[[Sawajidden]]: qapla (Vertretung: Aigolf)&lt;br /&gt;
*[[Charukin]]: qapla&lt;br /&gt;
*[[Dunkelzwerge]]: qapla&lt;br /&gt;
*[[Xetoka]]: Flitzer&lt;br /&gt;
*[[Tawana]]: Jolhag, Sohn des Jalhog&lt;br /&gt;
*[[Echsen]]: telor&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dschungelstämme]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesczarna]]&lt;br /&gt;
*[[Südstern]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Westliche Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Nuovo Imperio Aurecciani]]: Ascanio&lt;br /&gt;
*[[Sartogasso]]: verschd., da jeweils der Koordinator des Mutterlandes der einzelnen Inseln zuständig ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Östliche Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Inoda]]: Mitsune&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko]]: qapla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sondergebiete===&lt;br /&gt;
*[[Elfen]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Zwerge]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Izthalûn]]: Athuran, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur A-Team (!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Götter]]: Athuran, telor&lt;br /&gt;
*[[Magie]]: Tommek&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Koordinatoren_der_Reiche&amp;diff=64547</id>
		<title>Koordinatoren der Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Koordinatoren_der_Reiche&amp;diff=64547"/>
		<updated>2011-08-19T11:49:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Forumsdiskussion|link=http://forum.antamar-community.de/viewforum.php?f=29}}&lt;br /&gt;
{| width=&amp;quot;300px&amp;quot; style=&amp;quot;background-color:#F7F7F7; margin: 0 0 0.5em 1em; border:1px solid silver; float:right; font-size:90%; text-align:left;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;5&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:120%; text-align:center; background-color:#FF9A00;&amp;quot; | HINWEIS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;7&amp;quot; style=&amp;quot;font-size:80%; text-align:center; background-color:#CCCCCC;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
|Nicht genannte Vertretungen oder Reiche/Gebiete liegen bei den globalen Kanzlern, sofern sich niemand im Forum dafür &amp;quot;bewirbt&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Das [[Die Macher|A-Team]] ist in Koordinierungsfragen grundsätzlich letzte Instanz, falls nötig.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
== Globale Kanzler ==&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:Aidan|Aidan]]&lt;br /&gt;
*[[Benutzer:qapla|qapla]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Koordinatoren einzelner Reiche, Gebiete, Völker ==&lt;br /&gt;
===Nordkontinent===&lt;br /&gt;
*[[Godentum Nordahejmr]] (inkl. [[Ismanna]]): olcapone, yngvar&lt;br /&gt;
*[[Westendar]]: neonix&lt;br /&gt;
*[[Lúnasadh]]: llkruegro&lt;br /&gt;
*[[Lothrinien]]: proser&lt;br /&gt;
*[[Exondria]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Herzstein]]: Guur&lt;br /&gt;
*[[Orkreich]]: Guur&lt;br /&gt;
*[[Aivarunen]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Thelessa]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Grauland]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Galfar]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Freie Stadt]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Vellhafener Städtebund]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Elfen]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Zwerge]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Amazonen]]: Lieselotte (Vertretung: qapla)&lt;br /&gt;
*[[Cronarh]]&lt;br /&gt;
*[[Trollinger]]&lt;br /&gt;
*[[Freie Flusstäler]], &lt;br /&gt;
*[[Mandoran]]&lt;br /&gt;
*[[Goblinlande]]: telor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Südkontintent===&lt;br /&gt;
*[[Emreia]]: Aigolf (Vertretung: qapla)&lt;br /&gt;
*[[el-Ahil]]: Aigolf (Vertretung: qapla)&lt;br /&gt;
*[[Dorien]]: qapla (Vertretung: Aigolf)&lt;br /&gt;
*[[Seydjuk]]: qapla (Vertretung: Aigolf)&lt;br /&gt;
*[[Karkasso]]: qapla (Vertretung: Aigolf)&lt;br /&gt;
*[[Sawajidden]]: qapla (Vertretung: Aigolf)&lt;br /&gt;
*[[Charukin]]: qapla&lt;br /&gt;
*[[Südstern]]&lt;br /&gt;
*[[Xetoka]]: Flitzer&lt;br /&gt;
*[[Tawana]]: Jolhag, Sohn des Jalhog&lt;br /&gt;
*[[Dschungelstämme]]&lt;br /&gt;
*[[Wiesczarna]]&lt;br /&gt;
*[[Echsen]]: telor&lt;br /&gt;
*[[Dunkelzwerge]]: qapla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Westliche Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Nuovo Imperio Aurecciani]]: Ascanio&lt;br /&gt;
*[[Sartogasso]]: Prinzipiell ist jeweils der Koordinator des Mutterlandes der einzelnen Inseln zuständig.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Östliche Inseln===&lt;br /&gt;
*[[Aichihiro]]: Aidan&lt;br /&gt;
*[[Inoda]]: Mitsune&lt;br /&gt;
*[[Maieteiko]]: qapla&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Sondergebiete===&lt;br /&gt;
*[[Izthalûn]]: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur A-Team (!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Großfürstentum des Südmeers]]: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur A-Team (!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Heiliges Kaiserreich]]: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nur A-Team (!)&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br/&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Götter]]: telor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Mitarbeit]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Antamarische Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64546</id>
		<title>Antamarische Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64546"/>
		<updated>2011-08-18T19:51:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: /* Reiche */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reiche =&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 Reich || 2 Regierungsform || 3 Akt. Herrscher || 4 Offizieller Name || 5 Hauptort || 6 Einwohner || 7 Religion || 8 Sprache (Schrift) || 9 Provinzen || 10 Besonderes &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich]] || Wahlkaisertum || Kaiser [[Valerian II. Faustus]] || Reich des heiligen Lucian || [[Eodatia]] || 40000000 || Auretianisches Pantheon  || Imperial (Imperiale Zeichen) || [[Aldenburg]], [[Aldenburg-Meronshain]], [[Alvion]], [[Amarreich]], [[Asternberg]], [[Athois]], [[Borengar]], [[Camoresa]], [[Deodatien]], [[Dormwald]], [[Eamon-Herzberg]], [[Eisenwald]], [[Grünbergen]], [[Hohenfels]], [[Isenburg]], [[Korumand]], [[Ostmark]], [[Ostrakerreich]], [[Perlküste]], [[Rosenburg]], [[Salion]], [[Schattenkuppen]], [[ilberküste]], [[Sonnenburg-Athois]], [[Tamurlande]], [[Valon]], [[Varunswall]], [[Wimarsfeste]], [[Wulffenberg]], [[Zweiseen]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Auretianien]] || Kaisertum || Kaiserin [[Alena II. D&amp;#039;Amante]] || [[Nuovo Imperio Aurecciani]] || [[San Aurecciani]] || 5000000 || [[Glaube im Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianisches Pantheon]] || Aurento (Imperiale Zeichen) || [[Inselreich Chorphys]]; [[Königreich Endrouelle]]: Herzogtum Bigorne, Herzogtum Côte-de-Sud; [[Königreich Heroida]]: Erzherzogtum Heroida, Herzogtum Genovia, Herzogtum Avarra, Herzogtum Medinia, Herzogtum Nathania || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Maieteiko]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || Kaiserliche Provinz, Qing, Cho, Inoda-shan || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Emreia]] || Großsultanat ||Sultana [[Saraj el Siddigla]] || Großsultanat Emreia ||[[Iskandera]] || 7000000 || [[Emrianische Pantheon]] || Bajidai (Bayjad) || [[Chufu]], [[Chufu-Delta]], [[El&amp;#039;Thieben]], [[Jeb Bar-Bil Ma]], [[Jimn Bar-Bil Ma]], [[Pehet Jnpet]], [[Tawer]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südstern]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Nordahejmr]] || Godentum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Grauland]] || Adelsrepublik || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Aivarunenlande]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Flusstal]] || Wahldyarchie || Bordold Terrobosch und Ingra Mischarie || [[Die Freien Flusstäler]] || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dûn]] || Monarchie || König [[Taaromasch Trutzfaust]] || 4 || 5 || 3350000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen]] || Ratsherrschaft || Das eiserne Konzil || 4 || 5 || 1200000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Eiskönigreich]] || Monarchie || [[Istrandhir Eiswind]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[El-Ahil]] || Emirat || Emir [[Malik el &amp;quot;mohadan&amp;quot; Jussuf]] || Emirat El-Ahil ||[[El Bachan]] || 1500000 || Elahismus ||Bajidai (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Karkasso]] || Emirat || Emir [[Fadil el Bashir]] || Emirat Karkasso || [[Al&amp;#039;Paq]] || 750000 ||[[Pantheon der Abajaiden]] || Bajidai (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Seydjuk]] || Emirat || [[Habibi ibn Kataan]] || Emirat Seydjuk || [[Danzak Amrech Muhiza]] ||1250000|| [[Pantheon der Abajaiden]] || Bajidai (Bayjad) || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Freie Stadt]] || Oligarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Herzstein]] || Monarchie || Fürst [[Orm von Varkenheim]]  || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Thelessa]] || Monarchie || Fürst [[Cellanir von Elemthain]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Exondria]] || Monarchie || Fürst [[Gorm Glutaxt VI.]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Goblinia]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südmeer]] || Monarchie || Großfürst [[Eboreus Triffon der II.]] || Großfürstentum des Südmeers || [[Nova Cataia]] || 300000 || Auretianisches Pantheon || Imperial (Imperiale Zeichen) || - || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Galfar]] || Monarchie || Herzog [[Radu Riguros]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dorien]] || Kalifat || [[Bai Hammur]] || Kalifat Dorien || keine Hauptstadt || 2000000 ||[[Pantheon der Abajaiden]] || Bajidai (Bayjad) || 9 || Selbstverwaltende Städte- und Clanreich ,mit Stadt und Ältestenräten mit gemeinsamer Währung. In Millitärangelegenheiten sowie innen und außen Politischen sachen ist der Kalif des Reiches anerkannte Instanz der von allen Räten akzeptiert wird.&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Aichihiro]] || Monarchie || König [[Choe Gang-Jo]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Lothrinien]] || Monarchie || König [[Lothrin XI.]] || Königreich Lothrinien || [[Mahburg]] || 500000 || [[Lothrinien#Religion_und_Philosophie|Auretianisches Pantheon]] || Imperial (Imperiale Zeichen) || [[Hohenwolfen]], [[Obien]], [[Eichenstein]], [[Neu Porzia]], [[Felswacht]], [[Stadtmark Mahburg]] || Unabhängigkeit vom [[Kaiserreich]] von diesem nicht anerkannt (&amp;quot;Westmark&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Lúnasadh]] || Monarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Orkreich]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Caerun]] || Demokratie || 3 || 4 || 5 || 800000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Sartogasso]] || Anarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Sawajidden]] || Kalifat || [[Yussuf ben Anasis]] || Sawajidden-Kalifat ||[[Kalibah]] || 2000000 || [[Pantheon der Abajaiden]] ||Bajidai (Bayjad)|| 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   &lt;br /&gt;
| [[Inoda]] || Shogunat || [[Shogun Nashoka Tanishiwa]] || Inoda || [[Myakô]] || 2500000 || [[Religion der Inoda|Kyô]] || [[Oda]] ([[Inoda-echuru]]) || Myakô-ken, Ishishima-ken, Tekkagiro-ken, Nagohamashte-ken, Ejokoshase-ken, Mitunokashte-ken, Kydota-ken, Dogishima-ken, Hirohashte-ken, Shishikôto-ken, Okudohashe-ken, Horami-ken, Sagirashte-ken, Yoshuta-ken, Inodashe-ken || Feudalistische Militärherrschaft, Strenger Ehrenkodex der Kriegerkaste, Innenpolitscher Konflikt zwischen Shogunats- und Kaiseranhängern, xenophobe Tendenzen, starke Rivalität mit [[Aichihiro]] und [[Maieteiko]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Vellhafener Städtebund]] || Ratsherrschaft || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Wiesczarna]] || Magokratie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Xetoka]] || Monarchie || Triumvirat || 4 || 5 || 2000000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Caladýr]] || Epistokratie || 3 || 4 || 5 || 350000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Echsenreich]] || Theokratie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Tawana]] || Stammesverbünde || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Izthalûn]] || Sultanat || unbekannt || unbekannt || Aishtrakhaan || unbekannt || unbekannt || unbekannt || unbekannt || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lucian&amp;diff=64539</id>
		<title>Lucian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lucian&amp;diff=64539"/>
		<updated>2011-08-17T17:51:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Schützte „Lucian“ ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Person==&lt;br /&gt;
Lucian ist der legendäre Gründer des heiligen Kaiserreichs und die Inkarnation Iatans. &lt;br /&gt;
Er ist im Jahr 200 IZ in den Himmel aufgefahren, nachdem er sich in einem heldenhaften Kampf gegen einen der letzten großen Schattendrachen geopfert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich kommt Lucian noch heute in menschlicher Gestalt nach Antamar, wenn er das Reich (das heute seinen Namen trägt) bedroht sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Sternbild==&lt;br /&gt;
Genau zu Mitternacht im Winter steht über dem Kaiserreich im Zenit das Sternbild Lucian. Es hat die Form eines langgezogenen Kreuzes, was  über die Jahre dazu geführt hat, dass das Kreuz zum Symbol Lucian wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedenste Künstler, die schon früh entdeckten, dass die Macht des Symbols auch ohne weitere Hilfsmittel wirkt, haben dieses in verschiedensten Formen ausgestaltet, die gängigste ist jedoch die zweier gerader, gleich langer Balken, die gleichmäßig übereinander liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lucian-Kreuz.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das helle Sternbild ist noch sehr jung und prangt erst seit der Auffahrt des Hl. Lucian am Nachthimmel.&lt;br /&gt;
Angeblich wacht Lucian dort am Nachthimmel, wenn Iatan (=Sonne/Tag) nicht da ist, über das Kaiserreich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lucian&amp;diff=64538</id>
		<title>Lucian</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lucian&amp;diff=64538"/>
		<updated>2011-08-17T17:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Sternbild ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Die Person==&lt;br /&gt;
Lucian ist der legendäre Gründer des heiligen Kaiserreichs und die Inkarnation Iatans. &lt;br /&gt;
Er ist im Jahr 200 IZ in den Himmel aufgefahren, nachdem er sich in einem heldenhaften Kampf gegen einen der letzten großen Schattendrachen geopfert hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Angeblich kommt Lucian noch heute in menschlicher Gestalt nach Antamar, wenn er das Reich (das heute seinen Namen trägt) bedroht sieht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Das Sternbild==&lt;br /&gt;
Genau zu Mitternacht im Winter steht über dem Kaiserreich im Zenit das Sternbild Lucian. Es hat die Form eines langgezogenen Kreuzes, was  über die Jahre dazu geführt hat, dass das Kreuz zum Symbol Lucian wurde. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiedenste Künstler, die schon früh entdeckten, dass die Macht des Symbols auch ohne weitere Hilfsmittel wirkt, haben dieses in verschiedensten Formen ausgestaltet, die gängigste ist jedoch die zweier gerader, gleich langer Balken, die gleichmäßig übereinander liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Lucian-Kreuz.gif]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das helle Sternbild ist noch sehr jung und prangt erst seit der Auffahrt des Hl. Lucian am Nachthimmel.&lt;br /&gt;
Angeblich wacht Lucian dort am Nachthimmel, wenn Iatan (=Sonne/Tag) nicht da ist, über das Kaiserreich.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Lucian-Kreuz.gif&amp;diff=64537</id>
		<title>Datei:Lucian-Kreuz.gif</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Datei:Lucian-Kreuz.gif&amp;diff=64537"/>
		<updated>2011-08-17T17:49:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Symbol des Sternbildes Lucian und damit des Hl. Lucian selbst&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Symbol des Sternbildes Lucian und damit des Hl. Lucian selbst&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64494</id>
		<title>Antamarische Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64494"/>
		<updated>2011-08-14T19:30:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: 2. Teil Überarbeitung&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reiche =&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! 1 Reich || 2 Regierungsform || 3 Akt. Herrscher || 4 Offizieller Name || 5 Hauptort || 6 Einwohner || 7 Religion || 8 Sprache (Schrift) || 9 Provinzen || 10 Besonderes &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich]] || Wahlkaisertum || Kaiser [[Valerian II. Faustus]] || Reich des heiligen Lucian || Deodatia || 40000000 || Staatskirche (Auretianisches Pantheon)  || Imperial (Imperiale Zeichen) || [[Aldenburg]], [[Aldenburg-Meronshain]], [[Alvion]], [[Amarreich]], [[Asternberg]], [[Athois]], [[Borengar]], [[Camoresa]], [[Deodatien]], [[Dormwald]], [[Eamon-Herzberg]], [[Eisenwald]], [[Grünbergen]], [[Hohenfels]], [[Isenburg]], [[Korumand]], [[Ostmark]], [[Ostrakerreich]], [[Perlküste]], [[Rosenburg]], [[Salion]], [[Schattenkuppen]], [[ilberküste]], [[Sonnenburg-Athois]], [[Tamurlande]], [[Valon]], [[Varunswall]], [[Wimarsfeste]], [[Wulffenberg]], [[Zweiseen]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Auretianien]] || Kaisertum || 3 || [[Nuovo Imperio Auretiani]] || 5 || 6 || 7 || 8 || [[Inselreich Chorphys]], [[Königreich Endrouelle]], [[Königreich Heroida]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Maieteiko]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || Kaiserliche Provinz, Qing, Cho, Inoda-shan || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Emreia]] || Großsultanat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || [[Chufu]], [[Chufu-Delta]], [[El&amp;#039;Thieben]], [[Jeb Bar-Bil Ma]], [[Jimn Bar-Bil Ma]], [[Pehet Jnpet]], [[Tawer]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südstern]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Nordahejmr]] || Godentum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Grauland]] || Adelsrepublik || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Aivarunenlande]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Flusstal]] || Wahldyarchie || Bordold Terrobosch und Ingra Mischarie || [[Die Freien Flusstäler]] || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dûn]] || Monarchie || König [[Taaromasch Trutzfaust]] || 4 || 5 || 3350000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen]] || Ratsherrschaft || Das eiserne Konzil || 4 || 5 || 1200000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Eisreich]] || Monarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[El-Ahil]] || Emirat || Emir [[Malik el mohadan Jussuf]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Karkasso]] || Emirat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Seydjuk]] || Emirat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Freie Stadt]] || Oligarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Herzstein]] || Monarchie || Fürst [[Orm von Varkenheim]]  || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Thelessa]] || Monarchie || Fürst [[Cellanir von Elemthain]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Exondria]] || Monarchie || Fürst [[Gorm Glutaxt VI.]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Goblinia]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südmeer]] || Monarchie || 3 || Großfürstentum des Südmeers || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Galfar]] || Monarchie || Herzog [[Radu Riguros]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dorien]] || Kalifat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Aichihiro]] || Monarchie || König [[Choe Gang-Jo]] || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Lothrinien]] || Monarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Lúnasadh]] || Monarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Orkreich]] || Clans || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Caerun]] || Demokratie || 3 || 4 || 5 || 800000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Sartogasso]] || Anarchie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Sawajidden]] || Kalifat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   &lt;br /&gt;
| [[Inoda]] || Shogunat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Vellhafener Bund]] || Ratsherrschaft || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Wiesczarna]] || Magokratie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Xetoka]] || Monarchie || Triumvirat || 4 || 5 || 2000000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| [[Caladýr]] || Epistokratie || 3 || 4 || 5 || 350000 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Echsenreich]] || Theokratie || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Tawana]] || Stammesverbünde || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| [[Izthalûn]] || Sultanat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
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		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64493</id>
		<title>Antamarische Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64493"/>
		<updated>2011-08-14T18:09:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Hob den Schutz von „Antamarische Reiche“ auf&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reiche =&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reich || Regierungsform || Akt. Herrscher || Offizieller Name || Regierungssitz || Einwohner || Religion || Sprache (Schrift) || Provinzen || * &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich]] || Wahlkaisertum || [[Kaiser Valerian II. Faustus]] || Reich des heiligen Lucian || Deodatia || 40.000.000 || Staatskirche (Auretianisches Pantheon)  || Imperial (Imperiale Zeichen) || Aldenburg, Aldenburg-Meronshain, Alvion, Amarreich, Asternberg, Athois, Borengar, Camoresa, Deodatien, Dormwald, Eamon-Herzberg, Eisenwald, Grünbergen, Hohenfels, Isenburg, Korumand, Ostmark, Ostrakerreich, Perlküste, Rosenburg, Salion, Schattenkuppen, Silberküste, Sonnenburg-Athois, Tamurlande, Valon, Varunswall, Wimarsfeste, Wulffenberg, Zweiseen || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Auretianien]] || Kaisertum || 4 || [[Nuovo Imperio Auretiani]] || 6 || 7 || 8 || 9 || [[Inselreich Chorphys]], [[Königreich Endrouelle]], [[Königreich Heroida]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Maieteiko || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || Kaiserliche Provinz, Qing, Cho, Inoda-shan || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Emreia]] || Großsultanat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südstern]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Nordahajmr]] || Godentum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Grauland || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Aivarunenlande || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Flusstal || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Dûn || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Eisenhallen || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Eisreich || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| El-Ahil || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Karkasso || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Seydjuk || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Freie Stadt || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Herzstein || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Thelessa || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Exondria || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Goblinia || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Südmeer || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Galfar || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Dorien || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Aichihiro || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Lothrinien || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Lúnasadh || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Caerun || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Sawajidden || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| Wiesczarna || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
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|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64492</id>
		<title>Antamarische Reiche</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Antamarische_Reiche&amp;diff=64492"/>
		<updated>2011-08-14T16:20:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: 1. Schritt neue Übersicht&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;= Reiche =&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reich || Regierungsform || Akt. Herrscher || Offizieller Name || Regierungssitz || Einwohner || Religion || Sprache (Schrift) || Provinzen || * &lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Kaiserreich]] || Wahlkaisertum || [[Kaiser Valerian II. Faustus]] || Reich des heiligen Lucian || Deodatia || 40.000.000 || Staatskirche (Auretianisches Pantheon)  || Imperial (Imperiale Zeichen) || Aldenburg, Aldenburg-Meronshain, Alvion, Amarreich, Asternberg, Athois, Borengar, Camoresa, Deodatien, Dormwald, Eamon-Herzberg, Eisenwald, Grünbergen, Hohenfels, Isenburg, Korumand, Ostmark, Ostrakerreich, Perlküste, Rosenburg, Salion, Schattenkuppen, Silberküste, Sonnenburg-Athois, Tamurlande, Valon, Varunswall, Wimarsfeste, Wulffenberg, Zweiseen || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Auretianien]] || Kaisertum || 4 || [[Nuovo Imperio Auretiani]] || 6 || 7 || 8 || 9 || [[Inselreich Chorphys]], [[Königreich Endrouelle]], [[Königreich Heroida]] || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Maieteiko || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || Kaiserliche Provinz, Qing, Cho, Inoda-shan || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Emreia]] || Großsultanat || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Südstern]] || Kaisertum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Nordahajmr]] || Godentum || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Grauland || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Aivarunenlande || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Flusstal || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Dûn || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Eisenhallen || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Eisreich || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| El-Ahil || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Karkasso || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Seydjuk || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Freie Stadt || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Herzstein || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Thelessa || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Exondria || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Goblinia || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Südmeer || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Galfar || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Dorien || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Aichihiro || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Lothrinien || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Lúnasadh || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Orkreich || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Caerun || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Sartogasso || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| Sawajidden || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   &lt;br /&gt;
| Inoda || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| Vellhafener Bund || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| Wiesczarna || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| Xetoka || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;    &lt;br /&gt;
| Caladýr || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;       &lt;br /&gt;
| Echsenreich || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdmeer&amp;diff=64489</id>
		<title>Südmeer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=S%C3%BCdmeer&amp;diff=64489"/>
		<updated>2011-08-14T13:08:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Schützte „Südmeer“: A-Team Land ([edit=sysop] (unbeschränkt) [move=sysop] (unbeschränkt))&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Großfürstentum Südmeer&lt;br /&gt;
|wappen=südmeer.jpg&lt;br /&gt;
|fläche=&lt;br /&gt;
|einwohner=[http://wiki.antamar.eu/index.php/Antamarische_Völker 300.000]&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Eboreus Triffon der II.&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Nova Cataia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Südmeer ist eine ehemalige Kolonie des Kaiserreichs, die nach langen Jahren des mehr oder weniger direkten Unabhängigkeitsstrebens aus dem Reichsverbund entlassen wurde. Damit verlor man zwar den Schutz der Legionen, konnte aber endlich die Zollpolitik selbst bestimmen, ein Umstand, der, da auch keine Ausgleichsleistungen für die Kriegkasse des Reiches geleistet werden müssen, zu einem Anstieg des Wohlstands geführt hat. Aber politisch ist die Zeit gefährlicher geworden, da eben keine Supermacht mehr den Rücken stärkt ...&lt;br /&gt;
Vielmehr versuchen nun Auretanien und der Südstern dieses Vakuum zu füllen und alte Rechnungen zu begleichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wappen zeigt 2 goldene Palmen die eine Krone und ein Schwert umschliessen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Landschaft im Fürstentum ist zum größten Teil von dichten Wäldern bedeckt.&lt;br /&gt;
Das Klima stellt eine Mischung aus einer beständig hohen Luftfeuchtigkeit und einer erdrückenden Wärme dar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flora ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 180px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bäume&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Eisenbaum (Arbor ferrum)]]&lt;br /&gt;
*[[Königinenpalme (Roystonea regia)]]&lt;br /&gt;
*[[Kokospalme (Cocos nucifera)]]&lt;br /&gt;
*[[Orange]]&lt;br /&gt;
*[[Sagopalme (Metroxylon sagu)]]&lt;br /&gt;
*[[Weide (Salix)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px; text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter etc.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Abelmoschus (Malva moschata L.)]]&lt;br /&gt;
*[[Lachgras]]&lt;br /&gt;
*[[Einbeere (Paris quadrifolia)]]&lt;br /&gt;
*[[Minze]]&lt;br /&gt;
*[[Rosmarin (Rosmarinus officinalis)]]&lt;br /&gt;
*[[Salbei ( Salvia officinalis)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutzpflanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Goldkolben]] (Mais)&lt;br /&gt;
*[[Hirse]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiserrebe]] (Weintraube)&lt;br /&gt;
*[[Orbanjo-Staude]]&lt;br /&gt;
*[[Kürbis]]&lt;br /&gt;
*[[Xitomatl]]&lt;br /&gt;
*[[Sonnenblume]]&lt;br /&gt;
*[[Xetoka-Melone]] (Melone)&lt;br /&gt;
*[[Zuckerrohr]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fauna ===&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 180px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nutz- &amp;amp; Haustiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Hofhunde]]&lt;br /&gt;
*[[Hütehunde]]&lt;br /&gt;
*[[Jagdhunde]]&lt;br /&gt;
*[[Hauskatze]]&lt;br /&gt;
*[[Hof/Stallkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Wildkatze]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Esel]]&lt;br /&gt;
*[[Maultier]]&lt;br /&gt;
*[[Schaf]]&lt;br /&gt;
*[[Haushuhn]]&lt;br /&gt;
*[[Hausschwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 300px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildtiere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schlangen:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Schwarzotter]]&lt;br /&gt;
*[[Nesselviper]]&lt;br /&gt;
*[[Goldschlange]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Raubtiere:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Dschungeltiger]]&lt;br /&gt;
*[[Skraá]]&lt;br /&gt;
*[[Jaguar]]&lt;br /&gt;
*[[Waschbär]]&lt;br /&gt;
*[[Puma]]&lt;br /&gt;
*[[Fuchs]]&lt;br /&gt;
Reptilien:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Speiechse]]&lt;br /&gt;
*[[Krokodil]]&lt;br /&gt;
*[[Kaiman]]&lt;br /&gt;
Sonstige:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Opossum]]&lt;br /&gt;
*[[Waldelefant]]&lt;br /&gt;
*[[Gorilla]]&lt;br /&gt;
*[[Reh]]&lt;br /&gt;
*[[Wildhase]]&lt;br /&gt;
*[[Wildschwein]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
!style=&amp;quot;vertical-align: top; font-weight: normal; width: 200px;  text-align:left;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Meereslebewesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Riesenkrake]]&lt;br /&gt;
*[[Stachelrochen]]&lt;br /&gt;
*[[Perlenmuschel]]&lt;br /&gt;
*[[Hai]]&lt;br /&gt;
*[[Delfin]]&lt;br /&gt;
*[[Seetiger]]&lt;br /&gt;
*[[Hammerhai]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Zahl: ~300.000 --[[Benutzer:Athuran|Athuran]] 23:13, 19. Sep. 2008 (CEST)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hauptstadt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*[[Nova Cataia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grössere Stadte und Siedlungen im Fürstentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*[[Calestra]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Casamara]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Caselaahi]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Khalinta]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Lucianae]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Luviusmünde]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Nova Amalia]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Port Amarhold]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Porta Tropica]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Shealfan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
*[[Xehuan]]&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*702 nZ Gründung des Großfürstentum durch [[Herolond Garheim]] unter [[Kaiser Kurrus]]&lt;br /&gt;
*703 nZ Errichtung der Hauptstadt [[Nova Cataia]]&lt;br /&gt;
*705 nZ Erforschung und Besiedlung des umliegenden Landes&lt;br /&gt;
*940 nZ Loslösung vom Kaiserreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das momentane Oberhaupt des Großfürstentums Südmeer ist Fürst [[Eboreus Triffon der II.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Großfürstentum des Süddmeers wird vom Fürsten geführt. Ihm zur Seite steht ein Rat aus 6 Weisen, der vom Volke gewählt wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Militär besteht zur Zeit aus ca. 4000 Mann und ist unterteilt in mehrere Einheiten und Gruppen.&lt;br /&gt;
Der Haupteil dieser Truppen bestehen aus leicht gerüsteter Infanterie, welche mit Schwertern und leichten Rüstungen bewaffnet ist.&lt;br /&gt;
Zusätzlich tragen die Soldaten als Seitenwaffe noch eine Machete, um ein rasches Vorankommen in den dschungelüberwucherten Gebieten zu gewährleisten. Stationiert sind diese Soldaten vor allem in den größeren Siedlungen und in einigen im Dschungel gelegenen Außenposten.&lt;br /&gt;
Ferner verfügt das Fürstentum noch über eine Handvoll Kriegsschiffe, die meistens aus älteren Baureihen von Biremen und Triremen bestehen. Diese Kriegsschiffe dienen vor allem dem Schutz der Küste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
Durch die langjährige Zugehörigkeit des Großfürstentums Südmeer zum Kaiserreich, halten sich immer noch die Einflüsse des Götterglaubens des HKR. Man hält noch immer fest an den alten Göttern und die Einflüsse anderer Glaubensrichtungen sind nur schwach ausgeprägt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
http://wiki.antamar.eu/index.php/Glaube_im_Kaiserreich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirtschaft hat nach der Trennung vom Kaiserreich einen schweren Schlag erlitten, da man zwar keine Zahlungen mehr an das Kaiserreich entrichten musste, aber dafür auch zahlreiche Abnehmer der einheimischen Waren und Handelspartner wegfielen.&lt;br /&gt;
Nur langsam erholte sich das Großfürstentum davon. Mittlerweile kommt es wieder zu einem gemäßigtem Austausch mit den benachbarten Reichen und auch etliche Nationen aus Übersee besuchen mit ihren Schiffen hin und wieder die Häfenstädte, dadurch konnte sich das Reich einen bescheidenen Wohlstand aufbauen, den es noch zu mehren versucht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kultur und Küche des Fürstentums sind durch zahlreiche Einflüsse geprägt.&lt;br /&gt;
Zum Teil findet man hier noch starke Einflüsse aus der Zeit als Mitglied im Kaiserreich, was sich vor allem bei besonderen Feierlichkeiten und Empfängen bemerkbar macht.&lt;br /&gt;
Andererseits sind durch die Abtrennung des Fürstentum auch neue Gebräuche und Sitten entstanden, welche vor allem von den jüngeren Generationen der Einwohner gepflegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Küche ist eine bunte Mischung allerhand exotischer Zutaten, die es in diesen Breiten gibt.&lt;br /&gt;
Neben den einfachen Ost und Gemüsensorten, die hier wachsen, werden auch zahlreiche, für Aussenstehende wohl recht befremdlich wirkende Kombinationen aus Obst und Fleisch oder Obst und Fisch angeboten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Südmeer]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Simet&amp;diff=64453</id>
		<title>Simet</title>
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		<updated>2011-08-12T16:06:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Erde, Leben, Pflanzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Beharrlichkeit, Zielstrebigkeit, Erschaffen, Kunst und Gesetze&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Sucht und Verschwendung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Die [[Halblinge]] verehren diese Gottheit als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bardaold]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, den Großen Erdgeist.&lt;br /&gt;
*Die [[Orks]] verehren diese Gottheit als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bruuta]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Mutter aller Orks.&lt;br /&gt;
*Als kein Gott, sondern als ein Weisheitsprinzip &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chatikko]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Aichihiro]]&lt;br /&gt;
*Bei den [[Zwerge|Zwergen]] bekannt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ephobe]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Handwerksgöttin und Mutter der ersten Zwergin [[Umor]]&lt;br /&gt;
*Bei den [[Nordahejmr]] wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jörd]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin der Ernte, des Lebens und der Tiere und Pflanzen verehrt. Die nordahejmischen Heiler verehren sie als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vakkra]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marlinaè]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bei den [[Elfen]].&lt;br /&gt;
*[[Aivarunen]] verehren den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mun-Terr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Murloch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Im [[Galfar]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sosiret]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin über Geburt und Wachstum, die große Ernährerin. &lt;br /&gt;
*In [[Xetoka]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Xintuecli]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in Form einer Flugechse angebetet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Saeron&amp;diff=64452</id>
		<title>Saeron</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Saeron&amp;diff=64452"/>
		<updated>2011-08-12T16:05:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Diebstahl, Verblendung, Verbergen, List&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Betören, Wetten, Spielen, Nacht, Heimatlosigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Unflexibilität und Starrköpfigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Cumi-Cumi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin der List und des Betruges, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Bei den [[Goblins]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Der Einsame Wanderer]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*In [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]] kennt man ihn als den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Krähenmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, den Meister der Schatten und Herrn der Lügen.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Marktock]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Der Gefallene, der Veführer, der Blender, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mearaicheah]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*[[Aivarunen]] glauben an den VerräterGeist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nin-Kaar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Einige [[Orks]] verehren ihn als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nyn Kaar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*im [[Kaiserreich des Südsterns]] ist er als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Krähenmann]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, wird aber nur in geschlossenen Gesellschaften verehrt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Nordahejmr]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Skuggi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Gott der Nacht, der Schatten, der Heimlichkeit und des Humors.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Joten]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Skuggi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Feuerbringer.&lt;br /&gt;
*Die [[Abajaiden]] und [[Charukin]] verehren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Soht]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nicht, er ist dort sogar verpönt und gilt eher als böser Dämon denn als Gott.&lt;br /&gt;
**Ausnahme: In [[Emreia]] als wird er mittlerweile als &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Soht]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Gott der Schatten und des Zwiellichts&amp;quot; verehrt.&lt;br /&gt;
*Die [[Zhz&amp;#039;trach]] verehren diese Gottheit als den Gott &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zmrz]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der für sie das Licht und die Wärme stahl. Für die [[D&amp;#039;rach]] ist er der zweit wichtigste Gott überhaupt, der großes Ansehen hat, dank seiner Schlauheit und Gerissenheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rathos&amp;diff=64451</id>
		<title>Rathos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rathos&amp;diff=64451"/>
		<updated>2011-08-12T16:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Kampf, Mut, Ehre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Zusammenhalt, Führung, Beschützen, Auseinandersetzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Feigheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Athos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Staats- und Ratsgott des Krieges, im Heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*Ein hoher Gott im [[Kaiserreich des Südsterns]] ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Athos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Er  gilt als manipulierbar und wankelmütig. Ein Gott der vieleicht auf der Gegenseite stehen könnte.&lt;br /&gt;
*In [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]] gilt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Athos|Athos Invictus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Staatsgott. Er gilt als Herr des Krieges, loyaler Gefolgsmann des [[Iatan]] und steht für Mut, Ehre und Loyalität.&lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bìog às a&amp;#039; slaighre]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Goblins]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gorbhas]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott der Strenge und Gegenspieler des [[Der Einsame Wanderer|Einsamen Wanderers]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Großer Bruder]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der [[Kathari]]&lt;br /&gt;
*Als kein Gott, sondern als ein Weisheitsprinzip &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hamasatu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Aichihiro]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hiu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Kampfes und des Jähzorns, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Die [[Nordahejmr]] beten zu &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ismära]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Göttin des Winters, der Berge, des Krieges, der Jagd und des sportlichen Wettkampfes.&lt;br /&gt;
*In [[Xetoka]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jaqatli]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der heilige Jaguar.&lt;br /&gt;
*Die [[Eiselfen]] verehren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lenearon]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie der Aufrichtigkeit und Ehre.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Amazonen]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mara]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Halblinge|Halblingen]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Orroghar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Geist des Krieges.&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rathor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Kampfes.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Charukin]] als Gott des Mutes und Kampfes namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ra&amp;#039;Thorr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nerga&amp;diff=64450</id>
		<title>Nerga</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Nerga&amp;diff=64450"/>
		<updated>2011-08-12T16:04:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Tod, Zeit, Hüter des Totenreiches&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Endgültigkeit, Sterbebegleitung, Pflege, Krankheit, Nekromantie, Schlaf, Ewigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Selbstmord&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Bei den [[Abajaiden]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Danaha]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin des Todes.&lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dorcha Fiteach]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Jala]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Todes und Herrscher über das Totenreich, bei den [[Naàhn]].&lt;br /&gt;
*Bei den [[Tawana]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Große Schwester]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt, als der negative Aspekt von [[Wana]].&lt;br /&gt;
*Die [[Nordahejmr]] verehren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mirka]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin des Todes und des Schlafes.&lt;br /&gt;
*In [[Galfar]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Murid]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Gott des Todes, Schlafes und ewiger Ruhe.&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nahubis]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin des Todes.&lt;br /&gt;
*Als kein Gott, sondern als ein Weisheitsprinzip &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nacharu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Aichihiro]]&lt;br /&gt;
*Bei den [[Charukin]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Naha Go]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Todes.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Neg-Tian]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht er im [[Glaube der Maieteiko|Glauben der Maieteiko]] für Gegenseitigkeit und Lebenskreislauf.&lt;br /&gt;
*Im [[Kaiserreich des Südsterns]] ist es &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nergas]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Nergas]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der eiskalte Gott des Todes in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]]. Er gilt aber auch als Hüter der Träume und Wächter des ruhigen Schlafes.&lt;br /&gt;
*[[Aivarunen]] kennen den VaterTotGeist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pan-Teon]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*In [[Xetoka]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tochotli]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in Form eines Krokodils bekannt, obwohl nicht unbedingt angebetet. &lt;br /&gt;
*Bei den [[Halblinge|Halblingen]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Xamria]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Nagerin des Lebens.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zhadreyel]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie der Ahnen und Todes, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lika&amp;diff=64449</id>
		<title>Lika</title>
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		<updated>2011-08-12T16:03:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Magie, Weisheit, Wissen, Schriften&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Ruhe, Lernen, Vernunft, Sagen und Legenden, Mythen, Zaubersprüche&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Dummheit und Einfallslosigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Elahim]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der einzig Wahre Gott&lt;br /&gt;
*Als kein Gott, sondern als ein Weisheitsprinzip &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lakimasu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Aichihiro]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Licia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Staats- und Ratsgöttin der Magie und Weisheit, im Heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*Im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Licia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Licia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin des Wissens, der Weisheit und der Zauberei in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lica]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin der Magie und des Wissens.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Abajaiden]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lica]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin der Magie und des Wissens.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Charukin]] als [[Licarra]], Göttin der Weisheit.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Goblins]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lykanthra|Lykanthra, die Rattenmaus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die den Goblins die Fähigkeit zur Lykanthropie (Verwandlung in [[Werratte|Wermaus]]) geschenkt hat.&lt;br /&gt;
*Die [[Aivarunen]] verehren den MondGeist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lun-Tir]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Reudan]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Elfen]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Scheihalmat]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Weltenbauer bekannt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Nordahejmr]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vitandr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Wissens, der Träume und der Magie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lheas&amp;diff=64448</id>
		<title>Lheas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Lheas&amp;diff=64448"/>
		<updated>2011-08-12T16:02:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Heilung, Kräuter und Naturmagie, Erdgebunden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Genesung, Verzauberung, Kochen, Köstlichkeiten, Heilmittel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verderbtheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lhaja]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  Staats- und Ratsgott der Küche und Gastlichkeit, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]].&lt;br /&gt;
*Im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lhaja]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lhaja]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin der Heilung und der Heilkunst und Schutzherrin der guten Küche in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Yasisis]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Abajaiden]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hayahi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott der Heilung.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Charukin]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hayassi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin der Heilung und Vorhersage.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Joten]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Leasa]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Ymirs Stiefschwester und friedfertige Fruchtbarkeitsgöttin, verehrt. &lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Maevera]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Die [[Halblinge]] verehren diese Gottheit als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Meriadar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Geistfrau der Lebens- und Gedankenkraft.&lt;br /&gt;
*Die [[Elfen]] verehren diese Gottheit als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Shanyar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie der Naturphänomene und der erfolgreichen Jagd.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hev%C3%A4sta&amp;diff=64447</id>
		<title>Hevästa</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hev%C3%A4sta&amp;diff=64447"/>
		<updated>2011-08-12T16:02:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Schmiede, Feuer, Vulkane und Minerale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Waffen- und Werkzeugherstellung, Hitze, Trockenheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verschwenderische Zerstörung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Bei den [[Nordahejmr]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Eldr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, den Gott des Feuers und des Schmiedens.&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hevästhis]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin des Handwerks.&lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Straoidhlear]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Wenige [[Zwerge]] sehen in &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Eldr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Vater des ersten Zwerges [[Xolgorasch]]&lt;br /&gt;
*Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Zhz&amp;#039;kch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und sehen den Vulkan gleichen Namens als ihre Inkarnation, für die [[D&amp;#039;rach]] ist er nur ein unzufriedener Gott, den man nicht besonders achten muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Frea&amp;diff=64446</id>
		<title>Frea</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Frea&amp;diff=64446"/>
		<updated>2011-08-12T16:01:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Familien, Einsame und Verlorene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Alter, Geburt, Selbstakzeptanz, Stolz,Solidarität, magische Geschöpfe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Folter und Gnadenlosigkeit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Als kein Gott, sondern als ein Weisheitsprinzip &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Atami]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Aichihiro]].&lt;br /&gt;
*In [[Galfar]] ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bărbatic]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Gott der Familie und des Zusammenhaltes.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Eaji-Tian]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht er im [[Glaube der Maieteiko|Glauben der Maieteiko]] für Familie und Solidarität.&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Freat]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin der Familie.&lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Forairea às a&amp;#039; beul-aithris]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Halblinge]]n als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Frolumir]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Geist des Heimes, der Tränke und Speisen.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Kura-Kura]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Beschützerin der Familien, bei den [[Naàhn]].&lt;br /&gt;
*[[Aivarunen]] kennen den MutterGeburtGeist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mun-Gian]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rhea]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  Staats- und Ratsgöttin des Lebens und der Familie sowie oberste Ratsherrin, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]].&lt;br /&gt;
*Im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rhea]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Rhea]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin des Lebens und Schutzherrin der Familien in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
*Bei den [[Zhz&amp;#039;trach]] ein geschlechloser Gott namens &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ssutza-Ssutza]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, dessen Name nicht erwähnt werden darf, weil er die Einsamen zum Stolz verführt und magische Geschöpfe vor den Zhz&amp;#039;trach schützt. Für die [[D&amp;#039;rach]] ist es die höchste Gottheit, der sie alles zu verdanken haben.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Amazonen]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vena]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Epohe&amp;diff=64445</id>
		<title>Epohe</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Epohe&amp;diff=64445"/>
		<updated>2011-08-12T16:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Hoffnung, Handwerk, Erneuerung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Fleiß, Reparaturen, Geduld, Lösung von Problemen, Glück, Zukunftspläne, Artefakte&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Pessimismus &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Belaron]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie des Handwerks und der Künste, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
*Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chsoks]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, sie wird meistens fast mit elfischen Zügen dargestellt und wird als die Göttin verehrt, die sie vor Verrat schützt und mit Artefakten und schönen handwerklichen Gegenständen versorgt.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Epo-Tian]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht er im [[Glaube der Maieteiko|Glauben der Maieteiko]] für Gewissenhaftigkeit und Fleiß.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Halblinge]]n als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Gorbadir]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Geist der List, des Handwerks und Handels sowie als Schirmherr aller Reisenden.&lt;br /&gt;
*Für die [[Joten]] ist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; eine Göttin des Handwerks und des Friedens, hat in ihrem Glauben aber keine große Bedeutung.&lt;br /&gt;
*Die Nordahejmr verehren Epohe als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hop]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - er gilt ihnen jedoch lediglich als Manifestation [[Eldr]]s.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[JairTerr-Aiv]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Hauptgott der [[Aivarunen]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Lumba-Lumba]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin des Glücks und der Freundschaft, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  Staats- und Ratsgott der Kunstfertigkeit, des Handwerks und der Erneuerung, im [[Glaube im Kaiserreich|Heiligen Kaiserreichs]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pares]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Halbgott des Handwerks und der Kunstfertigkeit in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aphos&amp;diff=64444</id>
		<title>Aphos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Aphos&amp;diff=64444"/>
		<updated>2011-08-12T16:00:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Liebe, Schönheit, Einklang&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Verständnis, Trost, Poesie, Genuss des Augenblicks, Belohnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Hass und Eifersucht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aphor]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Glücks und der Liebe.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aphrosia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Nebengöttin, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]].&lt;br /&gt;
*Im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aphrosia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aphrosia]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Göttin der Liebe, Schönheit und des Genußes in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]].&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Apho-Tian]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht er im [[Glaube der Maieteiko|Glauben der Maieteiko]] für Liebe und Einklang. &lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Boltrach às a&amp;#039; ròs]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Die [[Zhz&amp;#039;trach]] nennen diese Gottheit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Chrssassnä]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und halten sie für einen bösen Gott, der ihnen ihre Freiheit nimmt, für Austausch eines glücklichen Moments.&lt;br /&gt;
*Als schöne &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Fagra]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder auch als Spinnari die Göttin der Liebe, Familie und Jugend bei den [[Nordahejmr|Nordahejmrn]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Karlakt]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Sherubie des Herzens, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
*Bei den [[Kathari]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Muttergöttin]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*Als kein Gott, sondern als ein Weisheitsprinzip &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Siachi]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Aichihiro]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Sisik]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Göttin der Liebe, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Agir&amp;diff=64443</id>
		<title>Agir</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Agir&amp;diff=64443"/>
		<updated>2011-08-12T15:54:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott Meere, Gezeiten, Wetter&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Reisen, Trinken (auch Trunksucht), Wasser, Schutz in der Wüste, Verantwortung, Handel, Feilschen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: keine Entwicklung, Stillstand&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Agiros]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gottheit des Wassers.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aiagos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;,  Staats- und Ratsgott der Meere, im Heiligen Kaiserreichs.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aiagos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Wassers und des Meeres in [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]]. Er gilt ebenso als Schutzherr der Händler und Kauffahrer.&lt;br /&gt;
*Im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Aiagos]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
*Im [[Lúnasadh]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Cunnunair]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Zhz&amp;#039;trach]] als Regengott &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Dssäscht]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verehrt.&lt;br /&gt;
*Als kein Gott, sondern als ein Weisheitsprinzip &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Hakasu]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; in [[Aichihiro]]&lt;br /&gt;
*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ikan]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Herrscher der Meere, ist Hauptgott der [[Naàhn]].&lt;br /&gt;
*Die [[Nordahejmr]] verehren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Thirgartronskrir]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Gott des Wassers, der Meere und der Seefahrt.  &lt;br /&gt;
*[[Aivarunen]] verehren den VaterGeist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Pan-Jiar]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=64442</id>
		<title>Viata</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Viata&amp;diff=64442"/>
		<updated>2011-08-12T15:53:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: A-TEAM Festsetzung.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Urgott&lt;br /&gt;
Licht, Gerechtigkeit und Wahrheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Nebenaspekte&amp;#039;&amp;#039;: Wahrheitsliebe, Fair-Play, Anständigkeit, Freundlichkeit, Tag&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Antithese&amp;#039;&amp;#039;: Verrat&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
= Zweitgewordene, Kinder und Abbilder und ähnliche Prinzipien=&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Arus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der heldenhafte Gott der Wahrheit, bei den [[Naàhn]]&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Iatan]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Staats- und Ratsgott des Lichts und der Ordnung sowie oberster Ratsherr, im [[Heiliges Kaiserreich|Heiligen Kaiserreich]].&lt;br /&gt;
* Im [[Kaiserreich des Südsterns]] verehrt als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Iatan]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Es heißt, kein Kaiser oder Kaiserin kann auf Dauer regieren, wenn er oder sie nicht den Segen dieses Gottes hat.&lt;br /&gt;
*In [[Nuovo Imperio Aurecciani|Auretianien]] und [[Königreich Westendar|Westendar]] wird &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Iatan|Iatan Maximus]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als oberster Staatsgott verehrt. Er gilt als Gott des Lichts, von Recht, Ordnung und Macht.&lt;br /&gt;
*Die [[Nordahejmr]] verehren &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Ljusandr]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; als Himmels- und Sonnengott und Gott der Wahrheit und Gerechtigkeit. &lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Mayesol]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, Scherubie der Ordnung, der Lichtbringer, bei den [[Elfen]]&lt;br /&gt;
*Bei den [[Smaragen]] gilt er als monotheistischer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Schöpfergott der Smaragen|Schöpfergott]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, aus dessen Tränen die Smaragen entstanden.&lt;br /&gt;
*[[Aivarunen]] verehren ihn als SonnenGeist &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Un-San]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
*In [[Emreia]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Shamm Ra]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Sonnengöttin.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Abajaiden]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Shammrab]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, die Sonnengöttin.&lt;br /&gt;
*Als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vi-Tian]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht er im [[Glaube der Maieteiko|Glauben der Maieteiko]] für Rechtschaffenheit und Wahrheit.&lt;br /&gt;
*Bei den [[Tawana]] als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Wana]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Gütige.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Götter]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Spielleiterinformation]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stra%C3%9Fe&amp;diff=61230</id>
		<title>Straße</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stra%C3%9Fe&amp;diff=61230"/>
		<updated>2011-05-22T10:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Reichsstraßen des Kaiserreichs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser-Ionas-Allee (Reichsstraße I): von Rosenburg über Wulffenberg und Vitalon nach Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalassastraße (Reichsstraße II): von Thrax über St. Amarsburg und Sargaria nach Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße III: von Xavern über Dermeses nach Vitalon (und dort in die RI nach Eodatia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via Aurisia (Reichsstraße IV): von Eodatia über Samnia und Marea nach Aurisia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße V: einstige Straße entlang der Ostküste des Graulandes, welches heute nicht mehr dem Kaiserreich angehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße VI: von Eisentrutz nach Isenburg (und später über Yrt nach Rosenberg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Via Aemilia (Reichsstraße VII): von Retaria über Valea, Dormwald, Freital nach Aurisia (und dort in die RIV nach Eodatia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße VIII: von Aurisia über Mandoran nach Sommerauen (Verlängerung der RIV)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ostmarkstraße (Reichsstraße IX): von Retaria über Tamurfurt nach Kaiserstein (Verlängerung der RVII, nur nominell)  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße X: von Sommerauen über Altmark nach Murillo (Verlängerung der RVIII)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße XI: von Valoniasfurt über St. Valonia nach Valencoin (abzweig der RII, nur nominell)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trans-Eriathica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rosts%C3%A4ge&amp;diff=43503</id>
		<title>Rostsäge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Rosts%C3%A4ge&amp;diff=43503"/>
		<updated>2009-10-23T20:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: {{Waffen|6140}} ==Beschreibung== Die Rostsäge ist ein für die Orks charakteristischer Säbel. Eigentlich ist es gar keine eigenständige Waffe, doch da nicht jede...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Waffen|6140}}&lt;br /&gt;
==Beschreibung==&lt;br /&gt;
Die Rostsäge ist ein für die Orks charakteristischer [[Säbel]]. Eigentlich ist es gar keine eigenständige Waffe, doch da nicht jeder Ork - eigentlich sogar die wenigsten - mit neuen Waffen aus den Schmieden versorgt werden, ist die Rostsäge zu einem Sammelbegriff für alte, schartige, mitunter kaputte oder gar abgebrochene [[Blutsäge|Blutsägen]] geworden. Zwar sind diese nicht die besten Waffen, allerdings sollen sie ziemlich üble Wunden machen, die schmerzhaft Nachwirkungen haben können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Verbreitung==&lt;br /&gt;
Orks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Preis==&lt;br /&gt;
Sowas will keiner kaufen...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Waffen]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Gegenstände]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Waren]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=42504</id>
		<title>Heiliges Kaiserreich</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Heiliges_Kaiserreich&amp;diff=42504"/>
		<updated>2009-09-12T13:21:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: /* Religion */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Reiche&lt;br /&gt;
|name=Heiliges Kaiserreich&lt;br /&gt;
|wappen=Kaiserreich.gif&lt;br /&gt;
|fläche=7 Mio. qkm&lt;br /&gt;
|einwohner=40 Millionen EW&lt;br /&gt;
|bevölkerungsdichte=Durchschnitt 6 EW/qkm&lt;br /&gt;
|sprache=Imperial&lt;br /&gt;
|schrift=Imperiale Zeichen&lt;br /&gt;
|oberhaupt=Kaiser Valerian II. Faustus&lt;br /&gt;
|hauptstadt=Eodatia&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Allgemeines ==&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich ist heute das größte bestehende Reich, es erstreckt sich über den halben Nordkontinent und besteht aus dutzenden kleinerer Reiche. Während die Gründung des Reiches einem mythischen Helden zugeschrieben wir, waren die ersten Bürger auretianische Siedler. Später war das Reich sogar lange Zeit Teil des auretianischen Imperiums. Nach der dunklen Zeit war es die Improvisationsstärke und Zähigkeit der Menschen zu verdanken, dass das jetzige Reich als erstes aus der Asche der Vernichtung wiedererstand und sich seitdem rasant ausbreitete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wappen ===&lt;br /&gt;
Der silberne Adler auf schwarzem Grund war schon seit jeher das Wappen der Legionen des Reiches. Der genaue Ursprung liegt im Dunkel der Zeit, doch es wird gemutmaßt, dass der Adler als strahlende starkes Schutztier für das Reich als starke Macht gegen das Dunkel der Nacht und der weiten, gefährlichen Leere steht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Provinzen ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;20&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; | Die Provinzen des Reichs 989 nZ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; | [[Bild:Reichsprovinzen.png]]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;Erläuterung der Expansion und Karten vergangener Zeiten siehe hier: [[Chronologie des Heiligen Kaiserreich]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
! &lt;br /&gt;
(0) Königreich [[Deodatien]], Herrscher ist Kurfürst&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(1) Herzogtum [[Salion]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(2) Großherzogtum [[Amarreich]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(3) Grafschaft [[Hohenfels]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(4) Fürstentum [[Camoresa]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(5) Fürstentum [[Valon]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(6) Fürstentum [[Athois]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(7) Königreich [[Schattenkuppen]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(8) Grafschaft [[Wimarsfeste]], exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]]  &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(9) Herzogtum [[Ostrakerreich]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(10) Markgrafschaft [[Isenburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(11) Markgrafschaft [[Varunswall]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(12) Fürstentum [[Wulffenberg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(13) Großherzogtum [[Rosenburg]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(14) Grafschaft [[Aldenburg-Meronshain]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(15) Königreich [[Silberküste]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(16) [[Herzogtum Aldenburg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(17) Fürstentum [[Eisenhallen|Eisenwald]], nur nominell &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(18) Markgrafschaft [[Tamurlande]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(19) Grafschaft [[Sonnenburg-Athois]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(20) Großherzogtum [[Asternberg]], Herrscher ist Kurfürst &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(21) Grafschaft [[Dormwald]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(22) Königreich [[Alvion]], Herrscher ist amtierender Kaiser &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(23) Fürstentum [[Perlküste]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(24) Grafschaft [[Zweiseen]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(25) Markgrafschaft [[Ostmark]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(26) Königreich [[Grünbergen]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(27) Herzogtum [[Korumand]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(28) Herzogtum [[Borengar]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(29) Fürstentum [[Eamon-Herzberg]] &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-  &lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:right&amp;quot; | ehemalige: || style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; |(30) Großfürstentum [[Südmeer]], ehemalige Kolonie&amp;lt;br&amp;gt;(31) Königreich [[Lothrinien]], Unabhängigkeit nicht anerkannt&amp;lt;br&amp;gt;(32) [[Grauland|Graue Lande]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Landschaft und Klima ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Flora und Fauna ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bevölkerung ==&lt;br /&gt;
Etwa 40 Millionen Einwohner, davon&lt;br /&gt;
90% Menschen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
5% Zwerge&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
3% Elfen&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt; 2% Andere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprache und Schrift ===&lt;br /&gt;
Die offizielle Verwaltungssprache ist Imperial, deren Schrift auf den Lautzeichen basieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptseite: [[Chronologie des Heiligen Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nach der dunklen Zeit ===&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Herrschaft und Politik ==&lt;br /&gt;
=== Oberhaupt ===&lt;br /&gt;
Das Oberhaupt des Reiches ist der Kaiser. Er hat absolute Entscheidungsfreiheit, außer in Fragen von Kriegs- und Friedenserklärungen, Steuererhebungen und Gesetzgebung der Gliedstaaten.&lt;br /&gt;
Der Kaiser wird aus dem Kreis der Reichskönige durch Wahl der Kurfürsten auf Lebenszeit ernannt. Sein Amt ist nicht erblich. Traditionell stammen die gekrönten Häupter aus den inneren Gebieten des Reiches und verfügen selbst über starke militärische und wirtschaftliche Macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Staatsform ===&lt;br /&gt;
Monarchie, Wahlkaisertum nach Art eines Staatenbundes&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
dezentrale Verwaltung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Reich besteht aus dutzenden Königreichen, Herzogtümer, Fürstentümer und Grafschaften, hinzu kommen einzelne anerkannte andere Herrschaftsformen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Religion ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Hauptartikel: [[Glaube im Kaiserreich]]&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Kaiserreich hat als Staatsreligion einen Rat aus den sieben Göttern Iatan, Rhea, Lheas, Artema, Aiagos, Ike und Athos. Iatan gilt als oberster Herr und Verteidiger der Ordnung. Weitere Götter sind toleriert und zumeist in ländlichen Gegenden und Gebieten weitab der zentralen Lande verbreitet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Große Städte ===&lt;br /&gt;
Die Hauptstadt des Reiches ist [[Eodatia]], eine 900.000-Einwohner-Metropole im Delta des Flusses [[Rifan]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Festungsstadt [[Eisentrutz]] ist der militärische Verwaltungssitz der nordwestlichen Gebiete, sie bildet zugleich ein Bollwerk gegen die Länder der Orks und Goblins.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Herrscher, Herrschaftsformen, Einwohner und Hauptorte der Provinzen ===&lt;br /&gt;
{|  class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Reich || Herrschaft || Erbfolge || Besonderes || Herrscher || Einwohner || Hauptort&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Deodatien]] || Königreich || Primogenitur || Kurfürstentum || Königin [[Viala Thesia von Deodatien|Viala Thesia]] || 3000000 || [[Eoadatia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Salion]] || Herzogtum || Primogenitur || || Herzog [[Bandur von Salion|Bandur]] || 650000 || [[Andarea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Amarreich]] || Großherzogtum || Primogenitur ||Kurfürstentum || Großherzogin [[Sofia Amalia von Amarreich|Sofia Amalia]] || 1200000 || [[St. Amarsburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Hohenfels]] || Grafschaft || Primogenitur || || Graf [[Wulfhardt von Hohenfels|Wulfhardt]] || 60000 || [[Hohenfels]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Camoresa]] || Fürstentum || Primogenitur || || Fürstin [[Isa X. von Camoresa|Isa X.]] || 750000 || [[Sargaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Valon]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Serman von Valon|Serman]] || 600000 || [[St. Valonia]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Athois]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Francon VI. Iatanos von Athois|Francon VI. Iatanos]] || 650000 || [[Valancoin]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Schattenkuppen]] || Königreich || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] || König [[Malmfried von den Schattenkuppen|Malmfried]] || 1100000 || [[Xavern]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wimarsfeste]] || Grafschaft || Primogenitur  || exkl. autonomes Gebiet [[Freie Flusstäler]] || Graf [[Sven Haubold von Wimarsfeste|Sven Haubold]] || 100000 || [[Wimarsfeste]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostrakerreich]] || Herzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum || Herzog [[Cumbald IV. von Eisentrutz|Cumbald IV.]] || 2800000 || [[Eisentrutz]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Isenburg]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || || Markgraf [[Berenhardt der Laute von Isenburg|Berenhardt der Laute]] || 2000000 || [[Isenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Varunswall]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || || Markgraf [[Arombal von Etzingen und Varunswall|Arombal von Etzingen]] || 1200000 || [[Yrt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Wulffenberg]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Wolfger III. von Wulffenberg|Wolfger III.]] || 60000 || [[Wulffenberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Rosenburg]] || Großherzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum || Großherzog [[Adalbert von Rosenburg|Adalbert]] || 2500000 || [[Rosenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Aldenburg-Meronshain]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Aldenburg  || || Graf [[Giselher II. von Aldenburg-Meronshain|Giselher II.]] || 150000 || [[Lotahal]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Silberküste]] || Königreich || Primogenitur  || Kurfürstentum || Königin [[Beata VI. von der Silberküste|Beata VI.]] || 4300000 || [[Marea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Herzogtum Aldenburg|Aldenburg]] || Herzogtum || Primogenitur  || || Herzog [[Gebhard Erlund von Aldenburg|Gebhard Erlund]] || 2200000 || [[Aldenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eisenhallen|Eisenwald]] || Fürstentum || Primogenitur  || nominell || Fürst [[Manegold vom Eisenwald|Manegold]] || 1200000 || [[Wurzberg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Tamurlande]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || || Markgraf [[Ambrosius von den Tamurlanden|Ambrosius]] || 950000 || [[Retaria]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Sonnenburg-Athois]] || Grafschaft || Secundogenitur, Haus Athois  || || Gräfin [[Valentina III. von Sonnenburg-Athois|Valentina III.]] || 350000 || [[Sonnenburg]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Asternberg]] || Großherzogtum || Primogenitur  || Kurfürstentum || Großherzog [[Ekbert Grimbart von Asternberg|Ekbert Grimbart]] || 1350000 || [[Valea]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Dormwald]] || Grafschaft || Primogenitur  || || Graf [[Alrik von Dormwald|Alrik]] || 200000 || [[Dormwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Alvion]]  || Königreich || Primogenitur  || Herrscher ist amtierender Kaiser || König [[Valerian II. Faustus von Alvion|Valerian II. Faustus]] || 2750000 || [[Freital]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Perlküste]] || Fürstentum || Primogenitur  || || Fürst [[Wenzeslaus der Weise von der Perlküste|Wenzeslaus der Weise]] || 750000 || [[Sommerauen]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Zweiseen]] || Grafschaft || Wahlfürstentum  || || Graf [[Noribert Gelbauen]] || 100000 || [[Auenfurt]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Ostmark]] || Markgrafschaft || Primogenitur  || || Markgraf [[Friedmuth von Ostmark|Friedmuth]] || 1500000 || [[Kaiserstein]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Grünbergen]] || Königreich || Ultimogenitur  || || König [[Ludevig II. Rothaar von Grünbergen|Ludevig II. Rothaar]] || 1250000 || [[Altmark]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Korumand]] || Herzogtum || Primogenitur  || || Herzogin [[Margarethe von Korumand|Margarethe]] || 650000 || [[Nordwald]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Borengar]] || Herzogtum || Primogenitur  || || König [[Eamon XII. von Borengar|Eamon XII.]] || 500000 || [[Murillo]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Eamon-Herzberg]] || Fürstentum || Secundogenitur, Haus Eamon || || Fürst [[Adalbert von Eamon-Herzberg|Adalbert]] || 120000 || [[Hjameln]]&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
| [[Thrax]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Brant Cullmanar]] || 75000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;   -&lt;br /&gt;
| [[Aurisia]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Fermaan Iatanos]] || 200000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Vitalon]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Emilian Vitalontus]] || 60000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Dermeses]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Alearant]] || 65000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Samnia]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Flavin Rochas]] || 120000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot;  &lt;br /&gt;
| [[Andabatrea]] || Reichsstadt || Senat || || Consul [[Titianus]] || 50000 || -&lt;br /&gt;
|- style=&amp;quot;text-align:left&amp;quot; &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Autonome Gebiete ===&lt;br /&gt;
Innerhalb des Reiches gibt es mit den [[Die freien Flusstäler|Freien Flusstälern]], den [[Eisenzwerge|Eisenzwergen]], [[Stadtstaat Mandoran|Mandoran]] und der [[Freie Stadt|Freien Stadt]] autonome Gebiete.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Militär ===&lt;br /&gt;
==== Heer ====&lt;br /&gt;
Die Legionen des Reiches sind seit jeher gefürchtet ob ihrer Disziplin und Moral.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Das Reich unterhält nicht die erwartet hohe Zahl an Soldaten, dafür aber die bestausgerüsteten (wenn auch nicht weitestentwickelten) und bestgeschulten Truppen der bekannten Welt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Flotte ====&lt;br /&gt;
Die Flotte besteht hauptsächlich aus Handelsschiffen, vornehmlich Küstenseglern, und wenigen regulären Kriegsschiffen die lediglich zum Küstenschutz eingesetzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wirtschaft ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kultur und Küche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Sagen und Legenden ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kaiserreich]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zeitrechnung&amp;diff=41129</id>
		<title>Zeitrechnung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Zeitrechnung&amp;diff=41129"/>
		<updated>2009-07-19T11:29:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;=Kalender=&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Jahreskalender==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Jahr hat 360 Tage, jedes Jahr hat 60 sechstägigen Wochen und 12 fünfwöchigen Monate, daraus folgt, dass jeder Monat genau 30 Tage hat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Namen der Monate ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Maskenmonat ~ Maskenmond ~ Mond der Masken ~ Zeit der Masken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Lichtmonat ~ Lichtmond ~ Mond des Lichtes ~ Zeit des Lichts&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ehrenmonat ~ Ehrenmond ~ Mond der Ehre ~ Zeit der Ehre&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Hoffnungsmonat ~ Hoffnungsmond ~ Mond der Hoffnung ~ Zeit der Hoffnung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wassermonat ~ Wassermond ~ Mond des Wassers ~ Zeit des Wassers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Liebesmonat ~ Liebesmond ~ Mond der Liebe ~ Zeit der Liebe&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Weisheitsmonat ~ Weisheitsmond ~ Mond der Weisheit ~ Zeit der Weisheit&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Erdmonat ~ Erdenmond ~ Mond der Erde ~ Zeit der Erde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Heilungsmonat ~ Heilungsmond ~ Mond der Heilung ~ Zeit der Heilung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ahnenmonat ~ Ahnenmond ~ Mond der Ahnen ~ Zeit der Ahnen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Feuermonat ~ Feuermond ~ Mond des Feuers ~ Zeit des Feuer&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Herdfeuermonat ~ Herdfeuermond ~ Mond des Herdfeuers ~ Zeit des Herdfeuers&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(entspricht jetzt in der Reihenfolge der irdischen Entsprechung, beginnend mit Januar und endet mit Dezember).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Namen der Tage==&lt;br /&gt;
*Mondtag - Tag des kleinen Mondes, der wöchentlich an diesem Tag einen besonderen Platz am Firmament einnimmt&lt;br /&gt;
*Dichtertag - Tag des Wortes, der Prosa und Legendenerzählung&lt;br /&gt;
*Markttag - Tag an dem in großen Ort Märkte abgehalten werden&lt;br /&gt;
*Dorftag - Tag der Einfuhr der geleisteten Waren, Erzeugnisse und Ernte in den Ort&lt;br /&gt;
*Freitag - freier Tag als Belohnung des vorher geleisteten, Arbeit nur dort wo unbedingt nötig&lt;br /&gt;
*Saattag - Tag der (Neu-)Pflanzung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Benutzung des Kalenders==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die übliche Benutzung ist einfach die Angabe des Tages und des Monats, z.B. 14. Erdmonat. Bei einigen, hauptsächlich bei den Goblins, sind die Monate nicht so wichtig, sondern sie zählen die Wochen und die Tage, z.B. der 14. Erdmonat wäre dann der 2. Tag der dritten Erdenwoche.&lt;br /&gt;
Jede Kultur hat für die Monatsnamen ein bisschen andere beschreibende Angaben (Monat, Zeit, Mond, usw.), aber allen ist gemein, dass sie die gleichen Bezeichnungen (Erde, Feuer, usw.) benutzen. Auch wenn manche Kulturen lieber Mond der Erde oder Zeit der Erde als Erdenmonat sagen, handelt es sich immer um die gleiche Zeitspanne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Angabe wievielter Monat im Jahr, wievielte Woche in Monat, wievielter Tag in der Woche (der 14. Erdenmonat wäre dann 8/3/2) wird sehr selten benutzt, weil man der abergläubischen Meinung ist, dass dies eine dämonische Zeitangabe wäre, und man diese Angaben auch oft in den Beschwörungsformeln findet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Anmerkung zu Monatskalender==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Monatsnamen gelten für die [[Antamarische Rassen|elf von Göttern erschaffenen Rassen]], andere Rassen haben die Monatsnamen entweder übernommen oder ein anderes Kalendersystem im Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn manche Regierungen (egal welche Kultur) in der Vergangenheit versucht hatten, eigene Namen (z.B. mit Namen der Familienmitglieder, Namen nach Wetter und Jahreszeiten, usw.) einzuführen, endeten solche Versuche stets spätestens nach ein paar Jahrzehnten gleich. Mit dem Wechsel der Regierung setzten sich wieder die alten Namen durch. Auf längere Sicht ist es niemanden gelungen, die Monatsnamen zu ändern. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch wenn dieses Rätsel für die meiste Bevölkerung eher unbedeutend und mehr oder weniger unbekannt ist, verbrachten einige Forscher ihr ganzes Leben bei dem Versuch, ein bisschen Licht ins Dunkel zu bringen. Aber ohne Erfolg. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Es bleibt das ewige Geheimnis von Antamar, warum überall die gleichen Namen für die Monate existieren. &amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Welt Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Währungen und Einheiten]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stra%C3%9Fe&amp;diff=41055</id>
		<title>Straße</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Stra%C3%9Fe&amp;diff=41055"/>
		<updated>2009-07-17T21:45:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: ==Reichsstraßen des Kaiserreichs==  Kaiser-Ionas-Allee (Reichsstraße I): von Rosenburg über Wulffenberg und Vitalon nach Eodatia  Thalassastraße (Reichsstraße II):...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Reichsstraßen des Kaiserreichs==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kaiser-Ionas-Allee (Reichsstraße I): von Rosenburg über Wulffenberg und Vitalon nach Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Thalassastraße (Reichsstraße II): von Thrax über St. Amarsburg und Sargaria nach Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße III: von Xavern über Dermeses nach Vitalon (und dort in die RI nach Eodatia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße IV: von Murillo über Altmark, Sommerauen, Mandoran, Aurisia, Marea und Samnia nach Eodatia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße V: einstige Straße entlang der Ostküste des Graulandes, welches heute nicht mehr dem Kaiserreich angehört&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße VI: von Eisentrutz nach Isenburg (und später über Yrt nach Rosenberg)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Reichsstraße VII: von Retaria über Valea, Dormwald, Freital nach Aurisia (und dort in die RIV nach Eodatia)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Trans-Eriathica==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=41000</id>
		<title>Hauptseite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Hauptseite&amp;diff=41000"/>
		<updated>2009-07-16T18:58:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;__NOTOC____NOEDITSECTION__&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border:0px solid #5D401B; border-spacing:0px; margin-top:0px;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Willkommen im Antamar - Wiki &amp;lt;br&amp;gt; Das Wiki zum Online - Spiel Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger!&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
A&amp;amp;O ([http://www.antamar.org Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]) ist ein browserbasiertes Spiel, in welchen ihr reisen, kämpfen und handeln könnt, wie es euch beliebt. Allerdings befindet sich das Spiel noch in der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Testphase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, der Alphaversion. Das heißt ihr werdet eventuell nicht alles machen können, wie ihr es aus anderen (Rollen-)Spielen gewohnt seid oder es begegnen euch Fehler (Spielebugs), die die Spielbarkeit beeinflussen können. Doch lasst euch davon nicht abschrecken das Spiel trotzdem zu testen. Es wird fortlaufend an der Weiterentwicklung gearbeitet.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;quot;Wer von Anfang an schon sicher weiß, wohin sein Weg führen wird, wird es nicht sehr weit bringen...&amp;quot;&amp;#039;&amp;#039; (Napolèon Bonaparte)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Weltenbauer: [[Antamar Welt]] - [[Antamarische Rassen|Rassen]] - [[Antamarische Kulturen|Kulturen]] - [[Antamarische Völker|Völker]] - [[Antamarische Reiche|Reiche]] - [[Chronologie]] - [[Atlas]] - [[Antamarische Geographie|Geographie]] und Inhaltsverzeichnis: [http://wiki.antamar-community.de/index.php?title=Kategorie:Welt_Antamar Welt Antamar]&amp;lt;br&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Startseiten für Wikiaufmischer: [[Spezial:Gewünschte_Seiten|meistgewünschte Seiten]] - [[Spezial:Kürzeste_Seiten|Seiten mit wenig Inhalt]] - [[Spezial:Nicht_kategorisierte_Seiten|Seiten ohne Kategorie(n)]] - [[Spezial:Verwaiste_Seiten|nicht verlinkte Seiten]] - [[Spezial:Älteste_Seiten|nicht aktualisierte Seiten (nach Datum)]]&lt;br /&gt;
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----&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bitte beachtet bei allem das Urheberrecht, es darf nichts ohne ausdrückliche Genehmigung des jeweiligen Autors hierher kopiert werden, damit wir von vorneherein jedwede eventuellen Probleme ausräumen können. Jeder hier schreibende Autor erklärt sich durch Einloggen damit einverstanden, dass seine Texte im Spiel Antamar verwendet werden könnten (Sonst wäre das Wiki auch ziemlich sinnlos ;-) ).&lt;br /&gt;
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&amp;lt;!-- linke Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Das Wiki ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 5px 0px -1px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Das Wiki &amp;amp; Die Online-Hilfe zum Spiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Download des Regelwerks: [http://www.antamar.org/?page_id=202 Codex Antamar]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Wiki soll euch wissenswerte Informationen zum Spiel und Hilfe bieten. Wir sind bemüht auf den ersten Blick komplizierte Themen einsteigerfreundlich zu erklären, wenn euch Fehler oder Ungereimtheiten im Spiel selbst auffallen sollten, wendet euch zuerst an das [http://www.antamar.org/forum/index.php Forum]. Viele Fragen  von Antamar Spielern sind dort schon  beantwortet worden.&lt;br /&gt;
Diese Seite hier soll euch helfen im Spiel Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger und seiner Welt zurecht zu kommen. Wichtiges zur Webseite und zum Spiel wird hier beschrieben und erläutert. &lt;br /&gt;
Als erstes solltet ihr euch das Benutzerhandbuch zu Gemüte führen, um euch mit dem Spiel und den Regeln vertraut zu machen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Benutzerhandbuch]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zum Spiel [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger]&lt;br /&gt;
** darin: [[Erste Schritte im Spiel]]&lt;br /&gt;
* [[Spezial:Alle_Seiten|A&amp;amp;O-Wiki Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[Abkürzungsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
** [[FAQ]]&lt;br /&gt;
** [[Atlas]]&lt;br /&gt;
** [[Spezial:Kategorien|Kategorien]]&lt;br /&gt;
** [[Spieltechnische Erläuterungen]]&lt;br /&gt;
** [[Tipps und Tricks]] und [[Hilfreiche Links]]&lt;br /&gt;
* [[Mitarbeit]] - Deine Mitarbeit am Spiel&lt;br /&gt;
** [[AOQML]]&lt;br /&gt;
** [[Bugtracker]]&lt;br /&gt;
** [[Forum]] und [[Chat]]&lt;br /&gt;
** [[Postille]] - die Ordens-Postille zum Download&lt;br /&gt;
** [[To_do_liste_Wiki|to do Liste für das A&amp;amp;O-Wiki]] - Was von jedem getan werden kann&lt;br /&gt;
* [[Aktuelle Ereignisse]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hilfe zur Benutzung und Konfiguration der Wiki Software findet ihr im [http://meta.wikimedia.org/wiki/Help:Contents Benutzerhandbuch] (oder auf [http://meta.wikimedia.org/wiki/Hilfe:Handbuch deutsch]) sowie hier in der [[AntamarWiki:Hilfe|Antamar Wiki Hilfe]].&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was hier nicht zu finden ist... ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px 5px 0px -1px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was auf den {{NUMBEROFARTICLES}} Seiten hier nicht zu finden ist...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
...das findet sich im Regelwerk &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Codex Antamar&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf der Startseite,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder ist einfach noch nicht ausgereift, als dass es hier stehen sollte...&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- linke Spalte - Ende --&amp;gt;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;vertical-align:top;width:50%;&amp;quot; |&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- rechte Spalte - Start --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Was ist Antamar ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px -1px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99; text-align:center;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist Antamar?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Antamar, das ist...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
...der Name der Welt, auf der dein Held sich befindet&lt;br /&gt;
...der Mythos der Weltschöpfung...&lt;br /&gt;
...und der Name des Projektes, das die Spielwelt entwickelt und programmiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Browsergame ist über die Internetadresse [http://www.antamar.org www.antamar.org] zu erreichen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Macher des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px -1px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Macher des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Unter dem Antamar Wiki Link [[Die Macher]] sind alle am Entstehungsprozess des Spiels [http://www.antamar.org Antamar - Abenteurer &amp;amp; Ordenskrieger] beteiligten Personen aufgelistet.&lt;br /&gt;
Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die dem A-Team direkt angehören:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Tommek|Tommek]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Athuran|Athuran]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Spacewolf|Spacewolf]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Benutzer:Zolthan|Zolthan]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und assoziiert bzw. ehemalige: [[Benutzer:Boromil|Boromil]], [[Benutzer:Alena|Alena]] und [[Benutzer:MacBeth|MacBeth]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Box:Die Helfer des Spiels ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|style=&amp;quot;border-width:0px; border-spacing:0px; margin:5px -1px 0px 5px; width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|align=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; background-color:#FFCC99;&amp;quot;|&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Die Helfer des Spiels&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;border:1px solid #5D401B; border-top-width:0px; padding:10px;&amp;quot;|Ohne viele gute Helfer würde das Projekt niemals so weit sein, wie es bereits ist. Vielen Dank also all den freiwilligen Helfern, die dem Spiel mit Rat und vor allem aktiver Unterstützung zur Seite stehen. Nachfolgend findet ihr diejenigen Personen, die eine besondere Rolle in der Spielentwicklung einnehmen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Programmierung: [[Benutzer:olcapone|olcapone]], [[Benutzer:Lowlander|Lowlander]], [[Benutzer:Gaddezwerch|Gaddezwerch]], [[Benutzer:Blackdead|Blackdead]], [[Benutzer:Barbarossa|Barbarossa]] und [[Benutzer:Enno|Enno]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Item-Grafiken: [[Benutzer:Thjordis|Thjordis]], [[Benutzer:Aidan|Aidan]], [[Benutzer:Qapla|Qapla]], [[Benutzer:MyOwnOwner|MyOwnOwner]] und [[Benutzer:Tohrkil|Tohrkil]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
unsere angeheuerten Grafiker: Harald Ardeias www.hahaharry.com und Arne Beitmann www.arnebeitmann.de&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und vielen vielen vielen Dank allen, die sich die Zeit nehmen, um dieses Wiki gestalten und es mit vielen wichtigen Informationen füllen!&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamar]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mitarbeit]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Apator&amp;diff=40868</id>
		<title>Apator</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Apator&amp;diff=40868"/>
		<updated>2009-07-06T19:27:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: == Merkmale == Ein gefräßiger Räuber der nördlichen Steppen. Sein Spitznamen ist &amp;quot;Täuscher&amp;quot;, da er intuitiv Magie wirken kann, die er zum Tarnen seines Körpers ei...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Merkmale ==&lt;br /&gt;
Ein gefräßiger Räuber der nördlichen Steppen. Sein Spitznamen ist &amp;quot;Täuscher&amp;quot;, da er intuitiv Magie wirken kann, die er zum Tarnen seines Körpers einsetzt. In  einem Kampf ist er in der Lage seinen Gegner durch Farbänderungen und schnelle Bewegungen so sehr zu verwirren, dass dieser kaum Angriffsmöglichkeiten findet. Manche Reisende behaupten gar, dass ein Apator in der Lage ist, seinen Körper willentlich zu teleportieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Apatoren sind eine uralte Spezies, von der schon überlieferte Legenden der Uishaparim berichten. Offensichtlich sind sie Einzelgänger, die sich nur sehr selten fortpflanzen und ein relativ langes Leben führen - sofern sie sich nicht gegenseitig bei Revierstreitigkeiten töten. Man erzählt, ein würdiger Gegner für einen Apator muss ein blinder aber meisterhafter Krieger sein, denn nur dieser würde nicht getäuscht werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie werden bis zu vier Schritt lang, ihr Aussehen erinnert an eine Mischung aus aufrecht laufendem Chamäleon und normaler Eidechse, sie haben jedoch ungleich stärkere Gliedmaßen, sind beweglicher und bedeutend aggressiver.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verbreitung und Lebensraum ==&lt;br /&gt;
zentrales Eriath&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Art: Echse (?)&lt;br /&gt;
* [[Aurentum]]: &lt;br /&gt;
* Lebensraum: Eriath&lt;br /&gt;
* aggressiv: Ja&lt;br /&gt;
* Häufigkeit: sehr selten&lt;br /&gt;
* Beute: Zähne, wertlos&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Nahrung ==&lt;br /&gt;
Vieh, selten Menschen oder andere Raubtiere &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Fauna]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Flora und Fauna]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uishaparim&amp;diff=40865</id>
		<title>Uishaparim</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Uishaparim&amp;diff=40865"/>
		<updated>2009-07-06T19:16:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: Ein längst vergessenes Volk, das einst weitläufig verstreut Gebiete im südlichen (bevorzugt an den Küsten) und zentralen (bevorzugt an Seen) Eriath besiedelte. Sie ...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein längst vergessenes Volk, das einst weitläufig verstreut Gebiete im südlichen (bevorzugt an den Küsten) und zentralen (bevorzugt an Seen) Eriath besiedelte. Sie hinterließen neben vielen Legenden auch einiges Wissen, bevorzugt gemeißelt in die Steinwände großer Höhlen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist unbekannt, warum sie ihr Wissen schriftlich horteten, ihre Schriftsprache, heute Thalassa B genannt ist eine frühe Form einer Silbenschrift.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kulturen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Patzer&amp;diff=40827</id>
		<title>Patzer</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Patzer&amp;diff=40827"/>
		<updated>2009-07-06T13:30:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: Die Seite wurde neu angelegt: ==Patzer im Kampf==  Wenn ein Kämpfer bei seiner Attacke oder Parade eine 20 würfelt könnte dies zu einem Patzer führen, also einer besonders misslungenen (Re-) Akt...&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Patzer im Kampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn ein Kämpfer bei seiner Attacke oder Parade eine 20 würfelt könnte dies zu einem Patzer führen, also einer besonders misslungenen (Re-) Aktion, die Auswirkungen auf den Kampf oder sogar die Gesundheit des Patzenden haben kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wer eine 20 gewürfelt hat, muss einen Prüfwurf mit einem weiteren W20 bestehen, um den Patzer anwenden zu können. Dabei wird auf den aktuellen Attacke- bzw. Paradewert gewürfelt, also auf den gleichen Wert, wie bei der (Re-)Aktion, bei der die 20 gefallen ist. Bleibt der Kämpfer unter oder gleich dem Wert, hat er schlimmere Auswirkungen vermieden und lediglich seinen Angriff bzw. seine Parade nicht geschafft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls jedoch der Prüfwurf nicht gelingt, also ein höheres Ergebnis als den aktuelle Attacke- oder Paradewert des damit Patzenden auf dem Würfel angezeigt wird, kommt es zu weiteren Auswirkungen. Der Spieler (bzw. das Programm) würfelt mit einem W6 und ihm kann folgendes widerfahren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
1 auf W6 - Irritation&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat sich mit seiner misslungenen (Re-) Aktion selbst irritiert. Seine Initiative sinkt um 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
2 auf W6 - Stolpern&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer gestolpert. Seine Initiative sinkt um 4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
3 auf W6 - Straucheln&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist gestrauchelt und damit aus dem sicheren Stand gekommen, konnte sich aber gerade noch vor einem Sturz bewahren. Seine Initiative sinkt um 6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
4 auf W6 - Sturz&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer ist gestürzt. Seine Initiative sinkt um 8. Er liegt nun am Boden und braucht Zeit um wieder aufzustehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
5 auf W6 - Eigentreffer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat sich selbst getroffen. Seine Initiative sinkt um 4 und er erleidet den Grundschaden seiner Waffe, also ohne TP/KK- und Manöver-Zuschläge. Rüstungsschutz zählt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
6 auf W6 - Schwerer Eigentreffer&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Kämpfer hat sich selbst schwer getroffen. Seine Initiative sinkt um 6 und er erleidet den vollen Schaden seiner Waffe. Der Schaden ist direkter Schaden, Rüstungsschutz zählt nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Immer bei einem Patzer verliert der Kämpfer alle Aktionen und Reaktionen der laufenden Kampfrunde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Atlas&amp;diff=40781</id>
		<title>Atlas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Atlas&amp;diff=40781"/>
		<updated>2009-07-04T21:22:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==Wichtige Hinweise zu allen Karten==&lt;br /&gt;
# Es sind weder auf den kleinen Karten im Spiel noch auf den hier verfügbaren Regionenkarten alle Wege verzeichnet, sondern immer nur die bekanntesten, wichtigsten und besten Straßen. Keine Karte kann alle Trampelpfade, Ochsenkarrenwege und zufällig plattgetrampeltes Ödland vorweisen, immerhin ist dies ein Fantasy-Spiel und kein GPS-Navi ;-) &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wanderer und Abenteurer sollten sich also nicht scheuen neue Wege zu betreten, die nicht auf jeder Karte verzeichnet sind.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Die lokalen Karten im Spiel zeigen mancherorts Städte und Dörfer an, die nicht erreichbar sind. Das ist kein Fehler, sondern liegt daran, dass noch nicht alle Regionen implementiert sind.&lt;br /&gt;
# Die lokalen Karten im Spiel sind alle gleich skaliert, damit Entfernungen eingeschätzt und verglichen werden können. &lt;br /&gt;
# Das Wiki zeigt die verkleinerter Karten in immer gleicher Breite, trotz unterschiedlicher Größe, an; die Auflösung jedoch ist immer gleich. Ggf. sollte eine Karte mehrfach angeklickt werden, bis man sie in voller Größe sehen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesamtkarte==&lt;br /&gt;
Gesamtkarte mit den wichtigsten Orten, Gebirgen u.a. Auch als Wallpaper für den eigenen Desktop nutzbar.&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Antamar_1280x1024b.jpg|thumb|1280x1024b, 1.0 mb]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Antamar_1920x1200.jpg|thumb|1920x1200, 1.5 mb]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Antamar_1920x1200b.jpg |thumb|1920x1200b, 1.4 mb]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nordkontinent Anteria==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisreich.png|thumb|Das Eisige Reich]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aivarunen-West.png|thumb|Die westliche Aivarun-Steppe]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aivarunen-Ost.png|thumb|Die östliche Aivarun-Steppe]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Galfar.png|thumb|Hzgt. Galfar]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Grauland-Nord.png|thumb|Das nördliche Grauland]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Grauland-Sued.png|thumb|Das südliche Grauland]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Thelessa.png|thumb|Fsm. Thelessa]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Orkreich.png|thumb|Das Reich der Orken]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Nordahejm.png|thumb|Godentum Nordahejm]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dun-Nord.png|thumb|Das Reich der Dûn-Zwerge im Norden]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Dun-Sued.png|thumb|Das Reich der Dûn-Zwerge im Süden]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Goblins.png|thumb|Das von Goblins bewohnte Gebiet]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Ostrakerreich.png|thumb|Kgr. Ostrakerreich, HKR]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:FreiesFlusstal.png|thumb|Das Freie Flusstal]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eisenzwerge.png|thumb|Das Reich der Eisenzwerge/ Fürstentum Eisenwald, HKR]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bild:Herzstein.png|thumb|Fsm. Herzstein]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Lothrinien.png|thumb|Kgr. Lothrinien]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Lunasadh.png|thumb|Kgr. Lunasadh]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Exondriae.png|thumb|Fsm. Exondria]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Westendar.png|thumb|Kgr. Westendar]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Westliche Inseln==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Auretianien.png|thumb|Nuovo Imperio Auretiania]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Sartogasso.png|thumb|Sartogassosee]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Thalassa-Anrainer==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Eodatien.png|thumb|Kgr. Eodatien]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Östliche Inseln==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Aichihiro.png|thumb|Insel Aichihiro]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Inoda.png|thumb|Insel Inoda]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Maieteiko.png|thumb|Insel Maieteiko]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Südkontinent Eriath==&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot; style=&amp;quot;border-collapse:collapse; background-color:transparent;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
| [[Bild:Suedmeer-West.png|thumb|Das westliche Gfsm. Südmeer]]&lt;br /&gt;
| [[Bild:Suedmeer-Ost.png|thumb|Das östliche Gfsm. Südmeer]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Antamarische Reiche]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Geographie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Karten]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Reiche]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=40780</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=40780"/>
		<updated>2009-07-04T20:29:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Ausrüstung|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Kampf|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[Fertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Fertigkeitsprobe]]n abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Basisfertigkeiten sind mit einem Sternchen (*) hinter dem Namen gekennzeichnet. Diese brauchen nicht erlernt zu werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolche*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etarak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Leere Hand - eine unbewaffnete Nahkampftechnik der Tekkaio.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pykmei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Hiebwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf (reine AT)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Talente sind reine Angriffstechniken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenreiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. &amp;#039;&amp;#039;Fernkampf ist noch nicht in Antamar implementiert&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbrüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasrohre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bögen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chakrams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katapulte/Ballisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgeschütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleudern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfbeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfmesser*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfspeere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akrobatik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Doppelte Saltos, etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athletik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Schnell rennen, lange joggen etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fliegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Bei einem Talentwert von 42 kann ein Held fliegen. Na ja, Alrik Dent vielleicht. Der Rest muss sich mit dem Steuern von Flugechsen u.Ä. begnügen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukeleien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Jonglieren, Zaubertricks u.Ä.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelauf*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Singen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-3&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Zum Vergleich (Ausnahmen bestätigen die Regel): TAW 0 = Zwerge, TAW &amp;lt; 10 = Menschen, TAW &amp;gt; 15 = Elfen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnenschärfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	&amp;quot;Ich presse mein Ohr an die Tür. Höre ich etwas?&amp;quot;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skifahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stimmen Imitieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wache halten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werfen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	DAS Talent eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dichtkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etikette*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falschspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das beinharte um-den-Preis-Handeln, kann in Läden eingesetzt werden (die Box vor &amp;#039;Ja, ich möchte den Preis verhandeln&amp;#039; anklicken und so &amp;#039;haken&amp;#039;) um den Preis bis über 30 Prozent zu seinen Gunsten zu verändern, der Erfolg hängt vom Fertigkeitswert des Charakters und des Händlers ab.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Ein Held kann auch einmal charmant sein.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lippen lesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschenkenntnis*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rhetorik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schriftstellerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seelenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verkleiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Handlungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Feilschen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überzeugen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verführen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held &amp;quot;draußen&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansitzjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallenstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fesseln/Entfesseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter suchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung sammeln*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientierung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirschjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spurenlesen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierheilkunde	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umgang mit Tieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wettervorhersage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildnisleben*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Natur-&amp;quot;Auffang&amp;quot;-Talent (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente passen). In Antamar wird es z.B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archäologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bibliothekskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bürokratie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geografie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesteinskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heraldik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wappenkunde.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hüttenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegskunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kryptographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Trurvzfpuevsgxhaqr.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Legenden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magietheorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Okkultismus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzenkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Philosophie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiele*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Kenntnis der Regeln und ihre zielgerichtete Anwendung (auch bei Kartenspielen).	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Theologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Völkerkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wert schätzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altes Bajida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altes Zwergisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altnordsk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Amtssprache in Auretianien und Westendar, siehe [[Aurento]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ehemalige Hochsprache des Alten Reiches, noch als Sprache für Rituale in Gebrauch, siehe [[Aurentum]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaben==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gaben sind angeborene Talente eines Charakters. Sie können daher nicht gelernt werden, sofern sie nicht vorhanden sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräfteschub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magiegespür&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentschub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierempathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergennase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Die Gabe, unnormale architektonische Besonderheiten zu finden.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metafertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Fernkampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Lesen/Schreiben-Fertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Kampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für den Durchschnittswert von:  Anatomie, Erste Hilfe, Giftheilung, Krankheitsheilung, Seelenheilung und Wundenheilung.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=40779</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=40779"/>
		<updated>2009-07-04T20:28:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: /* Handwerk */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Ausrüstung|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Kampf|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[Fertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Fertigkeitsprobe]]n abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolche*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etarak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Leere Hand - eine unbewaffnete Nahkampftechnik der Tekkaio.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pykmei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Hiebwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf (reine AT)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Talente sind reine Angriffstechniken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenreiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. &amp;#039;&amp;#039;Fernkampf ist noch nicht in Antamar implementiert&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbrüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasrohre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bögen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chakrams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katapulte/Ballisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgeschütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleudern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfbeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfmesser*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfspeere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akrobatik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Doppelte Saltos, etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athletik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Schnell rennen, lange joggen etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fliegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Bei einem Talentwert von 42 kann ein Held fliegen. Na ja, Alrik Dent vielleicht. Der Rest muss sich mit dem Steuern von Flugechsen u.Ä. begnügen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukeleien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Jonglieren, Zaubertricks u.Ä.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelauf*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Singen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-3&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Zum Vergleich (Ausnahmen bestätigen die Regel): TAW 0 = Zwerge, TAW &amp;lt; 10 = Menschen, TAW &amp;gt; 15 = Elfen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnenschärfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	&amp;quot;Ich presse mein Ohr an die Tür. Höre ich etwas?&amp;quot;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skifahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stimmen Imitieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wache halten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werfen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	DAS Talent eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dichtkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etikette*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falschspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das beinharte um-den-Preis-Handeln, kann in Läden eingesetzt werden (die Box vor &amp;#039;Ja, ich möchte den Preis verhandeln&amp;#039; anklicken und so &amp;#039;haken&amp;#039;) um den Preis bis über 30 Prozent zu seinen Gunsten zu verändern, der Erfolg hängt vom Fertigkeitswert des Charakters und des Händlers ab.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Ein Held kann auch einmal charmant sein.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lippen lesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschenkenntnis*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rhetorik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schriftstellerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seelenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verkleiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Handlungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Feilschen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überzeugen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verführen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held &amp;quot;draußen&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansitzjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallenstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fesseln/Entfesseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter suchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung sammeln*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientierung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirschjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spurenlesen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierheilkunde	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umgang mit Tieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wettervorhersage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildnisleben*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Natur-&amp;quot;Auffang&amp;quot;-Talent (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente passen). In Antamar wird es z.B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Archäologie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Astronomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bibliothekskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bürokratie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geografie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gesteinskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Giftkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Heraldik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Wappenkunde.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Historie*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hüttenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kriegskunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kryptographie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Trurvzfpuevsgxhaqr.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magietheorie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mathematik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mechanik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Okkultismus&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzenkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Philosophie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Politik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechtskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiele*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Kenntnis der Regeln und ihre zielgerichtete Anwendung (auch bei Kartenspielen).	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altes Bajida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altes Zwergisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altnordsk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurento&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Amtssprache in Auretianien und Westendar, siehe [[Aurento]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ehemalige Hochsprache des Alten Reiches, noch als Sprache für Rituale in Gebrauch, siehe [[Aurentum]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avarun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajidai&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Sprache der [[Abajaiden]], siehe [[Bajidai]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charukom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkanisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Sprache der [[Antamarische_Fauna#Drachen|Drachen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elbisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elfisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Eskalron&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Goblinisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Sprache der [[Goblins]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Gaben==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gaben sind angeborene Talente eines Charakters. Sie können daher nicht gelernt werden, sofern sie nicht vorhanden sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierempathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergennase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Die Gabe, unnormale architektonische Besonderheiten zu finden.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metafertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Fernkampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Lesen/Schreiben-Fertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Kampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für den Durchschnittswert von:  Anatomie, Erste Hilfe, Giftheilung, Krankheitsheilung, Seelenheilung und Wundenheilung.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=40778</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=40778"/>
		<updated>2009-07-04T20:27:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: /* Wissen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Ausrüstung|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Kampf|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[Fertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Fertigkeitsprobe]]n abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolche*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etarak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Leere Hand - eine unbewaffnete Nahkampftechnik der Tekkaio.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pykmei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Hiebwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf (reine AT)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Talente sind reine Angriffstechniken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenreiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. &amp;#039;&amp;#039;Fernkampf ist noch nicht in Antamar implementiert&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbrüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasrohre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bögen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chakrams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katapulte/Ballisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgeschütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleudern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfbeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfmesser*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfspeere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akrobatik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Doppelte Saltos, etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athletik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Schnell rennen, lange joggen etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fliegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Bei einem Talentwert von 42 kann ein Held fliegen. Na ja, Alrik Dent vielleicht. Der Rest muss sich mit dem Steuern von Flugechsen u.Ä. begnügen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukeleien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Jonglieren, Zaubertricks u.Ä.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelauf*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Singen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-3&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Zum Vergleich (Ausnahmen bestätigen die Regel): TAW 0 = Zwerge, TAW &amp;lt; 10 = Menschen, TAW &amp;gt; 15 = Elfen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnenschärfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	&amp;quot;Ich presse mein Ohr an die Tür. Höre ich etwas?&amp;quot;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skifahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stimmen Imitieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wache halten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werfen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	DAS Talent eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dichtkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etikette*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falschspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das beinharte um-den-Preis-Handeln, kann in Läden eingesetzt werden (die Box vor &amp;#039;Ja, ich möchte den Preis verhandeln&amp;#039; anklicken und so &amp;#039;haken&amp;#039;) um den Preis bis über 30 Prozent zu seinen Gunsten zu verändern, der Erfolg hängt vom Fertigkeitswert des Charakters und des Händlers ab.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Ein Held kann auch einmal charmant sein.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lippen lesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschenkenntnis*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rhetorik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schriftstellerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seelenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verkleiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Handlungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Feilschen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überzeugen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verführen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held &amp;quot;draußen&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansitzjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallenstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fesseln/Entfesseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter suchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung sammeln*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientierung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirschjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spurenlesen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierheilkunde	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umgang mit Tieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wettervorhersage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wildnisleben*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Natur-&amp;quot;Auffang&amp;quot;-Talent (wird gern benutzt, wenn keine spezielleren Talente passen). In Antamar wird es z.B. beim Feuer machen oder Zeltaufbau gefordert.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Wissen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Architektur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bibliothekskunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Navigation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pflanzenkunde*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Philosophie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spiele*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Die Kenntnis der Regeln und ihre zielgerichtete Anwendung (auch bei Kartenspielen).	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sprachenkunde&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altes Bajida&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Altnordsk&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aurentum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - ehemalige Hochsprache des Alten Reiches, noch als Sprache für Rituale in Gebrauch, siehe [[Aurentum]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Avarun&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bajidai&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Sprache der [[Abajaiden]], siehe [[Bajidai]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Charukom&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Darkanisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drachisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; - Sprache der [[Antamarische_Fauna#Drachen|Drachen]]&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Elbisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schmiedekunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;	&amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gaben==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gaben sind angeborene Talente eines Charakters. Sie können daher nicht gelernt werden, sofern sie nicht vorhanden sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gefahreninstinkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geräuschhexerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräfteschub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Magiegespür&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prophezeien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Talentschub&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierempathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergennase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Die Gabe, unnormale architektonische Besonderheiten zu finden.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metafertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Fernkampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Lesen/Schreiben-Fertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Kampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für den Durchschnittswert von:  Anatomie, Erste Hilfe, Giftheilung, Krankheitsheilung, Seelenheilung und Wundenheilung.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=40777</id>
		<title>Fertigkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.antamar.eu/index.php?title=Fertigkeiten&amp;diff=40777"/>
		<updated>2009-07-04T20:27:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Athuran: /* Natur */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;center&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| border=1&lt;br /&gt;
 |[[Ausrüstung|&amp;lt;-Zurück]]&lt;br /&gt;
 |[[Benutzerhandbuch|Inhaltsverzeichnis]]&lt;br /&gt;
 |[[Kampf|Vor-&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
 |}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hinter jeder Fertigkeit verbergen sich drei [[Grundwerte#Eigenschaften|Eigenschaften]], wobei dies nicht drei verschiedene sein müssen. Der [[Fertigkeitswert]] beschreibt, wie gut oder wie schlecht man bestimmte Fertigkeiten beherrscht. Beim Ausführen einer Fertigkeit werden normalerweise eine oder auch mehrere [[Fertigkeitsprobe]]n abgelegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Nahkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anderthalbhänder&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter, die sowohl einhändig, als auch zweihändig geführt werden können.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dolche*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Stichwaffen mit einer Länge von maximal einem halben Schritt.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etarak&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Leere Hand - eine unbewaffnete Nahkampftechnik der Tekkaio.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fechtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Stichwaffen mit einer Klinge und etwa einem Schritt Länge mit Parierbügeln, -stangen oder Griffkörben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenstäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zwei oder drei mit Ketten verbundene Stäbe, mit zwei Händen zu führen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kettenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Waffen, die ein oder mehrere Gewichte an einer Kette tragen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pykmei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Raufen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffen, wobei hauptsächlich Schläge, Tritte, Bisse, Kopfstöße, etc zum Einsatz kommen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ringen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kampf ohne Waffe, hier wird der Gegner durch Würfe, Hebel und Grifftechniken bezwungen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Säbel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit nur einer Schneide, die hauptsächlich für Hiebe, seltener auch zum Stechen benutzt wird.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwerter&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändige Klingenwaffen mit zwei Schneiden, einer Parierstange und einer Länge von 0,5 bis 1,25 Schritt, die sowohl zum Hauen als auch zum Stechen geeignet sind.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Speere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Ein- oder zweihändige Stoßwaffen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stäbe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändige Waffen von etwa acht Spann Länge. Ausführungen in einfachem Holz bis hin zu gehärteten, eisenbespannten Stäben.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stangenwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Zweihändig zu führende Waffen mit einem sehr langen Stiel, für Hiebe und Stiche geeignet.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wuchtwaffen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Einhändig zu führende Waffen mit oder ohne Schneide, deren Wirkung hauptsächlich auf der Wucht des Aufpralls beruht.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandflegel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Kettenwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandklingen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Schwerter und Säbel, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zweihandwuchtwaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;Hiebwaffen, die aufgrund ihres Gewichts und ihrer Länge mit zwei Händen geführt werden müssen.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Kampf (reine AT)==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Diese Talente sind reine Angriffstechniken.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lanzenreiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Peitsche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Fernkampf==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Kampffertigkeiten gibt es eigene Regeln, siehe [[Kampf]]. &amp;#039;&amp;#039;Fernkampf ist noch nicht in Antamar implementiert&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Armbrüste&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blasrohre&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bögen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Chakrams&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Katapulte/Ballisten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schiffsgeschütze&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleudern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schusswaffen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfbeile&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfmesser*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wurfspeere&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Körperlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die die Physis eines Helden fordern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Akrobatik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Doppelte Saltos, etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Athletik*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Schnell rennen, lange joggen etc.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fliegen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Bei einem Talentwert von 42 kann ein Held fliegen. Na ja, Alrik Dent vielleicht. Der Rest muss sich mit dem Steuern von Flugechsen u.Ä. begnügen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gaukeleien&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Jonglieren, Zaubertricks u.Ä.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geländelauf*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Klettern*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Körperbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schleichen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schwimmen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstbeherrschung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Singen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-3&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	Zum Vergleich (Ausnahmen bestätigen die Regel): TAW 0 = Zwerge, TAW &amp;lt; 10 = Menschen, TAW &amp;gt; 15 = Elfen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sinnenschärfe*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	&amp;quot;Ich presse mein Ohr an die Tür. Höre ich etwas?&amp;quot;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Skifahren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Springen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stimmen Imitieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tanzen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE*2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tauchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstecken*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;BE-2&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wache halten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Werfen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zechen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;--&amp;lt;/td&amp;gt; &amp;lt;td&amp;gt;	DAS Talent eines gewissen seefahrenden Nordvolkes.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Gesellschaftlich==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held im Umgang mit anderen (intelligenten) Lebewesen benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt; &lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dichtkunst&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Diplomatie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Etikette*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falschspiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feilschen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das beinharte um-den-Preis-Handeln, kann in Läden eingesetzt werden (die Box vor &amp;#039;Ja, ich möchte den Preis verhandeln&amp;#039; anklicken und so &amp;#039;haken&amp;#039;) um den Preis bis über 30 Prozent zu seinen Gunsten zu verändern, der Erfolg hängt vom Fertigkeitswert des Charakters und des Händlers ab.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Galanterie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Ein Held kann auch einmal charmant sein.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gassenwissen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lehren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lippen lesen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Menschenkenntnis*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rhetorik&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schauspielerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schriftstellerei&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Seelenheilung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verkleiden&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überreden*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Handlungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Feilschen.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Überzeugen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Eine Einstellungsänderung soll erreicht werden, z.B. beim Bekehren.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verbergen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verführen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verhören&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Natur==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aktivitäten, die ein Held &amp;quot;draußen&amp;quot; benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ansitzjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fallenstellen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Das Aufstellen von Tierfallen für die Jagd. Menschenfallen in Gebäuden gehören eher in den Bereich Mechanik.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fesseln/Entfesseln&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	Auch mit dem höchsten Talentwert kann man sich nicht von Antamar befreien. Das Spiel ist einfach zu fesselnd.	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fischen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kräuter suchen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nahrung sammeln*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Orientierung*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pirschjagd&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spurenlesen*&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierheilkunde	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umgang mit Tieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wettervorhersage&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;	&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Wissen==&lt;br /&gt;
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Das erlernte theoretische Wissen eines Helden.&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;	&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anatomie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;			&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;		&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Sprachen==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Sprache verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie sprechen kann.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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==Schriften==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Auf diese Fertigkeiten werden normalerweise keine Proben abgelegt. Jede Schrift verfügt über eine gewisse Komplexität, und der Wert in Relation hierzu verrät, wie gut man sie lesen und schreiben kann.  &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
==Gaben==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Gaben sind angeborene Talente eines Charakters. Sie können daher nicht gelernt werden, sofern sie nicht vorhanden sind.&amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Empathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tierempathie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zwergennase&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Die Gabe, unnormale architektonische Besonderheiten zu finden.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Metafertigkeiten==&lt;br /&gt;
&amp;lt;p&amp;gt;Metafertigkeiten sind abgeleitete Fertigkeiten, d.h. sie werden nicht gesteigert sondern ergeben sich aus dem durchschnittlichen oder höchsten Fertigkeitswert einer Gruppe. &amp;lt;/p&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fernkampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Fernkampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lesen/Schreiben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Lesen/Schreiben-Fertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kampf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für die beste Kampffertigkeit.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medizin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;Steht für den Durchschnittswert von:  Anatomie, Erste Hilfe, Giftheilung, Krankheitsheilung, Seelenheilung und Wundenheilung.&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Onlinehilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Athuran</name></author>
		
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